【WT】Warthunder part442
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part441
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1537158899/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船は海軍パックを購入することでCBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 あれ外国語でも似たような事言ってるんかね
チャーリーナンチャーラカンチャーラとか >>24
Charlie, can you see the enemy plane?
かな。 >>26
俺もこんなしたり顔で「自動車はアメリカで生まれました。日本の発明品ではありません。」
なんて言ってみたいね >>26
wiki英掲示板とのマルチポストやめーや 砲弾の跳弾率の角度って
数字が大きいほうがはじかれにくいんだよね yes
数字が大きいほうがより急な角度で装甲に当たってもぶち抜ける砲弾 FM見てたら上昇力一覧みたいなの見つけたんだが1000m単位での最大上昇力が分かって便利だな
しかし雷電21型の上昇力がずば抜けてるなー
隼3型でさえ0mでのmaxClimbが約25なのに雷電21型は約31もある
ここから重量や空気抵抗なんかで実際の上昇力は下がるんだが基本上昇力らしき値が30超えてるのレシプロ機では雷電ぐらいだぞ
なんでこんなに上昇力が高いんだろ Gaijin「APCRゥ?貫徹力高いやん!こんなのBRを下げたらダメダメ!高くしまーす!あるだけでBr+0.7程度あげまーす!」
「APHEBCは素の貫徹力は高くないから問題ないよね?ないね?ない、よし」 >>34
燃料にガソリンじゃなくて白い人工血液を使ってるから 4.7のM4A1と5.3のM4A3は納得行かねえなあ キ-109とかいう産廃 何をどう考えたら徹甲弾ベルトが700SLもするというのか >>37
なんのネタだろか・・・
日本機は低空での上昇力がいいけどドイツ機やアメリカ機の上昇力を比べると大体5000m〜7000mの間で上昇力逆転されるな
まあ体感で分かってた事だけどデータで見るとやっぱり日本機で高高度はきついな >>41
エイリアン、攻殻機動隊なんかにも出てくるのでSFでは結構鉄板ネタ >>43
一応見れるが複雑でよく分かんない
航空機に設定されてる各モジュールのHPとかは分かるんだが
>>44,45
SFのあるあるネタなのね
ありがとう
SFで思い出したが武器データにレールガンがあって笑った
ショットガンのデータやテスト用の銃データが残ってたり結構データ見るの面白い
FMにも零戦五二型のチャイナ仕様があるっぽいんだがこれは中華鯖用かねえ やり方聞いて知った途端ウキウキで語りだすのはなんかこう おおお久々の7万越え
直近だとww2クロニクルの時は8万超えてたけどな >>49
昨日も7万越えてたしやっぱまだプレイヤーは8万ぐらいはいるってことなのかな ま常時最大4〜5万プラス食いつけるネタ次第でプレイするのが2〜3万ってとこかな
箱とかチャットでクソゲー全部削除するみたな事言ってたの結構見たし
コンシューマーがいつかない環境を変えないと XM-803で対空するのが気持ちよくて今ならBF4のFGMで対空してた人達の気持ちがわかるかもしれない 基本無料だからいつでもできるし多分潜在住人はこれくらい居るって事だろうね
最近はIS-7初日ピークが65,000で前回アプデ休日夜がこの程度だったか
>>51
コンソールは現在進行形で陸の機銃操作時にY軸が動かなくなったり支援砲撃をマップから出せないって不具合が起きてるな
devから起きてたはず 陸はMBTが増えるとして空はもうめぼしいレシプロないしせめてファントム以降のジェット戦闘機じゃないと増えても嬉しくないなぁ
個人的に実装されて欲しいのはキ64くらいか うわーい
やっと爆薬の種類毎のダメージ係数見つけたよ
https://mega.nz/#!TaoXkAqR!yhOTacQIxfnPQ0bOe8K6IvTFg5dV29W9Uu_OQwDO5qM
99式1号の爆薬がペントライトで
"pentolite": { "strengthEquivalent": 1.21, "brisanceEquivalent": 1.26 }
99式2号の爆薬がペンスリットで
"petn": { "strengthEquivalent": 1.7, "brisanceEquivalent": 1.3 }
上がダメージだとすると1号の炸薬ダメージは2号の7割ぐらいになるのかもね
まあ明らかに威力が下がったのが分かったので良かった
実はこれが確認したかったんだ
ウザがられてそうだしもうデータの話はやめとくわ
興味ない人はスレ汚しすまんかった
しかしいいツールを知った
次回の大型アプデはデータ比較する楽しみが増えた >>57
高度な技術が必要なので修理費が上がります!
史実はともかく惑星の場合インストラクター諸々と同じく逆効果になりそうな予感 九二式重爆が欲しい
実装されれば日本の爆撃格差は一気に解決する可能性が
積載量5tだぞ5t ボタン押すだけで格闘戦向けに調整された戦闘フラップが展開する惑星で自動空戦フラップあってもな… 自動空戦フラップ実装されてもオフにすると思うわ
ローリングシザーズ中にフラップ開いて無駄にエネルギー消費されたらキレそう >>59
TB-3を持ってるならあれとほぼ同じ飛行性能だぞ? はぁ…チュニジアA固執するのやめてくれねぇかな
北も南もあそこに集まる馬鹿が多いとほぼ100%負けるという
>>63
コンドル以下なんだよなぁ XMとT-55だけで隔離マッチングされるようになんねぇかな
突っ込んで即爆散そのまま1抜けとかあまりにも多い 5tも積んだら実機は150kmぐらいしか出ないんじゃないかな… ヘリって戦車砲で打ち落とせるのな
陸SBで1.6km先でホバリングしてるハインドにHEATFS撃ち込んだら一発で撃墜できたわ エンジン見ても5t積んで巡航速度300出せるようには思えんなぁ >>34
空SBで雷電21型に乗ってグリスピと上昇合戦繰り広げたことあったけど余裕でグリスピに負けたわ
雷電の上昇は悪くは無いけどベストでは無いって印象
今は違うの? そのうちボトムにぶち込まれた戦車でやることが対空になるから 最近始めたんですが、迷彩って書く機体毎の課金ですか?
それとも一度買えば共通で使えるのですか? 皆陸RBのクルスクマップ嫌いだっていうよね
俺大好きなんだけど
逆に市街戦あんまり好きじゃない >>74
前者、機体毎に購入しなくちゃいけない
ただ条件クリアで無料開放(一般的に〜両(機)破壊が条件)ってのもあるからもし欲しいのがあればそれも意識すると吉 >>74
迷彩は機体毎、課金だけじゃなくキルすることによって貰えるのもある
あと他人に見えなくてもいいのならフォーラムでユーザースキンがあるよ 以前から、双眼鏡を覗きながら左クリックして砲を追随させたときに、視線の中心からずれたところで砲が止まる仕様だったっけ >>75
市街地戦よりはクルスクの方が面白いけど、裏が取れないから車両差が覆しにくいので文句が出るんだよね
(簡単にいうとドイツ重戦車がソ連を蹂躙するマップ) >>70
>>46に書いたけど日本機は高度が上がると著しく上昇力が落ちる
雷電も例にもれずあくまで低空での上昇力が抜群にいいだけなのでそのせいでは 空SBECやった事ない人がよくやる失敗は最大BRの機体揃えて部屋に入ってSPないから機体出せずに何も出来ない事
機体編成変えて入り直してもその部屋に最初に入った時の編成に強制的に戻されるから諦めるしかない
最低BRの機体を忘れずに編成する事
撃墜されて格納庫に戻っても再出撃しないでいるとその内に部屋から放り出されるけど同じ部屋に入れるしブースターの効果も切れたりはしない
逆に一度部屋を出てからブースター使って部屋に入り直してもその部屋では有効にならない 前までアメリカは冷遇されてるエイブラムスに120mmを、バランスよくしろとか言ってたのにいざアメリカが最強になるとだんまりなんだな 金が足りねぇ プレ垢でも全然消費に追い付かない
効率的に稼ぐにはどこで何すりゃいいんだ >>78
スナイパーモードのクロスヘアから若干着弾位置が左右にズレるんだけど
これと同じで砲手の視点に合わせているのだと思う
だから覗き窓の位置に合わせて若干視点の中心からズレるんだよ アメリカマップ、怒涛の連続で
イタリアマップが良マップに思えて来たw >>85
馬鹿みたいに修理費や弾薬費が高いユニットは
勝ち確定のとき以外使わないほうが良い >>85
空SBの作戦をやる
航空機1キルで大体8000SLくらい貰える
小基地破壊でも1箇所1万SLくらいかな
爆撃機の場合は着陸までしないといけないけどね マジレスすると空RBするといいよ
SLなんて使いきれないほど溜まる
俺も4000万SLあるけどマジで使い道ない RBの修理費はアホみたいに高いけど
SBってどうだっけ? ヘリ 開幕湧けるのどうにかならんのか
米ソ組んだら一方的に殺されるんだが >>74
固有ですな150キルくらいから解放できるやつはエースパイロット専用カラーリング、マーキングだったり精鋭部隊カラーリングだったりします >>78
PS4は着弾位置にきますな
柵とか障害物あると下向きになるから修正してます >>79
史実ではドイツ重戦車が敗走したんだけどね
ティーガーやパンターがT-34/76に負けるとは不思議なもんだ そら同数でぶつかったらソ連が負けるに決まってるわな そりゃ地平線一杯に群れて押し寄せてくるわ補給の弾はちっとしかこないわスペアのパーツが来なくて整備わ出来んわエンジンはちょっとふかすと火を吹くわ後詰めの補充はこんわの地獄だからな クルスクって言っても色んな戦車戦があるからなぁ…
プロホロフカなんかはそれまではソ連の勝利って言われたけど実際はドイツの圧勝だったらしいが >>55
>まあ明らかに威力が下がったのが分かったので良かった
全然良くないのでは…
自分は興味深く拝見させてもたったよ 自動空戦フラップって単に勝手に戦闘フラップの位置に降りるのではなくて速度・荷重を検知して揚力係数に基づいた最適角にフラップを自動調整してくれるシステムだったと思う >>102
ピトー管で検出するようだけどそれの見地とフィードバックは技術的に可能だったんかな?
その通りならハイテク技術だったんだなぁ… >>55 fmもツールでみてみたけどよくわからんかった
加速とかわからないのかな? その点実機のF4Uコルセアはオーバーロードリリーフシステム、ブローアップシステムがあるんでね
あの機体にしては鋭く曲がれるんでね
自動フラップとは違うのだよ自動フラップとは ps3の蒼の英雄から来たんだけど、プレステのコントローラで機銃が当てられる気がしない。
皆、ガシガシ当ててくるけど、マウスのエイムでやってるんですかね。 >>106
慣れですぜ
私もPS民ですが慣れが肝要
あと、L2ボタンが自動追尾になってますから、射撃前に使うと敵機と水平をとれますので、考慮事項が減って射撃機会がグンと増えます
あとABはカジュアル過ぎてあらゆる国から繋がって来ますんでラグを考慮する必要があります アメ砂漠の列車って、戦車で線路に入ったら止まってくれるの? 遠くから見間違えて機関車を撃ったら、運転士に当たった。戦車と同じダメージアニメもでたよ。 >>106
やっぱり細かい狙いはどうしようもない
特に対地戦が顕著で蒼の英雄で難しかった狭路とかやると違いがよく分かる >>110
> 運転士に当たった。戦車と同じダメージアニメもでたよ。
撃ち返してくるのも時間の問題だなw 空SBECやってて見かけない表示があった
https://imgur.com/a/yWKVG15
灰色で隠してるのはプレイヤー名でBOT名の...の後ろにプレイヤー名が表示されてる4人はBOTが代役ですよって表示なのかなと思う
よく分からないのはオレンジ色で囲った二人でどう見ても前も後ろもプレイヤー名なんだけどずっと墜落を繰り返してたしPlayerCardも見れないから多分BOTだと思う
大差で勝ってるのに味方は自分一人で敵は二人と思ってたから負けるのイヤで最後までいたけどBOTだと知ってたら途中で終わるんだった http://imgur.com/3fNEZz4.png
スト魔女コラボなんて軟派なこと始めたなぁWTなんて思ってたけど向こうも向こうでむちゃくちゃ始めてた アメリカはまだABでしかやってないけどRBだと壮絶なリスキル大会になるのが見えててやりたくないわ… >>115
戦場のヴァルキュリアやマゼラアタック、ガルパンのが走ってたりするから向こうの方があれ >>112
まだテスト段階ってことねw
列車砲はともかく、レールを走る装甲車で
高速占領はあるかも 調べてみたらマジでマゼラアタック実装されてんのかよ ガワラデザインなだけで架空車だったしスマホ版にしては大人しいデザイン そうそう、SBECで見かけた不思議な現象なんだけど
敵爆撃機隊がマップの端から侵入してきたのはいいんだけど
ずっとマップ端で滞留してたかとおもうと突然反転してマップの外に逃げていった。
こっちの重要拠点は爆撃されずに済んだけど、爆撃隊の迎撃には失敗したことになるし
なんですかね、このバグ? BR10陸RBのアメリカ大杉なんだけど、M1 IP以外になんか変更点あった?
肝心のM1 IPも全然見かけないけど どのゲームにも言える事だけどやっぱ自分以外全員敵だと思った方がいいな 邪魔しかしねぇ ヘリと車両いっぱい出せる、今までアメリカ弱いーもっときょうかをーとか言ってたからバランス崩壊してさぞかし嬉しいだろう そらヘリコプターが実装されてますし
どのモードか知らんがRBがそれ目当てだろ モズドクってマップこれ日独めっちゃ不利じゃね?
