【MWO】MechWarrior Online Part19【基本無料】
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://metamechs.com/
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Quirks一覧表
http://snafets.de/mwo/index.htm
ゲーム内カレンダー
http://mwomercs.com/clock
前スレ:【MWO】MechWarrior Online Part18【基本無料】 [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1578878787/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
*次スレは>>980辺りで、新スレ1の本文の欄の1行目の行頭に以下の文字を入れてください
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured セントラルコントロールへ、こちらオメガリーダー
敵メックが前線を抜けて侵攻中 装備のいい部隊だ、おそらく >>1乙ドナガル部隊だろう >>24
テンプレ入れるならMechDBだけで良いんじゃないかな
Tier Listの方は内容が恣意的すぎて初心者には悪影響しかない思う >>25
確かにそうかな、特にこのリストは上級者が操作したら、という前提だしね
しかし、だとするとmetamechsも外した方がいいのでは…データも古いし 最初からお手本コピペは楽しくない気もする
あーだこーだ言える僕らの楽しみも減る(*゚∀゚*) 強メックにK-9あったけど あれは早すぎるメックをタイーホするための機体じゃないの? サイレン鳴らせるが速度は100あるかないかだから
ガチライトメックには追いつけんぞ
主力ラインが膠着して睨み合ってる時に鳴らしてにぎやかし要員よ
このリスト18年とあるがこの時代はレーザーが強い時だっけか
遠距離強化の今はMパルスの200Mのレンジはキツイはず ミディアム〜ライトでミサイラー構成できるクランメックが欲しいのだけど存在するのだろうか?
あとクランメックってMRM装備できるメックいない?ATMがその互換的な武器だったりするのだろうか VAPOR EAGLE VGL-3
STORMCROW
SHADOW CAT
COUGAR
あたりおすすめ
MRMはisのみ非誘導の中距離ロケット
ATMは距離により3段階にダメ変わるクランのみの武器
距離120から400が鬼ダメージ >>31
このゲームではクランメックはIS兵器を装備できないし、その逆も不可能
だからクランメックにIS兵器であるMRMを装備できるメックはいない
クランでクランの軽・中メックでミサイラーにできそうなのは
JennerIIC, Huntsman, Stormcrow, Vapor Eagleくらいじゃなかろうか >>31
MRMはRACなどと同様IS専用の武装なので、当然クランメックには搭載できない。
ATMはクラン専用・大口径・有力な選択肢…という意味ではMRMと互換的かもしれないが、
使い方という点ではもちろん全然別物だよ。
クランのミディアム以下ミサイラーといえばVapor Eagleを筆頭にHuntsman, Arctic Wolfが代表的。
ライトでもAdderとかならできなくもないけど、こっちは相当な玄人向けになる。 >>32-34
thx.MRM、魅力的に見えましたがクランでは無理なんですね
とりあえずStormcrowとArctic Wolfがたくさんミサイル持てるので揃えてみようと思います みんな射線上に見方が居ても平気で撃つよな
見方ごと >>36
野良ならしょうがないと思う
キャプチャポイントに入らないとか、ライトが拠点取りに回らないとか
フランカーの処理全然しないで負けるとかしょっちゅうあるし... 戦闘何回かやったらもらえるガチャでウルトラレアのやつだったんだけどどれぐらいの確率なんだろう
数年やってるけどはじめてもらったわ オススメするならその人の戦い方にあったオススメをしないとね >>40
コックピットの飾りと10000XPだけだったからウルトラレアでもこんなもんかと思ってたけど
メックとかもらえるのね ピラニアでMG*12積んで遊んでるのだけど、どうにも戦績が安定しない...
基本的に、孤立してるやつを裏から襲う様にしているんだけど、それだけだとダメなのかな
初手に胴体背面を撃ち抜くよりも、脚部や腕部の装甲剥がすようにした方が
後々味方の為にもなって良いのだろうか...? 12門束ねてても装甲を剥がすのは中枢のクリティカルヒット率が極悪なのが特徴のMGでやる仕事じゃないと俺は思う
ピラニアにやられる側としては序盤に飛び込んで来て出遅れたアサルト食ってるヤツより
敵味方半分以上死んでもしぶとく生き残っててイイ仕事してる味方の装甲剥げたトコ狙ってちびちび撃ってくるヤツの方が100倍怖い >>43
名前の通り、漁る感じが一番なんですなぁ
最近の試合、一気に3~5機くらい消し飛ぶことあるんだけど
なんかバランスぶっ壊してる武器とかあるんですかね?
余りにも多くて萎える試合が多い... 装甲は喰い破れないので剥けた奴にハイエナする専門のが怖いハズ
序盤寝てて後半フレッシュなMG持ちとか名前の通り嫌すぎなピラニアw 武器の調整よりも重量差200t超えの戦場とか無くしてほしいんだが >>44
>一気に3~5機くらい消し飛ぶ
戦術でやられてるだけだな
指揮されなくてもみんなマップのセオリー的に何となくやってるから
たまにバチッとハマる事がある >>44
パッチの影響で多数の武器が強化された上に、休んでいた上級者がグループで参戦しだし、
多数のプレイヤーが新しいビルドを試している(立ち回りがまずい上にスキルが育っていない=脆い)
…等々の組み合わせにより、死にやすい環境になったのは間違いないかな。 余ったスロットCASEで埋められるようになったの地味にありがてえ レーザーやPPCの熱々ビルドが多いからフレイマーが活躍するわ >>49
そういえば揃いのライトメックに乗った2人組、3人組を何度か見たな mrmの弾幕が変わったね
撃ち出す数依存で短くなってる >>55
MRM10〜30の弾幕密度はMRM40基準に揃えたらしい LRM、自分が使うとイマイチなのに
相手が使うとクソほど脅威になるのは何でなの... >>56
お前が使うとイマイチな理由
敵を直接狙おうとしてないか一人で狙ってて味方と攻撃タイミングを合わせてないのでDPSで上回る装備に撃ち負ける
遮蔽をうまく取ってる敵やAMS機と行動共にしてるヤツを撃ってるから殆ど当たってない
センサー関連のスキルが足りないかBAP,TAG等を使ってないからすぐロックが切れてそもそも撃ててない
相手が使うと脅威な理由
遮蔽がとれてない、ECM機やAMS搭載機と一緒に行動してない
UAVやECM機に探知されててお前の位置がモロバレで相手はロックし放題
撃たれてるのに逃げる一方で反撃してない、もちつけ 遠くから使う>イマイチ
回避間が間に合わない近距離、なんならノーロックでブッ放>バッチグー
1番は1対1(特に正面)で使う事がイマイチなんだと思う
やられて嫌なのは遮蔽に出入りしている時でもタイマンの殴り合い中でもAIMやダメコンを邪魔する明後日のタイミングでドカドカ降ってくるLRMでしょ
距離や射界を無視して1対複数にし易いのがLRMだからそれをやれば良いんだよ
見えてる敵を自分で倒してる感はないかもしれないけどね 今回のパッチで、レーザービルドほんと強くなったね
特にヘビーレーザー強化で、ヘルブリンガーが案の定強い
あと、やっぱりMicroレーザー積みまくったピラニアがいっぱいいるw
PPCはSnub PPCがLight PPCより多いね
Light PPCじゃバーストDPS出ないから
RACはRAC 5が結構強くなってた
熱と持続時間の改善で、実用レベルに LRMはレーザー、ACが強化されたから
LRMそのものの性能は変わらないんだけど
置いてきぼりで、相対的にNerf
AMSも弾が爆発しなくなったり、段数多くなったり
LAMSの排熱効率良くなったりで
AMS持ちがより多くなりそうなので、これもLRM的にはきつい
武器強化で
ゲーム全体のKPM(Kill Per Minutes・時間あたりに殺せる率) が上がって
時間かけてダメージ出す系のLRMは
ゲーム環境のメタ的にも相対Nerf
個人的にはNARCの時間が 30秒 → 22秒に短縮されたのが悲しい
今まで使ってて、長いなぁと思ってたから、しょうがないとは思うんだけど
というかフィードバックしたCauldron自体がレーザー、AC主体のプレイヤーだらけで
LRM嫌っているから、どうやってもLRM不遇な調整にしかならないんだよなぁ あとは、Clan系ミサイルだと
Clan Streak SRMのダメージが大幅に下げられて
Streakガン積みした僕のMad dogちゃんが哀しいことになってしまってた
バーストのダメージが減って、ライトは打ち漏らすわ
撃ち合いでは負けるわで、明確に弱くなってた
ATMも近距離のダメージが減って、重量に対しての効率が悪い
ATMの弾道特性的に、長距離の撃ち合いなんかもともとしないんだし
今のレーザー、AC強化でレンジで撃ち合ったら今まで以上に撃ち負ける
んじゃ近距離でATM撃つかとなっても、近距離のダメージ下がってて
120m以下はダメージ出ない仕様はそのままだから
リスクそのままでダメージ減というLRM以上のNerfくらってた 過去作と比較してLRMを曲射砲扱いにしたことの功罪は相変わらず出てるんじゃ無いかと思う(これは今更だけど)
マップをリアル地球?寄りにして道路が狭かったりで撃って隠れてを現実的にしてみたMWOのチャレンジと試行錯誤というか
初期のボードゲーム基準でPPCやACの弾がやたら遅かった時代からマップスケールは変わらないから実質メックとメックの空間はどんどん近くなってゲームスピードが上がっているというか
そんな中での調整という感覚
ちょっとだけ格ゲー末期の衰退味を思い出す老婆心 中距離の火力上がったから
鈍足アサルトとか、短距離SRMボートとかが
安定したスコア出すのかなりきつくなってるな イベントでトライアルメック使って1k取ってこい!ってやつ、めっちゃ難しくて泣ける...
なんかロックされてるイベントもあるんだけど、あれはいわゆるバトルパス的な奴で
なんか買うと解放されるとかそんな感じ? >>66
killさえ取れれば良いからCTが真っ赤になってるヤツが現れるまでコソコソしててもいいし
KMDDでもいいからとにかく一機だけしつこく狙って倒せずとも瀕死にしておいて後始末は味方に任せる、でもいい
乗り慣れてない&skillの取れない機体で大活躍出来るほど甘く無いしkill取りたくて仕方ない連中は喜んでトライアルメック狙ってくるからな... >66
比較的強くて使いやすいメックばかりだからすぐ取れるはず >>68
ひたすら隠れてたshadow cat同士のduelはなかなか見応えがあった イベントのトライアルメック部門の軽量機は
ムキーッ!ってなりながら敵ライトの脚をひたすら狙ってクリアした辛い思い出
重量機の方は普通に強いからすぐ終わったけど LRMは発射後にロック外れても追尾してくれる仕様になればちょっとはマシになるかと少し思ったけど、焼け石に水化 >>66
ロックされているイベントは
最新で売りに出ているStryker Packっていうメックのパッケージ販売を買って
その中に入っている機体であるThunder boltとDragonのバリアント使わないと
イベントに参加できないって奴です
新機体のメックを売り出した後に
購入者限定の似た様なイベントはちょくちょくありますよ LRMやってみたけど、これまでと変わらずお手軽強いぞ LRMガン積みすれば、ハマればクソ強いんじゃねって思って使ってみたけど
熱量がありえんぐらい高くてつかいもんにならねぇぇぇ... >>74
Heat GenとCool Runとってるかい? LRMだと、
Awsome-8R
Stalker
Mad Dog
Nova Cat
Super Nova
あたりで、Ghost Heat出ない程度に
あまり連打せずにポチポチ押してれば良いと思うよ
全メックセールって今とてもありがたいのやってるし >>75
スキルシステム理解してなくて全然触ってないや...
そもそもLRM20*2、LRM15*4だからそれ以前の問題だけどね
>>76
MDD-Hと間違えてMDD-A買って素寒貧だわ
期間中にもう一度買えるくらいかね貯めれるかわからんし(´・ω・`)よ MDD-AだとSRM6x6かな?
昔はSSRM6x6で遊んでたけど、ECM機を相手にするのが辛かった…。 上記のLRM機以外にもTREBUCHET 7Mもオススメ
TBT 7MはCOOLとHEATが2割減に加え、弾速も早くなって使いやすい
ビルドはLRM10x3、TAG、LE250でやってるけど、ロックさえ出来ればポンポン撃てて使ってて気持ちい >>78
同時発射制限に引っ掛かりそうだけどスキルで無視する感じなんだろうか?
>>79
TBT M7、ISだから使うことはなさそうだけどwiki見た感じLRM15でさらにバフ掛かるっぽいのに
使わないのは枠と重量の問題だろうか?結構もりもりのQuirkでびっくりするわ。ISはそうなんだろうか?
wikiのコメント見てて気になったんだけどラージレーザーって1本~2本で狙撃するための武器なんだろうか?
レーザーって4~6本くらい束ねて纏めて打つ武器って印象なんだけどLLだけは違うのかな? 開幕1分未満で味方10人撃破されて敵一人も撃破されてない状態になったんで
隠れたらめっちゃ罵倒されるはリポートするって言われるは散々なんだけど万歳突撃するべきなの? >>80
78がそうだとは限らないが、SRM6x6なら普段はSRM3つずつでグループ分けしてズラし撃ち、ただし
状況によってはペナルティ喰ってでも一斉発射と使い分ける…という感じになるとも思う。
TBT-7MにはLRM15x2の方がいいと思う。JJと合わせても問題無く積める。
LLは今の所…なんとも中途半端な立ち位置になってしまったが、狙撃するには
射程があまりにも足りないのでさすがにそれはない。1〜2本ではDPSが低すぎ、これもない。
元々それほど強くもなかった上、バフされたPPC類やLPLに置いて行かれて
居場所を失っているというのが個人的な感想だが…
>>81
ゲームが終わらないとメックが拘束されるので、意味のない遅延行為はほかのプレイヤーの迷惑になる。
粘るのはいいのだが、それもあくまで戦う姿勢があってこそであって隠れるのはNG。 長文になっちゃった
修理に費用が必要な時代だとシャットダウンしてAFKもやむなしだった気もする
ロールプレイ的にはバンザイは無いがお付き合い強制もなあ…
ベイルアウトの仕組みは検討してほしいがいたずらする奴も出るよなあ…
初心者と負けペナルティの関係とかそうだけど、ゲーム捨てるのに負けペナ無いから逆に難しいんだよね
開始1分-10機でバンザイ推奨ならば開始1分-2機程度でも放棄して良いかと言う何とも言えない話になる
課金チーム?がメンツ見て効率重視でゲーム捨てに来たら敵わんし
そんなことしてるかは知らんけど
非全滅に何かボーナスでも付けば生き残り逃走劇でも応援してもらえるのかな
自分が助からなくても味方を逃すためにココハマカセロとか献身的プレイが好きな人には良いと思うんだけど
最後にドロップシップが来て脱出とかやりたいね >>82
79です。TBT 7MでLRM15を使わないのには3つ理由があります
1、Quirk付きLRM15とQuirk無しLRM10で、COOLDOWNが殆ど変わらない
2、MISSILE系は同じ武器種でも、発射数が少ないほどミサイルの耐久値が高くなるので、同じ30発撃つのでもLR
M10を3門束ねた方がAMSに撃墜されにくくなる
3、LRM10の方がSPREADが低い(弾の散らばりにくい)ので、より敵MECHの胴体に当たりやすい
以上3点が個人的にLRM15x2より、LRM10x3の方がいいと判断した理由でした
ただ、ここらへんは色々乗り手の考え方次第だと思いますので、あくまで参考程度にして考えてもらえたらと思います >>82-83
どうやら、負け確でのハイドは良くないみたいですね。今後気を付けようと思います
そしてSRM*6を3-3に分けて撃つという発想が全くなかったです。ボタン足りない...
レーザー系も6本以上撃つなら分けて撃つといいんですか?(一方の射撃が終わってから、もう一方を撃つ感じ) >>82じゃなくて>>80だったorz
訂正ついでに少し補足ですが、LRM15x2の方が熱量が抑えられてスキルを他に回したりできたり、重量が1t軽くなるのでJJを積む余裕が出来たりと、それはそれで全然ありだと思います >>85
確かデフォルトでは左クリックがグループ1、右クリックがグループ2だったはず…違ったかな?
ともかく、さすがに2グループぐらいは今のうちに撃てるようにしておいた方が良いでしょう。
私は1〜4まで全部マウスボタンで出来るようにしています。
レーザーについては、種類ごとにリミットも違うので何本とは一概には言えないのですが
(ちょっと古いけど https://mwo.smurfy-net.de/equipment の Heat Penalties per weaponの
項目を見れば何となく分かるかな?)
もちろんペナルティに引っかかるような場合はなるべく分けて撃ちます。
同時発射ペナルティの条件は0.5秒以内の発射なので、そこさえクリアしていれば
レーザーの照射が続いているうちに第二弾を打ち出しても問題はありません。 >>87
自分は基本的に右側、左側、一斉射の3つにボタンを割り振ってるので
そこから更に分割するとなると配置する再度ボタン無いなぁ...てことっす>ボタン足りない
レーザー、射撃中でも0.5秒開ければOKなんですな。とてもありがたい情報、感謝 >>89
一応チェインファイアの存在は知ってるんですがあれって
A>B>C>Dって撃つのであってAB>CDっては撃てないですよね?もしかして撃てる...? 二つ設定したらそんなんならんけ
突き詰めるとKBマウス管轄のマクロなるが 脳死凸で無駄に枚数削れる時以外に負ける時
大体FLE-20が暴れまわってる印象あるんだけど
こいつの対策何かないかな...マジで面倒過ぎる >>93
最終的にMLかMPL束ねることにしたっす。アドバイスthx KITFOX、ECM2つ積めるっぽいけどこれ保険以外の意味あるのだろうか? 前に聞いた事と若干重複するけど2つ質問
装甲10はダメージ10点で剥がれるって事は
例えば背面装甲10点あるメックの背面に対して
AC10やPPCを適正距離で1発撃ち込んだ場合それで剥き出しになるって事だろうか?
もひとつは、メックラボで中枢の耐久ってどこ見ればわかるんだろうか?
装甲割り当ての下にある「STRUCTURE」ってのが1点=ダメージ1点計算の耐久であってる?
上手いプレイヤーさんたちの動画見て回ってるんだけど
背面装甲10点切ってるのばかりで、裏どりされたら死なないそれ?って思った AC10やPPC貰えば10点なので背面装甲はなくなる STRUCTURE剥き出しの状態
装甲はスキルや固定アップの緑色の数値も場合により加わる
STRUCTUREであってる 装甲1点=ダメ1点であってるがクリティカルがあるっちゃあるからね 弾の誘爆とか
背面装甲なくてもSTRUCTUREあるからある程度は大丈夫 軽量は死ぬ
バックアタックされそうなら上体捻っといてね
おすすめは装甲+STRUCTUREで5や10の倍数と端数1点なるようにするといいよ
xx食らっても1点残るって感じで 気休め程度に >>97
MW4でビルドを指南してくれた友人は「背面装甲なんて1で十分です。敵に後ろは見せませんから」と言ってました。
MWOではさすがにそこまで思いきれず、5〜7ぐらいですね。 基本的に背面って敵の攻撃よりも味方の誤射を気にして張る感じだよね Tourmaline DesertのSpawn Point酷いな
南側のチームは
開始位置から周囲に遮蔽が全くなく
遠距離から一方的に撃たれるだけで
1個ランスがほぼ壊滅的になった状態からゲーム始まるわ >>98
survivalスキル特盛りにするの好きだから
あと0.5トン欲しいって時に各部位が極力装甲ボーナス的にキリの良い数字になるように削ったりしてたが
喰らう武器を想定して対策するこの考え方も良いな >>98
なるほどありがとうございます。ダメコン、しっかり覚えたいところですな
>>99
かなり思い切った方ですね...自分は背面は15~20に盛っているのですが
ここから削るってSRMボートやPIRANHAが怖すぎる... コンクエとドミネ排除されないかな...マップとマッチングで有利不利がデカすぎる... >>103
背面だけをしつこく狙ってくる連中はカスダメージどころか正面見せてやるだけでも逃げて行ったりするから
装甲に余裕が有れば遮蔽が取れてる時とかにたまに振り返ってみると良いよ
重量級以上に乗ってて誰も助けに来れない位置で捕まったら位置取りミスってるからそっから巻き返すのは困難だな >>105
なるほど、言われてみれば自分が死ぬときは大体分断されるか孤立してる時ですし
自分で狙うときも後ろへ回り狂うのでその通りですな。アドバイスthx
半日ほど1戦してはラボでにらめっこしてるんですが
ttps://i.imgur.com/xKEXHkz.jpg
これ、表示もッとでかく出来ないんですかね...目につらすぎる... 装甲は最大値以上には盛れないので重量余るビルドでは背面まで盛る
熱的に使えないおまけレーザーに1t使うなら装甲と言う考えもあると思う
その場合背面まで使ってダメコンする
上手い人はちゃんと背面中枢に入れてくるから1回分は背中で受けて前面装甲を温存出来る
コツは序盤に背面を使うことだと思う
終盤に背中だけ残っても仕様もないので なんかおかしいな
背面も意識して使うよと言いたかった >>107-108
満遍なく装甲を使って生き残れって事ですな 海外ニキの配信パクッて少し変更してみたんですがどうでしょうか、この構成?
個人的には中々悪くないと思うんですが、元がML*4なので火力微妙かも?
ttps://mech.nav-alpha.com/#e7f28ac6_HBR-VI ヒートシンク8t積んでる両腕は装甲張らなくていいの? >>111
基本遠くから撃ち合うので割と問題ないかなぁ...なんて
絡まれたとき厄介なので中央のDHS抜いて両腕に16ずつ盛る事にします >>110
Aバリアントの頭部にエナジーハードポイントがあるので、ぜひとも購入するように
erMLをもう一門積むことができる。
あといくらなんでもヒートシンク満載の腕を無装甲にするのは無茶だし
足もケズりすぎと思う…が、TierによってはホントにECMがステルス迷彩みたいになるので
環境に合わせて自分なりに調整していくといいと思うよ。 セールのおかげでメックが増えてきたのでファクションプレイに手を出そうかと思ってるんだけど、ドロップセット?って重量いっぱいまで詰めた方がいいの? 金策用にHEROメック購入したんだけど
こいつ箱出しだと装甲全然盛られてないのね
おかげでアサルトなのにミディアム並の装甲で出撃したわ... >>115
デフォならISアサルトのハイランダーさんはXLエンジンだぜ? >>116
ISのメックは使ったことないけど、片肺吹き飛んだら死ぬXLエンジンって実際どうなの? セールが終わりそうだからもう1,2機ほど買おうかなって思うんだけど
実弾運用(特にRACやガウス構成)ができるメックでおすすめってないかな? >>118自決。FNR-5が完璧に要求を満たしてくれたわ >>117
極めて雑な言い方をすればヘビー以下ならだいたいOK、アサルトでもゼウスぐらいなら
なんとか許されるかも…というレベル。
現状ハイランダーにはいくらなんでも無い…けど、来月の機動性強化パッチでJJの意義が増したら
もしかしたらアリ、ぐらいにはなるかも…? Bounty Hunter 2さんなんて75トンなのにXLエンジン225だぞ
初期装備アービーとレースしていい勝負になりそう >>120
意外に有りなんですな...今後ISメック買うことがあったら思い出そうと思います
ステルスメックとECMライトが憎くてガンメタ決めて狩りたいんですが
SSRMをお勧めされまして、でもロックオンできないよな...て思ってたんですが
もしかしてTAG持てばステルスアーマーとECMを無視できるんですか? >>122
無視できる
あとPPC当ててもECMとステルス無効化できるはず
たぶん >>123
PPCは知ってたんですが、TAGでも行けたんですな。ありがたい ステルスライトにストリークSRMロックオンするぐらいTAG当て続ける腕前あれば
収束パルスレーザーでも良いとおもう今日この頃であった >>114
できるだけヘビーメックとかアサルトメックを入れていっぱいにしたほうがいい
特にISはただでさえ火力負けしてるのに序盤で味方がライトミディアムばっかりとかだったらたまらんからな Incursion、これって電池回収するのと無視するのどっちがいいんだろうか?
ルールが良くわかってないんでとりあえず全員ぶっ殺して拠点破壊する以外解らん 基地にある3つのモジュールにお持ち帰りすると機能が2分だかつくよ
レーダー 敵軍全体に一定周期uavに似た効果 (超強い)
ジャミング 自軍全体ecmに似た効果で守る
ドロップシップ射撃支援 なんか来ます
高速機ならぜひとも持ち帰ってレーダーにでも入れといて下さい
場所はShow Targt Overlayボタン押せば情報出るはず自軍情報ポップアップするやつ >>128
やはり回収していった方がいいですよね...
このモードになると、基本誰も回収しないから走り回る羽目になる
ヘビーがメインだからすっげぇつらい... >>127
やるとしたら快速(120+kphぐらい?)ライトに乗っている時かな、ヘビーではしない方がいいよ。
現状、相手を全滅させた後に敵基地にいく時間を取られるだけの劣化スカーミッシャーみたいになってるな…
あのエスコート無き今、最低人気じゃなかろうか 野良で味方に文句言うのもあれだけど
アサルトで拠点踏まれてるのに対応しないミディアム以下と
ドミネ、コンクエで真っ先に踏み荒らしに行かないライトと
インクルージョンでセル回収して回らないミディアム以下が多すぎて萎えるというか嫌になる...
