【WT】Warthunder part508
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はOBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part507
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1596618642/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式サイト
■WarThunder公式サイト
http://warthunder.com/en/
■日本WarThunder公式サイト
http://warthunder.dmm.com
■Youtube公式サイト
https://www.youtube.com/user/gaijinent
■英語Wiki
https://wiki.warthunder.com/Main_Page
■公式フォーラム
http://forum.warthunder.com/
■ガイジンマーケット
https://trade.gaijin.net/
関連サイト
■日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/warthunder/
※wikiの情報は最新の情報とは限りません。注意してください。
※wikiに関する話題は荒れる原因となるため禁止です。
※ガイジンマーケットについてはDMMリンク済みプレイヤーとPS4プレイヤーは現在利用できません。 ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照https://imgur.com/CAMWEZw.jpg
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦〜イラク戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。
船はOBTに参加可能
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.〜の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。 ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日〜5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日〜9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日〜11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日〜12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日〜1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100〜120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7 偉大なるプーチン同志の娘がロシアンバイアスワクチンのおかげで死んだことにされてるな なぜ君たちはデパートの中に百貨店を作ろうと思ったのかね 尻にきゅうりだと!?
なぜ君たちはケツの穴に百貨店を作ろうと思ったのかね 百貨店じゃない。八百屋だった。間違えた。私はもうおしまいだ。だれも信用できない。自分さえも。 3D装飾カブったんだけど……これコンプ出来ないやんけ…… 一日1回程度しか出撃しないもんだけど、
空ABで、なかなか撃墜できない場合と、あっさり撃墜する場合の差って、
搭乗員の生命力のスキルが高い、も、大いに関係あるの?
ちなみにおれは、全搭乗員、耐Gが1、スタミナが0.5、体力が2だけど、
割とあっさり気絶する。
マッチングでは、俺みたいなのにも体力MAX的な奴とマッチングになるもん? >>30
マックスと2だったらけっこう変わる
だから生命力は優先度高い >32
生命力2とMAXがマッチングするの?
潔く散っときゃええんか? >>33
スキルに差があってもマッチングするけど別に関係ない場面の方が多いからね そもそも撃たれなきゃいいので
毎回正々堂々ヘッドオンして打ち合う必要は無い 軽トーチカとライトピルボックスは見た目同じって前スレで聞いたんだけどこれどうやって見分けるの?
SBじゃ打ってみないとわからなくないか? SBはヒットマーカー出ないから撃ってみてもわからんぞ なんか独タイガーのATGM、対ヘリの命中率が上がってないか?
撃たれたら全力回避運動とっても当たるし、
ワンチャンロック解除やロケットの迎撃、低空飛行での回避すらできないから
ヴィーフリ以上のクソゲーになるんだけど >>38
スティンガーは命中率凄い高いからAAMと一緒に撃たれてるとかAAMと勘違いってことは無い?
一定の運動やホバーしてるのはかなり当たるけど回避軌道取られると外してる感じ
ヴィーフリと違って数を出せる代わりにSALCOSじゃない分安定感はヴィーフリのがある印象かな?まぁあっちはイグラがスティンガーの下位互換みたいなもんだけど… >>40
正面6kmくらいから飛んでくるから違うと思うけどなあ…… >>37
一応ダメージが入っていればスコアが入るからそれで判断ができると思う
まあECだと軽トーチカしか出ないから気にする必要はないと思うが 元々sbecで英語表示のlight pillboxが日本語表示で軽トーチカとなってたけどカタカナ表示のライトピルボックスが出て来たんか 陸RBでSL200%のブースター獲得したから、やったら一発も撃つ前に2回ともやられたw >>42
ECは軽トーチカだけなのね
>>43
SBの細かい仕様はわからんけど現行バージョンのABRBでは軽トーチカとlightphillboxの2種があってダメージモデルが微妙にちがう 鍾馗で敵機を200機撃墜すると
機体カラーを変更出来ると聞きましたが
そういう機体って多いんでしょうか? 英陸でファイアフライに到達したんだが、17ポンド砲って貫通力にだけ全振りなんね
パンター撃破するのに操縦手・砲塔・弾薬庫と3カ所きっちり打たないと撃破できない
シャーマン2の炸薬あり砲弾ならワンパンも普通にあったのに 炸薬がないからねぇ
まぁでもその分貫徹は圧倒的+APBuffで誘爆率も相応に上がってるのでなるべく場所を覚えたいところ
この辺りを過ぎると弾薬覚えゲーになってくる部分もあるから今のうちに慣れておくと良いよ
>>46
中には購入必須なのもあるけどキルだけで手に入るのがほとんどだね
カモのある機体の総数は空に関しては全部の内の2-3割程度だから多いか少ないかは言い難い
プロフィール画面→カモフラージュで国やカテゴリでフィルターすれば好きな国家+兵器のカモパターンが見えるから気になればちぇっく >>46
ほとんどの機体がそう
開発済みの機体を使うのは初心者狩りだけでなくデカールやカモフラージュ目当て
のプレーヤーも多い。
>>47
ファイアフライとアベンジャーはソ連相手には強いけどな
車体正面下部をぶち抜いてワンパンできる リロードして無くて被った
英陸を全部ピンク色に揃えるの楽しいよ 陸ABで支援砲撃したらキルスト機が撃墜されてびっくりした
支援砲撃の砲弾ってどの位の高度から当たり判定出るんだろうか >>52
それって、航空機にも当たったってこと?
いくら低空飛行してても野砲、榴弾砲に当たるものかね?
自分も時々そのメッセージでるから不思議に思ってた
マップのマス目の距離って、一定なのかな?
100mとか50mと分かれば直接視認できない目標へ野砲で撃ち込めるんだけど
観測手や弾着観測機ないから不明なんだよね 俺も支援砲撃でキルスト機落としたことあるぞ
敵の場所に支援砲撃入れたらその敵にTu-4がカミカゼ爆撃したらしく墜落寸前に破片が当たったわ
フレンドリーファイアになったじゃねーか死ね >>53>>56
Thundershow見てないの?
支援砲撃は砲弾がちゃんと降ってきて、それにも当たり判定あるぞ 戦車に痛アニメイラスト貼り付けてる画像みたことあるけど、どうやってんだろ
国旗を拡大して戦車全体に貼り付けてるのは、ゆっくり動画でもよく見るからいいんだけど
戦車砲塔にクマのぬいぐるみ飾ってるひとがゆっくりさんなのかな? ユーザースキンじゃない
ユーザースキンでアヘ顔を貼りまくったT-2を動画で見たことがある アヘ顔はDMMのなんかキャンペーンだったとか聞いたような
んでこの3D装飾は夏イベの陸タスク報酬で合計4つ入手出来るんだ
4つ揃えたら追加でさらにスウェーデンのLMGも手に入る……んだけど被ってしまって途方に暮れてる 2年前のストライクウィッチーズコラボのやつじゃないかな あー景品の伊船ボートスポーンなんだな。
ヤバイのいみ分かったわ。これ困ったなぁ… オワコンオブオワコンの海に壊れが追加されたところで 牛さんのデカール、2枚目が出ました。
もう狼さん手に入らんってこと? >>62
ゴミみたいなサッカーボールデカール廃棄もできなくて邪魔でしかない >>46
上のプロフィール→スキン画面でアンロックできる機体一覧が見れる
戦車は基本カモフラージュが変わるだけだから固有のものでは無い >>64,66
ピンクスピットは仰るように元ユーザー作成スキンだけど後に公式化+販売された奴だね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2232192.jpg
説明文にある通り実はこんなでも史実の塗装だったりする
PCだったら他人には見せられないけどLiveで配布されてるからいつでも使用可、CSはマケ解禁待ち ドイツの37mmとアメリカの37mmはどうしてこうも性能が違うのか
ドイツはかするだけで戦車を穴だらけにできるのに 20mmと30mmの射撃を別ボタンにしたいんだけどできる? >>52
支援砲撃で思い出したがマップに敵の位置が表示されないSBの支援砲撃に限っては
着弾観測報告させてほしいな
東に何m、北に何mみたいに報告して徐々に修正したうえで
ここぞというときに効力射させてほしい 空アサルトを初ジェットで行って余裕かと思ったら全部2〜3ウェーブで終わっちゃった 周囲見回して敵機発見→攻撃するために旋回する時に視点元に戻って見失う
ってこと多すぎてストレス溜めてるけどいい対策ある? >>85
空の話ならエルロンラダーロールすべてキーボードでできるじゃろ?
視点操作デフォCキーを押しながら操作するんだよ
陸は知らん
海はもっと知らん >>54
やっぱりそのパターンかな
当たったところは見てないから
>>55
野砲アイコンだった
J抜けだと違うアイコンだったような気がするから気になってね 日本海戦の構成について聞きたいんだけど
夕雲持っていて残りの2つを小形船にしたんだけどBR的に構成できる? >>80
アサルト戦車で対空ハーフトラック出すとアメリカのは当てまくってもキルアシスト取るのも難しいのに、ドイツのは相手が日本軍だとどの車両も撃破しちゃうね
自分でとどめ刺すのでキルアシストが全然つかない できる
てか、やってるヤツがいると勝ちやすい
大型艦オンリー編成だとボートリスポン近くの旗をとれなくてそれが原因で負ける事がある ボトムばっかりだ
重戦車ポインヨ150ばっかりで萎える 駆逐艦デッキで遊ぶ場合はどの国もBR4.3が最適解だと思う
今巡洋艦使う人はBR5.7の巡洋艦を入れてる人が多いと思うから少し巡洋艦とマッチしづらい
俺の場合はイベ報酬の夕立と課金機体の清霜、PG02を持ってるからその組み合わせだけど
始めるのが遅かった人は夕立と清霜は手に入らないからなあ
夕立はともかく清霜はなんで販売終了したんだろ ストアに置いておくのには別に金はかからないはずなのになぜか消すんだよな
…まぁそれは置いておいて基本的に消すのは売上ランキングの下の方からだから>>94の言う通り売れなかったんだと思う
ツインメッサ―とか売り始めて直後ちょっと浮上したけどそれ以降最下層に居て結局半額セール待たずに1シーズンか2シーズンで消滅してたな
ただ"基本的"と言ったように人気兵器も「削除削除」って言って販促に消すこともあるな
酷い時は削除して数ヶ月後に復刻セール(定価)とかする…詐欺まがいだよなぁ このゲーム基本的にレーティング6以上は修理費バカ高くて再出撃してマトモにプレイする価値がない。
陸でギリギリ最後まで粘って戦ってたら敵三機撃破の拠点一回制圧ぐらいじゃ余裕で赤字。
即抜け多いのも当たり前だしそれでイライラするなら大人しく低レートで遊ぶべき。 >>95
同格に違うプレ機ラインナップしたい時に
邪魔じゃない、色々と
販売終了してプレミア感出した方が
買った人も文句言いづらいって寸法よ
いつ新艦ラインナップするかって?
soonでしょ だが俺はSLがッ尽きるまでB-29で出撃するのをやめないッ!(空RB) SB初心者の頃ABの感覚で修理費なんて気にせず疾風使いまくってたら気付いたら20万SL消えてた思い出 うっわイベント兵器のタイガーってシルバーとか×2じゃねえ詐欺商品じゃねえか
もういい加減にしろよ
イベント低ランクのボーナスも軒並み低い
ふざけてんのかガイジンめ >>98
バカ正直に上昇していけば捕まらないからぬ
フラップ全開にしてガッツリ昇ればよい
串とかタンクは柔らかいB-24に吸い寄せられていくし 初期弾がAPFSDSの車両がHEATFSに変更されてるけど何時の変更なのこれ
HEAT開発してなかった車両の第一弾薬が勝手にHEATに変更されてて迷惑だったんだが RBで零戦乗ってる奴の9割くらい登らんの何故?
日本でやる時上空で孤立して蜂の巣になるか、離脱しても低空で零戦達がやられて負けるパターンがやたら多い。
32型以降は上昇力も結構あるし、得意な低空に引きずり込むにしても同高度で会敵してからじわじわ下げて行かないとエネルギー不利になるだけだと思うんだが 空RBは自機が言うこと聞かないから嫌だと思ってたけど、相手も事情は一緒だったんだっけね。
ABみたいなUFO軌道がないから、詰め将棋っぽく遊べて面白いわ。 >>109
BRが上がるほど1抜けゴミが多いから勝負にならないゲームが多い
その点RBの方が楽しめる >>108
振れじゃない?
天山のため何度か中ランク機体で日空RBやったけど毎回零はちゃんと高度取ってたよ
時々下のB-25に釣られて食われてるのを見たけど全体の2割居るか居ないか程度だった >>110
陸もいっそのことRBは一機にしてほしいわ。
修理費とかいうクソ仕様がゲームのシステムと全く噛み合ってない。 >>112
仰るとおりです
脳みそが足りないのか1抜けゴミは前線の展開や勝敗など全く考えていない
1抜けゴミ対策がなされていないので折角のゲームも台無しに >>113
敵にも味方にもいる
味方にアメリカあたりがいると1抜けが凄い アサルトのヘリ長射程対戦車ミサイル持ってるのにSPAA放置する奴なんなの?
SPAA放置してクリア出来たことなんてほとんどないのにアパッチまで開発しといて知らないわけないからロケット弾のみのヘリに活躍されたくないからわざとしてるの? >>109
RBごときで機体が言うこと聞かないとか言ってたら
SBなんて反抗期真っ盛りレベルで離陸すらできないまま終わっちまうぞ。 >>105
こちとら20分かけて迂回してんのに開幕直線絶コロマン来ると発狂する 戦車アサルトでドイツタイガー使ってると、SPAAとか無縁なので気にしたことないな 陸RBで全敵がマップ上に表示されるのが多すぎる件
1日1回は遭遇するんだが
チートかしらんが味方の時はタスク捗って助かるけど
一方的に敵タコ殴りにするからゲームが成立しなくなっている >>118
いやSBは邪魔なインストラクター全部無いから自分の手足のように自由に動かせるぞ?
RBにジョイスティックで突撃して格闘戦で敵機食いまくってる人も極稀にいる 戦闘機の基本
爆撃機を放置するなら戦闘機に乗るな
爆撃機の基本
豆爆弾は意味なし
爆弾くらいGEで改造しなさい 空ABの上空が全部分厚い雲に覆われてるマッチマジでクソだな
雲隠れした敵爆撃機無視すると負けるし捜索するとゴミみたいなスコアになる
護衛も迎撃も無くて始まった時点で重爆プレイヤーが多い方が勝ち 改造しても素の搭載量がカス同然の日爆はどうすりゃええんや… SBECで百式重爆か四式重爆の50kgか100kg爆弾でボコボコ中戦車破壊してる人がいたけど
こういう方法もあるのかと思う反面職人芸すぎるなあと思ったなあ SBECの中戦車や軽トーチカは壊し方は色々あって大口径機関砲使ったりロケット弾使ったり人によって違うけど大量に壊すにはある程度練習する必要がある
大型爆弾使うのは簡単で練習も殆ど要らないけど大量に壊すのは無理 俺は大口径機関砲派
Ju87 G-2でルーデルごっこ楽しい
なお後部銃座にガーデルマンは乗っていないので戦闘機に絡まれると死ぬ模様 >>113
1抜けがゴミと言うのに
全部1抜け仕様にしろとはこれいかに >>109
空戦はチェスゲームとはよく言ったもので。
>>129
そもそもSBは地上目標発見するのが難しい。AB RBで地上攻撃楽チンと思ってたら、とんでもない SBECは大口径砲に尽きるわ
40mmハリケーンで中戦車破壊すると脳汁ドバドバよ ワイは雲がぶ厚ければいち抜け
夜間でもいち抜け
パケロスが起きてたらいち抜け
不当なほど底辺BRだったらいち抜け
ためらいはない >>133
SBECの地上目標はある程度慣れが要るけど基本的にはマップ見ればどこで地上戦やってて敵味方の配置がどうなってるかわかるのでマップを頼りに近づけば遭遇できる
地上目標を見慣れてない場合は冬のスターリングラードみたいな雪原マップを選ぶと見分けるのが簡単にできる >>135
どうせ頭カチカチの車体下部だけ柔らかいムテキングでしょ
しかもお安い タスク中は申し訳ないけどよく1抜けするな
日陸しかランク3以上持ってないので、M241台だけにして拠点ダッシュ
そうでもしないと占領15回を終らせるのが大変 1抜けしたら相対順位と勝率下がるからどんなクソ試合でも最後までやってるわ
特に1抜けしたときの相対順位の下がり方はエグい 1回の1抜けを取り返すのに5連続くらいで1位取らなきゃならん >>137
わかるわ〜。
シチリアみたいな砂漠系のマップだと榴弾砲やトーチカが砂や岩と同化して見分けられん。
あと森の中に潜んで動かない船団は破壊不可能でしょ。
>>122
インストラクター類は操作設定から切れなかったっけ?
