商業PBW総合スレpart12
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営利企業や社団法人などが主催する商業PBW(Play By Web=プレイバイウェブ)の総合スレッドです
PBW各社(事業開始年度順)
クラウドゲームズ(https://t-on.jp/pc/) 2001年〜 旧:テラネッツ→クラウドゲート
トミーウォーカー(http://t-walker.jp/) 2003年〜
REXi(レクシィ)(http://rexiinc.com/) 2007年〜
フロンティアワークス(http://c-rpg.jp/) 2009年〜
Chocolop(チョコロップ) (http://www.chocolop.net/) 2010年〜
プロジェクトナニカ(https://rakkami.com/)2012年〜
フロンティアファクトリー(http://frontierf.com/game/)2013年〜
Re:version(https://www.reversion.jp/)2017年〜
活動終了した運営団体
ツクモガミネット(http://tsukumogami.net/) 2006年〜
合同会社創楽社(http://www.you-you-kan.jp/index.html) 2013年〜現在は更新停止 旧:遊友館2009年〜を継承
参考:Wikipedia プレイバイウェブより(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%96)
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前スレ
商業PBW総合スレpart11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1554213979/ >>951
クリエーターにも運営にも入らない消費税と課金会社取り分も大きい
クレカで15%前後WEBマネーなら20%前後は第三者の手に
クリエーターと運営はユーザーの払った8割前後を分け合ってる
クリエーターが50%なら運営は30%
運営はそこから鯖代や外注システム費用も出す >>953
じゃあ本当の数字出してみろよ
本当も知らず嘘と言えるわけないだろ 声を出すためのトレーニングや機材を除いても、そのキャラに見合う(その顧客に満足いただける)声のイメージを作るだけでも数十分かかる、って本人から聞いた >>927
『文豪ストレイドッグス』の原作者はPBWマスターだったそうだが。 >>958
クトゥルフリプレイ系動画のシナリオと聞いてたがそっちもやってたのか >>958
本人のtwitterを見ると、蔵のCTSをやってて死ぬほど物語重視だったとか言ってるな
出世した後もほぼ話題になってなかったあたり、当時は不人気だったのかも
意外と不人気MSの方がのちのち出世してたりしてな そりゃーな
淡々と機械的にコピペして最低限の文にして終わりの作業繰り返す量産マスターより物語重視の方が本人の才能も技巧も磨かれるだろう 不人気って単語使うのは第六猟兵だけな気がするんだが第六は物語重視のマスター不人気なん? 物語重視は吟遊と紙一重というか、表と裏
MSの書きたいこととPLのやりたいことに乖離が出ると、どうしても不評になる
第三者目線なら面白くても、当事者目線だと不当な扱いを受けたとかもあるからな
それにしても、PCのキャラを把握した上で厳しい描写をすることもあるMSもいれば、
本当にPCを踏み台にしか考えてないんだなぁってMSもいる 今、第六だとプレイング重視で物語を作れているMSもいるもいえばいるぞ
過剰文字数気味に出来るおかげだけど…
富以外では文字数が多いリプレイもあるので、そういうところだとPBWとして成り立たせて物語を執筆してる人もいなくはないよ
当時のクラにそういうのがあったかは分からんけど PBWのMSやってて、いつものメンバーとは違う新PCがいたから、
アドリブで出番増やして、他のPCとも存分に絡ませて、
勿論アクションに書いてあった事もちゃんとやらせて、
物語重視でちゃんとそのPCのキャラが立つ様な事もやらせてあげて、
出番がもっと増える様なアドバイスも教えてあげたら、
それっきり来なくななった。
アクションに書いてあった事以上に構われたくなかったのかな・・・。 プレイング重視で物語作るのはマスターの負担がでかすぎる
まして第六で人気出たら30人以上プレイング送られるのを3日で書くんだぞ
読む側も書く側もそれだけいたら物語どころじゃないだろう >>964
それはあるね MSが書きたいこととPLがやりたいことが噛み合わないと上手くいかない
