【WT】Warthunder part441
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part440
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1536387263/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 支援感謝
保守って20でいいのか21までしなくちゃいけないか分かんない 昇ってきた敵戦闘機そっちのけで数キロ下方の爆撃機にダイブする雷電マンほんと勘弁してくれ >>28
なんかせっかく昇ったのに簡単にエネルギー捨てる人多いよね
なんでなんだろう 開幕上昇中にそこそこ近くに爆撃機いたら1,2回はアプローチするわ
落とさないと多くの味方がトレインされるって免罪符で 自分「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方1「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方2「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方3「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」
味方4「爆撃機…、ここで落とさないと味方がみんなこいつに執着しちゃう。落とさなきゃ(使命感)」 味方次第では高度取っても降りるな
味方で高度取ってるのが少数、敵多数とかじゃどう考えても相手するのが無駄だしね >>38
爆弾投下後爆撃機「急降下してJボタンぽちー」 高高度の戦いで日本機がドイツ機に勝てるわけがないという刷り込みを受けて日本機に乗るのをやめた むしろ独君は機体によるけど高高度弱いのじゃ(日本が強いとは言ってない)
まぁ高高度なら米だな
高度取っちゃえばメッサーも雷電も格闘戦で手玉に取れる キ87以外は上昇はあっても高高度そんな得意って程でも無くね? 鍾馗や疾風や排気タービン未搭載の雷電はそこまで高高度が得意ってほどでもない気が
それでも日本ツリーは本土防衛用に試作した機体がそこそこ実装されてるから高高度対応の機体は揃ってる方か そう、その子達は上昇力はあるけど高高度行っちゃうとエンジン性能が著しく落ちる
キ83やキ87みたいな後期の過給機付きの子が高高度で動ける程度かな?
(キ108ってコンセプトは高高度だけどあれ過給機ついてるんだっけどうなんだろう?)
ただそう滅多高高度での交戦って無いから実は前提からしてあまり影響はないのは内緒
爆撃機勝負になった時に直掩機とかち合うくらい 日本は大体過給機がうんちなので6000も登るとスカスカしだす 日本機の中では高高度性能がマシな方という理由で高高度爆撃機迎撃に使われたものの
やはり性能的に不足していて1万m上空のB29に体当たりしていた飛燕さんを崇めよ でもこのゲームでB29攻撃してるのってほとんど日本の自称爆撃機 景雲改君やん
B29かわいそう 飛燕君好きなんだけど舵が固まるのがね…
史実でもこの弱点有ったんかな 最近8キルとかできても1両もでやられるとイライラするのはもうゲーム止めた方がいいんだろうか
勝っても完全勝利じゃないとクソむかつくw >>36
何度も死ねるゲームシステムが睨み合いで時間浪費を馬鹿馬鹿しくさせるから いい加減 戦後対空戦車からAP弾消してくれよ 変な形状の奴多いせいで跳弾された挙句喉元貫かれてやってられない BMPウォリアー始めとして基本装甲車はあの程度の砲を持つから下手すればリアルな数字が出てきて強化される可能性も
まぁRBの悪あがき要員なんでNerfされたら激萎えするんで勘弁
特に日とかSPAA出す他ないから余計にね >>60
すまん何言ってんのか分からない 俺が文盲なのか? >>61
サクッと書いたんで悪いな
戦後対空戦車と同一の砲を持つ車両が追加されていくから資料次第じゃAPの貫徹が増す可能性もある
また日本とかは90の後がないから対空兼MBT破壊も見込める対空戦車のAP削除とかされると困るから勘弁して貰いたい すまん俺も言ってる意味が分からん
それなりの装甲車ならベグライトパンツァーでもう出てるやん BR1.0から2.0の対空戦車無双と未改修機特有のクソエンジンゴミ火力のどっちが初心者を萎えさせてるんだろうな あー言い方が悪かったな…
BMP-3やウォリアーみたいな対空も出来る装甲車の追加って方針だとその内89式みたいなも来そうだしそこから資料が出てくれば――って言いたいんだ
89式と87式の機関砲は一緒だから89で使用されているHVAPの貫徹力が現行と変わってくれば更新される可能性もあるよーと 一応戦車は現状開発開始時期が1985年までを実装するから来るやろ 90式のお供が居ないしそれをガイジンが問題視してるとしたら89式は実装されるのほぼ確定だろうなー
ソ連からしたらコンタークト貼ってりゃただの餌だし 先日のQ&AでSTB差分を明確に否定したしもう実装できるのって89式と自走榴弾砲しかいないよね?多分
日陸はこれ以上インフレが進むと完全に詰みそう 同じ砲なら尚更APとHEで分けるべきなんだよなぁ
対空戦車の何がウザいってAP弾を絶え間なく連射してくる事なのよね それに比べてIFVはマガジンやらクリップ方式が多いから装填時間を付ければAP弾入れてもそこまで脅威にならなくて済む
対空戦車は連写ができる代わりにHEオンリーにしてIFVには装填時間あるけどAPも持たせるで住み分けてほしい ヘリ実装で対空能力の需要上がるし問題ないっしょ STBシリーズ化拒否されたんか・・・
まあ現状STBより74式改と105ミリ砲用の新型APFSDS実装してBR9.0ぐらいで実装してくれんとなあ 史実でAP弾が運用されている以上削除する理由はなくない?
AP入りは弾薬費も馬鹿高いしあのランク帯の対空砲ってワンパンで弾薬全消滅とか大破するからそこまで脅威でもないし…
バランスって言うならこれよりもっと是正すべき存在はあると思うしね(大祖国見つつ) むしろヘリがSPAAキラーすぎて対地しないとやってられないんじゃ 対空機銃の射程外から一方的にミサイル撃たれるとね・・・
結局は固定翼がおらんとあかん 国家間で車両の数揃えるつもりないなら今のリスポンシステム見直せよ T-54のジェットストリームアタックを凌いだと思ったらZSU-57-2の速射により爆死 ABならバックアップで対処、軍票でバックアップを取得すると良いぞ。
まぁここぞと言う試合しか使わない方が良いけどね、あらか様な糞マッチとかあれは出血させるのが目的であろうから断捨離が大切。 日本車両の追加実装に難色示してるのはGaijinが想定した数ほど90実装で増えてないからだろう
今は米ソ独の3か国が最優先でその次に英、日と仏はもう放置でもいいぐらいなんじゃないかな 陸戦はスモーク廃止にしてくれないかな。
試合が始まってから終わるまで味方にスモーク投げる奴が居てすげぇ迷惑なんだが・・・
しかもそいつBMP-1に乗る元帥、どんだけ性格がねじ曲がってるのかと思った。
試合終盤は味方に砲撃してたし、ブラックリスト入れた奴とはマッチング組まないで欲しい。 >>79
BMPなら壁に押し付けて砲撃で殺しちまえばいいよ >>79
BMP-1にスモーク弾無くね?スモークディスチャージャーはあるけど1,2回の使い切りだし イスパノの精度って物凄く意見がばらついてるんだけど
ちゃんと改修終わらせてから感想言ってるのかね イスパノって精度は良いけど反動けっこうきつくてばらけない? ホ5もだがブローニングM2と精度だからな
なお弾道 1号2号はレートが低くて1号に関しては初速も遅いから癖が強いけど精度と火力自体は十分なんだよな 1号の方がレート早くね?って思ったけど
史実だと99式自体が結構バリエあって微上下してるんだな
連山や烈風用の末期型以外は五十歩百歩だけど(未実装) みんなの陸戦最高キルいくつ?BRも添えてくれると嬉しい RBの対地含めていいんか?
2年ぐらい前にHVAR全盛期で16キル
BR9.0 低〜中BRの一部強車両だと20キル超えがたまにあるけど
そういう試合はやけに敵が撃たれに出てくる&敵が一発でポンポン死ぬ
と謎の補正を感じる豪運マッチなので余り嬉しくない
敵の大半が萎え落ちしない限りどんどん伸びる バックアップで出せるのは一試合2両までじゃなかったっけ 20mm級がどんどんうんこにされるせいでもうこれ10~mm級4門積んだほうが強ない?
みたいな機体増杉 機関砲はスパーク減ってマシになったけど機体性能がゴミになってるのは同意 >>91
RB米陸5.3で11キルかな、ジャンボで3キルM18で8 RP-3はもう許されて前みたいにまたワンパン出来るぞ 航空機でスパークはほぼ消えたけど
対空で航空機撃つとスパークしまくってるのは何とかして欲しい >>91
RB6.7マッチでM4A3 HVSSで7キル
裏取りしたら横っ腹見せてる虎2、豹とかIS-2いて上手くいった そういえばスパークで気になってたんだけど7mmでバチバチって敵機体にヒットエフェクト出てもヒット!が出ないのは
装甲に弾かれてるって事?それともラグで自分の画面ではヒットしてても鯖で認識されずにダメージが入ってない? 単純に威力不足なだけな気がする
そのまま当て続けていれば損傷が深刻になっていく 7ミリは人間かエンジンに当たらないとスパスパ抜けてあんまりダメージにならないって戦記物で読んだ >>107,108
なるほど…当たればヒット!って出るかと思ったけどある程度の損傷でヒット!判定って出る感じかー
ここがずっと気になっていたから分かってスッキリしたよありがd! サンボルとか乗ってると被弾してギチュッって音がしたけど損傷なし、みたいな事はわりとあるから
ラグ以外には命中したけど加害できなかったってことなんだろう
なお日本機はどんどん赤くなる模様 空も跳弾はするし装甲を貫通できないこともある
この前のアプデでコクピット視点にしていると跳弾や装甲が貫通できないとキンキンと弾かれる音が追加されている
基本的に小口径で起きやすい
話がずれるが99式の炸薬ダメージの貫通力が2mmしかなく装甲を貫通できない場合があって威力が強くとも性能を発揮できない事があるらしい >>111
99式をサンボルに当てても割りと平然としてるのはそういう事か(RB)
しつこく当てないと操縦に影響すら出てない ABでのBRが4.3だったときのKV-1ZiS5のトップマッチではよく20キル以上取れてたな
他では装甲と火力が優秀な車輌なら稀に取れるくらい 次回のアプデで密かにスピットのFM修正されんだろか
もういいだろう許したって スピットゲーに戻るのは嫌だから今の好き者だけが使うくらいでいいや スピットが暴れすぎてたのは確かだけどイスパノmk2の精度までついでにゴミカスにしてくるのは流石Gaijin 別にマスタングは昔のポンコツに戻っただけだし使えないことはないからいい
でもスピットはもうどうしようもないだろあれ
あと隼もな! そもそもスピットが暴れてたのってMkIとグリスピ程度じゃん
全体に調整かける…もっと言えばBRじゃなくFMで資料無視の調整入れるって時点で俺は論外と思ったけどなぁ
リアルも糞もない もし隼のフラフラFMが直ってホ103の弾薬ベルトが神になったら
BR2.7くらいまで飛ばされそう >>123
マーリン60番台積んだスピットも大量に居たぞ
上取る事にかけては頭おかしいし 隼は個人的に全然使えるだよなあ
というかSBで巴戦で隼に勝てる機体いなくないかって感じがする
アクタンゼロでも巴戦で余裕なのこいつぐらいだ
ホ103の火力不足はどうしようもないが
スピットはエネルギー保持が悪くなるすぎて横旋回してると推進力が発生してないんじゃないかってぐらい速度が乗らないのがやばい 隼って97式とか低ランクの一部と複葉機を除いて旋回時間がトップだっけ SBで隼つえーはよく聞くけどあの形式だと機首フラ全然気にならんのか 避難先のハリケーンもばっちりエネ保持クソにしとくGAIJINの隙の無さ いやSBでも普通に機首フラフラやぞ
ロールしたらもう頭振っちゃってひどい
前は使ってる人いっぱい居たけど今じゃ物好きな人しか使ってない
きっと上の人の操縦が上手いだけだろう >>128
旋回能力もいいんだが隼は加速力がアホみたいにいい
エネルギーの激しい機動をしてから速度エネルギーの回復が異常に早い
そのおかげで旋回能力で負けてるチャイカ相手でも互角以上に戦える
巴戦というよりエネルギー戦闘になってしまうが
>>129
いやSBでも機首は結構フラつくし20mmだと反動で機首が跳ね上がるが慣れる
撃つ瞬間舵を少し前に倒す事で機首が上がらない様にしたりな
スピットは慣れるとかそういうレベルでなく機首がフラつく
常に上げ舵だからピッチトリム-数%で上がるの抑えながら飛ぶわけだが相手と巴戦して後ろについてもエネルギーがないからまともに狙えない ロールが早すぎるとラグで見た目よりズレがあって
即旋回すると姿勢が追いついてなくて結果的に射線がふらつくと聞いた
SBだとアナログ操作が主体だろうから微調整しやすいんだろう でもロール早くないのに機首がふらつく ってーのはやっぱGAIJINの意図的なアレだね・・・ ABだと常にカーソルに機首を向けて真っ直ぐ飛んでくれるものかと思っていたけど常に上げ舵とか機首のフラつきとか気になるもんなの? 隼が修正されて零戦並みに扱いやすくなったらOP機なっちゃう気がする
実際使いやすかった頃のスピットがOP機だった
今の好きな人が使う位がいいよ >>134
gaijin的に実物のスピットが常に上げ舵なんか、ならWTのスピットも上げ舵にしたろからの適当にFM弄ってぶっ壊れた感はある
FMの調整せずにとりあえず常に上げ舵にしたらエネルギーが無駄に消費される様になってエネルギー保持が最悪になりました的な
gaijin的に上げ舵にしたらエネルギー保持が悪くなったなら実物でもそうだろぐらいにしか思ってなさそう
完全な憶測だが >>135
動いてる相手に照準が合わせれなくなる
>>136
扱い易さがスピットの特長だったのでは・・・ >>132
どんな理由でスピットはピッチトリム0%であんなにノーズアップになるような設定なのかね。飛行フラフラでエンジンもヘロヘロ。英露間の外交問題をFM に反映してるとしか思えない。 史実スピットは縦の安定感がイマイチだったと聞いたが
そこ取り入れたGAIJINがやり過ぎちゃったけど(憎いから)まあいいかテヘペロした説 >>121
>>122
マスタングってどうnerfされたん?
