【WoWS】World of Warships 第670艦隊
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての時は上3行を必ずコピペしスレ立ての際は3行維持すること
■公式サイト ■フォーラム
アジア:http://worldofwarships.asia/ アジア:http://forum.worldofwarships.asia/
北アメリカ:http://worldofwarships.com/ 北アメリカ:http://forum.worldofwarships.com/
ロシア:http://worldofwarships.ru/ ロシア:http://forum.worldofwarships.ru/
ヨーロッパ:http://worldofwarships.eu/ ヨーロッパ:http://forum.worldofwarships.eu/
■日本語wiki
http://wikiwiki.jp/wobships/
■質問スレ
【WoWS】World of Warships 質問スレ 第13艦隊
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1553420555/
次スレは>>950が立ててね
ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
次スレが立たずに>>1000まで行っちゃったらWoWs関連スレにて次スレを告知しよう
■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
【WoWS】World of Warships 第669艦隊
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1557652696/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
ttp://i.imgur.com/2ER5VFo.jpg
ttp://i.imgur.com/m0XYUtL.jpg
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない ■操作キーを変更して、元に戻したにもかかわらずctrlキー等が効かなくなった場合の対処法
※ただしこの方法を使う場合は「クライアント側の設定すべてが初期化される」から自己責任で
(以下、公式クローズドフォーラム「不具合の報告」→「キー設定バグ」トピックより引用)
>操作キーの割り当てにつきまして、
>下記の手順を行っていただくことで、完全初期化を行うことができます。
> ※その他のオプション設定やログインIDの保存なども初期化されてしまいますため、
> 予めご了承くださいますようお願いいたします。
> 1. クライアントを終了させます。
> 2. インストール先のフォルダを開きます。
> デフォルトのインストール先は C:\Games\World_of_Warships となります。
> 3. preferences.xml を削除します。
> 4. クライアントを起動します。
■推奨設定
・「戦闘UIの別モード」
→敵艦情報を出しっぱなし(Alt押しっぱなし)にする。
・「ダメージを受けた場合のカメラフィードバック有効」のチェックを外す
→ダメージを食らってもカメラがぶれなくて済む
戦績が見れるサイト
http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/
http://warships.today/asia
http://asia.wows-numbers.com/players/ 1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
-――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: 丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
|::,/1ネネ:! i: 人人
. ( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄><
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /::/: ::/ |: :.|: : : |: : : :├┤>|: : : V
/:/: : ::/ ||: :.|: : : |: : : : X: : :|: : : :|
_// : : ‖ ||: :..|: : : |: : : : │::. :.|: : : | …はあー今日もクソMMだわ
|: : : :リ__从: :ト:-:-|-:|.|: :| : : :|:: :| | WGは早く直しなさいよねー!
|:|: : :|___ヾ:_:l、_込从/: : : |.: :|:.|
|:|_:_::|| ┴┘ ┴''´彳: : /:| : :川
レ| y_} 、 ムイ|:.:.| : ',川 \
_ | ヽ_ 、___ イ / 〉ヾ:_ヾ_八∠__
/ ⌒ヾ \ \二´/ / / |\ : : : \ー- 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ソ__ノ |: :\ / X/ / | >===く\ |
\-__--" ̄ |: / /フファァ (_) / / / |:| |
|: | / / / / l/ ∨ / // |:| | ちょっと―空母ちゃん )./ : :/: : :/ /: : |: :│: :│: ├┤> | :/あーもう駆逐も無駄な
仕事してよー。 \/: : : | | : :│:│: : │: X: : :│| スモーク炊くヒマあったら
装填終わったのに .│: :││: :│: │: : │: │: : : / 索敵ちゃんと
敵が見えないじゃなーい . i : :`ト _.| : :│: │:_:_斗: │ : : | しなさいっての!
/ :-:-r┬-≧,._|:_:_≦==斗// : : /\
_ __ //厶:斗_,, ̄´ `ー''彳/ : : / : ∠
カ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ __7:/: 」)/ __'___ /厶:イ:|:│ | あーうるさい
タ カ カ / / \ |゙ `| /|: : : |: :|: : | / チャットで
タ カ タ │/ │ >- ノ // ||: : :| \| | poipoiうるさい!!
タ │{ \ | | (__) / ||: : :| ヽ\
/:|\l||l人l||l 从l||l/ハ\l||l 从l||l从l||从l|| } \________
/ :│ ( )(⌒)(⌒)(⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) | / : : /: : :/l: |: : : : : |:丿(: |: ∨: : : |: : | /
_,n_ |: : : |: : : | |: | : : : : : |:⌒: : :|: |: : : : |: :|/ んー…?なによこいつ
└l_n_| |: : : |: : :| |: |: : : : : : |:: : : /|リ:: : : |: :| 開幕と同時に
,⊆.己 _,n_ |: : : |:\|_ |: |: : : : : : |::/:_:_:|:: : : : |: :| 私の前を横切ったわね?
`フ_厂└l_n_| |: : : |:_:_|__≧」|:_:_:_:_≦彡少 |: : : : |: : |\
_,n_ ,⊆.己 |: : :|: .l {::心 廴タ |:|: :/: : | ∠
└l_n_| `フ_厂 |: : :|:: .l 廴ソ_ ─´´レ´: |: : : | /
,⊆.己 _,n_  ̄|ミミ{  ̄ /: : : ||: : :||:| | ど て っ ぱ ら に
`フ_厂└l_n_| |: : :::|\ ェエエエエエェ イ |: : : ||: : :||: || 主 砲 食 ら い た い の !?
,⊆.己 |: : : |::::ムi丶ー── イ | ||: : | ̄ ̄i: :|\
`フ_厂 |: : : |´ | | \/ / ||: : | /|:::| \____________
|: : : | | | /(_)\/ | |: :| / |:: :| | |___ __00 |_::|__>从: : : |/:: ::|: )
だーかーらー!! / く,ニ !::::|(( ))|||||||(( ̄ ̄ ))\ ハイ通報!!
/ くノ::::::|  ̄ ̄´ ヾ ─'' ‖| くらえ
私の戦闘機が | ノ_,n_ノ( 、____ ‖:| 通報魚雷
| └l_n_|⌒ | ____ \ ‖_| バギューン
援護しに行く前に {_. ノ:::_,n_\ |^^___^へ/ ノ( |: :} バギューン!!
/ 从l||l└l_n_|::::\  ̄ ̄_^イ: : : )
敵雷撃機の魚雷 { l||l l⌒ _,n_ `---/て二二|::|´:::::||: : ソ
|l⌒ |__ └l_n_|__| | 八 \:::::|:| : :|へ〆───────
喰らってんな || l_ }_,n_ 八 |/: : \/ | ̄|:| : :|_: :|
\. | |└l_n_| 》 _)/: : : : :\| |:| : :| | :|
ヘタクソ!! l⌒l | | ‖ / : : : : : : \|:| : : | | :| ( /<l∃|::∧:::::::::::::\::/::::::Εl>::|:: |
 ̄/:|:::|::::‖ヘヽ\::::Χ=≧ヾ|::::::|:: ヘ
… と い う わ け で /:::|::::|::从ミ≧\ \ツfて抃|:::::::|:::::ヘ
今 か ら 私 が /|::|::::::|《 fてヾ 辷リ |:::::::| 〉:::ヘ
あ な た の / |:||::::::ヘ 辷リ "" |/:|ノ::::::::\
お 姉 ち ゃ ん よ ! { |ハヘ::_:::ゝ "" _. -─┐ |:::::::|:::::::::::::\
_ _ ゝ ヘ:|::::::ヘ r" .丿 イ|:::::::::|:::::::::::::::::\
) / _∧_ |:::::::::::::>t`-== r´--|::::::::| ̄\::::::::::\
/ い い わ ね ( `∨ |:::|::: / ̄〕ヾ升 | ∧::::::::ヘ \::::::::::\
) あ な た !? \ /|::||〔. / // \| //\:::::ヘ \:::::::::\
/ / / \_::./ (/⌒\\ ヘ:::::ヘ \::::::::::\
/ //\ \ / / / ヘ::::::ヽ \:::::::::::\ 河内VSなっさう
☆
.,、_,、 /
(( (´・ω・`)つ ―☆
/つ .ヘ⌒ヽフ
ノ ∩( ,,) ))
(_λ___ノ ネネ姉 牝17才 暴言系
黒毛 成績xx戦xx勝
/ : : /: : :/l: |: : : : : |:丿(: |: ∨: : : |: : |
|: : : |: : : | |: | : : : : : |:⌒: : :|: |: : : : |: :|
|: : : |: : :| |: |: : : : : : |:: : : /|リ:: : : |: :|
|: : : |:\|_ |: |: : : : : : |::/:_:_:|:: : : : |: :|
|: : : |:_:_|__≧」|:_:_:_:_≦彡少 |: : : : |: : |
|: : :|: .l {::心 廴タ |:|: :/: : |
|: : :|:: .l 廴ソ_ ─´´レ´: |: : : |
 ̄|ミミ{  ̄ /: : : ||: : :||:|
|: : :::|\ ェエエエエエェ イ |: : : ||: : :||: |
|: : : |::::ムi丶ー── イ | ||: : | ̄ ̄i: :|
|: : : |´ | | \/ / ||: : | /|:::|
|: : : | | | /(_)\/ | |: :| / |:: :|
(´・ω・`)種付けのシーズンです。種牡豚を選んでください。
ユニカム 2000万
青豚 1500万
緑豚 800万
赤豚 300万
らんぶた 300万
→ ピタゴリラ 無料
平成の魔王 無料
銀助 無料
m_oka 無料
マチカネイワシミズ 無料
(´・ω・`)うーん、ちょっとこれは危険な配合ですね。わかりました、やってみましょう。 `''ー-、..,,,i;:;:;j
``'‐.、 `
``'‐.、 ` ` ` ` ,
` ` ` kij `:、 ` ` `
` ` i;::;:;l `:、 、._
il..;...;.;;.;iik `:、 ` ー-、..,,_`''ー-、..,、._ ` ` , `
` i;::;..;..;.;;.;.;;;:;l! `:、 `''ー-、..,,,i;:;:;j
` ,/;:;;.;.;..;;;.;.;;.;;:;:;:;:!´'ω'`) ピタゴリラぐらいらんらんが押し返して見せる! ` ` `
,/;:;:;:;.;.;.;.;.;.;.;;:;:;:;:;:;:;l!⊂ ) )) ` `
_,,..-一='''".;.;.;.;.;.;.;;.;..;;;.;.;;.;..;.;.;.;.;:'i し-J `
~``''=ー-、.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;´・_・`;.;.;.;;;;.;.;.;i・ω・`) : やってみる価値ありますぜ
ii`ヽ..;.;.;.;.;;.;..;.;.;;.;;.;.;;.;.;.;.;li⊂ ) ))
` jl;.;;.;.;.;.;.;.;.;...;;.;.;.;.; i .;し-J
il.;.;..;.;..;.;.;;;.;.;;.;.;i .;
` ..jl;;.;..;.;.;.;;;.;.;.;i|! .; ` ` ` ,. ‐ ''"´
` ヽ;;...;.;.;;.;l" .:'l ,. ‐'''""´ `
..,,_ ` ゙l;;;;:‖ ,:' ` ` ` _,,.. ‐''"´ `
~``''=ー-、..,,_ klTi,,:' ,. ‐''"´ `
~``''''"´ ` ,,,‐'"
`'、..,、._..,,, ` ,.‐.''´
https://i.imgur.com/QV9RFgU.jpg おやまぁ♪おやまぁ♪
∩___∩ ∩___∩
| ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 おやまぁ♪
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | おやまぁ♪
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゜。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
https://i.imgur.com/Hd32lSs.jpg ┌r┬r┬r┬r┬r┐ WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/ この12人はそれぞれ、実力が違う
|ニ/ __ ̄ニニニヽ
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!! 河内
(´・ω・`) 着弾とかなんやこらあああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
(´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
|
/\
l \ 河内
(/\ \_(´・ω・`) くそがああああああああああああああああ
彡 \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .| 散布界大
σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大
σ大
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小
σ低
( ´ ・ ω ・` )
すたーりんぐらーど
σ2.65
(´・ω・`) |ランク7
. ̄ ̄| (゚д゚ )
 ̄ ̄| へヽノ |
.  ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄| ランク8
 ̄ ̄
|ランク7 (゚д゚ )
. ̄ ̄| ノヽノ |
 ̄ ̄| < <
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| ランク8
 ̄ ̄
|ランク7 (゚д゚ )
. ̄ ̄| へヽノ |
 ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| ランク8
 ̄ ̄
|ランク9
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| (゚д゚ ) ・・・・!