少数で敵陣ど真ん中行ってキル献上するレベルですっげぇ辛い インクなんてここ一ヶ月に1〜2回実現しただけなんだけど相当やりこんでますね ドクロ?の蛍光ペイントされたアーバンメックって配布か特典?ちょっと欲しいんだけど... ペイントはサプライくじかイベントで貰ってCAMOで塗れますよ
MCでも買えますし。 デカールじゃないかな あほみたいに種類あるし
色買えば好きに塗れるのもあるよ >>134-135
専用ってわけじゃないんすな。ちょっと探してみるっす 凄いざっくりとした質問
実弾兵器がちょっと気になってるんですけど
1.クランで実弾特化するなら各重量でどれがおススメ?
2.DPS的にはAC20とかガウス積むよりUAC5をガン積みが良い? >>137
>>24 にメタメックと武装の組み合わせがあるよ
イベントでもらえるマークUBに関するUACの考察も上のほうにあるよ あとクランのAC20は威力4の5連発 AC10は威力2の5連発でUACみたいなもんだよ >>137
Light ピラニアでマシンガン
Med なし
Heavy ライフル2CでAC2 x6
Assult ブラドアスプかMad cat 2で UAC10とUAC5のコンビネーション
UAC5を積むより
UAC10を2個積んで、残った重量でUAC5を積むのが基本 >>138-140
thx.
イベントでもらえるマッドキャットUBに飽きてきたから他のが欲しかったんだ...
C-AC20って20点x5じゃなくて4点x5なんですな。ガックシ
>>141
thx.やはり変なことするよりもACなんですなぁ... >>139
5連発だったのは大分昔だぞ、今はUAC10は3連発UAC20は4連発
最近のアプデでクランのレギュラーAC(ウルトラでもLBでもない奴)は更に連発数減った
AC20の奴は2門同時発射してもヒートペナルティ発生しなくなったから大分強くなりやがったし
>>142
20点×5とかぶっ壊れすぎんだろwww 主砲の搭載位置がコックピットより高いメック買えば基本間違いない
実弾の場合は特にね
たとえ武装搭載数が少なくて瞬間火力で劣っていたとしても
使い勝手の良さで簡単に逆転出来るから しかしどうやってクランのACは連発なんだろうな
メントスみたいに並んだ弾頭が入ってるんだろうか セールで買ったメックであれやって、これやってって遊んでいると
じわじわとTierのバーが減ってくるな
ちゃんと機能してるっちゃ機能してるからか
当たり前といえば当たり前なんだけど
他の人より良い成績残すには
つまみ食いとか、機体育成中じゃ無理かー >>145
HCB-2C系とEBJ系購入しました〜
やはりハードポイントは大事。ティンバーウルフで学んだ...
>>147
ずっと気になってるんですがあのTierってなんなんです?
他ゲーでいうランクマッチ用のランク的なもの?
>>146
途中に空砲入れて連射停止するタイプのマシンガンみたいな感じ? https://www.mwocomp.com/patches.html
5月の機動性パッチ案(と一部武器の揺り戻し)が公開された
アトラス新時代の幕開けとなるか?
>>148
お察しの通りマッチングに使われる。Tier1-3、2-4、3-5といった具合に2ランク差までのプレイヤーで
固めてゲームを作るようになっている。 >>149
thx.この Weapon Pass, Mobility Pass, and Quirk Passのパスってなんです?課金特典的な何か?
下の表の見方が解らない...色分けの解説をもらえると嬉しい... 海外ニキのビルド考察見てて気になったんだけど
LLとHLLを比べた時、CDや燃費で効率が劣るからLLの方が好まれるってあるんだけど
実際戦場だとHLLの方をよく見る気がするんだけどここら辺は割と好みなんかな?
HLL愛用しててスコア安定してきたからちょっと気にある パスはただの言い回しな気がする次のとかそんなん
下の表赤味が弱体化緑味が強化ちゃう
LLの方が熱コスパと射程があるから
自分もこれを取る場合が多いすねぇ >>150
この場合のパスは”変更”程度の意味かな。
とにかく次のパッチではこんな感じに変わるぞ、という程度のもの
>>151
そもそもLLはIS、HLLはクランの武器なんで直接の比較対象にはならないはずだが…
簡単に言うとヘルブリンガーを筆頭にHLLを使用する強力なビルドはあるが、
LL側にそういったものがあるとは聞かない、という点でHLLの方が優位と言っていいかな? >>152
見方ありがとです
>>153
紛らわしい書き方で申し訳ない、クランの方のLLとHLLを比べた時って話っス
ヘルブリンガーでもHLLよりLLを2門付けた方がDPS?が上らしくそっち選択する人が多いとかなんとか
コンポーネントもぎたいんでHLL選択してますが、1発で壊せないならLLの方が良いのかな... ある配信者さんが紹介してめっちゃ増殖してるFNR-5のライトガウス4門構成がクッソうざ過ぎる...
HLL*2のダメージを大体倍の効率で叩きつけてくるの狂気過ぎる 精力的に変更が行われているようですが私自身あんまり歓迎できませんね
過去のMWOに戻す試みなようですが一般的なFPSに寄せているようでなんか違うんですよね
Thinking Man's Shooterの言葉が示す通り余裕のあるゆっくりな戦闘で良いと思うんですがコンププレイヤーは激しい戦闘を望んでいるようです
これだとトップの一部の人間による蹂躙がより一層激しくなりそうでちょっと心配です うっとうしくはあるだろうけど
バーストDPSは低いのと、エイムがしずらい、足は遅いから
そこまでめんどくさくはないかな
そいやbaradulは仕事辞めた後、配信で飯食えてるのかな
嫁さんはもう最近は動画に出ていないようだが ライトガウス強化前に4門ファフニアやったことあるけど火力低すぎて断念した
今なら強いのかな? >>156
ああ。あしゅらさんお久ぶりで
変更に関しては私も同意見です
今回の武器パッチって
高レートプレイヤー群である
Cauldronが考えた、Cauldronによる、Cauldronのため変更
って実際遊んでて思うんですよね
開発チームonlyの方向の方が、いろいろと粗はあったけど
作品世界の雰囲気とか、武器の特性とかも出せてたように思います というか、こういう
のんびりした長寿ゲームってさ
しばらくブランクあっても、あんま変更なかったりするから
ゲームにすぐ戻りやすいのがメリットで
あんまりあれこれ変えまくってると、復帰プレイヤーが萎えて帰ってこなくなっちゃうんだよね
変更調べるのめんどくさい、不慣れなゲーム環境ってのがハードルになって
しかも変更が上位プレイヤーベースの変更で
キル速度上がって、PPCがバカバカ飛んでくる環境で
カジュアル層からするとストレス上がってるだろうしね 相変わらず150t以上重量差がある戦闘
何も無いところでつんのめるドジッ娘になっちゃう地形
スタート位置が悪すぎて味方が鈍足ライトだったらCAPで接敵まえに負けてしまうMAP
こういうのを先に解決してからにしろっての 最近始めた身としてはとりあえずバンバンメックのセールやってほしい感
バランスはよくわからないけどFLE-20だけはぶっ殺させてくださいお願いします
あと偶に訳解らんスポーンする事あるのも何とかしてください... >>161
偶にドミネでこっちライト0?相手そこそこいてキャップ残り10秒切ったりするのはホントにキレそう >>154
LLはLarge Laserの略で、くどいようだがクランには無い武器なんだ
多分それはLPL(Large Pulse Laser)の事だと思う。
で、確かにLPLはDPS、熱効率、射程ともにHLLを上回っていおり、照射時間も短く、
cERMLとのクールダウンのタイミングも合っているなど利点は多い。ただし
重量増がヘルブリンガーにはややきつく、ヒートシンク搭載量が減るため
最終的な熱効率はあまり変わらなくなる。
以前まではワンチャンスでの総ダメージ重視でHLLが良いとされていたけど、
最新パッチでのLPLの強化量がHLLより大きく、現状LPL優位にも説得力がある。
…つまり、まあどっちでもOKなので両方試してみては? >>164
もしたら違うのかもだけどC-ER Large laserってクラン版LLじゃなかったりする? C-ER Large Laserに対応するIS武器はER Large Laserで、Large Laserじゃない
クランメックばっかりやってるとレーザーはERしかないから混同するだろうけど
ちなみにISにはHeavy Laser系統の武器は存在しない
C-ERLLとHLLの比較のことを言ってるんなら>>165は正しいんじゃないかな >>166
ISメック持ってないんで混同させる記述になって申し訳ない。訂正thx
>>164
フラッシュショットでもぎ取るなら今後はcLPLも選択肢になるんですな
現状で熱量カッツカツ(HLL*2/cERML*4)なんでここからヒートシンク削るってなると
ちょっと別のメックを考えたいところ..... ER Large LaserのERはExpanded Range(射程延伸)だかんね 俺的にはクランのレーザーだったらC-LPL > C-MPL > C-ERSL > HMLの順だなぁ。
C-ERLLやHLLは照射時間が長くて、当て続けられる気がしない。 >>169
初心者意見だけど元動画の方でも大体800m前後維持して側面から叩きつけるって言ってるし
スキル取って側面とれば案外どうってことないんじゃない?
実際スキルなしだけど本隊とは別行動でフランカー?として動いてるけど結構最後まで当て続けれる
それよりもLRMボートにハマってやばいわ。これは確かにトッププレイヤー様が嫌うのもわからなくもない気がする LRMボート適当やってても強いのに味方の協力受けられると更に鬼強なるからな
クイックプレイで最高9キルしたことあるよ
でもあんまり派手に暴れると目付けられそうだからたまにしかやってない
あとフレイマーも目付けられそうで怖いね >>171
目を付けられるってのはよくわからないけど、味方に随伴して一歩下がった所から雨降らせるの強いよね...
アルテミスの効果(ロック時間半減)を今更知ったんだけど
アルテミス無しLRM80とアルテミス有りKRM60だったらどっちがいいんだろか?
やはりボートするなら必須? 撃てない時があるからなあ
80で弾余るんなら60じゃね >>173
今こんな構成なんですが
ttps://mech.nav-alpha.com/#a8df3f25_MDD-A
こっちの構成でしばらく潜ってみます
ttps://mech.nav-alpha.com/#e20514e6_MDD-A >>172
結構しっかり見られて情報共有されてるのよ
フレイマーヒャッハーした後即次のバトル入ったら前回敵でやられたぽい人と味方で観戦してたぽい人が俺機ビルドの話してたりとか
そういうのってなんか微妙に怖いじゃん? >>175
やられたらメタったり対策するのは普通だと思いますし
成績良い=活躍してるってことで印象に残ってるだけだと思うっす いつもNIGHT GYRでLRMボートしてる人がいて敵だったらライトで即挑んでたんだけど
ある日SSRMガン積に変わっててタゲった瞬間吹いてしまった。 たまに種割れして凄い事になるよな
でもその後の疲労やべぇ 色々新しいメックに興味湧いたから買いたいけど
セールが結構頻繁?に開催されるっポイし通常価格では買いたくない...
何時セールするかって事前にわかるもんナンです? イベントで告知される時もあるが基本ランダムに近いよ ヘビーメックのセールから全部のメックセールまで結構短い期間だった印象あるんで次が早く来ることを祈ろう... 今回のセールで買ったのはタナトス
今まで食わず嫌いでなんとなく買ってなかったけど
ECM積めて面白い
強いかっていうと、まぁ強いくらいの中途半端さ >>126
回答ありがとう。
クイックマッチと違ってチーム重量とか関係ないのかな。
軽量乗りだから重いのほぼ持ってないんですよね。買い足さなきゃ ちょいちょい見かけるんだけど、完璧に出待ちされてるところへ雪崩れ込むのはなんなの?
さっさとこのマッチ終わらせて次行こうぜの意思が具現化してるの? 完全に待ち伏せ体制とられると攻撃三倍の法則発動しちゃうからね
Alpine Peaksみたいな開幕で山登られたら負け確定みたいなクソマップもあるし
打開策ないなら行くっきゃないよねもう 完全な愚痴なんだけど、ネズミ処理雑な人多すぎじゃない?
裏取り来たやつ挟み込めば余裕で倒せるのに途中で引き上げて被害デカくするの訳解らないんだけど...
>>186
この法則が当て嵌まるかはわからないけど
片側ガン有利な配置のマップとかどうにかならないのかな...
崩す為にライトや快速ミディアムのフランカーとかいるんだろうけど
大体崩す前に雪崩れ込んで滅ぶよね X( ライトメック殴っても、装甲の総量が低いからスコア安い
複数人で倒すと更に点が分散されるし、キルポイントも取れるか微妙
稼げないライトは放っておいて、味方はともかく、自分がダメ取れる位置に居続けることが重要
ライトに絡まれる位置ってのは味方陣形で言えば後方だから
そこにいる時点でスコア的に稼げない位置にいる
と、今のPSR的にこう考えると
「後ろヘルプ求めてるから、ちょっと戻ってみたけど、やっぱ自分の立ち位置悪くなるからパス」
という、ある意味適切な行動を取っているんだと思う PSR以外の要因としては、ライトの処理に人数を割きすぎると、
前線の頭数が足りなくなって前線が崩壊し、そのまま数的不利になって負けるってことはある。
だからライト処理に長けたミディアム or ライトに任せてる……のかも。
特に前線で殴り合ってると、「こっちの数が足りないのに、ライトにそんな大人数釣られるのはやめてくれー!」ってなることはある。
まぁ何事もケースバイケースだから、詳細な状況がわからないと何とも言えないけど。 索敵から消えると、足が遅い機体だと追うだけで遮蔽取られてどうしようもない時も多いんよね。相手もアサルトヘビーからは逃げるし。NARC付けてあげると皆んな容赦なくボコってくれるので、わりあいおススメ >>187
護衛が必要な構成とNASCAR落伍からして鈍足LRMボートと仮定して言いますけど
敵ライトから見て美味しい構成(LRM主体、PPCやガウス主体の低DPS なおかつ鈍足アサルト)なら仕方ないよ
追っ払っても絶対また来る。
ライトメックやればわかるけど味方にLRMボートいると護衛よりスポット取りに行くほうがDCやLRMボート食えたりで美味しい。
そもそもLRMボートは嫌ってる人多いし(ほっとかれる)
途中で護衛に行って乱戦になってもLRMボートだと加勢してもらえない距離(90メートル以下)なんで危ない
なんでせめてUAV多めに装備して探知距離伸ばしておいたり振動センサーのスキル取って接近を早めに察知したり自分にできることをやると良いよ。 友軍LRMボートがほっとかれてる状況なんて見たことないんだけど
自分が嫌ってるだけなのを皆嫌ってるみたいに言うのは良くないのでは? 最初の一行目からして何言ってるか解らんから触らん方が良いと思ふ はいはいスレ警察さんすみませんねー、「明確な統計を取って語ってはいませんので完全な憶測です、LRMBOATさんを陥れる目的は一切ありません」
コレ、付け加えておきますねー。 まあ、そんな言わなくても。でもLRMボートはドンパチぶつかりたい英語勢に嫌われてるのはあるね。日本人は知らない。
とりあえず自分は安全にボコれて美味しいから狩に行く派 皆嫌っているとは誰も言っていないが、WOTにおけるSPGに近いものがあり
敵でも味方でも毛嫌いするプレイヤーが目立つのは間違いないだろう。
その評価が正しいかどうかは別として。
MECHDBでもアサルトにLRM置くとワザワザ皮肉メッセージが表示される。 レーザー火力上がったのと、PPCだらけになっちゃって
撃って隠れてがメタ
んで、下手に突出して攻めると装甲ゴリゴリ削られちゃうから
なんか膠着するゲーム増えた印象
火力の向上に対して、アサルトは足の遅さもあって装甲削られやすく
ピラニアの数も増えちゃってるもんだから
鈍足アサルトは安定してスコア取るのきついよ今
グループQでAnihi2機とか出してゴリ押すのは強いけども >>196
まだWOTのSPGのほうが良いよね
スポッターに観測ダメージ入って美味しいから SPG嫌いの病的なやつはたしかにいたな
本スレでずーと同じことばかりグチグチ書いてて
関わったらあかん感じだったけど、MWOではそういうの
見かけないイメージ。 HLLに魅了されてるんだけど活かすなら射程ギリギリで撃ち合うよりも
ライトで裏取りしたり、ヘビーやアサルトで詰めて浴びせる方が良いんだろうか
6本ダイアーウルフに積んでLRMboatのグループファイアの要領で3段撃ちとか強そうに思う リス位置が悪すぎて鈍足メックで運悪くそこに配置されると俊足メックランスに開幕ボコられるのを本当になんとかしてほしい あまりに配置が酷い時はhelp出すとECM機が迎えに来てくれたりするぞ
やさしいよね なんか、ものすごい速度で飛び上がる
フェニックスホークとスパイダーの小隊をちらほら見かけるんだけど
なんかそういうキャンペーンか動画班いたりする? なんかティンバーウルフもらえるっぽいイベント来るらしいね
ttps://mwomercs.com/events/413
とりあえずセール下さい
あとクランメックで出合い頭というか差し込み?兎に角ヘビー以下をさっくり殺すことに特化した構成ってないかな
今のところダイアーウルフでHLL6門3段撃ちかエクセキューショナーでHLLとHMLぶっぱ考えてる 遮蔽から顔だしたら味方が後ろ詰めてきて下がれないの巻 今のマッチングシステムで戦績やtierゲージとか気にしちゃいかんのは解ってるつもりだけど
負け側に放り込まれ続きすぎてtierゲージガンガン減っていくのつらい
戦法やらメックやら変えてもソロじゃどうにもならんな >>210
tierゲージってあれクイックマッチでも変動するの?
ソロじゃきついってより英語弱者でVCできないのがキツイって印象
VCで指示出しできれば勝てる試合って結構あるよね(´・ω・`) 私はクイックマッチしかやってないけど、変動しますよ。 リザルトに上げ下げゲージ出とるぞ
プロフィールから勝率やらなんやら見て
大きく負け越してるんなら上がらんがよっぽどだぞ 戦績・Tierを気にしない方がいいというのは同感だが
それらが冴えないのをマッチングのせいにするのは違うと思うぞ
現在のスキル測定システムにケチをつけようと思えばいくらでもできるが、
長期的に見て上のTierに上がれないようならそのプレイヤーには何らかの改善の余地があるはず マッチングやチームメイトがクソは言いたければ言えば良いけど
その環境での最適行動は存在すると言う事実
必ずしも思うようなGGでは無いと思うが >>207
HLL6門3段撃ちよりは、LPLx2+HMLx4かHLLx2+HMLx4をまとめて撃つ方がキルを取れる気がします。
イベントでもらったTBR-CでLPLx2+HMLx4を試したら、敵を後ろから撃つと即死が取れました。 >>213-214
初めて半月、勝率半々KD1.1だけどTier5から変動しないしまだまだ何ですな...
>>216
HLL6門の方が総火力が上ですし後ろから撃つならHLL4門でいいかな
安定して火力出すんじゃなくて、出会い頭で火力ぶつけて黙らせたいからHLLガン積みしてるとこあるし なんかゲームの鯖落ちた臭い?エラーコード63って出てインできない人多発してる >>211
私はTier 1 環境だけど
・パッチ前と比べて昔の常連の上手いプレイヤーがかなり戻ってきてる
・古参Unitがグループで組んできている
・一般プレイヤーの数も増えた
・武器パッチの火力向上で、落ちる時間が短くなって稼ぎにムラが出てる
・PPCの削りで鈍足、短距離構成あたりは以前より稼ぎにムラが出やすい
・LRM主体だと、強化から置いてかれた武器なので、以前よりスコアが下がる
この辺の環境の変化がかなり大きく起こって
武器パッチ以前と比べて、安定した高スコアを取るのが難しくなってると思う
それと、全メックセールやってたもんだから
あれやって、これやってとお試しと育成で遊んでいるから、更に稼ぎにムラが出てる
といっても、あれこれ試すのはMWOの醍醐味だから、そこはやめたくないし
結果的にTierゲージの位置を安定させるのは今難しくて
何機かの稼げる強機体、強アセン以外は、同様にじわじわ減ってるよ
Tierバーの位置戻す為に、お遊び機体やったあとに安定してる強機体やって
Tierバーの調整してる ボロ勝ちすぎてチョットしか敵触れなかったらティアゲージ下がったわ
意味分からんよな >>220
それもあるね
ボロ勝ちするために行動と火力合わせているから、勝ちに十分貢献した動きしてるけど
ダメージ取ってないと評価されないからねぇ Tierはレベルではないので上限まで上げる必要もない特別なメリットもない存在ですね
マッチングで同じパフォーマンスを発揮できる人を集める為の評価点でしかありません
機能すれば接戦が繰り広げるだろうと思われているものです
(実際には数による有利不利が明確に表れるためあまり関係ないんですが)
ですので表示する意味もないものなんですよ
現在のマッチングはグループキューで行われている為ほとんど使われていないように感じます なんかよく見るVCチームに遭遇してひき殺しが横行しておる... 今日はマジでほぼ毎試合、グループQにひき殺される試合しかないんだけど何なんだ... Tier1になってから明らかに格差マッチと暴言だらけになった MechDBのQUIRKSにあるxxxHSLのHSLってなんですかね? フランクしてきたSRM boatをスポットして報告してるのに無視して
背面ワンパン喰らって5人食われたのは流石にキレていいよね? 前線で戦ってると読んでられないからなぁ
SRMボート びはいんだす くらいで十分通じると思うよ どのレーザー使ってるかわからないけど
照射時間とCDを減らせばあとは立ち回りらしい ダメージ稼ぐ前に殺してしまうんだよね
おかげでイベントのエネルギーウェポンの5000dmgがなかなか終わらない
まあ急ぐ必要もないんだけどさ >>236
あぁ、そういう...良く分かるわ
ダメージ出すだけならデュレーション補正ある機体に
MLガン積みして適正距離内で撃ち合うのが楽だと思う 狙った部位に集中して当てられてる証拠だから良いじゃねーか、とはならねえのな
上手い人の考えるコトはワカラン...
CT赤いヤツをなぶり殺しにしようとして腕や脚狙ってたのに失敗した、ってんじゃねえんだろ? あくまでイベントの課題をクリアするためだからね
有名人が動画でやってるレーザーで「の」の字書いてヨシ!みたいな各部にダメ分散させる小技?使うともっと稼げるんだろうけど
真似したところでハミ出して無駄撃ちになるだけっていう 側面とか斜めをとって腕ぶち抜くと
腕>横T>CTって感じになってダメージの無駄が無いですぞ エネ系でダメージ稼ぎたいなら
シャドウキャットとかベイパーイーグルにPPC積んで
遠距離からスナイプ
前には出ず、最後まで生き残るように立ち回れば
勝ち負けはともかくダメは稼ぎやすいよ ALPINE PEAKS選出時の陰キャ率がやばくて禿げそう(´・ω・`) ほんとなぁ
PPC多くなって、ゲーム内がだるいよね
・足が速い、かつレーザービルド
が今のメタで強くて、Cauldronのメタから外れたプレイは稼ぎにくくてストレス多いわ
ATMなんか死に武器になっちゃったし
これ短期的には変化があったことで人増えても
ストレス感じて辞める人増えるんじゃね >>245
すごくわかる。かといって気分転換に別のモードやろうとしても現状かなり問題だらけだしなぁ。
Faction Playは人少なすぎて成立しないうえ、やっと始まったと思ったらFaction特化Unitの集団にワンサイドゲーム食らうし、
Solaris 7も人が少なすぎて同じ人とばかり当たる上、当たるのは大体WLRおかしい廃人か迷い込んだ初心者だし。
個人的にはこのテの変更より、まだ色々と問題が残ってる点(↑でも出てるスタート位置等)とか、
Quick Play以外のモードの改善とかを先にやってほしいんだけどね……。 短距離武装メック選んだときに限って雪原やら雪山が選ばれるのは発狂しそうになる >>245
まだT5だからそこまで酷くはないけれど、段々酷くなっていくかと思うと泣けてくる...
コンクエで敵陣地取りに行ったら中央が味方8、敵6で大丈夫やろって思ってたら
1:5になって気が狂いそうになった。亡霊からVCで何でお前加勢しないで逃げてんだって
言われて血管キレそうになった。なんで無能凸して雑魚死する奴に指図されにゃならんのだ... >>246
QP以外のモードで遊ぶのは厳しいよね
Solarisは特化して遊んでいる人はなんかもう煮詰まりまくってて
イベントとかで素人同士が当たらなきゃノーチャンスだものねw
>>248
ままあることだから
気にせずがんばー なんか段々ライトメックがいなくなってきてない?
