【WoWS】World of Warships 第653艦隊
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■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
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■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第12艦隊
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1523056375/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1550546205/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
ttp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
ttp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
> <
> 空母リワーク ver8.0始動! <
> <
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
__,、_,、 .,、_,、 __ ..,、_,、 __ . __,、_,、
( (´・ω・`) (´・ω・`) ) (´・ω・`) ) ( (´・ω・`)<もう駆逐は嫌だ…
.`u-`u--u `u--u´-u `u--u´-u ((( `u-`u--u
人人人人人人人人人人人人人人人人
< 嫌でもCAPしろ >
Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ´ イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ .ヽ(´・ω・`) /
−=≡ ( /
−=≡ ( ⌒)
−=≡ し し'
ウォウ!ウォウ!ウォウ!ウォウ!
彡⌒ ミ
(´・ω・彡⌒ ミ
彡⌒ ミつ(´・ω・`) ))駆逐はどこだ?駆逐はどこだ!?
(( (´・ω・`) ( つ )
( つ ヽ とノ
〉 とノ )^(_)
(__ノ⌒(_)
ロケット三兄弟 |l l| | | |l l|
∩_∩ ∩_∩
( ヽ ,r' )
彡 ⌒ミ || || ミ⌒ ミ_
と(´ ゙゚'ω゚`)つ と(´゚ω'゚゙ `)つ
| .| | |
レ ∨
|∧∧|
_ (´・ω・`)>>
−=≡ 彡 ⌒ミ | ⊂l DD l⊃| ミ⌒ ミ_ ≡=−
−=≡ (´ ゙゚'ω゚`)  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ (´゚ω'゚゙ `) ≡=−
−= ( つ=二フ |.|=.=.|| ∠二=と ) =−
−=≡ ( ⌒) |∪∪| (⌒ ) ≡=−
−=≡ し し' | | 'し し ≡=− |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Seezer
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
https://i.gyazo.com/557ead63e0dd1b1f55d69fbb89c150c4.jpg
https://i.gyazo.com/8225b8423bcb96319f01631dc0b90b30.jpg 666 名前:平成の魔王 ◆Onoyurisu [] 投稿日:2019/01/31(木) 10:00:00ID:
空母リワークに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各クランと連絡を取り合い、短期の新クランを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大クランLEXのリーダー、幹部3人
クランではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
カルマが200ある人望の持ち主
仕事辞めて全艦種エリート艦長した奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないユニカムはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでpitagorillaを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ツイ配信でのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は、RU、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみの柳沼に話つけてくるわ 新アイドル
[LEX]平成の魔王君
クラン[LEX]のマスターらしい。戦績はソロ52%、プラブで55%
ttp://i.imgur.com/yJEh6Vj.jpg
サイパンのプラで102機撃墜したのが嬉しくってついつい名前を消さずに画像up
ttp://i.imgur.com/5nh88pX.jpg
別にいいよ名前とか
個人情報じゃあるまいし
↓
とか言いつつも、WOWS垢名を『HavakiZaSacred』から『TypeWeigh』にさっさと変更
(垢名変更後のTodayはコレ↓ね)
ttp://asia.warships.today/player/2008406201/TypeWeigh
>>394の指摘も無視
興味をもった>>470がクラン案内文にあったツイ垢を発見
ttp://twitter.com/melpuru
代引きの宅配を追い返すトンデモ野郎だったので、皆から大ひんしゅくを買う
ttp://i.imgur.com/yeDn5LA.jpg
そしたら>>474の書き込み
その後、IDを変えるも、ワッチョイの仕組みを知らず自演爆撃燃料投下を続ける
“なろう”にイタイ小説を投稿しており、小説の題名が
『平成の魔王』であることから
このたび『 [LEX]平成の魔王君 』の名前を賜った
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) | WGJ | ,、_ [しつもん]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
| WGJ |
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※回答の義務はもとよりございません
_____
|WG本社| ,、[チケット]
. ̄.|| ̄ (`・ω・´) ) 三
.._||_____ `u--u´-u´ 三_
______
|WG本社 |
. ̄.|| ̄ ( (´・ω・`)
.._||_______…`u-`u--u´_
※Там не обязаны отвечать WGJの地下では、捕まった河内たちが
泣きながらドラゴン旗を作る仕事をさせられている。
河内たちの給料は1日1隻のナッサウだけ。
WGJの正社員は、河内たちが逃げたりサボったりしないよういつも監視している。
恐怖心を植え付けるため、時々無意味に魚雷接近音を聞かせたりする。
河内のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」といつも泣いている。
睡眠時間もほとんど与えられず、逆らうとナッサウであひいんされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、WGJは
艦長経験値+333%のドラゴン旗をみなさんに提供できるのです。 WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! wowsがブラウザゲームになったよ!
|短冊|
ブルブルブル
((|短冊| ))
ブシュッ
|短冊| 三三三三 ε=⊃ ←魚雷 ■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia 彡 ⌒ ミ
( ・ω・) 死して屍拾うもの無し
l r i|
U |j 彡ノノハミ
し -U (´-ω-`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡ノノハミ
( ・ω・)
l r i|
U |j 彡 ⌒ ミ
し -U (´-ω-`) 二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二二二| |二二二
__| |_____| |_____| |_____| |___
ピラッ
| | ___人 |
| | | _,-っ/\ 、 |
| | | / ニ⊃ ,, 」\ ヽ |
| | / / r))フ / | \\, |
___|________|_ノ / ノ ノ / ┃ ヽ人,_|_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / 《ー━0━‐-》 / 大将!
/ / \...┃..::::∧ < BZF入った?
〈 イー―― =≧=≦彡-- 、 \___________
\____ ヽ
| | これが空母リワークだ!
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノノハミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
| DD |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノハミ
彡⌒ ミ
(´・ω・`) くそがあああああああああああああ
\_____/ |
| DD |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) うんまあ、子供相手にあれこれ言っても
煽りしか返ってこないのは分かってるので、
/\ /\ もういいや
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 菅直人とか子供にとっては過去の人物だろうしね
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::.
|{" /,r'"j }:::::::: アジア人の、
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ 「他人を前に出して自分は後ろでワッショイ
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 ワッショイ叫んで
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / 一見積極的な参加者、実行者に見せかけるけど
| ,: ` ̄´ ./ / 実際にはなにもしてない、そして
| ノ . : . :;i, ./ー' 逮捕されそうになったら
∧. (.::.;人..;:::) / 前衛を生け贄にして速攻で逃げる」
ノ ::、 `´ `´ / という体質を見事に表してるのが菅直人のエピソードなんだよ
''''´ \ ...::.た
それを例えに出されて知らなかったからって
そんなに食いつかないでくれ 面倒くさい・・・・
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | ここお舟のスレなんだけど…
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u これがver0803だ!
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノノハミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
| DD |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ あるぅえー?
彡ノハ ミ
(´・ω・`) がはははは!
\_____/ |
| DD |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) ■WoWsクラン 5ch支部 確認日2018/12/31 ver0.7.12.0
・ASIA鯖 在籍/定員 増減 *不在は2週間を目安に
R-PIG 49/50 +3
OSSAN 38/40 +3
noob2 36/40 +2 *コマンダー不在。副、採用担当は健在
PUKA2 27/40 +6
GPM 3/30 0 *コマンダー不在。副は健在
CHIMP 23/30 0
Botti 50/50 +7
MPH 34/40 0
BOCCH 23/40 -1 *コマンダー不在。ほか兵科将校のみ
GIGA 37/40 -2
・NA鯖
HAGE(pigpen) 30/40
・名誉5chクラン
LEX 駆逐への攻撃機ナーフ来たけど爆撃機1WでHP全損されたわ
まだまだナーフし足りないのでは? 米空の爆撃機はいずれnerfされるだろうけど対駆以外にも使い物にならない産廃にされそうで怖い いやまあ、普通に米空のHE艦爆は駆逐キラーだと思うよ? 艦として魚雷もロケットも日空以下になってそれしか役割取れないんだけども HE爆撃はσ値下げたらええんちゃうと
それでもランダム性を爆発させて全弾命中するかもだけど 社員A「この仕事量と毎日深夜の残業は耐えられません」
社員B「楽しくする工夫が足りないんじゃないの」
社員C「仕事なんだからキツくて当たり前だろ」
社員D「嫌なら辞めれば良いじゃん」
経営者「4人中3人に問題はないことは明らかであり問題は社員A自身にある」
まあそんなもんだ >>24
孤立下手くそガイジ
こういう糞プレイヤーには死んでほしいからもっと強化しろ あの韓国人もう来なければいいけど
英雄菅直人を称えにまた来ちゃうのかな 2chで他人に死ねという行為が果たして建設的なのか(困惑) >>35
赤猿駆逐は建設的だと思ってるだろうな
だから自分が弱いことすら気づけない
猿というより虫とかミジンコのほうがたとえとしてはいい 爆撃機が来たら艦載機に腹を見せろ(投下分布が縦長だから)
縦にするとボロックソに当てられる それでイギリスの爆撃機は投下分布が横長らしい
攻撃機もそんな感じで日米で分布の特徴が違ってるし
把握してないとダメージ稼がれちまうのが辛いな 季節的に新年度前で荒れてんじゃね
受験だの就職だのでコケた奴が しゃあないからあかざるとか特定のFワードをNGにした 駆逐放置して戦艦でダメージ稼ぐことにご執心な白龍が魚雷で破壊的一撃されて笑う
だから赤いんだよなあ さぁて
これからエアプが駆逐攻撃しない空母がいたとか言い出すぞきっと 攻撃機寝てるのかってくらい操作がいうこと聞かなくて草 アプデ後の白龍乗ったら攻撃機の攻撃時間が5秒しかなくて草すら生えない
おまけに攻撃態勢に入った後の横移動がノロマすぎて、X軸移動してる駆逐に偏差合わせるのが辛い...
多少艦載機のHP削れてでも、Y軸方向に向き合わせないといけなくなったなこれ >>48
まーそこらへんは慣れればなんとかなりそうじゃない? >>41
語彙力無い上にエアプだからそれしか言えないのよね >>49
確かに慣れればマシにはなるかもしれないけど、初見だと調子狂うぜよ
隠蔽距離が短くなったせいで、駆逐に向かってこんにちは死ねロケットも撃ち込めなくなったしな この頃WoWsスレにはやる物
・民主党
・日本語が不自由
・第四列の男、菅直人
もとから赤猿やcoopの妖精さんがまともな脳みそしてるとは思ってなかったがここまでとは シナリオがカオスすぎる
みんな好き勝手やって☆5が取れないんだが 雷雨領域に入ったら、まず駆逐は艦載機に見つからないね。思っても見ないところにオアシスがあったw
というか、空母順当に減ってきてるような
みんなどうなったか知りたいのか、今日はさすがに同接は多いね 昨日、coop戦行ったんです。空母で。
そしたらなんか初心者がめちゃくちゃいっぱいで試合にならないんです。
で、よく考えたら、空母リワーク0.8.0.3、やってたみたいです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかが空母リワークでメンテナンスバージョンがあがったからって普段来てないcoop戦来てんじゃねーよ、ボケが。
0.8.0.3だよ、0.8.0.3。
なんかプレミアム英空母とかもいるし。うきうきでST応募したのか。おめでてーな。
幸運を!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、航空補給コンテナやるからその席空けろと。
coop戦ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
初期配置の隣に浮かんだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
抜くか抜かれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。赤猿共は、すっこんでろ。
で、やっと試合が終わると思ったら、出雲が、noob CV!、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、coop戦で他人のプレイにnoobなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、noob CV、だ。
お前は本当にクラウン欲しいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、noob CVって言いたいだけちゃうんかと。
coop戦ガチ勢の俺から言わせてもらえば今、coop戦の間での最新流行はやっぱり、
第四列の男 菅直人、これだね。
逮捕されそうになったら前衛を生け贄にして速攻で逃げる。これがcoop戦ガチ勢の戦い方。
他人を前に出して自分はワッショイワッショイ叫ぶ。そんで自分は何もしない。これ。
ちなみに、アジア人はやってる。これ最強。
しかしこれをやると不適切なプレイで通報されてカルマが下がるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、魔王様みたいに転生リロールでもしてなさいってこった。 人減る人減る言ってたのはなんだったのか
春節比では減ってるのか ミンス信者のパヨクだらけ。本当にアジア鯖は乗っ取られてるんだな (´・ω・`)大鳳にぺぇずりしてもらいたいのに、いなくなっちゃった も方空母が一切偵察しないマンだったわ
まぁ8なんてそんなもんか 求めてたのは艦載機のスポット共有の廃止なんだよなあ そんなのするわけ無いだろ。
スポットは空母の重要な仕事だ。 スポッとしようとすらしない空母とたまにたでもスポットしてくれる空母
どっちが有能かなんて考えるまでもない 今回の航空発見距離は、たいぶいい感じですよ
駆逐は結構動けるようになったけど、この3週間でトラウマ植え付けられたか
後ろが全然ついてこない展開が、何度もあったのが辛かった
味方次第で雷駆でも十分やっていけそうだけど、やっぱ当分砲駆かなぁ 空母今の仕様だとスポットする前に艦載機見つかるし、ちゃんと攻撃当てて沈めてくれるかどうかわからない味方を頼るぐらいなら自分で沈めたほうが確実
敵の位置なら偵察できるが味方の砲撃まで待ってられん 今は索敵だけですら対空砲火に晒される危険があるのに
当てられもしない味方のために手間も艦載機も割けないわ 航空発見距離が減ってうちの朝潮ちゃんがイキイキしてますわ
ただし試合に勝てるわけではない
対空支援を要求しちゃうアラバマとかなんなん? 未だに対空が空母の仕事だと思ってる時代に取り残された存在 戦艦にロケットで攻撃しようとしたら5.5kmからクリーブがにゅるっと表れて2秒で艦載機溶けてワロタ
対面遭遇だからすぐ中距離対空に入るし、視認即の爆発は流石に避けられないなぁ・・・
戦闘機は制空面で割と仕事する様になったけど、翔鶴の戦闘機がcoop扶桑単艦相手ですら10秒くらいしか持たんから味方直上に置くか戦艦のスポット以外に使い道は無いね
開幕CAP内側に置いてあげると敵が艦載機迂回させるから駆逐が喜ぶくらいか 今度から空母乗っても偵察活動しないし全て駆逐に任せるわ
だって元々は駆逐の仕事だったし空母の偵察能力が高すぎると文句を言ってたのは駆逐乗り、仕事したいなら存分にさせてやる
その代わりろくに偵察活動せず死んだら罵倒するし通報するわ
仕事がしてぇんだろ?勝ち取った権利なんだから役割を全うしろや
他人から仕事奪うってのはそういうことなんだよ まぁ駆逐を悪者にすれば全て上手くまとまる感じはある
ヤクザのような必要悪って絶対いるしな
みんなで駆逐いじめちゃえば平和な世界がやってくるでしょ ていうか謎技術ですぐに火災消えるんだから贅沢言うなよ空母様は 理屈じゃ説明つかない超謎技術(光学迷彩?)で破格の隠蔽を手にしてんだから駆逐様はちゃんと前出て偵察しろよな >>72
撃つよ! 敵からは当たらない場所だった時だけな
そんでピストンしてる戦艦と巡洋は撃たれると隠れるので
レーダーと攻撃機に焼かれてまでスポットなんてしてる意味が無い
スポットしても全く評価にならんしな >>78
戦艦同士の砲戦始まるまで、アトランタで対空防御してるの楽しいよ
飛んでくる航空機が溶ける溶ける こんにちわ死ねしてたはずなのに気がついたらcaにこんにちわ死ねされるがわになっていた >>92
ちょっとでも怠ったら通報な
常に全力でかかれよ 空母ナーフされすぎて、また一人暗黒面に落ちたな(他人事 空母は戦えなくは無いけど、味方に更に依存する感じになった
すくなくともスポットされてないアトランタやらクリーヴがいる方面には艦載機送るのは極力避けたい 無線探知付けてない駆逐増えたな
それとも付けないアホしかもう乗ってないのか まさか空母が駆逐にスポットしろなん言う日が来るとは思わんかった リワーク後から自分の無線探知の方向ピコピコしてくれる奴全く見なくなったな むしろ31日以降RPFつけてた方がアホだろ
やっと今回また余地が出てきたけど 俺朝潮魚雷一発も当ててないのにスコアトップ
どうなってんだよ… ギスギスで草
前からそうだったといえばそうだと思うけど前にも増してギスってないか? 菅直人とかのたまうcoopの妖精さんとか降臨してからさらにそうなった バランスも調整の方向性もWGの頭の中も何もかもバラグチャだからね。仕方ないね リワークするほど手間をかけたのに方針コロコロ変えるから周りも翻弄されてさぁ大変
当事者の空母はあまりの弱体化に考えるのをやめた wtもソ連優遇露骨になってきてしまったうえにあっちの海は論外…
俺たちの未来はどうなってしまうのか >>105
3週間前は駆逐と戦艦が悲鳴を上げてたのに、今じゃ空母が断末魔をあげている
振り幅が激しすぎてついていくのがしんどい
つか、艦長スキル振り直させて欲しい。ダブロン使って振り直すのがすごく怖い 白龍伝統のそうはならんやろって暴投に愛されてしまって火力がでなかったわ >>109
仕様変更するならせめて週末だけでもリセット期間設けて欲しいよね
有料リセットだけで統計データ有効に集められるんだろうか 今や空母はクソザコナメクジに成り果てたのに
0.8.0のトラウマで
・前に出ないでひたすら芋る
・集団から離れてクロス位置を取らない
こういうのが増えた印象
まあ敵がやってくれるなら楽に勝てるからいいんだけど 海外でも空母なしMMでも空母ありと同じ動きしかされなくなってしまった・・つまらないって意見出てたけどまぁ仕方ないでしょ
四六時中仕様変更理解してる熟練ばっかりじゃないんだし
悪いのはWg側 空母が死滅したけど島裏レーダー艦も減ったから駆逐への依存度がヤバいことになってる そういえば今の環境で次のレーダー来たらちょっと面白い事になるかもな・・
アプグレ付けたモスクワはエイム早ければギリ5回撃てるのか? 今までどこに隠れてたのかってぐらいゴミ駆逐が湧いてきてるわ
こいつらが散々空母に文句言ってたんだろうな 航空雷撃も変更あったのか?
