【TWA】TotalWar:Arena Part4
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Total WarシリーズのF2P形式オンラインゲーム版、TotalWar:Arenaのスレッドです。
【公式サイト】
EUROPE https://totalwararena.net/
Asia日本 https://totalwararena.asia/ja/
前スレ
【TWA】TotalWar:Arena Part3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1520659111/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウェルキン騎兵は守備型。火計cap妨害&投石機放火が強く逃げる時も鉄の規則で士気崩壊しない
ブーディカ騎兵は支援型。カエサル騎兵みたいに反逆バフを味方に掛けつつ共闘
アンビオリクス騎兵はネタ。プラベ以外でやるのはやめようね >>841
遠攻撃受けたとき
まず攻撃回避判定
次に装甲やボディアーマーがダメージを軽減するんだけど
横や後ろから攻撃うけると回避判定とダメージ軽減が減るんだよね
次に弓って人数60ジャベリン人数45
T10弓が素で158x60=9480x3部隊で28440
これにバフやら乗っけるともっとダメージ上行く
T10像のHPが素で14966
後ろから攻撃したならぜんぜん不思議じゃないよ 近接でもそうだよ
昨日俺軍団兵でT8象に追っかけられたから
味方のT10像のところに引っ張って(擦り付け)行ったけど
味方の像が攻撃する直前に敵像が味方像に後ろ向くように行動したら
T10の像のたった一度の攻撃でフルヘルスの相手像3頭が即死したよ
当然俺も味方像もチャットでWtfやLOLだったw >>852
象の正面から攻撃した状態で一発あたり121出てるから問題視してるんだけど
ちなみに暗中切った状態で正面から攻撃した時は28ダメージね >>851
ウェルキン火投げつけて嫌がらせできるんね
杭+歩兵相手にちょっかい出せるのはでかいなぁ >>852
ちなみに戦象1ユニットの総HPは59860な
ユニットステータスに書いてあるHPは兵員一人あたり
ユニットの兵員表示は1/1だが、なぜか搭乗員も含めた人数で倍数されてるという不思議 一応スクショ張っとくわ
ttps://gyazo.com/a13996ec0121967c56f73bcd7758fd0d
ttps://gyazo.com/3707ead2ea6ee59480f71e845e723919
一枚目は暗中を発動させた瞬間に象の正面に暗中発動前の通常矢が当たったところ
二枚目が暗中の効果が入った状態で象正面に矢が当たったところ はぇ〜これは他のTier象でも同じ現象が起こるか知りたいところ
暗中で角度上げたら後ろに当たった判定になるのか?この距離で追われてて暗中発動とかTier10でしかやりたくはないが よく見たら暗中発動で矢のアーマー貫通が98になってる
Tier 10で暗中のアーマー貫通を50%上げられるんだが
この数値がおかしくなってる可能性ある 弓兵も歩兵もなんか難しいな
歩兵はファランクスして延々削り合う方がスコア伸びるしそうなると敵一箇所に拘泥するだけになるし
弓兵は自分が射られるといたいのに自分で撃つと歩兵全然削れないし
結局騎兵で機動戦に戻ってしまう 楽しいのが騎兵なのは違いない
蛮族歩兵も歩兵にしては早いし敵の士気がゴリゴリ削れて敗走させられるから上手く行くと無双できて楽しい カタパルト興味はあるんだがカエサル遠いし取るなら大王にしたいなぁ
カタパルトよりバリスタのが良いとかあるのんか? 軽投石は連射速度が大幅にナーフされたから、今はあまり使う価値無い
重投石も以前ほどの火力は無いが戦場全体に与える影響は大きい キュナネのせいでカエサルが調整されるのかw
射程延長とかヘタクソに優しい仕様にしちゃってまあ。アンビオリクスの強射は案の定弱体化か 軽投石機の良さは射程が長い、投射ブロックで防げない、貫通ダメージが高いから何に対してもそこそこダメージが入る
欠点は展開中移動できない、ダメージは通るがDPSは低い、低弾道で味方の背中に当たったり挟み込んでも敵を貫通するので誤射しがち
Tierが低いほど誤射に不寛容だから一発あてればピンピン鳴らされるぞ カエサルの見たが変更されるのは分かるが、勝ったまでナーフされるのがマジで意味分からん
逃げや自衛にほぼ必須なのを取り上げて何がしたいんか 戦場が雪景色じゃない新緑のアルプスだったんだが前からあった? >>869
連射速度の大幅低下でストッピングパワーがほぼ無くなったし
「射程が長い、投射ブロックで防げない、貫通ダメージが高い」ってのは
より射程の長い重投石と同じだし、あえて軽投石を使う理由が特にない >>871
もともとはあれが本来のアルプス
前のは(冬)ってついてたろ? 公式サイトのマップデータ上にはあったけどここ数ヶ月感見てないね ブーディカもう弱体化か
適当な調整するなよゲームプレイしてないのバレバレですわ 配信みると分かるが、お世辞にも開発陣営はうまくない部類だったぞ
開発がその兵科のこと好きか嫌いかで、弱体化したりスキル変更したりしてる感じが否めなくなった 今回もウェルキンの修正なしか
抗戦がまともに使えてないのまったく理解してねーなこいつら >>876
新マップ紹介で1hも初心者の動きを見せられてキツかった… ローマ歩兵ってどっちのルートがオススメ?
