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【TWA】TotalWar:Arena Part4
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-brQu [126.103.169.172])
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2018/04/28(土) 17:45:18.73ID:S0RS8Aod0
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/

前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 368e-XucL [111.89.163.251])
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2018/05/07(月) 14:22:34.22ID:nVyjI7Xt0
面白いねこれ
https://goo.gl/RQdfxk
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/07(月) 18:13:46.77ID:bvCG50eU0
アプデで変えるなら今大問題の「新規が始められない」「AI戦のマッチング待ち」だよ
新規層が少なすぎて初戦闘開始すら出来ないってよこのままだとダウンロードしても即アンインストール
フリー経験値とユニット経験値が多く入り過ぎてみんなティア上げ過ぎでしょ新規のことまで考えてないね
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])
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2018/05/07(月) 19:20:17.59ID:axZHtEiL0
韓国系カナダ人みたいなのがいつまでもTier5で初心者狩りばっかやってるから
新規が不公平に感じて抗議殺到、スキルの上限制限が設けられるんだろ
初心者狩りを無理やり正当化しないでいただきたい
0211名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/07(月) 19:34:49.27ID:bvCG50eU0
運営が今まで対処しなかった仕様を堪能してただけでしょ
でもねティアやスキルに制限設けても私の戦術的強さは変わらないよ
仕様変更で困る辞めるのはお金賭けて育成した低層狩り楽しんでる課金層だよ
ティア差スキル差の強さをフリー経験値で買った課金層の引退は増えるよ
もしそのアプデするなら人口的に減って収益も落ちて失敗するね
0212名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/07(月) 19:39:19.49ID:bvCG50eU0
経験値どっさり入るスキル制限やティア制限なんてどれも課金しなくなる原因なるよ
もう無料ゲーとしてしか人はやらなくなるのでスク〇ニと同じく運営の愚かな判断だなぁ・・
0216名も無き冒険者 (ワッチョイ 62b3-XJxX [101.128.202.28])
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2018/05/07(月) 22:51:26.09ID:H7Icoyh+0
昔はTier2から火力+120%のTier10の報復スキルが放たれていたのに
今の奴等は生意気言い過ぎwwww
つか完全公平なMOBAのようなゲーム目指すのなら指揮官レベルの存在の意味が無いだろがwwwwww
ゲームデザインがおかしすぎる
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ 015c-x7c1 [126.103.133.64])
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2018/05/08(火) 01:26:31.73ID:/JxmT/qV0
スキル格差が是正されることにグチグチ文句言ってる古参(笑)がすげーみっともないな
育てたのが無駄だと思うならTier10でも使ってろ
育ちきった古参(笑)はこれ以上金を落とす見込みもないから軽視されるのは当然の流れ
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/08(火) 02:03:42.23ID:U+UJkfS70
司令官とユニットのスキルとティア育成終わった人は多いでしょ確かにお金稼げるように作られてないよね
運営はティア上がったら強制でシルバー枯渇させて課金するしかないように作ったつもりだったかも・・・
ティアを落とせば無料で遊べるからティア落とし不可能にするしかないでしょ
お金稼ぎたいならプレミアムで経験値UPよりも正式後は初めから1日プレイを250円の有料にすればいいのにね
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])
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2018/05/08(火) 02:20:35.31ID:P/Sx8zqu0
スキル格差に文句を言うやつは
それが改善されたら他の不平等に文句言いだすから無意味