レンジャーさんの雷撃90度くらい開いた予測線内にフリーダムに2本流すだけなんだが…
いくらなんでもガバガバ過ぎるだろw >>125
そうか…これ当たっても一本だし最初から一本で中央にしてくんないかなw >>120
真ん中を察知されないように距離測りながら敵の領地占領したのはなんどもあるけど >>121
予測線中央を画面中央にマウスで合わせていると徐々に収束して
最大まで収束すると全魚雷が並行に投下されるんやで 圧倒的勝利かと思ったらあと45秒で見つかって全滅とか
朝市勝利スタートが・・・ 0.8.0翌週からもう既に割と綺麗に纏まってゴミといわれてたレンジャーさんの明日は >>130
果たして45秒でひっくり返される状況を圧倒的と呼べるのだろうか >>131
リサイクルできる部品だけ取り除かれた真性のゴミだゾ WTの艀、駆潜艇オンライン楽しいけど
掃海艇とか対空フェリーとかとんでもないものが出てきて海軍の域を超えてるものまであるよな
何なんだこのゲーム 空母死滅してようやくみんなが望んだ姿になったって事でいいの?
あとは念のためマッチングも別にしてくれれば嬉しいのだが そりゃあいない方が楽しいけど何も解決してないからなこれよくはないんだろ、金かけた意味が無いし
英空母はまだしも誰がプレ艦買うのっていう 自分は毎試合空母いる時の方がよかったわ
今みたいに空母いたりいなかったりじゃなくいるならいる、いないならいないハッキリしてほしい いや普通に駆逐は息を吹き返したから…まあ、最近の手元しか見てないガバ調整はどうにかしてほしいけども 昨日非対空艦の直上に戦闘機巻いておいたら、敵の白龍の爆撃機がボロボロ落ちていった
未だに戦闘機理解してないやつもいるんだなぁって思いましたまる 未だって言って昨日一昨日の話でそんなドヤ顔されても… 白龍で駆逐ロケットが激ナーフされとる…。
助走長すぎだろw 攻撃しかけたときに待機中隊が思ったより進んでて対空範囲に突撃してる事故はよく起こす 空母マジでbuffはやくしろ
てか対空マシマシは発見距離もう少しあげろ >>144
これがver0803だ!
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ ヴイィィィィン
彡ノノハミ こらあああああああ
(´・ω・`)
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
| DD |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
攻撃機
〜 (´・ω・`)
〜 ⊥ё⊥ あるぅえー?
彡ノハ ミ
(´・ω・`) がはははは!
\_____/ |
| DD |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) マイノでもロケット避けまくれるしなー
たしかに少し可哀想 (´・ω・`)島風の20km魚雷使ってて思ったがこれ朝潮でよくね? と思った
朝潮持ってないけど (´・ω・`)リワーク直後の攻撃機は駆逐の髪を剥げ散らかして面白かったなあ 攻撃体制にはいると操縦サボってるレベルで動かなくなるからな
マジうんち >>149
巡洋艦多いけど対抗する手段がないから案外困る チェリブロさえ残しておけば避難場所で嵐が収まるのを待つこともできたんだけどね 稼ぎが壊れてんのはWGにとって潰す丁度いい理由にすらなってそうだし復活しないまであると思うわ
国家ブランチ形式のイベ始まった後シナリオまったく追加されてなかったしやっぱ金にならないと踏んだか 20q魚雷もち=糞のイメージはあるけど、雷速向上と専用アプグレをつかえばわりといけるのかもな(机上論
むしろ他の魚雷だと専用アプグレが使い悪すぎるし >>131
そもそも0.7からウンチだったとおもいます AI空母開発中なんでしょ
それが出来たら空母登場シナリオ復活するんでないの AI空母が完璧に駆逐往復ビンタ決めてきたらウケる。 AIとかNPCは確実に当ててくるプログラムチートだからな サイパン乗ったけど現行の仕様クソすぎw
Tier6-8戦でも与ダメ減ってるしTier8-10戦にぶち込まれたら本当に何もできない
これで更に無線取り上げたらもう誰も空母に乗らねーわ とある戦場の味方大和の発言「6万ダメージも出せた、賛辞ちょうだい」
冗談かと思って戦績を見たら4000戦勝率39%
大和170戦平均ダメ3万強
もう成長の見込みないよな せっかく調整しやすいようにと完全に距離内で威力管理してんだから他の艦とオーラ重なろうが威力の高い方が優先されるでいいのでは
群れるメリットなんか作る必要はないこのゲームにおいては害にしかならん 逆にどんなプレイしたらAveが30kになるのか知りたい 空母の無線探知なくせ
あれがあるのとないのとだけでもかなり違う 空母が空気になったから、いつものレーダーゲーに戻った感がある
しかも、戦艦が空母のトラウマで芋りぎみで泣けてくる いままでの活躍っぷりを考えると空母はもう少しnerfした方がよくないか?
せめて対駆逐だけでもダメージ半分にするとか、発見距離をさらに20%くらい下げた方がいいと思う
できれば巡洋艦もあと10%くらい発見距離下げて欲しいところ >>174
それはバランス調整じゃなくて懲罰みたいな話?
全艦種の特徴を踏まえてバランスを取るって落としどころをぶん投げるのは得策じゃないだろうな むしろ空母はバフすべきかと、また島裏レーダー復活してるもんなぁ
あれが、なくなったのはリワーク後唯一褒められるところだったのに メキシコかなにかわすれたけどまっさらの巡洋艦HPをワンパンされたけど
一回でマックスそんなダメージでたっけ? 腹さらして、戦艦にワンパンされるとか日常茶飯事です たまに敵側の45%とかが大活躍する現象何なんだろなぁ…
味方だとそんなこと起こらないのに >>170
あれは無くすらしいからそのうちなくなるんじゃない?空母マッチング自体が消えそうだけど今w >>185
だまされねーぞ・・・
毎回毎回アホみたいに空母2フルマッチ組まされて、空母のみが狩る側でそれ以外が狩られないように団子になるだけの
展開が永遠と続くだけのくそげーがそう簡単に元に戻るわけがないw
ぶっちゃけ、そろそろ駆逐が完全死滅した頃だろ?w 情弱にも程があるでしょ
やっぱこういう奴が暴れてたんだな 白龍勝率50越えてるけど無線なんてとっくに捨ててるぞ >>179
島裏レーダーと言ってもレーダーを空撃ちさせたり魚雷を流したりスポットしたり技術介入の余地がある
それらを駆使する事で、できない奴との差が産まれるから勝率も上がるし楽しいんだけどね
リワーク後の対空艦の傍に終始寄り添うだけなんて技術介入の余地がほとんど無いから退屈なだけ
技術介入の余地も無いから勝率も50%に収束してしまうし全然楽しくない 駆逐はワンミスで即死するリスクがある事を考えれば、ミスしても航空機が10数機失われるだけの空母はまだまだ優遇されてるって話
もちろんミスを繰り返せば空箱まっしぐらだが、即退場になる訳ではない
移動が速い上に地形無視できる事も考えれば、航空機の索敵性能はもっと落とした方がバランス取れると思う セーラム購入できる石炭貯まったんだけど、この船どうなん? 空母マッチじゃない時の戦艦の動き酷いな
空母いてもいなくても同じ動きしてて笑うわw 島裏から動かず空母にヌッコロされた役立たずのデモインが、空母強すぎるからナーフしろって叫んでた
お前が言うなよw リワーク直後の空母のイメージでアホが騒いでるな
こいつもリワーク後のほうが強いとか言い出しそう >>194
リワーク後から染み付いた芋の習性はもうどうにもならないんだ チャパでキャプしに来た敵扶桑と敵チャパにケツフリながらHE遠投し続けて計10回着火して2隻とも焼死させて防衛旗22枚とったったら見事にカルマ2減ったわwww
敵さん顔真っ赤だったろうなあwwwwこっちが負けたけど >>192
多分買わない方がいい。
回復量はあるけど活かすのが難しい。
あとは概ね専用UG積めないデモイン。 デモインとセーラムの格差を調整みたいなことがどっかにかいてあった気がする 60台と50台が半分ちょいあるけど他が最初の頃の
ぼろ負けしたのがあるから勝率がわるいまま >>202
セイラムは近距離対空が無かったから、爆風つきの超強い中距離対空が近距離圏をカバーしていた。一方デモインは1,9km以内は微妙性能のエリコン。
これを是正するために、近距離対空を持たない艦は1km未満では対空砲を撃たなくなった。
おそらくこれが>>202の言う「格差の調整」の内容。
基本的にはセイラム(と近距離対空が無い艦)がナーフされbスと思っていい=B >>191
かと言って大海原向けでもないし
今アトランタが輝く状況とは 勝率悪い船を無理やり50%まで乗り続ける戦法もあるぞ
出雲1000本ノックして50%になったらバフされやがった… まぁまっさらの巡洋をワンパンで云々とか言う位なので先は長そうだな
頑張れ それは純粋にやってる回数が少ないだけだとおも
勝率より毎ゲームトップ3目指すのがいいよ >>192
ジャンバール買えば?
装填アプグレつければ22秒で支度できる 海風で60越え!?!?!!?!?wwwwwwwwwwwwww
それはすごいな! >>201
>>212
微妙なんだね…
次くるまで待つわ、ありがとう >>205
WGはセーラムに祖国でも滅ぼされたんか 空母バフは当然として一番は対空をナーフするべきなんだよ
だいたいウースターの長距離砲で命中率90%ってのがクソすぎる
実際の対空砲なんて諸説あれど0.3〜1%(VT信管で2〜3%)程度で、対空兵装が強化されたウースター、マイノーターでも4〜5%程度だろう
WoWsでの主砲命中率が概ね3割弱(史実は0.2%程度)ということを考えれば、大目に見て長距離砲の命中率精度は高くても30%程度に留めるべきだ
撃墜数を稼いだのはあくまでゲーム中での中〜近距離火器であって、こいつの場合は現状維持か、70%程度の精度で良い
より効果的に対空砲を使いたいならWTみたいにスキルとUGで精度や威力を稼ぐ(対空手動とは別枠のスキルで)
また対空砲の装填時間や砲座旋回速度は史実通り(装填はTierによって変えるか一律4秒)
主砲副砲と同じように所定の初速で砲弾が飛び炸裂、射撃数は対空砲の数に準ずるもので、指向できない方向には弾が飛ばない
このくらいナーフして、艦隊行動時の対空火力合算を現状維持にすればちょうど良いわけでさ
とにかく対空砲を何とかしろよ、そこから話を進めるべきなんだ >>219
素直に対空砲に邪魔されて気持ちよく攻撃できないから弱体化しろって言えよ 空母本当に減ったのかな
空母無しマッチがまだないんですけお >>184
短射程の主砲と魚雷、並みの対空、紙装甲、距離がある駆逐には当てずらい弾道。
もうちょい主砲射程があればなと思う場面が多い印象。
例えば発火率を極端に高くするとか何か尖った性能が欲しいところ。 >>222
あまりにもバランス悪いからな
馬鹿げた性能ではあるし ミッドウェーあたりはまだまだ駆逐の上位ユニットなんだが、バフ要望してる子はどれに乗ってるの? まぁ愛宕がbuffされたように赤猿が喚けばWGも言うことを気くかも知れない
次の試金石はアトランタ返金か
ここで長文書いても何の意味もないが
顔なじみの柳沢に話をつけることもできないだろうし 対空に関しては、強い艦と弱い艦の格差が激しいので、上下の幅を狭める方向で調整してほしいとは思う 日本艦は悲しみ背負ってるね
対空艦ですらそこまで怖ない 対空格差は爆発でマシになるのかと思ったら結局秒間ダメージ重視でほぼ変わらんという 対空格差は艦の個性でもあるからそのままで良いだろ
対空格差少ない、艦隊決戦向きで対艦攻撃強いじゃおかしいでしょ
結局本来弱い存在であるべきの日本軍しか得しない >>141
前なら自分が空母でco-op行けばよかったけど今は無理だしな 減速・転舵でこれまでよりロケット砲を回避しやすくなったな
これは助かる
あとは空母の無線探知だけだわ
あれを無くして隠蔽は今のままでいい
そうするとなかなか駆逐も見つからん 艦の個性の範囲の対空格差はあっていいと思うが、対空はアプグレとか艦長スキルでアップしないようにするべき
最初から戦場に空母が来ることを事前に知っている空母プラとそうでないプレーヤーの格差をなくすべき 空母が常におるようになっても解決できるよねっていうのが
空母リワークだったわけですがそれは 最終的に空母戦が75%位にしたいってのが開発の夢なんだっけか 今やってるクランコンペティションってイベントは毎週日曜で終わるって書いてるけど
正確な時間って何時までなの?