久しく乗ってないから分からん 複葉機でもあそこまでピッチアップ酷くないよな
政治問題でその国の機体がnerfされたのこれが初めてじゃないし狙ってやってると思う ヤークトパンターゴミすぎてハゲる というかソ連のAPHEBCがクソすぎる なんでT-34-85に正面貫かれるんだよおかしいだろ >>138
ありがとう
動いてる相手を狙う際には機首の安定性は重要なのか
実はABをやってた時も女医棒でやってたんでマウスカーソルだとどんな動きするか知らないんだ
>>139
やり過ぎて開き直るのはいつもの事だしあんま外交的な問題が原因とは思いたくないけどなあ
・・
結局憶測での批判になってしまうけど人気の機体をここまで酷くされるとなあ Q. ドイツのP-47モデルの仕様が正しいものだと思えません。ドイツによって鹵獲されたP-47は「レイザーバック」式であり、水滴型風防式ではありません。このモデルを修正する予定はありますか?
A. このモデルは、いずれやってくるP-47の全体的な見直しでアップデートされる予定です。プレイヤーと開発者も同様に代表的な
「レイザーバック」型のものをゲーム内に求めています。
いずれやってくるP-47の全体的な見直し・・・ >>144
ヤークトパンターめちゃつよいけどな。
今はどうかしらんが2ヶ月前使ってたときはIS-2やら一部戦車に注意する以外はバンバン弾いてたぞ >>144
ヤクパンは突撃砲じゃないんだから…
その自慢の足で狙撃地点についてからアウトレンジ砲撃すんだよ
なんの為に砲塔がないと思ってんだ
ゾウさんの場合はオラつけ
多少傾ければ、雑兵の操るソ連122mmすら寄せ付けねえ >>141
E保持悪くなってダイブでもbf109に追い抜かれるぐらい
まあnerf後開発したから全盛期がどんなのかは分からんスマン >>91
ABだけどKV-1(3.7)で11キルが最高かな
RBばっかやってからAB行くと超サイヤ人になれる >>148
傾けたら側面抜かれるし IS-2の122mmならインチキ補正で2km離れた上車体を30度傾けても正面貫いてくるぞ はえー昔は疾風と格闘できるぐらいだったのかD-30
その時代のマスタングに乗ってみたかったなぁ キルアシ目当てで87式のレーダーに砲弾当てたら船体崩壊起こしたんだけど
あれってソフトスキン扱いなの? >>145
もうチョイ細かく言うと
安定してる機体はカーソルにまっすぐ追従するけど
不安定な機体はふにゃふにゃブレながら追従する
機体のFMとマウスエイム用のサポートシステムが噛み合ってない感じ >>91
ABでKv-1Bで17br4.3
T-50でも17br2.7
後2号戦車で普通に10以上だけど戦線が崩壊するのが早くてあまり稼げない
尚br6.7以上では目茶目茶ヘタッピな空軍元帥
空飽きて今陸専 レイザーバック式のキャノピーってだけでなくて中央にぶっといフレームがあるんだよな
あれって視界の妨げになったろ、どうみてもSBやらないからいいけどさ 空SB初めてだって言ったら4機も直掩機になってくれて草 んで爆撃ってどこにすればいいんや... 飛行場なのはわかるけど判定がイマイチわからない 一番長い滑走路に落とせばいいのか 昔のD30はやたらと照準がつけやすかった思い出がある
今は速度乗せると全く照準つけれないくらいブレるが >>149
> E保持悪くなってダイブでもbf109に追い抜かれるぐらい
史実だとドイツがエンジンの出力アップしたら
それに対抗してアメリカもエンジン出力アップしていくという
追いつ追われつの関係だったって聞くから史実準拠になったってことかな? >>163
頭がおかしすぎるだろ
gaijinか? >>161
飛行場に爆撃してもノーダメージのバグ(複数内の一か所だけ)は直った?
反復爆撃したのにスコア低いまま対空砲に撃墜されてからSBやってない。 >>165
この前の夏休みタスクで基地爆してたけど一回も起こらなかったよ
もしかしたら飛行場間違えたりしてないよね
ノモンハンとかマップに表示される飛行場以外にも使われていない飛行場があるマップがあって
マップで表示されている飛行場の近くにあると間違えたりしちゃう
味方側だと間違えて着陸しても修理が始まらなくて悲しい SBは人少なすぎてやばいから逃すまいとルーキーには優しいのだ >>168
ああ、ノモンハンは一度も起きてないね。
シチリア島とか独ソ戦の何処だったか忘れたけど何回も遭遇した。
ランカスターとかスターリングとか離陸するだけでも大変なのに高硬度まで上昇して、悲しい思い出。 ところで今月の軍票ショップのオススメ機って何?
イタリアツリーはランク4に差し掛かってるからスピットもいいなと思いつつ
チヌ2もぼちぼち進めてる陸の足しになりそうではある >>174
チヌ2は、鉄板。
試合終了後に相手のログを見たら、チヌ2と90式のデータしか無い人がいた。
500ユニット程度、敵を撃破すれば90式に届く模様。(アシストやキャプチャーも含むから詳細は知らんけど) チヌIIはお勧めだぞー
ただ3.7の4.7吸着率は他と比べてかなり高めになっているからそこだけは注意しなくちゃいけない
そこに目を瞑ればF4と並んで最高火力を持ってるから日陸ブーストにもSL稼ぎにもなる
3.7ボトムが嫌でもチトと組んでチトのバックアップ運用も出来るしウマーな車両 >>152
敵が弱かったのもあるだろうが低空のシザースでyak-3に勝ったことがある
だいぶ前だが >>81
車体からスカンクみたいに出してたな。
効果範囲も広くて迷惑だった。
>>83
被害妄想では無い。ソ連やgajinは嫌いだがあんな酷いプレイをする奴は初めて見たね。
スモークもそのディスチャージャーとか言うのも要らないと思う迷惑だし。 思えばチートだったのかも知れんな、
普通に煙幕投げてたし。 排気管式スモーキーじゃないかな
ああクソ神聖ウンコアメリカキッズ低空特攻ばっかで吐きそう
味方より対空砲のほうがキルレシオ高いまであるは スモークは撤退時や急場凌ぎに使ったり軽戦車でインファイトかます時はよく使うぞ
スモーク弾も狙撃ポイントでガン待ちしてる相手にひたすら投げ続けて燻り出したりと面白い使い方ができる 陸はトップBR以外はどんどんクソゲー化してるな、いろいろ酷すぎて書ききれないw トップもクソゲーだろ
課金戦車どうにかしろ
あとコンタクート1が対APFSDS用のバイアス防御と化してるの放置でいいのか? >>184
敵に対して使ったり、被弾時に使うのは解る。
俺が言いたいのは味方の妨害を試合開始から試合終了までしてたBMPの事や。
味方が近くに居る時は使えないとかにしろと思う・・・
位置もモロバレだし、敵のグルだったのかも知れん。 アプデくるか
米独の課金戦車だらけでクソ試合化がさらに進むな ちょっと車間が短くなっただけでビタ付けされた!って顔真っ赤にしながら高速道路で急ブレーキ踏みそうなメンタル >>187
ディスチャージャーは回数制限があるので
開始から終了まで使い続けることなんて出来ないし
弾数無制限チートも無い イタリアワロニアの新クソマップ二大巨頭を推すのをやめれ
アプデで変わるかな? >>190
開幕から試合終了まで永遠と炊いてたぞ。
ひどい迷惑行為だった。何にせよ味方に意図的に使うのであればあれは廃止にした方が良い。 SCHLAGMAMMERとか言う奴が使ってるBMP-1が永遠と炊いてた。
嘘だ連呼するから、名前は控えてたがハッキリ晒しとく。 SCHLAGHAMMERとか言う奴のthunderskillみたら安定のクソ連使いだったわ。
ソ連使いの迷惑行為は特に腹が立つ、しかもBR高い戦車で何やってるんだか。 晒す癖にその問題の試合のサーバーリプレイは教えないんだな >>176-178
空も陸もABしかやってないから伊はG55や205使うとスピットの3.7がちょっと勿体ない気もするし
日陸は丁度M24改修終わった辺りだからチヌ2にしときます
ありがとう >>191
それ
ワロニアはノヴォロシースクと並んで削除してくれ対象(片やリス狩り片や偏り)
ワロニアなった瞬間抜けてるわ >>91 だけど返信ありがとー
自分は高レートのゆっくり慎重に進む戦況より、ドタバタしててなんでそんなとこからくんの?とか一拠点にほぼ全部攻め込んできてたりwワチャワチャしてるのが性に合ってるみたいでBR3.7が主戦場になってるっす スモークくんはここでも飽き足らずwikiのBMP-1のコメント欄にも書き込む始末
ガイジかな 最盛期のP51D30(RB)はドイツ機相手に負けることはありえないくらいだったな
特に3000m以下では上昇力加速力で圧倒してて驚異になりえるのはK4くらいだった
大抵の敵は1000m上からダイブしてきても降下加速の良さで振り切れたし、旋回性能もフラップ性能が相まって高度を消費しながら戦えば十分やれる上、降下加速のおかげでちょっとやばいと思ったらすぐ逃げられる
まさに最優秀戦闘機だった
ただし当時同BRだった疾風は身内で実験したところ1on1なら疾風の圧勝だった I225のデータシート見たけどなかなか悪くないんじゃない?
飛行性能はスパスピ並っぽい ストパンデカールべりべり貼ったBR調整1抜けニキ見ると何とも言えない気持ちになる
こういう奴が居るからネタにされるんだろうなぁ 晒しも何も川に突き落としたり押し出しするような奴ってほとんどロシア名っぽい奴ばっかで草 スモークくんここで愚痴った後間髪入れずにwikiにも書き込んでたから即マルチ投稿バレてたな ゴメンD-20にストパンデカール貼っつけまくって迂回上昇しまくって結局一人になるの俺だ スモーク粘着は前にやられた事があるけどありえないと断言する人が多いのね オートエイムチートはようつべにうpしてくれて確認できたし
本当にアレな案件なら動画上げて欲しい 岩の隙間の狙撃ポイントとかで後から来た奴が押し退けてポジション強奪してきたらひたすらスモークと迫撃砲降らせるけどな スモーク君このまえBR2上の敵と当たるって騒いでた子でしょ? ネトゲだしチーターいるのはしょうがないけど実際に映像で見ると割とショックだわ
俺の死因の6割ぐらいはチーターだったかもしれんと 一応毎回蹴られてるからBANはしてるんだろうけど減らない辺り対策してないだろうしな
いたちごっこがされるレベルで賑わいのあるゲームって訳でもないだろうから次々穴が見つかってる訳じゃないだろうし 教えて下さい
ps4 usアカウントなんですが『接続エラー:互換性のないサーバーバージョンです』と表示されるのですが、どう対処したらいいでしょうか? お、次verのメンテ中かな
ランチャー画面がヴァルキリーになってるけどもうちょっとフォントはどうにかならんのか ダサい(ダサい)
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1646535.png 日本語フォント特有のダサさ嫌いじゃないけど好きじゃないよ 不正ツール使ったりしているのは、売買用アカウントが多い気がする。
数字だけ・意味の無い文字の羅列なんかのプレイヤーがアカウント売るために車両を開放して
あっちの掲示板にアカウント売りに出しているのを確認できたし。
どこかの陣営の車両をすべてアンロックしたアカウントが大体300$くらいで売りに出されている。 ヘリってヴィルベルヴィントにすらボコられそうなんだけどどうなんだろ ヘリとはdev鯖で何度か戦ったけどわざわざ対空車両の射程内まで来てくれる酔狂な相手はいなかったな
もっぱら遠距離からミサイルぶっ放してくるから対空車両よりATGM車両でミサイル合戦してた方が勝算あった >>227,228
今回ほどワクワクしないアプデもないな
気になるのは新しく追加されたゲームの仕組みの
The setting “Change the rate of fire” for cannons has been added.
これぐらいだな
機関砲のパラメーターが追加されたみたいだがどういう意味なんだろうか
火災が発生した時のダメージが砲によって変わるのか?
でも普通に火災でのダメージが変わるなら発生した機体側のパラメーターな気がするんだが・・・ >>232
そうか…
ついに29-Kと8.8cmFlakが本来の役目を果たすときがやってきたか…! ヴァルキリーではなくワルキューレのほうが適訳だよね、たぶん あ、Rate of fireだから連射速度か
The setting “Change the rate of fire” for cannons has been added.
機関砲の連射速度を変更できるようになったって事かな 鍾馗のエンジン加熱バグが直ったって書いてあるけど
ガイジンなら加熱しにくくなった代わりにエンジン出力下げました^^とか平気でやってくるから不安で仕方ない 日本はチハとイ号にヒート弾が来たよ
あと俺のコメートが何者かによって既に開発が進んでいる・・・何で? 対空砲のベルトに混じってるAP弾は射程どの程度まで届くんだろ
やっぱAPもHEと同じ距離飛んだら自爆しちゃうの? >>91
タスク終わらない怒りで封印してるT-34
使うとすぐ溶けない敵チームなら20何キル行く
封印してる理由はつまらないから
ファンメくるから ヘリが追加されたからね
興味ない人には最高にスカスカなアプデ 2.1GBか
アップデより垂直尾翼が飛んだらpilot knocked outになる糞仕様直せや 我らのチャイカ大元帥を脅かすものは全部nerfしていく 初心者狩りに行くといつも同じ元帥様がチャイカに乗っていて笑う 初心者狩りにチャイカは甘え
男は黙ってハギリの九六観戦 I-225差し込みでmig-9が買えなくなった…と思ったら普通に買えた。新機体は差し込みでも買えるようになってたのか。 昔やってた時は二式水戦が超初心者狩りだったけど今はどうなんだ どうせ発射レート上げたらジャム率が飛躍的に上がったりするんでしょ!知ってるんだから! 保証付塗装済棺桶ちゃんつよなったん?今まで罰ゲームみたいな奴だったが 海軍βみたいにβ追加なのにアプデのメインに押してくるのはちょっと分からんな
今回のアプデはあまりわくわくしない…というかほぼ環境に影響がなさそうなのがつまらんな
もしかしたらサイレントで何か変わってるのかもしれんが… DMMがエラー吐くのはいつもの事よ
何回もやればいずれは買える
もしくはWT内のブラウザから行くと買えることもある M247のボフォースの雨ヤバ過ぎワロタ
エゲツねえ連射力だわ 日陸にまともな冬季迷彩が追加されたね!でも課金オンリーかよ!
水玉模様の方は何故かGEで買えないし他国と同じ条件にならんの? >>264
海軍の時って海軍だよーって前面に出さず他要素メインでタイトルにしてなかった?