なんとなく機動力大差なさそうだし重装にしようかと思ってる って以前同じことを思っていた時期がありました
軍団兵は装備で少し機動力が上がるけど、重装歩兵は移動速度が据え置きの上に森林でのペナルティが大きいから使いにくかった 移動速度は大した差が無いように見えるが
旋回速度や加速(動き出し)が大きく劣るから
実際に使ってみると数字以上に遅い
あと、現状のバランスだと重装はメリットよりデメリットの方が大きい 重装…乱戦つよい。後ろから以外の投射効かない(ジャベリン除く)。道路バブ持ち。足遅すぎ。森デバフ酷いのに上位Tierマップは森ばかり。投石機に弱い
ノーマル…扱いやすく場所を選ばない。足もそこそこ。軽ピルム便利。森デバフ軽め。弓が正面からでも痛い。重装に勝てずカルタゴ相手もキツイ
どっちのルートも一長一短 >>884
見直して見たらバブゥ!しててワロタw
バフやでゴメンな わかりやすい解説ありがとう
上位マップ森多いのかなるほどなぁ
ただ投射効かないのは魅力的だな
とりあえず中装進めて重装もおいおいって感じにするわ 口悪いプレイヤー多いな。noobとかidiotとかuninstall plz とか。
まあ、自基地支えてる間に足の速い味方が敵の基地を占領して逆転勝利したが。
特定のユーザーをミュートする方法は無いかしら。 負け越したり糞マッチングはキャプ勝ちを狙うしかないクソゲー
なおベースキャンパーがいると詰みな模様 >>889
キャンパーいなくてもほとんどのマップはカタパルトがチームにいるだけで占領防げる
さっきこっちのチームは近接しかいないのに敵チームに象が6ユニットもいたから
「こりゃ占領勝ちしかない」って敵陣に向かった途端岩が飛んできて詰んだ >>888
戦闘中の成績一覧で司令官の顔の横にある吹き出しマークをクリックするとミュートできる
試合後もそのプレイヤーをミュートしつづけるかどうかは分からん みんなあまり真面目な話しないし、口が悪くてうるさいやつ多いし、
見えるだけ不快だからチャットそのものを非表示にしてもええんやで チャット非表示って味方との連携全否定してるようなもんだから無しだと思うがな 指示2暴言8の割合やからな〜チャット
味方との連携取りたいならvc繋いでグル組むしかない 頻繁に文句言われる人はチャット機能オフにしたくなるだろうねw 他人にチャット切れと言いながら自分で切ってなかったから切ったらスッキリしたわ チャットで連携とってそれが上手くハマってるシーンの動画でも見せてくれ
大体チャットがあっても一人がわーわー騒いでるか、敵か味方の誰かと煽り合ってるかぐらいじゃん。見る価値ないよ 動画でって言われても、リプレイではチャットが再現されないから
戦闘を毎回録画しなきゃならないんだよなぁ インスタントリプレイ便利ぞ
良かったシーンだけじゃなく、意図的なFF喰らったときもパパっと実際の試合を録画できるし、それ運営に送りつければ相手の処罰も可能になる プレイヤー全体から得たグローバルデータを見てたんだが
ミルティアデスの平均勝率が飛びぬけて低くて笑えない >>901
機動力が高くて戦闘力が低く、士気ダメあるから
包囲したり数的優位作り出して戦う設計なんだろうけど
その役割ならは騎兵使えば良い気がする
俺には使い方理解できんw
それはそうとしてグローバル勝率データ見れるサイト教えてくれたら嬉しい ミルティの時に糞mmが少ないのはそれが原因だった?