.  ̄ ̄| ノヽノ |
.  ̄ ̄|< < ランク10
 ̄ ̄
|
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| ( ゚д゚ )
.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
.  ̄ ̄|< < ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. 〃∩ _大和_ ,、■,、_,_
⊂⌒ ( ・ω・) あー朝潮魚雷きた (´・ω・`) )
`ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
,__.,、▽,、 〃∩ _大和_ ,、■,、_,_
( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) あー味方魚雷きた (´・ω・`) )
((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
あっあっあっ
,__.,、▽,、 _大和_ ,、■,、_,_
( (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`) )
((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' ))))) ゴットン |冖i ゴットン
[二二] 占=i]
_________________________________________________________fi器i}韭ij:i咢ij_i}_ロ__ロ__ロ_
i}≡i}區i}]_i[i莖莖莖莖莖莖
i,、_i iii iii
(´・ω・`) ) 外周いくのん
いくのん いくのん `u--u-u
,、_,、 _____,、_,、 _ ____, ____
ニ/(´・ω・`)/|ニニニ/(´・ω・`)/|ニニニ/ /|ニニニ/
;;;;| ̄朝潮 ̄| |;;));;;;;;;;| ̄朝潮 ̄|. |;;));;;;;;; ;;| ̄島風 ̄|. |;;));;;;;;;;;;| ̄蔵王 ̄|
;;;;|____|/;;;));;;;;;;;|____|/;;));;;;;;; ;;;|____|/;;));;;;;;;;;;;|____|
ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ |
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) きゅーそくせんこー
´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~ スレたて&保守乙
>>5-9の他にも、ぷかぷか発祥のAAはあるのかしら 前のスレで出雲の集弾についてあったけど、ジャンバールもよく当たる気がする。
開幕で油断して全速で等速直線運動してる23キロ先の巡洋艦のバイタルに入ったりする。
アフォだからシグマの事よくわかってないけど。 駆逐艦で援護無しで敵5体からの砲撃っどうやってよければいい?空母のロケットあり
開幕拠点いけって連打されたから素直にいったらレーダーに見つかってから空母戦闘機に追いかけ回されて5隻に狙われながら逃げて死んだらよくやったって煽られたんだがもう絶対拠点踏まないで20km魚雷撃ってるだけの方がいいのかな? 朝潮の勝率65%あったのに拠点ふむプレイしてから52%まで下がった・・・
きつい前出るの 絶望的な状況すぎるのにどうしたらいい?とか言われても困る このスレでシグマと散布界は顔文字でわかりやすく例えられてるぞ リプレイでも上げない限りレーダーの範囲外で煙幕炊けってことぐらいしか言えないわ
そこまで極端な考え方になるならそもそも駆逐向いてなさそう ∨ __ `つ)) n _,n__00 __n_
ね ー ト ト ー !! | / `´ l |└i七 7/,ニ,
/ | ̄| LK⊆T′. 〈/r三ュ
休 み な ん だ か ら /|∠ ̄ ̄ 丶 n _,n__00 __n_
\::::::::::::::::::::::::::\ l |└i七 7/,ニ,
お ね ー ち ゃ ん と |:::::∧:::::::\::ヘ:::ハ LK⊆T′. 〈/r三ュ
|:::リ\ヽ从/∨:::N | |ξ
遊 ぼ う よ |::::| ● ● ト、|/| ||
/\.|∪"""""∪》 <| ||
遊 ぼ う よ ー !!_/_ \:::Y´ ⌒⌒/::::) Ξ|ξ
_/ ヘ  ̄\ ̄ ´彡´ ̄
\______/ \_Ξ|ξ
い ー じ ゃ ん \
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あ ん な 弱 い 子 た ち と / ヘ __ n__
\ミ |\ ,, < ̄ ≡| ´マ
お 友 達 ご っ こ |::::::::::\ ,. <´ _≡|ヘ_く
|::::::::::::::/ >´  ̄ヾ|
し な く て も さ ー ! /_≧─-=.,,__/≧ミ:: .、 rl
\ \∠:::::::::::::::::::::::::/::::_Z:::::::\|:{
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遊 ん で 遊 ん で | \≡|| ̄ ) ∨ ( \:::::::::|
| ( >|| | ∠二 ̄:::::::::::|
遊 ん で ー !! |二< || | /:::::::::::::::::|
\ /::::::::::::\||_ ノ ∧/(:::::::::::::::::/ _ _.. -─"" ̄ ̄ ̄ ̄"─ 、
.. -「_  ̄ ̄ミ_/\ 〆=─-._/ >── \
/ 「 ::::::::::::| |  ̄>ミ_:::::::::`:──-=/:::::ィへ<::::\ \
\ / |::::::::/ ̄ ̄| | \\__二≧─〆/ハ// || |(ミへ::::::\ ヘ
\ / 「 _∠| |〜===《__ >/ | } /λノヽ_ >::::::|ヘ )
γ ::| /::::::::_| | 《 く_|{ / U ,ヘ/::::::::::::::::::::| >>>>>
\ _..:<|_::::::::::::::::| | 、__》_ /::::::ヘ |{ .ノ 匕彡::::::::::::/___》 `-=ァ
::::::\_....-─= :::|__/∠\/::::::/::::::\/ ̄ ̄ >_/λノ_//::::/ 三レヘ_シヲ
 ̄ ̄ ──────└─-<:_:_:_:_:_Σ_:_:_/:::::::::::::\__ \ ̄:::::::∠::::::≦──-┘ー─`
\\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ なんか最近モスクワを見ない気がする
デモインとか蔵王は見るのに 夕立も雪風に続きダメダメっぽいな
被発見距離2.5はやめろっつってんだろ糞WG モスクワほんと見ないな
ヒンデン並みに見かけない気がするけどそんなに今の環境辛いんだろうか >>35-36
ナイス
他にもあるなら是非はってけ なるほど判断力不足か・・・
味方の指示に従いすぎなのも良くないのな
考えて立ち回るわありがとう モスクワ弱くはないんだけど爆撃のエサなのとアンリのHEがぽこぽこ飛んできてつらいだろうね 今はモスクワは辛い
今まで甘えてた部分潰されただけとも言えるけど 仏巡はアレだけ消耗品あってよく使いこなせるなと
どの指でどのボタン押すだけでも混乱しそう >>44
朝潮はそもそもキャプに向いてないのだから、対面駆逐がおらずレーダー艦が全て発見されかつ自艦方面にいない、なんて状況じゃない限り開幕キャプにコンテストしなくていい
艦特性に背いた要求なんて知識を欠いた猿からに違いないんだから無視
自分の状況を最も把握し得るのは自分だと自覚して、自信を持って乗ってちょ
あとフォーカス5超えの場合の回避は、自分の場合はエンブ炊いて敵弾の収束を見ながらケツ振り、被発見が切れるタイミングに合わせて急減速停止ってやってるよ 多分野良の7割は朝潮の魚雷が巡洋艦に当たらないことを知らない 【8050問題】ひきこもり長男(42)「お前のせいでこうなった」 母と子、十数年の葛藤「私が死んだ後、あの子はどうなるのか」★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1558001269/
赤猿連呼連中の中身 (´・ω・`)いつもと違う魚雷が来たから
がはは! 朝潮魚雷なんか怖くねえぜ! ってあたりに行ったら食らった
多分中華魚雷だった 「サッカー場から旭日旗をなくせ」韓国の大学教授、Jリーグに抗議の書簡
韓国の誠信女子大学の教授が16日、Jリーグに抗議書簡を送ったと明かした
ファンが旭日旗を掲げた写真を使用したとして、当該クラブに懲戒措置を要求
教授は「世界全体の旭日旗退治に向けた努力」が必要だと主張している
http://news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/16466679/
このゲームが日和ったせいで迷惑な話だ 先にサッカーがあってお船ゲーが的にされたんだろ
署名したけど無駄だったわ
^_^ もろ赤猿なレスも多いもんな
あとはプラブでユニカムになって勘違いしちゃってるような緑なんかもスレに限らず見かける 違う艦種育てようと思ってさしぶりにT2使ったら開始3分で味方半分になってほっこりした 毎日駆逐に乗ればみんな幸せになるよ
空母には数の制限あるから
駆逐ばかりの試合なったら神ゲーなんだけどみんな知らなそう 巡洋艦乗ってるうちにフィジーで煙幕射撃が楽しくなって駆逐をはじめました(´・ω・`)むづかしい クライアントにおばさん出ててやる気なくしたわ
まじで消せよこの生ゴミ (´・ω・`)ユニカムでもこないだの駆逐はキャップ一択さんみたいに言葉足らずなのもおるからなんとも そろそろアンリをナーフすべきじゃん?
あいつだけおかしいじゃん? (´・ω・`)最近ゲームしててイライラするから戦艦で出撃して脳死プレイするとストレスそんなにたまらんことに気がついたわ
敗色出てきたら凸って乙る
修理班使い切るためにギリギリまで粘る事もしない
多分勝率は落ちるかもだけどチームのために必死こいても拾える勝ちの数は知れてるしなあ アンリナーフしたらまたソ連バイアスうるさい奴が元気になっちゃうだろ
個人的には英駆も割とおかしいし、単純に最近実装されたツリーが客寄せに強すぎるだけに思うけど CAPには向かうけど臨機応変に
この臨機応変は口で説明は難しいやろなぁ >>74
(´・ω・`)ケースバイケース過ぎてなあ
キャップの位置だって島と隣接してたり罠のcみたいに大きいから隠蔽維持しつつ踏める余裕があったり色々だし キャップ行かないで20q魚雷垂れ流してるだけって言っちゃうような奴に実際そんな奴も多いからな MAPにもよるしお互いの編成にもよるし全て説明するのは現実的じゃないからある程度読み手が察する能力ないと会話は成立しない
そこら辺の知識や考え方なんかもユニカムと一般層じゃ乖離あるだろうし分かり合うのは難易度高い capも撃破するのもチームポイントの獲得して勝利することが目的である
っていう原則だけ押さえてあとは有機的に判断すればええねん
勝ち負けじゃなくて稼ぎだとか敵(味方含む)に利益をもたらすのが癪だとか
そういった雑念に囚われるとよろしくない 想像力じゃないの
あとは船の性能の理解
それを得るにも経験は大事ですな 二歩引いてミニマップを最大にしてぼーっと眺めて猪突猛進から頭を冷やす時間も大事 >>52
なるほどありがとう
やっぱり開幕とりあえず様子見で良かったのか基本
指示も考えて従うか従わないか決めることにする
減速しないで舵のみで避けてたから減速も加えてみる 朝潮のってて怖いのが事故で敵駆逐と想定外のご対面したとき ミニマップは常に見ないとダメだよね
銀助君は理由あって見られないとか言ってたっけ(遠い目 ミニマップ見て数多い方が敵を押してたから安心して劣勢側の対応してたら全員戻ってきてて包囲されたときの衝撃 良い判断には知識が必要
ということでフォーラムやHow it worksの動画で「ダメージの仕組み」と「隠蔽の仕組み」を見て置くといい
空母やるなら「リワーク後の対空の仕組み」も見ておきたい
仕組みがわかると色々謎が解けてきて、特にTier5あたりから知識差が活きてくると思う 知識はやって覚えるものだぞ
初心者なんて
撃たれなかったら前に出る
撃たれたら逃げる
こんだけでいいんだよ
一回撃たれただけで無限に逃げる戦艦は面白すぎるけどやめて ナーフナーフよりも、まず散々ナーフされて来た日駆の魚雷を元に戻せよ。
ティア8吹雪が15km魚雷持ってて雷速57、発見距離が2kmぐらいだったっけ?
あと島風も15km魚雷持ってたし、魚雷スープ言われて取り上げと弱体しまくったけど
レーダーに航空機乱舞、強力な砲駆逐充満の今なら元に戻していいだろアレ。 >>92
いやです
なぜならソ連無双がここの開発の到達点だから人気のある艦の国などはどんどんnerfします >>93
箱からダーシャがでた、に空目しちまった・・・ さっきマルテルで戦ってたら敵レピュからWPなので通報しろと言われた
wpってwell playedだよね?どういうこと?
執拗に燃やされたのがイラついたとかかな? 戦艦て強いの?
なんか空母に狙われてないのに直ぐ沈む戦艦ばっかりなんだけど >>102
戦艦だから強いという要素はない
初心者ならまずは乗ってみればいい >>103
乗ってはみたんだけど魚雷みたいに予測せん出ないから玉当たらないしバイタル抜けないし勝率15%とかだったから弱いと思ってやめたんだよね >>104
今トレーニングモードってのがあるから使い方を調べて練習してきたらいい >>100
war packじゃね
WoTの有名チートMODだけどそんなん態々いう奴は自分が使ってる奴だったりする
以前同じようなシチュ見かけたけどAN-DOってクランだったらほぼ黒 場合によるが火災割合ダメージは回復できるとはいえ使用回数限度がありクールタイムもあるし連射HE貫通ダメージはいるし戦艦も見た目ほど耐えられなかったりはする >>106
ああ戦車のほうか
そこのクランのやつではなかったので悪いやつではなかったと思うが、マルテルで文句垂れてたらアンリなんてどうなるんだろう でも島裏強いんだなぁ
艦隊組んでくより強いんだもの AN-DOでふと思ったけどオーストラリア人ってWOWS下手だよな >>110
そのうちアプデで島崩れる用意なるんじゃなかったか?
その瓦礫で沈め >>112
これマジ?
あとらんらんでぶっ壊しまくるわ 与ダメ15kのサイパンとか引いてもホント困るんだけど
ホント一体何なの、spyだと全体WR-5艦別-10なんだが
猿ばかりおしつけるのやめてよまじ 次のアプデの空母の発艦までの準備時間って先頭開始時のみで、
それ以降は相変わらずノータイムでバンバン出せるんだろ?
ほとんどなにも解決してねえだろ 空母ウザすぎるから空母使ってみたけどバンバン艦載機落とされるんだな
やっぱり単独をシバきに行くしかないのか >>113
それ氷塊の話。
壊れる氷塊は実装予定。動画も出てるんやな 空母は一隻にしてくれさえすればいいよ
それなら索敵するならダメ出ないしあっちに手を出すならこっちは楽に動けるし
二隻はもうアホゲーすぎて水上艦は砲撃戦より空母に怯えて逃げ惑いながら順番に食われていくだけのゴミすぎる うちのクランはクラン戦でクラン内がギスギスしただけで終わりそうだ 一昨日が11戦2勝の大敗、勝率18%
揺り戻しを信じた昨日が6戦3勝の50%、今日が1戦1勝の100%
うん、平均すれば56%だな、いい戦いだった
寝よう・・・(皆まで言うな) 吉野
ラダーシフト13.9秒に変更
12km魚雷追加
67ノット 発見距離1.7
夕立
魚雷発見距離 1.9へ変更
(上記は長距離魚雷が売りなのに見えすぎて使えないから変更)
リロード91秒へ
benham
魚雷発見距離を1.1から1.4にする代わりに範囲を10.5へ&雷速55から65へ←???????!?!? >>119
フフフ、やっとお気づきですか
自らのクランが赤猿の群れだった事に。。。 >>123
上手い下手じゃなくて人間としてのティアの問題が出た感じですね
普段温厚な人が怒ると大変なことになるんだなあと 夕立は長射程魚雷がウリなのか
じゃあ雪風になんらかの変更がくわわることはないだろうなぁ 島裏にいる敵強いな
倒しにいくと集中砲火浴びて落とされてヤバかったから真似しよ さすがに猿ばかり引くとプラ活動してるクランに入りたくなってきたな
今日R-PIG見たから今度のクラン戦終わったら入り直してみようかな
23時以降でもやってるおっさん向けが良いんだけども 夕立の魚雷は島風の発見距離2.5キロの絶対に当たらない魚雷だぞ >>121
昨日が7戦5勝2敗の7通報
今日が4戦4勝の3賛辞2通報
昨日の通報されっぷりが過去数千戦類を見ない酷さで未だに自分の中で尾を引いてる 最近気づいたんだけど、高ティアのフランス戦艦の側面に重装甲が無いのは何故?
現実にはあり得ないはず 秋月系と神風朝潮以外のT5↑日駆は雷速か魚雷発見距離のバフくらいはあげてもいいと思う
リスク負って近づいて魚雷撃つことでしかダメ出せないのに雷速に対して発見距離が長すぎるぞ
島風20kmとかは遠くから投げれるからあのままでもいいと思うけど 実装まで10日ちょいだってのにまだソ戦いじってんのかWG
POIは増えそうな性能になったな >>114
お前も猿と呼ばれてたりしてな(´・ω・`) ソ戦の対空値とか見ると4んだ魚の目になってしまうな
WG産だからしょうがないのか
もう艦をただの駒と考えないといかんか WGは旧共産圏の会社って聞いたけどソ連戦艦が俺つえー出来なくて国民から大ひんしゅくうけないのだろうか? たかがゲームの祖国でファビョれる人生はさぞ生きやすいだろうな >>85
日駆なら後ろの砲台を有効に使えば追い払えるのに。 ソ連やる時のBGMは某ジパングの戦闘マーチでいいのか ここ最近せっかく新規は結構入ってきてるのに
wows史上最低クラスの空母環境で見事に入ってきた人間を捨てていってる
ほんとアホかと
いいかげん空母は1隻までにしろや 昨日の晩からPingの表示は30msなのに10秒前後のラグに見舞われています。
整合性のチェックもしたし、バニラなんですけどどうなってるんでしょう?
COOPでチャットしてたら同じ症状の人が一人いたんですけど、システムの問題?
オマ環? >>147
お前が対応できない老害なだけだからさっさとやめろ 開始直後はちゃんと反応するのに敵を発見した瞬間に
劇重になって段々酷くなる感じです。 クロンシュタット、モロトフ、ショールス
ロシアンバイアスの賜物じゃ
普通に強え 昨日クトゥーゾフで焼き焼きしてたらカルマを減らされた
まぁロシアンバイアスなんてそんなもんだ 空母乗りって日本語がご不自由だよな
誰も「対応できない」とも「スコアが出せない」とも言ってないのに勝手にそう思って吹き上がるからな
ただクソ島芋合戦が「つまらない」と言ってるのに 特に空母の仕様そのものに文句はないな
猿が乗れないようにして欲しい
ホント与ダメ20kもないプレ空母乗るようなカスをどうにかしろ 島裏で引き込もってレーダー飛び交ってた頃の方が何倍もゴミ試合だったんだが単に空母アンチなだけでほか見てないもんなwww このゲームは巡洋艦と戦艦だけのマッチングになったらバランスがとてつもなく良くなるんだよなぁ >>150
公式→プレイヤーサポート→directX10.1への移行と云々→関連記事のWGCheck レポートの作成方法→技術レポート
ここにあるexeを落として説明通りにレポート作って提出してみては(一部説明がWoTになってるから注意)
結構時間取られるしテンプレで返される可能性も高いからあんまり期待はしないでね 話変わるけど艦長スキルの最大レベル30くらいになんねえかな
旗つむと19艦長とか三日くらいで作れるからすぐ飽きるんだよこのゲーム クウボガーってかいてる人がどういうガイジかはフォーラムで判明してる 空母はT10以外も各1隻マッチにするだけでかなりマシになると思うわ
今の環境で対空貧弱艦に乗る気になんねえ
ぶっちゃけWGもその辺認識してるからソ戦に妄想近代化してまで対空高目にしただろ
まあソ戦が中T日戦みたいな対空だったらそもそも乗らないから正しい選択ではあるし何ならもっと盛って最強ツリーにしてもいいぞ 艦長スキル30とかにするなら、艦長スキルポイントでマッチング帯分けてくれないとヘボ艦長使ってる立場としては辛い
今でもTier3とかで開幕探知されるとうへぇってなるのに・・・(´・ω・`) >>125
雪風はバフくるでしょ
流石に酷いわこれ
プレ艦が弱いとか許しちゃ駄目でしょ >>157
(´・ω・`)ほならね、蔵王魚雷が輝くわけで
私はそう言いたい 蔵王さっさとbuffしろ
いつまで隠蔽時のnerfで放置してんだよ 話変わるけど推力・転舵・固有アプグレのデモイン強すぎでしょ
11kmくらいで戦艦の痛打避けられるんだけど 雪風と夕立逆なら良かったのに
接近戦の夕立に遠距離戦の雪風の方が自然でしょ K**********「プレ艦が弱いなんて許しちゃダメでしょ」
A******「訴訟だ!」 ユユヤンええやん
お団子戦艦に雷撃が刺さるのは変わらんのだけど巡洋にもちょいちょい当たるのがおいしい
環境的にニンジャプレイの方が面倒っぽいから魚雷特化でやってみよう
今なら煙幕がなんと無料で付いてくる、これには味方さんもニッコリ 去年の暮れに中断して久々にやってる
艦載機がひっきりなしに飛んできてウザい
艦載機無限なの?終盤まで際限なく飛んで来るんだけど 他はどんどんbuffするのに魚雷が売りの日本だけ過去のnerfのまま放置っておかしいよな?