シャーマンやkvやチャーチルとかは弾くくせにこっち硬い戦車いないじゃん 言うて俯角取れる車両多いからハルダウン意識すれば結構戦えるぞ 最近またモズドク(旧)マップが混じるようになって、クソマップ増量中 戦えるかもしれないけど基本4号やチヌUとかは豆腐じゃん
正面どこでも抜けるし
シャーマンやkvみたいに硬くない MAP次第だからね、MAPセンスが悪いとそのゲームはクソゲー判定を喰らう。
なんでもソ連基準でMAP作ってるんじゃねぇよと・・・
近代MBTに関しても機種が不人気なのではなく、開発や改修がウザいから人が集まって無いだけ。
いい加減にgaijinは学習しろ・・・
課金して欲しいなら毎月課金機種でも発表してろや・・・どアホ。 ソ連が勝つようにできてるんだからソ連基準になるのは当たり前じゃん BR8.0のヘリのSP見直せよマジで
開幕で湧いてクソみたいな退場劇とか要らねえわ
いつになったらBVVは学習することを覚えるんだよ
アホみたいな集金方法だけ学びやがって アプデしてから第3世代戦車とWW2戦車の共演が以前よりも増えた気がする >>138
てか目先の集金ばっかり勉強して長期で客を増やして集金量を増やす方法を学習しない辺りやってることが斜陽な中小企業地味てていやだ 爆撃機のスキル振りで「射撃精度」と「命中精度」
どっちを優先した方がいいと思う? どんな爆撃機をよく使うかによる
アメリカみたいな戦闘機食えるハリネズミ機体なら射撃精度を優先したい >>125
敵爆撃機を撃破せよのタスクが出る時は大抵前線付近まで爆撃機が侵攻してる時で味方基地に向かって来る
敵爆撃機が出現した時に味方基地が既に破壊されてるとすぐに戻って行っちゃうから破壊せよのタスクが出てすぐにタスク失敗になるんじゃないかと思ってる 空(ジェット)で儲からないと解ったから陸では露骨に儲けに走ってるからな
戦後戦車はなんだかんだで人気はある 戦後は俺も追加あると真っ先にやりたくなるんだけどバランス的な問題で継続してやる気になれないし
戦後直ぐ辺り(BR6~7程度)は居るけど8過ぎた辺りから露骨に過疎る辺り一過性の人気みたいなもんなんだよな
いつのVerも一番人口多いのは中ランク帯で実際ここら辺前後がどの勢力も輝けたりしてバランスがマシだと思う ジェットはなぁ・・・機銃との相性が絶望的に悪くてつまらない >>142
よく乗る爆撃機はDo217 E-4、B-17/29、二式大艇、P-61Cかな >>145
いつも過疎って閑古鳥が鳴いてた陸SB-BR10がヘリが追加された当たりから
盛況になってすぐにマッチングするようになった
ずっと続くのか、一過性のものかは不明だけど >>148
アプデ直後という事で高ランクが賑わっているのに加え
RBからSBに流れてるのかもしれんね
ABは言うまでもなくRBまでも量の勝負になったから車両数が少ない国家はSB以外場所が…(´・ω,';,';,', >>140
ワロタww
Gaijinは正に自転車操業中「だな 個人的にマッチングする車両のバランスもSBの方がいい気がするんだが
SBやってる人はどう思う? AB陸に慣れてるとSB陸ってどこから撃たれてるのかわからず死にそうでストレス溜まりそう 陸SBやっててA点に行った時正面から撃たれたから反撃して撃破してA点占領して守ってたらその内にやられて航空機出して飛んでる内に勝利した
リザルト見たら味方一両撃破になってた
それ以来陸SBはやってない AB陸なんて脳死しながらやったらいいのよ
SBは紅茶飲みながら偵察しながら進軍するのが楽しい ホ103は死に そして一号銃も逝ってしまった
二式大艇は二度と目覚める事はなかった 二式飛行艇は爆弾Nerfでもう運用できんやん…ってなったな
ただでさえ爆撃位置がずれて使いづらい+四発だから精密困難なのに250Kgが精密爆撃じゃないと破壊できないとあって本当ボロボロ
そういや魚雷は直ったんかな?直ればギョラーには貴重なW魚雷で出番があるか >>158
チャーチルやマチルダ、バレンタインでゆっくり行かないと溢れるだろ 最近空SBECやってたら飛んでる最中にリザルト画面になったり別の部屋のSBECに自動的に接続したりするんだけど通信の問題なんかな?
さっきは空ABでも急にリザルト画面になってミッションは進行中ってなってたから再出撃しようとしたけどサーバーの接続がどうので結局出来なかった 鯖の問題かは知らんが
空母スポーンのとき10秒くらい宙に浮いたままグラグラしてる
よく分からんまま出て艦橋にぶつかる奴がまた増えた ヘリのために急いでシルカ作ったのに射程外からミサイル撃たれるか戦闘機に叩き落とされてるかのどちらかしかないやん >>162
別の部屋に自動接続は良く分からんけどリザルト画面に行くのは通信障害で接続切れてるんじゃないか >>163
最近RBやらないから空母から発艦って久しくやってないけど味方が甲板上に沢山居る時に方位を気にせずに離陸滑走すると艦橋にぶつかるよね
離艦して行く味方にggって言われる
>>165
やっぱり通信障害なんかな
一瞬画面が止まる時はあるからPL発生したのかと思って確認してもゼロのままだから通信には問題ない気がしてた >>164
自走AAはヘリにあんま有効じゃないのか
シルカ好きだしヘリ増えてるなら初手で出しても許されるかと思ったけどやめとこう >>170
ガナーが見たものを射撃できるから何でも撃てる Army とAviationの違いを教えてくれ❗頼む‼ ホ103が強くなったとか弱くなったとかそういう話をする人達は大抵ホ103のクソザコ威力に慣れきったアタマで喋ってるから常識は通用しない ホ103の威力の話すると必ず昔はもっと弱かったって言ってくる人いるけど
今でも十分弱いんだよ!! >>174
文字だけだから気にせんで良いよ
Armyは戦車のデフォルトデッキ、AviaTionは航空機デフォルトデッキ ホ103と隼の機首フラ直って日本がOP国とか言われる光景が見たい
…今でも割とOP機多いと思うけどさ >>172
逆に何で初手に対空戦車を出したらいかんのか?
後から重戦車や駆逐戦車を出すと出した方が役に立つ時もあるんじゃ? 日本機は純BR比スペックだとOP格って雷電三三と試製雷電、烈風程度じゃないかな
所々で輝くのはあるけど他は凡そ並みか並み以下(RB対米以外は除く)って印象
1号Nerfする必要あったんかなぁ… 試製雷電も烈風も低BR時代のイメージが強すぎて今はOPとは思わんわ 1号って日本の20mmのアレだよね?
弾道が山なりみたいなのか知らないけど当たらなくてアレー?ってなってる
でも当たると敵がバラバラになるからギャンブルみたいで楽しいね
12.7mmや7.7mmしか知らなかった俺に悦びを感じさせてくれる
やっぱパワーこそ正義だわ >>181
RBの雷電33ってどこが強いん?
雷電21との違いがBR上がって高高度向けにしたってしか知らん >>183
装弾数・搭載門数・射程・弾道・威力
全てがそろったM2こそ最強
さぁ君もブローニング教に入ろう いい加減陸RBのP-47規制しろよ 彗星で爆撃してるのがアホらしくなってくるわ M2は史実でも文字通り傑作機銃だししゃーない部分はあるのかなぁとも思う半面M2資料通りにするならマ弾どうにかなりませんかねぇとも…
サンボルは後期ベルトって判定がよく分からんかな
>>184
すまん、>>186の言う通り課金雷電
そういえば通常ツリー雷電三三なんて子もあったネ・・・ こんだけころころ性能変わるしもうM2とか資料に基づいてないよね多分 惑星のM2ってはーよっこらせみたいな挙動する米機前提のゲーム的な性能だと思うわ
一部のクルクル回れてブローニング積んでる奴使うとそう感じる 陸RB日本で出たら曇り
航空機視界0というクソゲー >>170
実戦じゃドロップタンクでミグを撃墜したり、
レーザー誘導爆弾をヘリに命中させて撃墜してたりするし、
使えない事はないんじゃないかな?
戦車の車載機銃でジェット戦闘機落とせる惑星じゃなんでもありでしょ 最近空SBECやってて負けそうになったら別垢にして敵側に寝返るという手法を覚えた そういえばM2ってベルトのねじれで給弾不良起こしやすいから搭載数増やしたとか聞いたけどどうなんだろう?
事実ならカスパノMk2みたいに何段階か設けても良さそう(過激派) >>195
だったら、同時に2人分をやれば敵方の内情が丸分かりなのに・・・ >>195
GaijinはIPアドレスまできっちり記録に取ってるからほどほどにな >>197
>>198
PC二台使って片方は上昇旋回だけするようにしておいてもう片方のPCで敵側の情報を知らせるとかやれば圧倒的に有利になるだろなと思ったけどさすがにそれはどうなのってのもあってやってない 陸アサルトで敵NPCのM1が土手で大ジャンプしてて草生えたわ
あんなマウンテンバイクみたいに戦車が飛ぶかっての!! 陸SBのレオ1 120mm楽しいわ
どうしてリストに入れたんですかねえ・・・ ABで正面向いてるのにスポットつかないし側面攻撃しても何故か炸薬が広がらなくてダメージないし側面非貫通するしほんとあほくさ アプデでティーガー弱くなってないよね…?
一ヶ月ぶりにやってるんだけどこんなんだっけ? それは百里あるわ
スポットシステム直してくださいお願いしますなんでも >>199
並んで飛べばスコアダダ上がりじゃない? >>203
体感だろ?と見せかけて
こっそりモジュール弱くしたり即応弾システム搭載でビックリ箱にされたり
砲弾の炸薬をゴミにされたりするからな >>207
体感だと信じてるから…
後さ、アメリカンデザートクソじゃね?ほんとガイジンはマップデザインのセンスないわ >>208
もうすぐセールがあると思われるから待つと良いかも
性能的な話ならRBならわりと強め、ABだとやや癖はあるけどそれでも使いやすい良機体だよ
試製じゃない通常ツリーの烈風はABもRBも修理費が高いから烈風を使いたいってだけでも検討して良いレベル
通常と試製を比べるとABは修理費約4倍、RBは2.5倍とABは乗ってられないレベル はぁ…ほんとアメリカンデザートはあかんわ
何なんこのちっこいマップは
ウォッカ飲みすぎてマップのサイズミスったのか? >>208
烈風好きなら買い
通常ツリーのほうが少し高性能だけど
修理費が高くてあちらは使い辛い
ただ機体がでかいので爆撃機相手はちょっと苦手 おかしい・・・・あの艦隊、輸送作戦はもう終わってるのにまだ通ってくる・・・・ >>31
砲弾に対してどれだけ角度があるかで見る。
0%は垂直で90%が水平。
つまり砲弾の効果は数字が大きい程優秀になる。
90と言う数字に近い程、有能。
0に近い程、跳弾しやすい。
それと角度によって貫通力が激減する弾もある。 至近距離で複数の爆発起きるわけだから
衝撃で意識飛ぶんじゃないの ta154って重戦にしては機動性いいの知ってたけど機体も小柄でエネ保持よさそう(こなみ 言い尽くされているけど
ゲームでは工作不良とか接着剤の不良とかないから 枢軸は同数で戦わせてくれるだけで感謝しなければならない 現実→引火!炎上!うおーあっちいいいい!
惑星→燃えない!黒くなる!装甲効果! 枢軸の兵器の方が好きなのに活躍する映画が少ない
ダンケルクはスピットファイヤ万歳映画だったしフューリーはティーガーが結局破壊されるし
帰ってきたヒトラーくらいか兵器じゃないけど IL2が7.7mmでポッキリ折られるなんてさすが惑星やで >>225
スターリングラードやUボートも見ずに映画を語るとな ドラゴン・オブ・ナチスとかナチス・イン・センター・オブ・ジ・アースとかどうよ >>225
ロシアの映画で「ホワイトタイガー」が良策。
しかも主人公はT-34戦車兵の幽霊だし。 >>227
スターリングラードは狙撃じゃない方の映画があったよね
そっちは見た事ないけど・・・ >>225
そりゃナチアゲするわけにもいかんからね
戦前日本大勝利な映画も作ると拙い
あと100年位したら変わるんじゃないの? >>231
えぇ…
わざわざハリウッドの駄作の方だけ見たのか(困惑) 7.7ミリ当て続けて翼が折れない飛行機なんて現実にも存在しないからセーフやで >>232
高い城の男は結構面白かった
第二次大戦に枢軸側が勝ったって設定の世界の話 >>236
そこしか戦車出てくるシーン無いのに戦車映画はないだろ >>234
ほんとあれは酷かった・・・
>>236
プライムだと予告しかなかった(´・ω・`)
ってかyoutubeの予告版と右上で売ってる奴は違う作品じゃね?? >>239
確かにそうだな、東部戦線映画か。
東部戦線は塹壕やPakは外せない要素なんだよね。
惑星では歩兵が出ないから再現仕様がないけど。
塹壕とPakが本来は赤軍の得意戦術なんだよな。 >>240
AMAZONプライムなら「Uボート」のディレクターズカット版は見とけ
戦争映画ってだけじゃなくガチの映画好きなら誰でも知ってる超名作だから
>>241
ニコニコまとめだけで本編見てないだろお前 >>227
見たぞ
ダスブーツは活躍とはいえんだろ帰還したけど 架空戦記はなんか超巨大戦艦とか出てきちゃうから・・・・ 当時はU-bootは諸手を挙げて絶賛したけど、
詳しくなってからは「飛び散るナット」とかソナー音に違和感を覚える様になったな。
あれはsonar音変えたらもっと良くなる。
https://www.youtube.com/watch?v=8ROJ6U5RTRI 正直陸戦アサルトってそういう対戦車砲の相手もすると思ってた
実際は地球の兵器の皮かぶったエイリアン軍との死闘だった ああやっぱ気のせいじゃなかった話題に上がってるプライムのUボート
は9/30で無料から外れる、見てない人は今のうちに
https://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss_1?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&url=search-alias%3Dinstant-video&field-keywords=uboot&rh=n%3A2351649051%2Ck%3Auboot トラ・トラ・トラはアメリカ映画なのに
米TUEEEEEな内容でなくてびっくりした記憶 >>210
>>213
ありがとうございます
というか待ちきれず買ってしまいカスタムバトル遊んでましたw >>254
今回のソ連課金戦車すごいイージーだから
RBなのに照準合わせてれば必中する仕様よ ランクは5は分かるが、ランク6もすさまじい待機人数じゃん? >>256
APFSDS持ちなのか
装甲は頼りになるのかな 硫黄島からの手紙にも、ちょっとだけ戦車が出てくる。 APFSDSも撃てるけど
砲身発射型の対戦車高速ミサイル大量に撃てるから
適当に撃って相手に照準合わせてればRBの遠距離でも余裕で命中 >>260
Hotas 4かT16000M FCS HOTASかな
Amazonで値段見たらHotas 4は1万円以下で買える
値段の割に丈夫だけどボタンが少ない
T16000は1万4千円するけどボタン多いしなんかスティックの精度が良いらしい そういえばATGMのクソping挙動は少しはマシになったの? >>263
BMP2で使ってるATGMには、特に不満は無いよ 外人煽り慣れてなさすぎでしょ
ゲージ勝ちしてたから飛行場の周り飛び回ってたら
nice job camperって言われたんだけどthank youって返したら伏字だらけの個チャ貰った そりゃダーティプレイの筆頭格を体現してんだもの
スニーキージャップスの尊称は永遠なれ、だ
それより何故か2000金鷲入金されてんだけどなんかの記念日かしら ほら、アレだ
DMMのWT動画面白かったらGE貰えるやつ
…500GEだっけアレ >>251
日本公開版とアメリカ公開版では
撃墜される零戦の数が
違ってたらしい >>267
5k貰えるみたいね
エキストラ枠(やられ役料) かしら? 陸初心者なんだけど灰の川とかいうMAP頭おかしくね?
下の方の丘登ったら敵のリス撃ち放題なんだけど ひたすらミサイルと主砲で敵機を叩き落とす動画とか上げたらGE貰えるんかな ストライカーで航空機落としてる奴いるしどうなんだろうな >>271
あのマップは狙撃ポイントがかなり多いから油断ならんね
ざっと思いつく程度だとこんな感じ(実際マップ見ればもっとあるかも)
ttp://i.imgur.com/v6j02li.png
ただ理不尽ポイントはI-4とB-10付近程度で他の狙撃ポイントは相手からもすんなり狙えたりで狙撃メタになってるから酷いように見えてわりとましな部類
後期と新規マップはもっとひどくなっていく… >>271
>>275には記載されてないけれど j-7 のこと?
