【WT】Warthunder part467
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part466
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1555594105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 >>24
プロペラ機などジェット機の前には空とぶカモだ!!
ドイツの空からたたきおとせ!! 俺が芋ってたベストポジションを、後ろからゴリゴリ押して追い出した味方、そいつがやられて軽い車両にリスポンしたから、押して東ヨーロッパの川に落としてやったw 対空砲でレーダーに映ってて目視も出来るのにスっとロックオン出来ないのは何が悪いんだろう? >>28
テストドライブでも戦闘機をロックしにくいからラグでは無いと思う 捜索レーダーに映ったらすぐ押さないとロックしない気がする 公式のアナウンスでちゃっかりデカールの取得条件変わってるな
日本の空陸で取得可能なのは助かるわ なんか試作雷電のロールまた遅くなってない?
yakより遅いんだが… >>26
ちゃんとケツブロもしとけ
あの手の知的障害者は自分がやられないとどれだけ不快なのか理解できないから 空アサルトの敵機が何故か爆弾落とさなくなってるんだけど理由分かる人いる?
時間かかるけど味方基地はほとんど爆撃被害受けないからクリアできる >>34
AI呑龍なら800kg爆弾消されてからバグってて防御機銃も撃たないってバグレポートが提出されてた気がするが他の機体もバグってるのかな >>36
アサルトはBR2.3以下しかやらないから他はわからないけどシチリアマップでN.C.223.3とPotez 633が出てくると必ずそうなる
最後の方は敵機が50機以上味方基地上空飛んでるけど特に被害は受けなくて根気よく一機ずつ落として行くとクリア出来る
バグなんかな ドイツ軍の機関砲、弾数少ないから使いにくいなーと思ってたけど
なんて事無いな、空いた時間にリロードすれば良いんだ >>26
スターリングに乗ってたらB-25でTKしてきた奴がいて理由が余計な飛行機だと
爆装量解ってないだろ
B-25で基地爆するとか味方に害を与える存在だなどのみち
TKなくなった今でも多少尾翼にダメージくる? 空RBに2年ぶりくらいに復帰したんだけど、ksが横行しててびっくりした
以前はあまりなかったような気がするけど ksだろうとなんだろうと敵にトドメを刺すのが最優先だとおもうんだがダメなんかな キル判定がめちゃくちゃになったせいでみんなカッカしてるからだろう
あれは誰々のだろうなんて考えている心の余裕がなくなった 一撃離脱と称して味方が格闘戦してる敵ばっか狙ってるけど
BR4.0にもなろうパイロットがこんな事やってて良いんだろうかと >>43
タグが表示されて進行方向もバレてる空RBで一撃離脱するならそれが1番成功率が高くて正しいやり方だと思う
共同撃墜という概念があればな・・・ 上級WT民は飛行機の本とかWikipedia見ながらハンガーで機体を眺めて満足するようになる 流石に片翼がもげたり火がついてるのはもう撃たないけど
打ってから後で尾翼が無かったのが判った
はままある 俺も模型とハンガーの機体見比べなら悦に浸ってるんだからさ(同調圧力) 尾翼折られてきりもみ状態になったらスモーク焚いて眺めながら墜落を待つのは自分だけじゃないはず フランス戦闘機の20mmいくらなんでも装弾数少なすぎだろ60発ってなんだよ エリコンFFやらイスパノ系列は60発ドラム弾倉だからな
後々ベルト給弾に改良して増えるけど とんな戦いでも戦いが始まったと相手が理解する前に終わらせるの次善だぞ
戦わずに目的を達成できれば最善だけど あんまり話題になってない気もするがI-180Sやべーな
ABとはいえ開幕上昇合戦でki-44乗ってんのに上を取られるとは思わなんだ
その上旋回もE保持も良いときたもんだ
無理矢理昇ったんだろうからヘロヘロだろうと思って舐めて掛かったら返り討ちに逢いましたわ
なんやこれ エースコンバットみたいな感じで通信にぎやかにしてくれないかな
全部フレーバーでいいから 今回のイベントでもらえるゼロ戦52型の塗装もフィクションタグついてる? >>62
かなり強いぞ。ソ連12mmも威力高いしBR上げられても仕方なしな性能 >>62
ガチの大祖国OPやぞ
RBでも息切れなしで高空までブッチギリで昇るしダイブ耐性もあるし
旋回もいいしE保持も抜群だから文字通り縦横無尽な機動で日本機でも油断できない
難点はやや爆熱な事と水平加速くらい >>65
再起動でダメならもう一戦
それでもダメならもう一戦
それで(ry オリンピックのドーピングなんかもそうだけどオナニーで気持ちよくなって虚しくならんのだろうか大祖国民は
そらまあ大和や零戦が強くあって欲しいってのは俺にも有るからT34なんかがop気味でも苦笑いで済むけどオナニー範囲が広過ぎる… >>71
左下はどういう項目なんだろうか
2A6が舐められまくってるのはドイツ連邦陸軍の現状を鑑みてかな 今日は凄え調子が良い
弾が敵機に吸い込まれるように当たる >>72
破壊力、防護力、機動力、整備性、導入コスト全てにおいてT-72が上回る!みたいな?
エイブラムズが大ピンチやない?アラスカに攻め込まれたらお終いやなw エコノミーアップデートでRBのg56が修理費150slも減ってる!
みんな乗りまくれ DMMさーん!
ブルーインパルスの青色が紫がかっていて気色悪いんですが?
ブルーインパルスは真っ青でないと課金してまで欲しいと思わない。 しばらく離れててとある仮想戦記に触発されて再開したけどやっぱ五式戦いいね
RBで無双できる ab陸でヘリ出すときに攻撃側でも迎撃側でも決まってソ連機で相手がコブラシリーズなんだけど
ふざけてんのか 敵の方ばかりベテラン高空パイロットが揃う現象は何なのか
味方の皆さんお願いだから上に登る気配くらいは見せてくださいよ >>71
ここまでいくとさすがのロスケでもギャグとして見てそう >>71
実際どうなんだい?
エイブラムスといい勝負くらい? 敵戦闘機に追われてる時は
上下ブラブラしながら味方の群れに進めば結構振り切れるな
バカ正直に格闘戦の研究してたのが恥ずかしいわ 俺も調子いい時はAPDSが魔弾の射手のように弾薬庫に吸い込んでいって驚く WTお船の動画見てたんだけど砲撃の着弾寸前で弾道が見えるように色がつくんだけど
これって設定で見えるようにできるの?それともMOD? Mi-24Aとして沸いた瞬間後ろからAH-1Zが沸いていて数秒後に消される
地上攻撃も糞もないわ ABキルストか
まぁキルスト自体護衛なしで運用出来るもんじゃないんだがハインドに関しては特に鈍重だから自分で迎撃も出来んな
ABのキルストに関してはコブラシリーズ>>>ハインド>>>>>>Bo105()って感じだな
Bo105とか言う糞雑魚卵wwwww >>90
自分が攻撃側で出る時に限って迎撃機がすぐ後ろにいる理不尽さ
ヘリでもジェットでもこちらが迎撃に出ると追いつけない間があるのに
ここんとこ高ランクのキルストずっとこんな感じ 343空の2重線がぜんぜん当たらん
ABが1番ルーレット引きやすいんかな IL-2-37って37mm機関砲搭載してるからこの名前なのか
射線を通ったA-20が脱出判定すらなく粉々になったw >>91
迎撃側でも自分ハインド敵コブラで逃げられる 一式陸攻に搭載という形で撃ちっぱなしミサイル実装できるな 桜花なんかはAGM-12ブルパップ枠でいけるでしょ
日本気にも手頃な対地ミサイルを 海軍はアレだが陸軍はイ号誘導弾とか開発してるから実装される可能性は十分ある 50は陸なら1cap1キル、空なら対地ちょっとor1キル(ABなら2位?)で達成できると思うからガンバレ
個人的に面倒なのは勝利だなぁ
勝率の良い日空RBは3.0付近はI-180Sで怪しくなってきたしより上は機体こそ安定してるはずなんだけど対地マンが増えて(多分2000スコアデカール目当てか)で安定感が低下してる
陸は完全に運ゲーだからお味方ガチャ運が良ければ連勝するけど駄目な時は連敗する
貢献度70%越しで終了とかならなぁ 空AB貢献度50は1キルでほぼ達成できる気がする
最悪ヘッドオン相打ち狙いでもいいから割と気楽 いや久しぶりにABやったんだが蚊柱がすごくて
どう交戦すればいいかまったくわからんかったんだわ
ABは1試合短いから回すのにいいかと思ったんだが甘かった
もちろんABが悪いという意味ではないが >>109
1キル(ABなら2位?)
12位以下だと思うw
2位で貢献度50%なんてハードル高すぎだろw >>108
当たる瞬間か、なんなら当たってからパラシュート脱出させたら良い >>71
エイブラムスやレオパルトがルクレール以下とか草 >114
あれやね冷静に考えるとマンセーして国威宣揚しないとやばい位足元がグラついてるって事かね?
経済制裁や年金問題あるし
なんか同情が湧いてきた https://i.imgur.com/F6vtHXb.jpg
つべでトーナメントが行われているけど誰も疑問に思わないのかそれとも俺がおかしいのか? なんだこのトーナメント表!?
中央右が勝ったら右の方に行ったりしたのか? 貢献50だからと舐めてると
登って登って回って回って動いてあっパイロット死で40%とか言われて時間の無駄感半端ない(本日2敗 イスパノmk2って数段階改良ある奴と何もない奴あるけど
これ数段階持ちはどこまで精度上がるの?
それとも改造済みでどちらも精度0.5なの? むしろ逆にMk2で段階無しってあるのけ?実は無印とかMkVだったとかではなく?
数段持ちはジャム率が落ちるってだけで拡散範囲(精度)は何度重ねても変わらんね >>121
無印とmk2を混同してたわスマン
せめてドベのMGFFとかMG151と同じ精度0.28くらいに釈放してくれればな
仏空とか数少ない売りの低ランクでイスパノもクソ精度では誰も寄り付かない >>98
でも特攻作戦のシングルミッションはあるのよ >>40
尾翼とばしてキリモミになってても突っ込んでいくからね あとイスパノはステルスベルト前提だから
あの精度だと偏差合ってるか分からん弊害もあるし
手馴れた奴が丁寧にタップ撃ちしないと使い物にならんってのはね >>123
シングルミッションの集中放火は特攻できなくなってる ハスキーとかいう枢軸だけ地上スタートの糞マップなんなの
枢軸強すぎに見かねた運営が連合救済用に作ったのかな? >>127
なんちゃらマルタも枢軸が基地出撃だったな
よりによってBR10で当たったからT-2がフルで動いてやっと戦える程度で笑った
逆景雲ウェーク島な感じだった あれ?交換しようと思ってたクーポンが、きえてる?
29日までじゃなかったのか… >>131
と、思った矢先に出てきた。まったく…メルカバとタイガーどっちにするべきか? ロシア自由化後に出版されたT-34研究書で戦車兵の経験談として「34は装甲板が脆くて
命中弾が貫通しなくても装甲板の破片が車内に飛び散り乗員が死傷した。
2cm砲弾にすら安全とは言えなかった。イギリス供与の戦車でそんな事は起きなかった」とある。 by ふたばちゃんねる
これは、ゲーム内で採用しないのw あくまでゲームだからね....数値外のとこも含めたら結局大正義アメリカが最強になるから >>133
それを採用したら増槽付きの紫電みたいな追い風参考記録のユニットと再会するの絶望的だろ?
それが採用されない限り同じ基準が他のユニットに適用されるという希望が残る まるっと全部史実標準にすれば不満出なくなるのになあ… それ言い出すとリベット装甲なんて中にネジ飛ぶようになっちゃうんじゃね
低ランクにしかいないからまぁそこまで影響は無いだろうけど 実運用面も含めて史実化すると試作機系がことごとく危うくなりそうだし
陸も戦中日本とかが悲惨になりそうだけど
逆に日本や西側のMBTが硬くなったり装填速度上がったり砲精度上がったりとかの恩恵もあるか それだとソ連122mmや152mmの大口径榴弾直撃で装甲が割れるのも再現することに... パンターはエンジンのバックブラストでしょっちゅう火事になるな >>136
故障率や燃料自給率とか史実準拠にされたら地獄だぞ? >>141
パンターやティーガ―に泣きながら突っ込む75mmシャーマンやT−34(1942)…… >>133
T-34の車体装甲はニッケル等の節約で靭性がなく、表面を焼き入れして敵弾を傾斜で弾く仕組み
戦時中のノルマ達成のために、鋼板の製造や焼き入れや溶接の品質のムラも著しく衝撃で割れるケースが多々あった
それと鋳造砲塔の鋳巣による脆さ(ロットごとの金質の影響もあるが)も深刻で、こちらも衝撃で割れるという自体がよく起った
ソ連戦車兵たちは自国の戦車より、レンドリースで受け取った戦車の方が何倍も信頼できると分かっていた >>127
しかも30分くらいで強制敗北のおまけ付き
上陸用舟艇全滅させても占領判定?になってゲージが減って行く ロシアのt-34神話って
日本の零戦神話みたいなもんかね
噂だけでどんどん戦果が盛られていく 言うてもウラーッッッッ!出来ないと脳の溶けてる主な顧客層が満足せんちゅう事なんだろうけど
とはいえ正直な所かなりダブスタにはイラッとするな…
wgもそうだったけどロシアンを鼓舞出来るバランスじゃないと商売に良くないのかな?…良くないんだろうな…
解るけどムカつく まぁそれでも圧倒的にロシア最強ってわけでもないから別にいいんだけどね
代替品がないし 不遇な飛龍の強化案として桜弾を搭載できるようにならねえかなぁ
史実の運用がアレだから実装される可能性は限りなく低いが 戦中ソ連が対空砲が殆ど無い理由は工業力の問題で生産してなかったからだよ
当時のソ連はトラックは生産せずアメリカからの輸入品だけで補ってた程だからね
T-34だけの生産に力を注ぎ粗製乱造でその場を凌いだのは有名
当時のT-34は粗雑な作りが多く走行距離200kmで寿命だった、損傷率が甚大で総生産された3/4程は喪失
平均すると90km走行で破壊されたのでオーバーホール要らずの戦車だった
なので戦車兵に志願する将校は凄い嫌がった、特に車体部分は生存率が高いが砲塔は鋳型で死傷率が高く居住性も悪かったので将校には不人気だった
そう言う事もあるのでソ連式に派手にT-34ヨイショが始まった・・・ >>145
親衛戦車連隊はシャーマン最優先配備でヒーターが確実に動くのと、中の広さから宮殿と呼ばれてシャーマンは大切にされた >>154
欧州のCEROに相当するPEGIが厳格なゲームレーティング制度で自爆攻撃が暴力的ということで対象年齢が上がるので実装できないとか
代わりに飛龍は翼下に増槽兼用の500kg爆弾架を搭載する試作機の資料がGaijinに送られてたので将来実装されるかもしれない >自爆攻撃が暴力的
分かるんだけどなんか面白い基準だな アッラー……アラー……?