まず島風に15kmと魚雷発見距離buffしろよ >>172
艦載機は有限だけど上手い人は撃墜数を抑えて運用できる感じ
1分ごとに一機ぐらいの頻度で補充されるから完全になくなることはないが
空母は一回に1中隊しか扱えなくなったから空母単独でのクロス雷撃とかエグイ攻撃はなくなったで
接続数は港画面からESCキー押した画面のほうに移動した
ちなみにカルマ表示が港UI左上のアカウント名を押したところにある 艦載機は無限でいいからもっとボロボロに落としたいわ
いくら対空頑張っても全然スコア伸びないからつまらん >>168
艦これのイメージに洗脳されてんの丸わかりの豚
自然でしょ(ドヤァ
恥ずかしい奴だなw 夕立は掘っても出ないしなのだ様はまず存在してないワイ低みの見物 艦これは信者うざくて嫌い
キャラが可愛いのは確かだがコンテンツとしてはもうだめやろ >>176
なんで艦これ?
意味分からんけど夜戦接近戦で沈んだ夕立と最後まで生き残った雪風ならそっちの方が自然じゃないか? >>174
どうもありがとう
あれでも有限なんだ、艦載機はもっと減らしていい気がするなあ
クロス雷撃を食らったのは強調攻撃をしてるってことなのね ほんま島芋あったま来るけど
複数拠点(角度)からの集中砲火は実際有効だもん
むしろルールと環境に適合した結果と言えるのではないか
それこそ誰かが言ってたみたく座礁したら一定確率で動けなくなるとか調整しないと変わらない気がする
ま艦載機が小石をひっくり返してけば >>178
現時点で落としすぎ?
全然落としきれてないからTier4以外の空母はスコア上位が当たり前みたいな惨状になってんじゃん
落とされすぎとか言ってんのは空撃ちもできない赤猿空母様だけでしょ Shipfuckを半年前くらいからやりはじめたけど
軽巡に8インチ砲積めるとか不自然すぎてワロタ
それ重巡だろ 雪風はプレイヤーが雪風じゃないと戦えないからあんなもんなんだよ 空母使えばわかるけど2隻以上固まってたら一瞬で全部落ちるからな wot今さら日本とドイツ中戦車にテコ入れしてて草
もうとっくに手遅れだよ >>175
飛行機30機で船一隻分のスコア換算
よく知られた対空艦に乗ってると近寄って来ないから
日巡とか独巡で孤立してると集まってきて落とし放題
最後まで生き残ってれば何乗ってても寄って来るけど 今はやや落としづらいが確実に艦載機数への負荷となってる感じ
空母を使っていれば対空圏の重要さや艦載機数レースの感覚も生まれるが
空母使ったことがある人でも戦闘中の水上艦からはどれだけ艦載機数削れているのかは把握しづらい印象 >>186
毎回毎回空母が~っていうやつは触ってないの丸出しレスしてて笑う >>185
いや>>181の言い分は筋が通ってると思うよ
自分も雪風がF3魚雷と知ってなんか違うと感じたし >>193
触ってなくても統計データで空母がトップなのは誰でも分かるよ?
猿からユニカムまでの平均でそれだけ稼げてるってことは、普通の操作してれば攻撃通ってるってことでしょ >>185のほうが見苦しく思えるのは自分だけ?>>181は概ね妥当だと思うけど。
>>186
空母のスコア上位については、多分計算方法が実態とズレてるよ。
おそらく撃墜あたりのスコアが高すぎる。 前から言ってるけど対空砲は防御砲火時と通常時の差を大きくするべきなんだよ
対空砲の仕様として
・主砲や副砲のように弾を表示し、かつ初速を持ち減衰する
・対空砲に射角の概念を持たせ水上艦艇に対して弱点を持たせる
・対空砲、特に長距離高射砲は副砲と同様にアニメーション効果を持たせる(砲塔が旋回し発砲炎を出しながら戦う)
・装填速度及び砲旋回速度の低下
・対空防御砲火を使用してない状態での射撃精度の低下
・目標距離によって射撃精度を低下させる(近いほどよく当たる)
・艦隊シナジー効果による度を超えた対空火力の抑制
を基本として
・艦種問わず対空防御砲火の消耗品を選択できる
を基本として
対空防御砲火時は
・効果時間による管理ではなく、即応弾による管理にする(即応弾を撃ち尽くした段階でリロードに入る)
・防御砲火使用時はPキーを押しても消耗品のリロードに入らない
・装填速度、射撃精度の向上
・敵艦載機の攻撃精度の低下
なお高Tierアメリカ艦はVT信管を使う設定として
・通常体制時の射撃精度は他の国より高くする
・防御砲火時の射撃精度向上の寄与度を低くする(元々が高いから上昇幅を大きく減らす)
・装填速度の向上はそのまま
くらい大きく改革してほしい 撃墜せずにただのダメージだけだとスコアに反映されないから、改善予定になってる >>201
(´・ω・`)インドタミフル(※なぜか艦名が読めない)の与ダメが突き抜けてんね
(´・ω・`)プレイヤー数が少なすぎるので、ちょっと信頼できない値ではあるけど
(´・ω・`)弱くなったと言われまくってるサイパンは、Lexとほど同等…そしてエンプラが意外に低い >>203
サイパンは予備機数が少なすぎる
精錬速度を今の倍にしてもバチは当たらないレベル >>203
中身補正だよ
再販前はグラーフも8万ダメくらいあった グラーフはエンブー弱体化の影響をもろにうける
公式ナーフの対象さ >>205
(´・ω・`)インタミはまだテスターしか触ってないはずだしね
(´・ω・`)それでもK/D 6.4とか毎回クラーケンかよ舐めてんのかオラァ!って気はするの
(´・ω・`)そして、サイパン・グラーフの時のように強いまま実装しかねないのがWG (´・ω・`)あ、ツッコミくらう前に言っとくけど、毎回クラーケンかよってのはジョークよ
(´・ω・`)CVは生存率が高すぎるからK/Dが高くなるだけで、1戦ごとのKill数はそんな多くないの
(´・ω・`)インタミKill数1.0超えてるじゃん…BBの平均Kill数超えてるとかおかしくない??? 3本雷撃くらいしか良さげに見えなかったけどそんな強いのかなインフル 自分でスポットして狙った敵攻撃できるんだから平均キル高いのは普通やろ そういやテスト艦でプラ組んで俺つえーやってるテスターよく見るけどあれってどうにかならんのか
あいつらテストする気なんてさらさらないだろ てすとしてるんだが?弱かったからそうこーきょうかしてせいどもあがったんだが?
https://i.imgur.com/8Jn9FuL.png >>207
これ面倒だから最近一切触ってない
左手WASDで右手マウスで視界確保だから、マウスのボタンにOかチルダの割り振りでもしないと、何かの動作中断しないと作動できない
でそれだけの効果は全くないように思えるので存在を忘れることにした アメリカの駆逐艦ベナム、ティアIX。
- 魚雷範囲が9.2から10.5 kmに増加しました。
- 魚雷速度が55ノットから65ノットに増加しました。
- 魚雷の検出範囲は1.1から1.4 kmに増加しました。
- 魚雷のリロード時間が98秒から85秒に減少しました。
- 最大の魚雷ダメージは16 633から15 200に減少しました。
威力がちょっと下がっただけのフレッチャー魚雷が16射線で64秒ごとに流れてくるぞw
アホか。日駆に酸素魚雷返せよ。 >>163
そーいや
先日のヴイチューバー公式配信者
海風に19艦長載せていてフイタわ
初心者狩りモードじゃねーかって 先日コロラドに艦尾撃ち抜かれて一撃でほぼ無傷のオハマが轟沈しました
戦艦怖い コレクション半分くらいまでで7個重複中。内部でなにかしとるやろw アズレン集めるの結構大変だな
コンテナからでない時もあるし 魚雷が売りの日本の魚雷はnerfしたまま砲撃とか他が売りの駆逐の魚雷をどんどんbuffしていくの本当に謎 >>217
ベンハムって主砲がベンソンCと同じ単装4基で無駄に長射程、HPも負けてるんだからそれくらいの長所はあるべきだと思うけど、どうなんだろうね。 もう日本の魚雷は酸素魚雷にすれば良いんじゃないですかね
見つけてもアイコンのみで雷跡無しにしたら多少は有利になるのでは? 日本公式配信者は初狩りにプラブに暴言に身内賞賛にとにかくロクなのいねーぞ
どうなってやがる >>244
そうでしたか? ウフフ by 太郎JP >魚雷が売りの日本の魚雷はnerfしたまま砲撃とか他が売りの駆逐の魚雷をどんどんbuffしていくの本当に謎
発見距離0.8キロ、射程13.5キロのユエヤンですら息をしてない状態 ダーシャのコスプレかわいいな
コスプレしてくれる彼女ほしい あのコスプレのお陰でどことは言わないがしばらくテンプレ入りしたからなWG訴えていいぞダーシャ ユエヤンは煙幕5~6個持てるから全然動けるで
英駆だと煙幕はほぼ自衛だけになるけどパン駆は味方に配ると強い
隠蔽も機動性も良好だからロケットなら相手の進入方向に合わせれば回避可能、全部とは言わんけど >>215
あほみたいに強くする→弱くする→ほら!皆さんが弱いっていうから強化しましたよ!!!!!!!
ユーザーの意見なので文句言わないでね!!!!!!
OP WGは隠蔽射撃とか煙幕射撃といった一方的に攻撃できる行動を良く思わなかったから修正入れた
魚雷に関してもそう
砲駆は互いに姿見せて殴り合ったりもするけど、日駆は駆対駆放棄して魚雷流してシコるだけだからな >>221
期限いつまでなんだろう
重複が既に10も溜まったのだが 指摘も反論もできないなら黙ってな(^o^;)
鳴き声上げるだけの動物じゃねぇんだからさぁ 役割放棄って立ち回りマターやろ
つか3すくみがあるのになんで同艦種ばかり狙えって話になるのかわからん
敵戦艦を落とすことで味方巡洋が動きやすくなり敵駆逐が動き辛くなるっていうサイクルを回せば十分 >>236
ベルファストをあのまま実装した連中だぞ何も考えてない (´・ω・`)大和使うと何故かバシバシとカルマが増える そういやリワークで大和死ぬかと思ってたけど遠距離砲戦強いからむしろ乗りやすくなったな >>236
そこまで考えていないだろよ。
本当に考えているならば、バックギアや島影に規制いれるわな。 >>246
大和はバルジ固いし、わりと航空攻撃耐えるよね。
武蔵も同格との耐久差を考えれば、そこまで空母苦手じゃない。(苦手じゃないとは言っていない) アイオワが苦行だ
旧出雲は別に辛いと思わなかったのに >>248
なおMIDWAYの爆撃で万+火災受ける模様 >>220
12収集中11個重複だよ
どんな確率やねん(´・ω・`) まだ半分しか集まってないのにやけに被ると思ってたがブルータスお前もか t8の駆逐色々乗り出したけど
KIDDと朝潮のぶっ壊れ具合に気付いた うちは18/36のダブリ13
次はソ連のコレクション来るんだから
早く終わらせて!! 18/36のダブり6か
この中ではまだましなほうだったんだな
しかしコンテナ空けても出ないことが結構あって
これ集めさせる気あるのって思う時がある リワーク前の朝潮のぶっ壊れっぷりは今以上にヤバかったぞ 航空機が魚雷を発見できない今の方がヤバイのではとは思ったが
今の空母の状況なら朝潮本体が見つかる方が多いからそうでもないか 朝潮はリワークのどさくさで浸水が実質nerfされたのが痛い
今は浸水コンボ狙っても大してダメージ上乗せ出来んし 深深度魚雷は艦載機が魚雷発見できたときですらほんとバレなかったからね
今のほうが防空で密集してる戦艦に当てやすいって人なんかはいるかもしれないけど そいや水浸しって見なくなったな
白龍全盛期の時にとりまくったくらい 水浸しは元からほとんど見なかったけど余計に見なくなったな
不沈とかもそうだけどもうちょい取得条件どうにかならんものか 水浸しは白龍で出雲に魚雷投げて、直した直後に2浸水いれれば取れるぞ! 空母が隠ぺいはがして、巡洋と戦艦の砲激戦だから魚雷は15キロ以上ないと届かないで消える。 浸水弱体化した意味が本当にわからん
nerfするならお手軽火災だろ Tire10空母はTier10だけとしかマッチングしないようにしろ
T8の水上艦で白龍ミッドウェイなんかに集中狙いされたらただただつまらんわ 火災とIFHEのせいで投射量がインフレしてるt10戦場は芋ゲーが加速してたからなー 中ティアで駆逐乗ると「お兄ちゃんどいてそいつ殺せない」のセリフがよく浮かぶ >>268
航空雷撃の巻き添えで駆逐魚雷まで浸水nerf食らった感じなんだろうけど
せめて艦種で仕様わけるなりしてほしかったわな 浸水はたしかリワーク前から仕様変更決まってたような 久々に扶桑乗ったらやっぱ楽しいな
流石お船の主人公艦 欠陥戦艦なんだから転舵したら速力急減して回避盾規制してほしいわ<扶桑 状況による
とりあえずクールタイム理解して瀕死以外むやみに使うな 自分は逆で、戦艦でアドレナリン使いたい以外すぐ使えば良い
その代わり駆逐なら最後の抵抗を、戦艦なら継戦スキルを取っておく とりあえずダメージ受けて回復幅が大きい時に使えばいいんよ
戦線押し上げる時とか、終盤に向けて温存するとかも選択肢の一つだけど
大体の場合、有料消耗品+管理スキルで使い切る前にゲーム終わるから(戦艦の場合)
とにかく効果を無駄にしないように使えれば最後まで生き残って結果出せるから難しいことあんまり考えなくてもいいよ >>277
ゲームとしてのパラメーターが少ないために個性を持たせる事に失敗していたずらに艦数ばかり増えてる現状だが、
急転舵による減速の程度に差をつけるとか、揺り戻しがなかなか収まらないとか、それらによる艦の動揺や主砲の全問斉射による振動で散布界に影響がでるとか
そういう追加のパラメーターを持たせてもいいかもしれない
やりすぎるとバランス調整しきれずに収拾つかなくなるけど・・・・
本当は天候による視界距離や照準安定性なんかも、うまく実装すればゲームの戦略戦術を奥深いものにできたはずなんだ
無理ですかそうですか >>283
今の空母ですらまともに対応できずに騒いでる状態を見ると天候とかで判断必要な要素増えたらさらにひどいことになりそうな気がする むしろもっと重くして欲しい。
rtx2080tiが遊んでる。(´・ω・`) そういえば魔王様直撃しそうな変更がPTSパッチノートに乗ってたな
統計によると、最新のアップデートでのゲームの最適化、およびテクスチャストリーミングは、プレイヤーが戦闘に入るのにかかる時間を著しく短縮しました。そのため、15秒で戦闘に入るまでの待ち時間を減らしました。 >>271
本当に多いならT9以下とMMせずにT10だけでMMしてくれませんかね? 8なんてで5の次の稼ぎどころやプレ艦だろ
餌を食うつもりが餌になったからって文句言ってないで黙って沈め アズレンコラボボイスだと吾妻がこの防御力とか言ってるけどこっちだと防御力…?ってなる >>291
雑魚でもティア差があれば格下を轢き殺せるようにするためにあるらしいから無理だぞ まあ正直2ティアも離れてたら性能の高い壁が存在するからな
マッチ遅くなってもいいからティア差1以下でやりたいわ >>233
もう何十回とこの画像見てきたが今だにラーメン屋の店主にしか見えない
ほら、その黒いTシャツの背中には『一麺入魂』とか書いてあるんでしょ >>269
T8の戦場に龍驤引っ張り込むのもやめて欲しいです
単独巡洋艦に攻撃するのも命がけです >>297
偵察するだけで溶けていくからな。敵が最後まで固まってたら攻撃チャンスほぼ無しまである。 >>296
せめてお客様は神様です ってTシャツ着せようぜ
何がネ申だよ ネコにしろオラァァァ レンジャーでt6隻の戦場に放り込まれたけど0ダメで終わったわ 空母の数もだけど戦艦のマッチング数も減らして欲しいと思う初心者巡洋艦乗り自分
戦艦5巡洋艦3じゃとても前出れないっす T8マッチに迷い込んだアリゾナを
翔鶴とエンプラがしゃぶり尽くす!! ランク戦のプレミア以降は戦艦6駆逐1とか戦艦6巡洋艦1とかになるから頑張れよ
アンリならいける!