あそこなら頭おかしいと言わざるを得ない >>263
地面掘削機だったBMP-1もペットボトル発射機だったATMも普通に使えるようになってる そしてPantherやTigerでは俯角が微妙に足らないように狙撃ポイントが調整されているのはナイショ キルスト迎撃ヘリの武装が銃座だけだと見越し点でなくて当てづらい 灰の川クバンジャングルは久しく行ってないからどんな地殻変動が起きてるか気になる
高ランクが課金物量ゲーで終わってるし久々低BRやるかな
3.7-4.3くらいならまだそこらのマップ当たる? 当たるよ
あと高ランクで疲れた時に低ランク中ランクに来ると楽しくて抜け出せなくなるぞ >>275
>>276
j4のとこらへんかな
なんか石があって隠れられるし坂になってるから敵が詰めてくるのは無理だしで最強ポジだったわ その辺のマップで岩に囲まれた高台に籠ってM24で延々と偵察し続けてSL稼ぎしてる
これって味方的にはどうなの? >>285
西はJ4を開幕で抑えられる時点で凄い有利だと思う
あそこ対岸からは柵があって攻められないし山が妨害してるから南からのキルストにはめっぽう強い
その上崖の高さもあって下から狙うのはほぼ不可能という全マップでも屈指の狙撃有利ポイント
中東みたいにマップ範囲外カウントになれば大分ましになりそうだが… >>286
>一般的な味方
アウアウアー
>ガイ
軽戦車の癖に芋ってるやん!成敗してやる!(オシダシ-
>その他
あー開発めんどくせー(無関心) >>286
広いマップによっては偵察はかなり武器になるので何とも言えないな
結局は味方の動き次第 >>292
課金機じゃん
>>282
それだけ消す方法はしらないけどカスタムハンガーで検索すると幸せになれるかml ブルムベアBR下がってたんだな
5.0トップ引けば硬い置物になれたし4.7ならトップ率高くなってさらに硬い置物になれるんじゃないか
フランス辺りに正面抜かれるかもしれないが 軽トーチカとか言う要塞
あれ当たり判定本当謎だよね…
トーチカと違ってちゃんと当たれば250lb(今は500まで必要になってるかも)でもワンパン出来るけど直撃でも1000lbにすら耐える事もあるとか言う謎加減 目立っていない敵を偵察でスポットしてくれるのは助かる ABとかは視界Nerfの影響もあって偵察の重要度は増した感じ
ただスポットばかリで戦線動かさないってのも困るから積極的に裏取りに動いてくれればなお嬉しい 秋水で重戦車撃ってたら撃破できて草 一体どういう計算になってんだよ... 軽トーチカはちゃんとDMがあって7mmでも窓からひたすら中身に当て続けると破壊できるんだっけ RBなら軽トーチカ上面も現実的
ABでも後期M2とかならまずまずな回数で行けるけどそれ以外は多分相当数凸らないと壊せないから現実的じゃないかな
例外的に大口径AP弾なら上手く当たれば数発で潰せる 普通は大口径なら1〜2発なんだけど軽トーチカってすり抜けるんだよな
軽トーチカ貫通して向こう側の地面に着弾エフェクトが出る事がしばしば
ほんと当たり判定どこにあんだろ サブ垢で日空ABやって九七重爆発とJ1N1作ったら手持ちの機体が6機になってた
九五戦3機と後何作ったっけと確認したらハギリ持ってた
そう言えば何かの報酬で貰った記憶が薄っすらあるけどランク1のプレミアム機って割と貰えるもんなの?
本垢で貰った事ない >>305
真横から撃つとすり抜ける事があるからなるべく45度くらいの角度から軽トーチカの中心に着弾するようにしてるわ
ECランク3部屋で軽トーチカを破壊する場合はJ87G2じゃなくBf110G2使ってるな
連射しながら突っ込めば壊せる確率は結構上がる できるけどムズい
バッドカンパニーみたいな擂り鉢機動目指してるけど無理っぽい スピットファイアってグリフォン以外何がかっこいいのかわからねぇ船底みたいな頭とばかうけみたいな翼しやがって
フライアブルなスピットファイアが日本にくるぞおおお!!世界一周の旅の途中で日本に寄る予定。
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537867532/ >>225
> 枢軸の兵器の方が好きなのに活躍する映画が少ない
っ ぼくらの七日間戦争 >>267
>>272
面白い動画って一瞬だけの珍事とか何でもいいのかね? >>306
最初に戦闘した国のランク1プレミアム機貰えるのは知ってるよ
今回のサブ垢は最初に米空やったからGaler貰った >>312
何でもいいぞ
過去あったやつだとマップオブジェのトラックに擬態したカチューシャのキル動画とか砲撃支援が当たって殺されたプレイヤー飛行機とかあるゾ 跳ねたAPDSが通りかかった戦闘機を撃墜したりとかもある
いまはDITAって人が珍プレー好プレー集を編集してるやつが面白い 前に重戦車がオープントップの軽戦車の上に乗って踏みつぶしてキル取ってるの見たことあるわ >>314
そうなんだ、どっから提出すればいいの?
DMM?本家公式フォーラム? このゲームだとApsfdsやHeat相手でも傾斜装甲じゃ十分に通用するんだから複合装甲とかいらないと思う つーか普通に複合装甲も傾斜してたほうが装甲厚増えて強いしなあ SA鯖のパケロスがやべえ20%とか行く
ちなUSだとロス0%のまま 最近自動ログインが頻繁に解除されるんだけど俺だけ? >>328
まじかー
第三者がログインしましたよ的なメール届いたこともあったけど
時間もIPアドレスも間違いなく自分だしよく分からん >>330
自動ログインに関してはファイルとかクライアントの問題じゃない?
そのメールは国外からとかじゃなきゃ神経質にならなくていいと思う セールだと思ってずっと開発してたの買わなかったのに… もう持ってる機体の改修ほとんど終わっちまったよ Update 25.09.2018 (1.81.1.20)
After installing an ATGM on a helicopter, the respawn cost will be increased by 40% of the base respawn cost.
そんなことがシステム的にできるのなら、もっと大々的に適用してくれないものか 自動ログインが勝手に解除されちゃうのバグだったみたいよ
・ゲーム内のブラウザから外部のブラウザに切り替えた後に自動ログインが失敗するバグが修正されました。 自動ログイン解除にはならなかったけど
ここ数日でサンダースキルのefficiencyが急に数パーセント落ちた
なんで?やってることは別に変らないのに
ワロニアとか即抜けしていたゲームを急に0%としてカウントしだしたのなら納得するけど とりあえず公式のチェンジログにないステルス修正箇所探してみた
FMで変更があったのに載ってないのは
sm_79_1936.blk
sm_79_1939.blk
sm_79_1941.blk
sm_79_1943.blk
sm_79_iar.blk
yak-2_kabb.blk
かな
SM79はバグ報告のあった爆熱問題の修正だと思うが色々パラメータが変更追加されている
実際爆熱問題が修正されてるのを確認
yak-2にも同様に色々パラメータが変更追加されている
なんとなく分かったのはプロペラの設定を一つ一つに設定する様にしたらしい
タンクモジュールも変更入ってた
ussr_t_64a_1971.blk
T64aのターレット関係の装甲に新たにパラメータが追加されてる
なんかよく分からんけどターレットの各パーツに実質的な装甲の最大値が設定されたっぽい
小さなアプデでもステルスパッチ多くてびっくりなんだが・・・
SM79のバグ修正なんかアナウンスしろよgaijin
ちなみにUse warm-in-progress client にはチェック入れてます >>336
気になったので自分も調べてみたら、逆に一気に5%ぐらい上がってた
なんか計算方法変えたんじゃない? >>338
上がる人もいるのか
もし計算方法を変えたのなら
フォーラムか何かに報告とかしてくれればいいのにな ゲーム起動してT64Aの砲塔の装甲確認してみたがパーツ毎の実質的な厚さの最大値が設定されたで間違いないみたいだ
今までパーツによっては当たる角度によって無限に装甲値が上がってた事なんだろうか サンダースキルに関しては計算式変わったみたいで空RB界隈の話聞けばK/S重視になったとか >>340
なんかそれいろんな戦車で起きてるような気もするけど
修正されたのがT-64だけってことはそんなことないのかな >>342
Leo2kは結構恩恵あると思う、あのペラペラ装甲でAPFSDS稀に弾きやがる… >>342
どういう基準かわからないけど実施的装甲の最大値が設定してあるパーツとしていないパーツがあるみたいだ
例えばIS-2の砲塔パーツは最大値が設定さえてなくて当たる角度によって>500mという表示で実施的装甲が500m以上になる
パーツに装甲の最大値を設定するかしないかはgaijin次第なんじゃないかな T-64aの砲塔部分の実質的な装甲値は最大箇所でも500mになってるからそれ以上なら抜けるようになったんじゃない 元々おでこの部分140oもあるからな、今までは最大値設定しなくても大して変わらなかったのだろう
火力インフレできちんと設定していこうという考えなのかも 海軍は英日伊がなくて独ソがあるのが不思議だわ。ソ連は祖国優遇だからわかるけど何故にドイツが先なのか。早く英伊の地中海の戦いが見たいです… なんでそこにイタリアと同規模の海軍もってたフランスがいないの 数の上ではドイツより大規模な陸空軍と米英日に次ぐ規模の海軍を持っていたのによく忘れられる可哀想な国 大祖国が弱いのとベラルーシとの差別化の二重があるんだろうけど中規模以上の軍艦持ってくれば良いのになぁ… IS1系の頭全体でやけに変なガード起きるなと思ったら
やっぱり大祖国補正か >>344
IS-2とかT-34の砲塔リングで弾が止まるのはこれとは関係あんのかな 陸RBで戦闘機のコストが最初から700越えなんだけど何か変更あった? >>355
Wiki雑で暫定的に高ランクの航空機SPだけ高くして対応したって書かれてたな
ちがうそうじゃないAA略 >>353
他の国の戦車も装甲に最大値ない奴沢山あるよ
>>358
最大値が設定される条件は複合装甲か
じゃあT-64aは複合装甲なのに設定してなかったバグか
>>355
ヘリコプターにATGMをインストールした後、レスポンコストは基本的なレスポンスコストの40%増加します。
戦闘機が50%、攻撃者が30%、爆撃機が20%増加し、すべての航空機の復興コストが増加しました。
だとさ
https://warthunder.com/en/game/changelog/current/874 データシートを読む時はちゃんと読まなくちゃいけないよ
今回みたいに解析でこうだった――ってフォーラム挙げてたんだけど項目間違えてて燃え上がってたのを見た事がある >>359
アメリカあたりは夏の思い出ジェット二機とばすだけで形勢逆転するからなw アメは対地の為の爆撃機も攻撃機も戦闘機も充実してるからな
再出撃コストが増加?サンボル落とされてもじゃあ攻撃機出しますね、が出来る オイ車って人気あるけど予定通りの性能で実装されるとするとどのくらいの強さになるんだろうか シュミレーターバトルでホバリングしようと思ったら全然安定しない
ヨーで右向こうと思ってもキーボードのボタン話した瞬間左に向こうとする
こういうものなのでしょうか? >>365
オイ車って想定通り事が運ばなかっただけあって資料も様々なようでどの説取るかにもよりそう
完全に理想を忠実にすると150mmの砲に47mm副砲二門、装甲最大150mm相当…
傾斜あまりないようだから実装甲は行って最大200mmとすれば6.7〜7.0程度かね?
マウス並みの車体じゃおやつになりそうだけど いつも陸RBで景品イベントタスクの消化してたのにやりにくくなるのかよふざけんな!
(スコア2000とか5以上撃破とか RB陸はその実、飛行機目当ての輩が多いからな。
その弊害で陸戦がつまらなくなってるから飛行機を出すSPを増やしたんじゃないのかな。
無料戦車で占領して即自爆とか糞みたいな手法が流行ってたし。 >>369
BT-5「マジかよ資本主義者最低だな!」 >>369
だって空RBで改修するの苦行なんだもん >>372
そう言うのが許されるなら、勝ち負けとか一抜けとか即抜けは悪く言う風潮はアカンよな。 まぁ俺は占領とか無視しするけどね。
糞マッチとか糞MAP多いし、改修がめんどくさいのは近代兵器を高ランクに取り入れすぎなんだろうね。
もっとも高ランクはつまらないから陸も空も興味ないけど。
機種が嫌いと言うより、報酬がしょぼいからやってても楽しくないし。
ゲームも作業重視になると飽きが早いんだよね。 ソ連MBTと正面から遭遇した時ってどうすりゃいいの?
相手は砲塔にワンパンで勝ち確定、こっちはドライバー窓を撃ち抜かないと駄目とか無理ゲーなんだけど 戦車で遊ぼうと思っても飛行機だらけとか、敵をそここそ倒してもしょぼい報酬とかしょーもない改修作業とか何が楽しいのかさっぱりワカラン。
そもそも作業効率考えたら一抜けなんて当然だし。 >>376
高ランクになると良い弾を使わないと論外。
良い弾が無い戦車は論外。
未改修とかペラい乗り物はカモでしかない。
だから不人気なんだよ。 面白くないからGEで解決するか低BRに行くんだよね こっちはM1、敵はT-64と80ね。ちなAB
弾は改修済みだけど、砲の脇とか弱点がピンポイントすぎるんよ
余談だけど、今T80を後ろから撃ったら丸太でAPFSDSが止められた……
あれがシベリア杉って奴か? >>381
M1だと正面向いてる限りそう簡単にワンパンされないと思うから腕の差だろうな
相手が有利なのは性能のいい榴弾が使える、欠点は後退&リロードが遅い事、特に砲の昇降速度は激遅
なので自分が優位を持って戦える戦い方を考えてみよう 防楯抜かれるって事ならじっと相手を見ない事、他のシューティングゲーでも同じで狙いは迅速かつ正確に
あとはレレレ撃ちじゃないけど、こまめに移動しながら射撃する癖を付けてみよう どのみちBR10帯まで行ったら初手でしっかり砲閉鎖なりブチ抜いて行く腕無いと厳しいぞ ゆうてABじゃ戦法もクソもないだろ
正面向いたERA付きT-64は脅威 >>385
自分がM1ならまず砲身狙って相手の動きを止めるかな、64はバック出来ないんだし >>382
いや、榴弾食らったら一発で砲身と運転手もってかれて詰むじゃん。
そうなったら後退もリロードも糞もないし >>387
ソ連MBT使えばわかるけど昇降速度がめちゃくちゃ遅いのと後退がほぼ出来ないので待ち伏せしたり
とにかく一撃必殺みたいな立ち回りになるんよ、なので狙われてる君の行動がまず悪い
M1の方がもっと柔軟な動きで翻弄出来るんだから上手く相手の側面に回りこむなり
一気にバックして陣地変換をしたり出来ることはいくらでもある
一番いいのは自分がT-64/T-80を使ってみる事なんだけどな、弱点も利点もよく解るから よくソ連MBTの榴弾話題になるけどホントに使ってるやついるの?