インストラクターは確かに邪魔でしかないな。
被弾してエンジン切って着陸しようとしたときに勝手にフラップ出て失速、墜落したこともある。
だがオートトリムだけは欲しい。
エンジン出力や速度に応じて横転、機首上げ下げの力が変化して照準が難しくなる。
対地マンの悩み。 SBECなんだけど、ロケットって小基地に対して爆薬量とダメージが違うのな。
タスク的には爆弾一択なんだけどスコアとかはどうなんだろう? >>131
フェアな条件にしろという意味
陸空BR7以上は特に一抜けが多く5分もしないうちに3〜5人(信じられないような低勝率)が一抜けとかよくある
そもそも諸条件を満たして遊んでいればバカでも50%以上の勝率で遊べるゲーム
過去はABで遊んでいたが一抜けゴミが多いので今はRB専門 あとシルバーライオン不足の人は以下の諸条件を参考に
(1)プレミアアカウント
(2)カンスト搭乗員(戦闘機オンリーの場合は銃手は上げずレベル45でok)
(3)搭乗員資格エース(無理ならエキスパート)
(4)改造完了(戦闘機の場合は爆弾は未開発でもok)
高BRでもトータルで赤字になることはないです
赤字になる人はBRを下げてトライするといいです >>145
🐌せっかくオストケッテン追加したから他の履帯目立たなくしとこw アップデートで今まで出来たことを出来なくされるとガックリくるよね >>136
それいち抜けまでプレイせずともぜろ抜けできる例がいくつかあるじゃん >>144
あと最大修理費を要確認。
BR関係なくたまにアホみたいに高いのがある。 アサルト空陸やって貰った300%ブースター使ってSBECやれば黙っててもSLは増えて行く
SBECで稼ぐコツは制空を取って地上戦を勝つ様にする
味方が来てくれなくて制空取れなくても地上戦で勝って哨戒機落としてれば大抵勝利出来る
ボイスチャットで声出して味方を盛り上げていくのが割と重要だと思う >>128
強いもん他の日本戦車と違ってカチカチだし 架空戦車って言うのは戦況覆すにはこのくらいの性能がないと量産しても意味がないって言う希望のもとに作られた戦車だからな 試作されてない上に初期不良洗い出しも必要ない夢のマシン SL不足なら修理しなきゃいいんだよ
年取ると仕事終わりにゲーム始めたらもう各国空陸AB回ったらもうお腹いっぱいだよ・・ 仕事終わりに二時間近くゲームできるって結構な身分だな うっわ、伊堝…
3.3~4.0はやるもんじゃないな 自走砲の使い方間違っているのかな
もうちっと
山なりで建物の向こうに当たればいいのに WTの自走は直射オンリーだから自走というより駆逐として運用しないとダメ >>162
それやると両軍ウンコ投げ合戦になっちゃうから >>162
俺も迫撃砲や榴弾砲ほしいとは思うがこのゲームには直射しかない。
砲撃支援で我慢。 仰角やら何やらを工夫して曲射を試みても今度は着弾観測ができないということもあるからなぁ アサルトでヘリ3機しかいないのにSPAA5台も沸いてきた
カタツムリは嫌がらせに人生かけてんな レンタルでドイツのLa5(RB, BR3.7)当たったので乗ってるけどちゅよい OPパスタボートに駆逐艦がボコボコにされた
海タスクが少しめんどくさくなったなあ・・・ やっとこさ海3.7の駆逐艦つくったけど
マッチングまでの時間と前線までの移動でくっそだるいんだどなにこれ 廃村なんでやむなし
これでもイベ中だから人はいる方なんだぜ… 後ろに飛行機雲が見えるからどこにいやがると思って旋回してたら自分のしっぽだった >>152
砲身と駆動
特に駆動はすぐ壊れるから結局死ぬまでタコ殴り。
高レーティングは芋も多いから味方も助けちゃくれないし
値段ほどの価値は見いだせない。 バトル中に音楽がかかるときとかからないときの差って何なんだ? SBで3分近く敵機とローリングシザースしてたけど疲れた・・・
ほんの少しこちらが有利でほとんど互角だったから後ろ取るまでにめっちゃ時間かかったわ
ECじゃなかったら援軍来てやられてたなあ >>178
>>180
去年は8月に突然セール来たんだよな
今年はコロナの巣ごもりで人多そうだからセール無さそう >>184
自分がSBECでやってて時間かかると判断したら間違いなく味方を呼ぶから来てくれれば圧倒的に有利になる >>150
あの哨戒機って迎撃失敗するとなにか起こるん?
枯れ木も山のにぎわい的な存在と思ってた。
あと、SBはミッションタスクの爆撃機、攻撃機迎撃達成基準がおかしいよな。
投弾を成功させた時点で失敗じゃね? 上昇優秀だけど旋回ヘボい戦闘機って何をどう戦ったらいいのかさっぱりわかんね。 1台デッキにして開幕占領か1キルしてすぐ死んでも90%とかになるし、貢献度ってなにを基準にしてるのかイマイチ分からないな
自分がマッチ内で生きてる時間のうち、戦闘行為をしていた割合とかなのかな? このゲームのスピットファイア旋回性能だけは零戦より高いってどこの平行世界から迷いこんできたんだよ。 惑星でトリムを弄るのは難しいけど実機は取り敢えず操縦桿で真っ直ぐ飛ばす それからトリムで調整するんだけどトリムを合わせつつ操縦桿を握っている手の力を緩めていけば自然に合わせられるんだな >>195
右に並んでいる中国以外の国のランク1を知ってしまうとソ連軍同志戦車は強い方だと思うようになるのでは?
中国は戦中は国産クソ戦車がなく米英ソからのレンドリースと鹵獲日本戦車だけなのでクソが入り込む余地がないみたいだけど、フランスなんて第一次大戦なら無双できたんじゃねってのばかりだよ
BRの下限が1.0でなければBR 0.3でもいいレベル
BR 0.3縛りでやるとフランス軍ばかりになって、フランス戦車の主砲では何発命中させても装甲はそこそこの敵フランス戦車を撃破できずに弾切れになる超クソゲーが出来上がるのではなかろうか マイクロソフトのフライトシミュが凄いと話題になってるけど、戦闘機動とかしない分、操作はこっちよりのSBよりいくらかは簡単なのかな >>198
機体が戦闘機より安定してるから操縦しやすいね フライトシムだしWTよりは難しいんじゃないだろうか
WTはMECしないならエンジンからラジエーターの操作まで一切必要ないからね MSFSは毎度何をしていいのか分からなくなる
空港から空港へ飛べばいいのか? >>202
道具揃えた事ですでに敷居は越えてるよ。楽しんでください。 パットンシリーズつら…
何もかも中途半端で飽きて来た…修理費ガイジンパーシングよりはマシだが YAK-3フランスこの機体旋回クズなんだけどどうやって乗ってる? M46は優秀だけど以降がM1まで米陸ルートで最高に辛い
良い戦車なんだけどな >>207
速度が死ぬと旋回率は落ちるけど中〜高速域なら旋回性能は結構良好なはずだよ
日本機とスピット以外なら積極的に格闘戦をしかけちゃっても良いレベル
E保持率が良いので日本機とスピの場合は1ターンしかけて水平離脱か相手せず逃げに徹すると良い
この子は加速が良いから低速域に落ちづらいのがFMと絶妙にマッチしててひじょーに良い >>194
実機は舵圧があるからね。WTでも、トリム保持をスティックのボタンとかにアサインしておけば上昇や下降時に楽になる。 >>198
何を楽しむかで違うけど、操作で言えば簡単お気楽モードから、ハードな実機モードまで、設定によって変えられる。 三人称も出来るって紹介されてたね
自動生成で地上も再現されるようだしヘリ(告知済み)実装来たらまとめて買おうかなぁ >>208
足と炸薬入りで最後まで活躍するM46
正確にはこき使われる 陸あるある
最初は「勝手が分からんから取り敢えず突っ込んで暴れるぞ!」と好きに遊ぶ
↓
そのうち(このゲームは特に)芋った方が強い事に気付き始める
↓
ある程度慣れてきてキルレを気にし始める
↓
芋ゲーに飽き始めるが、かといって突っ込んでキルレを下げるのは嫌だというジレンマに囚われる
↓
辞める キルレあんま重要じゃなくない?
何もしないで3回死んでるやつは論外としても キルレは気にならんけど死んでばっかだと収支でつらくなるからなぁ >>206
今スウェーデン育てとるけど今思えばパットン地獄なんて優しいもんだと思えるわ。
そのランク帯全部ゴミ。
Sタンクなんてホントどーしようもないぞコレ。
まあそれら乗り越えれば強車両が出てくると期待してやってんだけど。 🐌から芋ポイントへの手前に岩を置かれる意地悪は何度もされたけど、そこに登る斜面をツルツルにされるのは初めてだ💢💢 今まで急な斜面でも登れたのがおかしいんだけど
その修正がゲームとして面白いかというと 是正したければガ島のように鉄柵置いたり地殻変動させればよかったのにね
すべすべ化のおかげですべすべを登らないとろくに動けないような一部マップで甚大な影響が出てるってところがやう゛ぁい
エアプ運営さぁ… SLが1000万以上の貯蓄あると気が楽になる
↓
飽きてくる >>214
陸はガチで出来の悪いFPSだから
もっさり系な上強武器でぶった叩くだけ
ソ連バイアスが強すぎるしな
バランス、マップ、武器すべて糞
WT陸喜んでやっている奴がいるのが不思議なレベル 性能と修理費優遇のソ連!
BRと修理費優遇のドイツ!
なお中の人の性能はお察し… ブースター300使った途端ネットワーク接続不良
流石カタツムリ様、頭が上がらん オマハで95%のプリンツオイゲンとアドミラルヒッパー、F6F5で92%のグラーフシュペーを爆沈させてやったぜ
マジで奇跡だった >>227
gg
海戦は其れがあるからやめられない… ノモンハンで圧倒的に物量で劣る日本軍に戦車400両航空機350機も返り討ちで撃破されてる癖にそんなポンコツがこのゲームだとそこそこ強いからな。
あんな性能してたら日本軍あっという間に蹂躙されてあの時点でソ連が満州とってるわ。
まぁその辺の情報公開されたの平成になってからでいまだに知らない奴ら多いけど。 >>190
一番わかりやすくね 登って一撃離脱しかないだろ
登らないくせに旋回も大したことない戦闘機とか旋回性能に偏ってるくせにエネ保持悪すぎてすぐ失速するやつの方がよくわからんわ 拠点全て抑えられて、後方から屁っ放り腰で砲撃してるT-34やKV-1
ドイツ戦車よりも被弾率低いんだから、突貫しろよ
突貫して華々しく散りやがれ!
味方の援護射撃に頼れないから自車以外全て敵なんだよね
フレンドファイア有効にしとくれ
バトルロワイアルでいいじゃん! >>202
オプション>機体動作に視点を追従を0に設定しないと操縦操作と画面表示がズレて操縦しづらいから注意 機体の割引使うと元の価格に線が引かれて横に割引された値段出るようになったんだ。前は割り引いた価格しか表示されなかった気がするんで良い修正だな 日本酒とジンとウイスキー飲んで今日もwarthunder視聴頑張るぞい キングチーハー来るみたいだね
BR1.7? 砲弾はHEのみ? >>248
海軍十二糎自走砲でググってみ
要は高射砲をガン載せした火力特化チハたん 炸薬1.7Kgしかないのか
こうやって見ると艦砲って意外としょっぱい >>248
チハショートガンよりHEの貫徹力が20mmほど上
あと実際に撃つ場面があったが弾道が真っ直ぐだったので当てやすいと思う
まあ山なりに飛ばないという事は天板狙いづらいのかもしれないが 海軍の通常弾って半徹甲弾みたいな性質だから直撃したら装甲が歪んだり凹んだり無傷では済まない >>249,251
海軍の120mm砲で戦車の装甲もろくに貫けないとかあり得るんだろうか?
貫通50mmは何かの間違いでは?
>>252
話は変わるが装甲のモデリングはまだ間に合わなかったのかな? >>252
狙いやすいホロと見せかけて炸薬量少ない上面装甲狙えないで代わりにはならないやつ 海戦だと少し前までHEに運動エネルギーが考慮されてたが今は炸薬量のみで貫通力決まってる
https://i.imgur.com/4CrsNce.jpg 接続不良とともに自車が激しく前後運動しだした
そのまま死んだ AAMの謎バフ(Ver1.98)辺りからもう空はとにかくインフレ勧めとけって感じになってきてるからね
AAMの方を弄る前に今の再現性の低いFMをどうにかするべきだと思うけど…まぁそこらへん拘ってたスタッフはもう居ないんだろうな… 米中開戦は時間の問題だとさ
さすれば日本も戦争に巻き込まれる
国内では工作員のテロも多発するとか
そん時は君らも戦うの? お互いに国が破綻する戦争なんてしないだろうな表面的には キングチハの俯角が気になるな
-10くらいできるならアリだわ ちょっとまって、クバン1拠点制圧、開始5分で6/11が2killされて落ちてんだけど@@
高BRの米陸って馬鹿しかいないの?
それとも戦車が弱すぎるの?
完全にお子ちゃまの集会だぞこれ。。。酷すぎ チハ王はHEしかないってのは、元々対歩兵支援だからじゃ? >>268
ゲームスレで突然政治の話(しかもネットDE真実)始める奴が他人を情弱呼ばわりかよ
ほんと夏だなあ >>267
装甲かなぐり捨てて貫通がたかだか20mmアップする程度なら
短小チハでいいよな
曲がりなりにも装甲あるし カ号観測機も実装して、弾着観測できるならキングチーハーも意味あるかも >>270
ニートか親のスネカジリか世間知らずかしらんけど
ネットだけが情報源と思っている時点で知能が低すぎる カ号観測機が参戦してくるってことは低ランク帯にオートジャイロというヘリコプターもどきが参戦してくるってことなんじゃないかな(絶望) セミアクティブレーダーホーミング実装決まったのに意外と話題になってないな ドイツ軍向けにメタンフェタミンの実装はないですか?
集中力強化、疲労がポンと取れる効果
米軍、英国軍向けにもアンフェタミンを ドイツ人、アメリカ人はコーヒーからカフェインを摂取し頭を冴えさせ、イギリス人は紅茶に砂糖を入れ頭を働かせ
イタリア人はワインを美味しく飲み我々日本人はonigiriを摂取することで頭を回したのだ 別の惑星だと一時的に乗員の能力上げられるonigiriがあったっけ
WTで似たようなアイテム導入しようとしたらP2Wとかで反対にあって中止された >>277
HARM実装しないとバランスが
>>279
一度使うと毎試合500GE払って買わないと手が震えて運転すらままならなくなるけどええ? キングチーハー、wikiより抜粋
砲の上下射角は最大仰角は20度、最大俯角は10度と狭かったが、直接射撃による対戦車戦闘が用途であった。 陸一秒でもはやくスタートした方が有利
海一番はやくスタートしたやつからしぬ 今度のアップデートってv2.0になるって事?
なんか目玉っぽい追加車両ってある?
どっかまとめあったら教えて下さい。。。 >>277
イギリスあたりがもう持ってなかったか? 久々に起動したら世界大戦モード実装されてる!?
どうやってプレイするんですかね? >>286
FHSW民か?
なら同志だ。
コロネット作戦のマップで使った記憶あるなぁ。 ここまで鯖の保守点検を怠るゲームを知らない
どこに課金の金が消えてるんだか… >>281
意外というか、お隣の惑星より先にキング・チーハー導入することになったな >>283
史実では、ドイツ戦車兵はメタンフェタミンを常用してたっていうじゃん
我が総統もクスリ漬け
日本人化学者が初めて精製したのに日本は使わなかったのが不思議
征露丸ではトリップ出来ない
せめて、麻酔薬で負傷しても交代せずに戦闘継続できればな >>288
ファイアストリークだっけか?