アッ……アッラー!アアラアッバー!!アッラーアッバー!アッラーアッバアアアアア! >>162
スターウォーズのゲーム動画で無双してるダースベーダーにめっちゃ戦闘機が突入する動画でそれ叫びまくってて笑った Pe-8でNuke持って自爆特攻する時とかで全茶でアッラーフアクバル!叫んだら通報されるのかネタで流されるのかちょっと気になる
ナチ案件とかレイシズムはかなり対応速いようだけど神は偉大なりって言うだけなら問題ないな! 空でもリスキルってあるんだな
リスポン位置を高高度で待ち伏せして上から狙い撃ちするの
敵ながら関心したわ >>165
あれは素晴らしい
やられた方だけど兵法はかくあるべしって感じたわ >>164
ジハード祭りに怒り心頭だった記憶がまだ残っているだろうからかえってヤバいかもしれん… 空をあまりやらない人達かな
G0Dとか100、NOVASあたりのクランがいたらスポーン即ダイブ
後★Bf109Fも警戒対象
最近視認タグの表示方法がクソになって地面はってる敵は高空から見えない
それはともかく表示されたり消えたりするのが鬱陶しい >>165
イベントで一試合に11キルとかの条件あると敵リス上空に陣取るサンボルや鹵獲メッサーがわんさか湧くぞ
風物詩レベル AB空はリス狩りと対地特効が正解みたいな感じのデザインだしなぁ
戦略爆撃機?搭載量が多ければ数人たむろして味方が高空抑えられて連携出来れば…
>>167
流石にやったらヤバイよなぁ デカール13個集めたら零戦52型乙のスキンが貰えた
結構いい感じ
あといつのまにか乙型の修理費下がってるね
流石に前のは高すぎたか ハギリの96艦戦のネウロイ化は、フィクションと記載されてるけど
ストライクウィッチーズの方が無印って事は相手に見えてるの? やった2本線稲妻と空自の開発団?手にはいった!!
2本線稲妻めっちゃ欲しかったからマジ嬉しい……
今まで共通の稲妻で誤魔化してたのがやっと正せるぞ! pe-8の100*40か500*6かどっちがオススメ?1tと5tはまだ 最近空ABで250kgや500kgで中戦車が壊しにくくなった(気がする)
P-47で対地していて1000lbs落とすときもけっこう近づいて落とすようにした
爆弾の威力落ちたのか、あるいは中戦車が硬くなったか
ランク1で装甲者の群れに爆弾落とすとめっちゃ壊せるところを見ると
中戦車が硬くなったんだろうなと 航空爆弾は弱化の一途だからなぁ
でもその代わり50kgをデリバリー出来るととっても気持ちいいんだよなぁ 逆に俺は250kg爆弾で中戦車や軽トーチカが破壊しやすくなった気がしてたけどなあ 昨年の秋頃かもちっと前だっけか?爆弾によるAIハードターゲットへの加害範囲は大幅縮小させられたよ
前まではJu-88の50Kgだっけ?あの小規模爆弾で中戦車'sをややガバ気味でもゴリゴリ溶かせてたけど今は無理
日や英の250Kgみたいな炸薬量が少ないのは精密爆撃が必要となった 中戦車にはぎりぎりまで降下するか急降下爆撃しないと確実じゃないよ 対地目標への攻撃は鯖によって投下タイミングが変わるから安定しない >>165
そうだよ
だからABでも高空の取り合いは大事 ゴールデンウィークセールとかって言うのはないの?ps4にはあったとか聞いたけど 上とられてしまったらしっかりダイブして逃げる事
甘えてダイブしなかったり逃げ方が中途半端だと良い餌
上空制空戦はチームで何人かは参加して欲しい開幕周りを見回してみたら俺だけかよみたいのは無理ゲー
協力して敵戦闘機の相手すれば有利なのに戦闘機ガン無視して爆撃機に突っ込んでいく人もええええってなる >>180
そうそう半年くらい前からそんな感じだった
加害範囲縮小したのか >>190
すまんな爆撃機落すの大々々好きなんでうーん無理そうだけど最悪震天しちゃえば良いかなってなってなる
それにほら中の人がえ?なんでそんな非合理的なって感じてるの想像すると嬉しくなるだろ? 1.8tx2搭載のワイJu288C、高度6000mから高みの見物 うわDMM限定イベント日本軍ツリー対象かよ
イベントのキ94二型と鍾馗乙しか持ってないし >>195
ランク1から大丈夫っぽいから日本ツリー始めるチャンスじゃないか 日本のランク1陸は有り得ないし空も芝刈出来ないからパッとしないから避けてたんだけどな(´・ω・`)
BRが米やソ連みたいに揃ってないからデッキ組みにくいのも傷 ランク1はウンチだけどランク2,3は空も陸も楽しいからオススメだぞ
特に空はかなり粒揃い ランク1の陸主力はホロといすゞのトラックだけだから
それが死んだら抜けろ pb4y使ってるとなんで俺よりBR低いのってなる>Ju288 陸ABは味方が線で攻める人達ばかりなら強いな
エセスナイパー芋りマンだらけだと確実に負ける レオ1で1.6km先の戦車倒したことある
逆に近距離で使うの苦手 >>208
近距離戦なら独M48がいるで!
伊のM47よりなんぼかマシ。 >>209
それ今開発中だわ
ドイツはレオ2まで我慢ゾーンかな
らけー店とか上手く使えば行けそうだけど >>190
ダイブ逃げって速度で敵を振り切ると言うより
「せっかく稼いだ高度がもったいない、諦めよ」って敵に思わせる戦術な気がする >>212
せやで。特に爆撃機は相手の高度捨てさせたら勝ちだし相手が高度下げるの嫌がって追って来なくても勝ち。
だから迎撃機来たら早めにダイブで逃げるのが正解 >>210
2Kがお奨め。傾斜装甲の謎弾きと20mm機関砲が使える。
レオパルド2A3は、垂直装甲とBR比で貫通力の低い弾種に限定されているので微妙。
勿論、レオパルト2A4は,最強仕様。 ただ前に比べると2Kの謎弾きだいぶ減ったね
貫通力見直し前はマジでいつだかのT-34の再来のような感じだった 軍票ショップってガチャする気無かったらショップレベルXになるまで貯めてRP500%だけ買ってればいいんだろうか >>219
外れのSLは殆んど出ないから草とか課金ユニットが貰えてるけど
面倒なら500ポイントの予備10個入りがお得。 >>216
THX
BR8.7は充実の7.7のおかげでソ連が先に到達しそう 攻撃するにせよ逃げるにせよ味方の飛行場の方に向かうのはほんと大事だね 連合機は特にアメ機攻撃後の出口を徹底しとかないと格闘戦に絡め取られて詰むからな
開幕上昇も迂回で充分にとって攻撃のダイブ高度捨ても慎重に
ズーム機首上げ前には被せて来るの居ないかよく確認して来てればそのまま加速続け飛行場に連れてくと
保険の高度が生存に直結してる機体が大半だよな
枢軸機と同じに攻撃入ってクルクルし相手の得意な土俵に自ら踏み込んでやられる奴多いで
多少無茶しても軽快にいなせるXP-55やI-180Sでやるか勝ちやすい連合で特性似たFw190で練習してからやりゃいい
とたまに連合空RBやってそりゃそうなるわの味方無様な立ち回り蹂躙され様見るたび思う Noobです。
P-40E-1は一撃離脱専用ですよね? 昨日の中戦車の続きだけど止まっている中戦車に100kg落としても当たらねえw
ほんと加害範囲減っとるわ 機体よっては支えみたいの付いてたりするから
機体ごとのタイミング覚えるしかないんじゃない 今は低空まで降りてやらないと厳しいな
あと>>235も言っているけどアームの動作がある機体は投下を押してから実際に投下されるまで遅延があるから気を付けないといけない(彗星の爆弾槽、IARの中央、SB2Cの爆弾槽など)
ABでもRBの気分で爆撃しないと今はちょっと苦しい 軍票タスクで「なんかむずい称号獲れ」当たる
↓
Pe-3デッキで「雷神」狙うもボトムマッチ&地上兵器少な目
↓
しゃあないジュコーフスキーで暇潰すかー
↓
ジュコーフスキー墜ちるも「空の恐怖」獲得
なんだこれ、敵も味方もひっど 高速時に舵が効かなくなる事あるけど
これに関するステータスってあるの?旋回性? 乗って確かめるしかない。同じ速度でも曲がる機体曲がらない機体があるからね。 インストラクターモードをオンにしてて高空で高速になると旋回Gに制限がかかって舵が効かないようになる 必死で逃げてる相手が急に動き悪くなるのはラグかやる気無くしたのかと思ってた >>238
機体の重量とエレベーターが金属製か否かと大きさ >>238
ステータスというか内部のFMデータとしてはパラメーターが存在してる
AileronEffectiveSpeed
RudderEffectiveSpeed
ElevatorsEffectiveSpeed
があってそれぞれ値が大きいほど高速時のエルロン(ロール)、ラダー、エレベーター(ピッチ)の効きが良くなる ちなみに高速時舵が効かなくなるとよく言われてるFw190系は
AileronEffectiveSpeed、ElevatorsEffectiveSpeedの値は高く高速時のロールとピッチの効きは悪くないんだがRudderEffectiveSpeedの値が絶望的に低く高速時にほぼラダーが効かなくなる
またそもそもFW190系はあまりピッチで曲がらない機体なので高速時のピッチの効きが良くてもその効果が実感しづらく結果高速時に非常に微調整するのが難しい機体になってる ホ5って直進するの何mくらいだろう?
2号銃の感覚で撃つと全く当たらん
機首上配置はもともと苦手だけど… >>245
Fw190もたいがいだが
F8Fもひどいもんだぜ
ちょっと高度差付けて一撃離脱しようものならたとえ高度3千mあったも
そのまま尾翼ロックして地面に激突する 今日明日は日本限定で飛ぶか。
誰か深山護衛してくれ() 爆撃で出るときは開幕の敵機の編成見てからにしてね
高空の数が劣勢だと護衛は無理 爆撃目標1つに全力出さずに2つとか3つにちょっとずつ爆弾落としていく人って何がしたいの? >>251
軍票の爆撃目標を1試合で複数こなすため
但し、He177とかB29みたいなのに期待しても見方が目標に辿り着けないこともあって無駄になる事もある。 >>252
それ、破壊しなくて少しずつかじるだけでもOKなの? >>195
空ABランクTはいかに芝刈りした方が勝つからどの国でもチャンスあるぞ。というか後半はこっちで稼いだ。
250kg爆弾なら最初のラッシュに打ち込めば一団一掃出来て楽しいぞ
なので今からでも全然行ける >>253
残りのゲージを味方が削って完全破壊されれば投下量に関係なくカウントされるけど
味方に爆撃機がいないとか破壊前に撃墜されれば、無駄になる。むしろ一か所に絞って自分で完全破壊した方が得なこともある。 じゃあみんなでちょっとずつかじって破壊していく方がいいのね >>248
米海軍の戦闘機は総じて悪い気がする>舵効き >>252
そういうのがあるのか
この前2つの爆撃目標を3割くらい減らしてたランカスターがいて、他の目標はすでに
他の爆撃機に破壊されてたからそのうち1つを頂いたら「おい俺まだ生きてるんだけど!」みたいに
文句言ってくるのがいて「えぇ…」ってなった フォッケは一撃離脱しようとしても最後の照準の微調整ができなくて難しく感じる フォッケは速度が乗ると操舵が死ぬからRB以上では玄人向け…まではいかずとも扱いが難しい典型例だね
速度を出さない範囲で一撃離脱をするかEを殺したり迎撃に専念するのが良いかな その舵効きも含めて旋回性能やら上昇性能やら言うんじゃないかね
一撃離脱するのにもある程度の格闘性能が求められるという元も子もない話 >>247
ホ5は一般的な射撃距離だと軽くフォークしたのち急失速する
絶対に見越し狂うから気負い的に300m台までは我慢したほうがいい >>259
敵味方は当たり前として味方同士でも競争させる害人 >>264
味方同士の競争といえば、イベント期間中に
占領戦なのに味方はほとんどが爆撃機でHe177一機が急降下して地上物を全部撃破して残された人は何もすることもなく
戦闘機だらけの敵グループに蹂躙されて終わりってのが多かった。 何でコンカラーとセンチュリオンMk10の修理費こんなに上がってんだよ死ねクソ連ガイジ クソ!クソ!クソ!
イベントのおかげでバルジにまでゼロがでてきやがる
メッサーと組まれると手も足も出ない
REEEEE 枢軸はいいぞ
アカの手先どもに正義の鉄槌をくだそうゼェ・・・・ T-2「出た瞬間アカに落とされます」
F-100「わっかるぅ…」
MiG-19S「処す?処しちゃう?」 日本機使って勝てとかマジで無理
空ABはろくに芝刈れないしRBはマッチングしないし陸は進めてないしそのためにホリプロ買うのも嫌だし
枢軸で勝とう!でいいだろなんで日本限定なんだよ何のための同盟だよ RBはマッチング問題は確かにあるけどすれば(3.0のソが多いのとBR問わず太平洋戦線以外)はわりに安定してるからガンバレ
日陸は弱くないけど強い!って言えるのはどこになるんだろうなぁ…
チヌIIがあれば3.7とかは五式戦と彗星でヤーボ+制空がわりと得意だからアリかな?
