ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ348機目
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■公式サイト
http://robocraftgame.com/
■日本語wiki
http://www59.atwiki.jp/robocraft/
■復帰勢向け
http://www59.atwiki.jp/robocraft/pages/502.html
■関連スレ
淫夢語録の意図的な使用は下記スレでお願いします 本スレ内ではご遠慮下さい
【Robocraft】真夏の夜のRC Part.25 [無断転載禁止]©2ch.net
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1460635255/l50
前スレ
ROBOCRAFT ロボクラフト ロボ347機目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1535157486/
■チート・バグ悪用者、ID及びクランネーム晒し行為について
★ユーザーIDやクランネームの晒しはネトゲ板のローカルルールで【厳禁】
★伏せ字やID、所属クランを特定できる情報の示唆も禁止。見かけても徹底スルー
★チーターやバグ悪用者は下記のURLから直接通報してください
http://freejam.zendesk.com/hc/en-us/requests/new
sage進行
次スレは>>970が本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れて立ててください
>>970がスレを立てない場合は、教えてあげてください
教えても反応が無い場合、別の人が宣言してから立ててください
また、>>970からは次スレが立つまで減速をお願いします
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 散々ゲームバランス壊して過疎化進んで最後の一撃はゲームのバグでも何でもなく
アカウントいじって昇天
草も生えないというかマークの薄毛をアフロに出来るくらい草生える outputLogとか見る感じ昔のIDそのまま残ってて表示名だけ変更されてる感じっぽいから安心
なんか要らないことして無駄に工数増やしてるだけな感じするしTier大丈夫なのかってのが強いけど freejam新しいゲーム出すんだよね
robocraftはもう見捨てるということなのかな 撃つ時ガクガクする様になったとか、名前がSteamIDになったとか、ちょこちょこアプデしてるけど、そんなんどうでも良いから早くTierを実装してくれ以外の感想が無い まあ、ID周りキレイにしたかったんだろうな
もう、最初からむちゃくちゃだったもんな
公式ID ゲームID SteamID ロールバックなんて無かった
というより1つ前のバージョンのソース残ってるの? infinityとクロスプレイさせるための下準備だと思ってたけど違ったんか そういやゲーム中にキー操作カメラ操作モード切替
あれ実装まだやっけ? 設計図コピーするとカメラ設定と武装のホットキーの並びがデフォルトになってしまうから
それを忘れて試合に出してカメラ設定がいつもと違うモノになってて悲鳴上げたのは何回かあるな
せめて試合中カメラ設定変更可能にしてもらうか、そもそもカメラ設定と武装ホットキー設定を設計図コピーしても保持するようにしてもらいたいところ
運営の今までの仕事ぶりからすると、多分これらはプレイヤーが忘れた頃に唐突に実装されると思う ガレージで設定するんじゃなくコントロール設定を割り当てたパーツにすればいいんじゃね
そうすれば新規設計するときに設定し忘れて出撃するなんてこともなくなる >>29xboxの人ら発狂物だろ
こういったゲームはマウスと一緒にやらせちゃいかん 単純なコピー機能の不備って感じの気もするけどね。
まぁ、ソレが仕様だというのが現状だから、ユーザーが気をつければ良いだけの話でもある。 ブレイドアンドソウルとか凄い懐かしい響きだな
ロリキャラとか巨乳キャラとかキャラクリで満足するゲームだろ
ロボクラは乗り物クラフトして見るだけのゲームだろ
一緒だな アナデンは確立詐称自白してサ終まっしぐらだぞ
ロボクラはそういうの無いん?:( ロボクラ終わってくれたらロボクラやらないで済むのにな もう辞めたいんだろ 中途半端に人が残ってるから荒業での追い出し作戦だ
金になるゲーム開発に全力で行けないからな そんなもん作れるかは別の話だが 現在マーク導くロボ正教はe-sports的ゲーム競技性に満ち溢れ邪教クラフトの無知蒙昧なマイオナどもはクラフト画面とAI戦に追い込まれその哀れな生の終わりはもう時間の問題です
時は満ち神の国は近づいた
悔い改めてマークを信じなさい ジェネリック火星出るたびにFJはデザインセンスだけは良かったんだなと確信する
今はCardLifeのほうやってるっぽいけど >>45
おっしゃる通りです
悔い改め日々の修行に精進する所存で御座います おおマークよ なぜrobocraftをお救いになられないのですか 90度回転ジョイント出してくれ
変形ロボットが作りたいんじゃ 結局この阿保なやつが考えた名前変更もなかった事になるんかい
問題にならないと変更しないとか毎回救いようもないわ この間QAエンジニア募集かなんかやってたしこれから先は大丈夫でしょ
あっ先がない 今週の頭から新しいリードデザイナーが追加されたからFJを信じろ
Mark Simmons (@MarkDJammer)
Hope to be able to release a new Dev Jam in @Robocraftgame on everything we're working on at the moment with a bit of detail on the new 'Campaigns' feature that we've been prototyping キャンペーンモード実装?
チュートリアルみたいな作りかけのまま本実装されないことを祈る 同期のNINJAは無料ゲーのように、機体色や質感のバリエーションを大量に個別販売して欲しいよ
実質機体色買うようなものなのに、配色少なすぎてプレミアムの魅力が乏しい なんか前にチュートリアルになるキャンペーンモード作るとか言ってたね
ついでにインフィニティアプデの前にキャンペーンモード実装するとか言ってたね
寝よう。 体力お化け作っても思い知った
鈍足機体が最前線で活躍できるのはヘイト分散するくらい味方が戦えている時なんやなて
例え負けようと感謝を忘れないようにしたいと思いましたまる スラスターとライトキューブのブースト値下げてベース性能を上げるまで冬眠 HP機のイオンは自衛用ではなく、ヘイトをこちらに向けさせるor他にヘイトが向いているときの有効打用なのだ
イオンもってても環境機には勝てん まあホバーのベーススピード下げないとメイドホバー座布団モルタルがあらぶるだけなんですけどね
ひとまずドローン君は死んでいいよ ガチムチマシンにインド積まないと高速のインドテスラのおやつにされるが
インド積むと対ドローンでそのCPU分丸々腐るので実質そんなに硬くなれないというジレンマ
ヘビーブロックのお陰でホバー以外の地上機が差別化に成功したのは凄く良いことなんだけど
人権有るかっていうと厳しいのでもうちょい硬さが欲しい スラスターのベーススピード上げてブースト値落とせば航空機を弱体化させずにメイドホバーや座布団モルタルやドローンテスラの強さを調整する事ができる
ホバーのほうを弄るとホバー単体の機体が弱くなるだけだ スラスターのベーススピードを240mphにしてスピブをコモンから順に0.5 > 0.1 > 0.15 > 0.2 > 0.25にしろ 間違えた0.5 > 1 > 1.5 > 2 > 2.5だ ホバー自体が強いので問題ないぞ
ぶっちゃけガチでやろうと思ったら足使う理由ないし
ロッド生やすだけでプラズマよけれる仕様も十分欠陥だしな ヘルスは無いとそれはそれでストラト時代に回帰しそうだがまあシャーシ増えたしどうにかなるか
ダメブはEN総量制かつCPU比例式に戻せ
スピブは…いらんな ブーストは削除予定だけどスピブは消さないんじゃなかったっけ CPU比例式もいらない、低CPU機は小さいってだけでメリットある
CPUに応じてスピブとHPブを反比例させるシステムとか個人で妄想してたがどうだろう 毎度変なアップデートしてバグまみれなのはどうにかならないのか >>71
それは最初の予定だな、結局消すことになってる >>65
現状スラスターのベーススピード上げても意味ないのだが このゲームじゃDPSの高い武器とスピブの相性が酷いからね
2秒先を読まないと仕様上避けれない先制攻撃貰うから初心者なんかはこれだけ理解するだけでもすぐに強くなれる
ブーストがなくなればテスラが完全にしにそうだけど どのバグの事言ってるのかわからないけど
バグ増える一方だよ 画面から被ダメージ赤枠が消えないバグ
抜けたのに1ブロックだけになって生存判定になるバグ
回復で地面や壁にめり込む・抜けるバグ
リスポーン時に大ジャンプするバグ
体力が100%を超えるバグ
EMP状態で復活するバグ
EMPや非撃破が画面内でそれなりに重なるとゲームがクラッシュするバグ
下付けINDと機体の回転速度が違うバグ
INDやモルタルが時々不発になるバグ
テスト終了時に方向キー押しっぱなしだと移動が保存されて宇宙に飛び出るバグ
実践とテストの重力が違う欠陥
スプリンターレッグ(エルメス)
マークの頭
お好きなやつをどうぞ
この前は、復活する度に勝手に空に飛んで行ってしまう足機(ローターラダーなし、射撃はできるが移動操作ができないらしい)を見たな
あと、ゲーム開始後一切操作が効かなくなることもあるんだそうな
昔は無限落下状態の機体が延々と空から落ちてきたりしたもんだ リスポーン時に変な姿勢のバグっていつになったら直るんだろ
脚機とか寝た状態で出てきてフリップしないと動くこともできん リスポーンバグは一番困るのはホバーだったりするが
ひっくり返っているのになぜかフリップできないし もう何年も放置されて当たり前にように使ってる人居るけど下にロッド伸ばしてホバー付けて高度確保するやつあれバグでしょ
本来浮く筈のない重量まで無視してL1ホバー2枚で浮かす事も出来るし
数日前に機体同士の接触の時隣にオブジェクトがあって弾き飛ばされるんじゃなくて地中に落っこちて行った場面にも遭遇した >>85
ホバーの高度が一番下側のホバー基準で決まるからそうなる。
積載満たした機体と積載過多の機体だと、ロッドで伸ばしても高度に差がでる。 >>86 言ってる事は分かるんだけど積載量の20倍を超える重量をL1ホバー2枚で浮かせれる事が仕様とは思えないよ
後はこういうの修正されると遊びが1つ減るから変更は願ってない 流石にゲーム内のスペックにそう書いてあるのに違うのはまずいんじゃね cpu上限が1750の時は物理演算もゆるくて少々のバグも笑っていられたけどブースト導入あたりから重力が大きくなって面白さがなくなっていった 性能が落ちるから過積載も許されるとか羽10枚以上付けてゴテゴテになってる羽機に謝って 羽機は航空機ナーフされる時ついでで弱体化されるのほんと悲しすぎる
しかも本命のやつより弱体化の影響食らうし 今の羽機は浮沈艦の如く頑丈でそこそこ速い機体が作れるから見た目以外は歴代最強かもしれない いい加減パーツ性能を下げる事に躍起になった事がよくないのに気づいて欲しい
飛行パーツのみについている積載重量いらないしホバーの性能を下げるより今まで下げてきたパーツを強化する方向で行った方が楽しいはず ホバー高度に関してはシステムの穴なので何といおうと直すべきぞ
ラダー弱体化の声がここではそれなりにあるが、そこに関してはわしもそう思う
だがTXブロックとナノはどう考えても頭おかしい状態だし、長く続きすぎたドローン環境にはいい加減メスを入れるべき インフレを避けるために高い性能のパーツにその他を合わせるよりも、全体の平均に合わせて突出したパーツを下げた方が良いと思う
既にインフレが進んで、ゲームスピードも火力も上がりすぎて、昔よりも遊ぶ難易度の高いゲームになってしまっているから
かつての砲塔をつぶし合うほど緩やかなゲームスピードに戻すくらいの気持ちで全体的にもっと緩いゲーム性とバランスに変えていった方が色々な人が遊べて良いと思う つまるところ接地ムーブメントを飛行ムーブメントより速くしろって話だし
ゲームバランス的にも垂直軸で動けない分平面移動速度に優れるという方が妥当なんだけど
まーくんのプライドが許さないだろうな ナノはあんまムーブメントに関係ないわなんか変なこと言ったスマヌ
スラスターをムーブメントに数えるなら調整なのだけれども、ブースト削除があるしどうなるのかな ぶっちゃけ迷走始めたゴキブリ実装前までロールバックして
何故ロボクラが当初あんなに流行ったのかを見極めてその要素に全力投球した方が良いんじゃないかなとは思うな
要するにあの当時のゆるふわなゲーム性のままクラフト要素だけ拡充して下さいしますってことだよーわかれよマークー リスポボタンって機能してるの?
いつ押しても反応ないし死にたい時に死ねなくて困る TXブロックの重さを30kgくらいにしたらいいと思う TXブロック実装された時の本来の用途はMEGABOTだからなあ
レジェンド武器も全部mega専用パーツにしてブースト削除したら大分ましになるよな・・ 20日で500人を割り込みピークですら1400人て
ブロック追加前より過疎ってるが被害は少ないな
アプデは大成功だったね;) もう途中抜け上等でプレイしてやる
今更律儀になっていい事なんか何一つない 俺も5人小隊にあったら、味方にフレンドいない限りは速抜けだわ
開き直らないとそもそも出来ないゲームになってしまっている 俺はよく分からないままこのゲームを始めドローン嫌いだったし地上機優遇派だったけど改心したし今の行き過ぎた調整方針に不信感を持ってる
今パーツ調整による均等を保つより武器性能の見直しのほうが正しいと思う
一発の威力を低くしてなるべく撃ち続けられるようにするだけでも大分変わってくる
ムーブメントの強化も必要だが昔みたいにマウスの移動速度より速くなるような設計が出来る調整でなければ問題ないと思う 500割ってる時間帯にBA行くとね
マッチまですごい時間かかって
毎回ほぼ同じ面子なのよ、だから飽きる
報酬変わらないし毎回違う機体にしてくれよ
ドローンとホバーはもうお腹一杯なのよ INFINITYにもイオンとナノ、あとゴーストモジュールが来た 3武器の頃がどんだけ面白かったか新規に教えたい
今思えばEPとかナノ実装したころからすでに崩壊の道を歩んでた 武器うんぬんよりクラフト面で工夫した部分がダイレクトに試合に反映される所が最高だったなぁ
凡人には制御できないほどぶっ飛んだ機体が出来たあのころに戻りたい 的確な問題はユーザーが公式サイトでも沢山指摘してるんだけどね
カメコンの傾きや小隊、開発のモチベに繋がる課金はCCじゃ商売が成り立たない事
小隊に当たると切断してサレンダーも通らない現状
つうか今試したらタイヤバグも羽バグも残ってんな 運営を支援したいけど課金するモノがないんだよなぁ・・・
せめてカラーパレットの新作を販売して欲しいよ
色追加くらいなら大した負荷増加にもならないと思うのは素人考えなのだろうか 面白い案は結構みるけどまーくちゃんが興味を示すかだね
武器銃声とかムーブメントのエンジン音なんか挙げてる人居たけど過疎な現状でもでたら速攻買うわ >>108
自爆できる条件は自動回復が出来る状態のはず テスラマシンめっちゃ強そうと思ってこっちでもノヴァガン積みやってみてるが、うまく作れないしうまく操縦できない
みんなどうやって操ってんだアレ 結局この前のアプデってプレイヤー名が付けられなくなってsteam名+IDになったって事なのかい? 工房産カメコンドローン使ってみたけどキーコンだとそもそも操作できない代物やったし
スラスター半分くらいもがれても普通に動ける異常な耐久性だしほんま昔のものとは別物やな
スラスター数個もげただけでまっすぐ進めなくなったりパイロット君の土台をぶち抜かれて即死するリスクまるでないやん 開発チームがゲームの面白さを理解してない様な事立て続けにしてくるから今後カメコンtilt猿に合わせた調整入れてくる可能性があるからな
間違ってなければ今反映されてるsteamIDの名前も元のフレンドやクランネームに戻るんでしょ 昔のVTOLは前後非対称だとただ飛ばすのにも苦労したし耐久もキツキツだったなあ
tiltだけは明らかにおかしい ドローンだけはCRFのを使ってるな
洗練された機能美が美しくて見惚れる チャートの人口推移を観察していて、この前遂に平均人口が1500人を下回ったかと思ったら一ヶ月経って今はさらに200人以上減って1200人台にまで落ち込んでるんだよね
運営はこの現状をどう受け止めているのか気になる
もうロボクラは諦めて例のマイクラライクの別のゲームの開発に注力しちゃってるのかな サーバーの電気代以下だろうし
まだサービス継続してるのが不思議なレベル 多分インフィニティや中国版やら他のゲームの収益でPC版ロボクラの赤字を補填してるんじゃないかな? カードライフ買え
Robocraft (@Robocraftgame)
Happy Friday!
Jess, one of our fab artists is working on some awesome cardboard parts for Robocraft! These parts will be unlocked in Robocraft for any player that owns a copy of @CardLifeGame.
