【WT】Warthunder part468
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part466
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1555594105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 初めたばかりの試合にBOTが多いのは、初心者隔離部屋だからです
スコアやスキルに応じて難易度が上がる仕組みです、尚勝率やk/dが高めの人はボトム率が高くなり
ハイスコア相手の戦場に放り込まれるのは日常茶飯事になります
勝率も60%辺りを境目に調整がはいり、80%以上を維持してるプレイヤーは猛者となります 【悲報】空軍元帥ワイ
同じ彗星同士で中尉に惨敗。煽りメールを貰う こんなロシア美女も中世では馬に乗ってやってきたモンゴロイドチンポであんあん喘いでたんだよな… タスク目当てに陸AB逝くと練度の差でストレスが溜まり続けるな
1拠点なのに後方でキャンプ続ける無能とか場所バレするからまず成功しないのにリス狩り狙って前線足りなくしたりとか…
RBとかはヤーボ以外やられても上手いなぁとか思うけどABの場合味方にイラつくのが凄い多いわ >>16
こんな寝言真に受ける暇があったらさっさと高々度の上がれよみんな
陸だったら狙撃地点に急行だ 5月対独戦勝デー(連合国だけパーツGE、機体SL3割引き) 5月7日〜5月10日ぐらい
が今年は無いんだろうか… VFWとか見かけた瞬間殺意ゲージもりもり上がっていくわ モサドにビビって迂闊に出せないメルカバをぶち込んできた辺り
今年のGaijinとロシア事情はかなり気負いが違う RBスピットファイアのエンジン物凄い壊れやすいな
戦闘よりエンジンの故障で墜落する事が多い、WEP一切使ってないのに
やっぱりエンジン調整したほうが良いの? アーマードウォーフェアにもメルカバ居るみたいだな
APSも実装済みらしい >>32
一定時間過ぎると急速に劣化してアッツアツになるからな
最終的にラジエーター全開でピッチ80程度にしないと飛べない >>29
50%OFFセールって表示は出てるんだけどな、半額になってなくない......? オリファント(2)欲しい
http://tompei1.la.coocan.jp/Olifant2-1.jpg
野暮ったい車体に2A5みたいな砲塔のアンバランスさが良い 駆逐艦のHE弱いというけれど
ドイツ駆逐みたいに遅延信管持ちは結構強いね
装甲内で盛大に炸裂してくれる スピットファイア弱くなったといっても紫電改より強いんや・・・・ 日本の駆逐艦が弱いなんて関係ねえよ
俺は日帝海軍ごっこができればそれでいいんだ HEはCBTの時に比べれば強くなってはいて結構ダメージ入る
ただ徹甲弾は弾薬庫や魚雷に命中して一撃撃破できたりバイタルパートだっけ
重要なモジュールに直撃すると人員をごっそり持ってく事ができるので俺は同クラスの敵艦が相手の場合は徹甲弾の方がいいと思う
自分の船より小さい船や徹甲弾が貫通しない大きい船の場合や距離6000mぐらい離れてる時はHEもありかもしれない
まあ選択できる船は好きな方を使えばいいと思うよ
一応HEでも3000〜4000mの距離から弾薬庫の甲板の真上に落とす事ができれば弾薬庫が爆発したりするから ミサイル艇2号(PG 02)は驚くべきスピードで移動可能な水中翼船型の #日本 海上自衛隊初の1号型ミサイル艇です。20mm多銃身機銃(バルカン砲)JM61-RFSで、敵を掃射します!
なお肝心のミサイルは見当たらない模様... >>46
このページの他の武器の所に対艦ミサイルについて書いてあるね
http://warthunder.dmm.com/news/detail/5144
20mmバルカン砲に加えて、このミサイル艇には誘導式対艦ミサイルを搭載することが出来ました。ゲーム内にこのような武器を実装できるかを
分析した結果、この武器の使用には多数の制限が伴い、他の艦艇との通常戦闘では役に立たないかもしれませんが、超長距離において攻撃に
晒されることなく大型艦を撃破することが可能だと判断しました。つまり、ゲームに誘導式対艦ミサイルを実装するには、いくつかの特定の
任務の改良と共に、多数の関連するシステムと防御武器の開発が必要になるということです。そのため、このような武器のゲームへの
実装に関して検討する予定ではありますが、実際に実装するかどうかは、現時点ではお話しできません。
だとさ 日本海軍やりたくても軽巡洋艦で詰むのが目に見えてるからなあ
魚雷が隣の惑星みたいに日本だけ超スピードで進むならワンチャンあるかな キ45丙の米軍スキンが使いたいと思ってちょっと使ってみたけどとてもじゃないけどこれで150キルは無理だわ37mm砲がゴミすぎる >>51
RBなら二倍計算よ
B-25なら一杯いるから 爆撃機に何発打ち込んでも全然落ちないんだわ
35mmなんていらんから30mmか20mm2門つけてくれ 日本は軽巡軽視だからな、駆逐艦は特型だったり重巡は妙高型だったり良いの作ってるのに お船は全然分からないから日本軍艦の図鑑でも買って見ようかな
どんな船だったか知ってた方が楽しめそうだし 同じくフネ周りはあんま知らんなぁ
ゲーム内ではこうだけど…程度の知識と一部の艦の史実での戦績程度の知識しかない お船は生き残り組から見たほうがいい。感動して泣けるから。
あと雪風はガチの異能生命艦 >>57
君魚雷発射管ない上に、なんだその残念な水偵は あと響はヴェールヌイとしてロシア艦になるから実装されそう youtube見てたらWOWPのCM流れてびっくりしたw
これに煽られてWTの空も改善してくれるといいんだけどねぇ 5500tに魚雷発射管がないとな?
ちゃんと前後に2基以上ついてたろ WOWPは最近のWGは焦りがあるようでユーザーからのフィードバック⇒改善が手早いからそういうところは羨ましい
あと後発だけあってグラが凄いな
WTも低スぺ切り落として高画質化+ULQ優遇の排除とかして貰いたい >>67
肝心のフライトモデルとか改善したの?>WoWp >>70
ずっとやってる訳ではないしここのところは入ってないけどFMはこっちほどしっかり出来てないね
スパークは大分ましになった >>71
連装のポンポン砲と単装の25mm三基に爆雷爆雷爆雷…潜水艦絶対コロスマンか
ポンポン砲は糞優秀だけど最高でも37km/hの鈍足っぷりと巨体がキツそうだ
ThunderShow向け…? wowpのプレイ動画見たけど相変わらずHP制は爽快感のカケラもないな >>76
そりゃお前ほら…その…賑やかしよ
爆雷は現状ドッキリで付けてきた敵艦を迎撃するか高速なら超接近してテロの如く撒いてく程度しか価値はないからなぁ…
一応超低空飛行した敵機に対して当てたりとか投射機が投射型なら敵艦にシュートしてワンパンってネタプレイも出来るがまぁネタの範疇だしなぁ 最初は爆雷って機雷みたいに配置できると思って、狭い水路にばらまいたりしてたなあ
なに直後に爆発してるんだよ 爆雷が強力だからという理由でツリーだとランク2の13号型駆潜艇の後に配置されるとあるな >>81
海実装2ヶ月後位にソビエトの機雷敷設艦が期間限定で来てたよね
俺は使う前に消滅させちゃったんだけどあれの使い心地はどうだったんじゃろか wowpは日本サービスが今ってだけで他の国では前からあった
これを機にガイジンがお空に力入れますってことはないでしょ 機雷って爆撃機とかが大量にばら撒いて港湾とか水路封鎖してくパターンもあるんだっけ
WTでもできるようになるといいな 何気に無差別爆撃よりも日本を追い詰めたのが爆雷配布 ワイはもうWT空しかやらないって決めた
ゲームのせいで髪が無くなるなんて耐えられない 日露戦争で分捕った元ロシアの戦勝艦の数々はどうなるんでしょうかねえ… 前弩級時代の軍艦なんてどうするんだよ・・・
いつかエイプリルフールで日本海海戦と欧州向けにユトランド沖海戦でもやってくれんかな 古い軍艦....エイプリルフール....帆船...うっ頭が そういえば戦艦三笠って秋月型駆逐艦よりも全長短いんだよな
BR1.0に前弩級戦艦ほしい 三笠が下瀬火薬と榴弾でロシア艦隊に勝ったのは有名だけど
設計的には弾低信管で弾頭と弾殻が厚い半徹甲榴弾っぽい
https://i.imgur.com/GS5kdsc.jpg 副砲たくさん生えてるしボート相手には意外に強いかも >>59
艦これやれば良いんじゃないかな(割とマジで)
図鑑見るよりよっぽど覚えるぞ >>101
今から艦これはどうなんだろうと思う、主に装備面で
覚えやすいのは確かに覚えやすいが 名前は覚えるかもしれんが肝心の艦の造形が全く分からんだろ ちゃんと戦歴をもとにしたセリフをしゃべったりするし
下手したら普通の軍オタより詳しくなるまである
特1,2,3、陽炎、夕雲型を全部順番に言えるのって艦これ組の方が得意かもしれん WT海軍では一般の海軍ファンでも知らない各国の駆潜艇や魚雷艇を覚えられる 占領合戦中に敵ボートにまとわりつかれてしまったとき、爆雷で吹っ飛ばしてやるとすごく気持ちいい 夕張は武器実験艦のイメージなんだが
実力はどうなんだろ 彗星の対地攻撃、タイムラグがあって戦車など動いてる目標に全然当たらないんですが最初から爆弾庫を開けとくとか出来ないんでしょうか? できるぞ
爆弾倉の開け閉めは設定できる
それでも彗星とかはアームのせいで若干投弾に時間がかかるからそこは慣れ >>91
プラモおすすめだよ装備も艦影もよくわかかるようになる 日本艦の煙突は斜めって覚えるだけで大まかな区別がつく
敵の本家アメリカがやってた識別法 安く済ませたいならタミヤの「軍艦雑記帳(上)」がオススメかな
手頃な値段でそれなりには書かれてる 双葉社の「日本海軍艦艇カタログ」オススメ。600円で安いしフルカラーCG、100近い艦艇が載ってる 戦勝記念日セールって今日からじゃないのか?いっぱい買いたい機体溜まってるので早く買いたい >>118
捕らえたクレムソン級煙突集合工事したくらいだもんな プラモや本のような3次元は物理的に置き場に困るからPCで良いモデリングの軍艦が見られるのは嬉しいわ
ずい分前の話だけどIL-2で飛行機で空から眺めるだけで楽しかった 紙はスペース取るのがな。紺碧の艦隊全巻捨ててしまい後悔。今は空母いぶき買おうと悩んでるわ 紙媒体は場所を取るけど古本で安く買えるメリットも捨てがたい
たまたまネットで見掛けた漫画が既刊分が何巻もあって古本で一冊100円〜程度だとKindleで買うのを躊躇って結局紙で集めてしまう俺貧乏性 空AB急に勝てなくなってきたんだけど
単純にBRでマッチング決まるわけじゃないから
しばらく身を潜めてステータスが落ち着くの待ったほうが良いんだろうか >>126
このゲームで勝ち負けに拘るのは良くない 英語ならなんとか理解できるけど
ロシア語や中国語が厳しい >>129
言われてみればその通りだ、戦うだけがWTじゃない
今日はRBでどこまで高度登れるかチャレンジしてみるよ!目指せ成層圏! いつもは1週間か3日ぐらい前に対独戦勝記念セールのお知らせ
がくるのに今年はないな…
こうなったのも全てチョッパリのせいだ。
日本が存在する限り…(略) >>126
米BR3.3でヤーボしてたらだいたい勝てるよ
ソロでも賭け10勝できるくらいには スレ読んだら久しぶりに海熱が高まってきた艦これはずい分前にやめたけどなあ
WTの日本海軍の予習してみるか 日本海軍を学ぶゲームって思い付かないな....提督の決断はなんか違うし(51cm砲ガン積み艦) >>126
単に人が減って常駐しているクランによく当たるようになった気がする >>137
激闘ソロモン海戦史辺りが空母抜きなら楽しくやれると思う >>137
あれはネットが普及する前の時代のだから、あっさりすぎるんだよな。IVも架空戦記テイストだし、艦艇や戦史については本やwiki読みまくるのがやっぱ一番だろうな。艦これも大半wiki見ながら作ってるようなもんだし 壮烈! ドイツ機甲軍団 (ジャガーバックス) みたいなので日本海軍の奴ないの?