ピンポイントダメージ上がって、死にやすくなってスコア稼げないからか
ピラニアとか一部機種しかみなくなった
PPCスナイパーに絡むライト
コンクエストで占領に回れるライト
が少なくなってきて、コンクエのチーム全体の連携バランス崩れてるな最近 何年かやっているはずだけど、Quick Playしかやってないや。
Faction PlayやSolaris7はルールが良く分からん。 ずっとヘビィばっか乗ってて最近ライトに乗って戦場を荒らし回りたいけどピラニアは乗りたくない…
ローカストとか小さくて早いしオススメ? >>252
ECM積める課金機のPirates Baneはローカストとまず呼ばれない程度には認知度高いし
個人的にISライトでは一番敵に回したくない
同じIS20tだとfleaは怖いと思ったコトはあんまりない...理由はよく分からん >>253
たしかにFLEAは見た事ないなぁ
ECM積めるしどこに差が…
とにかく走り回って嫌がらせするにはECM積めなきゃダメみたいね。いろいろ探して合いそうなの買ってみるよありがとう ECMないけどOsirisは機動力もあって武装もそこそこ詰めるので乱戦になると裏取りがすごい捗る >>250
海外配信ニキ曰く「上に行くほど重量の平均が上がって団子になるからライトは通用しない」らしい
>>252
Tier低くて参考にならないかもだけど
ISだとURMANMECHのK9とR63、FLEAの17と20、COMMANDOの2D、JAVELINの11Aと10P、RAVENの3L
クランだとKIT FOXのPR、ADDERのBとPrime、COUGARのH、ARCTIC CHEETAHのPrime、INCUBUSの1と4
これらがPIRANHA以外で優秀って聞いてる。見にくくてゴメン
T5だからチョクチョクステルスlightに荒らされて負けるけど、より上のTierになるとやっぱライトって人権ないの?
T5ですら結構人権ないのに上で加速するなら存在価値なくね...? >>256
ありがとうございます!lite選びの参考にしてみますね! 初動、本隊とは別にライト分隊が裏取りに向かう
↓
本隊の何人かが勘違いしてライト分隊についていく
↓
それを追って大多数が追っていく
↓
残された人たちがひき殺されてNASCAR開催
マジクソなんですが... >>256
Tier2 or Tier1でぼちぼちライト乗ってるけど、人権ないって程酷くはないよ。
ただ、上の方に行くとPSは高くなるし基本みんな固まって動くから、低Tier帯より活躍が難しくなるのは確か。
他と比べて乗る人少ないってのは多分ある。パッチの影響でPPCだらけになって辛いってのも同意。
最近の印象としてはAMSを大量に積めるライトが、Faction Playで地味に輝いてる感じがするかな。
PPCの大増殖で交戦距離が伸びてる(+ALPINE PEAKSとかの遠距離優位マップがやたら選ばれる)せいか、
LRM積んでる機体を割と見かける。そこにKIT FOXとか放り込んで味方を守るように立ち回ると、ミサ撃墜数3000とか結構超える。
昨日の試合だけど証拠に一枚乗せとくよ。
ttps://i.imgur.com/C3u1jhj.png >>259
FPってマッチするんだ...
AMS boatは多い時それぐらい撃墜できるって聞いてるけどマジなんだなぁ...
自分は最大2300発だからもっと頑張らねば... マジで交戦距離が伸びすぎてて
昔懐かしのRVN-4Xガウスビルドも有りなんじゃないかと思うこの頃... クソみたいな試合の愚痴
自小隊、中1強3で約4スクエア先のエリア取りに行かされる(最短がそういう生成)
敵小隊、軽2中1強1で無事先に到着した中量が轢き殺されて順次小隊員が殺される
マジクソマッチング過ぎてキレそうなんだけど ttps://mwomercs.com/warden
ドチャクソかっこいいバリアント?が販売されるっぽいけどこれどうやって買うんだろうか >>259
マップの隅々覚える必要あるし主力部隊が見えてない戦況の逐次報告とか必要だしキル取るか援護射撃かハラスメントかを明確に分ける必要があったりで
全体が有利な状況を自分で積極的に作らないと活躍が難しい速さ以上に忙しいというのが俺の印象@Tier3
周りの方が速いヘビーやアサルトは有利な状況が外部要因で舞い込んで来ても活躍出来ちゃう事が割とあるのと対照的だと思う(反面そうなったら自分がボロボロになってでも仕留める事が求められるが) 交戦距離が変化した影響かNASCARの発生率が劇的に下がってるのは大変喜ばしいことです ナスカとちょっと違うと思うけど
お互い撃ち合ってにらみ合った後、その場から移動せず包囲されて滅びる試合多すぎてキレそう
何でお前ら頑なに陣地から動かないんだ。そしてなんで迎え撃てないんだ >>260
今の環境だと、FPならAMSボート一機でも多い時はミサ撃墜数5000超えますぜ。
3000〜4000くらいならそこそこの頻度で出せる。QPだとLRMがそこまで多くないけどね。
今日も4000超えたので証拠として貼っとく。試合は野良対unitだったからボロボロに負けたけど。
ttps://i.imgur.com/7nIynbe.png
>>265
それはすごく同意できる。忙しいよね。
一方で、PS次第で能動的に盤面を動かしていけるのはライトの楽しい点の一つだと思ってる。
チームの勝ちに貢献できると嬉しい。 >>268
ベテランライトパイロット様、憧れるわ...
なんか今の環境(T5だけど...)はゲームとして詰まらなく感じるわ
交戦距離が伸びすぎててクロスやフランク仕掛けるの難しいし
短距離ビルドではミサイルビーコンになっちゃう
かといって足の遅いメックに乗ってると置いて行かれて食われるしでマジ魔境
もっと交戦距離近くならないもんかね... >>263
PRE-ORDER(事前注文)ボタンを押して支払方法を選択…という流れで予約できるはず。
特に中央胴にECMを搭載できる(ハードポイントの選択肢を狭めない)Dire Wolfは純粋強化といっていいぐらいかな? >>270
thx
欲しいけどクレカ限定か...泣ける 銀行口座あるならPayPalつかえばいいと思うよ、コンビニでVプリカ買ってくるのでも使えるし。未成年なら親御さんに頼んでね >>271
そんなあなたに「バニラ Visa ギフトカード」 >>272-273
VプリカってSteam非対応になったけどこれは通さなくていいの? >>274
そんな事になってたのか
全然しらんかったわ >>276
なんならPaypalもVプリカダメだった記憶(海外への支払いがダメなだけかもだけど) コンビニ払いや銀行振り込みもいけるじゃねーか
決済出る画面の一番右の仲介業者押すんだ
500+グローバルてのXsollaて会社のよ
ってもしかして制限アカウントとかなのか
vac感知無しの一定時間経過の
ある程度金使わないとクリアしないってあるっちゃあるが 発表すぐにpaypalで買ったから無理って事は無いと思うけど、違いがあるとすればスチームじゃなくて直接公式HPで買ったからかな? >>278
Steam通さず普通にブラウザで見てたからダメだっただけで
Steam通せばそっちの支払い行けるのね。これで買えるわ
プレオーダーって事は、あと2か月とちょっとしたらもらえるって事でいいのかな?
余裕が見えたから支払いは期限近づいてからでいい気がしてきたわ 久々にやったけど最後まで試合見ないと次の試合行けなくなったのか >>281
別のメックを選択すれば新しいマッチングに参戦できるよ
ずっと前からこの仕様だったはず… Wardenパック、Dire WolfのECMはいいなぁ
UACビルドにECM積めば耐久性の低さと足の遅さを少しは補えるかも
ボルトオンのパワードスーツも可愛いし
TimberいらないからDireだけ10ドルで売ってくれないかな 7:4から7:9まで一気に転覆して泡吹いて倒れそう
しかも3人中2人玉無しで実質1:5とか絶望しかない 前まではマーダーボール作って相手の前線切り潰して
残敵掃討ってゲームが多かったけど
今はマーダーボール作って押し込もうとすると
中〜遠距離で装甲ガシガシ削られて
正面の敵潰したはいいけど消耗
広めに展開した敵のPPCから狙撃を受けて攻勢維持が難しくなって
突っ込んだ味方がやられ、逆転ってゲームが増えてきてる
前みたいに押せば勝てるって状況が減ってるね マーダーボールが解らないけど
T5だとまだ交戦距離が近いからブルドーザーやスノーボールで試合終わる事も多々あるけど
やっぱ上に行くとフォーカスとか上手くなるからそう簡単にはいかないんですかね? んー前はそれで、前方の敵群潰せば
それ以外の敵も比較的近くにいるか
1〜2機の遠距離スナイパーだったから、後は残敵掃討で、ほぼ勝負付いてたのね
今もそれで終わることもあるけど
PPC持ってる敵が中〜遠距離に結構残っていると
突撃中にも撃たれ、突撃終わって遮蔽ない場所で撃たれ
(相手の前衛がいる位置って、敵の後方からするとオープンな場所が多い)
で、ややワイドに展開している敵後方に圧力掛ける前に崩れちゃうのが増えたのね
Tierの差はTier 1以外で遊んだことないから、何とも言えない
お馴染みの敵で、上手い人は狙撃精度高いし
上位UNITのとこはそもそもメック選ぶ段階から、連携して狙撃するアセンで出てたりするから
フォーカス、精度、出撃前の構成での差はあるとは思うよ PPCそれほどかな
味方にPPCすないぽ複数居るとおいおいって思うくらいで
敵に居る分には特に脅威は感じてないわ
RAC増えてる方が脅威に感じる 武器の多様化を!とのお題目で始まった武器パッチだけど
使われなくなった武器が増えたような
・Streak系全般、特にClanのはお葬式
・Gauss、Light Gauss
・ATM
・普通のAC。AC10、AC20も以前より減ってる
・LBX ACもレーザー、PPCの方が相対的にダメ出るから前より減った
増えた武器
・レーザー系全般
・PPC
・RAC 5
・安定のUAC
・交戦距離伸びたので、LRMは増えた 新パッチが来たぞ〜
https://mwomercs.com/news/2021/05/2513-patch-notes-142410-18may2021
残念ながら機動性パッチは部分的になってしまったけど(武器の性能変更と違い、ハードコード化されている部分があるらしい)
アーマー調整などのサプライズもあったりと表面的には良さそうな変更だと思う。
Hunchback IICあたりがホントに大丈夫か?という懸念が無くもないが… 野良FP行ってみたら敵が全員SRM装備のアサシンでボコボコにされて抜けたくなった
人少ないから仕方ないところもあるけどもうオワコンよね FPの雰囲気は好きなんだけどなぁ
連携の取れた上位UNITが相手にきたら
野良じゃ全く勝ち目ないからね
イベントとかで、恐ろしくまれに野良同士であたった時は楽しめるんだけど 新キャニオンネットワーク、クソマップじゃない?
LRMとPPCが猛威を振るい過ぎて地獄なんだけど... ちょいちょい海外コミュで出てくる用語のBrawlとwubってなんですかね? >>295
Brawlは取っ組み合い的な原義でMレーザーが届く位までの距離での撃ち合い、
wubはパルスレーザーを撃つ音じゃねえかな... >>295
Brawl=ブロー=強打 たとえばボディブロー
つまりAC20とかSRMボート、ロケラン斉射
似た言葉にMelee weapon 近接格闘武器 いやーなんか駄目だわこれ
長年遊んできたゲームだけど
Cauldronが介入しだして、このゲームの良い所だったとこがどんどん駄目になってるわ
Canyonの変更も酷いもんだ そもそもハードウェアの機能拡張(装甲が多くなったり、振動センサーが付いたり、ミサイルロック切りできたり)
になんでメックパイロットのスキルと経験値が必要なのかわけわからん
経験が必要なのはメックウォーリアではなくテック(メック整備士)だろと言いたい。 Quirkの関係もあるけどウォーハンマーよりクイックドローの方が装甲厚いのなんか引っかかるな パッチ後のInvalid Mechsエラーが出る件
Stalker, Jagermech, Cicada, Jenner, Jenner IIC.で出現
修正方法:エラーが出たら、一度Arm ST CT の装甲を少し減らし、振り直してセーブ
これで回避できるとのこと
パッチで腕の装甲変更したのでバグ出たっぽい マップとチャットとVC気にしない人多すぎて心壊れそう ライト2機に絡まれて、しかも1体フレイマーだったんでヘルプ求めたら
味方からの熱いRAC5のエールを受けて殺されたわ。クソゲー過ぎる 誤射はたまにやらかすからなぁ
わざとやったんじゃなければ、sory
npで流した方がいいよ 敵味方入り乱れてる時にRACで誤射完全になくすのは難しいだろうなあ
射線に飛び込んで来た味方ライトをAC20で即死させちまったコトもあるし
逆に俺が飛び込んで殺られちまったコトもあるぜ!ゴメンな! 誤射をするなって言ってるわけじゃなくて、射線考えろカスって言いたいんだ
なんで味方の胴体ブチ抜く位置で照準合わせるんだ?
野良でやってるとマジで理解できない場面が多すぎてキレそう
いやT5だし私初心者だから視線が違うのかもだけど
マジで理解できない場面ってのがあるから困る 自分が 理解できない場面 ってのも
他の人には、その人の 場面に応じた行動 だったりもするもんだよ
自分と他人は違う
相手のミスや行動に、ひとつひとつ反応してキレていては
自分もつらいし、周りもつらい
MWOが他のFPSと違うのは、年齢層が上というのもあって
他人にキレる人が少ないっていうのもあるから
あまり他人にきつく当たらないで欲しいなと、個人的に思う 欧米のスーパーにいる肥満体軍団想像してほしい
こっちのコアタイムはあっちの昼間だからプレイしてる仲魔はほとんどあんなのだよ
ピザ食って酒飲んでコーラーがぶ飲みプレイよ
だからこっちのニートタイムのほうが欧米のプレイヤーはマトモな気がする、
相変わらず酒飲んでプレイするスタイルだけど。 射線上に味方が居てもみんな平気で撃ってるし
みんなが撃ってる敵に平気で密着するライトも見慣れた光景だし
この辺はもうMWOのお国柄として受け入れるしかない
Tier上がっても時間帯変えてもいっしょよ いのちだいじになチームゲームで誤射が致命的になることも理解できるが所詮15分で終わる仲だし
sry npでさっぱり忘れて終わらせるのが丸いよ T1だが別にフレンドリーファイアが気になるほどの事は無いな…
自分がそいつらよりマシだというならさっさと上に上がって過去の事にしてしまおう 新キャニオン、マップ中央に行くべきか迷うな
前のマップの感覚で中央行っちゃうチームメンバーいると
それに合わせて行った方がいい場面と
外周で引き打ちするメンバー多い場面なら
アングル取って戦う方法にって感じで
外周に行っても、中央に行っても、なんだかんだでNASCAR様に回ってく? 新キャニはやってる感じ中央経由して突撃するか、外周と中央でグルグルするかって印象
道が増えたおかげで中央周辺に留まってると食われるから、さらにその周りで固まって撃ち合う場面多い気がする ATM boatは相手の装甲を一気に削る超火力って聞いてワクワクしてたんだけど
使ってみた感想、SRMかMRMで良くないこれ?今の環境に合わな過ぎて産廃感凄いんだけど... ATMは前から帯に短し襷に長しな感じ
でもJJ付き高速メックと合わせればワンチャン有る 前からそんな感じなのか...バフもらえないかなぁ、面白い武器ではあるし ATMはストリークミサみたいに使うと強いよ
遠距離は微妙 誘導で遮蔽物越しの攻撃もできるとなれば、そりゃそうでない場面では
他のミサイルに劣る点が無いとおかしいしなあ。
そもそもミディアムがジャンプ一発から100以上のダメージを叩きだせるのは
さすがにどうかと。
個人的には問題があるとしたならATMじゃなくてVGLの方じゃなかったのか、とも思うんだが… パトカーのアーバンちゃん欲しいのでオラのATMになってもらえませんか? うぉー、セール来たけどヒーローメック限定かぁ...
これ買っておけってのある? とりあえずイベントの紹介ページから飛べる掲示板に
「ウィッシュリストにMW5追加したよ!」って書き込むと後日GSP貰えて
この書き込み総数が一定まで行ったら更に追加でもらえるっぽいから協力ヨロ
あとなんかプレイヤーパック?なるもの出てるけどマウスオーバーで内容見れるけど
これどうなの?普通に買うよりお得なの? >>322
プレイヤーパックはもちろん個々に買うよりもはるかにお得。
ついてくるヒーローメックも強い…けど、ミディアムのSparkyは
弱いとまではいかないが他のメンツのレベルと比較されると見劣りするかな… >>323
メックDBで確認してみたけどスパーキー、アイデンティティぶん投げてる感あって凄いね...
今回のセールと合わせて抱き合わせパック買うために課金しちゃうか迷うなぁ... ヒーローメックのオススメ、どこみてもK-9が入ってるけど実際どうなのアーバンK-9?
めちゃタンキーで火力と機動力のバランスがいいとは聞くけど、結局ライトでしょ? >>325
歩くゴミ箱は30tのミディアムメック
逆の例を挙げればcicadaは40tのライトメックの好例
俺はゴミ箱の方が好き >>325
プレイヤーの向き不向きにもよるだろうけど、確かに強メックだがお手軽では無い、という感じかな?
特に耐久ツリースキルが育った場合の上昇率が凄まじく、加えて形状が非常に小さい上に
胴は好きなように回せてダメージを分散させることができるため、そのタフネスは本物。
ただし逆に言えば、そういう防御のための動きが乏しい所にモロに攻撃を食らえば、
あっさり死んだりする。 チーム組んで遊ぶときにそういう特性が光るんだよ、重量の制限あるからね、ファクションプレイでも重量あわせにちょうどよいよ >>326
そういう感じなんですな。ちょっとシケイダの方にも興味が湧いてきたっす
>>327
耐久ツリーガン振りで硬くなるんすな。頑張って育成してみるっす
>>328
あーソロプレイヤー故知らなかったけどチームQって重量制限あるんすな
ファクションプレイ気になってティアリスト眺めてたらSランクのクランメックって空席なんですな
やっぱエンジンとか武装の問題? >>329
どこのティアリストの事なのかわからないが、クランが格別弱いなどという事は無いはず…
例えばGrimMechsのリスト(https://grimmechs.isengrim.org/TierLists?list=specialist)には
ちゃんとクランメックもSランクに乗っている。
余計なお世話かもしれんが、ファクションプレイに個人で参加しても
あまり楽しめないかもしれない。 むしろクランメックの方が強い気がする
クラン侵攻の頃からずっとIS陣営でFP参加してたけど7割8割方負けてるし 結構頻繁にFaction Playやってるけど、一番勝敗に影響するのはティアや機体云々より、チームとして統制がとれてるかだと思う。
事前に構成や戦術まで打ち合わせて、試合中にも情報共有するような上位Unitが相手だと、野良PTではほぼ100%勝ち目がない。
まぁそれ以前に人が少なすぎるって問題もあるんだけども。
ISとクランでどっちが強いかは状況や環境によるから一概には言えないと思う。
優劣というよりはQuirkや積める武器、エンジンの関係上、作りやすい機体の傾向に差がある感じ。 >>330
重要な部分が抜けてて申し訳ない
クランのライトメックってSランク居ないのね、と言いたかったんす
>>331
これずっと言われててそうなのかーって思ってるけど
RACとかMRMあるISが完全に劣るってどういうことなのかわからない...
最適化していった場合の最大値が劣るとかそんな感じ? よく言われるのがトン数とスロ占有が少ない LRMが顕著
エンジンのXLがクランは肩胴落ちても死なないに対しisは死ぬとか
細かく見てくとかなり不利な所あるよ
Factionはメックベイの為に軽くやるならオススメできるよ >>331
>>333
FPでISが負けやすいのは初心者が比較的IS側に付きやすく(安上がりだから)、
その反動でベテランがマッチングを成立させやすいクラン側で参加したがる…
という説がある。
大会とかではちょっとクランがちょっと多いけどそこまでバランスが悪いわけではないし、
極端な強弱は無いと思う。 あまり関係ないけどイベント?やってるMW5とバトルテックってここに人的には評価どんなものなんです?
海外ニキはMW5 is クソって言ってるけど、マジモンのクソゲーやってる身としては過大評価なのでは?と思ってる 負けて悔しい時にやると楽s...ああああああレア武器壊したああああああああ バトルテックの方はどう?DLC含めて約4000はちょっと高いなと思いつつ
メーカー的に絶対面白いって解ってるからかなり迷う... バトルメックのシリーズ好きだから、どっちも持ってる
そのうちSteamのサマーセールとかもくるだろうから
買おうか迷うくらいの作品なら、セールでまとめて買ってしまおう
今後のメーカーの応援にもなるし
ちなみに私はどっちもインストールすらしていない 味方ぁ---!
3:1で敵が神風凸して来たらカットしろやぁぁぁ!!!
押し込まれて1:1トレードされてんじゃねぇよクソがぁぁぁぁ!!!
いやマジでなんでカットしないの脳みそ空っぽなの?
>>339
インストールしてないんかーい
今ちょうどセール中で明日までだから買おうかなって考えてるんだけど
ちょっと色々欲しいものが押し寄せてて迷ってるんだ... >>338
俺はMW5よりBattletechの方がハマった
ああああああレア武器ある方撃つなああああああああ メックコマンダーをやりたくなったけど、メディアが何処に行ったのか分からない…。
メディアがあっても現在の環境で動くかも分からないけどね。 チャーリー「これジャンプジェットないんだけど;;」 >>342
64bitPCではインストール出来ないが、ディスクのゲームデータから直接起動して
動かすことは可能なので
頑張って見つけてミッション3のティンバーウルフを鹵獲する作業に掛かるんだ >>338
バトルテック割と楽しいよ。ただロード時間が長めだから、PCのスペック次第ではストレス溜まるかも。
DLCは武器やシナリオ、機体等が追加される。追加される武器のいくつかはかなりバランスブレイカー気味。
システムを理解するまでは手こずるかもしれないけれど、慣れれば難易度自体はあまり高くない。DLC入れる場合は特にね。
機体はIS限定だけど、バニラに飽きたらMODを入れればクラン機も出てくるしカスタムの幅も広がる。
MOD作る難易度も高くないから、自分好みのバランスにいじるのも簡単。
ハマればかなり長く遊べるゲームだから個人的にはおすすめ。 >>345
流石はパラドゲーって感じですな
購入したいのに不具合か知らんけど支払いメール届かなくてセール終わりそうですわ そいえば課金ってVプリカでもできるの?
プレオーダーはできるって聞いたけどMCチャージもできるならスゲェありがたいんだけど... PPCが増えた要因って強いってのもあるけど
経験値稼ぐのにちょうどいいからではと経験値稼ぎ始めて思った バトルテックやって恥ずかしながらセンチュリオンとブラックジャックが欲しくなってしまった...
ところでなんかテレポートとかしてるんだけどMWO世界にはそういうのないの? あるけどこのゲームの中では利用している事がプレイヤーにわかるように描写されてないだけ
もしジャンプシップがなかったら遠く離れた別の惑星へ行くのに何年もかかるぞ こうデッカイ星2,3個の上の物語だと思っていたわ
意外と壮大で感動した
全然関係ないけど熱量管理がうまくいかないっていうか放熱がクソなんだけど
ISメックの場合、HSとDHSならとりあえずDHSにするのって悪手なのかな?
ちなK-9でMPL*5、エンジンはライト170、HS数12 isのDHSは3スロ使って1.3倍の性能てのを考える事
ライトはDHSでいいトン数たんねぇんだから DHS選択しなくていいメックなんかバンシーくらいじゃなかったか? ワイのAC20積んだアーバンちゃんもHSじゃないとダメなんだよ! 誰かが張り切って指揮をして
みんな「うおぉぉぉお!!」って感じでやる気MAXになると
だいたいボロ負けする法則
キープムービン!が聞こえて来たらほぼ詰んでると思って良い DHSはほとんどのISメックで排熱の肝となるエンジン内のヒートシンクにも適用されるため、
余程のことが無い限り排熱量に対するスロットで不利になることもまず無い。
…というか何も考える必要もなくDHSが全メックで大前提という感覚で問題ないよ。
ちなみにIシングルの排熱が0.14/s、ダブルが0.22/s。排熱量は約1.57倍。 GrimMechでDWFのビルド見てて疑問に思ったんだけど
所謂dakkaビルド、UAC2と思ったらAC2なのね。熱量かなんかの問題? アニヒが好きなのでセールのANH-MBを買ってみた。
買った後に気が付いたけど、これってエネルギー&ミサイルメックなのね…。
アニヒといえば実弾系のイメージがあったので、びっくりした。
LRMを積むのは勿体ないし、MRMやPPCは苦手だし、どうするかな…。 >>360
こういうときオムニメックだったらなあといつも考えてる
ヒーローメックだったらメックベイの肥やしになるしかないね・・・ T4に上がったんだけどT5とは別環境過ぎる...
まだT5と4しか経験してないけどMWOって感じがするのは4だわ K-9を集中育成中なんだけどテンプレビルドのMPL*5ってこれ熱効率悪すぎるっていうか
アーバンメックそのものの排熱が低い?のかめっちゃ使い難くない?