あと6.3前後の初期MBT'sは他がAP使ってる中容赦なくHEATFSで重装甲バッスバス抜けるから結構強い、空も250Kg*2*2の紫電改が居るしなぁ…
……同ランクの米仏空は見なかったことにね? チハたんで敵戦車10両ぐらい破壊すれば勝利なんてすぐだろ チハたんはHEAT手に入れて割とまともに戦えるようになったな は?機銃と50kgでこっちが一生懸命手作業で装甲車収穫してる真横で敵のSu-2が爆弾とロケットでごっそりチケット削っていくのを3回繰り返して今俺虚無僧だから >>277
97艦攻とか97重爆で超低空飛行して地上物全滅させるか
ホイで敵の軽戦車たたいて行けば勝てるでしょ? >>276
CSはやってるそうっすよ(白目)
PCは戦勝セールまで待ちましょうや…
まぁそれも30%だけどな… >>277
それはご苦労だった…
分隊募集するのが一番早いかもな Su-2は目着けられるからそんなには活躍出来ないけどな
Ki-32とか50x10だからそっちを使ってみるのもありかな
勝ちが目的でなかったら機銃を敵機に少し当てて置いて機動撃墜もできるし つーかGOLFってのが常駐してるのがガンだな低ランは 俺は95式戦トリオで芝刈りして26勝20敗であがれたけどな GW勝利だったら最悪ド畜生1抜けプレイって手もある
1capor1キルできれば50%越すだろうからチャーフィー辺りに乗って脳死1cap敵砲撃食らってJ抜けとか脳死特攻して1キル取れても突っ込み続けてデス貰ったら格納庫バックで次マッチとか
まぁ周りへのストレスがマッハだからやるならやられて文句を言わない覚悟はするべきだが 開発者の回答から日本関連
・オイなどの試作重戦車は情報が不足しすぎている
・75式自走155mmりゅう弾砲と16式機動戦闘車の実装を検討中
・ホ103は弾薬の性能がブレダとほとんど同じだと判断して日本の弾薬を実装しなかった
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/450927-qa-answers-from-the-developers/ 最近の方針は対戦車を想定してない(照準がない)でも実装しちゃう(はーと)な感じだからHEでGO!かもね
ツングースカとか好例だけどアイツらのATGMは本来対戦車ミサイルじゃないけど惑星では戦車に衝突時は対戦車ATGMとして振舞ってるし >>285
> 75式自走155mmりゅう弾砲
歩兵がいないゲームで何をしろと? >>288
対空車両の上の人とかM18の車長さんとか
榴弾砲でもいいなら「ヴェスペ」とか「フンメル」とか「ホニU」とかも有りじゃね >>285
Maiに傾斜装甲とアホみたいな速度を持つオイを新規に作って貰えばいいじゃん >>291
きっと模型屋の設計図は無視してセガのワールドアドバンスド大戦略みたいなカッコイイ「オイ車」になるに違いない! >>285
>・ホ103は弾薬の性能がブレダとほとんど同じだと判断して日本の弾薬を実装しなかった
ええ・・・
癇癪玉扱いされていたプレダの榴弾と20mmが当たったと勘違いされたり重爆機相手に効果があったとされているマ弾が同じってことはないだろ・・・
プレダと同じだというならせめてAP-Iを戻してくれよ ベラルーシが独自のルートで5式重戦車の図面手に入れてたから外人も負けずに図面仕入れろ 10榴より15榴のほうが楽しそう
大戦略のオイ車ってすげえ弱かった記憶が ホ103に関しては都合のいい情報しか史実じゃないよっていう
Gaijinのストローマンしつつ痴呆化すっとぼけモード発動してるの見え見えだから 一撃離脱忠実に守ったら被撃墜0 撃墜1で試合負け
果たしてこれはチームに貢献してるのか足を引っ張ってるのか >>288
仏陸にもうLorraine 155あるしBR次第で意外とつかえるんじゃね >>298
撃墜されるより楽しいし離脱時に敵を上手く誘引するとリスポと共同で敵を減らせるから悪く無い
何時も深追いって怖いねえってなる アサルトは空も陸もよっぽどのろのろやってない限りクリア出来る様にしたんかな? 数十戦近くやってやっと一撃離脱が理解できたわ
@高度5500mで飛行、近く(2km-3km)でなおかつ真下のターゲットを探す
Aターゲット見つけたら即ダイブ、攻撃は一度きり
B攻撃後は速度を生かしつつWEPしながら真上に飛ばす
C速度が300kmになったら水平飛行、@に戻る
大事なのはBで、他のサイトじゃ斜め上に逃げたりするけどそれじゃ駄目だ
急旋回で多少エネルギーを使ってもいいし、横方向には一切エネルギーを使わない事が大事だ >>306
そう思ったんだけど
中高度から一撃離脱できるのは低空の敵になっちゃうわけで
低空だと多数で群れてたり格闘戦してる事があるから
何かのはずみで撃墜されちゃうリスクもあるんだ
なので高高度から中高度に、さらに言うならぼっちの敵を狙うのがベスト
高高度になればなるほど人が少ないからね >>271
-二式大艇で低空爆撃、20mm敵2匹くらい道連れ
-彗星3兄弟で爆撃、機動力が桁違いだから落とされるまでに反復爆撃可能
-二号銃な機体で敵を狩りまくり
で余裕
※但し、常にイベントを意識して常々勝ち方を考えている人のみ
※普段できない/やれないことをイベント時できるとか()馬鹿の極み
イベントなんて毎度同じ/似た条件なんだから
常に
-勝利するにはどうするか
-イベント条件達成する方法
を意識して行動していないからイベントの時に困るんだよ >>307
高高度からが安全だね
ただ高高度ほど上手い人が多かったりするからまずはそのプレイヤーとの同高度戦闘に勝たなければいけないという難題が...あとヘイト集めやすいかから高高度絶対殺すマンが超迂回上昇してくることあるよね アッと言う間も無く撃墜しておいて好かれると思う方がオカシイ
常に上を確認して見つけたら上昇するルートを決める >>310
上手い人同士だと暗黙の了解とかないの
お互い傷つけあって1キル取るよりは自分の狩場で2キル取ろうとか >>312
ちょっとそういう気になって融通し合おうかなってなるけど
互いに信用してないから寝首掻こうとして結局やり合うハメになる
あると思います >>309
今の二式飛行艇で敵を道連れってまず無理ぞ
糞雑魚1号だからろくにクリティカルすら出ない
キル出来る場合はほぼほぼパイキルだからそもそも20mmの意味すらないとかいうギャグになってる リスキラーって凄いのなチームの勝利とか関係ないもんな
悠々と飛行場破壊が成功したことあったわ
そいつは味方飛行場上空で10機以上は落としてたけど
たまにいるんだわ変なプライドがあって爆撃機にかまわない奴 >>314
まさにその通り、
イベント期間中に連山なら2・3機墜としてくれる状況でも
二式大艇はヒットにすら、ならずに墜とされるだけだった。 二式大艇は1号銃が炸薬nerfされた時に死んだんだ 12.8mmでチマチマやってた俺からすると日本の零戦の20mmすごいのおおおおおってなったんだけど… PB4Y-2「ぼくPBYってついてるから多分飛行艇だよ!!」
現行の飛行艇でもBe-6とBVは相変わらず強い…よりによって実戦経験してないのが強いというのが皮肉だな
BVは米軍のなんちゃって爆撃機がメタで迎撃に来ると厳しいけど戦闘機連中は開幕上昇で尻に付けられるから13mmで行ける
Be-6は23mmが高レート高火力のおかげで正面から来られてもFPSすればサクサク消化出来るし後部は言わずもがな
…ん?突き上げ?飛行艇だからね、仕方ないね 1人で10機以上落としてるなら十分仕事はしてるだろ
多人数チーム戦なんだから1人の活躍で勝ち負けどうこうなるようなものじゃあない 双眼鏡視点でもミサイル撃てるようにならないもんかね >>323
それは結構思う事があるけどATGMの優位性が大きいからこその制限だろうね
双眼鏡視点だとやや高い位置から見えるのも合って遮蔽物に隠れながら優位のある場所から一方的に撃ち放てるし
…ん?これなんてヘリ?
第一世代は身を乗り出して双眼鏡覗きつつ操作してたようだから史実準拠なら問題は無さそう(車載機銃共々車長が被弾しないのがファンタジー要素になるが)
第二世代以降は内部モニターのようだし史実との整合性を見ても厳しいかな? >>315
沢山乗ってて爆弾抱えてる大型機落した時しか喜び感じない俺みたいなのも居るし
人それぞれ楽しいと感じられる事すりゃ良いと思うよ >>320
Be-6大っ嫌い
ECランク4部屋だとSPなし待ち時間なしで復活できるから
ソ連がいると飛行場に爆撃してJ抜けを繰り返すBe-6をひたすら迎撃する事になる SBでの離陸のコツを教えて下さい
どうしても離陸時に充分速度を出しても傾いて主翼が破損します >>312
ABだと戦場が狭いせいもあって必ずと言っていいほど戦闘になる
お互いスルーするのは爆撃機同士くらいかな >>325
それもそうだな
陸の話だけど開幕から対空車両を出したからって押されるの嫌だし >>294
史実のホ103は軽量化と高レートで暴れ機銃になってブローニングとブレダのパクりなのに弾道が両者よりクソという物
日本機触らんので知らんから聞くけどゲーム内ので聞くけどホ103の弾道ってどう? ボムカス迷惑過ぎるアンスコするかSBでオナニーしてろ >>309
普通のイベントなら大正義ヤーボドルニエサンダーで行きがけの駄賃に敵機を薙ぎ払いつつ地上部隊消し飛ばしてりゃ勝利!勝利!勝利!で終わるけど日本機にそんな制圧力ないじゃんという話 日本は武装・爆装共に火力不足感が否めないからな...最大の深山は機体性能が低すぎるし。試作機でも良いから2tくらい積んで550-600km出せる機体があればな 久しぶりにやったんだけどドイツの新しい駆逐戦車は英国の天敵だな >>327
トリムの取れる機体ならエルロンとラダートリムを6%くらいにしてから離陸滑走する
トリムの取れない機体の場合はマウスジョイスティック設定にしてマウスを中心から少し右に置いておく
離陸滑走中はラダーを使って左右のズレを補正する
離陸した瞬間にロールするならトリムをもっと多くしておく 陸SB チヘでT-34の相手とか絶対無理だろ 車体側面に3発叩き込んでも全弾非貫通ってどうしろっちゅうねん VFM相手にはとりあえず車体に適当に徹甲弾撃っとけば砲手とかの足を破片がツンツンするから 実際にやりあっててもそうなったということか
対ソ開戦も考えものだね アイツらバカだから戦車が弱いと判断すると歩兵だけ大量に送り込んでくるぞ 相手が対歩兵戦車であると知らずに 車両(89式)もモジュール(74式)も開発進まねぇ チハ改とチヘの砲はソ連の45o砲と大差なくなっちゃったな >>327
いきなりエンジン出力100に持っていかずに50から徐々に上げていったら幾分か離陸しやすい >>305
まあ経験上真上に逃げられると確かに対処不可能だわ。本当に一瞬しか画面にいない。水平飛行はワンチャン(そう当たるもんでもないが) >>346
T-34の砲塔ブチ抜いたと思ったら乗員が黄色くなっただけで涙が出ますよ 空ABで何でリスキルが有効なのか論理的な答えが見つかった
上手い人はリスポン地点に現れないんだ、撃墜されないから 一瞬何言ってんのか理解できなかったゾ 日本語不自由 なのか それとも俺の読解力がポンコツなのか >>352
安心しろゾ
俺もゾよくわからなかったゾ ニュアンス的に何を言いたいのかは分かる
分かりやすくしろって言われると困る
そんな感じ 「空ABでリスキルやるメリット探したけど上手い奴って基本撃墜されなけりゃリスポーンもしないからリスキルしても意味無いわ」 ヘタッピで上見てない奴ばかりリスポンしてくるからダイブが捗るわ >>345
人が少なくてマッチングが長いのは、構わないが、
人が多いのにマッチングが長いのは、なんか怪しい。
片方だけ全部爆撃機とか、片方だけほとんどT-34とか意図的にやってるだろ? >>343
さすがにその祖国観は10年前すぎる
2倍3倍程度の数でも歩兵単独攻撃は死あるのみとWW1の終わりとともに学んでおる それな
最近人がいても以前よりマッチング時間長くなったよな
自分はおふねのせいだと思ってたけど 確かにある時期からマッチングは長いな
何が起きてるかは知らんが 7万前後は相変わらずいるんだけどお船が追加されたもんだから分散されちゃってるのよね >>343
まず赤軍砲兵が辺り一帯更地にしてから歩兵が来るだろ ロシア人の空軍大元帥ばかりのクランとかが居ていつも悲惨な戦果なんですが
この5チャンのスレのクランとかないんですかね? >>346
キングチーハーさえ・・・キングチーハーさえ来れば勝つる・・・! キングチーハーは榴弾しか持ってないらしいからGaijinも戸惑ってるんだろうな >>331
内部データを見ると
前期M2は精度0.21
後期M2は精度0.1
ホ103は精度0.17
なのでM2と比べると前期よりは精度がいいね
後期M2の精度0.1はほぼ着弾点がばらける事がないぶっ壊れレベルの精度なので置いとくとしてMG131の精度が0.24、UBの精度が0.15になるので12.7mmの中では若干精度が悪いぐらいかな
ただ弾の重さが徹甲弾で比べると
M2が重量4.6g、初速885km/hに対して
ホ103が重量3.6g、初速760km/hしかない
基本的にM2より弾の重量が軽く初速がないのですぐに失速して弾が落ちる弾道になるのでかなり悪いと言える
SBでの話だが実際俺が隼2型を使って旋回中の敵機を狙うときは弾道が悪いので250m〜150m近くまで近づいて撃つことが多い このゲームを最近始めたものなのですが、新しい弾種を開発しました
通常弾より強いのですが、何かデメリットはありますか?
WoTの課金弾みたいに高いとか なんの開発弾かは知らないけど低ランクの弾は高くないよ
ランク5ぐらいで1000slぐらいだし気にせず使うのが○ 後とプレダは発射レート以外はホ103とほぼ一緒の性能なので弾道も変わらないと思う >>369
Pzgr40 APCRです
炸薬が入ってる通常弾と貫通が高いけど加害力が低い弾を使い分ける感じでいいのでしょうか >>371
このゲームは貫通しても乗員とか弾薬庫にダメージを与えないと撃破できないから貫通できる状況ならAPHEの方が良いけど
WoTみたいにAPCRが課金弾ということはないので安心して使ってほしい 弾の使い分けより敵車両の弱点覚えてそこに撃ち込んだ方がいいよ
多分4号戦車あたりかと思うけどそれで絶対に抜けないなんて事にはまずならないし
あと高ランクでも1000sl超えの弾はもう無いと思う >>368
白い煙の出る弾は加害力0なのと
撃った本人の居場所がバレるので使用時は注意が必要。 このゲームのAPCRとかHEATは隣の惑星と違って最強じゃないから注意な
抜ける相手ならAPHEとか炸薬入ってる奴を選べ >>372
>>374
返信ありがとうございます
x-rayで弱点を調べることを心がけます >>351
別に深く考えずとも
単純に最初から有利な位置関係で交戦できるからだよ 前はキルストって、お手軽空戦ごっこみたいな感じだったけど、今は唯の「公開処刑」だね。
避ける間も無く、瞬間的に撃墜されるだけ・・・これって面白いのか? >>378
弾弄られる前はそこそこ役立ってたし
やっぱ弾に問題があるのよね
当てても効果が無いとか多すぎ 面白くないがガイジンが他の戦車ゲーと差別化を図るために無理して入れてる 陸アサルトのAI戦車は遠距離から行進間射撃して余裕で当ててくるのがすごい
あの技術見習いたい 高tierは知らんけど中〜低tierなら迎撃でも出てこない限り瞬殺はなくない
攻撃機で出て低空侵入してんの? 空RBで味方に食らい付いてる敵機に降下して
射程に捉える寸前辺りでその味方機がこっちの真下に潜り込む方向へ回避してくるの
ちらほら見かけるが
敵もそれに追従して自機に潜り込む形になるから最後のトコで急角度捻り込むの面倒なんだよな
回避に手一杯でこっちが攻撃仕掛けてるの気が付かないでそれならまだしも
ラジオチャットで援護求めた味方に了解返した状態の攻撃でそれもわりとあるなあ 回避しながら味方の動き把握するのは無理だよ
援護するほうが味方の回避進路を予測して動くしかない あと機種や状況にもよるけど突然機首を翻してこっちとヘッドオンの形に持ってくるとか
援護が必要!連呼しながらも進路は敵陣一直線とかも結構困るな
そういう時はもう見捨てて飛行場帰るに限る B-29、7出撃でフル改修できた@ABプレ垢、ブースター未使用
平均1万稼いでる まぁ今のキルストは相手の迎撃機がでて来なかったら御の字ぐらいに思ってたほうが良いかもね 75式SPGはホリの後だろうけど16式は何処に来るんだろうね?
89式の後? DMMがまた面白い事やってるな
昭和平成令和デカール配布(順次)と18名に1000ge 機銃のデータを調べてたんだが
三式機銃って搭載してる機体が少ないから目立たないけど
かなり強力な機銃かもしれん
発射レートと精度が劣るもの弾薬の性能は評価の高いUBとほぼ同じ性能をしてる
左がUBで右が三式機銃
AP
https://i.imgur.com/jH7EJAJ.png
HEI
https://i.imgur.com/TfS88Ab.png
HEIの火災発生率になんで差がついてるのか分からんけど口径以外は一緒で相当強い
史実の三式機銃ってどういう機銃なんだ?