あれ使ったことないからわからんけど11kmとかまで飛ぶの? 日本は精神力の摂取のしすぎで中毒症状を起こしてたから どうせ死ぬからって医者がヒロポンを兵隊に打ちまくって
注射部分の皮膚が厚くなっていた、と坂井三郎の戦記かなんかで読んだ ドイツで一撃離脱するのはいいんだけどさ、迂回上昇→油断してる敵を探す→いたら急降下して攻撃、外してもそのまま離脱
の流れで大体一試合に一機撃墜して無傷の代わりにスコア下位っていうのが普通になってしまってる
なんか間違えてるのかな‥ RBならそれだけやれたら十分
ABならもっと攻撃的に動くべき メッサーならダイブして外してもエネルギ―優位生かして畳みかければ普通に勝てる
フォッケ使ってるならフォッケは低空の方が性能上がるから超火力で爆撃機殲滅したら低空に降りて格闘戦に横槍入れまくれ
追われたらロールレート活かした凄まじい回避機動で味方の方へ逃げる どうしても逃げ切れなさそうならヘッドオン >>305
やるのはAB:RBで7:3くらいの割合かな
ABでメッサーの時は仰る通り、縦機動がいいから割りと積極的に攻めるけど、フォッケは低空で絡まれたら、「ロール回避で逃げようする→すぐには撃墜されないが徐々にダメージが溜まっていく→その内コントロール出来なくなりドカン」になっちゃうんだよなあ‥
自分のフォッケは爆撃機解体専門と化している ランクあげたら新しいmapに遭遇したが
俺の150mm砲が通じなくなった
やべぇピンチだ T95がこっちむいてたらどうするんや。
ひたすら足撃つしかないんか。
アイツの正面装甲ホリの直撃も余裕で耐えるぞ。 陸と海やってればいつの間にか空が終わってるからタスク形式は楽だな 陸が改悪されてもやっぱパーツよかタスクの方がマシだわ
こんなこと言ってるとまた改悪されそうだが 露骨なまでな陸の改悪見ると経営状況悪そう(GEスキップ販促)に見えるな
パーツイベも毎回フォーラム荒れるのに強行するし 初期弾HEAT化とかも見るに経営状態は悪いのかもな
まあ昔から消火器の件とか批判ごり押した運営だし経営状態とか関係なくそういう気質なのかもしれんが 暗視装置も正にそれだったしなあ
Gaijin「暗視装置実装したお(^ω^ )」
プレイヤー「おっ良い感じじゃん!サーマルがちょっと便利すぎるけどまぁ互いに使えるなら…」
Gaijin「使ってほしいから9.0以上の夜戦率増やすお(^ω^ )」
プレイヤー「は?」
Gaijin「Tierはンー3www頑張ってv(^ω^)v」 ソ連だけBR低い車両にも暗視装置付いてるってのもあるだろうな
夜戦連発 NV系は全車デフォルト装備なら夜戦不満ないけどな
NVなしで市街戦した事ないだろガイジン NV系は全車デフォルト装備なら夜戦不満ないけどな
NVなしで市街戦した事ないだろガイジン ずっとRBやってるけどたまにABやると楽しいな
足を止めての打ち合いには全く勝てない代わりに、目ついてんのかってレベルで待ち伏せで狩れる >>311
車長ハッチのところは脆いぞ
横からかついい感じのところならマルダーでも抜ける >>308
よくわからんけど被帽+弾底信管的な?
でもこれ高角砲なんだっけか ブースター500使って爆撃機選んだら海ステージとか泣けてくるな。
あの敵戦艦動いてんのもあれだが固いのがマジでクソ。 >>322
抜いてもしゃっちょさんしか殺せなくないか? 陸RBを本格的にやる時って、同じくらいのBR帯の航空機とかヘリもデッキに用意するべきですか?
空はあんまり興味ないんで大して開発進めてなくて… 興味無いならひたすら戦車で出撃で良いよ
むしろ地上が居なくなると負ける 今気づいたんだけど被ったデカールはワークショップで他のデカールに変換できるようになってるな 陸アサルトがまたステルスパッチで改悪された模様
モジュールも「乗員も」5秒と経たずに無限に復活する
アルデンヌのM1等で確認したが砲手をキル→数秒で砲塔が動き出す→砲手をキル→また数秒で砲塔が動き出す→砲手をキル
これを6回繰り返したが撃破出来ない。巻き添えで車長も2、3回キルしたから先ず間違いない
90式でもリロード完了時には復活されてる 久しぶりにこれ乗るかってマッチングしたら間違えてABだったけどRB慣れたあとこっちやるとこれはこれで面白いな >>329
アサルトなんて期待するだけ無駄でしょ
Gaijinが嫌々追加した部分だよ >>328
サッカーボールとか去年より古いのは換えれないんだな・・・
サッカーボールのデカール重複がいっぱいあってうざいのに なんか面白い新要素ほとんどないな
海軍もペンサコラに毛が生えた程度の艦艇追加だし まあ下手に新要素追加されてもバランス荒れるだけだしいいんじゃね? >>332
陸アサルトのAI戦車の乗員とモジュール無限に復活のカラクリが解ったぞ。
乗員やモジュールが復活しているんじゃない、損傷した車輌が全く別の新しい車輌に一瞬で置き換わってるんだ。
だから乗員を一部削った筈の車輌が暫く経ってから他のプレイヤーに撃破されても既に全く別の車輌になってるからキルアシストが入らない。
撃破してマーカーが消えた車輌でも一瞬マップに再表示されるのもその為。
明らかに不自然なカクツキ増加も何度も何度も新品車輌を読み込む事による負荷増大が原因だ。
...常識的に考えてバグで起こるような現象じゃない。
とどのつまり、偶然発生したバグなどでは無く確信犯なんだよgaijinは 中東のマップクソすぎるだろ
リスして5秒ぐらい走った瞬間に遠距離狙撃でやられたんだが >>337
ごめん、それワイや。めちゃ得意で楽に特点稼がせてもらってる。 陸は1日1回は解りやすいチートに遭うからな
昨日は開幕早々味方のDickerMaxが狂ったように連射しはじめたらキルログに連続キルが出て吹いた
全体チャットでWTFが溢れてそいつが9連続キルしたら敵が萎え落ちしてワンサイドゲームで終わった
解りやすすぎて吹くわ
レポ済み ちょこちょこ中断したり再開したりでこのゲームとも長い付き合いだけど
リスキルとクソマップと一抜けが悪化しててバランスどんどん悪くなってる
ミサイルやジェットでゲームバランスとる気あるのかとは思ってたけどそれ以前の話しだわ チートとか見たことねえな
10,0マッチでBTを見つけたから煽りチャット入れながら建物に押し付けて破壊したら顔真っ赤ミグ特攻してきた >>336
なんだよそれ悪夢だな。
シナイ半島のチャーチルとか勝てる気がしねぇ。 >>329
履帯とかにダメージ与えても走り続けるとか砲身にダメージ与えても即座に撃ち返されるとかはない?
>>343
シナイ半島は0抜けして別の国で遊ぶ方がいいかもね >>344
履帯や操縦手を無力化しても数秒で復活する。だけど直ぐには走行を再開しない模様。
砲身、閉鎖機、砲手の無力化はほとんど無意味になった。
数秒で新品に入れ替わって即座に反撃されてしまう ドイツ軍にザクやグフはいつ追加されるんだろう
海戦ならズゴッグやゴッグでいいな
でも、結局は米軍のガンダムに一方的にやられるんだろうな
そんな妄想は置いといて
桜花実装あるのかな?それ以前に特攻しまくってるからな
大型爆撃機で特攻すんな
艦船は分かるが戦車に特攻するな!w
自走高射機関砲見ると特攻するのは何なん >>348
米の食糧枠はコーラだけど日本の食糧枠はおにぎりで合ってるよ M18乗ってフィンランドでC取りに行ったら完全にレースの再現だった >>329
昨夜br2.3でいったらキルアシ出てた覚えあるけどBR上げると面倒になるのか >>352
ダメージを与えた車輌が即座に新品に置き換わるのではなく何秒か(大体5秒未満?)かかるので
その間の数秒間に他のプレイヤーが撃破したら通常通りにアシストが入らりますね 廃工場みたいなマップになるととたん重くなる場合は
CPUとGPUのどちらを強化した方がいいですか? >>354
スウェーデンとかだとオブジェクト数の関係でCPU側がちょっと足を引っ張ってる可能性もあるんだけど廃工場は処理軽いマップのはずだから何とも…
ちなみにスペックと画質設定はどんな感じ? Core i7 3770k + 内臓GPU(HD4000) SAサーバでマイナーな1国対他全部みたいな部屋立ててマイナー国側にはただログインしてるだけのアカウント用意してボットを相手にやってるのはチートと言えばチートなんだろうなあと思うけどまあギリギリルールの範囲内
滑走路上の動かないアカウント機を射撃したり爆撃したりしてガンガンキルを稼ぐのは明らかなチートだわ >>356
おお…Sandy世代か懐かしいなぁ…
CPUはちょっと古めだけど動かすには十分だからおそらくGPUだねー
軽いゲームとはいえHDグラフィックスだと流石にちょっと無理をさせてしまうので格安で良いのでグラボ載せた方が良いと思う
画質並みで安定動作をさせたければGT1030(ロープラではコスパ最強)
高画質(最高画質ではない)で安定させたければGTX1650or安さを取ればRX570…
ここら辺の安めのボード刺すだけで安定感が全然違うので試すと良いと思う
あっあとメモリは8GBは最低でも欲しいけどどうだろう?i7積んでるなら大丈夫かな? >>359
CPUよりGPU強化した方がいいのね
メモリは16GB詰んでるから大丈夫だと思う >>360
16GBなら無問題だね、症状に関しては直で見てないので絶対!とは言えないんだけどねぇ
そのスペックを見るとGPUがちょっと心もとないのでおそらくはそれで改善すると思う あ、CPUがそのくらいの世代だとマザーボードの関係でgtx1650を差しても認識してくれないかもしれないから注意な!
自分が経験済み‥ 日本の航空機AB最近始めたんだけど1~6.7くらいだと他国と比べてどのくらい対空戦闘強い? Ryzen3600+GTX1660で十分遊べるの組めるだろ >>358
3、4機つるんでやってるやつら、短時間に合計50機近くキル稼いでたけど、さすがに通報しておいた。 チートではなく談合部屋の事か
ECでランク6部屋が異様に多いだろ
アレはほとんど談合部屋で昔から中国人がやってるんだよ P-47 D-22が気になるんだが
25より下って事はBRと性能が一段回下がったものと見て良いのだろうか
3.3(3.0)でM2ブロ八丁を振り回せたら便利なんだが
もしかしたら曳光弾抜かれてるかもしれない ECで全チャでベラベラ話してるやつがいたけどあれは談合部屋だったのか? >>369
D-25との違いはキャノピーの形
D-25はバブルキャノピーで後方が見やすいけどD-22はファストバックで後方が見にくい
性能的にはD-22の方が空気抵抗的に有利なので速度なんかが若干上のはずだよ
SB以外ならD-22の方が使いやすくなるかもしれん いつの間にか74式と16式の初期弾ゴミにされてて草も生えない どんだけ修理費と弾代で搾取する気なんだコイツら そのうち誰も高ランク乗らなくなるぞ >>365
余裕があればその方がいいかもね
もちろんパーツ組み換えだけでもいいんだけど、メーカー製とかBTOだとライセンスの関係で元々の構成から何か変えると動かなくなるとか聞いたことあるし D-22キャノピーのど真ん中に窓枠が来ちゃうのか
SBだと結構厳しそう RX570で映画画質でプレイ出来るよ!
だだ暑い日にはたまに再起動かまされる。
電源っぽいんだよなぁ… イタリア海がゴミ過ぎる
DDがゴミ過ぎる
イベ艦しか輝いていない 接続8万から7万にドカンと減ったらマッチしなくなった
どっかおちたか? >>372
基本T-34であとはオプションなので使いたいなら課金しなさい(意訳 鯖死んだな
ずっと戦闘数減るし待機がくっそ増えてる 安定と信頼のゴミサーバー
これだけ鯖が落ちて対処しない運営とかどんだけよ… この鯖落ちはまあ十中八九バイアスロンのせいかな
あれ四人で1マッチだからマッチ乱立して負担かかりそうだし 戦闘待ちがすごい数になっとる
待ち時間10分超えたし… Server technical difficulties - 23.08.20
Dear players.
The game may not be available at the moment as we are experiencing some technical issues on our servers. We are endeavouring
to fix these issues as quickly as possible. Thank you for your understanding. 世界大戦の時もそうだったけどこれ明らかに鯖の処理能力を超えたマッチングを組ませようとして落ちてる感じだよなぁ
海実装前はこの程度の人口じゃ鯖はビクともしてなかったけど、海実装以降イベントになると毎回のように鯖が落ちるようになったし
鯖を据え置きで異なる処理を複数やらせるようにした結果がこの糞鯖サンダーなんだろうなぁ… >>393
うんマウザー飛燕とか鹵獲とか以外はRBかSBで使うべき AB日本には試製雷電という頭おかしい超ぶっ壊れ機体があるだろ?
後は鍾馗も相当なぶっ壊れで試しにbr4.0のデッキに混ぜてボトムマッチで出してみたら無双してパニッシャー取れたわ
日本はかなり優遇されてるよ 日本弱いとか言ってたら他の国できねえわ >>396
日本はキ109というのがめちゃくちゃ強いぞ そこらへん使ってなかったから使ってみるわ
結構重戦闘機系カタログスペック良さそうだから爆撃機迎撃に使ってみたらこれ装甲付いてないのね
>>398 気持ちは分かる。分かるけれども、俺は変態じゃないの。。。。 >>389
海って飛び交う砲弾の数がすさまじいから処理に負担かかりまくってるのかな。
以前、空で起こったことなんだがドイツの某飛行艇から銃座の一斉射撃を受けたときに処理落ちみたいにカクついたことがあった。 >>372
74も初期弾改悪されてるの?
DMMのリスト見ると90と16だけかと思ってた え、日本の兵器ってそんなに強くなるの?
最近やり始めたんだが日本陸空は火力低くて全然キル取れない
ソ連戦車やドイツ航空機にすると嘘みたいにキル取れるのに 陸ABで未改造満身創痍になったから自棄になって突撃したら
結局死なずに鋼鉄の猛威までゲットできた/(^o^)\ もしかしてまたサーバー死んでるのか?
クソすぎだろ オペサマで日曜人多いのに別イベントって頭おかしい
サバ増強してとかなら判るが何も金かけてねぇ >>405
日本は
戦闘機←強いのはマジで強い、強いて言うならレーティング高めなので戦中の機体で他国の戦後の機体と戦うことも多い。
爆撃機←ゴミ山
戦車←風船なみにすぐに破裂するがそれ以外普通、強いて言うならこのゲームどこの戦車もそこそこ軽快に動くのでドイツやソ連戦車に対して強みを見いだすとなるとちょっと厳しい程度。 >>397
非武装の試作機だけだと超高火力だったりするよな日本バイアス >>405
解説thx
WoTではソ連重戦車使ってた俺には日本戦車は合わないようだが
ワンパン撃破の可能性があるこっちじゃ立ち回りの練習に向いてそうだな。
日本航空機はドッグファイトがめちゃくちゃ楽しいけど敵の援軍の攻撃で
すぐ火を噴くのがもどかしいねw >>397
RBでもタコ踊りされたら弾当たらないのにABであの武装は厳しい タスク延長されたの?