スキルでHEAT GENとCOOL RUNを取って、消耗品でCOOLANT FLUSH(とそれの拡張スキル)使う事前提? スキルは取ってる前提とは思うが
武器の撃ち方次第ちゃう
アームと本体で3と2分けるのと
チェーンで大分マシなるはず
ぶっちゃけレーザーの発熱上がる前の情報ちゃうん思わんこともない >>364
お察しの通り、UMに限らずほとんどのエナジービルドは排熱関連スキルを揃えてからが勝負。
あまりに具合が悪いようならLEからXLエンジンに、またはMPLからMLに変更してヒートシンク(とJJ)を追加、
とかやってみてもいいかもしれない。 >>365
武器の撃ち方かぁ...
>>366
うーん先が長い...放熱が3未満(2.54)だからスキルは必須だろうけど
ライトエンジンは積み替え不可かなぁダメコンで片肺ぶっ壊れる事多々あるし
正直自分がプレイしてる環境的にはMPLよりもerLLの方が良い気がする
全然関係ないけどエボンジャガー、wikiだと評価高いけど実際に使ってみると腕のハードポイント微妙過ぎない?
ティンバーウルフほど悲惨じゃないけど同じくらい使い難いんだけど... EBJはUAC10x2+HMLx3のビルドが好き。
TBRはLPLx2+HMLx4で使っている。後ろからチクチク撃っていると、いい感じにキルが取れる。
Tier4と3を行ったり来たりしているレベルのプレイヤーなので、あんまり参考にならないかも。 エボンもティンバーも肩にでかいレーザー積むといいよ
腕は対ライト用のミッドやスモールレザで
壁超し能力とエイム力で役割は分かれてるぜ
ぱっと見遠距離大好きマンぽいしecm機の方があってるかも
HELLBRINGER NIGHT GYR SUN SPIDER がヘビー
SHADOW CAT ミドル
ここらおすすめ
あ HELLBRINGER NIGHT GYR は腕問題あるよ
NIGHT GYRはJJあるからそこまで問題ならないけどいちおう >>369
パッと見で見抜くとは歴戦のメックウォリアーですな...
サンスパイダーの遠距離ビルドは見た事ないんですが興味あるんで試してみま
>腕問題
ヘルブリンガーはテンプレで腕使わないし問題ないかなーなんて
ナイトギアは...死 自分と敵が全く同じ武器を使ってるのに
こっちの攻撃は大して効果なし、相手の攻撃はくそ痛いってことが稀にあるんだけど何故なんだろうか... 1. 実はラグであんまり当たっていない
2. マウス感度が高くて射撃中にブレてる
3. 装甲差がある
4. 気のせい >>359
5.相手が熱ゲージ100%でも自爆リスク覚悟で撃ちまくってる >>372
うーん1か2なのかなぁ...3は同型機同士だと装甲とスキルの関係であり得ないと思うし...
4だったら悲しいなぁ...どうなんだろう...
>>373
いやワンショットの差みたいな感じでして
お互いPPCを同じ部位に当てたのにこっちはオレンジ、あっちはイエローでマジかよってなりまして 防御スキルガン振りとかちゃう
スプラッシュダメージガチャはどうなるっけ
あてた周囲だから関係ないっけか
搭載部品への貫通はあるっけか 雰囲気でMWOやってるからわからない...
スキルでちょっと解らない事あるんですけど
FLAMER VENTILATIONってこれどんな効果なんです?flamar限定のHEAT GEN?
あとflamerってLASER DURATIONって何か影響あったりします? FLAMER VENTILATIONは発熱がマシになるぐらいしかわからん
Flarner Ventilation Nodes will increase the dissipation rate for 'ramped' Heat generated when engaging Flamers.
DURATIONはだしっぱできるFLAMERには関係ないはず 久しぶりに連戦を行ってみましたが現状のMWOはあまり楽しくないですね
Cauldronのメンバーは彼ら自身のW/L Ratioを見て改善すべきは何であるかをしっかり考えるべきだと思いますね
https://i.imgur.com/YGDGBWf.png
珍しく愚痴ってしまいました フレーマーベンチはフレーマー内部にこもった熱の排熱率アップ
使った後の赤いバー(加熱状態)が減るのが早くなると思う。
レーザーデューレーションは照射時間が短くなる たとえば中レーザーで照射時間が1秒で5ダメージが0.9秒で5ダメージ
ダメージだけでなく熱量でもそうなるかもしれない Steam版限定の症状(Steam版以外があるか知らんけど)なんだけど
なぜかオーバーレイのショートカットとは別のキーを押すと
オーバーレイが表示されてクッソうざいんだけどこれ何とかならないだろうか... 『Cauldronの、Cauldronによる、Cauldronの為のパッチであり、方向性』
だからねぇ
レーザー系、PPC、UACで撃って隠れてってメタが彼らのメタで
直接aim系の武器こそ使いたい武器!使うべき武器
って意識だから
SSRM、ATM系、NARCは直接nerf。LRMは間接nerf
Cauldronメタに合ってない武器が好きだった人は
好きだった武器を諦めているか、スコアが落ちちゃってる 現状は公式スタッフもCauldronの方向性を肯定しているし
公式のForumも極一部の書き込みを除いてCauldron絶賛の雰囲気だし
ただ、武器パッチ以降、もうどうにもならないぐらい別ゲーになってしまったので
見えにくい動きではあっても
Cauldronメタに合わない人は辞めてく方向になるだろうし
一部トップメタのコミュニティがCauldronを大絶賛している間に
一般層やカジュアル層が違和感を覚え、ついて来ず
気が付いたら崖から転落してそうな危惧を最近持ってる
個人的には、以前はチームプレイだったり、チーム全体の動きが連動しての
勝ち負けが体感として確かにあって、そこが面白かったんだけど
今って個々人が撃って隠れてのアングル探しに夢中で、チームとして機能してない感じ
PPCスナイパーやPopバーストが増えて、チームとしてもうバラバラ
チームプレイの醍醐味が減ったのも、面白くなく感じる原因になってると思う
>>378
Cauldronの数値、改めてpick upすると如実に現状を表してますね
でも、彼らは現状がスコア高くて楽しいと思っているし
自分らのやってることがプレイスタイルの幅の狭さの押し付けに変わってることに
気付けないんじゃないかなぁ >>369
亀レスだけどSHADOW CATを教えてくれてありがとう!今まで使ってたメックとは全く別物でスゲェ楽しい!
ビョンビョン飛び回れてガシガシ走り回れるの快適過ぎて手放せないわこれ。アービン捨てます
>>377
>>379
ありがとう。一応照射武器?だしデュレーション意味あるかなって思ったけどなんもない感じなのかな?
Flame Ventilationは正直いらないかなコレ?有用性が解らない...
Cauldronが何かは解らないけど、今の環境はあんまりよいものには思えないなぁ...
射程が伸びたせいで近距離ビルドは微妙だし、変に芋り気味で残念な試合展開が多かったりしてモニョる
T5の雑魚初心者の意見だからゴミだけど、願わくばもっと戦闘距離が縮まって動きを鈍くしてほしいなぁ... 火炎放射器は補助武器として強いから意味あるぞ、そのスキルあるとないとで大違いだから火炎放射器つんで戦場に出てみるとわかる。火炎放射器だけ積んで戦場にはでるなよ?ひとつでも良いけどみっつ以上積むとあっという間にシャットダウン直前まで持ってけるぞ、火炎放射器をふける位置まで移動できるかはお前しだいだw 自分も今のMWOはあんまり楽しくないな。
なんというか、勝っても負けても、面白くない試合が増えた感じ。
優遇されている武器やプレイスタイルのプレイヤーばかりが活躍+スコアを稼げて、それ以外が割を食わされてる。
それが嫌ならお前らも同じ構成にするか、大人しく俺たちの盾か養分になってろって感じの印象。
やってる方はスコアも稼げて面白いのかもしれないけど、やられる方は何も面白くない。
長く続けてきたゲームだし、愛着もあるけど、嫌な気分になってまでプレイしたくないし、しばらく距離を置こうと思ってる。
愚痴ってしまってすみません。当分ROMって頭冷やします。 ネトゲ運営が一度はハマる罠だよね
プレイヤー人口の1%にも満たないほんの一つまみのトッププレイヤーやギルドの戯言信じてバランス取りしちゃうの
一番のボリュームゾーンであるライト寄りのプレイヤーが嫌気さしてごっそり居なくなった後で慌てて再調整するも時すでにお寿司 人口がどういう形か知らないけど逆ピラミッドかひし形ならトップの声聞くのは間違いじゃないと思うんだ
ただピラミッド型なのにそれやったり、多くのトップじゃなくて一部のトップだけに聞くのは間違いだと思うんだ 無料プレイヤーの意見を聞かないのは大体正しいのでは
注ぎ込んだお金で意見が通るべきかと マイクロパルスレーザー同時発射ペナルティ削除とかもろそれだな
案の定15個積みピラニアグループ繁殖してライトユーザーうんざりでしたわ そもそもペナなんか元ゲーに無いんだから全部撤回してしまえw
LRMを2点に戻す所から全部やろうw >>388
その考えの行き着く先が銀行と保険屋の言いなりでポリコレ地獄に陥ったハリウッド映画なんだよな >>389
丁度ULガン積みピラニア小隊に数戦連続で暴れられたわ。あれマジうざい
シャドウキャット、足回り快適なのはいいんだけどJJでの自傷ダメージが目立って辛い...
サバイバルのスキルで完全にシャットアウトできるのかなこれ? 10キル(ソロキル7)でダメージ約1250はいい方なのだろうか?
それとも無駄弾多い感じ? ゲージを着地時減速用に少し残すと心がけるべし
スペクターモードでうまい人見てると大体やってるはず
キル自体は敵の残りアーマー次第なのでなんとも
ダメ1000超え出来ればその機体はあってると言えるはず
ただやはり運も絡む >>394
ブーストゲージ管理するしかないっすか...地味にメンドイ
Tierゲージの上下ってどういう仕組みなんだろうか?
負けて上がる事はないと思うけど、勝っても上がらないか下がる事多くて解らん
単にダメージとキル数が多ければいいんだろうか? >>389
マイクロパルスのペナルティは復活したで、昔より緩くなったけど
>>395
> Tierゲージ
一試合に敵味方合わせて24人プレイヤーが参加するので
その内のスコアが高い方の12人がプラスされて残りの12人がマイナスになる
スコアがより高いor低いほど変動幅が大きくて真ん中あたりには±0のプレイヤーも居る
こんな感じ
スコアっていうのがマッチスコアなのかそれともPSR用の別のデータなのかはわからない
そこら辺も説明されてたはずなんだけど結構前の事なので覚えてない PSR(Tier)の増減はここに書かれている式で決定されています
https://mwomercs.com/forums/topic/277302-psr-community-version-10/
Match Scoreはここに書かれている項目により増減します
https://mwomercs.com/forums/topic/277212-psr-update-and-hold-on-patch/page__view__findpost__p__6337261
これらはRewards 2.0の項目と非常に似通っています
https://mwomercs.com/forums/topic/175364-patch-notes-13345-21-oct-2014/
つまり画面の真ん中に表示される報酬を多く取得すればMatch Scoreも高くなりTierも上がるということです
https://i.imgur.com/zSjH5Pb.png
例えばライトメックに搭乗した場合ダメージを与えたり受けたりする場合に近くにチームメイトのヘビーやアサルトが存在していればPROTECTLIGHTのポイントを受け取れるわけですね
これは8秒ごとに得られますのでチームの主力に随伴して攻撃しまくればどんどんポイントが蓄積するわけです(ダメージの大きさは関係ありません)
単独行動で攻撃した場合は得られません
私が以前言っていたダメージの取り方とはこういったことです 訂正
> スコアがより高いor低いほど変動幅が大きく
上は間違いで
24人のプレイヤーが獲得したスコアによって順位が付けられて
順位がより高いor低いほど変動幅が大きくなる
しょぼいスコアでもすごいスコアでも順位が同じなら同じだけ変化する
…って仕様だったと思う、また間違えてたらすんません のろのろ書いてたら詳しい解説来てた
んで俺の説明はやっぱり間違ってたようだ、すんません あしゅらさんの書いてくれてる計算式をベースにして
大体、負けチームの上位2〜3人
勝ちチームの上位9人くらいが上がる感じ
最近はお試しやお遊びのメック乗ると
はっきりとジワジワPSR下がってっちゃうのよね いろいろなバリアントのメックがあって
それを試行錯誤しながら好みのハマる構成を見付けて
ってのが長所のゲームに
厳密なPSRの適用も、直接AIMが至高のレーザー優遇も
長所を殺す方向にしか働かないのよね なんか一方的な試合が増えて遊んでて面白くない
各人バラバラに散らばって各個撃破されて負けるか
チームプレイヤーに轢き殺される試合しかない
Tierゲージ、気にしたことなかったけど負けが込んだらゴリゴリ減って辛くなってきたわ... もー無理、直近12試合全部負けてて面白くないわ
これ個人で勝率上げるの無理だと思うし辛すぎるわ 負けてもレート上げられる機体を何機か持っておくといいよ
負けチームでもトップスコア2位くらいまではレート上がるから
精神的にはちょっと軽くなる。はず T5クソ雑魚ナメクジだけどT3とマッチ同じになるの草なんだわ EBJのビルド色々試してて思ったんだけど、実弾の狙撃って結構微妙になってない?
全然火力が出なくて笑うんだけど狙撃もPPC一択なの? んーなんだろう、つまらない原因というか戦場ってのが
・AMS/ECMの数で決まるLRM合戦
・強いフランカー/LRMチームのいる方が勝つクソ試合
・長距離で睨み合う雪合戦
・脳死の数で勝敗が決まるゴミ試合
T5底辺の感想でしかないんだけど、LRMに対する回答/対応が無いせいで負けてるか
初動ライト組が2~4枚落ちて枚数不利から潰される試合がすげぇ多く感じるわ
睨み合いが増えたせいでショートレンジ(お荷物)の数で勝敗が決まる事だってあるし
こう、チーム間のバランスが悪いっていうか、試合前に構成変えられないのが全ての悪な気がする その4要素は最初から実装されてた気がする
新しい武器や機体が次々実装され何が正解かわからない混沌から勝ちを拾う1番楽しい時期と比べたら誰かのミスで数的有利が崩れて挽回できない堅い試合になるのは仕方がない気がする
熟成したのでは、とも思う エボンジャガーはそもそも実弾系武器で狙撃するのに向いてないだろ?ダイアウルフのヒーロー買ってAC2を8門積んで狙撃すると良いぞ。
ECM積んでる味方が居ないとタコ殴りにされるけど、なんと7月にECMを装備できる奴がくるので20$!!たったの20$だよ、今ならオマケもついてくる!!ぜひとも買いだ!!
あんまりこんなこというのはよくないんだろうけど、T5の人達は本当に弱いからそこで底辺にいるならこのゲームむいてないのかもしれん、スチームでメックウォーリア5が発売されてるからそっちを楽しむのもありだぞ!! >>406
そもそも狙撃(700m+ぐらいの距離の事で話を進めるが)が低火力なのは当然。
その上で、遠距離実弾EBJに積めるのはガウスx2かAC2x4ぐらいのもので、どちらも貧弱。
ISのJM6にAC2x5(しかも特性あり)があるのを考えると、
EBJはそういう事をするメックではない、という結論になる。
クランerPPCでやるなら機動性に優れるVGLやSMNの方がいいし…
あとはAC2とかになるが
大きく露出した相手でないとダメージが稼げないしこっちも長時間身を晒す事になるので
反撃も怖い。 >>407
それ全部コミュニケーション不足が原因だな
チャットを活用するか
身内で固まる以外に策はない >>404
ありがとう、KFXでAMS奴隷になったら少しずつだけとTier溜まってきたわ
>>409
どこかで狙撃にいいぞ!みたいなの見てずっと信じてたわ...
MW5だとクランメック乗れないらしいしISのメックはあまり魅力感じないからちょっと...
>>410
狙撃は大体900~1500間で撃ち合う事想定してるんだけどやっぱ実弾だとイマイチですかな...
EBJはなんていうか全てにおいて微妙で失敗した買い物感あるけど、なんかいい使い道あるんだろうか?
>>412
Oh...im jpn solo player... eng is hard... feeling play now >>413
周りに味方が居るなら単独行動してる敵をロックして
上に表示されてるアルファベットをフォネティックコードで2回言うといい感じに援護射撃がくるぞ このミサイルボートのエボンジャガーランチャーと弾しか入ってない上に装甲ぜんぜん張られてないけど使い物にならないんじゃないか?どうやって敵をロックするんだ? LRMボートに装甲は必要ないんですよ
最前線に立って打ち合うことが出来ないんですから
必要なのは最前線で撃ち合う味方に遅れない&狙われた場合に緊急回避するためのスピードと相手を引かせるだけのパンチ力です LRMだけで行くとMAPによって悲しみ背負うからな
直接照準の武器も少し持ってくようにしてるわ LRMボートを扱う上で重要なことは味方のサポートに徹することです
味方が狙っている敵を共に狙うこと(直射武器がクルーダウンに入って何もできない頃にLRMが飛んでいくわけですね)そうすればその敵は引かざるを得ないんですよ
これでどんどん押し込めるわけです
サブウェポンを何も装備していないのは味方に頼っている為です
持ちつ持たれつです Solaris Cityとか10分もボケーッと突っ立ってるの最悪じゃん 全然問題ないですよ
LRMはHPG Manifoldの中央フロア下やCrimson Straitのトンネル内でも普通に使えますから >>415
フェネティックコードが良く分からないけど「e5」「e5」って打てばいいのかな?
>>417
流石に装甲少なすぎでは? ちょっとまねできる構成ではない... 今気づいたんですけどパッチで弾薬って増えたんでしょうか?
投稿したLRM機の弾薬3000発以上になってますね?
私は弾薬に関しておおよそ20回分を目安としていますがそのぐらいに減らしてアーマーにつぎ込めますね ノーロックブッパ(低弾道)でお団子みたいなの見舞ってるボートには一目置くよ >>426
何言っているのかわからんかったけど
これ敵をロックすると頭の上にコード?出るのね。初めて知ったわ
これまで対戦してて聞いた事ないけど割と使われるもんなんだろうか?
おしえてくれてありがとう >>413
EBJは失敗どころか強メックの代表格で、最高レベルのレーザー機。
数多く位置も高いエナジーハードポイントを活かし、
LPLとerMLを組み合わせての中距離戦を狙うのがベストですよ。
https://mech.nav-alpha.com/#6ca46e23_EBJ-A
↑ こんな感じ。
あと、このゲームのマップの大半はそうそう一方的なアウトレンジを許すような作りにはなっておらず、
狙撃はマップ構成とゲーム展開をよく知ってないとうまくいかない、意外と難易度の高いロールです。
(あと日本からだとPingの問題で偏差射撃が難しいというハンデもあります)
やりたいようにやって楽しむのが一番ですが、中距離ビルドなどでの前線/火力支援の経験をまず積む方が
基本に即しており、結果遠距離ビルドの位置取りのヒントともなるという事はお忘れなく… このゲームで各種ロールの難易度ってどういう感じですかね
自分は狙撃とかLRMボートは結構難易度高いと思います、とっつきやすいですが。 ミディアムのSRM&MRMボートが簡単でダメージを取りやすいですね
撃ち逃げ繰り返せばいいだけですから 初心者で全然メック落とせないし粉砕されまくるしで折れそう
実弾よりレーザーのほうがよかったりとかする? 武器に極端な優劣はなく重要なのは複数人にターゲットにされないことです
キルを取ることについてもあまり意味はありません
同一の敵を執拗に狙って動かずにいると残りの敵全員に狙われることになります
ですので一回攻撃したらその敵のことは忘れて(あの辺に居るんだなぐらいで)ミニマップで味方の位置を確認し次の標的を探しながら移動するようにした方が良いです
そうすれば敵全体の位置を把握できますし良いポジションを見つけたりできます 殺しに行くのではなく、強そうな味方にコバンザメしておこぼれがあったらラッキーくらいが早道だ
RPGの後衛よろしく補助に徹して先ずは最後まで自分が生き残るのだよ
最後まで生きて要られたなら、まだ経ってる敵をご馳走になるチャンスが見えてくるのだ とりあえず初心者のうちは
見てくれだけで好きなメックに乗って
好きな武器使って
ただただ楽しんで欲しいと思う
それでも心折れそうだったら
実弾なら、UAC10x2乗せられるHeavy
レーザーなら、LPLx2〜3とMLかMPL組み合わせるHeavy
この辺で遊んでいれば大丈夫 >>431
そこまで極端な差はないよ。
ただ、短射程で弾速遅い大口径ACを使ってるなら、最近の環境に合ってないから辛いってのはあるかも。
毎回安定してガンガンキルを取れるようなゲームじゃないから、キルはそこまで気にしなくていい。
「初心者で」「粉砕されまくる」って言うのなら、まず武器より立ち回りをミスってる可能性があると思う。
ぱっと思いつく改善点はこんな感じ。
・味方と一緒に行動する(交戦中も常に味方の位置を確認。味方が移動してるなら早めに切り上げて孤立しないようにする)
・無暗に顔を出さない or 前に出すぎない(特に機動力に劣るヘビーやアサルトで顔出した瞬間滅多打ちにされてるなら大体これが原因)
・不利な状況で無理に戦わない(数に劣る場合や、今の武器では戦いづらい状況、敵のLRMがガンガン飛んでくるような状況で突っ張らない)
毎回複数の敵からタコ殴りにされて速攻で沈むとかなら↑のどれかが原因のことが多い。
もうちょっと詳しい状況を教えてくれれば、より具体的にアドバイスできると思う。
あと、ライトとアサルトは初心者には辛いことが多いから、慣れるまではミディアムかヘビーがおすすめ。 人によって各方面のセンスに差異があるので断言はできませんが、雑なカテゴライズと個人的経験則で良ければ…
前線 -> 難易度中。機動性が低く位置取りが限られる分、逆に覚えることが少なくていい。
ただし初動を大きく間違えると取り返しがつかない事になるケースもある。
相手を見て瞬時に力押しで勝てる相手かどうかを判別するメックビルド知識と
敵味方双方の連携具合の優劣を識別して押し引きを決断できる状況把握力が求められる。
近距離志向(300m以下)のビルドだと難易度が上がる。
火力支援 -> 難易度低。基本的に前線に付随して美味しい所だけもらうような立ち回りになる。
リスクの高い行動はあまり取らなくてもいいので楽だが、時には前線と入れ替わったり、遊撃気味の立ち回りで
味方に情報を提供できるとさらにいい。ちなみにLRMボートはここに入る。
遊撃 -> 難易度中。主力から少し離れた位置取りで視界を確保したり、敵の高速機や狙撃機を追い払ったりする。
あちこち走り回る必要があるためマップ知識が前述のロール以上に必要になる。スピードとタフネスの
バランスさえ取れていれば、助からない状況にはなかなかならない。 攪乱 -> 難易度高。最高速機で動き回ることになるが、位置取りの自由度が高い分攻撃相手と状況を選び、
状況判断力と何よりも忍耐が求められる。それでいてチャンスがなくともそれらしいプレッシャーを
相手にかけつつ偵察もこなさないといけない。もちろんワンミスで即死も十分にあり得る。
狙撃 -> 難易度高。レンジを活かしつつ射線を確保し、それでいて相手高速機にも対応できる…などという
都合のいい状況を作り出すのは容易ではなく、マップ知識、試合展開を読む経験が求められる。
低火力機の場合、生き残り続けそこそこのダメージを稼ぐ…のは比較的たやすいが、
実をいうと単に無視されて別の味方が優先的に撃破されているだけというワナに陥りやすい。
ダメージ量も少ない上に対象メック・部位ともに分散も免れず、ダメージの質も低い。
もちろん相手から反撃がきたり高速機が詰めてきたりすると、攻撃機会を放棄して守りに入らないといけない。
鈍重高火力機の場合でも、孤立すれば敵高速機にタコ殴りにされ、かといって味方に付随すると持ち味が消える。
ポテンシャルは極めて高いのだが、その絶妙な位置取りを得るのは至難。
トッププレイヤーはそのためにグループ組んだりボイチャで指示を出して、静的でスローペースの試合に持ち込んでいく。 PSR上げたかったら、ECM機体で
MPLかSRM使うのが簡単じゃないのか? エボンジャガー、ヘルブリンガーにレーザー乗っけた機体
ブラッドアスプ、マッドキャットUにUAC乗せた機体
クイックドローのIV4のMRM 60
この辺やってれば上がってくと思う
ビルドが固定されるから、やっててすぐ飽きるけど >>439
ほんそれ。でも間違いない強さなのよね...
地味だけどKFXでECM+3AMSとか
COR-7Aで4AMS構成も結構いい感じだと思う アサルト乗って、盾役やりつつ
チームでマーダーボウル作ってGO GO!
やったな!チーム! GG!