UBと弾薬がほぼ一緒なのは正しいのか
つーかホ103と性能差ありすぎじゃね
同じブローニングのコピーだろ >>391
GAIJINはこういうデータはちゃんと公表するか
ゲーム中に参照できるようにして欲しいね ユーザースキンって他プレイヤー視点でも表示されてるのかな? >>391
3式 13.2×99mm
M2 12.7x99mm
ホ103 12.7x81mm
弾の長さが違うんだ (*^◯^*) >>391
>>395にある様に薬莢が小さいんで炸薬が少ないんで低威力なんだわ
因みになんでそんああんぽんたんな事したかって言うと12.7×81mmって古いイタリアの規格でホ103より先に使ってたから補給の都合で此方に合わせたとかなんとか 世界大戦か…北の黒電話の出方次第だな(勘違い)
こないだ出たコミックでカリアゲが東京に核ぶちこんで
それに合わせて結託してた中露が日本に侵攻してきて
二正面相手にできない日本は大混乱、アメリカは日和って撤退
日本はなくなり分断統治へーー
みたいな話だった
つらたん アナウンスからまだ5年しか経ってないのに実装出来るのか凄いねぇ >>391
三式は二号砲をやや欠ける程度で超高性能、烈風や52乙が強い理由の一つに挙げられるってレベルで有名ぞ
惑星の性能なら一号の代わりに全部三号機銃(重量は一号比やや軽い程度)に置き換えても良い位だろうなぁ
唯一の弱点はうるさい事、10km近く離れていてもSEが聞こえる音響兵器と化してる(ブレダもだっけか) スピットファイア→上昇力おばけだ逃げよう
日本戦闘機→格闘戦強いぞ逃げよう
ドイツ戦闘機→旋回力強いぞ逃げよう
こいついつも逃げてばっかだな、自分の事なんだけど >>393
それされるならコラボスキンとか別スキンとか買う人いなくなる >>404
そして爆撃機追っていって機銃に撃ち落とされるんですねわかります >>404
から察するに
ハリケーン狙おう
フォッケウルフ狙おう
P-47狙おう
A-36狙おう
P-40狙おう
かな >>408
その中でABだと安心して襲えるのフォッケ(A-1除く)とP-40くらいじゃねw 日本戦闘機は脅威度低いぞ
雷電以外怖さの欠片もない とりあえず喧嘩売りに行くかな。無理そうだったらダイブして下の敵機墜とす 疾風とか脅威度やべーと思うけど修理費のおかげか全然遭遇しないな >>413
今の疾風はマスタングと同程度の上昇力しか無いんだぜ・・・ 格闘戦機なんて上から一撃離脱して格闘に付き合わなければ良いだけだし
上を取れる雷電以外は強さを押し付ける戦い方出来ないだろう
20mmも火力微妙だし逃げられたら追いきれないし
のんびりクルクル遊びするには脆いし
趣味の世界 三式機銃、ゼロ戦64型とともに大和ミュージアムに置いてあったな >>416
コントロール>共通>ターゲットをロックってのがあるからそこにボタンを割り当てる 追跡レーダーしかないやつはスナイパー画面で敵を捉えつつボタン押さないとロックできないと何処かで聞いたがマジなんだろうか
シルカしか持ってないけど試しにスナイパー画面でロックするとちゃんとロックしやすい気もする 90完成したけどバリつええ
これだもん試作車みんな欲しいって思うよなぁ 「昭和」と「令和」は大きいデカールがあるのに
なんで「平成」は小さいのしか無いの? 【砲弾の考え方】基本
@貫通力 A炸薬量(質/量) B加害力判定(角度/範囲)
@砲弾には空気抵抗があり、発射速度(初速)が運動エネルギー弾にはそれが破壊エネルギー。
初速が高いが空気抵抗で貫通力が急激に衰える近距離用砲弾がある。
A「金属の塊」でしかなかった砲弾に炸薬を仕込む、炸薬には種類があり空の砲弾も例外ではなく、「A-IX-2」(惑星ではTNTx1.5倍)「penthrite(ペンスリット)」など良く耳にすると思うが、あれは炸薬の種類の一つ。
B砲弾の種類で加害範囲が変わる爆発物は基本敵に円形に広がり、炸薬がなければ直線、化学弾に関しては円錐。
海外範囲は攻撃側の計算以外に、防御側の素材や構造でも変化する。 >>422
ここで見たなら多分言ったの俺かな
ロックできない訳じゃないけど照準を覗き込むのと三人称視点では明らかにロック精度に差があるから覗くのが推奨だね
ロックをかければ三人称に戻してもロックは維持され続ける
ただ木を跨いだり建物の影に一瞬でも入るとロックが解除されるのは対処不可能 >>427
追跡レーダーだけでも三人称視点でロックできるのか
シルカは捜索レーダーついてるけど目で見える範囲じゃないと撃っても届かないからあんま有用性感じないな 疾風一型甲、当たらないホ5と当たるけど意味無いホ103じゃつらいよ >>430
30mm搭載機に乗りかえるまでの辛抱だぞ >>390
フィクションデカールだから他人に見せつけられないってのがね・・・ なんか年号のデカールいっぱいもらったけどなんぞこれ?
https://i.imgur.com/pzJEtmh.jpg
※ 明治、大正はないみたい >>431
ホ5×4門のやつは?飛ばした方がいい?
ホ5に慣れればいいんだろうけどそんなことしたくないなあ >>434
公式見に行くと良いよ。
令和を記念してスペシャルデカールのプレゼント これルーレットで当たる演出してるけど結局必ずフルセット当たるようになってるんだよね >>433
フィクションonな人なら見えるはず。結構フィクションなデカールは多いから外人でも知らずにonになってる人は結構いるんじゃないかな? >>437
今回のデカールに関してはそう。gaijinはガチャに関してはかなり甘いし基本的に二度取れない(というか日本のガチャが異常過ぎ)けど、絶対ではないからね ガチャ実装当初に回しまくってキレてたロシア人の動画思い出した >>438
いや・・・違う・・・違うぞ!
> デカール, 日本
>>390はフィクションじゃ無い!
問答無用で他人に見せつけられるデカールだぞ! 海軍の駆逐艦ってもしかしてHEよりAPHE使ったほうがいい?
なんとなくでずーっとHE使ってきたんだけど 元号のデカールなんてもらってないぞ?
恒例のルーレットが回る演出がないバグっておち 今月の軍票機ひどくて笑った
欲しいの一つも無いわ
デイリーだけやってスペア機に軍票突っ込むか >>434
デカールルーレットくそうける
ルーレット意味ねえ 前に弾代1000slとか書いた者だけどT-54のheatfsが230slになっててびっくりした 「令和」に因みまして、抽選で018(レイワ)=18名様へ1,000ゴールデンイーグルをプレゼントいたします。
ケチすぎる >>452
この前、バラ撒き過ぎて後悔してるのかもしれない・・・ 北米psnのセール始まった
この調子で行けば戦勝セール来そう ランク5より上の陸はソ連相手は正確な弱点狙撃必須だけどソ連側は相手の何処狙っても抜けるみたいなのばっかだな
リアルな戦車ゲーなんて謳い文句捨てて露助のファンタジーゲーって言えや >>458
低ランクは無敵の燃料タンク装甲。
高ランクは無敵の爆発反応しない装甲。
弾当たったら、ちゃんと反応せいや!何べんも弾くのは変じゃろ? warthunder攻略動画をpcで見ていたんですがカメラで敵を追尾しつつ、その敵機に向かって飛ぶ(機首を向ける)ようにする操作ってPS4ではどうやるんでしょうか? ふだんPCでやってるからうろ覚えだがロックボタン(たぶん○ボタン)で相手の飛行機を選択してL2トリガーでズームしつつ機首を向けるようになったと思う この時間帯が一番ゴミ味方に当たるわ
4時まで行くと敵もゴミ揃いになってバランス取れるんだがな あほしかいないってことは稼ぎ放題って事よ
狩りつくし燃やし尽くせ〜 世界大戦モード開発続いてたのか…
どんなルールだか全然分からないんだけどECみたいな感じなのかな? 年号デカールはフィクションじゃないのか
dmmも妙なところで頑張るなぁ >>443
弾薬費の許す限りはAP使った方がいい
巡洋艦→駆逐、駆逐→ボートはHE >>466
またどこぞの国の奴が発狂凸して逆張りクソデカデカールになったりしたら草
ちゅうか使い道あるこれ…? ヒロイン「オークにレイプされて、村に伝わる中絶法で上から殴り殺したら子供孕めない身体になった」
ヒロイン「両足も折られたからもう歩けない。死にたい」
主人公「俺が一生支えるから!」
ヒロイン母「ありがとうございます…ありがとうございます! あの子は幸せです!」ボロボロ
読者「非処女とかいらないから…。オークのおさがりは女として魅力ないでしょうもう」
読者「この展開必要ですか? もうヒロインちゃんに価値はないです。主人公もそこまで執着するほど仲良かったかって感じです」
主人公「慰めるためにああいったけど、よくよく考えたらこの先一生石女のヒロイン介護するのはやっぱ辛えわ。別れるか」
読者「さすがにこれは草」
今の日間ランキング六位の作品 >>458
コントロール>共通>ターゲットをロックで目標を決めて
コントロール>視点操作>カメラ:敵を追尾で敵が常に中央に見える状態になるので自分の機体の向きを勘で操作する 空海は問題ないのに、
陸だけ20秒くらい遅れて出撃になるのはどうしてだろ? >>468
アメリカの某巡洋艦は遅延信管つき榴弾があって駆逐艦にテキメン >>473
色々あるからどれを指すかによる
・お味方ガチャ…ランダムな味方に優秀なのを引き当てられるかな!
・ガチャ機体…300GEで現在販売していない機体や販売中の機体をガチャれる、かなり絞ってる
その他にも戦闘終了後にランダム入手できるものや、CSでは挑戦できるスキン箱ガチャなんかもある(ちなみにガチャに対するGaijin側の公式名称は【トロフィー】)
Gaijinのガチャの問題点は一部を除いてダブる可能性があるというのと当たらないものまで表示されている事
そしてレア,アンコモンなどの表示だけで確率は一切表示がないって3点かな
日本だったら即消費者庁案件 >>476
教えてくれてありがとう。
300GEのガチャとスキン箱ガチャってのはどこで出来るんでしょうか? 強い課金機体・車両も一部あるけど基本的にはプレイヤーの腕次第だから課金して一気に強くってのはない、買うなら強い課金機体をGEで取得するのとパイロットレベル上げるのがオススメ パイロットレベルもエキスパート取れるレベルまで育てれば十分だけどね
正直エースまではいらないと思う エースは課金機用(特にAB運用の爆撃機)かなぁ、リロード早くなるのは助かる >>477
ショップで買えるけど誰もやってないし
やる価値がない(低確率に掛けるより単品買いした方が安上がり) 課金機の一番の強みは修理費が安い事だ!
アサルトでも安いぞ。 >>477
既に言われているけど機体ガチャはアイテムショップのトロフィーから
箱+鍵でのガチャは現在はCS限定で1回600GEだったかな?(箱は戦闘終了時に稀に泥するけど日PCからは開く方法が存在しない) >>477
300GEのガチャは、99%外れだから
その心算でやってくれ!
実際、100回ぐらいやってプレミアムアカウントと100GEと大量の懸けとブースターしかでなかったから嘘じゃないよ。 >>466
> dmmも妙なところで頑張るなぁ
最近のDMMは本当に気合いが入ってる >>483
あれってばスキン以外に機体もきたからビックリしたよ
虎猫の三型きて小躍りしてしまった 意図せずに同じ下手糞を何度も一方的にボコっていたらファンメプレゼントされた上に異様に粘着されるようになった()
本人は嫌がらせのつもりなんだろうけど俺に取っちゃボーナスプレゼントで笑いが止まらん
下手糞なので常に返り討ちにあっているのにめげない君の残念な知能にマジ乾杯 あるあるだな。こっち高度有利なのに下から無理やり昇ってくるから入れ食い状態 本人は突き上げ成功を意図してるんだろうけど
こっちは失速限界をだいたい把握してるから餌チラつかせて緩やかに昇って息切れさせて反転するだけの簡単なお仕事だかんな >>490
The Shooting Rangeおすすめ 高高度で調子乗ってる単発機共ボーファイターで叩き落とすからな Do217Nくん迫真の演技で爆撃機と勘違いさせてヘッドオン挑ませる作戦の更に裏をかいてヘッドオンかわして突き上げてバラバラにするときの快感はpriceres. >>491
今見てたわ
暇つぶしに見るには結構良いな
歴史の話が面白かったのでそこだけまとめて欲しいと思ったな サンボル強いんだけど
二個格下のコルセアやワイルドキャットと比べて壊れやすいのは気のせいなんだろうか >>488 489
高高度制圧せんとこういうのがのさばるのに格闘戦しに行く奴等ばかりで困る
下は最後で良いのに サンボルはしょっぱい20oじゃクリティカル出ない位は頑丈 >>481
>>483
>>484
ありがとう。
ほとんど当たらないってGAIJINケチだね。
そういや謎の箱一杯貯まってたwこれがそうか。
でも600GEって高いなあ。どうするかな。 ワイルドキャットはあまり乗らんから分からんけどサンボルは図太い+速度の乗りが悪くて被弾しやすいからそこが影響しているのかも?
マスクデータの強度とかはあるだろう(所謂DMって奴だよね)けど俺は解析してもよく分からんので何とも言えん…
陸みたいに外部装甲見えたり射撃シミュ出来れば良いんだけどなぁ 外板データは分からんけど日本とソ連機はやたら脆いな
特にソ連はレンドリースのP-39と比較すると顕著なくらい違う
IL-2とかは勿論ガチガチだが P-47は単純にデカいので被弾面積が大きいから脆く感じるのかもな
戦闘機の中ではトップクラスに頑丈だよ 当たりやすくて硬い戦闘機
当たりにくくて脆い戦闘機
果たして勝つのはどっちか P-39はミッドシップエンジンのおかげで機首兵装山盛り
結果パイロットの前後にデカいモジュールが並び
ヘッドオンでもケツから撃たれても割りと安心感ある
オマケに外板も低ランク日本機だと交差時でない限り耐弾を実感できる
史実のクソみたいな飛行性能から解き放たれた惑星では最強や! サンダーボルトは被弾しやすくて鈍重なのはどうにもならないけど火力と上昇力は有るんだから、爆撃機殺しに向いている
徹底的に敵の爆撃機を殺しきればこっちのゲージが削れないで敵は詰むので勝てる 連合国up to 50パーオフって出てるけど特に安くなってないような? 隼三型脆くなった?
5000m残燃料10分弱で8Gかけたら羽ポキしたんだけど >>511
うーん日本機使って運営に憎まれる事してる俺なんかのせいだったら申し訳ないな
徹底的に爆撃機だけ狙ってるんでたまにキチガイめとかコメ付いた爆撃機が一機だけ飛んで来たりするし 日本機がキツイ扱いなのは高性能戦闘機を格闘戦で食われたキッズが騒ぐからだよ
爆撃機にとっては燃やしやすい日本機が近づいてきた方がラッキー すいません外人って逆光のマップに関してはなんとも思ってないんですかね?