We hope you're as excited as we are? What will you build?
https://i.imgur.com/CZkhJFr.jpg FJにとってロボクラの存在価値は段ボールの宣伝だろうね
ロボクラのサービスきっちゃうと段ボールの評価悪くなりそうだし 5年も費やしてあの接続数じゃ新しいことやりたくもなるわな 同期のNINJAは無料の方はユーザーの声に真摯に耳を傾けて人気のあるバグ技を後に仕様に組み込んだりと、ユーザーからのフィードバックをゲームの舵取りに活かして年を経る毎に人口増えてるのに
その真逆を言ったロボクラから人が離れていったのは当たり前かな
開発の規模は違うけど、何がユーザーに受けてるのか見極められないのはアウトだろう そら自分達が面白いと思ったゲームの人気要素を考えなしに取り入れてるだけやし… もしかしてダンボール有料で出すつもりなんだろうか
steamには10月予定でもう来てる
https://store.steampowered.com/app/920690/ そりゃ有料でしょ 今あるのも有料っぽかったし
あまりにも人集まらなかったらロイヤルみたいに無料になるかもしれない そういえばプレミアムコード配布しなくなって結構経つね
あれはプレミアムの味を知って貰う良い機会だと思うんだけどな
課金の呼び水には良いだろうに >>139
ロボクラ公式Twitter「CardLife is a paid-for-product.」 終了前のネトゲが復活は聞いたこと無いしな
FJ経営はロボクラにリソース使わないのが正解 公式にDEVJAM見に行ったらしれっとカードライフの誘導してて草生えた 使いどころが難しいからね。
四接続もそのままソレを起点に武器ムーブメントを複数接続すると、起点破壊で全部持ってかれるから。
短いのは結構使えてるかな。 十字型は耐久力高いから構造材代わりに連結して埋め込んでおくとブロックが削げても骨組みは何処かでブロックに繋がって丸々残ったりする
で、骨組みロッドに武器付けとけばブロックが盛大に吹き飛んでも武器は無事だったりする
高耐久航空機造る時にこの構造にしたら武器が残りやすくなってダメージ受けても無力化されにくくなったよ こうなったらプログラムできるホモを集めて「ぼくのかんがえたさいこうのロボクラフト後継ソフト」を作れば解決では? Procelioっていうのがあってぇ…
あれ今どうなってるんだ 日本人に煽られるとクッソ腹立つ...腹立たない?
しかも5人小隊でした
国内でこれだもん民度も下がってるよなぁ 無礼講っていう晒し用の鯖があってぇ
あれ今どうなってるんだ robocraftはかなり民度はマシだと思うがな‥
wotのtier8.9.10帯やってこい味方にケツ打たれて即死とか負けたらnoobteam bg lagの嵐だぞggezは挨拶 やべえのはFFのあるゲームで味方に魚雷撃って沈めにかかってくるからな
ロボクラのつよつよまん達の民度の良さは半分昔のロボクラ愛じゃろ
相手の小隊に煽られて嫌な思いしたならディス入れて公開鯖あるらしいから小隊組むのも手だと思うよ リヴァイアサン、インペラー、コルソンがうまく使えねえ
どんなに頑張ってもCPU内で機体が浮かないからまともに動けないんだがどうしろと >>158
それ全部1つの機体に乗せてるの?
だとしたら多分欲張りすぎ、メガ武器は1つに絞ってみたら? どwwwwうwwwwしwwwwろwwwwとwwww
? >>152
個人的に日本人の煽りは晒しても良いと思ってる
人の少ない昨今 馬鹿の極みである ホバーなら武器を正面上面底面に載せればそれなりのサイズに抑えられて動かせるんじゃないの メガ用や地上機での運用を前提に作られた武器が
複数付けて余裕で浮ける現状がおかしい
バランスの悪さはそのまま同接数減少として表れる 武装が一つ壊れただけで戦えなくなるのが怖くてな
文面見るに脳筋の我には地上機のほうがいいのか 航空機だったのかい
羽とかコプターならメガ武器3つみたいな設計でも普通に飛べない?
あとサブ武器はナノとかメガ武器以外のほうが良いと思う 機体に冗長性が欲しいならメガ武器じゃ無くてエピックのを使ったほうがいい
あと航空機作るならパーツの重さとムーブメントの積載量も気にしような 今のシステムだとメインウエポンたる重い武器は1つに絞って、あとはワスプやホーネットつけるのがいい
航空機なら継戦能力より逃げ性高めたほうが合理的ゾ、剥がれたら素早く逃げて素早く戦線復帰するのだ
レジェいっぱいの欲張り機つくるなら足がいい メガ武器複数は消費したCPUのぶんヘルスとダメージに回したほうがいいってことのほうが多々ある mmr3000の小隊とmmr3桁初心者くんがマッチする終わったコンテンツ 小隊は同数の小隊とだけマッチするように
それだけでだいぶフェアになるのにって何年も前から言われ続けてる
マークにはフェアという概念がない 5人小隊様を長時間待たせたら5人引退しちゃうかも知れないからね、仕方ないね:D 今ほど一方的じゃないけど昔から3人のmeta小隊組んだら負けるような事なかったからなあ
BAがあるのに個人の強さを示すMMRのLAまで小隊可能にしてるのも理解不能だし小隊人数2人で合計MMRが壊れるのも最高にcool この惨状でtier制に戻しても
待ち時間が長いどころか無限になりそう プリズム駆使してダメージ経路ひたすら考えて組み立てるの楽しかった エピックルート直後からガチでプレーしてて数か月前に引退した勢だが、瞬間火力至上環境のせいで上下にINDとMSMGつけただけのホバーとかモルタルとか極限までCPU削った豆粒ドローンの環境で、
ガチ勢でプレーしててなおかつ楽しんでる奴いるのかなぁ。ティアも9月に復活するのか怪しくなってきたし、WCのために練習重ねてる人とか絶対どっかでむなしさ感じてると思うんだが。 ナノでキル取りづらいなら余計瞬間火力重要になると思うんですがそれは ヘビーブロックで耐久ガン振り機体も一応選択肢には上がるんじゃない?
たまに見るけど強いのかどうかはわからん まあ以前のに比べたらまあ強くはなったがINDホバーとかに安定して勝てるかと言われたらNOだな
ヘルブ一緒だから棺桶のなりやすさも変わらねえし AIMに自信ニキが使うとヤバい
青軍が頼れる事を祈るしかない 羽とローターに積載制限があるからヘビーキューブ乗せたメカ足を飛ばせない
つまんねえゲームだな とりあえずBrawlってモードを設けてあるんだから、Tierが来るまでの間、レジェンドナノ禁止自動回復無しのエリミでも開催しておけば良いのに
ガス抜きにはなるだろ ナノ無くなるとダメスコ稼ぎづらくなるから嫌だ
一発の威力下げてもいいから電力エネルギー増やしてスコア稼ぎやすくして欲しい MMR2500とMMR0が同じチームでマッチングする魔境 現状のままTier実装するのかね
そうするとナノが強すぎてひどいことになるが どうせいつものドロキチの脳タリンだろこんな頭ークなのは
本当のバカは自分が馬鹿だということすらわからないから
馬鹿な発言をまき散らすわけだし 外人ってなんであんな人のマネすんの?
それは俺の機体で出来る戦法であってお前の役割はちげーんだよ
開幕ニアに居ていいのは速度ある奴だけだし
敵居ないから後1ゲージミドキャプ任せて俺がニア防衛しに行こうとしたらキャプほっぽってついてくるし
こっちは航空機を移動しながら撃ってるのにそれ見た外人は棒立ちで撃ち出す(そこは完コピしろや) 真似るだけまし
初めから萎え落ち寸前の俺みたいな動きしてるやつもいるぞ 当初の予定だと武器もランク別にTierをわける方式だったわけだが
レアナノにレア武器でキルするの大変だぞイオンもチェーンもないわけで ブースト導入時にキューブやムーブメントの性能弄ったけど削除する時に調整するよね? ナノを弱体化したほうが面倒がないと思うのだがな
ドローンもだが
とりあえずナノも地上でしか使えないようにして欲しい FF14とかPSO2なんかがネトゲだと思ってた俺を責めてくれ ナノは追尾なし、オートエイムなしのビームに戻せば良いのでは... それが一番良いと思う
今のエフェクトcoolじゃないし敵味方の区別つかないのもcoolじゃないし ビームの頃は攻撃もできたんだっけ
その頃はしてなかったので >>210
武器が複数種詰めなかった頃は攻撃できたけど複数種積めるようになってからはできなくなった 今のエフェクトゲーム感強くて嫌いだなぁ
照射型に戻して欲しい
オートエイム中は威力減少を追加すれば昔の仕様でもいいかな 自動回復があるしアリーナだとバリア内での回復もあるんだから廃止で良いんじゃないの いっそのこと右クリック回復左クリック攻撃で割り込まれても回復だけそのままの悪魔な兵器にしてしまえ 変にストレス与えてもさらに人居なくなるから単純に今の半分の火力でいいとおもう
つうか元々ダメブありで十分壊れ気味な性能だったのになんでこんな事したんだろうね そういえばカスタムゲームモードってなくなるよね。何のために生まれたのかな 日本人のフレンドがTDMでメタ機小隊組む屑になっててガッカリだわ
このゲームは人の心を腐らせる 休日で人多いからかラグが酷いね
というか過疎だからこれでも人は少ないはずなんだけど
ユーザーネーム変更アプデで一緒にサーバーも安いのに変えたとか? 8月30日に We will perform a server migration at 12:50 (UTC+1) in order
to improve game stability. Errors may appear on screen during this time.
ってゲーム内通知出たけど関係あるんかなぁ 動画とかでも最近設計方法の話とかしなくなったのが何か寂しいわ 工房コピペばっかで過疎が過疎を呼ぶ小隊ゲー
終わってんな 機体を自作することではなく、勝つことの比重を高めた結果の現状
運営はプレイヤーが見出したロボクラフトの楽しさを何も理解してなかった 散々ガチ勢排除してきてネタ機を流行らせるんかと思ったらそうでもなく迷走した結果全客層お断りゲーになっただけだろ CRFという自作機体殺すマン
小隊野良混成という萎え落ち引退させるマン
テックツリーという新規絶対殺すマン
tierという過疎にトドメさすマン
そして現在進行形で減り続け先月比マイナス20%、この一ヶ月で300人以上辞めて遂に1200人台前半まで落ち込んだ人口
もう助からないぞ(メーデー感 求められているのは砂場であって遊具ではないという事に気付かなかった結果 死にパーツ多すぎるんや
好きなスタイルを貫くにはあまりに環境が厳しすぎる ライトキューブとショートロッドで若干の追い風を受けて勢いづくテスラくん 強いと評判のとあるドローンを使ったら動かしやすいはタフだわ火力落ちないわでドローンの印象変わった
メガレ相手でも2発程度の被弾なら問題なく戦えるから被弾率の低さも相まって正面から勝てたわ
相手からしたら萎えまくりだろうな どろきちくんはコンパクトキューブとtiltが害悪だって散々言われてる
cpu1700クラスになるとメガレ3発当てても安置に逃げてすぐ帰ってくるから相手にするのがめんどい
そんなのがナノ付きのペアでも来たら野良じゃ対処しずらい ドローンへのカウンターとしてはPSKドローンかLOML羽機かなぁ
どちらもドローン以外に対しては二線級の性能なのがネック ドローンの嫌な所はちょっとのラグで攻撃が当てにくくなる所
スーーーーと動いてれば結構当てられるけどスススススになるともの凄く当てにくい 最近はつまんなすぎて一部を使用禁止にしてる
ドローン、ホバー、ナノ、モルタルは永久追放の刑 試合終了時にクライアントが落ちることがたまにあるな
この時に処理が重くなるのか単なるバグなのか 本当に強い機体はCRFに転がってはいないような
CRFのもまぁ強いんだけどさ.... モルタルはわりとまじでロボクラに出しちゃいけな武器だからね
体を晒す事なく超火力で弾道見て回避してもらぐで被弾するしBAなんかで使うと簡単に
ダメージ30k出せる糞武器 もうイロイロ諦めて旧世代の環境機だして遊んでるけど使えるのが盾コプぐらいしかない
コイツも対地はメガレ1発食らったところで5パー削れるかどうかレベルでAF以外には余裕だけどドローン相手だとあっという間に叩き落とされて板切れになる
ホント魔境 CRF製で性能が物足りないと思ったのはメカ脚メガレローター機と高速及び耐久爆撃機くらいかな
他の機体は性能に関してはこれ以上手を加えてもそこまで劇的に差は出そうにないなという感じ
まぁそもそもメインで使ってないカテゴリーの機体はCRF製の善し悪しはそこまで分からないけどね 機体の販売実装されたらいいなとか思ってた過去の自分を殴りたい ドローン連続で使ってたら毎回当たる相手がAF持ち出したりミサイル羽機持ち出してきた
これくらいでようやくドローンで立ち向かってる感があって楽しい AFやミサイル程度でドローンに有利とれるわけない
両方地形で無力化する上にナノの回復力に劣るゴミ 高速ミサ羽機は遮蔽物が取りづらい地形だとドローンで相手するのはかなりしんどい
まぁこれは烏合の衆である野良参戦の話なので、回復持ちの小隊機が随伴していれば一気に難易度が下がるな 無効化は無理だけど半分くらいは地面に吸わせることは出来たぞ
もう自陣まで味方が押し込まれて延々ミサイル落とされてたけど、散発的なナノも受けながら戦ってたらゴキブリの如く生き残れたよ
開き直って地上戦力だけ狙って地面擦りながら駆けずり回ってたら地面がミサイル結構吸ってくれた
実質的に敵一機を封殺してるようなもんだし十分仕事出来たな ミサ羽は使われるとちょっとムカつくけど自分が使っても強く感じない ミサイルが有効なのはドローンと航空機くらいじゃないかな
地上機に打ち込むには火力が貧弱すぎて居ても居なくてもぶっちゃけ変わらない Infinityだけど、最近ゴーストが来たんで
ミサイル回避がスゲー楽になった
地形回避できない高航空レーザー機で
一方的にミサイル機に打ち勝てる
重量・CPU値も控えめなので航空機にも組み込みやすいし TDMは普通に1分から数分程度でマッチングしてるよ にわか勉強で色々な機体を作ってみたけど、500MPH程度の高速爆撃機が使いやすいな
プロトシーカーつけると敵機追い払えるし ドローンで野良参戦TDMやっているけど
敵が相互ナノするような編成だと単機の火力じゃ全く太刀打ち出来ないな
せめてナノがなければなんとかなりそうなんだけど ドローンは3次元的に動けるせいでナノのとこまで1直線に逃げれるからな
そしてナノドローンも1直線で援護にむかえるっていうね
おれはもうね、イカに逃げた
steamじゃ夏の新作やビッグタイトルのアプデ今も続々来てるしな
最新アプデでこのざまじゃぁロボクラフトについていく気も起きなくなった
まあ今まで通り冬眠だな あのクソゲーもrobocraftもどっこいどっこいだろ イカもすっとやってるとそうそうクソいけど、robocraftのほうがクソいとはっきり断言できる
言ってしまえばイカは味方にイラつくだけだからな、武器性能は割り切れる
ロボクラフトはもはや戦闘自体に魅力がない、なんでハエの相手しないといけないんだよ
モルタルとかもはやうんち、集中砲火で爆散されると心が虚無になる 別にイカ擁護するわけじゃないが、簡単に言えば人口がすべてを物語ってるしその差も簡単に体感できるということじゃ
イカがビックタイトル以前に、ロボクラが完全に終わってる
終わりそうなクソゲーの底辺争いに加入してる時点でお察し 話してたらだんだんロボクラに腹立ってきたわ
このゲームはホンマ・・・ ナノやドローンを害悪だと言ってるが全部小隊vs単機が前提の話なんだよね
数が揃えばメガレやINDやミサイルだって害悪になる
単機で複数機を相手にできるモルタルがOPなのは言わずもがな
そこまでいうなら小隊を消せばいいのにそれを隠すところが最高に糞 小隊が一方的に有利なんだから野良側に何か救済あっても良いよなぁ
小隊の人数差でブースト掛けるなりマッチングに影響出さずに出来る事もあるだろうに いやもう小隊制そのものが害悪だからいらん
全員ソロだった時代まで巻き戻ればいい 小隊で心底糞だと思うのはあのクラン小隊くらいだしなぁ
まぁ小隊は小隊同士で当たるようにするのが一番だけどね
何にせよFJにはフェアとかバランスとか取るために割ける労力が残ってないんじゃないかな 5人小隊もLAもいっそのことクラン戦に統合して追いやってほしい
本気でガチる廃人連中とそこまで強くないにしろガチろうと思ってる奴と何もわからず取り敢えず出てみましたってのが一緒くたなのが一番アカン
