【TWA】TotalWar:Arena Part4
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/
前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured tier5-6は人外魔境でtier8以上は雑バランス
はやり7が至高か 素人なりにT5までの全騎兵将軍試してみたけど、アレクサンダーが最強。アルミニウスとスキピオは五分五分で、生首剥製おじさんは絶対買わなくていいって感じだった
カルタゴの槍投げ騎兵は上手い動画とかも調べてみたけどマジで使い道がわからん。全兵科の悪いとこ詰め合わせセットみたい 皆勝率ってどれくらい?650戦で67%なんだが低いんだろうか? >>954
AI戦除いて計算しないと意味なくないか?
AI除いて野良67だったら神レベル これAI抜き計算ってどうやるんだ?
ユニットで計算しようかと思ったが複合あると計算おかしくなるな tier4以上のユニットの戦績から求めようと思えばできるだろうが面倒くさい プロフィール→概要→参加した戦闘でteir1〜3を抜く計算した結果
50%割ってたわ・・・凹むわ・・・ Tier4以上139戦で勝率56%やった…
一通り触った感じだと
騎兵>弓兵>象>歩兵って感じのバランスっぽい?
歩兵は戦線構築に必要だけど上手い他兵科に全く手が出ないから動かし方分からんらん
結局足の速い兵科に対してcapする以外の勝ち目がねぇから
味方の騎兵が遠隔ユニット潰せずに壊滅するとほぼ負けるのがクソゲ
遠隔に矢玉制限設けたらマシになるだろうに何故しないのか… Tierが上がるほど騎兵突撃させてくれないんで
弓は弓で倒すか、より射程の長いスリンガーでカモるか、ジャベリンで一気に距離を詰めて溶かすかって感じるなあ Tier 4以上限定の勝率60%あってホッとしたわ 同兵種を早く倒すか機能不全にすれば勝つゲーム
ちゃんとやればソロ専でも勝率60%超えるゲームなのはアレなプレイヤーが多いせいですかね? wowsでも戦車でも毎回現れるんだよね。まともにやれば野良で勝率60%超え当たり前ってマウントとってくるアホが
恥ずかしいから死ぬといいw そんなのtierによるわ
5前後とか初心者多いからちゃんとやれば勝ちやすい
高くなるほどちゃんとやって5割超えるかどうか >>964
おれもT5なら勝率87%あるわ。6なら85%だからちょっと落ちてるなw >>965
はぇ〜すっごい。Tier上がったらそこから勝率どこまで落ちるんや? Tierが上がれば装備が整ってない状態で戦う回数は多くなるからね 能書きはいいからさっさとTier9~10まで経験値貯めろや
全然マッチングしないし毎回同じ顔ぶれで飽きたわ 現状Tier上げるメリットが無いからなあ。mmバランス悪いし必要経験値もアホみたいに高いし、上位でプレイしたがるのは俺等みたいな文句言いつつやるドMだけでしょう
運営がテコ入れしない限りは無理 経験値を無駄にするのが嫌だからTierをひたすら上げてるけどデメリットの方が多いかな
メリットは敵も味方もプレイヤーの質が上がるので他人への不満が減る
デメリットはマッチングが遅く10分経ってもしないことがある、極端に強いユニットがある、
装備の有無の差が大きいのに要求経験値が多い、スキルが極端に伸びる、Tierが合わずパーティーを組みにくくなる
要するにゲームシステムへの不満が増える tier 9〜10は人口少ないから糞マッチ率高いし
現状はtier 7あたりで遊んでるのが一番楽しいだろ どのTierが良いのか選ぶ為に
下のTierとの差が大きく、上のTierとの差が小さい場所を見つけたい
その為にTier上昇での大きな変化一覧が知りたい
Tier3で指揮官2スキル目解禁
Tier5で指揮官3スキル目解禁
Tier6でユニットスキル2→3
俺が今到達出来てるのはここまでだからこの先も教えて欲しいっす tier7、次点でtier5、tier10じゃないかな。
tier5は司令官によるところもあるけど。
tier7はtier6とのマッチは装備の数が1つ多いので、tier差以上に差が出るけど、tier8とのマッチはほぼtier差だけ。 5で強力な司令官スキル開放
6で使えたり使えなかったりするユニットスキルが増える
7でアイテム枠が追加で2つに増える
8で司令官スキルが大幅に伸びる