つーかプレミア価格だなこれ >>126
WarThunderもう何年かたって撃墜半分軍神超えてるけど
・SLが増えるブースター(効果が10回以上とか長い奴)は絶対使わない
・〜して勝利、という軍票のタスクを勝敗の関係ないタスクに変更
するとごく自然な勝敗になる!!…ような気がする やっぱライジングストームだべ
大日本帝国の破壊力を見せてやる! 無理にあまり戦史のない砲戦をやろうとせずに、普通に空母戦でいいのに。 >>151
それ言ったら大祖国にまともな海軍有った試しが無いだろ
地政学的に陸式海軍て揶揄そのもので有り続けるしかない海軍だし 青写真空母を青写真艦載機と共に超性能で出して日米海軍圧倒しそう VT信管積むくらいだからなぁ....あれ?ソ連って戦中艦載機ってある? >>151
祖国にも結構空母あるから…
空母イズマイル (計画中止)
空母コムソモーレツ (計画中止)
航空戦艦1935年案 (計画中止)
航空戦艦プロジェクト10581 C案 (計画中止)
空母プロジェクト71 (計画中止)
空母プロジェクト72 (計画中止)
空母グラーフ・ツェッペリン (購入計画中止・修理計画中止)
http://d.hatena.ne.jp/masousizuka/touch/20160220/1455966511 多摩 Ball
鬼怒 Silk
大井 many
熊野 Bear's 赤城 RedCastle
蒼龍 BlueDragon
翔鶴 Kadekuru
読み→再翻訳じゃないけど漢字を直で英語に戻すと厨二感が漂う
なおブルードラゴンさんはロケット数発で沈む >>173
先生早く執筆作業に戻って下さい!!
後期になるほど対空砲が増えて魚雷数が減るのは仕方なしか |_∩
| ヽ
| ● |
|●_) ミ
|u| 、`\
|ノ /´> )
| / (_/
| /
| \
| ) )
|( \
| \_) ペドベアーといいサタンの手先といい何故か日本のクマキャラは海外でベツモノと化すことが多い
そういやGaijinは以前くまモンをそのサタンの手先キャラとしてネタで使ってたがまかり間違ってデカール実装は……ねーな >>147
勝率調整がどうのこうのというコメントには否定的なコメントが付くのにブースターがどうのこうので負けるとか言うコメントには誰も何も言わないのは不思議だな 勝ちまくるときはスターリンの加護
負けまくるときはトロツキーの呪いがかけられてる なんだかんだいって何戦もすれば結局その戦車or飛行機の勝率に落ち着く BR2.3以下組で空アサルトのシチリアマップが当たると相変わらず爆弾落とされない
全員ヘタッピだと最後の方は基地上空を70機くらいの敵機が飛び回って大変 自分1人で敵3人くらい連れてはるか彼方に旅立てば戦力的に黒字やでー 大祖国のyak9は旋回強化されすぎじゃないですかねぇ
疾風で旋回戦仕掛けたら負けはしないけど想像以上で驚いたわスピットファイアとタメかそれ以上あるでしょ 大祖国空はBR下げつつこっそり性能底上げするのがGaijinのトレンド 独陸やるんだったらRu251買っとくべきだったかな
指揮W号買ったんだが結構辛い
独陸にチヌ2来て…… あるよ
ただ上手く扱えないんだよなぁ……でも機会だから扱ってみるかな
蜂の巣で吹っ飛ばされて終わりそう 空アサルトはP-47で50〜100機ぐらい叩き落としてクリアしている うーん神雷零戦カッコいいんだが
尾翼のデカールがしっくりこないな
https://i.imgur.com/x47OpN8.jpg
白線がジャマなのか・・・・ https://warthunder.com/en/news/6173-development-bradley-adats-one-to-rule-them-all-en
アップデート1.89でアメリカ陸ツリーのランクVIにBradley ADATSが実装される
平凡な機動力と精々機関砲にしか耐えられない装甲とよく目立つレーダーアンテナ…
そんなものはこの車両の武装の前では気にする必要がない。
近接信管を備える8発の万能誘導ミサイルは煩わしいヘリや離脱する航空機、それどころか戦車だろうが追跡し火だるまにする。
その貫徹力は900mmの均質圧延鋼を撃ち抜く。
そして対空車両やIFVに送る25mmチェーンガンのリズミカルな囀りはAPCRにより敵が聞いた最後の音となるだろう、凄いね!
まぁ射撃レートに関しては物申したい事もあるだろうけれど必要な時にはとても便利な武装となってくれるだろう。 WWM最終テストやってたら防空しに対空GAZトラックでBVV出てきて笑ったわ
ちゃんと遊んでんだな
https://i.imgur.com/WUUe0pd.jpg >>197
ADATSくるのか
ツングースカみたいなインチキじゃない正真正銘の対空対地万能ミサイルだから強そう 久しぶりに陸RB高ランクやったら、初めて敵のヘリに遭遇した。なお味方が撃ち落としてくれた。 ところで戦車の照準スコープの倍率は、車種ごとに固定?
それとも乗員のスキルに比例?
なんかスキル育てたら前より大きく拡大される車両かあったので気になった。 >>201
車種ごとに固定
X線で照準器指すと倍率表示される
T-64AとT-64Bのように同じ系統の車両でも個々に倍率違うのとかがある 元々空者で、海軍の書籍もチラチラ読んでたけど、艦これやる前は艦艇の名前はただの記号としか認識できなかったなぁ。
と言うわけで、WTで遊んでればそのうち勝手に覚えると思うよ。
書籍や資料はその後から手を出した方が理解が進むかも? チャットで喧嘩してると思ったら即抜けについてで
ボトムで相手をどこも抜けない戦車で出る慈善事業家はいないみたいなこと言ってて不覚にも納得してしまった やってればその内シルエットで判別出来る様になるさ
海に備えて銀河作ってるんだけど扱いづれぇ…… 日海来る楽しみの中には日空使えるのもあるからなぁ。
日本の空対艦は浪漫 ドロ沼の鉄底海峡で米ボートを攻撃する97艦攻を零戦32で護衛してF4FやP40と交戦とかできたら捗る >>207
ええな
ガンカメラ視点もカッコいいけど最近は翼視点もいい感じで好き
海SB来ないかなあ
船使う場合は海RBで全然問題ないんだけど航空機使うときは空SBやってる身としてはやっぱりSBのシステムでやりたい・・・ シュトゥルムティーガーってイベントか何かで入手できたんですか?
もう入手不可能でしょうか? 倍率高すぎてもドアップで何が何やら分からなくなって辛い >>214
ゲームには実装されていない
ユーザーミッションのみ >>48
要約:実装すると日本つよつよになって悔しいから実装しません ミサイル艇なら日本だけじゃなくドイツにも実装されてなかったっけ PS4版なんですけど、ユーザーミッションってのは出来ないんですかね? >>220
アルバトロス級がエグゾセを装備してるけどWTでは撃てないのか?
海やってないからわからん
それにしてもエグゾセが射程42km,90式SSMが射程150kmってWT海戦マップはこいつらを生かせるほど広いのか? >>221
ユーザースキンの場所、機体、ソロプレイ版みたいなもん
PS4では残念ながら >>222
対艦ミサイルが生かせるほどの広いマップになったらマップ上の点に対して攻撃して、
ひたすらやってくるミサイルを迎撃するクソゲーになるだろうなー 出来なくはないけど招待してもらわないと出来ないわね ミサイルといえばドイツ軍のPVみたいなやつでV1が飛んでるのがありますが、
ロンドンに飛来するV1を迎撃するミッションとかあるんでしょか? 空改悪で本当クソゲーになったな
次のアプデでも放置されたら空とかもうやってられんな SA鯖やばい事になってるんだが
PL常時30以上で操作を一切受け付けない >>228
SA鯖は入れちゃいかんぜ
あれ鯖が壊れて放置されてるから >>227
個別機体では色々あるけど
空全体でのデカいバランス調整とかあったっけ? >>232
FMや個別機体の性能変更ではなくシステムレベルで弄られたんだよね
キル判定の改悪とアシスト判定の改悪、それに炎上でクリティカルが出ないよう調整が入ったりダメージ量に応じてキル判定が行く(KS対策)のが廃止されたりした
前の二つは12月にこの改悪が施行され、エイプリルフールイベント前の3月頃に戻ったんだけどエイプリルで再発して1ヶ月このままになってる
細かく触れるとキル改悪はキル判定時間が大幅短縮されたためにクリティカルを出して相手がJ抜けや墜落しても少しでも時間が経ってしまうとキル扱いにならなくなった
本当瀕死程度にまで追い込めば従来通りいくら時間が経とうとキル扱いになる(昔も滑空していればキル判定は消滅したけどそれが大幅に時間短縮された)
アシスト改悪は似たような感じでクリティカル被害を与えて直ぐにKSされてもアシストすら出ないなどアシスト判定が渋くなった
炎上でクリティカルは冬に改悪されてずっと継続中だけど従来は炎上もクリティカル対象だったのが今は対象外にされてしまった(炎上でモジュールが破壊されればクリティカルが出る)
最後のは昨年の10月頃だったかな?ラスキル=キル判定じゃなく、ダメージを多く与えた人にキルが行くというKS対策のシステムが導入されたんだけど
12月頃に突如廃止されて従来通りKSし放題になってしまった、まぁ正確には上述の通りアシストやキルが出辛くなってる分従来より悪化してるんだが… クリティカル出したのにアシストすら入らなくなってて空は辞めた キルの判定とかどうでもよくね?
判定がどうだろうと自分の腕で相手に勝利したのが判ればそれでいい 報酬しょっぱくするためのGaijinのイジメ
まじやめろって >>236
開発の進みも悪くなるし、キルを取ったっていう爽快感も求めてるんだけど一般的じゃないのか? >>238
あー自分は開発ほとんど終わってるからかな
相手が戦闘不能になったらさっさと次の敵狙って
判定自体は気にしてないや アシスト判定の変更で
ノーリスクローリターンで一撃離脱のローテしてくれるクレバーな奴が減った
俺もしないけど >>236
0キル3デス
よし勝利したぞ
pingは知らん 海のAI意外とウザいな
対空砲の精度MAXじゃないか リターン求めて無いからクリティカル出しただけ満足だわ 空のクリティカル表示も大して加害してないのに出るから
有利と勘違いすることあって困る
フラップ飛んだくらいで出るな
翼を破壊っつーから勝利確定だと思ったら翼に穴空いただけで普通に旋回してきたりな クリティカル欲しいやつはイギリス戦車乗りたちが待ってるぞ
L7のAPDS撃つだけで取り放題 1対5の戦闘に勝ったぞー
って基地上空で逃げ回ってたら、対空砲が4機落としてくれただけw
枢軸の対空砲も意外にやれるんだな 空のクリティカルはあんまり当てにならないな
KSもアシストもピンポイントで落としきれなかった自分の腕が足りなかったと思って諦めてる
ただ俺はそこそこWT歴あってもはや開発もタスクも何も気にせずやってるからいいけど
タスク狙いの人やツリー進めたい人が嫌になるのもわかる 開発やタスク以外にも好きな機体に気軽に乗れなくなったってのもある
SLは8桁あるから早々に枯渇する事はないだろうけどそれでも従来はアシやクリ出してれば一定スコア入ったのが純粋にそれが飛んでる訳だからなぁ
52乙とかは言うまでもないけど高額機体は気軽に挑戦しよう!乗ってみよう!って気持ちになれなくなった
ちゅーかこれ3月に戻したり昨年10月頃に導入したKS対策は実装時に評判良かったのに何で改悪するのかが分からん
ユーザーから歓迎の声が出るなんてことはあり得ない訳だから意図的な調整だろうけど絞ってプレ垢率でも上げたいのか… 空ABだと翼の端がちょっともげてしまっても不思議とそのまま飛べて撃墜とれたりすることもあるから困る >>251
お?
聴いてやるからお前も語ってみろよ 空RBなんて改変しなくてももともと問題だらけのところに追い討ちでこれだからね 外人さんはksで味方撃ち始めるからなあ
劣勢なのに味方を落としてるバカがいたし
頭オカシイのはロイヤルなんとかってクズ共だけにしてほしい
逸般人が多いのが空の悪いところ どんどん知識披露・スコア自慢してええんやで
ワイは日本海軍大好きなのに海のシステムが合わなくて悲しいわ 課金機も30パーオフか。せっかくだし何か買おうかな 対独戦勝記念30%引き、米ソ英仏の機体だけ (← しょっぱい)
パーツとか護符は割引ないんだな… ?? ストアで買い物しようとしたら、急に502 Bad Gateway出て、繋がらなくなったゾ >>266
> Daily 2х bonus to RP gain for the first victory
βのころは初回勝利経験値2倍キャンペーンは毎週末やってたよね
あの頃は太っ腹で良かった・・・
年に一回、アホみたいに馬鹿高い乗員訓練費の半額キャンペーンもやってたし(遠い目 機体は30%オフか
いつもは50%じゃなかったっけ? >>275
50%オフは10月と年末年始の2回だけだね 30%には変わりないけどバンドルのセール対象が半分程度に減ったな ソ連空のプレ機欲しいけど余計なものはいらんな〜というもどかしさ >>280
スターリンサンボルとP-39N-0いいゾ >>229
全鯖入れろってようつべ配信で強く言ってたやついたけど大嘘だったのか
だまされたわ >>284
全鯖にしててもSAなんて滅多に当たらん
パケロスが少ないときは陸が撃ってすぐ撃破とか
全然違って凄い
いつも損してんだな >>285胡散臭いレスありがとうございます
納得したのでSAはしっかり外しておきますね そもそもめったに当たらない上にサバ壊れてるサバなんてそれこそわざわざ入れる価値ないだろう
自分の発言が支離滅裂なの理解できないんだろうな
脳みそ欠損してんだな >>288
SA鯖が調子悪いのは確かだけどいつもPLが酷いってわけでもない
そんなときのSA鯖に当たると赤子の手を捻るが如く敵機を落としまくれる
掠っただけで敵が炎上したり砕けたりするのが凄い >>284
いつの動画かにもよるかも(昨年4月頃まではSAも生きてた)
今はSA以外全鯖入れろが正解かな
昔はSA/US(ほぼUSメイン)でも余裕でサクサクマッチングしたんだけど今はBR幅もルールも増えて人口が増えてないから鯖多くしないとマッチングで苦しむことも多い 「lv100でリス狩りかよlol」
みたいなファンメ貰ったんだけどさ
確かにリス地点上空には居たよ?