機体差もPSも果てしない差があるのに TDMのあれは以前マッチングに20分かかってたから今が楽しいとか煽り文書いてたよ
見たことないけどTDMさいつよ編成は全員メガレとナノスプ足の5人構成だろうな ナノ モルタルがオーバーパワーでトップなのは間違いない
だがcpu250以上の武器すべてが優遇されてるといっても差し支えないだろう
一番大きな理由は最大ファイアレートが出せる砲門数に差があることだ 本当にあのバカ小隊は頭悪いんだな腕も大したことないけど
バランスとる脳がないんだろうなドローンといいナノといい それを言ったらお終い…
同接がひどいことになってるな α版の方が優れていたゲーム
バランス以前にサーバーを安定させろ
やる気がないならとっとと畳んだ方がお互いのためなのに wegame版で仕切り直すつもりだからsteam版はおざなりなんだろうな >>266
だな 猛者連中がクラン組んでさらにVCだったりな 今のロボクラは淫夢勢のいないmeet-meみたいなもん アレだってガバガバだけどメインコンテンツ自体が苦行そのものって訳じゃない(仮想世界アバターチャットツールとして見るなら)んで…
今のロボクラMMで例えるならチャットチャンネル撤廃&アバターモーションが高額課金アイテムってレベルだろ ぶっちゃけ環境機使わずCRFも利用しないで好きに遊んでる分には今でも楽しい
ただメイドホバーなんかに当たると武器もぐ位が精一杯だから一度登りつめた高見を捨てて弱者として遊んで行けるかどうか 1000CPU前後のダメブ準特化機を脆い機体だとバカにしていたけど
いざ自分で使い出すと凄く心地良い火力だコレェ……一撃の重さに胸がスカッとする
だいたいダメブ60%あたりが最低限の防御と機動力を持たせられる丁度良いところかな
予備武装の最弱SMGもダメブで火力が別武器かと思うほど伸び上がってるのも良いね TDMならともかくBAじゃ自分が被弾してない間前線押し上げてる味方が袋叩きにあってるんだよ
ダメブ特化も50%出来れば40%にして味方に付いていける位の耐久は確保した方がいい
CPU1000前後じゃエピレ3発も受けたらまともに動けないし低CPUは餌だからまともなプレイヤー居たら徹底的に狙われる いや俺TDMしかやらないからな
バトルアリーナとかリーグとか最近は全くと言っていいほどやってない
だいたい1000CPUくらいあると敵メガレも1発は確実に耐えられるし警戒さえしてればテスラに狙われても脚部吹っ飛ぶくらいで済むな
ちなみにメカ足メガレローター機の話 これ以上耐久下げるとテスラにアマガミされただけで即死するから撃退する間もない只のオヤツと化す ダメブ特化は小隊メガレが一番相性いいな
cpu1215程度パワモ4連射でCRFの某メイドホバーを蒸発できる
モルタルと比べてドローンも見れるのが強み メカ脚じゃなくてスプ脚だわ、あとは背面にローターと予備にホバーを内蔵してる 地上でのレイヴンステップの速度が全然違うからスプ脚にしてる メガレ一発の被弾で半壊するから常に動いてないと行けないからね
あとラグ見越して避けないとプラズマ観てから回避じゃ間に合わない場合がある テスラもラグあるから音聞いてジャンプしても脚持ってかれることがよくある、このせいでテスラに接近された場合はどうあがいてもほぼ一発は貰うことになるから最低限の耐久は必要だと思う
火力は素晴らしいから並ドローンは一機に半壊から瀕死、軽量タイプは即死だし、地上のダメブ超特化機はほぼ一撃で倒せるか瀕死に出来る トドメ用にワスプSMGも載せとくと便利 他の機体もゴッソリダメージ受けるから怯んで進軍速度が緩んだり撤退させたり無力化出来る
ダメブ特化機というか60%程度の準特化機くらいにして最低限の耐久と機動力も持たせておくとTDMなら即死もまずないし良い場所に移動して敵をゴッソリ吹き飛ばす快感を味わえるぞ 鯖安くして過疎ブーストで一時210人は草
規模がそこらの学校より少なくないか? この状況で細やかな新パーツ追加とかプレイヤーに喧嘩売ってるようなものだからかな
ティアー実装すると期待感を煽っておきながら中々実装せずにコレだもの
しかも既存のOPパーツに一切手を加えないということは運営は現状のバランスを放置するつもりなのだと暗に言ってるようなもの
それを運営の「行動」によって示されたらプレイヤーは希望なんて見いだせずに、諦観と共にいよいよ引退するしかないよ
鯖落ちがあったとはいえいよいよ平均人口1200人切りそうだね ブースト無くなれば大体の事解決するのに何でやらないのか tier実装時にバランス調整するからあえて放置してると信じたい ブースト自体は嫌いじゃないけどバランスよね
スピードみたいにパーツ設置で攻撃アップみたいなのじゃだめなのか ブーストは全部要らね
半端に残したらろくなことにならないのは目に見えている ヘルブスピブ同様にパワブも線形に伸びる様にすればマシになると思う スピブはクラフトを制限しないが、ヘルブダメブはクラフトを制限している しかし今のままブースト削除されるとヘビーがほん重心調整に少量使われるだけの物になってしまう気が
流石に調整するだろうと思いたいところだけどFJなんだよな… ティア分けしたあとのブーストの影響ってどういう風になるんだろ
いまいちピンと来ないんだが ロボクラのフレ拒否設定でやってるのにスチームの方にフレ申請が来た。失敗アプデの弊害だわ 某ソシャゲといいこれといい糞運営なのに未だに上位互換が出ないのが凄いよな >>291
弱者?遊べよ楽しめ
強者の悩みか 大変だなぁ >>316 環境機は誰が使っても強いけど普段から使ってる人と使ってない人じゃ腕の差が出て来るやん
BAなんか特に環境機会場だし自分なりに楽しみたいからTDMに逃げたよ >>312
みたいな事が不安でINできないんだけど
Steam晒すのもう治ったのかな BAはルールとしては結構好きだけど一部機体以外に厳しすぎるんよね
羽とかめっちゃ辛いと思うんだけど結構使ってる人いるよな 久しぶりに冬眠から目が冷めてプラ爆撃機で出てみたんだけど爆風範囲狭くなってたりする? 爆風範囲はメガプラと統一されたので広くなってる。弱いと感じたなら消費エネルギーの問題 >>323
ありがとう
以前より当たりづらいと感じたんだけど単に自分の狙いが適当になってるだけなのね
>>324
一斉射か遅めの連射かどっちかにしてほしいな プラは近距離だとレティクル中央から少し上に着弾するようになった気がする 貧弱鯖のお陰で過去最低を更新し同接128人を達成
もう助からないぞ♪ ブースト廃止とtier制のアプデしたらすぐにでも戻るんだが リスポーン時にホバーがひっくり返るとか足機が吹っ飛ばされるとか、設計図をコピーしたらボタンのコンフィグがおかしくなるとか、そう言う明らかに有害なバグを何故直さないのか
名前直すのも結構だけどさ この前まで平均同接ダイヤ帯降格とか言って笑ってたのに、シルバー帯まで降格するのは草。目指せブロンズ帯。 武器スロット数5つだと多くないか
3つぐらいに減らしてもいい 鯖が不安定なんかしらないけどログインしたら画面にガレージ表示されなくてプレイ出来ないんだけど私だけですかね? また低CPUが有利になるような提案ですかね?
メガレ、ワスプ、ナノ構成とか、中高CPUだと3〜くらいはざらに有るんですけどね。 武器2は普通に良い案なんだよな
MSMG IND ナノ
メガレ SMG ナノ
モルタル レール ナノ
BAはこの構成の3強状態だし小隊組んで連携取るんなら尚更各機に弱点がないと駄目だろ 戦っててもみんなナノ持ってて回復しまくるから面白くないんだな
野良だと連携して同時にナノ壊すのはかなり厳しいし 操作を簡単にするための案だけど1〜2種類だとチームの振り分けで偏りが出てしまうかもしれないという事で3つぐらいがいいと思うんだ >>341
ナノの電力エネルギー効率が他の武器を上回ってるのが原因だ
個人的にはナノをnerfするのと同時に武器の電力エネルギーを増やし一撃のダメージを減らす事で撃ち合う時間を長くするべきだと思う MSMGやIND撃ち込んでても、モリモリ回復するしなぁ 驚きの消費エネルギー0も忘れちゃならない
無から有を生み出し宇宙の法則を乱すナノとは 瞬間火力で押しきらないとナノられるというのも只でさえ有利な瞬間火力ゲーに拍車をかけてる イオンやレールみたいに一発の威力が大きい武器の性能がおかしいんだよ
初期武装のレーザーが低威力高連射だったのはムーブメントの挙動を楽しみながら撃ち合う事が前提だったのであって他のFPSみたいに壁からの飛び出し撃ちで大ダメージを与えるゲームじゃなかったんだ
それに加え電力エネルギー切れや砲門数ファイアレートみたいにDPSが落ちるイライラ要素を受け入れてしまってるのが問題なんだよ
これもそれもプラズマがチャージ式の高威力武器だったのが悪い このような有害アプデを、スラ弱体と同時に息をするように追加されたという事実を忘れてはいけない
気軽に環境に大混沌をもたらすFJから人が離れるのも必然である 砲門数ファイアレートや電力は俺は好きだけどな
武器複数積みも自由度上がったし、欲張り機体好きにはよい要素
電力は武器複数積みエネルギー格差をなくす上では必須だし、CPU上限で武器をたくさん積む機体とそうでない機体のバランスをとっていた
そう・・・ダメージブーストが現れるまではな!
砲門数ファイアレートも複数武器積みも、クラフト面だけを見れば素晴らしい要素であるのは断言出来る
戦闘面で調整頭ークのせいでその自由度が全く生かせていないというのが現状
別にそんな難しい調整ではないはずなんだがな、FJはそこから改悪を重ねていくのがたちが悪い msmgとindとmrtはcpuもう少し増やしてもいいと思う
機体のダメブ高く作れすぎる モルタルはクールダウン追加するだけで全然違うんだけどね
あの高火力を連射できちゃうのがやばい 昔みたいにガッコンガッコン直ってくって感じじゃなくってもうみるみる直るのがなあ
かと言って単純に遅くすると今度は自動回復のせいで存在意義が無くなり…
回復性能そのものよりビームの頃に戻す&自動追尾排除して
1秒捉えるごとにまっすぐ1発発射みたいな変なクセは必要だろう 8月は平均1600人のプレイヤーがいて1ヶ月で400人も減ったんだなあ
Tier分けとブースト削除と調整までやるのにあと何ヶ月かかるのかな 何を嘆こうが直近30日-25%これが現実
最後まで逃げずに、がんばれ! がんばれ! infinity Update coming s∞n チャートすごいな、もう崩壊と言っていいと思う
イクラ導入直前までは神ゲーだったのにな
それまでの上り調子がアレのおかげでたった4ヶ月で同接半分だもんなぁ
僅かな課金で社会実験に参加できて勉強になったわ
このことは綺麗サッパリ忘れて、次のゲームでも同じように頑張ってくれ もう5年だし頑張ったほうだと思った
減ったら一気に減るってのを実感できたのはよかった そろそろロボクラフトにお別れを言う時かな
悲しいけど >>352
私以外にもいるみたいですね・・・
とりあえず運営にメッセージ送ったけど無理そうだったら引退かな ログイン出来ないなら別垢作れ
罰ゲームを棄権するな!逃げるな!
最後まで脱出ポット射出禁止だぞ? リスボンありの長時間ゲーにしたのが間違いだったのだ ロボクラとリスボンの1000年にわたる関係を知らないのか? そのときそのときの流行りをフリージャムテイストで導入するゲームだった 同接数末期も末期のこの状況でADMとMODが環境機で残りのプレイヤー虐殺しまくってるってすげーな 環境機に乗ってるだけならまだしも
平気で小隊組んでいるからな ただのプレイヤーだからね
中にはクソ警告でほんとに虐殺してるのもいるらしいけど ソリ機BRAWLの公式配信でドローン使ったDEVが居るんだし
プレイヤーに毛が生えた連中がなにしようとね クソゲーを続けるためにストレスたまらない方法を選んでるだけ
小隊消さないのは運営の方針なんだからわざわざソロで苦行してるほうが馬鹿でしょ
なんでプレイヤーが過疎対策せにゃならんの 公平な勝負とかは元から求めてない
気持ち良くなりたいだけの猿
だがまだチート使わないだけマシな部類
過疎ブーストの役割果していて大変結構:) クソガキの意見を真っ当な1票としてマークソガキくんがひょいひょい受け入れて
アレ嫌これ嫌が全部実現した世界が今のガキクラフト なんかゲームがすっごい遅いというかラグっぽいんだけど皆も同じ? ポン付お手軽クラフトになった時点で終わってたわ
散々自滅してもう失う物が残ってないレベル 凄いや青軍
TDM5戦してプラスになるやつが一人もいない
俺なんかのペナルティ食らってるのかな クソゲークソゲーと悪態をつきながらも毎日起動してる Tierはまーだかかりそうですかね・・・?
もう10月やぞ 全体的に運営の仕事が遅過ぎるだろ
何やってんの?紅茶飲んでるの? 終わった終わった言われつつ、マジの終了間近1歩前な訳だけど
はやかったなぁここまで・・・一時期神ゲーだったわけだしもうちょっと踏みとどまる人がいるかと思ったが
この状況で1ヶ月-200は死んだなぁ 多分、もう古参の多いこっちだと何を実装しても食い散らかされるから
まだ新しい中国版の方に切り替えるつもりなんじゃね 5人小隊と別マッチになるんなら気軽に続けられるんだけどね steamの接続数を見るといかに神ゲーを殺してきたかが分かる
グラフの流れが典型的すぎて何かの資料に使えそうなレベル どんな良い素材でもゲテモノに料理することにかけてはイギリス人は世界一ということがまた証明されてしまったわけだ モルタル弱体化したのに誰も話題にしないな
威力も連射も死んでる :D「ロボクラとかいうクソゲー辞めてcardlifeとかいう神ゲーしようぜ!」 ロボ×マイクラの神ゲーを下り最速で糞ゲーに
ロボクラ×pubgで死産して
ダンボール×マイクラ作りました:D ダンボールアーリーに6ドルくらい出した人にはなんもなし? 直撃受けたと思ったら半壊程度で済んで、ラグかなと思ってたら弱体化してたのね。 モルタルの性質がチーム戦に置いて極悪なのは言うまでもないし、実用的調整ができないな死んでていい
むしろ遅すぎた、しかし評価には値する(上から目線)
今からでもいいからナノ・ドローンにメスいれしてけ 今検証したらヘルブ50%機で30万ダメ出るから別に弱体化してないが 他もだけど特にモルタルはキャタピラに
酷いことしたよね キャタピラもホイールもモルタルの被害大きいけどモルタル乗せることが多いっての辛い ダンボール製のモルタルも欲しいね
あとはプリズムとインナー モルタル弱くなってないよね。スペック表示も変わってない Mark Simmons (@MarkDJammer)
Have agreed to put the entire @Robocraftgame team on the Big Infinity Upgrade to accelerate it as it’s taking too long.
Will be able to get you more info on when we can get it live by soon
すーん 鰯の代わりにマークをパイに入れて焼き上げてゴミ箱に捨てたい 現状があまりにもつまらないから別ゲーやってたらそっちにドハマリ
ロボクラには楽しませてもらったしサービス終了するまで見守っとくことにしたわ いい加減マークソはsoonって単語使うのやめてs∞nって単語にしたほうがいいんじゃないか 飛んでるドローンってヘリウムの浮力で重量打ち消してスラスターで制御してる認識であってる?あと羽つける意味がよくわかんないんだけど 無限を絡めた皮肉が飛び交ってるな
段ボール発売するのはいいんだけどさらにロボクラ過疎るんじゃね 120mphだけど遅すぎるし210mph以上baffしていいと思うわ
その代わりスピブを1%以下にnerfさせれば今みたいにクッソ速いドローンができる事も無くなる >>416
ムーブメント別の速度差と安定で使う
その分の空間が出来るが強度不足は感じないから関係ないんだろうな >>415
これがROBOCRAFT INFINITYやで TDMのモルタル強すぎんよ
500CPUくらいの味方がずっとワンパンされてた >>424
それはワンパンされてる味方のほうが悪い
そもそもレジェンド武器の楽園になってる地上にいるほうが悪い 小せえドローンまた増えたな AFの地上固定なくすだけでも解決しそうなもんだが ちょっと前にAF盾コプってのがいましてね...