育てやすさやプレイヤーの多さ、運営陣もプレイしてそうな5-7がちょうどいい Tier7でアイテム2つになるのが知れて助かったありがとう
司令官のスキルはキャラ差が結構あるのでスキルツリーとにらめっこしてくる Tier8でピークを迎えるゲルマニクスを筆頭に
Tier8で大幅進化する司令官多いから、Tier7と8差って言うほど小さくないぞ TIER8でスッラずっと鞭打ち出来て最強かと思ったけど、同時にゲルマニクスも強くなってるわけだから、結局勝てない >>978
カエサルは強すぎて前回のパッチでナーフされただろ ゲルマニクスと殴り合って勝てる近接歩兵なんぞいないので報復を使われた時点で逃げるしかない
まあ蛮族歩兵なら1分隊ずつ敗走させて報復を強制解除させることもできなくないけどスッラではなあ 勝率自慢は
100戦以上(オールソロ対人戦)の単位での勝率
完スト司令官スキルを中低tierで使えなくなった後の戦績
みたいに前提条件はっきりさせてくれ
これで勝率8割越えだったら素直にすごいと思う >>982
じゃあキミはその条件で勝率何割でてんの? >>982
その条件で抽出してたら日が暮れそうやな。そもそも他人の勝率なんてどうでもええやん? ちなみに、正式版移行でβでの個人戦績やアンロックデータは引き継がれるん? >>985
今までのところ、CBT終了時を最後にデータのリセット等は行わず
OBTから正式サービスへ移行する際にもリセット等は行わない予定だと公式に表明されてる >>983
いや俺は別にそんな自慢出来るような勝率ではないよ
まあせっかくだから書くけど
最近はあんまやってないんだが
後の方に使ってたtier6ユニットが100戦いってなくて94戦で
育成の序盤で完スト司令官無双時代と微妙にかぶってたっぽいが(その時の司令官はtier7)
それ以外は上記の条件(ソロ専対人オンリー)満たしてて59%て出てるな >>988
そのとき司令官はTier7だった
ソロ戦オンリー
以上の2点はどうやって証明するん? レオニダス兄貴って強いんか?
ゲルマニクス兄貴で満足してるから分岐的にスッラ取るか悩む 強いよ。ゲルマニクスと比べたら断然忙しいけど
忙しいくらいの方が楽しいって人にはピッタリ >>989
こだわるねえ ちょいと長くなるよ
照明言われてもあくまでも自己申告の話やから
どう抽出したかについてね?
まずゲーム内にあるのがそのtier6ユニットが94戦勝率59%てのと
司令官のtierが8前半というデータね(そのユニットはその司令官でしか使ってない)
2つ目の質問については俺は今までソロでしかやってないから
ついでに言うとAI戦は前からtier制限あったっけ?という認識なんだが
どっちみち俺は低tierでしかやっていない
1つ目の質問については…ちゃんと説明しようとなると長くなるが
まあ平たく言うと戦闘結果等をちょくちょくスクショしててそっから推測
そしてその時期はずっと同じ兵科を仕様
司令官tierの記録は少ないが戦闘結果の勲章画面と一緒に写ってるスクショから確認
4月27日の時点で司令官tierは6後半ユニットはtier5
戦闘結果のプレイヤーポイント一覧のスクショの後ろにうっすら写ってるユニット画像から
ユニットtier5→6の切り替え日は5月5~7日の間と特定(tierを戻って使ったりはしてない)
完スト司令官スキルが中低ティアで使えなくなったアプデは5月9日 >>992
前提条件はすべて自己申告なのね
それって意味ある? >>993
ううん?
そりゃ匿名掲示板で嘘つこうがわからないよね?
何か決定的な証拠アップでもしない限り(出来たとしても普通しないが)
俺が>>982で言いたかったのは
取りあえずこっちが全面的に信用して参考にしようにも
前提ガバガバ過ぎないかと言う事だけ
いや別に例えば10戦だけして俺は勝率~%て書き込んでも自由だよ?
でもある程度の前提わからんと参考にしようがないよね?つうこと
何に噛みついて来てんのか理解出来んのだが? >>994
76-は誰にでも噛みつくこのスレ名物のネット弁慶君だから よっしゃこれからスレたてるぞ
ついでにURL直す
喧嘩でも保守でもチンシュでもいいから次スレのほっしゅしゅ手伝って このスレッドは1000を超えました。
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