公式見てもどこにも書いてないが マッチング見てからスキルや装備変えられればいいんだよな
船も変えられればなお良い
もちろんtierと船種は同じでね まぁスレ民もスレ民ではあるな
結局議論の行き着くところは際限のない(日本の)駆逐艦の強化なのだから
流石に対空性能の上下の幅を縮めたら日駆だけバフしてんのと変わらないからさ
空母の存在を最も煩わしく感じるのは隠蔽と雷撃が取り柄の日駆なわけだし 日駆は韓国人みたいに甘やかすとどこまでもつけあがる >>224
上級射撃艦長スキルにフワフワ弾道偏差をマスターすれば良い艦だよ
爆発物専門家があればなを良し
シナリオではお世話になってるけどな 対空が足りないなら味方と連携すればいいよねっていうバランスのとり方もあるしな
説明で使われる文言の"駆逐に対する過剰な効率を示しているため"ということを念頭に置くと
HE爆撃のダメージ量がそうじゃないかと思うけど、無線削除以後の話すかね 対空援護要求するのはいいけど
まず味方に寄せてくれ
と思う空母であった 久々に起動したら空母いなくなってんじゃん
やっぱ空母がいない...戦場を...最高やな! 取り柄だというならもう少しいい魚雷をもらえると嬉しいかなって 被発見距離と、射程の差を利用した隠遮射撃がメインかと
魚雷と違って逃げられないからシビアだけどさ 空母はとりあえず弱体して様子を見てbuffしていく方針らしいから今後少し見守りつつ意見は送るぞ
今の空母強いって思ってる奴はプレイを見直せ
環境変わってるのに以前と同じことができないから強いとかただの思考凝り固まった老害やぞ クイーンエリザベス久々に乗ったけど英戦ツリーの面汚しだな
キングジョージ先輩か優秀すぎるわ 空母ってサイパン、翔鶴しかないけどさ
機体がTier10のサイパンでさえ現行の仕様はキツイのに翔鶴だともっとキツくて笑った
これでTier10ぶち込まれてみろよ
未改修の戦艦、巡洋艦がバリバリに改修&UGつけた敵と戦うより辛えわ
もちろん改修してUGつけてもそのくらい辛い
Tier6-8戦でも敵が密集してたら瞬く間に溶けて未帰還続出だ
真面目に考えて調整下手くそすぎだわ
このままじゃ95%のユーザーから求められない空母から94.9%のユーザーから求められない空母にしか進化しない スタグラの長距離対空砲って6.6kmまであるのな
ウースターとマイノーター以外の対空艦もビックリの数値だな リワーク空母はTSTの頃から劣化した感じはある
本当に最初の時ってもっと飛行高度高かったよね
被弾するとガラスが割れる演出まであって機関砲の弾幕ももっと派手で見てて楽しかったのに 本来は輪形陣で対空・対潜で空母守るけど、このゲームではそういうのやらないから空母は潜水艦の餌食やろな 空母リワークでも、これだけ大騒ぎになったので
艦種追加とかコケると再起不能になりそうな予感がしないでもない 潜水艦で失敗しなくてもお得意の妄想ソ連でバランス消し飛ばしてさようならになるぞ 実際毎週細かいアプデで改善しつつあるのは事実だし
0.8.0はオープンベータテストだと思えばそれなりに楽しめた
サービス開始の頃のティア10空母無双とか
対空艦で開幕バックして空母直衛とか
ミラーマッチじゃなくて片側にだけ空母がいるとか
河内が扶桑と普通にマッチングしてボコられるとかを思い出す やらかさないと思ってる方が妄想だぞ
ブーメラン芸なんだとしたらなかなかの出来 >>268
それ金払ってる人に無理やり付き合わせることじゃないよね 昔ってプラの海風をt10マッチに連れてこれてたが
思えばそのころのスレの方がこんなぎすぎすしてなかったな 一部の子が常時煽りなだけで、別にスレ全体は普通だと思うけど 環境コロコロ変えるからついていけない奴が騒ぎついでにバグ感覚で弱体された艦使ってる人も騒ぎもう大変よ 騒ぐといっても大体空母かレーダー関連
どういう奴かすぐわかるな 島の裏とかで団子になってる敵に索敵要請する奴は索敵したところで撃てるところに味方がいるのかということとそこで航空機消耗したら空母の戦力も落ちることを考えて要請してるのか?って場面が多すぎる
未だに航空機は空箱にならないとか思ってそう 久しぶりにt4空母をt7マッチで見た
通報が残ってなかったのが残念
空母のtierを揃えるようになったときにも感心したけど、よくこんな格差プラ組んでるカス見つけて来るもんだ >>228
あれも目立たなくなったが割りと壊れだよなぁ
バフされるかよ普通、チンパンが叫べば性能アップとか 結局空母が戦場から消えたな
こんなゴミだと誰も乗らないだろうけど
たまに空母見たら赤猿同士って言うね (´・ω・`)蔵王死んでるのどうにかしてくれ
勝てねんだわ >>283
とりあえず島裏連射ガイジを殺すために空母に乗れ >>268
13対11マッチも忘れるな
>>285
おいこらふざけんなよ、俺も副砲特化艦作りたくなるだろ! >>268
あの空母無双の一週間にプレイしたのを凄い後悔したわ
味方空母がゴミばっかでイライラしどうしだった 空母で自分の艦載機を動かすのに夢中で状況判断せず、自艦を動かさず中盤で逃げ遅れて
倒される奴をチラホラ見かける。
味方空母死ぬと、敵空母がそれ以降無限に攻撃できる分圧倒的不利になるので勘弁して
ほしい。
とりあえず効率考えて前に出る必要ないので最後まで生きててくれと思う。
効率っていう点ではリワーク前と後では前に出ることのリスクリターンは同じよう
なもんだと思うんだけど、リワーク後は積極的に前に出る空母多くない? >>291
空母リワーク前、もしくは0.8.0.0の白龍無双時代の
前に出て攻撃の効率上げて、相手に近づかれる前に撃破しまくって勝つ
という戦術を未だに取り続けてる、時代遅れのポンコツたち (´・ω・`)らんらんはこんなくそげやらないからエアプだよ 終盤も粘着して攻撃してくるし戦闘機が役立たずだから最近の生存率の低下傾向がやばい CV Higher Tier
勝率ワースト負率TOP生還率ダントツ平均EXPダントツ
なんだこれ面白いななんでEXPダントツTOPなんだ? 負け試合でも見つかりさえしなければ最後まで生き残って逃げ回りながら攻撃出来るから稼げるんじゃね 負けててもある程度の経験値取れるからな
むしろ負けてると経験値上位になりやすい EXPが謎
なにしたらそんなに多く取れるのってのがよくみる
もしかして、ボーナス旗? 経験値はかなりダメージと撃破かせいでもなかなか一位になれない
負け試合の時はたまにトップになるが基準が8.0の戦力前提だからか 与ダメや経験値稼ぎにしか目がない空母は、駆逐スポットやcap防衛をしない故負けがかさむ お前らまだ引退してねぇのかよw
俺はすでに2周目はじめてるんだが 引退どころかSEA、NA、RUで全Tier10コンプリートしたわ
いまEUで遊んでる Twitchでお気に入りだったvovanてプレイヤーが消えてショック
youtubeの方は残ってたので安心したけど誰かなんでツイッチ消したか知ってる人いる?
ようつべまで消えたら立ち直れないわー >>306
広告収入を得るためにユーチューブに専念するようにしたと風のうわさで聞いたが >>307
うわさでもありがと。そういう理由なら安心出来る (´・ω・`)らんらんもユーチューバーになろうかなあ
じゅるじゅるしてればお金沢山稼げる? >>301
駆逐スポットなんてしてたら何もできないんですが
駆逐への偵察能力が高すぎるっていうからナーフされたのに、それでもなお駆逐を偵察しろというのか
偵察は駆逐の仕事だ、一度に一中隊しか飛ばせない現行の空母は敵艦を狙うのが仕事
もう時代は変わったんだよ 駆逐を狙って索敵しにいくことはあるな
ただ対空欲しさに戦艦の近くいることも多いから
攻撃してると索敵もできちゃってるパターンは多い >>314
まぁ無線がまだ使える今なら、ある程度狙ってはいけるけどね
半分当てずっぽうになってしまうけども予想はつくから 島貫通レーダーやめて欲しいわ
もっと直すべきところあるだろ運営 数字だけ見てると観測ダメージはリワーク前と変わらず駆逐の2倍は余裕であるし平均ダメージなんか戦艦以上に出ているしで
高tier空母はまだナーフされてもおかしくはない
低tierCVの数字がいいバランスになってるあくまで数字だけど >>315
無闇に無線に従った先には米軽巡が待ちかまえてましたなんてことはあるんかね 偵察し続けるんじゃなくて最初駆逐と連携して見つけたら引き継ぐとかさ
一つ事に固執しないでほんの少しでいいから柔軟な発想が出来るようになるといいよ >>315
無線を使ってない前提で話したつもりなんだけど
それはそれとして、駆逐使ってたらだいたいの動きは読めるやろな サイパンと翔鶴しか持ってないのにそれで空母が弱い弱いと主張されてもな そりゃティア8乗り回してたらボトムだらけだし弱く感じるわな >>317
飛んでると敵艦見つけちゃって自然と観測ダメ稼げちゃうのよね
特にTier10戦にぶち込まれたTier8空母はやる事ないから遊覧飛行するしか遊びようがない
でも観測ダメ稼いだところで経験値もクレ収支もクソだからやってて面白くないわ
ダメージに関しては浸水や火災等の継続ダメージが主体な気がする
これも戦艦狙っとけばゴリゴリ稼げるんだがダメージの質が悪すぎて安定しないぞ
負け戦になる程与ダメが増えて勝ち戦だとゴミみたいなもん(Top Tierでも)
正直クソつまんない
>>318
攻撃機が撃墜されたと思ったらマイノーターが突如こんにちはしてきて全力で退避は結構多い >>320
外周駆逐以外はだいたい陣地にまっすぐ向かうから初動はやりやすいよ
>>321
むしろTier10メインで遊んでるやつの方が少ないだろ…
常時Top Tierで遊べる艦とBottom〜Topと変動する艦は全然違うので 空母強い強い言ってる奴のほうがTier10空母だけ見て言ってる印象あるけどな
nerf前の白龍、今はミッドウェイ T8で翔鶴のってるけどまだまだ強いと思うよ
もちろんT10の防空艦の前には何もできないけど、格上に勝てないのは空母に限った話じゃないでしょ?
偵察力だけでも圧倒的に強いのだから攻撃面はもっと弱くしていいと思う
ただ観測ダメージで経験値やクレジット沢山貰えるようになればうれしいとは思うがw 一隻辺りのパワーはまだ強い
隻数制限あるから当然だけど
リワーク前や直後と比べたらクッソ弱い 空母は攻撃機無くせばええやん
対戦艦用に特化すれば 駆逐はチョンみたいな存在でちょっとでも飴を与えればどこまでもつけあがる
ここはもう二度と再起できないくらいに徹底的に叩き潰して永遠に口をきけないようにしてやるしかないわけでな
最悪駆逐というお荷物を排除することも考えなきゃならない 空母マッチだらけ→対空の強い米巡多数→艦載機&レーダーの日駆地獄の完成。
そんなに、日駆を弱体化したいのかWGは。 いちいち極端に走って気持ちよくなろうとするのアカンと思う >>333
一応ここのアホ開発の言い分だと糞弱くしてから調整するってことだから
今対空強い奴になんかしらのnerfぶちこんで下はあげるらしいぞ 立場を取り始めて問題の本質から逸れていく
†人間は愚か† 秋月系は自分から見に行かないでいいのでめっちゃ楽していると思うよ。(たださえ火力は巡洋艦超えてるしな
いって島風ツリーも0.3からはそんなに気苦労してないと思うけども >>318
今後艦載機に無線乗らなくなるから、今のうちに無線外して慣らしておいたほうがいいぞ >>318
リワーク直後にソレやってあんま意味ねぇなと思って無線外した 駆逐の行動パターン覚えるって意味でも今はまだ無線つけてても良いのでは無いか 正直、駆逐も0.8のコロコロ変わる環境に慣れてないだろうから、動きとか参考にならないんじゃねえの 空母このまま弱くするとまた島裏ひねくれカスが出てくる 高tierソ駆だと以前から何も動きが変わらないな
まず島貫通レーダー等々が修正されるべきというのは同意
ただアトランタあたりどう救済するかだな 島貫通がダメなのはわかるが、それに対する回答が空母の強化である必要はないだろ?
アトランタは・・・艦のコンセプトがメタに合ってないのはどうにもならん シナリオも、ごっそり削除されたし。
もし、らんらん返金してるとかの話になったら飛びついちゃうかもしれない このゲームやってると思うけどゲームのルールすら
理解できない人でも生きていけるって
いい世の中だよな 全体調整から艦個別の調整へと移っていくって話だし
0.8.4までの長いスパンのうちに解決されそうではある
フォーラム等でフィードバックで上げてかないと届かないだろうけど >>350
赤猿はディスコードの導入でひっかかるからな
まじやべぇよ >>353
対空が強いとかいって、売られてるのを見てモヤッとした
返金騒ぎのあてつけに販売したのかとか邪推してしまったよ・・・ なんかアトランタ言ってるから、船を見直したら
アトランタが無くなってるがな 赤猿3大フレーズ
・わかりません
・どうすればいいですか?
・わかりました(わかってない) >>356
自分が赤猿だとよく判るんだな
俺には理解できんかったわ ・わかりました(わかってない)←これが一番破壊力がある vtuberのひまわりがwowsやってるの見たけど上手くない空母がどんな感じなのかよくわかる
白龍がなにもしないで溶けて死んでた アトランタは射程を14kmか15kmにしてその分魚雷削除でいいと思う。
魚雷も射程短すぎて使い物にならん。 ロクに戦闘数重ねないうちにTier10からしたの? なんと無謀な・・・・・
WoWSの試遊台とかもそうだけど、あれ楽しさ分からないで逆効果じゃないのかと・・・・・ ランダム戦に出てくるとかは、勘弁してくださいね?(切実) Atlantaで出たら空母と駆逐が居ないマッチになった!