それでもドローンはちらほら居たけど 今の無差別マッチに否定意見がある原因の一つはあからさまな地上機優遇がある
初心者は飛行系ムーブメントを持っていないため空へ逃げるという選択枠を持つ事ができない
パーツを集めローターや羽根をつけて飛べたとしても待っているのはLOML羽機とメガレールやAFを積んだ地上機がいる過酷な環境だ
しかも積載制限による耐久と威力の制限により設計が難しくなった飛行機設計を今から学ぶ事は非常に難しい
それらを経験した連中は結局レジェンド武器を積め耐久と速度を両立できる地上機を使い初心者と対面する事になる
ティア制を導入してもRRのように総合ポイントを下げれば上位のパーツを下位で使用できる仕様だと意味が無いし設計経験の差はパーツ制限では埋められない
上位のプレイヤーは下位にいけないようなシステムにしないと昔の二の舞になるだけだ 地上機優遇て何のゲームの話だ
どう転んでも飛んでいる機体のほうが全地上機より強い ただのタイマン撃ち合いなら航空機が圧倒的に有利だとは思う
BAなら陣地踏むとかの関係上地上機が安定してる印象
まぁ航空機は全体的に瞬間火力不足だから集団戦だとわからん
あと積載制限って言うけど実質あるのドローンくらいじゃないですかね? もうちょいヘビーブロックが硬ければ意味も出て来そうなんだけどな ドローンは平気で踏めるがな
アリーナで飛んでいる機体が一番有利な点は簡単にシールドに戻って回復できることで
ちょっと踏みにくいぐらいどうとでもなる 論点がいつも空か陸かに終着するけど
実際は下手くそか上手いかだからな
機体差で言い訳していいのはシルバーまで 上手い下手はその通りだが自分で使ってどっちが強いか
同じ相手が空陸使ってどっちが強いかという話でもあるのだが 航空機もドローンもレジェンド武器を持った地上機に対して正面から撃ちあえるほど強くないしベースを踏み続けられるほど耐久値もない
小隊による連携を設計の強さと勘違いしているだけだ 陸も結局浮いてるホバー一強で実質空みたいなもんだな! >>434
プレイヤーの腕で語るなら機体性能で語るドローンや航空機のほうが強いという意見も否定する事になる
機体で語るならブースト値やステータスを考慮してパーツ性能を見れば空を飛ぶ機体が不遇なのは一目瞭然だ
ヘビーやミディアムを盛ったままレジェンドクラスの武器を所持でき積載制限が無いため重量による速度制限を受けない地上機が優遇されてる この状況でもまだドロキチがいるのか・・
3次元的に動ける立ち回りの強さをないがしろにして、機体の数値能力だけ論点にする頭の悪さはせがだわ
機動力がなければそのとおりなんだがな、スピブ実装からはもう言い訳できない >>439
だからドローンの強さもナノによる擬似耐久が原因でそれが出来る小隊運用が悪いって言ってるじゃないか
設計自由度の楽しさだった理想の機動の再現を否定するならもうこのゲームやらねぇわ このスレってたまに平行世界から人が来るよな
俺もマークが有能な世界に行きたいもんだ 優遇されてるのはどちらかという話なら、まあどうでもいい
なんてったってモルタルindで地上機同時が殴りあってるからな
航空は横やりやってりゃ十分活躍できるからそれでいい、タイマンは航空同士でやってろ
地上に降りてきたらモルタルindで吹き飛ばされるのは当たり前だわな、それはルールがわるい >>442
地上もメガレールとAFで航空機同士の撃ちあいに横槍を入れられるから文句言われる筋合いないわ
別に地上に降りてモルタルで爆破されようが知ったことではない
だが地上にいる低ランクのプレイヤーを苦しめているのは事実だ その理想の動きは対戦相手から受け入れられないのが事実だと思うぞ
対戦してて楽しくないが、やはりドローンに対する文句として多い
主張はわかるんだがな・・自由と平等は相性がわるい
航空であること込みでも対処方が限られすぎてバランス悪いというのが現状だと思うわ
afが仕事すりゃ平和になりそうなもんだけどなぁ、小隊は論外ゾ >>444
スラスターとラダーのnerfに加え前面や背面設置による羽の推進力が得られなくなる調整で設計自由度が奪われ積載制限によるパーツ選択の縮小でこれ以上弱体化される理由がないって言ってるんだ
お前は分かったフリをしてるだけ 機体性能ってだけならドローンは頭おかしい
ライトブロック製のネタ機の皮かぶったドローンでも普通に戦えるし
これでレジェ武器載せられたら壊れる >>445
だからいつまでいるんだ脳タリンのバカ
馬鹿が一般人の会話に混ざるな
理解する脳がないから馬鹿にされていることすらわからない馬鹿が >>446
状況説明せずにそんなこと言われても何の説得力もない >>447
その言葉そのまま返すわ
空を飛ぶ機体は設計自由度がなくステータスも地上ムーブメントを使った機体より弱いからドローンを排除するような調整は必要ないって言ってる
排除するなら小隊運用だといってるし俺が言ってる視野を理解できない時点で脳が足りないのはお前もだ 俺はドローンへの容易な対処手段をよこせといってるんだがな 俺はドローンへの容易な対処手段をよこせといってるんだがな AFメガレールLOMLPSKを使って状況に適したムーブメントと設計で対ドローン機を作って戦え
対処手段がそれ以外にないなら数による差だから小隊制を廃止してもらえばいい ええ・・やだよそんなゲーム
いやそんなゲームだからこんなに人口へってんだけど
小隊癌は昔からあったのに今はこんな荒み様だからオワクラやねんな >>454
昔からあったが途中で出来たものでもある
小隊が憎いわけじゃないが設計の自由を排除してまで維持したいとは思わない てかその武器じゃ対処出来んぞ、せいぜいメガレ
ドローン側はふわふわしてりゃいいけどメガレはエイムいるからやはり釣り合ってなしなぁ
3発いるのも冗談じゃねえや >>456
AIMがいるのはドローンも同じでLOML羽にPSKかレアレーザーを積めばロック切りに対応しつつダメージを出せるでしょ
小隊運用で多いダメブ重視の小型ドローンならcpu1300前後だろうし2発あれば倒せるよ
1500以上だと倒せはしないがダメブが低いからそれほど脅威じゃない >>449
設計自由度がないって馬鹿か地上機よりよっぽど自由に作れるぞ
お前の脳が足りないからまともに作れないだけ
それが理解できないから馬鹿だって言ってるんだが >>457
またばか発言をする
地上機がドローンを狙うよりドローンが地上機を狙うほうがどれだけ楽か 小隊運用のドローンだとナノが居るからその前提はガバガバだろいい加減にしろ!
あとTDMでもレザ泥を使ってるのか知らないけどプラ泥も使ってあげて ハイエナ力高いし楽しいよ
一瞬顔出しムーブなら対地上機でほぼ死ぬことはないし そのドローン対策機体がどれだけ汎用性切ってると思ってんねん >>458
罵倒以外に発せられる言葉は無いの?
>>459
そんなに空が有利だと思うなら飛べばいいだろ
>>460
小隊運用という言葉にはそれも含めてるから別に間違ってないぞ
ただナノだけ弱体化しても地上にいるレジェンド持ちの機体が小隊を組む前の環境に戻るだけだ >>459
確かに小さいのは離れると米粒だよな それもブーストなくせば火力も驚異ではない
>>427
棘含めムカデではなかったか? 今の括りのドローンではない気がするが
ナノと小隊とブースト無くしてくれれば余計な調整必要ないかもしれんな >>461
対策しようのないINDとモルタルのスラスターホバー機の性能をほったらかしにその発言はどうかと思う >>462
いや小隊運用で多いCPU1300の機体がメガレ2発で倒せるってやつだぞ
すぐ回復されるんじゃ2発で倒せるとは言い切れないやん >>465
多数対少数なら何使ってもナノの相互回復に勝てないのは当たり前の事だろ
俺は設計以上の問題は数の差を埋めないとどうにもならないと初めから言ってるぞ そいつらは最悪真っ向から殴り会えるから特別対策する必要はないだろ
ドローンは対策しない場合一方的かすぎるから指摘されてるわけで
それにそいつら普通にドローンで食えるしな >>462
罵倒以外に発せられる言葉は無いのではなく
お前に対してそれ以外いう言葉がないくらいお前が馬鹿だから罵倒しかしないだけだぞ
それくらい理解できるのが当然で理解できないから馬鹿にしているだけで
まぁそれすら理解できないんだろうけど >>468
理解できないから罵倒以外の言葉で説明するのを止めるなといってるんだけど
説得する気が無いならお前こそ黙ってろよ >>463
それはわかるがそのブーストなくすって言ってからどれくらい時間がたったか
というか本当になくすんだろうか
またなんか変な方向で強化しそうなんだが 対地上ならAFLOMLみたいな武器除いたら撃ち合って多少は削れる(勝てるとは言ってない)けど
対航空だと死に武器が出るからでしょ。 モルタル機とか対ドローンでサブ武器に頼るしか無いし
ちゃんとプレイしてるソースを出すべきでは? ドロキチくんの相手をするほうが悪い
頭おかしくて話の通じない紅茶野郎ってのは見ての通りなんだからスルーすりゃいいのに
それよりもInfinityアプデとやらは何時になるんだよ。どんだけ待たせるんだ文字通りInfinity待てばいいのか 結局ドロキチ君はドローン使っても地上機にボコボコにされてるのか地上機使ってドローンをボコボコにしてるのかどっちなんだ
後者ならぜひ動画でも上げてもらいたいもんだ どう考えても前者だと思うがな
まともな設計知識ないし他人の作った機体でいい気になってるだけでしょ ドローンにしろ糞味方にしろ小隊vsソロにしろ死んではい終わり次だった昔と違って長々と付き合わされるからストレスなんだなこれが
◯◯が強すぎる云々ではなくマークの舵取りの問題 >>472
どういう設計思想なのか知らんがどれもこれも全部完璧にしたいなら今の環境じゃできないぞ
俺はドローンが倒せないというからアンチドローン機を作ればいいと言ってるんだ
もし君の理想通りの機体が作れたならその設計をぜひ教えてほしい >>473
正直すまなかった
冗談抜きでs∞nだな ドローンにはドローンの利点があるだけで足機なりタイヤ機だって戦えんのに作ってないだけやん
この中にちゃんと自分で作ってるクラフターが何人居るのかいささか疑問だわ 香ばしいのを楽しむのがスレの醍醐味
プロクラフター謹製の最強虫足期待してるぞ♪ このゲームはクラフトゲーなんだから自作するのが当たり前だと思っているのだが
変なのか? 虫足は正直無理だと思うけどタイヤ機はそこまで悪くないからな?
ただマップとの相性差が酷い 雪山マップだとクソすぎる ドローンが強いならもっとあふれてると思うが
昔の誰もかれもローター機だった頃より全然気にならん
キャプゲームだから結局固さが大なりってなってる人多いと思う
全部がじゃんけんになってるとは言わないけどドローンが環境を壊してるとは思わない
破損したらすぐ逃げて回復10秒稼げる
ずっと追ってるからむしろ他の敵にキルされてる事が多いと思う、それでヘイトにつながってる TDMはナノドローンクラン5人小隊で壊滅してますがね ナノを削除するだけでかなりの部分が解決しそうナノにな
Objectiveスコアをあげればナノじゃないとスコア稼げない(エイム力ない)勢への対応にもなるだろ
硬い機体で敵陣地に居座るだけでスコア上げられるという意味な
陣地踏まずにフラフラしてる奴も減っていいんじゃないかと思うんだが 量子クランはTDM出るだけで相手チームの半数を即抜けさせる能力持ってるからな
やつらのせいでドローンのヘイトが高まってる感もあるからドローン大好きな彼は早くこいつらをなんとかしろ >>471
だよなぁ 何もかも面倒なんだろうな
実際ネトゲで継続的に金かせぐのは厳しいと思う
ログインを課金にするくらいしないと作る方のモチベも上がらんのではないか?
箱売りのネット対戦ですらそうだからな いつ消えるか分からんゲームだからそれまで楽しむかぁ >>488
中身は大したことないんだけど前にBAに来てた時ドローン4人がかりで二人に完全に抑え込まれていたし
ソロで来ていたやつ成績ビリだったし一方的にボコれたし
そんな雑魚でもナノドローン小隊だとそれくらい嫌われるという現状 スレがやけに伸びてるて思ったらいつものだった
マーク早くアプデしろ仕事はするな ドローン嫌い多いけど、お前らジャップの大好きなスラスターテスラの方が過疎に貢献してるぞ。
高速な雑魚狩り特化型機体が流行ると初心者は萎えやすい。
初心者のスターターメックをテスラでバリバリするのは気持ちいいですか〜? ドローンの話よりダンボールの話しようや🙄
お前らcardlife買うの?
自分はcardlife自体に興味ないけどダンボールの為だけに買う予定だよ💪 本気でゲーム良くしたいんだったらゲームバランスを放置してる運営に向けてフォーラムに書き込め
テスラは野良参戦でも味方編成に左右されずに遊べる機体だからそれなりに需要がある、さらに上手いテスラが味方にいると戦線かき回してくれたり敵に警戒させて動き鈍らせたりキル取ってくれたりで助かる
敵にいたらメガレで頑張って味方助けるなり仇取ってキルデス比1以下に抑えてやれ
テスラは初心者ポンコツロボほど良く刺さるから初心者ほどテスラの理不尽さに打ちのめされる、でもこれそういうゲームだから低評価レビュー書いてさっさと引退しろ CRFに出回ってるスラテスラはライト層に対応しろって言うのかなり無理があるよな
だからと言ってナーフするとテスラが本当にgm化するから誰も触れてないしブーストが削除された後の
おっそいテスラとか完全におやつになりそう ダンボールは人少なすぎて無料化しそう
故に現状では買わない
あとダンボールである理由が謎い
貧乏臭い感じするし普通にペーパークラフトで良くない? 結局ドローンへのヘイトはTDMで暴れてる5小隊が原因なんだろ
だから小隊制を廃止すればいいのにって言ってるじゃないか 初心者と既プレイヤーのガチ機体がマッチするのがおかしいだけだから
テスラに限らずプラズマINDモルタルメガレでも瞬殺やぞ
TDMだといかに倒しやすいヤツを倒すかみたいなところあるし格好の的なのもクソ そのためのtier制だろうに何で無くしたのか
そして今更戻すのか遅すぎだろ 初心者と熟練者でマッチング分けられないなら
せめて最初から初心者に全アイテム配ればいいと思うけどね
機体格差だけでも埋めないと一矢報いることさえ出来ない マグレで勝てる目もない
それなのにテックツリーですよ >>496
紙だとテクスチャもペラッペラだから側面からだと見辛いのと
作りが雑とか言及されたくなかったんじゃないかな?
ダンボールなら中芯に力入れてますよアピールができるとか ドローンがそんなに強いわけないと思っていたが
小型の高機動魚型ドローンは修正が必要なレベルだな
BAしかやってないからTDM産の害悪機体はわからなかった
正直あれはまともな機体ではどうにもならない
やはりBAだけでは機体情報が偏るね どう強いのか文面で説明できていないから分からんな
多数対少数の力の差を埋められないといってるようにしか聞こえない >>502
ドローンは小さくて被弾し辛くそれなりの耐久力と機動力に火力があるから強いよな
対策しようすると特化機になって機体製作の幅と汎用性が失われるのも嫌な点だ
さらに二機小隊とかでナノ持ちが随伴してたりすると当てづらい中で殺しきる難易度が高くてとても強く感じる >>490
ほんとそれ
総合力が高いチームにいるから全員無敵に見えるだけ
糞雑魚と組ませると本来の実力が露呈する
Quantumの奴らは惨めに負けるのが嫌だからほとんどソロでは出ないし、モルタルがある今は空飛べるコプターかドローンしか使わない
前にホバー3人小隊で出てきて野良のモルタルにフルボッコにされた次の試合は5人ドローン小隊だったな ドローンの回避率の高さが実質ヘルス爆上げみたいなもんなのに、ナノは全弾命中なのがね レーザーやレールが当たらない機体に一方的にやられてみればいいよ
攻撃が当たらないことが問題なのでナノや小隊の問題ではない
味方にPSKかミサイル持ちの航空機がいれば楽勝で勝てる相手だと思う
いないと3対1で集中砲火してもかすり傷くらいにしかならない
もうじきBAにも感染すると思うから今は理解できなくてもすぐにわかるさ
正直ナノ持ちのドローン以外ゴミだと思っていたし
ドローン脅威論なんて初心者の戯言だと思っていたよ タイマンならMSMG PSK LOMLで十分対処可能で特化するのが自由の弊害だというなら両立できる機体をクラフトすればいいじゃない
ナノと小隊はドローンどうこうの範疇を超えてるしレーザーとプラズマしかなかった時代のドローンに対してプラズマで対空できない奴が悪いという風潮だったのに随分お優しくなったもんだな AFとメガレが無くなればミサイル羽根がドローンを撃滅し地上機は対空する必要がなくなり航空機は自由に飛びまわれるwinwinな環境になる
どこぞの間抜けは地対空ばかりに目が行きドローンの天敵を殺している事に気づいていない 魚型の小型ドローン2人居た 半壊で相互ナノしてたが流石にあのスピードで回転しながらだから
機体が近すぎてAF持ちのダブルコンボ何度も食らってたぞ BAはAFの比率が高いからな
レーザーやレールで追える速度じゃないな 勿論大きさも AFに当たるような位置に居続けるnoob基準で語られましても ドローンを狩る側に回れるのはPSKドローンと羽ミサ機くらいだろ
それ以外はせいぜい撃退〜稀にキルが良いところ
さらにMSMGは火力があってもエイム力ないとドローンに当てられないから意味ない
理屈っぽいふりしながらドロキチの言ってることが適当すぎて変な笑い出たぞ
さてはドロキチ君はドローン使ってAFの真ん前漂って蒸発してるタイプだな?下手なのを機体のせいにしちゃだめだぞ LA基準で言うけどドローン対策にPSKミサAF?
