【WT】Warthunder part479
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part478
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1565508563/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)その1
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう Q&A(ゲームプレイ編)その2
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。 なんとP-59エアラコメットは、ABでBR5.3なのに
BR3.3のサンボル先生よりも20km/hも速度が遅い機体だった… >>18
ようだね
寄生されたよHAHAHA
>>1乙 検校 「いかに 虎眼 P-59A業物か?」
虎眼 「斬れませぬ、飾りかと」 8割飾りと思ってたけど、念のため2割に賭けたがやはり飾りか
まあ、そんなもんだろう さっき遠くに落ちたPe-8の5t爆弾でティーガーEが即死したんだが
そろそろ大型爆弾の爆発や砲兵射撃をもっと百倍ぐらい派手にしてもいいんじゃないか
周りが見えなくなるぐらいの爆炎と煙が欲しい 夕立手に入った
アメリカのBR4.0帯のおかげでタスク消化簡単だった 海ABで突っ込んで来た水雷挺倒して、その船体にぶつかったらラムアタック判定でこっちもやられたんだけど、このゲームラムアタックあるんだね… p59は速度カスだけど運動性能高すぎね?ゼロ戦にも負けないってやばすぎでしょ 夕立取ったけども、海タスクが楽とか言ってるのはアメリカ陣営だけと思われ
海はアメリカが強すぎなのと、ヘルキャットのリロード皆無で魚雷連打出来るのはアメリカだけだし PG-02と97艦攻の雷撃で事足りるんだよなぁ まあヘルキャは死んで欲しいけど 日本海軍だけど魚雷次第では1時間ぐらいだったよ
阿賀野が優秀 海タスクは1位をドイツのイカダ軍団で取って残り(魚雷&総合ダメージ)はツリー育成中の英BR4.3で取ったな
1位はある程度の選定が必要だけど魚雷と総合ダメージはガチ編成じゃなくても消化できるから時間はともかく気が楽だったわ P-59たしかにこれ強いわ
>>30の言う零以上ってのは流石に無いと思うけど(改修済み+Eを失って無ければ)ジェットと比べても、もっと言えば同国レシプロと比べても旋回能力は高いね
加速が悪くロールも遅くロスから取り戻すのは困難だからあまり食いつくべきじゃないけどある程度格闘戦も仕掛けられる感じだな
しかし史実評価と比べると異様なまでの下駄履きだなw
イベ報酬だから盛った感じか イベ機課金機が強いのは仕方がないとはいえ架空戦記色が強くなっていく 最近は枢軸Nerf、連合Buffの傾向だからな
チンパンを満足させる程度には性能を盛らないと客離れするとgaijinは考えてるpoi >>38
スペード付きゼロ戦三ニで格闘戦したら負けはしなかったけどなかなか優位に立てなかったんだが
少なくとも飛燕より格闘性能高い明らかなバイアス機体 アメリカばっかりにむちゃな強化してるから連合使いは喜ぶかもしれないけど米英対ソや米対英マッチがあるのを忘れてはいけない 客離れするってかもうすでにオワコンだから努力してるんだな 今回はP-59が当たりだったか
空のタスクめんどくさくてやらなかったわ・・・ 日本冷遇が酷いよね
天山は無いわ一式陸攻は初期型だけだし彗星の500kg爆弾は使えねぇし >>31
英SGBと課金ヘルキャットも楽よ
英ヘルはランク3だから貴重な存在だわ P59糞すぎ
愛機の銀河が反抗戦の一連者で死んだわ
史実的でもないので売ります マップ制限実装されるみたいだがあまり話題にならんな
https://warthunder.com/en/news/6330/current/
マップへの不満を言う人は多かったしマップだけでなくミッションも制限できるみたいだから
1拠点やエアドミネが嫌いな人にとっても朗報かと思ったんだが
個人的にモズドクと白岩要塞は好きじゃないからありがたい機能だ 黒岩せんべえ
せめて見た目をモンテ・カッシーノにするとかすればやる気するんだけどな
今のままではただのeスポーツ DMMの3周年デカール、空3勝だけ貰えなかったのがやっと貰えたと思ったら今度は刀が貰えなくて参った >>54
デカールの制限以外だと初のプレアカの有無による機能制限かね
そういえば8月20日からイタリアでハンガリーのBf109-G2を買えるようになったみたいだね
https://warthunder.com/en/news/6328/current/
なんでも8月20日はハンガリーの記念日なんだと
ルーマニアの迷彩もついてるらしく前に言われていた通りイタリアは多国籍にしていくんだろうな >>56
デカールはサイレントでひっそり入っていたけど
刀だけはバトルトロフィーが開いたから来たら判ると思う 本日このあとラジオでだって。
【告知】8月21日(水)特集「独ソ戦〜凄惨な絶滅戦争の実像に迫る」大木毅(現代史家)×荻上チキ(TBSラジオ「荻上チキ・Session-22」22時〜)
https://www.tbsradio.jp/401273 海タスク魚雷は開幕タイプ11で会敵予想地点に魚雷をばら蒔くとハッピーになれる
あとは97艦攻で800キロ爆弾を初期駆逐に垂れ流してると終わる
あ、ヘルキャットあっちいってください 個人的にはヘルキャの方が空タスクも進んでお薦めなんだけどな… 米軍機は戦闘爆撃機として優秀だから陸RBや海で輝く >>61
予測し辛いタコ踊りされるとホント当て辛いよね
やっぱ不意打ちの一撃離脱が最強だわ >>61
少し射撃をするのが遠い場合がある気がするが
それよりも相手がしっかり射軸に入らないようにジンギングをしていてかなりうまいな
これを落とすのは至難だ 実績ついでに勲章見たら、フランスの条件が頭おかしくて笑う 大変お待たせしました。不足していたデカール「海上自衛隊護衛艦隊隷下第3護衛隊群」を組み込むと共に一部条件設定に変更を加えています。
皆さまにご不便ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。10月1日まで延長開催しますので、詳細をご確認ください。https://t.co/aRpEgJbAV2 #WarThunder #WarThunder_JP 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) マップの制限、重爆乗るときに海戦マップだけ除外しとくとかそういう使い方できるんなら凄い気持ち的に楽になるな
もう双発機が空母に着艦して補給を受けるリアリスティック(笑)バトルはなくなるんだな パスタ連中の1抜け率本当酷いな
XM-1全盛期並みかそれ以上だがやっぱイタリアが人気なかったせいか…? >>70
バトルランクがバラバラで組みにくいのが元凶。 インチキVTとイージスソ連ai艦どうにかならないかな >>71
ゴメンBRを書くべきだった、BR8.0の今回の報酬AUBL辺りを言いたかったんだ
AUBL一両で抜ける率が多くて多くて…あそこら辺チェンタやシダム、パットンや空ならサンダージェットとか居るからせめて二両目を出して貰いたいんだよな >>73
シダムは修理費高すぎて出す気にもならないしチェンタは航空機に速攻狙われて殺られるし
パットンは府角取れなくて使いにくいし
つーかたぶんアレだわ速攻でパスタがゆで上がるよりも早く3死してるだけだよ 1抜けより上しか見てない対空車両のがイラつく
今薄い車両多いんだから前線出ろや 陸8.7開発できてもヘリとかいうゴミのせいで全くやる気になれないな
マウス消す前にヘリ隔離しろ池沼害人 >>74
APFSDS装備でかなりエグいぞ
HEATだらけで柵だの植え込みだのに弾が止められるBR帯で射線関係なしに発砲できるし
弾がよく伸びるから長距離射撃も楽 Gaijin「P-59A.....うーん売るなら3850GEかな」
https://i.imgur.com/cog27bL.jpg >>79
や…安い!…と思ったけど+1,000SLとはいえA2D君見ると実際これで売られてたら買うかって言うと迷うかも
逆に言えばA2Dがぶっ飛びすぎとも言えるが
>>75
そうそう真面目にやってくれる人は沈んだとしても一応SP散らすまでやるんだよね
でも今のRB8.0周りは見事なまでにショボ沈orある程度のスコア出してもJバックが多くて思わず独に同情してしまうようなレベルになってる
スカウトもあるんだし1キル1スカウトもすればヤーボ出せるからああいう人らは出して貰いたいなあ 陸はヘリとミサイルで格差マッチが増加
ミサイル対空無しの陣営だと不利であるし、不整地でも爆走出来る装輪車やAPFSDSが飛び交う戦場で未改修もストレスが大きい
なので余程な物好きで無いとゲームとしては大した魅力は低い、機体に愛着があるのでプレイしてる人が大半だし
海戦は陸より更に酷い、海戦だと隠蔽や高低差を生かした射撃、精密射撃などの要素が皆無だし
それはそうと、最近ゲームプレイ中にチャットすると全角半角バグで変換点滅したまま、アプリ強制終了までゲーム操作出来なくなるバグは話題になってないのかな? それと今回みたいな高ランク景品が出た場合、
タスクは消化すれども、その国を育てて無かったり陸自体を対してプレイしてなかったりすると
そのプレミアム機体だけしか持ってない事は良く有る話 そういやアメ陸ほとんど触ってなかったのにメルカバゲットした瞬間ヘリ買えるようになったな ガバガバすぎんだろ ヘリはエイプリルフールネタで終わらせるべきだったな ミサイル導入に徹底的に反対したLasserの言う通りの惨状になってきたな
彼は架空機とかも反対してたし、BVVと喧嘩別れして辞めた訳だが
その後のBVVのセンスを見ればどちらが正しかったのか解る >>90
ミサイルは陸から始まって
空に拡大、今はヘリまで進出したね 今BVVは統括マネージャー的な立ち位置じゃなかったか
海も含むかわからんけども >>41
3か月ぶりにやってみたけどいまだに枢軸の独壇場じゃねえか
この程度でNerfとか片腹痛い >>93
Nerfしてバランス取るなら修理費を連合並に格安にしないとね
連合は格安なんだから死んで当然 お前それ海と陸でも同じこと言えんの
海は米帝の天下だし陸は大祖国の天下だぞ >>93
陸はともかくアメリカ空はbias入ってるよ 海戦も対艦ミサイルが後々来るって事を考えると・・・ 「そんなに、、、僕たちの力が見たいのか」ごっこがはかどるな >>98
対抗手段がないから対艦ミサイルは実装しないとは言ってるんだが
対抗手段を用意したら実装するともとれるな CIWSか、まぁもうあるしね…
個人的には陸、空共にバランスブレイカーと化したミサイルを海にまで拡張するのはリスキーかと思うがGaijinの事だから目玉として出す可能性は大いにあるな
陸のロケット枠みたいに課金オンリーにしてしまえばそれだけでも売り上げに寄与するし 戦中戦後を分かつ為に1.0BR分空白にする
さすれば戦艦とミサイル艇が戦わなくて済むしマウスも生きていける 対艦ミサイルは戦艦に対してはたして有効かとかって昔の仮想戦記かなんかのテーマであったな
思わずググってしまった >>105
これ全く同じことを疑問に思った
今の艦艇ってMBTとかと同じで装甲ってそんな力入ってないよね?(紙装甲高火力迎撃能力マシマシ&ミサイルバンザイ!)
だからこそミサイルって影響があると思うんだけど戦艦とかは目標として想定していないから案外耐えられる気がする
成形炸薬弾(ミサイル)はちょっと厳しい気もするけどブルパップとかあの辺りなら直撃でも耐えられそう
何かの戦艦は空間装甲すらもってなかったっけ? >>105
艦上構造物壊された戦艦なんて艀レベルの存在価値だし まあ原爆落ちても浮いてたくらいだしね
>>108
君最上の戦歴知って同じ事言えんの? 戦艦に対艦ミサイルが効かないなら世界の国家が戦艦を保有してると思うんですが… 戦艦の船体にミサイルモリモリ艦
50000t1隻より10000t5隻のがコスパええやん?って現実はなったが 今日B-25とヘッドオン勝負したんだけど
あれって前方機銃はNPCのまま?
それとも咄嗟に手動操作にして撃ったりするの 今調べたら前方に固定機銃5つだった
米軍の爆撃機って脳筋多いよなほんま 今陸アサルト3.7から10.0が最高ランクにぶち込まれたぞ
なんもできねぇで終了 わざわざ修理費払って二機目出す必要あるんかこのゲーム >>112
B-34とB-25はただの双発中戦闘機ダゾ アイオワ型は改修によりCIWSとトマホークミサイルを使用可能 後2回タスクやったらP-59の迷彩か
どうしよっかな >>118
最初は冗談かと思ってたけどWTをやり込んでくうちに確かにとそうかもとほとんど納得してしまった自分がいる
B-25ってP-61と大きささほど変わらないらしいしな 爆撃機と認識していた型番が真っ直ぐこっちに突っ込んで来る時に大体察する グラニート対艦ミサイルとかHALL BLEAK不可避 >>115
何言ってんのかと思いきや、4.2でエイブラムスとルクレールが周囲の陸アサルトに行かされた
敵は4.2相当で、どうでもいいゴミ戦車の自分でもヘリが出せるという >>112
PB-Hなんて75mm積んでるし
タイミングムズいけど戦車破壊できる >>120
デフォの銀ピカスキンで満足してるから夏イベはもういいかなー >>125
こちらは上はルクレール下はKV-1のちゃんぽんPvPでグダグダ
マッチングバグみたいだね >>129
ピン打つと誘導できる仕様の魚雷搭載だけどいいのか? 陸アサルトおかしくない?全BR入り乱れる戦場にぶち込まれるんだが >>132
バグ
確認の為にさっきやったら味方のM1A1の横を元気にIV号戦車やKV-2が走ってた
俺は黙ってAlt+F4を押した 開発から回答が来てた
https://warthunder.com/en/news/6333/current/
空RBの認識の甘さが気になるな
RBEC人気あるんだけど常設しないの?→マッチング悪化するからしない
空RBが今のゲームルールだと単調なんだけど新しいターゲットを追加したり改善しないの?→新しいターゲット増やしても変わらんだろ。
RBECが人気あるのは空RBみたいに単調でないからだろうに 海軍の項目見たらBVVが海にも関わっているのが確定して笑えねえ・・・ >>134-135
BVVゲーになっちゃったんか…
空RBEC実装なしは訳わからんな
マッチング悪化ってあんたらの采配で過疎ってるからだし過疎ってるからこそECが望まれてるんじゃん… >>128
飽きるよね
>>134
We don’t plan for Maus to appear on the War Thunder market; so the tank will remain researchable but under limited conditions.
こっちも重要じゃね?