何も見えないんだけど そりゃどこの国とは言わんが有利な側に配置したいだろうし 逆光、片側だけに偏った雲、ベトナムのBから下がった所にある片方に有利すぎる一ヶ所拠点
彼らには全部気にならないらしいよ 文句があるならソ連使えって話ですわ
全ての問題が解決する 嗜好も信条もプライドも全て捨ててソ連に乗れば、とっても楽になれるんだよ デカールほしくて久しぶりにAB回してるが
挙動がだいぶ変わったのかな
ヘッドオン回避やつり上げがやりにくい なんか戦闘時にメニュー使うとき同時押しするとバグって戻れなくなる事があるな >>520
嬉しかったり楽しかったりしないんじゃやる意味そもそも無いやろ? >>521
上昇力20以上の機体はガッツリ上昇下げられたから
吊り上げ得意な機体は減ったね
結果的にどこぞの国はやり易くなった ゲームバランスがおかしいって批判に対して嫌ならソ連使えって何の反論にもなってないよねっていう 1) 我が祖国の技術を信じよ
2) 性能に疑問が生じた時は1)を読め でもメッサーだけは上昇落ちた感じしないんだよなぁ
2km近く下から突き上げてきたから釣り上げてやろうとしたら
こっちが先に息切れして落とされるとか
以前はあまりなかった気がするんだが >>527
他のライバルも下がったからね
YAK-3を相手にしたら変わると思うよ
こいつは何故か上昇力増加したから たまにメッサーにのって開幕上昇中のHUD視点みてると上昇力の違いを実感する
お前この角度この速度で元気に登ってくのかよと しっかし人口表示これ正しいんかいな…
AB陸3.7全鯖チェックで3分待機っていくら過疎時間帯でもこんな待たされるって前はなかったぞ… まあいいわ初心者と主な顧客のは保護せんとゲーム出来なくなるしな
だけどやりたい事はやらせて貰う 空ABって過疎ってね?
陸ABは普通にマッチングするが空は繋がってもクラン4人分隊と当たってキツイ試合が多いし マッチング待ちの時に鯖ごとランクごとの待機人数くらいは見ておいた方がいい >>532
abもランク2-4辺りはそこそこ居る
でもまあ色々あるから まあ船のせいなんだろうけど
クランに当たらないかと思えば前線で一人で自動的にゲージが減りだす所まで持っていく
ルーデルみたいな奴が敵に居たりするし 空ABでリスキルの面白さに目覚めちゃいそうだけど
どうやって正気に戻ったらいいんだろうか >>536
兵法やぞ
リアルwarロマン追うなら情け容赦ない方が燃える
でもまあ運営は初心者お断りバランス嫌いだから好きにやるなら覚悟しとけ 運営の名前からしてガイジだし正気に戻らなくていいんだぞ >>536
リスキルされる方が悪い
開幕高空を軽視したのなら痛い目を見るのは仕方がない >>538
いや望ましいプレイヤーになる様に好ましく無いプレイ続けるとそういうプレイをし難いmapに放り込まれたりするぞ チヌの護符もらったやったー →元々デッキに組んであるけどやっぱり使わない
チャフィーがほぼ上位互換なのが悪い 日本が串刺し配置にしたりとなんとか2000馬力以上出そうとしてるのに対しアメリカはダブルワスプ一機で2700馬力出してるのを見ると悲しくなる >>550
poi
nanodesu
fufukowa
today is nenohi 日海でDMM宣伝→人が来る→海の惨状見て去る
見える 日本海軍出たな
Heavy Crusierも実装されるらしい 課金ユニットにバルカン砲付けたらやばくないか
修理費爆上げとか出来んだろう 結局重巡洋艦が出るということは戦艦も出るな
大和はよ 重巡くるなら戦艦もいずれ来るんだろうな
B-29なんて前例があるし 見える
対艦ミサイルでボッコボコにされる大和の姿が… >>559
軽巡洋艦で画面半分食ってるから大変なことになりそう >>561
水上機が使えるのと日の豊富な単発爆撃機連中が輝くのは良いんだけど正直それ以外の点はなぁ
Gaijin自体がもう放棄してるような状態だし今更来てもね
それより陸空充実とか鯖調整やバランス調整のアプデのが嬉しいってのが本音 失敗して欲しくて×
既に失敗していて〇
海が良い出来だったら別にネガりもしないけど死産のまま墓も建てずに放置してる現状じゃ期待しろって方がね…
Q&Aとかで今後の展望や抜本的調整とかに言及してれば別だけど
もうシステム関連はノータッチだし人集まらない場合はAIで補填するとかしてるしGaijinももうやる気が無いでしょう、アレ 既に失敗してるのよね…(遠い目)
一時的に人は集まるんだろうけどそれだけよね でも実際海戦って難しいよね
空戦陸戦なら乱戦チンパンジーの集まりでもそれっぽくはなるけど海はどう足掻いてもそれっぽくならない 重巡の登場でブルックリンAPが通らなくなって産廃化するんかな 俺は今の海RBを楽しんでるけどな
ECの一休みに陸やってたけど最近じゃ海RBやってるわ
海ABは知らんけども海RB結構面白いで高ランクは対空が強すぎて航空機が可哀想なことになってるが
まあ海は始まったばかりだし陸がまともになるのに数年かかった事考えれば色々変更されていくだろ 元々空も陸も平日は過疎気味なので海が来たら余計になんというか
海が順等に更新されるのは別に構わないけど PG02微妙そうだな
水中翼だから曲がり悪そうだし、魚雷もないから大型艦に何も出来ないし >>569
6.1インチのAP当たれば重巡クラスじゃ貫通しなくても砲塔内部等に不具合起きない方がおかしい
ほぼ戦後艦のデモイン級みたいなopでもなければ命中弾を先に得られる分、有利の可能性すら有る >次期大型アップデートでは、日本海軍の研究ツリーに魚雷艇から駆逐艦や巡洋艦まで20種類以上の艦艇を実装します。
一気に20種類以上も来るのか… 吹雪型とか過去のリソースも流用できるから一度に投入できるのも多いんかねぇ とりあえずダブルパック予約したぜ
CBTで日本の駆逐艦は榴弾しか使えなくて弱かったけど最近は榴弾でも結構ダメージ与えられるようになったから弾薬庫に徹甲弾食らって一撃死しなければ大丈夫なはず・・・
清霜の紹介ページに九三式魚雷(酸素魚雷)ってわざわざ書いてあるからCBTの時と違って名前だけでなくちゃんとした性能の酸素魚雷になってるはず・・・だといいなあ だーかーら海はウォーシップガンナーみたいでいいんだよ。チンパンジープレイが捗るぞ 海CBTで駆逐艦買って激しく後悔したから今回はPG 02だけ買っとくか そういやVT信管どうするんだろうな
タシュケントの下駄履きを正当化するのか日本の戦時艦にも無理矢理突っ込んでバランス名目で言い訳するのか >>582
意外と重巡用リスポーン位置が追加されるかもしれん
でも10kmでもまともに当てられないからこれ以上遠くなるのは個人的には勘弁して欲しいところ・・・
重巡洋艦同士の射程ならもっと遠くないといけないのかもしれないけどこれ以上敵艦と離れてたらまともに当てられん あああああああああああ対空砲Nerfされてるううう
まじでガイジン何考えてんだよ
対空砲取り上げたら不利陣営でどう抵抗しろっていうんだよ
バランス崩壊直さないでNerfマジかよ... 性能が高めのレーダー登場前の夜戦なら至近砲戦も起きうるんだけど 海RB半分のプレイヤーが0キルだったからよく見たらAIだったらしい
敵味方両方に存在 >>566
やる気と言うか
陸空とは完全に別開発って話じゃなかったか >>593
そう
だから以前は陸空のアップデートとは
全然違うタイミングで新規の船とか追加されてた
今はどうなんだろうね 重巡重巡って言うけどぶっちゃけ公式はCruisersとしか言ってないしDMMの言う重巡って最上の事だろ
同じ詐欺艦のブルックリンと殴り合うにはちょうどいいし >>596
はマジじゃん
って事は海ランク5実装されてランク3の課金駆逐で最終ランクが出せなくなるって事やんけ
今回は大人しくPG822でバルカン無双してツリーの軽巡か重巡に護符付ける事にするわ
ってかそろそろVE Dayだけどセール内容はよGaijin 3年ぶりぐらいにRBで疾風甲使ってるんだけどこんなに弱かったっけ
昔は万能機だった気がするんだけど >>558
つか120mmクラスの艦砲ですら15-20km飛ぶんだが
88mmも10-12km飛ぶ Object120も15センチ砲だよね。
艦砲位の威力あるの? >>699
上昇少し下がった
ホ103もホ5も威力大きく下がった
600辺りから舵ロックするのでダイブし辛い
こんなもんかな(器用貧乏な感じ) >>601
そもそも戦車砲と艦砲じゃ使ってる弾が違うっしょ 艦砲にAPFSDS使ってもほぼノーダメだろうし 清霜来るってマジ?
別の惑星から移住検討中なんだがこっちは面白いのか? 陸と空はダントツでこっちの惑星の方が楽しいけど海ならキプロス星の方がマシ
でも海面スレスレ超低空飛行で肉入り艦を雷撃で沈めたい!とか特殊な性癖持ってるならこっちの星の方が棲める WGと比べると陸は相互互換、空はこっちが圧勝、海はあちらが圧勝だな
海の為だけに来るなら絶対にお勧めしない、他もやるならこっちに触れても良いんじゃない?
こっちの強みで同時に難点にもなっているのは陸/海それぞれが空と統合された戦場ってシステムだから両方やるなら(海はともかく陸は)楽しめると思う すいませんイギリス戦車ってなんであんなに後退遅いんですか >>603
何言っているか判らんが88mmは野砲としても活用されてたんやで
M1936なんか野砲→対戦車砲として転用されてんやで
両方とも10km以上の射程があるんやで
WTだとほぼマップ全部が射程内 途中で書いちゃった
戦車と水上艦の戦闘が起きたことあるらしいね ABで無駄にタグがつきにくい仕様
単に同期が遅えだけなんじゃねえかという気がしてきた
ずっと待ち伏せて敵が出てくるのじっと見てたけどタグつくのが遅かったし >>613
へー
どっちが勝つことが多い?
イメージ的には戦車側に勝ち目が無さそうだけど 一応陸側には地形に隠れて撃つというメリットがあるからな RU鯖Ping馬鹿みたいに高くてストレス
ただでさえ過疎気味なのに大規模鯖外さないといけないのは痛いな…
>>612
これ視界範囲縮小辺りのアプデ以降起きるようになったんだよな
何か弄って起きたのかも >>615
隠れてたら16インチ砲の弾雨が..... >>614
どちらかといえば戦車かな?お船は隠れられないし砲塔脆いし たまーに爆装したBf109が格闘戦やってたりするんだけど
あれって爆装で出撃した直後に爆弾捨ててるんだろうか
スコア上では爆装だけどいざ襲ってみると・・・ >>622
爆弾やロケット、燃料消費すると機体が軽くなる
惑星では重量計算されてます、ABでは目的地到達まで鳥の糞を撒き散らす輩も見受けられます
尚、味方のAIが糞害で憤慨してる事案も発生しております ユニークデカール「Fugu」
どう見てもハリセンボン >>621
そうなのかありがとう
しかし意外だな
でも主砲塔を破壊して攻撃力を奪うのが優先の駆逐艦以上同士の戦い方を考えれば納得 ミサイル艇なのにミサイル積んでいないのはどういうことか 海戦は中央に弾道阻害する島ぶっ立ててくれればそれだけで十分いい 必死こいて高ランク機体の研究終えても重要パーツの改修まで低性能な機体に乗り続けなきゃいけないのが苦痛ですぐ飽きる 言うても弾薬とインジェクターだけだからなぁ、そこまでが長いといえば長いけど PS4なんだけど、ボタン設定が勝手に変わってる事無い?