ファランクス扱えないとダメだし、強みの士気ダメと機動性も弱体化されたから初心者向けでは無いな 騎兵って士気攻撃が低いからか敵を敗走させられない印象がある
歩兵もギリギリ耐えたりするけど士気デバフがあれば一気に敗走まで持っていけるでしょ >>902
ttps://twastats.xyz/player-statistics
上の「MyStats」タグでプレイヤーの細かな成績データも確認できる
しかしゲーム自体がAI戦の成績を分離できてないから
このデータもAI戦のデータ込だという点に注意 ちなみに総合の平均勝率が56.91%なのに対してミルティアデスは50.99%
(初心者が歩兵だけじゃなく騎馬やジャベリンなんかもやっちゃうゲルマニクスで勝率59.03%)
平均キル数も116とミルティアデスがダントツの最下位 >>905
ありがとう
どの指揮官をアンロックするかの助けになった
Ambiorixの勝率が68.88%と異常に高いな
上のほうで像を瞬殺出来るとか言ってたがそれが関係してるのかな? 勝率が全部5割超えてるとかデータとして何かおかしくねぇ?
アンビオリクスは最近の指揮官なのでゲームに慣れているプレイヤーの使用率が高いのとNPC戦で勝率が水増しされてる可能性 >>907
アンビオリクスが特別勝率高いのは
まだ登場後間もなくて、AI戦の比重が大きいからだと思う あー全体の勝率が50%超えるのはそれこそAI戦の影響か
この手のゲームって低いTierですぐ辞める人がほとんどだろうから、低Tierから安定して強い指揮官(とユニット)の勝率が高く、後半から伸びるタイプは低めに出ると思うけどね
ウェルキンゲトリクスの勝率がやたら高いのは、安かったから買われたけど使われなくなったのだろうか AI戦とPvPの成績を分離できないなら
Tier 4以下は戦績を残さない仕様にすればスッキリするのにな パーティ組んだ時の成績も分離してくれや
成績と実力が解離してるからマッチングもガバる 「ファルクスと組み合わせると突撃が強すぎた」って理由でブーディカをナーフしたら
犬が弱くなるだけじゃねーかふざけんな スレで投石は産廃と言われてるけど
ゲル肉の重装歩兵Tier6が投石にボコボコにされてるから対処方法教えてくれorz >>915
ゲルマニクスで重装歩兵やるのが間違い
あれはスッラ専用 >>915
足劇遅に陣形移動で綺麗に投石食らうからキツイだろな
投石が飛んでくるところで戦わないのが一番。戦わざるをえないなら相手の護衛を潰して騎兵や投射にお任せ
追いつけないし逃しても追わなくていい。怒りの重ピルム投擲くらいはしてもいいけど
逃げない投石ならそのままボコればいい スリング兵って射程の長い弓兵って認識であってる?