マーケットに出ないし開発に着手していれば良いと言って置きながら条件付きでって言っているから
マウスは早めに開発しておいたほうが良いいいな
他にもマウスのBRを下げると他の戦車が貫通出来ないとかウダウダ書いてる
一番気になったのは一年に一回は今回のような調整をするって書いてあることだな
オワコンへまっしぐらかな >>120,128
スキンは俺も勘違いしてたけど11(@1)で入手っぽいよ
俺は1回だけなら…とやるつもり
>>138
IS-3見せてこいつ(ら)はどうなんだ?と言ってやりたいわ 戦艦の問題はミサイルよりも潜水艦からの長魚雷じゃないの >>142
これ以降の重戦車はマウスと同じで格下に強くて格上と同格には餌の残念戦車
なら同じくコイツラも削除して当然なんだよなぁ クソ雑魚マウスよりIS-3のが頼りになるからそれはないです >>134
完全に壊れてるな陸は最高ランク放置で海はソ連戦後艦オナニー F-4の新しい迷彩ゲットしたから
これであのうろこ状のキモい模様隠せるーと思って喜んでたら
あの模様の上に塗装したのかうっすらうろこ状の模様が・・・ 陸SBでさ、ケツブロックや押し出しで迷惑かけてくる悪質プレーヤーがいて
そいつに押し出し食らってチャットでやめろと言っても聞かないから殺したら逆に1日BANされたわ
その押し出ししてくるやつは報告あげたけど何にもお咎め無しかよ
本当に糞ゲーだな、課金してやろうとしたがもうしねーわ
WG未満の管理体質だわ アトランランくるのか……お隣じゃ割と猛威振るってるが 整備兵 「P-59Aなんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよぉ」
<P-59Aに乗って戦ってみた感想>
・武装が旋回戦に向いてない (曳光弾ベルトは使えるがP-63より更に12.7mmが1門少ない)
・旋回は良いが「機体が大きい」ので敵弾に当たりやすい
・速度は速くないので敵戦闘機をふりきれない
(総評) もしもP-59Aに乗って戦果を上げれる人は
普通のP-47やP-51に乗った方がより大きな戦果を上げれるだろう WTだと即爆沈しそう
対空お化けだから対空ミッション来たら最高に楽しいだろうけどさ 英の通常ツリーにいる防空巡洋艦の強化版みたいな立ち位置になりそう 海軍がソ連オナニーだと言うのは有名だったが、これでBVVが関与してるのが明白になったな
やはり奴が関わるとロクなモンにならん デカールって駆逐艦にも貼れるのね
空用のやつだけど菊水のデカールあるから夕雲あたりに貼ってなんちゃって天一号作戦仕様にしてみるかな
もっとも天一号作戦の時に菊水マーク描いてた駆逐艦は磯風だけだったらしいけど ping999常時でPLは一桁の糞鯖に当たったぞなんだこれ >>105
海外の軍事専門家は対艦ミサイルが高性能化超音速化していくなか
いい加減ゼロ戦よろしく「当たらなければどうってことない」っていう紙装甲思想は放棄して
戦艦クラスの重装甲艦を建造しろって主張し始めてる >>148
そういう奴に対してはエンジンに2発撃ち込んで消火器スッカラカンにさせたあと
戦場に放り出して敵に始末させるようにしてる >>163
それいいね
今日ずっとキャンプしてるプレミアム居たからMAPに注意したら他のやつが延々と尻ブロしてくれて笑ったわw 軍艦も戦車と同じ道を辿るのか?
複合装甲巡洋艦とか 精密機械の塊なのにミサイルもらっても戦闘能力維持するとか無理でしょ 装甲車もアクティブ防御と言うのがある
海軍もその方針でファランクスとかある
バイタルの装甲化はあっても全面装甲化なんてナンセンスでありえん
ましてや巡航型ならなおさら、歐米のしょぼい内海用なら在るかも知れんが 味方は戦闘機3機(内1機重戦闘機)で残り全員爆撃機という組み合わせになった
なぜか勝てたから良いけどちゃんと分けてくれよ p59の37mm徹甲弾で空のAI戦車破壊できるの?ヒットでなかったんだけど当て方が悪いのか? テストフライトのは壊せたからまず37ミリだけ撃ってみれば? いつになったら空の船いいモデルに変えてくれるんだよ >>171
テストフライトのやつはダメージ計算が陸戦になってるからアテにならんくないか? >>173
それは知らんかったゴメン
ならカスタムバトルで いまカスタムバトルでやってみたけどやっぱ徹甲弾でもヒットでないわ
wikipediaによれば500ポンド爆弾とかM10バズーカが装備できるはずなのにできないしいまいち使いどころのない機体だわ 現代のお船はミサイルの大型化、高速化で空母すらワンパンになりつつあるし装甲なんて無意味でしょ US鯖壊れてんじゃないの?
ping999って何事だよ 陸やってて思ったけど戦後と戦中です分けるんじゃなくてAPFSDS持ちと隔離するのが一番良いんじゃないかと思ったわ
後はミサイル車輌の削除やな >>179
クビンカの仲間たちは「このような車両が大量に存在することは決してないはず」でもお目こぼし >>163
そういうやつは消火する前にJ抜けするからTKしたことになるぞ >>182
クビンカにあるUFOみたいな車体でキャタピラ4つも有る戦車を希望します どんだけ高ランク増やしても
バランス崩壊してるBR帯にユーザーは居つかないから
意味無いんだよな… 少数派だろうけど機体増やすより既存の3Dモデルのリメイクや航空機のギミックの再現なんかに力を入れてほしいな・・・ ロシアツリーをどんだけ充実させるんだよ
他のスカスカの国とのバランス考えろ そらロシアのゲームやし充実させるのは当たり前だろ何言ってんの? P-59が飛んでいるのを見つけたら
メッサやホッケがハエのように群がって来るんだが
P-59はウンコか? マウス目指して鋭意開発中だが、>>138 の後半が気になる....
リサーチ1ポイントでも入れりゃ安心と思っていたが実はそうじゃないのか? >>191
読めば読む程怪しい
上の三つは非表示になるだけだから開発ポイント入れてれば研究できるよと書かれてるけど
マウスはわざわざプレミアツリーに移動させるって書いてあるんだよね
クラン機体みたいにプレに置いておいても研究できるような新システムを導入すれば良いけどしなければ無理でね?
過去に研究ポイント入れていれば研究が続けられると答えているけど「(期間限定で)研究出来ますよ^^」って答えられたら返しようがない
欲しい人は念のためサポートに連絡して本当に大丈夫かって聞いた方が良い気もする 日本メーカーに作らせたら1戦50円くらい取られそう しっかし、タスクと機体ランクの関係はいまだによく分からんなぁ。
戦闘任務の空タスク「引き続き」は初手必要ランク出していればカウントされるけど、
HEATの空タスクの35killは必要ランクの機体じゃないとカウントされないっポイ? >>194
雀龍門が一戦いくらになって過疎ったの思い出した
あれ日本メーカーじゃないけど gaijinの悪いところはユーザーが望まない事に開発費や投資しちゃって
ユーザーが望むところの経費をケチってる所かな
バランス崩壊の次はプログラム崩壊ですか?
そしてBVVは控えめに言って屑 日本メーカーが作ると、BRマッチングは無くなって1.0から10.0までがひとつの戦場で戦うことになる。
RPは廃止され、機体は全てガチャ(1回500円)でのみ入手可能。高BRの機体は排出率0.25%程度かな。 今の状態なら現在のDMM(WT担当班)が調整したり運営した方がまともになりそうだ お隣のベラルーシ産のゲームのこと全然笑えなくなってて草も生えない
っていうか部分的にはあちらんさんより酷くなってるんじゃないかこれ >>201
WOTをめちゃくちゃにしてWTに来た奴がBVV お互い糞だったけど元々WTのが運営体質が良くて評判は一時逆転してたけど
昨年からWT運営は天狗になりだしてユーザーの意見無視したり俺様運営で好き放題した結果向こうのが運営体質はまともになってうr感じだな
昔のWG運営を見ているよう、完全に立場が逆転した感じだわ
BRの部分の語りとか見るともう調整能力どころか弄る気力もないようだし運営体制が変わらない限りは先細り続けるだろうな >>195
前からバトルタスクは最初に規定ランクの機体出しとけば後は低ランク機体でもカウント、
夏イベとか冬イベは常に規定ランク以上じゃないとカウントしない仕様だよ
夏イベ冬イベの○勝してこい系は戦闘が終わる瞬間の機体で判定されるから最後に低ランク出しちゃうとカウントされない >>204
おお、thx!
大体タスクはランクに合わせて組むんだけど、デイリーはもうちょっとbr切り詰めて組めそうだな。
低brに戻ると当時は解らなかった機体特性とかカモフラージュの回収とか出来てちょっと楽しい 日海AB九七艦攻での雷撃のこつってなに? 捨て身しかできないわ >>206
下駄履きで対空強すぎるからなあ…
ABの無限リロードを狙って遠くから落とすとか船が多い場所には近づかないとか こんだけ日本機が充実してるゲームは他に無いと思う実際すごいと思う
対抗がいないから天狗になられると困ってしまうがな >>206
孤立してる駆逐艦狙う んで海面ギリギリで島を盾にして接近して土手っ腹に魚雷叩き込む 正面からだと避けられる あと明らかに島貫通して砲撃飛んでくるけど判定はないから安心していい >>207
ありがとう! 落とされずに長く回数かけてやってみようと思います
>>209
なるほど参考になります。 >>209
あれ判定なかったのか
無駄だと思って隠れるのやめてたけど… 確かにWTは素材が良く出来てるのでルールや仕様とか適切に見直せば類を見ない出来になり得るのにね
それはそうと、RBで零戦32型が秀逸でBR3.7なのに零戦22型がBR4.0とRB4.3の理由は謎
ゲームやらずに適当にBR付けた感が半端ない >>208
まあgaijinは蒼の英雄出すぐらいには日本贔屓だからな
フラシムのメインプレイヤー層は欧州かロシアなんで普通は独ソ戦かバトルオブブリテンがメインになる
太平洋戦争あたりがメインのゲーム作っても売れないんだよ
蒼の英雄が出たときは嬉しかったけどコンシューマとういうだけでも厳しいのに太平洋戦争が舞台とか売れねえだろって感じだった
実際売れなくてWTのOBT開始時に今月課金してもらえなかったら来月の社員の給料払えないぐらいギリギリでやってたからなgaijin
それが良くここまでデカイ会社になったもんだ >>212
史実の開発の順番的に32→22だからまあ分からなくはない。武装も一号から二号に変わってたりするし >>214
32型と22型は同じ武装で
22型甲は九九式二号だが、それでも3.7〜4.3に爆上げする理由がワカラン
まぁ22型が使えない理由がそこであるんだけどね BVVはWoTに帰ってくれ
低レベルな争いはしたくないんだ 社名が外人だぞ
名付けの親は全員会社から追い出された後だけど >>202
WOTってやったことないんだがどんな具合でめちゃくちゃにしたん? 爆雷ってこっそり水路に仕掛けてウフフって武器だとしばらく思ってた
なんか直後に後ろで爆発してるのを見て愕然とした かっけえワロタ
飛行機にも戦車にも船にさえライト(探照灯)ついてんだから実装はよ
これは面白くなる予感 暗視は有無で極端に差が付かなければ良い調整だと思う
少なくとも今の糞夜戦は緩和されるだろう
ただ夜戦率上昇やバランスに影響があってBR放置とかならまぁ糞要素になり兼ねんな 照明弾と英国名物クリスマスツリーの実装も待たれる
敵機侵入すると一斉に陣地の探照灯部隊が光芒を投げテツオ舞台が向かっていくロマン! 景色が見えるようになる普通の暗視装置(緑画面の)ならまだいいけど
熱源が浮かびあがるFLIR(白黒の)は索敵が一気に楽になるから慎重に扱わないとバランス壊れそうだな IR投光器使えるのはいいな
ついでに普通のライトも照らせるようにしてくれれば夜戦の不満は無くなるわ >>234
照明弾いいな
航空機から吊光弾を撃ったりしたい
そういえば最近ECだと夜戦マップが全然ないんだよな
ECでの夜戦は消されたんかな >>238
夕立がどうしても欲しいとかでなければ清霜の方がいいが
今を逃すと夕立はもう貰えなくなる
>>240
時限信管がついてる
乗員スキルで時限信管の精度をmaxにあげるとVT信管並の精度になる 白露型がこの後通常ツリーに本実装されるなら見送るんだけど・・・
清霜と夕雲みたいに同型艦でまたプレとツリー両実装してくれるだろうか maxでも手前で爆発するから普通のHEの方が使いやすい HE-DFは実戦で何度か使ったけど時限信管スキルMaxでも「向かってくる」敵機相手ですら手前でひたすら爆発するだけの虚仮威しだったよ
ボート相手なら相手の視界を揺らしたり爆煙でプレッシャー与えられるけど実用性で言えばあんまり… RBならこちらに突っ込んでくる敵機に対してボコボコ落とすよ 陸RBの5前後ランクでベトナム、最近当たらないなあ。 マジレスするとABの時限信管は当たり判定がバグってるが
RBの時限信管はバシバシ命中する
更に言えば照準距離の微調整を手動で数百メートルずらすと気持ちE事になる ABのAI銃座はRBよりぬるく設定されてる
AB海はSP軽減の件もあったし多分、飛行機優遇処置だと思う >>238
普通に強いしBRが低いのが良い
日本はマーケット無いので今を逃すと二度と入手出来ないpoi >>223
爆雷と機雷が解ってないな
確か機雷を巻けるのはイベントでドイツの奴だけだったと思う マップローテーションフィルター
これなかなか良くね? 全然違うけどざっくり解釈だと機雷は置いておけるVT信管、爆雷は超短期の時限信管って解釈すれば分かりやすい 確か大祖国の駆逐艦って機雷敷設能力持ってるんだよな…
BVVに餌与えるの嫌なのでこれだけでやめておく 大祖国のソ連の物体シリーズはもちろん暗視装置なんてないよな? >>238
予備魚雷の装填が他の日駆に比べて早い
巡洋艦戦場と開けたマップで活躍できる有能
買わず後悔より買って後悔っぽい >>223
昔の爆雷は主にRBで猛威を奮っていた
タグ表示がないから島陰に隠れた小型艇が駆逐の横をすり抜けながら、爆雷をばらまいて撃沈してた 陸アサルトで第二波までに航空機に狙われる確率が100%近いんだけど運営に嫌がらせされてんのかな? おー遂にティーガー来たか!
