【XO】Crossout part44
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次スレは>>950
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
※前スレ
【XO】Crossout part43
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1534978521/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ●何するゲームなの?
→パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム
●どこ狙って撃てばいいの?
→キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流
●キャビンってそんなに硬いの?
→バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる
●装甲が剥がれるとキャビンのHPに影響ってある?
→そのパーツで増えていた分だけキャビンHPも減る。減少値にはHP残量の割合が適用される為、装甲剥がれで死ぬ事は無い
●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの
→キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色
●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの?
→バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い
●いくら戦ってもお金が手に入らない
→戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る
●じゃあスクラップ売ってくる
→素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に
●売却物の値段を自分で設定したい
→ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利
●いきなり経験値が上がらなくなった
→1日7万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう
●戦ってもリソースがもらえなくなった
→ミッション報酬のスクラップ「2800個」/ワイヤー「2450個」/バッテリー「1225個」まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう ●タイヤの違いがよく分からない
→
ムーブメント |PS|耐久|. 車高 | 負荷 |備考
スターター .|. 40|. 50| 1.23 |0.175|
スモール .|. 40|. 65| 1.23 |0.125|
ミディアム |. 40|. 110| 1.53 |0.150|
スタリオン |. 80|. 140|0.51-1.32|0.150|サスペンションで車高を変更できる
スタッデッド..|. 60| 85| 1.23 |0.100|
ランディング|. 60|. 110| 1.20 |0.100|
バルーン |. 60|. 140| 0.78 |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる)
APC |. 60|. 145| 1.56 |0.150|【爆発25%】軽減
ルナW ...|. 75| 70| 1.11 |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
砲架 .|. 75| 75| 1.59 |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過
レーシング |. 75|. 160| 1.17 |0.150|
ツイン .....|. 75|. 180| 1.53 |0.175|
チェーン .....|. 90|. 115| 1.44 |0.125|
シヴ ...|. 90| .145| 1.44 |0.175|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
ラージ .|. 90|. 220| 2.34 |0.200|
ビッグフット..|225|. 445| 2.55 |0.200|武器とモジュールのボーナスとして50%カウントされる
履帯(ルナ)...|150|. 300| 1.77 |0.150|90kph制限┓
履帯(ノマド).|225|. 600| 1.77 |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減
履帯(スカ) .|360|1300| 1.80 |0.500|50kph制限┃
ゴリアテ ....|450|1600| 1.38 |0.500|45kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150| 浮遊 |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減
イカロスW ..|225|. 200| 浮遊 |0.0 |課金パック品┛
機械脚 .|225|. 810| 4.61 |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減
ドリル脚 ..|360|. 800| 3.21 |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ●地形相性って?
→地形の種類ごとに受ける機動力への影響
地形相性....|硬路面|軟路面|砂路面|
タイヤ .|good ..|normal.|bad .|
機械脚 ....|good ..|normal.|bad .|
ドリル脚 |bad .|good ..|good ..|
クローラー..| - .| - .| - .|
ホバー ...| - .| - .| - .| タイヤのSTって何?
→ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的
●実際に使ってみたい
→ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう
●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど
→ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない
●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの?
→銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる
●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと?
→耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度
●冷却モジュールってどの武器に効果あるの
→マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外)
●ラジエーターとクーラーって何が違うの
→オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー
●クーラーの効果って重複しないの?
→効果は落ちていくが重複する
●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する?
→射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する
●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる?
→以前は長くなる仕様だったが今は一定
●設計図の保存スロットが足りない
→ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる ●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの?
→設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個
●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの
→変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ
●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする?
→溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い
●武器指定のクエストって○○でもクリアできる?
→キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す
●レイドで気をつける事って何?
→燃料缶は意味が無いので外してよい
→クエストでの指定武器(キャノン等)は一つにし他の武器はそのクエストにふさわしい武器にする事
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない
●ラグい
→[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い
F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に
●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何?
→クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名 単発ショットガンと相性の良いエンジンって何だろう?
食わず嫌いでショットガン自体今まであんまり使った事ないんだよね
リロード速度と加速が上がるコロッサスが無難か? PSによってビルド違ってくるから一概には言えないんじゃないの
例えば単発ショットガン3積みカメレオン積みにコロッサスまで積むとジェネレータもいるから
それを十分守れてそこそこ強い機体となるとPS8kはいる
6k前後とかでやるなら諸々にPS割く余裕ないんでEN0のエンジンにするしかないし
カメレオン無しでも勝てるときだけ勝てればいいやみたいな割り切りもありかもしれないし
どのPSで何をやりたいかによってどのエンジンが無難とも言い切れないと思う 8kはいる、とか
するしかない、は言いすぎたごめん >>21
持ってるジェネにもよるけど、EN足りないならホットレッド
EN足りるならコロッサスかオプレッサーをお好みで
近接みたいに車体ガッチリぶつけたいならコロッサスかな うーんENは15でスペクターキャビンとファフニール3つの組み合わせでいくつもりだからぶつけたりせず走り続けるタイプのビルドにする予定
スペクターとホットレッドとカメレオン2はもう持ってる
ファフニールは時間かかるから当面はジャンクボウで遊ぶつもり
一時期チーターが最強だったらしいけど今は流行ってないのん? スペクターいいなぁ
ニーズヘッグの火力どこまで上がるのか知らんけど >>26
スペクターだったらチーター欲しいかもしれないけど、その戦い方で武器のリロード短縮したいならオプレッサーかなぁ
カメレオンしまくりたいならチーターは欲しい 単発ショットって難しくない?
ニーズヘッグのボーナス生かそうと最高速度で動き続けて撃ち続けられる状況がホバー追っかけるときくらいだし
一撃離脱は離脱時に攻撃食らいすぎるし、離脱せずに攻撃し続けるのなら普通のショットガンのが強いし
スキンナー刺して最高速度で引きずって撃ちまくる作戦は重い敵が重くて引っ張れないor速度が出ないでダメだったし コロッサスの20%だけで十分やれる
ただし、ニーズヘッグ3門の火力無いと返り討ちになるかな
2門でPS5000台はやられる事が多かった >>26
そうなんだよ、しかもチーターは今相場が安くなってるからコスト面でも魅力が大きい
ところで何でニーズヘッグの話になってるんだ? 俺が混ぜたからだねごめん
むしろ、PS5000でニーズヘッグどうまとめたのか気になるところ >>32
単純にスペクターを使うなら何の武器でも大体はチーター欲しくなると思うから、安いうちにチーター買っておいてもいいとは思う
キャビンは別にあってジャンクボウとかリロード武器使うならオプレッサーとコロッサスも今安いからオススメではある
ジャンクボウに限らず好きな武器やキャビンに合わせたらいいと思うよ
ニーズヘッグはレジェ効果の事じゃないかな? >>33
ああそういう事か理解した
スペクター持ってたらニーズヘッグを試したいって事ね スペクターの効果って
ニーヘッグなら7から最大12まであがるってことなん? >>34
とりあえずチーターのオファー出してきたわ
最近のゴールデンイーグルの相場に笑うんだけど >>37
ゴールデンイーグルは設計からしてね...
多分開発はレイドのハーミットみたいなビルドを想定したんだろうけど
単純に重量制限とパワー上げたいだけならコロッサスが優秀過ぎてなぁ >>36
なんで70%も威力上がってるのかわからん
スペクターはステルス持続秒=ステルス解除後5秒間ステルス持続秒%威力アップだから最大11%上昇やで
表記で言えば威力が7.77になる 落札した俺が言うのもなんだけど結構微妙な性能のキャビンだよ
でも見た目は最高だしエンジン音なんてまんまガスタービンエンジンだから走り出すと離陸出来そうな音が鳴るんだぜ! サイズ的にも性能的にも、これ闘牛士で良くね?ってなるもんなー
グルグル回るギミックとか、コックピットの電子機器とか、小ネタは効いてるんだけどw >>43
闘牛士の性能が頭一つ抜けてるだけでその他のキャビンと比べるならスぺクターも悪くない性能だとは思うんだけどね
Gaijinはロシア企業だからスペクターキャビンの作り込みには特に力を入れてるというか意気込みが感じられる気がする >>44
このゲームのデベロッパーはTargemです。 前スレ>>988
ありがとう
最初はバルーンのままで良いかなって感じだったけど、ビルドを見直してルナになったよ
再構築で車重が1000くらい増えたけど、エンジンとタイヤの交換で以前よりも加速がミリ伸びたわw っしゃチーター落札したぜ
>>45
Targemもロシア企業じゃなかったっけ? スキンナーEN1にならねえかな
使いどころは微妙にあるがEN2なのがまあまあ重い…… 重量級を作る時はとにかく重いパーツ突っ込めばよかったけど、
軽量級は耐久力とPSと重量のバランスをどう取るか難しく感じる。 PSを抑えたいならナシ
PSをあんまり気にしないなら、そこそこ優秀な装甲として長距離をくっ付けるのはアリ
…こんな感じだろうか? >>53
やってたけど探知力は段違いで楽
でもPSもすげー上がるから使ってる武器次第だな ありがとう、PSは特に気にしないから両方載せてみる >>58
1:00辺りのやつはエンジンかな?
前スレにブルドーザーキャビンの動画もあったけど新パーツはやっぱテンション上がるな
正式リリースに向けた展開だと更にいいが... パーツアイコンがブースターだから2つ目のエピックブースターだね
パワーを増やせるがその分でかい、と なるほどなるほど。ユニークなブースター付きのジェット機キャビンパックってとこやね。 いずれレジェンダリーキャビンが実装されるのだろうか
マンモス3連とかムネアツだな! ENや装甲、スピードやらが低い代わりに射撃武器持ちキャビンとか出そうだなあとは思ってる スペクターキャビンって案外グレネードなら相性良いんじゃないかと思った
あれなら精度あんまり関係ないから闘牛士に後れを取る事はないしオプション効果も活かしやすい
グレネード=ホバーみたいなイメージあったけど今はホバーも若干弱体化したしタイヤでもいけるかも >>66
redditで他ゲーのチート売ってるやつがチート批判動画作ってんじゃねえって指摘されてて笑った 新キャビンのperk強そう
走行中チャージを行い、起動すると全ての武器のオーバーヒートを即座にリセットする
https://youtu.be/stCVs-XFVds >>69
すっげ、色んな武器と相性良さそうな能力だなw
でも中量級なのにEN11なんだな、そこでバランス取ってるんだな ラジ1個とトレードする感じか
そう考えると微妙な気も これチーターみたいにチャージ即発動じゃなくてチャージしきったらキー入力でいつでも使えるのか ラジ一個積めば連射回数1.7倍だけどこのキャビンなら最初の1連射が3.4倍になるのか
キャビン性能相当低く抑えなきゃバランス取れないと思うんだが、見た感じ積載量も最高速度も悪くはなさそう
ちょっと前までは課金装備が強すぎるって程でもなかったと思うんだが、段々拝金臭がキツくなってきたな てかどっちにしろオーバーヒートするようなもんって指きりして撃つしそんなメリットあるようにもみえんけどな
即リロードならあほみたいに強いだろうけど 動画見る限りチャージ完了時即座に発動してオーバーヒートリセットだな
走り続けてりゃ幾らか恩恵は受けられるだろうけど、ラジの方が効果は安定するからお好みでって感じじゃないかな
>>74
ここの運営は課金装備でも強すぎたら遠慮なくナーフするぞ、カプカンとかな モジュール系もリロードされるんかな?
だとしたらカメレオンがリロードですぐ出せるのくっそ強いと思うわ リロード武器には恩恵ないでしょ
オーバーヒートがあるのは
マシンガン、ショットガン(単発じゃないやつ)、
オートキャノン、グレランぐらいか
後方でぐるぐるしながらスローターアホ撃ちとかならできるかも そしてアスペクトとは恐ろしく相性が悪い可能性... >>83
装填やね...
カメレオン連発したかったら、モジュールの装填速度云々書いてるチーターやホットレッドとかのエンジン載せれば回復が早まる(はず) >>84
装填じゃなくてモジュールやぞ
ホットレッドじゃモジュールは短縮でけんしチーターじゃ装填は短縮でけん ごめんなさい確認不足でした
ホットレッド装填以外も短縮してたのか エンジン説明文改めて見返してみたけど呼称が入り混じってて分かりづらいなこれ
ホットレッド:リロード系武器(キャノンミサイル等)・モジュール・ドローンターレット10%短縮
コロッサス:リロード系武器(キャノンミサイル等)20%短縮
オプレッサー:リロード系武器(キャノンミサイル等)0〜30%短縮
イーグル:モジュール・ドローンターレット20%短縮
チーター:モジュール・ドローンターレット100m20%短縮
こういう認識でいいんかね
オプションの記述だとホットレッドがターレット専でドローンには効果無かったりコロッサスがドローンターレット強化してたりって風にも読み取れるんだが、そんな事ないよな? ショットガンとか紛らわしいんだよな
単発系は装填で連射系は冷却なんだもの このまま実装されればショットガン一強じゃん・・・
音沙汰なかったキャンペーンモードもちゃんと作ってたんだな >>89
ホットレッドの効果はちゃんとドローンにも乗るぞ、コロッサスはドローンターレットには効果無し
説明がおかしいからわかりづれーんだよなぁ 翻訳がおかしい、露語も英語もちゃんとドローンとターレットって書いてある ちょっと聞きたいんだけどヘリオスって1門だけでも実用性ある? 以前ショットガン初心者で搭載エンジンの相談した者だがやっとビルドが形になってきたぜ
https://i.imgur.com/bmC2uNP.jpg
ショットガンって勝率は上がりやすいけどK/Dは稼ぎにくいね
今までK/Dは順調に上がってたんだがショットガン使い始めてからは維持するので精一杯だわ >>96
正直それだけでは何ともだけど
低PSに抑えたとしても厳しそう。
ただッ!あなたがそれでやりたいと思うならッ!誰も止めやしないッ!
ビルドは自由だからね どっかで合ったことあるようなビルドだな
スケルトンつかってなかったから
違う人だろうけど >>98
流石に1門だけだと厳しいか...
素直にプロメテウスV買うよ
助言ありがとう >>102
プラズマ発射機はメカニズムが特殊だし、効果もそれぞれ独特だから基本は同一のものを複数揃えるべきだと思うんだ。
でも固定観念であれこれ言ってたらビルドが凝り固まっちゃうからね。
「適当っぽいビルドなのにめっちゃ強えw」とかもこのゲームの楽しみだと思うし。
変な文章になってごめんよ。 >>97
おーええやん
ところで側面のエキゾーストは後部ジャンクボウは車両斜め前方、前部ジャンクボウは車両後方に撃つ時遮らない?
なんか引っかかりそうできになってしまった >>100
もし出会ったら手加減してください
>>104
皆Thx
引っ掛かりはしないけど確かに遮る
実は前部ジャンクボウは初め射線を意識してもう1マス上にあったんだけどどうも目立つのが損耗率が高く感じられたのと
撤退時に後ろから撃たれて剥がれやすいのが気になって一段下げた
エキゾーストは耐久17だからどうせすぐ脱落するし前から見た時に武器のシルエットを誤魔化せるからつけておきたい(一番の理由は見た目)
射線に関する課題は今後実戦で検証していくつもりだけどそもそも一番射線を遮るのは何かってこの頭でっかちな可愛いキャビンだっていうね すまん手加減はできない
俺の愛機はカメレオンで忍び寄って
ハーベスターでタイヤ破壊して
武器をSGで吹き飛ばす機体だから まぁ、どっちが先に見つけて側面と背後を取れるかの戦いになるんだろうね。 先に見つけられるように精密載せたいからまだ改良のよち有りだな うーん、射線が気になってきた...でもエキゾーストは付けたい
狂気のエキゾーストをはずしてエピックの火噴くやつにするか ちなみに自分は片輪だけのバルーンタイヤが気になって仕方が無い。 >>110
まだ揃ってないんだよ!言わせんな恥ずかしい
しかしよく気づいたね
見栄え良くする為に手前側だけシヴ揃えたのにバレちゃったか >>112
(´・ω・`)うーん、これ出る前にナーフ確定しちゃったな つーかこんなノリでスローターとかばら撒かれたらたまったもんじゃない
走行ゲージ500mくらいにしろよ 遠くでグルグル回りながら撃ってもあんまり脅威じゃないからいいけど
ホバーで左右にピュンピュン動きながら無限に撃てるならやべえわ なに実装しても全部ホバー害悪が不具合おこす
スタートから失敗してるゲーム 日本版1周年が今更来てたけど、タイミングと量と質とどれもショボくてむしろかわいいw >>120
おっ一周年なのかアイテムくれるなんてやるじゃん→花火か、まあタダで貰えるなら悪くはないか→えっ7日間限定?→ヒュルル~...ポンッ
なんかもうね 足がビッグフットでサイクロンだと改良ラジ5個、イコライザーは改良ラジ6個
ビッグフットじゃないと溜まり遅いし普通改良ラジこんなに積まんし、裏で溜めてからぶっ放す感じになるか
これなら任意発動じゃなくていつものチャージ後即発動で十分だと思うがなぁ 改良型短距離精密探知レーダーをアップグレードして完全範囲を引けた!
隠蔽された敵を520m先から探知
敵探知半径より大きいんだけどどーなるんだろ? なるほど、探知半径もしっかり520mまで伸びてくれるのねw フュージョンのって説明がいまいち可笑しいのがあるから困る 露助にとって日本は眼中に無いって事だよな
ホバー糞ゲーでごっそり辞めていってるし
ホバー使ってでも勝ちたいって雑魚の数も少ないからな
そりゃ売れ行きも悪いだろうねぇ
アメリカとかが作ってたらもっとヒットしたゲームだろうにもったいないなぁ なんでgaijinって名前なのか考えたことないんやろうけど
一応日本のゲーム市場の門戸を広げたいがためにロシア企業なのにgsijinっつー名前つけてるくらいやで >>128
というかストレスってのもゲームにおいては大事な要素なんだよね
プレイヤーの意見をなんでもかんでも取り入れて不満を感じる要素を全て排除したゲームは誰にとってもつまらないものになるらしい 1周年記念に設計図保存ディスクをプレゼントしてくれてもいいのになあ
Wowsは頻繁にポートスロットくれるし半額セールの時は150円で買えるのにビルドが売りのXOはどうしてこうなんだ 機械脚って6本にするメリットって何かある?