正解は同じくドローン小隊組む事だぞ
対策になるかもあやしいモルタルインドのエサなんざ使わん 今度からTDM基準かアリーナ基準か先に書いとこう
ちなみに俺はTDMしかやらない ドロキチ君あのバカンタムのドローン小隊の人間じゃないかと邪推したくなるぞ TXブロを名称変更して存続させたのは最高に頭ーク
削除していたならドローンの存在を21億歩譲って許せていたかもしれない ライトキューブ追加したんだしまたTXブロック消しても良いと思った
ライトキューブ製だと機動力今以上に高くなるしPSKで死にかけるし楽しいぞ TDMは魔境だな
あんなの流行ってたら修正まで冬眠だよ
同じドローンで相手しても不毛すぎるし
BAは平和だったんだな >>494
>これそういうゲームだから低評価レビュー書いてさっさと引退しろ
それ言ったらドローンも同じ理屈通るような気もするが・・・・ 低評価レビューしながらテスラドローン小隊にも屈せずにプレイし続けるマゾしかこのスレにはいない
俺はさすがに限界だから一二戦もすればお腹一杯 ムカデ時代は機体自体が大きくて弱点もあったし、SMGやレールも即着弾だったから単体ではそこまでやばくはなかったんだけどね… テスラそんなに脅威と思ったことがないんだけど
マッチング画面見てなくて食らっても奇襲は一度きり
頭のすみにテスラの動きを置きながら次狙われるやつを餌にするか狙われやすい挙動で釣る BAなら対ドローンはメガレで解決では…?味方にフォーカス行ってる時とか当てやすくなるし
優秀な相方機がいるとキツいのはドローンに限らないし… ドローン撃ったりモルタル避けながらテスラまで回避するの無理だし
来るのがわかっても迎撃できる方法が限られてるから編成次第で捨て試合だわ TDMは孤立した味方が無残にもテスラに狩られまくってるのが脅威
CRF産のテスラ機がライトユーザー相手に暴れちらしてるだけで判断力がもろに出るしメタ機には少し遠いね 上手いメガレはドローンだろうが何だろうが当て来るからね。
まぁ偶然も有るのかもしれんが、照準が広がる空中からメガレを当ててくる変態もいるみたいだし。
PSまで込みならメガレが一番強そう。 空中メガレは距離離れたら完全に運だけど
本当に上手いメガレは途轍もない殺意を持ってドローンを狩りに来るからな
ドローン使ってる時に敵になって余りの殺意に震えた
飛べねぇ レールは経験積んで当てられるように成ってくると楽しくなる >>512
noobとは限らんだろ 2機だけだと半壊状態で相互ナノで気の利いた味方でも居ないと厳しいのではないか
AFが上手いのかもしれんしな あれで5人で来たら即抜けだな プレイヤー1人が試合に与える影響が大きい少人数制のゲームモードしか常設されていないのが何よりも糞
戦闘も機体設計も慣れていない初心者が立ち回り すまんミス
戦闘も機体設計も慣れていない初心者には厳しいすぎる 単調だったけど昔の大人数でガチャガチャしてたの楽しかったね 単調だったけどプレイヤーの数だけ個性があったからなあ(遠い目 レザホバとかも砲配置違ったりで良かったですよね
正面砲の有無とか側面底面とかの数考えたり 9月の平均同接1177人
先月から-393人(-25%)
最小同接128人(記録更新)
ブロック追加アプデの被害リザルトです
なぜコンパクトを残したし…… >>539
あれコンパクトブロックを残すことで
「なんだ運営は現状のバランスを放置するのか・・・」
ってプレイヤーをひたすら失望させただけだよな
レジェ枠に移動して様が肝心のtierが来てないからプレイヤーに今は何の恩恵もないし cardlifeに乗り換えて欲しいんでしょ(適当) 散々糞で鍛えられた民は辞めたりしない
そう思っていた時期が私にもありました
まさか1/4刈り取ってくるとは予想外です
マークの次回アプデをご期待下さい 最近、数年前の淫夢ねぶた動画見なおしたら良い時代だったなぁ・・・としんみりした。 PSKの射程と燃費改善しろ
威力まで上げたら小型武器がカタログ値のDPSさえ負ける(ヒット率考慮したらもっと)レベルなのがアレだが 燃費改善か射程延長か威力上昇かシールド値復活させろ PSKは射程より威力を上げた方がバランス良い気がする PSKは音をもうちょっとどうにかして欲しい
エピックレーザーも Tier来る(らしい)からこれより前にバランス調整は絶対に来ない
だから早くTier実装しろ このまま月25%ずつプレイヤーがいなくなっても減る人数はだんだん少なくなるから大丈夫だね:) Q. 今の人口でレア度4つに分けるとどうなる?
待ち時間∞アプデの被害は同接-x%か求めよ 長年マークの行動を見てきた古参だと、クール()じゃないティア実装してクール()なブースト削除するくらいならロボクラ終了
した方がマシだと本気で思ってそう。Cardlifeの広告を別ゲーであるロボクラのサイトにわざわざ載せるくらいだからね robocraftの大事なアナウンスがあるよってテロップが出てたから、ついにtierが来るのかとわくわくしながらtwitter見たら、カードライフの宣伝と名前のバグ直したよ!って書いてあるだけでブチ切れそうになった 低Tがメガ武器無しエピック無しTXブロック無しナノ無しモジュール無しになるなら復帰してもいいぞ ついでにBGMもこれに戻して
https://www.youtube.com/watch?v=sg1pWUuhanw&index=5&list=PLiU5yN_3jHCwO0klOTmdoh4jSyMpV4KNU
https://www.youtube.com/watch?v=4x5UlXVaJJE&index=14&list=PLiU5yN_3jHCwO0klOTmdoh4jSyMpV4KNU 死産だったロイヤルとかもそうだけど、本当にどうでも良い要素を入れたがるよな
ほぼ間違いなくキャンペーンの追加よりゲームバランスを少しでも弄った方がウケが良いと俺は思うんだが バランス調整じゃなくて少人数のリスポンゲーをやめていただきたい でも考えてみるとずーーーっとゲームバランスはいじくってるんだよなぁ
あっちを上げてこっちを下げるみたいな、一度にまとめてやろうとするから一向にバランストレなかったわけだが キャンペーンモードとかいいからtierとブーストはどうした ゲームバランス調整なんてやってないも同じだろ
フィードバック取ってもっと小刻みにやるもんだ
ユーザー全く見てないから受けない要素盛り込んで緩やかに自殺してる 安藤百福は数々の事業に失敗しながら
47歳でインスタントラーメンを開発して偉業を成し遂げたから
マークも数々の失敗を糧にして… 小隊組んでる奴全員氏ね
もはや過疎で小隊としか当たらねぇ
外人から小隊誘われるけど入ってみたら皆執拗にメタ機勧めてくるの怖えよ なんでそこまで殺意高いんだよ 今の環境で育ったプレイヤーだよなあれ
artbotでBA遊んでたら名指しでCRF勧められたけど丁重に断った 回復、リスポン、ナノなしのエリミ復活させてくれねぇかな 崖上でHelp!
回復無いのを読まずHeal me! noob! fuckin game!
ってなるのが見えてるのが悲しい エリミなんて期間限定なんだし、ナノ無しとかメガ無しとか色々試行錯誤して見れば良いのにね
ほんま無能 むしろ毎日bot組んでランダムに条件変えさせるだけでそれなりに人は増えそう 今回の新キューブアプデの結果はヘルブの恩恵を受けられるヘビーキューブガン盛り地上機が増えただけでそれ以外は使いものにならないゴミパーツでした
全体的なヘルスが下がったのでアリーナに居場所がなくなったドローンはさらに小型化し背面を狙われにくいTDMで小隊組んで暴れてる 新キューブとそれなんか関係あんの?
新キューブは久々の合格点だと思うが 昨日、ドローンをAFで撃墜してたら
noob!って煽られたんだけど
AFって新兵以外使っちゃ駄目なの? 新兵が嫌いな武器はPSK ミサイル テスラ レールの4種だと思ってたけどAFまで追加されてしまったか
ヘビーブロックは重心調整から耐久特化と遊べる幅が広がってかなり良いよな
TDMなんかでヘビブロの塊出すと優先順位低すぎて明らかに狙われないしテスラにも耐えるわで
ライトキューブは耐久値低すぎてまだ使った事ないや ヘビーブロック文鎮は確かにBAで有能
耐える時間が長い
高性能テスラは相変わらず天敵だけど
こればかりは仕方無い 撃墜された奴がnoobって煽って来るのは意味が分からんよな
メガレ使ってたら言われたんだけどあれ「強武器に頼ってるんじゃねえよ雑魚」的な意味なの?
そいつモルタル使ってたけど そうそう
noobこんにちは
noobすいません
noobありがとうごさいます
ってね ヘビーはいい追加だったがライトは使い道がほぼないんだよな
コンパクトは論外 本来Health810辺りが妥当なのに3000とか馬鹿じゃないのと ライトは羽機で結構使える
一部置き換えるだけで結構挙動が軽快になる >>581
ほんとそう
俺はAF使ってたから、
「そんな初心者みたいな武器使いやがってnoob!」って怒ってるのかと思ったけれど >>586
それコンパクト使った方が耐久含めて性能向上しませんかね? キャンペーンモードを先に導入するということは
tier制とブースト削除はさらに遅れるということなんだろうな
順番考えろよマークは 前からインフィニティより先にキャンペーンぶち込むって言ってたんだから諦めて永眠しろ ライトキューブはネタ機を楽に飛ばせるようになったから神ブロックやぞ
軽いおかげでホバーで動かしやすい重心ガバガバになりにくいのも好き
環境に影響は全くないですね >>588
羽機は僅かな軽量化(特に外縁部)でも挙動が変わるしダメブも結構増えるから重宝してるよ
(コンパクトからライトに一部置き換えた結果) マジメに考えるとtier実装されると待ち時間がどれだけ増えるんだろうな
当たり前の様に待ち時間5分超えとかだと過疎加速しそう どうせマッチ早いTierの情報共有からのそこ用にチューンしたガチ機で小隊による蹂躙コンボだぞ ドローンや環境機使いたい人はレジェに
ドローン嫌な人はエピックで待ち2倍↑かな
レア以下の少数は∞待ちになるから止める
同接は-50%近くを覚悟してる 上の方がマッチングしなくなって最下層が初心者狩り場になって終わり ライトでもドローン作れるけどな。
軽い分機動力も高い。ただし耐久は糞雑魚。
耐久まで加味すると中・大型ドローンがライトだと安定する。 初心者やT3くらいで居座ってるような層にはライトドローンでも十分通用するだろうね
tiltさっさとけしてくれ もう小隊相手するのめんどいからテスラを使い出したよ
ガチメタ機小隊以外にはほぼ無双出来るけど凄く虚しい
基本的に野良は打撃力が足りない場合が多いからちゃんと動けるテスラ一機いるだけで勝率全然違う
でももっと色々な機体使いたい・・・でもそれじゃ勝負にならない試合の時が辛い・・・ 野良テスラは普段勝てない敵に楽に勝てるようになる一方でその逆もあったりして一長一短だけど
色々な駆け引きすっ飛ばして直接敵に殴り込みに行けるのは爽快
でもすぐ飽きる 前Tier毎にランク戦作って全ランクで頑張ってね:Dみたいなこと言ってなかった?
公式で初心者殺し推奨の糞の極みか過疎で∞化か、どっちかです ホバ内臓ローターで離陸すると姿勢崩すけどこれ制御の優先順位がホバーのほうが上だからなるのか? アプデの度にラグが酷くなるのは鯖に紅茶垂れ流してるせい? 特定の高速機の人がいると全員にラグが発生して抜けたら正常になった事あったから
低スペックの高速機使いがいると戦場全体にラグが発生しやすくなるみたいのがあるのでは >>605
高機動 高回避能力のローター機がドローンと呼ばれてた頃の調整で
その組み合わせは安定しなかった気がする 宙返りしたりして使ってないな そういやこの前泡のコスメめっちゃ付けてる高速ホバーが敵小隊に居たわ
接近されると画面が泡だらけで見えなくて本当に害悪だった まだ10月も3日目なのに既に-4%て
恒例の日本の村の人口ランキングで例えるやつ
8月、126/183位
9月、145/183位(-19) TIER実装にはまだまだ時間が掛かるからBRAWLぶっ込んでお茶濁しと予想 また紅茶ぶっかけた?
テストから帰ってきたら再起動しても所持金読み込めないって言われるようになった PITってどんなゲームモード?
youtubeの試合見てみたけど良く分からん 全員が敵で規定のポイントまで倒して稼ぐモード
基本は1ポイントだけど相手の状況で倒した時に貰えるポイントが変わる PITはチーミング見てモチベ崩壊した
真面目に勝ち狙うほどハイエナになる サンクス
バトルロワイヤル的な感じか
テスラとかINDが強そうだな 確かに今の環境だと機動力活かしたダメブ特化のメガレでメイドホバー同士がやりあってる所横やり刺して
おいしく頂くのが良さそう とりあえずレジェ武器禁止にしてほしい エリミとピット常設でいいんじゃないの?
ピットのほうは小隊での参加禁止にすれば住み分けもできるし PITはそもそも小隊組めないだろ
そうじゃなくて
外部ボイチャとかでチーム組まれると
システム上どうしようもないんだよあれ その辺はプレイヤーのモラルやマナーの問題だよね
ピットがあった時からやる奴はいたしどうしようもない チーミングはロイヤルとかいう死産でもあったんだよなあ そもそもロックオン出来ないでしょ?
システム上は敵なんだから PITでは連続キルしてるプレイヤーは
キルされた場合のポイントが増えるから
強いヤツ倒すとそれだけ一気にポイントが入るって感じのシステムなんだけど
それを仲間内で殺しあってリセット&ポイント回収することで
単独出撃者には1点しか与えず自分らはその追加ポイントを得られるっていう状況を作れる
単なる数的有利だけでなくポイントシステムで完封できてしまうんだ CRFは強い機体の設計と競い合うという使い方ならかなり面白い
自作ドローンとCRF製の小型軽量軽快動作大火力の性能差に絶望したりするの楽しい
安易に強い機体を手に入れるためだけに使ってしまうとロボクラフトの楽しさを損ねるだけになって勿体ないね てか今まで出たゲームモード全部ルールガバガバすぎる >>619
ナノだけ無くしても少しはマシになるのにな PITのルール自体はフリーフォーオールとかそういうのでよくあるけど
あれが成り立ってるのはキルまでのスピードが早いからなんやなって思った
ロイヤルもだけど相性とか考えずに他所のゲームモードとか持ってくるのはNG 敵機を倒しきる前に電力エネルギーが切れるような調整だとピットと合わないかもしれないね
かといって戦った相手を横取りされずに倒せる武器選択はメガレ モルタル IND テスラ ぐらいしかないわけだが メガレは燃費悪いから倒し切れない事多いよ
ハイエナするには最適だと思うけど 分かると思うがチーミングされると
された側はエサになる他ない
あとスクショ1枚じゃ分かりにくいのと
通報してもユルユルだからどうしようもない
蚊取り線香機は楽しかったがもうPIT はやらん どのモードも飛べて不意打ちして即撤退できる高速機が有利すぎるんだよなあ TDMで味方がテスラ対策が温い機体使ってる場合はもう放置してる
ゴースト中のテスラを見つけても、存分に噛み殺されるが良いと思って味方が攻撃喰らうの待ってからようやく敵のテスラ攻撃してるわ 半々くらいで味方は死ぬ
次からは嫌でも対策するようになるだろ テスラホイールPITはバカゲー要素高くて好きだった 半年間で人口が35%減った
軍隊だったら壊滅判定だな(関係ない) 自分でつくるのめんどいから工房からもってきていろんな機体つかうの楽しいな
だいたいそろってるから金全然つかわんし (いろんな機体)メイホバ モルホバ メガレ どろきち スラテス 5種類もあるなら十分色々な機体では…?(感覚麻痺) そういったメタ機以外はまぁ動物番長でいう混色みたいな中途半端な立ち位置だから強さが優先されるCRFで人気が出ないのは仕方ない
メタ機は暴色 CRFの売上の減少でプレイヤー離れが実感できる。今は実績取るのも大変そう バランス調整とは別の話で、プラズマのエピック以下の消費エネルギーが全て同じであるのは不具合の一種のようなものなのでは
この問題は他と比べるとかなり異質で、強い弱いという話ではないから即刻修正すべきだと思う pitは別に仲間で談合しなくても優勝できなさそうな雑魚にわざとキルされれば高得点リセットできるでしょ 3ヶ所とも拠点取って相手ベースのシールド剥がした状態じゃないと攻撃通らなくなったけど
そういうことじゃなくて? 5分と10分に出てくるプロトナイトコアの事だろう
アプデ後にテスラアタックしても攻撃判定がない時期があったけどまだ改善されてないのか 外人ってミッドマップに写ってないのかな?