マジワロス いやランダムは猿だらけだからそれが一匹増えたところでそう変わらんよ >>366
いや、魚雷はフリントいますし
てか上級射撃とIFHE or 爆専取得して島裏からひたすら殴るのが仕事だぞ 数戦したけど酷すぎ
ティア10MMなのにルールを理解してないのが9割占めてるんだけど
1000戦以上してるのにどうしてそこまで下手なのか理解できない 何か急に初心者が増えた気がするんだけど原因になるような事って何かあったっけ? >>375
自分もひどい試合ばかりだ
10まで進めてその下手さでよく挫折しなかったなっていうレベル
もう30対30くらいにしようぜ 50対50で4隻編成デッキ、個別CT付けてリスポーン可とか面白そう! 3隻からVP5つ抜いたら誰もかかって来なくなった( ;´・ω・`)
CVもどっか遠くへいっちゃたよ
最初のストライク2回でHP分稼いだのは済まなかったと思うの(`・ω・´) 世間では春休みらしいから土日終わったからといってまともになるとは限らない恐怖
うちの会社は土日祝しか休みがないんだ… >>379
おいやめろ!
最終的に超戦艦が出現して艦長以下砲手4人が同乗して為すすべもなく
撃沈されて次からキックされるぞ。 >>376
中級者でも楽しくないから雑プレイするようになってるかもな
先程開幕味方5隻がピンクという試合があった
するとどこからか味方同士の砲撃戦が始まって新たにピンクになるやつと
味方撃沈で-1が付いてペナ自沈するやつが続出ピンク率7割に
もちろん負けたが最近一番笑った試合だった 空母がいる戦場が嫌で復帰できません!><空母戦選択できる仕様まだですか!?
初期仕様のたまに空母戦くらいで良かったんだよ・・・
余計な改悪しやがってえええええええええええええええええええ!! たいして仕事してないのにやたらEXPもらえたけど
もしかして防衛ポイントが異常に高い?
てか、アトランタ2隻居た方だけど何故か勝った COOP専で2年ちょいプレイして、やっと始めの頃に描いていた目標が達成できたのでチラ裏自慢させてくださいな。
スペック
・7000戦弱、撃沈数平均1.3、ランク10、任務レベル15
達成できたのは以下
・ツリー育ててる日・英・ソ全ての艦種でT6以上(最高は日T8+T9武蔵/英T9/ソT6)
・全艦の艦長スキル6以上
・全艦儀装(開発/アップグレード)フル
・T9武蔵げっつ
カネの力で強くなるのが嫌だったから、ダブロンは全て艦スロットに注ぎ込んでた。
ティア上がると儀装価格もハネ上がるし、最後に達成した念願の武蔵もフル儀装に金欠で苦しんだ。
艦長を新規で雇わないで次ティア帯でも採用すれば、スキル育てるのが楽ということに途中で気付いて
頓珍漢な育て方しちゃった艦長を再雇用して育ててたが、今回のスキルリセットで超救われた。
春節バブルとアプデに伴う措置がつくづく俺に味方してくれたからやっと達成できたぜぃ。
次の目標は米・独のツリーに挑戦、各国T10達成、ランダム戦デビュー、あたりかな。
PvP慣れしてない下手っぴが行ったらお手柔らかに。(_ _)。 空母もcap阻止率だけぶっ飛んで高いから関係あるかもな >>378
レミングスと無迷彩とafkの三点セットは基本
オプションで赤い空母プラも付くよって感じ 噂によると空母にハマったものは空母から戻ってこないという >>397
新空母ずっと乗ってたら楽しくなってきた 中華がさっそ空母エイムアシストを開発したぞ
アジア鯖の連中、がんばえーww 空母はロケット砲で前みたいに駆逐をガンガン削れるということがなくなったので
あまり駆逐に粘着してこなくなった
だから雷駆でも何とか仕事ができるようになってる
そうするとやっぱり駆逐優先で処理した方が良いと思うんだけどねえ 今でさえ目標をセンターに入れてスイッチなのにこの上アシストとなったらもう自動投下するAIしかないな
あれそれ今作ってるやつでは?中華開発より有能説? >>400
まあ別垢のドヤ顔ユニカム奴もそんなもんやで >>398
元から空母の索敵役とピンポイントな攻撃能力、だけど本体は無防備っていうロマン的なところが好きだったから
自分の場合、今まで空母を使えなかった反動かもしれない
楽しい…タノシイ…(末期 >>13
さっきこの通りのゲームがあったわ
マッチング見たら敵に強いクランの3人分隊がいたから、また運が悪いなあと
思って半ば諦めてたら圧勝気味な勝ち方したので敵味方の戦績確認したら、
味方最高54%だけど最低も48%とバランス取れてたのに対して、敵は上に58%
が2人いたけど42%が3人いた
MOD入れてないと分からんから諦めたらダメだなw yuroニキが空母の動画上げてたから参考にしようと思ったら、見事にtier10空母のシーンが一つもなかったゾ
悲しいゾ... 新しい空母のせいで終盤まで圧勝
↓
調子づいた味方が1隻ずつ食われていく
↓
拠点取り返されて逆転負け
というパターンが多すぎる
一番苛立つ負け方 そんなのリワーク前から同じだろ
調子乗った時点でおわり
優勢でも完全に勝ち確定するまでは気を抜くな
それが無理なら脳死札束ビンタソシャゲやれ 空母で大和攻撃するときだけは心のなかでごめんって謝ってる
それ以外は殺意むき出しだけど HPがmmになったら遥か彼方に逃げるか空いてる旗の所にいってる さっきうまい白龍がいたから見たらβのマークつけてたわ
やっぱり継続は力なんやね >>409
いやリワーク前は危険なやつをせっせと排除してスポットしてればほぼ勝てたが?空母エアプだろお前
雑魚は書き込まないでください アトランタが弱いって騒いでる奴いるけど
遮蔽物使わずに正面から殴り合ってるんだろうな
そういう船じゃないからw >>413
は?
俺がいいたかったのはリワーク前からナメプした試合はひっくり返って負けるなんて良くあるってことなんだが
空母云々関係ねぇよ いや俺は空母戦の話をしてるだろうが
日本語をちゃんと読んでください >>386
土曜祝日休みとかホワイトな会社だな
今のポジション大事にな このスレってこんな日本語要介護者多かったのか... 11勝7敗で1%も上がらないから今日はやめ
どうみてもバグってる 全く意味が分からない
やっぱ全角英数字使ってるような奴はダメだな >>418
さんくす
一応忙しいときは出るときもあるがちゃんと代休くれるからいいところだと思うよ本当に https://i.imgur.com/mw1BP2q.png
NGワード共有機能が欲しい(´・ω・`)
ニコニコのあれは便利だった 白龍の気まぐれ暴投で航空機と引き換えに確実に仕留めたと思った敵に過貫通or0ダメージしか出なかったときの悲しみ 戦闘画面でUI消してSS取りたいんだが
UI消すキー割り当て無かった?他のゲームだったんだろうか? ちょっとラグいと爆撃機や攻撃機の照準が瞬間移動してスカるんだよな >>430
あれ機体数が撃墜で減った時に中隊グループの中心座標がズレるからっぽい
右端の機体が落ちた時に左側にズレたっていう経験からの推測やけど CV用のエイムアシスト、もうあるんだな
そして相変わらずそれを弾けない無能WG botに人力botにそれ以下にafk
1試合で多種多様な猿の生態が観察できます >>434
ワクチンって一般的にウイルスを元に作るじゃろ
アンチチートもそういうもんだと思うぞ てか、アトランタって島越え撃ちできるから強い気がするけど アシスターこれいります?邪魔なだけでは?自機から一本線出されてもしょうがないんじゃが
てっきり雷撃機にでもつけてくれんのかと >>441
他国が絶え間なく撃ってくるなかリロード時間かかるしねぇ
とりあえず対空あげようか今の環境だと
上を下げて下をあげろ >>366
アトランタから魚雷無くしたら戦艦で裏取りしたあと
やりたい放題ですがな‥
魚雷持ってるからインファイト出来なくて面倒な艦なのに >>394
シナリオをうまく使うと非対人戦でもがっつり稼げて
艦も艦長も育成がはかどりますぞ。
日本とドイツだけ参加可能なTireが限られてて大変ですが。 ぶっちゃけ日巡とか愛宕もってたらツリー進める意味ないよね
正式サービス後は最上までしか進めてないエアプマンだけど。 >>374
もちろん島裏運用を基本に使ってる。
ただバランス的にもう少し射程が長くても良いんじゃないかなと思って。
現状ではあまりに不憫。
>>444
射程4.5kmの魚雷がそんなに戦艦にとって脅威になるのかね。フリントのならまだ分かるけど。
アトランタが魚雷を使える距離まで敵に近づかれたらほぼ死亡確定だし。
航空機のお陰で隠蔽もあって無いようなものだし。 https://i.imgur.com/5LA7BTv.png
地獄そのものだった
艦載機がみるみるうちに溶ける、やる事がない
サイパンは精錬が遅いから一度小隊を捨てて4機中隊で攻撃しないといけない
隠蔽射撃でウースターに先手取られて瞬時に2機溶かされるこの切なさよ
できることと言えばビスマルクと出雲を燃やす、無線で駆逐を探す事だが案の定がっちり対空艦に守られて手も足も出せねえ
最終的には観測ダメ12万と、与ダメ6万取れたが機体がTier10のこいつはまだいい方なのかもしれんな
敵のレキシントン殆ど戦えてなかったし…
>>451
結局5インチ砲の弾速だとそれだけ射程あっても狙い辛いと思うわ
現状のランランでも上級つけて最大射程だとほぼ迫撃砲みたいだから
実質的な「有効」射程は10km前後だと思うよ アトランタの魚雷はお守り程度で積極的に使うものではないよ
敵艦に接近された時に一か八かで撃つもので狙って雷撃するもんじゃない >>452
この面子に放り込まれたビスマルクには同情するが
空母には同情の余地ないな 回避行動取らせたら相手の使える砲門数も減るだろ
危険が少しでも減るならソレに越したことはない 回避行動って空母にとっちゃどうでも良いし、むしろされると困る
で、それ以上に対空がキツイので攻撃体制に入る前に全滅することも珍しくない 接近戦の話してんのになんで突然空母目線になるのかイミフなんだけど ドンスコイ結構ランク戦だとそこそこ強いな
あんまり見なかったけど 駆逐「巡洋艦死ね」
巡洋「戦艦死ね」
戦艦「駆逐艦死ね」
ver8.0
駆逐巡洋戦艦「空母死ね」 今の環境だと空母言うほど死ねとは思わん
ひとりぼっちワンマンアーミーが勝手に死んでるイメージやな
そしてお団子艦隊は魚雷で死ぬ 今の環境で未だに空母に文句いってる奴は日本戦艦とか除けば完全に文句いってる奴がアホなだけだから自分の動き見直すかゲームやめろ /\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしも空母リワークですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | チンパンジーですいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u うんまあ、子供相手にあれこれ言っても
煽りしか返ってこないのは分かってるので、
/\ /\ もういいや
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 菅直人とか子供にとっては過去の人物だろうしね
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::.
|{" /,r'"j }:::::::: アジア人の、
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ 「他人を前に出して自分は後ろでワッショイ
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 ワッショイ叫んで
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / 一見積極的な参加者、実行者に見せかけるけど
| ,: ` ̄´ ./ / 実際にはなにもしてない、そして
| ノ . : . :;i, ./ー' 逮捕されそうになったら
∧. (.::.;人..;:::) / 前衛を生け贄にして速攻で逃げる」
ノ ::、 `´ `´ / という体質を見事に表してるのが菅直人のエピソードなんだよ
''''´ \ ...::.た
それを例えに出されて知らなかったからって
そんなに食いつかないでくれ 面倒くさい・・・・
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | ここお舟のスレなんだけど…
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u 中央攻略戦マップとか誰もなにもいってないのかな?
先に魚雷ばら撒くだけの簡単な美味しいボーナスまっぷだけど >>463
駆逐艦撃つにはいいフネだと思うわ
T9の巡洋艦って、駆逐艦撃つのに向いてる奴少ないし >470
駆逐炙り出しにドンスコイレーダーが役に立った
少数戦ではドンスコイもモスクワも良い船だわ
動きが良いし
乱戦が多いランダムだとハカイチされやすい==; よく頭WGっていうけど、ずっとこのゲーム続けてスレに居続けるやつもたいがい頭WGだよな >>452
まあ確かに今の上級付けた13kmでも相手によっては当てづらかったりするけどね。特に回避行動してる駆逐。
射程伸ばしてもそれ程脅威にならなそうだし、
バランス的に問題ないんじゃないかと久しぶりに使ってみて思った。
射程が伸びて使える島が増えれば輝ける場面も増えてくるんじゃないかなと。
ちょっと極端だけど魚雷無くしてしまってでも、主砲なり対空を強化してあげても良いような気がした。
もちろん魚雷残ったまま対空強化とかでもバランス上は全く問題無いとは思うけど。 普通は人数差あり当方駆逐なし敵方駆逐複数NNみたいな糞バランスのゲームすぐ辞めると思う
頭WGでもなければ 代わりになるゲームがあればやめてるやろ
希望だったWTはなにがしたいのかよくわからんことになってるし なんというかなぁ
ロシアの巡洋艦って遠距離から駆逐当てやすいのよね
下手糞でもちゃんと弾が収束してくれるので T6帯ランダム空母に全く遭遇しないんだが・・・
対空ビルドやめたくなる 武蔵ですら赤いお猿さんに煽られたけど煽って良いのは格下だけだぞ
それすら分からないから赤いのだろうけど 軍拡で使う人増えたのかもしれないけど、めんどくさいドンスコイ使いが増えた気がする ドンスコイって元々T9ではかなり有能な方だと思うけど、なんでか使用人数すくなかったのよねぇ このゲーム5chだけじゃなくて配信してる連中も口悪いの多いな
独り言で文句言うだけならまだしもチャットで味方に暴言吐いてるし
おっさんが多いからもうちょっとマナーましかと思ってたが、ガキばっかりのゲームと大差なくて残念だ (´・ω・`)隣のオジサン足臭い…ドゥミトゥリードンスコイ… まぁ少人数の試合だからね
MMOならうまいプレイヤーが記憶に残るんだけど、赤猿が試合をきめるようなものだから
しょうがないね 少数戦で勝てない奴はMMOやと雑魚やで
まあこのゲームは艦隊戦だから同型艦によるタイマン戦ってのはないんだけど たまにガキわくけど、わりとロースペの無料対戦ゲーにしたらスレ民度は良い方なんじゃねえの?
ふつうはもっと猿山の猿みたいにキエエエとか言ってそうなクソガキばっかじゃん 社会人はお外で我慢しないといけないからこういうところで多少口が悪くなっても仕方がないんや プラで高戦果上げてる奴をクラン内でタイマン戦やらせたら翻弄されて
黙ってたわww
あとで根にもったらしくやたら掲示板で絡んできたが 今から15年くらい前はひとアリーナ300人くらいのMMOシムやってたけれども、猿が多少居たくらいでどうの、ということはなかったので
むしろその中で有能なのは嫌でも目につくので、それを相手にするのは大変に楽しかったけれども
12人中どちらのほうが猿が多いか、というのは勝ち負けの上で大きいと思うよ 下手な奴は目立つからな
下手アピールしながら即沈なり芋なりするからヘイトが余計に溜まるんだよな MMOの戦争なんて数で潰すだけじゃん
300人ってチョンゲーやなw MMOシムのチョンゲーなんかあるのかね
聞いたこともないが
まぁチョンゲーの定義なんか知らないが 当時300人やれる対戦ゲームは国産だとなかったような気がするがww
FEZですら150人が限界だからね 当然アメリカ製だが
どこからチョンゲーとか言う単語が出てくるのか EVE onlineとかどうなんだろね
日本人は殆どいないらしいが 可愛い女の子が出てくるネトゲをやれよ
人生損してるぞ wowsのグラだけ艦これアーケードに差し替えた奴作ればいい EVEは中国だけ別鯖だったはずだが変わったのか?