まあ次のランクは空母ゲーだろうけどね マッチングはTier差上下1までにしてほしいわ
T8とT10の同じ艦種同士の戦いだとよほど相手がチンパンでもない限りどうやっても勝てないし フッドでビスマルクと戦うと燃える
モントピリアで横にクリーブランドが居ると萌える これだけお船が増えてくると史実シナリオが欲しいと思う今日この頃 大和 VS キングジョージ5世とかも同時代の船だから可能な筈なのに、このゲームだと出来ないんだよなw 艦構成と配置が史実通りで何れかの艦をソロ選択して後はbotとか
息抜きにはいいと思うの 大和が相手にするのは今後どんどん架空艦になってくるんだよなぁ
相手は妄想スペックでこっちは史実からバランスという名の嫌がらせnerf >>312
t8と格差プラ組めばいけるで
ちゃーんとそんな猿プラをもう一つ探してきてくれるとても良くできたMMだから 戦車だと格差プラ組んだら下が上と同じ扱いになる仕様のせいで阿鼻叫喚だった思い出
一時期稀にあったxにIが混ざってきて守る流れはほほえましかったがそんな時間が長く続くはずもなく 史実だとWoWS内の金剛 vs ノースカロライナとかもあったな、そりゃキツイわw |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 昨日 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『一昨日勝ちまくったから、懲罰くるかなと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったら昨日勝率10%まで徹底的に懲罰された』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | マッチング調整だとかそんなチャチなもんじゃあねぇ
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | 自艦の発射弾の集弾率激低下+被火災発火率の異常増加wwwかすったらほぼ毎回燃えるw
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…ここまでやるのか、この運営。
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ HEほぼ避けたのに一発カスって火災が起きるとストレスたまる ひさびさにやってみたらUIが少し変わってた
カルマってどこで見られるの? 金剛vsサウスダコタとかキングジョージvs大和とか
ゲームでもリアルでも勝ち目がねえな 最近始めてやっと到達した妙高で初のt9戦場に飛ばされたんだけどどう動いたらいいの?
艦載機にスポットされると射程外から一斉に弾飛んできて何も出来ないんだけど… >>325
格上マッチの場合補正で経験値とかはダメージそこまで出さなくても稼げるからチラチラ餌のふりしてればいい
そしてメイン戦力がやられそうなときは身代わりになれ >>325
味方の塊周りで艦載機に集られながら観戦しつつ弾避け
時が来たらしぬ >>325
どの艦でもそうだけどボトム艦が火力を出すのは艦数が減ってきた後半から
前半は引き気味で立ち回っていい
妙高は火力あるんで接戦になれば後半のキー艦になれるぞ さてと
帰宅したし白龍でスタグラ絶対沈めるマンやるか >>323
ホーム画面左上の自分の名前の辺り弄ってれば見えるはず
説明上手い奴に任せた ふと気づいたらPrint Screen押してもSSがフォルダに保存されない状態になってた。
同じ症状の人いる? シナリオで乗るだけなんですけどT6の空母ってどれが強いのですか? 1日張り付いて書き込めるってずいぶんとお暇なお仕事ですね^^ シナリオで乗るだけなら空母は要らないので必要ないです >>327-329
あまり戦力としては期待しないほうがいいのね
味方が押し出すまではあまり前出ないようにするわthx >>338
開幕前でてもバイタル抜かれるか焼き殺されるからね
はぁ
開幕駆逐最初の獲物で沈めて二隻目の駆逐も沈めたのになんで負けるんだよ
最下位のゴミスコア100台とか論外だろ スコア100は確かにゴミプレイヤーだが仕事中に5ch見てるやつは社会的にゴミ 最近vtuberに案件投げまくってるけど効果あんのかね?
その金で既存ユーザーになんかした方が良くねぇか?
ロシア鯖とかではユーザー還元よくやってるし マジかよ
ホワイト企業ってそんな暇なのか
空母とかソ連とかエアプとかでレス抽出したらニート並みに張り付いてたからニートだと思ってたわ >>342
何もすることがねーんだよ
4時間ぐらいずっとネットか動画見てるわ ボトムマッチまじでくだらねーわ
T0だけ隔離しろよつまらん >>342
忙しいときでもない限りネット見ながら作業余裕だろ
相当効率悪くない限りな なんで金だしてプレ艦に乗ってるのにX戦場連れてかれんの?
金出すのがアホくさくなってきた 別に初心者がりさせるためのプレ艦じゃないんだよ
スマホソシャゲ脳かよ 激戦制して最後拠点制圧してたらピンピン空母に蹂躙され負けた
もう寝ます マッチは12 23 34 ていう組み合わせにして
プラはプラマイ1
基準は高いほうに合わすようにしてくれ tear10マッチミッドウェイ相手だけにいたら負け確だな
あいつの爆撃1万弱減るんだな・・・
終盤強すぎる
そして白龍は弱すぎるのが分かった
空母同じくtearで強さに差ありすぎない? >>354
白龍はまぁリワーク直後暴れすぎたのはあるがいつまでたってもまともなbuffが来ないし爆撃は運ゲーすぎるしMIDWAYのほぼ当たる上に火災起きる爆撃や6本魚雷と比べると悲しみしかない まじでクライアントに糞BBA映すのやめろよ
ゲーム閉じたときにも出てきてすごい不愉快なんだよしね >>357
,__.,、_,、
( (´・ω・`) それはきっと恋ね
((((( `u-`u--u′ >>354
1万ですんでよかったな・・・
俺戦艦乗ってたら、爆撃でこの間25500一撃で減ったよ。
ぶっちゃけ、T10空母はミッドウェイかそれ以外かで警戒度が変わるw
戦艦は大和かそれ以外かだがなー、やはり攻撃力が正義なんだよおおおおおおおおお >>354
1年前はミッドウェイ戦犯扱いだったんだから我慢しろ 2↓ボトム巡だと序盤は大胆に動いて味方を促しつつ撃たれそうなら即引いて後は別の味方の小判鮫
攻め過ぎると即死だし逆に慎重すぎるムーヴは味方を萎縮させたり力ませたりするんだな。一つ学習した ミッドウェーは戦犯ではなかったろ
それに至るまでの米空はみんな戦犯だったが
特に雷爆引いたら負け確定だったからな 白龍はデモカスとかを一回でHP半分近く持っていけるから強いよ!ただそれだけ… 戦闘機出して対空モリモリの米戦艦すら防げない空爆とかゴミ まあ昔の制空編成も大して制空出来てないし与ダメージ低すぎて使い物にならなかったけど 時代についていけなくなった駆逐が嘆いてるけど今もユニカムは6割勝ってるぞ https://i.imgur.com/5IM0cJb.jpg
駆逐が一番影響力低いのは事実だから、「時代についていけなくなった」と否定するのは思考停止もいいところ
今まで空母についで高い位置にいたから影響力の低下事態は妥当ではあるが そもそも実際は空母1戦艦2巡洋艦5その他大量の駆逐って感じなんだから
無制限に戦艦使えるこのゲームじゃ駆逐なんてゴミになって当然なんだよなあ
何が言いたいかというと艦種の制限数作れ 空母nerf来ること考えれば割とバランス取れた感じになってるな 違うよ
制限はすでにかかってる
猿が好き勝手に船乗れないようにしないとダメ >>344
安く使えるからなぁ。
でも、例のAIといいポンコツだから、知名度は上がるんだろうが販促になってるかどうかはなぞだな。 空母が居なければ体力1でも残っていればフル火力出せる存在になるけど、
空母がいると体力5000残して生き残っても見つかったら粘着してとどめ刺されるからプレイが雑になる(´・ω・`) 勝率あげたいのならその時々で一番強いお船に乗ることが賢いやり方だと思うな
信じられないと思うけど大昔オマハが最強の時代があってT7戦艦にも負けなかったことがあった
あの時は勝率稼がせて貰いました
うんうん >>378
まあ結局これだよな
逆に言えば現状使えない艦に乗るやつは工作員
ハバロツリー進めたいです・・・ みんなクウボガー、クウボガーって言うけど、
個人的にはアンリやスタグラみたいな
長射程と耐久性を持ち合わせた巡洋艦がめちゃうざいんだけど
巡洋艦の射程なんて最大18kmぐらいでええやろ はークソ
今日だけで3回も主砲でピンクになる奴と当たりやがった >>372
みんなそう思ってるけど、具体的にどうしたらいいのか困って今にいたるんだぜ 毎試合毎試合空母2隻マッチ
空母の空襲を避けるゲームをやりに来たんじゃないんだよなぁ 空母みたいに艦種枠設定すると待機時間5分越えが発生して
マッチングしねぇクソ!って叫び出すだけなので現状維持 まーた与ダメ20kないミッドウェー引いたよ
何なのホント 三式弾なんて地上目標にしか役に立たないゴミ増やしてどうすんだよ なーんかサンルイ舐めてる奴偶におらん?
14q前後で態々止まってHEバカスカ撃ってんのに全然狙われないんだけど 朝潮使ってダメ4000しかでなかったり10万越えたりダメージ安定しないな
こういうものなのかな? ムラっけのない前線とかゴミだからそんなもんじゃないの 空母2隻は最後にお互い空母だけ残ってイチャついてやがる
乱交パーティなら他所でやってくれないか!? オマハが最強の時期ってcbかね
上級乗った頃のムルマンがぶっ壊れてたのと、古鷹先生またはソ駆実装後はグネフのおやつだった記憶しかない ソロユニカムの戦績見てるとオマハで異常に稼いでるのチラホラいるから正式後じゃね
なんでオマハそんな乗ってんのか不思議だったわ 気になったからアウアウウー空母のワッチョイを前スレで抽出したけど毎日携帯やWi-Fi通して書き込んでてワロタ 何をしてたら毎日スマホ片手間に弄りながら仕事できるんだよ むしろ適当にスレ覗いたりすることすら出来ないような仕事って奴隷か? そもそも空母擁護も叩いてる側も特定のワード使って毎日書き込んでるから判別するまでもなくどんぐりっていうオチ 一見忙しそうなテレビ東京のプロデューサーも1日10時間エゴサやら工作できるんだゾ また島影マップ追加されんのか
駆逐は視界取れない魚雷流せないで死ぬからやめろ >>148でラグのトラブルで質問した者です。
WGに訊く前に窓を小さくしたり描写の質を下げたりも
してみましたがこれは効果なし。マルチモニターの
設定もいじったけどハズレ。
結局はビデオカードのドライバーを最新の物に
したのが効いたようです。
色々ありがとうございました。 色々やって駆逐が一番自分に合ってて大抵駆逐に乗ってるけど
空母いなけりゃいないで物足りない
空母なしの試合は定石とか手順みたいなのが大体決まってるから
それはそれで窮屈なんな
特にT10はレーダー網だらけだから動けるスペースは大分狭く
それらの裏をかくような方法が無い
それが空母っていう桂馬的な動きでそれらが乱れるのは面白い
まあ現状桂馬どころか龍なのが問題なんだけどw
個人的には空母は無くさないで欲しい なんか対空オフにしたら絶対発見されない仕様にする気みたいだぞ
ウースター「surprise motherf**ker!」 >>407
それデータ取り用のクローズドテストだけの話じゃない? なんでわざわざ開発ブログに社内テストの内容乗っけたんだろうな?
結果報告と成果物をある程度期待されることになるのに 駆逐だけその仕様にしてほしいな
開幕ロケットはいやーキツイっす 空母は艦載機落とされたら母艦にダメ入るようにしたらダメなの?
そうすれば終盤の空母無双も減るんじゃない >>414
ガンダムGXっていうスーファミゲーがその仕様だった気がする
ファンネルやビットが壊されたらめっちゃダメージ来る
だからニューガンダム弱かった 艦載機撃墜で空母本体にダメージが入るのはどんな超理論だよってツッコミが出てくるが
じゃなくてプレイヤーのクレジットに転嫁しときゃまだ整合性が取れる
つまり一機頭5000クレジット吹っ飛ぶようにする、戦闘機はまた別計算で よし
じゃあ
空母1隻でも落としチームの勝ちにしよ
そしたら芋るやついなくなるでしょ ダーシャって歳いくつ?30代?
日本だとあんなおばさんをゲームのマスコットキャラクターに使うなんて有り得ないけど、外国は普通なの? ダーシャの魅力は本人じゃなくて英語吹き替えのお姉さんじゃないかと疑っている >>421
まだ3年しか運営状況してないから仕方ない いろんなゲーム見てる客の方がよっぽどネトゲ運営のセオリーとか禁忌とか悪手を知っているというね >>417
戦闘機は消耗品なので無料を使用してる分には損失無しでいいと思う
そうでないと他の消耗品もクレ引きしないと不公平になるし意味がない
航空中隊は全滅すると1中隊当たり- (Tia x 5000)ぐらいでいいんじゃないかな
T10ともなれば全滅で-50000なら収支的なバランス取れてるし
意図的に航空機を落としに行く理由も生まれるし >>420
航空機のノーズアートにアニメ絵でHENTAI描いてるのって日本だけじゃね >>420
ttps://worldofwarships.asia/ja/news/general-news/meet-dasha-perova/ ポジティブな自信家でちょっとだけアホそう
嘘もつけなそうだし好感度はあんじゃねぇかなうん 金剛弾散らばりすぎて当てられない
戦艦って全部同じくらい散らばるの? >>406
今は動きが確立されてないからそう思うだけ
定石とか手順が決まって来ると同様に物足りなくなるよ
それどころか動ける幅に制限がかかるから戦術面では逆につまらなくなった
9*9の将棋が8*8や7*7の将棋になった感じだね 空母艦載機がほぼ無限な現状では艦載機撃墜によるダメージペナくらいないと水上艦が浮かばれない >>420
weebという単語の意味を調べるのおススメ 駆逐と空母のバランスがちょっと悪そうね。あとは許容範囲に収まったんじゃない
上手い駆逐と並の空母でも空母有利ポイから駆逐はとにかく味方の近くにいるしかないな 空母への処罰感情だけならゲームバランスとか考えなくてええわな >>437
尽きるのと試合終了とどっちが早いんですか? (´・ω・`)次のテンプレに空母への文句や愚痴はフォーラムに書けって入れてほしいわ
リワーク後から延々と垂れ流されて流石に嫌気さす スペースプリルフールのアプグレ交換品こんなに良い物だったんか・・・ちゃんと稼いでればよかったorz 空母だけ艦長みたく中隊経験値付けよう
落されたて補充受けたらそれが下がると地味に嫌がりそう 無限艦載機は問題の本筋じゃなくて、艦載機によるダメージ量(索敵含めて)が本丸やろ
枝葉末節の「無限艦載機は悪である」と確認してるだけなら特に話の中身が無い スポット共有なし
発艦時毎回発艦時間を設ける
往復ビンタ出来なくする
ロケット廃止して戦闘機を能動的に使えるようにする
ここまでやったら評価するわ
その代わり雷撃の威力だけ上げて良い コンテナ空けてもアズレンキャラ入ってないことが多いんですが・・・ ロケット弾をテクニックで完全に回避出来る方法があれば駆逐が息を吹き返すと思うのだけどね
爆撃や雷撃は来る前の挙動で上手い駆逐ならある程度避けれるけどロケット弾は撃つ挙動なく1秒
かからず届くところがゲームのバランスが出来てないと思う。駆逐だと当たると痛いし 色んな駆逐をしばいてきたけど、一番ロケット当てるのムズかったのは減速しないで転舵してるハバロ
速くて旋回半径デカいから想像以上に動いてカーソルから出ていくっていう >>344
初心者にハードルが高い印象しか持たれないよな
これやるならスプラトゥーンやるだろ
実際はスプラもwows並みに闇落ちするやつが多いと聞いたが スレにもうじゃうじゃいる赤猿日駆乗りには日本語wikiの春雲のページ見て欲しいわ
赤猿に理解できるかどうかはわからんけど立ち回りについてかなり詳しく良いこと書いてある 1waveだけなら灯台下暗しの性質を利用すればいいだけだけどそれ以降は死ぬよな
HEDB死んだらお察しの通りこれの時代になるわ
https://youtu.be/9arxShURfR0 白龍しか持ってないから俺にとってはあんまり変わりそうにないな
もうすぐオーディシャス研究できるけどあんまり強そうじゃないし フォーラムでは艦載機に被発見アイコン無くせって言ってる奴がいるけど実際どうよ
そんな過保護にする必要あるか? 今日今日とて
空母でAFKして荒れるちゃっとを眺める遊びをするぞー そういやロケットってハバロの50mm装甲貫通できるの?
