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【TWA】TotalWar:Arena Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無き冒険者 (ワッチョイ e35c-brQu [126.103.169.172])
垢版 |
2018/04/28(土) 17:45:18.73ID:S0RS8Aod0
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立てる際、本文に
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を3行入れて下さい

Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。

【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/

前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-Afk7 [60.117.7.67])
垢版 |
2018/07/28(土) 21:16:56.01ID:lOJxSRlh0
素人なりにT5までの全騎兵将軍試してみたけど、アレクサンダーが最強。アルミニウスとスキピオは五分五分で、生首剥製おじさんは絶対買わなくていいって感じだった
カルタゴの槍投げ騎兵は上手い動画とかも調べてみたけどマジで使い道がわからん。全兵科の悪いとこ詰め合わせセットみたい
0954名も無き冒険者 (ワッチョイ 0f48-3ouB [116.68.218.106])
垢版 |
2018/07/30(月) 20:35:09.20ID:duXHD1/H0
皆勝率ってどれくらい?650戦で67%なんだが低いんだろうか?
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ 02b7-Yjij [211.121.5.197])
垢版 |
2018/07/31(火) 00:57:52.98ID:kyWQ4uyd0
Tier4以上139戦で勝率56%やった…

一通り触った感じだと
騎兵>弓兵>象>歩兵って感じのバランスっぽい?
歩兵は戦線構築に必要だけど上手い他兵科に全く手が出ないから動かし方分からんらん

結局足の速い兵科に対してcapする以外の勝ち目がねぇから
味方の騎兵が遠隔ユニット潰せずに壊滅するとほぼ負けるのがクソゲ

遠隔に矢玉制限設けたらマシになるだろうに何故しないのか…
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ b75c-PpMe [60.122.165.240])
垢版 |
2018/07/31(火) 15:53:48.06ID:msQoneiQ0
現状Tier上げるメリットが無いからなあ。mmバランス悪いし必要経験値もアホみたいに高いし、上位でプレイしたがるのは俺等みたいな文句言いつつやるドMだけでしょう

運営がテコ入れしない限りは無理
0970名も無き冒険者 (ラクッペ MM0f-SPG8 [110.165.149.84])
垢版 |
2018/07/31(火) 16:24:51.59ID:eafWeXxTM
経験値を無駄にするのが嫌だからTierをひたすら上げてるけどデメリットの方が多いかな

メリットは敵も味方もプレイヤーの質が上がるので他人への不満が減る

デメリットはマッチングが遅く10分経ってもしないことがある、極端に強いユニットがある、
装備の有無の差が大きいのに要求経験値が多い、スキルが極端に伸びる、Tierが合わずパーティーを組みにくくなる
要するにゲームシステムへの不満が増える
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ 02b7-Yjij [211.121.5.197])
垢版 |
2018/08/01(水) 00:30:05.01ID:SBJJcGkh0
どのTierが良いのか選ぶ為に
下のTierとの差が大きく、上のTierとの差が小さい場所を見つけたい

その為にTier上昇での大きな変化一覧が知りたい
Tier3で指揮官2スキル目解禁
Tier5で指揮官3スキル目解禁
Tier6でユニットスキル2→3

俺が今到達出来てるのはここまでだからこの先も教えて欲しいっす
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ c664-dWiX [153.203.7.136])
垢版 |
2018/08/01(水) 00:49:09.19ID:KAm6Zysr0
tier7、次点でtier5、tier10じゃないかな。

tier5は司令官によるところもあるけど。

tier7はtier6とのマッチは装備の数が1つ多いので、tier差以上に差が出るけど、tier8とのマッチはほぼtier差だけ。
0975名も無き冒険者 (ラクッペ MM0f-SPG8 [110.165.152.230])
垢版 |
2018/08/01(水) 03:01:49.26ID:hv+RkS9oM
5で強力な司令官スキル開放
6で使えたり使えなかったりするユニットスキルが増える
7でアイテム枠が追加で2つに増える
8で司令官スキルが大幅に伸びる

育てやすさやプレイヤーの多さ、運営陣もプレイしてそうな5-7がちょうどいい
0981名も無き冒険者 (ラクッペ MM77-57HK [110.165.145.73])
垢版 |
2018/08/02(木) 21:35:12.90ID:My5HAyVJM
ゲルマニクスと殴り合って勝てる近接歩兵なんぞいないので報復を使われた時点で逃げるしかない
まあ蛮族歩兵なら1分隊ずつ敗走させて報復を強制解除させることもできなくないけどスッラではなあ
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])
垢版 |
2018/08/02(木) 21:57:23.05ID:UqgQVfzx0
勝率自慢は
100戦以上(オールソロ対人戦)の単位での勝率
完スト司令官スキルを中低tierで使えなくなった後の戦績
みたいに前提条件はっきりさせてくれ

これで勝率8割越えだったら素直にすごいと思う
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])
垢版 |
2018/08/04(土) 00:27:09.60ID:iH4ESkob0
>>983
いや俺は別にそんな自慢出来るような勝率ではないよ
まあせっかくだから書くけど

最近はあんまやってないんだが
後の方に使ってたtier6ユニットが100戦いってなくて94戦で
育成の序盤で完スト司令官無双時代と微妙にかぶってたっぽいが(その時の司令官はtier7)
それ以外は上記の条件(ソロ専対人オンリー)満たしてて59%て出てるな
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])
垢版 |
2018/08/05(日) 02:27:05.22ID:tuj0YhZi0
>>989
こだわるねえ ちょいと長くなるよ
照明言われてもあくまでも自己申告の話やから
どう抽出したかについてね?

まずゲーム内にあるのがそのtier6ユニットが94戦勝率59%てのと
司令官のtierが8前半というデータね(そのユニットはその司令官でしか使ってない)

2つ目の質問については俺は今までソロでしかやってないから
ついでに言うとAI戦は前からtier制限あったっけ?という認識なんだが
どっちみち俺は低tierでしかやっていない
1つ目の質問については…ちゃんと説明しようとなると長くなるが
まあ平たく言うと戦闘結果等をちょくちょくスクショしててそっから推測
そしてその時期はずっと同じ兵科を仕様

司令官tierの記録は少ないが戦闘結果の勲章画面と一緒に写ってるスクショから確認
4月27日の時点で司令官tierは6後半ユニットはtier5

戦闘結果のプレイヤーポイント一覧のスクショの後ろにうっすら写ってるユニット画像から
ユニットtier5→6の切り替え日は5月5~7日の間と特定(tierを戻って使ったりはしてない)
完スト司令官スキルが中低ティアで使えなくなったアプデは5月9日
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fb7-QB3m [113.39.218.42])
垢版 |
2018/08/05(日) 15:06:21.74ID:tuj0YhZi0
>>993
ううん?
そりゃ匿名掲示板で嘘つこうがわからないよね?
何か決定的な証拠アップでもしない限り(出来たとしても普通しないが)

俺が>>982で言いたかったのは
取りあえずこっちが全面的に信用して参考にしようにも
前提ガバガバ過ぎないかと言う事だけ
いや別に例えば10戦だけして俺は勝率~%て書き込んでも自由だよ?
でもある程度の前提わからんと参考にしようがないよね?つうこと

何に噛みついて来てんのか理解出来んのだが?
0996名も無き冒険者 (ワッチョイ f35c-Mv1r [126.103.172.235])
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2018/08/05(日) 16:15:02.36ID:fYZ8J1zj0
よっしゃこれからスレたてるぞ
ついでにURL直す
喧嘩でも保守でもチンシュでもいいから次スレのほっしゅしゅ手伝って
10011001
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10021002
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