撃たれた事ないんだが >>389
T-64Aなら榴弾(3OF26)最強だと思うよ、BならAPFSDSの方が無難でいいと思うけど >>388
ABで昇降が問題になる事なんて無いと思うけど
側面に回り込もうにもタグが付いててモロバレだし、その柔軟な動きとやらには
常に側面を晒すリスクが付いてまわる
ソ連の弱点なんて弾薬庫の投影面積が大きいことくらいじゃない? マジか
まぁ10ばっか乗ってるからB相手する方が多いってのもあるかもしれんな >>391
そらABなら正面硬い戦車が有利なのは当たり前でしょ
M1で活躍したいなあRBとか行かないと中々厳しいとは思うよ どちらも耐えて倒す事が出来るからM1とERAT64なら五分五分かな
ABならT64はわりと脅威だけどM1も同程度に脅威だから紙装甲な90やレオからすると贅沢言うな!ってツッコミを入れたくなるなw >>391
例えばT-64の昇降速度は問題になるぐらいに遅いから、例えば稜線から突然出てくる場合とかに対応しにくい
リスクはお互い様だが後退できない車両を使ってる側はもっとどうしようもなくなる、つまり相手の嫌がる事をしてみるんだ
>>392
榴弾はGaijinがゲームバランス()の為に実装したものだから有効に使わないと…
正直、BR10近辺の車両は仏英除いていい感じにまとまってると思う
別にチャレンジャーもAMX-50弱くはないんだけど他の連中がなぁ(汗) >>395
Leoも90も別に紙装甲ではないけどこの2両跳弾の恩恵が少ないんだよな
どちらも砲手と砲弾の位置はソ連に比べると有利なので、ABならある程度被弾覚悟で突っ込む方が強い
さっきも言ったけどソ連MBTは急な動きに昇降速度が間に合わないってのは覚えておこう
距離を一気に積めたりすれば上下の狙いが逸れやすくなる 10.0勢の頂上決戦怖いなー8.7に引きこもってよ
…というかランク6で戦ってるとSLが吹っ飛んでくから気軽に車両を買えないんだよね AMX50じゃないな40だ… 貫徹落ちてから使わない車両の仲間入りになってしまったわ… >>397
そうそうあんま跳弾しないしレイアウト的に砲弾削らないと被弾の恐怖が付きまとうのがちと辛いんだよね
燃料タンクガードって惑星ならではの補正がやや効いているのはあるとは思うけど
それにしてもWTをやるとM1のレイアウトって凄い優れてると分かるなぁ >>400
しかもM1は砲塔に傾斜があるのでGaijinの加護まで付いてくれる >>397
でもソ連T64BやT80の貫通力高すぎて何処狙っても貫通とられるんだよなあ だから俺はレオパルト2A5を待っている
あの楔形装甲ならなにか改善するはずだ
改善しなくても個人的にすべての戦車の中で一番かっこいいと思うから好き そういえばSTB君はあの恵まれた形状なのに全然弾かんね(白目)
まぁ装甲厚が足りんのだろうなぁ…
STBをT-54並みの装甲にするよう歴史改変はよ 74式はBR的にアレだけどSTBは動きながらだと結構弾いてくれるような
装甲にちょっとでも期待してるとズバズバ抜かれるけど装甲への信頼ゼロで戦ってると思わぬ弾きっぷりを見せてくれる感じ STBは90式開発に散々乗ったけど数回程度は防盾の上側で弾いてくれたな、流石200ミリだぜ
T-64ってよく砲の脇が弱点って言われるけど9割ぐらいは閉鎖機に吸われてノーダメじゃない?
90式のJm33ですら抜けないバイアス装甲 陸RBのFJ-4B VMF-232強すぎるわ、ミサイル視点に出来なくなったとはいえレーダーAAの射程外から高精度で攻撃できるの頭おかしい
イベントしっかりやっておくんだったなあ、今ならまだ安いしマーケットで買うか T-64は砲塔カッチカチマンだから
車体抜ける砲弾無けりゃ諦めろ >>407
射程外から相手を視認できるの?
ヘリだと3.5kmぐらいから撃ってくるけどあまり当たらないような? >>409
余裕で射程内だけどみこし点出ないから射程外だと思ってるんじゃね 夜MAPのヘリやばいな
相手からは発見不能状態で一方的に攻撃し放題
今まで以上に陸夜は即抜けだわ ヘリ墜とすのってAAよりも戦車砲の方が効率がいい。
ここは、伊メララ社の自走高射砲を採用して貰わないと遺憾でしょ! イタリアのオートマティック対空自走砲欲しいね
WTの世界なら遺憾なく性能を発揮できそう ヘリ相手ならZSU-57-2みたいな対空戦車のほうがやりやすいのかな >>390
冗談か、よほどの榴弾使いかとも思ってたけど貫徹47mmの榴弾なんだな
それなら普通に当てるだけであちこちの天板抜きそうだな 電探搭載機は視界が広いとかあれば夜戦もまた違うんだろうけど
違わんか・・・・ キ10でも狩れるんだけど実際のとこヘリに7.7mmって通るんかな・・・ >>359
いろいろと終わったなあ
陸RBってプレイヤー操作の戦車を撃破するためのモードだったんだよ
空ABや空RBでトーチカやAI戦車倒して楽しいか?
ネトゲなんだから肉入りを撃破してこその陸RBだろ
改悪もいい所だわ どうでもいいが視界回りを弱くする調整はチーター大喜びだろとは思う >>420
ほら
ランボー3のなんちゃってハインドもAKバリバリ撃たれて煙吹いてたし >>424
ある程度してるけど陸SBはマップ異常に広いじゃん
RBよりずっと移動時間が長い、参加者少なめ、自陣地付近で待ち伏せ野郎が多い
低ランク戦選ぶとたまに面白い時あるけどね >>421
M18でキャプしてJ押し自爆マンが居なくなるなら大歓迎ですわ >>424
人がいて
尚且つ味方の位置がわかるようになったら
陸SBは至高になる WEPの残り秒数を表示させるMODとかって無い?
敵機から必死に逃げてる時にWEP切れになったときの絶望感といったら・・・ GAIJINお手製のKV220チケットがマーケットに400ドルでぶら下がってるぞ >>428
以前一時的にそんなモードも陸SBに実装されたんだけどね >>366
ヘリは基本的にホバリングで停止状態を保つためにはスティックもラダーも当て舵しておかないとダメだと思うよ。SB ヘリ練習してるけど難しい。それだけでお腹一杯だよね。 >>435
一方コナミ製はスティンガーを何発も食らっても悠々飛行していた KV-220はホント乗ってて優越感得られるから好き >>434
ハインドのっててM2A4に撃墜されたわ・・・ すげぇな
後ろで戦ってるのに気づかない味方がいるとはな
脳みそ入ってなさそう KV-2(1940)乗ってるやつ結構少ないのな
KV-2デッキで出すけど同じの出してる奴見たことないな
KV-2(1939)、(1940)、(Zis-6)で固めてるけどRBで3台出せるようになったからなかなか強力になった
今度はKVデッキで85や122も入れちゃおっかな〜…さすがにKV-1は貧弱で使えないけど 撃破されるまで、近くの味方が戦っていることに気付かないことはわりとある 普通のKV2はデメリット多すぎてな
5.0で152o三台デッキ組んでも一度も乗ってない 陸高ランクが死んだから中ランク以下行ってみたけどリスポしやすいから以前みたいなじっくりした感じが減ってるし飛行機が今まで以上に地位上げてるし陸戦とはいったい…て感じでランク関係なくRBがゲームとして終わってるな
害人ほんまクソアホ無能 エスコンは正直ストーリーモードだけをアニメ化して欲しい、ゲームが面倒 >>450
全てが雑になったよな
今のRBはユニットが5個じゃ足りないくらいリスポーンできるようなった
逆転勝利も増えてはいるが、人民解放軍並みの人海戦術で勝ってもな >>457
全国BR10まで遊んでるけど、6.7か7.0で止めた方が身のためだと思う英陸
今は遊ぶときじゃない気がする >>454
RBなのにいきなりAB以上にリスポできるようになるとか意味わからんな
害人マジでテストプレイ全くしてないんかと思うわ
ほんと雑の一言に尽きる >>458
でもウォーリアくんや8.3のミサイル勢楽しいから…と意地張ってきたけど今は亡命の時期か 陸空RB統合はいいけど
戦車ポイント貯めないと飛行機出れないのなら
自分はRB引退するわ マッチング何人ぐらいまで行けるのか知らんけど
16人ぐらいなら8陸8空みたいなマッチングで良いと思うんだよな
そして戦場は同じでも勝利条件は別々にするとかでいい 空陸統合RBなんてやったら、空専の人は地上支援せずに高度7000mで戦っちゃうだろ
空RBと陸RB空って似てるけどやってる事は全く違う >>463
対地攻撃が好きな人も居ると思うぜ、そしてその対地攻撃機を狙う人も居る
全部が全部高度を取って空戦したい人ばかりじゃない そもそも空RBは今の上昇合戦になってるのがつまらない原因なんだからそうならないように改善すべきなんだよ 自分が思ってる統合戦場は空RBはタグ表示もリスポーンも現状と同じで無し
陸RBだけ航空機が使えなくなってSPで何両も出せる戦場がいいかなって思ってる
陸側からは航空機にタグは付かないのも今までと同じ
勝利条件は空と陸は別々に設定されていて、両方勝利ならさらにボーナスみたいな
ただ戦域が広くなりすぎて会敵に時間がかかりそうな気はするのでいろいろ調整はいるだろうね 誤字、タグは空同士は見える陸側から見えない現状と同じ >>465
上昇合戦を空RBに隔離できてたから陸RB空戦が楽しかったんだろう
上昇は勝つには必要だけどゲームとしては苦痛なんだよ 橘花のコメントページとか見ればわかるけど
空と陸のRBの統合とか今のままじゃ絶対ムリムリ
改修するのにこうゆうことするヤツが平気でいるってことは統合とかすると余計カオスになるだけ
https://wikiwiki.jp/warthunder/Kikka >>366
ヘリは飛行機とまったく違う資質が求められる
当てかじ入れて真っ直ぐ飛ぶことからはじめる、ホバリングは高等技術なんで慣れてから >>409
直撃しなくても至近弾で車両を破壊できるうえに、ほぼほぼ真っ直ぐ飛んでいくからな
本来航空機の天敵であるはずのAAみたいな奴はむしろ位置がバレやすい上にほとんど動かないから完全にカモ 陸RBの全対空車輛に見越し点が出るならどんなに飛行機が飛んでても文句言わない >>406
ハルダウンしてないなら車体に当てるだけでビックリ箱になるぜ >>444
おらあ! つ ボートンポールデファイアント 久々にガチでブッ殺すぞ的なメッセージ貰ったわ
適当にヤーボで対地してただけなのに、毎回同じ奴を殺してたっぽい >>472
下手にホバリングしてると5km先でもApfsdsで叩き落とされるんだよね
AGMを誘導中のヘリなんかは格好の的でよく打ち落としてる >>475
ちょっと昼飯の角度取られると車体も抜けないぜ、まあ側面撃てばいいけど瓦礫とかで隠されるとね・・・ 空RBとかいうオワコンモードのせいで機体の修理費が高騰して陸RBで使いづらい機体がある。もはや存在自体が邪魔。さっさと削除されないかな。 ドイツにDM33あげてもいいからアメリカにもM833ください 空RBはちょっと芝刈りするだけで結構稼げるいいところだから無くなられると困る 1.81から対地のSLとRPゲロマズになったみたいだぞ 空RBこそ基地篭り対策で地上物のチケ削り上げて
攻撃機や爆撃機に乗り換えできるようにすればいいのに
対地意味なしに傾けてどうすんねんってな このゲーム「pay to winではない」けど、それ以上に酷い
「pay to winではない」と言ったら公正な勝負ができると思うはずだ
けど、実際はパーツアンロックと育成要素があって全く公正な勝負ができない
本当にこういう詐欺やめてくれないか
公正な勝負ができないならpay to winと同じだ 機体はいいけどパイロットは酷いよな
強化してないパイロット使うとすげえいらつく 祖国にPayすればWinするゲームなんで
はやくT-55AM-1を9.0にぶち込めクソガイジ >>487
初動からヤーボ対地特攻して味方の足を引っ張るアホは、消えて欲しいから空RBでの対地スコア減少は歓迎だわ。基地篭り対策は、終盤に出てくる車両で削れるゲージを増やせば良いだろ。 >>494
アレは暴れすぎだな
BMPが地味にこわいけど >>453
SAS装備機体ならいいかもしれないけどせっかくSB なんだからあえて手動でやってます。 ガイジンだって慈善事業じゃないから課金要素が入るのは仕方ない
課金で機体の強さが変わらないだけまだマシ
クルースキルなんて自販機の缶コーヒー程度の課金で強化できるんだから我慢しよう >>488
WTは言うたらpay to timeやぞ
金さえ払ろたら即、全改修状態で出れるんや
それをケチるならおとなしく修行するしかないんやで 立ち回りと狙撃されちゃうポイントは経験じゃな
空戦は単に頭を押さえるかだからなんとかなる
陸は書記長とアメリカン、Tナンバーズが肩を組んで突っ込んできたら鯖落ちを祈願するしかないけど WTは毎月修行みたいなタスクこなせば課金機もタダでくれるし、プレ垢も半額の時に買えばクソ安いしで課金周りに関してはかなり良心的
ただしゲームシステムはどんどんクソになっていく 課金はまだましなんだけどWTのいけないところは
・ユーザーがデバッガー
・クリティカルなバグの放置
・PvPにもかかわらず調整を未公開+サイレント修正
・資料提供を呼びかけ資料無視
・バイアス調整…ここら辺
個人的にキツイのはバグの放置とサイレント修正の類
特にバグとかはサービス提供の上で問題があるとしか…
バグを残したままサービス提供やイベント開催とかは日本や他アジア系ネトゲの運営と大きく異なる点だな >>368
空のタスクも陸RBでやるよな
陸の2000スコアとかも空で稼いで陸に降りてゲーム終えたり >>505
空タスクって陸RBの航空機でもカウントされるのけ?
陸タスクを陸RBの航空機で達成は出来るけど… PvEはBRでマッチングだけど、PvPは機体や車輌のランクでマッチング? >>507
PvE(アサルト)もPvPも全部BR準拠
PvPはデッキの最高BR+1.0〜0の範囲内でマッチが組まれる
ランクはタスクって言う特別な条件を達成するときの前提条件になったり、回想の目安で数字が付いているだけで戦闘にはほぼかかわりがない >>506
最後飛行機で終わればカウントされるよこの前の鯉のぼりAGM-12も陸RBで取った
AMX-13 ロレーヌ コルセアの組み合わせが最高だった >>510
へぇ…知らんかったdクス!
上手くデッキ組めば凄い便利そうだ 元々クソゲーだけど本格的に萎えてきたな
今回のバランス調整で得した層ってどこだ? アメリカはシャーマン地獄を除いたら恵まれてるんだなぁと思う HEATFS無しパットンとM26とかいう糞
スパパの完全下位互換と化してしまったM26さんほんとかわいそう 米陸はBR6.7まで進めたけどランク5以降の中戦車ツリーがどれも微妙に見える
シレイラ軍団と重戦車ツリーだけ進めて中戦車ツリーは放置で大丈夫かな >>516
俺はパーシング以降は作らなくてもランク6行けたから未だに開発してない 中戦車ツリー進めなくても主要なMBT使えるからね
重戦車ツリーはかなり優秀だから進めた方がいい M47,M48を課金じゃなく実戦で改修するなら地獄を見るだろう >>501
pay to timeだろうが同じこと
全改修できてる人と改修できてない人がマッチングしてるのがおかしい
どちらかがシステム的に有利な対人戦
これにルールがあると言えるのか?