忙しく手てつけられなかったからありがたいわ 陸でクルスクの名前が変わったのとか、3つの拠点が連なってるマップで真ん中取りに行くと言ってるのにタックルで邪魔してまで一番近いところを取りに行こうとするバカってなんなの?真ん中先に取らにゃ負けるだろ
手前は遅い奴に任せときゃいいんだよ サーバーメンテナンス中です。公式ページのなんとか情報を参照してくださいと表示された。 日陸の標準リロード秒数で炸薬モリモリ弾撃てるのは特化した魅力だと思ってる
これのおかげでちょい出し車輌でもワンパン最悪ツーパンで落とせるし気持ちいい って言うかこのゲーム
日本の兵器は徹底して史実性能だけど(ものによっては史実以下)
ソ連とドイツの一部とスピットファイアはイメージ先行のファンタジー性能だから。 イギリス空軍で思い出したけどMB5がイスパノ装備したP-51D程度の性能しかないのが納得できない
機動力とか一部性能は劣ってるレベルだし
本来ならスピットファイアを超える最高クラスのレシプロ戦闘機じゃないのか
見た目がP-51に似てるからそのイメージに引っ張れてる気がする
前に烈風は主翼デカいから旋回性能悪いはずとかFM担当がイメージで性能決めた事があったし(流石に修正されたが) 普通に考えたら翼小さい方が旋回できないだろ。
このゲームだとIー16とか嘘つけってぐらい旋回するけど。 >>431
それについてVSNは
翼面荷重だけで考えても意味ない
あんなデザインのデカい戦闘機の旋回性能がいいわけないだろ
もっと航空力学を勉強しろみたいなことを言ってたんだぜ 噂のマイクロソフトフライトシミュレータを買ってみようかな?なんて考えてたら、ハイエンドPCでも60fpsは難しいとか出てきて驚いてる
これは自分のPCじゃ動くかどうかも怪しくなってきたぞ ゲーミングpcよく知らんけど何万くらいの買えば最高画質でヌルヌルなん? 陸どのモードもガイジ多すぎて草も生えない
で、ガイジが多い方が必ず負ける
開幕銃乱射や押し合いしているチームは必ず負ける
死ねよ >>428
日陸は
史実の20倍は活躍してるぞ
このゲーム >>421
ABはタコ踊りされたらマウザーだろうがなんだろうが絶対当たらんから相対的に有利じゃん
空中リロードあるから全弾ぶっ放す勢いでばら撒けるし 多人数同士でやるゲームだとどうしも個人の活躍だけじゃ勝敗に影響はきつい
とくにこのゲームはAB陸は拠点制圧が多いから味方が拠点押さえないと
自分ひとりで押さえても絶対勝てない
空軍も自分ひとりで地上攻撃しても相手が複数で攻撃してきたら間に合わない
勝率を無視するかクランで挑むかしないとこだわりすぎるとハゲそう 素朴?な疑問なんだけど史実でもタコ踊りしてた人って居たのかな? >>444
タコ踊りが強いのはラグのせいだから現実だと意味ないんじゃね
あれは小刻みにランダムに動けば通信の遅延で射撃が完全に運ゲーになることを利用したゲーム的な小技 >>444
現実じゃ緩慢な動作にしかならんだろうから意味なさそう >>460
速度おちるし被弾確立増えるし
録なもんじゃないべ >>444
タコ踊りとは違うと思うけど史実だと岩本徹三氏が
敵の数が多すぎるときは目を瞑って機銃撃ちっぱなしで操縦桿をめちゃくちゃに回しながら突っ込んで離脱する時もある
と言ってたりするな 正直日空はそうとう下駄履かせて貰ってるんじゃないかな
gaijinという名前からもわかるように元々は日本贔屓な所だったし
実際サービス開始初期の零戦や紫電改はOPだった
今のgaijinが開発スタッフが相当入れ替わってるらしいので分かんないけど ガイジンが枢軸大好きなのと米軍が大嫌いなのはわかる 日本贔屓の人達と軍事ゲームを作っている人達は最初から別グループだぞ
前者はあゆみちゃんブレードで爆死して全員叩き出された バイアスロン糞だな1位取らないと意味ないし6〜7分かかるのに収入が千ちょっと gaijinはセンチュリオンとかチーフテンとか蕁麻疹が出るほど嫌ってそう うっわ、SBECでちょろっと被弾して着陸したら修理時間10分って出たぞ。
そんな改悪アプデされてたか?
https://i.imgur.com/SF5Yr8x.jpg >>456
飛行場施設にダメージ入ってたとかじゃなくて?
マップで黄色とかになってる飛行場は修理時間伸びるよ >>456
飛行場のモジュール壊されてる
まだ飛べるなら離陸して違う飛行場行った方が早いな クリティカルヒットが出てない状態ならJ抜けで機体選択画面に戻って修理分のSL払えばすぐに再出撃できる
クリティカルヒットが出てる場合は相手の撃墜扱いにって復帰できないから注意 岩本氏の場合は一撃離脱徹底してたろうから十分なエネ速度があった上での事でWTのタコ踊りとはまた違う感じがする strv81の修理費やば…10.3より高いじゃん
どおりで儲からんわけだ >>442
連射速度が全然違うでしょしかも99式はスパークしやすいし 華麗なコーナリングとライン取りでぶっちぎり射撃ゾーンに突入したらミッションオブジェクト消滅して進行できなくなって草
腹いせに射撃してる奴に妨害しまくってたら1位になった奴ゴールさせないようにDOSUKOI祭りになって更に草 >>457
>>458
あ、その可能性があったか。
モジュールまでは見てなかった。 >>464
夏イベで爆撃機増えてて基地爆多いからなー
普段ならECで基地モジュール破壊とかあんまり見ないけど 戦車バイアスロンの射撃場に着いても標的出てこないとか
バグってるのこれ? 俺途中の矢印が消えたことある
どうしようもないから離脱した 途中で目標消える→やけくそでショートカットして射撃場に向かうと標的が出て普通に進行→ゴール地点の矢印踏んでもゴール出来ず詰み
バグ色々クソレースや RBでヘリ乗っても戦場に半分も行かない間に戦闘機に落とされて糞つまんないんだけどみんなよく楽しめるね バイアスロンでスタート時にJを押すと1つ目の中継地点にリスできるぞ! 基本的に黎明期ヘリは初手以外の運用は不向きなので二手目で使う場合敵機に見つからないよう遮蔽物を使ったり低空に隠れつつATGMぶっぱ
だけどこんなの面倒くさい上に安定感に欠けるので黎明期ヘリはAH-1G/(Mi-4)以外は封印と思って良い
じゃあどこで稼ぐって?昔はECがあったんだけどね…昔は
今の初手ヘリ適性のないのはアサルトでATGM撃ち切ったらJバック→補充を繰り返してさっさとまともなヘリを開発する以外に道はない
でもそれもやっぱ効率がくっそ悪い上に周りに迷惑だから最終的には課金ですっ飛ばすってのが多いだろうな
くそげ >>441
ゲーム世界の日本軍って一言で言うなら資源無限で相手と同じ物量の日本軍やからね。
WOWSでも軽快な足回りで魚雷撃ちまくってくる日本軍が強すぎるってことで魚雷がアホみたいに弱体化されて
低耐久だけが残って蔵王ゴミになったし。 日本の空ABの12.7mmってステルス以外で航空機相手なら空中目標が一番強い? 日本軍の鋼と米軍の鋼が同じ強さの時点で相当なジャパンバイアス
空でも大戦末期の飛行機なんか女子高生が作ってんのにあんな信頼性で動くわけないだろ P-47 D-28
BR爆上げらしいな、まさかの4.3
次はF4と雷電だ そんなことよりも零戦52型乙の修理費値下げと零戦52型丙の実装あくしろよ >>475
ホ103ならそうだね
曳光弾ベルトがAP-Tのみだったらそっちの方がいい気がするけどTが半分だからなあ >>477
F4はbr4.7くらいまで上げてもいいと思うけどなあ
あれがフォッケより低いのは納得できない
brでは
フォッケA1<F4<フォッケA4<<<フォッケA5
だけど実際の強さは
フォッケA1<<フォッケA4≦フォッケA5<メッサーF4くらいだろ 日本で課金鍾馗以外で戦闘爆撃機気分が味わえる機体って無いですかね? 機体の強さなんて使う人によって変わるからそんなこと言ったってしゃーない >>476
人手不足で女子供が工場で働いたり爆撃機乗ってたのは米軍も一緒
あとこのゲームだと百式爆撃機の爆弾搭載量が史実の半分。 ホ103は弾が軽すぎるんだよな・・・
このゲームの徹甲弾(AP属性の弾薬)は
ちゃんと理解してるわけではないけど質量と速度(相対速度)と距離で威力が決まるっぽいから軽いのはあんまりよろしくない
そういえばMG151 20ガンポットの精度が機体に装備されたMG151 20並の精度に修正されたな
RBSBだとガンポットを装備する事が少ないがABだとガンポットで火力マシマシにするだろうから実質Bf109G系以降は強化なんじゃないか >>484
紫電改は何故か250kg爆弾4つ装備できるよ >>407
突撃すると気持ちいいよね
大抵は撃つ前に大破だけど
始めてから1ヶ月経つのにいまだにどの砲弾使うのがいいか分からない
徹甲弾が成績良さそうだけど、短距離なら成形炸薬弾も良いが、敵がM4だと弱点少なく狙い定めるのが難し過ぎる
・左前輪を斜め前から撃ち抜くことで大破
・履帯と側面装甲の隙間で大破
こんくらい
自車(虎やIV号)はどこ撃たれても大破だもの
乗員スキルの生命力上げてワンパンされ難くするしかない
追加装甲役に立ってるとは思えないし
本体装甲に履帯貼ったり、浮かせた薄っぺらい鉄板で覆ってるのって、HEAT弾の信管を誤爆させて、本体装甲損傷減らす為だろうが全く役に立ってないと思うな シャーマンは豹や虎より優れた強戦車だから
狙われたら最後やで XM-1は優秀だが米陸の1抜け率やばすぎて勝てず結局儲からないという 紫電改の爆装量ほんと謎
どう見ても無理やりな感じするけどなんであれ放置してるの
さっさと爆戦零戦実装すればいいのに >>428
砲塔さえなかった戦車に主砲が乗っかってたり、注文しても買えなかったTiger Iがあったりするわけだが
>>439
開幕で取れるかどうか微妙な拠点を取りに行く時に、上向きで機銃撃ってくれてると位置がわかりやすくてお前スパイかよと思うことはある
>>441
アサルトだと1輌も買えなかったTiger Iが重戦車大隊かよって数で攻めて来るわな
>>443
3拠点一直線マップで「B点を攻撃」のメッセージを複数回出しても自分以外は一番近い拠点を占領しに行って、B点に近付いたら5輌以上の敵が占領しようとしているのが見えたのでJキー押して抜けたわ >>495
砲塔はともかく貰えなかったってのは性能の話ちゃうやろ。 零戦は改修すれば25番積むことができるようになったはず
もっとも積めるのが1発だけだから対地では陸軍機の方が活躍できそうだけど 独陸の戦中戦車って楽しい?
大体デカい図体に横からぶち込まれてるイメージしか無いから乗りたく無いんだけど
でもレオパルドまで開発したいんだよなぁ… どの戦車だって側面からぶちこまれたらアウトなんだから正面で弾けるだけ優秀なのでは
独戦車に特に側面から倒されてるイメージがあるのは正面から撃破することが少ないからだと思う ホリ量産型とかいう世界で始めて明かされた事実があるという 現役戦車の装甲位置と防弾性能がわかるgaijinには造作もないこと 独陸戦中が楽しいって人は
タイガーパンターなんか乗らん
W号やStugに乗るんだよ >>498
今はどうかしらないけどヤークトパンターがえらい強かった。
距離とれればIS-2やヤークトパンター以外からはほとんど抜かれなかった。 >>476
> 空でも大戦末期の飛行機なんか女子高生が作ってんのにあんな信頼性で動くわけないだろ
アメリカもソ連もイギリスも同じですが何か? 学徒動員で集められた女学生のエピソードをいくつか読んだ事があるけど
思春期の子供達が戦争に巻き込まれる様はなかなか辛い 日本機の信頼性の低さは女性が作ったからとかではなくて元々の技術力が・・・・ キルよりキルアシのがムズい
殺さない様に殺すのは実際骨が折れる
お膳立てしてもやむ無く処分することが多々ある 資源不足で鉄にあんなヤカンやら何やら屑鉄混ぜるからやろ。 アシスト狙ってると時々完全に味方が落としたのに自分にキル入ることがあるのが謎
まあ嬉しいんだがそれでKSしたと思われたら困るから微妙なんだよな 勝ちは小さく負けは大きく
10戦2勝8敗-10万SLはこれもう向いてないっすかね。
陸の10以上RBだけど。 >>508
日本機おすすめ
間違ってもドイツ機を使ってはいけない 久々に五式戦一型使ってみたけど性能下げられた?
動きモサモサで上空で鉢合わせしたスピットに普通にやられた。 五式戦は大幅に弱体化食らってて全盛期の面影はない
ABのbr4.0帯やってても5式戦は滅多に見ないな なんならベオウルフ狙いの鍾馗の方がよく見るレベル >>515
三式戦より機体重量軽くなってバラストも下ろしているにも関わらず
なぜか三式戦よりも操縦がモッサリ
Gaijinの中ではBRありきのところがあるから
BRの低い五式戦に暴れられるといろいろまずいんで今の形に落ち着いている 陸軍機は250kg爆弾2発搭載できて格闘性能も良いから陸RBのお供に良い 景品のパスタボートだらけだな
初期駆逐と撃ち合いしたら勝つしナーフ来るんだろうな ナーフくるのが分かり切ってるから報酬を貰っていても今から伊海を開発する気が起きない
やっぱ開発済みの人用のご褒美なんですかね >>516
>>517
見た目零戦より好きだったのに残念。
使いづらい機体の最終就職先一撃離脱も試してみたけどあのBR帯普通についてこれるスピードの奴いるし。
まぁ調べてみたらBR多少下げたところでスピットに勝ってんの火力ぐらいしかないけど。 紫電改の爆走マジでどこの情報を参考にしてるんだろう
というか紫電改って地上攻撃自体してない気がするんだけども 250kg×4持っても鈍重過ぎてまともに対地できんで。その前に殺される@AB 国内でも紫電改(甲)は250*4を装備出来たとする記事を書いてるネット媒体はあるんでどこかには書かれてたんだと思う
多分装備が出来るだけの馬力があったとかから変容したのだろうなぁ(実際出来るかも分らんが)
懸吊装置の配置からして100%無理ではあるんだけど…
>>525
地上攻撃の経験はないはずだけど設計段階から(最低限の)爆装は求められてるので末期の日本軍よろしく戦爆の考えはあったのだと思う
250kg持って対艦攻撃を考えてたとかあるんじゃないかなぁ RBだと紫電改の爆弾で戦車壊せたことがない
ロケットだと壊せるんだが 陸だけど搭乗員スキルの修理ランクってとらないとダメなん? IV号駆逐戦車で初めて1位とれた
ビチ糞シャーマン複数台ワンパン出来て嬉しい 計画段階の機体を実装できるなら
ジェットエンジン搭載の震電改を実装して欲しいな >>532
コトブキ飛行隊に出てたやつか?
あれは凄い機動をしてたな 陣風を実装してしまった事への整合性を取るためかあれ実装後のお気持ち表明で実装基準の緩和を明かしたらしいね
ジェット震電レベルの架空機は無理そうだけど電光やキ94-I、キ104みたいなモックアップ止まりや飛行経験0もそのうち出てきそうだ んなもん出すくらいならさっさと52丙とか54とかさぁ
でも火龍はちょっと気になるかも キ64は欲しいな
キ61が上手くいってキ61の改修を最優先なさすぎてなったから後回しにされちゃったけど
機体設計自体はアメリカ調査団から褒めすぎだろってぐらい評価が高い機体だった
実際飛んでるし予定のエンジンが間に合わない状態でも性能悪くなかったみたいだし
何よりカッコいい
設計通りに作れていたらかなりの高性能機になってたと思うんだけどなあ
まあ機体設計が優れていてもそれを実現する技術が日本にはなかったんだけども
WTならエンジンや二重反転プロペラの問題をクリアしたキ64が実装されるかもな 弾薬庫ワンパン+ハルブレイク2で一発で3機食っちまった。
これもっと固まってれば5機くらい食えるんだろうか? >>539
J1N1で我慢しなさい
そのうち月光実装されると思ってたけどほったらかしだなあ… 試作機はカタログスペックで実装されて史実で活躍した機体より強くなることが多いから嫌い このゲームのジェット機って失速機動(コブラ)とかできるの? コブラはドラケンのみ出来るらしいよ
実装する前に機体の特徴って言って売り出してたし
俺は瑞典途中であきらめてるので分からん クルビットはVTノズル無いと出来ないんじゃ無いかな? イギリス3.7のCromwell よすぎじゃない?
こんないい戦車見たことない >>546
だいじょうぶ?
紅茶飲み過ぎてない?