6本や8本にすると移動の制限を受けず必ず動けるようになったのは知ってるけどこれが理由とは思えない。
オオツチグモの積載的には4本が丁度。
エンジン積んだとしても機械脚を増やすよりも小型のタイヤ積んだ方がHPは多くなる
でも実際は6本脚ばかり目にする
なんでや >>133
実際に使い比べてみると分かると思う
相手の攻撃を受けて耐えるスタイルだと、生存性が目に見えて上がるんだわ
多分これ、車体が前方に長くなった分、相手から見て武器やキャビンが狙いにくくなってるんじゃないかと
前脚2本とその周辺は使い捨て前提の防壁、みたいな感じでビルドしてるけどいい感じ 色々使ったけどやっぱゴブリン*6がダントツに稼げるなあ
開幕中央ダッシュして、突っ込んでくるAI数台を自力で瞬殺できるのがデカイね 露鯖で遊んでるのでAIいないんですよ。ごめんなさいね ロシア鯖だとまともに遊べるのか?
AUだと普通に遊べてUSだとぎりぎり、EUは論外なんだが >>133
積載の問題
普通足遅い足にチータやオプレッサーは搭載しないだろうから USは日本のゴールデンタイムが過疎時間だからなあ
EUは数だけなら露鯖についで多いぞ >>138
EU以外の鯖と同じくらいには遊べるけどその3種試してるのに露鯖試してないの? >>141はラグの面で遊べるかどうかって意味な
人数なら露鯖一択 RUは稀にパケロス率が高い鯖に当たるけどまあ事故と割り切って即抜け
普段はPing200〜280ぐらいで安定してて人数も多いからここにしてる
USとEUはロス率高い鯖に結構当たるので話にならない
AUは人がいない
運よくJP鯖に繋がるとPing20台とかで快適。でも人がいない
だいたいこんな印象 安定はping3だな
まぁ300いかなきゃなんとかゲームになるが US → 普通に遊べるが人いない、芋と突撃やろうが半々くらい
AS → 普通に遊べるし、人もそこそこ。芋率高め
EU → 人多めで召集率高め、芋率クソ高く個人主義。一番下手な鯖
RU → 人が一番多い、特攻気質で瞬殺ビルド、ホバー率高め、左回りとか一部セオリーあり
前出たくないならAU、EU
ガンガン殴りあいたいならUS、RU
ロスはどの鯖でも致命的ってのがあんまない印象 >>141
普段自動にしてるからRUには繋がらないんだよ 自分はRUでばっかり遊んでるわ。
ハーベスター1機ニーズヘッグ2門の軽量機。
直ぐマッチングするし、前にガツガツでる奴が多いから1戦が短くて済む。
自分はスピードがでる軽量機な分、操縦にはラグがかなり影響あるけど、慣れればちょっとした先行入力ぎみの操作でどうとでもなった。
戦闘は近接戦メインだからラグの影響は少ないし、ホバーはちらほら居るけど、相性的にタイミング次第で敵じゃないから問題なく楽しんでるよ。・・・むしろガチタンがね。 草刈り機は苦手よねタンクが
ハーベスター1機ニーズヘッグ2門だと
3発くらいかかるか? RUは左回りなければ最高なんだがな
アレあるせいで広いMAPはお互い拠点踏み合いになって少しでもそれる奴
もしくは足止め出来る奴いるとそれだけで勝敗つくからつまらん…… 露鯖で鍛えられたねぇ
ロシア語勉強中ね
こんにちわ 言ったら ダーって 返ってきたよ
ロシア語講座の動画見てたら お姉さん綺麗すぎて その後 エックスビデオ行ったわ(笑)もち おかずはRussian ロシア語は翻訳に突っ込んでもろくな結果帰ってこなくて辛い (´・ω・`)昔ロシア語翻訳して読んでたけど、日本語にするより
(´・ω・`)英語にしたほうが読みやすいよ
(´・ω・`)言語的に近いから結構正確に英訳してくれるっぽい https://dotup.org/uploda/dotup.org1672756.jpg
520m丸見えって凄いね
狭い戦場だと戦闘開始前に敵が見えてしまう
広いところでも少し進めば敵の初動がバッチリだわw レイドやってたら途中で敵が出なくなってまったくすすまなくなったのでみんなで自爆して離脱した
なんなんやろこれ車は動くんだけど どのレイドか知らんがどこかに倒し損ねが居るんじゃないの >>155
よくある倒し忘れがマップのどこかにいるパターンでしょう
ところでPS7000帯でジャンクボウってどうよ
一応戦える事は戦えるが何か火力が足りてない気がしてきたぞ
ファフニールほちい ファフニールの火力はジャンクボウの1割増し程度で
攻撃速度はジャンクボウのほうが早いから実のとこ
ジャンクボウのほうがDPSが高かったりする
頑丈さはファフニールのほうが上だけど >>158
オプションの精度アップが実戦でどの程度効果あるかにかかってるな >>155
前はよく高台に敵が出現して、そのまま動かなくなって
登れない、当たらないで皆でイライラしながら自爆したもんだよ マジかよファフニール×3よりジャンクボウ×3の方がDPS出るのか
でも一撃の火力が上がるのは嬉しいし悩むな 火力不足感じるならPS帯あってないって事だから変えろ
7000は10000までマッチするPS帯だからキツイなら6000代まで下げるがよろし 悪魔の声「ニーズヘッグx3なら単発火力もDPSも一番高くなりますよ」 ミッションバトルのイコライザー、味方にべったりくっつけると滅茶苦茶強くない?初動クソザコだし脆いからヘイト集めるのに全く向いてない武器だけど味方のおかげでそのヘイト問題が解決出来てる気がする >>163
悪魔の声に従った人間「周りの強さもすんげえことになってしまったんですが」 しかしイカロスが2種類あるんだから機械足とかミートグライダーも他の種類出してくれんもんかね
耐久値半分で最高速度1.5倍のの軽量機械足とか
長さ1.5倍で耐久値2倍のロングミートグライダーとか
そういうの欲しい >>157
Ps7000でジャンクボウ3チーターで遊んでたけど火力いまいちだったよ
ゴブリン5ラジ2のほうが良いんじゃないかな?
ラジあればの話だけど ホバー2種類あるつっても課金イカのがほぼ上位互換だよな
加速力が弱いっていう設定だけど
全くと言っていいほど影響ないレベルだし じゃあ課金パーツでいいから軽量機械足と長ドリ足出してくれよ
どっちも使いづらいんだよ殆どツチグモ専用装備じゃねぇか >>163
デカイわりに耐久ないから数値以上に脆くない? ついでに車高の高い強化型クローラーも追加して欲しい、クローラーだけで前傾車両作りたいんだよ >>171
(´・ω・`)一応ミートのほうが高いから前傾はできるよ >>145
事実はわからんがとにかくすげえキモいとは思った そりゃあなた、カメレオンの回転率を上げる為でしょうよ 近接系は距離詰めにもミサイル回避にもカメレオン使うからね
コロッサスとかオプレッサー積んだらカメレオン加速できなくなるのがジャンク系の悪いトコ ホットレッドなら10%だけど
いけるかもしれんな
ジャンクボウとカメレオン ゴブリンとかインプロは履帯で挟み込むのが最適解なんだろうけど
皆同じで金太郎飴みたいでどうも自分でやろうって気が起きん
かといってタイヤに載せても履帯の下位互換になりそうでなあ 近接ビルドもハーベスター×2カメレオン・スパークばっかだな
実際強いけど 面白い武器やモジュ増えて欲しいわな
連結来たし、1輪タイヤとか可変フレームとか来てくれんかな ハーベスターの上にハーベスター乗っけたタラコ唇ってホバーあたるん? 最適解とは言いづらいかな
近接系の武器で速度削るのはかなりきついデメリット背負う事になる
強クロならまだしも装クロとゴブリン合わせてるのは初心者がやりがちなクソビルドの代表例 まぁそれでも頑丈だから
腕がいいか、敵が間抜けならなんとかなるだろ >>172
あれはでかすぎる上に重すぎるからねぇ、もっとコンパクトなのが欲しいのよ 履帯サンドイッチ以外で強いキャノンビルドの案出しあってみようぜ
出来れば中PS帯のイメージで
俺が思いつくのは中量キャビン、タイヤ6輪でエクスキューショナー×2、カメレオン2、短距離精密探知レーダー、コロッサス装備
装甲は前面一点特化で軽量化を図った上で有利な射撃射撃ポイントを確保して中距離正面から撃ち合うビルドだな
前輪のみ小型クローラーにするのもありかも グロガスインプロ焼却コロカメとかそれなりに強いと思う
近接性能がアレなんで孤立はできないけど ミッションサーバーずーっと落ちてる?
なんかまったく反応しないんだが >>182
余裕で当たるで、上のハーベスターがもろにホバーに当たって一瞬で転がされる 疑問なんだがAS以外だと移動照準弾着あらゆる事が0.数秒遅れるという仕様ってみんな我慢してるのか?
これのせいでホバーに当たらんのなんの うーん
ハーベスターだからなのか
特攻直撃だからなのか
両方なのかわからんが
ホバー転がすには
ジャンクボウ2門だとやや火力不足が否めないな
DPSじゃなくて瞬間火力で
困ったね 数秒飛びとか不規則な遅れだとどうしようもないが一定間隔で多少遅れるくらいなら普通に補正してプレイするぞ
ネトゲなんて大体そんなもんだろ >>194
相手の動きが遅れて見えるならまだしも自分の動作が遅れる系は初めてでな
移動すら遅延がかかるのがストレスで皆もこうなのかと疑問に思った次第
下らない質問だったらすまんな バンパーじゃなくて
固定近接武器って書いてあるのって
重量とスピードでダメージ変わるから計算方法ってないよね このスレには
ホバー落とせない糞弱者しかいないんですよ? >>200
それってタイヤやクローラーでも同じこと言えるが
いいのか? ホバー落とす装備で他の敵に撃たれながらもホバーを落とすことだけ考えたら余裕で落とせるけどチームは負ける 当たる位置に撃っても避ける奴が当てろとか笑える
そもそも前に出てこないで隠れてる奴落とせとかなw
当てたところで落ちもしない足壊しても移動するゴキブリ以上の生命力でな
1:1でも逃げながら撃って味方のとこまで逃げて助けて貰ってるし
ジャイアンの後ろでしか粋がれないカスが何で自分の実力と思っちゃうんだろ まぁホバーうざいよなぁ、とは思う
遠距離からミサイル適当撒きしてくるホバーの為にカメレオン封印し続けなきゃならんし
ホバー仕留めようにも敵プレイヤー盾に逃げ回られると終盤まで手が出せんし
せめてミサイルの進行距離に上限付けてくれんもんかね
あの威力と命中率のミサイルをマップ端から撃ってくんな これでも数は減ったんだがな
近距離強化前は硬いキャノンやタレキャか、遠距離垂れ流しのミサホバーのほぼ二択で
敵は硬いかガン逃げミサイルしかいないって地獄だった ホバーはカプカンとカメレオン装備不可にしてくれれば今のままでも許すよ ホバーって積載量が弱体化したんだっけ?
今PS6000〜8000で遊んでるけど前と比べるとホバーはあまり脅威ではなくなったな
どっちかというとハーベスターが怖い だから、1対1モードつけたらええねん。
それだったら皆平等でしょ。いたってシンプルやん。
>>192使用武器とビルドによっては慣れてもラグ無い場合とじゃ極端に戦績落ちるよ。
補正できるっていう人いるけど一体どんな武器使ってどの立ち位置で攻撃してるのやら・・。
手動エイム系はハッキリ言って遅延があると慣れても、遅延ない相手とサシでやると大体撃ち負ける。
遅延ある試合は適当にやった方が精神的によろしい。 ホバー相手には牙ええで、当たれば何かしら持っていけるし流行りの横向きホバーはキャビン飛びだしてるからワンパン出来る ホバーは機動力が中々厄介。MGの高精度な攻撃を与えても有効打になる前に確実に下がられるし。キャノンとかの単発高威力系がホバー落としに最適かね (´・ω・`)ホバーにカメ積んで4方向ランスのホバー絶対落とすマン(倒すとは言っていない) >>192
ロシアに移住するしかねーんじゃねーかな
突撃機なんか輪をかけて絶望的だぞ 対ホバーに最適なのは単発式ショットガンだと思うけどな
カメレオンで接近して1発当てればバランス崩すからそしたら後は嬲りもんよ
AIMは割とざっくりで良いしラグにもまあまあ強い いや一番最適なのはTOWだと思う
単発SGは敵チームがある程度片付くまでホバー追いかける事はできないけど、TOWなら序盤からノーリスクでいくらでも仕掛けれる
俺がホバー使うなら敵チームに絶対にいて欲しくない装備はTOW なんか楽しめるって感じしないなぁ...
楽しめる強さというかパーツ財力というか...
Pc版は課金すりゃザクザク黄色パーツ買えるのかもしらんけどps4は課金してもロクに買えないからなぁ...紫作るのにも手間かかるしバトルではスパベスターor外道ホバー多数。
...楽しめるレベルまでパーツ揃えるのは大変だなぁ.... よく知らん物価差に勝手な夢見てボヤかれてもな
黄色はレリックみたいな例外除けば実質最上位パーツ群だしPCでも課金で買おうとすればそこそこの値段するぞ
課金してもロクに買えないって言うけど具体的にどのくらい課金したんだ? TOWなら敵いようが奥の狙えるけど
火力はキャノン1発並でタゲ持てない、周辺見れない、前でないだからホバーに有利でも試合に負ける 課金して手に入れたパーツとコインは、そのままマーケットで転がして膨らませるための元手だよ
欲しいパーツを贅沢に揃えるのはその後でも遅くない
PC版だろうとPS4版だろうと、その辺は変わらないんじゃないか? ちな箱版だと99.99ドルで7500コイン買えるが黄色は大体10000コインする 1万4000円くらいでレジェンド武器買えるんだったらそんなもんだろ。
てのが今スレに残ってるまさしく生存者なんだよね。大体の人は他ゲーやってる。 >>220
すっげぇ相場、なんでそんなことになってんだ
いや課金する奴が多すぎるって事なんだろうけど・・・コモンパーツは平均20コインくらいか? >>220
すごい価格だな、PS4版はじわじわレジェンダリーの価格落ちてきて5000コイン切る物がちらほら出て来てるでw PCじゃオオツチグモとかコリーダなんかレジェよりちょっと安いくらいの値段するんだけど箱だとどのくらいの値段なのか気になるな
課金しても儲けが出ないなら課金パック品が製造エピック並の値段で売られてたりすんのかな ずっとこのゲームネタビルドでプレイしてたが今日初めてテンプレビルドのスピッドファイア×4と紫ラジエーター×2と亀2で組んでやったら
2000スコア超えばっかでて草。ただ今は履帯しかないからホバーには対処できないな。 それにしてもレイド簡単になったせいか
まったく歯が立たなかったハードもクリアできるようになって
感慨深い 箱版は
コモン 0.5コイン以下がほとんどでたまに1コインちょいのがちらほら、イベントの時だけ需要の高いのが5コインぐらい
青が130コイン前後、紫が1500前後
蜘蛛キャビンは3800コインぐらい
コリーダは2700ぐらいだったかな レイドは簡単なくらいでいいよ
数こなす必要がある要素で面倒くさくクリア難しいとか誰もやらないし レイドほんとに簡単になってる?
やっと黄色武器積めるぐらいになったけど、土日のノーマルレイド失敗率は異常
平日はガチ勢多いのかストレス溜めずに遊べるけど 周り三人ゴミでも拠点突破でもやってりゃ失敗はないだろうに いやぁ
拠点突破でトンネルに爆薬と盗んだ物設置してバリケード作って迎撃するじゃん?
そうすると盗んだ物勝手に拾って、突撃するゴミがいたりするんよ そのセオリー古いよ
今はとっとと荷物届けて敵倒す方が楽 迎撃戦法って武器によって攻撃力に下方調整入ってた頃のレイドがクソ難しかった時期のやり方だな あー4人とも武器が貧弱ならそのやり方取るしかないかもね 時間ぎりぎりでトンネルに爆薬一個取って置くのが精一杯な火力しかなかった
3人ゴミというのはそういうレベルなんだぜ >>234
(´・ω・`)攻撃力下方調整じゃなくて、時間が短かった頃じゃなかったっけ?
(´・ω・`)時間足りないから、最初から時間切れ待って防衛しようねって感じで
(´・ω・`)攻撃力下方調整の頃は普通に倒せてたと思う 確かに状況によっては迎撃に切り替えなきゃいけない時はあるな
裏を返せば正しく状況判断出来れば失敗はまずないってのが拠点突破 >>238
そっちかも知れん
ちょこちょこレイド仕様弄られるから勘違いしてたかも 全体的に火力足りてないって感じる事が多いのならチーム全体の火力UPに繋がるレッドビームおすすめ PS8000前後からショットガンきつくなってきたな
皆基本ツナミみたいな重武装の待ち伏せでショットガンで付け入る隙が出来る頃にはもう味方は全滅してる
高PS帯は火力主義なビルドが王道なのか? 初心者だけど青武器は何買ったらいいの?
ググったけど「〇〇は強い」「それは運営が弱体化させたから弱い」みたいなのが多くて
結局今はどれが強いかわからなかった
とりあえずサルでも使えるらしいベクターを買ってみた >>245
そのページ見た上で言ってんだよなあ
そのページでDTコブラ勧めてるけどDTコブラって運営から下方修正されてるよな
そのサイトは本当に最新の情報で記事書いてるのか? >>247
青武器ならどれも同じだから好きなの買え
青武器のPS帯なら白キャラガン済みのが強そうだけど 草。トライアンドエラーしてけ。青武器縛りならPS9000クラスでも通用するのは2つしかないw それもキャビン、モジュール、タイヤは紫で組んだ上での話だしな
これから青武器使う段階なら好きなのでいい
コブラは弱体化されたけどまだまだ使える
まぁどれ使うにしてもビルドと戦闘スタイル次第だが 肉入り吹っ飛ばしたらNPCが補充されて弾薬損したんだが、そんなのありかよ・・・ 連続でレイドして連勝してると段々と味方になる奴のPSが下がっていく…
これ、明らかな勝率調整だよな >>181
一輪タイヤはデータあるみたいだけど実装されないね キルデスいくつあれば上手い方なんだろ?