ってゲームがたまにはやりたいんよ
今同じことやろうとすると
レーザーとPPCでゴリゴリ装甲削られて、すぐどうにもならなくなるし
味方は味方で後方に分散しているし
チームで勝つってゲームが大幅に減っちゃって
ひたすら個人戦みたいな感じになっちまった 要は自分のプレイスタイルも、遊びたい武器も
いろいろな機体を組んで楽しみたいってとこも
今のCaulrdonメタには合ってないんだよな
カンストしてたTier1 PSRのバーもパッチ後半分くらいまで漸減してるし
変化についていけないオールドプレイヤーは
大人しく淘汰されるべきなんかねぇ 今のルールでTier下がるのは君本来の実力はそんなもんっていう意味だよ、昔は弱くても遊んでればあがる仕様だったんだわ、だからソレは君の実力だよ。私は1MAXから3まで下がりました。
Tier1って事なら日本時間で19:00〜21:00あたりに遊んでると結構な頻度で大釜連中に出会えるからオススメだよ。それと彼らはメタ装備な事あんまりなくて面白装備で出てくるけど、それでも勝つからやっぱつえーわ。
出会ったら気軽に話しかけてみるといいよ。 以前のメタも中距離DPS中心に凝り固まってて、メックも武装も多様性があったかというと
別にそんな事は無かったと思うんだが…
まあ前線がちょっとやりにくい環境になったのは確かで、私もどっちかというと
100tメックでオラオラするの好きだから気持ちはわからんでもない。
でもじっくりと睨みあう方が好きな人もいるだろうし、ゲームとして悪いとは言い切れないな。
平均プレイヤー数は上がってきているしね。
あと結果が出づらくなったのは以前のTierリセットに加えてのベテラン復帰で、
単純にT1の平均プレイヤーレベルが高くなっているのも大きいと思う。
1年半前ぐらいには開始数分で敵側に明確なポジションミスをしてるやつを見つけることも
珍しくはなかったんだが、最近はそんなにアマくはなくなってるよ。 海外コミュだと上手い復帰勢がT5スタートして下位層は上がりにくいって考察出てましたわ >>443
4月の武器パッチ前は普通に1MAXキープ出来てたんだがなぁ
あれこれ武装変えても、機体替えてても
Tierリセット後、2か月半くらいかけてTier 1にして、その後ずっと1だったし
まぁ、メタに合ってないから、今のゲーム環境に適してないから
お前の実力はそんなもんだってのは、確かにそうだと思う
Cauldronの連中は、もう何年も見慣れてきた連中だから
今更同じゲームにいるからどうこうってのもないかな
>>444
レーザー、PPC強化で、稼げるビルドの幅減ってる気がするんだよね
普通のACだと、ダメージ足りなくてノーマルAC組み込むビルドも以前より減った
レーザー、ER PPCのピンポイント、バーストのDPSが上がって、ライトメックが激減してる
お陰でここ最近、コンクエの時にライト全然いないとか増えてきてる
SSRM、ATM主体のビルドもほぼいなくなった まぁでも愚痴っても意味無いか
しばらく稼げる機体でPSRバー戻すか、ゲームお休みするかな
スレもちょっとクールダウンで離れることにします
なんか雰囲気悪くしてしまい申し訳ない UAVがレーダーに映ったり映らなかったりするのはレーダーの範囲とかスポットの関係なんだろうか? Tierや武器のパッチの影響よりも統合キューの影響で楽しくない感じです
Tier1グループが居れば蹂躙ですしTier3グループが居れば4人で別行動からの戦線離脱などどちらにしても12vs12って感じがしないんですよね 結局のところマッチメーカーの出来が悪いことが原因であるように思います
売り上げの為にメックを大量投入したことでバランスが取りづらくなりマッチメーカーではどうすることもできないんでしょうね あしゅらバロンはそもそもナークとTAGだけ積んだコマンドウで"孤立して"敵を後ろから撃つ遊びしてるからパッチもなにもあんまり関係ないきがするしね、さすがにもうやってないかw 遊びであることは間違いないですが>>437にある攪乱を行っているだけですよ 楽しい時間帯とそうでもない時間帯の差が大きいのは常なのでその情報PLZ >>452
同じようななーくしか積んでないコマンドで出たら味方からエライ言われようだった思ひで
でも2戦目は大勝ちして楽しかったな >>452
>>451が言いたいのは武器積んでたらぶっ殺してるよねって話かと >>454
チームメイトからそんなトロール機でなんでマッチスコア下がらないんだ?って不思議がられたことならありますね
>>455
武器もしっかり積んで高速で敵陣を荒らしながら撃破できる機体はさすがに存在しませんよ なんかJVN-11AとACH-Eが貰えるイベントやってるぅ! あしゅら男爵のつまらない理由が武器よりも味方に振り分けられる奴がザコだからって事だから君は武器関係ないもんなって意味で書いたんだよ。
あしゅら男爵自身が12対11のゲーム作り出す事に疑問感じてないのに他人には求めて来るんだなってね、つまり皮肉です。 コテに触って申し訳ない。気付かなかった
なんかイベントチャレンジ?のIS SRM6を使うやつが正しくカウントされてないらしい ご説明ありがとうございます
私はチームへの貢献度はマッチスコアに現れると考えていますのでダメージがなくとも問題ないと思っています
実際前スレで少ないダメージで高マッチスコアを出す試みも行っていました
しかしながら極端なことはやはり問題もありますね
控えるようにいたします
しかし懐かしい感じがしますね
5年ほど前はこんな感じで良く突っ込まれていましたから あぁどうやらアルテミス付けてるとダメなだけなのね...アルテミス付きって別武器扱いなのか... ISのSRM4はBSW-P1でゴリ押しするけど、MLは何を使うのが良いのでしょうか。 JJでピョンPPCしてたら味方のローカスト2体をTKしたんだけど
ファニーモーメントって事で許されないかな...?
通報からの垢BANとか冗談じゃないんですけど >>463
ハンチバックの4PがMLのHSL+2だから丁度良さそうに思ってる イベントのせいかみんなやる気出しててスコアのびねぇ...
普段もそれくらいやる気出しておくれ... イベントのメックを手に入れたけど、扱いきれなかった。
どうしても足を止めて撃ちあってしまう。ライトメックでそれは駄目だろ。 設定を無視した愚痴だけどノヴァキャットのD型作ったやつは
Primeからハドポ変更した正当な理由があっても無くても死ねよって思う
あとアサルトでベース踏まれた時に前線から半数以上が戻るのやめて欲しいわ
アサルトの足じゃ絶対間に合わんから残れや。ヘビーもセカンドラインくらいで様子見ろや
ミディアムとライトは頑張れ ――↓攻撃
私 A味方
――↓攻撃
私
A
――↓攻撃
A私
↑コイツホントゴミ
こういう奴たまにいるけど利敵行為でリポートできないんですかね??? 敵の攻撃を浴びていたAくんは、私ちゃんが攻撃を浴びにやって来ると
すかさず背後を回り込み、私ちゃんに左側から密着する
しかし突如謎の攻撃がAくんを貫いた!!
. _人人人人人人人_
. > <
. > コイツホントゴミ!<
. > <
.  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
いやすまん状況が今一つかめんのだが
Aがやった様にもう一度左に入って即興でローテーション組むではだめなの? この絵だとまず私さんがAさんの後退を邪魔してるので私さんを利敵行為で通報したいという事なのだね?
自分をレポートはできないのでチャットで「Report me as a collaborative act(私を利敵行為でレポートしてください)」と言えばつうほうしてくれるかもねw
ノヴァキャットD構成乗ってみたんだけどなるほど面白いね、攻撃するのに全身さらす必要あるし、妥当な設計で特に問題ないとおもうけどAさんが乗ってたの? 攻撃に夢中な私さんの左後ろに寄って尻を触りまくったのね 卑劣な PSRの件でぼやいてたもんです
結局ある程度割り切って、UACとレーザー系
あとSRMボートで集中して遊んでたら
50Tier 1のゲージ20%くらい取り戻しました
中の人のプレイヤースキルは変わらないので
メタのメックに乗ってれば普通に上がる感じでした ああ。なんか変な感じで送信されちゃった
50%失っていたTier 1のゲージの20%取り戻しました。です
振り返るに、レート下げてた原因は
・あれこれ色んなメックの構成試して遊んでた
・それらのメックのExp稼ぎしてた
・LRMメックでも遊んでいた
この辺で、武器パッチ以前は上の遊び方でもキープできていたのが
PSRレート維持か上げるには、メタの機体じゃないと厳しいかなってとこでした
特にLRMはTTK(Time To Kill)殺すまでの時間短縮で
ダメ稼ぐ前に他の味方がレーザーでダメ稼いじゃうので
獲得スコアの減りが顕著な感じです
『強い機体に乗って、直射の武器で、普通に遊べばレートは上がる』
まぁ、理屈でいえば当然といえば当然の結果なんですが
なんか嫌だったんだよな。これに乗っかるの
今はレート上げられるのが分かっているので
まぁ、自分が下手になったわけでもないんだなと納得はしました あとは、スコア稼ぐ動きのコツとして
あしゅらさんが良く言ってるように
味方の近くで撃ち合いやって、ポイント稼ぐってのも大事です
AMSは積んでいく。UAVはタイミングみて要所で必ず上げる
等の基本的な動きをちゃんと忘れずにしていくのも大事ですね 良く分かってない事なんだけど、マシンガンって装甲剥げる前から撃つ意味あるの?
ストラクチャー特攻って認識してたんだけど、もしかして装甲の上からでも中身破壊とかできる?
あとマイクロレーザーがん積みしたアサルトメックをちょいちょい見るんだけど、なんか強みあるのだろうか...? >>478
MGは確かに装甲相手にはせっかくのクリティカルボーナスが活かされないが、
一応ダメージはあるので意味はあるかと言えばもちろんある。
安全に当てれる状態で残弾に余裕があったり、
背面や赤くなった部位などすぐに装甲が剥がれる(であろう)ターゲットがいるならもちろん撃つべきだし、
ピラニアやブラックランナーなどであればかなり強烈なDPSが出せるので状況次第ではゴリ押しもできる。
マイクロ積みアサルトといえば十中八九ガーゴイルの事だと思うが、近づきさえすれば
かなりの火力とその持続が期待できる。レーザーの上アサルトとしては破格の機動力があるため
甘く見て寄ってきた高速機を返り討ちにする芸当も可能。
…とはいえやはりレンジが極小なので、強みはあるけど安定して強いとは個人的には思わないかな。 >>479
MGって6門以上積むとDPS結構出るのか...知らんかった
ガーゴイルとエクスキューショナーがガン積みしてるの見るけど
射程さえ合えば結構強いんすな。数合わせ武器で弱いって印象しかなかったけど
ちょっとチャレンジしてみたくなったわ 所有してたMechが消えたのだが
具体的にはミディアム以外がトライアルしか表示されない >>481
表示条件を意図せずいじったりしてない?
お気に入りだけ表示とか、クランだけ表示とか 所有メック消失は
たまにあるバグ
リログ以外手無し >>484
マジか...フレ―マーもwikiみるとコンポーネント破壊に向いてるって書いてあるけど
実際のところどうなのアレ?MGより威力低いし継戦能力も低そうだし微妙に思うんだけど...
そしてイベントで貰ったチーターでHML*2+MG*6で脳汁出る試合を経験してハマったんだけど
立ち回りというか撃ち合い方が良く分からなくて困る...
裏取るよりも味方と固まってレーザー撒いて、気を見て横や裏に回る感じがいいんだろうか?
どうも裏取りに固執して孤立や枚数不利で負ける試合を作っている感じがある... なんか妙に鯖から弾かれるんだけどどうなってんの... ある程度やってると鯖の調子が掴めてくる
敵の赤マーク表示が遅れたり そろそろメンテや再起動やなっと 急に味方6人敵1人DCしたんだがw
何が起きてるの? なんかここ数日、やたらと接近戦が増えた気がするんだけどなんかあったんだろうか? >>489
イベントでメックもらえる条件にクランSRM6とかISのSRM4使用して一定ダメージ達成があるよ >>490
あぁ〜!それがあったなぁ。今のこの環境とっても好きというかいい感じだから続いて欲しい限りだ... マップ決定から戦闘開始の間のロード中にクラッシュするの何なの? FWやアンチウイルス等がゲーム鯖への接続切り替えお断りするとそんな挙動するね
あとメモリリークや不足等も メタで紹介されてるビルドで偶にトン数がめちゃ余ってるビルドあるけど
トン数って余らせてもいいものなんだろうか?いつもピッタリ載せてるから少し違和感ある メックが軽量化して加速が速くなるなら意味があるけど多分無いよね
トンデモ科学的にはもともと100トンでも水に浮きそうなのがメックだけど ドミネ開幕2分で確保完了して決着がついたんだけど何このクソゲー 海外ニキに教えてもらったLPL*3構成、熱管理が大変だけどつえーわ キャニオンは今風で遊びやすいからじゃない?
他のマップは欠陥大杉だし... CORSAIR 7A強いんだけど
味方が後ろに隠れようと糞ムーブかまして来ること多くて割とストレス高い ISメックでCTに弾薬を積むと中枢が攻撃されたときに爆発しますか? あもえくすぷろーじょんでてくと
とか音声警告されるよ
抽選だから結構レアだけどね Polarの変更入るみたいね
レビュー見たけど、新キャニオンもどきみたいな感じ
遮蔽と高低差が結構あって、視線が通りにくいのかな
近距離〜中距離、Burst DPSとBrawlerメック優位な作りの印象
今までPolarで優位だったLRMはここでもNerf >>505
正直PolarはLRMとAMSの数で勝敗が決まるから全然ありだと思うわ
LRMは性能変わって無いしナーフは違うと思う
もっと多くのマップでこういった回収が進められると嬉しいわ、ホント それよりアサルトが後から付いて行くのが大変そうだな パッチノートが来たぞ〜
https://mwomercs.com/news/2021/06/2528-patch-notes-142420-22june2021
機動性パッチが全メックに適用、Polar Highlandに変更、Tourmaline Desertの開始地点が移動する。
とりあえず悲惨な仰俯角とオサラバできたカタパルトで実弾ビルドをやってみようか… まだ敏捷性パッチの影響良く分からないけどライトメックがクッソうざくなった気がする wardenパック買おうか迷うな
20ドルでECMかぁ
みんなあれもう予約したのかな >>513
どっちのバリアントも優秀だから購入検討中〜
ダイアーウルフはこいつ一択レベルあると思ってる
ティンバーは正直微妙だけどQUIRKSでワンチャンあるかな?って考えてる >>515
ワーデンパックのページでQUIRKSと細かい部分以外はざっと出てる...はず >>515
一番下に「View Mech's Speck」というリンクがあって、それを開けばメックの詳細が出てくる。
UltraVioletが9375MCだから約40ドルぐらいなことを考えると、お得だと思う。 >>516-517
ありがとう
格納してあるの気付かなかった 至近距離でベタ足インファイト楽しみたいんだけどおすすめ機体どれ? ドミネーションで黄色い円に誰も入らない斬新な戦術が流行ってる >>519
ベタ足インファイトが良く分からないけど
ガーゴイルとかコディアックSBはインファイトでゴリゴリ削り合えて楽しい 近距離で撃ち合う感じならSRMかな
威力の点でISを押すとなるとアサルトに回り込める速度と火力でMedium
とするとブッシュワッカーのX1かな >>519
Atlas
Cyclops
Line Backer
マロウダーUCのScorch ベタ足インファイトはちょっと意味わからんかったな
至近距離でDPSと装甲でごり押しって感じの機体かな
ていうか昨日復帰してメック買ったのに今日セールきたんかいな・・・ ベタ足=足を止めて殴り合うの反対はフットワークでアウトボクシングする事だろうから遮蔽使ってちょこまかしないってイメージできたよ ラピュタのドーラ一家長男と親方の喧嘩みたいなやつだな ベタ足とは、インパクトからフォローまで右足かかとを上げないことです。ただ、かかとを上げないということは、脚が使えずに手打ちになってしまい、飛距離も落ちます。また引っかけの出る危険もあります。 >>528
アレ胸筋使った弾(ボタン)の撃ち合いだったのか... 新しいPolarHighlands
高速メックで背後から急襲しようにも
ジャンプジェット無しじゃ退路が無さ過ぎてどうしようもないな スキルって一度取っちゃうと完全に振りなおしってできないん? ごめんスキルっていうのは、アンロックしちゃったスキルノードの方ね
間違えて取っちゃってたから振りなおしたいんだけどSPはもう戻って来ないんやろか スキルは振りなおしできるけどつかったポイントは帰ってこないからもっかい貯めるかお金で買うしかないよ、誰もが通る道なのでがんばってくれ ジャンプジェットのだけは今まで1ポイントも取った事ないなぁ
あれ振ると動き変わるもんなのかな
確か全部取って
昔のジャンプジェットと同等くらいってもんだったと思うけど >>536
動きは解んないけど笑えるくらいの勢いでバカみたいな高さに飛び上がった後両足骨折してるとこは見た事ある セールという事で狙ってたメック幾つか買ったんだけど
アサルトメックってマジで正面からの撃ち合い強いのね...
ガーゴイルにHML*4 UL*12 TCP-IVのビルドで出撃したらk8KMDD2っていうスコア出せたわ
足も遅くないし良いメックね...
逆にヴィーグルはメタ上位だけどPPC*3の使い方良く分からんくて持て余すわ... ジャンプジェットを使うならアーマースキルで落下ダメージ軽減のショックアブソーブのほうが重要 レーザー兵器初心者でよく分からないんだけども
スキルに照射時間短縮ってあるけど、レーザーって当ててる間ダメージ発生し続けるんだよな?
これって何かメリットあんのか レーザーは同じ場所に当て続けないとダメージが入らないと考えてください 照射時間が減ってもダメージの総量が減るわけではない
1秒で5ダメージ=5ダメージ与えるまで1秒当て続けないといけない、なのが
0.75秒で5ダメージ=5ダメージ与えるまでの時間が0.75秒、になるから強くなる
あと照射時間が短くなればそのぶん早く回避行動にうつれるし
レーザーの場合照射時間が終わってからクールダウンが始まるので
照射時間が短くなればDPSも良くなる つまり照射時間短ければダメージ入れやすいってことか 一応補足?しておくと
回転率が上がるとDPSは良くなるけど熱効率は悪化するので
スキルでクールダウンを取り過ぎないように注意ね アジリティパッチより前を知らないんだけど
ガーゴイル、なんかめっちゃ滑らない? だいぶ前にイベントでもらったUZL-3P(C)ってメックなんだけど今使ってみたら挙動が変なんだ
なんというか止まった状態とかジャンプ後に着地してから歩き出す時とかに
何かに引っかかって進めないみたいにガクンとなってから加速を始める
そのせいで隠れようとしてもワンテンポ遅れてやたらと攻撃に当たるし散々だった
多分AGILITY調整をした時に入力する数値ミスったとかそういう理由でバグってんだと思うけど 試しにストアでチャンピオンメックじゃないUZL-3Pに乗ったら変な挙動してなかったわ、どういうことじゃPGI
>>547
自分の持ってるGAR-Cでテスト出撃して歩いてみたけどおかしな所はなかったよ
他のバリアントでは試してないからわからん >>549
私はD型スキルなしで使ってるんだけど
加速力に対して減速が低すぎてチョン押しでスィーッて滑る(´・ω・`)
そしてアジリティパッチの影響なのか知らんけど
ライト、ミディアム、アサルト/ヘビィで足並み揃わなくて負ける試合が増えてる気がするわ
プレイフィールは悪くないんだけどゲーム体験はクソになった気がする >>550
> チョン押しでスィーッて滑る(´・ω・`)
改めてストアでC型とD型に乗ってみた
言われてみれば確かに昔より滑って止まりにくくなってる気がする
バグとかじゃないと思うからそういうメックなんだと思って乗りこなすのが良いかと
> プレイフィールは悪くないんだけどゲーム体験はクソになった気がする
このスレでは最近の調整をあまりよく思わない人が多い感じだね
自分は鈍いのか「なんか前とちょっと違くね?」くらいにしか感じないけど >>551
自分は他の人と違ってTier低いから特に顕著なのかもしれないんだけど
アプデ前に比べて明らかにバラバラに行動する場面が目立ってると感じるの...
アジリティパッチ自体はとてもいいものだと思うけど、中身がそれに適応してないというかなんというか...
ライト3~4機で敵本陣突っ込んで枚数有利作んなクソがって愚痴 実際に入力ミスがあったようで一部のUzielの加減速、Stormcrowの旋回、Riflemanの減速などに
意図しない数値が入っていると報告されてる。
後者2つは不利にはならないのでいいけど、Uzielはしばらく搭乗を避けるしかないかと… マップセレクト12倍いったけど次のマッチで負けてしまった なんかこう、きっつい試合が増えたわ
チームの足並みがそろわない、めっちゃ横に広く展開って事が多くて勝てねぇ... あれほど大繁殖してたピラニアを最近見ない気がする
代わりにLOCUSTとFLE20が増えた印象あるわ
あとSSRM、マジで見ない。ATMの方が見るレベル 新ポーラー、クソみたいな味方ばかり引いて全然勝てない
14戦して4回しか勝利してない...マジもう無理 側面で孤立して狙撃してる敵メックに何で誰も対処しねぇんだよクソが!
6枚抜かれてんじゃねーか雑魚どもが!脳みそ付けてこいやゴミクズが! 行ってるわw
ただガン睨みされてて一人じゃ対処不可なんですわw
VCもチャットも無視、どうしようもないですwww
キレそう マッチスコアだけを見るようにすればそういった感情は出なくなりますよ 開始前の画面でいろいろ分かることがあるんだ
まず部隊タグ、多いと強烈な連携(スナイパーを完璧に守る構成、LRMボート+スポッター、SRM近接軍団)がある
主に週末、午前中に多い
次に味方の構成、各クラスの構成は大体敵も同じくなる、ライトが多いならアサルトにエスコートが必要とか。
ヘビーアサルトが多いとき唯一のライトメックが自分ならどう動くべきかとか
最後にping、300超えて振り幅がでかい奴は大体ピンチにラグくなる。超うざい イベントのチャレンジで勝ち数カウントは辞めて欲しいわ
マジで勝てねぇ。なんなのってくらい勝てねぇ。沼過ぎる 新ポーラー自分なりにキャリーする事でチャレンジ成功
前よりはかなりマシだけどやっぱLRMが勝利のカギだなって 復帰勢で絶賛ティア上げ直し中の俺氏、味方の質にはもはや諦めの構え
ティア5と当たらなくなるのって3からだっけ?
すごく遠く感じる グループキューの統合以降Tier1とTier5もマッチングするようになってますよ T5と当たるのはT3まで、というように2差範囲で収まるようになっている。
しかしおかしな構成のグループが存在したりや待ち時間が極端に長くなると例外が発生するようだ。
あまり気にするほどの事では無いと思うのだが >>569
asia serverを置いて欲しい。 チームの装備も分からないのに、
指揮官ぶって、ドントローテートとかいう奴
アホとしか思えない 接敵するとピクミンみたいにみんな後ろを付いてくる
自然と単縦陣になる戦場多すぎ
そして丁字戦法で次々乙る (´・ω・`)一昨日始めますた。これって日本勢ディスコとかあるんですか? なぜ回線環境悪かったり低スペックだったり飲みすぎてAFKするような奴に限ってアサルトに乗るのか
タゲもろくに取れなかったり視野が狭い奴に限ってLRMボートに乗りたがるのと一緒か 低スペ糞回線がライトなんてやった日にゃワープしまくりで手つけられんのでは
アサルトならむしろ良識的といえなくもない 味方の話ね、まだ繋がるなら戦えるからいいけど マップ表示で黄色くなっちゃうやつね(DC) そいや数日前にNAサーバーで謎のDC多発しててみんな戦々恐々としてたな
毎回2~3にん落とされる感じだったわ erLLを3門装備できてECMも積める81~90kph↑のメックっているだろうか? 一番有名なのがHBR-Prime でもワイほとんど乗らないから愛用している人が熱く語ってほしい
俺が書くのなんか悪いぐらいメックベイに置きっぱ 積むだけなら結構いる
なので、そこまで条件絞れているなら
自分で調べてこれどう?って聞き方の方がいいよ
重量とか立ち位置どの辺でやりたいのかとか、自分にしか分からないことが多すぎて
回答者は絞れないよ 他にカタクラフト ウォーハンマーもいけそう
スキル込みだけど
https://mwomercs.com/tournaments?t=202107beach
ルートバッグイベでアトラスくれるってさ >>581
確かにそこ失念してました
理想形としてはRVN-3Lみたいに高機動で隠密性の高い機体で動き回りながら
側面攻撃や味方後方からアーマー引っぺがす立ち回りがしたいです
一応一つの回答としてシャドーキャットを使ってるんですが、もう少しタフな機体が使いたくて...
これが今のビルドっす > ttps://mech.nav-alpha.com/#deb1d191_SHC-MI
ヘルブリンガーだと動き回れないのでちょっと違うかな...て感じっす こんな感じのビルドになったんですけど
シャドキャよりも脆くなってる気がするんですが大丈夫ですかね... >>587
ビルドウrlわすれてました
ttps://mech.nav-alpha.com/#f26dd4b9_CDA-3M し...正面から撃ち合う機体じゃ無いから...