お薬(ピロシキ)出しときますね。 英国がお好き?結構、ではますます好きになりますよ。さぁさぁどうぞ、英国のニューモデルです
快適でしょう?あぁおっしゃらないで、後退が死んでる。
でも後退するなんて見かけだけで、督戦隊に撃たれるし、cap出来ないわ、すぐ戦線が崩壊するわ、ろくなことはない
……いい音でしょう? 余裕の音だ、馬力が違いますよ まぁネタにしてるけど実際アレ本当(惑星的な意味では)超優秀車両だからなぁ
弱点は後退の遅さくらいで炸薬なしもAPBuff+貫徹力でわりと気にせず扱える
戦中英国は17ポンド解禁の速さとかもあってわりとお勧めできるようになったのが良い部分
なお戦後 DMMの日本機で4勝で取れるデカールそろそろ取りに行くか・・・
↓
https://i.imgur.com/tIk7EdC.png
あほくさ >>552
見る限り空はABっぽいから空RBに挑戦してみても良いと思うぞー
日空戦中はとにかく強い上に勝てるから安定するはず
ABの日は不向き(爆装がしょっぱいから勝利貢献もし辛い)なうえに敵味方の陣営まぜっこのおかげで勝率も不安定 >>539
夜間戦闘機の月光は欲しいのね
晴嵐出す前に潜水艦や空母実装しないと
保有してない国はどーするか・・
Uボートによる連合国軍輸送艦隊襲撃は面白そう
伊400部隊による米国東海岸攻撃やパナマ運河破壊作戦も
空飛ぶ駆逐艦が実装されてるんだから、海底軍艦実装も夢じゃない
米国はキャプテンアメリカに出てきた空中空母ヘリキャリアかな 個人的にはBR3.0で17ポンドぶっぱなせるarcherがかなり強いと思う >>546
英AB陸ランクIV以降の数少ない生き残りとなった中馬重方に、戦いの話を聞こうと、
鹿児島から若い藩士が訪ねてきた。重方は「英陸ABランクIV以降は…」と話し始めたものの、
とめどもなく涙が溢れ出て、それから先、一言も語ることができなかった。
若い藩士達は英AB陸ランクIV以降の話はこれまで何度も聞いたが、他国のどれよりも参考になったと語り合った。 最後の流鏑馬(やぶさめ)っぽいの止まって撃ったほうが安定感出るな RBだと限界速度超えると空中分解するけど
よく考えたら凄いよね、落ちてるだけなのに勝手に壊れるって
じゃあ人間も高度一万メートルから落ちたら地上に落ちる前に全身バラバラになるの? 今日のイベントタスク達成すると機体ゲットだったっけ
F-11F-1 タイガーとレオパルト C2A1 MEXASか
陸の方は時間かかるからゲットするのは明日になるな俺
(そうイベントでGE使ったことが一度もないの) ABマッチングが中々成立しないのは
鯖が重いせい? 一撃離脱で遊びたくなったからP-38を使ってるけど久しぶりだと面白いなこの機体
コクピットの視認性も良いしなんと言っても機首に弾道の良い機関砲を装備してるから当てやすくていいな タスク9日目が延長しただけで、10日目普通通りか。
あぶなく寝るところだったぜ >>537
> キ64は欲しいな
ああ、あの執事が乗ってた機体か 嫌儲空軍奥義!! カカカカ(効果音)
開始20分で「F-11F-1 タイガー」ゲットに王手!
https://i.imgur.com/14CKZx7.jpg AB陸のUSEURUサバ 味方がバカバカばかり
ストレスマッハだわ >>532
レシプロの試験飛行でさえ震電より飛んでないのに実装された、噴進型景雲改三で我慢してください
欲しがりません勝つまでは
>>533
紺碧の艦隊か旭日の艦隊か忘れたけど噴式蒼莱の方が古くないか?
>>541
だねえ景雲はフラフラ3分飛んだら出火するレシプロ機にしておかないと史実に反する >>561
風を受ける羽とかないから大丈夫。
バラバラになるのは風を受けすぎた羽に引っ張られて引き裂かれてる。
ロケットやミサイルは羽小さいからもっと速くても平気やん。
羽が大きい←少ないエネルギーで飛べる。旋回しやすい。速すぎるともげる。
羽が小さい←スピード出しまくっても平気。推力維持しないとすぐに落ちる。旋回とかはあまり出来ない。
因みに羽の大きい爆撃機が鈍重なのは本体のデカさと重さで相殺されてるから。
あれで羽小さかったらそもそも飛べない。推力で強引に飛べたとしても速すぎて爆撃出来ない。 >>567
そー
コトブキだよね
キ64は陸軍試作機で1番好きな機体
そういえばコトブキの映画が今年やるんだっけか
レシプロ航空機のアニメは少ないから頑張って欲しいが とりあえずF-11F-1 タイガー手に入れた
空対空ミサイル4発とか積めるみたい
https://i.imgur.com/uYiV4oX.jpg 正直、無料でゲットというだけしかメリットがない
冬のイベントだと高ランクでも課金の奴が来る、夏のイベント機はダメだな… ハイ鯖死亡、他社と比べるのもおこがましいゴミ運営っぷりだな
経営陣は全員死ねば良いのに 操作タイムアウトってまたかよ
軍票タスクぐらいやらせろっての 5万人程度で鯖落ちしやがって俺が課金した分はどこ行ったんだよ >>456
5分以上の修理だと矯正退場させられるん? >>583
全部死産な海の艦艇の拘りのモデリング(笑)に消えてるんだろうね
拘ってもやってる人間は全ッ然居ないけどな >>586
ソ連オナニーのために小型艦だらけにした罰 テンプレお気持ち表明
https://warthunder.com/en/news/6835-server-technical-difficulties-25-08-20-en
対処するじゃなくて鯖を交換しろよ無能運営
>>588
むしろ小型艦ばっかならモデリング費用安上がりで良かったんじゃねぇかな
欲張って大型艦なんて出すから余計モデリング費用かさみだしたんだと思うよ
大型艦出し始めてから集金も露骨になったしね 雑誌編集部みたいな部屋の中で女に「飛行機ってどうなってるの?」と聞かれ
ライト兄弟の飛行機を描いて「最初はプロペラが後ろに付いてた。すぐ前につくようになった」
とか言うと「なんで変わったの?」と聞かれ「知らない」と答える。
後ろにプロペラが付いた飛行機としては震電があるという話になったら
美人が「ロケットに震電載せて飛ばしたことがあったんですよ」とか話し出して
「載せて飛ばしてどうなったんですか?」とか聞くが答えてくれない。
他の人がその美人を「美人だなぁ」という 平べったいレオパルドだらけだな
偉大なるスターリン7で正面から撃破できる柔らか戦車だった 陸アサルトの改悪のせいで鯖が憤死するようになってんじゃねーの P-51DでBf109G/Kに1VS1で負けたことほとんど負けたことないけど
味方のP-51Dは直ぐにエネルギー不足になってやられる不思議 まぁ海実装前はこんな鯖は頻繁に落ちなかったしこの程度の人口じゃビクともしてなかったな
空陸に加えて海ヘリって対応するのを増やしたから余計な処理が増えて鯖の負荷が高まってるって可能性は現実的な線だと思うわ
実際に落ちてるのってイベントを重ねてやる(今がまさにそう)とか世界大戦やる時とか特殊ルール増やす時だしな
昔はそういう特殊なルールのイベを開催しようが落ちることは無かった >>601
P-51Dは速度が乗ってるときは恐ろしいほど曲がるから
調子に乗って旋回戦する人がいるけど実はあの瞬間
エネルギーをゴリゴリ削られてるからね
マスタングは曲がっちゃいけない機体だよ
あと急上昇急降下もご法度
加速が悪いからアントンにすら食らいつかれて撃ち落とされる >>537
最高速度680km/hで20mm×4だとBR6.0は下らないだろうなあ
しかし、双発+翼冷却装置のおかげで機体めちゃくちゃ重いんで、キ61-IIよろしく残念イケメンになりそうな気しかしない やっと74式開発出来たと思ったら全く撃破出来ない…
とりあえずアサルトやってみたらたまたまエイブラムス1両撃破出来ただけで、全部跳弾だしチャレンジャー?なんか全くダメージ入らず凄い世界だね マスタング然り連合機はなぜヘッドオンしかけてはマウザーに解体されていくのだろう。ドッグファイトするだけの技量が無いからはなから諦めてんのか? 惑星の環境上の問題で連合は概ね不利だからねぇ
高度とEを取れてれば別だけど同高度同E、低高度から突き上げる形と仮定すればヘッドオンはむしろ良策じゃなかろうか あっスピやヤクのような同高度同Eから挽回がしやすいのを除く…ね ヘッドオン、つまり相手も顔向けちゃってる訳だからそれならむしろ上策よ
高度不利って時点で極めて不利な状態なんだからその状態でリスクが高い(五分)のヘッドオンに乗ってくるとすればそれは挽回のチャンスだからね
相手の失策ともいえる 鯖、尼に移せよ
おい、DMM進言しろよ
elastic設定にしとけば負荷に応じて勝手に縮退増強するだろ
尼なら回線品質もええし
いい加減にしろ F-11F-1 Tigerは転売できるな
永遠に使わなさそうだから暫く在庫しておいて高値で売るか
FJ-4B VMF-232も未だにクーポンのまま
暫く寝かせて高値で売るつもり 空はランク2〜3が1番国の特色が出て面白いからなあ タスク10の賞品プレじゃないうえに未改修かよ
もうイベントなんてやめてしまえ >>555
アチャーはなぁ…
履帯改修するまでは旋回がままならなくて、敵と遭遇したときに砲を指向するのにもたついてタコ殴りにされるんだよなぁ。
某装甲車みたいに、前後に操縦席設けて前進と同じ速度で後進できるようにしてたらよかったのにな。
それを英国紳士に求めちゃいかんのはわかってるが。 英国防省は、軍隊の近代化に関し様々なプログラムを検討しているが、その中の一つに重装甲車輌の戦車を完全に廃棄するかもしれないという案がある。英タイムズ紙が報じている。
軍隊を近代化するにあたり、戦車「チャレンジャー2」227輌と歩兵戦闘車「ウォーリア」388輌の近代化には多額の費用がかかることが明らかになっている。
また、英国防省は、重装甲車輌が時代遅れのものだとみている。
同紙によると、「チャレンジャー2をアップグレードしたり、ドイツから主力戦車のレオパルド2を購入することは可能ではあるが、
英国はすでに、重装甲車輌を廃止し、NATOへの軍事貢献を見直すという提案について、NATOのパートナー国の意見を求めている」という。
タイムズ紙によると、英国はサイバースペースや宇宙、その他の近代的なタイプの軍隊へのコストを増やす必要があるため、重装甲車輌の維持費は焦眉の問題といえる。
英国では欧州連合(EU)離脱後に行われた会計監査により、軍隊の近代化に関する議論が浮上。2021年には、ボリス・ジョンソン英首相がこの問題に関する報告書を受け取ることになっている。
https://jp.sputniknews.com/europe/202008257720019/ なんか150mmつかってると
飛行機で突貫してでも止めようとしてくるな
きのせいか? 個人的に撮影するなら600mmはほしいな。でてきば単焦点。
しかし安い車が買える値段だ 新しいチハたん撃ったら車体ぐらんぐらんしそうに見える >>627
この惑星にそんなん無いだろ。
お陰でどこの戦車も砲身や車体グラグラしないでピタッと止まって即発射なんて
それ出来るようになったの何時の時代だよって動きみんなしてるし。 スタビ無い戦車なんてグラグラ揺れるでしょ
M56とか砲撃時の反動すごいし
動画みるかぎり海軍砲チハは思ってたより低反動だった >>628
えーとフランスとイタリアとスウェーデンに謝ってもらえばいいのかな?
砲身が中心からオフセットしている自走砲だと撃つたびに車体がずれて照準やる直しになる機種はそこそこあるんでないの? 徐行運転速度ならまだしも
トップスピードで走行間射撃なんて大戦中戦車には無理な芸当なのに何故かできちゃう
地表が凸凹してたらどーしようもないけど
照準合わせつつ徐行してたら、いきなりガクンと照準大きくブレて、穴ぼこにハマったり、小岩にぶつかったり
あの時ほど腹に立つことはない
高射砲、対空砲でもないのに近く通った航空機へ強制ロックオン
目標ロックの仕様変更して欲しいな
一番腹立つのは後ろから追突する奴
照準ズラされただけでなく、車体が横向きにさせられ側面打ち抜かれ
追突した奴はコソコソ後退 RBで93式乗って散々避けられてやっと落としたと思ったら味方だった
真ん中に付いてる識別装置はなんなんだよ >>633
offにしたのに勝手にonになってんだよ!
クソがー!! >>628
ホロたんなんか一発毎にあっち向いてホイだぞ ジョイスティックやコントローラー付けるたびに操作が初期化する親切仕様だからな >>637
それ起動時のやつ右上のバツで閉じたら操作変わらないよ
選択するとデフォルト設定が割り当てられる
まぁ知らないと罠だし不親切ではある 橋の上で遅いやつがいたからちょいと押したら川に落ちた
今日も暑いな 水陸両用戦車って特二式内火艇だけ?
初期BRにしては無駄に威力ある
他国で水陸両用ないのは、呑気に水面に浮かんでたら良い標的になるからかな?
上陸作戦や湖沼だらけなMapないから活躍の機会少ないか
お風呂の友、アヒル隊長みたいな戦車だものなあ アメリカの初期だかにもいるしソ連にもいるしにっくきBMPシリーズも浮く F-11はコレクションとして割り切った方がいい
基本的にイベ機体はコレクション枠なのにP-59や陣風がおかしかったんだ FJとかも暴れてたりわりとイベ期は当たり外れが激しいな
例外的にすべて外れと言えるレベルだったのは米陸の上位報酬だったんだがM60で伝説が崩壊した
パーツイベの陸の上位報酬=壊れって法則性にすれば継続中か 機体のパーツ研究開発がめんどくさくなって課金機体でSL稼いで満足するようになってしまった >>629
> 動画みるかぎり海軍砲チハは思ってたより低反動だった
しょせん貫通50mmの砲だしね A-10をイベント機にしたら空前絶後の大フィーバーになるのに 陸終わったけど、鯖のクソさが引き立ったイベだったな。
しかも、ドイツはランク4までしか開発して無いんですがw ゴーリキー君手に入れたけど改修せにゃならんのか
てか上で上がってたけど海って開発費赤字というのはマジ? イベ報酬が改修必要なのを知らない世代ってつまり新規か
嬉しいなぁ() F11をECで使ってやろうと思ってたのに修理費5万はヤバスギでしょ
下手すりゃファントムに嬲られるだけかもしれんのに >>653
最近だと夏イベントの高ランクだけ改修必要な…
去年の冬イベントは課金機扱い
パーツ組み立てイベントのやつは改修必要だが 持ってるイベント機を今調べたら
去年の夏イベントの空P-59Aと伊陸AUBL/74 HVG(BR8.0)は改修必要ない課金機扱いだった
でも2018年夏イベントの空BR9.0のFJ-4B VMF-232は改修必要な通常機扱いだった
わかりやすくいうと規則性とか無さそう・・・ てかイベントページにプレ機かどうか書いてあんだから最初に確認しとけよと アメリカ側ばかり埋まってるランク6談合部屋が乱立していて笑えん >>656
最高ランクもしくはその一個下のランクだと通常扱いでしょ
AUBLはランクV、P-59はランクIVだからプレ機 談合部屋ってどうやって見分ければいいの?
爆撃機してるとだいたいファントムに抹殺されるんだが >>402
日本機は火力が泣けるけどタイマン格闘戦だと鬼強いよ
ABでもタイマン格闘戦に持ち込めるる人は強い >>655
マジレスさせて申し訳ないけど皮肉ってるだけだから… 150ミリ自走砲とか
オープントップで爆弾つかわなくてもキルかアシスト貰えるから全力だべ >>663
これでマウントに見えるなんてその感性素晴らしいね
イベントページすら禄に確認せずに文句垂れるな馬鹿って言ったほうがいいか? やっぱ公式すら見れない文盲って触っちゃだめなんだな >>660
フランスのみとかあまり人気のない国対他の国みたいになってるよ
https://i.imgur.com/XNxJlpC.png
片方はおそらく試合成立させるだけ用のアカウントでずっと待機してる
https://i.imgur.com/kKO5Ioa.png
たまに飛行場に出てわざと撃墜されてる場合もあるみたいだけどね
別に入るのを止めるつもりはないがあまり楽しくないと思うぞ 日本機は使い始めの頃は
敵のうしろ取ってんのに弾切れになって敵に追いかけられるのやだしな〜
とか思いながらずっと無意味に敵の背後取り続けてたわ。 バイアスロンのくねくね道のコツわかった
お前らには教えねえがなwwww
視点下に向けるとやりやすいぞ >>669
なるほどね過疎国vsというわけね
>>673
このてのアニメが売れた試しがない 変な色に塗るの誰向きの需要なのかわからん
こんなんなら飛行機無い方が売れるだろ >>673
これなんてアニメだ
渋いというか後半で乗り換えそうな機体に乗ってんな
航空機アニメは増えて欲しいから頑張って欲しいが機体の色がキツいな
今は萌えがないとアニメはダメみたいだから美少女はいいとして色はなんとかならなかったんか
そういう意味ではコトブキは地味で良かった iMacでやってるけど、最近機体選択前の状態で固まること多々ある
クライアント側なのかサーバー側なのか分からない
ショートカットのタスク強制キルすら効かず、マウスカーソルもoffなのでタスクメニューから目打ちでタスクキルしかない >>679
メモリ不足じゃない?