平均は1.5くらいかな キルデスってあれアシストキルがカウントされてるクソ指標やろ何の参考にもならん
そういう上手さ比べの指標があるとマウント取りの道具にする奴が出るから無い方が良い >>256
使う武器にもよるけど2超えてれば平均以上だと思う >>257
fpsやpubgはキルデスだけでマウント取りたがるやつが大量にいるからな
>>247
wikiはあくまでも参考程度、たしかに古い情報もあったりするけど、編集は有志の心意気だからな >>247
シンセシスかワスプがいいんじゃないかな >>247
今PS8000位でやってるけど、
ゴブリン×6は使えるね
スピットファイヤ、ディフェンダーも使い方次第で行けるんじゃない スピットファイアもディフェンダーも数を揃えれば普通に強いよ
高PS帯でも十分使えるレベル
>>245のも間違いでは無いがやっぱり最初はベクター3、4個集めるのがいいと思う
レイド用としても使えるからね >>244
アジア鯖で遊べるならシンセシス、ATワスプ、ガンバレルあたり
ラグい鯖ならジャンクボウ、ディフェンダーあたりだな。
マシンガンやルナショットガン系は紫ラジエーター揃うまではかなり弱いよ >>262
ゴブリンやスピットファイアがPS8000で戦えるのは紫ラジ二つ積んでるからであって
青武器初めて使う初心者にとってはクソ雑魚武器も良い所なんだよなあ
ジャンクボウ系以外のショットガンとかクーラーラジエーター積まないとDPSがマシンガン以下だからな。 なんで見えてんのに正面から突っ込んでくるんだよ、アホか >>254
インベだけど
俺はそれでこの前PS10000〜に放り込まれたな
俺のPS8000〜9000で他3人10000以上
やばいトコ感が凄かったよ
最初のリヴァイアサン瞬殺されてたわwww 機械脚に一番合うエピック武器って何かな?足にMG載せてるゲテモノ車両だからきちんとしたビルドに更新したい。 >>268
そりゃあエクスキューショナーとかツナミみたいな固定キャノンじゃない?
接近戦向きではないし旋回性能の高さや蟹歩きも活かせる キャノンぶっぱしても上向かないのはいいよなぁ
履帯ガチタンでも上向くからな
車輪ビルドだとケツにでっぱり付けないと真上向いたりひっくり返る
あの姿は滑稽 >>222
箱版は購入履行ページを何回も開くことで1回コイン買う金でコインパックを何回でも買うことができたバグがあったからな >>265
うん、だから俺のお薦めはベクターって言ってるでしよ?
ゴブリン6が強かったけどスピットファイアとかどう?に対して強いし高psでも使えるよって話と初心者装備は別で話してるのわからないかな?
ちなみに紫ラジ無くても青ラジ耐熱性か65%なんで青ラジフュージョンでも十分高ps >>270
それ車体が小さすぎるか軽過ぎるか、もしくは高い位置、車体後ろ寄りに砲を付けてるんじゃないか?
車体の前側フレーム直付けの高さなら持ち上がったりひっくり返る事は無いと思うけど >>272
続き
高psでも使えるよ、嵩張るけどw
青ラジフュージョンは二分の一で耐熱性だから最大で5個だから高く見積もって一個40としても200で紫ラジ擬きが手に入る
地味に初心者には青ラジフュージョンお勧めかな
特に今はエンジニアの作業台がタダだからね >>272
えー・・・、紫ラジも持てないような初心者にフュージョン勧めんの?
合成で失った資産は戻ってこない訳だし、紫ラジより強くなる訳でもないしなんか無駄が多い気がするんだが
紫ラジ持てない内は冷却関係無い装備で凌いで紫ラジ目指す方が合理的じゃね >>275
紫ラジより安く作れるからね、お勧めの1つだよ
ジャンクボウよりはベクターなんかで冷却の効果を体感したり基本の立ち回りなんかを学びつつ色んな武器を体験してくのが合理的だとおもうよ
サブ垢立ち上げで無課金でいくなら君の意見に賛成だけどね ベクターでもゴブリンでもスピットファイアでも何でもいいが
流石に青を一通りどころか初めて青を持った相手にフュージョンは敷居が高すぎると思うぞ 高く見積もって200コインとのことだが
初心者が立ち回り勉強の為にドブに捨てる金額としちゃ結構ゴツいと思うんだけどなぁ
それに紫ラジもどきって言ってもあの立ち止まってる時以外常時発動してるようなオプション効果の分まで考えると結構差があるような・・・ >>277
こんな節約方法があるよって話しだよ
それにフュージョンの使用が変わってからは強化先が二択のフュージョンは二回目で確実に希望の効果引けるからね、実は敷居は高くはない
武器なんかの沼フュージョンはお勧めしてないよw オレも紫ラジまで辛かったから青ラジフュージョンしたな
結局課金して紫ラジ買ったけど まぁ、全くナシではないとは思うよ。紫ラジに比べれば安いのは確かだし
ただ紫持ってない初心者が青装備3〜5個捨てるのはそんな軽くはないし、紫ラジ手に入れれば完全にゴミと化す事を考えると万人向けとは言い難い
「お金は無いし課金も嫌だけどどうしても冷却系装備を使いたいんだ」って人向けの話だと感じる 昨日青武器の質問した者ですがアドバイスありがとうございました
青武器ともらった装甲ドンドン追加していったら高PS帯でボコボコにされてワロタ
PS下げることも覚えんといかんかな
レイドも自分のPSと敵の強さって関係あるっけ? >>282
PSの合計値が高いほど固くなり、低いほど柔らかいっていうか強化補正が入らなくなる 設計図保存データがレイド用とミッション用の2個だけになってしまった >>283
敵攻撃力増減を忘れてもらっちゃあ困るな! >>284
ちゃんとレイド用を使い分けてるなんて感心だわさ
レイドにドローンとかタレットオンリーで来る奴は殺意湧くわ
武器の特性上敵に接近しなきゃいけないから真っ先に死んでリスポンせず観戦モードまでがテンプレ どうだろうな
PS7000ちょいのレイド用なんだが
イージーノーマルハードまで全部これだけで済む 昨日ゴブリンとスピットファイヤ勧めたんだけど言葉足りなかったみたいですまん
青武器だけどある程度高PSに行っても使いまわせるよって意味で勧めたんだ 小型クローラーって90km出るしPSもたった150だし最高速にこだわったり繊細な挙動が要求されるビルドを除けば下手なタイヤ2個積むよりこれ1個の方が良いんだよな PS4版がストアで割引セールやってるね
ラインナップは、またお前らかってやつばっかりだけどw イージスとカメレオンとヘリオスでオラついて逃げ去って行ったホバーが敵プレイヤー殴るのに夢中になってたから横殴りのキャノン一発で足折ってやったらあっという間に袋叩きにされて草
スゲーッ爽やかな気分だぜ。新しいパンツを はいたばかりの正月元旦の朝のよーによォ〜ッ 私の武器は強力なSGでも強力なハーベスターでもない
相手の懐に入ってからの自爆だ
というわけで
自爆専用武器はよ >>281
まぁ無課金も一つのプレイスタイルだわな お?燃料に縛られてやたら逃げ回って試合長引かせる勢か? ホバーゴブリンでしばくのめちゃ楽しくない?
慌てふためきながら逃げるホバーを少しずつ削って落とすの最高 そうやって一方的にホバー落とすと
ホバーは性格ゆがんだ負けず嫌いのガキ多いから
次の試合とかであうとめっちゃ粘着してくるぞ
他に狙える奴いてもガン無視で狙ってくるからなキモ ゴブリンならスコープゴブ試して見たけど難しすぎワロス
決まれば強いけどスコープだと車体向き掴みにくすぎる
変にやるより装甲クローラーで脳死してる方が全然安定するわ 普通にタイヤ快速ゴブリンでスコア3000以上連発よ ホワイトとホワイトサンの見分けがつかないんだが誰か見分け付く人いる?
名前の印象が影響してるのかも知れんがホワイトサンの方がやや黄色見がかってるような気がしないでもないんだが... >>301
缶の中央、色と影の境目をよく見てみ
ホワイトサンは光沢があるがホワイトはない、違いはそれだけ
色もほぼ差がないよ scorpion一つやっと買えた
でも1個だけだと弱い...
他レジェンダリーつけるなら
何がいいか教えてくだせぇ NPCってカメレオン意味ないのか?
フェイントかけてんのに撃ち抜かれるんだが NPCにもカメレオンは効くがAIは即撃ちだから中途半端にフェイントするとむしろ当たる NPCはレーダー積んでないくせにやたら目が良いし
ジャッキも積んでないのにホイホイ起き上がるからな >>302
Thx
なら安いホワイトサン買う方がいいな >>305
ステルス起動した瞬間にロックが外れるわけじゃないから、発射準備が整ってる状態なら消えてても撃たれる
試す機会があったら目の前でステルス起動してみ、マシンガンだとわかりやすくコンマ数秒は銃口がこっち向いたままだから >>309でコンマ数秒といったな、あれは嘘だ
1秒位銃口こっち向いてたわ 逆にタゲ切れてるならカメ中に真横通っても気づかれない 炎の戦争にTOWで来る奴とかいるのな
レイピアマンより質が悪い >>299
スコープゴブという不思議な構成について詳しく。
ワイはスコープ=狙撃に使う装置と理解しているんだが、何か別の装置をスコープと呼んでいるのか? >>314
前スレに動画あったんだが落ちてて分からんな
海外ユーザーが始めた奴なんだけど文字通りゴブリンとスコープ組み合わせたビルド
張り付く→スコープ拡大→可燃物や武器を速攻で剥がすってビルドがあるんだ >>314
goblin neutrino ← これでググれば動画出てくるよ 自分のビルドの画像上げる人もっと増えればいいのに
皆の自慢のビルドを見てみたいぜ あのスコープ意味無いと思うんだけどなぁ
可燃物なんて大概腹の下か中心部分て決まってるじゃん
解っててもそこに弾届かんし
まずは武器破壊の方が先だと思うんだけど
SGならスコープのEN1を冷却に回した方が強い気がするんだけどね
それにあのスコープ倍率切り替えめんどすぎ こないだ使ったら倍率切り替えなくなってたで
まぁ俺もゴブ使って至近距離で横かケツにつけた時点で普通に勝負ありだろとは思うけど ただニュートリノで爆発物の位置を確認して、そこに集中砲火を仕掛けてるってだけか
他の武器でも出来ると言えば出来るが、複数ゴブの瞬間火力で押し切ってる
他の人も言ってるけど爆発物なんざ大体下か中心で、ステルス積んでるし横かケツ取れてほぼ勝てるし
ラジかクーラー積んで攻撃回数増やしたほうが迅速に処理出来そうだなこれ >>319
デフォ設定ならマウスホイールで倍率が変わるよ 自慢のビルドか
勝とうと思うと平凡なビルドになっちゃうから、画像上げるほどでもないんだよな 趣味に走っても実用性にいちゃもんつけるやつが出るだろうしな 実用性は
500スコアいけば・・
まだ。単位スコアだっけ? 久しぶりにやったけどレイドえらい簡単になってるな
こりゃ楽でいいわ 実用性重視で色々ついてるのは実にCrossoutらしいわ。
そういう所に個性は出ると思う。
比較としてなりやすいのはレッドビーム1イコライザー3のレイドカーだな。 というか、ホバーの調整が発表されてるじゃん。
Hover “Icarus VII”
Hover tonnage increased from +500 to +800 kg.
Hover durability reduced from 150 to 100 units.
Each installed hover reduces cabin power by 8%.
Hover “Icarus IV”
Hover tonnage increased from +500 to +800 kg.
Hover durability reduced from 200 to 150 pts.
Each installed hover reduces cabin power by 14%.
うん、積載量が増えてより硬くできるが積めばPSも増えるから低PSに居られなくなるし、
ホバー自体の耐久力低下とパワーマイナスが設定されたのは、
ホバーの得意な障害物から出たり入ったりでの射撃戦が確実に弱くなる調整してるな。
高PS帯でも高速ホバーは減って、飛行船みたいな重型ホバーが主流に変わりそう。 横向き、縦置き設置出来ない武器やモジュ多いし
高さや可変あるフレームとかないから案外作れる幅多くはないんだよな… >326
いや結構個性出てるよ
実用性といってもやっぱ人によって考え方が違うな。
自分のは装甲が武器や装置守る程度のコンパクト設計だから同じ武器使ってても2000くらいPSが低い うげっ、イカロスWパワーロス14%て…
足の補助で使ってたけどこれは痛い… レイドが時間かかるようになって(炎の戦争やらが実装されたタイミング)休止してた者です。
時間がそこまでかからなくなったなら復帰しようかと思うんですが、今はどんな感じでしょうか。
近接+ブースターx6とかでまたヒャッハーしたくなってきたので… 炎の戦争とか時間かかる奴はクリアが楽になった、でも時間は変わらずかかる
チェイスとかは難易度そのままで、近接ブスタは腕次第じゃね? レイド自体簡単になってつまらなくなった
から
辞めてせいかい レイピアマン「レイドは!」コーカサスマン「俺たちに!」TOWマン「まかせろ!」俺「」
4人で力を合わせればどんなハードレイドも怖くないんやな コーカサスって自動から半自動になって
存在意義皆無になったな
ここまで陥れる運営っていったい >>328
予想通り中途半端なナーフになりそうだな
これだと低PSではホバー減らないだろうな
元々、低PSでは装甲なんて殆んど積んでないからな〜
パワー減衰もタイヤなみに10%15%ぐらいは欲しかった
ほんと、ホバーに甘いな運営は >>336
操作しなくても動くからサブ武器に最適!
みたいな意図で実装したら放置botに使われてたんだからしゃーない面はある
けどあれじゃ色々台無しなんでせめてボタン押したら一定時間動いて攻撃して暫くクールタイム、みたいな感じにした方が良いとは思う
火力落ちた分はミサイル自動迎撃機能つけて(懇願) (´・ω・`)ウンエイは頭悪いからホバーのどこがバランス崩してるか理解できてないの
(´・ω・`)だから見当違いのナーフを何度も繰り返してるの 百歩譲ってOPムーブメントを実装するのはいいとしても何でそれが世界観にそぐわないホバーなんだろうな
ロマンの欠片もないじゃんよ
意図してOPにしたわけじゃなく偶然出来上がった産物だったって事なのかな ホバーの是非はともかく世界観どうこうはお前個人の勘違い定期 「すぐ壊せるモノに反応できないとか思わなかった」
「ユーザーは開発が思ったよりレベルが低い」
とコブラ修正の時にいった運営を信じろ あの頃からちょっとはマシになったって事だな
ユーザーのレベルなんて運営が思ってる以上に低い
このレイド難度でも失敗するとか寝言抜かすのすらいるくらいだし スコア表のほうはスコアで
結果のほうは獲得ポイントになってるのか
なんなんだ? ホバー相手に近距離はともかく、遠距離は厳しいからねぇ。
キャノンの弾速じゃ撃たれてから余裕で回避が間に合うし、あの加速力で切り返しが簡単にできるもんだからマシンガンでも当て続けるのは難しいし。 >>338
だから、装甲を積まないなら、積載量を満たさないなら、純粋に耐久力とパワーのナーフだぞ? 耐久50減なら思い切ったほうだな
つかいままでパワーロスなかったのか、道理で出だしが早いわけだ まぁどこまで弱体化しても
このスレでホバー弱体化しろコールが減るわけじゃないけどな ホバーが削除されてもホバーに文句を言い続けそうな感じはある 横移動できて速度が速くて加速が速くてパワーロスが無くてひっくり返らなくて耐久もそこそこあって宙に浮いてて地面の影響を受けないとか草 ホバー弱体でホバー大好き露助が大量に引退してサービス終了 ホバーの是非は置いといてもコンセプトにあってないのがな
ヒャッハーとか蛮族の世界ではないのかと、モヒカンや丸坊主でギター引いて車乗るとかでないの? 俺は蛮族から科学者まで色んな勢力が入り交じってる世界観だと捉えてたけど、お前は蛮族だけのゲームだと思ってる訳ね
そのお前の言ってるコンセプトってなんか出典とかあるの? 半年ぶりくらいにまたやろうかと思ってるんだけど
スパイクってなんか弱体されたりした?
価格がずいぶんさがってるんだけど
あとフェニックスとかいうボウガンも増えてるみたいだけど
使い勝手とかどんなもん? 広告でイカレタ車でヒャッハーしようぜ!って宣伝してたんですが
プロモやオープニングでも一切出て無いし
ホバーがあってないってずっと言われてて辞めてる人も沢山いて
それでも認めないホバーガイジ >>356
キレすぎちゃう?ちょっと落ち着いたら? ホバー使ってるプレイヤーもホバー込みの世界観を受け入れてるプレイヤーもいるのにホバーが嫌いな人にばかり注目されてもな
ホバーが無ければ辞めなかったとかホバーが無くなった事でプレイヤーが減ったりしないとか言えんの?
ホバーがいなくなったら次の標的見つけて文句言いだしたりビルドや戦術の多様性が減って飽きて辞めやすくなったりとかも考えられるのでは ホバーに関しては他ゲーでもある一番強い叩きとは次元が違うわ
ちょっと威力や固さが強いとかのレベル超えてるし
仮にこういった機体出すならマジで紙耐久だけどスピード関係はずば抜けてるとかが普通
寧ろもっとスピード速くて全然止まらないぶっ飛びイカレ野郎とかの方が良かった
まぁ遅すぎナーフであるのは確かやね
散々ホバー嫌い辞めさせてホバー好き調子こかしておいて
ホバー弱体じゃ全員殺してるよ 俺もホバー弱体に賛成ー!!
PS6000あたりのホバーが一番地獄。こいつらはさっさと逝ってよし!! ホバーは中PS帯では強いが高PS帯ではそこまでもないってところが厄介だよなぁ
レアで性能を結構落としたイカロスTとかUを出して今あるWやZはPSをグッと上げるとかダメかしらね
今あるやつを下げるだけじゃビルド幅が減るだけだと思うがなぁ ホバーにツインキャノン直撃させても空間装甲がポロっと落ちるだけで飛び去るのクッソいらつく ホバー自体がなんの面白みもない糞ビルドだし
足周りゴミで囲うだけで全部一緒の思考停止で強いアホ仕様
それに他の機体の多様性殺してるほうが多いわ
なんせ軽量機体全部存在価値無い
近接特化機で遊びたいのにホバーがいるからやってられんし >>348
だから中途半端なナーフだと言ってるですけどね
走行抵抗が0だから多少加速に減衰が入っても多少マシになるレベルで終わると思う ジャンクボウでPS6000でよくやってたけど、ホバーなんて出てきたらヨダレたらしてやっつけに行っていたけどな。
いいカモだからね。なんでそこまで叩くのかわからん、うっとおしいのは分かるが好敵手だと思えば? 普通はホバー大破するより前に敵陣側に下がられるけどなw
下手クソを相手にしてただけやろそれ 武器がジャンクボウとは言ったが駆動系がタイヤとは言っていない
つまり? 対ホバーをショットガンでやると
一対一の状況だと奇襲一撃めで致命的なダメージ与えないとショットガンでは距離とられてなぶり殺しのパターンが殆んどだけどな〜
そうとう上手いんだろうなw 別に擁護するわけじゃなくて単なる経験談だけど、カメレオン&単発ショットガンはホバー相手に相性良くね?