まあこれを不当に思わない人がいるからpay to winが無くならないんだろうね >>521
格闘ゲーム以外で人気になったアンバランスじゃないマッチになる対人戦ゲームってほぼ無いから
逆を言えば格闘ゲームはそれで寂れたと見える >>523
結構昨今の人気FPS&TPSゲーもアンバランスマッチになるんよね >>525
そして俺は頑張ってるのに味方が悪いと文句をいう輩になる展開
リロード遅い車両で来るなよ!改修してから来いよ!対空車両使うなよ!(以下略) 最近陸アサルトでなかなかマイナスにならなくてうれしい
3.7までだけど 空アサルトは榴弾砲の位置と味方の運がほとんど
爆撃機の質も影響するけど、味方が有能なら関係ないし >>508-509
サンクス。
とりあえず各国2.3まで上げてたんだけど、そんなに気にしなくても良さそうですね。 >>526
P7T AA使ってると自分より役に立ってないやつに転がされるわ 低BRのうちはBRなんて気にせず楽しむが勝ちだぜ
日本とか初期車両のチヌ2からしてBR3.7ですし 低ランク仏陸の超絶ゴミッぷりに比べると
日本だとか英国が天国に見える
そして炸薬入り45o砲撃つソ連が神に見える >>530
ごめん、なんかかわいい情景が頭に浮かんだ(ころころ) これブローオフパネルが仕事する時としない時の違いってなんなんだ >>521
しまいにゃ「腕前も機体の種別も揃えないとアンフェア」とか言い出しそうねアナタ >>538
なんの為に駆逐車がいると思ってんだよ
トップ引いたら重戦車、ボトムなら機動力ある戦車か駆逐車だろ
12.8cmの砲持ってんのに5.7の車輛とかいるんだからさ
独や米なら駆逐車めっちゃ強いからどうにかなるだろ BR10はアメキッズがごねたせいかバランスがおかしいからしばらくやらないでおこう >>536
少し違うな
腕前以外は揃ってないとアンフェア
そりゃ厳密に言えば全プレイヤーが一様に選択肢を選べないとアンフェアだろ ひっくり返ってる戦車を一台で起こすにはどうすればいいかな
引っかかる石とかが無いと引きずり回すだけになることが多い そうか戦争自体がpay to winだったか... >>546
一番無難なのは倒れてる戦車に対して垂直方向に位置を取って尻の方から相手の戦車の側面にロープ付けて引っ張る
ロープなしなら勢いを付けて側面から衝突で直る事もあるけど重量がある場合は仰る通り岩が無いと厳しいね >>546
牽引ロープは照準で引っ掛ける位置を決める事が出来るので
手前でなく対角の奥に引っ掛けると上手く起こす事が出来るよ ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差
その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ 対戦ゲームはバランス完璧にしたら過疎るとかよくいわれてるけど根拠ゼロの妄想でしかないよね あと陸に関しては「勝ちたければ」ある程度の最適解はあるからな
分隊を組んでボトムになり難い、もしくはボトムでもいい感じで叩かれる編成を組めばいい
自分は日本が好きなのでソ連使いたくない!とかは論外ですな バランスがおかしいって言われてるのに他国使えは解決策にはなってない >>555
気持ちは解るがこのゲームは「史実にある機体を使ったゲーム」なので
いくらBRや修理費などでバランスを取ろうとしても限界があるのと、そもそも面白くないんよ
上の人じゃないがこのゲームに向いていないとしか言いようがない でもそんな理想も何処へやらの感じなのが今のWarThunderだけどな
試作車両が戦場に増えだした頃からいろいろとおかしくなってきた 同じ機体で全改修済&乗員エースでやっても
マップが非対称だからアンフェアだなw
アンフェア君は俺様が勝てるのがフェアなんだろ まあ史実なんか糞食らえなゲームがバランス取れてるかっつうと別に つーか修理費を高騰させるのはやめろ
ゲーム的に面白くなる要素が皆無やん ABのAAの修理費の高さに目ん玉飛び出たけどRBだと逆にクッソ安いのな 頑張ってお金を貯めるというモチベーションに繋が…るわけねーだろアホか! >>559
なんかすごい言いがかりだな
普通の対人ゲームだったら基本マップは対称に作るよね
もし対称じゃなかったとしても2回戦に分けて交代するよね
祖国が強いんだったら2回戦に分けて使用機体交代すりゃいいんだよ
もうこのゲームやらないからどうでもいいけど
ゲームを名乗るんだったら公正を目指すべきだ ソ連は数字で見ると
お空のランク1と、陸のランク2 ランク3 ランク5はスタッツ入ってるけれど
それ以外は微妙だよね
でもpingの関係で謎はじきが避けられない日本プレイヤーからはヘイト高そう
そして陸RBのSP緩和で物量がー物量がー言われていても
圧倒的トップのアメリカは納得なのだけれども、なぜか90式一本槍の日本がドイツと熾烈な2位争いしてるよね
ただ、イギリスフランスはスタッツ下げてるので、まだまだ寡兵でもやれるという訳でも無くて
低〜中ランクのソ連常勝パターンの速度と火力で先手先手押さえていくプラン取れることが物量よりも大事なだけそーだよね
まぁ、低〜中ランクソ連とBR10アメリカはそれに物量兼ね備えてるからほんともう手に負えないことなってるのが数字にも出てるんだけどさ まーたアンフェアくんと言う新キャラが誕生してしまったのか
最近チートくん見なくなったと思ったら・・・ マップが対称になっている対戦ゲームって、ほとんどがアブストラクトゲームじゃない? 物量ゲー化以降はスタッツ見てもしゃあない気がするが やめるらしいから明日には消えてるだろ
まさか未練がましくスレに居座るなんてこと無いよね 彼はきっと惑星以外に娯楽の無い世界に生きているんだろう じゃあ
お前と同じPCと回線速度にするには
どうしたらいいんだ? >>566
そういう完全なバランスの元に腕を競いプレイヤーを熱中させるゲーム(CSGO等)と
バランス取りは許容範囲内に抑えてバランスの揺れの中で環境動かしてプレイヤーを飽きさせないゲーム(LOL等)があって
WarThunderは思いっきり後者なだけっしょ、たぶん66%あたりまで許容しちゃってると思う(※祖国を除く)
このへんのバランス調整だったり、AI調整だったりの話題は各種ゲーマーズサイトで
開発側のインタビュー記事出てるから読むと面白いよ
特にCIVの強いAIと良いAIの話とかオススメ BF2のMi-28ハボックとZ-10、AH-1Wのバランスに比べればまだまだよ 消火器や修理キットぐらい最初から積んどけって意見はよく見るけど改修無くせってのは初めて見た 高ランクの戦車や航空機の改修ポイントを増やすのはほんと止めて欲しいけどな
1パーツに2万とか必要なのにAPFSDSが改修4段目とかにあるともう乗る気が失せる >>581
改修以外に辛いとこがないからそこが課金源になってるだけだろ
改修RPの割引とか戦車航空機そのものの割引より機会少ないのがそれを示してる
戦闘能力という意味では1,2位を争うくらい重要なのに まぁ、始めたての頃に
「なんで新規に開発したのに中古機体つかまされてるん?」とは思った >>528
ランカスターやわらかいからね
デススターが来たら泣く クソバランス上等の癖に
ちょっと祖国以外の目立つ機体があるとnerfしてくるんだよな
最悪ステルス変更だから困る いくらGaijinでも祖国のお空はBuffしようがないので
高度3500以上で突然乱気流が発生したりピトー菅が凍ったりレバノン料理振舞われたりルール改正しよう
ギアナ高地で開幕全機メーデー >>589
肯定はしないが実際の兵器を元にした性能でバランスを取るというのは難しいという事
相手の能力とほぼ同じのスポーツマンシップに則った兵器なんて存在しないからな 航空機や戦車自体に興味がないんだろうけど
左右対称マップに航空機も戦車も軽中重の三種のみしろとか言い出しそう 改修程度もゴールドで飛ばせない貧乏人がゲームなんてやってる暇あんの? スポーツマンシップにもっこりしてるんで今日も敵に俺の榴弾をぶち込むぜ 必死すぎるな本当にBVVかよ
fw190とかみてりゃわかるだろ 史実の性能により近づけてBRで調整すればいいだろ
っていう真実の男Lassarは死んだんだ bvvってWGの方から来たんだっけ?
案外WGの方でも色々やって居辛くなったからgaijinにきたんじゃないの… BVVは家族をWGに人質に取られてるから・・・
gaijinの評判を落とせと潜入させられた内部工作員だったんだよ まともにBR合わせようとしたらソ連戦車のBR全部+0.3されそう 特に重戦車 マップに関してはあまりに酷い偏りの某港マップとか某雪山のトンネル1個とかは文句言いたくなる
>>600
それBVVだっけ? >>602
鋳造装甲は均質圧延装甲に比べて大体1、2割減の防御力になるから
BR的には合ってる(GAIJINが採用するとは言ってない) このゲームだとRHAの95%くらいだっけか鋳造装甲 >>577
公式に来てるね
サウンド関連のバグ修正多数と低スぺがアメリカンデザートでクラッシュしてた不具合修正だってさ たしか戦中の鋳造装甲はRHAの95%計算だけど戦後の鋳造装甲は99.5%とかじゃなかったっけ >>595
暇つぶしにお金を使うようじゃこの先心配定期 ・航空機内の操縦席から見た周囲の外部音の音量は大幅に減少しています。
今回のアプデでエンジン音で敵機の場所が特定しやすくなっていたから地味に嫌なアプデ・・・ 4号戦車の車体にパンターFの砲塔を取り付ける計画案とか一体何考えてんですかね独は 4号は最後まで砲塔正面50mmなのがむしろ疑問だわ >>615
あったよ
イランイラク戦争でハインドVSコブラという夢の対決が実現してる
互いにそんな落とされてねーよ!と発表してるけど互いの主張を取ればハインドがコブラを10機落としたと主張してコブラがハインドを6機落としたと主張してる
重装甲のハインドと軽量高軌道のコブラの対決すな >>612
末期になってくると陸空で
・こんなのが欲しい・こういうのを作りたい・こうしたらいいな
程度なのに仰々しい計画がやたらある
まあ戦中でもそれっぽい事やってたけど案の定非効率なので大半が採用されてない 多々問題あるけど、チハ車体に75ミリ砲を実用化できたのは偉かった >>618
三式砲戦車のこと?
海軍のチハショートガンにタ弾を積む予定は無かったの?
担当さん資料を探し出して来て! 関係ないがホロはチヘベースで考えてたが結局チハ車体になり
色々無理してたらしく、撃つとあちこち車体がやばかったらしい 陸RBの出撃SP戻せよ 負け確なのに退出できないとか拷問でしかない 装輪車両全然増えてないんだからそろそろ増やしてくれ
ルーイカットやAMX-10RCとか ・いけそうじゃね?案
1.Tiger2 10.5cm砲換装案
2.Tiger 長砲身8.8cm砲換装案
3.ヴィルベルヴィント 3cmFlak換装案
4.パンター 15cm砲搭載案
5.3号突撃砲 8.8cm砲搭載案
6.3号戦車 4号長砲身砲塔搭載案
7.7号戦車軽レーヴェ正式採用
・難しくね?案
1.Eシリーズ案
2.8号戦車マウス量産案
3.ポルシェ博士の新技術モリモリ搭載戦車正式採用
4.15cmPaK搭載車の正式採用
・頭ポテト案
1.P1000ラーテ
2.P1500モンスター
3.E-100、マウス対空砲案 完全にフェアを求めるなら1v1やってれば?って思うわ
別にバランス崩壊を擁護する気はないけどね 新規車両でT80はやたらと見かけるけどM1IP全く見かけないな
ていうかT80の弱点だった機動力が改善されてえげつない強さなんだが >>626へのアンサーらしきもの
1. 出来るかもしれんが10.5砲自体がイマイチなのでやる価値はあんまりないよとの兵器局からのお達し
2. 計画はあったけど運用上無理がありすぎる(現代でも砲身が長いと苦労が多いので嫌われる)
3. 2cmFlaKの時点で割と狭すぎ!という不満があったのでMK103を持ってくるとどうなるかはお察し
4. パンターを汎用車台にして何にでも使おうという案はそもそも機甲科に数が足りない&勿体無さ過ぎると自然に気付いた
5. 砲架的に可能だけどそもそも戦車砲としての88L56自体がコストの割りにあまり評価されてない
6. 3号指揮戦車K型ベースで作るのは可能だけど突撃砲の製造ラインに使う方が良いのでいらない
7. レーヴェに搭載する夢のエンジンはどこ・・・?鋳造砲塔とか金質が不均一なもん嫌だよ→総統がマウスに目移りしたのでポイー
Eシリーズは試作しようとしたE25(途中で狭すぎたので設計変更)と車体だけ作ったE100(エンジンしょぼすぎて自走不能)はともかく
E50とE75は過給機でぶん回すエンジンは開発頓挫、主砲はろくな物がなく数少ない候補が無反動砲で期待に値しない計画と判明
ラーテは軽装甲自走対空砲みたいな扱いで実現は割りと可能な部類らしいと判明したが、こんなもん作るかと言えばノーである みんながT-80とT-64Bに乗ればええねん。(俺は乗りたくないけど)
今日は、酷い。PING648とかで撃てなくなったり、撃って弾が減っても撃って無かった事になったり散々。 T-80はガイジンが後退速度がどうにかならんもんかと思って出したと思っている ラーテって40人乗りとかじゃなかったっけ?
前面200mm以上で側面も150mmくらいある戦艦主砲つけた夢の戦車 >>634
戦車というか自走できる沿岸砲を想定してて
装甲30o程度で40キロ出るシャルンホルスト砲塔(砲2門)みたいな按配のシロモノらしい
エンジンは魚雷艇のものを流用予定 価格もパンターと4号って大して変わらんので全部の工場でパンター作ればいいやん?ってなるんだけど
ドイツが終戦近くまで4号を作ってた理由がトーションバーを作れる工場が少ないってのもある
似たようなのが38tしか作れないのでヘッツァだったりする(3号はトーションバーなので無理) 40人乗ってたら
撃破に相当時間かかるんじゃね?