何GBのメモリ積んでんの? BRと機体購入・開発経験値の変更
あと
Gaijin「計画から実装までの期間が非常に短いためプレイヤーからの意見を収集する公式スレッドを立てないことにした」
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/496476-planned-battle-rating-economy-changes-august-2020/&tab=comments#comment-8633419 ヴィルベルヴィントってPzGr 40を手に入れたらアサルトの場合はマップによってはIV号F2型以上の戦果上げられるな
アルデンヌで飛行機10機落とした(1機はキルスト戦闘機馬鹿に取られた)ついでに戦車10輌撃破で3位とか、日本で飛行機が出てこないから暇だと戦車60輌撃破でダントツ1位とか草生える
柔らかジャップタンク相手だと1回のリロードで2輌撃破できたりとM4シャーマン以上にブーブーバンバン
正直自分だとT-34(1942)でも日本で60輌撃破はリロードが間に合わないので無理
>>640
大火力のアメリカ直輸入中華LVT(A)(4)(ZiS-2)(CN)もあるけど前にしか撃てないので微妙
https://wikiwiki.jp/warthunder/LVT%28A%29%284%29%28ZiS-2%29%28CN%29
クバン北西の池で奇襲できなくもないけど本当にあんまし使い道ないよね
ガダルカナルで油断しても水没しない程度か >>661
日本機は火力低いと言われるが2号銃は普通にクソ強いしホ-5も至近距離なら鬼のような発射レートで凶悪な威力出るぞ
ソ連の方がよっぽどクソ火力に悩まされてるわ >>681
>Gaijin「計画から実装までの期間が非常に短いためプレイry
これ見ていよいよヤバイのかと思った
どう考えてもこの言い訳は建前だし >>681
T−72Bこの前作ったばっかりなのにワロタ
ワロタ…… ちなみにレオパルト C2A1 MEXAS なんだが通常機扱い
今回の景品の意味の無さは異常だな・・・
https://i.imgur.com/eoXi2bm.jpg
イベントでGEまったく使ったことないから損はしてないが >>681
SBでワイバーンがランク3部屋行きとかマジか・・・ ヴィルベルヴィントは普通にT-34の砲塔を抜けて撃破できちゃうからビックリしちゃうよな
自分も相手側も よく見たらMC205がBR4.0に上がってるじゃないか・・・
イタリアでコイツぐらいしかランク3部屋でSP無しで出せる使いやすい機体いねえのに
本当に何も考えてないで機械的にBR決めてんだな >>687
イベント開始前から非プレ枠ってのは告知済みぞ
今回の当たりはフレッチア(ぶっ壊れ)>>>F-11(かなり強い)>>ゴーリキー(並)>>>>それ以下って感じかな
フレッチアはゲームが崩壊…ああ元々崩壊はしてるが更に崩壊を招くぶっ飛んだ存在だったな >>690
そりゃ昔BR変更でECの出撃に必要なBRの機体が日本から無くなっちゃってランク4日本でプレイするのが不可能になるとか言うアホやらかしてたしな
考えてBR変えてるわけがない >>680
24GB
メモリツールみても14GB以上余ってるんだけどね
解像度も1920x1080に落としてるのに F-11F-1 タイガーはWikiにぺージができててそれなりに書き込みがあるけど
レオパルト C2A1 MEXASなんかぺージまださえないという…、ガッカリ 日本ツリーにF-11F(正確にはG.98J-11)実装すればいいのにな
一応実在した機体な訳だし まあデータ0のくせにページだけ作ってあるよりかはマシじゃない? >>693
スウェーデンが先行実装されてピョレミルスキしかない時も同じ事やってたわ
BR4.3だかで実装したからSBECに参加不可能になるというね
ピョレミルスキ一機しかないから慌ててBR3.7に下げたけど
今回は他に出せる機体があるから修正されんだろうな
ワイバーンも怖いわ
あの低空での水平飛行速度はランク3戦場だと相当強いわ >>681
プレイヤーの意見聞かないとかやばすぎ
大祖国バイアスこれからどんどんやってきます宣言じゃんw >>648
榴弾だからな。
とはいえ、20kgくらいある砲弾を800m/sくらいの速度で撃ちだしてるってすごいよね。
これでAPあったらどんだけ貫通力あったんだろ。 もしキングチーハーにAPがあったとしたら、なんか凄い嫌われものになりそうな予感 >>700
PT-811遅くなるのか
AB補正込みで140km/hはさすがに頭おかしかったか >>689
暴れん坊パスタ20ミリカーもT-34抜けるよ >>700
ゲームの仕組み
・航空機の保護分析が追加されました。
・損傷モデルのシェルは、シェルの実際のサイズに対応する体積の寸法/サイズを持っています。
・検知警報システムを搭載した車両にレーザーレーダーシステムを追加。
・SBゲームモードでの複合地上バトルでは、再出現後、同盟国が7秒間ミニマップでプレイヤーにマークされる新しいメカニズム。これは、プレーヤーの位置をよりよく理解し、プレーヤー間の相互作用を改善するために行われました。
・戦闘での艦艇の識別距離が増加しました(敵マーカーでの船名の切り替え)。
航空機の保護分析嬉しい
HEとAPどちらが効果的か決着がつくね ジャギュア見た目はカッコいいけど性能は微妙だなぁ
翼面荷重で比べるとT-2相手に旋回性能で有利になるはずだけど旋回性能が死んでる
これはFMがおかしいのか…? ジャギュアとファンタン来るんだしミラージュF1とかF-5とかも出さないんかな >>711
もう第四世代ふっつーに出始めてるもんね
ただミラージュファミリーって推力重量比に劣る機体が多いから惑星のガバ推力計算との相性最悪なのがちょっと残念なところ
好きな機体だけど惑星だと推力=命だから多分すっげぇ微妙な扱いになると思うわ… ジェット爆撃機拡充しろB-47とかB-58乗りたいんじゃ そういやWTのキツーカって実際はほぼ計画機で実機が存在してないんだよね
現実世界で完成してたのは武装無しでネ20の攻撃機仕様だけど
WTのは武装ありのネ20改戦闘機仕様だし
陣風まで実装しちゃったのならさっさと火龍も実装すればいいのに
インチキ30mmと爆装800kgだし日本双発戦闘機ツリーの最後を飾る機体になれる
(あと橘花のネ20改は設計図だけだけど火龍のネ230は現物があった可能性が高い) 最近海はじめてけっこう楽しんでるんだけど色々惜しいな照準モード中艦がどこ行ってるかわからなくなるから方位盤くらいつけて欲しい
それと射撃モードから出るだけで砲口が動いて照準がズレるのはおかしいだろう
これは陸も同じだけどこんな仕様にしてるんだろう
海は射撃距離が長いからちょっとズレるだけでもひどいよ 昔の機体が多少史実より強かろうが弱かろうがまぁ所詮ゲームだしって感じだが
現役の兵器でそれやられると政治的な主張やバイアスを勘ぐっちまうな。 811をナーフする前にフレッチアのバグをまずどうにかしろよアホ >>716
やってて思った海不人気の主な理由。
・稼げない。
・自動距離補正がクソ。
・射撃中周りがよく分からない。 >>719
だねえ
報酬しょぼいのと色々わかりにくい >>709
> ・損傷モデルのシェルは、シェルの実際のサイズに対応する体積の寸法/サイズを持っています。
損傷モデルのシェルって言うのがよくわからんけど一部の弾薬がドットじゃなくて実体持つのかね
首の隙間からターレットリング貫通する事故が減るのか? >>721
・船の特性上自由に動けないのに浅瀬や小島ばかりで座礁すると救済措置なし、舵も改造しないと糞
・飛行機が居座り続け結局そちらが主役になる >>724
マップが平坦で開幕どこ行くか9割方決まってるのが単調なんだよね
あと飛行機はピンチになったら自陣リス近くにダイブすれば対空砲が守ってくれるから
爆弾の落とし合いと性能差の押し付け合いみたいなシンプルすぎるゲーム性 >>721
でも船側からだと単機で悠々と2000mくらいから爆弾投下で撃沈されるのも納得いかん。
回避行動しても間に合わんし日本の船だと対空機銃も届かんし。 航空からの爆撃結構当たるよな
障害物少なくても回避しきれないこと多い気がしてならない 本当に海はABプレイヤーばかりなんだな
RBなら航空機の脅威はだいぶ収まるのに勿体ない
RBだとここで上がる不満点は結構改善されてると思うぞ
空陸なら好きなモードでいいと思うけど海はRBを試して欲しいわ まずは必要RP見直してボートを何とかしろ
全てはそれからだ 海は船が大きくなるにつれてつまらんかったわ
ボートと駆逐艦入り乱れて拠点ゲーってバランス悪すぎ いつか仲間の空母から発艦して敵の空母艦隊に攻撃に行くんだ >>732
それ前にも聞いたけど発艦中や着艦中に急旋回されて海に落ちそうとか思ってしまう >>732
脳死直進して死ぬ味方空母
荒れるチャット
よろしいか? ボートはボートで乗員移動が全然ないから全身真っ赤にするゲームと化してたしなぁ
巡洋艦クラスだとわりと乗員移動やモジュールごとの配置がしっかりしてるのかあまりないけど… >>734
少なくともABみたいに速度ブーストされてないから操舵に余裕が出ると思うよ
俺も魚雷タスクのためにABやったけどABだと速度ですぎて曲がりきれずによく島にぶつかってしまう >>737
ごめんこちらが頭に浮かべていることとあなたが考えていることがズレていて会話がかみ合っていないように思う こちらこそすまん
>>716は照準モード時に位置を確認する余裕がなくて座礁したりしちゃうとかそういうことだと思ったけど違ったか >>738
WTだとよくある話なので
寛大な気持ちで 報酬、自動照準補正、射撃中の位置の把握しやすさ、航空機の脅威度
RBだとだいぶ良くなってると思うけどなあ 航空機の無限リロードに魚雷のどこでも補充等々海に関してはRBの方がストレス少ない 戦闘待ちを見ると人数揃ってるのに一向に試合が始まらないのはなんでなん? 選択国別待機見ると偏ってるのがわかるよ
へたこいたらミックスにぶちこまれる この前RBで日本機使ってんのに敵にも普通に鹵獲じゃない日本機居たが
あれ日本機選ぶ人多すぎて余ってるからミックスって事かね? イギリス空RBでハリケーン系統上昇能力って爆撃機より低いんですがバクか何かじゃないんですよね?
シーハリケーンMk1Cで未改修で 3.5m/sとか >>747
確かにシーハリケーンは中でも微妙だがスピット系とハリケーン系にこれ以上何を求める・・・
このゲームBRで分かられてるからコイツらの性能指摘される度に腹いせだー零戦ガー、って反撃してくる奴らいるが
年代別で並べたらロストオーバーテクノロジーに片足突っ込んでるような待遇だぞ。 >>712
アサルト陸の参加者が多いわけではないので、他のモードが優先されてるとかかなあ?
>>717
パンターとかT-34/85とかM4A3 (*) Wとか、BR 5.3以上の強い目の戦中戦車でアサルトをやって日本のマップに当たっても同じことが言えるかどうか バクって言うとツートンカラーのマレーバクを思い浮かべるけど南米にもアメリカバクとかいるんだよね >>750
上手い人が使うP-51Hは手に追えんよな
紫電改どころか疾風だって厳しい アメリカ全く触って無かったけど、F11入手したからRB行ったら何も出来なかったわ…G耐性って重要なんやな >>753
対HマスはF-4マジおすすめ
旋回能力はF-4の方が上だし
瞬間加速度なら引けを取らないから
案外食らいついて炸薬満載の20mmをしこたま撃ち込める 76mm砲のT-34ってなんか火力が弱くなってない? HってそんなにOPなん?Cはp40に毛が生えた程度だったけど >>756
なるほどBf109F-4か
確かに旋回性能と加速悪くないからいいかもしれないな
ただ流石にエンジン出力が低いからエネルギー戦闘になった場合かなり不利になりそうなんだよな
上手いP-51hは高度エネルギーにしろ速度エネルギーにしろ空戦エネルギーは高い状態を維持してるだろうしなかなか巴戦には付き合ってくれないからなあ
乱戦時に上手く巴戦には誘導する方法でちょっと試してみるよ
ありがとう サザエさんスレでフグ田マスオの事を略してHマスって呼んでる >>733
空母乗りには発着艦誘導モード的な操作があって、
離発着中の機体を誘導、成功させると報酬がもらえるようにしたらおもしろそう。
???「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!?」 >>749
BRの変更
ABのB-29先生が死亡…?
Wyvem先生は妥当か
Me 262 A-2aはただの死体蹴りだろ、これ
あと今回のF11F-1の新迷彩はプルーインパルスのやつか 英陸軍の戦車「チャレンジャー2」は1998年に登場して以来、一度もメジャーアップグレードを行わず運用が続けられてきたため
主要同盟国で運用されている主力戦車よりも性能面で20年以上遅れている。
特にチャレンジャー2が時代遅れだと言われる点は走行中に主砲を使用した攻撃が不可能な旧式の「射撃管制装置」と
英国以外に採用例がない「弾薬分離式」の装填方式で、このような問題を改善するためアップグレード計画が進められているのだが
財政的な問題で何度も先送りされてきた。
https://grandfleet.info/european-region/britain-may-eliminate-heavy-armored-vehicles-including-tanks/
※ 高ランクの英陸ツリーが苦行だったのはリアル(現実)だった・・・ >>766
90式もアップグレードされてないから気にするな >>767
このゲームの90式アップグレードしてないどころか装甲材が戦時中のままじゃなかったか? 現代戦車で一番夢があるのが中国ツリーなんだよな
色んな紛争国家に戦車オーダーメイドで作りまくって売りまくってるおかげで何気に戦車製造ノウハウは無駄に多いし
技術パクることに一切躊躇がないから先進技術のミックス出来るし 技術のパクリに関してはここら辺わりとどこも…と言ったら負けか
夢があるってのは間違いない
ヘリに関してもかなり数があるしGaijinが中国ツリーの開発に本気を出せば多分上位争いをできるだけ数も質も揃ってると思う
ただ惜しむらくは中国ツリーは力を入れている(入れる)形跡が全然見当たらない部分か
人気がないから優先順位が低いのか、コピペでヘイトを集めたからかとにかく追加が全然なくて空気過ぎるのが現状だな 中国ツリーとか集客目的で無理やり取り繕ったもんだからな。
今でこそ現代戦車とかあるが元々の第二次大戦〜ベトナム戦争あたりまでで考えたら
各国の兵器に国民党ペイントと共産党ペイントのアイテムかなんか付けりゃいいだけだろって話だし。 単なるテスト車両なんだろうけど
ラインメタルがこのあいだ公開したチャレ2に新型130mm砲のっけたコレ英ツリーに欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=J8Sa_q-Lz6g このゲーム借金あるんだな
2万SLくらいしか貯金ない状態でSB誤射撃墜しちゃったら修理費合わせて2万SLの借金背負っちゃったよ SBのドイツで大暴れしてるのがドイツ機じゃなくてサンボルなのな
まあドイツ機の癖が強すぎるから仕方がないけど 単純に修理費(出撃費)安くて稼げるからじゃないの?
低空クルクルが主なSBだとよくサンボルは餌になってるイメージ
一撃離脱に徹すればまぁそれなりに強いけど ところでスタート地点が空母の真ん中あたりで助走距離足りなくて落ちる人いまだに見るが
これって修正されないのかね? それどころか甲板に摩擦がなくて空母に置いてかれる形でケツから海水浴する羽目になるのも直してほしい 滑走路の舗装って制動距離に影響してたりする?