でもこっちからは仕掛けてないんだよ
君らが無謀な突き上げをしてくるから反転して落としてただけなんだ
以後気を付けるように
と英語で返したかっただけの人生だった だいたいリスキルand初心者狩りやらない元帥なんていないだろ
こんにちはっていう、WT界のあいさつみたいなもんだろ タスクで使う機会があったから久々に乗ったんだがIl-2のFMなんか変わった?
マジカル次元のABとは言えヘルキャ君に回り勝ってビックリした
コイツこんなに旋回性能良かったっけ? いつの間にかぐるぐる大回転マンになったよ
エネルギー喪失はすごいけど >>292
英語力なさすぎない?
ちなTOIECは8 >>296
dクス!
なんか異様なまでにグワーンと曲がって使った自分でも変な声が出たわw
RBの場合は多分これ失速で機首が下がるだろうからちょいちょい速度稼ぐ必要性があるだろうけどABなら失速点が低いのもあって戦闘メインのヤーボみたいだ
とにかく硬いし襲撃機と侮って食いに来た相手や芝刈りマンをサクサク解体出来るようになったね >>292
リス上空占拠されるほうが悪いんだよなぁ。開幕からアホみたいに低空につられる戦闘機、しっかり開幕上昇しろってね 戦勝記念セールってこれだけ?
どんどんショボくなって行くね。 正直ドミネ以外でリスキルしてる奴って何がやりたいんだろうなって気持ちで見てるわ
大抵10も落とせてなくてF-4みたいな強機体腐らせてもったいない コソコソ背中を打つような真似して何が楽しいんだかw >>304
リスキラーが居るときは自分は爆撃機攻撃機を出さないから
そういう人が多いとその陣営は対地攻撃が減るんじゃない? >>309
地上部隊刈る仕事してる人って基本リスポーンと同時に前線に向かってダイブするから何ら影響なくない?
実際リスキルに食われてるのって大抵釣り上げられてるか上方不注意かのどっちかだし https://warthunder.com/en/news/6175-development-9p149-shturm-s-the-invisible-hunter-en
アップデート1.89でソ連陸ツリーランクVIに9P149 “Shturm-S”が実装される
軽量かつ前進60km/h・後進10km/hの高い機動性を持ち、武装を除けば真っ平らな車体上部のおかげで平地でも用意に潜む事が可能。
装甲は精々機関砲に耐えられる程度で最も厚い部分でも14mmとなる。
シュトゥールムATGMは最大射程5キロ、560mmの貫徹力を持つ。
それでも不足に思うなら貫徹力800mmのアターカATGMも使用可能だ、この車両はこれらのミサイルを最大12発搭載する。
水上を6kmで浮行可能、水上で停止して射撃することもできる。 >>311
貫徹800mmって事は違うだろうけどどうもアターカミサイルは近接信管Verもあるようだ
将来的には来る未来があるかもしれんね
他に追加は空でT-2メタは間違いなく来るだろうなぁ…
米SPAAが告知されてるから流石に同ジャンルで被りは無かろうが独にも対航空機用ミサイル持ちが来てもらいたかった
これじゃ米ソ連合マッチの場合ツングースカの数が増えるだけで独側が相変わらず航空機封印継続になるだけなんだよな
いっそソ+烏合VS米英+烏合みたいなマッチングにでも変えてくれればそこら辺解決するんだが… 急に重くなってパーツ改修で買いたくもないのに勝手に320GE払わされた。
GEワーガーで取り返そうと思ったらサーバー激重で走ってもいないのに
勝手に戦車が飛び出したりキルスト飛行機が突然、地を走る糞マッチだった。
金、返せ!バカ! >>314
一回でなくて毎回、めちゃくちゃ
やられたエフェクトも無いのに乗員が真っ黒になって何もできなくなる。
何度も負けた筈なのにワーガーの進行状況もストップして生きてるみたいだし、もう無理。 ※の者ですが久々に復帰しました。
しかしながらコントローラーの設定が初期化されてるようで、戦車のカメラワーク(飛行機と同じように↓ボタン+スティック)と、簡易チャットを使えるようにしたいんけど上手く設定できない。以前は使えてたから出来るはずなんだけど…。同じような設定にされてる方います…? 対独戦勝セールはロシアの祝日に準じた代物、
ゲーム内では枢軸プレイヤーも沢山居るのでそんなに派手なセールでは無い
既に記述されてるけどハローウィンとクリスマスの時に万国共通セールが一番お買い得セールではある。
5月と年末はプレ垢を気軽に補填出来るのが良い バンドル買ってると勝手にプレ垢が延長されていって一年位は持つ
ので半額時に必要な分補充できる DMMずっとエラー出て購入出来ないわ
このままだとプレアカ買えねえ 買ってもそんなに乗らないし、ツリーの下の方今更いらないしで
イマイチそそらない。 最近始めたんだけど陸の対空砲ってどうやって当てるの?
見越し点が出るABですら全然当たらないのにRBで当ててるプレイヤーってサイボーグか何か? 護符は上にも話題出てる半額セールの時にあったような >>321
レートと弾道が良さげな砲なら近距離ならぼちぼちあたるぞ 対空砲は初速が速くて弾幕を出せる車種以外は慣れるまで飛行機に当てるのは大変
アサルトでプレイした後などに「リプレイ再生」で自分がイメージした弾道と、実際に敵機から見た視点で誤差を考えて体得するのが良いと思う >>223
>>225
そうですか。個人が作ったmodみたいなもんですかね?
出来れば試合で使いたいのでガイジンが実装して欲しい。
教えて頂いてありがとうございました。 おや?何かバトルトロフィーでDP-27LMG貰ったんだけど武器の飾りって今も配ってたのか?
今一配られる条件がわかんないんだがやっぱり不明? >>310
地上刈りは低空グルグルしてる味方が喰う
リスキルが狙うのは高空基地爆撃のほう 日本機は常時2倍以上修理費かかってるんですがそれは >>341
S(cotlandが領内にあるイギリス)連邦解体記念セール?
イギリス車両とオーストラリア車両とカナダ車両のセールですね、わかります とりまプレ垢半年買った
これゲーム内で1年分GEで買うのとストアで半年2つ買うのどっちお得なん? なんかプレアカ400日くらいあるから今年はいいや・・・・ 久しぶりだな初回報酬2回
昔初回報酬2倍があった時は何故か言語を日本語にしてると2倍にならないバグがあったっけ >>321
航空機の進路上に照準おいて定位置に連射して射線に向こうから突っ込ませる感じを意識すると良いかもしれない 初心者狩りの新定番
https://thunderskill.com/en/vehicle/it_m13_40_serie_2
二号戦車で派手にやるのがいいのかこいつでサイレンサー着けた銃みたいにブスってやるのがいいか >>357
ちょーど半年後にある(11月のセール時) ありがと
190日くらい残ってるから今回はパスするわ 5月のセールは連合のみ3割引きなのは前からそうだったけど
モジュール半額セールが一切無いのは前からだっけ?
このときのために開発完了したモジュールも買わずに我慢してきたのに・・・ >>350
> 久しぶりだな初回報酬2回
ついでに久しぶりに乗員エキスパート化費用半額セールもやってくれませんかね?>Gaijinさん(´・ω・`) コルセアさんが難しい
私の腕ではこいつで日本機に競り勝つのは無理っぽい >>360
未回収の機体でやってたの?
どんだけマゾやねん 一撃離脱というよりエネルギー管理が大事なんだろうな(今更) 格闘戦する時ってフラップは常時展開か
それとも縦旋回の頂点の時みたいに要所要所でやるべきでしょうか? >>361
そんなのがかってあったのか
今あればBR7.7勢を一気にエキスパート化するのにな 陸アサルトの敵の狙いが相当甘くなってクリアしやすくなってる気がする
反面、炎上から撃破しにいみたいだけど、8割方クリアできるのは本当にありがたい だいぶ警戒されてるね180S。たまに米機やFw190で格闘戦仕掛けてくるやつもいるけ 使うかもわからないランク1の課金ボート買っといたけど
どうせ今すぐ乗らないなら半額まで待っても良かったな・・・ 次のアプデは日海確定?
それならgeは使わずとっておくことにするわ >>363
高ランクになるとモジュール一つとっても3万とか5万とかするんよ(´・ω・`) >>377
それ中国軍の戦車ですよ
てかこれ何とか門の画像だし中国で貼ったら捕まるのかね 鐘馗は機体性能いいけどホ103がクソザコナメクジすぎて一撃で墜とせないからな >>377
ああ此は親愛なる盟主、ソヴィエト連邦から許可されてライセンス生産した五九式中戦車ですね(すっとぼけ)
パンター2の距離感がわからねぇ!
前進する味方の虎2とかの重戦車に随伴して脇を抑えれば良いのか? 鍾馗は心のアシスト量産機
単独で攻めてはいけない(戒め) ションベン弾より7.7mmのほうが良かったと言っていたリアル古強者の人たちはパイキル量産くらいの勢いで狙撃しまくってたんだろうかとふと思った 普段ABでしか飛ばんけどRBやSBで7.7mmって役に立つ? エンジンか人間に当たればまともに飛べなくなるから照準器にあふれるくらい近づいて撃つとか読んだ
ゲームでもそのぐらいやろうとすると、大口径では弾道もだけど連射力がねえって少し分かった 鍾馗に7ミリ八門くらい並べてくれればそっちの方が絶対つよい スピットなんてカスパノ2丁よりサブの7.7mmのが殺意に溢れてる。 >>390
RBはAByと比べてモジュールの飛行への影響度が大きいから相対的に重要ではある
零とか一号(二号)が切れてもケツに付けられるからチビチビ撃ってれば落とせたり >>393
流石にそこまでじゃないとは思うけどM2ガン積みしたスピットとか糞強いと思う !?
エンジン音!
と思ってダイブしたらPCのファンだったクソァ!! >>398
外的要因じゃないけど音の聞き違いはあるあるだよね
T-2のアフターバーナー入れるとヘリのローター音のようなブロロロロロロ....って響きが聞こえるから陸RBとかだとついつい探してしまう >>391
それっぽい記述読んだ記憶あるな
誰だったか思い出せないが特に翼内機関砲が撃つと翼激しく軋みっちこっちに飛んでとても狙えたもんじゃないから
照準器に捉えてもまだ発砲せず照準器からあふれて目前に大きく見える機体にこすり付けるような感覚でやってたとか なかなかマッチングしなかった上に途中参加でPL50というゴミみたいな鯖に放り込まれたんだが何これ >>401
俺なんか人間5人しか居ない謎の虚無空間に放り込まれたぞ RBでの7mmは500m以内に近づけば照準器を覗けば弱点を狙って撃てば効果ありますよ
当然に機関砲ならもっと威力がありますが、7mmを最大限活かせる様になれば必ず役に立つ場面が増えます
7mmは威力が500mも離れると大した事がなくなるので、近寄って急所を当て続ける感じなのがコツです 100m以上なら7ミリとホ103の威力差あんまりないという 7.7mmブローニングってステルスよりトレーサーの方が燃えやすいって聞いたんですけど本当ですか? なんとか日空でエネルギーを奪ってスマートに戦えないものか
エネルギー戦とは・・・・ エネルギー奪ってる間に横から殴られないなんて俺には無理だ
なので一撃して逃げる 格闘戦得意だけどその前のヘッドオンでやられるという悲しき日本機 今まで曳光弾って意味あるのかと思ったらそうでもないのね
見越し照準が出ない1000-1500mでも
適当にばら撒いたら敵が追いつかれたと勘違いして旋回して避けようとする お前今さっき180度ターンしたくせに何故そんなエネルギーに余裕ありまくりでケツにつけてるんだチートかよと思ってたけど
燕返しとかいう日本の必殺技だったのか アサルトで負けても経験値二倍消えないのか
よかったよかった Q.☆は何を意匠化したものですか!
A.ヒトデ
Q.☆の下に鎌と槌があるソ連国旗はどういう意味ですか!
A.ヒトデ=労働力
Q.☆がたくさんある星条旗はどういう意味ですか!
A.ヒトデが有り余るほどある
Q.☆が1つしかない日本軍の帽子はどういう意味ですか!
A.ヒトデ不足
Q.☆がないナチスは何者ですか!