弓兵同士の殴り合いで有利そうだから伸ばそうかと思ったんだが >>919
投射歩兵という点では弓兵と同じだが
弾道やダメージに関する仕組みはけっこう違う
スリンガーの方が射程で勝ってるから弓に対して圧倒的なアドバンテージがあるように見えるが
基本的にスリンガーが曲射はできないので地形次第では弓兵が一方的に攻撃できる場面もある
あとスリンガーは圧倒的にアーマー貫通低いんだが、一度に2~3個の石を投げているらしく
装甲の薄い敵や歩兵の背中などを攻撃すると弓よりもダメージ効率は高くなる >>920
ちゃんと独自の性格あるんだな thx
投射兵は投げ槍気持ちいいけど弓に一方的に殴られるし難しいな
スリンガーも柔らかいのしか殴れないなら中々難しそうだ >>917
>>918
足が多少速い軍団兵に変えて戦う場所を敵陣から射線が通らないようにしたら
前よりは狙われなくなったよ、ありがとう
自分で考えて積極的に敵に張り付いたりもしたけど
敵からも味方からも投石が飛んできてメチャクチャになった… スリンガーは射程ギリギリでさえ着弾が速い、弾速が圧倒的に速いから相手に避ける暇を与えない
ただ上位Tierになると全体的な装甲の伸びに対し火力が伸びず正面からだと投射にあてても最低ダメージしか出ない なんかゴールドが5000位振り込まれてるな
経験値2倍期間なんでプレミア垢購入したった 安易に「Help me」という奴に限って、他人のことはまったく助けない法則 孤立しといて助けてなんてほざくアホはスルー安定だぞ
糞mmでそいつ以外投射がいないとか特殊な状況なら助けざるをえないが 今日弓多すぎんたろ
そのくせ戦い方が普段どおり広く展開するからろくなことがない まだ始めて数日の新兵なんだけどさ、騎兵って1人、多くて2人までしかいらないヘボ兵科じゃね?歩兵に対していくらなんでも無力すぎない? 騎兵って変態仮面と弓女騎兵がいつもスコア下位常連だからゴミなんかと思ってたがそんな事ないんやね
あと、試合決まった後に万歳突撃する人とかマジ意味不明だけど、あれも勝負を左右させるための温存だったんやな 騎兵の強みは二つで突撃の瞬間火力と足の速さだと思ってる
突撃は弓や投石機の他に、軍犬やファルクスのような防御の弱い歩兵にもよく効く
足の速さは局所的な人数有利を作ったり、本陣の防衛に一番乗りしたり、下がろうとする敵の退路を塞いで味方が追いつけるように妨害するのに役立つ
決戦の地は騎兵が決めるのだ TierXまでやれば解る誰もが通る道だから心配すんな
そのうち投射最強じゃね?とか言い出して騎馬に狩られて誰も守ってくれないからクソゲーとか言い出すまでがセット 騎兵は戦況を一変させる事ができる。やる事が1番多く状況判断し最適の行動を取らないといけない、アホがやったらいけない兵科
始めたばかりなら操作すらおぼつかず何も出来ない事があるでしょ。低Tierなんて誰も弓兵守らないから騎兵ゲーなのに 騎兵が仕事して真っ先に敵の投射潰せば大体勝ちゲー
終盤に敵の投射が残って、こちらがほぼ近接オンリーになると大体負けゲー 空き巣勝負になったときそこ、いち早く自陣に戻れる騎兵が重要だろ 歩兵からすると騎兵は投射蹴散らしてくれれば十分だけどな。
逆に投射を処理出来ない騎兵はクソ。 マジかよじゃあ相手の護衛引っぺがして味方投射のお守りちゃんとやってくれや
騎兵が投射処理できない時はだいたい歩兵側がチンタラしている事が多い マップ見もせず正面から機会伺ってりゃ何時までたってもそうやな 回り込んだって逆に挟まれるだけだからさっさと歩兵が当たらなきゃ無理なのは正しい 回り込むまでに数的不利の歩兵が耐えれたらいいですねえ
なお現実は 弓兵の注意が後方に回った騎兵に向けば、味方弓兵や歩兵が前でやすくなるでしょ
少なくとも敵弓兵の動きは制限されるわけだし 憶病な歩兵は多いし視野の狭い騎兵も多いからどっちもどっち どちらも動ける様にチャットとかで連携して欲しいと運営は言ってるんですけどねえ
このゲームがクソゲーと言われてしまう所以ですよ >>945
チャットを非表示にする機能があるのに
連日文句を言われてるNoobがチャットを利用するわけあらず >>857 >>946
毎度イキってるところ申し訳ないんだけど、君たぶん人のこと言えないnoobやで
全体勝率54%でAI戦が14%だと、AI戦含まないと50%程度じゃん
しかも騎兵に至っては勝率38%の糞雑魚だし
https://imgur.com/a/3odTZ2X 騎兵と言えば、全体の兵数が少なくなったあとめっちゃ強いんで終盤まで兵数残せるようにしたいとは思うんだけどねえ
ちょっと浮いてる敵を見ると突っ込んで足止めして味方とボコるのが好きだから被害がでかい >>947
それは同じ戦場にいて謎の即死を遂げた象をリプレイで確認してスクショ撮っただけで
そんな糞は俺じゃねーぞww ほんとこのゲームの糞マッチはなんとかならんのか
2戦連続で近接オンリーvs象も遠距離もパイクもいるバランスチームってのはさすがに萎える 兵科偏り過ぎ、これじゃ勝てる訳ないじゃん
がまさかの大勝利だったりするのが楽しいんだよ
前向きに行こうぜ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。