その頃は開発に余裕があったからって言われたらそこまでだけど 水軍マッチングしねえよ!!
ABじゃないとだめなんか? しかしいつものアプデ直後と比べると書き込み少ないな このお船OBTなの?
CBTやってたけど開発状況ワイプされてないよ
進めてなかったドイツでも進めるか じゃあ書き込むわ
メッサーナーフしないでありがとうガイジン F8Fのエンジン直ってる気がする
機首は相変わらずフラフラで使う気になれないけど 空RBマンだけどメッサーf4はBR4.3にするかspitを前の性能に戻してアメ機はもっとエネ保持よくせんと一方的すぎてつまらん
さっきあんなこと言っといてなんだけど 制空権無いヘリが悲惨すぎて笑う
gaijinはCBT2つも抱えて何がしたいんだろう・・・?
あと90式のエンジン音変わった? サージェントヨーク、近接信管云々って書いてたと思うんだけど
システム的に実装はされてない? お船で近接信管実装されてるから未実装はないと思うが ヘリってどこから使えるん?
陸軍空軍どこにもないん >>285
そうなん? テストドライブで撃っても作動してる感じしなかったけど 頑張るぞい!!
ヘリ酷すぎ
正面の敵しか撃てないやんこれ
上昇と下降も遅すぎ!! >>220
Gaijinはサーバーリプレー全部管理してるんだから
いい加減AIの技術使って怪しい動きしてるやつは
片っ端からあぶり出す、くらいのことはしてもいいはず >>269
ベラルーシの方で潜水艦が実装されるらしいから焦ってOβにしたのかね? ホ5の曳光弾ベルトやBK3.7の徹甲弾ベルトに跳弾する入射角が表示されてるんだけど前からだっけ ヘリのバンドルってタスククリアしないと今は買えないの? >>295
ストアで買うんだけど今は買えないっぽい ヘリは現状βだから未所有じゃ使えんよ
使いたければBR9.0以上のABでキルスト呼べば使える
慣れてないと操作するので精一杯だしSPAA居るだけで易々沈むけどな! ランク6にヘリ飛んでるけど戦況に何も影響していないぞ・・・
陸が減る分逆に不利だわ
お船オープンβなの?お船選択できないけど ヘリ面白いけどこれじゃ機銃持ちの車両から見たら
ただの的じゃね? 連射速度を上げるようなパーツが追加されたり変更する項目が追加されたわけではなさそうだな・・・
撃ち続けると連射速度が下がったりするのかと思ったらそうでもなさそうだ
一体
The setting “Change the rate of fire” for cannons has been added.
は何のことなんだ
誰か分かった人いる? キルストでヘリに乗れるようにしても
購買意欲を減退させるだけで宣伝効果ゼロなんですが・・・ >>301
新しく追加されたBMP-2とかの機関砲は発射レートをHighとLowに変えられるのよ アプデの影響で遠くの草木がモザイク状
ゲーム内敵味方戦車がシャープになった点が体感 すげー!驚異のマッチングシステムは健在。
開始、3分以内に敵に包囲されてリスキル祭り開始。いや、終了・・・ DM変わってるね
7mm程度でも機体後部がポッキリ逝くようになってる
当然20mmみたいにサクッとじゃなく当て続けなくちゃいけないけどこれは脅威かもね これ、マップによってキルストが
航空機だけになったり、ヘリだけになったりするの?
訓練モードが無いとヘリ扱えないんですけど ヘリはやっぱ空飛ぶハエだった
航空機にバシバシ落とされて使えんわ >>280
ジェット機の音すごいな
航空祭で聞くあの音そのままだわ
90式も音が変わったし今回のアプデのメインだと思うわ ヘリはヘリ使ってる時じゃないと操作オプション選べない素晴らしい仕様か
>>312
まだ数戦しかしてないけど多分9.0以上は全部ヘリ固定じゃないかな? >>316
限定だからどちらかと言えばcβのが適当なんだろうけど前と違って表示だけは全員入ったしoβって言うんかな?ちと分からん >>315 >>319
BR10.0ばかりなのにヘリになったりジェットになったり
両方は出ないみたい。 マップのロードが終わって即抜けしたらフリーズする様になったw >>320
いやパック買わないとできないんだからCBTだろ
フレンドとやろうとしたらだめだったわ 12.8mm一挺のミルで38万RP稼げ!ってこれ無理じゃね??絶対無理じゃね??? 日陸ランク1の追加砲弾の名前
ファイル名そのままみたいで雑 空戦的には「ヘリとか遅すぎるし前後左右に動くししまいにゃ地形利用するわで撃墜困難だわ」なんてことは惑星ではほぼありえないし
対地的にも惑星では対ヘリにはオーバースペックな対空砲がそのへんから無尽蔵に生えてくるから姿晒した途端落とされるし 嘘かと思われるかも知れないけど陸RBでマジでYak17を撃墜した。つまりはジェットですら隼には勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。 海軍Cβだったか
すまぬ
エンジン音めっちゃ立体的になってて凄えいいな
今までSBで左からとか後ろからにいるぐらいしか分からなかったのが
左上から接近してるとか後ろ右斜めにいるとか分かるようになった
gaijin音に関しては頑張ってくれてる >>331
RBだよね?RBは機体損傷激しくても後部ポキは駄目になってたから昔に戻った感じだな
…案外不具合かも?
もし仕様ならその状態から復活を遂げるプログライダーや羽根半損で直せません!されずに修理される航空機が見られるのか 尻尾が丸々無いのに悠々と基地に帰還する爆撃機がまた見られるのか しかし人数伸びないなぁ…
アプデ日のこの時間でこの人数はちと寂しい もしかしてヘリの視界ってABでも地上使用?
めちゃくちゃ近づかないとタグ出ないね キルストで稼げなくなった今、60式ATMをどうやって改修すればいいねん?
ワシは、改修終わっとるけど。 ここから人が増えるとは思えないんだよな、なんかいろいろ間違ってる気がする >>338
ATMはATGMの不具合が修正されたから普通に使えば良いんじゃないか?(リロード遅いのがキツイが…)
あとキルストで稼げなくなったってどういうことぞ?もしかしてRP入らなくなった? なんか照準マークが変更できなくなってる
気にいらねぇ・・・ ヘリに興味無さ過ぎて今回のアプデはスルーしてるわ
てか陸戦に集中したいからヘリは邪魔にしかならない気がするし、対ヘリ用の対空車SP減ったけど装甲薄い日陸とかは対空車増えると非常に厳しくなりそう ゲリラを一方的に屠るヘリアサルトでも作ったらいいと思う ヘリ持っていけるなら
同等BRの戦車も2両以上必須にしろよ
9.0-10.0の戦場のクソに拍車かけてるやん ほんとヘリなんか実装してる場合じゃないだろうと
でもアプデしたのに全然盛り上がらない事で
ヘリや戦後の近代車両がプレイヤーに求められてないのがこれでガイジンも分かったでしょ M1IPの砲塔装甲すげー分厚くなってるのな
化学弾防御1300ミリ換算とかAPFSDS以外じゃ無敵か >>340
キルストのヘリでキルしてる人をまだ見た事ない。
ミサイルも来るな〜って避けると当たらないので安心。
大抵、機銃でボロボロになって落ちていくだけ >>348
あーそういう事ね
ヘリならBR9以上限定のようだからATM程度のBRなら大丈夫だよ
日の場合74,87,90入れない限りは遭遇することは無い ヘリはともかく現代戦車は別にええわ
問題は金払えば誰でもそこの戦場に参加できることだろ
分隊内のBR差に制限かけたりマッチングに関しては一切無視
そのくせ国の組み合わせはコロコロ弄りやがってクソBVV ああスピット君のやっぱり復活してない
くそったれー 一抜けT-55AM-1がクソすぎる
XM-1実装時のアメ公の気持ちが分かったよ M1IP、肝心の車体上面が全然分厚くなってないやん
榴弾パンチで詰むのは変わらずか >>341
設定がオプションの「通常の戦闘設定」のとこに移動してるよ おーF-84未改修でも韓国離陸できる
なんか変わった? しかしユーザーが増えてないっぽいのにランクやら機種やら増やしたらよけい分散せんかね >>360
ネトゲって性質上縦に重ねる(BR上昇、後期車両追加)や横に広げる(海軍)とかは必要なんだけど
仰る通りそれが起爆剤になっていないって現実をGaijinは認識せにゃいかんな
起爆剤となって人口が増えればイーブンないし上向きになるけど増えなければ仰る通りパイの取り合いで過疎域が出来るだけだな
AB高ランクとか空RB全SBとか恒例 ヘリのSBはコントロールもHUD指示値もあやしいな。上昇率もインジケーター振りきれるほど上がらないし。PS2のレスキューヘリエアレンジャーの方がヘリっぽい。今後に期待しよ。 カモフラージュのリンク機能が実装されたね
これでM18みたいに腐るほど迷彩がある車種でも
一つの迷彩だけカモフラージュ施して残りの迷彩は
その迷彩にリンクすればいちいち草とか張り直す必要がなくなる
ありがたやありがたや >>361
最近は陸ABだと高ランクより低中ランクの方が過疎気味にすらみえるぞ
よくBR差を1から0.7にしろとか言うけどマッチングは見事に±1満遍なくいる状況ばかり
少し前ならボリューム帯が結構あったが今はかなり分散してる印象 >>347
T-80も凄いよ
砲塔前半分はほぼ全周囲複合装甲がフル実装
砲塔付け根のほんの一部分だけがやや小ぶりの複合装甲 >>362
さっき陸SBで自分の戦車のすぐそばで対空警戒を厳にしてくれていた
味方の87式がハインドに狩られてたんですが・・・ そういやT-80ってコンタークト貼れないの?
改造欄に無いけど ヴァルキリーって一瞬XB-なんちゃらが実装と思った馬鹿な自分がいたw
多分ヘリ→『地獄の黙示録』→ワルキューレってことなんだな >>364
そうか?低…は今日タ弾取りに久々に凸った程度だから分からんけど3.7〜5.7辺りはサクサクマッチングするぜ
6.x程度も良いんだけど7辺りからちょっと苦しくなって8.x以上はかなーりキツイ(アプデ直後みたいなブーストは除く)
逆にここら辺はRBだとそこそこマッチングした
…んだが今Verの陸RBは控えめに言って糞だからこれ多分RB過疎るだろうなぁ >>358
設定の場所は分かるよ
ただ色は変えれるけど
形は何選んでも変更されない >>369
8.0〜8.7あたりはIS-7にウンザリしたのか過疎ってるが、9.0以降は結構サクッとマッチングするんよ
バランスも9.0〜10.0に関して言えばそれほど悪くない
RBはミックスマッチを入れてから駄目になったな、IS-7同士で戦うRBなんて悲惨だったぞ… 新型戦車はBR10.0で打ち止めにしないと、これ以上の高ランク帯増やしても出来る人はそんなにいない運営も赤字でしょ
そもそも高ランク帯でやるメリットが無さ過ぎるから車両開発完了してても何回もやらないんだよな
元々エンドコンテンツの側面あったのに今は無理矢理課金機とか押し込んでライトユーザーにやらせようとするから、余計試合がめちゃくちゃになって既存のユーザーが減る悪循環 陸はランク4から修理費が高い車両が増えるしランク5以降は開発・改修RPや弾代が激増するからなぁ
いくら高ランク帯に車両を増やしてもそこまでの道のりやSL・RPの問題を緩和するなりして解決しないと人は増えないわ ヘリが空飛ぶ経験値ボックスだ
これ買った人悲惨やな >>378
着陸してる間は完全な経験値ボックスやね >>354
大丈夫、Mi-24も持ってるから(n*´ω`*n) 色々意見はあると思うけどヘリは居ると臨場感増すから僕は好きです(小声 制空権持ってないのにヘリ出したらどうなるかなんて普通に考えればわかるのに ヘリのシミュレーターバトルでガンナーのスタビライザー使った状態でヨーイングすると
ヘリの挙動がラグったみたいになるの俺だけ? 地対空、空対地の判定ズレやスパークが解消されたっぽい T-72はスルーかね
M1にコテンパにやられたので黒歴史にして葬り去るつもりか APDSがLeoA1A1の増加装甲に当たって砕け散ったとき"Shell Shattered"って出るようになった? 撃破ログにモジュール破壊が出るようになったな
空限定&味方には見えてるのか分からんが >>386
ありゃ輸出用のチョバムアーマなしタイプだ
T-62みたいなもん マッチングリセットしたのかアホと当たる確率増えてる
RBの出撃ポイントも低くなって平均5両いけるぞ
日曜月曜出勤した甲斐があったぜ
久しぶりに廃な代休消化だ あ、やっぱり他の人もそう思ったのか
自分エンジン音量ガッツリ下げたわ 陸RBのリスポーンポイントやっぱ減った?
これ一部のBR帯でソ連が負ける要素なくなるんじゃ… エイブラムス2両『そうだよ』
ランク5荒れそう逆に日は死にそう >>395
チェンジログのグーグル翻訳だが
RBの地上戦では、地上車両を再構築するコストが半減し、予備の車両も削除されました。
RB地上戦におけるすべてのアクションで、レスポンススコアの発生率が約30%減少しました。
だとさ 7mm機銃の発砲音変わってね?パラパラパラッて割とうるさい
ってかエンジン音もまたうるさくなってるし >>395
これのせいで双方の途中で萎え落ちする人数で勝敗が決まるクソゲーになってしまった ABみたいでいいんでない?
空RBもリスポーン有りにして欲しい >>371
んーアプデ後の今はともかくアプデ前の10.0は5分オーバー当然の過疎だったが鯖もあるんかな…(US/SAオンリー)
>>399
本当それ
次から次へと出てくるから緊張感が薄れるけどRBはRBだから真面目に索敵しないと勝利は遠のく
そしてこれで一番得するのは上でも言われているランク帯で強車両が多いソ連と言うね 6.7マッチでアメリカだとメッチャ出せるからヤバイな
T29 スコーピオン オントス T34 スパパ M26E1 スーパーヘルキャット T92 ダスター… 日陸まんが拉致されて
腹筋ボコボコにパンチ食らって
胸のランプが点滅すると
あと3分で力尽き果てる
その時の日陸マンの苦しむ姿にドキドキするっ
ヒーロー凌辱だぜ!