MSが書きたい方向にPLを自然な感じにうまく誘導できるのが上手いMS
MSの書きたい方向への誘導がごり押しとか思われるようなのは下手なMS 出番がもっと増える様なアドバイスも教えてあげたら
ってので台無しやろ。晒しスレ案件だぞ 第六なんて雑記で「合わせだから受理しましたが、
他のMSだったら却下しました」とかダメだしするようなレベルだしな
いや確かに該当のプレって作戦はちょろっとで
「有名な将軍の癖にモブ立ち絵しかないのは許せん」とかいうPLとしてのメタ発言が大半だったし
MSも言外に「参加者皆、図書館まで行って資料集めまでして描写してるのにイラストの有無だけで馬鹿にするな」
ってキレてる様子だったが >>970
次スレ
第六オチでも見たことないネタなんだがオチの方で詳細よろ 「自分は却下しなかったけど他のMSなら却下しました」って他のMSにしてみれば「貴方より狭量みたいに言わないで」っていい迷惑だろうな
他のMSなら愚痴も言わず他人引き合いに出さず却下もしなかっただろうよ 出先なんであと半日待ってくれ
970だが踏んだの気づかんかった 遅くなって済まない
立ててきた
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1564719181/ >>974
俺も同じ失敗をした事がある
20レスまで進めないと落ちてしまうんだよ
もう一回誰かが立てなきゃいけないな、>>980が再度スレ立てて20レスまで保守って事でどうだい? >>945
当時大人気MSだった桂木が
プレミアムシナリオとやらでやらかしたのは
衝撃だったな
信者からアンチ変わった奴が結構な数いたし
かくゆう俺もその一人 正直実力不足のマスターに特別な事をやらせるのは人選が悪いのだが、MSの真の実力って特別な事をやらせないと意外と表に出ないんだよね
今思うとおかしいやつなのに、昔は持ち上げられていたMSって結構いるだろ GMが特別なことをやろうとすると、PLの中にはもっと特別なことをやろうと糞みたいなことをしはじめる奴がいる
だからGMが特別なことをやる時には、それを予期してちゃんと対策しておくか、
少なくとも糞PLを角が立たないように捌く実力が必要になる
ってことじゃね? 知らんけど みんな知らないか忘れてると思うんだけど、
実績あるマスターのリプレイを富士見書房で連載させて、高収入への道を作ろうとした企画もあったんですよ
サイハのラグナロクシナリオって言うんですけどね
マスターに大きな仕事をまかせると、富すら瀕死になるという実例を作ってしまった
まあ富のやり方がまずかったんだろうけど、富が失敗する事をよそが成功できるとは思えないなー 真の実力が低いMS経験者だけど、オープニングの情報出しとかがおかしかったり不足していたりしても勝手にPLの方が深読みしてくれたりして納得してくれる事が多いので、ミスっててもバレなかったりするw
上手く誤魔化しちゃえば、意外と適当でもなんとかなるという点で、MSの能力が判別しにくいと思う
まぁ誤魔化せるところまで含めて実力かもしれんけどね そ、そこまで考えてないよ俺
ってのはまあお約束だと思う >>986
いらないだろ
風呂と富はオワコンでPPPだけが大正義ってもうずっと前から同じ話してるだけだし
あとは該当スレで語ればいいだろ ちょこを切り捨て、富を貶めてヤミーを持ち上げるスレだしな。
前にボロクソにけなしてたBNEおじさんとやってることなんも変わってなくて草生えるわ 富の規模でオワコンだったら他社も全部オワコンだよ
>>992
乙 第六は半自動集金システムくらいの認識だろうとは思う
戦争回すだけでありえん★が降るしな 利益を生まない商業システムでどうやって運営するのか。
参加者の善意に任せた、という名目の無法なりきりチャットにでもするのか。
まあ、それもある意味、社会主義的理想だよな。
問題は善意に満ちた奴らばかりじゃないという事だが。 ガチャもなくイラストとシナリオのみの運営はあるけど過疎過疎の過疎だからな
PBWは利益追求してそのぶん還元してくれて初めてコンテンツとして生きるよ ガチャ無しでも凄まじい利益を誇る富がいることを考えると、「利益のためにガチャ入れました」は甘え
でも「ガチャなしなので利益が出てません」はもっと甘えだから、恥を忍んで入れるほうがマシなんだよな 何に対しての甘えなんだよ
入れようと入れまいとその運営の勝手
客はいやらな避ける権利がある 起業家として甘え
まあ自分の会社の金をどんだけ使い込んだってオーナーの自由っつーのは確かなんだけど このスレッドは1000を超えました。
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