マッチメイクで古参と新参を住み分けさせれば
システムの根本を否定するような改正は必要なかろうに
0226名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/08(火) 03:32:07.99ID:U+UJkfS70
え?・・古参と新規の住み分けしたらダメだよ
マッチングを平等にしたら課金してまで育成する意味無くなるからね
無料プレイしてゆるゆる育成すればいいや!ってなるでしょうに・・・
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/08(火) 03:41:43.83ID:U+UJkfS70
対戦ゲームは平等にするなら毎戦プレイ料金とるしかないよ勝てたら無料で次戦可能なようにね
ゲームの歴史を遡ると勝つ喜び負けて悔しい痛みの無い対戦ゲームはお金稼げないよ
強ユニット販売にしたらバランス取りにくくなって不満と呆れ引退続出して人口減るからね
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/08(火) 04:55:58.02ID:U+UJkfS70
家庭用は「売り捨て」オンラインは「維持費」を稼がないとね
別にティア制限なんて私は関係無いよシルバー枯渇嫌なのと司令官育成に5が丁度いいの
高ティアはマッチング待ち長すぎるのも嫌と言うかマッチングしないのよ・・
0233名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/08(火) 05:26:50.11ID:U+UJkfS70
光栄は唯一「プレイ有料制」とってるけどハマってる人はいるからね
オンラインゲームは維持費と利益の獲り方上手くやらないと続かないよ
将棋会チェス会どちらも相手を求める人に環境提供する代わりに月会費年会費のお金取るでしょ
そのお金で会は潤うし高額賞金大会を開き続けてもいるしね
ゲームというのは本来プレイヤー全員からお金取るのが普通なのよ
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 295c-bEj5 [60.67.12.20])
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2018/05/08(火) 05:56:02.35ID:U+UJkfS70
古式盤ゲームは今も会員費取ってるのに
オンラインゲームは無料で出来るのを常識にしたからおかしなことになってるのよ
基本無料だと維持大変で長続きするようなゲームではないと思うよスク〇ニと同じ道たどる・・・
0239名も無き冒険者 (ワッチョイ 3676-a7mP [111.64.19.60])
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2018/05/08(火) 14:30:20.78ID:P/Sx8zqu0
ユニットTier=コマンダーTierでマッチングするなら
ユニットとコマンダーそれぞれにTierが設けてある意味無くね?
だったらユニットのTier無くして、パイクやカタパルトなどのユニットは
アンロックする形にした方が分かりやすいだろ
ユニットの成長要素が欲しいなら、スキルをアンロックしていく形にして
複数のスキルの中から3つ選んで装備させりゃあ
ユニットの成長が選択肢の幅になっていい感じになるんじゃねーの?
0242名も無き冒険者 (ワッチョイ 62f1-/3Vx [101.110.40.209])
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2018/05/08(火) 17:52:44.43ID:P+IkgBzA0
試合開始時に毎回、敵拠点を制圧するか全ての敵を殲滅せよってアナウンスしてくれてるのに
無意味な戦い挑んで即退場してる初心者と、そのカモ狩りに夢中になるあまり拠点制圧負けしてる古参勢の多いことよ

局所戦にこだわる前に、敵数えたり戦わず引く事を覚えたり、大局的な試合運びを考える方が重要そう
0253名も無き冒険者 (スフッ Sdb2-QDYt [49.104.27.28])
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2018/05/09(水) 08:46:28.00ID:xWFCIjwLd
カタパルトは前ばっか気にして後ろがお留守のやつも多いしなぁ、この前なんて自本陣すぐ近くに居座ってる癖に本陣キャップしてる敵に一発も撃ち込まない奴見たわ。
勿論占領負けした。
0254名も無き冒険者 (アウアウカー Sa31-2xbK [182.250.242.74])
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2018/05/09(水) 12:19:45.70ID:HqF5+Q8Za
カタパろくに使ったことないからわからんがカタパの役目は象&カタパ狙いが第一優先で次に投射。最後に歩兵、特ににらみ合い硬直前線切り崩し、 ガチ防衛切り崩し。でいいんかね。
各方面交戦始まるとやることない感じがするがどうなんだろ
0260名も無き冒険者 (ワッチョイ 9e99-SSf1 [39.111.12.153])
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2018/05/10(木) 02:45:37.11ID:X+j+btv/0
初心者が課金ユニット購入して即上位Tierにやってくることがないのが他のWGゲーからの明確な進歩だったのにそこ変更するんか…
スキル育てきった敵に無双される状態から、スキル全く育ててない味方に足引っ張られるのに代わるだけじゃん
0261名も無き冒険者 (ワッチョイ 454f-uwJI [110.134.185.169])
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2018/05/10(木) 02:56:09.81ID:TlCTEmyu0
スキル制限がきたら大多数の人がやめるだろうな
なんせ今まで育ててきたのが無駄になるんだから
ライト層をヘビー層が狩る。それでいいじゃん
狩られたくないなら必死にプレイしてヘビー層に入る
それが公平なゲームってもんじゃないのか
ライトがヘビーと同じ土俵で戦おうなんて考えが甘いんだよ
TWAをこのまま終わらせないためにはスキル制限反対の意をみんなで運営に送るべきだと思うね
声の大きいライト層の戯言に惑わされないように
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
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2018/05/10(木) 03:05:49.93ID:N3zAmc+w0
TWAは終わったなぁ・・・これでますます収益回収のメドが立たない仕様になるよ
今までお金払って強くなった人からはもうお金取れないからって公平にしても
新規が来たところでユルユル過ぎてお金出してまでやる気にはならなくなるね
この運営はスク〇ニ臭ありすぎ・・・
0263名も無き冒険者 (スッップ Sd4a-huob [49.98.132.83])
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2018/05/10(木) 03:12:55.23ID:D+mDVvo2d
その最近のライト層は声がでかいだけじゃなく、すぐ他に折れて他に逃げてくけどね
直近の失敗した例としては、フィギュアヘッズなんかが、新規ベテランごちゃまぜマッチ放置して、人口先細りからの2年でサービス終了確定や