どちらにしろ大規模な戦争は日本のコアタイム外だから参加するの大変だよ >>502
あのシステムでファンタジー出来ればいいんだが
半年ほどプレイしてやめた オワこれアーケードは少しさわる分には面白かった
でもアーケードで限定イベント来るときいて逃げた 从从从从从从从从从从从从从从从从
そ 時代はアズールーレン て
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
_______
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. / |(´・ω・`) |
||. |(⊃ .(⌒)|
||o |(__ノ⌒ ̄ |
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||./ バン
! !
_,__,、_,、 ,、_,、_,_
( (´・ω・`) なッ (´・ω・`) )
u-`u--u' `u--u'-u' アズレンは気に入ったキャラも居るけど、
ストーリーにあんまりノメり込めないのと
ひたすら代わり映えのしない周回作業が苦痛で辛くなってきた……
課金せんでもキャラ集められるし
育成も問題ないからちょこちょこやってるけどね
なんだかんだで対人戦の方が変化あって楽しい
だからWGは早くコラボ第2段で赤城さんのボイスを このゲームを今月初めて、ある程度遊んでみた
ヤマト 島風 レピュブリクと各課金戦艦は手に入れた
なぜフランス戦艦で同じ38センチ4連装砲塔なのに、ジャンパールより後に計画されたアルザスの方が主砲弾装装填速度が遅いのかが疑問
あとドイツのH44 50センチ砲戦艦も出して欲しいが、なぜ第一次大戦後期から50センチ砲戦艦を計画していたイギリスの、フィッシャー提督時代の古い50センチ砲戦艦(インコンパラブル)などの案のもすらこのゲームに登場しないのか謎 あれはもう日本じゃたぶんきついんじゃない?なんか商標問題とかで開発と運営が喧嘩してる所なんてあそこくらいでしょ >>513
色々検討したけっか、
46戦地方を最大とするって方針にしたらしいよ。 隠蔽雷撃タシュケント、レニンと暁を足して3で割ってウォッカを足したみたいで楽しい(酩酊感) >>475
対空は現行の仕様が悪すぎる予感がする
というか他の艦が強すぎる
個人的には両用砲持ちは対空するか対艦するかどっちかにして欲しい、対艦してる間は当然お空には弾撃てないわけで
Pキーか何かで対艦、対空モード切り替えてどっちかに専念させる代わりに、対空モード時は他の艦より対空性能高めるとか
むしろ全体的に長距離対空の精度と弾幕数(装填時間?)を下げるべきだ 対空をプレイヤースキルベースによるものに作り直すってのが一番面白そうで賛成なんだが
現実的にはPキーに5秒ほどのディレイつけろ案くらいしか無理だろうな
その場凌ぎアプデ >>512
アルペジオがスマホゲー始めるらしいからコラボ第2弾を・・
と思ったがアニメ限定だと残ってるの艦はヤマト ムサシだけだった >>521
ムサシだけでも課金する人居ると思うよ
他も復刻すりゃいいし >>520
それも悪くないけど、それだと副砲も自分で操作する感じになるよね
Blitzの方は確かそうだったな
対空砲の射程を10kmまで延ばす代わりに命中率を2割まで下げて欲しい (´・ω・`)らんらんがやってた対人MMOは掲示板じゃ逆毛で煽り合ってるのが基本だったのねん
(´・ω・`)ここはのどかな豚舎よ〜 第三次ソロモン沖海戦では日本の巡洋艦が米戦の副砲によって撃沈してたりするし
魚雷打ち込もうと腹見せてると結構当たるんじゃね >>521
伊勢型のモデルがあればヒュウガも実装できるんだけどな…
あとは潜水艦をそのうち実装するとか言っているから、その際に400〜402が実装できるだろう。 >>526
そもそもBBの副砲ちゃんは中型小型の船に乗ってるよりも安定するんやで CVがクソなのは
他の艦種だと装備が無駄になったりするのが
クソなのよ
ソナーと対空防御砲火の排他仕様を辞めてくれれば
良いのに。これもずうっと言われてるのに変わらない 最近登場した艦は両立できてるのでその指摘は当たらない マイノーター乗ってると空母いる時は煙幕がほしいし、いない時はレーダーがほしい どちらか一つかと同時乗せはそれ自体艦の性能としてもう組み込まれてるからなー
いじると殴り合い性能を今度は下げなきゃいけなくなる 巡洋艦は常に対空防御砲火を持てるようにしちゃえばよくね 対空優先セクター指定と対空防御砲火スキルを統合して整理するとか 対空防御砲火削除して素の対空2倍にしたら解決じゃね? そんなこと言ったらWOTなんてマップによって使いたい砲が変わったりするが今まで運営続けて変わってないし CV (Character Voice)層に人気がある >>531
古いのには乗るなと
両立してる船でも張り切って課金対空防御砲火積んでも
CV居ないとか無い?
クレ困って無いけど苛立たしい デフォルト艦長の声をアルペジオなりアズレンなりに差し替えたい
国別に個別のキャラの声当てられたりしないかな >>530
空母プラは絶対に防御砲火が無駄にならないっていうアドバンテージがあるのに空母様はかたくなにこの話題を無視するよね
昔フォーラム見てあきれた ちょっと気になって検証してみた
白龍AP爆弾検証
(投下は全て艦橋)
対モンタナ
命中弾17(内VP判定9)
貫通ダメ平均:(96300-76500)/8=2475
対リパブリック
命中弾22(内VP判定7)
貫通ダメ平均:(92400-59500)/15≒2193
対大和
命中弾17(内VP判定11)
貫通ダメ平均:(97200-93500)/6≒617
対コンカラー
命中弾51(内VP判定1)
貫通ダメ平均:(82900-8500)/50=1488
対GK
命中弾20(内VP判定10)
貫通ダメ平均:(105800-85000)/10=2080
コンカラーは装甲甲板が薄くてAPの通常貫通でも、他の戦艦に比べてダメが出にくいっぽい
大和とかモンタナは通常貫通の母数が少ないから数値がブレてるけど、およそ過貫通込みで2000ちょい
対してコンカラーだけは約1500
AP爆弾でVP抜いて回復阻止させるのは、無理ってことだな
クズみたいな検証だから、スルーしてくれてもいいです 対空砲が炸裂する中敵艦に突入して機銃攻撃を食らいながらの決死の爆撃、雷撃がしたい
今の対空砲は雰囲気すら微妙
https://i.imgur.com/6NN6ctP.jpg
こんな感じの雰囲気が欲しい おまえらこんなポンコツゲーの何が楽しいんだと煽ってみる 防御砲火の消耗品を廃止してスキル化して優先セクター指定と差し替えすればいいんじゃないの セクター指定とかしてんの?
戦艦はしなくていいよね?
やっても往復ビンタだから両方100の方が安定じゃね リワーク前はリワーク後の対空砲火派手で良い気がしてたんだけど実際は微妙だったわ セクター指定がわりとウンコだからなぁ…あれって待機時間要らないでしょ瞬時に変わるなら
もっとみんな有効活用するだろうけど、そうじゃない意味がわからない
前の空母の仕様ならアレでもわかるけど、現行の物とは相反する気がするよね +50%以上の範囲を瞬時に切り替え出来たらタダのクソゲと化すだろ 加持太郎がツイッターで会社への不満タラタラでわろたww
そろそろ辞めそうだな 今のAP爆弾は高度で貫通力が変わるって知らないのか?
つくづくエアプだな
しかも大和は艦橋ではなくて砲塔の上に落とさないとVP貫通でない
これは旧空母から変わらない事実だが、それすらも知らないなんて
エアプだぁ…… 駆逐じゃ操作する余裕ないけど重巡戦艦ならお守り気分で操作してる 7戦して4戦が中央攻略戦とかばかじゃねーの
しねWG 新しい機体を追加しまくって、にっちもさっちも逝かなくなったロボットゲームがあったような・・・ >>556
言って、往復びんたの初撃に使っても、第二波以降にはあんま影響ないじゃん?
そういう空母の仕様なんだから効果を弱めにしてもいいからむしろ瞬間的に切り替えられる方が重要でしょ >>558
?
第一砲塔と第二砲塔を完全に投下サークルから外した状態でVP判定は出ていたんだが? >>548
T6空母で6-8戦場に出て、T8水上艦が団子になっているところに突っ込めば、大体こんな感じになるよ。 それはおかしい
少なくとも大和の艦橋になげてここまでvp貫通は出ない
なんかのバグか投下高度による上振れか >>551
ボッチで浮いているならそうだけど、基本は味方や敵機の位置関係次第じゃね?
自分の右側に味方が居て、さらにその味方の向こうから飛んできた攻撃機が、その味方を攻撃する場合、
敵機は自分の右側に居続ける事が想定されるから、セクター指定は有効と考えるが。 >>568
投下タイミングは全て残り3秒まで縮めての投下だったはず
高高度から投下したAPは一切ない状態でこのVP数よ 試合後半で空母に対してナメプしてる耐久値10000弱の対空艦に中隊壊滅覚悟で爆撃しかけて飛ばしたときは凄い嬉しい
まぁ8割り以上の確率で中隊壊滅からのカスダメで無駄になるけどな 舐めプっていうか、ラスト1隻なのに浸水と火災が実質無効なせいで異様な耐久力あるの利用してごり押してるだけじゃ HP1000切ってそうなモンタナに翔鶴でアタックしに行ったら全滅したんですが、それは…。 >>567
あれは当たりがよすぎる
もっと精度を悪くしてほしいわ >>542
有料の積まないと実際に遭遇したらどうにもならないし収支が黒なら気にしないことにしてる
古くて片方しか積めない艦はWGに祈りなされ >>575
毎日出しすぎて枯れた
それはさておき、防空部隊の仕事は敵機を撃墜することじゃないからな
防護目標への攻撃を妨害して敵の照準が狂ったり回避機動を余儀なくさせる事が仕事だからな
その過程で敵機が落ちれば尚良いが、そもそも敵機の撃墜は戦闘機の仕事 勝手に孤立した奴が対空くれくれってチャット送ってくるのがうざい
caと一緒に動けよ >>572
語弊があった
こっちの空母生きてるのに動きが明らかに雑になって回避行動とかとらなくなる奴がやっぱりいるのよ >>543
最近ちん筋から血が出てシコシコできないの
ローションつけてもだめなの(´・ω・`) 戦艦でもセクター指定は有効だよ。
・味方狙いの敵に対するダメージ効率は上がる
・自艦単独でも1度目(指定側)の攻撃で運良く大ダメージを与えれば、その編隊での2度目の攻撃を躊躇させる心理的効果がある
・味方配置と地形と回避行動を計算に入れれば指定側に長時間敵機を置く事も出来る
まあ撃墜数で言えば+数機程度の差だけど、全ての味方が心がければ1ゲーム累計で1編隊以上は余計に消耗させられる筈 味方のアトランタ攻撃眺めてたけど
雨あられのように砲撃してるけど一発もあたってないって命中率悪いん? >>583
アトランタ/フリントはシグマ値が低い。 着弾までクソ時間かかるし射程ギリでソ駆相手とかだと厳しい >>583
弾道がふんわり山なり低速なので着弾まで時間がかかる
偏差に慣れが必要 >>585
双眼モード上級付きでソ駆が射程一杯を横移動してると
着弾時点では画面の外だもんなー
斉射着弾前に次の斉射出来るし
だから順次発射になってホースで水撒きの様になる >>574
ならT4空母で4-5マッチかな。
極稀に4-6マッチ組まれる事あったけど、艦載機を溶かすだけの簡単なお仕事だったわ
>>583
クリーブしか使ったことないけど、弾道的に着弾までに時間かかるから、撃ちながら偏差を修正しようと思っても、
修正を反映させるまでに3斉射分くらいのタイムラグが生じるんだよな。
最大望遠だと攻撃ポイントが視界外になったりして、結構つらい >>543
ttps://wowsmods.web.fc2.com/
これじゃアカンのか? >>583
らんらん砲は慣れると200も300発もあたる。。。。
総ダメ?。。。火災次第で!!
敵で相対すると当たらなくてもあの雨の用に飛んでくる砲弾は結構いやなんよね。。 アトランタは同格以下の鈍い戦艦撃ってるときが一番楽しい
どれとは言わんがよく当たるし薪のように燃えてくれる さっきアトランタの攻撃初めて食らったけど痛くないけど痛い無数の弾怖すぎ
島影に逃げてなんとか勝てたけど へぇ、お上手なんですね
どの数字を褒めればいいの?平日の朝6時ってところ? >>588
同じ米軽巡だから同じようなものだと思うでしょ、
実際は、さらに扱いにくい弾道だから
ツリー艦でいえばウースターが一番近いのかな 火災って確率の問題だからどんなに撃って当てても1ゲーム数回しか着火しない事もあれば、100発も当てずに7階 回8回着火する事もある
もちろん対象のTierやスキル、UG、船体にもよるけど、負け補正強い時は発火しにくい
IFHEの方が安定してるからオススメだよ (´・ω・`)はぁークソゲー
(´・ω・`)20万ダメージ出しても負けですよ負け
(´・ω・`)空母は敵に固まられるとフィニッシュ取りにいけないから満遍なくダメージ出して全員生き残るとかある 赤猿空母戦場になるとつまんねえから
仕方なくつまんねえ空母を出すという負の循環 味方の赤猿空母が無双(内向きに)して負けというのは腹が立つが、かといってバンゲリングベイの練習する暇もないなぁ
味方に有能な空母引くのを祈るしかない
うまいのはt8でt10にぶち込まれても何かしら戦果挙げてるし 久しぶりに北方のAからDまでレミングスする島風を見た
何をどう考えたらその行動をするのかこれが分からない >>602
隣接勢力でCに単騎レミングスする前に死んだ暁よりマシ 開幕最高速でキャップに行ってそのまま魚雷でワンパンされる駆逐は見てる分には最高に面白い
その段階で敗北率25〜30%はあがるが
お前はパン食い競争でもしているのかと言ってやりたい >>569
自分が的になっている場合、攻撃体制に入られたあたりで反対側セクターを指定すれば離脱後の敵機をボコれる? 単騎レミングスってどういう状況なんだ…多重影分身か 暁、暁、暁!