ドイツ…と思ったらフランスか…まぁあの産廃がトップじゃ駄目だもんな…
しっかし課金機のインフレが半端じゃないな、30mm持ってHOT8発かAAM持てるって搭載数とATGM性能共にリンクスを抑え課金ヘリの中では最強になるか
萌えヘリ(1Fのコピペ)ですら課金インフレを感じたけどそれ以上…
ヘリはもうこれ目に見えて集金コンテンツとして出している感じだな >>262
攻撃ヘリとはいえそれら重攻撃ヘリと比べると劣るからまだ実装出来ないんじゃないかな
今回のティーガーはAH-1Z>>>>>(越えられない壁)>>>Mi-35M>>>>(16発の壁)>>>>>ティーガー>>>>>(その他)って感じになりそうだけど
その二機ってAH-1Z並みかその横をスイッと越えていくようなインフレ度合いだから実装しちゃうとかなりヤバイと思う ティーガーは光ファイバーTV誘導ミサイルもってるから嫌な予感しかしない いい加減ティーガーって名前の兵器増えすぎだと思うの ティーガー「戦車です」
ティーガー「パットンじゃありませんティーガーです」
ティーガー「防空巡洋艦です」
ティーガー「攻撃ヘリです」
ボートのティーガーと猫一族の虎の両方はもう実装要件満たしてるね
両方来れば惑星の虎は更に増える ヘリ増やしたり、航空機出撃必要SP緩和したりするなら
イベントのSBやECを常設してヘリや飛行機から隔離した純粋な陸戦モードを用意しろ 早くBRの上限を上げてくれ泣いてるM1だっているんですよ >>271
西側は戦車じゃなくヘリで戦うゲームなんだが BR上限は上げないって害人がこの前言ってたやん
意味不明な言い訳して そもそもそういうゲームじゃないと思うけど近代兵器は出ないのか
エイブラムスとか90式とかに比べて航空機が古い気がする そもそも第二次大戦時代の兵器登場数でギネス取ったりしてなかった?
そっち力入れれば良いのになんで近代兵器行こうとすんだよ
別ゲー出すかBRやらで隔離しろや・・・ WW2の兵器だけにしておけばよかったというのは大多数のユーザーの意見なのにね 別ゲーにしなくてもBR差を広げてくれれば
対戦しなくなるから問題ないのに敢えて当たるようにするのがねえ・・・ 3Dモデルの改善、各航空機特有のギミック追加、FMの改善
いくらでもやる事はあるのになあ BR差は今回明確に否定したからまぁ…ね
実際過疎の問題で拡幅したら厳しいというのは分かる(空RBの回答がまさにそれ)
でもその過疎は結局バランスの酷さが招いている訳だから少しずつ改善を重ねて維持するか爆発的なネタを持ってきて一気に人口を増やしフィードバックを高速化させる他ないね
まぁ昨年の海が正にその人口を爆増させた要素だったんだけど…結果は言わずもがなだったね
これと今でも負の遺産として残り続けているヘリは正にフィードバックの失敗例だな ABRBもSBみたいにジェットや戦後車両を隔離してしまえばいいんだがなあ
陸SBは戦後の中でもヘリ無しマッチがあったりする >>271
無印M1はまだ足があるからなぁ
チーフテンやT-64Aなんかは足遅くてCAPにも参加出来ないから完全にM1A1やレオパ2A5の餌
BR増やして層が薄くなるのを警戒するのも良いけどこういう割食うだけの車両にも気配ってほしいわ メッサーとかマスタングとかマイナーチェンジ機体増やして欲しいんだけど、SBRBやらない人的にはつまんないんだろうなー
WTはゲームモードが多すぎてプレイヤー層の分断が起きてる感じする ヘリはなんかもう餌になってるイメージしかないや・・・ >>286
陸SBだとSAM持ちいなければソ連が虐殺されてる >>285
新しいからとりあえず名前出したのかもしれないけど、そもそも現用HSPが実装されてないのにWHSPなんてまだまだ先だろ 米日英でチームの半分ヘリだったりするしヘリゲー過ぎてやばいしかもヘリ乗ってるやつもなれてるから更にやばい 吹雪、睦月に続き夕雲もフル改修完了
サマーズフレッチャーどころか露助の戦後哨戒艦に嬲り殺しにされるわ一度に3機くらいの爆撃機に襲われるわでひたすら苦行だった
某これくしょんにキャラが出てるからか帝國海軍進めたいっていう人よく見かけるけど、
帝國海軍ツリーは生半可な気持ちで手を出すと酷いことになると思う >>290
そもそも駆逐までの道のりが鬼畜だからな 日海しかやってないけど13号駆潜艇がBRの割に対空強い印象だけど、他国の2.7の方が対空強かったりするのだろうか 2.7でなおかつ対空に限って言えばヴィルベル4つ載せた筏小屋の方が圧倒的に強い >>274
普通にランクもトップBRも増えましたね はぁ…本当人が居なくてジェット開発が苦しい
だから常設で回れるRBECが必要とされてるってのに…これじゃやりたくともやれず過疎が進むだけだろう 戦中だけじゃいつか飽きがでて新規ユーザーの確保もできんからな…
新しいユーザー層を確保するために戦後に突入したのはありだと思うけど
でもだからって機能面で再現しきれない部分があってリアリティと呼ぶには中途半端なんだよなあ 戦後機投入しても戦中機のバランスがぐちゃぐちゃなんだから意味無いと思うんだが
そこにいくまでにやめる人間の方が多くない? 空イベRCEB
やっぱこれだよなぁ
空SBECはハード過ぎるし空RBは只の上昇戦だし かと言って戦後機体(艦・戦車も含む)出さないと今度は架空機計画機大戦になるからなぁ…
景雲が飛び回ってたりBIAS-6が同世代の史実車両を叩きのめしてたりしてる以上今更感はあるけど ECはずっとおススメしてたから良さを理解してくれる人が増えて嬉しい限り
いっそのことRBも部屋制にしてしまえばマッチングの悪化なんか気にする必要はないのに 戦後戦車目当てに始めた人がいても
ツリーの後半過ぎて萎えると思う
最初から開発できる戦後ツリーでも追加しなきゃダメなんだろうね 機体を増やす必要自体ないと思うんだがな
零戦隊とヘルキャット隊の戦いとかでいいんだよ https://i.imgur.com/vlWfJr0.jpg
ツリー削除戦車に実装させる謎采配
こいつもBVVも相変わらずだわ 既に持っている人はツリーに残るのだから当たり前では コンソール版にもSB実装してくれ〜どんなもんか楽しみたい 先に情報を出していれば研究を進めることも出来た訳だしタイミングを被せたところが嫌らしいって事かと
実際これ見て急いで開発(GE)突っ込む人も居るだろうしマウスの後出し然りそれが狙いにも見える もうずっと叩かれてっけどさあ
1拠点制圧マップとリスポンキャンプ余裕なめっちゃ奥地にしか爆撃対象がない基地攻撃系
ABではこれら引き当てたら即効抜けたくなるぐらい糞
マップ選んでマッチしないようにできるとかするぐらいなら最初から消せよそんなもん >>309
新規を完全に見捨てて
削除と同時期に暗視装置実装ってのがな
まあ持ってるからいいけど >>288
88トラックが実装されるなら
155自走榴が実装されてもいいかな、と思って
榴弾しか撃てないから戦後枠じゃなくて戦中枠にすれば
そこそこ活躍できる気がする >>314
あれもほんま糞な
逆転の要素がなくて攻撃機や双発機の出番がない1拠点制圧も糞
爆撃に興味ないが爆撃機いねーと日空の双発機とか爆撃できねえから戦う相手いねーんだよ 秋月以下の日本艦の対空機銃ほんと仕事しねえな
ほとんどの敵機に一発も撃たずに沈められるわ >>304
それ惑星だと零戦による虐殺が始まるだけだろ。 空中リスだと化物で地上リスだとゴミなアメリカは調整難しいから国家ごと削除すべき 戦後機を出すなとは言わないが「隔離しろ」
F-15と零戦を戦わすオナニーIF戦記がやりたいのか?
それとBVVがソ連バイアスでオナニーするのは周知の事実だし止めようがないが
オナニージャンキーでロシアキッズ以外は辟易してるってgaijinは気づこうな とりあえず低ランクほどバランスやばいのどうにかした方がいい >>317
夕立の時限信管はバンバン落としてくれるぞ
そもそも海戦はRBでやるもの、ABはAIバグで対空砲がRBより弱い >>322
高ランクも違う意味でバランスおかしいから安心しろ RBで景品のパスタ装甲車が猛威をふるってるな
開幕超ダッシュで優位地点や最初のCAP地点そばまで来て待ち伏せしてくるから始末に悪い
対空戦車かIFVで撃ちすくめるしか手段がないから困る >>310
Xbox? PS4がある以上Xboxで空SBが出来る日は永遠に来ないのかも >>323
そうなの?さっきAI艦に4km先から撃ち落とされたけどプレイヤー艦のAIとAI艦の対空は違うのかな? >>325
性能が良すぎる上にBRが低すぎるからな
イベプレ機で言えばVFWや巡洋艦ティーガー並みのOP
これだけアップデートしても未だに代替品が出てこないFJと比べれば流石にあっちのが段違いで優秀だが >>326
xboxですね、まあこの前アカウント連動があったからpcに移行しろって事なんでしょうね 元々人口が多いジャンルでも無いしプレイヤーを虐めてたらそりゃ減るわ 人口ってほんとに減ってんのかね
Steamの見ると昔ほど大差ない気がするけど DMMのパスワードって大文字小文字英数混合だったっけ?
再インストールしたから覚えてるはずのパスワード入れてもログインできねー
再設定するしかないかな 今度消えるらしいドイツ戦車ってちょっとでもRP入れてあれば後からアンロックできるでおk? >>329
新規に一番必要なのは「コミュニティー」
しかし日本語チャットがあの使いにくさで、
warthunderの情報源が基本英語なので日本人ソロにはとっつきにくい
しかもミリタリー関連となれば更にニッチな市場だからね
gaijinの善意と趣味を除けばビジネスで考えるとUS市場と英語向けに本腰居れたサービスだけで済むのだろう
日本のゲーム市場に食い込んでやると言う意気込みだけでここまでやってくれてるのには感謝するけどね >>334
かじっていればツリーに回収中として残ると公式では言っているが
そもそも公式で言った事も覆る事もあるので絶対とは言えません
☜ (◉◞౪◟◉) ☞ >>335
いや新規がはじめてさわるランク1あたりがバランスやばいって話をしてるのになんかいきなりコミュニティーとか語られても困るわ >>332
この手のゲームは根強いニッチな需要が有る
なので激増する事も無いし、激減する事もないと思う
浮気して行ったり来たりするのは良く有ると思う >>337
マジレスするとランク1は面白いしバランス良いよ
コミュニティーに関しては、そう云う事を具体的に教えてくれる人が居ない体と思う
特にランク1はRBが良い、安いしRB慣れするとABでも射撃のセンスがあがる。
初見だとソ連のYak1やチャイカが手強いが、RBだと日本機もかなり強い
ホ103はマ弾追加されたし、連合はF3Fとか結構イケてる。 SBでマーリンスピットと比べてグリフォンスピットの方が使いやすいな
いや他国の機体に比べれば扱いづらいのは変わらないんだけどエンジン管理が楽だしパワーがあるからまだいける
今スピット乗るならランク4だな
ただMk24のイスパノの改造が1つしかなくて油断するとすぐ弾詰まり起こす・・・ スピットは昔に無双してたのと、英露がクリミア半島とウクライナの問題で仲違いしてからは
gaijinによる英国制裁が続いてるからな・・・
ABだとまだそこそこ使えるぽいけど、RBになると空気抵抗だとかE保持だとか発熱とか原因でスピットがかなりペナルティーを喰ってる感は強い
最近はBf109もスピットに続いてNerf傾向にある感はある
逆にYak系は値と違い何か盛って性能をbuffってる気はする マ弾はIAIからHEIに変わった時に基本ステータスは全く変更されなかったんだよな
弾種が変更されたことでダメージ処理が変わったんで多少マシにはなってるが
今あるマ弾はマ102だと思うからマ103を実装して欲しいがまあないだろうな マーリンスピットが旋回nerfされたのは聞いていたが
グリスピはどうnerfされたん?
スピード出るから基本一撃離脱の機体なわけだけど
ダイブ速度でもnerfされたん? 一撃離脱なら全然いけるよ
ただイスパノが今一アテにならない >>343
マーリンスピットは旋回は弱体化してない
今でも速度が乗っていれば鋭く曲がってくれる
個人的に問題はトルクの強さと倍近く悪化したピッチ使用時のパワーロスによる速度エネルギーの消費の多さだと思う
トルクが強すぎて常に上げ舵状態になっているから機首がフラつき狙いを定めるのが難しい
グリフォンも同じ特性があるがマーリンより随分マシ
速度を乗せれば機首も安定するので結局一撃離脱をするのが1番戦える >>332
蔵側の同接はイベントやって昨年のイベントもない、アプデ後でもない夜間人口と一緒だからね
今まで平日でも20,000を下回りそうな時とかなかったのに最近は21,000とか10,000台が見えるようになってきてる
前回作った画像(文字)一部流用するとこんな感じ
https://i.imgur.com/d7ti069.jpg
直近の動向ではアプデのピークが20,970
その後アプデが落ち着いてきた何も行われてない時のピークが15.867
イベントでブーストが効いてピークが18,688
通常時で15,000水準って言うと2年前の8月(イタ空実装→NewERAまでの間)って言う氷河期時代までさかのぼる事になる
Steam接続におけるアベレージで比較すれば海実装以前に戻った感じだな >>347
タスクに関係あるのは主にランク3、
なのでランク1はタスクに粗関係ない >>349
??初心者狩りしてるチャイカの事を言ってるんだぞ 105トラブル開発してるんだけどABRBどっちが時間効率いいのかね? >>351
まぁチャイカ強機種だけど
あれとまともに戦えるのは日本機位だろうな
スコア上がるとボトムになりやすくなるので
スコアが余り良くない連中に当たるのは割とそんなに上手い奴らでも無かったりする件 >>356
100%君よりスコアが良い自信がある(lol ランク1や2でキル上位に二桁キルの元帥が一人二人居ても大してやりにくさは感じないけどな
だいたい両軍とも均等に居るし
やられてるのは学習能力の欠如したおサルさんが殆ど
孤立しないように動けばそうそう一方的に狩られたりしない >>360
別にスコアがどうの言う気がないけど
話す内容でどのくらいの力量なのかは察しが付く 「エアプ乙」ニチャァ
「君よりスコアが高い自身がある」ニチャァ
どうしてオタクはキモいマウント合戦をしてしまうのか >>325
昨日初動で全員AUBL HVGマッチ多発してたんで一緒になってノリノリでつっこんだら敵が出してたファルコンに無双されて笑ったわ
市街地の対空戦車にはめっぽう弱い >>358
キルレ8だのTOEIC850だの最近見なくなったな >>359
俺もランク2は面白い機体が多くて好きだなあ
隼二型カッコいい
https://i.imgur.com/thm32Pl.png
デカール貼るの楽しい
今回の夏イベで貰えるfireのデカールは排気煙みたいにするとカッコよくて好き
fireの5が欲しいんだけどまだ手に入れてない
まだチャンスはあるけど手に入れられるだろうか・・・ >>365
テンプレに入れるべきだな
それと夕立の時限信管RBでも手前で爆発しないか?敵がこちら向きに飛んできてる時しか当たってない気がする 「わが子をスマホゲーム中毒にしたくない」すべての親に読んでほしい、あるゲーム開発者の話
https://www.businessinsider.jp/post-187237
爆撃機を一撃離脱で撃墜する度に考えるんだ
この人はどんな思いなんだろう
ゲームの中で一方的に撃墜されるのは楽しいんだろうかと
最近はゲームの中でも勝ち組負け組で大きく分かれてる感じがする >>369
結構笑えないエグい話を…では全く爆撃機の要らない「制空」をどうぞ
冗談はさておき複数出せるから補えている感はあるな。
…空RBそういうところやぞ ゲーム中毒にさせない為にボコボコにして萎えさせる優しさ 海はマジ糞ブルックリンどうにかできんのかよ
装填早すぎる 駆潜艇以上の船乗ってると空中に艦橋の残骸が浮いてるのなんなの?