ハバロ乗りとしてはやっぱりロケットが一番避けにくいかなぁ。
魚雷は気付くのが遅れて横から来られると超痛いけど、魚雷より速いからケツ向けとけば絶対当たらん。
爆撃機は大抵大丈夫だけど、たまに超痛い。 WGとしては新ツリー強くして使ってもらいたいわけだからオーディシャスの時代になっても不思議じゃない
仏駆は煙幕無しでCAPどうするのか知らんけど ハバロをロケットで抜けるのはサイパンだけでは?後いたかな バランス調整の為、ロシア艦は空母の攻撃が効かないようにしました。 ツリー米空も2種類ある攻撃機のうちTinyTim選択すればハバロ抜けるけどあれ使ってる奴どのぐらいいるのかが謎 >>472
案としては良いと思う、調整している最中だからいきなり採用ってことはないと思うが
そもそも水上艦が見つかって撃たれることに対応するためのもんだし
艦載機に被発見マークがいるかどうかはゼロベースで考えてよさそう
ただ無くすと今より味方との連携でスキル差が出るって影響はありそう(それ自体はポジティブな差の出かたではある)
これはプラを組んだ場合に特に顕著にでるが、もう一回りこれに対応するとなると
水上艦が被発見になっていることが味方に伝わるUIインジケータ(orミニマップアイコン)の状態表現が必要かもしれない 被発見アイコン点灯を自動で味方に通知することの是非
あるいはラジオコマンドで「敵に発見された!」を追加するとか
チャットで毎度 detected とか打つの面倒くさいってのはある ラジオコマンドをカスタマイズさせてほしい
FEZとかいうくそげぐらいに(´・ω・`) 実はミニマップ上部の「撃破メッセージ」欄が既にシステム通知領域としてあるので
ここに「見つかった!」と通知することも出来そう
なんならレーダーソナーもこっちに移して欲しい、チャット欄はチャットに使わせてっていう あとチャット欄のH3とかF5ある時、マウスオーバーでミニマップのその位置をハイライト表示してほしい
それかALT押したら過去数回のミニマップハイライトを再表示できるようにするとか ほんと日駆乗ってるガイジって口を開けば魚雷を返せだの強くしろだのしか言わねえよなぁ
ほんといつまで空母で駆除すればいいんだよ 3週間ぐらい続いた勝てない期を抜けたと思ったら1日で再突入して草も生えない T10のポイント拮抗の緊迫した最後の最後・・・残り時間あるかないかで1秒で味方が敵撃破して逆転勝利・・・
これがあるからやめられねーぜヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ 相手は発狂ものだがなw すべてのTierで空母は1だけにしてくんねえかな
2いるとただただ空母に怯えるだけでマジで下らんわ >>489
T10が一番バランスがいいとか頭おかしいよなー現状・・・
駆逐・巡洋艦・戦艦・空母みんな動き方次第でちゃんと活躍できる。
空母が怖いからT10からもうでれません(´▽`*)T8空母きたらほぼ無視できるしw T9以下は空母以外使う意味ないからな
こんなん新規きても萎えるだけでしょ >>483
視線の流れ的には撃破メッセージのところに自動通知をチラ見しつつ
そのまま下に目線を動かしてミニマップを確認する、というのがよさそう
さらに艦にハイライトがあって誰がレーダー使ったとかがパっと見で見つけられるとベスト
右クリック使ったりして視線を振り回さなくてもミニマップ周りだけで
システマチックな情報の受け取りが完了するのが理想やな 低tearの空母3だけはどうにかしてほしい
あまりにも地獄過ぎる・・・ アプデで空母は開幕45秒発艦できなくなるらしいけどだから何?じゃね
45秒後は今まで通りなんだろ?なんの意味があるのその時間縛りに WG的には、初動察知されなくなるからいいでしょーなんじゃないかなぁ
現実は全員開始45秒AFKになるだけの未来が見える(´・ω・`) 全く意味がないと思う
猿空母が微動だにせず開始位置で死ぬのは良くあることだが、じゃあ45秒航空機動かせなかったところでそれが変わる訳ないんだよね 初動で中央からA/Cに移動したい場合多分45秒+相手艦載機の移動時間があれば合流できそうやし
さすがに全く効果が無いって見立ては外れそう 意味ないでしょ
空母のヘイトが高い理由はそこじゃない 試合中盤以降は一匹ずつ空母に食われていくだけのしょーもないゲーム
ここが変わらん限りいつまでも文句出るよ ヘイトの原因は往復ビンタだよねー
一回の出撃で同じ相手に攻撃したら二回目以降は散布界広がるようにしたらどうだろう(´・ω・`) やっぱ序盤からビンタする間もなくT10戦艦ハカイチできなきゃ空母じゃないよな まあぼかぁ毎試合空母に行動を制限されるのが気に食わんから辞めたんですけどね モンナタすら空母の艦載機落としきれず往復ビンタされるからね そうだ!皆が抱えてる空母へのストレスは
OPだからというよりも地味な嫌がらせが毎戦あるからなのでは
空母無しマッチの設定が出来るようになることを切に望む 少数での遅滞戦闘がほぼ無理
クロスファイア取ろうと離れるとすぐ味方の防空圏外
終盤の攻撃の痛さ
隠蔽()
リワーク前の遭遇率なら耐えられたけど今のだと楽しくない 空母がいるせいですべての行動が集団行動を強制させられるのがな (´・ω・`)実際空母に対応できない奴はきついんだろうなあとは思う
ミニマップも見ずに孤立してくたばってるんだろう
まともにプレイできない奴の方が多いんだからそりゃスレ民と話も合わんし文句も多くなるわな
ここで俺とかでかい口叩いてる奴はなんだかんだ言って戦績チラチラするくらいのが多いし (´・ω・`)対応できるけど行動制限されてめんどくせーってのと、何もできずに理不尽にぼこられて死ぬ緑以下じゃ不満の感じ方違うやろな 最近のQnAでもエコーチャンバーでやべーことになってると認識してて
建設的なフィードバックならよろこんで参考にするよとまで言われてるし
日本の片隅でこれなら他地域はもっと苛烈なんやろな ボトムティアを我慢できるのもトップティアが訪れるからなのに
せっかくトップティアになっても空母に行動制限されて潰されてばかりだと
不満に思う人が出ても仕方ないかなとは思う 95%のプレイヤーに不満を与えるようなシステムを開発出来る運営だからな 別に空母が居ても、味方空母が同じく活躍してくれて勝てばそれで良いんじゃないかと思うんだけども シナリオ一緒になるやつカス過ぎるんですけど・・・
空母で出たら湾に入らない戦艦、まだ敵がいるのに貨物船と地上施設しか撃たない巡洋艦と駆逐
戦艦で出ると要塞と戦艦しか攻撃せず駆逐スポットしない空母 別に空母いてもいいんだけど
他の船とのバランスをもう少しですね・・・ >>357
蔵のショトカ作って起動してるからcenter実装されたあともHP以外でダーシャ見たこと無いわ 自分の対空能力だけで完結して行動できるのってかなり強いよね。
対空艦は本当に行動の自由度が高い。 発艦するには風上に向け全速〜とか
発着艦は1機ずつ、リロードは人力〜とまでは言わんけど
空母にももう少しジリジリする時間を体験して欲しいかな 折角射程内にとらえても火災は消されちゃうし
全速力で逃げながら艦載機差し向けてくるからなぁ
2隻いたら返り討ちにあいそう >>524
それなら駆逐の魚雷は常に発見された状態じゃないと釣り合わないよね 空母アンチってどうしてこうも頭が悪いレスばかりなのだろう
まぁフォーラムでどういうやつが文句いってるのか既にわかってることだが >>474
ハバロの50mm装甲に当たる確率なんて、高くて2割くらいだし
白龍ミッドオーディシャスをはじめ
すべての空母からしたらハバロは餌
発見距離長いから、早期に発見できて戦闘機の突入準備しやすい
ベストな角度で突入して、ロケット弾叩き込むと1回で5000ほど与える
それを3〜4回
修理班ハバロは、ただの経験値BOXです アンリ乗ってるとき、おもっくそ孤立して単独遊撃してんのに
あんまり空母に狙われないのはなんでだろ リワークしてかなりたつのにまだくうぼがーくうぼがー言ってんのか 4,8で別れたのに他の3隻が即沈没してあとは空母になぶられた
レミングスした方がいいんかね 空母乗りはプライドがやたら高くて他人を見下す傾向があるよね
フォーラムは知らんが魔王様とかアウアウウーとか見てりゃよくわかる 自分が死ぬのは空母が悪い!っていってるようなレベルだとこれが見下しになるのか
アホクサ 止めたゲームのスレに居座ってネガキャンしてるようなのがまともなわけないじゃん 未練たらたらの敗北者だな
論理的に反論できないから空母乗りの人格は〜みたいに論点ずらそうとする (´・ω・`)まぁゲーム仕組みが理解できずにここでブーたれるしかしてないってことは頭が良くないのは当たってるかも知れん
頭が悪い奴は効果のないことを延々と繰り返す
反省しないから同じ失敗を繰り返して、返り値が期待と違うなんでこうなるんだ! と言って癇癪起こす
まず開発者に意見が届かないここで延々と愚痴ってるのがそれだし
そらこのゲーム向いてないわ 踏ん反り返っててこその魔王様なのだが?
ところで鯵はまーた空母週間戦闘数全鯖一位だな、つうか中身の数も一位に躍り出たなオマケに僅差ではなく割と差があるときた マッチングを余ってる艦種で組むのではなく、空母数が1:1の部屋、2:2の部屋みたいのを決めてMMしてほしい
現状T10は空母1、T8空母2が確定しているようなものなので、たまには空母無し戦場をください・・・ >>531
見下すっていうより
絶対にほんのちょっとでも見下されたくない!!
だから一方的に攻撃できて最も攻撃を食らいにくい空母に乗ってる
粘着質でケツ穴小さい
リワーク前は巡洋ばっか乗ってた奴らね 空母を1隻限定にしてくれたら全てを我慢する(´・ω・`) 1隻なら別にいいんだよね
2隻いると途端に戦場が窮屈になる あ、できれば戦闘機の反応範囲もうちょっと広くしてほしいです
できれば自艦が攻撃されてからうおおおーってなるんじゃなく、半径4km以内で攻撃態勢に入った艦載機に向かっていくぐらいアグレッシブになってくれるとうれしい(´・ω・`) 2〜3スレで空母の悪口で盛り上がるならニヤニヤして読めるけど
延々と続けるとぶっちゃけキモいわ
こんなところで駄々こねないでフォーラム行けカス ここを何だと思ってるんだ
NGワード機能にでもぶち込んでおけ
今年調整してる内容の8割が空母絡みでこれからも続くんだから リワーク前に戻せというカスも空母反対派も同じくカスということで
全部WGがアホなせいだという事で一つどうか 駆逐の対空をもう少し上げてもいいんじゃないかとは思う 関係ないけど豚クラン入り直したいとか言ってるのに暴言吐きまくってるけどR-PIGって暴言クランだっけ >>550
試しに持ってたSIMSのUGと艦長を対空特化にしてエンタープライズ?の攻撃機に対空防御砲火で真っ向から立ち向かってみた
往復ビンタ4発いただきました(´・ω・`) そうなの?幸運を!以外にゲーム内で発言聞いたことないが
昨日HOODとか言うクランのプラが敵に2つ、こちらにひとつきていて共食いしてたのが楽しかったな >>552
(´・ω・`)そんなに僕たちの力がみたいのか…
(´・ω・`)…
(´・ω・`)ダメでした。バルカンファランクスください シムス対空特化でエンプラに往復4発とか盛りすぎだろ… >>553
その後爆撃機が来たから煙幕炊いてもっかい対空防御使ったけど一機も落とせずめくら撃ちで爆散した
艦載機に19000ダメージで二機しか落とせてないの(´・ω・`) 艦船の上の表示はすっかり忘れてました。消しておきました(´・ω・`)すいません ネットに上がってた動画だとギアリングで艦載機
虐殺しまくってましたけど、空母乗りが駄目駄目過ぎってこと?
発見されるギリギリまで対空切っておいて引き寄せてから
ばっさり通り魔的に叩いてたら艦載機送ってこなくなってたw >>566
相手空母の艦種次第だけど、ギリギリまで引き付けてからONでも虐殺とまではいかない
往復びんたはされないけど、何機か逃しちゃう そもそも攻撃後の無敵時間のせいでどんだけ対空強くても個艦防空は無理 味方空母が弱いときの勝ち方がわからない・・・
どうすりゃいいんだ
さっきから敵空母と味方の空母のダメージに差がありすぎる
魚雷でもあてて味方空母落とそうかな 島裏にいる敵強いと思うんだけど何で嫌われてるんだ?
島裏にいる敵倒しに向かったらバイタル抜かれて半分HP無くなったし島裏強くない? >>559
艦のちょっと上に表示されてるのはmod? シムスでエンプラ4往復は流石に無いけどダメ貰って艦載機落としても
エンプラは無傷なんすよねw ダーシャ艦長を空母に載せてもちゃんとボイスは出るんだな
英国空母の艦長に任命するんだが、スキル10の中で選べるオススメのスキルってなんだろう
実は英空放置しててよく分からん
爆弾は小爆弾ばらまくから貫通しにくいが、IFHEじゃなくて爆専の方が良さげかな
発火率悪いんだがそこが不安
それか飛行機の抗堪性を上げるか CV2マッチマジどうにかしろよ…
リアルと同じで艦隊戦壊滅しちまうぞ T10ランダムでVOR3プラにぶち勝ったぜぇ!!