A7Vとかシャール2Cでもいいけど >>637
値段は少し高いぐらいでで工数も下手したらパンターの方が少ないん(生産が速い)だけどどうする? パンターが安いのは契約のMAN社が開発切り上げと無理な安請けでコンペを取り
主に強制徴用で労働力を済ませてたからってのもある 別に完全に同じにしろとは言ってないアメリカだけ明らかに出せる数が多すぎる AH-1Zあいつ普通に初っ端から出せるんか…
開始数分で敵がTOWに吹き飛ばされまくってて笑うわ 米陸で出せる数が多いって状況はよく聞くけどBR10.0の事なのかな
RB英陸8.3帯でやってるとよくアメリカと合同になるけど大抵赤い津波に仲良く押しつぶされてるわ またラーテの弾薬庫に吸着地雷2個放り込む仕事が始まるのか >>642
それもあるけどやっぱり工数の少なさは正義
零戦と疾風も疾風の方が安く作れるし >>646
惑星で油売ってないで今夜の芋鯖に備えるぞオラ WWMとか言うあと数時間でテスト在るのに話題にすらされない始まる前から終わったモード >>645
BR10だと米ソ独はほぼ同じ感じ、課金車両&バックアップ無しならソがちょっと有利ぐらいだよ T-55AM買って物体120と合わせてヒャッハーしてたけど結局英陸に戻ってきたわ
高ランク英陸は真面目に戦ってると頭チャーチルになるしソ連は強すぎて飽きる
…でも交互にやれば意外と悪くない気がするのよ(正直もうモチベ尽きそうだけど) >>654
今の英陸高ランクは機動力微妙、火力微妙、装甲微妙なので
(2両除いてAPFSDSが無い、HEATFSが無い、足もない)
ABもRBどっちでも生きていく場所が無いという悲惨な状況だから、よくやると思うわ… 英陸は4.7〜5.0あたりが比較的マシだと思う
ボトム引いてもそこまで悲惨じゃないし 陸RBのルール大幅変更って数年ぶりだよな
FFができないようになったのを覚えてるが、あれいつ頃だったか 空ABは、キルレ高いと確率だとありえないぐらい連敗するもんな
全部の小基地潰しても、敵撃墜の半分以上が自分でも12連敗ぐらいする
そういうチームに入れられるっていうか何か数値化されて編成されてるんだろう
これキルレ低い人にはわからない悩みだ
単純な確率だとすると説明できない キルレ1前後でも普通に連敗とかあるから気のせい
キルレ高い垢とキルレ低い垢作ってそれぞれの確率割り出したって言うなら別だけど
そもそもキルレ高い=対地してないって事だろうし負けるのは当然だと思うけどね >>662
あのさ、単純に勝ち負けが1/2だとして
「12連敗する」って数学でどのくらいの確率だと思う? 空ABそんな負けるかな?
時間帯と国とBRによるけど、対地しっかりしてればソロでも6〜7割は勝てる印象
対地できない国で改修とかしてたら別だけど >>663
全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね
お前よりは上手いから安心しろ もう陸RB7.7〜9.7が完全にソ連の天下になってるからかランク6のソ連待機人数が突出してエラい事になってるな
…別に大祖国以外の車両はすべからくソ連のエサっていうスタンスは知ってるけどせめて修理費くらいは安くしてほしいわ
出荷されるにしても出費がかさむから誰もエサになりたがらず結局ソ連もエサ不足になって共食いランダムマッチが多発してるし >>665
サイコロが1/6で、2回ふって2回とも1がでる確率は1/36だよな
1/2のコインの裏表を12回やって12回とも裏でがる確率は
いくつだと思う? >>666
気持ちは解るがこのゲームは「史実にある機体を使ったゲーム」なので
いくらBRや修理費などでバランスを取ろうとしても限界があるのと、そもそも面白くないんよ
上の人じゃないがこのゲームに向いていないとしか言いようがない 相手の対地基地爆放置して迫真リスキルマンばっかやってるとそんな成績になるやろな
とかいうと基地爆も一人残らず狩ってるとか言う設定が生えるいつもの流れ >>661だけど全体としての勝率はそんな低くないから一時的なもんかもしれん
軍票の任務が何か関係してるのかもしれんけど >>668
気持ちはともかく、確率的にどうなんだ?
例えば「チーム内で自分一人が何もしなくても」確率的に12回も連敗するもんなの? えーと、「チーム内で自分一人が何もしない」と仮定して
16人のチームが15人のチームと戦って12連敗する確率は
ちょっと式がめんどくさくなる、というかまあそこまで書かんでもいいか 「基地や対地攻撃妨害に無関心なアホチーム12回連続で引く確率」と言い換えると
惑星では割とありえそうに見える不思議 >>672
文体がおっさんすぎて気持ち悪い
レス返ってきてないのに一人でレスし続けるのもそう 数学的には何らかの操作が行われてる(可能性が高い)
でも感情的にそういう意見を認めたくない、という人がいるだけの話だ 確率がゼロじゃないから数学的にはありえるんだよなあ
頭悪いなら無理しなくていいのに 空RBでドイツ使って10連敗したって言うなら確実に操作されてるだろうから信じるけど
人口も多いし全国混合マッチのABじゃ何とも言えない しょせんゲームなんだからどうでも良いけど
数学的には何らかの操作が行われてる(可能性が高い)と思った
でも、よく考えたら当たり前か
同じくらいのBRで集めてるんだから、もともと操作してるしな なお確率的には4096戦やったプレイヤーの63%は12連敗を経験するぞ バックアップって二回出撃すると二回とも修理費とられるんだっけ? >>680
この話題はもうやめよう
でも、その計算はおかしい ん?1/x確率をx回やると大体63%って習わん?
ああ勝率ぴったり50%4096回がおかしいってことか もういいわ
今13戦目でやっと勝ったわ
勝率49.5%ぐらいだから12連敗は痛い
キル5万デス2万くらい (だいたい) 軍神でも勝率50%切ってる人が割といるけど俺は勝率50%以上は欲しい
欲張り屋さんなの俺は ( ゚∀゚) ちなみに無職じゃない会社員 >>595
損してるぜ
ゆっくりじっくり強くなってく我が戦車に愛をもって接するんだぜ
ところでカリオペ様の50パーOFFなんてのを引いた訳なんだが買いだよね? 勝率49.5%ぐらいって、50%になるにはだいたい100勝たりない
毎日1勝づつ増やしてけば三か月後には50%になる…はず
でも12連敗 >>661
草刈りや滑走路キープをしたら勝つのがAB
撃墜で勝ち星ほしいならRB
RBは一度死んだらオシマイ、友軍機配置、速度、高度、弾薬、エンジン熱管理のできんボンクラを喰うモードだからキルの爽快感が違う スレが伸びてると思ったら・・・
定期的跳弾率弄ってるだの負けモードだのいう奴が出てくるな >>521
Gaijinには色々言いたい事あるけど
時間をかければ無料でもいけるって凄く良心的だと思うんだが
金も払わずにWTをプレイしてるって事忘れてないか? 空ABで対地しないで連敗して文句言う奴や、空RBで芝刈りしかせずに連敗して文句言ってるのが時々現れるけどガイジのふりしてるだけだよな? >>696
発言者がABでもRBでもそういうプレイングをして連敗していると知っているなら分隊だろうし直接言ったら? 英は6.7まではやれるとして、それ以降9.7まで使えるものが無い印象 KDコピペは置いといて
お空のABではK/DやK/G気にして制空するよりも
ヤーボ等で延々と対地特攻繰り返してゲージ削り切る方がよっぽど勝てる糞ゲーっすよ
制空代表Bf 109 F-4 :ABK/D3.0 AB勝率57.07 RB勝率70.87
ヤーボ代表P-47D-28 :ABK/D1.8 AB勝率67.84 RB勝率56.7
頭抑えてエネルギーで押し潰す制空KD戦がしたいのならRB枢軸陣営へおいでよ
きっと望んだ戦場や望む結果が得られますよ ABは勝率気にしないで対地でも対空でも自分のしたいことをするお手軽モードだろ
勝率気にするならRB
だけどRBは糞ゲーだからやらない方がいい どのモードでもやりたいことをやって好きに遊べばいいよ
勝利に結びつかない遊び方ができるゲームなんだから勝率は気にするだけ無駄
前に言ったけど単純な対人戦ゲームとしてしか見れないならこのゲーム向いてないよ RB空に関しては国の格差が激しすぎてねぇ…
日とかABだと微妙な枠が輝くって意味では良いけど英とか米とか(米は対日なら行けるが)悲しいことになってる
RB陸は初手で潰せば出てこれなくなるし航空機出すって手もあったけど中途半端にカジュアル化させたせいで今やAB以上に量で押しつぶすゲームになっちまったのがもう… >>702
決め台詞かよ
航空機や戦車自体に興味がないんだろうけど
左右対称マップに航空機も戦車も軽中重の三種のみしろとか言い出しそう
とか言ってるけど高BRプレイしてるのか? >>704
高BRもやるけどほとんどランク4ECだよ
陸も最近はSB昔はABだったんだけどね これも前に言ったけど大元が対戦ができるシミュレーションから始まってるから
プレイヤーが空戦したい人は空戦するし対地したい人は対地してそれを迎撃するのも自由
爆撃機で基地爆撃してもいい
勝ち負けは試合が終わった時についてくるおまけみたいなものだと思っておくと楽よ
試合中自分がやりたい遊びができたかで考えた方がいい
勝率を目標とした遊びをしたいというのはそれで構わなけどそれを他の人に強要したり愚痴られても困っちゃうよ
>>706
自分は戦中兵器が好きなんだ… 俺も最近ずっと陸ランク5からは逃走兵してますわ
具体的にはBR1.0〜6.7車両か10.0戦場かの二択で8.0とマッチングしないよう調整してますわ 俺はABでもRBでも勝利は目指したいがなぁ…
好きにやりたいならそれこそBOT撃ちしてればよいと思うし
とは言え分隊とか組まない状態なら味方を過信しちゃダメと割り切るけど
勝敗関係なしに好きな事をってならECの陸版みたいなごちゃごちゃでやれるルールがあれば需要あるのかもね
広大なマップでAI対空砲とかAI戦車、AI航空機も居て戦線は刻一刻と変化
そこに空でも陸でもSP消費して参加して敵の陣地を破壊するもよし、AIを破壊して進軍止めるもよし、肉入り潰して被害を食い止めるもよしみたいな >>710
ABがそんな感じじゃなかったか
地上にAIの対空砲やら戦車がいるからそいつらを破壊するもよし無視して空戦するもよし
対地してるプレイヤーを潰して防衛するもよしでさ >>711
ABの場合前線はそれに近いんだけど機関銃とか壊したり戦車を破壊しても戦況(AIがAIを破壊するペース)に何の影響も出ないのが…
AB空は基本対地するだけで終わっちゃうからあんま戦略性とか自由が無いんだよね >>713
ああなるほど
ECみたいに地上部隊を援護して勝たせると前線を押し上げることができたり敵爆撃機部隊を撃墜しないと小基地を破壊されたりプレイヤーのプレイ次第で戦況が変わって欲しいということか
話ズレるけどECで前線って何か意味があるのか不思議だったんだけど前線を敵飛行場まで押し上げると敵飛行場が破壊されるのな 一応EC自軍領内で着陸するとデスつかないし着陸報酬も貰える
あとそのままJ抜けすると再出撃時のSPが半分になる
ただエンジンが完全に停止してたり着陸時にプロペラ擦ったりして致命的なダメージ負うとデス付く こうして聞いてるとECええやん面白そうやんってなる
で、実際にプレイするとダレて飽きるから困る 自軍が勝った時生きている自軍プレイヤーと自分は初めて味方同士になれるのだ
それまでは全員敵だ 毎回クソバランス調整や謎仕様導入で萎えてるけど既に3000時間超えてるし決してやめることはできない中毒症状だわ 初めてアメリカンデザート当たったけど何このイタリア 地下からデカいワームがでてきそうだ
トレマーズだったかな 勝率は全部管理&コントロールされているよ
麻雀ゲームとかやればすぐわかることだ 次の給料日になったらマーケットでIS7とobj120買ってソ連ツリー進めるんだ…
ていうかIS7強すぎない?イベント期間中遊べなかったからすげー勿体ない気分 空ABではまあまあ並の成績出してるけど
陸ABでは3キルできれば御の字のクソnoobなんだけど
やたらボトムマッチに放り込まれるのって、もしかして空の戦績も加味されてんのかな?
こっちはやっと4.7をデッキに入れてるだけの実質4.0〜なのにトップ5.3〜5.7にぶち込まれて
毛根が死滅しそうなんですが
ひぎぃ 名前が名前だから主砲が85mmから122mmに変更されちゃうからな 陸RBなんだけれど、最近、BR帯と出てくるマップの関連性が薄くなったような そろそろアサルトでガイジラを低確率で出現するとかしてくれ 1400m以上の測距ってどうやればいいんだ。測距キー押しても>1120としか表示されんぞ。クルスクでめちゃくちゃ困るんだけど。 ABは対地が大切だけど、対地の強い国とそうでない現状が有るからねぇ。
クソゲー如きにムキになってもしゃーないよ。
陸に関しては大祖国オナニーゲーなのでABは強戦車が多いほうが勝つクソゲー。
操作なんてBR調整の段階から有るので大祖国オナニーが路線が気に入らない人はそもそもWT向いてないよ。
大祖国オナニーデザインが前提なんだからそれを否定する輩もナンセンスだけどな。 >>727
AB空よりAB陸はBR設定と強機体のチョイスがシビア。
最近は過疎化とLightユーザー激減でBR調整しるんで、
鯖のBR偏りを意識し戦場に行くのは常識。 k/dが上がると、gaijinがさっさと死んでSL吐けや!ってのは当たり前の仕様だと思えよ・・・
一々、惑星に公平やバランスを求めてはならない。
クソゲーだと認めないとね。 BR10まで来れば大正義アメリカゲーになるから頑張れ
9.7は逆に地獄だ >>731
レンジファインダー装備しないとそれ以上測れないよ
つけれる車両は開発すればつけられるしない車両は無理 ぶっちゃけレンジファインダーなしであれば目測鍛えたほうが早い >>735
T80きてからはBR10はソ連の方が強い気がする、裏取りしづらいマップも多いし、裏取り合戦でT80にかちあうと勝ち目が薄い
向こうは適当なエイムでも正面装甲をそのままぶちぬけるのに対して、こっちは弱点を狙撃しなきゃいけないから撃ち合いになるとワンテンポ遅れてる間に砲手やタレット、閉鎖、弾薬をぶち抜かれて終わり そうか?
T-80になっても変わらずハッチごと車体抜かれてポンポン弾薬逝ってるイメージあったがそうでもないんかね 米陸の強い所はエイブラムス兄弟に加えて航空機が充実してるところだと思うの
地対空ミサイル撃てるし M18で陣地占領からのヘリで対地誘導の流れが一番稼げるわ
戦車戦?知らんな >>742
開幕対地ヘリ出してる奴をFJ4Bでしばいてからミサイル飛ばした方が良くない? そ、そそそ、祖国空ABにはペシュカファイブが居るし(白目) 使ってないのでわからないけれど
RBでは最強の日本ちゃん、ABだとどうなの?
違ってたらすまんけど、祖国ばりの糞雑魚なめくじなイメージ M1IP乗ってると珍しいからか、やたら外人からクランのお誘いがくる
にしても英語以外の言語で話しかけてくる奴は一体何考えてるんだ
いちいち翻訳通さないと何言ってるのか分からん >>745
空の事だろうけど昔から別段とびぬけて強くも無く弱くもない感じ
要所に強ポジ機体とかあるし、懲役も紫電改ぐらい(5式も執行猶予ぐらいだけど) やっぱ祖国の車体も真正面からブチ抜ける90式が最強やな!