仮面かぶった社長ゎ前見えねぇし
息ゎ苦しいし
日陸マン最後の3分間ゎ30分以上にわたり
絶対負けるはずのない日陸マンが倒れる
そんなのあり得ない! やっぱそうなるよなあ
BR優遇にさらに有利になる仕様追加するとかほんと頭害人やな >>405
ヤバくないぞ!開発してりゃHEATFS撃てるから…撃てるから!!
スパパも火力すげぇし!! エスコンの旧型ジェット登場で今あるランク5ジェット目当てに人工が増える…なんてことはないよな >>603
ダスター…
それはいらない子だけれど
米ソの物量作戦に屈する日陸の構図すこ 正直90式やられて相手にまだM1がうじゃうじゃいたら74式出す気になるか?って話よ
そら1抜けしますわ 日陸死んだな
90やられてもその頃には敵も弱ってきてるから74出す価値はそれなりにあったけど、エイブラムス2両目とかT-64やらなんやら次々と出されたらやる気なくなるわ
sp減らすんじゃなくて戦車は一律トップで310spとかでいいのになぁ
航空機はもうちょっと高くするとかさぁ 3000まではくっそ重く
3000を超えると15度上昇でもまだ加速するP-47Nくん好きよ >>414
一歩も退くな87式で抵抗しろそれより中BRが米独ソのオナニー 言うほど大資本主義オナニーしてるか?
4.7は本当に申し訳ないと思うが 1抜けはしょうがない。俺もするから味方の1抜けも許すという気持ちでいこう。 BVV「1985年以降に開発または導入された戦車は実装はなき(これでM1A1実装できない口実になるで)」
M1A1HAとかでソ連狩られるのが目に見えてるから10式もないだろ T-14アルマータは無人砲塔やから、車体隠せばロシア無敵やで 6.3の各戦力
米:スパパ、M26、M41、T25、M36(90mm組)
独:虎2P、フェルディ、ヤクパン、ヴァッフェン、豹(長砲身8.8cm、7.5cm)
ソ:IS-2M、T-44、ASU-85、SU-100、T-34-85、IS-2(122mm、85mm組)
英:センチュ3、チャリオティア、FV4202、センチュ1(APDS組)
日:STA兄弟、M41、ホリプロ
伊:M26 x3
仏:ロレーヌ40t、25t、AMX-13、ロレーヌ突撃砲 正直米陸6.3はis-7作るのにずっと使ってたぐらいには使いやすくて好き >>402
今半数以上がRUなのでRU外すと極端にマッチング時間かかるよ
アプデ後は陸ABの10.0にT-64の文字がずらーっと並ぶのを見て
ぁ、忘れてたけどロシアのゲームなんだなと実感できる瞬間 今一番多い時でも4万程度しかいないと言う事実
最盛期の10万まで復権するには何が必要か >>426
みんなのアイドルT28を抜くとかアンチか? >>429
動画配信して「面白そう」って視聴者に見えるゲームモードの実装だろうな
PUBGが流行る前にH1Z1でバトロワを初めてみたとき、配信者の動画を見まくったのを思い出す >>428
RUかー…東側だとPing低いから良い鯖なんだけど西はPingの関係上ラグが大きいのが嫌で抜いてたな…
全体的に人減ってるしRU突っ込むかぁ
>>429
一応IS-7解禁の時にピーク6万は居たから潜在を含めればその程度は今でも居るんだろうけど
大型アプデ日でピーク5万ギリはちょっと厳しい数字だろうな
ヘリにリソース割くのは失策だったと思う 今のランク6は米陸輝いてんな
T-55AMをXM-1が蹂躙していてうん…おいしい! >>431
一応、課金機体は抜いてるからね、ハブりもしょうがないね ウォーサンダーは他に比べるとまだまだシミュゲーチックだから
やってないけど見てる側は何が起こってるか分からんしつまらんだろうな
無理にカジュアルに寄せなくていいけど えらいスタミナ減少入りやすくなったけどG抵抗力減った…?
そこら辺のモデル弄ったんかな とりあえず非公式パッチノート待ち
まあ非公式パッチノート待たなければいけない事自体あれだが サイレントが多すぎて仕様なのかバグなのかすらわからない 最近は乗員スキル性能をnerfするのがGAIJINのトレンドだからなあ 特別ルールとして90式は3回出せるようにすれば解決 試作90式と74式G型を追加してくれるだけでも大分違うのに
惑星WTの祖国バイアス引力には逆らえないんやな バイアスじゃなく単に人気の無い国だから、今輝いてる米国をみれば解る まぁ人気は間違いなくあると思うけど米が輝いてるのはM1二両出せるって言うメタ(バランス)的な問題が大きいのは内緒
90来た時だって日率が馬鹿高かったのと同じで強い国に偏るのは自明の理 ハインドってスティンガー無ければ無敵なんじゃなかったっけ・・・(´;ω;`)
機銃パラパラくらってブラックホークダウンなんだけど・・・RPGですらないのに >>437
ホリプロ忘れてたわ
というかホリプロ抜いたら日本悲惨だな >>449
ほ…ほらHEATFSをいち早く使えるから…
日陸の6.xはブルドックも居るし次(6.7)でワンパン無反君とか来るから実際運用するとそこまで悪くもない
辛いのはSTB以降だなぁ…今回ATMが直ったからSTBは二両目も効くけど基本1両限だから後が続かない ちょっとは英陸の事も思いだしてあげて
BR7.0以降は過疎なんて話どころじゃないぐらい誰も使ってない ハインドが無敵ってのはろくな対空装備がないからであって
戦中戦後の航空機をガチンコで叩き落すために作られた対空砲の前にノコノコ出て行ったらそらそうなるよ
…惑星だとそれ未満の機銃でもへし折られるけど このゲームで対戦車ヘリ有用論が実体験できるんだぜ… ヘリは今のCOIN機と似たような感じだよね
現代戦の戦場に突っ込まれると動くマトだけどそういった最新兵器のないゲリラ鎮圧には最適な兵器って言う 現実じゃ敵戦闘機がビュンビュン飛んでくる場所でヘリなんか運用しないし
でかくて目立つ対空手段は現実だと真っ先にぶっ潰されるけど
惑星だとどっちも虚空から沸いてくるしな 対空砲なんて酷い!オーバーキルだよ!ヘリがかわいそう!!
戦車の機銃数発で落ちますから 陸RBがリスポンしやすくなった→残り人数がなかなか減らない→K/D悪化
こんな感じ >>448
りそう 20mmの直撃に耐えうる重装甲
↓
げんじつ ミニガンで蜂の巣 そしてABはRBに視界を近づけようとしてわけわからん仕様に
どんどん過疎っていく悲しい惑星 ヘリオープンβになったのかな?普通に購入できそう (だが買わない 陸AB1万試合勝率5割未満ライフスパンが2分kd 1.4 てどういうプレイスタイル? >>468
フルアーマーや機関銃がBR1でも怪しそうで草
でも真面目な話現代の機関銃やこのフルアーマーで乗っけてるのとかって貫徹力どの程度あるんだ?
技術の発展と民兵の調達力とか加味すればどの時代の兵器持ってるんだろう? >>469
エイブラムスの屋根についてるM2を見て察しよう、機関砲関連はそれほど進化はない >>471
防盾なし機関銃とかソ連のガニ股テクニカルじゃねーか
というか発動機もないからそれ以下か >>470
dd
流石に機関砲の方はそこまで技術更新出来てないかー
あの時代に出現したM2は本当化物だね >>476
特に環境に変化がないから相変わらず4.7最強格
敢えて言えば仏にジャンボ(コブラキングと同じ)が北から相対的に価値は下がったけど相変わらず防御の鬼 あ、そっちのタチャンカじゃないか
本来の意味のタチャンカか >>478
どっちでもいいと思うぜ
GAZ-AAAなんて後から実装したのも間違いなくブーム便乗だろうし んー割とヘリで遊んだけど今は糞ゲーだな
ハインドはM1のブローニング一発で粉々に粉砕する紙飛行機だから、そもそも被弾したら終わりで設計されてる西側ヘリ一強
専用ゲームモードもヘリでの撃ち合いばっかだし、全然戦闘ヘリっぽくないわな
BVVが言ってたトランスポートミッションとか言うCOOPモード来るまで暫くWTプチ引退だな そもそも別ゲーでやるべきものを惑星に無理矢理ぶちこんでしかもエンドコンテンツ扱いとか何重苦だよ >>485
必要ないことは無かったと思う
というのも独はA1A1が9送りされたおかげで8デッキが著しく組みづらくなっていたからそこへのパーツとして刺さるようになったのは利点
まぁパットンだけど一応砲のおかげで使えなットンではなくなってるし(使えるとは言ってない) ヘリ弱すぎない?今のところ黒煙はいて落ちてるのしか見てない W号G型の砲塔旋回、遅くなってね?
動力旋回で早かった筈なのに久しぶりに使ったら動きが渋い。
サスペンションもV号N型みたいにフニャフニャして狙いにくくなってるような? >>468
ハイラックス→ランクル→タンドラって進化するトヨタツリー なんかワイバーンのFM弄ったとかあるけど上昇少し落ちてエネルギー保持が少しよくなった気がする >>486
120ミリ重迫撃砲
自衛隊だと高機がひっぱる
世界中の軍隊やゲリラに普及したフランスのドル箱 アプデで色々あるみたいだけどフランス6.7目指して頑張るか
6.7トップは絶対フランスが強いぞ 倒しても倒してもエイブラムス湧いてくるし面白くない >>499
バックアップ使えば3〜4回だもんな、2両居てるというのはそういう事だ >>488
あー全体的にって事か
米ソは恵まれてるから論外として独は英と並んでRankVスカスカだから英国より優先順位が高かったって事じゃないかな?
日本が一番悲惨だけど追加出来るのがもうわずかしかなく、仏は後発組だから後回しか
次辺り英日仏のRankV以上来ると良いな i225とかわけわかんないの追加するなら零戦64をですね スロットが1番足りないのがソ連
T-64 T-64BV T-80 ZSU23 MiG17 IT-1 Mi24 IL28sh BT-5 英陸は新車両よりも弾の加害の見直しやBRの再調整の方がよっぽど嬉しいかな(来たら来たで嬉しいけど)
やっとチーフテン3まで来たけど頭からっぽにしてGE砲で全てを片付けたい気分 >>507
英国はAPDSとHESHマンな環境上深い悲しみを背負ってるからねぇ
APDSは元に…戻すと強すぎるかもしれんがもう少し加害力を増やすとかHESHは傾斜に対する挙動を見直すとかあっても良い気がする
オイと言えばオイってあれどういう扱いになるんだろう
Gaijinの方針は性能はどうあれ実際に動いていて資料があればOKだっけ?
資料はあるようだし動いたようだけど砲塔は載ってないしやっぱ駄目なんかな 木のファイル透過ミスしてるようにしか思えないマングローブみたいに視界を遮るし空中にも謎破片が アーケードでHUD無しならちょうどいいんだろうけど
アーケードに人取られて全モード過疎ってるとかそろそろモード統一した方が良い 日本の重戦車はまともな資料がないから実装しないってBVV言ってたやろ 課金のT55ってどの層が使ってるの?T-64Bに護符付けたほうがいいと思うんだけど ヘリとセット価格でお買い得!て買っただけだと思うよ >>513
ショップは常に全部買い占めてるから買ってる
一回も使ってないけどな 質問なんだけど三人称視点で航空機乗ってて例えば右に90度傾けて旋回する時に、画面もそれに合わせて90度傾けられるように設定する事って可能です? ヘリのガンナー視点、なんかおかしくない?
視点トグルだとちゃんとなるのに、直接ガンナー視点になろうとすると
なんか横向きのカメラになるんだけど 空RBの新しいMAP飛行場二つあるからどっちも敵機がいるかどうか確認しにいかなくちゃいけなくて面倒くさいな >>513
そりゃランク6まで全部開発進めてる奴はそうかも知らんけど
T-34とかKV-1までしか進めてなくても課金でランク5デビューできるようになる
運営は稼げるし、プレーヤーも開発が一気に進むし 上はクソゲー下はチャイカ真ん中はメッサーこれなーんだ >>450
90式出したら砲塔スパスパ抜かれて瞬殺されて、
その後ダメもとでホリプロ出したら
普通に車体・砲塔で砲弾を弾き返しまくって
逆に砲弾撃ち返して敵が一発爆散した思い出 >>521
> 運営は稼げるし、プレーヤーも開発が一気に進むし
あまり大きな声じゃ言えないがそれプラス「カモを高ランクに呼べる」
周りのプレーヤーが総じて優秀だと勝ち試合でも負け試合でも全く活躍出来ずに終わる
最高ランクであってもカモとなる糞プレーヤーはある程度いた方が断然いい
金で糞プレーヤーを高ランクにおびき寄せるのは断固賛成する このゲームは弾が何であれ装甲厚より傾斜が大切だからな、垂直装甲のメリットは少ない >>528
そこはあれよ、「現代戦車はワンパンゲーになってゲームとして成立しない」とさじを投げたベラルーシと違って
傾斜装甲を過大評価することでスマートにゲームとして成立させてしまったGaijinの面目躍如と言って欲しい *民だけどテストフライトで飛ばしたけどヘリクソすぎ使えない
なにこの…何?
行きたい方へ行けないし照準もなんだこの…逆偏差射撃?しないと全然あたらんし ホリプロはチヌ2と双肩を並べる日本ツリーの希望の星
やっぱ硬い戦車って強いのを思い出させてくれる 課金弾はやめて欲しいけど
このままだと高ランクばっか注力されてつまんねーから
低ランクや改修済機体にも何らかの収益源を実装すりゃいいのにな
例えば要らない機銃を降ろして軽量化できるとか(10戦300GE) >>531
テイク・オン・ヘリコプターだとXbox360パッドで気持ちよく飛べたんだけど
war thunderはパッドに向いてないのかな? 今三号戦車が90式を撃破したログが流れたんだが、一体どうやって…… 首元抜けば90式もM1もチハで正面から撃破可能じゃなかったっけ そもそも史実の乗員スキルなら
V号の方が90式より
百倍マシだろ 90式は電子制御装置で昔のクルーより優秀に動けるんじゃね? 57mmチハの徹甲榴弾で90式の首元狙って撃破はtankpolygonで試した事あるけどM1も可能だったのか チハの成形炸薬弾って効果あるの?
テストドライブの一番手前の軽戦車ですら撃破できないような?