狩られるライト層はすぐ萎えて辞めてくし、高Tierにライト混ざれば足引っ張られたベテランがやる気失って辞めてく
適正な実力別に棲み分けがされたマッチになるような補正でないと、どっちに転んでも人減りそう
0267名も無き冒険者 (スフッ Sd4a-PuSC [49.104.67.15])
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2018/05/10(木) 08:49:22.60ID:vsQP12wOd
え?蛮族強化されるって話だったのにまたナーフされるん?

>>263
フィギュアヘッズはマッチ云々より青天井ガチャで当たりパーツ引かないとスタートライン立てないのと最初の敷居が高過ぎたのと何より運営の糞バランス変更連発のせいだろ。
正直あれは擁護できないわ。
0269名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
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2018/05/10(木) 09:20:43.17ID:N3zAmc+w0
日本人の好む要素無いよ・・・3つユニット操作なんて日本人は嫌がるでしょ
ブーティカとキュナネの萌えや色気無過ぎなのよ
それに日本のゲームメディアは人気出ないともうTWAに見切りつけてるよ
0270名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
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2018/05/10(木) 09:28:24.28ID:N3zAmc+w0
私身内ファン以外のいろんな人にTWA薦めたけど公式ページ見ただけで拒絶されて
ダウンロードした人ほとんど居ないなぁ
0272名も無き冒険者 (ワッチョイ d55c-k37M [126.66.99.133])
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2018/05/10(木) 10:11:16.02ID:m8EZ02M20
ガイジ系自称ロシア人の初心者狩り大好き在日チョン君大発狂で草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚狩りもうできなくなるねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーwwwww残念だねーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0273名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e76-uwJI [111.64.19.60])
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2018/05/10(木) 11:16:18.15ID:Jj2RNXAS0
パッチノートちゃんと読めよ
スキル制限の件は以前から言われてるから覚悟してるが
この状況でウェルキンとミルティの下方修正だぞ
しかも犬は槍兵に対してより効果的な方向へと上方修正
そして象の強さはそのまま
こんなの蛮族歩兵と槍・パイクは使うなって修正じゃねーか
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 454f-uwJI [110.134.185.169])
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2018/05/10(木) 12:24:19.45ID:TlCTEmyu0
TWAやめろっていう修正だよ
オンラインゲーム史に名を残すくらいの大改悪
ていうか、育てた司令官がもうすぐゴミになるわけだが
これって当然損害分の補償はあるんだよな
ゴールドで返されてももう使い道ないし、円で返してくれないと許せないわ
0275名も無き冒険者 (スフッ Sd4a-PuSC [49.104.67.15])
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2018/05/10(木) 12:45:01.90ID:vsQP12wOd
ウェルキンのスキル弱体するぐらいなら他にいくらでも弱体するものあった気がするんだが・・・。
犬は速度が10%早くなるらしいが、それっぽっちで弓に追いつけるんかね?無理なんじゃないかと思うが。
0278名も無き冒険者 (JP 0H0d-FH1B [110.165.153.255])
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2018/05/10(木) 15:44:19.96ID:t7uDqEv/H
ミルティアデスの士気低下は大きすぎたと思うから調整入ってしかるべきだと思うけどね
ウェルキンは蛮族歩兵の弱さをカバーするにはあれくらいじゃないとできないと思うからわからん
犬強化は必ず敵にいる槍いじめが楽しいから嬉しい
0280名も無き冒険者 (ワッチョイ 49d3-k37M [106.168.215.123])
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2018/05/10(木) 16:03:42.15ID:9NoiaUcL0
客観的に見て、片方が高Tierスキルを使えて一方的に倒せるゲームって
ただのクソゲーだろw
公平にするのは当たり前で、何を騒いでるのかわからん。
そんなに借りたいならCOM戦でもしてりゃいいじゃん。
無敵だぞ?w