海賊映画の死後の世界でも表現してるの? 低ランク元帥同士の紳士協定を破る者は罰せられるのだ 海戦ABのおかげでやっとキ-102乙が日が来た
とはいえ航空優勢かつ対空脆弱じゃないと厳しいなぁ
ホ-401はビックリするほどションベンだから相当近づかないと当たらないし、一撃撃沈できるほどの火力も無い
弾数は16だけど一アプローチでニ、三回しか射撃チャンスはないから弾持ちは意外といいぞ;_;
とはいえランク3BR3.0はお供には貴重か 魚雷の警報スキルって完全に詐欺レベルだろ!
反応し始めた時には既に回避不能レベル。
以前は、反応が敏感過ぎて何が危険なのかが分からない程に警報が鳴り続いていたのに
今は、反応が鈍すぎ。 零戦でも600km/hくらいは耐えられるから
敵がダイブで逃げても積極的に追いかけてもいいんだな リバーはちょっとアレだったが夕雲はこれで4.0はさすがだな >>383
ゆ…夕立(小声)
リバーもあのランク+ボートリスで出せるから結構当たり格だったり
夕立は初報の3.7から上がったのを聞いた時は「あぁ…」って思ったけどこのランクじゃあまり意味ないと思ってた酸素魚雷が中々にエグくて取って良かったと思ってる
そこまでぶっ飛んだ強さじゃないから課金してまで取れ!って枠じゃなさそうだけど >>384
あー、夕立だったw
リバーは近い位置で出せるのいいけど、大きいから袋叩きにされちゃう
敵で出てきても、楽しい的感覚だし 魚雷艇同士の撃ち合いってなんか地味すぎる、地味じゃない? >>386
RBだと地味?だけどABだと開幕陣地凸の雷撃銃撃入り乱れる混戦は派手だしPG-02に即溶かされて全チャで発狂する奴は愛しくすらある さっきRBECで敵に上後方から降られたが、そのまま墜落で撃墜スコアがついたんだけど、まさかJ抜けキルの代わりにマニューバキル実装されたとか?
もちろん後部機銃なんて無いぜ >>369
敵迎撃機の裏をつき基地を爆破する、味方と連携して敵機を追い払う
戦中爆撃機の映画とか見ると更にテンション高くなる、結局はロールプレイだね
キルレ自慢の人見ると、こいつ爆撃機に「乗れないんだろうなぁ」って思ってしまう >>391
いや地面に激突した場合は自爆扱いのはず
墜落する前にJ抜けをしていたのでは
マニューバーキルは本当に欲しいね
空戦した時間を測ってるんだから空戦開始から20秒以降に地面に激突した場合はマニューバーキル扱いとかできないものかね 夕立のためにGE買おうと思うんだけどGEだけよりパックの方がいいの? 2000GEをPSStoreから買いたいんだけど >>395
PSの販売形式が分からないんだけど
パックって、課金ユニットのオマケのGEって事?
欲しいユニットがあれば、オマケのGEの方がお得感はある。 GEだけなら>>396の言うようにGE単品でまとめ買いした方が良いね
機体セットの方は機体そのものにおまけでGEが付いてくる程度だけど機体が優秀ならそっちで足しにするのは悪くない
ただ1ヶ月強後に半額セールが来るから時期は悪いか
前までは色んなショップで課金鐘馗プレ垢30日1000GEプラモの入った限定パッケージが半額以下の1000円で捨て売りされてたからお勧め出来たけど今はもう売り切れちゃってるね >>398
俺もあれで買ったクチだけど、あれ今のマ弾実装された環境だと鍾馗2型乙貰えるって結構お得だよな RBの小基地でSC1000を2個当てて3割くらい残ったんだけどそんなマッチ帯あるん?最大でも1.5t落とせばやれると思ってたんだけど 半額セールは連合軍だけじゃなかったっけか
枢軸は別にいんじゃね? 10月の周年記念セールならプレ垢一年分半額と全ての国で半額セールをやる
連合側のみ半額は戦勝記念セールのみなはず
今年の戦勝記念セールでも全ての国で半額セールをだったけど >>399
あれはお得だねぇ
元々40mm鐘馗は賑やかせとして使えたけどそれを除いてもおまけの部分だけで十分元が取れた
半額セールの時の実質無償(独のRankI課金車両バンドル)パックと同じような感じだな 今のマ弾って複葉機とか布張りには効果高いけど
普通の機体には言うほど強くなってない >>405
そもそも基本ステータス自体は変わってないからね・・・
弾種と火災発火率が10%とブローニングの焼夷弾並みになったぐらいで
ブローニング程燃える感じがしないのは機銃の数の違いかね マ弾Buffはここでも挙げてくれていた人が居たけどそこまで大幅な強化ではなかったね
惑星は陸軍に厳しいのである
海軍は一号以外主力級の機関銃機関砲全て優秀と言うのに… どっかの変態技術者が飛燕にブローニング詰んだりした資料とか見つからんかなぁ Maiにホ103もAN/M3のようにハイパーレート化した試作機銃があって実戦配備されてたとかトンデモ資料を捏造して貰おう なんで俺がキルストで攻撃機乗ると半分も行かない間に追い付かれるのに俺が戦闘機乗ると糞遠いんだよ
ほんと腹立つわ なんで俺がキルストで攻撃機乗ると半分も行かない間に追い付かれるのに俺が戦闘機乗ると糞遠いんだよ
ほんと腹立つわ RBでイベ装甲車が7台くらい出てきて
BMPに端から穴あきチーズにされてて草 Operation H.E.A.T.のタスクが全部終了したんだが
デカールが3枚も被ってしまった…こういうもんなの? 最初は戦後戦車やりたくて始めたけどクソさ度合いを知るうちにWW2中期くらいが1番楽しいと気づく イタリアのF3装甲車くそうざいな
20mm強すぎでしょ オン人口が半減位したらgaijinも考え改めるんじゃね? 海で入って来た新規数万散らしても余裕面してる運営だしな… オン人口半減したら集金加速させたあと売り払うでしょ >>419
PC版はクーポン交換できないんだよなぁ… >>423
>>425
アンケートで色々聞いてたし焦ってると思うよ
しかし改善はしない >>427
えー!なんてこったい
頑張ったのにもったいないすな >>429
ワークショップで交換できる時もあるよ。
以前のおばさんデカールはダブりを解消できた。(但し限定2時間ぐらい) バグレポートでてたがブレダとホ103とMG131は貫徹力がおかしい
500mで7.7mm機銃より貫徹力が低くなる 1.91から一部のSAMは高度15m以下で近接信管が作動しなくなるらしい
ヘリ天国になるかも? >>435
徹甲弾について?
良かったらバグレポートのURLを教えてくれないか >>397
だよねー。PGと清霜は持ってるから他の日本機か太平洋戦争キャンペーンのにしようかな 5000円のパック買うと課金機体と2000GEと15日間プレミアムが付いてくる
11月の7周年セール来たときに買うのが一番お得だから今回タスクを済ませるためならGE単体で買っても良いかと RB駆逐艦砲戦難しいなぁ
慣れるまでまだまだかかりそう 太平洋パックのXP-38Gは冗談抜きでOPだからオススメだゾ 全盛期の試製雷電を彷彿させる AI対空砲火まじうざい
3m以下で突撃してるのに撃ち落とされるとさすがにムカつく ネタになったから改めて見たけど米課金機は本当外れがないな
XP-50とDマス、アメフォッケは持ってないから分からんけど現在発売中で駄目って思えるのはボロ君位で他はどれも役割や活躍が見込める並み以上な機体が揃ってる感じ
やっぱメイン国家ってのもあって初心者が買っても良いようなデザインになってんのかな アセンダーはドイツ機で遭遇したら絶望する敵だな
日本機なら一捻りなんだけど 米課金は陸空共に強いな
ただOPの象徴だったXP-50はnerfされてしまった… >>439
おおありがとう
確かに内部データ上でもホ103より500mで7mmの方が貫徹力上になるわ
というかホ103なんだけど内部データ見たらステータスが強化前に戻されてたわ
強化によりIAIとAPが下記のように弾種と火災発生率が変更されたはずなんだが
1.87ホ103
AP(弾種はAP_BALL)
https://i.imgur.com/K1GLpit.png
IAI(弾種はHEI_BALL)
https://i.imgur.com/u4P9n9H.png
強化直後ホ103
AP-T(元AP 弾種はAP_T)
https://i.imgur.com/NrBvpAo.png
HEI(元IAI 弾種はHE_Iに変更)
https://i.imgur.com/tnKQKH6.png
現在のホ103は1.87のステータスに戻されてる
現ホ103
AP-T(弾種はAP_BALL)
https://i.imgur.com/t6BMMLu.png
HEI(弾種はHEI_BALL)
https://i.imgur.com/WvQJcVE.png
ゲーム画面上ではHEI表示にしてるんだが
空中ターゲットベルトを見るとHEIとAP-T
https://i.imgur.com/1kgCxPo.png
しかし多目的ベルト見ると・・・
https://i.imgur.com/v7xUcsZ.png
IAIとAPのまま、もちろんHEIとIAI、AP-TとAPは同じ弾
つまりゲーム画面上でHEI表示にしてるだけで性能は変わってない
結局画面の弾薬表示だけいじって内部データ変えてないとかこれは流石に酷くないか
というか何故性能戻してんだよ意味わからん >>392
10tタスクのために独3.3爆撃機乗ったけど割と楽しかった(AB)
大抵基地行くまでに撃墜されたけどw >>454
あーりゃりゃまたサイレント修正やらかしたのか >>454
糞露助企業に期待しても無駄だって事が証明されてよかったやん
これから皆無課金でいこうぜ
幸いにもDMMポイントは少しではあるが無料で手に入れられる手段がある 最近やっと空戦が楽しく思えてきた
戦車戦はソ連戦車が異様に硬いから話にならない 別に課金を止めることはないが相変わらずの"都合の良い運営"ってのを再確認させられた
まぁクソゲー過疎ゲーになるのもさもありなんって感じだな あっちの星もこっちの星も演出に力が入りすぎてるくせにスポーツ風味とか…
商業的問題からの接続数維持方策はプレイヤーにゃ知ったこっちゃねーっての
フェアにやったら商売にならないのを感じさせない様にアンフェアにやれ 空戦で絡まれてるから割り込んで2:1にしてるのにこれ幸いとケツまくって一目散に逃げてくゴミクズが多すぎて辛い
もう絶対一撃離脱決まる相手以外は見殺しにしてやる 追っかけられて逃げてるときに援護もらっても逃げるのに必死でまず気付かないわ
いつのまにかいなくなってる敵に気付いてから誰か助けてくれたんだなってなる パイロットのスタミナとG耐性を上げるとどれだけ変わるの? >>465
日本機ならザクとゲルググくらい違うその他ならザクとグフ 陸はマジで開幕リスポン地点から敵のリスポン地点撃てる所はマジで入れなくして良いんじゃないですかね・・・
中東とポーランドとか・・・ いつの間にやらWTのイタリア空軍はトップ3に入ってんのね
やはりMG151は正義… >>392
どのモードの話なのかわからないがSBECに涌き出てくる爆撃機乗りは戦闘機乗れないんだろうなって思う。 クソ連バイアス戦闘機がレンタルで当たったんで無双して遊んだが
やはり連合のチンパンは付ける薬が無く、連合でのプレイはモチベーションが保てないと思った イタリアが弾くと言うよりも
装輪車のタイヤガードが鉄壁過ぎるのだと思う
それとさり気なく装飾のヘルメットとか、砲身マウント金具がAPFSDSを無効化するのにも相変わらず草生える 弾薬庫で全てを吸収された122mm徹甲榴弾を見た瞬間考えるのをやめた >>461
まあロシア人だししょうがない
WTは実質「ロシア以外全部沈没」 >>469
過疎SBはプレイしてくれてありがとうッて感謝するレベルじゃね? 海ボートのリスポン地点もう少しなんとかならんかね。
狭くて身動きとれないし再リスポンで魚雷食らうとかやってられん。陸より酷いじゃん >>469
SBじゃ戦闘機乗れませんが何か…orz
でも爆撃機でABと比べてビックリする位稼げるから未経験者は少しづつ挑戦してみたらいいと思うな SBは人が少ないのは確かだけどマッチング方法のおかげで過疎ってる感じはないからなあ
まあ好きに遊べばいいよ
連続で飛来する爆撃機から基地を守って遊びたい時もあるし俺も爆撃機で出撃する時もある
普通に空戦したい気分の時は別の部屋に移動すればOK
ランク3以下の部屋なら普通に空戦してることが多い ピザカーにせよチェンタにせよ明らかにモジュールがおかしいからなぁ…
砲弾を打ち込むと何故か炸薬が扉とか車体とかに吸われ搭乗員無傷だったり(過貫通すらしていない)
タイヤ系の例に漏れずタイヤへの被弾はタイヤが黒くなるだけとソビエトもびっくりのバイアス装甲をしてる
機銃に弱いからM2持ちとIFVがメタれるのだけが救い SBECで肉入りキルできると脳汁ヤバイ
マウスでクリックしてるだけじゃないからキルの重みが他のモードと全然違う 空戦本当に苦手(モード問わず)だから攻撃機爆撃機ばかり乗ってる。機銃は勿論AI任せでね 海のリスキルした感想は、一応無敵時間はあるけど船の機動力を考えると数秒無敵だろうが意味ないと言う事
それと無敵ゾーンを作ると、海戦は基本が砲雷撃戦なので安置プレイが捗ってしまう事
装輪車や非装甲車のFMがおかしいのは船体崩壊(車体崩壊)の有無も関係してると思うし
12.7mmやチェーンガンやポンポン砲の活躍の場を敢えて作ってる感すらあるとも思える
BVVの性格から察すると忖度でゲームバランスを調整するってのが今のWTだと思う 未来カーは
見た目が未来じゃなくて
装甲が未来だったんだな bvvくんはみんなにイヤがられてるんだろか
それとも文句言ってるのはこのスレだけとか? 文句言いつつやってんのはどこの国も一緒じゃないかな
代わりになるゲームも無いし いくらまずい料理だからって代わりにウンコを勧めるのは人としてどうなの ファンタジー超重戦車どものケツに200mmのAPを曲射できるゲームが戻ってきたらやるよ なんで護衛艦ちくご研究に22万もいるんや
全然進まない早く駆逐艦乗りたいのに! 駆逐→軽巡は全開発必須だった気がするけどボート→駆逐(II→III)はそこまで必要じゃなくなかったっけ?