破甲榴弾で弱い相手だけ狙ってた方がマシです。 90式の正面装甲マジでどうにかなんねぇかな 常に砲塔正面の2/3以上が弱点って致命的すぎるだろ Gaijin「資料頂戴?あっ資料採用するかは気分次第だけどね」
BR10辺りはAPFSDSワンパン戦場だから装甲ましになってもガッチガチにならない限りはそんな変わらない気がする 90は正面草生やしておかないと一瞬で首元抜かれて終わる
砲塔回転速度も微妙だからM22とかBT-5とかが先手で側面に凸ってくると死ぬ
そこまでOPな印象はないなぁ 90はここまでの日本戦車と全く同じで火力全振り防御なしな印象
いや正確には複合装甲で固いんだけど史実と違って近距離でAPFSDSが飛び交う惑星じゃ意味がない
弱くはないけど>>553と同じくOPは無いなという印象
だからと言ってBR下げろとか装甲増せ!とか言うつもりは毛頭ないが(それより車両数のが欲しい) 機動力と火力あれば十分なんで
防御なんて当たる方が悪い 120レオa1a1足良し砲良しなんだけどスタビガクガク過ぎない? P7T AAでバレンタインMk1を破壊してしまった そもそも90式ってどう使えばいいの? 最近使い始めたけど先手で即死するから何もできない いうて砲閉鎖ブチ抜かれるのはどの車輌でも一緒じゃない?
このランク帯だとそれなりに距離あってもバシバシ弱点抜かれるし ヘリAH-1Gが790000SLでオーダー出来るようになってる
解放条件よくわからんけど >>560
弾薬を18まで減らすのは必須
90の死因のほとんどは燃料タンクの弾薬爆発だからそれが避けられるのは大きい
それ以外は…特に…良くも悪くもこれまでと同じ立ち回りでOK
敢えて言えば弾速が速くなっているから見つけたら動きながらでも撃つ、見つかったら全力走行でも距離が無ければ即大破したものと思う >>562
押してみると分かるけど
パック買いなよって勧誘されるだけ >>562
ツリーで可視化されただけで購入はヘリパッケ購入必須
現在やってる米ソRankV以上で条件達成*10日(だっけ)連続タスク達成でcβ参加権利がもらえるキャンペーンもやってる ヘリ、良くわからないけど対空砲が当てにくい。
動きが直線的でないからか? 円を描くようにマウスを動かすといいゾ
飛行機と違って移動速度は遅いから面で押そう 開始10秒で即死とかウッソだろお前 90式以前にマップがおかしいやろこんなん ヨーロピアンなんとかとかいう誰が得してるか全くわからないマップ クソマップは多すぎるので良マップを紹介して欲しい(無いけど) 高ランク用マップは正直どこも…
全域含めて良ければスターリングラードとノルマンディーはわりと有利不利が極端じゃないしリス狩りも片や不可能片や非効率で良いかな
後者は丘からリス狩り狙えるけど動けば当たらないし拠点に一切絡まないからB狙った方が賢い(リスから逆にリス狩りを狙うような輩を足止めできれば効果はある) 乗り出しの90式はHEATだから障害物だらけのイタリアやワロニアとか糞MAP多すぎて辛い
あとM1が抜けなかったり64BVが抜けなかったり辛いけど味方に前線任せて後ろで芋ろう ほっそいターレットリング撃てとアメリカ乗りがおっしゃってる砲の下の方がいいと思うけど >>573
APFSDS使ったらほぼ何も倒せなくて仕方なしにHEATFSに戻したわ M1相手にHEATFSはかなり苦しいな
側面取っても燃料タンクガードが発動したり装甲と装甲の間の謎装甲範囲に吸われたり散々だ いやいや90式のAPFSDSで倒せないでHEATFSだと倒せるって何でだ・・・
加害力も弾速も貫通も(複合装甲や空間装甲に対して)全部上やん >>578
ソ連系なんかはHEATFSの方がいい場合があるよ、相手次第だが 戦後戦車は性能ハイレベルにまとまりすぎてて個性が薄いからあんまり面白くないんだよな
なんていうか、男のロマンが感じられない APFSDS使ったらほぼ何も倒せなくて…?
WOTのノリでキューポラでも狙ってんのか?w まぁBT-5に側面取られて死ぬとか言ってるしお察しか 彼みたいのがいるから俺達はキルを稼げるんだから感謝しないと 日陸乗ってる側からしたら勘弁して欲しいんですがそれは… WTの糞ヘリを見てると、昔のBFのヘリが如何に楽しく操作性が良かったのか解る。
陸海空の総合性もバランスも良かったからな、いまのBFはクソゲーだとは思うが。 BFは死んだ
かつてクソだクソだと言われていたハードラインですらXと比べたらずっと面白いだろう BFのヘリは操縦とガンナーで分けたのは正解だったと思う >>509
となりがオイを実装したら
低ティア帯を文字通り踏み潰したからの オイは履帯裏にホロホロお箸で切れる柔らかポイントがあるから… オイは軟鉄製のきっかり100トンで作った実験車のみで
武装も15センチ榴弾砲と4.7センチ砲二門と機関銃二門だけど予定でしか無かったから
現物があったと言っても限りなくフワフワした状態すぎる >>578
いや、わかんね
いつも1発か2発で倒してた場所に数回APFSDS撃ってもなかなか撃破できなかったし、それなら初期弾でいいわと思ってそれ以来使ってないからなぁ
>>582
3レスも使って中身のない煽りをするのか…
裏取りや奇襲をされたことも、したこともないんだろうなぁすごいなぁ
RBで森の中を爆速で抜けてこられると気づかないことくらいあると思うんですけど…
名人様ってすごいね尊敬するよ イタリアワロニア相変わらず推してるな
そら人減るわ 前からあったんだろうけどなんかSBD-3にガンポッドが追加されてて驚いた
しかも所詮SBD-3と油断してるのかヘッドオン仕掛けると結構粉微塵に粉砕出来て楽しいw
爆撃機も燃やせてこれもしかして隠れた名機? 一度優位なポジション取ればろくに反撃もできない機種銃ついてる攻撃機や爆撃機にヘッドオン仕掛けるのなんて初心者か脳死くらいだけどな その点我らがドルニエちゃんは優秀
豆鉄砲のE型と勘違いしてJやNにヘッドオン乗ってくれる子が多くてうれしい
ぶっといマウザー突っ込まれてひぎぃ言うてるかと思うと震える ドルニエとスツーカはヘッドオン詐欺が出来るな
ドイツの多用途戦闘機思想(と見せかけてやむを得ず流用した)らしさが出てる
そりゃそうと話を聞いてSBD見に行ったらバグって何開発してるか分からなくて草
ttp://i.imgur.com/rsKKZQb.png
SBDガンポはA-36の時だっけ?あっちもBR放置され続けてるけどAB米はソ陸程じゃなくともかなり優遇されてるよなぁ… BMP-2が7.7でなぜウォーリアがそれよりも高いのか >>600
でもHEATFSだとM1やコンタークト貼った64Bとか辛くない?
APFSDSは色々なところに配置されてる燃料タンクや乗員や弾薬を直線的に貫けるイメージで運用すると強さが分かってくるよ heatfsは乗員1人で終わったりするしAPFSDS使った方がいい >>600
APFSDSはモジュールダメージデカいんだから困ったらとりあえず防盾撃って砲閉鎖壊すなりしてろ
それするだけで撃破出来ずとも数十秒空いて行動不能に出来んだから
下手にHEATFS撃って弾かれるよりはよっぽどいい
あとBT-5なんてAPですらゼロ距離で貫通61mmだぞ?
それにやられてるのは奇襲でもなんでもなくお前が注意散漫なだけだ
居るのが分かればブローニングで幾らでも対処出来るだろ
MBTなんてただでさえ側面方向からの攻撃に弱いんだから突出はするな HEATFSは格下かモジュールをほぼ破壊しきれて1,000SLもったいねぇ…って時以外は使いたくないな
通常時だと抜けるからよゆーよゆーしてると燃料タンクとか中途半端なところで止まる事が多いから1発が重い高ランクではちょっと怖い
安定性が高ければHEATFS運用でも悪くないかもしれないけど惑星のHEATFS弱い… おっと誤字
空いてじゃなくて相手、な
こりゃ恥ずかしい Leopard 120mm/L44買った人いますか?
いらっしゃいましたら使用感など教えて下さい TAMこれ車体性能砲性能はA1A1と同じく良いのに照準器倍率低すぎて遠距離狙えないわ >>615
使用感もクソも普通のレオに120mm積んだだけだろ
レオ2A4の予備の2Kの予備にTAMとどっちか使う時に使ってる
これだけで開発は苦行だろうな ヘリ、これ俺には難易度高すぎたわ
米ツリーにエアーウルフが実装されるまで待つわ ヘリはなんか視点変更に凄い違和感がある
Y軸は反転がメインで航空機戦車共に全然違和感なく操作できるんだけどヘリだけはY軸反転入れてるのに時々上下が分からなくなるんだよな…
逆に反転解除したらしたでいまいち操作出来ないし ヘリは遠くに浮かんでATGM垂れ流し以外の戦い方は無いから難易度も糞もない >>615
持ってないけど1Aの機動力に2kと同じ120oだからBR9.0ではかなり強いはず
課金車両で無ければBR9.3だろう ヘリで開幕旗を取りに行く猛者が早くもでてきたな
BF状態 >>623
草
航空機も着地すればcap出来るんだっけ?
それと同じか 翌日、ベンチで冷たくなっている零戦が発見され、1号銃とホ103は病院内で静かに息を引き取った なんで陸はこんなに必要RP多いんだろ、その割に入手RPも少ないし
空はすぐに開発も改修も終わったのになあ なんか知らんうちにヘンシェル虎2の修理費1万越えてて草
真綿で首締めるようなやり方で他国殺しにきてるやん 最近は使ってないけど虎2Hは元から高かったけどフルでも9,000程度だっけ?
サイレント修正でも入った? 虎2の修理費が上がるのは6.7で滞在する人が多くなったら上がる印象
「俺は現代戦嫌いだから層」を狙い撃ちにして、先に進んでねという運営の強い意志 現代戦嫌いだから層を狙い撃ちにしたら卒業するだけなんだよなあ >>632
先に進んで欲しいなら開発RP下げればいいのにな パンターIIのランク下がったのを見れば開発RP下げるわけないだろうな
WTの戦後陸ば嫌でも課金しなければストレスなく遊べないようなシステムになってるから
Gaijinはどんどん沼にはまって欲しいと思ってるのだろう ランク上がっても別に無双プレイできるわけじゃないしねえ >>638
ノーデス10〜20キルなんてBR6.7以降はかなり厳しいからな、トップBRだと2〜3キルで順位トップもざらにあるし
あと開発RPがとか言ってる人はまだ高ランク沼にはまっていない人
開発はいつの間にか出来るが問題は改修なんだよね… >>639
ランク4に下がったらワンチャン、修理費気になるならT28使ってねってのが運営の考えだろう… T95ならまだ固いだけましさ、ABのフェルディナンド公見ろよ?
奴さん真っ白に燃え尽きてるぜ パーツ改修RP・修理費・弾代・そしてゲームバランスをぶち壊す例の重戦車
今の高ランクはこいつらをなんとかしないと頭おかしくなるわ 戦車に乗った、ヘリにも乗った。
でも結局、飛行機乗って一撃離脱してるのが一番楽しいって悟った T95はキューポラでAPHEが炸裂しなくなる超絶Buffを貰ったからBR下がる事は無さそう 来月には改修半額期間くるやろ
そんときにまとめてGE砲ぶっぱなせばええねん まあB-29並みの修理費にならなければいくら上げようがへっちゃらだし
現代なんていってやらないもんねーだ
開発はできてるし購入もしてあるけど改修が地獄すぎる 大量のエイブラムス沸いてどうしようもないな
XM1乗ってたnoobも120mmレオの方に移ったみたいだしUSA!!の時代来てるな >>623
味方に近い陣地で空気読まずにcap始めたヘリが戦車に轢かれてたわ HEATFSもAPDSもそれぞれ黄金時代があったみたいだけど両方とも経験してないから残念だわ
特に英陸やってると全盛期のAPDSはどんなレベルだったのか知りたくなってくる レオパルト1の正面の極薄装甲で戦うよりも、後部晒しながらエンジンで防御したほうがいんじゃないかと思って
ケツを向けて戦ったことがあった 最初期のHEATFSはソ連戦車が使う事多かったからね レオパルト1みたいな紙装甲がなんでベストセラーになったんだろうな
ソ連戦車に太刀打ち出来なかったろう >>656
操作性とか、整備しやすいとか、運用コストとか、信頼性の問題とかじゃね >>656
対戦車ミサイルを世界で最初に実戦使用したのがフランスなんだが
当然その情報はドイツにも流れてて装甲で防ぐのは難しいだろうという判断の上
軽量で火力と機動力を重視した30tクラスの車両開発をというのがLeo1
これは一般的はお話だが、本音は「爆心地だと装甲なんて意味なくね?」が本音だと思う
なので装甲よりNBC防護に重点を置いたのが本当の所だろう あの時代は核兵器があればなんでもできるぅ〜って時代なので
米国なんて空戦できない戦闘機だらけになるという、戦闘機とは?(哲学)みたいな時代 >>653
HESH黄金時代なんかAPDSやHEATFSより最近だろ
英vsソマッチばかりでピカピカの初心者IS-6乗りが英の地獄を乗り越えてきた狂人共にボコボコにされてたやん >>656
なんもかんもAPFSDSとRPG-7が悪い >>654
英国「俺たちの考えは間違いじゃなかったんだ…!」 >>662
惑星でお尻向けてるとAPFSDSで串刺しワンパンだぞw >>660
なんでHESHの話題が出てきたん?
いやまぁHESH全盛期は7.0車両に護符付けてIS-6の清掃に勤しんでたけどさ APDS全盛期というか実装当時のカナブンの事なんじゃない?