不意打ちで脚なり武器なり吹っ飛ばす→そのまま体当たりで体勢崩す→逃げられる前に次弾ぶち込むって感じで
ただし後ろの方に意地でも引きこもってる芋ホバーは除く 無理やりなホバー養護はいつもの事
一切擁護するところないから叩かれるんだよなぁ
耐久が全タイヤ中最下位レベルでようやく言い訳出来るレベル エクス3で遊んでるけどホバーなんて2〜3回殴ればまず落ちるし普通に仕留めれる範囲の敵なんだけどな
とりあえずここでホバーくさしてる人らはどんな構成で出撃してんの?
そんなにホバーが嫌で嫌で仕方ないなら当然それなりの射程か機動力、それと精密レーダーくらい確保してるよね
まさかホバー対策を一切してないのにホバーに文句垂れてる訳じゃないよね? ん?ホバーの加速力機動力やべぇ!!調整しろ!!って話じゃよね? それ言うならまず君が2〜3で落とせるビルドとやらを示すべきだよね
SGで0距離まで行って倒せるって言うなら
それSGの必勝パターンで寧ろそれで落とせないならSGの存在価値無いわけで
試合開始後すぐそんなことできないのは解るよね 対抗するには射程と機動力を確保し、精密レーダーを揃える必要があるムーブメントって他にあったっけ?
つまりそういう事だよ
ホバーの現状を取り巻く原因は運営にあってホバー使用者は悪くないからそっち叩くのは良くないと思うけどね 超絶最強装備のホバーがどうやっても倒せないからこの調整じゃ足りないもっとnerfしろって話じゃないの? >>378
いやいやw
装備相性ってのがあるんだからホバーに弱いビルド使ってホバー倒せなくなるのは当たり前の話であってな
機動力削った分耐久値が高くなったり精密レーダー外した分火力が上がったりする訳だろ
「ホバーに弱い分他の相手に強く出れたり」「ホバーに強く出れる分他の装備に弱くなったり」ってのは適切なバランス調整だから
どんな装備を使ってもホバーに有利がつくならそれはそれでバランス調整ミスだからね
「つまりそういう事」ってなんなの、馬鹿なの?頭足りてないの? 「ホバーに強く出れる分他の装備に弱くなったり」そんなビルドあるんですか?? そのすごく当たり前のバランスの
機動力ある分耐久値が低いを守ってればこんな事にならないんだわ
上でも出てるけどキャノン当てても落ちないし
近接が当たらん当てたところで一か所削れて一回離れるし
他の車みたいに削り続けて破壊とかできない
耐久低いなんて通らないよ
実際他のタイヤと比べても低く無いし >>382
あるよ、TOW
ホバー狩るなら今んとこあれが一番
代わりにDPSが死ぬからホバーと軽量機以外のあらゆる装備に弱くなるが、どうしてもホバーが憎くて憎くて仕方ないなら使え >>380
最後の一文のせいで余計ホバーの印象悪くしてるやん
足りてないのはどっちなんだか
ホバーの使い過ぎで頭までフワフワになってんちゃう? >>383
守ってるだろ、4輪縛りのムーブメントが他にあるか?
耐久200の脚が1つ落ちたら機動力がほぼ死に2つ落ちたらほぼ移動不可って相当な制約だぞ
キャノンで落ちないってどういう事だよ、大抵の地上機に比べりゃよっぽど少ない命中弾で機動力殺せる筈なんだが
近接当てたところで削り続けて破壊できないってどういうことだよ、スキンナーで固定しても逃げられんの? しかしホバーの耐久一気に下がったな
チーターでもない限り態勢崩した時点で勝ち確だからホバーは一気に弱体するだろうな >>385
勘違いしないで欲しいんだが俺は別にホバーの好感度を上げたい訳じゃないから
単にホバーに対して実態とかけ離れた変な話を見かけたから「それ違うだろ」って突っ込んでるだけだよ
ホバーのイメージはどうでもいい >>386
軽量ビルドはまず4つで十分だよな
遅くていいならもっとつければ?車輪は遅いの受け入れて付けてるよ?
1つ落ちたら起動落ちる??2つで動けない????動いてるけどね
それにそれはホバーに限った話じゃ無いんだけどなんでホバーだけの弱点みたいに言うの?
タイヤの周りを囲むなら落ちやすい訳ないよね
200の耐久w加えてそもそも他の車より圧倒的に当てずらいって言うの無しかよ
近接他ならハーベスター一個で破壊まで持ってかれるのにスキンナープラスしないといけないの?有利ついてるの認めちゃったね >>384
TOWとかマップ毎にどこで撃ってどこをトレースしていけば不意打ちしやすいか分かるレベルで使いこなしてる武器だけど
ホバーが一番当て辛いんですが・・。ホバーがちょっと横に移動しただけでスカッてなるし第一射ハズれたら動き回られて当たる気がせん・・。
めちゃくちゃ前のスレでも言ったがホバーがナーフされる前はTOWが当たらない高度を飛んでたからその時は当たらないと油断してじっとしてるホバーに対して真下で爆発キャンセルで爆発物に誘爆させて美味い思いはしたことあるけど 重量機だとわりとXXXな構成が来られたら相性的に絶対無理ってやつは結構いるけど、ホバーは苦手な相手っているかな?
闘牛士SG使ってるとそれなりにホバー食えるけど、相手がイージス持ちだとイージス剥すまえにこっちの武器が剥されることも多い
不意打ち成功してやっと食えるくらいで、ガチでやりあったら速度的にアウトレンジされてきついし
ホバーは機動性が高いから動きを工夫すればだいたいの構成相手に戦える気がする
もしホバーだとXXX構成は絶対無理。みたいなのあったら教えて
ちなみにTOWはネタ?低PSの話とかかな >>389
ええと、4輪縛りって何言ってるかわかってる?
ホバーって5輪以上付けると機動力ガタ落ちする仕様があってタイヤみたいに「足が壊れやすいから6輪でも8輪でも増設しよう」って出来ないのね
だから他ムーブメントと違って足回りの耐久値が物凄く低くなるから、その代わりに機動力を手に入れてるって調整がされてるの
車体全体を装甲で覆うって物凄く無駄が多くてね、足増やして済むならそっちの方が絶対良いんだよ
ホバーは足を増やせないから仕方なく装甲で覆ってるだけで、基本苦肉の策なのあれは
ホバーに文句言う前にホバーの最低限の仕様くらい理解しようよ
んであと近接のビルド組む時は「火力に全振りする代わりに逃げられるリスクを負う」と「火力を落として敵を逃さない装備を積む」の2択でね
敵を固定する装備積んでないなら敵に逃げられたりするのはなにもおかしな事じゃないの、それはそういうビルドなの
自分の使ってるビルドの特性くらい理解しようよ 対ホバーなら一番であるTOWにとって一番当てづらいのがホバーという事実は中々皮肉が効いてる >>392
はい理解してないのはお前だってはっきりわかったね
車輪だって付けるだけ遅くなるんだよ
もともと遅いのにね!
あと他のビルドは固定しなくても削れる
ホバーが押さえつけて削れないって言ってんのに馬鹿なの?何の話してんの? ホバキチ定期
某糞ゲーのドローンといいop機体にはなんで頭わいてる奴が多いんだろ 「ホバー側の攻撃をほぼシャットアウトできて敵チームにリンチされる可能性なくホバーを追い回せる」って点でTOWは他の武器よりホバー狩りに適してるんだけど
それじゃ足りない、全てのムーブメントの中でホバーに一番当てやすい装備、ってのはちょっと思いつかない
機動力に全振りして逃げ回るのが基本形のムーブメントなのにそれに一番当てやすい装備なぁ
EN1でホバーの足の動きを狂わせる妨害装置とか広範囲にスリップダメージ付ける酸ガス弾とかフォーラムで提案してみたらいいんでねーの そもそも耐久以外にもあらゆる有利ついてんのにね
転ばないとか何だよこの初心者サポート機能は
みんな段差で横転したり高い所から落ちてひっくり返ったり
体当たりでひっくり返されたり苦労してんのにね
カメレオンでも足跡無い
撃たれてから回避余裕横移動
体当たりのされやすさタイヤなんてすぐ取れる
自爆なんてまず効かない
壁にぶつかったら他はバックしたりしてから走れるのに全く引っかからない
最近まで一人だけどんな地形でも自由とかだったしな頭おかしいサポートの数 >>394
タイヤに5輪以降は急激に遅くなるって仕様はないぞ
違いが分からない、タイヤもホバーも同じように足を増やせるって言い張るならもう俺に言える事は何も無いけどさ
近接ビルドで敵に逃げられないようにする工夫をせずに火力を優先したら殆どの敵には通用しても回避特化のビルドには逃げられるって話でしょ
それが呑めないなら火力を落としてでも敵を捕まえる装備を導入する必要があるって話でな・・・
何が問題なの?普通に性能のトレードオフじゃん 別に糞雑魚サポート機として存在するって認識ならまだ分かるんだけど
全然強く無い適正だよwとか言うから腹立つし
キャノン一発でも瀕死だけどテクニックで回避する玄人機とかなら素直にすごいって言えるんだけどね
まっこの程度のナーフでホバー減るくらいならもともと糞雑魚が調子に乗ってただけって事になるな お前らここでやりあってないでLINEとかで喧嘩してろ
いい加減鬱陶しい 中途半端だろうとホバーが弱体化するのは良いこと
変わらんとか言ってるのはただ騒ぎたいだけ 言い争いに参加してる奴はともかく関係ない人にとっては鬱陶しいよな、すまんかった
暫くスレ閉じて別の事してるわ 対ホバーにはディフェンダー、それが真理
だといいな ホバーはOPなのもうざいが、もう勝敗は決してるのにやたら逃げ回って試合やたら長引かせるのも嫌い。 自分も愛車がカメレオン&単発ショットガンだけど、対ホバー戦は悪くない。
ステルス近距離SGは遠距離取って孤立してるホバー程有効で、自分は軽量級だから逃げようとするホバーに追いすがって2,3目と撃ち込めるな。
脆いし、ホバー2機落とせば後は簡単だしな。
ホバーに追いつけない?速度が、速さが足りない。 装飾パーツとその他のパーツはパーツ数制限を分けて欲しかったな
通常パーツ制限80+装飾パーツ制限15みたいにね
ビジュアルにこだわる為に性能上必要なパーツを削らないといけないのが悲しい 中途半端に当てづらい牙の修正も頼むわ
ping問題が大きすぎる >>408
装飾パーツは軽量なのに比較的耐久があるというホバー御用達の空間装甲だから制限は必要なんだぜ 高PSでマシンガンってきつくない?
遠距離戦ならキャノンで良いし武器剥ぎならカメレオンとショットガンの方で良い気がする
PSいくつくらいまでがマシンガンにっとって適正なんだろう マシンガンといえばアスペクトえらい値下がりしてるね
一、二ヶ月前の半値になってるけどナーフでもされたん? >>413
製造できるようになったからじゃないの? >>408
パーツ数制限はグラフィックメモリのための制限だから装飾だから制限増やすとかありえんぞ 高PS帯で割とよく遭遇するダブルリーパーマンを今日も見かけたけど、なぜか片方のリーパーがエクスキューショナーに置き換わっていた
な、何があった… >>412
体感的にPS6000級までは戦える
7000超えるとキツイ
つーかディフェンダーだろうがたっくらーだろうがすぐはがされる >>419
俺もそのあたりがラインだと思う
今スペクター2を3丁載せたビルド作ってるんだがPS7000超えちゃうんだよな
果たしてどうなる事やら つか今頃公式ニュース見て初めて知ったが塗料エンジニアで製造できるようになるのかよ
こういうアプデを待ってたんだよ俺は PS1万くらいでマシンガン運用するなら耐久値が絶望的過ぎて砲を2門に絞ってイージス付けるくらいしか実用の道が思いつかない
そしてそういう事やるならホバーがベスト、よし諦めようってなる
せめてレジェのフロントマシンガンさえあれば リーパーをマシンガンと言ってよいなら高PSで戦えるマシンガンは一応ある。 レジェンドのフロントマシンガンとか、実装初期のタックラー再来だろw
俺も欲しいがな! あれ、黄色MG弱いの?
次に作ろうと思ってたのに
貧乏性でどうしても汎用性高そうなの行ってしまうわ そういやタックラー全然見なくなったけど、どうなん?
修正だか相対的弱体化くらった的な話を聞いた気がおぼろげにあるが 微妙なナーフが繰り返された結果だっと記憶してる。
探してきたが2度ナーフされてるな。
2/8 ダメージが 15%低下。
衝撃耐性が14%減少。
7/4 武器のダメージ量を11%低下しました。 なんだよ6撃破3000スコアって
他のやつちゃんと仕事しろよ 味方がヘッポコだったら、そもそもそんなスコア出ないもんな
思わず出しちゃった時なんかは、味方の貢献に密かに感謝してるw 初めてのエピックパーツ合成(2択)、違うほうを引いて無事死亡 そういえば一本背負いする機体いなくなったな
一撃で倒せるけどスコアにならないせいか それもあるがアレ軽い車両にしかできないから使えるPS帯が狭い フェニックスの使い勝手ってどんな感じ?
ちょっと気になってるんだが それはともかく
ようやくホットレッド装備して精密載せられるようになった
これがあれば100人力
つぎはフュージョンで30%ましまし目指すぜ >>434
ほんそれ。囮役とか一番難しいのにスコア反映無いからな。 別に囮役でスコア出ないのはいんだけど1;4とかやってて
味方は他で2:1で戦える状況なのに味方が壊滅していくってのだけ勘弁して欲しい あるあるで草。
というかどんなビルドでも基本的にじっとしてる奴は下手。
どんなガチタンでも動き回って運動エネルギー持続させてるやつが上手い。 味方の行軍に合わせずに芋ってるやつは下手だと思ってる
最後まで生き残ってスコアだけは取れるから活躍してると思ってるんだろうな 敵が見えないから芋ってうとか
最悪な事態よね
レダ貢献も無いのが痛い >>439
ギャラリーでフェニックス使ってるビルド試すのが一番良いと思うわ
使われて脅威に感じたことは無い クロスボウ系はホバー以外は余り脅威に感じないな
あれはホバー専用装備と言って良いと思うくらいホバーと相性が良い 開拓者のコンテナから出る武器って非売品になるんですかね?
今まで全部売ってたけど売れるなら開けてみようかなと ガレージ出て右にあるトレーラーの横に置いてあるコンテナ?
日によって置き方が違うの気が付いた? 冷却系と単発系ショットガンってどっちが主流というか人気なんだろう?
サンダーボルトとか全然見た事ないけどかと言ってファフニールも殆ど見かけないな そりゃ、明らか冷却系でしょう。単発系は変態の特殊装備やで 使ってみりゃ分かるけど、単発ショットガンはお手軽強力武器の類だぞ
使い勝手が実にシンプルで、テクニックを駆使したいタイプの人には物足りないんじゃないかな? 主流は知らんけど得意不得意が違うから優劣は互角
柔らかくて当てづらいの壊すなら単発系、硬くて遅い奴壊すなら冷却系
特に単発系はカプカン一瞬で壊せるのがでかい、冷却系だと的が小さいからモタつく ジャンクはお手軽に強いけど
ファフとニーズはそこまで強い印象ないなあ
たぶんps相対的な問題だと思う >>456
ビッグフットで最下段に積んだ場合は余裕で壊せるよ
冷却SGだけだと何発か撃たないと壊れないってだけ んーー!?
じゃああたりどこが悪かったのかな?
どうなんだろ?なぞ? Fantaskick
y7001
Allen0223
でクソホバー3人組 おぉ名のしれたやつも混ざっているな
強いやつほど俺の敵に回る法則
さて、泣き言しか言わない味方を連れてもう一戦殺っとくか >>459
・斜面乗り上げで設置カプランを飛び越した
・窪みにあって芝刈り機が入らなかった
・壁沿いとかにあるのを普通に引き損ねた
・芝刈り機の設置箇所が高い
置いてる側の印象だけど芝刈り機でカプラン破壊ミスはだいたいこのどれかと思う ミスというかカプカン使いも相手の死角や攻撃の当たらない箇所に設置してくるだろうから
芝刈り機で狩るよりSGで吹き飛ばしたほうが現実的なんだろうな >>465
それは考えなくていいと思うよ
カプカン使う側としては途中解除されても一瞬でも足止めできればそれで最低限の仕事は達成できるし
変なとこに置いてカプカンが届かない方が怖いし、敵が通りやすくて踏みやすいとこに置くもんだと思うよ それな
SG使わせられるは、カメレオン解除させられるは、ろくなもんじゃない
でもあれだな。
もうちょっと芝刈り機で壊せないか練習するか・・・。いや、しかし、SGで壊したほうが確実か・・。
と、一瞬迷わせるのも作戦のうちか やっぱ無誘導ロケットやキャノンでドカンといくの楽しいな
至近距離でクリケット2門フルヒットさせたときが一番楽しいわ 数的不利解消のためか、始まってから抜けた人を補填して新しい人が入ってくるけど
開始早々ロケットとかで偶然即死させてその人が抜けても同じように補填されるから、先制攻撃が無駄になるのはなんとかならんかなぁ 草刈り機の本当の力ってサイドからタイヤ狙うとそのままフレームも
一瞬で溶かすから大型フレームなら反対側のタイヤも吹っ飛ぶ!!
って草刈り機使いが自分の機体相手に知った弱点でした orz カプカンは発車後3秒位で設置できないと壊れるので注意。 装甲型クローラの後ろにレーシングステアタイヤ2つ並べると
超絶旋回性能があがるよ。キャタピラでドリフト状態になるけど
車体が長くなってレスポンス悪いし的として大きくなるから
なかなか難易度高い機体になるです。 味方のサイドキックぶっ壊せるようにしてくれ
邪魔でしょうがない コブラの邪魔さに比べたらサイドキックなんて蹴飛ばせるからなあ 突撃部隊にコブラマンがいた時のうざさは格別ゥ!