やつにジェットストリームアタックをしかけるぞ! レミングって崖に集団で勝手に落ちてくって奴だろ
一匹でも落ちるかは知らんw すうんげぇー今更なんだけど、旗と艦長と艦名のMOD、0.8.0.3に対応しまままま…
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/wowsmodpackhistory
プレテストの旗追加も出来てねえ… 今後の更新は停滞すると思うます。 >>610
実際、暁3で連携とって切れ目なく魚雷流し続ければ強いだろうな (´・ω・`)攻撃機の能力劇落ちして利用頻度下がったな
前は駆逐ボコボコに出来て面白かったのに 正直攻撃機は最初の調整以降あんま使ってなかった
それより魚雷のダメ低下が想像以上にキツい (´・ω・`)空母は威力の低い全体攻撃魔法使いになってしまった 今の空母とか勝敗決まった後の孤立した戦艦しゃぶって与ダメ稼いでる印象しかないわ
Tier10以外は勝敗への影響力戦艦並みに低そうに思える >>619
(´・ω・`)それはお前が勝敗決まってから空母の行動を見てるからであって空母は最初から最後まで孤立したやつしゃぶってると思う、多分
孤立してないやつ狙うと箱になるんだよなー 空母の魚雷は見た目こそ魚雷だがダメージなんてその辺の玉入れHEや過貫通数発のほうが痛いレベルだと気づいて ラングレーでキーロフに中隊全滅覚悟で決死の雷撃を決行、そして見事艦尾に一本命中
1800ダメージ
俺は目を疑った
サイパンでモンタナに雷撃だ!
1本命中!
4800ダメージ
それと引き換えに中隊全滅
これが現実です 俺の友達にWOWSを勧めようと思って、おれが空母で戦ってるところを見せたんだが
「なにこれ?第二次世界大戦の海戦って、もっと空母が強くない?これじゃあ単にみんなが戦って死にかけになってるのをハイエナしてるだけじゃん」
って言われました
事実なので何も言い返すことができず、当然、友達はWOWSをやりたいと思いませんでした。
既存プレーヤーである僕はどんなバランスでも納得します。しかし新規を増やすためにも空母を大幅に強化したほうが良いのではないでしょうか。 これが第二次世界大戦の海戦なわけないやん
頭おかしいの? >>616
ロケット弾は航空発見距離短くなって駆逐に笑われる存在になった
もう初手で攻撃機飛ばす意味が殆どないのよ
最初の内はレンジギリギリで魚雷巻き巻き&そのついでに駆逐スポット
中盤から後半はロケット弾で戦艦燃やし+AP爆弾でVPむしゃむしゃ 初手雷撃って巡洋艦の配置確認してからじゃないと怖くて飛ばせない、偵察だけなら攻撃機の方が速いしね 味方のために敵の陣容を把握するまで攻撃機飛ばしてるが自分の与ダメだけ優先するなら初手雷撃でもいいと思う
俺は攻撃機で一回から撃ちしてから索敵して最後に適当な目標撃って帰る 空母っていうか航空機で団子になった艦隊を狙うのは簡単じゃないんだよ
マジックヒューズの誕生も大きな役割を果たしたがそれ以上に戦闘機の運用が進化したのが大きい
濃密で縦深のある対空網を突破して攻撃を決めるのは至難の業でレイテでも台湾沖でも日本軍はろくに航空攻撃に成功できなかった
もちろんこれはアメリカも同じで、航空機による被害が拡大した日本は急増ではあれど対空兵装を充実させていった
そうした艦若しくは艦隊においては被害をかなり軽減できたしアメリカ側の被害も増えていったからね
艦隊の対空防御って本当に面白いよね
真面目に考察した本があればぜひ読んでみたい 史実だと空母最強でおわり
その代わりコストも最強だけどな 初手雷撃をやると敵が必要以上に固まっちゃって攻めづらくなったり
でも広いマップで対空艦少ないときは通っちゃう場合もある 今回のランク戦は近距離戦や島裏からこんにちはが楽に出来るからFDGが珍しく輝いてた
まあ武蔵で良いんだけどね >>624
相手にも同数の空母がいる戦場で一方的な展開になることを期待してる友人がおかしい https://youtu.be/QQfj3wCtDM4
泣けてきた
技術軽視のこの国は負けて当然だった
空母が強いんじゃなくて上空警戒と縦深防御、あと通信が鍵を握った戦闘だ
空母は強い存在だがアメリカの技術開発と運用が凄すぎた
というわけで空母ないしは艦隊を守る戦闘機はもっと柔軟に活用できていいと思うの T4T6の空母がゴミすぎるのも何とかしたほうがいい
これらを使ってT8↑目指そうと思うやつおるんか?
索敵能力を減じて攻撃力を調整しろ 日空は龍驤よりも翔鶴のほうがゴミな印象
どちらにせよボトムに巻きこまれると与ダメがまったく出ない いや水上艦でボトムでダメージがでないのは雑魚なだけだろ
空母は格上の対空パラメーター的に厳しいんだよ
孤立してても投げれて1回だわ 魔王様が甘えたこと言うのは仕様。
唯一の心の支えの空母が仕様変更でついて行けなくなったので是非もない(鼻ホジ 確かについていけそうにないわ
https://i.imgur.com/w9Legim.jpg
ま、龍驤9位だけどね
どちらかというと開発陣営の脳みそが哀れすぎて絶句ですわ
文句垂れながらこのゲーム続けてるやつは100%中毒者
あるいは何がつまらなくて何が面白いかの判断が自分でできない赤猿 WoTのボトムに比べてWoWsのボトムは巡洋艦と戦艦もそこまできつくないだろ
防御面はともかく攻撃面に関してはボトム空母の辛さはどちらかというとWoTに近いものがあるように思える 垢売って同じ鯖でリロールするのは中毒者ではないと! wotはXBOX版しかやってないけど、冗談抜きで格上には全くダメージ通らないもんな
装甲厚とか角度きにしようがないくらいの差がある 駆逐戦車は砲がT一個か二個上のが
ついてるから、比較的通るけど >>645
ほんとにリロールしてやがるw
そしてTier6でドヤる魔王様流石です ま、遊んでたゲームが5万になったんだからもはや俺はなんと言われようと知ったことではない
君らも見切りをつけるなら早めにしたほうがいい^_^ (´・ω・`)俺も売りたいけど赤の他人に個人情報渡したくねえ
ウルティマオンラインの時は気にしないでバンバン売買したが。。。 いい味方に当たると嬉しいな
味方陣地一隻で守ってる伊吹が魚雷バラまきまくって敵艦二隻道ずれに轟沈したりとか。アイツ無茶苦茶魚雷出るな。 とりあえずwiki軽くみて初めて出したけど、wotのノリだとすぐやられそうだな >>649
(´・ω・`)tire8くらいまでは下手くそばっかだからある意味初心者狩りだよなー
性能低い艦でも腕の差でカバーできる
特に駆逐と巡洋艦の動きガバいの拾えば連勝できる 垢BANされると客に迷惑かけるから普通口外しないと思うが
ほんま怖いもの知らずやなと まぁ拠って立つところがWoWsの戦績しかないならリロールするのはありなんじゃない
しかし今では手には入らないプレ艦を手放すのは惜しいなぁ
ウルティマオンラインでRMTやったけれども、先日データが生きてると聞いてアカウント確認してみたがIDもPWも覚えてなかった。。
まぁ記憶として留めておくだけにする >>658
今思えば一週間ログインしなかっただけで消えて無くなる家に金払ってたんだからみんな時間に余裕あったよな と言うかたかだか15戦しかしてないのにイキりだすのはどうかと
前々から思ってたけど少ない試合数でイキりすぎ >>657
怖いもの知らずというか世間一般常識が通用しないんだろう
だからこういったゲームやネットの世界でイキるのがステータスってなっちゃったんだろ 買ったのはクランメンバーだと思うってか同クランにいるんだからそうだろうけど間違いなく言ってほしくないと思うんだけどな
ある日クランBANされても文句言えないぞ魔王様 つまりクランLEXはRMT容認のクソクランってことだな
テンプレ追加&見かけたらメンバー全員通報ものだな
ほんと最後までゴミだったなこいつ >>651
環境が変われば生き方を変えなければならないのは
人生も一緒だぞ
それができないで死んでった種が絶滅して
それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
人間だぞ
もしも空母リワークですら環境の変化についていけないのなら
おまえは人間ですらないのでは
>>659
または今みたくソシャゲに端を発する課金方法に拠ってなかったからか、よりプレイヤーに嫌なら辞めるという選択があったね
ここで延々文句垂れてる阿呆みてるとずいぶん未練がましいとは思うところ 日帝って貨物船にガン据え付けて巡洋艦にしてたんだしT8に巡洋艦としてだな・・商船がぷかぷかってどうよ? 煙幕炊いてるローヤンに
ふらふら近づいていくとか馬鹿じゃないかしら 同クランでやりとりなら分らんでもないけど公言するのはどうなんだろなぁ KAXSAが公式コンペの海戦でよくわからんRUのクランに惨敗してたけど
今一番強いクランってAJITOなん? 空母はもう諦めろ
刷新で簡単になったっていうけど
Tier6の段階で平均ダメージ1万の空母とかちらほらいる
ただ操作方法が変わっただけで根本的な問題は解決されていないしされることもない
どこかをいじったらどこかが壊れる
それが今の対戦環境だ 駆逐への航空スポットが強いらしいので全艦艇の航空発見距離-20%縮めます!
これを素でやっちゃう開発やぞ
20%という数字がどこから来たのかも説明ないし
そもそも巡洋艦戦艦という艦種によって隠蔽の重要性に差があるものも一律で調整しおった
付け焼き刃にもほどがあると思わない? リワーク前の空母ってあの1隻だけで戦場支配する空母のこと? 戦艦は酒を飲んでも何とでも出来るが、空母は酒飲んでのプレイはだめだな… ダメージそのものはT8で平均8〜9万と出ない事は無いけど、どうしても試合決した後に与える質の悪いダメになってしまう
他の艦種と違って、あの時ああしてれば勝てたみたいな試合が空母は極端に少ないと思う
序盤は節約しつつ、チマチマ攻撃して勝つにしろ負けるにしろ試合がほぼ決した後半に突出するなり孤立するなりした艦相手にダメ伸ばす感じになる
前半10分は2万くらいしか出なかったのが後半10分で6万出して計8万とかザラだからね >>676
それはないかなぁ。前の空母は影響力が強すぎた 魔王煽りしといて結果張られたら人格攻撃に切り替えるのは流石にかっこ悪いと思うの (´・ω・`)空母飽きてきたな
艦載機の相対的超絶ナーフで主体的に行動できない
やらされてる感強くなってる >>681
15戦で結果と言い張られても失笑もんだわ 前から言われてるけど空母はダメージの質が問題よな
無限艦載機と壊れる対空砲のせいでダメージの比率が後半に偏って、影響力の割に狩られる側のストレスがでかい >>680
今と大差ない気がしてきたよ最近は 空母マッチが常態化した事で表に出た
問題が多かっただけかなと 瞬間火力は確かに下がったが無制限艦載機とトレードオフでしょ
リワーク後の空母に対するユーザーの修正意見の大半はリワーク前のそれと大差がない 艦載機が無限にあると言ってる奴は空母をちゃんとプレイした事あるんだろうか
プレイしたら無限に艦載機が沸いてくるみたいな感覚は全くの誤りであると分かると思うんだが >>638
新技術を作るのには国家的な余裕があるからこそなんだぞ。
そんなことも知らずに過去の人の努力を省みない奴はもっと勉強しとけ。 ダメージの質とか対空とか以前に空母いると誰も前に出られないから時間一杯やっておたがい撃沈5隻以下とかの塩試合多いからつまらん >>691
一体どんな内容なの?
タイトル?からして余りにも痛々しいものなんだろうなと推察されるけれども 無限艦載機って言い方にイチャモンつけてる奴はリワーク前後の艦載機の仕様をどう表現すりゃ満足なんだ 艦載機が枯渇しないって意味で無制限と表現してるけどそれじゃ不満なのかね
箱にならんだけでカスカスとかいえばいいのか? (´・ω・`)攻撃機がクソ化してから島風輝いてるな
砲駆よりも空母ナーフの恩恵受けてるから相対的に強くなってる
使ってると陸風やベアキャットやり過ごすの楽になってると感じるし、
白龍やミッドウェー使ってても島風にロケット当てるのは戦闘機で隠蔽剥がすとかしないとかなり難儀になってる 大事に使えば終盤まで無限と言えるほど使えるけど
大抵の赤猿は強引に投げに行って全滅を繰り返すから終盤スカスカだろうね 予備艦載機のチャージは撃墜されるほど遅くなるって知らない人多すぎ 本当に無限だと思うならマイノウースターを死ぬまで殴り続けてみればいいじゃん? マイノウースターを死ぬまで殴り続けるような空母が無限じゃないって言ってるのか納得 無限じゃない!って言ってるやつはダメージ稼ぎたいから序盤から無理に突っ込ませて溶かしまくってる早漏赤猿野郎ってことでいいの? T8空母は10のアメリカ駆逐あたりから厳しくなるがな
ていうかウッカリ高対空の射程に入ってしまっただけでHP半分吹き飛ぶし できねぇからやってみろって言ったのに勘違いすんのは草 空母艦載機の速度や高度って撃墜されやすさに影響ある?
速度があるほど撃墜されにくいとか、低空飛行してるときは高射砲に当たらないとか ユニーク艦長のオブチキン?
ってスキル構成困るんだが。
抗堪と熟練って両立しないとおもう 艦載機も主砲弾とかと同じくリロードがあるだけで無限は無限でしょ
厳密には主砲弾の各種9999発で打ち止めみたいなのがあるかもしれないけどそれでも実質無限みたいなもんだし
高対空艦に突っ込ませ続ければ空箱になるから無限じゃないってのはわからん >>711
やっぱ駆逐向けかぁ
ティアあがると比較的砲塔回るから
熟練が腐りそうでな 高対空艦に突っ込ませなくてもバカは空箱になると思うぞ
厳密にいうなら艦隊に突っ込ませたらアウト
だからつまんねーんだよ空母戦は!!!
ブログでも書いたけど島影vs島影が常態化したらまじでつまらんゲームになるぞ マイノウースターは例えの話なのになんで前提になってんのか意味不明なんだが
それと艦載機落ちたらそもそも攻撃できねぇんだから例えるなら砲塔や魚雷発射管だろうが
砲塔全部ぶっ潰されても攻撃できますってんならもう無限でいいよ 抗堪にボーナスがあるから駆逐艦長に回したいけど
すでに育ってる19艦長なんかいると、育てるの面倒だからリザーブで腐らすことになる・・・(白目 グレミャーとベルファストとスタグラがあります🤗
馬鹿ウント買って >>714
熟練欲しいなら工廠のユニークが持ってなかったっけ MMORPGやってる奴はRMTに抵抗無い奴多いしな
きっと魔王様もこれまでにメイプルでガンガンRMTやってきたんだろう >>715
てかリワーク前はまさに島陰vs.島陰だったわけだが
今更何言ってんのか >>714
俺はキエフと共用にしてる
キエフの時は2P無駄になるけど、2Pくらいならまあ良いかなの精神
日駆とかなら生きたと思うんだけど、高Tソ駆ツリーで砲手と抗堪両方欲しくいのってレニンしかいないのは悲しい アジアは意外にも11〜12月初旬くらいに比べると人は減ってないのな。
4月が減り気味で6月から少し盛り返して11月にちょっと失速。
年末年始にイベントとかで盛り返し、200%の反動で減るのはお約束。
で、空母リワークで激増したけどどんどん減って、6〜11月くらいまでの数字に戻った感じ?