死ぬほどうれしい・・・何度こいつらに泣かされてきたことかヽ(´Д`;)ノ
これだからwowsはやめられんwwwwwwwwwwwwww 適応して大人しく2CVを我慢しないと雑魚だと煽られるぞ
環境は確実にクソだけどな 龍嬢ででて、空母1その他11だとプレッシャーで落ちたくなるわ
自分以外にもう1人空母がいれば偵察とか楽なんだけど
沈んだあともマップみてる暇人が負け際にグチってくるし 中ティアの駆逐は何か策が無い限り10分はおとなしく下がり目で様子見て
船が減ってから逆転狙う気持ちでいるといいかもね
それまで味方が保てばの話だけど 新空母環境で駆逐は確かにかなりやり辛いけど、駆逐が重要なのは何も変わってないんだよね
たまに駆逐無視する空母のいるチームの味方が魚雷のエジキになりまくって負けてるの
を見る
駆逐のスポット&攻撃よりダメージ優先する空母結構多い 中タイアーが主戦場のプレイヤーだと確かに空母ニキ相手は辛いかもな 空母リワークは実装初期は発狂して俺も切れまくってたけど・・・
空母が当たり前になると、艦隊行動が身について、以前より勝てるようになったぜ?
艦隊行動の練習だと思えばそう悪くもない。
俺もそうだったがあまりに空母オンラインでムカついたんで、空母買って乗ってみたんだよ。
それが転換期になったw
空母乗ると当てるのが実は結構難しい。
自分が当てるのがムズかしい動きを自分ですれば、相当回避できるようになった!!
まー慣れだよ、これ。まずは空母やってみ。ちなみに俺はメイン空母乗りではないw
リワークで人も増えてるし、今のバランスは実はそう悪くない。
空母も廃人専用だったリワーク前より今のがいいかもよ( ´ー`)y―┛~~ GZ撃退に向かった駆逐3隻が道中一隻艦載機に食われ、残りは副砲に狩られててワロタ 空母うぜぇ!って言ってる人に空母乗れってのはなんか違うよね 今なら20日(月)までテスト鯖で無料で空母乗れるよん >>584
たまに開幕から下がってる駆逐いるけど
空母1だと偵察の目が届かないし それで巡洋艦が前にでて沈んで
みんなが偵察情報くれーって言ってくるケースが多いの >>589
空母がうぜぇと思うなら、なおさら空母乗ってみたほうがいいぞw
島風の魚雷が好きだから、結構乗るんだけどさ
結構T10で空母当然ありの駆逐1編成のことがあって、相手空母はたいていやっきになって探しにくるw
どうしても発見されるときは、煙幕。もしくは回避しながら味方巡洋艦対空圏内に逃げる。雷撃機なら余裕でスルー。
・・・を徹底して、最後までしっかり生き残って勝利したら、相手の空母が英語で
「あの島風みたいに、何度も煙幕できるものなの?」「できるんだろう・・・(だったかな?」
とかこの間、白チャで言いはじめてワロタよwあとで翻訳してわかったことだけどなw
正直、今でも駆逐よく乗りまくってるが俺はもう空母はあんま怖くない。対処法はもう完璧!VOR空母にも(運よく)島風で勝てたしなw
けど俺の買ったミッドウェイはランダム全然勝てなくて、coop専用になってる・・・・゚・(ノД`)・゚・。高い買い物だったが、その甲斐はあったw >>592
(´・ω・`)距離をとっていられる島風を基準、そして上手くいった時だけを語られても…
(´・ω・`)T8以下の駆逐にその理屈が適用出来る訳でないし
(´・ω・`)なんの意味もない戯言ね あんなスマホゲーかFlashゲー並みの「ひこうたいきげーむ」やるくらいならWTやりますよ神 久しぶりに4連敗してもういやん
3連敗で一回蔵を落とすのは鉄則だったな。。 新環境になってから最近復活したんだけど、蔵王が以前より戦いやすくなった気がする
駆逐狩るために無理に前に出なくても済むからかな 空母乗って経験しとけってのはマジだと思うよ
俺はレーダー艦の時にやったけど理解や大変さがわかったからな
まあ俺は今駆逐乗る時はやり過ごすより
北風やシムスで落とすほうが性に合ってるな >>587
艦隊行動って密集行動だけを指す言葉じゃないよ?
リワーク前だって上手い人達は適度な距離を保ちつつ連携して動いてたんだから >>597
空母のリワークによって駆逐の影響力減少で、魚雷のストレスが少なくなったのが大きいんじゃない? さっきはホットスポットで強烈なmidwayを見かけたなあ
開幕一直線に陣地に向かって行って速攻で沈んでた
いくらbotとはいえここまで清々しいのは久々に見たわ
WHUTとかいうクランだが有名なのか? なんだ有名人か
でもあんな見事なの今まで見かけたことなかったな 空母の勝率がばらけてるのは1隻制限で、
対空プラが野良ソロ食ってるからだろな
プラブがイキってるのも胸くそ悪い 一昨日と今日でスパコン出て
それぞれガスコーニュ、ダンケルク出た
どうなってんだ それ僕の(´・ω・`)
GW明けからずっと運試ししてるのにスパコン出ない
テスト鯖では2回出た
ぶぅ(´・ω・`) >>608
それは貴方の一生分の運です
明日からの糞マッチングにお楽しみください テスト鯖のtear6の船貰うのって三回あるうちの全部の回で15勝するミッションだけやればいいの?
それともランク戦で1になるやつとかも全部やらないとだめ?
後tear10艦色々試せて便利だな
ソ連駆逐艦と巡洋艦楽しい 空母が難しいって嘘でしょ?
あんなの1時間くらい練習したら猿でも乗りこなせるやろ ランダム15勝を0.8.4〜0.8.6PTそれぞれでやればいいと思ってる
ラウンド1とか2とかよくわからんちん(´・ω・`) >>612
公式ニュース読む限りは15回勝利x3で貰えると読めるけど
テスト鯖のコンバットのとこになんか書いてないかい? >>596
3連敗してムキになって朝潮で出たら、敵朝潮追っかけまわしてるときにクラ落ちた
急いで再起動してもどったら生き残っててクラーケンとって勝てた、しかもほとんど砲撃で
なんなんマジでWGそれとも俺のぼろいPCのせいなん? 陽炎やってるけど開幕cap突っ込んで敵見つけたら魚雷ブースターで魚雷ばら撒いて逃げる
艦載機に見つかったらとっとと死んで裏で別ゲーってスタイルでやってるわ 今の環境は修理煙幕使えて隠蔽も高い英巡が一番空母対応力高くて使ってて楽しいぞ
艦載機を追い払える程度の対空(T7以降)と煙幕のおかげで単独行動をする選択肢が取れるのは他国巡洋艦にない強み
APしか使えない?装甲が薄紙以下?紅茶をキメれば気にならなくなるのだ シナリオっていい稼ぎ場だったのに
クリア条件も理解していないようなゴミで溢れかえっとるやないか 朝潮ちゃんとブラック朝潮ちゃんで
ずっと朝潮ちゃんに乗ってられる… 適応できずに呪詛を垂れ流すクレーマーにクラスチェンジ
どうせ勝てないならディスって共感して共鳴してるほうが楽しいまである
人が鬼に至る道は「何かを否定する楽しさ」で舗装されている なんかいつも喧嘩腰の赤猿豚が一匹いるよね
闇落ちしてしまったのか トークン1500分ノーマルコンテナに突っ込んだ猛者おる?他にもらうもんないとはいえやっぱムダかね? >>550
空母から戦闘機を呼べるようにする。
敵機の迎撃&煙幕射撃時の索敵で駆逐艦と空母が共存!? >>619
修理はもう空母以外全艦使えるようにしてほしいわ >>619
>APしか使えない?装甲が薄紙以下?
だから何?…と続けて欲しかった。
特攻野郎Aチーム風に… 空母問題は、朝潮ちゃんも空を飛べるようにすれば解決 >>598
(´・ω・`)本人が「空母が怖いからT10からもうでれません(´▽`*)」と>>490で言ってるのに?
>>620
(´・ω・`)ぷーくすくす >>636
今年のブラックマンデーに期待せよって事じゃね アラスカ クロン アズマ 対戦相手に居たら厄介なのはどれですか? >>641
相手側で警戒するならアラスカのレーダーくらいかなぁ。
通常火力はその3艦で脅威に感じたことはあまりないかな・・・よくも悪くも普通。中身次第w
アズマは正直まだよくわかんね・・・装甲が薄いらしいがどうなのかねー なんだかんだ長距離レーダーのクロンが嫌な駆逐乗り感
アラスカはデモインウースターほど前に出てこないからあんまりレーダー脅威に感じない 最近、レミングスが発生して、薄くなった方面をそのまんま突破されて負けるってパターンが多いわ。
戦艦4隻マッチとかで、3:1に平気でなるからな。
大体、レミって来る奴に限って戦力にならない。 >>652
毎度過疎になる方に飛ばされて開幕からずっと空母に粘着される、合流すら出来ん
孤立すんなとか言われてもどうしようもないんですが(´・ω・`) うまく行く=ラッシュ
行かない=レミングス
って戦車でも言われてることやん
え、いくかいかないかの違いですか?ランダムで足並み揃えようなんて あんまり、ラッシュって言えるパターンには遭遇しない。
数だけ多くて芋ってるパターンばかり。 というかレミングスしてそちらが少数の敵に負けて戻ってくる方がパティーンとして多い気もするよ
猿ばっかり 雑魚ほど群れたがるし、弾受けもしないからね(´・ω・`) ラッシュ、明け方とかよくおこる気がする
船はゆっくりだからプッシュって言ったほうがいいのかな
>>653
少数サイドだー陣形崩さないようにじわじわ引き寄せて時間稼ごうずー
あー駆逐出るなやめろって巡洋見えたはしから打つなってー
の各個撃破が最近の流れっぽい 相手より人数が勝ってるのに押さないと負けるし、相手のが人数勝ってるのに無理に攻めると負ける。
それが基本だしねε-(‐ω‐;)
つめて追撃戦するのか、引いて後退戦するのか判断できないとそりゃ負けるわなw
だから、「戻れ!」コマンド使いまくりよ。目の前の敵数見えないのかってねw 島裏利用して裏取ろうと思ったら先を行く巡洋艦が島の間から発砲し相手に見つかりなぜか自分に集中砲火向いて轟沈
ワロタ >>658
どうしても一隻は先行していってそこからなし崩しなんだよなぁ
残り二隻じゃどうしようもなく・・・
ま、右翼三隻とも牽制して開幕から牛歩だったときはそれはそれで苦笑したがw トークン集め大変なのに
テスト鯖で15勝を3回とか
アホでしょ 多数側は迎撃する分には有利だけど、追撃するのは向いてない気がする。 >>661
牛歩あるある
最近制圧戦とかで両軍ともほとんど沈んでないのにポイント大差で勝敗が決まるのがそれじゃね?
敵3拠点ともとってて800ptぐらいまで行ってからなんか騒ぎ出す
レーダーかいくぐって航空機哨戒網突破して3拠点取り戻せって、某戦闘妖精さんかよw 武蔵で出て16万ダメージ取った末に危うく負けかけた
駆逐2マッチで味方駆逐が序盤と中盤に死んで、敵駆逐が終盤まで生き残り
味方が魚雷ボンボン食らって序盤優勢だったのに終盤イーブンに
マジで駆逐放置する空母勘弁してくれえ〜〜〜〜
こういう展開味方の時も敵のときも多すぎる・・w
空母でランダム出ないんだけどやっぱ駆逐探すより見えてる戦艦・巡洋狙いたくなる
もんなのかねえ 駆逐探してその間に味方沈んで負けるとそれのリザルト見て空母戦犯扱いする猿がいるからな 多数側が追撃するのに向いてないとか、何なら追撃できるのよ
空母の艦載機だけが追撃しろってこと? 水上艦同士の撃ち合いで負けても空母のせいにしてくるぞ >>663
多数側はそりゃ待っていて、無謀な相手がつっこんできてくれる方がそりゃ楽だw
だが多数側が攻めないといけない理由は、逆サイドではこちらの少数側が攻められているから。
人数が勝ってるのに攻めれない(相手を沈めれない)と、逆側でこちらの少数側を倒してきた敵本体から横から挟撃されるからだ。
人数勝ってるなら当然殲滅しにいく。でないと敵本体と合流されたら数負けする。
人数負けてるなら、こちらのできるだけ被害を出さずに撤退して、味方本体と合流したあと反転して包囲殲滅する。
これでそこそこ勝ててるぜぇ(=´ω`=)y─┛~~ま、理想だけどなw実際は早々スムーズにはいかんw
人数勝ってても、むやみに一人で攻めたらあかんしなw囲んで沈めにゃー 戦艦なんて前半5分でHP半分消し飛んでも火力変わらないんだから、
払い出しとけと後半フルヘルスの戦艦見てて思うわ。
さすがに週末の終末観を感じるわ。 DDはCAに任せてCVはcapとぼっちを
可能ならどこ飛ばして殴るのか教えてくれよん 多数側、確かに初手は迎撃の形にはなる
あくまで投射量の差を時間掛けて積み上げた結果として
戦力差が出た時に追撃の選択肢が生まれる
雰囲気で合意を取ることが多いから「多数側だから追撃しなきゃ」と先入観を持って挑むと
一人突出してしょぼ沈、かつ「多数側なのに味方がプッシュしないのはおかしい」と独りキレることになる
普段雰囲気で合意を取っていたこと忘れて「○○しなきゃ」と意気込んでしまうと事故る 空母の初期偵察で相手側が8隻って分かってるのにこっち4隻で突っ込む奴が多い
俺だけ反転して引き撃ち体勢に入ったらピコピコされてpushとか言われるんだけど
何をどうpushすりゃいいの? いやもうそういう時はファックファックって言いながら一緒に突撃だろ
反転して引き撃ちしたってどうせ負けるんだから、先行した3艦が黒い三連星なみの凄腕である可能性にかけた方がゲームとして楽しいぞ 多数側がマップ端まで追いかけっこして、cap負けってわりとあるあるなんだがな。 >>527
でも最近ハバロ乗ってて空母に粘着される事少ないんだよな。
前はミッドウェーの爆撃粘着がヤバかったんだが。
まぁ、空母から見たらわざわざ張り付いて効率落とす程の相手でもないのかもな。
HP4万以上あるし。 >>676
いや、引き撃ちでひたすら時間稼いでる間に逆方面の味方が敵を殲滅して勝つパターンはそこそこあるけど
突撃して即沈したらほぼ負ける。だから無駄死にっぽくてやりたくないんだけど、それが楽しめるならありかな。。 >>675
海底にpushしたいんだろw
>>677
CAPラインを超えそうなら更に攻める前に、横の隣接CAPへ進路を変えて追砲撃しながら艦隊移動するが今のとこうまくいってるなw
当然、MAPコマンドで「Bへ向かえ」してるぜぇ 未だに空母叩いてる老害はゲームさっさと消すかcoopに引きこもってればいいのに老害ゆえに惨めに騒ぎ続けて味方に迷惑をかける 空母はどうしたら使う側が面白くなるのかね
今の空母はCPU相手にしてるのと何ら変わらん
読み合いも駆け引きもないし >>633
ネプはきついかもしれないけどそれ以外は駆逐のちょっと後ろついて行って支援できる程度の隠蔽持ってるからからね
煙幕と合わせて少なくとも他国の巡洋艦よりは前に出やすいから駆逐の防空にも寄与しやすい
そもそも敵空母は駆逐見える前に英巡見かけたらヘイト高いのか知らんがすぐこっち寄ってくるし
お陰でやたらと撃墜が増える え、今も面白いよ
対空オフにしてない雑魚駆逐を1ウェーブで瀕死に持ってったときとか
しかもそういう奴に限って全チャでキレ散らかす
雑魚の生態を観察するのは、夏休みの自由研究に通ずる楽しさがある ダメージ稼ぐだけならそうかもしれないけど、
勝利するには結構考えないと難しいと思うんだが…
英空しか使ってないからわからないけど。
日空や米空だと違うのか…? 今の空母が面白いとかいってるやつはWOWS好きではないんだろうな
早くこういうやつが居なくなればいいだけなんだが T8空母でT10戦の米巡英巡祭りに放り込まれると嫌がらせぐらいしかやることなくなるからね、仕方ないね ところでRujyoのAP爆弾でNewMexicoのバイタルがどうやっても抜けないんだがなんかコツある?