A.ヒトデナシ ツインマスタングやミッチェル、ライトニングにヘッドオン挑むバカ >>412
燕返しはリターンを求めるほど身を晒してリスキーだから
きっちり返されて仕留められるのは相手が上手い アナル民だと積極的にヘッドオン仕掛けられる気がするなパッドじゃ当たらないのがバレてる ABだとヘッドオンからうまく逃げられないシチュが多いからそれくらいならとヘッドオンが頻発するのはしょうがない
下手に避けようとすると不利な位置取りになってしまう 下手に避けるより死なば諸共の精神で行った方がいいよな
特にアメ機は ヘッドオンしてもいいけど勝ってもエンジンにダメもらったりリスクがなぁ 日本(使用国家的な意味じゃなく在住地的な意味)の場合ヘッドオン自体不利だから火力で上回っていると分かってもあんまやらんほうが良いね
やる時は明らかに格上が相手で最悪ラムで死なば諸共出来るかボロボロでどうしようもなくラムで以下略 ヘッドオン、というか同位反航戦上手くなりたいなあ
一撃離脱できるエネ優位が無いとどうしていいかよくわからずあわあわしてしまう まあロープアドープ戦法の様な分かりやすい形でエネルギー戦闘をしなくても
同位戦での巴戦の中でシザース1つ1つに相手のエネルギーを消費させる機動をとらせるようにするのは大事だね >>426
参考になるかわからんけどゼロとかスピットみたいなE保持の良い機体以外に乗るときは臆病なくらいがちょうどいいのよね ヘッドオン、上位にいて突き上げてきた相手を狙う場合エイムは〇よりやや下でいいの?
同位が多いから相手が上とか下の場合は運任せでやってるけど じゃあ俺屈指のターンファイタースピットファイアで低空くるくるするから スピットは元々E保持最悪クラスだったのに更に悪化したみたいな話を何度か聞いたけど改善されたん? AB空でさ
こっち(C202.EC)が上取ってるけど後方からメッサー(F1や2)が上昇しながら追ってきてて
諸々の性能差で距離と高度が詰まりつつある状況でこっちが取るべき最善策って何だろう?
距離がある内に反転ヘッドオンはかわされた後が怖いし
格闘戦で勝てる可能性はまずないし
釣り上げは多分こっちが先に息切れする(射撃をかわすだけのEが足りない)
安牌は降下して振り切ることだろうけど折角の高度優位を捨てた上に追われてつつかれるのもアホらしいし
…などと考えてる内に1.2kmほどまで接近されたので上昇反転してヘッドオンからのラムアタックで二機とも虚しく吹っ飛びましたとさ >>408
日本機はヘッドオンを正面から回避できるようになってからが本番
ABだと燕返しはカモにされるからバレルロールかスパイラルで回避すると良い 優位な敵相手はラムアタックして敵の有力な機体を戦場から取り除くだけでも良かろうよ
次がもっと強い機体という可能性より、もっと弱い機体の可能性の方が高いだろう 今のスピットは横旋回ならまだいけるが
変な機動したり縦に動くとゴリゴリゴリのゴリゴリにエネルギー削れる ああ海開始2分足らずで弾薬庫を徹甲弾で撃ち抜かれて一撃死した・・・
弾薬庫の爆発無くせととは言わないけどもう少し起こる確率減らしてくれんかな 雷電って一撃離脱や格闘戦なんでも出来るって言うけど
いざ実際使ってみるとどっちつかずで中途半端な気がする
一撃離脱は米軍に、格闘戦はゼロ戦やスピットファイアに押され気味 雷電は日本機だと曲がらない方だけど
他国乗り回した後だと恵まれて曲がるのを実感する
エネルギーなくすと終わりだけど だね
Yakの曲がらない連中がイメージに近いかも
曲がらない機体相手には勝てるけど曲がる相手には勝てない、だけど1旋回程度だったらグイっとついて行ける… 雷電は基本高空から一撃離脱、最悪格闘戦(日本機とスピット以外)かな セイバードッグの各国版実装予定か
先にT-2落とせる戦闘機の方が欲しいわ
ついでにラジコン桜花まで実装予定に入ってたのはビビったHs 293も来そうだなこれ 特攻は人道面でも規制面でも絶対やらんぞと言ってたんだがなぁ
他のやらんぞとは訳が違うと思うが見境なくなってきたか? =300=とかいう妨害クソクラン
ミサイル誘導中に尻プッシュするわヘリで味方にミサイルぶちこむわ攻撃ヘリ乗ってる味方に護衛ヘリで体当たりかますわでクソの極み
見つけたら即ブラックリスト入りを進める https://warthunder.com/en/news/6176-development-f-86k-sabre-dog-the-grand-tourist-en
1.89アップデートでフランス空ランクVIにF-86K Sabre Dogが実装される
長所
・AIM-9Bサイドワインダー搭載
・アフターバーナー
・20mm機関砲4門搭載
短所
・亜音速 10連敗したから
ゴールデンバトルやったけど
3連敗だった 日本でも銭湯かなんかに突っ込んだ誘導爆弾あっただろ。あれでいいのに 桜花実装はないだろ・・・
わざわざ蒼の英雄でできた爆弾抱えて特攻ができないように修正したのに今更実装するとは思えないんだが >>455
ラジコン桜花と見て何かそういうのかと思ったけどエロ爆弾の方か
特攻まで考えだしたら流石にヤバイしそれは無かったか 昔の空RB硫黄島はNPCの九九艦爆が特攻仕様で敵艦に突っ込むとワンパンしてくれたけど今はどうなんだろ 硫黄島の九九艦爆やっぱり特攻しなくなったよね
撃墜されるまでずっと敵艦の上空を彷徨ってる 友永大尉は特効を仕掛けるな
なおプレイヤーの活躍次第によっては沈没中のエンタープライズの甲板にぶつかる模様 >>453
地味に熱源は追尾してたりするんだよな
それから70年以上経ったというのに空自はいまだ熱源追尾式誘導弾は保有してないんだから
ある意味先進的だった>エロ爆弾 >>459
> 硫黄島の九九艦爆やっぱり特攻しなくなったよね
特攻しなくなったんだ
以前は派手なキノコ雲巻き上げて撃沈してたんだが・・・ >>467
そう、沈没中と言うか正確には正常時であれば甲板があったであろう地点に突っ込んじゃうよね
まぁ燃料なかったし仕方ない…うん >>465
多分ソース元見た方が早いけどダルドIFVっていうイタリアの歩兵戦闘車らしいぞ
貫通700mmのスパイクLRミサイル積んだバージョンあるから89式FVと同BRじゃないかな
他にもユーザー投稿でプレ垢の更なる特典として週末のみRPSL二倍や毎週回せる護符入りガチャボックスの配布なんかを盛り込んだ案もGaijinが吸い上げしてるから面白いよ ネット上だとエロ爆弾ってあだ名が有名だけど最近の本だとそういうあだ名があったとは紹介されてなかったりする 99式2号銃の威力が弱く感じるのって頑丈なアメリカ機を相手にする事が多いからな気がするな
ソ連機やイギリス機なら数発撃ち込めば主翼が折れるか爆散するから威力不足を感じる事はないのに
P-47やF6Fなんかだと数発程度だとなかなか落ちない アプデしたら操作初期化とかいつの時代のゲームだよ.... >>476
書き出し機能有るんだから設定保存しとくと自衛になる >>475
ではその後にマウザー装備の三式戦に乗ってみよう 爆撃機連中はたしかに結構必要だけど(先日ネタになったDM変更の影響?)米軍機もサクッと落ちない?
サンボルは記憶にないけどヘルキャやコルセア、マスタング辺りはザクザクっと割れるかな
2号で威力不足はあまり感じないかなぁ… >>478
マウザーは20mmなのに榴弾が30mmの下位クラス並の威力があるぶっ壊れだから・・・
>>480
確かにアメリカ機でもダメージが通れば簡単に爆散する事が多いので威力不足というのは言い方が良くなかったかも実際ダメージだけ見れば20mmの中でも上位の威力だし
何というか装甲がある敵機に対してダメージが通りにくいんだよ マウザー以外の20mmHEは装甲抜けないんじゃなかったか >>481
パノ君とか顕著だけどなんか惑星のダメージ与える計算とかよく分からんよね
米の20mm以外は本当運って言っても過言じゃないような気はする マウザー以外はAP-Iも使うしかない
つまり最初からAP-Iしかない祖国大勝利 最近thunderskillというサイトにハマってるわ
みんなが使ってるから最強というマクドコーラ理論を踏襲してる
日本戦車だとチヌ2って課金が一番大人気なんだけど買うほど強いのこれ >>482
いやマウザー以外の20mmHEも装甲が抜けないという事はない
ただ99式の榴弾の爆発貫徹力が2mmしかない(他の20mmHEの爆発貫徹力は5mm〜6mmある)から抜ける装甲が少ない
装甲ありの航空機の装甲を確認すれば2mmだと抜けるのが少ないのがわかると思う
ちなみに12.7mmのIAIの爆発貫徹力は2.5mmと若干とはいえ99式の20mmより上という・・・
>>483
SBだけど俺の場合はイスパノはそこまで弱くない様に感じてるんだよな
精度が悪いのは有名だけど反動もアホみたい高い気がするから上手く当てられてない気がする
反動に関するパラメータは見つけてないから推測だが
マーリンスピットだと反動で狙うの本当に難しいけどアメリカのP-51だと反動を上手く吸収してくれてるみたいで凡用ベルトにすると当てやすくかなり撃墜率が上がる気がする >>486
チト+チヌ2+@で日陸の黄金期を築けたくらいには強い
…はずだけど随分長いこと乗ってないから貫徹力の計算式が一括変更された今ではどうなのかわからないな 「す…すーぱーまいすてぃあ?B2?…B-2実装来たか!」と見慣れない名前を戦場で見かけたから調べたら「ノーン!フランスの新型機だぁ!」だったか
コルとAD-4は有名だけどそれ以外も結構ヤーボ力の強い国家だなぁ
>>487
そうそう、パノってザクザクっと解体出来る時は本当綺麗に解体出来るんだよね
でもスパークが激しい時は激しくて相対的に弱く感じてしまう
パノタングとかパノ4門だから小口径の勘違いが生まれないんだけどヒット!(軽モジュールのみ)とか結構遭遇して辛い…
以前どこかで見たけど榴弾の場合Pingがあると炸裂時の座標位置がずれて空中で炸裂する処理になってるんじゃ?という考察(?)もあったけどどうなんだろう…
でもこれなら榴弾全部に一律に起こりうるか >>489
> 榴弾の場合Pingがあると炸裂時の座標位置がずれて空中で炸裂する処理になってる
これはWTの本当に初期の初期での話だな
榴弾が着弾地点で爆発する仕様だったのでpingが高いとズレてダメージが入らない
今は着弾した箇所で爆発する様に仕様変更されてるから今は起こらない
あと細かい事で申し訳ないんだがスパークは弾が当たってもダメージが入らないという意味で使ってるみたいだが
本来の意味はWTは弾道処理ヒット処理ダメージ処理全てサーバー側でやってる事で
pingが高いとクライント側ではヒットエフェクト(スパーク)が起きてるのにサーバー側では弾自体が当たっていないのでダメージが入らないWT特有の現象の事をいう
空のスパークに関しては随分前に対策がされており完全ではないが空の場合は「ほぼ」起きなくなっている
この対策がされた時に劇的に敵機を撃墜しやすくなったから覚えてる人もいるんじゃないか
まあ最近は本来の意味で使う人は殆どいないし
役不足や敷居が高いと一緒で
スパーク=弾が当たってもダメージが入らないという意味で使う人が多い気がするのから
もうそういう意味でいいかもしれないなあ 日陸、チヌ2強いって言われてるけど個人的にはホリプロの方が更に強いと思うんだけどなあ。
固定砲塔だからマップ毎にポイントはあるのだけど、特性を掴んだら同格か格下ならそれこそ無双できるし、文字通り戦局を左右する事すらあるし。
チヌ2と比較した場合、
装甲がとても信用できるし、リロードが早い。
なので一本道でソ連85mm持ち3台正対しても被弾しつつ一方的に殴り殺す芸当もできたりともっと評価されてもいいと思うんだけどなあ。
なんつーかフェルディナンドがBR6になって更に炸薬増えた感じ? >>481
> 何というか装甲がある敵機に対してダメージが通りにくいんだよ
惑星はお空にも傾斜装甲の概念取り入れてるって言うから
真後ろから撃ち続けると20mmといえど大半は弾かれてるってことじゃね? >>490
ほぉそれは知らんかった
でも今でもヒットエフェクトが出てヒットすら出ないって結構起こるよね?