熟練が少し減って、スチーム勢が増えたのかなー
俺の周りはちょっと引退気味になったのが増えた+頭おかしい動きする奴が増えたせいでソロの苦痛率がうぷ=人が微妙に減る
の悪循環でジワリとヤバい空気が漂ってきてるわ…(汗 [ドイツ軍歌] 空海の帝王 日本語歌詞付き Der machtigste Konig im Luftrevier
https://www.youtube.com/watch?v=PJy4Pgre8fg >>693
日本はそこそこ余裕あったのに軍令部がレーダーを始めとする新技術に興味無くて精神論に突っ走ったからだろ
マリアナ沖で航空隊が散々な目に遭ってレーダーと戦闘機の防弾強化を求めたら源田は精神論かざして議論を潰したからな
その点陸軍はノモンハンの教訓もあってか世界的にみても最初期の頃から防弾を重視したけど
結局こっちもこっちで上層部がクズだらけで責任を下に押し付ける構造で現場は苦労したそうだけどね
今の日本と何ら構造的には変わってない
>>696
無限に湧くから文句言うなってエアプ同然の意見ですがな
むしろ前より残機管理厳しいわ
それにどれだけ残機があったとしても一度に一中隊しか使えないので火力的にリワーク前より遥かに弱い 対空はもっと現実的な性能に落とすべきだよ
空母を現行の仕様にし続けたいのなら対空を弱くするのが最も効果的だ
下はそのままでも、上を低くする
弾幕数は高射砲の数だけに抑え、命中率を副砲くらいまで下げ装填時間を現実的な時間にする
そして航空発見距離を元に戻す
これだけでいいじゃ無いか スタグラはニートやボッチには買いにくいから
垢売りは結構いいんじゃなかろうか
MMOでもそういう廃人専用対人アイテムは高く売れたし >>733
0.8.0から0.8.2までの空母の戦績をクリアしてもいいならそれでいいよ /\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 だからつまんねーんだよ空母戦は!!!
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::.
|{" /,r'"j }:::::::: ブログでも書いたけども
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 島影vs島影が常態化したら
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / まじでつまらんゲームになるぞ
| ,: ` ̄´ ./ /
| ノ . : . :;i, ./ー'
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ /
''''´ \ ...::.た
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | あなた様はどなた?
! (__人__) ノ ブログなんか存じ上げませんが…
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u >>733
殆ど空母に都合の良いこと並べてて笑えるな チンパンジーが乗ってもそれなりに扱えるようにする、というのはどだい無理な話なんじゃないか
だいたいオレンジ以外は行動が予測がつかない猿ばかりで、そんな猿でも空母に乗れるようにする、というのが間違ってる
船の選択は自由にできるという今の要領を変えないで、でもチンパンジーが味方に迷惑かける度合いを減らすというならさらにnerfするしかないね
猿を排除できないなら是非やって欲しい 勝率を平坦化しWGの掲げるスキルギャップを極力なくすを突き進むならそういう事になっちゃうね スタグラやアラスカは廃人の垢探してるんだけど
なかなか売り物がない だからmmr導入するべきなんだって
猿は猿、ユニカムはユニカムとしかマッチングしなくすれば不満は減るわけよ
もちろんそれでも完全に公平なマッチングなんて無理だけど今よりはましになるだろ? ぼくがかんがえたさいこうのしすてむですか
公式にでもかけ 寧ろ対空はもっとbuffするべき
特に駆逐は張り付かれてもすぐ中隊全滅させられるくらい強化しろ マッチングなんか±3%に抑えてくれればそれでいいんだ
餌いなくなっても困るわ 駆逐やってて序盤で死ぬ事ほとんどないんだけど
生きてても味方に先立たれて辛い 空母の影響力をほかの艦種と同等まで下げるのがリワークの目的なのだから
さらなる間接的な弱体化はあっても大幅強化はないでしょ
戦艦と巡洋艦と駆逐の全部のいいとこ取りから駆逐の仕事が省かれつつある
戦艦以上の射程で駆逐の砲撃なみ 視界は取れない くらいでいいんでないの? 前まで駆逐がチンパンだとどうしようもなかったけど
空母のお陰で駆逐不利でも試合になるし
今の方がいいと思うけどな 視界取ったら発見される前に魚雷置き土産に即逃げればいいのに
欲出して死ぬ人多い 「索敵は駆逐の仕事だよね」って先入観じゃないすか
空母がいたら駆逐は補助的に索敵すればいいだけだし
駆逐の専売特許とせなアカンもんでもないと思う 発見されたら集中砲火浴びるのは確定だし。
まあ、避けきれて釣れれるならいいけど大体は食らって死にそうになる 先入観を捨てて戦艦でスポットとキャップ行けばいいってもんでもないだろ 駆逐は複数居るから猿が一匹くらい紛れてても他がまともならやっていけるが
空母に猿が乗ってる方が影響大きいと思うよ
猿同士なら良いんだが現実はそうじゃない 散々荒らし回ったから修正されただけなのに被害者面してるのはどうなん 史実を忠実に再現しろとは言わん、しかし雰囲気的に史実通り、空母は強いというイメージだけは残さないと、この先新規が参加しようとしたときに、
空母が弱すぎてリアリティーがないといってWOWSをやらなくなってしまう可能性が大きい
俺は既存プレーヤーなのでWGが決めるバランスに従うが、新規がなあ・・ フラシム板の至言「リアルじゃないから糞」をこんな架空艦ばかりのゲームで聞くなんて ちょっと何言ってるか分からないですね
どのゲームでも新規をダシにして甘い汁吸おうとする奴は糞 新しい要素の海戦、オイル貰えるやつね
上位にアジアのクランひとつも無いのな 空母駆逐無しの戦艦巡洋艦マッチとかあったけど立ち回りどうするか一瞬迷った >>766
戦艦の方が空母嫌いな人多いのでは、
駆逐乗っててリワーク前の理不尽なワンパンがなくなったのは、ほんと楽になった 空母とか気にしたことないけど
対空困ってないし無題に飛行機ばかり大量殺害するばかり >>720
スタグラあるのか
RM●サイトにはあんまりないんだよな
スタグラ垢 敵機きたら喜んで落としに行く
てか、クランで思い出したけどc9ってシュラウドのあそこのクラン?
2人しかいないけど >>769
そんな事言い出したら戦艦が低精度だったり巡洋艦に遠距離から燃やされたり
駆逐艦になぶられたりするのはおかしいって話になってくるから止めなさい
一隻一隻をプレイヤーが操っている以上、一隻が同価値になるよう調整されるのは必然 プレ艦コンプ
スタグラ持ってるけどいくらで売れる? そんなにリアルがやりたいなら、海自に入隊しようぜ。 海自とかそう簡単に入隊できるレベルじゃないけどねw
そういや、もうなくなってるけど近所の爺さんが海軍だったな 自衛隊とか言うサバゲー集団
何も身に付かないからやめとけよ、帝國陸海軍並みの馬鹿臭い精神論を未だに重んじてるんだぞ 入るのと、きつい訓練に耐えられるかは別だろうけどな。
ご新規さんは、横須賀に三笠観に行って、wowsで三笠から始めたらどうか。 >>782
ここの住人は年齢制限でひっかかるだろうなw 自衛隊と言えば昔空挺部隊に入ってた奴が
ネトゲにハマって家から出るのも不可能なくらい
デブになってた恐ろしい動画がニコ動にあったな >>769
空母が強いって言っても無数の攻撃機が襲ってくるから驚異なわけで、7、8機くらいが艦隊に向かっていったところで屁のつっぱりにもならんだろう。
やるなら20機編隊で出すべきだ。 ハワイでミズーリみてきた。
主砲塔の中や艦内も見て、艦に親しみを感じているが
wowsではもはや手に入らないという…。
残念。 >史実通り、空母は強いというイメージ
そもそもここが間違ってないか
自軍の対空迎撃が万全なら航空攻撃はたいしたことないって米軍自身が実証してるし 去年亡くなった爺様は酒匂に乗ってたが、高tier軽巡は実装されないのかねぇ
一艦一艦が同じ影響力であるべきっていうのは同意だけど、空母の調整は難しいだろうね マリアナ沖なんてこの上なく楽な戦いとまで言われたからな 石炭140k貯まったしそろそろ武蔵でも造船するかなっと 吾妻の動画を何本か見たけどお尻からバイタル抜かれてるところしか印象に残ってない
果たしてどんな性能でやってくるのやら . __,、_,、 .,、_,、 __ ..,、_,、 __ . __,、_,、
( (´・ω・`) (´・ω・`) ) (´・ω・`) ) ( (´・ω・`)<もう嫌だ…
.`u-`u--u `u--u´-u `u--u´-u ((( `u-`u--u >>790
(´・ω・`)俺の爺様は大和の造船技師だったけど資材ちょろまかして婆様への結婚指輪作ったゾ
https://togetter.com/li/597038 8割空母マッチで嫌になる・・・・
空母はシナリオ専用艦にしてくれ、会いたく無い 駆逐こそシナリオ艦にしちゃえば?
哨戒活動とかシナリオに沿ってやった方が楽しいじゃん (´・ω・`) 三二- エンジン冷却急旋回減速ロケット!
プルルルルルル / ヽ ≡=‐
. __,、_,、 γ∩ミ /∨≡=‐
( (´・ω・`) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
((( `u-`u--u ミ∪乂 ≡=‐
>>798 だいたい史実通りに空母を強くって言うけど、強くしようと思ったら3〜4隻の空母の艦載機を固まって
出撃させたり、三回も全力で出撃したら損耗率低くても航空機用の弾もなけりゃ燃料もないみたいな
状態になるんだが、これでいいのか? (´・ω・`)らんらんも昔はここでレスバトルに明け暮れていたけど
(´・ω・`)ゲームに絶望してからはただの豚よー らん豚の元の巣と比べるとそれでもマシって言えるから世の中怖いなー怖いなーって >>803
729じゃないけどミズーリだね 63だし >>806
(´・ω・`)いろんな巣があるんだけど、どれ?
(´・ω・`)くそげ産?ガンドゥム産?ぷそに産?艦これ産?
(´・ω・`)Wowsは確かにマシよね… >>803
そうだよ
ミズーリの乗り場近くにはオクラホマの慰霊碑やら航空博物館やらある
航空博物館は行かなかった
魚介類は有毒なので取って食うな、という立て看板もある (´・ω・`)あとらんらんいま何割引きなの?80%オフですか? ___________傘傘_傘傘傘_傘_傘__‡ _____ †__傘傘_傘傘______
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::傘傘傘:::::::傘 傘傘:::::::::::‡ / / \ ‡:::::::傘 傘:::::::傘::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / ρ .. ../ . \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ,、_,、ρ / \ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ (´・ω・`) oink oink \:::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::: / `u--u' // \:::::::::::
:::::::::::::::/ ..// \
/ // \
/ // \
/ // \
くそげからのだっしゅつ >>809
へー。ミズーリの実物も見てみたいな。
ハワイかー。 _,..、-''"~""''';,‐-..,
`゙''ー-、,__,,..-‐''"'''- ._,,..-‐''~"~"'''''‐-
,__,,...-‐ '''"" , -'" ``丶、.
::.;;'' ;;:;: :::''::.;;'' ;;:;: :::''::.;;'' ;;:;: :::''::.;;''.:i;;:;: :::∧二ヽ;;:;:.∧二ヽ;;:i;;:;:..
...::..:..:..::::..:..::.:..:...::..:.il.::::::::::l:ll=lll:::::::l:::l:::::::l::.:il::.:....
...::..:..:..::::..:..::.:..幵幵幵||:::.:||幵幵幵幵幵:::..:...
', "゙ ,、_,、 只
_,,.-‐''"_,,゙(´・ω・`)
__,,.. .-‐'''""~ ,,.. '' 'u---u
_,,.-‐''" _,,.. '
┌─┴┴─┐
│ クソゲ │
└─┬┬─┘
││
"''゙"''゙" >>810
Tier7以上の米艦はVT信管でいいと思う
Tier7だけB船体以降で(プレ艦除く)、Tier8からは無条件でVT信管 いやゲーム中で5インチの対空砲のダメージ大きめなのそういう事でしょもともと MMが酷い
42%以下が多すぎでスタグラでも介護出来るレベルを遥かに越えてる
そもそも終始ミッドに粘着されるから介護できねえ >>732
日の余裕と米国の余裕は比べ物にならん。
米国は失敗の連続だが、やり直しが利くだけの余裕もあったから勝てたんだよ。
日本はその余裕が無いから保守的になる。
未来から俯瞰して偉そうに言うのは子供だって出来る。
お前が全財産突っ込んで株で大当たりし続けるくらい優秀ならともかく、そんなの無理だろ。
そういうことだ。 >>818
ユニカムプラでも3割くらいは負けるんだから、単艦ならなおさら無理ゲー プラブじゃないソロユニカム3人揃えたら勝率どんぐらいになるんだろ
旧サイパンプラ格差プラが9割超えてたのは知ってるけど 巡洋艦乗りだが正直今の環境より一つ前の空母最強時代の方が面白かった 今まで赤猿とか馬鹿にしてたけど割と本当に障碍者なんだろうな
健常者なら学習し動きを改善できるはずなのにそれが出来ない
つまりwowsプレイヤーの半分以上は障碍者 ほんとAI強めのbotの方がはるかにマシ
人類の衰退が如実に感じられる素晴らしいゲーム もし猿ではなくまともな24人集めてプレイしたら毎回時間切れのポイント差ゲームになりそうじゃね 空母が気になって一ヶ月ぶりに様子見に来たらマッチング酷いとか以前に高ティアは軒並み勝率50%以下しか見ないけどどうしてこうなったの?
空母刷新から一ヶ月でここまでゲームの質落ちるもんなのか なあなあおまいら戦車乗らん?
新兵招待ボーナスが欲しいんや 正しプラ組んで戦車乗り回さないとボーナスは入らない
新兵側のボーナスはプラ隈なくてもいける ていうかバランスはさておいて
君たちにラングレーと鳳翔に乗った感想を教えて欲しい >>837
雑魚しかいないと思ってらっしゃる、このスレで何をお聞きになりたいんですか
あれですか魔王様はツンデレですか(適当 >>636
一方的な展開じゃなくて派手さが無いって言われてるんだろ
分かりやすく尖った部分が無いと新規は寄り付かない
マイルドに調整し過ぎたゲームはつまんねえよ レーダーの回避方法ってほぼないんだな
レーダー艦マッチングは駆逐は死んだも同然で何もできんわ >>837
フリーで飛ばせ
あれで6万8千経験値とか無理 まずね、白龍とミッドウェイしか空母としてまともに使えないってのはヤバすぎる >>840
鋼鉄の咆哮でもやってりゃいいんじゃないの?