支援攻撃決定が○だったのが×になってたり。 ちょっと前の更新で決定がXから◯へ変更になった
コントローラーリセットは頻繁に起きるね、出撃後気づいたりすると大惨事 >>633
空はまだマシな方だよね
初期の陸海は修理と消火すら出来ないのはクソゲーとしか言い様がない
このシステムだけは絶対におかしい 消化と修理はできないとまずゲームにすらならないからね
こればっかりは高くてもいいからSLで解禁できるようにした方がいいと思う そこを改善したらWoTが完全下位互換になってしまうから、あえて隙を残してあげてるんだよ(適当) >>637
高ランクの新車は餌になってしまうので装備揃うまでアサルトで頑張ってるよ エース、自力でするのもっとRP少なくして欲しいわ。
戦車でエースになってんの1台しか無い。 >>630
よく見たら光の反射で艦橋の窓ガラスが見えてなくて鉄板と思ってたw 日本海軍来たか
唯一不満なのは旭日旗は艦尾ではなく
艦橋直後のマストに掲げてほしいことだな 最近は消火器、修理はもちろんだが
砲火調整まで買ってるわ
距離100ぐらいでどう見てもど真ん中当たる場所で弾が消えて頭おかしなるで 右旋か左旋かによるんだろうけどある程度距離があると狙ったとこより右か左に着弾するよね 47-75mm、88mmで巨砲な戦車に対して
海は駆逐艦でも76-127mmだからな 今更WoTから半移住してきたが低ランクはBOT戦なんかこれ
クソつまらんがな 俺がT-50とBTシリーズ持ち出して初狩りに行ってやるかしょうがねえなぁ たまに人間いるけどBOT引き連れて人間のプレイヤー相手するのなかなかアホらしいわ >>648
始めたばかりの奴は練習マッチング
暫くすれば情け無用の混合マッチだ mayday君は今も生きてるのだろうかとても気になる >>652
BOT卒業したら餌の日々が始まるから今のうちに天狗になっておくんやで^^
実際wotと勝手が違うからこんなはずでは・・・・ってなるかも 127mmなんか海軍では高角砲だからな。陸の短小包茎とは違うわけだ 艦砲は戦車砲より強いと思ってたけど駆逐艦の12.7cm砲って砲身長とか砲弾の重量、装薬、炸薬量も同口径のヤークトティーガーなんかと変わらないんだな
仰角が取れるから射程長いのと門数が多いのでお船に分があるだろうが
斜面にヤークトティーガー10輌くらい並べれば駆逐艦と殴り合いできるかな 揺れるお船とクソ狭戦車のどちらが分が悪いかって所か 沿岸にSU-100Yとヤク虎沢山並べとけば勝てるだろ
架空戦車も良いならType5Heavyを沢山並べとけばおっけい シチリアの戦いであったのは8.8cmVS12.7cmだったけど、門数も差があったから普通に戦車が負けてるね。貫通はしたようだけど、沿岸砲の役目だからな f-86f40 秋水 景雲v1 この中で一番楽にt-2を開発できるのどれ?(rb空、ジェット戦場に慣れてない、どれもストック状態から) 陸対海なんぞ上陸作戦してる所に戦車隊が突っ込んだみたいな小説的状況でも無ければ、大口径艦砲の投射力が圧倒するし陸が勝てる状況なら要塞砲の活躍だろうし
戦車の出番が有ったら指揮官の頭がおかしい 大和の掃射が現実であったなら島の形が変わるだろうなあ >>662
ジェットに慣れてないなら
開幕、連山で脳死特攻+レシプロ戦闘機でぐるぐる。
即抜けは、あまりポイント増えない。 >>662
景雲かな?いずれも強いんだけど…
セイバーは現在BR10に突っ込まれるから厳しい
秋水は強いけどロケットは慣れが必要…となると消去法で景雲になる
景雲を使う場合は基本的にE差で勝負を仕掛けることになる
開幕で爆弾は捨てる(少しでもRP稼ぎたければ基地に落としても良いけど初動が大分遅れるから非推奨)
凡そ5度を維持して上昇、その際によく索敵を行う
同高度+かなり遠方にドット(機影)が見えればそっち方面へGO!序盤でこの高度で機影が見えればほぼ100%重爆撃機だからストック状態なら開発の餌に最適
自分よりやや低い高度を高速で飛んで行くドットがあれば高い確率でB-57、これも狙いやすい目標だから覚えておくと良い(ただ落としたところで勝利にはつながらない)
これらに遭遇しなければマップ中央付近で中高度の戦闘機群が見えるはずだから一撃離脱
一応一度きりなら旋回は対応できるけど高速域では曲がれない+曲がるとEごっそり消滅だから倒しきれなければ緩上昇or水平離脱
まぁ長々書いてきたけど今のあのランク帯はほぼほぼミックスだから5度上昇で敵の景雲を見つけたらお祈りヘッドオンするゲームと化してる
ミックスじゃなければ参考に 話が違うっすよ…
景雲乗れば無双できるって…(敵の景雲とヘッドオンしながら) 景雲とか修理費高すぎて使う気も起きんわ まだセイバーでヘッドオン狙った方がマシ というかBR10は接敵早すぎてゴリ押し展開が多い 戦車vs駆逐艦だと砲門数よりも射撃管制装置の差で駆逐艦が圧勝したと聞いたんだが
いやもちろん砲の数も影響したんだろうけど v−day 50%OFFセールって表示されてるけどこれ何が安くなってんだ? >>671
サンクス。プレ垢の割引表示がまだ出てないから待つか 同種とやりあうのがイヤならRBやるんだよオラ
完全ミックスマッチ「やあ」 初めたばかりの試合にBOTが多いのは、初心者隔離部屋だからです
スコアやスキルに応じて難易度が上がる仕組みです、尚勝率やk/dが高めの人はボトム率が高くなりハイスコア相手の戦場に放り込まれるのは日常茶飯事になります
勝率も60%辺りを境目に調整がはいり、80%以上を維持してるプレイヤーは猛者となります 釣り上げ戦法ってよく聞くけど
追ってきた敵機が失速したなんて分かるもんなの 8日の午前一時開始のやつでWWMテストは終わりか
テスタータイトル貰える最後の機会らしいから参加権あってまだ貰ってない奴はテストへの参加忘れるなよ PS4版だったけどwotやってた頃にも良く聞いたなそれ
フレンドの奴が大真面目に語って来るもんだから梨のソーダ吹き出したのと合わせて良く覚えてるわ
セオリーおさえてりゃ誰でもぼちぼちいけるでー言ったらキレてた >>675
搭乗員スキルが高いとボトム率が高い・・・気がする
搭乗員スキルの低い日陸とかあまりボトムにならない・・・ような >>676
AB.、RBなら相手との距離の変化でわかる
大体200km/h以下で失速し始めるので
こっちが300km/hくらいで上昇しているときに相手との距離がゆっくり開いていれば
相手はそれ以下の速度で昇ろうとしていてそろそろ失速するだろうな、とか
距離1.0kmくらいで相手が失速するように調整するので拡大して見れば相手の姿勢も分るので
あとは流れで・・・・ >>676
距離の変化具合とか敵機の向きでだいたい今やろって感じでやる
敵の機首が下がってるなって思ったら攻めに転ずる感じ ただ、日空でやってるけどRBでつり上げは最近はできないな
ひっかかる子自体いないし
たいてい上にP47か何かがいてうかつに仕掛けると横やりが入る トップはチーム内で3割しか入れないんだからボトムやミドルが多いのは仕方ないな そしてボトムになったら予備車両全力投入で脱出
ボトムなのに修理費据え置きなのが悪い ソビエトは大口径で対抗できるから別な >>682-683
やっぱり最後は人間の目か
Mk1センサーとはよく言ったもんだ 日本人ネームと501なんちゃらとかいう称号付けてる奴はマジでゴミしかおらんわ よく言われる釣りあげ戦法というのはハンマーヘッドターンを利用したエネルギー戦闘方法だね
垂直に上昇した後ハンマーヘッドターンで垂直降下してエネルギーを失った相手を撃墜する方法だけど
テールスライドまで行ってしまうと操作不能になった瞬間を狙われたりその後不利になったりする可能性があるのでしっかりハンマーヘッドターンで切り返さないと結構危ない機動なんだよね
釣りあげというのならロープアドープ戦法というのがある
状況にもよるがこちらの方が安全にできるはず
相手を釣りあげつつ垂直に飛ぶのではなく旋回戦をする方法
動画とかだと分かりやすいかも
https://www.youtube.com/watch?v=6T_E-tli3HY
ついでに画像
https://i.imgur.com/n3IXTKf.jpg
SBでなくてもRBなら凄え有効な戦法だから是非やってみて欲しい
ただABだとエネルギー差が出来づらくて難しいかもしれない 旋回上昇は上手いメッサーF4使いにやられたな。旋回力ではこっちのが上なのに上昇によってガリガリE削られて失速よ 釣り上げ成功した双発戦闘機の後部機銃にやられる屈辱 抱き合わせバンドル
なんかコレって奴がないな・・・ 昨日対空砲弱くなったって言ったやつ出て子いオラァ
変わってねぇよ! ここの住人は嘘つかないってインディアン言ってたもん!!
畜生ッ! プレイ半年で空ABキルデス0.16ってもしかして俺このゲーム向いてないのか? 陸はベラルーシで鍛えたのでそこそこ何ですがやりたかった空がなかなか…仕掛けられたら終わりですし、仕掛けても有効打与えられず離脱も出来ず慣れないですね〜 今回の連合国セールって機体の改装やslでの機体購入は関係ないのね(T_T) >>700
こっそりいい事を教えてあげよう
メッサーE1辺りで空RBに行くと味方が優秀でキルも拾えるぞ! >>702
ありがとうございます、エイム下手だから機銃沢山の機体がいいかなと思って英空選んで、今2.7のタイフーンとスピット使ってるのですがなかなか落とせなくて >>703
タイフーン、スピット、ハリケーン辺りならABでダイブして低空クルクルすれば強くない?
ピッチング全開で当たる場所にドバーッと撒いてやるだけでいい >>704
なるほど、フレンドから低空は日機の餌食になるから一撃離脱するように言われてたので余り行かないですね。
状況次第でしょうが、やってみます >>703
操作機器はなんだろう?
序盤なら行けるかもだけど基本パッドは縛りプレイ並みに厳しいから出来ればマウス使うと良いよ
モンゴリアンも良いぞ! >>705
日本機とか複葉機が居たら一撃離脱に切り替えて自陣まで逃げ切ればいいよ >>706
別ゲーで使ってた箱コンです。マウスですか、検討してみます!
>>707
なるほど、味方から孤立しないようにやってみます! ヒュルトゲン森の戦いとかいうリスキルマップすぐ削除しろや ゲームちゃうけどグラセフとかこの前AMDのキャンペーンでもらったDivison2なんて
パッドだとちっとも当たらんからそんなもんだ
マウスエイムになれるとパッドはもう無理だな >>708
あーやっぱそうか
実は俺もパッドだったんだけどエイムに限界を感じてマウスに乗り換えたクチ
今は左手でパッド(箱コン)の左半分で右手でゲーミングマウスを使うって言ういわゆるモンゴリアンスタイルになってる
マウスが厳しいようであればRBであれば敵の動きが緩やかだからそっちをメインって手もあるね >>712
紐付けしてなくても貰えたの?
外人にも見えるってこと? >>713
DMMランチャー経由しないで、昔のアカウントで遊んでても
さっきログインしたら貰えたからそうなのかな、って しっかしマッチングしねぇな…
枢軸連合マッチ組めるだけ分かれてる空RB5.3で(少ない側の連合参加)で3鯖入れて5分待機はキツイ 今日はやたらマッチしないな...AB2.7なのに5分待ちって >>716
先日マッチング鯖死んでたけどその時の影響でマッチング絞ってんのかねぇ >>714
ランチャーはどれでも良いみたい
しかし、紐付けしてない人は貰えない(外人マーケットを覗くために別アカウントを作ったから間違いない) 着陸スピードが早すぎてこのままでは激突だ!
そうだ、ラダーを横に振ってスピードを落とそう!
まさかメーデーの知識が役に立つとは思わなかった なお失速ギリギリで姿勢崩すとそのまま墜落もあるもよう 俺の記憶ではβの頃の日本駆逐艦は榴弾しか撃てないクソ雑魚だったんだけど
清霜は榴弾以外も撃てるんかな?それなら買うんだけど >>721
なんでも史実で日本の駆逐艦は榴弾しか撃てなかったらしい
つまり・・・
まあCBTの頃と比べて榴弾でも結構ダメージが入るようになってるから主砲塔先に潰して徹甲弾が弾薬庫に直撃しなければそれなりに戦えるさ・・・多分 >>721
日本は駆逐艦用の徹甲弾を配備しなかった
あとは分かるね? つまりアメリカの駆逐艦は榴弾で十分な紙装甲だったと >>721
え?普通に甲板構造物にダメージ与えまくるから燃し放題で強かったじゃん 最近、空アサルトの榴弾砲がぬるくなった気がする
結構放置してもなかなか基地破壊してこないし 日本の船は駆逐艦が弱くても重巡洋艦は強いってこのスレで聞いたから・・・ 日本の駆逐艦は敵の主力に魚雷当てる前段階として敵の駆逐艦を排除するために砲戦能力が高いとか高くないとか >>700
個人的には米空を推す
ブローニングの12.7mmはそれこそレーザーのように飛んでいくんで、薙ぎ払うように撃ってもいい。 >>719
ラダーとエルロンを逆方向に入れて速度をころすというフラシム着陸時の基本テクニックがあるんだが
そのラダー横振りのやり方とどっちが速度落とせるんだろう 胴体着陸すれば大体のことは何とかなる上に止まるの早いから再出撃も早いぞ 着陸時にラダーとエルロン使って速度落とすのはサイドスリップと言ってフラシムだけじゃなく>>719の通り現実に使われる 着陸スピードが早すぎてこのままでは激突だ!
そうだ、機銃を乱射してスピードを落とそう! ABでサイドスリップすると大抵バランス崩して落ちる(ヘタクソ)
ヤバい時は胴着の方が安全かもなぁ >>711
そう言うプレイングもあるのですね、興味深いです
>>733
初める時に米空も検討してました。そっちも触ってみたいと思います >>734
米軍飛行機乗りから「花火みたいで奇麗」とか言われた失敗作やぞ 着陸は人によって色々やり方あるんだろうけど俺は滑走路手前で急上昇して
着陸フラップとギア出せる速度まで落としてから後は流れで、って感じだな
他の人が見たら何やってんだあいつ…とか思われてそうだ >>742
そこからフラップも足も出てるんだし降下でそんなに加速せんだろ>やばい思ったより加速した機関砲ブレーキ!をたまによくやる… 勝率調整がウソだとか連呼してる人は機体個別の勝率80%未満の人が大半
ちゃんと機体個別のスコアも調整されるから良くログを見れば解る様になりますよ 運要素でストレス溜まるから、勝敗やSLやRP、タスクやオーダーみたいなゲームシステム依存要素以外の部分に勝利目的を自分で設定すると良いよ 実際の三式弾はそれなりに効果あったようだぞ。
対地攻撃弾として >>741
三号爆弾なら・・・それでも三号爆弾なら・・・一矢報いることもできるはず・・・ 今さら気付いたんだけど屠龍丙のカモフラージュのアメリカ塗装ってABRBならともかく
SBだと偽装し放題なんじゃね? なんか知らない間にP-51Dに高速域で空力が安定しないnerfが掛かってんだけど、うそでしょ?
ただでさえ勝つのが困難な陣営で高速域取り柄の機体なのにこれ取り上げたらもうどう戦えってんだよ
メッサーのシュートがむずいんですけど >>747
三号爆弾は明らかなバランスブレイカーだからなあ 初心者です。WoTやってた時は総合勝率と車両別勝率、win8が気になってしょうがなかったけど、このゲームは勝率気にする必要ありますか? 全くない
KDすら気にする必要なし
ボーナスもペナルティも何もない 空じゃk/dなんぞ一撃離脱してチキンプレイしてれば良く出来るし
むしろ自分も敵も稼げないのでお勧めでは無い
ただゾンビアタックみたいに成りがちなので拘ってもいい K/Dってのは
例えば戦車なら
キルスト飛行機撃墜も含めるものなの?
それとも純粋に対陸で数えるものなの? 空戦だとプレイヤーカード見て腕前予測したりする事も稀にあるけど
大したことではない >>760
でも占領に詰めないと勝てないし
結局タイミングというか味方次第というか 負けても報酬は減らんよ
勝つと報酬にボーナスが付く 勝率91%のプレイヤーいたけどめちゃ上手かったわ。PvP?も21位だった ランク1のソ連戦車でブイブイいわしてもランク1のソ連航空機でボロっかすなのは自分の腕より戦車の性能が良いからという事なのだろうか >>758
たしかに開幕敵にBf109F-4が居たらPC確認するな
上を取られる以上御しやすい相手かを知るのは重要である
まあF-4ぶっ壊れだから尉官だからって舐めて掛かれないけど( ´・ω・`) 強い奴は大抵上に居るし下に居ても動きが違うからすぐ解るので逃げられる
弱くて倒せそうな奴も割と解りやすい
怖いのは弱いのに目を付けた途端に横から忍んで来る奴 強プレイヤー同士で組まれるようになってるのならなんで特定のBR域で連合は負けてばっかりなんですか!(号泣) >>765
航空機と戦車は別物だから陸が上手いから空も上手いとはいかないものだよ
俺の場合は空はそれなりに戦える方だと思うけど陸は全然ダメだ
モードは陸SBだけど多分対地爆撃してた方が戦車撃破できてるんじゃないかってレベル クランタグ・・・課金機体・・・爆弾無し・・・3アウトって所か(俺が) まぁソ連ランク1の戦車は性能的に強い
英日、特に仏伊でブイブイできるなら戦車上手いと思う >>770
開幕上昇。相手6機こっち自分だけの絶望感よ。(爆撃機護衛要請無視で降下して)すまんな。 >>763
thx!減るんじゃなくてボーナスが付くのか RBのブローニュMAP
離陸してから10分近く会敵無しって広すぎじゃありませんかね
これ即抜けしたほうが良いのか >>771
フランスはともかくイタリアの低ラン戦車は火力と妙な装甲のせいでバイアス気味だぞ?
ワンパンしにくい >>773
稀にT-80BやT-80Uに混じるT-80がいる >>776
セモヴェンテ主砲弾どちらにすべきなんだろう
リロードおっっそいし >>778
悪い
倒す方の側だからわからん
P40とか初めてT-50に出会ったような感じで弾かれまくる
ちゃんと防護なんとかで調べないといかんけどほかったまま 同格以下はAPCBC
格上はHEATだがそれでもやられるから
俺は格上からは逃げることにしている 効率無視すればランク1でもジェット開発は可能
プレ垢+レア機(課金機ect)及び護符、勝利bonusなど基本的に能力報酬α+モード手当で変わる位です
乱開発しても乗員スキルが間に合ってなかったり、SL不足に陥る初心者は多いのは事をじっくり構えない人が多いからです 俺もbvでエレベーター損失したけどメーデーでフラップを使ってピッチ操作するのを思い出して着陸できたぞ 正直旭日旗とか気にする必要は無いだろうから消す必要性すらないと思うけど
それをネタに煽るような事(中指突き立てながら)を誇大にして言うのは何とかならんかなぁと思う
こういう連中が居るからミリ=右とか旭日旗を許容=右とかそういうレッテル貼られるんだろうなぁと こういうゲームは実際ネトウヨまみれだから泣けるわ
TwitterとかWT垢フォローしたら韓国が〜みたいなのばっか流れてくるのまじ勘弁 >>788
無理にフォローしなきゃ良いんじゃないの?