日海は少ないから必須だっけ?
必須なら南無、必須じゃなければ無視しちゃえ 「ちくご」バグってない?
火災発生すると舵が曲がったまま全力でバックしたり変な挙動する。 >>500
ちくご様は三キロから発砲するとPG02でも完勝できるよ
日本唯一のVTもちだしデッキにいれてる >>504
図体でかいし武装すぐ破壊されるし高いしでいらないよ 船の自動AAしね
鋼鉄みたいに対空モードみたいなの使ってるときはゆるす >>472
> それとさり気なく装飾のヘルメットとか、砲身マウント金具がAPFSDSを無効化するのにも相変わらず草生える
嘘・・・だろ(;゚Д゚)?! ちくごは作ってないわ。清霜とPG買ったからかもだけど 人間操作のAAでやられるのは、許すとして実際は、AIのAAに遠距離狙撃されるのがムカツク。
人間操作の船を狙いに行って、遥か離れた所のAI艇のAAか空港のAAに殺されることが多い。 つうか海ABの対空の照準玉、明らかに先狙わないと当たらないよなぁ。
爆撃機の銃座の照準もバグってたって聞いたけど、直ったんだろうか?(空ABの銃座視点は使わないからわからない) >>504
PG02で2km以下以外の敵に身を晒すって相当なnoobだけじゃん >>502
これわかる
ある条件下で他の船でも起こるバグっぽい >>511
置き軍艦して島陰から砲搭だしてると魚雷艇おっかけて回り見えなくなってる奴をいただいてるね
顔真っ赤97艦攻が報復にくるよ
ABの方がPG02との遭遇率が高いね
RBはなかなか見ないし日本ユーザーは遥かに厄介なタイプ11を使ってる >>514
おーRe2005きたか
gaijinナイス
イタリア実装からずっと待ってたよ
FW190みたいな機体になりそうな予感 流石にヒートショックでやる気にならないなぁ。しばらくおやすみするか… >>514
長所欄に「洗練されていてカッコいい」とか書かれるあたり流石イタリア機 イタリアでライセンス生産されたDB605は回転数制限があって本家より速度が遅いってなんかで読んだけど再現されてんのかなあ
イタリアツリー育ててないからしらんけど 無敵のソ連戦車様が英陸にボコられたのが悔しいのか知らんが7.0前後の修理費上げ過ぎだろ死ねやクソ連ガイジ パンター2が削除された動機の一つにナイトビジョン装備ってのは関係ありそうだな
BVVの考えそうな削除理由で草生える マップ除外機能言うても、
ベルリンの南だけ除外とかモズドクの北だけ除外とかじゃないと意味が無いような気が・・・ >>524
モズドクはむしろ北有利だから俺は引きたい側だな
それは置いておいてそういう片側有利はマップそのものを除外しちゃえって事では?
……除外したいマップが多すぎてそうも言ってられんか 昔は陸の地形いじりまくってたのに最近は全然やらないね
まぁいじらない方がうれしいけど モズドクはもうマジで削除して良いと思うわ南側即抜けだらけですやん
開幕マジで3分で敵車輌壊滅したことあったわ ベルリンは南北どっちでも味方が東に集まって西からやられ放題なると思ったら1抜けするわ
結局毎回西に行くことなって代わり映えしないから飽きるし削除してほしい 削除せんでもマップ制限可能になるじゃないか
俺もモズドクは好きじゃないから外す予定 マジ?
流れちゃんと読んでなかったけどそんなことできるようになるのか >>530
ざっくり言うと非プレ垢は特定マップの拒否への投票、プレ垢は特定マップの不参加の設定が可能
詳細はここを参照(http://warthunder.dmm.com/news/detail/5604)
余談だけど
>プレイヤーの皆さまのロケーションの好みを確認できるようになるため、『War Thunder』開発チームは、特定のマップの削除や修正を優先的に行っていく方針です。
だそうだ
韓国とベトナムがカスバ以外から消えた理由はこれかもしれんな >>523
スイフト来るのね、ジャベリン君に明日は来るのか… ポーランドの南西側の平野がいつの間にか丘になって家も建っていた。 マップの修正はお絵かきと一緒で完成した絵に書き足しをしてどんどん全体のバランスが崩れるのと似てるな
ポーランドはマシなマップの一つではあるが ポーランド南西の平野は丸見えだったので丘や家が建てば迂回してリスキル狩りに向かうのに丁度良いのだろう
最近は装輪車増えてるし
MAP韓国は芋ポジで高所に登って撃ち放題だったので、ソ連使いには不人気なMAP
ソ連戦車は登った所で俯角が少ないしね、ベトナムが不人気なのもやはり西側が圧倒的に不利で
俯角が無い戦車だと反撃ですら出来ないMAPだから、ソ連車人口が多いWTで両MAPが不人気なのは想像に容易い
モズドクなど起伏が多いMAPは元々ソ連使いが嫌いなMAPで有名だった
最近はモズドクは東丘上のMAPの端から相手をリスポーン地点に釘付けに出来る攻略法が確立してるし尚更だわな モズドクとベトナムの東西が逆に記載してた、まぁ消えて無くなるMAPなんてどうでも良いけど さっき久しぶりに韓国マップに当たった、陸RB5.7。 謎の突起判定とハマって動けないくなるの糞すぎる
タイヤだと地面にめり込むし 破壊の運命に抗う日本(?)家屋絵面は面白いけど嫌い 何度倒しても蘇る木ほんとしね HEATFSもタダじゃないんだぞ 来月スピットファイアが龍ヶ崎の飛行場に来るってこマ? https://warthunder.com/en/news/6345-development-sidam-25-mistral-blowing-away-the-competition-en
アップデート1.91でイタリア陸ツリーにSIDAM 25 Mistralが対空ツリー最上位に実装される
イタリアの戦車乗り達が使用できる初のSAM搭載対空車両となるこの車両は機関砲とミサイルの組み合わせを持つ。
通常タイプのSIDAM 25とあまり変わらない見た目だが高機能な6発のミストラル地対空ミサイルを装備している。
このミサイルはツングースカなどの手動誘導ミサイルと異なり赤外線ホーミング(打ち放し式)だ。
そのため標的を破壊するまで照準器を覗き続ける必要が無くなった、もちろんロックオンを成功させればだが。
ミストラル地対空ミサイルによりこの車両の有効射程圏は5.5kmまで伸びた。
短所としては、索敵用のレーダーが装備されていないため敵機を目視で探す必要がある。
また、赤外線誘導であるため追尾を逃れるいくつかの手段により誘導装置が騙される可能性もあるだろう。
最後に、同ランク帯の最上位対空車両に比べミサイルの数が最も少ない。 ヘリサンダーミサイルサンダー
陸戦RBとはいったい…
打ちっ放しはフレアを使えるヘリより戦闘機連中のがマズイかもな
>>550
テスター(ユーザー)の意見を聞かないじゃないですかー!やだー! ヘリ追加とSPを車両が多い国が有利になるように変更してから陸はめちゃくちゃ 夕立のカモフラージュって今買っとかないと今後入手出来ないの? >>557
マーケット使えなければ過去の見るとGE販売もないことからそうなるね てかあの夕立のカモって歴史的なのか?
見たことないんだけど 誘導って空のサイドワインダーと同じ方式だろ?
命中率3割も無いんじゃないのか >>560
下駄履きしてるとかじゃなければサンプル動画を見る限りかなりの精度っぽいよ、手動操作かのように凄いカーブを描いてる
https://coub.com/view/207yq9
空対空じゃここまでならないはず(自分はヘリでしか試してない)からサンプルだけか地対空Verって事で精度を増しているかどちらかかな サイドワインダーEですら実際にロック出来る距離は1.5km程度だし、射程5km以上と聞いたスペック厨がGE砲で開発するもヘルファイアやアタカにアウトレンジされて阿鼻叫喚の図が今から見える見える >>563
ミストラルのが後発だからその点はましかも
ヘリはルール(EC)の性質上距離が分からないからどれだけ飛んでるか分からないけど少なくとも1.2Km程度は保証できる、ウン
まぁそもそも9Lまで来ちゃってる惑星だけどスティンガーも決定しているしインフレが著しいなぁ >>564
プレーヤーが家畜の様に従順だと思っているだけだぞ 去年だとBF5で今ならドラクエ11Sあたりだけど、製作側って自分が神のような存在だと勘違いしやすい 海3勝目指してたんだけどもしかしてこれ
最後に飛行機乗ってたら飛行機の方に勝利カウント入っちゃうのか・・・ >>569
陸の空とかは空にだけって言われているけど海は空で終えると海と空の両方に入るとか聞いた
普通に考えればおかしいしその人が途中抜けした試合があって遅れて追加されただけかもしれんし正しいかは分からないが…
個人的には確実性を取って空で終わらないように抜けるようにしたり最後航空機SPだけ余った場合は出さずに終えるようにしている >>乗組員のスキルが機能していなかった問題を修正しました。
これって、課金して数値を上げてる人にとって詐欺じゃねえの? まだ情報はないが日本海軍に新機体追加してくれんかな
もう全部開発終わってしまった
白露型の夕立が来たんだし長良型か妙高型はいつか来そうな予感 >>575
妙高とか203ミリ10門搭載のopでそ
アメリカにクリーブランドもってきても対抗できない クリーブは軽巡だからね・・・
だからボルチモア実装しよう t2より強い機体を贔屓の国によこせとか言ってるやつ居るけどそんなことしたら対空ミサイルすらない日本がガチのゴミクズツリーになっちゃう やけにAIの対空砲にボコられるんだけど機体に火がついたり主翼もがれたりそもそも命中すること自体少なかったのに
あと戦闘が始まる前に飛行場が爆撃されて負けるとか、そんなバカな話があってたまるか! タスクに関しては「乗ってる機体」に反映される、それ以上それ以下でもない
最近はマッチングが恣意的過ぎで萎えるって話、連合とか枢軸とか以前にマッチの時点で有利不利を作ってる感じ >>582
海AIは元々強いが
最近は空をやっていてゴルゴ率がいじられてるのではとすら思う
基本的に連合の方が枢軸よりゴルゴ率が高いが
なんでもないAI対空砲のゴルゴ出現率がある気がする RB低ランクなら連合の爆弾搭載量が多い機体に限っては大規模な空戦が発生する前に空港が破壊される事はある
gaijinバカなんで爆弾搭載量とか気持ちで決めてるからこうなる >>583
課金艦でプリンツオイゲン出しそう
日海に摩耶や大淀来ないかなと >>587
高雄だなんて…なんて贅沢な…贅沢は敵だ!代わりにこれを授けよう
(BVV)つ青葉 北上来たらもう戦闘どころじゃないな
弾幕ゲーが始まる 最終的に駆逐艦全型来ることを願ってるがモデリング時間掛かるとか言ってたからいつになるのかねえ… 個人的には初期の初春/子日とか来てほしい。
あの背負式砲塔は独特だ
澤風できれば…
まあ先ずは丁型にしよう ヒッパー君の20.3cm砲って60口径の長身砲なのか
よくよくドイツの巡洋艦ツリーを見てみるとケルン・ニュルンベルクも60口径だし独巡は長身砲が特徴なのか >>576
WTの現仕様のままだとリロードクソ遅くて産廃確定 新しい艦を出すんじゃなくて現状の海戦の環境を見直して欲しい
特に飛行機が強くてVT信管持ってない艦は人権なしってのを何とかしてくれ 陸SBってこれ89式選んだら89式しか乗れんのか
良くわかんねぇな?照準器と砲口の位置差とコマンダーハッチ固定の視点に最初に選んだ車両で2回スポーンってのがRBとの差なの? >>579
めちゃくちゃ実装して欲しいけど資料が… >>600
誉搭載の隼は計画まではあったんだっけな 重戦化を目的とした隼四型の事かな
機体の強度不足でエンジン積めないわ
主翼が3本桁構造で主翼内機銃が装備できないから重武装化できないわで結局プランだけで中止になった奴だな
一応試作機が2機作られてる20mm装備の隼三型と違って実装は無理だろうな >>603
まあそうなんだけどな....少しはスピット君やメッサーくんを見習ってほしいというか。。 今のWTの誉ってスペック通りの馬力出てないらしいってマジか 大佐なんだからもっと頑張れ言われた
勝手に階級上げるのやめてくんないかね アサルトの安置で放置する安楽椅子元帥も居るし多少はね? まぁ満足度4割理論に乗って6割不満でもwarthunderやり続けるかな?日本人の嫁が旦那に4割ぐらいしか満足してないけどあと6割は我慢してるやつに似てる >>611
B-25って爆弾落とすときにラグがあるから対地するのむずいからやめたほうがいい@AB レベルもそろそろ80だけど格闘戦欠片もする気無いし、戦技は素人同然じゃないかな俺は
全部が全部を戦技じゃなくて戦術と物量で圧し潰せば良いってスタンス@空AB
上手くなって勝つなんて思い込みに付き合わないでも良いじゃない >>616
BOTで埋まってるtab画面を無言で貼ってやれ 陸RB20試合やって3回しか勝ってないってどうなってんだよ
どんな仕様で味方決まってるの?毎試合すごい勢いで溶けててびっくりするんだけど >>603
パイロットの機種変換が進んでなかったり整備の問題があったから飛燕や疾風と言った新機体だけに頼るのは厳しい事情があった
WTだと整備不良なんて起こらないからなあ
>>607
テストフライトで調べたら
スロットル出力100%で1860hpの3000回転
WEPで2000hpの3000回転でちゃんとスペック通りの馬力が出てるよ
100%
https://i.imgur.com/7nZ2Txl.png
WEP
https://i.imgur.com/A33807A.png 味方に神風してくる奴もTKerだろ
なんでこういうカスの為にたっかい空RB修理費払わないといけないんだよ >>622
情報ありがとう
迷いも吹っ切れて飛べるな >>624
エンジンというより
空気抵抗と重量のペナルティがやたらでかく設定されてて
空冷エンジン搭載で軽量以外の機体は悲惨なことになってる
後期サンボルくらいの馬力があればなんとかなるんだけど… >>626
>This naval battles location was inspired by the landscapes of Japan and the Yokohama trade port.