土を固めた野戦飛行場とコンクリート舗装の飛行場だと、
前者はかなり早くに止まり、
後者はずるずる滑っていく印象を受けた。
逆に離陸滑走はコンクリが加速早くなっているように感じた。 補給地点が空母しかないマップには
陸軍機や爆撃機はマッチングしないよにしてほしい。。着艦出来ませんよ 爆撃機はかなり苦しいけど陸軍(上)機はE削って胴着すれば良いよ
米も日もわりとなんとかなる
4発はアキラメロン 陸はスタートして数秒でいいから味方との当たり判定なくしてくれないかなと思うよ 陸上機でも空母着艦出来るよって人は掲示板では良く見るけど実際のゲーム内では艦上機ですら着艦に失敗するようなのばかりなんだよなぁ。 >>782
つーかこの手のゲームは開幕はスタートラインに揃えるもんなんだがな なんか太平洋戦争で戦った戦闘機パイロットの方が本出してて
海軍では航空母艦に乗ったパイロットじゃなきゃ一人前とは呼ばれなかった位に
空母への着艦は難しかったって書いてたな とかなんとか言ってる間に流星で出たら空母のやたら右側でブリッジに羽かすめていきなりドボンしたわ。
流星の羽やたら折れやすいとは言えこんなん他の機体でも無理ゲーやろ。 >>787
一回J抜けして再出撃すればリス位置変えられるぞ。 SBの望遠式照準器の機体ってどう狙いつけたらいいの?F2Aくんで後ろに噛みついても光像式しか使ってこなかったから肝心の機銃が全く当たらないわ >>789
望遠照準はカメラをズームボタンでズームすると照準視点になってしまって回避機動する敵機を捉えづらい
オプション→航空機にあるズーム軸を設定してズームすれば照準視点にならず通常視点で最大までズームできる
望遠照準内の映像は解像度が若干悪いもののちゃんとズームされてるのでこっちの方が当てやすいと思うよ
昔の望遠照準は通常視点だと解像度悪くて全然敵機見えないし
煙貫通したり地上が消えて海が見えるバグがあったりと酷かったけど今は通常視点でも狙えるレベルになってる 飛行機の起源はマジ隣国だったもちろん公式認定されてます
ttps://www.youtube.com/watch?v=VBWCKWaKXOg 空RBのB-29
BRも修理費も上がってて泣いた 64kて あああああ200日間連続ログインがパーになっちゃった(´;ω;`) >>789
F2Aは望遠照準器の上に照星と照門が付いてるからそれで狙って撃つ >>766
「島国だしロシアに攻め込まれることなんて無いだろうから(ドイツを防波堤にしてやれ)
戦車持つの本気でやめよっかな〜」
なんて言ってる国だからな 望遠照準器って実戦でどうだったんだろ
針金の方が狙いやすそうだけど >>800
史実でいうならアイアンサイトから望遠照準器に変わることで劇的に命中率が向上してる
そもそも実際の望遠照準は片方の目で覗いてもう片方の目は普通に見て周囲を確認するものだった
しかも視野確保のために低倍率でWTみたくあんなに倍率高くない
それでも視野は狭くなったから光学式に変更されていったんだけども >>795
> 空RBのB-29
> BRも修理費も上がってて泣いた 64kて
「爆撃機の修理費高騰しちゃいましたね。大変そうなので下げておきますね。
ついでに爆撃の報酬も連動して下げておきますが納得していただけますよね?」
↓
忘れたころに修理費が以前の水準に戻る(報酬は引き下げられたまま)
旧共産圏では割とよくある話 照準器越しの視界は当時の光像式はせいぜい半径3〜4度のところ望遠鏡式なら半径10度以上の範囲がはっきり見える
ただ高速で行われる空中戦では照準器の中の視界より外の周辺視野の方が重要なんで戦闘機用としては廃れた 霞が関マップとか作ってほしい
議事堂とか首相官邸とか中のゴミもろとも爆撃したいわ ウオーッ!SB英でスピット苦手だから無難そうなハリケーン乗ってみたけど遅くて無理ィ!矢張り英はスピット乗ってなんぼか
>>800
俺も望遠照準器キライ
低ランクだとこれのせいで乗れない機体がたくさんあって困る スピットと零戦なんてまるで別物別種族なのに何かしんないけどスピット大好きな白人達って物凄く零戦を意識しててライバルポジに持って行きたがるふしがあるから
結果スピットに零戦には及ばないまでもそこそこの旋回まで与えて
結果スピットより何年も後に生まれた同じようなカテゴリーの世界各国の機体がみんな下位互換みたいになってるっていうね。
良い機体なのは分かるが流石にそれはない。 よく分からんがそもそも零って世界的にはそんな知名度なかったはずだよ
大手のサイトが人気投票やってスピマスホッケの三機が圧倒的人気で零とかたしか6位とか順位(知名度)低かったと思う
史実に詳しい人だとどちらかと言えばスピのライバルってホッケを持ってくるんじゃないかなぁ
惑星だと方向性が全然違う上にFMもアレにされちゃってて相性最悪だけど史実だとこの二機って互いに意識して設計弄ってたりしてかなり争ってるし そりゃ正面切って殴りあったアメリカの映画であってイギリスの映画じゃないしな
スピットのライバルはフォッケメッサーのがしっくり来るし確かにと思える
零はな
ひよっこがグラマンに墜とされる中ベテランが一矢報いるって感じやね >>809
やっぱりトムキャットは世界一かっこいい戦闘機だな異論は認めない あいつはそこそこ強かったよw
俺たちの方が勝ったけどなw
敵が評価してる!!
大健闘だ!!! >>808
当時白人国家以外で戦闘機自作出来たのは日本だけで日本の戦闘機で似たようなの全部零戦って言っちゃう人が居るぐらい零はダントツの知名度
つまり零戦は白人以外が作った戦闘機ではダントツの知名度って事になる。
んで白人にはライト兄弟に始まり「空を制する事が出来たのは白人だけ」みたいな思想があって
普段はそのアンケートみたいに「航空機の歴史を語るなら当然ライト兄弟から始まりスピットファイアあたりは必修だね。零戦?ああ、軍事オタクなら知ってて損はないんじゃない?」って態度
ところが「皆〜今度○○ってゲームに世界中の戦闘機が参戦するよ♪」って話とかになると
「ちょっと待って!零戦が当時世界を震撼させたのは確かに否定できないけど一方的に翻弄されるのはどうかと思うんだ」って途端に焦りだす。 艦船のランク付けなら大和はトップレベルに知名度あるんだけどな
一番知名度無いのは陸海空なら陸か 陸はこんなゲームやってる俺でもチハたんくらいしかよくわからない BF1943でゲームバランスの為にシャーマンと同性能にされてたチハ WT初期は零戦の特性を知らない人が多くて零戦相手に低空で格闘戦をする人が多数いたんだよな
それで最高のターンファイターであるスピットが零戦に旋回戦で勝てない
零戦はOPとチャットで言い出す人が少なからずいた メリケンって何でコルセア大好きなんだろうな、デザインクソダサいしキルレも初心者狩りして水増ししてるだけじゃん バルカン砲で撫でられたらゼロ戦は木っ端微塵になりそう >>819
> WT初期は零戦の特性を知らない人が多くて零戦相手に低空で格闘戦をする人が多数いたんだよな
まんま史実のスピットだわな 今でもエネルギー不利な状態でかかっていってやられてop言う奴いるからな 本来はエネルギーあろうが無かろうが零と接近戦なんてしないで一撃離脱徹底しろって言われてたから
エネルギーあればそこそこ対抗できるだけめっちゃ優遇されてんだけどな。
お陰で優遇されてない他の国の機体がなんでこの年代で今さらスピットの下位みたいなもん作ってんの?って不可思議な現象になってるけど。 >>820
コルセアいいじゃん。格好良いし速いし運動性能も良いし着艦できるし。 空RBが手っ取り早く稼げると思ってたけど
陸RB自走砲ベオウルフもめっちゃ稼げるな。 >>809
アメリカの空母が過去に飛んで無双する話か
どこの国も考えることは一緒だな
勝った国がやらんでもって気もするが >>814
「強敵だったがそれに勝った俺たちはもっと凄い」 久しぶりにABでファントム乗ったが敵も味方もミサイル非搭載機の1抜けばかりで稼げない
高ランクはRBの方が稼げる 敵も味方も一抜けの雑魚なら回転率が凄まじく上がって
稼ぎまくりと思うんですが >>783
SBならともかく、足下丸見えで機体の安定性抜群なRB以下ならそんな失敗することないと思うけどな。
普通にB-25で空母に無傷で降りられたし。 この後に及んでRP修理費上げるアプデとは恐れ入ったわ >>785
単純に技術としても着艦は難しいけど、真の辛さは例えるなら
早朝に家を出て、カリカリチューンされたスポーツカーで高速道路を覆面に警戒しながら3時間走り、
そのままサーキットでコンマ1秒を争うレースを30分ほど戦ってから
また高速道路を3時間かけて走り、
最後にドリフト縦列駐車で車庫入れをするような、
非常に過酷なものだと思う。
航続距離が長いということはすなわち長時間無休憩肉体労働が前提にあるからなぁ。 って言うかこのゲームの空母全速前進してるから前から行くとすり抜けるし
後ろから行くと逃げてくから余計にムズい。 >>833
基地航空隊の方がキツいと思うけどな
その例えの最後の部分がないだけで、
母艦部隊とは比べられないくらい出撃しなきゃなんだし 戦後ジェットより大戦中のレシプロ増やせとは言ったが
サンダーボルトを増やせとは言ってない・・・
初期Verとはいえ英ボルトまで増えるのか ゴーリキーようやく手に入ったぜ
これで5.7戦場にG-5連れて行ける! SBに不慣れな俺としては、着艦に成功しても何で成功したのかよく分からんレベル >>834
リアルワールドでも空母は風上に向かって全速で航行している状態で発着艦している
航空機が揚力を得やすい状況を作らないとままならないから
原子力空母の時代になってもこれは変わってない >>794
功臣号か
戦後も現役で退役後にそのまま博物館に送られた車両だし人民解放軍最初の戦車としての歴史的価値もあるから保存状態は最高だろうな
中国で一番いい軍事博物館のかなり目立つ場所に展示されてるし >>794
国民党軍のシャーマン受領の戦車特設大隊は対日戦で無敵無敗を誇った
日本軍最強と言われた龍兵団(久留米駐屯)を文字通り全滅させたラモウの戦いでも損害なし
戦後シャーマンはイギリス軍に全車が移管された SB行ってきた
30分くらい哨戒してP51を見つけて、追いかけてたら仲間が来たんで急降下して逃走
相手も追ってこなかったんでそのまま帰投
結果見たらP51に1発当たってたみたい
戦果なしだけどすごく楽しかった なんかリプレイの時コクピット視点だと視点の位置がズレてしまうな ちょっとした起伏を全速力で越えると面白いように戦車が宙に舞うよね
翼付けて舞った時に推力掛ければそのまま空飛びそうなんだけど
T-60や日本の第三号戦車の様にお空飛びたいね >>846
空飛ぶ戦車がお望み?
https://youtu.be/JnI2KtkhSMQ?t=18
もうこれ2年以上前なのか…意味が分からないバグで好きだった パーシングとか走攻守で大したもん持ってないのになんでこんな修理費なの… 陸AB専だった自分がRBに行って、難しい難しいと思いつつも、試合結果がチーム半分より上の順位に落ち着いてるというのは、取り敢えず人並みにはプレイ出来てると思っていいのだろうか 陸RBってBRによっちゃ1/3ぐらいは萎えて一抜けてるしどうだろう… F11乗ってると相手もF11だから金が一瞬で無くなっていって辛い 人並みかどうかの確認はプレイヤーカードの相対順位見るのが一番早い
敵や味方も試合中に気になった奴がいれば確認する
目安として
0〜30% 超初心者 舐めプしても余裕で勝てる
40%〜50% やや弱い 特に警戒する必要はない
50%〜60% 普通
70%〜80% 強い 常に警戒すべき
80%〜90% 毎試合平均1人〜2人いるエース 圧倒的に有利な場合以外は近づかない方がいい
91%〜100% 数試合に1人くらいの割合でいるやべー奴 最高効率で勝ちを狙ってくる 放置すると負ける >>848
朝鮮戦争でT-34/85に無敵を誇った罪 >>837
250kg爆弾4発詰めるだけでなく機体そのものが鈍重な紫電改
三式戦より機体性能が低い五式戦
もともと機体性能の再現性なんてたかが知れてたし
いっそのこと全国家サンボルにすれば公平になりそうだな
たしか日本にも鹵獲サンボルあったろ? 台湾防空戦でガッチリゲットしてたな
陸軍航空審査部は戦闘機のあるべき型とベタ誉め あのP-47は撃墜した機体で飛ぶように修理できなかったはず パーシング君は実装後数日間だけAPCRで虎2の正面装甲を抜いた罪で今も服役中だぞ
ちなみにT32君も虎2の砲弾を弾いた罪でずっと服役中 鹵獲機だとがっつり模擬戦までして性能テストしてる黒江氏のP-51Cや
鹵獲機部隊が結成されたハリケーンMk2bやP-40Eあたりなら実装されるんじゃないかと思ってたり
個人的に黒江氏のP-51Cは有名だと思うんだけど f11の機銃が未改修だと昔のブレジンより早く焼き付くな バランスもミックスマッチだらけですっかり架空戦記よりもゲーム的な何かに 参戦してないスェーデンを追加したせいでガバガバゲーに >>859
鹵獲機を追加するには飛んでないといけないのか? 飛んでないものを飛ばすのはガイジンの得意分野だろ? >>864
ちゃんと調べた訳じゃないから違ったらすまんけどおそらく実装してるのは飛んでるまたは飛行可能な状態に修理された機体のみじゃないかなあ
飛行可能じゃない機体もOKだとそれこそなんでもアリになってしまう気が・・・ >>867
景雲改は日本にジェット爆撃機がないという事情があったから・・・
ペーパープラン機はアレで最後のはずだったんだ・・・ 陣風実装後基準が一気に引き下げられた(優先度はあるもののモックアップ止まりもOK)らしいからねぇ 陣風はともかくとして景雲はそのうち消されそうだよなぁ 日本ツリーのそろそろ6発の戦略爆撃機が欲しくなってきたころですよね? AIだけどSBで初めて撃墜できた
真っすぐ飛んでる爆撃機を落とすのがこんなに難しいとは・・・・ 味方は7~8人PS4で敵は1人だった試合で接敵した1分後にはPS4のやつらは全員落とされたんだがPS4でやってる人と分けるかして欲しいわ
空RBでBR4.0付近は連合はキツイけどそれにしても溶けるのが早すぎる >>855
彗星と比べて流星の旋回いくらなんでも下がり過ぎじゃね?って気もするしな。
単なるゲーム的なバランス調整なんだろうけど。 相対順位90〜
とか上にあったけど一月あたりでの連帯とかでは出る数値な気がするなぁ、ソロ選の俺でここ半年間ぐらい陸AB91〜94ぐらい
3万出撃以上で 総出撃割で8割超え とかのほうが判別しやすいね そんなん1つの指標でしかないよ
海RBみたいに肉入りが片側4人しか居ないモードだってあるしパディングだってし放題
複数の指標から判断するのが普通だしお前さんも実際そうしてるはず
そうやって文章化されたものを見るといろいろ誤解されそうだから突っ込ませてもらうけど 景雲は代替機が来ない限りは消せないと思われる
候補としてF-80の練習機版(名前忘れた)とかが候補になってるらしいけど爆装が景雲以上にしょっぱいから微妙とか 景雲だけは許さん。親でも殺されたかの勢いで爆撃機落としにかかる景雲だけは許さん。
今はどうかしらないけど 連合軍だってHマスで暴れてるだろうがよぉー!(そういう話ではない) FM急に変わったりするし特定の機体に思い入れが持ちづらくはある
道具と割り切ってその時々のシチュエーションに最適なのを選んで使っていく感じになってしまう >>844
>>873
SBECで敵機撃墜したいならテストフライトで飛んでる味方機編隊狙って練習する
SBECの部屋に入ると哨戒機を撃墜せよというミッションが発生するから目標高度まで上がって自陣側にやって来るのを待って撃ち落とす
目標高度は部屋のランクで違ってて
[1]1700m前後
[2]2300m前後
[3]3000m前後
[4]以上3500m前後
何度か攻撃しても撃墜出来ないと高度を上げつつ逃げていくので早めに落とす
[1]の部屋の哨戒機は撃ち返して来ないのも居るけど殆ど撃ち返して来るので注意 >>884
雲がある時は慣れてないとまず無理なので目標高度に上がった時に雲があったら雲の中で発見する練習くらいのつもりでやるといいかも 景雲が地上リスになったらB29湧くかと思ったけど修理費のせいで湧かなかった C2A1の迷彩ゴミ過ぎて呆れて草しか生えない
スカートに部隊識別のΛと砲塔側面にサソリだけってお前… >>884
低ランク部屋で攻撃機に前期型IL-2が出てくることない?
銃座がないから後ろから撃ち放題だ。 最近T-34の76mm砲でなかなか倒せない敵が増えて悩んでいるのだけど、やたらと腰高で側面いくらでも撃ってくださいって感じの対空自走砲みたいなのと時々遭遇するようになった
近距離から側面をあちこち数発撃っても特にダメージを与えられずに反撃されてT-34が何回か死んだこともあったような
中国のZSD63とかいうこいつかな?
https://wikiwiki.jp/warthunder/ZSD63
1980年台開発なのに戦中対空戦車のヴィルベルヴィント様と同じBR 3.7と書いてあるから、戦中戦車に紛れて冷戦末期の車両が出てくるってことか?