後続お構いなしに橋封鎖して自分は落下脱出とか平気でするからな >>456
接触ダメージ判定無効になるラグもあるからなぁ >>477
これほんとうに辛い
ガッツリブースターふかしてキャビンだけで煙ふいてる敵に突っ込んだのに
敵は押し出されてるにも関わらずまったくダメージ通ってないってことすらある まだエンジニアLv15の初心者です。
クリケットを作ろうと思うのだけど、
エピック初合成のパーツとしてはイマイチ? >>479
問題ない
ラジとかタイヤだと複数作るようになるし >>479
一つ問題を上げるなら、素材の価値を計算する事
下手すると素材の売値が製品の買値に並びかねないし >>480
>>481
アドバイスありがとうございます!
パーツの値段計算をしてから、製造してみます。 アドバイス通り値段計算してみました。
材料のレアパーツをすべて自分で製造しても、
クリケットを作るのに250coinくらいかかるみたいですね。
買い注文が235coinくらい(PC版)で出ているので、買った方がお得のような気がする…… 作業台のレンタル料もかかるから、買って安く済むならそっちの方がいいよね PC版は前回の制作イベから軒並み青武器暴落してるから作るより買った方がだいぶ安いよな でも買う為に作って売らないといけないという矛盾ががが ピアサー更に値上がりしてるじゃん
レア武器に140コインはきついわ
製造できるようになるとかいう話があるらしいが一体いつになる事やら >>482
それなら
Crossout DB
をお勧めする 最近のスチクレ
味方にホバーいればラストで戦わずに酸の池におびき寄せられるのね
敵がルナティックの時やれば一番簡単なレイドかも (´・ω・`)最近というか最初からだった気がする
(´・ω・`)工場はハメる場所多いから敵種問わずに早くて簡単ね
(´・ω・`)このまえブースト牙っぽいのがターゲットの塔を速攻壊してたわ レイドへの復帰機能付けてくんねぇかなぁ
残された人たちに申し訳ねぇし燃料も無駄になるしさ 次のアプデはホバー弱体先送りだ
あとゴブリン冷却時間増加
スピリットファイアダメージ軽減
TOWダメージ軽減
ファフニールリロード速度上昇
レッドビーム加熱範囲増加
ヘリオス耐久低下
マンドレイク精度上昇 >>492
弱体化しなきゃいけないくらいゴブリンやスピットファイアって強かったか? >>493
まあお手軽ビルドの鉄板ではあった
履帯サンドで突っ込んで時間稼ぎするだけでも敵からするとかなり厄介 レジェ当たり前の高PS帯でもビルド次第で普通に活躍できるから、さすがにレア武器でそれはどうなの?と思うことはあった
てかその辺りのNPC自身が、レジェ武器と並んでゴブリン普通に積んでやがるしw クローラー6ゴブリンは高PS帯ですら見るくらいだったからな
でもって火力も硬さもあったから比較的安価で作れる良いビルドだったけどもナーフされそうな気はしてた >>490
野良の俺が最近よく見る攻略法というつもりで書いた、すまん
ブースターガン積み体当たりビルドの人も一緒になると助かるね
こっちが雑魚の武器落としに集中してると、いつの間にかクリアになってる
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!」状態
>>492
俺の使ってるアイテムが一つもない・・・
野良専だとつくづくトレンドから外れてんなー ファフニールきたか
さすがにジャンクボウより弱いのは不味いよな ジャンクボウと同じリロード速度になるなら混成で使う時に扱いやすくなるかもね
とはいえこの程度のbuffじゃエピック武器としては大して強くはならんだろうが >>Crossout DB
これってPS4バージョンてないのかな。設定とかで変えられる? うーん、爆発物を固めて上手く配置出来ない…
難しいな >>503
(´・ω・`)このまえこのビルド見たわ
(´・ω・`)リーパーの反作用でdでるのかね? >>493あれ強すぎビルドやぞ。
事実フロントショットガンにしてから余程の事故無い限り悪いスコアで1000スコアくらいで草。勝率も7割ある(誇張ではなくマジで)
現状マップ狭くてカメレオン2もあるからSG積んでたら大体の試合勝てるなぁ今んとこ。 遠距離から的確にツナミ二門でスナイプしてくるNPC怖いんだけど 仕方がないよ
どんなに下手くそでも客だもの(たぶん ロシア人のエクセルの
Avtopodryv at miss slip away
って何の意味か分かる人いませんか
数値が出てる武器見た感じ砲弾の大きさ指してるのかなとは思うんだけど、自信が持てない ホバー4つ揃えるのに1300コインはかかるからな
弱体化の必要は理解しつつも収益面の問題でもう少し稼いでから弱体化したいんだろう せっかくハーベスター買って
ゴブハーベで楽しく遊べてたのになぁ...
火力高いのは制限あるからこのままでいいのに
逆に誘導ミサイルもっとナーフするべきだわ
ホバミサのうっとおしさの方が問題じゃない? じゃああれだ
俺より強いやつは
全員うっとおしい
ナーフしろ 収益が欲しいなら新パック出すんだよあくしろよ
つかパック複数個買えるようにしてくれ、と思ったがコイン単体がいらない子になるか... ニュースキャナーが人気商品になってるけど、そんなに使ってる人多いのか? ホバーは糞糞言われる反面、その数も多いからな
US、RU、EUの高PS帯は5前後がホバーってくらい数いるから修正しにかろう (´・ω・`)1stチョイスがペリメター、次にデータセフトかな?
(´・ω・`)リバイアサンの処理方法分かってるならスチールクレードルも
(´・ω・`)早く終わらせたいならチェイス チェイスは難しい上に安いクソレイドだと思うけど、牙を走らせるならいいレース出来る なんかアジアサーバーおかしくね?pingが不安定でパケロスしてる ホバーの修正内容について公式でニュース上がってるね
運営が「ホバーは他のレアクラスムーブメントに対して確実に優位」って言っちゃってるし
弱体化の是非についてはもはや議論の余地なしだな >>521
公式ってどこか教えてクレメンス
俺もホバー使いにマウント取りたいからソースほしい ホバー弱体化というよりは
ホバー4つ制限+加速最強の優遇していたものを他のムーブメントと同じにする
って感じだね >現在この駆動パーツは、「レア」な駆動パーツを装備した他のクラフトと比べ
>確実に優位に立つことが可能な、非常に効果的な選択である
結構がっつり明言されたな でもってガッツリ変わりそうね
ホバー「イカロスZ」
● ホバーの重量を+500kgから+800 kgに増加。
● ホバーの耐久性を150ユニットから100ユニットに減少。
● 搭載された各ホバーのキャビンパワーを8%に減少。
ホバー「イカロスW」
● ホバーの重量を+500kgから+800 kgに増加。
● ホバーの耐久性を200ポイントから150ポイントに減少。
● 搭載された各ホバーのキャビンパワーを14%に減少。
仕様変更
>他の駆動パーツと同じように、搭載したそれぞれのホバーが、キャビンのパワーを一定量使用するようになります つか今まで知らんかったがホバーってキャビンパワーの減少なかったのかよ
そら速い訳だわ すんげー弱体化だな
今まで「まぁ操作性除けば強いよな、脆いけど」とか思ってたけどここまで来たらもう使うの無理だわ
ホバー絶滅すんじゃねぇの >>530
4足以上装備すると機動力が悪化するシステムが廃止されるわけだから今後は遅い代わりに6足装備で重装甲のホバーとかが出てきたりして個性が出るんじゃないかな ホバー値崩れ始ってるから売るなら早めに
買うならもう少し待ったほうがいいかもしれん >>531
あーホントだそんなの書いてあるな
今よりよっぽど強くなるぞこれ、6〜8脚のホバーがまた出てくるのかよ、うわぁ・・・
ちょっと前にホバーもタイヤも同じように足増やせるとか言ってた子がいたけど
ホントにその仕様になっちゃうか、やべー・・・ まあそっちのほうが本来のホバークラフトっぽくていいかな
今後空中要塞みたいのがのっそり襲ってくると思えばある意味わくわくする。
反撃しようと振り返ったらぴゅーんって逃げ去るようなクソ機体はもう見たくない。 >>534
そう悲観するような事でもない
ホバーのPSは225だから6足にしようものならムーブメントだけでPS1350が必要だし
耐久値も減少するから装甲にもPSを割く必要が出てくる
新システムでホバー1脚辺り14%のパワーロスが発生するから以前の様に高速で逃げ回って
遠距離から一方的に攻撃するって事は難しくなると思う
機動力が下がればチーター装備のホバーの場合カメレオンの回転率も下がる >>535
多分そんな事にはならないかな
VIIとかルナタイヤよりパワーロスが少ない、これなら8積みしても十分速度が出る
今までホバーで逃げ撃ちしてた連中はこれからもホバーで逃げ撃ちし続けるし、殴っても中々落ちない耐久力を手に入れただけ
4脚制限つく前のホバー見てた人なら大体言ってる事が分かると思う
足回りの耐久手に入れたホバーとか完全に悪夢の産物だから >>536
まぁ低PSホバーは減りそうだけど、PS1万くらいの住人には全く関係無い話やね
あのアプデそのまま適用したらIVは使われなくなるんじゃないかな
パワーロス75%上がって耐久50%増だから、VIIだけで良くなる
というかそもそも今までのホバーもある程度パワーロスって発生してたんじゃないかな
4脚で2000kgじゃどう足掻いても積載量足りなすぎるからタイヤ浮かせて積載量確保してた訳だし おほぉぉおお。
ping1000出た!!すげーよのゲーム。ping1000でた!!すげーよこれ!!
こんなの初めてぇ~ 今の内にイカロスZ買っといたら後から大儲け出来たりして 出来ると思うよ
4脚縛りが外れるなら多少耐久減ったとかパワーロスついたとか全部帳消しの大幅強化だし
むしろなんで値下がりしてんだ?これ 加速(=動き出し)が鈍る
ホバーの強さの95割が潰されたも同然 断言できる
のこり5%の強さがあれば
このスレの連中は文句を言う まあホバーに親でも殺された連中がいるからガチ産廃になって見なくなるか、ホバーそのものが無くならないと文句言い続けるだろうよ 手遅れだけどホバー入れ替えしよ 耐久100も150も多分そんな変わらんだろうし
純ホバー機乗れんけど (´・ω・`)ホバーナーフに文句言うのはOPなホバー使わないと
(´・ω・`)勝てないような雑魚連中だけよ
(´・ω・`)このスレにも何人かいるみたいだけどね ざっまああああああああああwwwww
ねぇねぇ散々言い訳してたけど
運営が強く設定してたの認めちゃったよ??www
あれれ別に有利じゃないんだよね?ね?wwwww
現実受け止めろよハンデ貰って調子こいてたへったくそwwwwwwww ホバー擁護してた連中にだろ?まぁ興奮しすぎだとは思うけども まあホバーはエピックだからレアタイヤより強いのは当然で、レアタイヤ主流の低PSに紛れ込めてたのが問題だったって認識してるからこの調整なんだろ 騒いですまんかったな
でもそらテンションも上がるわ
ずーっと言い訳したうえホバー落とせない雑魚とか言ってくる真の雑魚が良い訳出来なくなるんだからな
弱体化がどうこうより
運営が強いって認めたのが最高w なんにせよ、この調整でバランス取れるといいな。
強すぎても弱すぎてもつまらんもんな。 中PS、7000以下ならホバー遭遇率は減りそうだなあ
高PS、7000以上なら多倫ホバー増えるだけであんま変わらなさそう クソビルドクソプレイのクソ雑魚日本人プレーヤーの〇〇
毎度毎度豪快にボコしてたらとうとうホバーに乗り換え
ホバーになったとたん煽ってくるようになった。
相変わらずクソプレイでちょろちょろするだけで役に立たないまま落とされる。
雑魚がホバーに乗り換えようが何の脅威もないが何の脅威もないまままた更にクソ雑魚に戻るるわけだ。
残念だったなwww ほんとにホバーに親殺されたみたいな奴湧いてるけどさすがにネタでしょ? スクラップと燃料だけが手に入るミッション実装してくれんかな
低レアの装備品とかいちいち売るのめんどくさいんだけど リソース系はストレージ圧迫しないから
ワイヤとバッテリのミッションだけやるとかどう? パワーで加速おちるならマシンガンで装甲ほぼないx3ホバーが低psにきそう >>564
間違いなく低PS帯での主流になるだろうね
実際に既に増えてるしね三脚ホバー
既に模索中でテストしてるんだろうね 初レジェンダリーに勢いでハリケーンを買ってしまったが
プレイスタイルが特攻気味で使い道が見つからない
素直に売ったほうがいいのか
PS8000位でよい組み合わせあります?(ホバーは向いてないんでそれ以外で) インベでクソビルド・クソムーブしてる奴に限って一丁前に文句言ってくるのなんなん >>566
特攻ならハーベスターの方が良かったかも...?
8000くらいだとクモ足に載せてるの良く見ますね レアとエピックってパーツを作って売るとしたら、どっちが儲かるかね?
少なくとも、改良型ラジエーターは利益率良さそうなんだけど…… >>570
そればっかりはパーツごとの相場によって変わるから
地道に自分で計算するしかない
レンタル料や手数料も計算に入れないといけないから俺はめんどくてやってない ホバーの重量を500→800て積載量のことけ?
ホバー自体の重量が上がるから装甲がさらに紙になるのかと思っとったが逆か? >>571
アドバイスありがとう。
儲かりやすいレアリティは無いのねー
儲かりそうなパーツを探して売ってみる。 基本的にはなんか新しいパーツが来た時の材料を売って
そのほかの時期は逆に買い込む 積載量やね。
たしかゲーム中の500は積載量だったはず。
装甲を積まない低PSでは紙になるわ、加速低くなるわで弱体化されてる。 サンドキックとファルコンってどっちが強いの?教えてドローンに自信ニキ
どっちも機銃だけどサイドキックの方が攻撃力とPSが高い事はわかった 個人的にはサイドキックのほうが強いと思う
ファルコンはどうしても車両の頭上で連動して動くし、そのせいでステルス使っても即バレだし、一箇所に集まるからマシンガンの掃射とかで纏めて落とされやすい
対してサイドキックは耐久力がファルコンより高くて衝突回避もあるからバラバラに動いて壊されるまでファルコンより時間がかかる、戦闘し始めると自車両が離れないと追従してこないからステルスもバレにくい でもサイドキックは電力1多いんだっけか
まあ好みだな
ところでハンプバックのダメージ受けたら与えるダメージ上昇って
パーツで受けたダメージもなのかな?
それともキャビンだけ? パーツが剥がれてキャビンHPが減っても発動した筈
パーツが剥がれなければ発動しないのは確か ファルコンはクロスボウで敵陣にぶっ飛ばすと楽しい模様 >>577
やっぱそうかぁ
一応家帰って見てみるわ >>581
サンクス
要するに出撃時の総耐久から減れば発動ってことね >>582
Gromekが動画で紹介してた奴な
なお低ダメージな模様 >>579 >>580
サンドキックの電力4必要なの気づかなかった
ファルコンを採用する事にします
Thx 勢いでハリケーンかったアホだけど
ほんとはハーベスター買うつもりだったんだ
だけど頭の上からポコポコミサイル降ってきて殺されて
ムカついたからやり返したくなったんだよ
仕方なかったんだ 俺もホバーハリケーンにムカついてハリケーン買ったクチだけど
思ったほど楽しくなかったんだよな
ちょっと面白かったのは最初だけだわ
結局キャノン複数積みに戻った 新しいパック追加されたねピアサー安くなるかな?
新しいキャビン試した人いる? ハリケーンは使ってるほうも使われるほうもクソつまらん
脳死行動が基本になるから当たり前だが 課金キャビンが分かりやすい強さでやばいなこれw
ユニーク効果がオーバーヒート時限定だったら評価下がったけどオーバーヒートしてなくても効果は有効だから擬似的にゲージ2本持ち状態
弱いはずが無かった ゲージ2本にする恩恵が一番大きい武器はなんだろうってところで課金キャビンのビルドの手が止まったし
チーター+ビッグフットまでは即決なんだが >>574
くどくなるかもしれんが
Crossout DB
をお勧めする それではまた次回をお楽しみに、サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ 新パックきたか
今仕事終わったから帰ったら買って遊んでみる
ちなみに俺はスローターアホ撃ちマシン作ろうと思ってる
ショットガンつけると頭から突っ込んで足止めちゃうんだよね。 〇 注意:ユニークな特徴は、オーバーヒートのメカニクスがない武器では機能せず、
ブースターの場合は機能します(ただし、ブロウル「レース」では機能しません)。
スロターかショットガン系か?有効そうなのは MGもだけどアスペクトとは恐ろしく噛み合わない可能性。。。俺の想像が正しければ。
あとはオートキャノンだけどオートキャノンで走り回るのはどうかと思うしね 新キャビンはショットガンと相性良いな
使う前はミニガンと相性良いかな?と思ってたけど全然そんな事はなかった SGで20連射ぐらいしてるのがいたわ、接近されたら終わりやん・・・ 新キャビンすごいな。走りながらだとイコライザーずっと撃てる 新キャビン足遅いのと相性いいんかなって想像
クローラーゴブリン弱体化はこれ使えってことなんかな? 少しでもスレを盛り上げる為に俺の新ビルド紹介するぜ
https://i.imgur.com/oN3MOeQ.jpg
https://i.imgur.com/zdjHh7l.jpg
PS8000 最高速度:96km 武装:インプロ、ファルコン2基
〈コンセプト〉
・継戦能力を重視して機動力を確保しつつ重装甲化、メイン武器にも耐久性の高いインプロを採用
・チーターでカメレオンとドローンの回転率を上げる事でスペクターのポテンシャルを最大限に引き出す
・マシンガン相手ならインプロで対抗、キャノン相手ならドローンが威力を発揮する
意識した訳ではないがドローンを運搬しながら自分でも戦えるマルチな仕様は正に陸のハインドだ!