どこら辺が横浜港の影響を受けてるんだろうか なんちゃってアジアのジャンク船へのこだわりは何なのか 白川郷みたいな茅葺屋根の建物は豪雪地帯にしかないから海岸線近くにあるのは変だとかちょっと調べりゃわかるだろうにやる気あんのか? >>622
物資欠乏著しい最前線で戦闘機隊を支えたベテラン整備兵を置き去りにしてきたのも大きい
さらに後期陸軍航空隊指揮官は歩兵上がりが多くなって稼働と可動の違いすら判らないのもいたくらいで大変な事になった ひと昔前のマンガに出てきそうな伝聞と想像だけで描いたファンタジーニッポンみたいだな マジの日本マップを作ってしまうと、外国受けがよくないって聞いたことがあるな
変にこだわるよりもステレオタイプの寺!桜!フジヤマ!の方が日本っぽく見られるんでしょ >>600
ゼロ戦に誉積んで出力最大にしたら主翼もげると思うんですが・・・ >>638
魔女の宅急便に出てくる町並みも複数の国が乱雑に混在しているって痛烈に批判されてるから許してやって・・・ この中で、イスラエル、アラブ、パキスタン、イラクの街並みを正確に見分けられる者のみ、Gaijinに石を投げなさい 富士山がこの大きさだから駿河湾かって思ったら横浜かよw >>645
写真はれや!見分けてやるからよぉ!
SBの90式酷すぎない?測距して仮に1200って出ても照準と砲口の差でもう400位追加した1600で撃たないとはるか手前に落ちてろくにあたんねぇ! ハンニバル(レクター)の映画で出てきた
日本風屋敷が鎧とかが日本風なだけで
ほぼシノワズリーだったりしたしな
欧米人には中華風と和風との差異はあまり分からんものなのかも知れんね >>647
SBはRBやABと違って照準と砲身の位置関係を正確にシミュレートしてるよ
照準と砲身が一致してる戦車なんてまずない
必ずずれる
そしてずれの幅は戦車次第
右にずれるのもあれば(90式)、左にずれるのもあり(74式)
上下にも当然ずれる ファンメ来たから無視してたらユーザーネームがミススペルだとか指摘してきてワロタ >>653
リアル「oh..miss spell」か
「fack」と送るんだぞ >>652
戦中戦車の照準特性をそのまま戦後戦車に当てはめる強引な手法だよね
現代戦車とか砲口視線規正やって照準と弾着が一致するようになってて
90やルクレルクはレーザー検知器でフルタイムで砲身の歪みまで検出して歪んでる分を弾道計算機に入力して照準の安定化に力をいれてる位だ 戦中と現代なんか別モンの兵器なんだからシステムも分けろっての そりゃ砲身のあんだけ左上についてりゃ多目に見なきゃ当たんないわなぁ…
なんか本当に機種増やすだけ増やしてシステム回りが遅れててクソってのがわかってきたわ MBT第三世代以降は下手するとABが一番リアル寄りになりかねない
RB・SBは各種機器が死んでる半壊状態みたいなもんだし >>655
レオパルト2A4にも同じ機能があるんやな
てか最近の戦車にはみんな付いてそう >>654
そこはHow do you do, Miss Spellだろ Ju87Gの37mmがAI戦車に全く当たらないどころかどう見てもすり抜けてるんだけど マルタとハスキーの自動敗北モードは本当につまらんな
マルタじゃソフタゲも空港近くの後ろに湧いて嫌がらせするし、
ソフタゲ全部削っても爆撃機の宇宙遊泳で敗北とかgaijinのセンスには苦笑してしまう RB枢軸の空港弱すぎ
いくらなんでもAI対空砲を弱く設定しすぎ 陸SBのペリスコープ照準でどの戦車でも使えるような横のズレの補正のやり方とかあるかな
それとも慣れるしかないのか >>666
車によって照準と砲の位置関係違うんだからそれぞれで覚えるしか無い >>655
レオパルト2に砲照合装置が付いたのはA4からで、A3以前は改良するまで付いてなかったんだっけ。エイブラムスはミラーじゃなくてコリメーター式らしいね >>669
HDDクラッシャーと化すWT君
って冗談は置いておいて現状はチーターを見つけたらキックって手段を取ってるおかげでBAN数が一向に減らない(どころか一時期より増えた?)からこれは良いと思うわ
…あっ機能すればね 陸戦でもマッチしなくなってきた今更でそんなもん導入する意味とは 夏休みWT空軍体験レポート
(a)スタート地点で初心者狩りしている敵戦闘機の対応策
空軍の戦闘機同士の闘いは「高高度からの攻撃」が有利であるシステム。
高度有利の戦闘機に挑むのは不利であるため、相手にしない方が良策。
再スタート時に真っ逆さまに低空へ。粛々と勝利に貢献するのが無難。
相手がいなければ敵機も低空に降りてくる可能性が高い。
(b)AB勝つための最低条件。(勝率60%以上)
プレミアアカウント、開発完了、該当機の搭乗員エース、戦闘機搭乗員最低45.5レベル、
爆攻撃機搭乗員レベルMAX75レベル。
戦闘機4機、爆攻撃機4機の最低8機構成が無難。戦闘機の爆撃仕様もポイント。
非プレ垢は負け常連と組まされる可能性が高くなる。
未開発機や搭乗員のレベルが低いのは問題外。
(c)育成と開発
惜しみなく課金でクリアすると良い。 フランス初期で初心者のみなさんとポンポコ戦車ゲームを楽しんでいる元帥が私です。
抜けない抜かれないの闘いって面白いわ >>674
サウンド変更等のただmodフォルダに置く系のmodは
公式側がシステムにmodフォルダを読み込む機能つけて公認してるものなので基本的に問題ない
もしサウンドmodがNGってことになったら
アプデでmodフォルダ読み込み機能が削られるはずなのでmod自体が機能しなくなる 今陸RBの90ってどうなの?使い物になる?
あとミサイルヘリは駆逐された? 正直あのランクは使う気すら起きない 純粋につまらん 74式でやめておけ >>675
AB戦車なんか3回しか出れないから8個も搭乗員枠いらないよ
搭乗員枠は多くても6個で充分 >>682
BR9.0のミスかと思ったけどRBの90式って事か
90はインフレの影響で装甲はより頼りなくなったり強みの装填貫徹もルクレが来たから向かい風だけど性能自体は十分高いから装甲値に期待しなければ全然行ける
似たポジの仏と比べるとサブ車両が出せる点であちらに劣って、全勢力最強のIFVが出せるのとT-2が出せる点で勝ってる感じ
ミサイルヘリは米の敵対側はADATSのおかげでサクッと駆逐されて、逆に米の敵側では味方にオトが居るか、ソビエトが居るかで決まる感じ
BR10よりそれ以下のがミサイルヘリは影響が大きいかもしれない 開幕で降下すれば2S6実装初期と違ってレーダーが改悪…じゃないリアルに近づいたらしいのもあって化物ADATS/2S6相手でも無ければ初っ端大破は無いね
尤もロケット積むと速度面が悪化するから基本ADATS/2S6相手の場合は7~800m/h維持で通り魔的にロケット&20mm掃射しないと危険性が高いのは事実
機銃もあるからローランドやストーマと比べると低空飛行も被弾のリスクはあるなぁ
T-2に限らないけどSAM実装の影響で航空機は一定高度以上では直線飛行が出来なくなったってのはダメージだね
居るか居ないかはキルログが出るまで確認出来ないからBR10マッチでは実際は居なかろうとも警戒しなくちゃいけないってのはSAMが良い意味(緊張感)に働いたのかもしれない なるほど
詳しくありがとう ヘリ居なくなったなら前よりかは快適そうだね
わざわざ2万近い修理費するT-2より、旋回性に優れた零戦やら一式やら97式艦攻で爆撃した方が良さそうだねw >>684
BMP-1のカスタム照準器は感動したわ >>685
空軍の(自分のケース航空AB5千以上参戦勝率64%)大まかな統計をレポートしたまでだから
陸海ヘリは含まれていない
金を使わずに遊ぶのも金を使うのも人それぞれでしょう
勝率にこだわらないのも人それぞれ
好きに遊べばいいだけだと思うよ
空軍は10戦中、だいたい2戦位は接戦があるから枠が多い方が有利な場合も考えられるから 8枠も飛ばす前に試合終わるしそんだけ条件揃えても結局低空クルクル幼稚園に付き合わされるだけだからABなんか適当に未改修機飛ばして死んだら抜けるで充分 >>694
長期間オナニーで満足する人と、いい女とセックスしなければ満足しない人もいる
それと同じで人それぞれ
何が正しいのかは人それぞせれでしょう
4〜5枠で終わる対戦が多いけど
7〜10枠使うようなケースも時々ある
どう楽しむのかは本人次第だと思うよ ナマズで空RB久々に遊んだけど背後からのロックオン距離がいつの間にかスペック通りの5.5km付近からになってるのな
相変わらず1km程度まで近付いてから発射しないと簡単に回避されるけど >>677
なるほどありがとう
個人的にサウンドmodを使ってるわけではないんだけど
コメントで質問してる人がいてその答えがよく分からなかったかったんだが大丈夫そうだね
サウンドmodは入れると色々雰囲気が変わりそうで気になってはいるんだが・・・ ジェットひとつも持ってないから分からんけど対地レーダーってないの? このゲームってvibranceGUI使っても大丈夫? >>697
ただし今回のEasyAntiCheat導入に併せてmod周りの方針や環境が変更される可能性はある
とはいえサウンドmod使ったらBANとかのペナルティふっかけられるわけじゃなく
mod読み込み機能が消されて単にmodが適用されなくなるって程度だろうけど >>698
搭載機体があるのかはあんま詳しくないので分からんけど少なくとも惑星においては未実装すな 定期的に刃牙とかジョジョの画像貼ってるやついるけどおもんないし目障りだからそういうのはふたばかツイッターでやれ 陸のサウンドmodはなかなか臨場感あるけど
試しに入れた空サウンドmodは機体によってはエンジン音がなくなったり
ブレジン一発撃っただけでズバババババと鳴り響いたり色々困る >>700
せっかくできるんだから無くならないでほしいね
>>706
>>709
こういうのもあるのか
確かに雰囲気はガラリと変わるが・・・
なんかシュールだ 向こうと協力できれば多分作れるだろうね
ただお船ってたしかコラボしませーん!な姿勢を鮮明にしてるようだったから無理だろうなぁ
WGの方も書き下ろし漫画でお船の会社の社員をイラストレーターで召喚してたけどコラボはアズレンの方だったし >>713
厳密に言うとWGが仕事依頼してた頃の彼はお船専属絵師じゃなくてフリーの絵師だった
その後正式にお船の開発と運営をやってる会社の社員に登用されたんで外部から仕事を受けなくなった…って感じ >>702
地上からは一方的にレーダーで見つけられるのに飛行機には対地レーダー無いなんて酷いね >>714
oh...適当を言ってしまってすまねぇ…
社員になってからはゲーム関連(どころか外部仕事)は蹴ってるって事はやはりそこら辺は徹底してるって事だねぇ
IP意識が高いと言うか会社としてこだわりがあるとかそこら辺が原因なんかな >「若い10代、20代のLGBTQの皆さんは多様性ということに柔軟で、
さらっと増えてて草 >>715
調べたらヘルキャットの時点で対地対艦レーダー積んでたようだ(無知)
惑星においてはオミットされてる感じだね
当時の精度はどうか分からないけどT-2の時代にもなれば大分先進的だっただろうしあるだけで大分変わりそう(ただ対空レーダーが死んでるをの見るとやっぱ精度は駄目なのか…?) C2→開発、運営、企画、版権の管理
角川→メディア作品の展開
DMM→ゲームのプラットフォーム提供
スト魔女の場合角川が全ての版権握ってるから角川と交渉すればOKなんだけど
お船の場合他ゲーとはコラボしないってガイドラインがあるしそれが無くても交渉相手が多くて手間がかかるっていう事情もあるはず >>722
なんかこのデカール貼ってると味方からよく機銃で撃たれる 空RBだけど火が着けられてから敵が表示されたりとか、かなり迂回して高高度まで登ったのにリプレイ確認すると
最初から敵にはこっちの位置がが見えてたように追ってきていたとか、着陸した途端に地上銃撃される等、相手には見えていたのに…って状況がかなり多いんだけどこれは何故?100lvにまでなって今だにわからない
勿論keen visionスキルはMAX ソ連だけズルイと思ったが、
T-2も西側の一員だからバランスとれてるのか? https://warthunder.com/en/news/6350-development-mig-21f-13-the-silver-swallow-en
アップデート1.91「Night Vision」でソビエト空ツリーにMiG-21F-13が実装される
ソビエト空ツリーランクVIのトップへ実装されるこの機体はMiG-21の最初の量産型であり、ゲーム内でマッハ2を超えられる最初の機体だ。
地表近くの低空で最大1300km/h(マッハ1.06)まで加速可能、高度13kmで最大2200km/h(マッハ2.1)を叩き出す事ができる。
さらに、上昇力はゲーム内最高クラスの120m/secである。
武装は60発入りの30mm機関砲が1門、更に一対のK-13空対空ミサイルを搭載可能。
地上攻撃の武装選択肢も豊富であり、57mmロケットポッド・従来型の250kgや500kg爆弾・無誘導のS-24空対地ロケット弾を装備できる。 MIG21…?フォーラムでF-105が来るとは噂されてたけど一気に越えて行ったなぁ マッハ2ジェットきたやん!ライトニングとF-104もくれくれおくれ 太陽の位置によっては表示遅れるとかあるぞ
俺はそこまで余裕ないから成功したことないけど >>736
真面目な話隔離鯖や戦後ジェットで新規ツリー+BR立てた方が良いレベルにはなってきてる気はするね
機動力や武装に差はあれど速度や上昇力でインフレが加速してT-2世代ですら現状の9.0と比べ物にならないのにそこから二段階インフレ進むことになるからなぁ
BRの調整問題、ツリーの奥底に生まれる以上新規が目指すにはあまりに遠すぎて目玉にもならない問題、各国の勢力バランスの問題などなど…
現状のままでM2級ジェットを充実させていくのはちょっと環境的に厳しいんでね―かな 戦後は切り離せまじで。複葉機から開発始めた新規がジェットまでどれだけかかると思ってんだよ >>739
それはないなあ
ガワだけしか興味ない奴らしかこんなん飛びつかんよ 競合するとしたらどちらかと言えば同じカジュアルならエスコンとかソッチだと思う
ただエスコンとは世代がまだ全然違うからそこまで競合する程ではないな
しかしシステム的に実機に追いつけていないからこのままだとハリボテの第二世代ジェットよな
一応T-2は第三世代級で上でもネタにしたように本来は対艦や対地レーダー積んでいるようだけど惑星じゃ再現が出来ていないし
戦車もだけど中身が伴ってないような感じだよね、戦車の砲は暗視赤外線を今回追加するから後発で追加していくスタンスやもしれんが フランスにF86kきたからセイバードッグが来るかと思ったけどこの感じだとそこすっ飛ばしてスターファイターが来そう
その次はいよいよファントムか WTはプレイヤーの大半がライト勢だろうし、あまりにもリアル志向だと付いていけない人が増えるからしゃーない
DCSやsteel beastsほどガチじゃないけど、エスコンやwotよりはリアル寄りの立ち位置を維持すればいいのにね まぁ何が来ようが陸の最高brで航空機出すことないし空の最高brはプレイしないしどうでもいいや MiG-21といったら相手はF-4ファントムIIとのベトナム戦だな
>結果的には空戦での撃墜成績については、MiG戦闘機に勝っていた。
>しかしながら乗員が2名なので、戦死者の数は敵より多かったともされている。 流石はソ連オナニーゲーだなソ連ツリーだけ豊作で草生える >>747
一見さんは大半がライト勢だろうけど