橋で戦えば勝てると思ってるの?
キャプポイント以外での戦闘はただのオナニーなのに 一般的になんどキルされてもokなモード程度にしか考えてプレイしてないんじゃね
ルール考えるほど面白いゲームじゃないし今 相互ナノ強すぎるが削除したらメガレモルタル超火力ゲー化する
もう環境滅茶苦茶すぎる 高火力武器の瞬間火力が高すぎる環境が長く続きすぎ
燃費は良くしてもいいからDPSを下げないと ガンダムで例えるとビームマグナムを装備したボールと
謎回復するファンネルがユニコーンをボコるのがロボクラ エリミ召喚の生け贄にTDMを消すのはNG
それならアリーナ消して♥ 今後どんなに素晴らしいアプデがあっても全てを台無しにする小隊システムとかいう戦犯 こういうキャンペーンモードみたいなのを定期的にリリースしていけば
それ用の機体作ったりして試行錯誤して遊ぶ余地があるぶん延命にはなりそう >>676
一人しかいないのに死んだときにTEAMって出るのは小隊組めるのかただの手抜きなのか
ていうか敵の武器レーザーにすりゃいいのに
その方が蜂っぽいしプラだと飛んだら当たらないし >>677
それがbrawlなのでは?
マークが無能過ぎて今まで放置されてただけで キャンペーン(相手がNPC)やるってぼやいてたの確か3年以上前だったはず
チュートリアルがいい例だけど中途半端に作って放置すること多いんだよな 虫足なんで爆発ダメージ思い切り吸い込むの
一本取れただけで動きおかしくなるんだから爆風ダメージに耐性着けても罰当たらないと思います 虫足は吸いつき無くなっただろあれが致命的すぎる唯一の利点が 憎しみを一身に集めている某クランは味方だと頼もしいな
敵味方クラン小隊で自分だけ野良参戦みたいなTDM試合だったけど 凄く動きやすかった
特に味方が的確に気を見てくれるから攻める時にキル取るまでがスムーズで気持ち良い
さすがにお互いクラン小隊だから中盤までは僅差で勝ってる感じだったけど終盤鮮やかに畳みかけて一気に勝った
楽しい 本来これが小隊参戦枠のあるべき形なんだろうなぁ 過疎ェ 登録した相手とマッチングしなくなるブラックリスト機能が欲しい あれ過疎関係ないとおもうけどね
比較的ガチ勢の小隊が少ないTDMでメタ機使って上からマウント取って一方的になぶり倒したいだけだよ
野良参じゃ萎え落ちはよく見かけるしナノドローン付いてない時は誰も目立ったプレイしてない あれもしかして左右交互にクリックするようにマクロ組んで置いといたらレベル上がる? それ絶対言いふらすなよ
マークの耳に入った瞬間にクラフトで経験値入らなくなるぞ 言いふらすも何も先行でテストかなんかした時にそれでテスターがレベル爆上げしてたじゃん
修正されてアプデされてこれなんだからやりたきゃどうぞって奴 マークの下方修正は大雑把なイメージ
AI戦とかもうやる人居るのアレ
まぁ全部大雑把だけど 虫脚の性能を上げるより先に崖上が強かった昔のMAPに戻して欲しい 某クランの連中最近たまにBAに来てるが大したことなかったぞ
ほかのクランの3人と組んで5人小隊だったが
よっぽどその3人のほうが強かったぞ 今しがた知ったんだけど、機体コピー時に武器の割り振り順序初期化されるバグあるのね。
オリジナルは、メガレ、ナノ、ワスプの順で登録してたのに
コピー機体はワスプ、メガレ、ナノの順に変わってって戦闘に支障が出たわ・・・。 >>697
それ直して欲しいよなw
プログラム的にそんな難しい処理じゃないと思うんだけど何故直さないのか 今残ってるやつでは直す能力がないとか?
他にもバグ残ったままが多いし なんでやらないんだ?ってことはやらずに
なぜそれをやるんだ…ってことをやらかす
それがマーククオリティ 普通新しいものを入れる前にバグ直すものだと思うのだが
いっつも余計なことしてバグ増やすだけという イクラ壊せないバグをイクラ自体をなかった事にして解決みたいな感じでそのうち解決するよ 数多のバグをロボクラを終了することで無かった事にしそう 10月になったから来てみたが・・・
まともなアプデはいまだに無いようだね
冬眠から覚める日は来ないかもしれん 何年経ってもブロックの判定を左右対象にすることさえできないんだから凋落して当然 ふーん相変わらずマークがマークしてるみたいで安心した
じゃあまた半年後に 過疎のせいで5人組小隊としかマッチングしないな
割とガチでドローン小隊のせいでアクティブユーザー減ってそう BAですらメタ編成の5人小隊ばっかで開幕それを見たエンブレム変えてない無課金っぽい人が当たり前のように抜ける始めから勝負になってない
更にモルタルが5人小隊の中に2人居るとサークルも踏めない糞ゲーが加速する 5人VC小隊とあたったけど0対15とかワロス
はークソゲ それ俺かもチャットマーク出てるけど音声通話とかは出来てないよ
なんか雑多な集まりの小隊に誘われたから入ってTDMで暴れてた
小隊組んで数試合は一方的に勝ってたけど、それ以降は遊び機体使ったり気が抜けたのかそこまで一方的という感じではなくなったけど
某クランのメガレ担当も一人小隊にいて、その人がメガレ使ってる時は敵ドローンにほぼ必中させてて変な笑い出たわ LOMLのミサイルの旋回半径が今のドローンに対応してない大きさだから
ある程度小型のドローンだと動いてると全然当たらねぇ
エナモジュ併用してもほとんど外れるの理不尽すぎる 追尾性能が高くて射程の短いミサイルを実装するとか?
いやそれがPSKか… 単純に今のLOMLの追尾性能を上げるだけで良いと思う LOMLの追尾性能上げると地上機がさらに困るんだが
対空と対地で性能変えるならともかく LOMLも空中ならAFみたいな近接信管で爆発するようにしよう:D 地追尾性上げたところで元々遮蔽物無しでは必中に近い命中率あるし地上機にとっては何も変わらないようなものだと思うよ そう?
地上移動してるだけでも結構地面がミサ吸ってくる事もあるけどね。
ミサで一番厄介なのは、高速羽に高高度から撃たれたパターンという印象が強い。
見方のレールが始末してくれればよいけど、それが出来ないと面倒極まりない。 コンパクトとヘビーをどちらもHP2000ぐらいにすれば全て解決する >>722
あれ上手い人は真上から打ってくるんだよね
真上だとレールの射角的に上手く撃てなくて為す術もなくやられるわ 真上からのミサイルは円回避するだけで簡単に避けられるからむしろ楽な相手に感じる
ミサイル自体そんなに強い武器じゃないから放っといて戦いの合間に狙うくらいでいい >>723
その意見に賛成
そもそも対抗策のゴーストも積めない要領の小型ドローンだからこそLOMLが有効な武器なのであってロックオン感度を上げたらLOMLそのもののbaffにしかならない ミサイルはレジェのだけ追尾性能上げるくらいならままええわ
レジェがエピックに食われてるのどうにかしろ コンパクトとライトの名前勘違いしてたわ
ライトとヘビーのHPを2000にするなら賛成 1CPUで軽くて硬いシャーシ作ろうとするのはマーク過ぎる ライトキューブ3個
CPU 3
体積 3
耐久 2025
重量 0.9kg
コンパクトキューブ1個
CPU 3
体積 1
耐久 3000
重量 2.0kg
マーク式調整法の結果 今のままブースト削除するとコンパクトがさらに強くなるんだが
マークは理解できているのかな?まぁしてないんだろうけど 730
いやライトキューブHPブースト塵積でコンパクト超えるから 硬いけど図体デカイのとそこまで硬くはないけど小柄なのとどっちが強いと思う? >>732
それ1500CPU以上(正確な値はしらないが)シャーシ積んだ場合だぞ 体積300%と言うと分かりにくいけど幅144%あるいは断面積208%って言うと的当てのし易さがやべーなってなる いやHPブで超えるって事実を述べただけで
どっちが強い?とか1500CPU(適当)がどーとか言われても・・・
好きにせーや
俺かてテスラにしか使えないとしか言いようがないし 最初に例としてライトキューブテスラを上げれば良かったですね
あれ安定性上がって軽くなってで強い そもそも従来のテスラはブロックほぼ使ってなかったわ 地上機に対してLOMLとか焼け石に水じゃない?
ダメージレースで負けるし、姿晒し続けなきゃいけないしでLOMLの火力強化入っても良いと思うけど
地上機使ってる時にLOML厄介にほとんど感じたことなんてないわ せいぜい対空力皆無な編成事故でも起こした時くらい レールはドローンにある程度当てられるようになると楽しいな。
半壊してフヨフヨしてるところを見方が追い打ちして倒すとかなかなか良い感じ。
後は、レールの使ってるとレール搭載のネタ機も中々強くなって良い感じ。 モルタルに弾道表示するガイド欲しい
低視点低発射位置なら至近距離にバンバン当てられるけど
ある程度高い発射点と高い視点だと近〜中距離当てづらい
特に新造したばかりの機体だとズレが激しくて当てづらい やめて!ドローンへの拒絶反応で、遠距離武器を強化されたら、ローターや羽根機で楽しもうとしているプレイヤーの精神まで燃え尽きちゃう!
お願い、死なないで航空機!あんたが今ここで撃墜されたら、火星の制空権を守る約束はどうなっちゃうの? ヘルスはまだ残ってる。ここを耐えれば、マークに勝てるんだから!
次回、「航空機死す」。デュエルスタンバイ! 元々航空機は現状のミサイルを回避出来ないから問題ないんじゃね?
問題にしてるのは小型ドローンに現状のミサイルの旋回半径が対応してないってことだし 小型泥はPSKですらわりと当たらないことあるからな
ただ火力そこまで高いわけでもないから勝てたり勝てなかったり ミサイル強化されたら高度上限超えたローター機が頭上からミサイル垂れ流す光景にならないか心配なんだわ
ドローンも空対空としての役割を持ってるわけだしそういう機体を消そうとする動き自体に賛成できない
それより現環境で活躍できない空対空で優秀だったレザコプを何とかしてあげて ぶっちゃけミサイルは必中クラスに誘導性能上げても何ら問題ない
昔のだだっ広いマップなら兎も角として今のマップで壁裏使えない機体に人権は不要 LOMLはラグの影響が大きく感じるのがな
警告音が鳴った時にはもう打たれていたり 明らかに避けているのに当たった扱いされるし
警告音もなんか嫌だし 試合終了と同時にクラ落ちすることがたま〜にある
何か負荷がかかってるのか 単純にバグなのか どっちもありそう もう一点あった航空機の上部に付けても特に問題ないから地上から直接狙えない 地上から直接狙えない位置にあるから狙ってもぐことができない 小隊と野良のマッチ自体が理不尽だが
ナノの存在がクソゲー加速させてるわ
単独ではエネルギー量で一度に倒しきるのが難しいし
かといって削りは相互ナノで無意味になる
僚機に一機でも戦力外野良混じるだけで負けを察する クソをあげつらうとキリがないけど、やっぱり致命的なのは小隊と野良のマッチだよなぁ
5人小隊vs野良になった時、あっやっぱこのゲームクソだわと再認識させられることになる
新入もそりゃ定着せんわ
これ小隊する側になっても、レイプ試合連発するし申し訳ないしでおもしろくないんだよなぁ
レイプ試合が好きなファッカーどもは知らんが 気の合う仲間と小隊組んだ方が楽しいし
度し難い謎ビルドの味方と組まされてヤキモキすることもない
そりゃ小隊組めるなら組むわな
問題は何故か小隊で野良を蹂躙させられる仕様 両方にとって得のないシステムをなぜ残しておくのか・・・
まあマークだからなんだろうけれども 性能を尖らせて特定の用途に特化した機体は切り捨てた要素を仲間に補わって貰わないと辛いし
そういう時に小隊組んでるとチーム単位で機体構成をやりくりできるから便利
そもそもこのゲームは無能な見方に苛つくことがかなり多い
それで野良は最終的に一人で無難に幅広くこなせる機体構成に落ち着く 連携も取らずに突出してレミングスの様に玉砕していく味方とか
守れるわけもない紙装甲とか
対空一切無視した案山子とか
小隊組んで偉そうにgg言ってくるクソ野郎とか(俺だけど
もうこのゲームやる奴はマゾしかいないな(確信 カッチカチの車で走り回ってると気持ちよくなってくる
本当に死なない死ににくい
尚キルはおやつからしか取れない模様 初心者にフリップ機能について教えてあげるだけで「何故敵を助けるんだ」「黙ってろ」と言われる火星の地は極寒 ガチ初心者とか絶滅危惧種すぎてもう随分見てないな
STARTER MECH(レジェ付き)みたいなお前の様な初期機体がいるかみたいなのに偶に出くわすくらい STARTER MECH(コンパクト換装)エピionモルタル装備なら前会ったな 即死しまくってるやつにいいたい、お前は敵のキル厨の獲物になってるから
居るだけでキル厨の囮になるんだから死にまくるからって抜けるな
お前が死ぬことでチームの役に立ってるんだよ
死なない方が良いけどな >>756
度し難い謎ビルドというパワーワードは笑えるな
というか謎ビルドを楽しむゲームだった頃は何をやっても笑えたんだがな 小隊と野良分けれないのは人口不足理由に
百歩譲って見逃す、こっちも小隊組めばいいし
ただ理不尽なんだからサレンダーは機能させて
二人落ちたらサレ不可とかクールタイム長すぎとか やばいのは今このゲームに居座ってる連中じゃなくて軽い気持ちでまたやって見た
何も知らないユーザーが餌にされてる事なんだよな
あまりにも放置し過ぎたというかtier実装が遅すぎる・・
何も知らず出撃してドローン小隊にリス狩られた連中は報酬も貰えない層も居るしもう戻ってこなさそう メタ機もガバ機も全部ひっくるめて8:8BAだった頃はもっと楽しめてたんだがな
当時から小隊はクソゲーだったけど BAで割とひどいのがテスラドローンとメガレローター&スプ脚小隊とかだな
小隊と違い野良や初心者だとこういう構成の穴を埋められない 小隊最大参加人数を減らして一試合に参加できる最大人数を増やせばいいのではないだろうか ドローンで固めてる屑小隊クランって例の以外にも居るんだな
アレに比べるとかなり温いけど 小隊にレイプされなくなるには小隊組むしかない
ソロで気軽に楽しみたい野良は犠牲になる
LAやTDMなら分かるがBAに環境機5人小隊沸くからな
クエスト消化目的の野良とか相手に恥ずかしくないのかと クソサバだから人数増加は期待出来んぞ
10/10BAとか割と楽しかったが遅延ヤバかっただろ
小隊を最大3人とかまで減らすしかないな
LAもガチャ運ゲーが深刻化するわ過疎でチーム内MMRが平然と1000違うしいっその事5vs5小隊クラン戦モードにしてバッサリ切ってくれ あの小隊いるとTDMマッチング待機時間妙に延びるから割とフリージャム的にも実害あるんでないの… 小隊制はカスタムマッチと統合
TDMは自動回復とリスポーン無しのエリミネーションへルールを変更して小隊参加禁止にする
BAとLAを統合、mmrを使った擬似ティア制化をしてスコアの勝利ボーナス2倍と小隊参加を廃止する
こんのはどうだろう 遭遇した例の小隊めっちゃディスられてて草も生えない
3人小隊の時、こっちが優勢になったら相手の仲間チーム含め5人がかりで文句吐かれてたぞ
どんだけヘイトあつめてんだ 基本5人ドローン小隊、勝ったら相手を煽るメンバーが殆どとか色々あるけど文句吐かれる一番の理由は単独だと全然強くないからだと思う 鯖の質が悪いのもそうだけどナノ専付いてるドローン小隊相手にちゃんと対策した武器持ってないとないと
スコアが反映されなくて報酬貰えるスコア200すら稼げない内に試合が終わる事もある
救済処置か報酬の最低スコアが200まで下げられる前はもっと酷かった
ナノやレール持ってたら200は容易いけど、稼ぐ手段のない層を淡々と狩り続けてるからな
憎悪が溜まり過ぎて今の環境を作り上げた人種を疑うlvlになってるわ 雑魚狩りは楽しいと公言してるのと負けると言い訳ばかりなのも嫌われる理由だろう 明日ダンボールクラフト発売か
やらんけどお布施だけしとくかね ドローン系の機体は別にいい
だがファクトリー産のくっっっっそつまらん機体は消えろ SMGとプラズマが強かった頃の武器バランスに戻してほしい
なんだかんだクラフト性はあったし今のポン付けクラフトよりましだろ ポン付けを排除したいならとりあえずメガ武器を排除すれば良いと思う
まぁTierが来れば多少はマシになるはず
いつになるのかしらんが 在りし日のロボクラフトの良さを受け継いだ別ゲーが出るの待った方が良い イクラ実装の時点でゴミ糞だと思ったけどゴミ糞ゴミ糞言いながらもやってたんだよなあ
今は触る気にならない 仕様戻しは賭けに近いな
これでダメなら諦めるしかないけど
原点に立ち返り今度はマシなロボクラになっていることを
切に願う MOD数人が5人小隊組んでチャットで煽りながら始めたばかりの初心者をリスキルしているのを見て希望を捨てた
薦めてごめんな……こんなゲームをよ…… 元々色数少ないのにさらに色制限するの嫌いだね 新規とかあんな貧相な色合いで何作ればいいのさ
クラフトゲーなのにクラフト制限するのは本末転倒でしょ
せめて新規は一定期間プレミアム開放なり、初期色多めに使える状態にしてさらにプレミアムとは別に豊富な色を買い切り型で販売するなりすればいいのに プレミアムならRGBで自由に色を指定出来るとかで良いのにな >>793
チャットのSS撮って通報してやれば良かったのに 昔無料で使えた色くらいは使えるようにして欲しいね。
ネタ機のバージョンアップもし難くて困る。 ロボクラフトって課金要素が中途半端な感じがするよね
色だけ欲しくても時限のあるプレミアムに入ることを強いられたり、永プレはある意味お得だけど色だけ欲しい層からすれば五千円は割高だと思うよ
課金通貨で買えるモノがイマイチ魅力に欠けてたり、というかチョイスが個人的に全く興味のないものばかり
せっかく自由にクラフト出来るのだから、既に形の決まっているコスメだけではなく、もっと広い範囲で使える色とか模様追加とかの方が広い層に刺さると思うけどなぁ
文字付きキューブは”U”の面がARTBOTの目に使えるのでそれは良い感じ >>800
マジで? 最近全く課金してないから何か遅れてたらゴメン C6路線続けてほしかった
武器のモデル違いとか好き カーボンシリーズの新作が出ない理由はきっと儲からなかったんだろうね
メカ脚や虫足にタイヤに履帯や羽のカーボンタイプも使ってみたかった メカ脚と羽は出たら絶対使ってた
メガレの使用者も多いし、カーボンが格好良いモデルなら人気出ると思うけど まさに今のコスメクレジットの使い道にピッタリ Crossoutみたいに定期的にイベントやって報酬でオリジナルカラー配布とかすればいいのにな
コスメを付けたら経験値ボーナスとか、現実邪魔でなんの利点もないのがな
永プレ入れたら先課金する要素がないのはどうなの
マークに言ったところで変わるわけないけどさ ゲームモードは流行りに合わせてパクってきたのにCrossoutだけはパクろうとしない謎の配慮 今はアクティブ人口2〜3千人くらいだろうし、ちょっとコスメ売れても殆ど利益にならないんじゃないか?