Coloradoはそこそこ抜けるからNewMexicoがおかしいだけなのかな 空母1なら戦略性があってまだいいけど空母2は擁護できない
ただのクソゲー 現環境の空母は巡洋艦・戦艦とのバランスはそこそこ満足してる
魚雷射程のない駆逐や砲駆は戦場でできることがなさ過ぎて暇なんよ・・・(´・ω・`) 勝率によるマッチングシステムにしたら赤猿に悩まされることは無くなるのでは >>693
か貫通が頻発するようなら高度を下げる
跳弾されるなら投下高度を上げる こと空母嫌悪に関してはエコーチャンバーやらミラーやらで殴り合いになるから
まともさを捨てたくない人はさっさと距離取ったほうがええわ 分隊が禁止された完全ランダムがあればおれはずっとそっちをプレイするわ >>695
そして魚雷が売りではなかった駆逐の魚雷をbuffして日本はnerfしたまま放置するのがWG なんか静止して煙幕射撃してる巡洋艦に、ロックせずに当てまくったらhaxとか言われたんだけど何だろう。
ところで、山越射撃とか悪天候の時に、見えない相手にロックせずにミニマップ使って射撃するのって俺だけ? 雷駆に強化はいらん
ガイジに凶器を与えるようなもん キラーホエールでも海老って取れるんだね
https://i.imgur.com/Se6ODv2.png
☆4でも素の経験値2000超えて満足
>>701
せめて魚雷性能が 日本>他国 なら理解できるんだけどね。。。
日駆の主砲は癖が少なくて扱いやすいから、魚雷の性能差も許容範囲ではあるけど ギアに固有積んで対空雷駆しようかと思ったけど対空はフレのがいいのか…隠蔽0.1魚雷2本主砲の為に機動性と対空を落とすってなんとも微妙だなー ソロランダムでられない奴がシナリオで赤猿しかいないと騒いでいるのはいとおかし >>705
おお。いたのか。
慣れると案外当たるよね。 自分はレミングスしていった奴の反対で3隻くらいで頑張っててもう無理ってなった辺りでレミングスしてった方見ると壊滅してる迄がデフォ >>706
対空雷駆楽しいぞ
Sims、Kidd、Gearing乗ってるけども、平均対空スコアが20超えるくらいには蠅を落とせる
Capも強気に行きやすいから現環境においては中々いい感じ
Gearingの固有UGは気分で付け替えてるわ。空母がほぼ確定でいるから固有UGじゃなくてもどうとでもなる やっぱ射程10q以上の魚雷持ってる艦は無線必須だな 対空特化ギアリングとフレッチャでソロ600戦で6割だけど今の環境は駆逐からすると空母が有利過ぎてつまんない
位置取りが露見する徒労を艦載機の消耗との交換だから納得できたけど回復ってなんだよ
それなら巡洋や戦艦の対空砲や副砲も時間経過で修理してくれ >>697
船体のほぼ真ん中に命中して貫通判定になるけど、バイタルが全く抜けない感じ
SHOKAKUで試すとバカスカ抜けたから、甲板装甲は抜けても防隔装甲は抜けてないのかな、よく分からん 妄想ソ連してるガーのアホより遥かにマシなんだよなあ 回復するって言ったって1試合で回復できる数には限りがあるんだから前と変わらんだろ 刷新前よりも明確に航空機数が増えたと思えるのは加賀くらいかな Tier10対空艦で加賀2隻相手にする可能性がほぼ0な現状が悲しい 武器庫の600イロニウムで交換できるシステムでお勧めありますかウースターのはイマイチと聞いたのですが 空母はT10無くせば解決
強さ変わらずT8でツリー終了してボトム強制 デモインとギアリングと大和は固有アプグレ必須レベルだぞ >>725
あ?なんでそっちが壊滅するんだよってパターンが連続で続くときはクライアント落としてリフレッシュ >>723
それが更に墜ちるようになるのか…
加賀欲しいけど迷うなぁ。 >>712
フレでなくギアを選択しているのはcap時の駆逐戦を見越してのことでしょうか? 空母は艦と飛行機ごとに攻撃後の無敵時間調整しないと絶対バランス取れんよ
まぁWGがそこに手を付けたら余計強弱の差が出るんですけどね >>680
Iron bottom sound is here. Fuck! >>729
まさにそれ
同じ展開がもう7回続いて負けてるんだよね 味方空母様39%、敵空母様50%
あまり勝率は気にしないが、味方の駆逐艦を攻撃しなかった。
この違いだわな。負け。 50%ぐらいの空母は駆逐狙わないからな
おかげで意外と駆逐乗ってても楽 朝潮ちゃんに艦長雪風ちゃんを乗せたいんだけど
コンテナ買うのに誰か背中を押してください リロールってさ、アシストとか使っててバンされた奴の転生なんかな アシストじゃBANされないみたいだから単純に勝率コンプじゃね >>736
そういうのって大抵戦艦が芋って起こる気がするわ
2隻以上いるなら突っ込んでくれよ 蔵王だけ呪われてるわ
開幕駆逐落としても10万越えても3隻くらい落としても負ける 突っ込むのもタイミング合わせて全員で押し上げたら強いんだけど何故か一人ずつ突っ込んで始末されるのを見る 味方がほぼ全軍片方に流れて、反対側は駆逐巡洋1くらい
優勢側の戦艦がおっとり前進してる間に、反対側から拠点踏まれて終わり
たまによくある ていうか今喰らった 味方がクソでも気楽にやれるのは戦艦だ
動画見ながらプレイできる >>747
それルールを知らない奴が多いとなるパターン。 通常戦で開幕陣地を防衛しようとか呼びかけるのが出ると負ける印象(´・ω・`) 下手とか以前にルールすらわかってないような奴が多いのは多国籍所以なんだろうか
他のゲームだとそこまで感じないけど、wowsは日本人でも酷い奴が多いからまた別問題か 戦艦でいえば、開幕から観測機飛ばす&偵察情報要求→負け
赤猿でなかったことがない 偵察情報求むする奴はほんとに碌なのいない
あと押し間違えはともかく、開幕明らかに敵のいない魚雷の届かない位置、時間でレーダー&水中聴音 戦艦乗っていて、開幕1分経過しても敵が1個も見えない状況でどうしろっつーんだと思う事はある >>754
開幕着弾観測は大和だとやるけどそこでバイタル抜ければ相手たぶん萎えるしクールタイム長すぎて開幕渋ったところで使いきるか微妙 チンパ戦艦が深追いしすぎて戻れず、逆サイドから占領()糸冬が多い >>756
開幕一分なら空母居ないと見つからないのが当たり前じゃね >>757
意味が違うかと。
敵が見えていない時点で観測機を飛ばしている事を指摘しているかと。 開幕明らかに敵が居ないどころか射程もないのに後ろから魚雷
これもマジありすぎ 開幕1分は空母いてもちらほらしか見えてなくてもおかしくないレベルでは
と思ったけどTier10以外の空母2隻戦場だったらあらかた見えるか >>762
そしてせっかく前に出てた味方にぶつかるまでテンプレ 最近はもう味方の魚雷は避けないようになってきた(´・ω・`) 勝てる試合や負け確定ならそれでもいいけど確信犯は糞だぞ >>763
そう、それ
そんな状態が続いて敵空母の観測で丸裸にされた味方がどんどん溶けてるのに雷爆撃に夢中な味方空母
しかも完全に流し遅れて全て外れてる魚雷・・・ >>766
(´・ω・`)もう気力が持たんわ
手を抜いてそこそこ稼げたらええやん >>768
下手くそDDに故意的に当たることで残りの味方の迷惑かけるゴミはcoopいけ
お前いなくても確実に勝てるから 故意には当たらないけど、強引には避けない(´・ω・`) 変に避けると致命的な進路とらされたりバイタル貰ったりするから難しい
敵の魚雷に対してはそこら辺事前に考えて動いてるけど味方の魚雷は不意打ちだからな それね
味方の魚雷より敵のAP弾のほうが痛い事が多い(´・ω・`) >>772
それは仕方がない状態では?
避けないようにとか手を抜いて〜とか言ってる時点でこいつは黒だろ 最近、空母環境には慣れてきたのか分からんがあまりストレス感じなくなった
ひょっとして空母が増えてきてあまり影響力出せないプレイヤーが参戦してきてる
からかね?
どっちも下手くそなら全然気にならんしw
自分武蔵良く使うけど、全然狙われんw 武蔵硬いから空母に狙われてもそれが何か?的な感じで無視できるよね >>768
そんな感じでええよな。ここの偉そうなユニカム様いなくても5割切らないし何の問題もない。 >>775
最近組だけど全艦種乗ってるし、空母は他とは操作違うから乗る比率は高いかも
んでやっとダラス作れたから「防空巡洋艦やってやんぜー」と走り回って
味方圧勝で最期まで生き残ったけどスコアはブービーw
そら主砲殆ど撃ってないからね・・・射程13kmはしんどいね 島風たまに乗るんだけど、初動で狙ってきてそれきりっていう敵空母も多くなってる
敵の空母アホなんだろうなと思いながらやってるわw
多分、敵側では自分の位置ピコピコしたり、チャット欄でkill DDとか言ってるんだろう
けどw
まあ、そういう空母を味方に引いて苦労することもよくあるがw 勝率調整とかいうのして運営に何の得があるのかいつも不思議に思う 石の裏ひっくり返したら虫が出た程度の話ではあるんだけど
ここまでくると愛情の裏返し感も薄れて、低能先生案件の足音が聞こえてくる(幻聴 >>778
(´・ω・`)5割二分くらいありゃ十分だよな
ただもう劣勢をひっきり返すために必死こきたくないんや
あれは疲れる 空母乗る人は他艦種にも乗るが
空母乗らない人は逆に特定の艦種に拘ってる説 >>778
偉そうにしてるのがユニカムだといつから錯覚していた? https://i.imgur.com/jNRouPS.png
他の人がどうかは知らないけど、空母はCoopで動きの研究用に乗るだけよ >>780
島風を放置するとこうなるんだよなぁ( ゚D゚)y−~~
空母がいようが魚雷は正義!
ttp://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=3414 T4空母始めたけど新鮮という意味の面白さは十分楽しんでるw
まあ、上手いとはとても言えないと思うが
この辺のTは対空弱すぎて駆逐の上にずっと張り付いて味方に攻撃してもらってるw 島風到達して乗り始めた直後に空母リワークあってやべーと思ったけど、まあ勝率6割あるし意外と問題なかった。
ほんとに息してないのは独駆と思う。
島風にも撃ち負けるのはどうよ。 デモイン固有UGで乗るときって島影いかないほうがよさげ? 蔵王魚雷売りっぽくしてるのに魚雷発射管本当に死にすぎ うーんデモインの戦績がよろしくない
島影いくと後ろが溶けて結局潰される
やはり回避盾が正義か…… デモインは回避盾しつつ詰めて駆逐処してると上手い事回る
ソナーはほぼ選択しないだろうから警戒スキル持っとくと戦艦護衛として性能高い レーダー使わないで戦艦の護衛する場合ってやっぱ射程アプグレ運用なのかな? デモイン固有UGまで後少しだけど、活躍できない→経験値稼げない→やる気出ないで止まってるわ もしかしてアジア鯖でグローサーつかったら弱い?
タゲ6体引いたのに近くにいた味方全員逃げ出したんだけど
撃たれてる間に撃って倒してくれると思ったんだけどな >>805
なるほどありがとう
テスト鯖あるからtear10戦艦いろいろ試してるんだけどどの戦艦が強いの?
遠距離だと当てれないからある程度前でても大丈夫な戦艦だとありがたい(´・ω・`) 偏差や回避読みが苦手なのなら、弾がある程度バラけるMontanaかな
σの高い大和はちょっと辛そう 大和は機嫌が良いときは本当に収束する
砲撃した瞬間すごい綺麗にまとまって飛んでいくからよくわかる >>807
遠距離から当てられないなら戦艦はやめとけって
ぶっちゃけドイツ艦以外は使い様で活躍できるぞ
巡洋艦キラーしたいなら足が速くて装填早いレピュ
戦艦を貫通でぶっ殺したいなら大和
対空強くてバランスがいいモンタナ
超発火率と高隠蔽のコンカラー
さあ好きなのを選べ 「もうすぐ」接近戦用らしい新型ソ戦艦がくるからそれで万時解決。
凶と出るか吉とでるかはGW次第だけど・・・正直いやな予感しかしないわなw 接近戦が得意(遠距離で当たらないとは言っていない) 空母刷新後は隠ぺいの概念が崩れてしまった。
「これはこれで楽しい。」「空母は嫌だけど、ゲーム中毒でやめられない。」という人が残ってる。 天城で航空機63機落としたのに、なんとかいう勲章は無くなったのけ?
相手は加賀二隻だった やっぱり戦艦肌にあわないな・・・
当てれなくて申し訳なくなる(´・ω・`)
後モスコヴァ楽しいんだけど実際どうなの?
そこそこ強いなら普通の鯖でも使えるようにツリーあげようかなと思う >>815
(´・ω・`)隠蔽が不確かなものになったよな
正味な話駆逐がダメでもワンチャン残ってるゲームが増えたのは悪くないかもしれない
前は駆逐が沈んだらそのサイドはかなりの劣勢を強いられてたから 試合開始即敵島の魚雷射程を教えてくれたやつがいたんだけどそんなmodあんの? でもGK先頭に大和レピュコンカラとかが同時に突っ込んでくると強いじゃん >>816
対空エースか
俺もよくわからんからゲーム内の概要でみてみ >>818
戦艦砲もそこそこ耐えるし砲もまあ強い
ただ環境的に的にされやすくなったし対面にスタグラを引くのがな
強いと言えるか微妙だけど使ってて楽しいと思う艦に乗れば良いんじゃない モスクワもスタグラも環境がなぁ
モスクワは特におやつに出来てた艦が軒並み減ってモスクワをおやつにする奴が増えちゃってるから
スタグラはそんな不遇な環境でもキチガイ砲パワーで元気にやってたりするけど ダーシャを空母の艦長にすると色々たのしい
あったこーよ! あれ?スターリングラードってタブロンで買えないのか(´・ω・`) ファンフー使ってる人少ないな
まさに隠れOP艦
アンシャンも悪くない でもスタグラは空母MMだと防御砲火の仕様がな
クールタイムが長いから必要な時に使えないこともあるのが
鈍重で避けにくいし
素のAAが強いことが救いだけど (´・ω・`)たまにスタグラ見るけどあのワガママボディに70000ヒットポイントはチートだろと思う
レーダーなくてもそこそこ戦えるんじゃないの スタグラ最大のチートはその主砲威力と跳弾優遇だぞ豚
まあレーダーが失くなったら痛いけどな
それでも相当戦えるが >>832
対空が強いよね、煙幕射撃もいけるし
ただボトムだと射程が短いのでつらい 公式フォーラムも末期だな
これいっそ空母削除してすべに研究もしくは購入した人にダブロンとフリーで補填すれば丸く収まるような気がしてきた アジアだけでやってくれ
戦車の方は、サーバー毎に調整が異なると聞く サイクロン来たら航空機飛べなくしたらいい
あと、航空魚雷は事前に信管調整が必要にするとか ラン戦空母ブースの行列見てると空母専マッチとかあれば
雷爆威力2倍にするとか 鋼鉄3万あるんだけどスタグラかブルゴーニュで迷ってる
両方持ってて与ダメ10万超えてる人アドバイスお願いします
T10巡洋は吉野あればいいかなと、石炭50万あるし σ値と跳弾優遇なけりゃ本当にスタグラはレート下げて威力上げたモスクワそのものやから スタグラにあのチート糞ゴミ艦長乗せたら大変なことになりそう あの艦長って火災でちまちま削る巡洋艦泣かせになるよな? 鉄鋼はフリントに交換するのがいい
ブラックやスタグラは一般人には
宝の持ち腐れ 結局は港で埃を被ることになる
フリントはシナリオで出番がある >>840
公式フォーラムは空母批判一斉取り締まりをしてる。下手するとBANされる。 いうて空母批判部分は消されてないし、WGにとって悪質であろう風評の類ですら放置してる
修正&警告されてるのは他者また属性への加害的発言に対するものだけやろな
元の状態わからんから推測だけど
暴言が放置されるような世紀末な掲示板は使いたくないし妥当では? >>851
フリントが1番ゴミやろ
ベルファストの劣化に過ぎない
ナライはアトランタでいいし >>845
スタグラはギリギリ10万いってないけど、ブルゴーニュ12万あるしいいかな?