これは先ほどまでに話題になっていた装甲非貫通現象?でも当たれば仮に非貫通でもヒット!は出る気もするけど非貫通だとヒット!すら非表示になる?んー分からん
あっあとちなみにスパークはWOWP公式もTwitterで使っていたからどうもわりと界隈全体的に使われてるっぽい
あっちも鯖改良で大分ましになったから表示とのずれという意味で使われている点で意味は同じかな イスパノは集弾率が昔から悪いので当たってないのを勘違いしてるだけの人は多いとは思う
翼内機関砲なのでハの時に弾が飛ぶ訳だし
九九式やイスパノなどで爆撃機相手は装甲の厚い後方からの射撃は愚策
キャノピーや翼やエンジンに反航か真上から有効弾の直撃を与えるのが得策
陸と違い7mmでも致命傷は与えられる P-40に7.7ブローニングシャワーを浴びせるとキラキラ光って綺麗だぞ(HITx2 >>493
真後ろからの射撃で弾が跳弾してるのをスパークだと勘違いする人も結構多い
惑星には跳弾と未貫通が空にも存在する ヒットは出ないけど、
敵機がパチパチ弾けて見えるのは跳弾してるってこと? >>497
一概に言えないが機体に穴が開いてるだけで大したダメージでない事は陸でも空でも珍しくない 右にクリティカルで操舵不能って出たから離れたら普通に帰っていったでござる >>493
スパークは元々スパークリングと言われていて
「弾が当たってるのにダメージが入らない」
「当たってないんだろ」
「いやスパークリング(Sparkling)してるから当たってる」
というやり取りが元ネタなのでWT以前はない言葉だしWT公式が認めるまではnoobの言い訳だと思われていたんだよね
WoWpはやってないから何故使ってるか分からんけど後発だし意味が定着したあと同じ様な現象が起こるから使ってるのかもしれない 惑星では気軽にクリティカルと表示されるが、ワイヤー切断でも機種や飛行状態次第では飛べなくもない
陸でもヒット!とか無貫通でも普通に着弾のお知らせだけは派手にしてくれる
RB陸では探り撃ちで相手の姿勢や位置を探る為にだから機銃撃ったりもする クリティカル(操舵不能)
よっしゃ!あとは放っておいても墜落するやろ次いこ次
ババババッ
なんでお前普通に飛んでんねん(撃墜)
あると思います 炎上で撃墜判定が出た場合まだ飛べることが多いから下の敵機襲いに行ってるわ チヌ2やホリみたいな仮想に片足突っ込んだ車両が強いってのがWarThunderで一番萎える事だわ
日空にはもっとすごい仮想OPがいてるけど >>504
アメッサーと鹵獲サンボルにやられると無性に腹が立ちます 飛べるのに炎上→即撃墜ってのと、炎上→割と生き残る、これの違いってなんぞ? スパークリング全盛期は対戦闘機は20mm4門、対爆撃機は30mmが最低ラインと言われてたからね >>506
アメッサーと課金ボルト最優先破壊目標だわ
許せない もうちょいゲーム部分まともにしてくれねーかな
特にRB 空アサルトのやり方がようやくわかった
爆撃機の編隊が飛んできたら放っておかないで直線飛行してる間に攻撃を加えて進路を変えさせて一斉に爆弾投下されるのを防ぐ
進路が変わって基地上空を飛び回りだしたら他の編隊に向かって構わない
榴弾砲はなるべく早く潰しておく
こうすれば味方が下手くそばっかりで基地上空を70機以上飛び回る状態になっても時間はかかるけど全部撃墜出来る >>496
プロテクションアナライズの空Verが本当に欲しいねぇ…
マスクだけど装甲板以外にも機体そのものに装甲があるっぽいからあんま平等って感じがしないね
>>500
なるほど…WTで一般化したから使ったのやもしれんね >>512
格差はまだ昔からだから仕方ない(バランスが取れればそれに越した事はない)けどシステム改悪で止めを刺された感
まったくやらんって事はないけど何で改悪するんかねぇ… >>514
降下制限とかあるわけだし機体の強度もそれぞれあるはずだしな メッサー、フォッケ、ファイアット乗ってる奴ってP-51Dに格闘で勝つのが難しいのに仕掛けてくる印象がある プレイステーションネットワークプラス加入者なんたらってプレゼント貰ったんだけど俺加入して無いんだけど誰でも貰えるんかな? >>510
まじか、そんな要素あんだなサンクス。あでもたまに操作は効くけど機体は撃墜判定みたいな燃え尽き方もあるがあればどうなってんの? >>514
当たるたびに右上に画面出されてもあれだしヒットとか出る部分で無貫通、跳弾とか出せればいい気がする。あと関係ないが個人的には空にも防護判定的なのは欲しい >>517
メッサー、フィアットなら勝てるでしょ
不利な状況でもってこと? 惑星の日本はわりとファンタジーだよなチャーフィーコルセアメッサー雷電烈風
愛用してます 日本かて当時サンボルの一機や二機鹵獲してるんとちゃうの?
ニッサン実装はよ >>513
こういうガイジが要るから空アサルトは不人気なんだよな 空アはとにかく榴弾砲が理不尽すぎる
もう少しゲージの減りを少なくするか出現範囲を狭くしてくれたらいいのに >>439
いや本物が用意出来ないからってそれは無いでしょww
パットン大戦車軍団より偉いことになってるwwww 怖いもの見たさでT-35買ってみたけどゾンビ戦術と副砲連射で面白いようにキル取れる
もしかしてこいつすげー強い戦車じゃないか >>527
逆に米にハイオクタンフルチューン疾風が実装されるぞ >>527
サンボルどころかマスタングも鹵獲してるんだがなあ…
まあそれいったらハリケーンも!M3スチュアートも!ってなるんだけども >>527
台湾の豊原郊外で撃墜したP-47D-28を鹵獲してるみたいね
この前日本軍鹵獲機秘録って本買ったんだけど
ハリケーンとP-40Eは複数鹵獲して鹵獲機部隊として運用しようとしてたみたいだな
というわけでハリケーンとP-40Eの実装はよ 空アサルトの榴弾砲はいきなりポッと出現するんじゃなくてトラックか何かで移動してきてから展開して欲しい
それなら今のダメージでも別に良さそうなもんだけど >>531
弾薬庫抜かれない限りそれなりにしぶといからな
短76ミリ砲も抜ける相手は結構いるし
陸上戦艦プレイは楽しい >>524
高速旋回とwep・馬力がいる機動を強要すると奴らムスタングに勝てないよ
かなりムスタング熟練する必要があるけど
まあ陣営がアレ過ぎてどのムスタングもみんなザコにしか見えないんだよなぁ >>529
出現からダメージ入り始めるまで1分間の猶予を設ければ全て解決するのにな
まあ無能な害塵には無理な話だろう 日スチュアートきたら低ランク日本車の最速になると思うから売れGaijin >>539
相手がメッサーやフィアットの操作に同じくらい熟練してたら結局負けるような
エネルギー保持と引き出しの数が違うから最初から有利な位置関係でもない限り
ムスタングが劣勢だと思う クリティカル(致命傷)与えた相手に返り討ちにあい撃墜される。
※惑星あるある 迎撃機はキル確定して離脱、残されたのは煙吐きながら敵陣地に向かって墜ちていくハリファックス君 >>539
ムスタングを熟練とするなら相手も熟練を想定すべきだろう。そうするとムスタング劣勢は免れないと思うぞ 鹵獲機は今からでも削除しろ
なんで枢軸やってるのにF4の相手せないかんのだ >>548
きっちり追い打ちせんと最後まで爆撃しようとするから困る どのBR行ってもボトムばっかでマジでゴミだろ陸
毎回毎回ボトムな上に敵は独ソとかどうなってんだよ死ねクソ運営
そんなにソ連戦車好きなら戦車の排気口にでもチンコ突っ込んでろよ >>534
>>537
P-40なんてあったところで・・・ サンボル君の上昇力と火力ほんま良いわぁ
まさにサンダーボルトって感じで上からレイプ出来る 陸RB、勝った試合で二回目の一位とった!
前回も今回もシナイ。占領やらずに高台からフェルナンドでもぐら叩きしてただけなのに。 長距離狙撃バシバシ決まると脳汁すごい
なんかABだと着弾予想点出ない距離だと油断するのか立ち止まってる人多くてサクサク刺さる >>556
サンボルの上昇力ってある程度高度無いと発揮されなくね?
飛行場から離陸して上昇しようとすると2千mくらいまではえっちらおっちら登っていく印象 >>559
出力高いほうの機体かどうかでだいぶ変わるね ターボチャージャーは高空で役割を発揮するから逆に低空だとデッドウエイトなんじゃね 排気タービンつきの方はその重さの分、排気タービンなしの無印の劣化版扱いされてる機体あるよな
サンボルはエンジンパワーがあるからそんな風には感じさせないってことだろうか サンボル君開幕は登ってる時間有るし会敵した後はエネルギー失う前に上空に確実に戻るようにしてるから重いの体感する事あんまり無い クソッタレが セカンダリー タービン止まってんじゃのーのか!! 爆撃しかしないしping無視してええやろ(EURUSAポチッ 海は本当同期設定ガバガバだなぁ…
ABで航空機撃墜タスク引いたからガンポA36でやってるけど弾がすり抜けしまくってて笑いも出来ない
これ何m位置ずれ起こしてるんだ?普通の空と比べると明らかに弾の当たりがおかしいぞ お空でしばしばサイトに捉えて射撃に入ろうっていう瞬間に敵機が少しワープして当たらない事があるんだけどあれって同期関係なのかな 接射した150mm榴弾砲が亜空間に消えた時はさすがに悪態ついた そりゃpingで偏差射撃はするけどそうじゃなくてさ
こっちの射撃したぞーってデータを受け取ってから鯖の方で敵機の位置を描画しなおしてるのかなと思って
いくら未来位置想定しててもその間敵さんが回避機動とってたらずれるわけでその分ワープしてんのかなと どこかの世界で突然現れた砲弾に撃破されてる奴がいるかもしれない >>579
D4C
常に300届くまでのpingに毎回一方試合、それに悪口言うやつも多くて末期な空気漂ってる よっし良い位置に付けるって瞬間にカクッてゲーム終了間際みたいなラグが発生する経験は結構有るな あるあるー
アイエェェ!?ってなる
今まさにここぞ!という場面でカクるんだよな
あれ何なんだよ 白い飛行機雲流すぐらい高高度飛んでるスツーカいるけど
実際のスツーカもそのぐらいの高度で飛んでたのかね
というか脚付きで高高度いけるのか 7000mはいけるらしい@wiki先生
まああの爆装量でそんな高高度飛んでどうなのよって思うけど ECのだれーもしゃべらない中誰かがチャットすると一気にチャットが賑わうって空気が好き
こういう平和にプレイできるルール増えんかな DMMアカとGaijinのデータリンクしようと思ったんだけど、エラーしちゃうのは一時的なものなのかな?
your url invalidって出る。 あのルーデル大先生がソ連戦艦マラートを撃沈したのを模したIL-2 1946のミッションSink The MaratではJu-87で高度5000mからはじまる
具体的な数字は忘れたけどそれよりもっと昔のWW1の複葉機の時代でも相当高空まで上がって作戦してたみたいだよ ろくな防護装置もないまま高空に上がってたせいで呼吸器を痛めた飛行機乗りは多かったらしい
あの時代の飛行機乗りは短命ってのは多分そういう意味も含まれてる 標高8850mのエベレストを無酸素で登頂する人いるからな >>592
二次大戦ではほとんどの航空機がマスク付けてないでしょ >>549
メッサーはE以外は格闘負けたことあんまないからそんなもんかと思ってた
ファイアットはひねり込みに失敗すると高確率で殺られる気がする 射撃位置について撃つぞってときにちょっとだけ瞬間移動する爆撃機きらい 発射した砲弾が確実に敵戦車のど真ん中に当たってるのにヒット判定すらなしで弾だけ消費するの多すぎ
あと砲手死んだ瞬間に消えるミサイルも嫌い ところで帝国海軍来る前に彗星の徹甲爆弾修正は来るのかね?
現状じゃタダの鉄塊だよねアレ >>602
半徹甲爆弾から通常爆弾へ変更するバグレポートが資料付きで提出されてたから次回のアプデで修正されるかも バグレポが提出されてまともに修正された覚えが最近無いんだが イベントフォッケのアホみたいな機銃の配置バグも結構かかったよな 最近のホ103はパイロットキルでしか撃墜出来ねぇ・・・
でもなんかパイロットキルはしやすい とうとうRBで初ジェットだぜ。
RB確かに当たれば収入多いかもだけど正直時間長いなぁ。
活躍出来無いと時間換算でABの方がマシなんじゃないか? というかRBってタグ出るんだね。ずいぶんやりやすい
そして速攻で落ちて機体ロック糞が!(自分のせい) パンターやらT-34-85やらIS乗ってみたけどやっぱイージーエイトがナンバーワンだわ 思うように動いてくれる 進化をすればするほど上昇しなくなるスピットファイア チトチリの重厚感あふれるボディとどっしりした機動、これは強戦車ですわ Pingヤバくないか
999とかあんの初めて見たわ >>621
経路見たらインドまで迂回してたわ
東京4島周辺の回線障害のしわ寄せがこっち(西)にまで来てるとか?