めちゃくちゃ強かったよな… >>658
WTOA: おやおや
西方軍: ほほう
OMG : 核使うんですか
戦略ロケット旅団:SSナンバーを試すか
タイフーン級:今、ハワイ沖です
うん、冷戦崩壊してよかった カナブンもグラックプリンスも強かったな・・・虎2の1強時代に楔を打ち込んだ
当時のAPDSは中の弾芯のみが飛ぶんじゃなくて砲弾の口径そのままが飛んできたから加害力が凄かった
BV「ブラックプリンス販促の為だから仕方ないね」テヘペロ >>660
でもその初心者の乗るIS-6に駆逐される車輛の方が多かったと思うわ
ええ、私です
76mmじゃ何もできなかったわ…おかげでキューポラ狙撃がかなり得意になったよ
ありがとうジャクソンありがとう僕らのキングオブポップ >>668
当時はAP系だと薄いキューポラかショットトラップ狙うしかなかったからな
大口径HEで喉元でワンパンとかも出来たけど今一流行らなかったな 久々にマガフ使ってたらPay2Winとか言われたんだけどこいつそんなにopだっけ? p2w程じゃないと思うがERA付いてからは防御性能が段違いになったからHEATFS戦場のそこら辺ではひじょーに強い HEAT叩き込んだのにペリスコープに吸われるのほんとやめろ わくせいのにちじょう
「履帯のおかげで助かったぜ」
「照準器のおかげで助かったぜ」
「燃料タンクのおかげで助かったぜ」 陸トップBR帯は金の力で物量作戦するだけのゲームになっちゃってるな
日仏英は頭数揃わん限り人権ないわこんなん 空母瑞鶴とかは空の燃料タンクにセメント詰め込んでけっこうな防御力になったらしいから・・・・ >>677
ABだけなら未だしもRBもこれだもんなぁ…
SBしかできる場所がないけどSBは人が… 「こっそり仕込まれた二重装甲のおかげで助かったぜ」
「装甲の隙間で跳弾したおかげで助かったぜ」
「砲身でかすって跳弾したおかげで助かったぜ」
「操縦手バイザーのおかげで助かったぜ」
「装甲の変な凹凸のおかげで助かったぜ」
「砲弾損失したおかげで助かったぜ」
「機銃だけ潰れて助かったぜ」
「ペリスコープがなければ即死だった」 1式陸攻でスタンレーの魔女ごっこやりたいから中央ニューギニア実装して 国としてのラインナップと課金物量で押しつぶすクソゲってもうAB以上のアーケードやな >>682
「俺は装甲の一部じゃな(パァン)
シャチョーガボーットシテイマス! そろそろこのチャンスにSBは最高だから来いよとコメントが付きそうだな >>682
なお榴弾の場合は破片シャワーになる模様 実際に国が開発した戦車の数がそのままゲーム内での強さに反映されるという斬新なゲームシステム
こんなの日陸がまともになるには過去を変える以外ないじゃん IS-6はまだ許せたけどIS-7はシャレになってない。明らかに8.0を中心に過疎っている。 KV-2の砲塔の中で3回ほど跳弾して爆発したのは笑った まぁ8.0あたりは留まる理由ないし過疎るのもしゃーない
MBT帯と6.7以下みたいな感じにユーザー分かれてそう() 史実がどうとか言い出すと日本はハ号でシャーマンとやりあうことになるので・・・・ IS-7の何がいけないかっていうとリロード時間だと思う。これが他のISシリーズレベルだったら8.0に収まっていた。早く8.3にしてくれ。 最近6.7以降はやってないな〜
10.5cm虎とクーゲルブリッツとヤークトティーガーがホコリかぶってる
マウスはアサルトで使ってるから良いけどさ…
BIAS-7どうにかしてくんないかね… 史実に比べて
もっとも活躍しているのが
日本だと思うぞ 逆にイギリスは悲惨なんだよな
リアルなら貫通した時点でほぼ戦闘継続なんて無理なのに惑星人は死を恐れない超人だから… IS-7は装填装置のおかげで装填手を始末しても即応ラックへ配置する時間が増えるだけで通常装填は10秒固定なのがな ヘリ実装してる暇あるならイタリア陸追加してくれや
グラフィック作成班が違うのかもしれないけど 90式を3回出撃できるようにしてください
74式じゃ無理です こんな感じでどんどんMBT追加されるなら90式改とか試製90とか実装してくれないとやってられないぞ IS-6ぶっ殺すマンになるためにイギリス上げてHESH使ってたなぁ・・・ けつを向けて戦った方が素早く陣地転換できるけえの〜 バランス調整をするのはケツが重い癖に、アサルトとか攻略ポイントを無くしたり難易度を上げるのは手早いんだなgaijin. 三機リザーブ機のみにして空ABやるとサブアカウントは人間が敵味方二、三人ずつで皆リザーブ機になるけど本アカウントだと10人ずつくらいになって皆BR2ぐらいの機体使ってるのは何で? もう、陸ABツマンネー!
何で何発も撃ち込まれても敵の居場所が表示されないの?
結局、砲煙から見つけてぶっ殺しといたけど、仕様なんだかチートなんだか判断できねえ。 RBのポイントが大改訂されたおかげで楽しくできるようになったな
ワンパンでサヨナラなんてことがなくなった
2killしたのに次に出せるのは対空戦車みたいなクソもなくなった 陸ABのタグは諦めて被弾した方向を双眼鏡覗こう
一瞬でタグ表示してくれる >>718
空は必須レベル、陸は無くてもなんとでもなる 課金ガードとでも言うのかキルショット無かったことにされるのほんとやめてほしい
発砲音もマズルフラッシュも認められて敵車に穴まで空いてるのに無かったことに… 課金盾が実在するかはともかくとして
カネ払ってる奴が優遇されるのは当然では? 正直空も空でおかしいんだよな
雲が無い状態、当然太陽バックでもなく、敵も自分も高度を変えずに水平に飛んでいるのに、遠方で飛んでいる敵の突然タグが消えたかと思ったら数秒後再出現するとかもある
それも何故か同程度の高度で後方1km程度飛んでる敵の方ははずっと表示されているのに…みたいな
ドットもちゃんと表示されてるからスペック不足で表示が遅れてるとかでもないし陸以上に不思議な現象だよ
陸と違って近距離ではちゃんと出るから被害は軽微だけどタグ表示は計算式狂ってるんじゃないかと思うわ 初っ端やられたらもったいないって微妙な機体出した時ほど勝ち続ける法則 音が発生してる位置がわかりやすくなったの空戦してる時に敵機の位置を把握しやすくなって本当にいいな >>724
そのせいでSBだと一撃離脱が回避されやすくなってしまった >>725
でも後方の音は小さいままだから後ろから接近すれば何とかならない? そう言えばエンジン音が下がってから全く気にしてなかったけど
昔は一撃離脱する時は音でバレないようにスロットル絞ってダイブしてたんだよな
なんか懐かしい 陸RBのリスポーンポイントを元に戻してほしい
戦闘長くてダレるし味方は萎え落ちするしカジュアルなのが好みじゃないからRBやってんのにABみたいにするとかアホか
GaijinからのSBやれというお告げか >>731
陸RBの絶妙なゲームバランスを完全に放棄しちまったよな
公式フォーラムではどんな評判なんだろう mbtもヘリもいいから戦時中のモン増やせ
だいたいあんなの触れられるのなんて一部の連中だけだろ >>683
んじゃ俺、チェイサーするスピット役なw 陸RB今まではFPSのノーリスポンルールに近くて一発の攻防の緊張感あったけど
今は強車両を沢山抱えてる国が一挙に攻めれば勝つごり押しゲーに傾いてるからよ・・・ 空リアリスティックでドイツだと基本チームで負けることないんだけどこれって機体差なの?
勝敗も史実に基づいてリアリスティックとかそういうやつ? https://i.imgur.com/6XTIUOA.jpg
機銃が追加されてるけど
なお撃てない模様
適当な追加するなよBVV_d 今回のアプデ以降航空機のエンジン音(音響効果)も変わってるよね?
なんか飛んでると近くにもう一機飛んでるような音が聞こえるようになって
敵がいるんじゃないかと気になって仕方ないんだが ドイツも日本みたいなどうやっても上とられる糞マップじゃんじゃん増やせばええねん 車両たくさんあるのにいちいち開発して行くの面倒なんだけど必要RP見直してくれんかな アメリカ砂漠マップはやはり糞だった。
ロシア人は3D脳が不足してんのかな 開発RPくらいで文句いってたらトップBRの改修RPにブチ切れそう
120〜150戦くらいしないと改修終わんないんだぞ
改修進めてる間に開発RPなんて勝手に溜まってるもの Ml-35て輸出用のモンキーモデルじゃなかったのか 知らなかった 開発だけならいくらでも機体も車両も使わず進めるからな惑星は 日陸最後の楽園90式をこんな形で潰されるとはなぁ
ABはRBに近づいてるしRBはABに近づいたしホント迷走してるな
ただのアホなんかもしれんが 陸はRBもやってたんだが最近はSBばっかだなあ
SBの方が車両バランスいいことの方が多いんだもの
RBだとBRで苦しんでる虎1とかが活躍できる組み合わせもあるし日陸の車両不足も気にならんしさ
RBも同じ車両何回も出せればいいのになあ これを機にSBに移ろうかと考えてるわ
今まではバックアップ使えば問題なかったけど今はそんな段階じゃなくなってしまった
倒しても倒してもそいつらに準ずる車輌が湧いてくるから徒労感がハンパない
味方にしても数で押し潰すだけで緊張感なくなったし 陸SBのネックは意外と空なんじゃないかと思ってる
空もSB仕様になるから対地できない人も多そう
航空機での対地攻撃ができないと出せる数が固定されてるSBではかなり不利になるんだよな
逆に対地上手い人が敵にいると厄介な事この上ない
FFも低ランクドイツは動くもの全て撃ち殺す勢いだからストレス溜まる事もあるけど 空ばっかやってて陸処女なんだけどランク3はどこの国が一番楽しいですか? もうSBしかやらんわ
対地は特攻しかできんけど仕方ない、ABRBやるよりはマシ
BVVとかいう巨悪がいる限り改善は見込めないしな >>754
ランク3あたりならどこやってても楽しい
ランク5まで言ってるけど個人的に一番楽しいのはランク2と3 >>754
楽しいって意味では>>756の言う通りRankIIIまでが本当一番楽しいし
バランスはところどころ尖ってるのはあるけどまだ取れてるのはここら辺まで
厳しいと感じるのは仏の最初と日の最初だけで他はRankIIIまでならどこもトップをとれる時期とか弱くない時期があるよ 120mm砲にとって3時のおやつだったエイブラムズが異常に手ごわくなったんだけど
もしかして、チートツールの販売が始まったとか?120mm持ちがこっそり弱体化されたとか?
乗員の俺が老化したのか? アクティブ何人くらいいるの?wotから移住考えてるんだけど >>756
>>757
ありがとうございます!
とりあえずソビエトバイアスに染まってきます 陸RBでAD-4運用しようと思ったけどなかなかhydraでワンパンできんな、爆弾落とす方が早いわ >>759
アクティブ少ないから移住しなくていいよ そらロケットでビシバシキル取れたらゲームにならんしならんかったからな ワンパンどころかヒットばっかりでクリティカルもなかなか出ないんよね
コルセア出して爆弾3回落として3キル?ぎ取って帰還して再出撃繰り返した方がキル取れる >>760
先にバイアスに染まるとその後が苦行すぎてやる気失うぞ だからイギリスやれ アップデートでマップのマウスカーソルが使用機体の武器の所に必ず行くようになってて鬱陶しいと思ってたら即修正されたね 陸SB航空機マウスでも対地だけならできるよ
と言うかむしろマウスの方が微調整できるからエイムしやすい
その代わり空戦機動は全然できないから敵機に目をつけられたら一方的に撃たれて死ぬけど 特にこだわりがないならソ連乗ったらええ
結局ソ連が一番ストレス少ないから 低BRから戦後まで似たような車両ばかりなのがソ連唯一の欠点 ソ連って色んな種類の車両使えて面白かった記憶があるけど 似たような運用と言えば仏かな
ソビエトは中戦車重戦車ツリーが似たような運用になりやすいからそう感じるのかも
駆逐軽戦車を使いだすとバリエーション豊かになるんだけどあっちってあんま人気ないんだよな アクティブは特別少ないわけじゃない
でも空陸ある上に3つのモードに別れてるし、
そんでもってBRまであるから人がまばらになって結局人気あるモードとBR以外は過疎る >>759
これ以上wot民増えても民度下がるだけだわ >>759
マッチングには困らん(高ランクや海軍除く)
課金もWoTより全然マシだから安心しろ
乗員使いまわしできるのがデカい >>771
中戦車の時点で十分火力があるから旋回砲塔を捨ててまで火力を伸ばしたいとは思わないなぁ ゲームショー行ったけどwar thunderのウの字も無かったな https://steamcharts.com/app/236390
steam外からログインしてる奴もいるだろうし
思ってたより人いるんだな >>748
日陸は迷わずSB一択
>>751
> 陸SBのネックは意外と空なんじゃないかと思ってる
逆に考えるんだ
お空からちょっかい出されにくいし
純粋に戦車戦楽しみたいならSBしか無い
余談だけど最近陸SBのBR10レートのマッチングが
よくされるようになった気がする
以前はこのレート、10分20分待ちは当たり前だったのに
みんなSBに逃げてきたのかね?
いい傾向だと思う DMMが急に静かになっちゃったけど、ツイートが目標数に届かなかったのが効いちゃったのかな? プレステパッドで海軍できるなら買ってみようかしら
なんかアクチブになってるとやりたくなる >>780
Steam人口は一定、だけどログイン人数(接続数)はVer1.79と今回は全体的に控えめ
前回イベントとか今回アプデ人口とか前回比-10,000~-5,000って感じだから
Steam挟まない部分のユーザーは減ってる傾向がありそう(前まではUS入れておけばマッチングに困らなかったけど今は過密以外はRU無いと苦しくなってきてる) 全部鯖チェック入れたらマッチングはクラン戦以外困らんわ SA鯖の調子が怪しかったから一ヶ月くらいチェック外してるな >>782
DMMゲームスのスタッフとしてTGS関連に人を割かれてる可能性 DMMはこのまま提携解除してくれ
面倒なおま国から開放しろ 陸SBって車長視点なのかな?タグがないだけで敵を見つけるのがすごく難しい 陸SBは草ボーボー付けてると視界制限される上に
誤射される危険があるからある意味公平
でも突出すると大体誤射されるゲーム こっちが先に撃ったのに無かったとになって撃ち返されて相討ちにすらならず死ぬのってラグですかね?
2連続で起きてキレそう アメリカの安定のクソマップ、RBのスポーン改編
WTの終焉は近い… 言うほど改悪か?