最小の中量級と言うよりは40tの軽量級と認識すべき、って投稿を見た覚えがあるような ぶっちゃけシャドキャを超える機体はそうはないぞ
逃げ回って遠距離からチクチクやるフラグシップ機よ ERLLの長い照射時間の間、機体の弱点を晒してるれる人あまりいないと思うから
2門ぐらいのERPPCかLPLでもよいと思うけど >>589
ミディアム級ライトって良く聞きますな
>>590
デスヨネー
>>591
実際そうなんだけど熱量管理とか使い勝手でerLLが一番良いの...
最近の試合、なんか遥か遠方で何もしない(できない)集団が出来上がって
善戦からすり潰されるクソ試合多くて辛いわ。イベントのせいでこうなってんのかね? 遠くでペチペチ…
戦闘に参加出来てない…
これは… >>579
ERLLで遠距離して遊びたい時はフェニホ使ってるなぁ
高速レーザーと言えばフェニホ!
mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=416&l=b636cef94754624d18e8a7b2a9003d5cd4aaafd2
ECMなしで良いならシャドホ2Kを推すんだな
物陰から肩だけ出して狙撃
めっちゃ嫌がらせ、めっちゃ役立たずw
逃げ撃ちならぐりぽんおぬぬめ
ほぼ真後ろ見ながら走れる、マップ地形きちんと把握すれば全速で逃げながら好きなだけ撃てる
でもECMとE3スロ持ってる機体ない LL3門持っても排熱足りなくて撃ちやすみ多すぎじゃねとか思うアサルト軽武装好きの意見
LPL1門撃ちっぱなしおkとかのが好きよ 一つ質問なのですが、今のバージョンでSRMとLRMをARTEMIS化すると、どんな変化があるんですか? LRMは直接ロック間接ロックで差があってそれを一段階マシにする
SRMは集弾率がよくなる SRMは収束してLRMは直視している場合のみ収束する...だった記憶 ラグが酷すぎて被弾警告出る前に爆散する事増えたんだけど鯖弱くなった? >>597 >>598
その程度だったらあんまり重量増加に見合う性能じゃなさそうですね >>600
SRMなら結構効果ある。LRMはマジ微妙 もしかしてなんだけどエクセキューショナー、HPの都合で結構弱い...? イベントでAS-7Dを貰ったけど、もう持ってた…。 AS-7D、ぱっと見微妙なんだけどATLASの中とアサルトの中の評価どんなものなんだろうか? >>602
右手にレザ7とか積めるのでここをいかに守るかのダメコンで段ちになる
MASCとJJ付きで95tにしては動けるしで加速時は速度100近い
足で稼ぐタイプ割と強いよ
アトラス7Dは器用貧乏タイプ
自分は大口径キャノンとMRM 適当レザ積んでる
悪くはないが強い方でもない地味な機体
基本アサルトはダメコンできるかに掛かってる
リザルト画面で被弾ダメ出るから安定して400-500は出せるように
600-700以上だせれば優秀なダメコンマン >>606
ダメコン意識しなくても被ダメ500前後は普通に出ない?
CTの装甲とストラクチャ+正面装甲少々で40t以上はそれぐらい行くと思うんだけど...
しかしどちらも悪くないメックなのね。教えてくれてありがとう。アトラスは欲しいメックだったからがっかりせず済みそう >>604
AS7-Dちゃんと乗ったことないからそっちの評価は避けるが
Battletech/MechWarriorの世界観的に一番有名な100tだしMW5mercsではシャシーも武器も入手しやすいモノで構成されてて潰しが利くと言う意味で使いやすい
MWO現環境でどうかって事より撒き餌として優秀と判断されて配ったって事だと思う メジャーなAS7-Dのビルド見て思ったんだけど
IV-4かKDK−SBの劣化じゃないコイツ...? 装甲差が全然違う
速度も違うから、当然運用も変わる
IV4は機動性とダメコンの優秀さ
SBは機動力と短距離火力
アトラスは重装甲で突撃して切り崩すか、粘り強く戦う運用
なので、劣化って指摘は当たらない
例えば、重装甲のアトラスと同じ様にスピベアが突っ込むと
装甲の薄さで落ちやすい
それをみて、スピベアはアトラスの劣化じゃない?って言っても
機体特性に沿った運用をしていないからだよねって話し なんかこう酷い味方ばかり引いて負けが込むと害悪プレイして憂さ晴らししたくなる
>>610
劣化というか例に挙げたヤツに比べて攻撃機会少なくね?とか
足回りに難ありで終始きつくね?とか強み押し付けるの難しくね?って言いたかった
近〜中距離からアルファストライクで一気にぶっ潰すメックだと思ってるけど
自慢の装甲を活かして突撃は足の遅さとECMが無い点であんま意味なくね?とも思ってる
(そもそも装甲を生かして突撃が活きる場面がわからんけど) >>611
お。良い所に気が付きましたね
だからアトラスはあまり乗られてないんですよ
突撃で重装甲がはまる場面では、このゲームで一番の性能だけど
その場面を引き出す状況にムラがあり、立ち回りが難しいんです
有効射程は短距離、瞬間火力と継続火力も実はそんな高くない
なので、現状はUAC沢山載る機体のがどのレンジも対応できて強い
機体特性
メリット:重装甲
デメリット:立ち回りの難しさと、火力の微妙さ
というか、アトラスはデメリットが大きくて昔から不人気だったので
装甲Quirkが山盛りに付けられたゲーム内経緯もあります
上のデメリットを弱めるのがECMで、D-DCは他の機体よりは乗られています やっとこさイベントバッグ150個集め終わった...
なんか反映遅いのか微妙にずれるの何なんだろうねあれ?
885MC手に入れたけど1000MC以上入手の報告結構聞くからハズレ感すげぇわ アトラスで突撃しても積極的に前にでる味方がいないと意味ないから突撃なんてしないな 最近の後方で団子になる現象なんなんだろうなマジで
変な味方が多すぎて別ゲーやってる気分だわ >>615
やばいよね芋団子
全然足並み揃わなくて3~4グループに分かれるとか
押すべきところで超遠方に居るから押せない状況多発してて前衛が死んでるわ 芋といえば今は芋と言ってもPPCとかガウスじゃ無いんだよな
AC5一門を最大射程から撃ってる芋とか普通にいる そもそもちょっと前まではNASCARの頻発が不評で、
こういう渋い睨み合いを求めていたプレイヤーもいる事から
最近のアップデートの狙い通りの結果とも言える。
次のパッチでもNASCAR御用達マップのHPGに手が加わるようだ。
個人的には私も100t乗っての接近戦が好きなんで、それが比較的やり辛くなった現環境はちょっと寂しいが…
それはそれとして足並みが揃わないのは良くないことだが、必ずも後衛のせいだとは限らない。
近距離レンジの武器しか積んでないから、と遮二無二突っ込むのも問題だし、
時には前衛が後衛に合わせて自重し、中盤〜終盤まで我慢する必要もある。
言うほど簡単にはいかないのは百も承知だが… 狙い通りか?
密度が薄い所からNASCARに食われてるだけだが 支援タイプに乗っててNASCARになりそうなとき味方とは逆に動いて
UAVだのNARCだの駆使してANTINASCARに持っていって成功すると働いた気分になる
スコア出ないけど。 ドミネ、コンクエ → ポイント踏まず遠くからチュンチュン
スカミ → 負け確ラスワンになったらシャットダウンかくれんぼ開催
インクル → ルール解ってるやつ少なくて縛りプレイ
アサルト以外楽しく遊べん
ナスカの解消とじりじりとした接近戦主体の戦場が理想だったのに
超遠距離から頭出しチュンチュン狙撃するクソみたいな戦場になったの悲しいよ それ分かるわー
そこそこお互いがしっかり見える距離でぶつかり合うのが楽しかったのに、今はぶつかり合う前には装甲疲弊してたり、ぶつかりあうか!?って時にも後方待機多すぎてひき殺されたりでつまんないわ
かと言ってPPCとかERLLみたいな遠距離武器は性に合わなくて使う気にはなれないんだよな 開発自体は一試合辺りの戦闘時間延ばしたいらしいじゃん
芋推奨も延ばすためのものってーなら理に適ってる 海外ニキに教えてもらったけど
CAPとLCAPもECM無効にするのね
SSRM機組んでみるかな... なんかパッチ着たけどSSRMが威力上がった代わりにCD上がって
ライトメックに対しての有効性下げますって言われてなんか悲しくなってきた WARDEN BOOSTER PACKが来たので見てみたら、DWF-C/DWF-C(S)/TBR-BH/TBR-BH(S)の4機セットなんですが…。
2機セットじゃなかったの?
DWF-Cに至ってはメック選択画面でアトラスが表示されてる…。
メックラボまで行くとDireWolfになるけど。
大丈夫かな、これ。 >>628
昔のC-SSRMはライトメックへの効果が高すぎた
だから1発あたりのダメージを減らす事で対ライト効果を弱くした
だけど弱くなりすぎたからちょっと戻した(つまり対ライト効果UP)って言ってんだぞ >>629
striderの時もだったけど通常2+(S)機体2の4機セット
(S)機体しかイランというならば通常バリアント売却してメックベイ2個浮くと考えればまぁ
ただWARDEN関連のイベント完全に取りたいなら(S)じゃないほうも一応残した方がいい どうして数と重さで勝ってるのに押されたら引く味方しかいないのか...キレそうです 脳みそ入ってない味方多すぎてマジで辛いんだけど
眺めてるだけなら動画見ててくれないかなクソがよぉ... 押されたら引く味方と言うがな
押し出したら止まらない敵も居るんだぜ
ドミネで敵全員が黄色い円を突き抜けて来てアッサリ占領勝ちした時は
喜び通り越してポカ〜ンだったわ 今の仕様では敵にダメージを与えてマッチスコアを稼ぐのが至上だから
アサルトやドミネ、資源で占領するよりも敵を追っかけるのはある意味大正解
みんなで勝ちを目指すというゲーム本来の目的から外れすぎている今の仕様を変える必要がある 何とか24人集まらないですかね?
最近始めた方でも24人集まればFaction Playでメックベイ稼ぎが出来るんですけどね
勝敗は気にせずに経験値とメックベイ稼ぎとして割り切って出来ますし
気分転換には良いと思うんですけれど 1名は確実にいらっしゃるということですね
人さえ集まれば適当にチーム分けしてQuick Playのように淡々とゲームを行うだけで問題ないと思いますからボイスチャットとかは気にしなくてもよいと思いますよ
というわけでどれぐらい希望者がいらっしゃるのか集計してみようと思います
下記URLでポチっていただくだけです
https://tagvote.grinspace.jp/vote/Vote?Key=2fe8b2b2d11c4e8989fc337bfa50ce5d NOVA CAT、サイドトルソもげやすくて困る... 直近試合20戦全敗記念カキコ
なんで毎度開幕1分以内に味方3~5機が撃墜されるんですかね。俺も敵になりてぇよ
1試合の時間よりマッチング時間の方が長いわクソが 数年ぶりに復帰したけどもしかして今キングクラブって弱い?
0000買ってたんだけど殆どキル取れない、AC20よりレーザーのが強いんかな 使ったことないから相手してての感想だけど
キングクラブは足遅いし特徴的な平たい体のせいで的って印象(特にLRMに弱い)
アサルトにしては火力低めに感じるし(十分脅威だけど)、味方と並走できるかどうかじゃないかな? >>646
アサルトとして撃ち続けるならAC20x2より
ヒートスパイク無いLBX20x2のほうが強いですよ、乗ったこと無いから腕に乗るか分からないけど
脅威を感じるカニの使い手はUAC5積んでると思います。 たしかに味方と突っ込めるとスコア伸びるんですが、単騎だと削り切れずに蜂の巣にされます、特にLRMの被弾率が高いような…
小口径は積めないのでカニは諦めてアニヒレーター買ったら幸せになれました。RACとか昔は無かったので新鮮ですね 残念ながらキングクラブはお世辞にも強いとも使いやすいとも言えない
低い両手のハードポイント位置、統一性のない武装、低いコクピット、狙いやすい巨大な胴などの欠点が大きく、
ウリである真っ向から全身さらしての火力を発揮、という場面に持ち込む前にボロボロになりがち。
火力はあってもタフネスは無いのでタイマンなら勝てるか…というとそれも微妙だし、
その自慢の火力も今まさに絶賛売り出し中のダイアウルフと比べられると…
でも来月にQuirkパッチ(の一部)が来るようなので、もしかしたら救いはあるかも? カニちゃんの強みはメックじゃんけんでみんながグーしか出せないのに
なんと、チョキが出せるのだ!! エッヘン 3ERPPCビルドのV−グルの運用というか立ち回りというかそんな感じのが知りたい...
とりあえずPPCを2-1とCFの3つのグループに分けて、基本2本で撃って移動
狙える位置に来たら2 > 1って感じで3門叩き込む感じでいいんだろうか?
熱量管理がスキル育ってないのもあってクッソキツイ 大昔に作ったレーザービルドのストーカーだとかなりダメージ稼げるのに、カニに乗り換えた途端与ダメが半分程になったんでなんか怪しい気はしてました。
AC20積んだり腕パカパカするの好きだったんですがしばらくカニは乗らないですね。 AC20自体は未だに脅威だし押し付けれたら滅法強いんだけど
AC20を叩き込む距離までキングクラブじゃ辿り着くのが難しいのよね...
見方が守ってくれたり歩調合せてくれてるなら普通に強いんだけどね、キングクラブ... 新マップが軒並みだだっ広いんで遅い機体はしんどいよ
3PPCといえばオサム君 見よ、この3連HPPCを!オワタ先生ではない!オサム先生だ!
とやろうとしたら、PPCのHSL無くなった?
Mechlabが間違っているのかな? 全ppc対応のは8Qのみ唯一
9MだとかはERppcのみ
ERppcのみなら他に各種マローダー系列もちょくちょく持ってるよ >>652
だいたいそんな感じだけど、CFの代わりに全門発射でもいいかもしれない。
当然発熱ペナルティは喰うが、最序盤のダメ元撃ちやワンチャンスだけ撃ってあとは大きく移動、
みたいな場面ではアリだと思う。 ライトメックの運用って大体こんな感じだろうか?
・重/強襲のコバンザメしてフォーカス合わせとコバエ落とし
・隠密性能と足回りを生かしたフランカー/ステルスキラー
・UAVやNARC、TAGによる偵察とスポット
・ポイントマン
海外ニキ曰く、コバンザメ系ライトが一番いいライトらしいんだけど
フォーカス合わせって野良でもできるんだろうか?正直きつくない? ライトは何々系みたいに役割を絞るのが一番ダメだと思うぞ そういうもんだろうか。役割でロードアウトとか変えるから良く分からん...
なんか最近被弾しても警報でない時多いんだけどこれってラグ? >>660
ライトと一言に言ってもERPPCのCougarか、MPLのUrbanmechか、などでえらい違いだから
さすがにもうちょっと詳しく言ってもらわないと何とも言えないかな…
でも基本的にコバンザメはよろしくない。機動性があるのならアサルトなんかと同じ位置にいちゃだめで、
援護/護衛をするにせよ少し離れた場所で偵察なり別の射線なりを確保するべき。 >>662
警報?
WARNING!の事ならその警報は誘導兵器のロックオン攻撃を食らっている時だけの物で
通常兵器で打たれても何も言われないのが普通。
ダメージ元の方向インジケーターの事なら、方向の無いダメージソース
(落下・味方との衝突・火砲支援など)とか、四方八方から同時に撃たれている、
とかでなければ身に覚えのない現象だが… >>664
撃たれた方向を示す赤い矢印?みたいなやつなんだけど >警報
1on1で側面や後ろから撃たれた時に偶に出てこない時あるんだよね。地味に困る
>>663
背面暗殺マンとか孤立したヤツ即食いマンみたいなライトに憧れてんだけどうまくいかなくてね
海外ニキ曰く
中盤までは前線で戦う味方の後ろについてフォーカス合わせる
中盤以降はポジションは変えつつフォーカス合わせ
終盤はフランカーとして動くのが基本だそうな ライトメックを相手にしたときに一番つらかった動きを自分でもやってみればいいんじゃない?
ヘビー〜アサルトクラスである程度戦って装甲をはがされた後に、フレアとかピラニアが出てきて耐久力の優位性を失った状態でまとわりつかれるとヤバイとかそういうの >>665
真後ろの時はちょっぴりしか赤くならないから突っ立ってて脚が捥げるまで気付かない人はいるかも
映画スターリングラードを真似てターゲットがLRMとかで射撃しているタイミングだと自分の爆音でなお気づかない >>665
その海外ニキなんか駄目だと思う
もしやライト嫌いの高度な情報戦か?
まあとにかくライトは壁以外は何でも出来るんだから
最序盤から状況に応じて臨機応変に動く事が大事よ
味方の後ろに居る暇など無い ライトはとにかく開始前の味方の構成を見る事をお勧めする。
それで開幕は何をすべきか大体分かる。
逆に「何が分かるんだ?」ってレベルなら素直にミディアム乗ってたほうがスコア出るよ。
あと背面暗殺マンはマップ覚えればライトじゃなくてもできるよ〜 一応言っとくと
ライトでKillとKMDD稼ぎたいなら海外ニキの言うように序盤温存して後半本気だすのが最善よ
でもそれは味方の手柄をぶんどってるようなものだから
チームへの貢献を目指す人には違うと思ってな ライトは通信遅延か自分がどこ向かって走っているのかすら判らなくなる事が多すぎて自分じゃ使わない
(突然現在位置が変わったりする。たぶん接触とかなんだと思うけど)
ローカストで160km/hで走るの楽しいんだけどねぇ
皆はそんな事ならない? マキシマムテレポートはパケロスとかなので高頻繁になるようならネットワーク見直した方がいい
高速で動くライトは描画もネットワーク負荷も高いから
f9押すとフレーム数見れるが建物多いソラリスシティでもトレーニングで出てチェックしてみて
60からほぼ動かないレベル以外駄目よさらに24機分の負荷加わるからね
自分がライトで優秀と思うのはスポット重視の人かな
敵の位置や主力部隊が何処にいるか何処へ向かおうとしてるか等
早ければ早いほど有利位置取りやすくなるから ライトは生き残ってることが最優先で生きてれば優秀
それ以上はスポットは嬉しいがチラチラ目に入って「ウザいが無視できる囮(←重要)」をやりながらきのこるのが難しい 敵が1体だとイナゴみたいに群がるくせに
2体以上だとこっちが10体でもビビッて進まなくなるうんこ 予想通りというかやはり大人数は集まらないようですね
ですが人はいらっしゃるということでせっかくですので集まる場でも設けましょうか?
明日、明後日の夜8時ぐらいからMWOを起動しておくのでフレンド申請をしていただければグループなりプライベートロビーなりへ呼べますのでそこで交流していただければと思いますが
アカウント名は"Baron Ashler"でお願いします。 ヒーローメック買いたいけど潰しが効くのってヘルブリンガーかな?
レジェンドキラーのライフルマンも欲しいけど悩むな 汎用的てーなら武器スロ換装できるクラン機なら大体何でもおっけーよ >>679
単なる名刺交換の場ですのでゲーム上で皆さんがフレンド登録できれば良いと思っているだけです
面倒くさい付き合いが嫌な方もいらっしゃると思いますので継続してグループで遊ぶとか考えていないんですよ
私自身も野良専門ですしね
あとは各自で交流を深めていただければと思っています ライトといえば最近メインで使用している機体がPanther PNT-9Rなんですけれども同じマッチに5機もPantherがそろって驚きました
マイナーな機体だからと使用していたのにどこを見てもPantherが視界に入るので困惑しました
https://i.imgur.com/U2qi4RD.png >>668
ライトクソウマ海外ニキに教えてもらった(スペシャルサンクス Google)
まぁ伝え方が悪かったというか意訳し過ぎたというか抽象的すぎたけど
和約してテンプレにしたいレベルで素晴らしい教えだったよ
>>670
このゲームでキルパク気にするのは間違いだと思うっす
>>675
わかる。ビビりが多い >>681
最新のパッチで(ER)LLとJJが強化されたから、Pantherは恩恵を大きく受けたメックとして
試したくなるという事かなあ。…私もちょっと試したけどまだまだ一級腺には程遠いと感じたが…
>>682
670じゃないがキルやKMDDを稼ぐのが悪いのではなくて、それ以外のライトメックの
役割を放棄するのがよろしくないという事。
665のようなスタイルならDragonやLinebackerのような高速ヘビーの方が良いのではなかろうか 特殊アクション持ったヒーローメック教えて欲しいです
たとえば
UM−K9のピーポー
ハイランダーの敵撃墜時になるロック調サウンド ロック調サウンドってあれコックピット設置のアイテム効果じゃないのか... >>686
初期は撃墜サウンドのコクピットアイテム無くて
ハイランダーのヒーローだけが唯一のデフォルト装備でした てことはヒーローハイランダーはコックピットアイテムで音声出すヤツダメなのか...
載せれたら重なってヘヴィメタル感増えそうで面白そう >>683
670だけど補足助かる
まさにそういう事 某配信者を真似てクアッドPPCのオウサム作ってみたけどそもそもPPCの使い方分かんなくてオワサムになっちゃう
味方の後ろで撃つとか一瞬体出して撃つとかでいいのかな? >>690
味方「俺の代わりに○んでくれ」
異論は認める >>690
夢はあるけど難しいビルドだよなあ…
近くに寄ればほぼAC20+3xSPPCができるメックの劣化版だし、距離を取っての覗き合いにしたいけど
ハードポイントが低すぎて垂直方向には滅法弱い、かといって
都合のいい場所を選び取れるような機動性ももちろん無い。
現実的には最重量級に付随する準前線/火力支援みたいな動きになるしかないんだろうけど、
本体形状の悪さは克服のしようが無いのではなかろうか。
八月パッチに期待するしかない? 覗き見は右手しか出来んので胴体で撃つのはやらない(8Qだよね?)
遮蔽から遮蔽へ最高速力で通過しながら全身を晒して3段撃ちのAIM勝負(ダメコンは棄てる)
右手>右胴>左銅>右手>右胴>最後遮蔽に隠れる寸前の左銅ってイメージ
リロ間に合わないないから2射目は右手だけかも(撃てないよりは熱ペナ上等で右手>両胴>右手とかね)
でも最近やってないからエアプの意見だな
自分の時はPPCよりも同じことをLLでやった方が調子良かった 関係ないけど、昔のPPCは撃ってから出るまで遅延入っていたから大変だった記憶 8Qだと四発同時でもゴーストヒート無いので強いかと思ったけど難しいですね。
かなり上手くいって500点程度のダメージしか稼げなかった、大体2-300点程度のヨワサムマンです。 レーザー斉射後の冷却中に突然ウォーホーン鳴るから一体何事かと思ったんだけど
ファフニアの右胴体狙って斉射したから多分ガウスライフルの誘爆だよな?
あれ誘爆すると一撃死するんだな
もうガウスのCASE無し運用とか考えられなくなったわ ガウスライフルの爆発時のダメージは20点で固定、ヘヴィガウスも同じだったはず
なので爆発イコール即死ってわけじゃない
むしろ普通の弾薬の爆発より威力低いくらいだからそれで死ぬ方が珍しいんじゃないか?
搭載物の爆発は装甲無視して中枢に直接ダメージ入れる仕様だからよっぽどCT中枢がボロボロだったんだろう なんか最近DWF、BAS、MADllCとかのECM持ちアサルトが後方で芋芋してるのよく見かけるけど、あれってぶっちゃけどうなん?