おま環じゃなくてよかった RUのモスクワ鯖だと米ネブラスカ州経由で結構快適だな
EUのルクセンブルク鯖もカンサス州経由で割りと快適
USのバージニア州鯖だとなんかインドまで迂回する模様
よってしばらくEUとRU鯖だけだな ttps://youtu.be/g5BkTdCSwfw >>622
いうて今は145mmあるし十分なレベルでしょ 防楯も申し訳程度に厚くなったし 今回の3割引セールでSLを使いまくって、次のバージョンアップで困窮しそう >>626
あぁ〜^
こういうPVワックワクするんじゃ^〜 つい先日始めたのですが、このゲームはFullClientにしないとシングルやカスタム等は遊べないのでしょうか?
選ぼうとすると追加のパッチがダウンロードされてないかする?という選択しか出てきません
追加パッチDLで容量がさほど変わらないのなら良いのですが、もしそれで数十GBとか追加容量を食うのなら避けたいです >>632
遊べるけど、常に画面中にフルにしろって警告が出てうざいよ 最近多いよね、インストーラーだけWebDLのゲームって
専用回線で通信させるための工夫なんだろうか WTのクライアントってtorrentかなんかのP2Pじゃなかったっけ 陸アサルトBR8.3〜10.0で初めてマジノラインに当たったよ
敵の構成はBR6.7〜8.0から変化無く楽勝だったけど分隊でもないのにIV号F2までしか持ってないプレイヤーが巻き込まれてて草
でもなんだかんだ20両以上撃破してて上手い人だったが回りはレオA5やらM1が埋め尽くす中で肩身は狭かっただろうな BR上げるだけの事あってシャーマンは火力も防御力もあがってるんだよなあ
昔の感覚で舐めてると痛い目に インストールするときファイアウォールに引っかかるのはそのせいか 久しぶりに陸アサルトやったけどなんか回復アイテム的なの前からあったっけ? 今の日本空って火力&上昇低下で試作雷電とか隼三型の
実装前時期と同じくらい苦行だよね
せめてBR下げろよ・・・ >>643
人いないRB村に呼び戻すのやめてください
せっかく出てきたのに
>>644
30mmのほう? 全機体K/D4.4以上キープしてますがなにか?
K/D筆頭は64/1ですがなにか?
K/D15以上なんてごろごろしてますがなにか
52型乙は6.5で低いほうですがね
五式戦も低いほうで11だね 知らん奴おったのか…
って思ったけど初出がpart401だしもう結構前だな… >>633,>>634
ありがとうございます
という事はまだシングル等をプレイする条件?を満たしていないみたいですね
パッチDLを勧められるだけで先に進めないようなので…
もう少し他のゲームモードをプレイしてみます https://warthunder.com/en/news/6177-development-leclerc-s1-la-r%C3%A9publique-s-finest-en
アップデート1.89でフランス陸ランクVIIにルクレールS1が実装される
西側のMBTではあるもののルクレールは他の標準的なNATO諸国MBTとは異なった特徴をいくつか持っている。
主砲となる120mm砲は西側標準のRheinmetall L/44ではなく専用のGIAT L/52となる。
長身砲のためより早い初速を持ち、オートローダーと相まって毎分12発と非常に早い射撃レートを持つ。
オートローダーにより装填の負担が減り乗組員は3人となり、車両重量は54.6トンとなった。
装甲はKE弾に600〜700mm、CE弾に1200mmの防御力を有する。
1500馬力のエンジンを搭載し、舗装路では最速71km/hに達する事ができる。 高ランクからツリー開始とかしない限り
どんだけユニット増やしても客はすぐいなくなる >>646
課金30mm雷電ならbr的にジェットの相手しなくて良いし当てれば大抵吹き飛ぶ
ABならリロード出来るから弾切れも怖くない
そして上昇力とそこそこの運動性も有る
装弾数少ない器用貧乏だけど使いやすいぞ 世界大戦実装でさらにプレイヤーが散ってマッチング地獄になりそう 将来的にはすべて世界大戦に統合するって言ってるし大丈夫 RBSBは統合してもいいと思うけどABはなぁ…
初心者救済の意味でも残しておいて欲しい https://www.youtube.com/watch?v=MekwrVnxdqA&t=3s
世界大戦、歩兵のアイコンあるけど歩兵と戦うこともあるんだろうか
やっとネタ枠の榴弾に光が SA鯖外してたのに999鯖におくりこまれた……200%ブースター返せ 戦後はアプデする度にバランス崩壊してるから力入れなくていい >>662
最終テストでは対戦車砲は復活してたけどそれ以外は車両に置き換え アワードの蒼の英雄って最多12キルであってる?キル取りやすい機体とかBR帯あったら教えてクレメンス >>672
タミヤのプラモやってるなら割とおなじみ
レオ2があるからあんまり目立ってないけど >>673
それどころかプライドの塊みたいなドイツ兵がルクレール推しなんていう傑作
欠点はエンジン整備がメーカー任せなくらいピーキーな代物でフランス国内限定品だって所 最近対地オンリーデッキにはまってるけど制空取られたら何も出来ないから…お前らちゃんと制空してね❤?? そういうデッキ組むと占領が立て続けにあたるGaijinマジック 米仏の戦闘機乗りは何故重力に引かれて芝刈りをしてしまうのか >>688
朝鮮戦争では勝てましたか?
ランクVが世界大戦モードで使えるか知らんけど どうせなら全員下にいってくれ毎回P47が2,3人上にいるだけで苦しいわ ルクレールか
大戦略でルクレルクってなってたおもひで >>689
高度エネルギー貯金と言う未来への投資より、
目先の撃てる獲物に食らいつく本能 誰か大戦モードについて解説しておくんなまし。
始め方も分からんし訳わかめ。 そもそもABかRBか分らんねん
AB戦だものでそこ気になるのだわ >>694
公式サイトでカウントダウンやってるからまだスタートしてないよ
wikiに英wikiの翻訳ページできてたはず ところでRBデビューしようかなと思ってるんだけど
初心者でも扱いやすい国はどこ?
ABではソ連使ってたけどRBだと弾持ちで死にそう RBソ連は強いのは普通に強いけど仰る通り弾持ちが不安だから難易度は高め
>>698の言う通り日独が鉄板かな
エンジンの温度管理がそこまで要らずに動きもABに近く軽快な零戦(出来れば二号が欲しいから安定するのであれば乙以外の52)が一番RB初心者にはお勧めしやすいかな 実際RB日空は軒並み勝率5割超えて、雷電はさらにドンッなんだよな
P47とP51にいじめられてる記憶しかないのに
まあオレがしんでも味方が上手ければ勝率は上がるしな! なるほど
じゃあ空軍は日本機作るとして
世界大戦のために日陸も作っておくか 海の航空機はやっぱ何かおかしいな
後部機銃持ち相手にヒットマーカーぐるんぐるん回ってるのにデスカメで敵機見たらかすり穴が空いてる程度
殺る時も殺される時も空や陸空と違って徐々に壊れるんじゃなく突然羽根が折れたりするし純粋にダメージ計算が空と違ってんのか? ルクレールってなんか把握しにくい砲塔形状してるよね
形をイメージしにくい 陸最近始めたんだけど砲弾の種類の意味がよく分からん
T-34なら距離関係ないHEATが安定的に強いのかなと思って
wiki見たらHEATは穴空けるだけで中で爆発するようなものじゃないんだね
ってことは弾薬庫を狙わなきゃ効率よくダメージ入らないのかと思ったけど
正面から抜いてもワンパン撃破できることも結構多いし、WTでのHEATはどう捉えるべきなの? >>705
HEATの長所は距離減衰が無く、跳弾する確率が低い事
短所は障害物や空間装甲/複合装甲に弱い、加害範囲は円錐形で広がるので狭い
炸薬量も一見多いように見えるが、化学系弾なので運動弾に炸薬が詰まったタイプと純粋に値だけは比較出来ない 非爆発反応装甲(NERA) Non "Explosive Reactive Armour"(ERA)リアティクルアーマ
【化学エネルギー弾】Chemical Energy(CE)
榴弾(HE)High Explosive
粘着榴弾(HESH)
対戦車榴弾/成形炸薬弾(HEAT)
多目的対戦車榴弾(HEAT-MP)
【運動エネルギー弾】Kinetic energy penetrator (KEP)
徹甲弾(AP)Armor-Piercing
徹甲榴弾(APHE)
被帽徹甲榴弾(APCHE)
仮帽付徹甲弾(APBC)Ballistic Capped
仮帽付被帽徹甲榴弾(APCBCHE)
剛性核徹甲弾(APCR)
徹甲焼夷弾(API)
高速徹甲弾(HVAP)
装弾筒付徹甲弾(APDS)
装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS) 弾の種類でとりあえず見るべきは「貫通力/距離減衰/跳弾角度」「炸薬量」「初速」
記号は英語の略語なので上記を知っていれば大凡察しが付く ロレーヌって読むのか。
CAが頭に付いてたからキャロラインって読んでたよw 10式戦車のFCS
・探知した目標情報からMBTかAPCかなどの敵車種を判定し脅威度を判定
というか人か飛行機か固定目標かなども判定
・センサーが広角モードで索敵中に目標探知すると自動で色分けされ強調表示
・ロックオンすると敵車両の弱点部位を自動補足し精密照準
・射距離と命中部位から撃破判定を行う
命中部位が悪いなどで撃破が不確実なら次弾射撃を乗員に要請
・小隊長車は僚車の燃料や弾薬の残量や照準中の目標などがデータリンクで分かる
・緊急性の高い目標を発見したら小隊長車は僚車の照準をオーバーライドできる ヘッドオンの避け方を研究した結果
下手な小細工せずにマウスぐりぐりキーボードかちゃかちゃしながら不規則な動きをしてやり過ごすのが一番という結論に達した
酷いゲームだな 仮にWTに>>711みたいなの完全に実装されたら遊んでる感覚ないだろうし、だからといって現行のシステムじゃ何のために現代戦車を実装するかわからないしガイジンは一体どこを目指してるのやら
良かったところを着実に潰していく運営の考えることなんか元々わからんのだけど さっき陸RB初挑戦したが見事に遠距離狙撃されましたわ
みこし点ないから遠距離砲撃当てれる気がしねぇ
それと日本海軍CBってマッチング自体は通例で言ってほかの海軍とマッチするの? >>706
あ、一応加害範囲は円錐形に広がるんだ
それでワンパンが起きるのかな >>716
やってたら慣れるし覚えるよ
ポーランドのB点から西側の狙撃ポイントの岩場まで400mくらいとか、ベルリンは自リスから敵リスまで1000mくらいしかないから案外狭いとか
>>4に書いてある通り測距儀設定して自分がよく行く場所と芋がよくいる場所の距離覚えといたらいいかもね
1000m以下は慣れて感覚で当てられるようにした方がいいと思う
ちなみにshift押した時に出るサイトの横棒一本あたり200mだよ >>717
HEATでワンパンできる時は
相手がすでに削られている時だよ >>719
Vはそれ以前よりは厳しくなるけどIVはまだ行ける範疇だからガンバレ
6.7デッキなら虎2、パンツーの二種類にケーリアン、課金できればRuと陸側は充実している
空は米のようなヤーボと制空の両立は出来ないけど一撃離脱で対地し続けられる50mmシュヴァルベや通り魔アラドと言った優秀な航空機も使える
こちらからはほぼ抜けずに向こうからは抜けるT-54や
ワン(ツー)パン火力のある米HEAT持ち、あと貫徹上昇で独相手にも強くなった英国連中が警戒対象かな 60式無反動砲だとHESHのほうがいいしな
抜けないような相手でもダブル攻撃したらどっか壊れる HEATは貫通後の余剰エネルギーが多いほど内部被害が広くなる とだけ覚えればいい
まあ他の弾も似たような挙動なんだが 回避機動取られるともう当たらないな
潔くあきらめて仕切りなおすべきか 100日連続ログインボーナスって何だろ…!?って期待してたのに、
通常のボーナスとベテランデカールって舐めとんのか。
ちょっと地球防衛に精を出すわ HEATでも炸薬無しAPでも弾薬庫に命中すれば一撃で屠れますよ
後は元から乗員が少ない車両や損害を受けて乗員が減っても撃破扱いになりますね
ソ連陸はAI-X-2炸薬が惑星ではTNTの1.5倍の威力があるので、ソ連戦車でAI-X-2が詰めるのであれば貫通力も高い弾なので汎用性は高い
ソ連はTNTですら炸薬が多い弾が多いのでソ連でHEATに拘るのはBMPみたいな他の弾がしょぼい場合に限ると思う
惑星ではAPCBCがあらゆる戦場で安定してると思います ふと数戦RB初めて思ったが無理にRBやらなくても・・・とすら思えてきた
どうせゲームだし世界大戦の具合見てABから抜けるか考えよう
最悪、プレイしなくてもこのゲームちゃんとABとRB住み分けできる程度には人いるみたいだし >>730