ただいま実戦テスト中 ええやん、ワイは好きやで
ファルコン1基サイドキックにすると尚良いと思うけど >>604
パッと見たときのシルエットがカッコよくて好き 強いかはわからんが見た目凝ってるのは良いな
ただ潜り込み対策?の前面刃物、上り坂だと逆に潜り込まれ易くなるから気をつけた方が良いかもしれん
装甲や装飾のPSもう少し下がっていいと思うんだよね
ビジュアル凝るとPS1000くらいは余裕で上がる >>594
Crossout DB 見てみたけど、想像以上によくできたページでびっくりした 流れに便乗してコブリンハーベ上げ
最初はゴブ4闘牛士ハーべで遊んでたけどPS高くて稼げなかったので
レアキャビンにかえて7000代で遊んでます
前面特化でうまく刺さると嬉しい
問題は近づけないとどうしょうもないのと前面以外で攻撃受けると
すぐボロボロになるところ
https://imgur.com/38NPRVY
https://imgur.com/2plfSSu >>605
それやりたかったんだけどENが足りなくて断念した
その内ドローンの種類は色々試すかも知れんが当面はファルコンをアプグレで強化しようかと思ってる
レアならそんなにコストかからないし カッコいいな
世紀末っぽい
飾りで雑魚キャラ人形とか欲しいな
ヒャッハー!!っていってそうなの3人くらい乗せたい エクスキューショナー3門積みしたいけど
車の形状にもこだわるとPS10000の戦場に放り込まれてしまう… >>nerd build! gj man it work
これは褒めたのか? Crossout DBのSell-Buy Profitってなに? (´・ω・`)素材を買い注文の最高値で買って製品を売り注文の最安値で売った時の利益よ
(´・ω・`)買いも売りもすぐに取引できるとは限らないけど、
(´・ω・`)とりあえず最低限これくらい儲かりますよって目安ね 確かに最近カニ足多い
ゴブリンカニ足とか旋回性能高すぎて側面回り込めないから勘弁してくれ >>617
丁寧に教えてくれて、ありがとう。
これでCrossout DBを見るたびにモヤモヤしなくて済むわ。 レイドのターミナル45にカニ脚で来るやめてくれ
道幅狭いのに図体デカのが足拡げてると追い越せないわ ギャラリー覗くと
PS10000〜の機体でもバレル積んでたりなかったりするのね
皆は載せてる? >>622
初心者の頃は積んでたが防御上の問題もあるが何よりPSが無駄に高くなるので積まなくなった
一応燃料は得られるがとても割に合うとは思えない 燃料分、装甲やモジュ積むかPS下げたほうが勝率いいし
対戦で手に入れるより、買う方が手間かからない ピアサーの相場が下落してるけど何かリークでもあった?
いつ頃製造できるようになるのか見通しが立ったのかな ああそうか新キャビンのパックにピアサーが付いてくるからそれが一気に市場に流れたって事か ピアサー80コインで落とせちゃった
先週なんて130コインくらいまで上がってたのに
欲しい人は今買い入れ時やな ここで貼られてた新パックの動画でピアッサー3が確認出来たので速攻で全部売っておいて正解だったな〜 まーたXOJPの野良狩りに当たってしまった
ほんまに自分たちが悪質なプレイしてるってことを自覚しろ
味方撃ってくるような奴もいるし >sucks when its happening to me tho
これ意味わかる人いる?
久々にファンメもらったがスラングっぽくて翻訳しても意味わからん こっちがトラブってたけどお前下手糞だったなwとかそんな感じじゃね >>633
ああ、よかった
カモってた奴から大好き連打されてフレ申請来ての↑だったからやべー奴なのかビビってたわ ○○されると/起こると 最悪だよな って感じ
事故やバグや殺され方に同情されてる >>626
市場に供給が増えると、やっぱり値崩れするのね それだけマーケットシステムが良くできてるってことやんな
そういえば新キャビン君そんなに高くないのね 闘牛士くらいになるかと思ったのに Crossout DBで需要と供給をみていると、
確かに供給を需要が上回っているパーツは高騰している。
本当に経済の勉強になって面白い。 各パーツごとのチャート眺めてるだけでも面白いから飽きない >>931
ps10000の野良だけどps14000のクランとマッチングさせられるの嫌だわ
勝てるわけないから夜11時くらいまで迷惑だな
楽しめなくなったわ >>640
効果は強いと思うけど、それ以上にEN11ってのに購買意欲がわかない人多いんじゃないかな。 エピックでもレアのパンツァーみたいな戦車キャビン出ないかな
オプションは静止してたらキャノン・ターレットキャノンのダメージ上昇みたいな感じで >>647
キャノンで静止効果はなぁ。キャノンで上手いやつはそんなに静止しないし。
爆発範囲増加か、貫通力アップみたいなのが俺的には嬉しい。 熱に対する防御効果のハードウェアとか出してくれないかなぁ
鈍足の超重戦車を使ってると焼却炉やヤマアラシが痛くて痛くて… 鈍足は弱点だから仕方がないね
こんがりガスジェネやらドラム缶やらバレルに火をともしてくれ もぉ〜〜〜えろよ♪ もえろ〜〜よ〜〜〜♪
タンクよもえろ〜〜〜♪
火の粉巻き上〜〜〜げ♪ 天まで爆ぜろ〜〜〜♪ バッジが900くらい溜まったのでそろそろ使うべと思ったんだけど何に交換したほうがコイン稼げますかね
一番レア度高そうな紫コンテナと交換してそのまま売却とか? PS7000帯に凄く上手い焼却炉使いがいるんだよな
小さい車体に焼却炉2基積んでる奴
あれが敵にいるとかなり勝率が下がる
焼却炉ってあんまり強くないイメージあったんだけどあれ見てると俺も使ってみようかなって思う >>652
前に計算した時はプラ、電子機器以外ありえないって感じだったけど。今のレートで計算してみ? フュージョンした焼却炉2個積みの某パンダ野郎も厄介 2個積み焼却炉いるなぁ
あれはやっかいだ
見かけたらカメレオンからの芝刈りジャンクボウで潰してるが
だいたい、敵の奥にいるからやっかい 焼却炉って戦術的に使えて面白そうだけどいざやってみるとタイマンでなす術ないのがね
味方の焼却炉使いが最後に生き残って当たりもしない攻撃してる様子を見るのはとても悲しい そこでカプカンとの組み合わせ
カプカン置いて引っ掛けて炎の中に落とす
あれも上手かったな
特攻のおれとの相性もばっちりだった
欠点として、敵の炎か味方の炎かわからんこと カプカンいいよね
焼却炉使い自体がカプカン持つより前衛の味方が撒いてくれるのが理想的 カプカンはmapにでるから
焼却炉に落として欲しいトコへの目印になるが
前衛カプカンとのコンビネーションって
できるのか? 焼却炉でSG系、特に単発ショットガンよな
カプカン置いても1発で吹き飛ぶから壁当て、傾斜ひっくり返しできないと成すすべがない カプカン2つ積めば逃げる時間ぐらいは稼げるぞ!
と、単発ショットガン使いの俺が言ってみる
なお、そのうち名前や外見を覚えられて通用しにくくなる模様 >>654
その今のレート計算した結果を聞きたかったんやないかーい
今計算してみたらプラ、電子、紫箱がコスパ横並びくらいどれでもいい感じ
銅がコスパ悪くて今の5倍もらってもプラどころかスクラップにも劣るウンコだったわ
銅安すぎね?
銅もらうレイドもやらんほうがええのかな >>663
銅は一回のレイドでの産出量が異常に多いのとリヴァイアサン放つと自動で稼いでくれるからこんなんなってるだけや >>663
計算した結果を持ってるなら聞くことなんてないと思うが
焼却の近接対策はオーガ付けておくくらいかね 前にレーシングタイヤ後ろにビッグフットで焼却炉ガチ構成 >>665
計算したくねーから聞いたのに前もって計算してるわけねーだろアホかこいつ
それよりスタートした瞬間にタイヤもつけずに俺にアンカー打ち込んできて試合終了まで重りになってたボケナスをぶちのめす方法誰か知らんか? 焼却炉って2積みの放火専門構成じゃなくマンモスとか他武器と組み合わせてみた人いない?
戦闘中に足元に火を付けたらそれなりにウザそうな気はするんだけど火力低下を考えるとアリナシが想像しづらい >>667
設定画面に味方のスキンナー外すとかそういうチェックボックスあるやろ >>667
デフォでもスキナー外すって選択肢出るだろ?
カスタムしてるなら自分で設定しとるはずじゃし… >>668
焼却炉1問は試したことあるけどピンポイント射撃になってばら撒けないから微妙
中途半端になるから2積みにすか、キャノン複数済みとかのが全然いいよ
焼却炉は横幅3あるから組み合わせビルドしにくいしね >>668
個人的にはヤマアラシ+焼却炉を推しとく >>676
乞食根性丸出しの教えてクンに知能なんて搭載されてる訳ねぇだろ
低知能じゃなくて無知能と呼べ アンカーって味方に撃ち込まれた奴は自分で切断出来なかったっけ? できる上にRで銛を外す とわざわざ画面に表示されたはず だよなぁ・・・
なんでわざわざ試合終了まで引きずってたんじゃろ・・・ 炎で見えなくなるから機体に物干し竿立てて視点上げてるわ 同数で戦ってるはずなのに敵1機落ちるまでに味方が3機前後消える
身入り相手ならまだ納得できるが相手してるのAIだぞ…… AIはすごい精度でツナミ2門とか撃ち込んでくるから… 肉入りはバラバラに攻撃してて、AIは集中攻撃してたんやろな ツナミ虫足Botめちゃ怖いわ
突っ込みすぎるとロックオンされるから味方にいつも押し付けてる 個人的にはクリケットタイプが頭ひとつ抜けてウザいわ
武器狙い撃つのが難しい距離だとあんな鬱陶しいAIいない 敵AI機は釣ってなんぼだなぁ。
タゲらせて味方の射線通るとこまで誘導
もしくは自分とこのAIを突撃させないようにブロックしたり銛でつなげたり。以外とオススメ。
まあ皆やってるか。 NPCが3台マンドレイクって事が有った
敵と合わせて計6台12門のマンドレイク…
榴弾が雨のように降り注ぐ酷い戦場だったわ ホバーナーフ発表されてからビッグフット高騰してるね モノによるけど素材を市場価格で計算すると
エピック武器製造してもそのまま素材マケ売りより利益20〜30コイン増えるだけだなあ
手数料1割が結構痛いわ
レジェンダリーとかほぼ赤字じゃないかこれ 試してるのか金足りないのかわからんが
ホバーナーフ発表で気持ちタイヤミサイルマン見る事増えたなあって気はする 嫌味でもなんでもなくタイヤミサイルマンやってる人達は
そのうち来るホバーの性能変更を知らない層だから アプデが待ち遠しいな
ホバーの性能がどう変わるのか気になって気になって 言うほど変わらないどころか耐久下がるから余計に後ろから攻撃するくっそイラつくホバーになるだけ 逃げ撃ちする上に仕留めづらいクソウザ仕様になるぞ
4脚制限外れるなら耐久減ったのパワーロスついたのなんて大した問題じゃないから チラ撃ち弱体で四輪弱くなって中PSはホバーが減る
制限解除でガン逃げ多輪ホバーが高PSは強くなるか増えるという予想 俺はPS7000前後のマシンしか持ってないからとりあえずは安心なのかな
高PSは難儀そうだな この時間だとリージョンオーストラリアにしてもEUにしか繋がらないな… 車体を上方向に盛った、空飛ぶ要塞みたいな見た目のホバーはちょっと好き
実用性はあんまりなさそうなところも含めて
今の環境だと全然見ないから、アプデで復活するんじゃないかと密かに期待してる >>701
USにしてもEU軟禁コースだから嫌ならRUしかないな 俺「EUは嫌だ...EUは嫌だ...!」
鯖分け帽子「ほう......EUは嫌かい?ふむ...これは...ふむ」
俺「......!」
鯖分け帽子「EEEEEEEUUUUUUUU!!!!」
俺「」 >>698
低中PSでホバーは消えるだろうし、高PSでホバーやるなら増えた積載量と機数制限解除を活かして要塞ホバーが良いだろう。 >>702
https://youtu.be/9p1pPPaGy1U
縦伸ばしたビルドってこういうビルドのことを言いたいの?
この形はホバー以前にも特にリーパーで流行ってたけど爆発仕様変更が来てから微妙になったからあんま見ないな Crossout DBに接続すると、
「この接続ではプライバシーが保護されません」(Chromeで接続)
「安全な接続ではありません」(Firefoxで接続)
って表示されるようになったわ。
サイトの証明書が今日の15時前で切れているっぽい。 >>707
あーそうそう、これを土台にもっと高く盛ったようなネタビルドだね
ちょうどインベに出てくる、鋼鉄の暴君の小型版みたいな感じの
見るからにフラフラしてるし、敵から見りゃいい的だし、ホバーの癖になんか不自由な戦い方してる姿が嫌いになれないんだわw いいね、すこ。
これを機会にホバーやろうかなぁって気になる。 >>708
見てきたけどマジだ
あそこ使えないとなると大分不便だな
どうしたものか >>712
詳細のとこに 保護されてないなんちゃら みたいなのない?
そこクリックでいけた ちなVivaldi >>712
証明書の有効期間が「2018/08/06〜2018/11/04」と短めだから、
ちょくちょく証明書を差し替えていただろうし、近いうちに復旧するはず…… ピアサーピークを過ぎて相場は落ち着いてるけど販売数増えてまた供給過多になってるから
しばらく待てばまたもう一回安くなるな ピアサーそんなにいいもの?
テストドライブで動かしてみたものの
そこまでいいかな?って感じだが >>716
近距離戦での武器剥ぎには持ってこいだよ
遠距離がちと辛いから他のマシンガンと混成で使うのがお勧め
俺はスペクター2とピアサーを一緒に混ぜてる ピアサー照準広がるし
すぐオーバーヒートするから
ベクターのほうが全然強いと思うけどね Crossout DBの証明書が、
「2018/11/04〜2019/02/02」
に更新されました。
現在は警告ページが出ることなく閲覧できます。
来年の節分辺りに、また警告ページが出るかもね。 ベクター(DPS31.42)よりピアサー(DPS34.15)のほうが高い
DPSだけ見れば範囲ダメージなくしたクリケット(DPS34.07)状態 レイドにピアサーって使えるもんなの?
なんかすぐにもげそうで、そういや試したことすらなかったんだが レイドで思ったけどスチグレ楽にクリアできる武器なんじゃろ?ガン積みイゴ安定なのか?
リヴァは酸に沈めるとか処理方あるけどタレットやボス出る所が面倒なんだよな 車体の前方に2×6フレーム×2個縦に長く付けてその先に爆発物取り付けて焼却炉で誘爆させるビルド作った。
戦い方は敵の車体下に爆発物潜り込ませてフレーム壊してだるまにする戦法だったんだが駄目だこりゃ。
糞みたいなダメージしかでなくて草。試行錯誤2時間くらい無駄にした。誰かこの産廃を俺の代わりに完成させてくれ・・。 敵には糞みたいなダメージなのに
自分からはだいぶ距離開けないとめっちゃ食らうからな
どういう計算なのかよくわかんないわ爆発物は
ドラム缶10個くらいでぶつけるビルド作ったことあるけど全然効かない上に
PS上がって相手も固くなるから何の意味もなかった やっぱキャノンが楽しいわ
遠距離からホバーの狙撃に成功したときが一番楽しい
まあ近寄られたら為す術なく爆発四散するんだけどな >>722
レイドなんて櫓組みで武器もげんようになるだろ >>729
櫓ビルドもよく使ってたから分かるけど、それはもう過去の話だw
今の仕様だと、流れ弾が定期的に武器の方にも飛んでくるんだ
櫓構築するPS分で素直に武器の周り守った方が、まだ使いやすいビルドになるんじゃないかってぐらい もげやすさで言うならベクターよりはピアサーの方が耐久高いしサイズも小さいからもげにくいちゃうの? >>732
いや、他に使ってる人はどう扱っているのかっていう話でね… AS鯖繋がるまでガチャるに決まってるやろ
ping200でオトキャなんてゲームにならんわ PS4からの接続だとping500~600安定。
SGだから問題なく稼げるけどマップ狭いところは車体がオブジェクトに吸着することあるあるw >>735
やっぱAS安定か
それが分かっただけでも踏ん切りがついたよ
thx PS4
XOJP XOJP
XOJP XOJP
XOJP XOJP
XOJP XOJP
俺 XOJP
AI AI
AI AI
AI AI
こんなマッチングうんざり そんなにきついならPC版に移住したら解決するんじゃね PC版のロシア鯖ならほぼ全員身入りだぞ
それ以外ならPS版とあんま変わらんが PCだとASはつながるけど名前覚えてしまえるくらいの数ですからね 新規さんもうこないかな なんかあれだな
aiの機体ってユーザーが投稿すれば投稿するほど強い機体になっていくのかね? >>741
先月からやり始めた新規だけどASだとマッチングに物凄い時間かからない?
10秒マッチのRUでいつもやってるなぁ
ラグも草刈りなら関係ないし左回りでサクサクですよ >>738
PS10000くらいでやってる?俺PS8000だけど全然クランいないで。 PCの皆さんサンクス
>>745
PS11000だけど8000まで落としてみるよ サンクス!! ドルジバってどうなん?使ってる人一回しか見た事ないけど 初心者の頃は初めてのエピックパーツは何が良いかってここで質問したもんだけど
次に悩むのは初めてのレジェンダリー武器なんだよな
アポロ、ハーベスター、スパークV、フォーチューン辺りが一般的かね? 個人的にはアポロ一択だけど
ハーベスターでがりがり君もアリっちゃアリかな レジェは独特かつ強力な物ばかりだから、使いたいのがあればそれでいい。
なければアポロって所だなぁ。
自分の初レジェはハーベースターだったな、ハーベ+SGの近接機体が作りたくてだったわ。
こういっちゃなんだけど、ハーベスターの近接武器としての性能がエピック以下から飛びぬけてて、エピック以下は触る気になれなかったし。 ハーベスターのいい所は
そだけでお手軽で勝率のいいタワー直行リヴァも作れる所だな ハーベスターいいよなあ
使い勝手がドラコとは比べ物にならんでしょ
ただ気になるのは強すぎてnerf来そうなところ というか勝ちたけりゃ近接系積んでたら間違いないからねぇ。
キャノンとかの遠距離武器で勝ちたけりゃ立回りで滅茶苦茶頭使うし忙しい。 フォーチュンはオススメしないなぁ 一個じゃ厳しい
スパークはビルドによって重要性が変わる アポロはこの先ずっと付き合っていける優等生だもんなあ >>724
スチグレが簡単といわれる理由は、タレット喰らわない安置あるからやで
デイリーだからってSG装備で来るのは正直迷惑
タレットのミサイル乱れ撃ち喰らうゾーンに入ったら負け
そこから必要武器はおのずと見えてくる
ミサイル喰らいまくって真っ先に死んどいて
noob teamとほざくnoobを見届けるまでがスチグレの風物詩 レイドの味方が死んでるだけか接続切ったかわからんの?