最後の成績だけ見ると「私ダメージ出してますけど?」感あるけど、正直アサルトなんだから前出ろよって思うのは私だけかな >>698
雑魚の意見だけど、今はそうせざるを得ない環境だと思ってる
うまく説明できないんだけど交戦距離の長距離化によって
近接ビルドがメタとして終わってて、一層の長距離化が進んでしまい
鈍足メックは距離を詰める間に削られ過ぎて役に立たないからそうなってる印象 NASCARが多くて鈍足アサルトはキツいね。
AC2ガン積みとかで射程はカバーできても謎の反時計回りしてきた集団にボコられる。
ダメージってアサルト・ヘビーだと何点程度稼げてれば最低限仕事してる扱いになるかな 2xAC20 + 3xSnPPCのAnnhilatorでやっているが、まだまだ十分いけるよ。
こっちもしばらくは交戦距離増加に手間取ったけど、遠距離戦をしたい味方の意図をつかんで
うまくカバーしてもらえる位置取りができるようになれば戦えるようになった。
SRMや、中途半端な重量での接近戦はどうなってるかは正直わからんが、
近接ビルドは「流行っていない」という意味ではメタではないにしても
現状戦力外という事は無いはず。 ワイSRMビルドのブッシュワッカーですが普通にケツ堀まくってますよ >>700
ガウスやPPCの500点とLRMやレーザーの500点じゃ無力化出来る戦力がだいぶ違う気がするから何とも >>700
アサルトはKとKMDDの数
ヘヴィーはダメージ量500超えてるかどうかとコンポーネントの破壊数じゃない? ダメージ500は結構キツいですね、味方に恵まれないと出せないので精進しなければ グループかなんか知らんが、
ゲームモードアサルトで複数で開幕capしに行く奴ら迷惑すぎる。
考えれば勝利につながらないことは分かるだろ。
勝てても速攻でゲームが終わるから糞つまらん。 >>697
ガウスの誘爆そんなにダメージ少なかったんだ
ならファフニアさんの運が悪かだけか
前装甲が新品に近かったから中枢の色まで気にしてなかったけど背中をやられてたんだろうな >>706
欧米は意外と識字率が低い
向こうの昼時間に堂々とインしまくれる連中が環境の変化に対応できるとは思えない 開幕capしないなら負けても構わん、みたいな奴らも居るよな
個人的には拮抗してる勝負から逃げてcapしに行く奴らの方が嫌いだが
生き延びたモン勝ち文化で決死隊も玉砕もBanzaiの一語に纏められちゃうから仕方ないのかな 運営自身が負けようがダメ稼いでいればスコア高くなるってダメ稼ぎ大正義システムにしてるしねぇ Capってダメージ与えると止まりますからアサルトモードでCapを阻止するのって簡単なんですよね
離れた場所からレーザー横薙ぎでヒットさせて援軍を待っていればいいだけですし
ですのでアサルトモードでのCapってあまり有効とは思われていないんですよ ドミネーションのサークルもCap同様サークル内の敵に攻撃を当てるだけでカウントダウンがストップするのでフローズンシティなんかは無理にサークル内へ行くより高台から遠距離攻撃した方が良かったりするんですよね >>713
あーそれでみんな崖上からペチペチやって占領負けしてたのか
全然やる気無いハズレチームかと思ってたわ 今月のイベント機体はシャドーホークの2K.....微妙じゃない?
2Hかせめて5Mが欲しかった... エクスキューショナー買ったけど快速アサルト楽しいな、ダメージそんな稼げないけど。
MASC使ってライト・ミディアムと並走してると子供の集団にオッサンが混じってるみたいで不気味だ >>717
>>594みたいな事するなら使えると思う。
と言うか、中量級で主砲がACってのは熱量と重量から苦しいと思う。 >>719
IS50-55tの大半を否定しててワロタ
まあ間違ってはいないと思うがw 味方の手によって死にかけたので
敵の前でフレ―マーFFして殺したことをここに懺悔します HMGってもしかしてガン積みすると結構強かったりする?
NOVAの10HSL+4HMG構成使ってみたんだけどなんかスコア良い感じに取れて気に入った >>722
HMG+小口径レーザー前提の話として、同じようなことをするならBlack Lannerの方が
ECMに加え機動性もありJJを差し引いても強いと思うよ。
それ以外にHMG使用のビルドというとあまり聞かないかな、Urbanmechぐらいだろうか… 1門辺り秒1.5ダメ入るから大分強いよ
距離は100mだからきついが
奇襲前提の動きできるかに掛かる フレイマーで焼きながらHMGでダメージ入れるのが気分最高 この時間のNASCAR酷いな
アサルト乗ってても一応付いていくことは出来るが射撃機会が最後まで無かったわ 無理そうだったら奥に引っ込んでシャットダウンするのも手
頃合を見て背面強打できたら美味しい 味方が弱すぎて開幕6:12とかザラで全然勝てないんですがどうすればいいですか ナスカーってT字戦法なんだろうか
古典蛇ゲーム(Slither.io)やってたらMWOが何故か頭をよぎった
ナスカー嫌いはさて置きどうせナスカーするならどうなれば強いのかと言うか ナスカのレースっぽいからナスカって呼ばれてるらしい
ぱっと調べて出てきたT字戦法について見てだけど全くの別物だよ
お互いのケツを取り合って、遅れたヤツから食いつぶされる
正しくカーレースそのものよ
ちなみに右側に武装が集中するのとマップ自体がそういう構造してるのもあって
ナスカが最適の戦法になっているらしい NASCARっていい例えだな
集団で同じところぐるぐる回って敵を追いかけてる感じが 現状では最後尾を食いに行くから楕円形のレースのようになるけど、本当はT字のように相手の頭を押さえに行ったらもっと強いのでは?と言う疑問と興味があるんですよ
ナスカー前は盛んにランチェスター法則を掲げていた記憶ですがT字はまさに1対nの状況を作り出すもの
まず自分が先頭でそのようにコントロールしに行って後続が続く保証はないですけど(Uターンしても味方は信用しないですよね?)
しかしその場合も全体行動が取れるよう、100tアサルトでも速力全振りなら勝率が上がるのかどうかと言った統計的分析があったら面白いなとも
個のぶつかり合いも醍醐味ですが、近代的な戦術に変わってきているならば、対応して行くのもまた楽しみなのが息の長いシーリーズの秘訣かもと思います NASCARは敵も味方も慌ててるから最短距離で移動して余計な索敵(動きとめて振動感知)やUAV使ってこないから
逆向いて外周から敵のほうに向かうと最短で背中取れるよ。
そのときはECM切ったり振動センサー必須だけどね。 なるほど
それをもし計画的に統制して行ったら…
統制取れないからこうなんでしょうけどねw >>733
実際の所、統制の取れたカウンターナスカー(典型的なのは左側で待ち伏せ->攻勢)は
マップにもよるが強力で、一部最上級プレイヤーはコマンダーモードで
ここ、ここ!とマップ上に指示を出している。だからといって百戦百勝というわけにはいかないが、
わざわざそうするという事は、やはり有効な戦法だからというのは間違いない。
そこまでせずとも野良でも ”Let’s go LEFT!" ぐらいの一言でそんな感じの流れになることもあるので
あきらめずにやってみるのもいいかも。
でもそういうチャンスがあるのは開幕後だけで、お互いが回転中のところを
反転!迎え撃て!みたいな展開にしてその上成功させる、なんてのは記憶にないなあ… レスありがとう
FPSのバトルフィールドシリーズみたいに司令官相当があるゲームならって思いますね
システム的には小隊が機能してたら良いんでしょうが
でも課題があるってことは次回作で進化が残ってるってことですね 1mmも役に立たないテクニック?だけど
JJ周り強化したメックで乗り上げ不可の建物上に乗ると押し出されてすげぇ跳ねるから
燃料節約しつつ高速かつ隠密に敵陣まですっ飛べる
なんでシティやキャニオンでアサルトやコンクエやる時は地味に裏取りが捗る
なお使い所 昔、スパイダーマンがとんでもない所まで飛び上がっていた遠い記憶 >>738
you BAN
いやマジでやべぇから止めとけ 8月パッチノートが来たぞ〜 実装は日本時間で来週水曜日
https://mwomercs.com/news/2021/08/2542-august-patch-preview-hpg-manifold-reborn-first-quirk-pass
HPGマップの変更と一部メックのQuirk強化。
…正直もうちょっとはっちゃけたモノを期待していたんだが、
まあ常識的な所で落ち着いたといった所かな? 武器バフの辻褄合わせでQuirk強化が今後も続くような感じですかね?
どんどんスパゲッティ化しそうな気がします 基本理念の上では現状最強レベルのメック以上には強くしないので
選択肢が増えるだけでバランスの悪化はしないはず、とはいえ
実際にはなんらかの見落としはありえるかなあ。
まあでも武器パッチもやりすぎた変更は後退させているので、
今回の強化メックの中にマズいのがあれば、のちに何とかしてくれるとは思う。
cLPLが強いまんまじゃねーか!という意見も聞くけどね… 個人的には中々悪くないかなといった印象
特にノヴァキャットの装甲追加はありがたい。簡単にもげてたからね
ライトの熱ダメージ軽減とか熱管理バフもまぁまぁありじゃない?
ライト死ねって思うけどこれくらいはまぁ...て感じ >>745
cLpLは3門載せても追加熱があまり気にならないレベルだからね
雑に撃たなければダメージ量がりがり上がるよ 最強かどうかは分からんけど強メックって何だろと考えてパッと思いつくのは殆どECM持ちクラン機 >>24 に強メックリスト(?)あり。
これを見てDRG-5Nを使ってみたら、強かった。
個人的にはAC5x5かAC10x3のアニヒ兄貴が好きだけど。
下手っぴなので装甲に頼るしかないのよ…。
後はTBR-Cかな。 ドラゴンのUAC3門では火力足らなさそうに見えるけどダメージ稼げますか? 理論値最強なら
アニヒ、ハンチー(IIC)、K9、スレイプニール、IV-4、ヘルブリ、ウルフハウンドかなぁ...
とりあえずガン積みブッパが強い奴が強い感 >>751
UAC JAM CHANCE -40%が大きく、ジャムを気にせず撃ちまくれる。
指は疲れるけど…。 パッチノートの完全版がアップされた。
https://mwomercs.com/forums/topic/281090-patch-notes-1424。50-24-august-2021/
最後尾にちょっと追加されているが、一番大きいのはcLPLのゴーストヒートペナルティの増加、
つまりちょっとしたナーフだろうか。 >>755
ギリギリの熱バランスでCLPLガン積みしてたからきっついわ ECMに関しては性能の基礎値が上昇、スキルによる伸びしろが減少した感じで
合計はこれまでは変わりないっぽい
おろし立てのECMメックでもそこそこの能力を発揮できるってことかな セールもすでに来てる
https://mwomercs.com/news/2021/08/2543-space-science-sales-mc-bundles-from
今回のパッチで強化されるメック、全エンジン、課金C-Billが半額、
MCによるGXP変換量が4倍にアップされる。あと2つの独自MCバンドルもあるね。 >>759
情報助かる―
とりあえずアダー、クーガー、インキュバス、シケイダ、ミストリンクス買っちゃった 私はオーサムとNOVA CATを買いました。
NOVA CATは装甲の調整ぐらいであまりいじるところが無かったです。
オーサムはまぁオーサムだしなぁ。 新HPG、まだ数回しか遊んでないけど、なんかすごく微妙な感じする...
ていうか初動どう動けばいいんだあそこ。ガバガバすぎてどこ行っても射線通るぞ? キャニオンやポーラーハイランドが変更された直後も、狙撃チクチク万歳マップと言われていたが、
結局は…何とも言い難い、見方によってはバランスの取れたマップっぽい評価に落ち着いた(少なくとも自分の中では)
ので、もうちょっと様子を見たい所かな。その内それっぽい近づき方/待ち方がわかってくるかもしれない。
本当に問題を抱えたマップである可能性もあるが… HPG変える必要あったのかってくらい不満なかったんだけど 外周の壁へのアクセスさえ付けてくれれば他は弄らなくてよかったまである どのマップも無個性、似た様な遠距離狙撃マップだらけになって
武器パッチ以降はゲーム内環境が悪くなってく一方だな 遠距離MAPといってもやってることは結局射線切ってNASCARという 旧HPGにあった問題としては、壁上狙撃や左側に沸いたアサルトの死亡確定
などがあったが、別にそれだけ直せば良かったとも思う。
100t乗りとしては今の所はマシになった…かもしれない?ぐらいの所だ テコ入れで久しぶりに使ってチーターの強さ再確認した 新HPG、地表に出てると敵の位置分かりにくて射線が通りやすいから、鈍足メックだとストレスでしかなくない?
足の速いECM機ならすぐ射線切れるうえ、敵の裏も取りやすくて楽しいのかもしれないけど フレ―マーでオバヒさせて嬲るのが好きなんだけど
MGとSPLかUL合わせるならどっちがいいかな... 火炎放射器でなぶるならLB-20Xを二つがオススメだぞ >>772
ライトじゃ出来ないンゴ...
>>773
やっぱレーザーは熱量がきついかぁ フレーマーとヘビーガウスで
コクピット的確に抜いてくと強いよ 一瞬Hgauss→Fafnir→...の副武器がflamer?想像して
コレは違うわって思った ラインバッカーにsrmとバーナー積んで嫌がらせおぬぬめ 今回のセールで始めたばかりの初心者はこれ買っとけっていうメックある? 途中で送信しちゃった…。
SNV-AでLRMガン積み。
TBR-CでC-LPLをペチペチ撃つ。
私が好きなのはここらへん。 >>778
値が張るけどアーチャー(テンペスト/2R/5W)とストーカー(5S/3H)はミサイル系ビルドが好きならかなりオススメ
ちょっと難しいけどクーガー(COU-H)とインキュバス(INC-4)はライト入門にいいと思う
シケイダ(CDA-3M)は速さと少しのタフさ、十分な火力とECMがあるから蝶オススメ >>778
KTO-18 早い 安い 美味い
ライトエンジン280に乗せ変えてWHSに変えてあとはSRM6をガン積みするだけ!
振動センサーを最優先に取ったら遊撃で遠距離アサルトを食って戦場をかき回せ!
アルファストライク5発当てるだけでマッチスコアプラスだ!! 始めたばかりの初心者ならダメージやスコア稼げないだろうからMRMをばら撒ける機種でいいんでないの
何が安売りされてるか知らんけど
ナスカーに気付くのが遅れてもついていけるくらい足早くて
回避とジャンプ攻撃できるようにジャンプジェット積める中量から軽めの重量級のやつ アークティックウルフ:単純に強い
エボンジャガー:お手軽に強い
ラフネック:ひたすら堅い
マッドキャットまーくつー:最強
ブラッドアスプ:最強 >>784
エボンジャガーに強いイメージないなぁ
ラフネックもアーマーとストラクチャー+されてるけど
肩パッドがデカすぎの当てやすすぎで堅いイメージが全くない
他は異存なし やけくそ気味に装甲が強化されたセンチュリオンはどうか? みんなセンチュリオンに出会ったら一秒足らずで右腕にアルファストライクぶち込むよね?
つまり、ダメコンする前にACがぶっ飛ぶ、最悪AC打つ前に逝く。
すると次の戦いは遠回りで側面に回るよね?で、ピラニアきたらどうする?
時速76キロでAC主砲の初心者が勝てる確率はかなり低いと思うよ。
せめて盾の装甲が70あれば二軍にあがるかもしれない >>785
EBJとRGHはピークショットが超優秀だから、多分体晒し過ぎで運用間違ってるんだと思う
EBJは私も最初クソ雑魚だと思ってたけど、HBRの後継機?だけあって正面からの撃ち合いもかなり強いよ
初心者には課金MECH&2機必要故オススメしにくいけど
VPR-MとVPR-C (VIPERのC型とMEDUSA)はすごく楽しいよ! >>788
3機集めるエリートスキルの条件は数年前に無くなったよ >>789
いやVPR-CのCTとVPR-Mの腕が欲しいから2機必要って言ったんだ >>785
エボンは足早い、武器積める、ハードポイント高いと優秀なので
立ち位置調整しつつレーザー打ち込んでると
え?こんなに強いの?ってびっくりするくらい楽にスコア出るよ
使えばわかるけど、拍子抜けするくらい強い
ラフネックが堅いと思えないってのは
どうしてそう思うのかが良く分からん
スキル振って無い状態でもそこそこ堅いし
スキル振ると信じられないくらい生存能力上がる機体で
無茶苦茶堅い機体だってのは、やれば分かる
どっちもゲーム内屈指の使いやすさと強さを兼ねそろえている機体だよ >>788
>>791
エボンもラフネックも自分で使ったことはないから相手にした場合の印象ね
あとプレイしてる時間帯によるのかも知れないけどそもそも遭遇率が低い
>784が上げた他3機は敵味方に毎回と言っていいほどいるけど
2人が言う様に強いならもっと使う人多くてもいい気がする
まぁその辺は個人の趣味嗜好もあるから何とも言えん話ではあるが >>792
見かけない理由はスゲェ簡単な話で体晒す位置取りや動きをしないからってのと
ほぼほぼビルド固定で面白味があんまりないから。さらに言うとTierAであってSではないから... 遭遇率って試合中に見かけないって話じゃなくて
使ってる人自体を中々見ないってことね ラフネック見てみたけどダメコンしやすい形状に素晴らしいハードポイントではあるがそれでもパッとしないな…
この手のHEAVYはだいたいHBRでいいやになっちゃうからなぁ >>792
セールきたら買ってみてもいいと思うよ
損はない機体だから
遭遇率が低いのは、かなり昔からある機体だし
なんか地味なイメージだし
武装がほぼ決まってきて
強いんだけど、遊んでいるとあれこれ武装いじる必要が薄いから段々と飽きてくるから
他の機体にながれがちになるからだと思う
あと、65tっていうトン数だね
BrioSとかBaradulとか、昔っからエボンちょくちょく乗ってるけどなぁ
その辺のプレイヤーの動きとスコア、機会があればみてみるといいよ 他ゲー見ても基本遭遇率が低い=弱い、微妙、使いづらいって認識でいいと思うよ
看板キャラなんかは性能より愛で選ばれるけど >>797
私は自分で使った上で、強い機体だと理解しているし、スコアも出せるから
お勧めはしているが
エボン使った上で、あの機体が弱い、微妙、使いづらいって認識する人とは
合わないと思うから、それで構わないよ 使ったことないけど相手してて強いと思わないから弱いは暴論だと思うけど概ね>>798に同意かな
個人的にEBJは独自の立ち回りが必要だから合う合わないデカイと思うしね
あとセールしてないから元の話とは離れちゃうしね カリカリせずにスレで和気あいあいで弱キャラ?ランキングでも作ればよろし 完璧に雑魚っていうメックは今はいない...かも?
昔はアーバンとドラゴンがその代名詞だったけど... スレとか>>1のサイトで弱いって言われるメックって使ってみると全然弱くないしな
結局使い方間違ってるだけなんだよな あのTierリストはソロQで参戦する場合にパフォーマンス発揮する奴だから...(勿論チームなら更に強力だけど) 他に初心者向け指標としてソラリス7ランクとかも見とくといいよ
販売リスト右上のs7のD1-7とか書かれてるやつ1が強い扱いよ 弱キャラでノミネートするなら
Ice Ferretちゃん
武装が全然乗らない ICE FERRETちゃん名前の読み方わからなくてキレそう
アイスフェレット?冷蔵庫って翻訳されて笑う
ECMのっけて遠くからぺちぺちするの得意だけどそれ以外じゃ全然使い道思いつかないわアイス何とか オコジョみたいなもんだから期待してはいけない、マスコット枠 ICE FERRETって、結構見かける気がする。
名前のインパクトで印象に残っているだけかな…。 最近はジャック・オー・ランタンのウォーホーンが気に入っている。
あの邪悪な笑い声が何とも言えず好き。
次点でWORKSITEかな。 LRMボート倒したときには鳴っても良いけど
近距離殴り合いで倒した相手には敬意を表したいので鳴らなくていいんだけど >>802
最低射程があって自衛困難なビルドはどう足掻いてもTier上位にならんからな...
PPC持ちやLRM持ちに近づこうとする奴を追っ払う為に行動するライトが居ると
相乗効果でウザさ5倍くらいになる、みたいなのは反映されない なんか大会みたいな奴でLRMボートが居るとこは負けたんだっけ >>814
ソレで勝てれば良いんだけどなぁ...
お互い数減って来てもフル装甲なうえ熱0%になっても隠れてるのはよくわかんねえや ヤケクソ気味のパッチですね
クールダウンや発熱を減らし攻撃回数を増やしながらアーマーも強化する
何がしたいんでしょうか?
ますますTTKが短くなり人が離れるような気がします
私は発熱などを増やし攻撃回数を減らすことによりTTKを伸ばす方が良いと思いますね
そうすることでポジショニングや連携がより重要になり所謂FPSゲームでのスキル差を排除することが出来ると思うのです
おじさんばかりいるゲームですから反射神経は排除すべきなんですよ
TTKを減らしてマッチ回数を増やすことで親会社へ多くの人が居るように見せたいんでしょうか? MW5売りたいから若い人呼込みたいのかもねえ
各メックの特徴から設定まで知り尽くしてる飲酒運転オヤジvs反射神経で勝るエナドリでキマってる息子だと
後者が勝って欲しい気持ちはわからんでもないが... どのマップも似た様な無個性マップに変わってく
火力もやたらと上がってく
一部のHSL+ が、RACとかIS LPLに付いてるのがありえない
Cauldronの影響でどんどん酷い有様になってくなぁ 今回の調整は知らんけど将来的にはリアリティ路線に切り替えたいのかも知れないとぼんやり思う
リアルでレーザー兵器がSFじゃなく現実になってきて夢のようなスペックはおかしくなった
UAVとかのドローンはなんかリアルの方が高性能
1発1億円の巡航ミサイルより1個10万円のドローン爆弾をばら撒く方がリアルでは有効になるかも知れないからLRMはリアルのが追いついてきた気もする RACのHSL+はやばいわ
4xRAC2永久に撃ち続けられるぞ ガウス一発で沈むSpider 5V弱すぎて草wwwでも好き。 レーザーをあと2門積めたら多少は活躍できるんだがなぁ。 悲しいけど海外コミュだと今の調整ウケてるんだよなぁ...
やっぱスピード感あるほうがみんなすきなんやなって 愛機のDWF-PrimeからECM取り上げられたうえに所持機体だけ一切buff無くて萎え
おまけに所持してるSNV-Cのバリアントだけbuffないし >>824
5Dしか持ってねえけど狙われた時点で負けと思わなきゃいけないあの緊張感たまんねえよな
翔べ、翔ぶんだ そして汚え花火になれw Light PPCをガン積みしてマシンガンみたいに打ってるメックのコックピットには呑んだくれたタンクトップのおっさんがいると今でも信じてる マジで占領系モードは削除して欲しいわ
選んだ奴らが責任もって陣地コントロールしろっつーの... 25連敗記念
開幕お遊びで味方撃って遊ぶ奴に殺された時は流石に台パン絶叫しました 最近始めたニワカなんですが(MW5の記事見てMWOを知った)
ISとClanって基本的にClan製の方が値段高いけど強くて使いやすい感じです?
とかいいつつIS HeavyのCATAPULTの見た目がちんまりずんぐりしてて気に入ったんでどーにかこいつでやっていきたいんですが
おススメの型番?ありますかね >>832
機体をデコって先頭走ればまとまりやすいよ
それでも時間帯やチーム編成で動き変える必要ある
どの重量4種が足りないかで補うような動きを心掛ける
>>833
基本Clanの方が強い 武器とか細かく見るとかなり差がある
メックベイ少ないうちは武器スロごと変更できるClan機がどうしてもお勧めになる
CATAPULTはその名の通り基本ミサイルばらまく機体
SRMやLRMやMRMでレンジ別になるLRMは今の時代あまりお勧めできない
一部レザ機が居るK2でラージパルスやppc撃っとくのがベターか
C1のミサイル少な目副砲レザ4門がバランスいいよ
逆に全てミサイルのA1とかでLRM積むと近寄られたら終わるしで玄人向けやね
SRM MRMガン積みもおもろいが初心者向けちゃうしね >>833
メタ的にどれが強いかは↓みてクレメンス
ttps://grimmechs.isengrim.org/
ISとクランどっちが強いかは個人の感想によるからアレだけどあんまり差はないと思っていいよ
40連敗した人が言うのもなんだけど、機体うんぬんよりもPINGと連携が大事だから... ISのミサイル機乗るならCLANには無い装備使いたいからMRM勧めたくなる あ ちな今メックベイとWARHAMMER WHM-6R配るイベントやってるから貰っときーや あざます
やっぱClanのが良いモノなんですねなんか設定的にも
とりあえずこの1週間で1千万シービル溜まったんですがリアルマネーはつぎ込んでないので
K2かC1かC2に試し乗り(買う前に出来るって親切ですねこれ)してしっくりきた奴買っちゃいますわ
ミサイルはMRMが良さそうですね中近距離で使えそう
どうせLRMはロックオンして発射しても隠れられて当たらんやろと思いつつ自分は食らうので不思議
PINGは・・・しゃーないですよね
マイ環境では180をどうしても切れないですわ >>833
メックのシャシーと言うよりエンジン/アップグレードの有無による価格差が大きい
ISの方が安い事が多いのは後からイジる前提でSTDエンジンで安く組んであるモノが多い、と理解すると良い
metaと呼ばれるテンプレ装備で初期搭載のエンジンのままってISでは少数派なハズ... >>839
気を利かせてアサルトなのにデフォルトXLエンジンとか悲惨 >>840
あぁ補足ありがとう
XL搭載のISアサルトの立ち回りを最初に覚えるのは確かにオススメ出来ないな... >>834
>>838
あまり賛同者はいないけど、個人的には初心者はゲームに慣れるまでLRMの方がおすすめ
味方の後ろ付いていって、味方のターゲット対象にLRMを撃つ
地形や動き方をじっくり覚える余裕が出来るし、何も出来ずに即死する事も少ないので余裕ができる
LRMとTAGを積んで、SSRMなりMLなり積んで、いろいろ試すのが良いかと
LRMが発射しても当たらないのは、相手が早くて物陰に隠れるか、遠すぎて余裕で避ける時間があるか
初心者でよくあるのがマップ的に障害物があって絶対当たらない敵を撃ってるか
牽制として直視してない相手を撃つのもありだけど、そっちは基本的に当たったらラッキーで考えて
基本は味方の後ろから、味方の撃ってる相手にTAG当てて味方の頭越しにLRM打ち込む
あとLRM使いが覚えておくべきなのがロック無しで撃っても照準地点に落ちてくる事
最近はそうそう使うことないが 初心者にはLRMとSRMマジでオススメしたい
LRM15*3個くらいとTAG、small laser(SL)を幾つか積んだ機体は結構楽しいし脅威よ
600m以内で撃つことを心がければ思ってるより当たるし、意外と貢献してる 今回地殻変動されたMAPがHPG以上にクソなんだが そのうち全てのマップがリメークされて
似た様なマップになるから安心してください 今回のもHPGもドミネ引きたくない
中央行ったら死ぬで アサルトモードの初手CAP走りという勝った側はおろかCAPしている本人にも得にならない行為 10戦に1回勝てるかになった記念。FFはいいとしてTK大杉ね?