速度超過で機体壊れそうな音するとビクッとする 制限速度とかG耐性とかRBってたいへんなんだな...(ハリファックスで直角急降下しながら 見えない敵だけど、炎や粉塵でおよその勘で撃ったらワンパン。俺ってニュータイプかな? >>728
APDSだと弾薬に直撃しても黄色くなるだけとかあるぞ B-25はSBで変態的な機動してきてびびる
お前そんな戦闘機みたいな動きして平気なのかよと B21なんか、大量の打ち上げ花火を付けた椅子に座って火を着けたら、大火傷したんだぞ! サイズ的にはP-47と変わらないそうだし
納得出来なくもない >>686
モナコ生まれで育ち良さそうだな
ルクレール >>736
Ju288も凄えぞ
爆弾3t腹に抱えた爆撃機の動きじゃない >>733
クロムウェルで12台倒してた奴がいたんでリプレイみたら
そいつはスモーク撃って明後日の方向に移動して相手の裏をかいていた
大抵の人はスモーク撃っても予測できる動きをするから死ぬ >>722
虎2H戦場でパンターF使ってるからいけないのかな…Ruは評判良さそうなので買ってみますね!ありがとうございます! 某戦車アニメ見て90式先輩目当てに陸も日でやってるんだけど
ランク1でめげそう パンター悪くないだろう
7.5cm長砲身の火力は神がかってる
でも6.7にパンター2がいる今6.7にパンターを持ってくかと言われると… 隼ばっかり映画とかムービー作られたり人気だが、個人的にはそこらへんのBR機体では鍾馗のが好きだ >>674
くっそ亀だが
空AB 3.3ソビエトまたは3.7ドイツ
(機体はフル改修前提
3.7ドイツはF4で暴れるだけの簡単なお仕事
3.3独はLa-5FとLa-5またはプレP-39で格下狩るだけの簡単なお仕事 >>713
その避け方じゃエネルギー失い過ぎちゃうでしょ 世界大戦のオープンベータって明日の20:00から始まるのか >>755
いやむしろ効果的なやり方かもしれん
後ろから追尾する時だって相手がグリグリうねうねしたら撃つ気も失せるでしょ >>758
釣りと同じでね
相手が暴れだしたら消耗させればいいのよ
撃つのをちょっと待つだけで勝手に相手が失速していく
あとヘッドオンは機体のロール性能と相談して
バレルロールかスパイラルで回避すればいいよ 相手の脅威度次第だな、後で料理すりゃ良い敵なら弾幕おいてさっさと逃げる
強そうな敵は大抵勝って生き残る気で油断してるので、体当たり前提でグリグリしつつ突っ込む 世界大戦モードさえくれば空RB米のアホアホ対地マンたちも立派な戦力に…! >>709
どっちもあってる
マイクェルもミハエルもどっちもあってるようなもんと同じで どっかの酔狂な奴が日本機に鹵獲したブローニングM2を装備したとか
そんな記録見つかんねぇかなぁ 日本がVT信管を越す超兵器をもって実運用したんだけど米軍に存在を抹消されたって本当ですか!? >>745
ちょっと前まではランク6以降の戦車は独立ツリーにしてランク5以前を開発してなくても
いきなり開発出来る仕様だったんだけどちょっと前のアプデからツリーに完全に組み込まれたから
ランク1から延々と開発していかないと乗れないよ
まあ縁日なんかによくある絶対に手に入らない景品みたいなもんだから気長にプレーしてくれ >>765
カラースモーク対空砲は地味に実用化してたりする
米軍側にも凄く綺麗で見とれたってパイロットの報告が残ってるから満を持して実装して欲しい >>756
初戦はヴィテブスクみたいだな
次がノードウィンド作戦で12日後にエルアラメイン
ヴィテブスクはアジアのGTに始まるみたいで嬉しいけどプレイヤー層的に遊ぶのは深夜のほうが楽しいんだよなぁ まあ現時点で日本は半分後世だけどね....震電烈風連山景雲菊花 マジカルVTがソ連艦から削除されたらVTはマジカルじゃなくなるんだろうな >>769
びてぶすく?3号N型……夜戦……打ち上げられる照明弾……浮かび上がるT-34……頭が…… 時限信管もエース化させたら割と航空機落としてくれるぞ
ソースはワイのダイドーちゃん ヘリECってこれブースター入るのかな?
時間効率はともかくマッチ比RP効率はかなり良いから通用するなら300%溶かして潜りたいんだけど… >>773
それシンヤヴィノじゃね
ビテブクスはナスホ×2ゾ ちょいちょい戦友がいて嬉しいゾ……あのスレってまだあんのかな
結局WW2モードって陸海空のミックスマッチなんか?なにやんの? 惑星ではAPFSDSが跳弾するので傾斜装甲のエイブラムスやレオ2A5、砲塔の丸いソ連MBT、複雑な形のメルカバは対APFSDSに強い。そんで割りを食うのがほぼ垂直装甲の90式 跳弾させないようにするってそんな難しいことなんだろうか >>674
スツーカとFw190の編成からBf109とFw190に変えてみるよ。Bf109一度も使ったことないから期待してる ミサイルや大口径ロケットでさえ跳弾する惑星である
>>780
理論上は跳弾率0%に設定すれば良いだけだから楽だと思う
ただ超浅い角度で刺さった場合はAPFSDSなんかでも跳弾するようだからこういうのは例外的に設定しなくちゃいけないからその程度の角度は設定が必要だと思われ 角度にほぼ関係なく侵徹するのがAPFSDSのウリでもあるんだがな... 毎度思うんだが鍾馗ってなんで40ミリのロケット弾みたいな極端な機関砲を積んだのに普通の20ミリを積まなかったんだろ あるにはあるらしいぞ。実装されたら面白そう
三型甲(キ44-III甲)
ハ145(2,000hp)搭載。 単排気管、四式戦闘機と同じ主翼、プロペラを採用している。武装も20mm機関砲×4に強化。しかし、すでに四式戦闘機の採用が決まっていたためこちらは採用はされなかった。製造されたのは1機のみとのこと。 ホ301はB-29特別装備なので
翼内のペイロードの問題もあったから軽いアレが限界 チャレンジャー相手にして初めて知ったがこいつエイブラムス並に再装填早いのな
分離装薬のくせに
いや分離装薬ゆえの速さなのか ブースターは効くようだ
1時間近くやる事になってスコア入りやすいから大型ブースター突っ込むと結構進めるの楽そうだ >>697
この前初めて空RBのBR8.0のジェット戦場行ったんだが初手の展開速くてABぽかったよ。(その後が長いが)
プレ垢ならあっさり事故死しない限り戦果無しでも一応黒字のようなので、もっと早くRBやってみたら良かったかなと思った。
ていうかRBでもタグ出るのね ECでのブースターなら1回分で30分効果が出る
場合によっては150%30分より75%1時間の方が稼げたり >>792
なーるほど
だから試しに使った15%が1時間やって残り8になっていたのか…
って事は仰る通り2回以上のが報酬は安定しそうだね >>779
最近のT-80Uや最新式レオパルド、16式が軒並みくさび形装甲採用し始めた背景には
やっぱある程度の傾斜はAPFSDSにも有効という研究結果が出たのでは無いかと踏んでいる >>792
ECはブースターの連続予約ができればいいんだけどね
現状ブースターは最長30分までしか効果が無いこと、
EC部屋は一度入るとそれ以降のブースターのアクティベートは無視される、
の二つの制約があるから事実上一部屋1ブースターまでしか使用できん。
あるいはペナルティ食らうの覚悟で複数ブースターを一度にアクティベートするか・・・ ホルニッセって聞くとナスホルンを思い出すけど他にホルニッセって名前の機体、車輌あったっけ 陸で明らかにその部屋のBRに見合ってないゴミみたいな車両で来る奴や
後ろで芋ってるだけのゴミとか全員死んでくれねえかな
こっちは余暇使ってゲームやりにきたのであって池沼の引率しに来たんじゃねえんだよ死ね 話は変わるけどパーツの改造が完了すると次のパーツの改造に駒を進めることが出来るわけだけど
もしこのとき次のパーツに駒を進めないままゲームを進行させると試合で得られた経験値は溝に捨てる
ことになったりする? >>802
強制終了しても次回起動時に選ばないと進めなくなる >>703
何か感じ違うよな
エンジンとか一発で真っ黒になるし。
まあ打ち上げられる砲弾が違うってのはあるのかも。
大口径が時限信管で飛んでくるし >>797
あれってくさびの中スカスカじゃないん?空間装甲で対ゲリラの成形炸薬弾対策だとかと思ってたが 今軍票タスク終了させて貰おうとしたら受け取り出来ずぐるぐる→キャンセルできるよーボタン出現ってなったな
鯖がスタックしてるのかも >>797
傾斜によって見かけ上の装甲厚を稼ぐ目的なのかもしれん 研究終わらせた後別のモジュール研究しようとしたらProcessing Operation...の表示のままフリーズ再起動しても治らない
サーバーの不具合かなんか? >>803
>>804
ランカスターなんだけど
・動体修理
・防弾ベスト
・主翼修理
この3つの改造が終わって未購入の状態。
残る改造は
・新しい7mm機関銃
・新しい12mm機関銃
の2つのみ。上記の二つの改造にはいずれにも明示的に駒は進めてない。
この状態で200%RPブースターを発動して作戦SBを飛んだわけだが、
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846805.png
ミッション終了後、次の機体ベノムFB.4に研究ポイント17,365は入ってるのは確認できるんだけど
残り二つの改造に研究ポイントが入っている痕跡は見当たらない。
改造ページを開いても(このとき初めて次の研究を明示的に選択させられた。「新しい12mm機関銃」を選択)、
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846806.png
「新しい7mm機関銃」「新しい12mm機関銃」には1ポイントも入ってる様子は見られない。
200%RPブースターをひっさげてまで活躍して獲得した俺のポイントはいったいどこに消えたんだ(´・ω・`)? そりゃ機体の開発のときも選んでないと入らないし
改修のときも選んでなければ入らないのだろうよ >>797
レオ2A5以降の楔装甲は中味カラッポでHEAT対策と言われてるもので
この頃のロシアの「楔」風砲塔もコンタークト5やレリークトら反応装甲の仕様上の配置によるものなので
見かけの装甲厚を増やしたり跳弾させる目的の従来の傾斜装甲とは別物だったはず >>813
機体の開発もパーツの開発もそうなんだけど戦闘終了時に開発が完了したものの選択をしないと端数分は消滅する
8000RPを入手して6000RPのエンジン改修が終了とする
そうすると戦闘終了時にエンジン買えるよーとなって「残った2000どうする?」って画面が出ると思うけどそこで次のを選択せず連戦してしまうとこの2000RPは消滅する
で選択をしない=次のパーツをどれか選ばないという事なので、その連戦後のマッチのRP投入先はツリーの左上から順に手短なところから勝手に投入先に選択される ガレージで機体乗り換えたら永遠にロード中
gaijin死んでるのかな ABよりRBの方がKS気にせずにとにかくトドメをさして
敵を減らすべきだと思うんだがなあ 今夜アップデートあったが、それの影響かな。ロードしたまま画面が切り替わらない。もう寝る。 ?DMM通さないで直で普通にいけるぞ
それかもう直ったか 寝れないので起きてWTやったら出来た。お騒がせして申し訳ない。 >>745
日陸空ツリー最強機体
・Ho-Ri Prototype
ワンパン、はじき、はじき、ワンパン、はじき、はじき
・30mm雷電
ぷりぷり(ワンパン)、リロード、ぷりぷり(ワンパン)、リロード >>745
チヌ2買うと捗る
チトに護符つけると捗る
M24も入れておこう
チリはデカいクソ >>818
生きてはいるだろ。ただ脳ミソにロイコクロリディウムが入り込んでいるだけで >>797
楔形空間装甲はメルカバから始まってレオのアップグレードキットでも分かる通り、
市街戦でのHEAT弾対策が主流だと思います
特に空間装甲アップグレードする前のレオは弾薬庫付近や複合装甲の無い箇所の弱点が市街戦や近接攻撃で露呈し
その影響は日本の10式にも及んでいます
ソ連崩壊と湾岸戦争以降は大規模戦車戦闘より、市街戦や対HEAT、対歩兵戦闘を重視した先頭車両が増えたのは間違いないですよね
後は機関砲の連射で本丸の複合装甲破損を防いだり、弾く程度にはデザインされてるとも言われてますね
モジュール装甲化など取替メンテナンスを考えても楔形形状になりやすいのかもしれませんね 冶金技術に劣る日本は史実準拠だとどうしてもツラいからな
なので課金opに依存する 釣り上げの対処法ってある?、特に釣られた状態での対処法 釣り上げる側から見れば失速するのを狙ってるので、失速したら敵の思う壺ですね
失速限界が低く、低速でも機動力が高く、エネルギー保持も良い機体ならば、敵機が振りかぶって来た際にもつれてチャンスがあるかも知れません
陸戦で弾薬庫に命中しても黄色くなったて話は恐らく、弾薬を消費した弾薬庫な可能性があります
後は空戦の様に着火率とかあるのかもしれません 釣られる前ならゆっくり旋回しながら上昇して距離つめるといいが釣られた後か
面白いな