定額収入に繋がるプレミアムに人を誘致するために、プレミアムに絶大なメリットとかを用意した方が良さそう
とりあえず倉庫無制限(欲しい)、アイテム無制限(要らない)、機体色RGBから選べる(超欲しい)、優先してマッチングされる(凄く欲しい)、試合に予備機体を持ち込める(欲しい)
ぐらいすればちょっとはプレミアム増えそう 倉庫は十個百円とかで販売したりしても良いかも
これならヘビーユーザーは定期的にお金落とすし 色を変えるとかデザイン違いを出すとか、時間も手間もそんなかからないと思うんだけど、何故やらないんだろうな
運営が全体的に仕事してなさ過ぎ ガレージの事なら元々1つ100円くらいで販売してて普通に購入してる人沢山居たんだけどな
コスメをクレートやロビッツで購入できるように変えたのとCRF実装してろくに作らない人もガレージ100個に固定したのはFJの黒歴史の1つだろね ガレージ上限あったのね。
昔は3つ時代は覚えてたけど復帰した時はそんなこと無いから無限だと思ってたわ。 内部的に容量の上限とかなんかもあったよな
512kb云々なんか表示されるやつ
今どうなのか知らんけど そういえば俺もC6スラスターは一切課金せずに百個近い数手に入れてたな
もう何年も前のことだから詳細は忘れたけど何か無課金でも普通に販売してたはず
今有料なモノが当時無料だったり、その逆もあったりと課金要素は結構迷走してる感があるね ガラスが有料になる前に数万個ずつ買っといたらコスメ買い放題になったこともある 何かん違いしたのかOCやイクラが糞過ぎ&エリミ削除までして人口減ったのにTIER廃止の死体蹴りとか
呆れて辞めていった人取り戻そうとコスメ無課金入手できるように変更したりとやっぱこのゲームマークソ
ガレージ100は元々ガレージ200近く持ってた一番楽しんでるであろう層をないがしろにしてるし 100以上持っててもガレージ削除しなきゃ使い回せたけど今はどうなん? イクラの実装は軽挙妄動の実例のような鮮やかな自殺行為だったな、なぜ過去に積み上げてきた資産を消し飛ばすようなことをしたのか
それまでのロボクラを楽しんでいたのにも関わらず、何の前触れもなく唐突に別ゲーになって、まるで詐欺に遭ったような気持ちになり自然と離れていった
せめて年単位のゲーム開発チャートでも事前に開示しておいて、そこに「イクラ実装するよ! 過去のゲームシステムは一掃されます! happy gaming!! :D」とでも書いておけと OCが原因で一部ムーブメントが使い物にならなくなったのそのまま放置してたりMEGABOTがエリミから消えたのも酷かったな
ガレージ150個超えて所持してた記憶があるけどそこまで作ってなかったから100以上持ってた人どうなったか分からないや CardLife2050円!
ロ ボ ク ソ フ ト 完 全 敗 北 今はなんのために戦ってるかわからない
資金もらっても買うものないし
箱開け復活でコスメ入れてよ そもそも今は活躍してもしなくてももらえる額が変わらなさすぎる PV見たけど千円位の内容かな これで二千円出すのはちょっと躊躇する
事前に想像していたよりも安っぽい
アーリーアクセスだから今後いくらでも変わるんだろう >>823
彼の手がけたゲームがどう変わっていくか
私たちは良く知っているはずなんだが すまん今日復帰したんだが
色々武器増えてたり複数付けられるようになってたりするのはいいとしてイクラはどこいった? 宣伝に「Robocraftのクリエイターが送る」って書いてあるの草生えるわ
どの口が言うんだよ >>827
余程のアホでない限り
FREEJAMの関わるゲームは誰もやらないだろう 段ボールパーツがあるし買う人は多いと思うけどね
ただロボクラで最高設定にしてプレイ出来ない人にはちょっとスペックが足りないんじゃないかと さっきのチーデスの試合で機体金ぴかのやついたんだがあれなに? 金ぴか?
IND載せたクルマなら例のダンボールでは すまん金ぴかのやつって段ボールのことか
無視してくれ 光沢があるのかね
ショップにあるから答え合わせできるよ 本物の純金も重量はともかく軟らかい部類だから問題ないな(痴呆) 長いこと冬眠してたんだが今のロボクラってどんなかんじ? >>787
作ろうと思えば難なく作れるのになぁ
陳列して詳細覗けるだけの仕様なら作らざる負えないんだが >>837 11日に実装予定のAIと戦うキャンペーンと実装予定のTIER来たら遊ぶと良いかも
今は小隊とマッチしたりモルタルの雨で不快な試合させられる事が多いから人に進めようとは思えないゲームになってる
ガレージに居る分にはそこそこ楽しい >>839
最糞更新中冬眠しとけって言われるかと思った 丁寧にありがとう
tier復活するんかぁ 長かったなぁ
11日に目覚めてみるよ ドーナツの穴で攻撃されないテスラ機作って全自動化目指すか ティア制もなぁ・・・
今の人数ではたして上手く回るのか・・・
それよりマップ広げて10:10でどんちゃんしたい気がする
が、鯖ががダメか まともにバランス調整出来てないんだから全員シャーシ以外SMGたい焼き限定の招待禁止戦にすりゃ良いと割と本気で思うんだがね バランス調整やり直せってのはわかるけど
ソレが面白いかと言われるとと・・・
回復力と攻撃力がたかすぎるんだよね
人間のFPSじゃないんだから即死ゲーにしすぎるのもな
ダメージがそのまま機体性能の低下っていう良い所があまり生かされてない
それを感じる前に爆散するからな 今の状態のまま対戦の部分だけ大昔の仕様に戻しても昔以上にテンプレ機だらけになるだけだと思う 今レジェンドに振り分けされてるパーツの性能が突出しておかしいからTIERで大分ましになるはず
そのtierがいつくるか不明だけどマッチングしなかったら小隊は地の果てまで食い潰しに来るだろうなあ
個人的にエピレの性能も侮れないと思う 昔のエリミの頃の緩いゲームスピードとゲームバランスは面白かったけどな
武装全部もがれて棺桶になっても笑ってたわ
ナノもない時代に全部ロールバックしてクラフトシステムだけ最新にすれば俺はやる ロボクラフトクラシック(仮)を求める声は昔から多かったけど
マーク「は?」ぐらいの対応 CARDLIFEのスチームレビューで「返品したけどロボクラの記念アイテムは開放されたままだからソレが欲しい人は起動ログインだけして返品するのがオススメ」ってのがあって笑った 「FJ開発だから今後に期待出来ないので返品しました」ってレビューで言われてるけど
未だにロボクラはボロボロだしそりゃそうだよな
運営が好きなドローン優遇のために放置されてるのか知らないけど小型ドローンにミサイルとPSKの追尾性能が追いついてなかったりするし、CARDLIFEもユーザーを無視した運営だけがやりたいアプデの連続だと予想してしまうよな 1鯖20人の村社会ゲーだし一緒にやるフレいない人はオフゲーとして考えとくくらいでいいと思う 今更マイクラのコピー品出して何するつもりなのか知らないけど
ロボクラユーザーとしてはコッチの方にリソース割いて欲しい
経営判断?そんなの知らんよ ブロックだけ貰って即返品した連中のアカウント凍結すれば界隈も少しは大人しくなるだろ(適当) Robocraftそのものにとどめを刺しそうな対処はよすんだ そんな小金をケチる様な奴らなんて荒れる原因だからいない方がマシ 商品棚から野球カードだけもぎってく屑の擁護はしないけど
それはそれとして質感っつーかテクスチャー違いはそれなりの需要あるんだしTierが一段落したらその方面で開発して欲しい カードライフにおまけを付けてロボクラに引っ張り込むというのは悪くない考えだと思うけど
肝心のゲームがアルファ版に向けて鋭意逆行中(soon)ではなあ・・・ ロボクラにおまけつけてカードライフに引っ張り込むのほうが正しい…ように見えたのは私だけでしょうか 見た目クソダサい段ボールでもそういう事するやつ居るんだから、見た目違いのカーボン武器とかもっと実装すれば良いのに
バランス調整不要だし、クラフトゲーなんだから見た目にもうちょっと多様性が欲しいわ CCもコスメ売って手に入るシステムと昔ガラスが買えたり箱時代無料でコスメ貰えたのが合わさって
課金せずともCC手に入るしなんかガバガバなんだよなぁ
F2W掲げるのは良いことだけどなんか曲解してそうなんだよなぁ
今回のダンボールでも武器解禁はされないからP2Wにはならないよ:Dとか言ってたけど課金専用の強力武器でもなきゃ大丈夫でしょ カーボンパーツと通常のは占有範囲と当たり判定に
差が結構あるので全くの別パーツだぞ
スプ足なんかは一長一短で両方試すと楽しい
エピックSMGは通常のが完全上位互換だったりする なあ、オープニングのムービー要る?
起動遅いだけなのにいつになったらなくしてくれるんだ? ロボクラフトの面白バグランキング作るとしたら、一位はリスポーンするとロボットがふっ飛ばされる奴だと思う 吹っ飛ぶ系は過去にいろいろあったなぁ
再生した脚が地面にめり込んでその反動で吹っ飛んだり
ホバーを使って超高速で吹っ飛んだり キャタで前進すると地面に吸い込まれて落ちていくとか色々あったな 敵陣ど真ん中に虫足くんが飛んでいって吹いた珈琲のせいでキーボード買い換えたおもひで
ロボクラバグると家電屋が儲かる 吹っ飛んだ虫くん本人もヒールした味方もそれを目撃敵さんも皆笑顔だったよ キーコンフィグ変えるだけで
タイヤの反動が異常になってぶっ飛ぶバグ
謎すぎて笑ったわ 板チョコだグラボだチンホバだ言われていた時は神ゲーだったのになーんでこんなゲームになるかなあ 半年前の機体でも普通にやれるってことは特になにも変わってないんやな CARDLIFE性のアイテムをコスメとしてロボクラに持ってくるなり
段ボール製に置換したアイテムをもっと増やすなりして欲しいところ
せっかくCCを実装したのに使用先のコスメが全く増えてないからね
段ボール羽やEPは見た目に子供の工作感が出て相性良さそう ライトブロックで往年のムカデ機を作ってみたけど普通に頑丈でいいぞーコレ
T2スラスターを大量に内蔵するように作るとフワフワ漂う被弾率の低さとダメコンの優秀さも相まって生存能力が高い
最終的に敵はコチラを狙うの諦めて草
HPブースト40%くらいにしておくと結構実用的な耐久力になるっぽい ロボクラはいつになったらブロック機能を搭載するんだ?
100vs99で終始ギリギリの試合だった相手チームに
「noob!ez!hehehehe!」とか正気か?
こういう輩とは二度と試合したくないんだが
あと試合中に延々と全体チャットで
言い訳みたいな事を喋ってる奴もブロックしたい ブロック機能は前からあるわよ
チャットとフレ小隊あたりブロックできるらしい
詳細はgamepediaにあるから調べて 「チャットとフレ小隊あたり」は確かにブロックできるけど
そもそも「チャットとフレ小隊あたり」って限定してある時点でわかるように
戦闘では敵や味方として普通にマッチしてしまうんだよね
そんで880が第一に求めてるのは明らかにその後者の機能 暴言を見たくないだけならチャットブロックでいい
試合中にチャットに夢中になる雑魚と味方になりたくないというのならこの過疎環境では無理や 嫌いじゃないけど今のロボクラってモルタルやナノビームダメージ表示キルアシストと画面がお祭り状態だから
簡略化されたエフェクト欲しいよね そういえばナノで味方をロックした時の表示もおかしく無い? プレミアム利用者限定で指定したプレイヤーとマッチングされなくなるブラックリストの機能を追加しよう
割と本気で欲しいし
課金する人もきっと増えるよ 小隊とソロを隔離すればいいのにティア3段階の意味不明振り分け実装するとか言ってるけど
それも未実装っていうゴールが遠すぎる系のゲーム 小隊とソロ分けてもdiscordなんかで裏連携して来るんだろうな >>886
プレ垢だけどその機能追加の為に
1000円くらいなら払っても良いほど欲しい 小隊とマッチングされるクソ仕様を作っておいて、それを回避する為に課金させるとか酷いマッチポンプだなw ゲーム経験が広いわけじゃないからあんまり言えんけど
ブロック機能でマッチまでブロックできるのって基本無くない? マッチングのアルゴリズムの中で一人一人のBLを考慮するのはプログラム的に凄く面倒臭いし、マッチングの時間がめちゃくちゃ伸びるからね
リスポーン時にロボットが吹っ飛ぶバグすら直せないマークには絶対出来ない BL除外が難しいならプレミアム限定で小隊回避出来る設定を追加するなら技術的に可能でしょ ブロック機能とかよりも普通に小隊禁止のルールがあれば楽なんだけどね
ブロックだと(ほぼいないとは思うが)自分は野良で小隊と戦いたい人が小隊とマッチしにくくなるという問題も出るし まだアクティブ2万人くらい居た頃に「課金ユーザーが少ない:/」ってぼやいてたくらいなんだし
もっとがめつく課金に誘因して良いと思うけどね
ゲームバランスに影響はないんだから追加課金で小隊回避出来るようにしても全然良いと思うよ
あくまで遊びやすくするための課金だし ソロ時小隊とマッチしなくなる みたいなチェックボックス作ってオプションにでもぶち込めばいいんじゃね?