速攻死んでる奴の為にクリアしたくないから抜けたいんだけど 名前グレーの場合は死んでる状態。名前すらないのが切断。 真っ先に自爆するようなのがいるときは、ある程度稼いで自分も自爆放置してる ドローンAIだけなんであんなおらついてんだ?
後ろから突っ込まれて敵陣の中まで吹っ飛ばされたぞ 何やっても負ける日ってない?
なんか今日どんなチームでも負けるわ
2割くらいしか勝ててない
開始1〜2分くらいで肉入り2人3人やられてることが頻繁にあったわ PS帯を変える、鯖を変える、それでも無理なら時間帯を変えるで何とかなるぞ
参加人数少ないと同じ奴と紐付きにされて延々組まされるから連勝や連敗になりやすい 久々にPS5000帯に行ったらホバーとハーベスター無双で大して変わらなかった
むしろ初心者が多い分余計一方的な試合になる 実際ホバー全然弱体じゃないよな
やっと普通に近づいただけ
飛んでるってだけで有利なんだからもっと加速落としていいわ何だよマイナス8とか
耐久か加速どっちかもっと落としていいぞ >>760
いや名前が消えたりはしない。切断すると名前の並びが一番下に来る。2人目以降は知らないが。 戦闘中にリストの名前の順が変わるのってそういうことだったのか >>768
ん?ホバーnerfのアプデってまだ来てないんじゃないの? レアパーツ製造に必要な資源
スクラップ450
胴150
1個あたりのレンタル料5コイン
エピックパーツ製造に必要な資源
スクラップ2950
胴1350
ワイヤー500
プラスチック250
必要なレンタル料計55コイン ざっくりとマーケット相場だと270〜280コインくらい? エピックの必要レンタル料合計50コインの間違いだった
材料のレアパーツ6個30コイン+エピック1個20コイン=50コインね パーツを売って儲けようとする場合レアパーツとエピックパーツどっちを売るのか悩む人は多いと思うがその場合
レンタル料は置いておいて手数料をを考慮してざっくりとレアパーツの売値を30コイン、エピックパーツの売値を330コインと仮定すると......
必要な資源は以下となる
エピックパーツを売る場合(11個製造で330コイン)
スクラップ4950
胴1650
エピックパーツを売る場合(1個製造で330コイン)
スクラップ2950
胴1350
ワイヤー500
プラスチック250 先週の土日から極端な戦い多いな
PS7000前後だけど4人瞬殺するかされるかな戦いしかない スコーピオン2門もちいたけどあの火力やべえな
戦場蹂躙されるわ レリックはどれもやばいよ
ご褒美装備なのは分かるけどもっと弱くして欲しいわ
毎度毎度スコーピオン持ちの入ったチームが勝つの見ると萎える スコーピオン持ちがプレイしているとわかると時間をおいて避けるぐらいにはめんどくせぇしな やっぱりアジアサーバーおかしいなフレもラグいって言ってるわ XiOiUSさんちーっすwww
さすが飲まず食わずで買ったスコーピオンは一味違いますねwww 520m精密完成こんな嬉しいことはない
まぁこのあと、ハンプバックと装甲クローラーとカメレオン2とホットレッドと芝刈の合成待ちなんだけどな レジェンダリーショットガンが欲しいのですが,ハンマーフォールかニーズヘッグどちらがいいでしょうか?使用感を教えて下さい 一応言っとくとギャラリーで装備検索すれば自分で試せるよ
実戦での使用感とか感想ならここかwikiで聞くしかないけど このゲーム、自分の正解は自分でしか出せないからギャラリーで試用して自分が合う方使えとしか言えんわなw ギャラリー作った人には良ビルドだとしても自分で使ってみるとクソビルドにしかならんから
ギャラリーだと火力くらいしかわからんよね
自分でコンセプトに基づいてビルドつくって、武器だけじゃなくて全体的に観ないとどうにもならん 強さ自体は、どっちのショットガンも互角みたいなもんだよね
戦場でカチ合ったなら、先に殴りかかった方が勝つ
ただ単発ショットガン好きとしては、ラジエーターとかの合成で更に威力を底上げできるハンマーフォールの方が、ちょっとだけ優位なような気はしてるw でもラジエーターでEN消費する分レーダーなりエンジンなりを削る訳でしょう?
個人的には単発式の方がお得感があるんだよね 低耐久ビルドを殴る場合は装填式のが強い
高耐久ビルドを殴る場合は冷却式のが強い
どっちを採用するかは好みだけど、個人的にはホバーの足を落としやすい装填式のがおすすめ キャノン使う側としたら一撃狙う武器独特の狙ってる感が動きに出る分
発射タイミングが計りやすい単発ショットガン使いより
連射ショットガン使いのほうが嫌、後者の方が狙いにくい動きする人多いのよね
まあショットガンの間合いに入られちゃうとどっちも武器もぎもぎしてきて嫌だけど! 単発式ショットガンで武器剥がして逃げるプレイしてたら外人から煽りっぽいコメきすぎで笑った
キャノンでプレイしてたときは一度も貰ったことなかったのに ロシア語でファンレターもらっても全然読めねえんだよなあ… (´・ω・`)まあ****になってるから大体わかる ご丁寧に英語で送ってきてくれたことがあるわ
スペルが確実に英語圏じゃない奴 DMMポイントの有効期限が切れる前に、
どうせなら課金しようとストアを覗いたけど……
610ポイントじゃ、コイン150×1しか買えなかったわ。
500ポイント追加して、インソムニアパック買った方がええかな? PS4版にニュースキャナーパックが来るらしい
…てかまだ来てなかったんかいw ログインしたら出る広告とか買い物したり製造したりする度に出てくる通知止める方法ないんかな
あんなの一回見れば十分、あんな何回も出てこられても鬱陶しいだけ ターレットキャノンはもう少し何とかしてくれんかなー
他の武器と比べて強みが殆ど無い… タレキャはホバーの弱体化が来たら出番増えるから現状維持でいいと思う 中遠距離の正面打ち合いなら硬い分まだまだ使えるからよかろう
キャノンとか正面はもう3問積みとかでないとだいぶキツイ このゲーム公表してないだけで多分勝率かK/Dでマッチング振り分けしてるんじゃないかな
俺自身K/Dは結構高めなんだけど、俺の知ってる上手いホバー乗り達と不自然なくらい同じチームに入らなくて常に敵側にいる
習慣として毎試合必ず敵味方リストをチェックしてるから気のせいでは絶対ない 勝率調整はよく言われてるけどシャッフルが機能してないだけだと思う
人が少ないと延々同じ奴と組まされるから連敗や連勝になりやすい
勝率調整なら鯖変えても負けるはずだが、普通に勝てるしな >>808
俺もめぼしいレリック使いの名前はチェックしてるけどほぼ味方じゃなく対面に来る
けど俺は別に上手い方じゃないし試合投げて帰る事も多々あるので成績で振り分けてたら介護される側になる筈
なんでマッチングの偏りはあったとしても勝率とか成績はあんまり関係無いと思う シャッフル機能自体はマッチングシステムの基本のはずだから
あるにはあるんだろうけど動作してないだけなのかなあ... カプカンは個人の技術力関係無く、相手の行動を封殺できるのが糞。
罠なんだから拘束時間短縮ナーフじゃなくて設置時間10秒くらい掛るっていうのなら腕の見せ所となってたと思うが
現状いくら拘束時間短縮されたとはいえ、カプカン発射ボタンポチッで複数の人数を即拘束はアホかと。
どれだけ雑な立回りしてもカプカン設置するだけでほとんどカバーしてしまうってのがバランスブレーカー。 ない頭振り絞って考えた文章を一言で表現しちゃってごめんね
腕ないと大変だよね >>821
腕云々言うならPUBGでもやっとけエアプ。 え?自演?どこが?ワッチョイ見ればわかるしっしょ
なんか気持ち悪い奴に絡まれたなあ 封殺されるのは近接短リーチ勢だけで
ある程度射程持ってて近寄らずに攻撃できる連中はカプカン使われてもそんなに困らないんだよなぁ
それにミートグライダーやらドローンやらカプカン簡単に壊せる装備も存在する訳で
まるでカプカン持ってるだけで全ての敵に有利取れるかのような言い草はちょっとおかしい それにゲームバランス的な観点から言うとカプカンに封殺されてる近接系の方がよっぽどバランスブレーカーなんだよね
カプカン実装までは一旦近寄られた後は抵抗の手段がほぼ無かった訳だし
そのくせカメレオン使えば小学生並の操作でも簡単に近寄れるって事もあってカプカン実装まではかなり暴れてた
カプカンがバランスブレイカーというより、バランスブレーカーどもを抑える為にカプカンが存在するって方が実状 俺は単発SGの近接短リーチだけど
カプカンはSGで処理できるから特に困らんよ
でもやっぱやたらうまいカプカン使いも居るから
スパークも検討スべきか カプカンに捕まって本当に困るのはホバーくらいじゃね?
あれは武器位置の関係でまず壊せないから カプカンに捕まって火炙り食らって
上手に焼けましたホバーなんて存在意義無いだろ たまに見るけどな
カプカンに捕まってただの風船になってるホバー 明らかに意図的にこっちの射線潰してスコア稼ぎしてるホバーいてイララ
車体位置の調整が露骨過ぎるんだよクソァ まぁ実際問題
カプカンなんかより
カメレオンで横とって
あっというまにタイヤを芝刈り機で破壊されて
SGで処理される俺の機体のほうが凶悪 連投お疲れ。まずはワントンキンとワッチョイ使い分けないでね。
「封殺されるのは近接短リーチ勢だけである程度射程持ってて近寄らずに攻撃できる連中はカプカン使われてもそんなに困らないんだよなぁ」
→遠距離武器持ちでも機動力殺される時点で困るんだよなぁ。このゲームで意図しない所で拘束される事がどれだけ致命的なことか分からんのかな。
で、結局簡単に拘束できちゃう件については一切触れてないしミートグライダーなんかで壊せるとかはそのビルド組んでる奴だけで、大体射角不足でカプカン壊せないのがほとんど。
カプカン壊す間に仕掛けた側は逃げれるし、置き逃げ繰り返せるからね。そういうのひっくるめた上でのバランスブレーカーって言ってるんですわ。 罠ガジェットはあったほうが面白いだろ
バランス調整の問題ならわかる >>833
分からんなぁ
射程がある時はある程度安全な位置を選んで戦うし、10秒立ち止まると致命傷、なんて位置には極力近寄らない、そんなとこでカプカンにかけられる事なんてそうそうないんだよなぁ
ポジ取りに融通効くのが射程持ち武器最大の長所なのにちょっと居座っただけで死ぬような場所ばっか選んで戦ってるならプレイング見直した方が良いと思うよ
で、俺の言ってる事がよく理解できてないみたいだけどさ
近接に距離詰められてから後手で対応できる装備ってカプカンしか無いのね
それが簡単に拘束出来なくなれば近接装備へのメタ装備が不在になってバランス壊れるのよ
で、カプカンが怖い、厄介だってんならカプカンに対抗できる装備を導入するもんなんだよ
偶然ミートグライダーなんかを使ってて壊せました、じゃなくてカプカンを壊すために壊せる装備を導入するの
それが嫌で別の能力を優先して何も対策しないならカプカンに引っかかるのは受け入れるってのは当たり前
何かの性能を優先するなら別の性能を犠牲にするっていう当たり前の話
んで使い分けってなんの事言ってるの? カプカン削除せえって言った俺だけどこの流れキモすぎて両方NGした あのさ、関係無い話をして話を膨らませないでね。
話はシンプルで俺の主張はカプカンは技術とか関係なく発射ボタン一つで周囲の敵即拘束。
これバランスおかしいよね。設置時間延長などプレイヤーの技術力が反映するバランス調整したほうがいいっていうので終わり。
→あんたの主張。近接SGの方がバランスブレイカーでカプカンが無ければゲームバランス崩壊する。
カプカンが嫌なら他の武器やモジュール詰んで対策したらいい。
これ反論になってると思ってんのか。論点がズレてんだよなぁ・・。 >>840
1.近接系の脅威度が高すぎるためそのレベルの拘束性能はゲームバランス的に必要
というか今のカプカンの性能でもハーベスターが暴れ気味なのでこれ以上弱体化はすべきでない
2.カプカンへの対抗装備は存在するしそれを導入すれば拘束はほぼ無効化できる為バランスブレイカーとは呼べない
反論になってると思いまァす 関係ないとこつつくのもアレだが、
射程がある時はある程度安全な位置を選んで戦うし、10秒立ち止まると致命傷、なんて位置には極力近寄らない、そんなとこでカプカンにかけられる事なんてそうそうないんだよなぁ
ポジ取りに融通効くのが射程持ち武器最大の長所なのにちょっと居座っただけで死ぬような場所ばっか選んで戦ってるならプレイング見直した方が良いと思うよ
↑これもさ、追撃中にカプカンに捕まって立ち止ってる状態でカプカンなけりゃヒットアンドアウェイしとるわw
芋武器=安全圏で撃つもの。と捉えてる時点でプレイング見直したほうが良いぞ。
はい、本題と関係無い話終わりー >>843
え?敵が電力2払って仕掛けた罠を踏んでノーダメで切り抜けるつもりなの?
俺が言ってるのは「普通カプカン一回で致命打に至る事は稀」って話で、そりゃある程度のダメージは受けるだろ
というか電力2のカプカンが全く戦力にならなかったらそっちの方が問題だろ、バランス感覚大丈夫かお前 反論なんてあるわけないじゃん
このスレに置いて
ホバーだの武器だのの愚痴は今に始まったこのじゃないデフォルトなんだぜ
つまり、
またか・・・。
程度の話 >>842
だからーSGメタとして拘束できる性能は問題にしてないっつのw
それを技術関係なくボタン1つでしかもSG詰んでるとか関係なく周囲の敵を即拘束てのがバランス壊れてるんだっつのw
2については自分でメタビルド装備すれば対策できるって言ってる時点でバランス壊れてるっていっちゃってんのと同じだぞ。
普通はそんなことしなくていいもん。 >>845
まぁ、それもそうだな
「この装備がなければ俺ちゃんが無双ゲーできる筈なのに」って本音をゲームバランスを意識してるような言葉で飾ってるだけ
>>846
だからーそのレベルの性能でなきゃ近接の対抗装備足り得ないって言ってんだが
メタゲームはゲームデザインの基本なんだが、それでバランス壊れてるって謎理論ウケる
自キャラに都合の悪い装備が存在しない接待ゲーがやりたけりゃオフラインの家庭用ゲームで遊んでてどうぞ >>844
だーからカプカン発射ボタン1つで技術力とか関係なく即拘束がゲームバランスおかしいだろつってんのw
話分かってねぇなこいつ >>848
おかしくない。必要な性能
カプカンへの対抗手段は存在する。お前はそれを使わない事を選んだだけ 「敵が武器持ってなければ俺ちゃんが無双できる筈なのに」 音と方角だけではな、姿見せろとは言わないが
レーダーに映るくらいでないとEN消費してまでつける意味ない YP9lくん自演やめましょう
>>847
あのさぁ、本題について触れてくんねー?→(本題)簡単にカプカンお手軽ポン置で皆捕まっちゃう。バランスおかしい。
もしそれについての反論が「そのレベルの性能でなきゃ近接の対抗装備足り得ない」っていうのなら、
カプカンもお前が言うSGと同じくバランスブレイカーなんだよwお前は強い武器に対してメタ張るなら強いモジュールっていう主張なの。
そんなんやってったらますますゲーム性壊れてくわ。カプカンのバランスはおかしいってこと そうですねー
自分好みの回答がでるまで頑張ってくださいな >>849
だーから対抗手段を意識する時点で他の装備と一線隔ててるよそれ。
脱線するけど他に何があるか?パッと浮かぶので、カプカン・カメレオンくらいしか思い浮かばんけど。 仲が良いな
まるでカプカンを設置し合って乳繰り合ってるようだ
ついでにスキンナーも撃ち込んだらどうかね >>859
違うぞ低能。カプカン置いて煙に巻こうとしてるYP9lくんを俺がスキンナーで繋ぎ止めてぶっ叩いてんだよなぁ。 カプカンに捕まったらなす術がないタイプの近接マンだけど、今の近接はかなり強いしカプカンくらいしょうがないと思って甘んじて捕まってる、こっちもカメレオン使って近づいてるし
近づくためのカメレオンに対して離れるためのカプカンが出たくらいの認識 カプカンはブレードやバンパーである程度対策できるから別に壊れてるとはないなぁ、デカイ車体だと小回り効かないから高psほど脅威ではあるな うーわメンドクセ。様子伺うかのようにROMってた奴らが同調し始めたよ。
>>862ブレード・バンパー如きでカプカン対策できるなら掴まるやついねーだろw それでも対策思いつかなければ
無敵装備に思われても仕方がない カプカンなんて使って見れば解るがボタン1つでお手軽強装備なんかじゃないんだけどね
レーダー系、特に精密つけてれば設置してあるのモロバレだし簡単に壊されるからね
だから位置やタイミング考えて設置しないとただの置物になる可能性が高いからね〜
まあ、そこまでカプカンに脅威感じるならレーダーや無線着けてまわりの情報を見ながら戦う癖を身に付けた方が良いよ >>864
頭割りぃな。いつまで対策とか言って論点ズラしてんだよ。
スキル関係無くボタンポン押しで周囲の敵を即拘束できるカプカンの性能が壊れてるっていう話なんだよなぁ
>>865
使ってみて強すぎて1ヶ月で売ったわ。紫精密でもカプカン映らんけどね。どんなレーダーつけてんのそれ。
後精密つけてるなら無線機いらないぞ~ >>866
カプカンはさ、おまえみたいな奴をスキル関係無くボタンポン押しで即拘束できるから楽しいんだよ、バーカ www まだやってんのかしつこいな
一定距離まで近付いた敵をボタン押すだけで拘束できるのがスキル関係ないなら
照準合わせてボタン押すだけでダメージ出せる大抵の武器はスキル関係無いって言えそうなもんだが
ID:vqEUS3oS0くんの中だとどういう風に区別付けてんの うわ、しかもなんか俺が自演してる事になってる、キモッ
俺一切ID変えたりしてないんだがこいつ何が見えてんの 自分の脳内だけで通用する常識が見えてるんだよきっと YP9lくん見苦しいぞ。
で?結局反論はどーなんですか? >>872
よっぽど普段のエイムに苦労してるのか知らんけどピョンピョン系のFPSや車体弱点暗記する戦車ゲーならまだしもこのゲームのエイム力ってそんな大した技術じゃないぞ じゃあホバーで遠距離ウロウロしながら照準に入ったやつにハリケーン2つぶち込むのとかはどうなん?