釣られたと気づいた時点で1度機体を水平に戻して速度を回復しつつ相手が反転して攻撃してきたのに合わせつつスプリットSあるいはスライスターン気味にビーム機動でかわした後降下するとか
釣られた時点で圧倒的に不利なのはしょうがないので反撃よりも生き残る方法を考えるべきだな >>832
なる、解説サンクス。そんなスペックを持つ機体はどれかはわからないが気をつけるわ >>831
失速したふりをしてハンマーヘッドターン
相手が追いかけてくれば低高度に引きずり落とせる >>833
とりあえず釣られたら急降下か、自分はされたら深追いしない様には心掛けてる ハンマーヘッドターン中って下からの狙撃が当たり易そうで初心者的には怖くて釣り上げとかできんし
対地で夢中になってる子を真上から襲って逃げる方が安心だわ ABでなら息切れしたと見せかけて余力を残す偽装失速で反転したこちらにヘッドオンに持ち込んでくる奴がたまにいるな
割とウザイ
余力があるのでこちらの離脱時に割と長いことケツに撃ち込んでくるのもウザイ ABでなら定番なのがBf109による釣り上げでしょうね
Bf109は上昇力が高く釣り上げを常に狙う機体なので、日本機やソ連機だと常に受け身になるので受け流し技を身につけるべきですね
同型対決なら運動エネルギーと高度差は明らかに不利ですが相手の敵機追尾能力など技量によっては巻き返しも可能です
RBでは運動エネルギーと高度差はABよりも重要なので味方と連携するか、もつれてからの切り返しでカウンターを狙うしかありません
基本的に敵機からの攻撃を受け流しながらの返し技は中級者以上のテクニックが多いです
初心者の場合は基本的に自機の失速限界と速度管理が大切だと思います 世界大戦のPVいいな
同一機種で編隊を組んで戦ってるけど実際のゲームでもそうなるのかしら
今の惑星だとせいぜい2,3機一緒になるくらいで機種もバラバラだからこういう戦いやってみたいわ で、世界大戦てクランに入ってないとプレイできないってマジなの? クラン入ってないユーザー除外した世界大戦どころかただのクラン戦だから除外はないでしょ
ないよね? >>842
>>843
指揮官プレイをする場合はクランじゃないとだめなんじゃないかな
フリープレイヤーとかあるしクラン入ってなくても参加はできると思うけど >>841
シナリオで使用可能機種決まってるから、ある程度は揃うと思う クラン入りたいけどdiscordとかいうの必須みたいだから諦めてる。
あと制空と支配に入ってしまったら速攻抜けるからクラン入ったらそういうの出来なそうなしがらみが出来そうなイメージ。 ヒで活発なクランは止めといたほうがいいぞ…
理由はクラメンのヒをしばらく眺めてると分かる 世界大戦モードはRBメインなのがなあ・・・
SBでやってくれてれば・・・
SBだと人が集まらないのは分かってるんだが
戦車で参戦するかな 半年ぶりにwtやるけど陸軍のBR7付近のソビエト無双どうなった? みんな解説サンクス、けどワイの機体はサンボルくんだからBfには勝てない、気がする? 空RBでサンボルd25上昇するときの理想的なMECの設定を教えてください。俺のサンボル全然昇ってくれない…。これじゃ対地した方がマシなんだけど。 >>827
3連速射で一時期ヒストリカルだったのになんで消したんだろうな…
ただでさえ的なのに 先に速射しても抜けないし
その後たった1発で死ぬから意味ない 今更だけど陸ABと陸RBじゃ弾の地面着弾エフェクトって違う? チリ3連射は大祖国に不利だからヒストリカルじゃないぞ
ソ連だけ有利な計算式使うのはヒストリカルだぞ 自己解決
ホロ者がやべえやつなだけでテストドライブで比較したら同じだったわ 空RB基地爆のお仕事終えたB-25で敵戦闘機にちょっかいかけるの好き B25がこっち向いたらあ、すいません避けますねってなる(雷電) 空RBのWEP制限って連合に多い印象だけど
今の連合の情勢だといらない気がする Do217乗って「お、爆撃機やんけ!」ってホイホイ近寄ってきたサンボルを旋回戦でいじめ倒すの楽しい 武装弱い爆撃機見かけたら自分が爆撃機でも迎撃しに行くな、ロマンがある スツーカくんの銃座7mmのくせにやたら当ててくるしパイキル率も威力もあるように感じる…感じない? WEP使えなくてもいいんじゃないの?(ソ連機)
used to be (ドイツ機)落とすのは easy アーチャー操作がめんどうだな・・・
と思ったら史実で活躍したのかこれ >>871
状況によるけど付き合うのめんどくさいので
大抵J押ししてるわ みんな同時にスタートするゲームだから、特に足が速い訳でもないアーチャーは使いにくい >>874
リアルは1人で操縦射撃するわけじゃないからね おめぇただでさえ肩身が狭いんだから気を付けろよオラ >>590
WTのデータリンク関連でシステムトラブルが発生してるからCROSSOUTからデータリンクするといい
ttp://crossout.dmm.com/game/datalink アーチャーくんは誘い受けの兵器だからどうしてもこっちも詰めてかなきゃいけない状況だと辛いよね 今日はエルンスト少尉のホルニッセで
65輌撃破するぞ! 流星乗ってて先行してるB-25と会敵したら追い掛けちゃうな 昨夜のパッチからすべての動作で読み込みが長すぎる
キャンセル押しても抜け出せない罠 Operation Nordwindって1941年と1944-1945年の二回あってWTの地図で示されてる会戦地を見ると後の方のように見える モジュール買うと画面固まるから強制終了ばっかりしてるな 立ち回りとかpsで負けるのはしょうがないんだけどなぁ
陸戦の緑マーク弾かれすぎて泣きそう 海軍といえば一部の人によると過疎ってるらしいけど
実際問題どんな感じよ? 駆逐艦までは人居る
軽巡になると5対5ぐらいのマッチになる 世界大戦始まったけど
ボッチはどうやって参加するんや
no free player slots in the battle
って出て参加でえきへん >>814
>>817
か、返して!
200%RPブースターで勝ち取ったリサーチポイントを返して!
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__//// >>895
過疎ってると1/4くらいがAIになる
その代わりマッチングは糞早い 世界大戦クッソつまらんなこれ…
マップも代わり映えせんし普通にRBでええわ… >>897
部屋の交戦マークが黄色いところを選んで右下の出撃!が赤くならないとキューに参加できない
黄色い時は待ち時間が表示されてる 味方がみな同じ国籍の兵器だと燃えるね。というわけで国籍揃えたAB希望。
(RBは操作難しすぎる) スピットファイアやばいな、高度4000m超えるとWEP炊いても水温が下がる
このハチャメチャぶりはAB超えだろ >>897
AllBattle選んで出撃ついてるとこで出撃できる
ユニットの所有数はチーム全体で共有って感じかな >>907
I号戦車ばかりの枢軸側を蹂躙するT-34とKV-1を使う側なら楽しいだろうな
死ねロシア野郎 うちのソ連軍はT-26とBT-7しかいなくて1号に狩られてたんだけど なにこのT-34を活躍させるために作りましたと言わんばかりのモードは でもまぁ防衛と攻撃に別れてたりするのは新鮮でいいかもしれない
MAPがそれ用じゃないから糞だけど
T-34ショックも次の戦いなったら終わりやろ 挙動はABでシステムはRBといった感じ
タグ無しABやりたかった人にはいいかもね あんまり期待してなかったけどまぁやっぱりそうかって感じ 世界大戦内容が複雑過ぎて全然戦闘できないわ
マッチングはどこいった 空専なんだけど世界大戦参加できる?陸使えなきゃダメ? 現状スロットとか関係なく出せる車両航空機は決まってるから大丈夫
初っ端空で出れるかはやってないから知らんが >>921
ソ連だけ空のマップもある
ドイツも空あるけどその内に対空車両ばかりになって負ける 案の定野良が知らんスコードロンの兵器を無駄に消費してイチ抜け周回するイベントになってるな アイデアは面白いんだけどゲームの中身が全然伴ってないなぁ
なんというか海も思ったけどテストプレイしてないよね? >>926
的確過ぎる指摘に大草原過ぎてむせた
こういうのを見てる分には面白い 三号でT-34の相手もできるは出来るけど、こうなると8,8cm高射砲とかも使えないと辛すぎるよな この陣容でドイツ側が勝ってる部屋がそこそこあるのがヤバすぎる
T-34とKVの馬鹿率高すぎだろ とある防衛戦に参加したけど、
自分以外はAIの対戦車砲で、11両の肉入り戦車と戦うのは兵器の質以前に無理
結局、参戦者の多い陣営が有利なだけ >>939
というよりこのシナリオは独の1号AAがどれだけソ連の軽戦車を蜂の巣に出来るかで勝敗が決まる 世界大戦・・・WWIIonlineみたいなのを想像していた、そんな時期が俺にもありました・・・ 海軍が来ると思ってたらボートが来たのと同じ現象だな VS-10で陸と直角にスポーンで自爆2連続起こったんだけどどこに報告すればいいのでしょうか。
AIばかりで2回とも誰も助けてくれませんでした バトルリストを下にスクロールしてる最中に勝手に上に戻すのやめてくれ 俺は世界大戦モードはFEZみたいになって欲しかったぜ・・・
世界地図上に拠点があって宣戦布告するみたいな
人数も50VS50で 世界大戦遊んでみたけど、さっと終わるRBと考えればまーまーな感じ
でも待ち時間長いと結局ABに戻るわ、だりい お空の爆撃機編隊を守ったり攻撃したりは楽しかったです(小並感 >>959乙!
>>960
過去にそれやったけどクソゲーだったとか >>960
以前陸モードでそんなイベントあったけどマジモンのくそげだったぞ T号対空でBTやっつけるって
全然東部戦線の感じがしないんだけど 歩兵とか砲兵もいないのに世界大戦って言われてもなって感じ >>965
I号対空戦車が活動したのはほぼ東部戦線なので何も問題ない 正直この程度のものを作るのになにをこんだけ時間かけてたんだろうと思う
「開発は一日一時間」ってか? >>902
独ソがクソ有利にしかならないんだよなぁ Bf109で釣り上げに引っかかる奴ってなんなの?(ソ連20mmドバー 世界大戦て陸はABっぽい挙動だけど
空はRB挙動だよね
なんかやってて混乱するんだが 日空ABで、陸軍の500kg爆弾ではトーチカを一撃で破壊できないんでしょうか。海軍の500kg徹甲爆弾だと無理なのは承知しているのですが。それとも以前より加害範囲小さくなりましたか? 以前より加害範囲狭くなったのでしっかり狙う必要がある
もしくは大型爆弾使うか カスタムバトルの陸海空混合マッチの方がまだ世界大戦じみてるわ ふと不安になったけどこのゲームそろそろサービス終了とかないよね・・・?
世界大戦のあのざま見ると心配である >>972
RB空で銀河が普通にトーチカを破壊してましたよ
軽トーチカなら7mmや50kg爆弾でも壊せます >>977
末期のネトゲはもっと酷いしピークで7万居ればまぁ大丈夫じゃない?
ただ今回のセール対象が半減してたり金のかかる海があのザマだったり昨年のヘリみたいにP2Wの加速を見ると厳しくはなって来たのかなぁとは思う >>975
ABキルスト?迎撃機を倒せるぞ!やったな!
あのランクならギリテクニカルもいるからアレ程度ならなんとか…
まぁキルスト彗星とガンポメッサー、SA313はエアプ運営の好例みたいな存在なんで… 戦後ジェットイラネ派だけどworld of warplanesのドイツの後半ツリーみたく
仮想戦記全開な機種ばかり出すくらいなら、戦後機のほうが幾分マシな気がする そもそものゲームが違うから比べられんだろうなぁ
個人的にはバランスが整っていて面白ければ架空機もありだけど少なくともリアル重視の姿勢のWTに架空機は要らない…景雲?そうねぇ…
まぁそのリアルも最近はリアル(笑)みたいな姿勢に変わりつつあるのが救えない 日本の双発襲撃機くんは30mmにもっと力をいれてくれ 無駄にいろいろ手出したり、改善が必要なところは放置したり、一部のnoobに合わせて性能いじり倒してたりしてたらそりゃあキツくなるわな 世界大戦は左の選択肢がチラチラ動くの
なんとかならないの?? 世界大戦はRB準拠なのか
なんかすげーテンポ悪いね >>986
初心者お断りにならない様にする努力をしたら、そもそも新規に見向きもされない程度のゲームになるってのはあり得る wowsみたいにスマホゲーで劣化版を出してそっから客引っ張ってくるとかどうだろう WTもコトブキ飛行隊とガルパンと一斉にコラボしてガツンと新規を増や…せるわけねーわなぁ コラボしても出来の悪いスキン提供されるだけだぞ
称号もらえるのは嬉しいけど よしじゃあそれっぽいミリもの全部いっぺんにコラボしようぜ
空前絶後のコラボとか銘打って(鼻ホジ) このスレッドは1000を超えました。
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