大多数の人が辞めるって初心者狩りで辞めさせてる癌を摘出するわけで、
普通に考えれば歓迎されることだろ。
0285名も無き冒険者 (スッップ Sd4a-huob [49.98.138.161])
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2018/05/10(木) 16:59:05.14ID:j5gyiAzgd
スキル格差で不利になったなら、敵のスキルやユニットの性能差について学んだり、交戦を避けて有利なときに敵を叩く立ち回り考えたりと
新規の成長を促す要因ではあるんだけど、それ以上に勝てないからクソゲー認定のお手軽勝利ポチポチゲーに養殖されたユーザーが多くなってしまったのさ

もともとRTSや格ゲーって洗礼という言葉がある通り、新規のうちはボコられながらも敵の手法学んで強くなってく要素強いんやがな〜
時代の変化なのかね
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
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2018/05/10(木) 18:17:07.58ID:N3zAmc+w0
公平にするから課金しなくなるんだよ運営がやろうとしてるアプデは収益落として自分の首絞めるだけだよ
公平アプデしたらプレミアムアカウントすら買わなくなるからねそうなるとユニット販売しかなくなるよ
でも強いユニット販売メインだと試合放棄切断多くなってプレイヤー全体の倦怠感増して人口減るパターン
0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 5e76-uwJI [111.64.19.60])
垢版 |
2018/05/10(木) 18:54:49.32ID:Jj2RNXAS0
この開発の頭がいかれてるのは
「司令官のTier差が2つでも無視できない差があった」と言ってスキル制限をかける一方
買ったばかりでスキルアップグレードしてないTier 1司令官でも
Tier 8プレミアムユニットで戦闘に参加できるように変更するところだろ
0293名も無き冒険者 (ラクッペ MM0d-FH1B [110.165.149.44])
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2018/05/10(木) 19:42:15.80ID:J+EdAcbDM
司令官が弱い状態で上位戦場に自ら乗り込んでボコられるのは自己責任だと思うけどね

もうね育てた気持ちよくプレイしたいならTier10を使えってことよ
そしてやたら割高なシルバーを売りたいって狙いに気づいてあげて
0295名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
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2018/05/10(木) 20:18:15.64ID:N3zAmc+w0
ティア7からシルバー赤字なるのでほとんどのプレイヤーはティア5に落として遊んでるでしょ
兵科ティアを落とせなくするしかないよ司令官ティア制限したらフリー経験値課金してまで育成する人いなくなる
兵装備ツリーを上位兵科へ交換するの強制して兵科ティア落とし出来無くすれば運営利益もプレイヤーも困らないよ
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/05/10(木) 20:22:27.23ID:N3zAmc+w0
そして育成終わった人のプレミアムアカウント購入は
戦後報酬シルバーを赤字にならなくすればいいのにね
これなら育成終わった人でもティア5落としでシルバー稼ぎ出来無いので課金はされるよ
0297名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/05/10(木) 20:44:40.60ID:N3zAmc+w0
現状なら課金育成した古参はお金賭けただけの強さを満喫して
新規も負けたくなくて追いつこうと課金して育成したりユニット購入するでしょ
この図式を壊して破綻させるアプデになるからサービス終了への危険性高まるよ
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/05/10(木) 20:56:01.46ID:N3zAmc+w0
TWAの形態だと課金意欲煽ってお金稼ぐなら
ティア上限解放してより強力な上位スキル取得へ向わせるのが1番かもね
公平性への仕様変更は課金意欲無くして破綻損するよ
来るかもわからない(たぶん来ない・・)新規の取り入れに傾ける公平化は
せっかく定着した古参層の引退で根源人口減って過疎起きるよ
0300名も無き冒険者 (ワッチョイ 9d5c-2117 [60.67.12.20])
垢版 |
2018/05/10(木) 21:07:04.39ID:N3zAmc+w0
今の過剰経験値ボーナスもダメだよ
戦って敵兵多く倒すほど経験値入るって認識へ意識改革させないと
私より先に始めた古参なのに自兵温存メインの消極的で育成遅れた人を甘やかしてるだけだもん
見てると切断して司令官周回育成してる人多いみたいだし
側背面挟撃もしない逃げ回るおバカさん増やすだけでしょ
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