的な妄想をしてた
それかLAを完全ソロ限にして キャンペーンモードのロード長すぎて全然始まらないんだけど動くのこれ CAMPAIGN MODE UPDATE: v1.11.2602
なんかお知らせ来てたけど
今リアルタイムでアプデきたのん? ゲームをプレイできなくなるQuantum であった あのケガレ今回のアプデで本当に延命出来ると思ってたのか?
プレだからって言い訳出来るような物じゃないぞこれ AIプロトニウム固すぎて作業ゲーだな
ローターメックに触手生やして撃ち続ければ勝てる
重心が視界に映ると突進し、見えなくなると戻るので簡単にハメれる 起動はもっと軽くスマートにしてくれないと復帰システムが息してない
黒くなってるやつが途中から復活するのって強制食らったやつが復帰使ってるんだよな多分 キャンペンとかどうでもいいからさっさとtier実装しろや せめてタケノコの下に埋まってる段階はバフかけてくれ 本当に待たれてるのはティア制と同時に来るであろうブーストの廃止とブースト導入時に弄ったパーツ性能の見直し キャンペーンで戦闘開始前に攻撃され半壊し開始と同時に動く間も無くやられました チーム割り振りは見直した方がいい
敵は弱いが味方はもっと弱いってのは精神に来る
他人がnoobばかりみたいな物言いする人が出るのも大体これが原因だと思うんだ チーム内の編成事故で、いつもなら勝てるような穴だらけのビルドの敵に勝てない時のストレスは中々のものだからな
自分が遊び機体使ってる時にそうなると次からガチ機体に乗り換えてしまう
そしてそういう時に限って敵チームは全員野良で遊び機体だらけっていうね・・・ゴメンよテスラで無双して・・・ ロボクラは今も昔も動物園で糞真面目にやってるのは日本人や古参を中心にしたコミュニティくらいだと思うよ
FJの調整って子供向けっぽいし その真面目にやってる人が酷いチームにばかり放り込まれて心が折れて消えてゆくか小隊組んで過疎化に貢献してるわけで… キャンペンくそつまんね
エネルギーシステムのせいで爽快感ゼロ 小隊は確かに害だけど過疎後の死体蹴りであって根本的な理由じゃないよ
今のMETA環境長く続きすぎてつまらんしTIER来るまでお休みするのがいいわ これはあんまり言いたくないんだけどFJにバランス求めるのは無理だから
真面目にやるなら別の対戦ゲームやったほうが良い TF2とか発売から時間経ってバランスに変化も全くないけど不朽の面白さで今でもアクティブユーザー数トップ5に食い込んでるくらいだけどな
インディーズゲームと比べるタイトルではないけど キャンペーンで、敵のど真ん中にリスポーンを繰り返してハメごろしにあった
初期配置によっては無理すぎぃ このゲーム続けたいけど
頑なに環境が続けることを拒否してくる
なぜかプレイヤーではなくゲームそのものと戦っている気分だ・・・ ガチ機小隊で負けそうになると全抜けするのは最高に神経を逆なでするのでマジでやめろ キャンペーン最高難易度コンプしたけど苦行だった
アヒルのウェーブ1のリスポーン狩りメガレにキレそうになる
ブリンクないとほぼ詰みなのは流石マークと言わざるおえない ソレはソレでも良いんじゃね?
攻略法探しがある種の醍醐味とも言えるわけだし。
ただ、ブリ無いとクリア不能ってことはツリーの状況によってかなりきついな。 え、なにこのキャンペーン欠陥だらけじゃん
リスキルは無論、最初メガレ1発もらう段階でスタートするとかデバックさぼってんだろ 開幕高ダメージ確定なのとボス戦に全く面白みがないのがね…
武器動力壊した後滅茶苦茶に硬い本体を無心で叩くのはマークオリティ感じる テストプレイしないで実装してくるし
ロボクラの扱いがゴミクズ以下だな
ユーザーより先に開発が見放してることがよくわかった キャンペーンモード全然始まらないんですけど(2回目) 始めるにしても現状スタート前のカウント中に攻撃されるからライフ設定は2以上にしたほうがいい 皆律儀にキャンペーンのデバックしてて偉いね
FJがアーリーアクセスと謳って出したモノに手を付けるとか凄いと思う 既存AI使い回しのPvEモードとかPvPに嫌気がさしてるプレイヤーの良いガス抜きにでもなるとでも思ったのかね
こんなもん作ってる暇あるならさっさとティア導入してバランス取りに励めよ バランス崩れてるなら崩れてるで新要素ガンガン追加して飽きさせないようにすりゃいいのにね
ユーザーが減っていってるのはバランス崩壊以上に目新しさが無いことが原因だと思う 直近30日の平均同接続が先月比-4.8%で済んでる
先月の-25%に比べれば大健闘なのではないか?
キャンペーンは中身糞でもやらなければいいし 過去30日って言っても半分以上9月だし比較として良いのか ライトキューブムカデ機色々作ってるけど
・極めて軽いから僅かなスラスター推力で十分な運動性が得られる
・ラダーホーク垂直に付けておけばそれだけで速力210MPHが保証される
特にラダーを装着するだけで速度が出る仕様と軽量なおかげで僅かなスラスター推力で軽快な運動性能を得られるので設計する敷居がかなり緩い
ラダー四本も刺しとけばヘリウムにほとんど頼らなくても強力に姿勢制御してくれるから操作性も良好
ライトキューブの仕様上耐久を持たせるとどうしても機体が大型化するけど交戦距離を意識して空飛んでればまず墜ちない
かつてほど無敵ではないけどEPドローンの下位互換程度の存在感はある 往年のシューティングゲームの主役機作るならライトキューブと垂直刺しラダーで作った方が良いかも
R-typeみたいな機体は羽機にしないでコッチで作った方が使いやすいと思う
大型化しやすい特性をネタ機を造形しやすいと捉えれば、実戦で墜ちづらいネタ機を作れるかもしれない
最低限垂直ラダー数本(出来れば最低でも4本くらい)と回頭出来るだけのスラスターさえ詰めれば良いんだから >>941
ライトキューブドローンと比べてどうなん?
自分がライトで作って唯一使えたのは、ドローンを中・大型タイプに肥大化させたドローンタイプだった。
どれでも被弾面積の上昇で、通常ドローンの下位互換って印象が強いは強かったが・・・。 >>943
ライトキューブドローンは作ったことも使ったこともないから分からない
使い心地は小回りの効く羽機に近い
純粋な羽機ほど耐久はないから、ダメージコントロールが可能な範囲で小回りを活かして逃げられるように常に立ち回りに気を配る必要がある
基本は遮蔽物を併用したヒット&アウェイと味方と連携してプレッシャーかけること 地の利を活かすこと 瀕死の敵が逃げたら機動力を活かして率先して潰すこと
無理な動きしなければ全然墜ちないから単機で突出し続けない限りは敵もコチラを狙うの諦めたりする
ちなみに全部TDMの話 なんだかんだライトキューブムカデ推してるけど、敵にナノが複数居るとキツい
相互ナノとかされるともうどうしようもない
本当テスラは戦場の神だわ 適当に作っては見たが、ベースブロックだけなら何とかなるが
レジェミサとか積んだ時点で重心バランス崩壊してマトモに機体制御できなくなるな。
武器構成は何使てるんだ?
この速度ならミサ逃げやプラ撒きと思うが・・・。 普通にエピックSMG8門積んでる
プラズマ&PSKとかも作ったけど、結局この構成に落ち着いた 重心のブレで機体制御が効かなくなる場合は姿勢制御用の垂直ラダーが少ないのかも
ラダー多く付けとくとスラスターのバランス悪くても強引に直進させてくれたりする
仮にエピックミサイル積むなら前方に付けて接続部分に重量と同じ浮力のヘリウム付けて重心をなんとかするかな、さらに鈍くなった旋回速度を補うために回頭用スラスターを外付けして増設する
俺の機体の場合は機体前方上部にヘリウム少し付けて直進する際にやや上を向くことによって高度を維持したまま進めるように重心調整してる
重量物はヘリウムで相殺しても設置位置で運動性に影響が出るから、色々な設置方法で位置で試してベストポジションを模索するかな
PSKとか設置場所と重量相殺ヘリウムでちょっと試行錯誤したし(結局上記のミサと同じ感じになった) ライトキューブ製の機体、これ内装だけコンパクトブロックで作るとCPU抑えつつかなり頑丈(操作不能になりにくい)になるかも
カメコンスポンジ機を棘装甲部分はライト、内装はコンパクトで作った機体を使ってるけど
全周囲装甲のおかげで逃げる時にバイタルパートが守られやすいからEPドローンの時よりも余裕を持って下がれるし、死角からの強襲にも強い
この機体で数戦してるけどメガレ機と待ったく遭遇しないせいで、肝心の対メガレでのダメコン性能がまだ見れてないのが気がかりではある
ライトブロックムカデ機より前後が短く中枢部分が密集してるせいで運が悪いとメガレ一発で動けなくなりそう
軽いから予備スラスターを外に付けとけば内部吹っ飛んでもそれで動くことは出来るかな 普通にメガレ耐えたわ
全く同じ場所に2連続で喰らわない限りは機動性は損なわれないっぽい
中枢部分をコンパクトで作ってるから外装剥がれた上に其処にメガレ貰っても一発なら止まる
やっぱり外付けで前身後退旋回用に小型スラスター付けとけば中枢吹っ飛んでも最低限動けそう t2スラ内臓ムカデの話聞いてティンと来て昔作ったネタ機ブロック全部ライトに置き換えて無理やり飛ばしてみた
楽しい TDMは随分盛り上がってるみたいね
BAは相変わらずヘビーキューブで耐久を得た地上機がメガレで航空機をなぶり殺しにしてる状態で空飛ぶ機体に人権なんてない 粘土ロイドタイプのネタ機なら外観損ねずにドローン軌道出来るな脆いけど ネタ機体にも結構会うね。
メガレ撃ってりゃネタ機体でも十分戦力だから、結構遊べてる。 航空機はメガレで落とされ地上ガチタンはINDMRTで前ほどではないにしろ真っ二つにされドローンはまだマシ(キャプるのは流石に無理)
うーんこの 無理じゃないよ1デスもしたくないなんて我がまま言わなければ 鯖代やリリース手数料も馬鹿にならないからどうだろうな 今のペースで人口減少するなら来年度に消える
対空性能がメガレ>AF だったり産廃パーツが大杉 5小隊に野良パで逆転勝利した。
ウレシイ…ウレシイ…
勝てるかどうかの最後の瀬戸際で空中レールが当たったのが最高に気持ちよかった。 うごごご・・・
ライト・ヘビーキューブで機体作ろうとして、間違えてミディアムキューブで作ってしまった
他にも、コピー建造で必要素材一覧見ると、数個くらいミディアムキューブが機体内部のどこかに使われてるむず痒さとか
特に純ライトキューブ機体だとほんの数個のミディアムブロックでも重心動くから気になるんだよなぁ >>964
ヘビーなんか使ってドローンでマトモな機動取れるかアレ?
1個100kgじゃ、スラじゃマトモに動かせ無い様な気もするが・・・
ウチの中大型ライトドローンでも、6枚盾、レザ6ナノ6の武装とか施すと重量的には800くらいに成って
通常のドローンと重量的には、そこまで大差ない感じに成る。
CPUもソレに伴い1600くらい上昇。
ただし、機体の大型化によってより出力の高いスラスタ積めるから
動き自体は同重量のものよりは軽いかなという感じ。 >>965
書き方が悪かった ライトキューブだけの機体やヘビーキューブだけの機体を作ろうとして、全く意図しないミディアムキューブが混入しちゃうって話ね ライトで作ろうとした機体と、ヘビーで作ろうとした機体って事じゃあないのか 個人的にはライトキューブ使ったカメコン操作のドローンモドキにするなら素直に従来のEPドローンで良いかなって感じ
使用感や戦術もほとんど同じだから単純にプレイしてて新鮮さが薄いのもある >>966
こっちも勘違いしてたわ。ごめんごめん。
最近の話の流れから、ドローン設計だろうと思い込んでたわ。
ちなみに大型の方がさっきので、中型の方はCPU1400で重量700くらいの機体。
基本構成は同じで、機体サイズに応じて使用している盾の種類が異なるだけ。
中型の方は内部にライト製の小型ドローン埋め込んだ上に
ソレを囲うようにもう一層ライトで囲み、更に外部中型スラスタを搭載した感じの機体。
大型は単純に内部に数本羽埋め込んで、外部スラスタのみって感じ。 ミディアムとヘビーのデザインが似てるからカラーを一緒にしたら見分けが付かない
ヘビーをロボクラ初期にあったようなデザインにしてもっと見分けやすくして欲しい フォーラムでも上がってた議題だけど、キューブの置換機能を搭載するのが良いと思う
α初期の頃のキューブは自己主張が強すぎてキャラ機とか作るのに向いていないから、それよりは今のキューブの見た目の方が俺は良いかな 置換と範囲選択はずっとほしいまま実装されずに今に至る 休止してたら硬いブロックとかめっちゃほしいの来てたやんけ
早速ヘビーの塊ロボ作ったら硬すぎでワロタw
こういうブロックを待ってたんだよ >>970
次スレよろしく
一瞬鯖が死んだっぽい? 試合中ディスコネになってメニュー戻された
で、今は普通に試合マッチングされてる 最小構成のコンパクトキューブ製小型ドローンを包むようにライトキューブで二マス分の装甲を全周囲に配置し前面部にはEP
これ強いわ ガチ機体としてドローンを使う場合でも選択肢に入るくらい強い
要するにガチ機の小型EPドローンの全周囲に薄い装甲を張ってるだけだけど、薄皮一枚でもあるだけで全然違う
ちなみにライトキューブ装甲部分は全部往年のスポンジトゲ装甲にしてるから二マス装甲の割に見た目では小さく軽く見える >>979
素晴らしい! CARDLIFEを買う権利を与えよう! >>982
ほれ https://i.imgur.com/OIbCcbp.jpg
まぁ何使おうが野良参戦ではガチで勝ちにきてる5人小隊にはまず勝てないんですがね・・・
日本人フレンドが5人小隊組んでるのに遭遇したときの残念な気持ちよ スポンジはストレーフに取って変わられたな
耐久に大きな差はないけどムカデ挙動からVTOLにできて半壊時の安定性も高いし cardlife売れてるのか?
スチームチャート見ても発売日のピーク400人から全く増えてないぞ スポンジはトーフに って読めた
どっちも四角いし柔いしで違和感なかったんで 初手ニア4行って俺ポツーン
最近はニアに5人向かうのが主流なの?
近いやつか速いやつが一人行けばいいと思ってた 戦略土返しは基本
試合結果察したらスニーキングして遊ぶと以外と楽しいぞ真後ろに居ても気付かれなかったり
隠れながらEMP当てまくったり >>984
この棘機体味方の時にみたわwww
あんただったんかいwww tierあと3週くらいらしいですね(マーくん情報)
年内には実装できるといいですね 他にブースト廃止するって言ってたのはどうなってるのやら tierが来るまでの間の難民キャンプ探してるんだけど、おすすめのゲームある?
WoTとかガンダムオンライン位しか知らないんだけど 今の環境ってレジェンド武器やヘビーキューブを捨ててまで空を飛ぶ利点がないんだよね
レールやAFがあれば飛ばずとも対空牽制が可能だ
ラダーとウィングとローターの積載容量を無制限にしてベース速度を強化するようなアプデでも来ない限りわざわざミディアムより1cpuの耐久値の低いライトキューブやロッドを使って脆い飛行機で飛ぶ必要がない
そして地上機よりも設計難易度の高い航空機を苦労して作ってまでそんな過酷な戦場をプレイしたい奴なんていない
ぬるま湯の地上機最上主義を唱え続けた結果向上心をなくした出来損ないのクラフターが量産されるゲームになってしまった 昔はムカデ一機で全員殺したりできたのに時代は変わったのだ このスレッドは1000を超えました。
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