WTは元々ガチミリ勢に受けたゲームなんで史実無視路線だと根底からファンを失うと思われ dcsとか食う前にBVVに内側から食い荒らされてるだろう 普通に嬉しいけどやっぱバルカンガンポ出すまでガンはお預けか
果たしてStock兵装はサイドワインダーBか…通常爆弾か… いらない
ホント何も分かってないね
今のWTの運営 戦後ばっか追加してるからマウス削除みたいなことなってんのに
現状理解してないんですかね運営さんは・・・ https://warthunder.com/en/news/6352-development-f-4c-phantom-ii-the-record-breaker-en
アップデート1.91でアメリカ空ツリーランクVIにF-4C Phantom IIが実装される
マッハ2に達する性能を持つこの機体はペイロード量においてもまたトップクラスの数と搭載量を誇る。
11,300mで2350km/h(マッハ2.1)に、海抜高度では1360km/h(マッハ1.1)に達する。
この機体には固定武装として装備されている機銃・機関砲は存在しない、だがゲーム内における全戦闘機の中で最大級のペイロードを保持している。
最大228発のマイティマウスロケット・48発のズーニーロケット、爆弾は750ポンド12個・500ポンド18個・250ポンド18個・1000ポンド11個を搭載可能。
近距離戦闘用20mmバルカン砲ポッドを3つ・対地攻撃用のAGM-12BそしてAGM-12Cブルパップ・更に空対空としてサイドワインダーも搭載。
この機体をどのように使うかは明確だ、素早さを利用し目標へ接近し装備した武装で撃破するだけ。
もちろん装備品の用途に合わない敵は避けよう。 MiG-21とF-4ファントムなんて長いこと待ち望まれてたんだしヘビーユーザー達にとっては普通に嬉しいだろ
ベトナム戦争時代のジェット使えるって言われてテンション上がらないミリヲタ居る? なんで第二次大戦時の兵器がメインのゲームで待ち望むんだよ 今のバランス破壊してまで冷戦〜のいらないよそのせいでマウス消されちゃうし 待ち望んでるのはライト層でしょ
WW2のゲームで形だけの戦後ジェットなんて待ち望んでないんだよなぁ パーツ開発するだけで何万RP必要になるんだ?
まぁ元々やる気ないからどうでもいいけどこんなゴミ追加する前にヘリ消すか隔離しろ基地外人 研究RPが高いのは許せるけどパーツ開発に何万もかけさせんのホントクソ
サイドワインダー搭載機何機も持ってるけどどれもそこまで到達しとらんわ F4来るってことはサンダーチーフやらスターファイターやらは飛ばされたのか
昔なら確実にそっちから順々に実装してっただろうに目玉のファントムからってことはそれだけ経営やらに余裕がないってことなんだろうか? ふと思ったんだけど無改造ファントムはバルカンついてないのなら当然最初からサイドワインダー使えるよね?まさかとは思うけどジェット九七式艦攻なんてことは… 順調に戦後機が増えてるけど空で第2のマウスになる機体はあるんかね
ソ連機以外で 着実に自滅の道を進んでるとしか思えねえ・・・
gaijinは戦後機体を実装する事でランク3の戦中レシプロで遊んでるメイン層が高ランクに移動するとでも考えてるんだろうがそうはならないって 日本プレイヤーは文句しか言わないのね
ゲーム業界が衰退した理由がよく分かったわ ランク3で日々Noobと戦ってくれる層も必要だけど新兵器を楽しみにしてる高ランクRB巡回層もそこそこ居るのを忘れないで欲しいんだ
以外にニーズで住み分け出来てるのもWTのいいとこだわ >>775
Twitterにfixthegameって書いてる奴らは日本人だった 住み分けできるほどの接続数が維持できなくなりつつあるのにエンドコンテンツばっかり力入れて
ライト層とメインのWW2ファンを切り捨てて、どこに行こうと言うのだね? 外人はGaijjnに公式フォーラムで直接文句や批判をしてる
意見あればDMMに言うと良いぞ じゃあこれからはマッチングやマップ、跳弾等の文句や批判はここに書き込まず公式フォーラムでやってください >>775
害人もガチガイジだから全く同じ思想してそう それより英国にライトニングをだな
なんだよスイフトってスズキかよ >>776
その新兵器のせいでバランス崩壊してんだよアホが
人いない癖に住み分けとか冗談きついわ F-4て…Mig然りエイプリルフール用に作ってたモデル大放出とかそんな気がするんだけどまさか店仕舞いじゃないよな?
スターファイターやサンダーチーフ飛ばしてF-4を出すってなんか分からんなぁ もう戦中にめぼしい機体は無くなったんだから仕方ないだろ 戦後に行くのは仕方ないけどM1.3級(F-100クラス)、M1.7級(T-2)すっ飛ばしてM2(.2)級でしょ?
T-2の時と同じどころかそれより悪いと思うよ
現状M1.7級以上がT-2しか居なくて1.3級がやっと充実してきたってところなのにM2.2出したら下が全然付いていけなくなる
F-4ってF-100の次の次の世代だから凄い飛び方してるし
既存のBR(性能)域を充実させずインフレだけ進めたら結局今のBR7~8台みたいに間が過疎過疎で進め辛くなるだけだしなぁ…
M1.7級をなかったことにしてM2(2)級を充実させてドーン!なら今の10.0連中が死ぬだけだからまぁBR11.0とか取れば分かるけど英はスイフト来たから多分無いだろうし現実的な線は仏か供与しか残ってないという… 音速実装時みたいにまた米ソが組んで日独伊を虐殺しだすと予想 同格ならミラージュとかビゲンとか
F-4出るならミラージュはIIIじゃなくF1の方を実装出来ちゃうと思う
当分はトップを開発していくなら米ソ仏の三ヶ国が安牌になるだろうな この調子だとそのうちWTでエリア88ごっこができるな。 海戦も現代化が進めばソ連の重ミサイル艦隊とアメリカのイージス艦隊の戦いが見れるな!
CIWS等の近接防御機銃のミサイル迎撃率で不毛なミサイル合戦になるかソ連艦による西側艦隊虐殺のどっちかだろうが
ソ連はプレミアム機でエクラノプラン機出してほしいわ BRは0.5刻みにしてマッチングBR幅は最大1.0にしないか?6.5,7.0,7.5みたいに。というか人さえいれば格差BRマッチは無くして欲しい
とにかく一部のBRは人がいない EACでチーター減らした分AI追加して水増ししよ?
どうせAIもチーターも百発百中で変わらんでしょ >>759
>ズーニーロケット
Zuniか
Genieかと思ってビビったわ こんなに現代ばっかり実装するのは開発と改修に使うGEが高いのとプレ機が高値で売れるからだろうな >>776
戦後ジェットが追加されて随分経つからそれ目的でWTをやってる層やこれから始める層もいるのかもしれないな
>>774は言い過ぎだったか
不快に思ったのならすまん
ただ個人的にはMig21やF4は性急過ぎると思う
T-2をミサイル開発するぐらい程度は使ったが戦中ジェットの限界速度上げただけのまともなギミックのないFMに中途半端なシステムのレーダーやミサイルを搭載した程度のものにT-2のガワをきせただけに思えた
Mig-21やF4もそうしたものにしかならない気がしてる
今回のアプデで夜間装備が実装されるが戦後車両実装時に同時に実装すれば中身はWW2の戦車と変わらないという批判も緩和されただろうと思うんだが
それと一緒でもっとしっかりシステム周りを作ってから実装した方がMig21やF4を望んでる人には嬉しいんじゃなかろうか SBメインだから気にしてるだけでRBだと気になるポイントではないんかな・・・
T-2使うならGUIで表示されるレーダーではなくてちゃんとコクピットにあるレーダーを使って索敵したいと思ってしまうんだが ガワだけで満足する人間がいるんだよ
某掲示板とかにはたくさんな それを突き進むとWowpと変わらなくなりそうでなぁ
WTってリアルとカジュアルの中間点を目指してた感じだからあまりカジュアル寄りになるとカジュアルさとリアルの共存を求めていた人は離れそうな…
>>803
あれやっぱレーダーだよね
コクピット画面にするとちゃんと存在してるから同期するのか!?と思って覗いても何も動かずショボーンとなった思い出
昔の機体だと弾薬の残量とかちゃんと同期できていたし最近はコクピット周りもちょっと疎かになってきてる印象はあるなぁ
ヘリとかもコクピットの作り込みが甘い(というか代替だ)しそういう熱意のあるスタッフは去ったのかな >>726
火はわからんけど、遠くから追跡してくるのは普通にタグ視認距離外から点見えてるから普通 ・・・なんだ次のアプデはベトナム戦争の時の飛行機とWW2の時の船が同時に出るのかよ。
まぁヘリ実装されているからしゃーないのかもしれんけど、なんかバランス悪いなぁ。 BRでマッチングのバランス取るのはゲームとして当然なんだけど
年代とか兵器の世代とか考慮したマッチング欲しいよな
国別できるんだからやってもとんでもなくマッチング過疎ることはないだろうに >>808
虎vsシャーマンのイベントみたいにドイツだけ人集まって終了じゃないか
年代で見たらT-34-76でフェルディナントに挑む事になるし >>809
4辺りは日独ゲーだけど6辺りからアメリカゲーなのでセーフ >>805
真面目で熱意のあるスタッフは辞め、
BVVみたいなカスが残って好き放題やってるからな
質が下がるのは当然だし、そもそもBVVみたいな連中は新しい事で気を引く商法しか考えてない 対戦ゲーとして成立しづらいのは承知してるけど台数差とかリスポ数とか褒賞とかで
ある程度なんとかならないかなぁとは思う >>775
ネトゲを腐らせるのはユーザーって昔からいうやん >>814
ロシアゲーでロシア人が大半を占めるとドヤ顔自慢する癖に
何が有るとニホンガーとか言う朝鮮系な連中には毎度苦笑してしまう
奴らクレームも酷そうだしな WW2ゲーで旭日旗について抗議する民族がいるらしい まぁ解ってる事はロシア人も日本人も口癖にジャップなんてねぇよって事だわな
ゲーム実況でもジャップとか口癖を口走る人が居るけど、お里が知れるってもんだ こぶらくん…https://i.imgur.com/7idakNx.jpg
いろこいくん…https://i.imgur.com/VE49nGV.jpg
びーおーいちまるごくん…https://i.imgur.com/BEj1zXo.jpg
ハインドE…https://i.imgur.com/6OVy5IU.jpg
https://i.imgur.com/LKcwp3O.jpg
ハインドはもう乗るだけで凄い楽しい
E型(Mi-24P)とか実は産廃だけどそんなのどうでもよくなるレベルで気分が高揚する
画像に起こす時に圧縮されちゃったからちょっと汚いけどゲーム内モデルはもっと綺麗だしヘリは陸の癌から解放してECとか別個で純粋に楽しめる存在になって貰いたいなぁ
>>812
目玉を出して集客!ってするにせよ既存の部分はどうにかして貰いたいわな…
上でも言われてたけど折角作るなら中身にもこだわってこそだと思うわ >>813
バックアップは軍票で揃えられるから
そこらは良心的ではある
ABだとツリー格差は顕著になるけどね
それと足が早い機種格差は国毎で落差がアリすぎなのもSP取得や占領に強く影響しすぎてるとは思う F-4君空対地ミサイルあるみたいだし空も陸も本格的に糞ゲー始まるな >>823
BRが問題なんだよな
空を加味すると10.0は絶対避けなくちゃいけない
でも陸を考えれば10.0を越せない…まぁやり過ぎですわ >>818
某国人が使ってんの面白がって真似してたら口癖になってしまった… >>823
空対地ミサイルなんざイベントFJ-4B等ですでに実装済みじゃん
F-4Cのは既存のAGM-12BじゃなくてAGM-12Cみたいだけど所詮手動誘導なんだからそんな変わらんだろ 口癖がジャップってなんだよ語尾にジャップってつけるんジャップ? >>829
250ポンドから1000ポンドだぞ
AGM-12bですらめっちゃ使いやすいのにさらに強くなるとかやべえだろ ま、これでガルパンオタクと艦これオタクに制空権を握らなきゃアンタらの好きな戦車やら戦艦やらは全くの役立たずという「リアル」を理解して貰えそうで?満足してるわw 空RBのジェットがミックスバトルになった経緯
F2セイバーの導入 祖国のMiG-15が朝鮮でボコられる
負けすぎて誰もソ連を使わないのでMiG-17を実装
バイアス批判多すぎたので対抗馬でハンターF1を実装
やっぱりハンターとF2にボコられる 音速機導入目前でハンターのFM弄る
MiG19実装するもF100Dにやっぱりボコられる
各国適当な音速機導入して適当な因縁付けてミックスマッチ化
今に至る
これで合ってる? 半年くらいやってなかったんだけど空対空ミサイルってどうやって撃つの? >>838
敵機を正面に表示される範囲内に捉えてジーーーガリガリガリピーーの後に発射キー押すと発射する 時間帯によって敵の強さ変わるな
今の時間帯だと一撃離脱しようとしたら重爆でも機首真上に上げてヘッドオンしてくる >>841
新国家で一番濃厚だったのが来たか、中華民国があるのがちょっと意外
ツリーを見ると中国サイドはソビエト、台湾サイドは米英国、両方に共通して鹵獲日本ってところか
ほぼコピペしか無いから実装はこれスキンと搭乗員モデル新設するだけで行けた感じだな
元々中国版もあったし新設どころか向こうから丸々持ってきただけか? スウェーデンは反対だが中華はいいなマッチの組み合わせも増えるし
チート対策したからこのタイミングで中華実装したのかな おまえらの待ち望んだ隼三型甲が実装されるじゃねえか >>838
コントロール→航空機→武装にある武器のロックとFire air to air missileを設定
武器のロックを押すとミサイルがロック待機状態になるのでその状態で敵機を正面に捕らえ続けると敵機をロックする
そしたらミサイルを発射すればいい
数秒間相手を後ろからとらえ続けないとロックできないので注意 中国は戦後枠なら自国開発のが色々ありそうだけど戦中枠は貸与と鹵獲で埋めるのかな 日本とソ連とアメリカをごちゃ混ぜにした感じで面白そうだな
隼三型甲は日本ツリーにも実装してくれるんだろうか 陸AB、2回に1回は空爆で死んでるんだけどそんなもん? 中華鯖での69式のRHA100mmサイドスカート無事に外されてて笑う ってかジェットはいきなりMiG-21コピーのJ-7まであるじゃねーか
だからロシアのMiG-21もF型だったのか、なる程な イベントじゃなくて恒常時代別マッチくれ
そもそも朝鮮戦争期辺りから怪しくなり始めてるんだし https://youtu.be/Qa5kc8q5eQA
コメ欄で台湾人が天安門や他の国の人間はマウスがどうたらこうたららでカオス ツリー混ぜるのは、台湾人的にどうなんだろ
あとなぜに銀河 すでに他国で散々使ってきた機体や車両をもう一度開発していくってのはモチベ維持が大変だわ >>866
始まる前ずっとチャット欄Fで埋まってたわ うへぇMig大祖国版も中国版もBR10じゃん…馬鹿なの? 西側対東側になるならまぁ…日独伊vs米ソ中とかやりだしたらもうこのゲームはお陀仏ださっさと脱出するんだ >>883
不明だけど最速で8月の初週
でも実際そんなすぐ出せんから多分8月の2週目〜3週目じゃない? 上空リスキル仕掛けてきた奴をマニューバキルしてやった、めっちゃ気持ちいい 最上カッコいい
https://i.imgur.com/biBsk2v.jpg
20cm砲10門は強力だと思うけど各国に続々と重巡が実装されてるしどうなんだろ 9.7でヘルファイアとかなーに考えてるんだ…
これで初手ヘリ修正しなかったらマジモンのP2Wだぞ >>889
10門あっても古鷹と同じ仕様なら弱そう >>892
そりゃこれだけのアプデ来年実装に決まってるだろ!