>>842
考えてみれば幸せな機体だよね
スクラップ確定だったのを直してもらって戦線復帰できて、そこで損傷を受けてもしっかり直してもらって獅子奮迅の戦いとして歴史に名を残してもらった上で退役後は国の英雄扱いだもんな
>>843
最近はチハたん改でもシャーマンを倒せると伝えられてるがチハたん改って実質恐るべき米軍M3軽戦車を側面からなら撃破できるのを目的として開発されたようなもんだからシャーマンの側面撃っても決定打は難しいよな
そんな素晴らしいシャーマンをイギリスに取られたからチハたん改に無双されたってわけか
イギリスが余計なことをしなければ中共が世界を脅かす現在はなかったのかもしれないのか >>878
そもそも日空ランク5に爆撃機がいないと不公平だからと言う理由で実装されたのにもはや戦闘機扱いにされてるから代替機もクソもあるのかとは思うけどな >>893
実際戦闘機としてしか運用されてなかったとはいえ爆撃機糧から戦闘機カテに変更したのは笑った
たしかにもう戦闘機で普通に通してるし今更建前なんか必要ないやもな 陸やけど、イベント始まってから占領1ヶ所の回あからさまに多すぎね?
あと、青赤の占領場所のも。 >>843
龍兵団
兵は最強の精鋭つっても使ってたの牽引砲とかだからな。 >>889
余計なことしなければ以前にイギリス、日本、アメリカ、ソ連、ドイツがおんぶに抱っこで面倒見てくれてなかったら今ごろアフリカと変わらんで。 >>892
T-34シリーズ76mm砲は全車BR-350B(MD-8 信管、APHEBC)一択です
BR-350P(APCR)は一時併用してたけど、加害力なさすぎなので間違わないようBR-350Bだけに変更 当てるために最大限近づく
相手に撃たれないよう高速を保つ
を実践したら2回空中衝突したので今日は終わります・・・・ 久々に陸SBやったら何だよこれヘリゲーじゃねえか糞が >>901
度々起こるよね
爆発して初めて気付くサイレントバグ
死ねガイジン >>895
イタリアAAAで占領→イチ抜けが多すぎる
RBだと5、6両チーム内にいる地獄 ソ連製対空ミサイルのイグラってイクラに似てるなぁって思ってたんだけど
いくらもロシア語なのね だからイクラちゃん日本語話せないのか エラーで落とされたけど珍しく復帰できた
しかし敵の謎出現奇襲攻撃で撃破されて、1か所占領5輌撃破のレベル40以下の搭乗員にポイントが全くつかないでやがんの 陸RBベオウルフでがっぽり稼げるの分かったから1抜けがアホみたいに感じるわ。
呆気なくやられる場合もあるけどローリスクハイリターン過ぎる。 SB空クソチート野郎多過ぎ
こっちの弾当てても落ちないし15キル0デスとかあからさま過ぎんだろ 海1試合で俺のフレッチャー、コーウェル、ファラガットと3隻連続で弾薬庫誘爆でしんだんだが運が悪かっただけだよな
弾薬庫エイムチートって前ネットの書き込みは見たことあったけどまさかな ある日、朝鮮半島から、一重まぶたでのっぺり顔のずる賢い弥生人が日本列島にやってきました。
縄文人の方、どうかお願いします、二、三日でいいから泊めてください。
しかし、一年たっても、一重まぶたでのっぺり顔のずる賢い弥生人は
日本列島から出ていかず、
「この土地は昔からオレらのものだ」と言い出しました。
それから、仲間を呼び寄せて、縄文人を襲撃し始めました。
縄文人は、数で負けて逃げる他はありません。
しまいに、一重まぶたでのっぺり顔のずる賢い弥生人たちは、
「自分たちが日本人で、あいつらは土人だ」と言い始めました。
そして、おまえらの土地をすべて差し出し、日本列島から出て行けと言いました。
良かったねw >>911
お前らが弥生人とか言ってる人たち縄文時代から普通に居るから。
でっち上げた大学も謝罪して自白してるし。
そもそも五千年前まで半島に人は住んでない。 って言うか航空機の音無くなった?
静か過ぎて対空砲乗っててもいきなり攻撃されるんだが? 海から来た蛮族に土地を乗っ取られて王国ぶち上げられたイギリスの悪口はやめてください 飛行機近づいてもまったくわからなくなったなw
ジェット機がシューシューうるさかったけど、レシプロ機は良い音だったのに
何も聞こえないと警戒できないので、童謡の「赤とんぼ」とかかけてくれないかなぁ ジェット飛んでんなぁ……まだ大丈夫だろとか思ってたら隣の味方が爆散してうぉっ!?とか思ったら
しゃあああああああああああああああああああああああああああああああああ
とかね
完全に音で警戒出来ない位音響死んでるわ >>914
当時のブリテン島の人々が蛮族だから
ローマ人の制服から始まってノルマン人、フランス人と当時の最先端の技術をもっていた国支配され続けていた
イギリスが輝いていたのは大航海時代後期ー産業革命から第二次世界大戦中位
あとは総じてウンコ国家
日本?第一次世界大戦直後がピークであとはずーっと斜陽国家 ひょっとしてデカールの神話の生物ってもう全部手に入らないの? 相手の後ろについて追随ってすごい難しいななかなか当たらん スコッチとアイリッシュとウェールズですかね そりゃIRAなんか出来ますわ 砲弾がチュンチュンうるさいいかと思ったらジェット機が無音で飛んでるしホント細かい調整に関してはいい加減なゲーム ABジェット機過疎りすぎで1デッキ雑魚だらけ
6vs6とか多すぎてクランが初心者狩りでゲームにならない
ジェット課金機増やせよ ジェット自体がつまらないから課金機増やしたところで人こないでしょ >>926
開発改造で課金10万使った
だが空港などはミサイル使えないほど低空クルクル >>925
Gaijinはジェットを客寄せパンダと位置づけてるようだけど
ランク1からスタートした人のうち99%はランク5にすら到達することなく振り落とされるんだけどね
(残り1%が廃課金者)
客が増えるわけがない 金を落とさない奴がいくら振り落とされても経営的には問題ないしな そうも行かない
プレイヤーが減れば金落としてる人の餌も無くなって結果的に過疎る
今だって全然マッチしないBR帯とかあるしゲームできないゲームに金落とす気になるかって話 WOTから引っ越して10年目
このゲームは諸問題あるが奥が深いので楽しめる
それなりに金を使う価値はあると思う
他のゲームと違い金を使った分、長く遊べる
ただし、少人数対戦だけは勘弁してほしい
雑魚と組まされるとゲームにならない >>820
タスクを完遂すればコンプリートボーナス込みで全部手に入る
逃した場合は陸ならセーフ、海空ならGE課金必須 戦中と現代戦で初めから分けとけばよかったんじゃないかね、バランス的に戦中の兵器弱すぎる国には少し戦後兵器+して
戦中の兵器を使いたくて始めるなら最初から使えるから良いけど
現代戦の兵器を使いたくて始めるなら開発面倒すぎてやらないだろうし
まぁ両方好きならいいけど 戦前戦後分割はよくネタになるけどF2Pだから無理ですな
惑星の収益方式は「ツリー後ろの人気兵器、人気車両に乗りたければプレ垢入れて収益や効率を最適化してやってね?」
「もし気軽に乗りたければプレミアムで買っても良いですよ?」…って感じのデザインにすることに収益を上げて成り立ってる
分割してしまうとプレ垢率が低下するんで、RP要求量を数倍にするとか、
プレ垢なしは万年赤字レベルのSL収支の渋さにしてプレ垢販促が必要になるからゲーム的に今以上に悪化するのは避けられないかと
そもそもこの課金を鯖に充てずにその上課金が渋くなり続ける現状ひじょーに芳しくないのだが… イギリスはその…アレだ…Gaijinが本格的に嫌ってると思しき国家の一つだから…
性能に見合わない修理費、続くツリーの改悪、理不尽なNerfetc...
唯一優れてるのは戦中の安定性の高さとOPライトニング無双、ヘリが唯一初手でミサイル積める位ってのがこう…悲しいね? 英陸は実装一週間で3重nerf食らって、味方に居ると負ける国と化したから
自分で金掛けて作った物なのにこの扱いはこいつらマゾなのかなって思ってた ソ連を育てて他の国はお遊び程度で育てるのがよろしい 海はね、海vs海の呪縛から早く逃れることだと思うよ
対称戦にこだわるから実現できもしないゲームバランスを要求されるわけで
ボートのほとんどの歪はここから生じてる
その呪縛から逃れて
海vs空や
海vs陸の
方向にさっさと進んだ方がいい
これならユニット数の増減とか、登場する兵器の強弱とか、
いじれるパラメータが飛躍的に増える分簡単にゲームバランスが取れるようになる SBやってたら開発ガンガン進むから機体買いまくってたらSL無くなったんだけどおすすめのSL稼ぎある? 作戦SBで高倍率ブースター使ってひたすら爆撃、かな? アサルト空陸やって300%ブースター貰う
ブースター使ってSBECやる
後は開発完了した機体を片っ端から購入してるとSLがあっという間に尽きるのでセールを待って購入する >>945
ABで爆撃重視
空港破壊又は雷神狙い
勝率60パー以上なら半日で100万は稼げる トリムって出力変える度に細かく調整した方がいいのん?
交戦中は大体エンジン100%だけどそのときもトリム使っておいた方がいいかな? 遊ぶのはほぼ陸だけで、B360のマザーボードの内蔵グラフィックを使ってるんだけど、GT710の安価なグラフィックボードを追加すればちょっとは高画質で遊べるようになるんだろうか?教えてエロい人 などと>>950をゲットして次スレを立てた
【WT】Warthunder part509
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1598779813/
保守が必要だ。(見りゃわかるがchecked:vvvvvなので浪人で非表示にしない限りワッチョイは出る) >>949
トリムは操縦桿を動かないでもまっすぐ飛ぶための機能だよ
巡航中に挙動に合わせるのが普通
戦闘中にトリムを調整したりはしない 敵機後方に着いた一番肝心な時のping上昇が多すぎる >>949
出力100パーセント、よく使う速度域で安定するように設定してる。 >>953
>>957
ノシ
巡航中はその都度調整
戦闘中は放っておくのか
不意に戦いが始まることもあるし交戦開始時にトリムをゼロに戻すとかそんな癖はつけんでもいいよね? 海戦って人気ないのな
自分は陸空より楽しめてるんだが・・・
自分がおかしいのか(´・ω・`) ネットワーク接続不良!からの強制帰還そして搭乗員ロック。死ね >>950
GPU(グラフィックボード)性能比較表【2020年最新版】
https://pcfreebook.com/article/459993300.html
GT710は無いよりマシといったレベル。高画質は無理。買って後悔するレベル。
安価という最低限GPU買うなら1万円台で買える GTX1050Ti又はGTX1650からがお勧め。
またGPUfはシングルファンよりツインファンの方が冷える。他にCPUのファンがノーマルなら取り換えなど熱対策考慮。
CPUのクラスやメモリーも考慮用。Corei5以上で最低8GB以上。
CPUのスペックが低かったり古かったりメモリーがしょぼいとハイスペックのGPUは能力を発揮しにくい。
自分のPCはCorei78700で32GBでGTX 1070
高画質でストレスなし。 >>959
空がメインだけど俺も陸より海の方が楽しい
>>958
一応設定でトリムのリセットはボタン一つでできるけど別に必要はないね >>959
海は瞬発力が必要無くゆっくり判断出来るから俺は陸海空の中で一番成績が良い Thrustmaster T.Flight Hotas全体的には良スティックなんだけどスロットルがスカスカすぎて90〜100%付近の微調整が難しくて困る
スカスカでかつ重量があるのでスコンと落ちてwepに入ってしまう >>951
乙
俺も海で酸素魚雷ばらまきたい
日駆プレミアム艦なんで売るのやめたのか >>961
ありがとう。GT710だとオンボードの方がマシだったってことになりそうだね
GeForce GTX 1650だと消費電力が小さいみたいだからマザーボードとメーカー揃えてASUSのPH-GTX1650-O4GD6を買うことにします
ファンはケースに静音のをたくさん(5個かなあ?)つけてあるので、熱がこもるようだったらどれかを爆音ファンに変えればどうにでもなると思う トリムで思い出した
日頃よく乗る戦闘機が水平飛行で最高速度どのくらい出せるのかなって調べてたんだが
操縦桿だけで水平飛行するのと、トリム使って水平飛行するのとで微妙に速度が違ってたわ
たしかトリム使った方が若干遅くなる
トリムって昇降舵と別の機構らしいんだけど
WTってそこまでちゃんと再現してるみたいね
感心した 惑星だとトリムタブ動かずに舵が固定されるような見た目になるから勘違いしがち >>969
GTX1650のスペックなら高画質も大丈夫だと思います。
参考までにCPUやGPUの温度がわかりやすい無料ソフト
Speccy
https://freesoft-100.com/review/speccy.php
70度以上が続くようなら故障の原因
お勧めのCPUファン
虎徹 MarkII SCKTT-2000
https://kakaku.com/item/K0000966603/?lid=20190108pricemenu_hot
3000円台と安くて故障もない。CPUの温度が40度以上にならない。
他の製品と比べてとても性能は最高。空冷なのに水冷並みに冷える。 冷静に聞いてほしいことがある。
空だと翼折れても、戦えることがあるよな。なのに海はどうしてだめなんだ。
魚雷くらって真っ2つになったとしても戦い続けるべき。 艦の修理不能になって沈むのを待つだけになっても戦えるじゃないか レスくれた人サンクス
海戦はゆったりできるのが良いんだよね(`・ω・´)
>>966
多分だけど清霜はGE再販来るから気長に待とう
清霜は自分も持ってないんだよね 艦が傾いたら機銃くらいは撃てるかもしれないが砲は照準というか砲口を向ける事すら難しいんジャマイカ 翼が折れようと戦車が燃えようと船が沈没しようとも戦い続けるWT人は死を恐れない 連チャンで拒否マップ当たる辺り全く意味のない機能ゴミ昨日というのがよくわかる >>980
拒否は課金アカウントじゃないとできない
無課金で「好きじゃない」を表明すると、嫌いなマップを何度もやらせて、苦手意識を克服させてあげようというガイジン様の優しさですよ
外すと減ると思うよマジで >>908
まあ悔しさの言い訳はいろいろあるだろうけどもう少し大人っぽい言い訳考えなよ。 >>908
総飛行時間が320時間でやっと訓練終了して部隊配属レベルだぞ
チートを疑うより飛行時間伸ばせ
https://www.rafmuseum.org.uk/research/online-exhibitions/taking-flight/pathway-to-pilot/second-world-war.aspx#:~:text=The%20time%20taken%20to%20qualify,the%20course%20of%20the%20war. デカールの10枚目って8月7日までにスペシャルコードを有効化しとかなければいけなかったのか・・・ >>908
雑魚がチートチート叫ぶせいで本物のチートが分かりづらくなるんだよな >>908
その場合、チートというより談合部屋を疑うところかな。
それかキル数の内訳がミッションタスクで出てくるAI爆撃/攻撃機がほとんどだったりして。 SBECなら15キル程度は普通だしなあ
0デスだとちょっと珍しいなぐらい >>989
マジ
俺も見逃したから最終日は空海スルーした >>908
実際チーターは居るしリプレイ見ないと何とも言えない筈なんだがなぁ
2chだからって自分が上手いと思いこんでるカスが調子乗ってるいつもの事だから気を落とさんでいいよ ダメージ無効のチートは見たことないなぁ
陸ならRBSBでタグ表示とか見越し点表示チートあるけど空でもあるのかは知らない
SBECだとEURU鯖が多いからping高くて当たってるように見えてるけど落ちないって事はあるかもしれないね >>993
リプレイで1位になった敵チームのプレーヤーの視点で見ると、被弾しまくってもダメージが表示されないのでイカサマかと思った
順位の低かったプレーヤーで見るとダメージが蓄積されないのに撃破されて、ようやくリプレイでのダメージは自分のしか表示されないということに気付いた >>991
ヒント:WTで無敵化と機体性能変更系のチートはできない ジェットおもしろくないって言われてるけど陸も6.0超えたあたりからおもしろくないんだよな。
ステージそのままで射程ばっか伸びたもんだからスタート位置が簡単に狙撃できてしまう。 このスレッドは1000を超えました。
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