カプカンよりよっぽどうざいしスキル関係ないと思うんだけど >>875
おまえがさカプカンではめられてボコられて悔しいのはよく分かった www バーカ >>876
なんで他のゲームと比べだしたのかが分からない。論点ズラしすぎでしょ
>>877
便乗で援護射撃のチキンくんには申し訳無いが、ホバーのミサイルなんてどんなビルドであれ遮蔽物あれば回避できますからw >>865
精密でカプカン反映されたわ。失礼こきました。まぁ、カプカン問題の解決にはなってないけどな >>875
見苦しいて・・・ホントなんかの病気じゃないの
何の根拠もない自分の妄想を信じ込むのって統合失調症の初期症状らしいよ、一度どこかの病院で診てもらえ
というかね、反論も何もさっきから「周囲の敵を拘束」って言ってるんだから敵車体に近寄らずに戦えばいいだけじゃん
敵の足跡も踏まないように戦えばカプカン無効化して敵は電力2低い状態でしか戦えなくなるでしょ、そんな難しい話じゃないぞ
近接系がカプカン避けれないのはある種仕方ないけど射程持ちがカプカン避けれないのはただ下手糞で注意力が足りないだけだから あと即拘束、って言ってるけどカプカンも起動時間設定されてるからね
足元に置かれてもカプカンがワイヤー出すまでに射程外に逃れるくらいの猶予はあるぞ なんで都合よく遮蔽物がある設定なのか
乱戦の最中に打ち込まれたり鈍足車両で避けきれないこともあるだろう
カプカンだってそのへんにポンと置いただけじゃなんの効力もないだろ
自分の意見は絶対正しくて他の意見はすべて間違ってるとでも思ってるちょっとイってる系? >>882
はいはいw
起動時間の猶予(1秒程)。即拘束と同義だよなぁ。
近寄らなければいいとかいうけどそいつがカプカン持ってるかどうかなんて初見で分かるかアホ。 カメレオン中ってカプカンすり抜けする様な気が
気のせい? なんか、その、すまん
拘束時間もうちょい短くしてくれねーかなぁ的な軽いノリだったんだ・・・ >>885
お前のやり方で反論(笑)すれば、じゃあなんで都合よく乱戦である設定なのか。
脳足りんだらけで草。そもそもカプカンとホバーのボタンポン押しは全く関係ねぇから低能w >>886
全ての敵に対して一定以上の距離を保って戦えば済む
お前の言うようにカプカンが壊れ最強バランスブレーカーなら全員装着してると想定して当然だろ
なにカプカン付けてない敵には近寄りたいとか甘えた事ぬかしてんだ?そんなに最強の武器なら常に最大限の警戒をし続けなきゃダメだろ
俺はそこまで強いと思えないからそんな事やらんけど、壊れ武器だと言い張るならそういう風に動け、それでほぼ封殺できるだろ なんで反論なんているんだ?
おれはたんに
「自分が負けるのは敵の武器が強すぎるせいだ」
という愚痴を聞いているだけだぞ?
議論なんてするつもりは毛頭ない こいつまじでやべえなw
そりゃ撃つタイミングなんて自分で決められるんだから
相手が避けにくいタイミングで撃つに決まってんじゃねえか
それが乱戦中だったりクローラー等の鈍足系車両なんだろ
なんでわざわざ避けられやすいタイミングで撃つ必要があるんだ?
牽制くらいにはなるかもしれんが、それだけだろ
とにかく自分に意見する相手が気に食わないからってわけのわからない反論すんなよw
恥かくの自分だぞ、もう遅いけどなw
カプカンだって乱戦の最中に置くとかのがよっぽど効果あるだろうが カプカンが強すぎ、避けられない、運営俺を助けろって泣き言ほざきながら「敵がカプカン付けてると想定して動くのはやだ」とか甘えにも程がある
一体普段どんだけ甘やかされた生活してるんだろう >>890
それカプカンの性能に全く関係ない話なのわからんかね。
近寄らないと起動しないってのは当たり前すぎることであって、
それ前提で現状バランスおかしいって話してるくらい分かれ。 よくわからんけどカプカンそんなにウザいか?
ps7000〜9000でクローラーキャノン機体使っててもカプカン自体そうそう出くわさんから影薄い気がする
値段の高さもあるしひっかかってもキャノンの射角で潰せるか味方が壊してくれるからそこまで嫌われてるイメージねぇな >>894
は?射程距離の短さって性能に含まれるだろ、射程距離を除外して性能語るってアホ過ぎないか
性能に全く関係無い話ってどういう事だよ説明してみろノータリン 射程距離とか武器性能語る上で最重要項目つっても過言じゃないだろ
武器の射程が短ければ当然真っ先に突くべき短所だし射程の長さはそのまま脅威度の高さでもある
それを除外して一体何が性能なんだよ、びっくりするなぁ 降参です。たしかにカプカンの拘束範囲考えて動けば、バランス崩壊はしてませんでした。
スレ荒らし失礼いたしました。 バランスブレイカーに対抗するために出てきたバランスブレイカーなんだから根元を絶たなきゃダメだろ
つまりホバー消えろ
個人的にはカメレオンも嫌いなんだが元凶は精密探知レーダー
地形関係なしにすべてレーダーに映すとかゲーム性ぶっ壊しでアホかな?
その対抗策がレーダー上だけでなく見た目も消える装備とかあほに次ぐあほかな?
おかげでマップみてりゃいいという状態 それはともかく、カプカンの拘束範囲ってどのくらいなん? >>901
スパークとかジャンクボウの射程距離の丁度半分っぽい >>899
>>899
急にどうした
何があったし >>900
その割には殆どが精密積んでないという現状について一言 なに、たいしたことはない
よくあるこのスレの日常さ >>895
俺はヘルメスガン積み牙だから顔真っ赤で憤死してバーカバーカってなるよ
ビルドの特性的に装甲や足周り失った瞬間ゴミになるから
カプカン破壊して回る余裕もないしね
まあ一番ムカつくのはカプカンじゃなくてバンパーだけど
さすがに日がな一日5chで言い争うほどではないわ カプカンと焼却炉のビルドをメインに遊んでるけど
使ってる側からすると、ハーベスターで壊れるのやめてくれないかなと思ったりする
近接対策で置いてるのにカメ状態で何事もなかったように突っ込んでくるからな 急に伸びたと思ったらなんなんだ
NG入れちゃったから分からんけど >>907
精密付ければ楽だよって言ってるだけなんだけど?
それに精密じゃなくても探知範囲広げるものならそれだけで雲泥の差なんだけどね
目くじらたてるほど酷い目にあってるならレーダーでも付けてプレイング見直せと言ってる
他人が付けてるかどうかは関係ないでしょw
付けずに対処できてたり脅威に感じなければ付けなくてもいいだけの話し 何時間かぶりにスレ更新してみて、口の悪いID真っ赤な書き込みが見えると、もう流れるようにNG指定しちゃうよな
俺にもあぼ〜んの羅列しか見えてないわw ギャラリーでクラクション色々試してるんだけどどうもしっくりくるのがないな
怒りのデスロードのウォーリグの野太い汽笛みたいな音が鳴るやつないかね とりあえずホバー嫌いなら精密レーダーは積んだ方が良い >>916
そいつ俺じゃないんだがww
>>912はなに勘違いして俺へのレスにレスしとんねん なんとなくで組んだ安上がりなジャンクボウビルドだが
8000前後のPS帯でも十分通用するなこれ
同じようなPS帯で組んでるキャノンビルドよりはるかにMVP率高くて複雑だわ
かけたコインは1/10以下なのに 近距離武器の耐久と火力アップでキャノンはかなり微妙になったな
クローラータレキャとか硬さに定評ある奴と3問積みって特化型以外はだいぶ辛い ホバーの弱体化後は中PSではハーベスターとショットガンの天下が来るのかねえ
単純にホバー単体の性能だけで考えるのではなく戦場全体への影響を考慮した上で運営には調整をお願いしたいもんだ 履帯が増えればいいだけだしホバーはいなくて結構です
逃げ回るコバエ追っかけゲーよりぶつかり殴り合いゲーの方が100倍マシなんで 履帯も履帯で硬くて相手したくねーんだよなぁ
もうタイヤだけにしようぜ! 履帯はあってもいいけどそれに対抗できるだけの性能を持つエピックタイヤをもっと増やして欲しいね 結局レジェでスコーピオンに対抗しようとしたらどういう装備組めばいいんだよ
一発一発がやたら火力高い上にリーチ長いしホバーでフワフワ逃げ回るし放っといたら味方がどんどん殺されてくし
ご褒美装備なのは分かるが性能が隔絶し過ぎて同じ試合に当たると萎える スコーピオン対抗で組むわけにいかんから
対ホバーになるんかね
こっそり近づけるようにホバーにして
こっそり近づけるようにカメレオン2にして
背後からホバーに一撃加えられるようにニーズヘッグ3門で脅かして逃げる スコーピオンを実際使うと完全静止状態でも片方が突然ブレたりして遠距離狙撃には微妙だったりするけどねw
それでも強いのは認める 前に動画で撃ってるの見たけどまんまピアサーの上位互換っぽかったよ
エピックのやつとかまんまピアサーダブルにした感じ
いまのうちに資源貯めといて儲けるか マンモスどうしの謎の当たり判定はなんとかしてくれないかなぁ
配置に8×8必要だけど、2基を横並びに配置しようとすると8×16に収められない
横向きで背中合わせにすれば8×16に収まるけど、ガレージでの見映えが悪いのよね··· >>910
正面にくる相手だとカプを撒いたら相手がカプの横を通るように自分の位置をずらす。相手はこっちに突っ込むから意外と引っ掛かるよ。
あとハベは地面スレスレじゃないと破壊できないです。 勝てるリヴァイアサンのレシピ教えろ
やっぱガンバレルガン積みか? マンモスたっぷりにスローターを少々混ぜての前後に長い陸上戦艦タイプが、経験上一番ボコられた相手かも
カチ上げビルドで突撃してもひっくり返せないような構造だと完璧
てかマンモスとスローターの数の暴力は、大体強いw 前後に長いタイプってひっくり返されやすそうなイメージあるけどそうでもないのか >>937
コスト考えてレア武器だけでいくなら
ガンバレルをある程度積んであとはサイドキック
リヴァイアサンはある程度以上武器を積むと互いの武器が互いの射界を邪魔してしまうが
サイドキックは射界を邪魔せずに常にフル火力を発揮できる。 >>942
試しにサイドキックもガレージで試したんだが他の武器と違って自動で撃ってくれなかったんだけど
ちゃんと実戦では動作してくれるのか? 勝つだけならランスに近接積んだリヴァが簡単だぞ
対応しかたわかる奴やレダ見る癖ある奴いないと1機で勝負つかせられるし、わかってても止めるのは結構ムズイ >>943
自前では見たことないがリヴァならドローン系ちゃんと使ってくれるから安心せい リヴァはレーダーに写ってないと攻撃しないから、レーダー一個も積んでないとドローンも出さないかも インベで高PSで行くと3台目でスローターガン積みが出てきて数秒でポンプ壊されるからどうしようもねぇんだけど!
マップ右の墜落ヘリの右側に出ると失敗確定だしどうしろってんだ
高PSで行かなきゃいいけどなんとか攻略してぇけどなんか方法ねぇかなぁ
やっぱ散らばってタゲ取るしかねぇのかなぁ 脅威top3
カメレオンからのポンプ特攻
ひな壇に白マシンガンびっしり
マンモス&スローター ランスハーベリヴァお手軽でいいんじゃない
うまくはまれば一瞬でポンプやれるよ >>950
>ひな壇に白マシンガンびっしり
雑魚やん
ケツから攻めて終了
ATワスプ一発で崩壊するし
それよりサイドキックガン積みのほうが怖いわ。 高PSになっていいならWハーベの
頭上ガチガチ補強でカミツキガメになればいいんじゃない?(適当 >>952
レーダー無しで正面から現れた場合はヤバイ >>919
そうすか
よくわからんから弄らずそのままにしときます https://www.youtube.com/watch?v=HbvWiZdayI8 から
エピック新武器のパークがちらっと見えたんでここに書いとく
"Each projectile that hits an enemy slows down weapon heating by 30%" >>957
対マンで使うとすごい強力そうだね
ピアサーはイコラより使いやすいし今のうちに資産貯めとかないとだなぁ >>956
廃莢のレンダリングの質
普通やってても注目しないから質を下げてても問題ないね
大画面でやってたらそれなりに気になるかもしれんが 画質なんかよりPINGどうにかしてくれ・・人がいないにも程がある PS4だけど遅延で操作感が悪いって思ったらこちらの操作を間引いているみたいorz
同じキー入力で定常円旋回したらオフラインとオンラインで半径が違ってた。
PCも仕組みは同じかと思うけどやっぱり操作キーがまびかれているんかなぁ。。。 ビッグフットってどんな装備と相性が良いんだ?
中PSだと履帯が主流だけどギャラリーでクラン戦車両とか見てるとビッグフット多いよね スキャナー買って、さあ旗も付けるかってストレージ見たらなんか期限のない旗がいつの間にか追加されてるんだけど、これもスキャナーの特典とかそういうのなの? >>965
ああほんとだ、それっぽい
スッキリしたわ、どうもありがとう ビッグフット耐久高いのは良いんだけど車高が高くなり過ぎなんだよなぁ ビッグフット8輪ぐらい付けてキャビン・モジュールも紫のくせして武装だけ青とか死んで欲しいレベルのクソビルドはなんなの一体 >>967
わかる
タイヤでこの硬さは優秀な分
滑り込み型に弱かったり、当たりどころ悪いとキャビン下爆発物速攻でやられるわ
いい方法ない物かな クーポンが余り過ぎて困る
ナビゲーターとかに使うくらいで殆ど使い道ないよねこれ
市場価格もこれでもかってくらい安いし 24hレンタルレジェンダリーコンテナにしてうればええやん >>967
コンテナとかいらねって思ってたけどあれ売ると割と良い値で売れるのな
完全に盲点だったわThx
何で気づかなかった俺 初めてヤマアラシ使いと遭遇したが煙すごすぎてよく見えないんだけど
あれちょっと凶悪やぞ 経済の仕組みが学べる斬新なTPSがロシア企業から出てきたってのは不思議なようでいて
むしろ必然だったのかもなあと思う今日この頃
資本主義経済に移行して日が浅いから無意識的に経済に関心が高いのかも EVE Onlineっていう経済学者が監修した経済戦争FPSはもうサービス10年以上経つぞ >>977
斬新でもなんでもないだろ
97年のウルティマオンラインの時点でそういう経済要素はあるわ 経済が学べるかは置いといてゲームデザインは物凄く賢いとは思う
大抵のネトゲはサービスが長くなってプレイヤーの活動時間が積み重なるほどゲーム内資産が溢れてデフレしていくのに、よくこんなシステムを実装したとは思う
思いついたとしても個人間取引の禁止や手数料でプレイヤーの反感を買う可能性を考えると中々実装しづらいだろうし
別ゲーを真似したのか自力で考えついたのか分からんけどこれを考えついて実装できる度胸は凄い (´・ω・`)dia3でオークションシステムがあったよ
(´・ω・`)リアルマネーでも取引できるリアルトレジャーゲー >>970
自分は履帯の内側に収納しているよ。ただそうなると結構な斜角がついて。
腹帯のくせにドリフトっぽい動きそするから楽しいんだけどオンラインだと
まったく旋回しなくなったり不思議な挙動になる(バグなのか?) そういや先日10ヶ月ぶりくらいに復帰してやってるんだけど
wikiにあるシーズンクエストってどっから受けられるんだ?
それらしきものが見当たらんのだけど
右上のデイリーやウィークリークエストとは別だよね? (´・ω・`)昔はそのウィークリーがシーズンクエだったのよ
(´・ω・`)情報が古いままなんだろうね 「crossout wiki」でググって一番上に来るwikiが情報スカスカで使い物にならない代物なのは、スレ民にとって常識
というか何のために存在してるんだ、あの役立たずなサイトはw >>987
wikiが4つもあるから情報が散らばってしまっているのでしょうね……
(4つのうちの1つである「超crossout攻略・普及wiki」というwikiは500エラーが出て、見ることすらできない)
どれか1つのwikiに情報が集約されれば、情報の質もwikiの利便性も上がるだろうなぁ。 >>987
多分、情報を広めない為だと思う
放置wikiは運営に問い合わせて管理権限欲しいって言えばそれで管理人になれる
管理人に黙って勝手な事するなとか言いつつその程度の事すらやる奴がいないって事は本気で更新する気のある編集者は一人もいないって事
というかwikiって管理権限持ちが閉鎖したいって申請したらいつでも閉鎖できるから
あの放置wikiって実は誰かがその気になれば簡単に潰せるんだよね
放置状態のまま掲示板代わりに使ってる連中って危機感とかねーのかな 基本的に、まずスレのテンプレ読んであとはCrossoutDBで事足りるからなぁ(なおリンクは無い) >>961
どこのゲームもだいたいそうだけど、普通は画面表示の更新を待って1処理とするから
ラグが出るとオンラインオフラインに関わらず大抵は入力もスキップされるよ
ハードの処理速度は正常、って場合は稀に入力を受け付けて定期的に送信するだけはする作品もあるにはあるけど
そういうのはわりと鯖にも負担がかかりがちでダウンや故障の原因になる
自分のidとパスワードで他人のアカウントに接続させられたりね 誰も次スレの事気にしてなくて草
テンプレのこの2つは削ってもいいのかな
●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ!
→撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない
●条件を達成したのにクエストが進まない
→終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない スパークIIIはラジエーター積めば照射時間増えるんだよね?
ホバー狩り特化ビルド組むために買おうか悩んでるんだが 次スレは950って事になってるがどうも気づいてないっぽい? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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