…9月 M1A1HAについてなんか行った気がするけど聞き取れんかった >>897
M1A1HA?ハハァー?っと誤魔化してたように聞こえたけどどうかね
米陸ツリー触れてなかったし来る可能性はあるのかも コクピットモニターが機能するようになってヘリコクピットからMAP見れるのは格好いいな ようやく鄭州(河南省)が日vsソから日vs中になるのか
日中戦争ができるゲームってかなり限られてるから、日中マッチができるんならよきかな
ただ中国ユーザーならまだしも、今いるユーザーがあえて中国で鹵獲機体を研究するかというと… >>901
チャットで中国語が流れてくるから結構いるんじゃない Gaijin「タイペイ?ンー米側の国なんて知らない!中国と一緒!」 中国サーバーって何処の国を敵にして戦闘してたの?
紅白試合でもしてたの? >>841
何で中国ツリーの隼が?鍾馗が?って思ったら台湾機として登場するのか 史実どおり中国の鹵獲した日本軍機やらは朝鮮戦争ジェットとマッチングさせよう
当然ミグはモンキーモデルで 高ランク陸に到達して頑張ってるんだけど、ヘリの誘導ミサイル?みたいなのって操作に設定ある?
ヘリ全般の操作がよくわかんないから詳しい人教えろください >>909
コントロール→ヘリコプター→武装に
ミサイルのX軸操作とY軸操作がある
陸のミサイルと同じならRB以上では自分で操作する必要があるはず Syonanって日本の哨戒艇が実装されるみたいだが日振型海防艦らしい 隼三型甲は日本ツリーにも実装されるよな・・・
中華ツリーにしか存在しない状況になったら笑える マウスはなんでろくに調整もせずに削除なんだろうなぁ・・・
とりあえずBR下げて見れば良いのに・・・ 是非、次のアップデートでは日本の提督アイコンも追加してくれ。
軍票でもいいからさ・・・ 陸、海、空,ヘリときて近代兵器という新しいジャンルみたいなのを作れば良いのに 中華ツリーとか二次大戦に存在しない国まで作るとはな
連合側だろうから開幕TKとか増えそうだな >>907
台湾って二次大戦は枢軸陣営なんですが(lol
もうなんでもありだな
時代考証なんてgaijinには不要だった 中国ツリー殆ど既出の機体なのにそのために数ギガ増やされて重くなるのはデメリットが大きすぎる
欲しい人だけインストールオプションみたいにしてくれないかな >>761
F-4とMig21はエスコンから人気機種ではあるが
WTで一元様とかライトユーザがいきなり使えるモンでもないし
WTのシステムが二次大戦前提なので中途半端な出来栄えになるのは火を見えるより明らか
むしろヘビーユーザーより、よく知らない奴らにこんなに機種があって色々使えるよ!みたいな餌にしか見えない >>924
鹵獲やレンドリースはスキンだけ追加にして本体は提供国のデータから読み込んでくれれば節約できるのに・・・ そのWTはWW2向けのゲームシステムだからってよく言う人ら居るけどどの辺がそうなの?
もう8年はWT遊んでるけど全然ピンとこないわ
レーダーやらミサイルやら今回はNVですら徐々に新しい時代の物にも順応してきてるじゃん 文句あるやつはそのランクで遊ばないだろうし
受け入れてる奴らもどうせそこまで行けるの一握りでさらに過疎が加速するだけだな >>834
艦豚は制空の重要性をゲーム内で嫌というほど理解させられてるんだよなぁ。 そろそろWTも手抜きが目立ち始めてきたし
路線も色物で適当感が酷い
移住も本気で検討するべき頃合いなのかも知れん
今まではそれなりに渋いゲームと紹介できたけど最近は微妙過ぎる WTの手軽に対戦できて人口も多い環境はフラシムにとって魅力的なので止めることはないけど
早くIL-2BoSの太平洋戦線が開発されないかなとは思う
もっとしっかりしたFMで計器を見ながら零戦を飛ばしたい ロシア製はバイアスとか時代考証が適当だってWTで良く解った
今後ゲームを選ぶ時はやはり時代考証をしっかりした作品を選びたい 陸で、左下に表示されてる戦車でどっちの方角を向いてるかわかりますよね?
海戦の船で、戦車と同じように船がどっち向いてるか表示させるにはどうすればいいでしょうか? 方角わかるの?
車体と砲の向きの関係だけじゃないのか >>927
SBやれば納得すると思う。索敵すら地上からの支援がほとんど無いからね。 双眼鏡のメモリで方角が解るがそんなめんどくな事せんでも
ミニMAPと言う超ウルトラハイテク機材で位置や敵情、方位とか丸わかりだろ >>939
近代兵器を謳うならSBで西側陣営だけミニマップ導入、敵味方識別も導入とかになるわな
東陣営が光学とかセンサー類が追いつくのは90年代とかだろうし、GPSとかに至っては全然だしな >>923
内戦に使用した捕獲機ちゃう?
って事は日陸ランク1がそっくりシナ陸か
フライングタイガースありってのはウザイな >>937
いや、方角じゃなくて、車体がどっち向いてるかが視覚的にわかるじゃないですか。
それを船で再現したいんです。
海戦の動画で、船がどっち向いてるか解るようになってるのが有って、できるはずだと思うんだけど。 >>834
そう言って飛行機だらけになって負ける事が米陸でよく起こるな 75式は03式多目的弾があれば面白そうだけど無いんだろうな >>948
近代兵器にとって現行のWTのマップは狭すぎるが
かといって広げると密度が下がってただ進軍するだけのゲームになって
つまらなくなるのは陸SBの証明するところであって
なかなか難しいよな 乙型の機首フラフラさえ治ったら確かに甲型はいらないかもしれん
けど、隼三型っていえば普通は生産数的に甲型なんだよなあ…
零戦が乙型の方が強いけど、一般的には無印五二型の方が有名なようにね >>924
ツリー追加重くなるとかやめろってなんだよ
スマホでやってんの? ディビジョン2なんかに比べれば軽い方だけどなWTは 連合国の主ツリーに隼が加わるのってけっこう厄介な気がする しかし旭日旗おっぴろげとは比べ物にならないほど荒れそうなツリーだな
流石ロシア人と言った所なのか チャットでもちうごくネタの時は天安門やらChinaNo1やら諸々スパムが流れてたな
陸SBやる身としては紛らわしい存在がひじょーに困る 近代兵器が人を減らしてる!俺はレシプロしかやらない!
って奴が初心者狩りをして人口を減らしてるんだろうな >>956
課金機体で鹵獲機がちょっといるくらいならいいけど通常ツリーだからなー
空でも陸でも誤射頻発するだろうな >>957
個人戦績でマッチング分けるのが最適なんだけどね >>958
俺は空SBはあまりやらん質だけど空SBはもっとヤバそうだね
GaijinはSBユーザーをあまり考えてないんかなぁ >>749
確かに乙型の方が強いけどあれは本来試作機だからなあ
ちゃんと生産されてる甲型が欲しいよ
ゲーム的にはECのランク3部屋でSP無しで出せそうだからほしいというのもある
>>960
空SBの場合は確かに遠目から誤認する恐れが高いけど近くではタグが表示されるので誤射はないかな
1番怖いのは陸SBの空だね >>962
空SBってタグ出るのか!
ヘリECみたいな感じだね(敵は攻撃射程内に居ても1.2Km程度まではタグが付かない)
陸SBはキッツイなぁ…またシャーマン(パットン)増えるってね…
中でも中国版糞猫配備が一番重いかな
顔を見れば分かるものの糞猫の機動力で車長の顔なんか見てる暇ないから脳死で攻撃orスルー出来なくなるのは結構キツイ 陸空に飽きたから海やりたいんだけどどこがオススメ? >>965
主観だけど一番お勧めは米、序盤から機銃が多めだから対空も容易だしボート相手にも強い、速度周りも優秀なのが多い
巡洋艦に入ってからは特に対空と主砲のレート(火力)に優れるツリーへと変貌するので今後実装込みで将来性を考えても米は安牌だと思われる
独はRankIIで俺TUEEE出来るからタスク目当てに進めておくと楽かも >>965
米とABの日がちょっと浮いてるけど意外と海はどこでも大丈夫 航空機のエンジンで油温ってあるけどよく考えると何なのこれ
エンジンオイルなのか燃料なのか知らないけど
ラジエーターでもないのに油温が上がる要素ってあるのか >>969
ランクごとに強力な船が最低一隻はいるからそいつらを軸に戦っていけば強い
人にもよるだろうけど個人的には英海進めた時よりは楽だった
海の個人的なオススメ度としては米>独>日>英って感じだったな(ソ連は手を付けてないから分からない) >>969
ABは魚雷が陣地にいなくても勝手にリロードされるから開けたマップなら酸素魚雷垂れ流しが強い >>969
課金のバルカンボートだけ明らかに別格
単体でもやばいし四人分隊で連携しようものならクソゲー確定 海は国よりどのモードでやるか考えた方がいいよ
ABは魚雷が3倍速&どこでもリロード可能で航空機がABの超機動&空中リロードで雷撃と爆撃をしたい人に向いてる
RBは砲撃が手動で距離を微調整できるので砲撃戦がしたい人にオススメ
最初は上手く当てられないかもしれないが遠距離から当てられるようになると凄え楽しくなる
航空機も落としやすいし空中リロードじゃないから脅威度はABより低いしね
空陸と違ってABRBどちらの方が操作が難しいとかはないので空陸でAB専又はRB専だったとして身どちらも試すことを進めるよ >>922
そろそろ韓国軍がないのはおかしいニダ!とか言い出す人たちが出そう >>975
そろそろどころか5年前に決着済み。
ライフル装備のレベル1民兵の次がシャーマン戦車でツリーが成立しない。 海ABでも砲撃距離微修正できるんだけど
やってる人少ないのかね >>978
上下に照準ズラして感覚的に修正以外だと
コントロール→艦艇→視点操作の照準を合わせるでやるしかなくない?
RBみたいに射撃距離を数値で確認しながら細かく修正できたっけ ホッペふりふりだとか、知識の上では十分承知していたが・・・
拠点の上で車体を左右にぶん回す3インチガンキャリアーを見た時は絶句した
ただ異様だ
そいつ一人に味方を一掃されて負けた >>968
油温は潤滑油温度だよ。普通、エンジン運転で燃料温度はあまり気にしないと思う。燃料内水分凍結まで再現されるとは思えないし。 チャイナマネー当て込んでとんでもない下駄履かせたりしなければいいが >>952
ガイジ乙
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