キル数伸びやすくてRP稼げるからありがたいんだが >>793
YES
Pingが高いとそうなるから日本から接続の場合SA以外はかなり不利になってる
主要サーバーのUSだと0.4秒前後は遅れてRUの西側はもっと遅い >>795
初心者救済って感じなんだろうけどABと真逆の調整がなんともねぇ
いつものGaijinらしいというか… 陸RBは即死マンを減らす意図でやったんだろうけど低くしすぎだわな
散々既出だけど現状じゃ国別の格差を広げたり延々後続が出る性質上無駄に疲れるだけになってる
2両目までは低めで出せるけど3両目以降はかなり高くするか全体的に上乗せとかで良いと思うわ 今年のTGSは課金機固めただけでBRめちゃくちゃなデッキとか1キルもできない出演者とか
雷電を零戦と間違えてサンボルをヘッドオン弱いと評する謎司会者とか
お楽しみストリップショーとかでカオスなステージ無いのか >>801
wikiで書かれてたから使って見たら本当にダメージ入らない二号は普通らしい >>798
米独ソみたいな使いやすい車両が同じBR帯に何両もいる国家はいいんだが
元々車両数が少なかったり今一使い難い車両が多い国家はRBに逃げることが難しくなったからね
また調整は入ると思うよ >>803,805
うわぁ…30mmはBuffしたのに一号Nerf?
見てくるかー 唯でさえ蹂躙状態の空RB太平洋戦線がますます弱くなるな >>802
ここまで無くて良かったと思えるイベントも稀だよな
Gaijin CEOの早く帰りたそうな顔は今でも覚えてるわ Ver1.79→Ver1.81
"explosiveType": "petn", →"explosiveType": "pentolite",
あっあっあっ
ヒストリカルで落ちづらくなった?と思いつつも消化してたらそういう事かい… 威力がなくてダメージが入らない事はスパークとは言わないぞ
問題はそこじゃないが で、これ史実的な考証に基づく変更なの?
このままだとBR3帯にロクな機体がないぞ >>802
ゲームって唯でさえ、殺人事件が起きるとゲームの影響を受けたとか
子供の成績が悪いのはゲームのせいだとか兎角、マイナスイメージが持たれ易いのに
ゲームショーでストリップ紛いの事したら業界全体に悪影響を与えるでしょ
実質的にDMMは、追放みたいなもんじゃないの? アヘ顔ダブルピースちゃん風コンパニオンなら許される 2号は何も変わってないのは幸いか
資料が気になりますね(白目) 中東の左の崖の上が立ち入り禁止エリアになっちゃった・・・
被弾しながら、やっと辿り着いたら秒読みが始まって、修理する間も無くドッカーン。
芋りたい方ご注意。 >>804
独ソしかやらんからわからなかったわ
申し訳ない それでいいんやで
現環境で日陸や英陸に乗ってるほうが悪い
わからないのはwarthunderを健全に楽しめている証拠 >>739
機体差もある…
しかし実際連合にもドイツ機に対抗できる機種がないわけではないんだが、連合側は選択肢が多すぎて糞機体が大量に紛れ込むから4人分隊でも組まなきゃまともに勝てない
ドイツ機は糞機体の選択肢が少ないから必然的に強い
といってもたまにドイツも信じられないほど大量のアホを引かされてボロ負けするときもあるがな >>812
今年はWarThunderの誰も得しないステージが無いだけでDMMのブースはあるけどね スタミナnerfといいGAIJINは日本機を殺しに来てるな 威力nerfが本当かどうかは知らないけど前の一号銃は威力ヤバかったからいいんじゃね?
一号積んでる機体もそんなに多くないし機体性能nerfされなかっただけ良しとしよう >>821
99式の炸薬はごく普通で頑丈な敵に対してだいぶ不利の設定
これでペンスリットからペントライトに数割nerfされたら対米戦メインの日本だと死ねって言われてるようなもん さすがにshvak豆鉄砲すぎるだろ
M2ブローニングと威力変わらんだろこれ しばらく修理費気にしてなかったが、ドイツの虎2系とか爆上げでびっくり。
T-44とかT-54の値段を見て格安で草。
値段も安いし単調なゴリ押し戦術をしてくる訳だわな、糞ゲー待ったなし感がパない。 アプデからこっち、勝率3割を割ってるなあ
○○して勝利系のタスクが全く終わらないわ アプデで休眠してた人が戻ってきたからな
三下相手に勝ちを拾っていたにすぎないってことだ >>821
上でデータソース挙げたけどNerfは事実だよ
威力がヤバイってなら二号もMGも同じだしなぁ… T95E1のAPFSDSで2機も撃ち落とせて気持ちがいい >>822
空SBだって不満なところはあるよ。キャノピー開かないゼロ戦とか後ろ見えないコルセアとか日本機エンジン品質良すぎとか野良だとクランにボコられるとか。 >>827
数値だと他国よりほんのり低い程度だし流石にM2並みは言いすぎ
軽量高初速の弾道に慣れてないだけじゃないかな ヘリコプターどうやって着陸すればいいの?
慣性がついちゃってどうにも難しい ソ連20mm機首配置で弾道がいいから慣れると当てやすいんだよなあ
でもあれに慣れると他の機銃が当てられなくなる不具合が >>808
> Gaijin CEOの早く帰りたそうな顔は今でも覚えてるわ
あのCEO真面目すぐだよ
目の前のでグラドルが脱いでるのに無反応はよくない・・・ >>836
ホバリング、上昇、下降設定キーがあるじゃろう >>835
アプデ後からさらに威力下がった気がするんだよね
当て続けてるのにダメージ入らん
一回使ってみて欲しい >>822
あなたもSB始めればいいじゃない
空SBのECなんか敵は全力で殺しに来るけどランク3あたりだと味方は初心者に優しいよ >>838
ミリゲーの紹介しに来たらグラドルがストリップを始めたとか普通に「なにやってだこいつ」ってなるだろ SBはなんらかの技能がないとできないと思ってる人が多い
空は操作方法まるまる変わるから初めは戸惑うかもしれないけど別に難しいわけじゃないし
陸に至っては操作方法ABRBと同じだしもっと気軽にやってもいいのよ この前の機銃データみたいにまた調べてくれる人いないかな
redditの情報を転載してくれてる人には本当に頭が下がる これは俺の感想だけどshvakのベルトに入ってるHEFの威力が下がったように思える >>836
デフォだとH keyでホバーリング状態に出来る。
後は出力の調整と機体傾きで楽に姿勢制御出来る、攻撃に専念する時も便利だとは思う。
それでもヘリ全般が要らないと思うけね。
こんな付け焼き刃で客寄せやってないで修理費軽減とかバランス調整とか肝心なゲーム品質で勝負しろと思う。 そもそも米ソしかヘリねぇし、なんでもソ連中心に事を勧めてるところがgaijinの最もダメな部分なんだよなぁ。 Shvak前期型も含めデータ見比べても特に変更はないね
ダメージモデル変更の被害を被るとかの可能性はあるけど少なくとも1号砲みたいに数値の上ではアプデ前後で変化はなし そういや今回のパッチでまたブローニング弱くなってない?
サンボルに追いかけ回されても結構耐えるし、自分で使ってもクリティカル止まりでなかなかキルまで持って行けない >>795
RBらしくない調整だから。キル数重視ならABやってて欲しいし
もし空RBが3回リスポーンOKになったら怒り狂うだろ、キル数は増えるがそれはRBじゃないわ >>850
ツールでaces.vromfs.binをアンパックしてそこから武器データ抽出
ただこれ個別のデータしか確認できないから怪しいのを見つけてはテキストの差分確認…ってするしかないんだよね
今回の一号みたいに怪しいってのを個別にチェック、自分でもNerf入ってね?って思って見る事もあるけど大体変わってない悲しみ
redditの兄貴達みたいにどのデータが変わったかって即確認できればサイレントパッチもすぐ分かるんだけどなぁ
彼らも個別にデータ確認してるんだろうか? >>853
ほうほう
そのツール教えてくれないか
俺も見たい >>852
リスポーン回数増えたらスコアが増えてうまうまだから逆に歓迎するよ
実際今回のパッチで2桁キルも結構取れるようになって、報酬10万SL、12000RPとかうまうまですよ …と思ったら出来た
武器だけでもいくつかデータに変更が入ってるけど日本関連だとホ155や五式、一号砲程度で全部既出だね
アンパックしてないけどMk214とかT13E1みたいな大口径の多くに変更が入ったり陸の戦車砲機関砲も結構データに変更が入ってる
>>854
いつの間にかWikiにページが出来てたようなのでこちらを参照に
ttp://wikiwiki.jp/warthunder/wt-tools >>854
ツール自体はこれ
IS-6の装甲バグを公式フォーラムで指摘するのに使われたり半ば黙認されてるが自己責任で
https://github.com/klensy/wt-tools >>856,858
見れましたありがとう
しかし量が多いな
明日ゆっくり確認することにしよう めちゃくちゃいいツールだな
今回は前のデータがないから無理だけどバックアップ取っといて次回アプデの時は速攻で調べよう うっはぁ…しっかし視界Nerfは本当ダメージ大きい
今まで近距離なら余裕で表示されてたのに雲も出てないのに上から吸収されることが凄い多くなったわ
陸とか顕著だけどABを非カジュアルに、RBをカジュアルにするってなんだろうな 90式SBだとめっちゃ狙いにくいな…
頭の上のアレが照準器なのね 空RBで3回リス可能とかになっても大抵は空港上空張られてスコア献上にしかならんような
90式とかのMBTって照準器が上に設置してあってもそこら辺は補正してあるんじゃないの?
ゲーム内は緊急用の直接照準に使う光学照準器使ってる設定なのかね 正直SB以外に新規が参入しやすいABRBがあるのがWTの魅力なのでABRBが自爆するのは困る >>864
そうそう
純粋なフライトシムなSB以外でもカジュアルなAB/リアルに近づいたRBとすみわけが出来てそれぞれのゲームモードが人気だったからね
最近は前Verの視界調整でABがRBに寄ったり、今回のRBのSP調整でABに寄ったり調整がイマイチな印象 >>852
それは個人の好みの問題じゃろ
問題になってるのは国格差だと思う >>867
快適にやるためには多少はね?
俗に言う廃課金じゃないからセーフ RB民だけど視界ナーフはこれはこれで悪くないと思う
より孤立しない立ち回りとか格闘戦移行の判断をシビアにするって意味でゲーム性はあるんじょね
てか実戦だと5キロ先の機体判別できるの?単発双発ぐらいしかわからなさそう 空RBのタグ表示範囲狭くなったのか
昔からタグ表示範囲が広すぎるのが上昇合戦に拍車をかけていると思っていたから狭めたのは正解だと思う 4連装のほうは命中精度と貫通力が2連装より結構劣るんじゃなかったっけ
60式は弾30発ぐらい積んでてくれれば日陸高ランクの救世主になれたのに 4連装は貫徹が大幅に劣るらしい…ってレスしようと思ったら言われてた
60無反は前までだったら劣化オントスみたいなもんだったけど今は機動力と俯角のおかげで連装でもうまく住み分けが出来るようになったね ホ103が三式と同様に遠距離でも音が届くようになってるな
ほんと怨恨nerfに余念がないなGAIJIN 当てられるなら2号より強い1号好きだったのにまーじで下位互換になったんやな チェンジログにも書いてあるけど遠距離の機銃の音が聞こえるのは仕様よ なんか前に貼った機銃データと今の機銃データを比べるとHE系弾薬の貫徹力が全体的に下げられてるな・・・
調べた範囲だと
ホ5のHEFI Armorpowerが5m→2m
MG151のHEI-m Armorpowerが6m→4m
SHVAKのFIT Armorpowerが5m→2m、HEF Armorpowerが5m→1m
に減ってる
>>840が威力が下がったと感じたのは貫通しなくてダメージが入らなかったんじゃないか 久しぶりに空AB乗ったらなんか操作感変わってない?
旋回とか急に上昇起動挟んだりするし
あとめっちゃ機体後部が分解できるし分解される まあ炸薬10グラム程度で5ミリの鉄板抜けるわけ無いししょうがないのかな あ、すまん
Armorpowerとexplode Armorpowerを見間違えた
貫通力変わってないわ
まだデータの事書き込まないほうがいいな
混乱させてまう I-225くんのBR下げられる前提で生まれてきた感 てかHE系っ着弾した箇所に爆風ダメージ与えるって認識だったんだけど貫通しないとダメなの?爆風がダメージ黄色で貫通が羽ポキとかそんなかんじ? >>886
HE系の弾自体にも威力と貫徹力が設定されてるからまず貫通するかしないかが判断されて貫通したら信管感度が設定されてるから内部で爆破する感じだと思う
貫通したら弾自体のダメージ+炸薬ダメージとかなんかなあと
貫通しなくても炸薬ダメージ自体の貫通力でダメージ与えられるだろうけど確か装甲を貫通できてもダメージが減衰されるはずだから弾が貫通して内部で爆発した方がモジュールに近い位置ってのもあるしダメージは高くなりそうだ
あくまで推測だけど どっかの国の貫通2mmしかない37mm砲使うとまず貫通ありきなんじゃねえかなあって気がするが >>888
つまり弾自体の貫通力か炸薬ダメージの貫通力のどちらかで装甲を貫通しないとダメージを与えられない可能性があるな
そう考えると99号のHEFTやHEFI(FI)は炸薬ダメージの貫通力が2mしかないから装甲貫通できなくてまともにダメージ入らんのも分かる >>536
パッドでヘリ飛ばしやすいよ
PSコンだと初期配置がどうなってるかわからんけどボタンバインディングが肝だと思う
自分はラジコンと同じように3軸+スロットルを左右のスティックに割り振ってる
慣れると自由に飛ばせて楽しいけど、エイミングはマウスのほうがしやすい
しかしタレットがある機種でもガンナー視点に切り替えないと自由に動かせないのきつい
やっぱり攻撃ヘリは2人いないと真価を発揮できないな そういやヘリ、ランク5陸or空を解放すると買えるようになったね
でも逆になんでそんな縛り設けたんだろう?