する必要は無いんだろ? ネトウヨじゃないけど格闘戦強い日本機は最強だと思うわ
最近ゼロ戦開発したけど格闘戦が強い、これチャイカにも勝てるんじゃないの >>777
何のことかと思ったらランク2の軽戦車のT-80かワロタ
型番が一周したPCパーツを連想したわ uselessの発音はユースレス、名詞の時は濁らない
勉強したのずいぶん昔だから気になって調べちゃったよ リアリスティックのBf110G-2で背面飛行してたら燃料切れ表示出るんだけどこんなところまでリアルに再現されてるの?
まぁ燃料切れになる仕組みはわからないけど…燃料が行き渡らなくなるのかな >>788
祖国の悪口を聞きたくないなら半島ゲーにこもるくらいしか方法は無いんじゃね? >>790
史実だと相手にしないで一撃離脱そして高高度性能、数でゴリ押しで詰むから
さびしいね >>796
結局攻撃機と偵察機を邪魔できないなら空にいないのと同じってなあ
この頃はドイツエースにもそういう厳しい目向けられる時代になったよね 反日じゃないけど米軍機乗ってて一番イラつくのハエみたいな挙動する日本機だわ当てにくくてしょうがない 脆いし一度火がつけばそのまま堕ちてってくれるのは有難いが
あとF-4 俺も米機使ってるけど零戦系列の日本機はそこまで怖くないかな。あいつ足遅いし
むしろ怖いのは上から襲い掛かってくる陸軍機と雷電 実際万能機より零戦やP38のように得意不得意がはっきりしてる子の方が使いやすい
Hマスはジェット帯から出てこないで P38はもっと高速時の安定性がないと特性上使いにくい 重要なのはリアリティだからな
PSO2だっけかネトウヨが大和の紋章になぜかキレて取り除かせただろ?
結局チョンもネトウヨも変わらんと言う話
そもそも今のネトウヨは文が鮮明に統一教会されてるからな P-51HはECランク4部屋だとジェットと当たらないからガチで最高性能の戦闘機と化す
高度取ってるコイツを見つけた時の絶望感ときたら・・・ Hマス君やサンボルや米軍機は高度取っちゃえば本当俺TUEEEEEEって感じに暴れられるんよね
SBやりてぇな… 零戦は特性がバレてるから相手しやすいわな。速度もあって旋回力もある雷電、スピットやメッサーE・F、G55Sあたりはできるだけやりたくない。 陸RB 人生初の主砲で航空機撃墜で鳥肌
アドレナリンやばい!!! そらもう速度の遅さよ。旋回戦には付き合わずH&Aで相手してればスピットメッサーより楽 >>809
脆いもそうだけど一撃離脱に徹されると遅いから追い切れない
降下制限速度が低めなんで中高度で襲われる追いきれない
同じ理由で逃げ切れないけどまあそこは回避出来るけど、相手が深追いして格闘戦してくれないと戦いにならない
初撃で落されたら終わり ただ惑星ではサンボルくんが旋回戦挑んでくれるから零戦も活躍できるけどね。そういう意味では強い。 WT初期の頃は零戦と格闘戦してくれてたんだけどね・・・
スピットで旋回戦に勝てないから零戦はOPだって全チャする人もいた
海外の人にとってスピットが最高のターンファイターって認識だったみたいね
gaijinが零戦でエースになるためみたいな特集やってたけど他の国の戦闘機と比べて評価が酷くて笑える
https://warthunder.com/en/news/5811-video-war-thunder-how-to-become-an-ace-pilot-in-a-zero-en つまり今活躍してるゼロファイターはこの動画を必死に見て訓練した人たちなんだね... 日本軍機釣り上げようと思ったらアイツら上昇力あるから意外と付いてこられる事ある 零戦が有名になりすぎて日本機は全部格闘戦キチで一撃離脱に弱いペラペラ装甲だと思い込んでる人も多い気がする
昔RBでグラマンの急降下に鍾馗で食いついて落としたら「なんで空中分解せずに追ってくるんだよチート野郎」みたいな事を言われた記憶が 吊り上げやる奴って大抵サンボルかメッサーと一部のソ連機だから
察して追わないけどな
慣れてない人は引っかかるんだろうな >>805
> DMMもあんま余計なこと言ってると炎上するぞ
DMM「こんなこと言われたんですが」
Gaijin「また旭日旗増やすか」 零戦なぁ…俺が使うと一瞬でおわる。二号銃持ちからじゃないと当てられる気がしない。 >>768
そりゃ勝率重視なら有利なBRでしか出撃しないからね >>817
アメッサー大嫌いなんだが
実は雷電より先に空中分解すると知って光明が見えたわ
まあ今でもP51Hと並んで苦手なんだが >>783
・・・直撮り?
もしかして先生はPS4ユーザーなのか? >>826
そういや最近ひっそり復活してたな>世界大戦
あまりにも静かだからしばらく気付かなかったが 源文先生はたしかに偏ってるけど
炎上大丈夫かって言うのもお前どこに忖度してんだって思うし
どっちにしろ関わったらろくなことがないから気にするな 前にやったECの空RBバージョン常設して欲しい
あれが一番楽しかった >>828
ネトウヨが
煽るように言うせいで海外の擁護派からも叩かれるようになるんだが 現代戦車なりジェット機実装してもそれ目当てに始めた人が使うのはかなり時間かかるのがなあ
好きな機体なり車両つかえて種類も多いからゲーム性があれでもやっていけてるみたいなところがあるしこれから発展していけるのかねえ warthunderに海軍がきたおかげで、旭日旗が嫌いな人はwargamingそれ以外はgaijinで完全に住み分けできるようになった
これからはイデオロギー関係なく越境したほうがガイジってことやね さて世界大戦やるならどっかクラン入らないといけないのか。
前の2chクランみたいなゆるい日本人クランないかね? >>830
ネトウヨの読みにくい日本語なんか
外人は見てないからへーきへーき 旭日旗倍増はゲームしてない日本人にとっては痛快な話かもしれんけど、プレイヤーにとってはああまたいつもの煽り癖かってカンジ >>828
あの方々は「火病遺伝子」をもたれてる方々でしょ
ものの道理が通用する方々じゃありませんからw そもそも反日の方が先に仕掛けてる訳だから反論したら駄目って風潮は「日本独特の悪癖」だと思う
それはそうと連合がRBで勝ち辛いってのはBR帯域にもよる
連合と言ってもソ連陸は強豪であり、アメ陸も火砲でそれなりに変わるM18やファイヤフライ、T32、M1など強車種もある
アメ空RBではXP-55やアメッサーが居るBR付近は枢軸も爆撃機や攻撃機が多いので望みが無い訳ではない、
日空RBは主にBR4.3〜4.7が人気で使い続ける人が多いのでその付近のBR帯域では連合が苦戦してるのは練度の差もあると思う
ソ連は陸が強く空は弱めなので、連合と言ってもそれぞれの国に得手不得手が有るので国の長所を活かしたモードやBR帯域を探って行くのが過ごしやすい秘訣だと思う >>831
二次大戦までとそれ以降でゲーム分けたらいいのにな 離陸直後からハングル付けてる味方機がえらい寄せてくるなあ
編隊飛行ごっこでもしてるんやろか?とおもったらぶつかってきた上に機銃で撃ち落とされたわ
ほんまチョンはクソ ソ連空が弱いと言ってる奴は90%ラボチキを使ってる >>824
PS4でもスクショTwitterに上げるくらいできるっしょ 連合空も陸RBの地上攻撃では猛威を奮ってるのであながちに連合機が弱いってのは言い過ぎだと思う >>831
別にランク1から始めなきゃいけないルールも無いんだし
ジェットはツリー繋げないようにして
下位ランク購入数縛りも無くしちゃえば
ジェットから始めれる人もいるのにね ソ連の名機と言われてるLaってWTだと実は弱いの?
俺はソ連プレイでP-47とP-39ばかり乗ってるからソ連機よくわからん >>842
Laシリーズも悪くないんだけどYakが強すぎよな。あろI-180Sが最強すぎる I180sがOPと知れ渡ってから油断して落とされる日本機も減ったな >>842
ShvakゴミだけどこのスレにLaシリーズで30機近く落としてた人いたじゃん
その人の使い方次第よ ソ連機はShVAKって機関砲が中ランクでは主力武器だけど、ShVAKがそんなに強い機関砲ではなく弱いと言われる原因になってる、
これは陸との兼ね合いでゲームバランスを取ってると思われる
ShVAK以外の小口径ブレジンやIL2のVYa-23などの機関砲は逆に強い ソ連空の機関砲はなんだかんだ言って全部強いと思う
37oさんはまあ・・・ ソ連機は20mmいらないからブレジンを6門とか8門積んでほしい ネトウヨは煽りや威張り散らしで反論した気になるからな
はたからみるとただのヤバイ奴
それならまだ論点ずらしの方がマシ ネトウヨがうんこなのは当然だけどそろそろスレチだぞ >>854
旭日旗を受け入れることだよ
お前さんの国の宗主国の中国も観艦式で旭日旗を掲げて入港した
海自の艦に何一つ文句言わなかったんだから
世界中で旭日旗に対して火病起こしてるのはお前さんの国だけだよ >>776
低ランクつーかランク1内の話な
予備のm13/40が一番強くてあと糞やん ソ連戦闘機って武器の門数や弾数少ないよな
玄人向けっぽい感じがする
機体特性も他と比べてちょっと独特だし ソ連の侵攻を受けた旧共産圏の国だと鎌とハンマーの旗とか「スターリンのために」デカールが侵略と圧政の象徴で違法な場合があってフォーラムで何度か議論になったことがある
Gaijinは「わかった 政治的な話はやめよう ハイ!! やめやめ」みたいな反応で鈎十字を除く国際法で合法な旗やデカールであれば基本的に認める方針になっている
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/433932-politically-correct-swastika-replacement-possible-decal/&do=findComment&comment=7947592 弾数の少なさはABではそこまで気にならないけどRBSBだと一気に問題が顕在化する
高高度性能どころか中高度性能すら微妙なところもソ空は弱いって認識の一端を担ってる 空RBは零戦の高速域の運動性を史実通りにしたらもうちょい連合勝ちやすいんだろうがなあ…
…いややっぱないな >>855
日本課金ドイツ機か日コルか課金30mm雷電か三式丙のマウザー使えば良い
糞AIMでも一瞬で敵が砕ける 今でも高速出てるときに無理に曲がると主翼行くからそんなもんじゃない? >>855
ションベン1号銃は弾道は素直だからダイブで逃げる米機にでも撃たない限り分かるぞ
それがキツいんだけど >>861
でもやっぱABでもシバークの威力不足と弾数不足は実感するよ
Laも操作性はいいけど火力は体感的にホ-5と同程度の威力で2門だから
よっぽど近くで叩き込まないと落ちねぇ落ちねぇ
んじゃメッサーやら雷電に勝る何かを持ってるのかと言われるとないんだなコレが
辛うじて上昇力はあるけど今度は3000以上のWEP制限が痛すぎる >>857
ネトウヨ嫌いを他国人扱いするのはやめた方がいい
平均的な日本人は極端な思想を嫌うからね? 旭日旗は韓国の他にもフィリピンでもマニラ大虐殺との関係で忌避されてたりするけどな
だけどこういうゲームにポリティクス持ち込むこと自体がナンセンスで外人もそれを踏まえて政治的主張ぶち込んでくる奴を煽ったんだから外人が旭日旗を肯定してると捉えるのは間違い >>868
虐殺なんかは戦後の政治的都合で何が学問的事実か解らない様な「真実」に糊塗されてるから語るのが難しい
まあどうでも良いが 負けた国に正義はないからな。そういう意味では、イタリアはドイツや日本よりは冷静だったというか I180Sは別だけどRBでソ連機の何がキツいって機体速度耐性の無さだわ
味方との距離がより重要になるけど野良じゃそう上手い事いかない 最近戦車に乗り始めておもた
移動がままならず、格闘戦であたふたしているうちにNDKされまくるわ
狙いつけているうちに撃たれて行動不能その後撃たれまくって気絶
特にお互い木陰や岩から頭出してるのな敵はサックり当ててくる上にこちらはシルエットが出ないと全く当たらないので苦労してシルエット出る箇所探すのに時間がかかってしまい先に発見してても撃たれる
ちょっとした岩に気付かず乗り上げて出遅れる
アクションゲーム苦手だと無理なんか? 地理的に「まいっか」で済んだからという可能性が微レ存(素人並感想) どの国にもいろんな奴がいるよ
RSKなんとかとかいるだろ?
それを忘れて国でひとくくりにするから馬鹿にされる >>867
言っておくけども、ナチスと同様に「共産」も先進国では禁止されてる
日本だけだぞ共産活動が白昼堂々と許されるの、外国の人が来日して驚く人に「ナチスと同様の扱いである共産党が議会を持ってる事」なのをお忘れずにね >>874
FPSとか苦手そう
まぁ最近乗り始めたって感じだし周囲の状況確認とかはやってるうちに慣れるから問題ないよ
まだマップ構造とかも把握できてないだろうしね >>878
違う世界からきたの?
こういうのがいるから馬鹿にされるんだよ >>880
世界の平均と日本の平均、つまり基準点がズレてる認識を持とうねって話 もしかして>>874はゲームパッドなんじゃね?
ま自分でも格下でどこ狙っていいのかわからないようなIS-6とかでそうなる >>874
先に照準して撃つなんて戦い方よっぽど上手いかpingの良い所住みじゃないとキツイぞ
基本は此方に気付いていない敵を撃つ、待ち構えて飛び出して来た敵を撃つ
つまり互いのミスを延々と待つのが本来の戦い方
集団の力を使うなら別だけど 戦車戦の照準に関しては、「照準器のメモリ」を使い慣れる事
特に「照準器の制御」は重要で着弾距離を事前に調整できる
移動してる目標も、弾速に慣れると横方向のメモリで確実に当てる事が出来る様になる
初心者はAIが多いアサルトで照準の練習をすればABだろうがRBだろうが瞬時に正確な命中弾を敵にお見舞いできる様になりますよ >>885
国際法=世界常識の基準点
そもそも国旗に云々言ってる時点でおかしい
そんなの日本だけ、ナチスと共産は「党旗」なので大概の国では禁止されてる >>879
>>882
一応キーボードとマウス使ってる
マップは確かに全然わからないから、近道しようとしてどん詰まりだっりとかしょっちゅう(笑)川に落ちたりひっくり返ったりもある
って言うか戦車ってドリフトするもの?