サービス直後からこの地味で展開の遅い感じが続いてるわけだが >>838
>>842
そう
まさにこれだ
これが空母刷新の答えだ
入口があまりにもしょぼくて退屈すぎて
新しい空母乗りはTier4でまず間違いなくやめる
ここで9割の興味を持ったプレイヤーがふるい落とされる T10だけ弄ればいいのに、他も弄るからおかしな事になってる感はあるよな。 航空発見距離を減少させるのとかはすごくいいと思うんだけども 確かに低tierはつまんないけど統計見たらバランス的にはこの状態が正しいぞこれ
上が依然としてまだ異常でここが本来の位置
まぁそれでつまんなくなってんのはまた別の問題 もう、駆逐艦の航空発見距離は200mとかにすればいいよ。 (´・ω・`)最近復帰したんだけど
(´・ω・`)アーマードコア5のボイスMOD使いたいけど使えなかったの・・・
(´・ω・`)たすけてください何でもしますから! >>845
昔の空母も分かりやすかったでしょ
派手さっていうかその艦の魅力ていうか
全盛期島風だったり隠蔽射撃出来る蔵王だったり新規への魅力は昔の方があったよ 鳳翔の司令塔って正面にしか視界無いし支柱だらけその上真横で軽巡砲が発射されるって凄い設計だよな 自己中のわかりやすい派手さを求めるならなんとか無双やってればいい ハバフロスク楽しいわ
無責任に撃ちまくってりゃいいだけだからか
ストレス要素が他の艦より少ない 怒涛の11連敗
今日の勝率0%
どこまで連敗出来るか挑戦してみます
頑張ります!!! >>858
11連って確率的にありえんの?
味方沈めてる?
botでも3割勝てるぞ ほんと駆逐で空母マッチはクソほども楽しくねーな
さっさと空母削除しろ >>853
鳳翔ってちっこいブリッジがあったと思うんだけど、一時的なものだったんかな 5連敗くらいしたらクライアント再起動して気持ちを切り替えた方が良いぞ
すぐ再戦すると前の試合のユニカムorチンパンがまたいることもあるしな 空母3on3マッチは笑った。
DDで島裏移動して空母2隻食えたわ。 (´・ω・`)はやく日本ツリーに対空巡洋艦ちょうかいちゃんを実装して!
おっぱい大きい娘!
https://i.imgur.com/XkDfvEL.jpg >>467
すまないこれ書いたの俺だけどついてけなかった、俺は去る >>847
RMTのカスなんだからさっさと辞めたら? >>859
11連敗なんて珍しくないよ。
1日に数十戦やってれば出くわすと思うよ。 スタグラ垢某サイトで20万なり
結構レアなのねまだ
ニート廃人が稼ぎそう 今日も今日とて赤猿さんたちはすごいな
T8〜10戦艦4隻艦隊なのに空母と島風の2隻だけに
振り回され誰一人前に出ようとせずただ逃げるのみ
そして捨て台詞を吐きながらいなくなるw
さすがにやる気なくなるわw アズシコは睦月ちゃんをwowsに出荷して
世界中のお舟プレーヤーを児童ポルノ所持罪で豚箱に放り込め 安心すると前に出るし、不安であれば下がる
隊列を組めるかどうかって全員揃って安心できるかみたいな根回し?が必要で
チャットしてかないと難しいんやろな (´・ω・`)今日も荒れとるみたいやな
レス番号飛びまくってる 即沈して観戦してたんだろ
まあ赤猿の無気力BBは俺艦長が1vs5くらいで共謀者取って前進を阻んでなお島陰から出ずむしろ引いていくからどうにもならない
チャットで何度説明しても無駄なのでstatみると安定の46%未満
ほんとbotの方がマシ チャットで丁寧に説得するより
状況のヤバさだけ説明して行動の変化を求める程度のほうが動く感
個人を責める感じになるとダメなんで
チームとしてこうしたいみたいなのがうっすらと伝わるとGood 確かに面白いか面白くないかと言われるとT4とT6空母は微妙
だからといって派手さで一撃ダメージを増やすと前と同じだからなー T4T6空母ももうちょっと戦艦にダメージださせてお願い 実際の海戦って、司令官がいて、統率取れた行動するじゃん?
てんでばらばらの艦長が好き勝手にやって上手く行くはずないと思うの。
指揮官専用プレイヤー置いたらどう?ガンオンみたく。 >>881
(´・ω・`)おとぎ話じゃねえんだ
亀がウサギに追いつけるかよ!
拠点Aが破壊されました 敵味方の勢力図を自動生成させてミニマップにオーバーレイ表示しときゃ
指揮官の代わりになるんじゃね 「ガンオンみたく」
これだけで何書いてもくそげに収束する世界線にする魔法の言葉 >>884
つまり情報不足こそが各自の判断の悪さの原点だろうと
情報を整理してプレイヤーに提示するのはシステムが適切なはずで
別にプレイヤーに任せないといけない部分というわけでもないと思う
プレイヤーはダメージレースを楽しんでいればそれでいい、今はその補助が欲しいねと T10空母味方艦隊の中衛において後進させると凄いな
潜在ダメージ稼いで盾役になるわ対空砲と自動戦闘機で敵機バンバン落とすわで下手な戦艦より火力を吸引できる
もっと甲板装甲薄くしたりバイタル伸ばしたりしても良いんじゃないだろうか >>886
それは猿に期待しすぎ
12vs.12なのが諸悪の根元で、先だって書いたがひとアリーナ300人くらいのMMO(「海戦」がそれにそぐうコンテンツかはおくとして)にでもならないとどうにもならないと思う
フラシムはとてもよく多人数アリーナと合ってたんだけども
のでお船、戦車はあきらめてる
このセンスからすると飛行機もだめだろうね ていうかモデルが重すぎるだろ
旧白龍12vs12ですらげきおもだったのに T6になっても空母はあまりにゴミなままのせいでシナリオで稼ごうとする奴が押し寄せてるぞ
だがシナリオでも駆逐以下の戦闘力だから空母1駆逐3他3とかになって終焉することがある そんなガチの戦いしたいならクラン戦でもすればいいのに…
あっ…(察し さっきの試合メチャメチャラグってまともに動かせなかったんだけど
同じ状況だった人居る?(勿論当方の回線問題では無い)
船が動く止まる動く止まるの繰り返し
数年やってこんなの初めてだったんだけど それなったことあるけど恐らくmodだよ
タスク落ちさせたあと復帰させた直後とかにたまになる ランク戦を逃げ場にしてた空母アレルギー患者たちは今どこで何してるの? やっとフリー70万貯めた
消えるまでに貯めないとなぁ フリー77万あるからもうちょいで買えるやん!
って思ったけどよく考えたらこの内の45万は
空母リワークで戻ってきたやつだったから使えなかった 実艦は米大型艦一舵の効きが悪くて艦隊運営に支障をきたす程だったから
効きが悪いといいな アレ、艦隊の全艦から「こっちくんな!」言われたとか相当だよな。 駆逐艦なのに曲がれない春雲みたいに同型で論外レベルにするか 味方の駆逐が全部即沈してもなんとかなる
そうユニカムならね >>866
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしも空母リワークですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは
<2週間後>
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | 俺はついていけなかった!
! (__人__) ノ 俺は去るぞ!
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u (´・ω・`)7連敗
はいクソゲー、くそげーです
アズレンの方が
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ おもろおおおおおおお! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// 指揮か・・・
F○Zだと銀行役って倉庫役の暇してる奴がミニマップ見て指揮執る事が多かったな
軍死も多かったけど上手い人はほんと指揮が上手かった
普通の対戦ゲーって基本K/Dのトータルで勝ち負け判定するけど
FEZは建築物破壊したり相手を殺すこと以外にも役割分担が多かったので
あれがよかった 指揮が上手い人間になるとあそこは手強い奴が来てるからベテラン支援にいってとか
戦力分配もキルログ見て判断してたし >>920
死んでも復活できるし
負けてる側の死亡コストは低くなってたはずだから
それなりにバランスは取れてる
なにより1/50に個人の力が薄められてるのがいい
あとはまあ一方的なクソゲーでもドラゴンチャレンジあるしな
かたやこっちは45%未満の奴らが片方に固まったら超絶クソゲー
分隊多い時間帯はこの偏りが起きまくる 艦隊戦って一度分散して配置についてしまうと一緒についてきたメンバーで
向かってくる敵と対峙しないといけないからなぁ
もし相手が統率良かったり手練れだとあっというまにフルボッコにされる
移動時間が長いので支援に向かおうにも遠距離砲撃じゃどうしても効率が落ちる
そのあたりが歩兵MMOゲーと違う まーた糞芋のせいで負けた
いい加減WR46%以下のゴミを何とかしてくれ いっその事勝率をミニマップの艦アイコンの上に表示させて
最初の各艦が移動し始める時点で高い奴と低い奴で混成艦隊作れば戦力の
偏りが少しは解消されるんじゃないかと・・ふと思った MMが勝率を加味してくれれば良いんだよ
今のはアホみたいな偏りが連続するからな MMだけだと限界あると思うなぁ
前に勝率を表示させるMOD作った奴が非難されてたけど
艦の行動編成時に使えば別方向に向かった味方が一瞬で溶けたとか
防げるんじゃないかと 多分ユニカムに集結してレミングスが発生する可能性が高いかな
それに即沈するのは何をやっても即沈するから対面にも同等なのを配置してバランスを取った方方がマシな気がする NA鯖やと比較的混成艦隊ぽくなるけど
やっぱ鯵鯖と文化違うんやろな フォントをFuturaに換えてたけど、微妙に読みにくいのでDINに換えた。
違いに気付く奴が居るかなコレって感じじゃあるけど…
http://hima-ari.hatenablog.com/entry/wowsmodpackhistory 自衛隊の訓練は基本出来ない奴を出来る奴が
サポートする方向で全体を均一化してレベルアップするって
話を聞いた事がある
ここで誰か呟いていた指揮ってそんなもんじゃねーの?
軍隊ノリならそうなる >>932
それは指導する相手が受け入れるからであって
ここの猿みたいな話が通じない、強制力もないのには何やっても無駄だよ 自分以外味方全員49%以下だった時は、味方よりもWGに怒りを覚えた そんなの余りによくあることすぎる
むしろ両チームで自分だけ緑以上だったときなど
人間の衰退を痛感するよ うちのクランのスタグラ持ちは最近はcoopでランランしてコンテナ一つあけて寝ちゃうようになった
面白い人だったけど何か止めちゃいそうかな やらないことが不満を伝える最良の手段だからな
もう遅いけど
緩やかに終焉を迎えるのだ war thunderにて空に旅立ちます
あ、お舟は継続するよ うちのクラン、ここ数週間前からログイン減ってるみたいで悲しい いうて特にやることないしね時期も時期だし
次アプデも空母しない勢には虚無みたいなモンじゃ リワークに大した不満あるわけじゃないけどリワークをモチベにプレイしてたから割と満足してログイン頻度減ったわ つーかマイノのミッドレンジナーフかよ
トースターとの良い差別化だったのに マイノーターの対空射程nerfか
レーダーマイノーターが一瞬息吹き返したかと思ったけどまた死にそう そして一番fk言いたいのは破片を8-10用にする点
この出町マップを10用にするとかやめていただきたかった
レーダーが無双するなこのマップ マイノーター強すぎてたし弱体化は正しい
あんなのいたら空母じゃ手も足も出せねーわ マイノ「対空レンジナーフ?なら航空発見距離を更にさげればいいじゃない!」
↓
4 . 0 k m
細かくやってる暇がないから今一律担ってるけど多分これそのうち艦別に変わるよな 対空今盛りすぎだからこれからどんどんnerfするぞ 一連のアプデを見てると何のためにPTがあるのか分からなくなる 他人の勝率見ると精神衛生上よくないので、もう見ないようにしている >>952
"航空母艦のバランス調整に関しては、正式サーバーへの実装後に進めて行く形となります。
その理由はテストサーバーでのプレイスタイルが正式サーバーでのプレイスタイルとは異なるという傾向があるために、
テストのみによって航空母艦のバランスを完全に整えることが不可能であるからです。"
操作お試しとか戦績に関係ないからラフプレイになるとか色々あるんやろ 対空nerfとかいらんやろ
低対空にbuffは必要だけど、高対空を下げる必要性が見当たらない
あと攻撃機の照準収束しすぎじゃない?攻撃可能時間とかはだいぶいい感じになったけど、最小に収束した時に戦艦がちょうど収まるくらいじゃないと駆逐が辛すぎる 建設的な意見が出てくると思ったら、結局口を開けば駆逐が〜もっと戦いやすくしろ〜
駆逐さんばかり優遇してどうするんですかね? ほい次スレ
【WoWS】World of Warships 第654艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1551227856/
>>959
今の対空は下は低すぎて上は高すぎるからな
エアプだろおまえ死ね >>957
それ以前に、プレイしてる人が少なすぎるかと >>961
乙
下は下で対空弱い替わりにアドバンテージとなる要素を持っているんだから、そこで対空も強くしたら住み分けできないでしょう
隠蔽弱体化、航空機による魚雷発見とかとトレードで対空強化なら分かるけどね イギリス空母ぶち込みで更に空母マッチが加速するのかな アーリーアクセスで、しかもTier4空母から順に入手していかないとダメみたいだし
そこまで出回らないんじゃないかな >>961
乙
ただおれは空母メインで戦艦も駆逐も乗ってる
巡洋艦はほぼ乗らないが PTは新仕様のお披露目と致命的なバグの発見くらいしか役目がないし
致命的なバグも結局確認できず去年の4月みたいな事になった 32bitOS打ち切りか。化石PCで遊んでる人は要注意だな >>975
空母戦だとだいたい皆芋るから足がおそかろうとあんま影響しないし
なにより大和とかはスナイポできるからむしろ環境でしょ。 武蔵はわりとアレだけど口径でごまかせるとき多いしな >>977
ちゃんとメモリとか使うようになるのかね?
その挙動だけちょっと楽しみかな 艦長スキル振り直しは082か
チンパンジーが跋扈してつまらない試合が続くようならひと減るんだろうなぁ
さて081でどうなるか、何も変わらない気もするが todayのサイトは果たして蘇る日が来るのだろうか これから半年ほどアラスカだらけになる
その次は多分吉野だらけ
戦艦は当分krmlと見せかけて多分ソユーズだらけなんでお前9の時点で大和以上の貫通持ちなんだよ笑うわ あれ?ソ連艦は抗堪良くて艦首硬いかわりに低貫通力の主砲と高めのバイタルが特徴なんじゃないの
艦首カッチカチで抗堪あって高めの貫通力って完全祖国妄想状態じゃん ソ連妄想補正とかwotの頃からなにも反省してないな本当に
ソ連隔離しろよ (´・ω・`)艦これおもろー!
短冊プルプルプルプルプルプル ソ連・ロシア系の艦艇ってそんな活躍してる?天下のスタグラさんですらちょっと今微妙なのに 妄想とか叫んでるけど何処がOPなのか説明できないからな
所詮エアプ烏合の衆 グロゾヴォイは環境にずっとなじんでるし、ハバロもやること変わってないのでは とりあえず蔵王の射角強化してくれれば巡洋艦関連は文句ねえんだが このスレッドは1000を超えました。
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