RACのHSL+1されたNSR、思っていた以上に鬱陶しいていうか強いね?
あと体感でアレだけど戦場で溶ける速度が速くなったというか
異様に連携の上手いチーム増えたね? >>848
この時間はアメリカプレーヤーのコアタイムだからガチ勢おおいよ >>830
コンクエ系陣地コントロールで単騎capしに行って戻ったら味方壊滅なんて事態が結構あるんでもうちょっと前線踏ん張ってもらっていいですか >>830
>>851
...って事は両方やらねえから負けるんじゃね? 鈍足アサルトがCAPに行って快速ライトが前線で戦うって地獄のような光景もままある素晴らしいゲームだよ 序盤優位取る以外、中盤以降は基本取らないとcap負けするって時以外は戦線維持するんだけど難しいよな
cap行ってしまうと1枚減るしホントに行っていいのか迷うことはある >>851
それ大体の場合
初動二~三手に分かれてAとBを確保に向かう→確保後中央取りに行く→合流前の別れてる所を食われる
このパターンよ。相手が上手だったというか足並み揃っていたというか... 最近始めたニワカです
対戦中に
スポット
ヘルプ
了解?
ネガティブ
ってインスタントチャット的なものをみんなやってるみたいなんですが
何押せば出来るんでしょう? ボタンコンフィグから直でヘルプコールだせる設定できるから
初心者のうちは専用ボタン作っとくといいよ インスタントチャットを出さないと気がつかない奴は出しても気がつかない悲しい現実 ありがとうございます
セッティングから見れる感じですかね?
どれがどれだかよくわかりませんけどよく見て探してみます >>859
レーダーさん、一度敵を検知したら検知切れても20秒くらいは最終検知地点と移動方向のシンボル出していてほしい もしイベントでもらえるWHM-6Rで高い位置の肩発射に快適さを感じたらTNP-4P やTNP-5Sがお勧めだ
肩の装甲もだいぶ増えるしジャンプジェットやECMも付いてくる。
最初からダブルヒートシンクやエンドスティールだからエンジン乗せ替えの3M(XLエンジン売ればその半分)
ぐらいで改修が終わるのも楽。
ただし機体価格10M前後 あ、間違えた。TNPじゃないTNSだ、これじゃおち○ぽメックだよ... >>863
わーお卑猥なメックもいるんだなって思ったら間違いかよ畜生 グラボが壊れたんでPCごと買い換えたんだけどランチャーが00xc0000005の
エラー吐いて起動しないんだけど、対処法って知ってる人いますか…?
目の前の箱で調べて整合性チェックやらドライバー更新しても ランチャーが暗転したまま落ちて起動しないの…… ググってみたけどMWOに限らない汎用エラーコードか
新品のPCならDirectXとか意外と落とし穴やで >>867
情報ありがとうございます!
とあるゲーム会社のHPからDirectX9インストールページへのリンクがあったんで
導入してみようかと…DirectXは盲点でした……
ダメだったらMWOがアップデートされるまでBATTLETECHでメック熱を発散しますわ… 毎回必ず4人位が後方で団子になってダチョウ倶楽部ごっこしてるんだけど
なんなのあれ 結構古いゲームだから動ける人はApexとかに流れてて平均年齢40歳後半ぐらいじゃないですかね?アメリカは
で、日本の19時〜20時は向こうの早朝だからいわゆるニート
向こうの50台ニート層を舐めてはいけない、平均体重100t超 IQ95割ると思う。
自分はおろかメックもまともに動かせないでしょう。 100tか・・・メックに乗る必要無さそうだな・・・
それはさておき、実際昼と夜とでは、勝率に如実な差は実感しますわな 昼と夜では勝率に大きな差はないけど、勝ち方 負け方に大きな差がある
こっちが夜のとき。勝ったときは単にやべえ奴らがこっちに少ないとき
負けたときはこっちに多かったってケースがありすぎる。
終わった後GGって素直に言えないんだよね。
ちなみにやべえ奴らってのは
いつまでもAFKか黄色いまんまのアサルト
ドミネで開幕CAPしてそのまま死ぬライト
コンクエストで熱心に開幕からずっとCAP走りしてるアサルト、ヘビー
一機しか抜けれない狭い隙間を4機ぐらいで撃ちたがっていつまでも押しくらまんじゅうなアサルト、ヘビー
敵のUAV上がっててミサイル食らってるのに気がつかないor稜線から体出して即死する奴
終盤になってもタゲで弱点を探らず前後運動で打ち合ってる奴
stick together って言ってるけど開けた海上や盆地でそれやってLRMの餌食になって開幕2分でしにまくる奴ら お互い睨み合ってる状態で
ダメージ警告なしのラグアタック喰らって負けるのマジで納得できねぇわ イベントのウォーハンマーやっとこさ手に入れたけど、これ評価ってどんなもんなの?
そしてMECH DB新しくなってクッソカッコよいね すごい久しぶりにアナイアレイター使ってみたら射線通らなすぎてヤバイな
とにかく起伏に弱すぎ完全な都会っ子だわこいつ >>875
STD60積んだアーバンメックを護衛に付けるべき >>877
個人的にこの世界観で一番の超技術が負の質量を持つこのエンジンだと思うわ
XLエンジンよりコッチ複数積んで並列運転した方が捗るのでは >>879
一つしか積めない仕様なんだから考えるだけ無駄じゃん 対消滅エンジンのつもりが消滅のほうが多くて軽くなってるのか胸熱 >>878
マジレスすると、ヒートシンク8器分、重量ゼロになる処理をさせるのが適切だけど、
その処理が面倒だからヒートシンク8器分の重量を引いた重量になっている設定だったはず
エンジンの重量は、エンジン重量+平均的ジャイロ重量+操縦席ーエンジン外放熱器重量だったかと
つまりSTD60の実重量は5.5tで、ジャイロ1t、操縦席3tなのでエンジン単体重量は1.5tかな イベントでHSN-8Pを貰ったけど、私には会わなかった…。
上手な人なら動きの鈍いメックの後ろからSRMを叩き込むのだろうけど、飲酒運転(メックのみ)の常習犯な私には難しすぎる…。
とりあえずHSN-8PはLRMで運用して、ゲームそのものは適当なアサルトメックで楽しむことにします。 >>883
LRM5にバフあるからそれでいいと思いますよ 気が付いたらHunter Packが配信されてた。
赤と白のフェニホはマクロスのバルキリーのままだね。
さて、どういう武装にすれば良いのやら。 チャーリー: 「俺ジャンプジェットないんすけどwww」
司令官: 「MJD?」
敵マッドキャット: 「ウホッ*」
チャーリー: 「アッー」 うっかりブラウザのタブ全部閉じちゃって
開き直そうにもここが何処の板なのか覚えてなくて迷いまくった
wikiに過去スレのURLが有ったからなんとかここまで辿り着けたけど
ここネットゲーム板だったんだな
PCゲーム板とかあっちの方ばっか探してたわ EBJは俺的には強メック。
UAC10x2かLPLx2を主武装にして、後は適当に副砲を積めばそれだけで良かった気がする。 サンクス、イベこなしてくるわ
ええ機体配るんやなあ 確かに強メックやったわ、使いやすいな
LPL×2に残りML積んでヒートシンク埋めるだけで普通に強くてええな エボンジャガー配布してるなら復帰よー!
正直個人的にはあんま強くないというか使っててストレス貯まる機体なんだけど
戦績は良いのよね... なーんかdc食らう頻度が上がった気がするが
他の人どーよ !?ダイアウルフがこっち見てる!!
「満身創痍だけどHS決まればワンチャン・・・っっ、上の窓だっけ?下だっけ?」
「・・・えぇい上だ!(pew..pew..pew..」
はずれー、はい死んだー。
上の窓はウォーホークでしたー。残念!
という事があった 視覚的にHSアシストしてくれるバフがあってもいいよな
逆にコクピット位置がわからんくなる迷彩も HSといえば称号ギロチンの要求HS数1000って多すぎぃ 同じ様な分割キャノピーでシート位置もほぼ同じなのに
HSの位置が違うってのがややこしいのよな まさかAnnualRewardのアーバンメックがECM機だとは思わなかった
しかも素でECM target renge reductionが10%ついてるしJJの高度も最高98.4
E系ハードポイントも5門だからK9みたいにMPLx5が出来る
けっこう強くないかこれ 周年みてなかったけど、
一番安いMC買って、ゲーム内ストアで800MCのCbill買っとけば
アービーとバイパーもらえてたのかな? なんか色々オマケがもらえるっぽいんだけど
ヴァイパー、これ手に入れるにはメカパックが必要らしいんだが...どうなんだろう... 11月23日までの去年1年間の課金者への報酬だからもう貰えんぞ
アーバンが何かしらmc購入
バイパーが何かしらのメックパックやセット売りの
以降は新しくてより高いセット課金した人への報酬 一番安いMCとGRINNERをブラウザ上で買ってたから二つもらったわ
アーバンメックは、PPC系のHEAT-15%&弾速+10%ついてるから右腕に3本ライトPPCでも強そう
バイパーはMG8門で弾薬+100%ついてて普通に強い気がする ECM機も出たことだしアーバンちゃん小隊も活気がでるな兄弟 取り逃した人もしばらくすればC-bill版の同バリアントが来るので待つべし 全然ゲームに入れん。
マップとゲームモードが決まってロード画面になると、「Server discon」でメックラボに戻される。
セールで色々買ったり、貰った周年記念メックを使ってみたいのに…。 普通に入れたから
契約してるISPの障害じゃないかね? >>913,914
情報ありがとう。経路の問題かぁ。
適当に間隔を空けて再挑戦してみます。
貰ったAS7-K3の武装を色々試したいのに…。 ちょくちょく経路で死ぬねアメリカ内でも結構死んでる
Tracing route to mwomercs.com [192.99.109.192]
Tracing routeコマンドや適当なサイトで到達できるか調べてみるべ ヴァイパーのF型を逃してかなり悲しいのでC型で心落ち着かせてるんだけど
なんていうか高高度から落下して参戦すると味方からのFFヤバいってのと
4HMGって射線に出てきた味方を瞬溶けさせるから危険ね
でもめっちゃ楽しい! wikiとかみてるとVIPERの評価中々に低いんだけど
コイツそんなに弱いかな?育ち切れば抜群の機動力とそれなりの火力で侮れないと思ってるんだけど... VIPERは使ってないから分からんけど
低評価は基本的に下手糞がメックへ責任転嫁してるだけだから気にしなくておk 脆いライトミドルはいつ飛び出すかどこへ向かうかの知識一式必要だから仕事人向け
自分のバイパーはバーナー持って嫌がらせ仕様してる 6:2にまで追い込んでこれは勝ったなと思ったら
余裕で6人轢き殺されて台パン決めたわ...
何でこいつらFFとかフランカー気にしないんだ? 持ってないから想像でしかないんだけど
VPR-F(L)の腕があればVPR-Cで5HSL+8HMGが出来ると思うんだけど、これ結構強そうじゃない?
弾薬が2tしか詰めないのとDHS一切詰めないから熱量管理難しそうだけど、奇襲特化ならB~Atierに入れそうに思ってる mc機や特殊機クランポッドの組み合わせは他に
HMN-PAの両肩で8ミサとかできるよjj付きで
ピラニアがsクラスだからVPRはプラスjjで
強い VPR-F使用者の声を聞いてる感じ、ロードアウト的にはピラニアになったり
より一層VIPERの奇襲性能を高めてて強いって評価がある一方で
デカい上に形の問題で脆いって意見が良く見える
C型の方だけど使ってる感じ確かに脆いけど、離脱性能すげぇ高いからタイミングと場所さえ間違えなければ気にならんと思うけど
やっぱ上のティアになると変わってくるんだろうかね...? MG装備してる両腕がポロリしまくることだけが弱点
PIR-1持ってるけど、マシンガン機はVPR-Fしか使ってないレベル
なお、キルレだけならFLE-17が断トツの模様 やっぱFLEは絶滅させなきゃ...(私怨
VPRは腕っていうかサイドトルソもげやすい気がする
装甲ガン振りでまぁまぁいい感じになるけど、それでも立ち回りミスると一瞬で溶ける儚さよ... ドミネで最高にクソな試合に出会ったわ
10:8でトン数でも勝ってる状態になったのに
何故か自分以外の味方ほとんどがたった2体の敵を追いかけて敵リス側に雪崩れ込んで
そのまま敵に囲まれて全滅したわ。レーダーでエリア内の敵見えてるのに離れるのも訳解らんし
なんで7人くらいがそんなゴミ見てぇな行動したのかも理解できねぇわ。ホンマクソ
して負けるとVCやチャットでゴチャゴチャと喧嘩始めるしよぉ...
何なのマジでこのゲーム? 突っ込んでGO!GO!GO!すんの楽しいんじゃね?俺は好き
しまった!罠だ!(絶望)プレイだよきっとw >>928
ハハ、斬首
>>929
わからん...目標を倒せずただ死ぬだけのプレイの何が楽しいのか解らん... そう言われると身もふたもないので4のイントロで貼っておこう
https://youtu.be/NSDABwzqwrc >>931
シグマリーダーは仇討ちとかお国?のためにって感じで理解できるけど
こっちはそのシグマリーダーに返り討ちにあった上に負けてるからね...
ヴァイパーだけど
C型純正で使ってて思うけどHMGってこれ強いのかなぁ...?
4HMG+5SL+TP2って構成で結構いい成績出せてるんだけど
弾薬や射程の都合でどうにも4~5人倒した辺りで弾が切れるわ
TP1に落として1t増やすべきなのかちょっと迷う (斬首されたので)コロコロ…味方がクソでいやなら、やっぱり気心知れた仲間を集めて遊ぶしかないんじゃないか?3人くらいなら重量の自由度も高くていいと思うぞ
一緒に遊ぶ友達が居れば、クソ試合もクソクソ言い合ってスッキリできるからこんな所でインスタントなやさしい言葉かけられることもなくなるぞオススメだぜポチャン(池に落ちた) >>933
(なんで首落ちてるのに喋れるんだ...)
フレンドと遊ぶかー...てなるとAPEXとかになっちゃう悲しみよ
このゲーム初心者に優しく無さ過ぎる...! あなたが落としたのはこのゴールデンボーイですか?それともこちらのシルヴァーバレットですか?
それはさておきこのゲームに人呼んでもあんまり居ついてはくれないな、とにかく動きに爽快感が無いし。
このゲームはお金だけ払ってゲーム自体は遊ばないおじさんを狙い撃ちしたゲームだから初心者もクソもないからなw このゲームのコツは死ぬのに慣れること
強キャラ乗りすぎないこと
でなきゃ速攻で飽きるぞ イベントをやっているけど、Hit and Runが一番取りにくい。 >>937
側面とかから攻撃>ポジションチェンジ繰り返すだけで余裕よ 愛機を選定したいけどUM-R63かPNT-10Kか中々決められない… >>938
ありがとう。TBRとHBRで言われた感じでC-LPLを撃ってたら取れた。
困ったときのTBR頼みだなぁ。 イベントの各重量で一定ダメージチャレンジ、メンドクセー!
ライトとミディアムはまぁまぁいいけどヘビーとアサルトとか苦手過ぎて辛いわ UAVにエイム合せるのすっごく苦手なんだけど何かコツとかありません?
配信とか見てるとみんなパッと合わせれてて憧れちゃう レーダーにUAVのマークが出てる時ならRキー押せばロックオンできるのでLRMやSSRMで落とせます >>945
thx
正直狙える気がしないけどがんばってみま
イベントジャガー貰って気付いたけど
センタートルソの企画共通だしEC持ってるなら売り払ってOKなんだろうか? センターは買えないけど他のオムニは課金以外買えるのでもってたほうが吉 あぁいや、HEROメックのESPRIT DE CORPSを持ってるから
B型は売り払ってもいいのかな?って意味だった。ヴァリアント内でCT変わらんしいらんかなって VPR-Fって、スキルは何を取ればよいのだろうか。
COOLDOWNを取ってもHMGの威力は変わらないよね? >>949
エアプだけど弾薬補強2つ、耐久全振り、振動センサー1つか2つで後は好みかな
ヴァイパーは耐久のあるなしで結構生存性変わるし、振動センサーは立ち回りに欠かせないと感じる
消費量的に弾はいくらあっても足りんから2つ必要じゃないかなーって思う 背面暗殺マンとかやってみたいけどうまくいかないや、なんかコツとか良い動画とかあります? この方の動画で近い構成の動画とか見ると勉強になると思う
ttps://www.youtube.com/c/Baradul
あと英語だからアレだけど基礎知識的なものはこれ読んで
ttps://www.reddit.com/r/OutreachHPG/comments/otmw7r/so_you_want_to_be_a_pita_light_mech_pilot/ >>944
マウス感度下げればブレにくくはなる
あと照準が合ってる時は右下の射程書いてあるところが明るくなるからそれで調整すればLBXとかじゃない限りは当たる 誰かMWO Comp ChampionshipのTwitch配信で配布されたコード知ってる人いない?
あと9時間くらい有効で、エクセキューショナーのA型とメックベイ貰えるんだけど.. ついでにパッチノート
ttps://mwomercs.com/news/2021/12/2576-patch-notes-142490-14december2021
なんか色々調整されてるけどパッと見た感じ特に影響なさそう?
ジャガーメック君いじめられてるなって印象以外特にないわ >>955
動画のコメント探ってきたらあったわ→MWOComp2021 >>957
本当にありがとう!マジでありがとう!!!!!!!! この時間帯のマッチ、基本的に雑なプレイしてる人しかいなくて辛いわ(いや大体の時間帯そうだけど... 時間帯でほぼ対戦相手を選べるんだから良い時代じゃ無いか 別に選べるわけじゃないんだよなぁ...
前はPPCやLLで交戦距離伸びすぎて一部ビルド死んでるわぁって思ってたけど
今はレーダー見てる?って人多すぎて大体どのビルドでも遊べて良いね
味方にキレ散らかす頻度爆増したけどな!!! 前に日本語でキレ散らかしてる人いて笑ったわ、マイク入ってるよってチャット打ったら止まったけど。良く押すShiftキーの上のCapslockがマイクなのなかなかに罠だよな。 組んで出ればキレる頻度は下がる
更に組む面子に低Tier混ぜると色々捗る 新マップ?引けた人いたら所感教えて欲しいですわー
結構やってるけど全然引けませんわ >>964
新マップが入るのは今夜(15日午前3時)のパッチ以降なのでは? コルセアはパッケージだけでメックはもらえないようだな、アイテムもらうためにアイコン連打するイベントだ >>967
マジか、気が早かったですわ。セールも同時に来るしwkwk待機でしてよ
>>968
マジかー...アトラスの時みたいに幾つか開放したらもらえると良いなぁ。7Aが欲しい クリスマスプレゼントだ!!アサルトメックもらえるぞやったな!!
新しいヒーローメックは追加のボルトオンないけど買ったらすぐに使える奴か、両肩にオートキャノン生やせるラフネックは初めてだな、いいんじゃないかコレ?ミサイルの位置も高いみたいだし MAULERMAL-2PとMARAUDER IIC MAD-IIC-Aは嬉しいなぁ
どっちも使ったことないけど相手すること多いメックだし楽しみだ
ちなみにこの2種って評価はどんなものなんです?
マローダーはいつも主砲もげてんなってイメージ
モーラーはIS版DWってイメージ 新マップ数戦したけど
真ん中?のでっかい木が生えてる丘周りが結構重要なイメージ
アそこらへん、見えない壁があって射線ガバガバだから結構楽しいわ マローダー系はうまい人が使うととにかく固い
正面から見た場合鋭くて当たり判定細く
腕の形状もダメコンしやすいゲッツの形
モーラーは真逆のドでかい当たり判定でぬり壁のような形状
前線停滞時脆い機体はコイツの影に隠れてこそこそすれば
生存率爆上がるタンクとして優秀
キャノン6スロのバリアントが好き
新マップ今んところ芋スナマップな感触
いまいちわからん人が中央下へ集まってる匂い >>972
よく知らんけどこういうのって半年後とかにMC販売されるの? >>976
クリスマスのヒーローメックは次の年のクリスマス過ぎるまでまで売り出さないんじゃないかな?おととしのラフネックとコルセアはMCで売ってるけど去年のファイアボールとかはまだストアにないし
ただ今回のクリスマスのメックは既存のメックに[S]つけてクリスマス模様にしただけだからよくわからん、そもそも売り出さないかもしれないな。
ピラニアゲームス特性ライバルパックはわかんね、ただの追加ヒーローだし 新マップはE5の上を取れるかどうかだと思うわ
あそこ周辺の上層固められないならチームのパワー差ない限り負ける
少なくとも今の所負けてる試合は全部それだわ セールだしと買ったDWF-Cのビルドなんだけど
5PPC poptとかいう狂ったものを見つけたけどこれ2:2:1で撃つの?2:3で撃つの?
それとも5発一気かCFで1発ずつ?動画で残ってるの無いっぽくて幻のビルド感あるわ happyholidays2021
これでプレイミアムタイム7日間だそうな 新マップのここがクソだと思う点
・南側(MAP下側)が有利
・基本的にE5の崖?上を占拠した方が勝つ
・JJが無いと移動が辛すぎる
・UAVが視認しにくい
・ハイドしやすいので特定のルールが怠い (ここに限った話ではないけど)
面白いマップだとはおもんだけど
丘上確保しないで下で的になってる人多すぎて辛いわ クソとまでは言わんがゴチャゴチャし過ぎて爽快感がない。
ではどんなメックが強いのかと言われても困るが。 今の所あのマップE5上が全てだから周辺以外死んでるし
初動そこにどっちが辿り着くかってのと頭数揃うかだからマジでクソなんよネ
VIPERみたいなJJ強いやつかFLEAみたいな小型のフランカーはマジで楽しいよ
ただ楽しいけどE5上取られたら負けるから面白さより詰まらなさがやばいよ イェーガーのパッチはノーマルAC好きにとっては歓喜ものだろう、AC20のHSL+1は遅すぎた感があるけど
総じてAC撃つ楽しさを感じることができる、一軍に昇格しようか迷う。 Jagermechテコ入れしてくれるならイケメンRiflemanもテコ入れしてないかな(チラチラ ラフネック大量増殖してて思ったけど
ピークショット強すぎてうざったいわコイツ
新バリアント追加で色々構築の幅広がったんだと思うんだけど
コイツこんな面倒くさいメックだったのね、何で埋もれてたんだ...? >>989
クランの65トンとラージパルスが優秀すぎるから目立たないけどIS限定なら昔から一軍だよ でも実戦では見ること少ない
少なくとも自分がやってる時間帯じゃ殆ど見ないんだよなぁ もう新マップ選出されなくなってて笑う
>>990
BOLT?追加されるまではあんま見なかったから特に何も思わなかったけど
小隊組んで数集まるとマージで怠いね なんかライトメックすげぇ増えてて
それに轢き殺される試合が多くなってきたから
ライトメックを殺すだけのメックを組みたいんだけど
ラインバッカ―のSSRM構成意外になんか良い構成ないかな?
CICADAの5MPL構成とかやってるけどなんかちょっと違う感ある 次スレです
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1640043605/
保守必要かも? すまん>>997以降規制で書き込めなかった
次スレお願いします。保守しないと落ちるので20まで保守をお忘れなく...
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未だに高い人気を誇るロボットゲームの名作メックウォーリアの最新作
MechWarrior Online(MWO)のスレです。
2013年9月17日正式サービス開始、2015年12月10日Steam配信開始
公式サイト
http://mwomercs.com/
Steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/342200
日本語Wiki
http://wikiwiki.jp/mwojp/
海外有志による機体評価サイト。各種メックの使用ガイドやテンプレビルドの紹介
http://metamechs.com/
WEB版メックラボ。メックや武装の詳細なデータもあるドイツのファンサイト
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab
Quirks一覧表
http://snafets.de/mwo/index.htm
ゲーム内カレンダー
http://mwomercs.com/clock
前スレ:【MWO】MechWarrior Online Part19【基本無料】 [無断転載禁止]
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1618647156/
即落ち回避の為20まで保守をお願いします
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