クラン戦に空母が入ってくるなら、スタグラの需要は下がる。現状でも一枚しか採用されない場合も多いけど。一方でブルゴーニュの需要が上がる。
おそらくランク戦でも。
ランダムしかやらないなら好きな方を。ポジションが固定されがちなのは苦手なのでブルゴーニュを推すけど、スタグラも強い。
性能がわからないなら、wikiを見る方が早いと思う。 >>856
確かにフリントはゴミだがシナリオの星消化に
出番があるだけマシ 2019年、世界は空母リワークの炎に包まれた!
フォーラムは荒れ 駆逐はロケットで往復ビンタされ あらゆるプレイヤーが去ったかにみえた だが・・・
赤猿は死滅してはいなかった! (´・ω・`)フォーラムは魔界か何かなの?
見たことないけど >>845
ざっくり言うと
スタグラは巡洋艦サイズの戦艦
ブルゴーニュは戦艦サイズの巡洋艦
主にタンク的な意味合いで
対空に関してはどちらも及第点
弾道とか色々好みがあるとは思うから
ソ巡と仏戦の自分に合う方を買えば後悔しないと思う >>845
スタグラは皆言ってるけど巡洋艦だけど戦艦ポジ。
大和から正面はほぼ抜かれないのでそこらへんの戦艦より硬いし粘る。
ただしヘイトがすごいから注意
販売停止するよって言われてる。
ブルゴーニュはアンリ枠で運用できる戦艦。
39ノットに近い速力で外周抑えて相手の腹ぶち抜け。
ただし砲サイズ小さいからT10の41で正面抜ける奴が抜けないのでAPとHEちゃんと使い分けようね。
後戦艦としてはHPくっそ低いから注意って感じ。
後みんな先にスタグラ取るからまだ知名度が低いのかそこまでヘイト高くない。 そういや結局ネウストラシムイって超回復ガー超回復ガー言われてた割に全然見ないな イギリス駆逐はパンジャンドラム搭載しろ(当たると即死発見距離3キロメートル) >>863
シムイは強いんだけど、ダメージをとれないから後ろへの依存が高い。端的に言ってキャリー力に欠ける。あと暇。だからあまり使われない。
もしこれがt10相当に調整されて出てたらクラン戦で大暴れしていたはず。 ソ連艦が新しく実装されるとソレンガー君がOPだって騒ぎまくるからな いや強いは強いんだけどな
ランダム戦に出したいかどうかは別問題
駆逐の役割を全うするって意味ではとても頼もしい艦だよ 動画で見るとスターリングラードは正面から戦艦に撃たれて無傷で弾跳ね返すのに横から蔵王に
10`の距離でAP撃たれると2万ダメくらう極端な船という印象 >>860
俺様が考えてやったナーフ案にモノども賛成しろ、ナーフしなくちゃいけない根拠は俺様の体感(どやあ)ばかりの魔境だぞ 蔵王のAPって飾りで巡洋相手にかすり傷程度ってイメージだったけど違ったんか
他国の重巡からなら抜かれても不思議には感じなかったけど 蔵王は隠蔽状態でポジション取って腹見せてる巡洋艦にAP一斉射ぶち込むの楽しかったじゃん? その跳弾システムが非現実的だから極端だなあ、という感想を抱くんだろう
いくら装甲空母いうても大和の砲弾が甲板に落ちてんのに滑るとかふっざけんなファックファックってなる >>874
言われてみればそうだな、うんうん
俺クラン入ってないからスターリングラード憧れて18`先の戦艦に5千、1万ダメ出して戦艦の攻撃
跳ね返してすげえなあ欲しいなあと思ってたら横からの攻撃であっけなく沈んで衝撃だった 正面からのVPに中ってないどころか装甲貫通さえしてない時のダメージと
側面からのVPに中った時のダメージとを比較して
どのような印象操作をしたかったのか 空母の甲板意外と分厚いの知らなくて
一生懸命巡洋のAPで抜こうとして全くダメ入らなかったのを思い出した 昔のテスト鯖で正面からVP抜けるようにしたら不評の嵐だったじゃん >>879
そんな事すっから、並行砲戦用に設計されてる戦艦で日露戦争以前の戦法取らなきゃ勝てなくなるんだろ まぁ、現実に即していてもゲームとして楽しいかは別物だし >>881
出撃まで一晩
索敵半日
会敵後戦闘数時間
砲弾あたらず・・・
or
出撃するも
敵艦隊発見できず・・・
(´・ω・`) せやな
このゲームではアンリ4世が最強だから
フランスが戦勝国 戦艦もフランス最強だしな
駆逐最強はイギリスだけどフランス駆逐実装されたらどうなるか
ただ単純に新ツリーは客寄せで強め設定なんだろうけど、ソ戦実装されたらそこらへん考えられない奴らがソ連ガーソ連ガーしそう 固有アプグレ取ったからランク戦はグローサーで行こうと思う GKの副砲どうにか活かせないかと思うんだけど毎回挫折するわ ドイツの被害者が贔屓される中、ソ連にも殴られたポーランドがかわいそうなことに >>894
このstatsってどこで見れるんですか? 開幕早々に
味方空母から雷撃されたが、
何か不幸でもあったか、
不憫だ。 最近は怪しい動きするスタグラ乗りがチラホラ出て来てるから
その数字も少し落ち着くかもな 「赤いブラック」とかいう気が狂ったかと思うような存在が普通に受け入れられるようになったからな
赤いスタグラなんかその衝撃に比べたら大したことない
と思うがまぁプレイヤー層が技能的に劣化した、ということなんだろうな ユニカムが増えたんだから上位層と下位層の格差は開いてるはず
新規が増えて下手な人の絶対数が増えたって言うのはあると思う ユニカム増えてんの?
元から成長曲線だったとかリロールとかじゃなく このゲーム総合勝率まったくあてにならんよ
オフトピで分隊組めばわかる
中Tierメインでやってる人は、高Tierいくとまったく役に立たない (´・ω・`)アズレンログインできねーんだけど
侘びダブロン配布しろ ランク戦までにスタグラム欲しい
クラン戦が活発なクランに入りたいわ >>903
うちのクランにもリロール拒否の赤い三連星いるよ
負債が膨大だから直近いくら成績が良くても勝率が微動だにしない剛の者たちだよ ソロ勝率と平均tierが大事
弱艦はプラで飛ばしてソロじゃOP艦しか乗らないとかで誤魔化してる奴もいるけど このゲーム距離詐欺すぎない?
10kmとか書いてあるけど4キロ程度しか離れてないだろ >>903
(´・ω・`)8タイアー使ってるとそうわからんけど9からは本当にガラッと変わるんだよな
10戦場にぶち込まれるのはどちらも一緒なのに >>908
そこら辺は公式からちゃんと説明されてるぞ
実寸通りにすると中々弾の当たらないゲームになったから >>908
むしろ現実や史実は刺身のツマだぞ
戦艦だからって横っ腹見せてると即沈する 蔵王って結構見るけど弱い気がする
正直味方にいると不安 蔵王が弱いのもあるけど乗る奴が弱いことが多いな蔵王 弱いという評価が付くと上手い人は乗らなくなるからな
おかげで更に弱いイメージが強まる負のスパイラルに陥る 平均与ダメ13万の26%オーディシャスvs平均与ダメ6万の45%白龍とかみると
強い昆虫を決める戦いに巻き込まれた気分になる (´・ω・`)たかがシナリオなのにまともにプレイ出来ないお猿さんがいっぱい〜
(´・ω・`)座礁する、クリア条件を理解してない、勝率40後半
(´・ω・`)東南アジアとか特アのバカ猿多すぎぃ〜〜 最近、ラングレイに乗り始めたんでCoopで駆逐にロケット撃ったら7k以上のダメージでたんだけど
これ高Tireの駆逐乗りたまらんのでは?
まあクリーブでも4k以上もってかれてたからわかるけど
米空母に艦横にしてるとごっそり持ってかれるのが解ったよ。凄い当てやすい (´・ω・`)中国や韓国、フィリピンあたりの人間って知能が本当に猿だから困る
(´・ω・`)空母刷新前はまともな人間が多かったのに…今じゃ7人のうち自分以外海外の猿ばっか
(´・ω・`)こんなんじゃシナリオもランダムも上手い人がいても猿が多数いれば負けますわ シナリオなんて面白くもないし確実に稼げないならやる価値ないのによく野良で出る気になるな ナライ以外はやらないな
はよ、チェリブロとダイナモ復活させて >>926
言いたい事はわかる
気分転換のつもりでやってる
が気分転換にならないんだよな〜 なんでシナリオって艦性能が微妙なティア帯で出すんだろうな
T10シナリオで出せば面白いのに 大和で大量に押し寄せるタイアー1を轢き殺しまくるシナリオがやりたい 久々に空母無し戦やったけど唯一の味方駆逐が赤猿で酷いもんだったわ
やっぱ空母いたほうが駆逐アレでもまともな戦闘になるな >>932
tier8にたどり着いて初めて大和見た時は感動したなあ。
ぶち抜かれてイキそうになった。 シナリオが最初T5とT6だったのってボトムが多いから育成用に作ったのかと思ってた >>934
手に入れるともっと感動するぞ
砲の強さと射程と舵の重さに >>932
トレモでやればいいじゃん
結構数の暴力感じるぞ WT古鷹辺りまでくるじゃん
あっちの海初期しかさわってないが今どうなんだ あっちは戦艦と空母実装したら呼んでくれ
やっぱ海戦ゲーはこの2つ欠かせないわ >>942
分かるマン
だがそいつら実装直後に使うためには今からやらないといけないとツリーめんどくさいからなぁ >>908
先週HDDが全損してもう何もかも人生の記録が消えてしまったんだけど、
かつて俺が計算した結果、惑星wowsの度量衡は色々おかしいんだよ
ゲームとして成立する命中率、機動力、射程、弾速を演出するために、距離や速度やサイズがゲーム内に表記されるものとは違う設定で動いてる
とりあえず船体は本来の倍の大きさで描画されている 弱くはないだろ
どの角度からでも1本4800?だかもらうとか理不尽すぎるわ Roon、シャルンホスト、Z-52、ビスマルク級、シュペー辺りは強いだろ
産廃って言えるレベルのドイツ艦はそんな多くないはず >>948
FDGもそんなに悪くないと思う、なんだかんだ言ってドイツ戦艦の副砲バラマキは重宝するし楽しい 大和は過貫通するから弱いっていう奴いるけど他の戦艦でも過貫通するんだし、他で貫通出来ない場面で貫通出来るのは素直に強いと思うんだが
あとドイツは産廃とまで行かないけど全体的に弱い 次スレだけどたててすぐ書き込もうとしたら連投規制食らった
保守頼む
【WoWS】World of Warships 第671艦隊
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558355944/ ソ連はドイツに恨み骨髄だからね。最終的に勝ったはいいけど損害はソ連のほうが大きかったし。 今日もティアミドル最上で出たら、空母に何故か張り付かれて集中砲火浴びて真っ先に沈んだ・・・
もうね・・・ 自分がやってた頃のwotのドイツは一時代を築いてたんだがwowsのドイツはイマイチ鳴かず飛ばずというか
ちょこちょこ強いときもあるんだが地味な強さ止まり >>958
フランス実装までは各国で特徴あって面白かったわ
オートローダー実装から火力・貫通インフレで面白くなくなった アズレンがずっとメンテしてるからアルペジオソシャゲでもやってみるかといれてみたらひでーな!
全体の3割くらいキリクマで埋まってんじゃねーか 今のアンリ無双を見てるとフランスMT無双を思い出す
・・・フランスが諸悪の根源なのでは? 駆逐艦一人で拠点とる方法が分からん・・・
劣勢なのにいつまでも前出ないから取りに行ったらレーダー受けて即沈んだし
上手くなれば一人で3隻くらい避けながら時間稼げるんかな? ベルファストが一番良いんだが、レーダー艦で初狩りしてたら逆にどんな動きしてたらレーダー艦のカモとなるのか解るようになるよ 大和は、対面で一騎討ちになった時が感動物。
森で熊に出くわしたタヌキの気持ち。 warthunderの海で実装予定の日本がちゃんと強そうなんだが
旭日旗もあげてるし >>966
レーダー艦はとって使ったことあるから分かってはいるんだけどポイント差が500とか付いたら流石にレーダー喰らう前提でとらないと負けると思うから取りに行って死ぬが繰り返しになってる今日 HEでちょっかい出した敵大和の主砲がこっちに向くのをShiftで確認した時のぞわぞわする感じ >>958
アンリ強化前のクラン戦とか、GZ無双とか、実装直後の独戦のわからん殺しとか、旧空母プラでのグナイとか、そういうのは地味止まりなのかな?
ちなみに今はオイゲンが地味に強いよ。
あとクラン戦ではGKもよく見る。 >>970
わかる
こんな感じになる(´・ω・`)
ttps://i.imgur.com/ShAcsc0.png >>968
向こうに人流れそうな気がする
重巡も来るし (´・ω・`)段々T10のチンタラチンタラした戦闘が苦痛になってきた >>862
あぁ、きっとこれが全ての答えなんだろうなぁ。
スタグラ買えるほど鋼鉄持ってないけど… >>878
空母の甲板って艦載機の発着艦の為にあるのが基本思想なんだろうな
で、甲板が燃えたり壊れると発着艦が出来なくなるから分厚くなるのも理解できる
社会科が苦手で理系に行った俺だけど、そういう見方から考察するのはホント楽しい 空母が辛いのでwotやってみようかと思うんだがgame性は全くべつものかね? >>949
グナイも入れてあげて。主砲ガバいのは事実だが、対空グナイなら接近する中盤以降は生きる場面が多い(元シャルン乗りの感想) WoTも12vs.12とのデザインの制約からくる問題(猿の介護)は同じだよ
空母を自走と置き換えて同じよーな問題があることに加えて、お船よりもP2w指向が強い
まぁものは試しでやってみたら
最初は楽しいと思うよ >>979
p2winが好きならたのしめるってことね
船は鋼鉄艦ばかり出してきて逆にやる気なくしてるわ
買って遊ぶこともできんし
鋼鉄艦はクラン戦かランク用にしとけって思う うちはクラン戦になるとスタグラ持ちがそろってインしなくなる末期症状だぞ
約一名のせいでリアル「フレに呼ばれたから」(呼ばれてない)が大発生中 今日遭遇したやべぇ奴(陽炎)
https://i.imgur.com/brgAiQI.jpg
これBOTじゃなかったらどれだけ強靭な精神でこのげーをプレイしてるんだろう >>982
(´・ω・`)そんなんもう珍しくもなんともないわ >>982
そいつ33戦して与ダメゼロじゃん
チケット案件だろう
こんなカス自動ではじいて欲しいね >>980
たぶん戦車の方が手に入らないもの多いぞ >>985
そんなのでよくesportsとかいってたなこの運営
まだバカは直ってすらいないのか バカは治らんよ
だって自分がバカだと思ってないから スーパー島風ってなぁに?100mm乗ってるらしいけど >>990
回りに戦艦も巡洋艦も居たけどしつこく追い回されて撃沈されたよ 俺もiron載ってるときにT6空母2隻に集中的に狙われて何もできずに沈んだ事あるわ
戦艦の配分的に自分は左に行かないとと単独航行の結果だけど、移動中に狙われて沈むんじゃ世話無い罠(´・ω・`) 空母も一隻だと結構バランス良いと思うんだけど二隻はね… >>993
t10でも全然バランス良くないよ、多少マシなだけ
いつ自分の戦線に飛行機が飛んでくるかなんてぶっちゃけ空母次第だから、隠蔽に頼れない・孤立が許されない状況はほとんど変わらない
予測できたとしても相手は150とか200knotですっ飛んでくるから、25〜40knot程度の水上艦が事前にとれる対処は限られる
となるともう脳死団子で弾入れゲーが最適解になる
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