防御は飾り >>743
開幕から出せたのか!
リスポンポイント的に撃破後すぐ出せるぐらい稼げる? 五式戦は3.0時代、全盛ホ103と超性能舵もあってウルトラOPだったからな
あれで初心者の芽をどれだけ潰したか 強かった頃の五式戦をまだ隠れOPだったMC.202で落とすのすっげえ楽しかった
今じゃケツ固まるクソだけどドイツに格納されてた頃のMC.202は火力以外はほんとに強かった・・ >>724
いや俺は逆にネット麻雀で、確率の波ってこんだけぶれるだって気づいたんだが いい加減ソ連のインチキAPHEBC消してくれないかな
ジャンボ使ってると毎回キレそうになる 勝率55パーで俺も12連敗してるが>>680みたいに確率計算してすごい運悪いなとしか思わなかった
そりゃふざけんなよとは思ったが操作とかは疑ってない
ネット麻雀でそういうことが容易に起こりうるという確率のぶれのすさまじさを体験してたから >>754
gaijin「BR-365Aは傾斜に強いです : )」 ソ連のAPHEは弾体に溝を掘ることで爆発威力のズレを抑える機能があるって聞いたけどWTでの炸薬の拡がり方はそういうの再現してるのかな
他国もなんかそういう工夫してなかったのか ソ連の使ってたAP(HE)BCは空力キャップの下は平頭弾で
構造が単純なぶん安定して傾斜に食いつき易いという意味では優れた利点であった
(APCBCは着弾時における被帽キャップの変形次第で貫通力のばらつきが出る)
しかし均質圧延装甲に撃つと貫通力が激減するという特性を持っており(厚ければ尚更)
これは薄い表面硬化装甲の相手に最適化した時代の弾種だから
(固い焼き入れ部分を圧貫しそのまま靭性の高い部分までまとめて打ち抜くねらい) >>470
見てきたけど酷すぎて草w
ああいう奴がいるから勝てる戦も負けるんやろな… まあ未改修の機体なんてもともといても居なくても問題ないし
空RBはよほどうまい奴が残ってない限り1v5でも何とかなるゲーム 空は機体性能が同等とすると相手が下手だったら1対100でも勝てるけど相手がまともなら1対2でもきついイメージ アサルトで…
コンバットボックス組んだ爆撃機ってどう攻撃したらいいんですか。
戦闘機で意気揚々と突っ込んでも蜂の巣で返り討ちにされるんですが!
p-61なんかだと後ろとってサクサク落とせるんだけど… ジェット戦闘機で爆弾積んでSBやってみたんだけど、これってどうやって目標に爆弾落とせばいいの?
急降下爆撃みたな方法でしか狙えないんだけど、他に方法ってあるの? アサルトでB-25って出てくんのね……
上方限定の殺意の嵐で味方がポンポン落ちてって笑えない ジェットでやったことないけど緩降下なら目標が照準器の下に隠れた時に落とせば大体当たるよ
あと爆撃練習できるユーザーミッションあるからDLするのおすすめ >>762
爆撃機の種類によるけど概ねは上か同高度で正面から突き抜けて降下、
反転上昇して下から突き上げる。
相手の6時や後方上方に長居したら死ゾ
を念頭に置いとけばだいたいOK
つっても被弾することはあるから大人しくJで再出撃する >>764
基本的にジェットもレシプロと同じ方法で緩降下爆撃が可能
ただスピードが早い分タイミングが難しくなっているので要練習
別ゲーだけど緩降下爆撃の方法はここが参考になるかな
https://wikiwiki.jp/il2bos/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E3%81%AE%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B3%95#l3b3df18
もちろん機種によって落とすタイミングは違うからやっぱ練習だね 300%つけて戦闘始めたらゲームがクラッシュしやがったおのれBVV >>745
空RBは色々終わってるんだから
何も知らない純粋パイロット君を勧誘するのはやめたまえ SEAじゃっぷ鯖もう直す気ないのかなSEAのチェック外すかなあ・・・ う…海?
SA鯖は遅延参加あると致命的だからねぇ…
実質SA以外はラグの関係上日ユーザーは大分不利だから結構ダメージが大きい >>771
人それぞれってそれいち
上昇合戦とか飛行場芋とかその他色々我慢できれば楽しいから(震え声 12連敗して仕方なく低BRでちょこちょこ勝ってなんとかマイナス3敗にもどした
また初心者狩りかあ SA鯖だった・・・w
陸RBの戦車複数出せるの別に気にならないけど収入そのままだから赤字が増えた気がする・・・・
プレ垢で戦車3〜4両食っても収入1万とか笑えんぞ >>755
わっかる
空とか全然当たらなくてうぇえ…ってなるわ
USとかで慣れてるとラグも加味してやや遠めを狙うんだけどSAじゃもっと手前で当たるからエイムにかなり気を使うな >>777
爆撃、攻撃機だけ乗ってれば勝率は上がるけど
ぶっちゃけ勝率のための戦いは楽しくない
たとえボロ負けしようとも敵食い散らかしながら生き残るほうが楽しい やっぱ何万機落としても勝率が50パーセント切ってると悲しいよ
いま49.5パーセント前後だから余計にそう思う ストックFJ4とかレオパA1A1育ててると勝率や戦績なんてWTでの実力評価指標として無意味だと気付くはずだが
これがWGシンドロームか まぁこちらとしてはご飯が増えるだけなので全然困らない
嫌じゃなければどんどんやってくれぃ 勝率K/Dを気にしだすとプレイングも慎重になったり勝敗でイライラ溜まるだろうから個人的には見ない方を勧めるなぁ
>>728の言うように育成中の車両とかBRにおける勢力縛りとかやれることも狭まりかねないし サンボルの勝率だけ80%あるけどキルレは0.6しかない
別に勝率上げたいわけじゃないけど戦車にロケットぶち込むのがなんか楽しくてずっとやってる
てかクソエイムだから対空できない >>649
WWII Onlineのようなモードを想像していたら
ランダム戦をベースにしたただの陣取り合戦だった件に関して >>715
> ただエンジンが完全に停止してたり着陸時にプロペラ擦ったりして致命的なダメージ負うとデス付く
不時着後、Iキーおして手動でエンジン停止させてもデスついちゃうん? キルレシオは個人の技量だし気にするのはまだ分かるけど勝率を気にするのはアホすぎる
lolみたいな少人数ランクマッチじゃあるまいし >>788
多分デスにはならない
あんまり試したわけじゃないけどどうやらエンジン壊れたり足壊れたりして再度離陸が不可能な状態だとダメっぽい >>787
まぁ味方のドルニエ20機で疑似編隊組みながら敵のコンボイを全力爆撃とかは楽しい
それ以外はただのマーカー付きRBだから何処を目指してるのか未だに分からん
素直にWoTのCWCみたいに世界地図で戦うモードにすれば良いだけなのにGaijinが聞く耳持たん ヘリのミサイルがーって言うけど言うほど?
MBT相手は殆どヒット止まりじゃない?
確実に狙えるような距離だと車載機銃の餌食だし 勝率欲しいのならここでもたまに名の挙がる悪目立ちクランに入れてもらって常時4人分隊で出るしかないね。 空ABで1ゲームで 31キル3デスっていう人がいた
https://i.imgur.com/PShqWYn.jpg
リプレイ保存した (ぼ、ぼくは改修中だったから言い訳) キル多いほうが嬉しいし、デス少ないほうが嬉しいし、勝率高いほうが嬉しい 31キルでも8353しかいかないんだな
基地爆なら1万超えるときたまにあるが BR10の対空戦車は、何処に居場所があるの?
ABは、修理費が高い上に3.5kmぐらいでホバリングするヘリばかり、
RBは、必要ポイントが上がったために誰も飛行機に乗らないまま終了。
対地に専念するにも車高が高過ぎて側面に回れないし・・・ フレンドに誘われて陸SBやったけど開幕サンボルに殺されて草
やっぱ陸は詰みが多すぎてだめだわ
やりこんでるやつはよく禿げないな 最近はルーデルごっこする為に陸SBやってる気がする S-68 57mmとボフォース40mm最大射程って何キロだっけ?
ヘリは航空機にあっさり落とされるから意外と空戦になりやすいメージ Ammunition Exploded
___ チハたんばんじゃ〜い
ヽ=☆== /
∩(・ω・ )∩
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lニニニニ:i:i i: ',iニニニ '
 ̄ ̄i,i i_________',__
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':^.・ ヒューッ
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(':^.・)
(( ':^.・ ))
(( ':^.・ ))
(( `‖ ) )
(‖ | ‖))
人_人_人_人_人
ε=) ドンッ! (=3
γγγγγr;┐ll::二::llュ
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,. = 、=‐-‐r=ャ:‐--------‐,:=、:‐--------‐r=ャ‐--,,、‐=:、
i' :! ._ ゞ'' ,r;‐l::二二 ゞi' 二二::l=:ュ ゞ'' _ i゙ o ゙:
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`''‐ ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ,、ヾ,._,,ソ-''"
`~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~´
https://youtube.com/watch?v=3Qq4jVt-U0U&feature=youtu.be >>795
今でも見るぞ
何かこう悪鬼のようなものを感じる強さの人を
俺は近寄らないようにしている
なお、気になって見てみたらゴミAIM自分のキルレが一番高いのはPe-8だった ゴミエイムだから弾数多い機体しか乗れん…
酷いときなんかガンボルで一機落とすのに3400発全部使った RB陸で飛行機の武装変えようと飛行場に戻ってJkey押したら強制的に飛行機再出撃却下された。
超クソゲー。 今やってる米独のRBイベ楽しい
普通のRBもこんなミッションならいいのに バルジイベントは4vs4であと残りボットとかでP47M使えばRPバカみたいに稼げたけど
Gaijinも多少の知恵は残ってるからボット削除等でクソイベントと化したな なんかプリセットがどうとかウザいんだけどなんなん? RB陸でボトム引かされた挙げ句に初動自爆のヘリ野郎にミサイル喰らって即死。
最初の拠点から少し進んで即死とかクソゲー。 >>813
初動ならロケットじゃね?
あれ当てるの大変なんだよ、ミサイルと違って
開幕からミサイル使えればいいのにね ABだと両陣営にIS-7が来るからまだいいけど
RBでは毎回,、IS-7がレオパルトを一方的に蹂躙して終了になるね。
少しはバランスを考えてくれないと試合が成立しないよ! >>815
気持ちは解るがこのゲームは「史実にある機体を使ったゲーム」なので
いくらBRや修理費などでバランスを取ろうとしても限界があるのと、そもそも面白くないんよ
上の人じゃないがこのゲームに向いていないとしか言いようがない と思ってたら、バランスを考えてくれたのか独ソチームになった。
それが解決策かorz 空ABみたいに低空でキャッキャウフフしてたら勝手に勝敗が付いてたくらいなら良いんだけどなぁ
最近の陸は史実の車両で遊ぶゲームとしても失格 景雲のパイロットのオッサン、ヘッドレストもない危険な座席に座ってるのに、
いつもニコニコしててなんとも言えない気持ちになる・・・・ >>819
おっさん「殺すぞ殺すぞ敵を殺すぞ今日も美味しい栄養ドリンク貰うんだうっひひひひひ」の可能性 >>820
いい人そうな顔してたのに!!騙された!!! そら銀河とかいう産廃から解放された上30mm機関砲4門も搭載した戦闘機に乗れるんだからニヤけるわ T-34-57 1943って貰う価値ある?br4.7になってるけどそんなに強く見えない
なんか軍票簡単になってないか?50%以上で8勝とかhigher than sky だかclear skyか
忘れたけど条件から勝ちが消えてるし >>825
APCR追加されただけだからね
前までは価値なしレベルだったけどzis5が4.7に上がった事で組みやすくなった
APCRも傾斜にはやや弱いとは言えジャンボ正面から殺れるし、57mm砲は元から炸薬少なめだったからAPCRの難点も薄まってるから俺は貰ったよ
……けど正直な話無理に取るほどじゃないな
大当たりはチヌII、現行Verはほぼ産廃だけど進めて無ければ伊スピも一考、あとBTDは外見がイカしてるだけじゃなくRB対日ではめっぽう強いからこれも悪くない っと軍票の難易度は下がったのと上がったのがあるな
勝利系タスクはまだ残ってる、一部は条件達成数が緩和されたのもあるけど逆に増やされたのもある 何かを達成した上で勝利とか
条件達成してるのにミリ負けした時の虚しさは異常
粉々… 軍票の課題では、情報と修理が激ムズ。達成できた事が無い。
ところで独M48と米M60では、独M48の方がBRが高いけど何処か利点があるの? 独M48君は割と用途不明だよね、しかも90ミリ砲だからHEATの威力も激減だし テストフライトで駆逐艦の横っ腹に魚雷4発当てても沈まないんだがこれってバグでダメージ入ってないだろうなあ・・・
いつ修正されるんだろうか
しょうがないから反跳爆撃をやってたらだいぶコツを掴めてきて敵船撃沈できるようになったけど魚雷の方がはるかに楽だなあ 独M48は105mmだぞ
スタビでもついてないと産廃確実だけどどうなの >>826
なるほどAPCRが追加されたverか追加装甲とかないのならチヌにするわ、サンクス M48の装甲に105mmの火力とリロードだな
あと足もドイツ版の方が速くて、方向転換が容易 M60よりキューポラが小さくてERAも付いてるのにBRが変わらないマガフ パットンの扱いが雑なだけだぞ
あいつらマウスやIS-4の同期とその改良型だから過去の負の遺産に引き摺られてる まぁ正直あそこまでやってあげてようやく7.7で戦えてる感ある しばらくやってなかったからよく分からないんだけど、ヘリってアメリカかソ連でランク5に到達しないとダメなの?ドイツとか日本でランク5に到達してもアメリカのヘリで遊ぶことは出来ないの? >>839
基本的にその質問に対しては「はい」とお答えします。 >>839
ヘリは現状課金だけ
陸RB…課金者限定で米とソがRankV必須
陸AB…キルストで出せるから独や日でBR9以上の車両があればキルストで使える
テストフライト…米ソRankV"じゃなくても"使える T-34-57(1943)はせめて装填速度が上がって然るべきなのだが
GAIJINは惑星WGでも見てるのかお嫌いらしい IS-7のための8.0だから…たぶん半年後くらいに7.7になってるさ これはヒストリカル扱いになるのかと思ってたらコメントで同じ議論がされてて笑う >>833
追加装甲はないけど1942の砲塔だからから若干硬いぞ、BR上がるほどの意味はないが スターリン一族に伝わる奥義 鉄のカーテン!(見かけ装甲無限大) 修理のタスクは、 陸RB・ASU-57で修理専のつもりでやるとわりと楽 陸の情報ってタグ付けして味方がキル取ってもカウントされない事あるけど
味方も視界取ってる状態だとダメなんかな そういやいつのまにかコメットさんBR5.0になってたんだな
使ってる人ほぼ見ないので全然気づかなかったわ… >>859
BR5.0になったおかげで陸サンボルと合わせやすくなった
……んだがAPDSあったところで17ポンド優秀だから範囲広がらないし5.7吸着率の高さに変わりないから正直あんま入れる意味ないんだよな
4.7でも入れないな >>860
5.3時代の頃はRBなら結構強かったけどな、裏取りしまくれる
ただ5.7に吸われるならそれこそ保険で使えるだろう、正面から虎やパンターぶち抜けるんだし 陸ABはもうソ連だけ使えば必然的に勝率は上がるな、欠点が見当たらない
ランク5はもうソ連以外は使わなくてもいいぐらいに天国だし >>861
パンターは傾斜部分がお祈りだけどパンターはお顔と虎は全身抜けるからなぁ
加害少ないAPDSでやるよかMk.VIIIで抜いたほうが安定する気がする
APDSが帰ってきたらテノヒラクルーで絶対突っ込むけどカスカスAPDSじゃ… ソ連戦車が強いのは分かる
しかし勝利の充実感が全くないのが欠点 SBECで同じ対戦国カードで同じバトルレート帯の組み合わせが2つ存在したりする。
プレーヤー数が多すぎて同じ部屋を2つ建てたのかな?と思いきや2つとも閑古鳥泣いてたりする
その日の部屋の対戦国・バトルレートって誰が決めてるの? >>863
現状のAPDSはAPCRと対してかわらないよな、運営を怒らせたらこうなるんだの見本(フォーラム)
現状トップマッチでもトップマッチ感皆無の英陸の明日は何処にあるんだろうかw 最近ベルリンが良マップに見えてきた…いろいろありすぎて そもそもAPDSが強くなったのもT-54を強化する為のロシアンバイアスだぞ
後から英陸が実装されて今のようになった訳だが 陸AB 3.7 5.3〜5.7 7.7〜8.0
この辺りのソ連の布陣があまりに重厚過ぎてヤバイ、特に5.3と8.0
比較的まだソ連の薄いランク1とランク4も
ドイツ1.0〜2.0 と アメリカ6.3〜6.7が重厚過ぎてヤバイ
ヤバイヤバイ、ABヤバイ、ヤバくないBR帯が存在しない でも各国プレイしてて一番ヤバかったのは日陸AB3.7回している時の精神状態
今月チヌ2入手して日陸はじめる人達は、くれぐれもお気を付けください >>870
5.3なんてボトムでもトップ普通に取れるからな、面倒なのスパパとT-44()ぐらい 同じx.7でも3.7は4.7への吸着率が半端じゃないからね
4.3まではチヌIIでヒャッハー出来るけど4.7入るとジャンボジャンボジャンボジャンボだから白目を剥くことになる
幸い日陸は3..3にチャーフィーとチヌ、ナト、最終手段ホロがあるからそっちを出せるけどいっそチトと組ませた方が良いやもしれんなぁ 最近はT-55AMのおかげで8.7も赤い津波に押し流されてるような
IS-7・T-55AM・obj120・シルカ・IT-1・BMP兄弟とあの辺は層が厚すぎる >>876
ランク5は他国でやるのが馬鹿らしいぐらいソ連が強いからな
なのでみんなBR10へ逃げる、ここで3か国がやっとイーブンになるw >>871
え?プレーヤーが建てられるのは「プレーヤーによって作成されたルーム」だけじゃないの?