ちなFPSは瞬殺(されるほう)
マウスで狙いつけるの苦手かも
合間にやってる空戦の方がまだ勝率悪くないっと言っても5割位だけど(P26は遅いし曲がらないね) >>880
論理武装すれば勝てるのに
こういうネトウヨ(統一教会信者?)がファビョって利敵行為し始めるんだよな
旭日旗を禁止にしている国はないしそもそも当時は日章旗が国旗でナチ旗と旭日旗を比較するのはナンセンス
>>860の通り禁止されてても問題ない旗や記号があるのに何の規制もされてない旭日旗規制はダブスタ
旭日旗が駄目で日章旗がセーフという論理もおかしい
当時軍民関係なく両方使われていた
これを配慮で禁止にするのなら日章旗はもちろん主要国の国旗も検討しないといけないはず
これだけ言ってればいい くっさいスレ違いの話は他所でやってくれよ
彼が言った通りネトウヨだらけのゲームなんですね >>888
低ランク戦車は快速すぎてドリフトするよ
特にABはね
あと細かいこと言うと実はどんな戦車でも曲がる時は基本ドリフトしてるんだ…
速度が遅いからそう感じないだけだけど… >>890
近く消滅し名前を変える理由を考えましょうね フォークリフト運転すると後輪グルグルでちょっとだけ無限軌道気分 都合の悪い現実を認めないのがネトウヨの特徴だから何言っても無駄だったわ
スレ汚して申し訳ない 国旗に敬意を払えないやつはこういうゲームは向いてないからさっさと辞めるべきですな >>867
> 平均的な日本人は極端な思想を嫌うからね?
日本人に限らず世界中から嫌悪されてるだろ この話はもうどーでもいいし俺ももうしないが
なんで旗から共産活動の話になったんだ?
突然wwwwwwwwwwwわけがわからんwwwwwwwww >>895
現実はアメリカも、ロシアも、中国も、世界中の国が旭日旗を日本の海軍旗として尊重している
ただ一国、世界にとってどうでもいい「かの国」を除いてな 戦車育ててないから低ランクでたまにABとRB気分転換に軽く遊ぶ程度だけど
基本お互い車体晒して打ち合い
遠距離砲撃戦も何発も打ち合いやっと当たってどっちかが破壊されるまで延々その場で打ち合ってる
のどかな初心者戦をやってる感で自分がやってるランクはまだそんなにシビアな印象は持ってないなあ めんどくさい人がたくさん湧いてくるから日本の話しは正直したくない >>902
高ランクは測距が2秒とかで終わるからそっちの方が当てやすいよ 自分も陸戦は素養無かったから苦労したなあ。
平地に止まるな。装填待ってる間に殺られるぞ!
滑らかに移動せよ。急停止して砲身揺らすならそのまま撃ったほうがマシだ!
かなぁ >>892
みんなドリフトしてるのか
でも、BT-5とかM3みたく一回転したらキャタピラ外れそうだ
出会い頭に砲身を相手に向けようと砲塔回るの遅いから車体を動かすと行きすぎて戻して戻しすぎて相手に撃たれるのは御約束になっててストレスたまる
だからあまり前にでないようにしてるんだけど、そうすると前にかいたように敵のシルエットが出せないというジレンマ
まあ、アクション要素が多そうだから練習してなれるしかないんだろうけど >>905
苦労した経験の人がここに!
戦車にもよるみたいだけど、走りながら撃つと上下激しくて明後日の方向に飛んで行くよね
ギヤをロー固定とかにすると前後に動くのがワンアクション遅れるのでイマイチ
そういえば何発撃ってもなかなか気絶してくれないことがあって、逆にやられることもあるので、どこを狙えば一発撃破できるか解説しているサイトとかあったら教えてほしいッス >>907
ガレージ画面の装甲→防護分析とX線で自分で調べて覚えるしかないぞ >>909
やはりそれで地道に時間かけて分析するしかないのか >>862
私だけが死ぬわけがないコブラ君とアセンダー君も一緒につれていく VFWのヘイトが高すぎてアサルト専用機になりつつあるが
前まではいても邪魔だなとしか思わなかった対空戦車が
そばについて介護してくれるとイケメンすぎて濡れる いつも高度3000m以上の爆撃機落としてるけど
もっと遠回りして高度稼いで10000mから投下とかしないんだろうかあれ
重爆乗ったこと無いからわからん >>916
連合でそれやると基地に着く頃には試合終わってたりすることがあるから・・・ g6ちゃんが使い勝手さらに悪くなってる
なんかフォッケみたいに曲がらない イベントで10t落とすとかのタスクがなくて次の機体にすぐ乗り換えたい時はそうする
基地一つか地上目標数個のルーティンが達成できれば良いし
つーか高度かせいでるうちに試合の流れが見えてしまってw >>916
7000だろうが9000だろうが10000だろうが絶対殺すマンが絶対殺しにくるから......() 登ってる最中に味方全滅してアヴェンジャーかブラインドハント使われて>>920の絶対殺すマンがやってきて終了
まぁこれ これ見てると高速爆撃の288ってゲーム的に有利なんだなと思う >>916
入念に迂回上昇したときに限って何もできないまま試合終了 今一番使える爆撃機はJu288Cだな。BR近い戦闘機を振り切れるし。 >>926
爆撃した上に偵察して帰ってくるから有能 何か伸びてるからVdayにアプデでも来るのかと思ったらくだらねぇ
それに大昔からネットに浸ってるゲンブンに向かって炎上心配する奴までわくとか草すぎる 味方が航空優勢とってくれれば大迂回しなくても爆撃できるし
敵が航空優勢とって邪魔な戦闘機がいなくなったら爆撃機刈りのお時間だしな
一般的に言って爆弾抱えた爆撃機よりも戦闘機のほうがずっと速い Ju288Cが3機いると最初の爆撃でAFほぼ壊滅寸前くらいまで行くよね >>916
ABで基地重爆マンやってるけど開幕迂回して7000m↑くらいにいるけどそれでもフォッケ、スピット、マスタングが3.0kmくらいの距離にいると絶望しかない
特にマスタングやサンボルは怖い
ガンガン上がってくるくせして遠いところから12.7mm焼夷弾を浴びせてくる
だからそうなったときは引き返して10000mまで上がって落とされないようにするだけ 超音速爆撃機が来ればまた輝く...と見せかけて同年代の戦闘機に瞬殺されるか 戦車戦にわかなんだけど、ほぼほぼ条件反射レベルの撃ち合いで決着つくよね?
ping300とかめっちゃ不利じゃないの? >>934
まあクリックして発射音までしたけどPing届いてなくて撃ってないよってケースは普通にあるよ
ハンデ0.5秒だしな 低空侵入してスポットするJu288とそれに食いつく連合機、それを喰らいににやってくる枢軸戦闘機の相性が最高に決まって連合が死ぬためか掲示板では癌扱い >>934
出会い頭の撃ち合いは圧倒的に不利だよ
公式の説明によるとこのゲームの場合はサーバー側で色々処理をしてるので
確かPing120だったか150で0.2〜0.3秒の遅延が発生する
なのでping300で約0.5〜0.7秒ぐらい遅延が発生してしまう
同時に撃っても撃ち負ける事があるのはその為
ちょっと遅延時間が曖昧で申し訳ない
古い公式の説明なんでURL忘れてしまってちゃんと調べられんかった >>932
作戦SBの話だがジェット戦場であっても開幕特攻すればB-29で一回くらいは爆撃に成功するはず
そんな思いを無慈悲に粉砕してくれた空対空ミサイルさん・・・
返して!修理費4万返して! >>937
開幕からBe-6に仕掛けて火だるまになる奴も多いから枢軸もアホ具合では変わらんけどな。 B-29とTu-4相手になら良く火達磨にされる
キッチリ撃墜はしてるからお兄さん許して
しかしまぁ上抑えられた上であの手の超重爆に居座られたらホントどうにもならんな
262がこんなに役に立たんとは、ここまでドイツ機フルコンして来て一番辛いかもしれない >>934
真正面から早撃ち勝負してるんならそうだね
空でも同じ
でも陸も空も海も早撃ち勝負じゃ無いから >>938
そこを詳細にわかると偏差射撃を当てやすくなって凄く助かるなぁ チヌで絶好の位置で待ち伏せに成功して放った必殺の弾がKV1にはじかれて
相手の一発で粉砕されてから陸はやってません(号泣) SBで日M24乗っててやたらとFFされるんだがどうしたらいいんだよこれ
チャットで知らせてもOK言いながらトドメの一撃を叩き込まれるんだが 陸は歩兵を実装して戦車で機関銃陣地制圧とかやりたいんだが 鹵獲車両乗ったら敵と一緒に行進すると撃たれないって聞いた >>938
陸も空も基本的にSA鯖以外は凄い不利なんだよなぁ…
SA鯖いつになったら直すんだよ… そういや日陸チャーフィーや環八にリベリオンデカール貼ってるけど他人に見えてんのかこれ? 軽トーチカとかMG据えた廃墟の窓にHEぶっこみたい欲はある >>952
ストパンのだと思うけどリベリオンってどのデカールだったっけか…
いずれにせよストパンデカールは全てIF扱いだから相手がオプションで容認しない限りは視認できんね
完全に余談だけどデカールは昔からこういうシステムだったんだけどストパンコラボ実装後にスキンもこのオプションが追加されたりした >>954
そういやWTの航空機は胴体着陸しても出火しないね >>956
強い奴はみんな日独しか乗らんから連合はチンパンしかいないもん
枢軸で野良平均80%以上の俺でも勝率3割台の機体が存在する連合はキングボンビーに愛されてる >>950居るかな?
>>956
5.7なぁ…
VFW実装前はヤーボVS地上車両でわりと枢軸がレイプされ続けてたり逆に虎パンが地上を制圧していくのもよく見たんだが
VFWがあまりの強さで5.7に強い人が集まってる+素のVFWが惑星特有のマジカルモジュール吸収で大暴れってのもあって大分枢軸の勝率が良いね 日空はアメには割とやられる印象があるが
雷電くんの行動如何にかかってる あっ空か
空は5.7まで上がるとわりと枢軸との差が縮まってくる印象
スピが初動でしっかり制空出来ればガンガン登って逆に制空権取り返せちゃうな >>924
死なぬはずがあるか、死なぬはずが!!
必ず死ぬはずだ!…人間ならば!! >>966乙!
>>965
日海のツリーが公開されてない現状ではなんとも…Dev待ちかな
個人的には費用対効果を考えれば清霜より海自ボートのが上回ると思う
JM61A1の艦載型だからあちら準拠で考えれば最低でも貫徹58mmは保証される、公式だとAPCRも使えて駆逐も抜けるとあるからより高まるのは間違いない
多分射程は劣るけどボフォース40mmクラス以上の貫徹があるんじゃねぇかな
レートはぶっ飛んでるし水中翼ならではの紙耐久以外はBR3.3程度でもやってけるだけの性能はありそう
清霜は日海軍はHEだけってのもあって主砲火力には期待できないから25mm連装機銃の山と酸素魚雷位しか見どころがなく現状では他国の駆逐より勝る点はあまり見いだせない
上でも触れたけどDevでツリーが薄ければバックアップ兼ブーストに、史実の艦が好きならば言うまでもなく…と言ったところじゃないかな ミサイル艇って、20ミリしか搭載してないのがな
BRが3.0ぐらいだったら強いんだろうけど
3.7とかだったら爆死決定かな >>969
> 日海軍はHEだけってのもあって主砲火力には期待できないから
下瀬火薬満載のHE弾の雨嵐でで水上構造物を溶かしてだるまにしたら
水雷艇が接近して魚雷でトドメを刺すのが日露戦争以来の伝統だからね、仕方ないね
一度破損した構造物は試合中は二度と修理できない決まりにすれば少しはHE弾にも
活躍の場が与えられるんだろうけどそれやるとゲームじゃなくてシミュレーターになっちゃうからね 酸素魚雷は敵から航跡が見れないみたいなことしてくれないとAPなしと釣り合いが取れない 徹甲弾も近接信管もない、最弱が確定してるのに誰が買うんだろ 日本海軍来たから海を始めるという人がいるなら
ABとRBで全然感覚が違うので両方のモードを試して自分に合うモードを確認した方がいいよ
ABは砲撃がロックすると距離を自動で調整してくれる、船の性能がブーストされている
魚雷がどこでもリロード可能+通常の3倍の速度、航空機もAB仕様の超機動+空中リロード可能
なので雷撃と爆撃で大型艦を沈めたい人におすすめ
砲撃戦はちょっと味気ない
こちらが駆逐艦の場合はリスポーンした瞬間に魚雷の飽和攻撃で撃沈と悲しい事もある
RBは砲撃がロックしても現在位置の距離しか測定してくれないので細かい距離調整は自分でやる必要がある
魚雷は占領地点でしかリロードされず航空機はRB仕様+空中リロード無し
なので駆逐艦以上の船で砲撃戦をしたい人におすすめ
ただ砲撃を当てるのは経験と勘が大事なのでPSの差によっては一方的に攻撃される事になるからイライラするかも
また軽巡クラスやVT信管持ちがいると航空機は迂闊に接近できなくなるので航空機で船を攻撃したい人にとってはちょっと辛い 爆撃機で基地を全部やっつけたら
1、飛行場爆撃に行く
2、トーチカとかへの対地攻撃に行く
3、味方飛行場に帰還して戦闘機とかに乗り換える
どれが正しいのでせう? エアプか?
今は駆逐艦はHE弾がメイン
APとか弾が消えてダメージ与えれんから
そもそも装甲ない駆逐艦がほとんどなのに装甲あって127mm 6門の時点で充分強いわ
今の5.7巡洋艦とマッチングするようになったらきつくなるだろうなというくらいの話 >>980
SBなら1.飛行場爆撃
ABRBなら戦況に応じて(+タスクの進捗状況に合わせて)目標を選んでいく 空母スタート、何故か目の前に艦橋が
通過できるかなと思ってスロットル全開したら衝突してワロタ >>969
ありがとうdevの様子見て買います。というか駆逐艦のツリーがしょぼかったら買うと思う。 >>978
ABはボートで大型艦を沈めやすいってのがあるかな
魚雷撃ちまくれるからジャイアントキリングだ 海軍機の通常爆弾や艦砲用の通常弾は弾体に強度を持たせているからある程度装甲を貫通できるとか >>965
βの時の夕雲型と全く同じ兵装だから飛行機ではあまり近寄りたくない防空能力だし、
主砲もバイタル撃ち抜きの一撃必殺攻撃は出来ないけど確実に敵の兵装を削りながら燃やせるんでいろんな相手にちょっかい出して燃やしてまわると強い
実際使った時はキルタイムもフレッチャーと大差無かった
でも重巡登場でランク5来るのがほぼ確定してるから最終ランクまで出すコスパ的にはバルカンボートで無双して出した軽巡以降の艦に護符付けて回すのが一番良いと思う ロマンを求めるならフレ小隊で駆逐隊ごっこで一斉雷撃とかしてみたいよね 戦艦に飛行小隊で突撃でしょ
PoWとレパルスを一式陸攻で沈めるんじゃ 豪勢なランチしながら主力艦同士の堂々たる昼間水上砲戦の展開を眺めたい >>981
HE弾がメインって流石に釣りだよな?
初心者も見てるんだからあまり混乱するようなこと言ってやるなよ >>992
いまのうちから少しでも開発進めてセールに備えるべき nerfされまくった今の五式戦乗ったけど
これ舵含むダイブ耐性高い以外いいとこなくない それなりの上昇力あって継戦能力もあるぞ
つまりそこそこ強い >>980
ハリファックス級の爆装なら飛行場
それ以下なら地上目標 >>991
テストフライトで駆逐艦乗って撃つだけでわかると思うんだが このスレッドは1000を超えました。
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