素直に空ツリーに入れれば良かったものを an/m2とイスパノ見た感じ榴弾の性能一緒だけど
使ってみると全然ちがくね? 正直空RBはタグの距離2〜3kmでいいよ
そのほうが緊張感あるしかと言って完全にタグないと探すの面倒だし
このゲーム遠距離の敵はタグなくてもすぐ見つけられるけどある程度近寄ると突然見失いやすくなるの腹立つ 距離詰まるとKeen visioの範囲から外れてVisibility判定になるからねまあ 結局は20mm榴弾より徹甲焼夷曳光弾で確実にダメージ入るM2でええやんってことか 空RBの不満点は基地対空砲だわ
J抜けで芋るのはいい加減対策してくれや
あとAI地上のせいで何もしてないのに勝敗がすぐ決まるクソMAPも改善しろ あれって最後の1機が(又は同時に2機でもいいけど)J抜けしてる間は敵全滅扱いでゲージ減少すれば解決するのにね
何でゲームシステムで無敵状態なんかを容認してるんだろ このクソゲなんで海戦とかヘリみたいな共食いするコンテンツに力入れてなんとか港とかみたいな一方的に有利なマップ改善しようとしないの? >>892
弾道、精度、ベルト構成が違うというのもあるだろうが
an/m2は爆薬がコンポジションB
イスパノは爆薬がペンスリットという奴だから
同じexpolodehitpowerでも炸薬ダメージに差があるんだろうな
俺はコンポジションBとペンスリットのどちらが優れた爆薬か知らないけど
弾自体のダメージもhitpowerが一緒でも質量でダメージが変わってきそうだ
>>897
相手がJ抜けしてマップ上から敵機いなくなると全滅扱いでゲージ減少したはず
相手が復帰するとゲージが止まる >>898
ノヴォロシースクに関しては南がソビエト側スタート(RB)だから「橋追加で十分でしょ^^もうこのままね^^b」だと思うわ
偏りとリス狩り天国マップはどうにかせいと… J抜けでゲージ減るっけ?
いくらか猶予時間あるのか分からないけどゲージ減るの見たこと無いなあ >>902
マップ上から敵機が全機いなくなると相手は兵器を失ったみたいなメッセージが出て減ったはず
つまり最後の一機が飛行場でJ抜けすると相手が航空機選択画面にいる間は減る
一機でもマップ上に敵機がいたら減らないから相手が復帰して飛行場に現れたらゲージ減少は止まる
ABや陸だと最後の一機を撃破して全滅メッセージが出た後相手が復帰したらゲージ減少止まるから分かりやすい 陸ABとかでJ抜けしたらチケット100減るって話だろ 自動減少と破壊は知ってたけどJ抜けでもチケットって減るんかな?
そこまで確認してなかった
あと気になってるのはABキルスト破壊でチケ減るのか、これ次第じゃ自陣ミリゲ2拠点確保、敵陣1拠点確保みたいな状況でキルスト運用の有無は結構考えなくちゃいけないんだよな 自機がラスイチでJアウトを完全に対策すればその状況で装備なりを交換しても減るから現状難しいんじゃね
たしか今は10秒くらい全滅状態が変わらないとゲージ減る 10秒間隔でJ抜け繰り返してたら実質問題ないけどな
あの対空砲火の中、10秒間も即座に攻撃できる体制を維持するのは困難だし 空RBちょっと翼に被弾するとバランス取れなくなってるな
ほんとクソにする事だけは一級品だわ 初めて戦車砲で戦闘機落としたわ
ンギモヂイイイイ!! マウスで操作できるという前提のフライトモデルである以上はどうしようもない 別にジョイスティック操作でも翼に被弾したらバランス取れなくなるよ
翼端もげようが飛んでられるABがおかしい ABに絡めるストローマン気味のレス乙だが
以前に比べてまともに飛べないレベルになる範囲が厳しすぎる >>905
キルスト破壊でゲージ減るよ。
お互いミリ残り拠点数こちら有利あと少しで逆転勝利の状況でラムアタック失敗の間抜けのせいで負けたこと数回。 >>907
敵がアプローチしてきたら3秒J押して通過した頃合いを見て即座に復帰の繰り返しで絶殺マンはやれちゃうからね
書いてて思ったんだがJアウトに必要な時間30秒くらいにすればいんじゃね? 空RB練習と伊パイロット育成をかねてECやってみたんだけど
S.M.79使ったら特にWEP炊いてるわけでもないのにすぐエンジン過熱で飛べなくなってしまいます
出力50%くらいにすれば一応飛べるんですが高度を上げるどころか失速して徐々に下がるし
とても目的地まで到達できそうにありません
で、ちょっと調べてラジエーター操作できるように設定したんですが、SM79はそもそもコントロール不能でした…
一体どうしたら良いんですかね? >>915
テストフライトで試してみたけど全改修済みでもエンジン出力50%でも真っ赤になるね・・・
まともに飛べないから流石にバグだと思う >>908
そのくせ機体の後ろ半分が千切れても飛べるんだけど、この惑星どうなってるの?
もう少しで着陸できたのに火災で燃え尽きちゃった RBのみJ抜けに回数制限付ければいいんでない、1回までで十分だわ 空RBの改善すべき点はJ抜け云々より追加の地上目標がチケット削れきるまで出続けるようにするとか、チケット10点でいいから削りきれる分のソフトターゲットを最初から広範囲にばらまいておくとか、一定時間で地上目標を削り切るai攻撃機群が両軍に出現するとか、
デスしてなければ乗換できるようにするとかだろ
そうでないと空港立て籠もり事件は終らない
あとJ抜け後の猶予は多分13秒くらいある >>916
( ´・ω・`)RP500%使ってたのにラジエーター設定の仕方調べてたら退出なってた…
どうしようもないレベルの爆熱はやっぱりバグなのかね
ソ連側のIL-4だと特に何事もなく飛べたから 空RBは空SBの作戦と同じようにデッキが尽きるまで航空機を出せればよくなる >>921
ほんそれ
試合が長引いちゃうって言うならせめて陸ABみたいにスポーン3回でもいいからリスポーンさせてくれないと高度取りゲーと基地芋りは無くならない >>920
それは酷いな・・・
未改修なら出力80%ぐらいで飛ばないとオーバーヒートする爆撃機はあったと思うけど
全改修済みで出力30%ぐらいまで落とさないとオーバーヒートするのはおかしいと思う
出力30%じゃ飛べないし >>921
それやると日陸@ABみたいに糞ゲー確定 そうそう、複数の高倍率ブースターが手元にあるんだけど
ECの同じ試合の中でこれらを連続使用する事って出来る?
具体的には部屋に入る前にまず一枚目の高倍率ブースターをアクティベート
30分飛んでブースターの効能が切れたらいったん部屋を出てガレージに戻り
そこで残りの高倍率ブースターをアクティベート。
その後再び同じ部屋に入り直してプレー続行。
こんな感じで高倍率ブースターの連続使用って出来る? >>925
日陸@ABは3回制限だよ
あるだけ出せるのは日空@AB >>925
同じルールの空SB作戦は全然マシになってるよ SB作戦のサイパンだと日本側が上陸艇攻撃してテニアン島の防衛に成功してゲージ勝ちする事とかある
サイパンでもちゃんと日本も勝てるように出来てるんだなと驚いた ソ連のお空で遊び始めて暫く経つけれど
未だに20mm弾薬ベルトどれがベストか確信が持てません
俺みたいな下手糞の味音痴にとっちゃ、なぜかHEFもFI-TもAP-Iも体感一緒で困る 空はぶっちゃけ当てれればどれも似たようなものって感じだから汎用でも空中目標でも好きなもの使っていいよ!来いよ! 陸ABで見えない相手から一方的に撃たれると
何故か機銃が掠ったみたいな「プス」という軽い効果音でこっちは大損害になるんだけど
普通は、見える相手から砲撃されて当てるとバコーンとか音がして被害がでるのに
この差は興味深い・・・ >>931
今は曳航派かステルス派で論争がある
前は対地一択だったけどHE削減でこの2択
ちなみに燃えやすい曳航派です 俺は地上目標派だな
HEF、API、FIでそれぞれ弾速や距離減退が微妙に違うんだけど、そのせいか射撃が非常に当てやすい >>927
> 日陸@ABは3回制限だよ
日陸の問題点は3回も出せる手駒が無いという点 空RBのマップの広さじゃリスポン有りになっても結局高度稼げずに狩られるだけ マップ狭いのは我慢するから、
陸RBのジェット戦闘機、せめて基地スタートにして、
「敵戦闘機の離陸を確認」ってテロップ出したりして欲しい・・・ >>913
ありがd!
ミリゲの時はやっぱキルストは例え破壊が見込めても使わんほうが良いね アメリカンデザートとかいう糞マップwwww
いや、近すぎやろとか思わんかったんか?設計の段階で >>942
イタリア、ワロニア、アメリカという3大クソマップ
全部最近実装なんだよな… ま、クソゲーなので本気にならない程度に距離を置きながら楽しもう New map? Good? bad?って誰かが聞いたらbadで埋め尽くされたチャット欄に笑う >>943
しかも新実装マップは確率上げててやけに当たるって言う
ワロニアイタリア率下がったのは幸いだけどアメリカは列車要素だけ他所へ輸出して核爆弾落としても良いと思う(BO感) そういやBO4ってバトロワ要素あるんだっけ?ちょっと興味あるな >>944
とは言え最近二次大戦ものだとこれってゲームが無いからなぁ…
codはやってないから知らんけどro2も大分古いしpost scriptumは過疎ってるしbfは何かもうあれだし
現行だとこれとH&G、あとは発売予定のhell let looseに期待かな >>948
BF5は期待してたのにかなり今一な印象、CoDにいろいろ負けてるわ
hell let looseは面白そうだけど日本人が遊びそうにないんだよなこれ… もう害人はWTが大戦物であることをやめたがってそう >>950
スレ盾乙
>>946
列車要素って、ランダムに列車が走って轢かれるとか?
レースゲームには、あるけど欲しい。 >>951
グスタフでも実装するかね?(80cm砲) >>952
日本最大射程の列車砲「ソビエトマップの支援砲撃は任せろー!ドカドカー」 き、来ちゃった 1,000,000シルバーライオン来ちゃった
来ちゃった… help連発してた子がいたけど同じだな
油が熱いの助けて!って感じだった
アヒルにのってたからそれどころじゃなかった 英陸は日仏と違って実装できそうな車両結構あるのに人気が無いからかほぼホーチミン状態だな >>958
カチカチのチャーチルシリーズだけでけっこう行けそう
火炎放射チャーチルとかたまらん 戦後仕様のチャーチルAVREならセンチュリAVREと同じ165mmだからセーフ
ただランク4に入れられると英陸地獄のランク6にRPマイナス補正かかるのがなぁ ABじゃないかな?
虎君AB以外は機動性が悪くて元々そんな固くないのが余計に脆く感じる印象 ABだと条件なしで3両出せるからな(バックアップ&イベント虎) >>967
SBの虎1は強いよ
今ちょうど虎1がBRトップの組み合わせだからやってみるといい
ただ重戦車は1両しか出せないから立ち回りはAB以上に慎重にね
うまく戦えば撃破されずに最多撃墜も夢じゃない ブローニング弱なった弱なったいわれてるけど爆撃機それ以上に脆くなってねえ?
サンボルでタスクで爆撃機解体マンやってるとすぐポキーいくんだけど >>972
どうもDMに変更が入ってるようだからね
アプデ日に言ってる人が居たけど今は後部が折れるって昔のモデルが戻ってきてるのに加え
7mmクラスでも当て続ければそれが出来るようになってるから被害が相対的に大きくなりやすくなった感じはする
前Verが20mmでサクサクだったから小口径でも大きな被害を与えられるように調整したんかな? シャーマンクラブでテクニカルをボコボコに殴るってのはどうよ? 元陸軍兵士のおじいちゃんが仲良く談話するクラブかと思ったらCrabか
ggったら想像以上に殺意が高いシャーマンだった SB重戦車は慎重さと大胆さのバランスが難しすぎて俺には無理だわ、中戦車なら一回ミスっても後があるし
弓道家が聞いたら怒り出しそうだが >>976
爺1「シャーマンはいいぞ…」
爺2「ああ、良い…」
とか言いながら殴りかかるのかこわい
シャーマン"クラブ"フレイルだからシャーマンフレイルの方がいいかもね
地雷除去車だからあのフレイルをブンブン振り回して地雷を爆破しながら進むっていうゴリ押し車輛だよな
チャーチルにもフレイルタイプがあるぞ 最近の近代戦車導入とか高ランク帯域だけ特典とか、魅力に欠ける海軍とか、糞の役に立たないヘリとか・・・
これってgaijinのオナニーなの?それともDQN民の要望なの?こんなので喜んでる連中が多いって事なの? オナニーでもあり高ランクに人が少ないからのテコ入れみたいなもんだろ
まあテコ入れ成功してるとは言えないけども ggったけどチャーチルスネークってM1A2と似たような運用するの? >>978
重戦車が圧倒的に強いわけでもないし重戦車も2回出撃できてもいいと思うんだがなあ レオパルト2A5はよ
って思ってる俺みたいな奴も多いよ
WW2戦車ってドイツの虎系統以外魅力感じない どうせこのままWW2戦車増やすっつってもいずれキプロスみたいに架空戦車バンザイゲーになるオチ見えてるんでガンガンMBT追加していってくれ 現代戦車増やすのはいいんだけどさ
途中でぶん投げたようなのを完結させてからにしろよ
イタリアとかイタリアとかイタリアとかさあ… シャーマンクラブで砲露出トラックを殴りたい
シャーマンヘッジホッグで崖上からジャンプして車長の首切りたい フランスより先にツリー独立したのに結局放置されるイタ陸くんかわいそう >>937
お父っつぁん、それは言わない約束でしょ? ヘリで3kmくらいから狙撃してると
戦車が結構いい加減な動きして困る
地形に埋まったりカクカク動いたり…… >>991
やだなぁ…そんな変な動きするわけないじゃないですか…
現実に基づいてますよ
ttp://i.imgur.com/WpcCalK.jpg >>992
重力偏向装置か何か?
いや、NPCじゃなくてPC戦車なんだけどね スポーン時に無駄撃ちさせるのマジでやめてくれねぇかな ロード中でなかなかスポーンしないと思ってクリック連打したら出撃と同時にHEATFSぶっ放して萎える >>982
ただバンガロール的な歩兵が使う爆破筒を積んでるんじゃ無くて、短射程ロケット飛ばして使うラインバンカー的な物らしいぞ
当時としてはなかなかの英国面で今のラインチャージのご先祖らしい あいつらそばにある橋渡らずに水中を突破して渡河するから根性あるわ このスレッドは1000を超えました。
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