それ以外の部屋はGaijinが建てた部屋だと思ってたんだけど・・・ 今日開催されている陸SB高ランクマッチで60式兵員輸送車で出撃すると15分待っても
マッチングしなかったのに90式に代えたら瞬時にマッチした。
陸SBってマッチングに際して車種選別してたりするの?
しょうがないから60式兵員輸送車で陸アサルト行っていいですかね(´・ω・`)? >>880
リロード別に遅くないし別に来てもいい何の問題も無いが
60ATMだとSLはドンドン減る事を覚悟しないと駄目だよ 戦闘の合間に5Ch書き込むと片言日本語みたいになるな、申し訳ない(汗) >>878
ごめんちょっとどういう意味かよく分からないけど
SBEC部屋を建てる方法は2つあって
部屋一覧画面の左下のボタンを押下して自分でランクと国とマップを決めて部屋を建てる方法と航空機シミュレータ画面の右下の参加するボタンを押下して人数が揃うまで待つ方法がある
前者は自分でランクと国とマップと鯖を選んで作成できるが3対3(もしかしたら今は2対2かも)からじゃないと始まらないのでクランとかじゃないと部屋不成立になることが多い
後者の方法はボタン押下しておけばランダムマッチの様に対戦可能な国の人数が揃えばマッチングして部屋が建てられる
マッチング待機時間が長いと1対1から部屋が成立するので野良ならこっちの方が部屋が建てやすい
ただし国マップ鯖は選べないし最大BRの部屋が作成される
そもそも入れる部屋がある場合はその部屋に入れられるので押下時に最大BRの機体が入れる部屋がない場合じゃないと待機にならない
同じ対戦国の部屋が複数ある場合は鯖とか気に入らない人とか部屋を新しく建てたり片方の人数が多い状態とかで部屋に入れずマッチング待機が経過して人数が揃っちゃったとかじゃないかな >>885
あっちは見るだけで書き込みはしたことないな
この手のゲームはWTに限らず待機時間が暇なんだよね… 上昇時間=ブラウジング
マクロとか組めればあの時間一切画面見ずに済むんかなぁ… カスタムマッチでbot戦車相手ににAD-4でHydra当てる練習してるんだけど、直撃させて撃破するのめっちゃむずい
良くみんなこんなのあてれるなあ
トーチカなら簡単なんだけど 何か陸ABのキルストに対するキル判定がおかしくなってないか?
確かに止めを刺したのにキルアシになるのが増えたように思うんだけど あと、完全に命中コースで弾が飛んでったのに消えてなくなり、
地面に着弾したエフェクトすら出ないとか ま、アンバランスな状況が無ければ余計に人は減るんだよな
PUBGなんかでも拳銃一つでドン勝取れる奴もいるから結局最後は腕の差
その腕の差を埋めてくれるのがBR差のマッチングであったり未改修の車両だったり…
自分より上手い人は山ほどいるけど結構自分より下手の人も居るもんだぞ >>886
国やランク指定するには前者の方法しか無いのね。
どういうルールでSBECのその日の組み合わせは決まってるんだろうかと思ってたけど
みんな勝手に部屋を建てた結果があの混沌なのか・・・ 最近陸やってて思うことだが
モジュールだけかと思ったらキル判定が後から出る >>879
気持ちは解るがこのゲームは「史実にある機体を使ったゲーム」なので
いくらBRや修理費などでバランスを取ろうとしても限界があるのと、そもそも面白くないんよ
上の人じゃないがこのゲームに向いていないとしか言いようがない ひさびさにやったけど陸RBのSPかなり変わってねGaijinアホなの? >>829
修理は後半戦に入ると進みやすいよ
前半からやると爆死するか旗とりに参加してしまったりとかして進まん >>903
どんなに負け確でリス位置に押し込まれようとも車両や航空機が続く限りは養分になれとのお達しやぞ >>905
マジレスするとだいぶん前?からダメージが中まで届きにくくなった >>907
人のコメントコピペする暇があるならちゃんと答えてやれ 未だにKV2はHEとAPCBCのどちらがいいのか分からない >>909
KV-2は抜けるなら基本APCBCでいい
HEは抜けない相手(マウス等)かハルブレイク狙いで軽装甲に使うぐらい >>910
随分前にこのスレでHEの方が強いって聞いたんだがAPCBCの方がいいんか >>912
いつ頃の話?ま、HEでも天板や車体下部上手く当てれるならそれでいいけど
HEだと至近距離で出会い頭に虎とかに出会ったときにどうにもならないってのもある KV-2のAPCBCは口径がデカいおかげで傾斜にめっちゃ強いように感じる HE最強神話って昔だけだろ
俺も騙されてHE使ってたけど今あれでマウスとか撃破できるの変態だけだから
あとハルブレイク狙いで5発くらい持ってってるだけでほぼ出番ないわ お船のCBT権もらったからやってみたんだけど、どのモードでも勝手に射角ついてしまうんだね
これは面白くないわ・・・・ 海CBTはマッチング不能の過疎状態からだいぶ人増えてんな
GEでパーツ買えないから火災起こせば大体沈む >>917
そら公道レースはな
だが実情は無情にもチーム戦なんや
だからドイツをこっちに寄越せ RB疾風くん良い戦闘機だけど修理費にビビってチキンプレイになるから最近は乗ってないな 戦車ぜんぜん乗らないのに軍票で戦車ばっかりもらってる
今回のChi-Nu IIで5台目くらい
でも軍票は勝率さがるような気がするからあんまりいい気がしない m1勝てないってマジかよまだ40試合しかしてないけど勝率70%もあってビビってるわ >>844
痛ヘリや痛戦闘機はあるけど痛戦車は無いのね
陸軍はやっぱ違うんかね >>886
余談だけどSBECの「永久対立」は、「プレーヤーによって作成されたルーム」と
「国家・ランク指定ルーム」の2つに分かれてる。
ユーザーが「永久対立」を指定してルームを建てたとき、どういう基準で2つに割り振られるの? >>928
プレイヤーが部屋を作成する時に選択したマップの正しい組み合わせの対戦国を選ぶと「国家・ランク指定ルーム」のなる
マップ関係なく自由な組み合わせで対戦国を選ぶと「プレーヤーによって作成されたルーム」なる >>921
気持ちは解るがこのゲームは「史実にある機体を使ったゲーム」なので
いくらBRや修理費などでバランスを取ろうとしても限界があるのと、そもそも面白くないんよ
上の人じゃないがこのゲームに向いていないとしか言いようがない 例えばシチリア島マップで対戦国を英米対独伊にすると「国家・ランク指定ルーム」
対戦国を独ソ対米日とかにすると「プレーヤーによって作成されたルーム」となる
ちなみに永久対立に限らず作戦のマップでも同様 というか>>928の質問でやっと>>878の質問が理解できたわ
すまん見当違いな回答してたわ
ちなみにマッチングで自動で作成される部屋は当たり前だけど「国家・ランク指定ルーム」のみね 未改修90式きつ過ぎる 他のMBTより遅いからすら制圧自爆すらできねぇ >>935
具体的に何が?初期砲弾がつらいって事かな >>938
実際の話かー
ユーザースキンを紹介してたから勘違いしちゃった
ごめんね 陸RBってこんなにスイスイ動くっけ…?
KV-2がコンチネンタルエンジンのシャーマン並に動くんだけど…
最早ディーゼルシャーマンの方がモッサリしてるわ >>929
正しい組み合わせ・・・そういうことなのね
イギリス(他) vs ソ連
という組み合わせは「正しくない」からリストに無いのね >>939
XM-1の正面すら貫けないとかやめたくなりますよ >>946
SBおいで
米軍と戦う理由はなくなるから >>927
部隊間協定による
整備と戦闘部隊を完全に別にするとして整備部署と塗料を没収したのでやりたくても整備部隊に好き者が居ないとできない
てか、外国みたいに砲身に跨がったら死ぬまで殴られる部署で萌え塗装とか許されざる行為 MiGシリーズの旋回が大幅に弱体化されてる気がする
カタログ数値も35秒とかになってる
前、22秒とかだった気がする イギリスランク6やってんの俺しかいなくてクソワロタ M2はジワジワとステルス調整受けてるけど(体感)
一時期みたいに撫でたら折れて死んだみたいな事はかなり減ったが
それでも13o系では頭おかしい数値が並んでる事には変わりない いや今回のアプデでブロニーングM2のデータは弄られてないが・・・ >>950
ところで次スレなんだが・・・
踏み逃げしたらSB民の名折れぞ 戦闘機の大半はその人専用機体みたいに充てがわれるけど戦車は無理そうじゃないかね
有事になったらこんな塗装も出てくるよ
https://i.imgur.com/eLp1Zcs.jpg >>958
気付かず地雷を踏んじまった・・・
>>960
超絶乙! >>964
コブラキング号の場合
バルジの戦いの激戦の最中で貴重なジャンボを悠長に後方整備送りって訳にもいかず
シャーマン自体が前線での維持整備が簡単な車種だったので
バストーニュ救出の最前列という戦意高揚も兼ねて落書きが許される環境があったからだろうな
エイブラムス中佐は自分が乗り継いできた車両にサンダーボルト(ローマ数字)号というマーキングを入れてきたので
こっちの方が専用機みたいな扱いだな
ちなみにソ連戦車で見られる派手なスローガンは、主に広報用として特別に許された場合で
無断で塗ったりしてはいけなかったらしい >>949
思考停止してコピペばっか貼ってると馬鹿に見えるぞ末尾M ジャンボって貴重品なんだ
M4に負けず劣らずぐらい作ってそうに思ったけど なんで自衛隊にジャンボあげなかったんや・・・WTの事も考えてくれ >>972
200台前後らしいね
パーシングが開発されるからもういいじゃん?って感じで生産終了
M4A3から8トン増加したけど軽快だよな〜
ダックビル の ちから って すげー! J隊にジャンボ貸与されてたら未だにM48とか使ってそう シャーマンシリーズはでかすぎて日本人にはきつい
というか、アメリカ人でも大柄なのが推奨されるという戦車にあるまじき構造 ジャンボは対戦車用というより陣地突破&行軍先頭で弾受けするような車両だから日本にはまぁ要らんわな そういえば日本の戦車はわりと順当…というか欧米臭さが凄い強い形状だけどStrv.103みたいなああいった形状のって案は出なかったんかな?
日本って立地とドクトリン的に待ち伏せ運用の戦車って凄い強みになりそうだけど あーそっか60無反が待ち伏せマンか
主力戦車じゃなくそういう別個で運用するのがあったから要らんのか 106SPは「あれしか作れなかった」のであーなっただけで本音はまともな戦車つくりたーいだろう >>973
あ、頭に限定すればイージーエイトもジャンボに劣らず固いから・・・(震え声 >>978
自衛隊はそもそも米軍の本隊が到着するまでの時間稼ぎが基軸戦略。
なので陸自は水際防衛、敵橋頭堡は絶対に築かせない。
海自と空自で蹴りを付けるが基本。
空自や海自の不意を突く空挺に呼応するのが空自の本当の役割だから最近装備や配置に試行錯誤しちょるな。 空自や海自の不意を突く空挺に呼応するのが陸自(空自は誤植) アクティブディフェンス付けろおじさん「10式にはアクティブディフェンス付けろ」 81110007エラーで何回ログインしても追い出されるようになったんだけどどうすればいいの? >>988
昨日指示に従ったばかりで昨日は治ったけど今日になってまた…
毎日消すことにしますありがとうございました PCのどこかにあるであろうWTフォルダのlancher.exeを直起動してみるべし。
ダメならランチャー更新するしか無いな。 これ良いよね〜、陸自こそRPG対策が必要だろうに。
オウム真理教ですら密輸で武装してたし。
RPGや対戦車ミサイルを寸前で叩き落とすアクティブ防護システム【ADS】
https://www.youtube.com/watch?v=_1s8Z4TKhzY >>993
凄く良いと思うけど、軽装甲車両とか軽量化に特化して小型化開発して欲しい。
日米ならサクッと行けそう。 俺もジャンボルート行こうかな(M6A1すら買ってない) >>998
あ、質問いいんですね?ありがとうございます このスレッドは1000を超えました。
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