【WoT】World of Tanks 初心者スレ 168
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 167
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1621381815/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
World of Tanks Statistics
http://www.ageofstrife.com/wot/stats.php
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 時間が勿体ないんで敵が見つけられる距離に行けるルートで爆弾カマしてやるんだよ
それでもお互い全然動かなかったらそれは修行僧だ
付き合うのもバカらしいから爆散してオッケーだし動きゃ動いたでオッケーだし自分はさっさと次の試合行けしオッケーよ FFがある時代後方にいると味方から撃ち殺されることがたまにあった
5000戦戦くらいでLTの役割に気づいてから前に出ては死ぬとしばらくはそんな感じだった
10000戦くらいで味方の初動を見ることができるようになり無理な置偵をしなくなった
15000戦くらいで敵LTを意識するようになり2列目で敵LTをあぶりだすことを覚えた。
20000戦でやっと黄色勝率50%になった 同じくレネ毛やな
貫通普通でもt32より稼げるわ
機動力って大事やな t8は拡散が大きいのが多いのと
レネゲの拡散良さでたんこぶを補える(ことも多い) まあ敵レネゲードが開幕要所の稜線に向かうのをみると味方中戦車が撤退するほどハルダウン戦は強いですよね 機動力と火力が正義みたいな感じだねこのゲーム
ブーラスク使い始めてから世界が変わった まあ上手い人が乗ると射撃時の隙がほとんどなくて全然たんこぶ当たらんし重戦車ってやっぱりHP高くて中戦車じゃあ無理じゃねえって感じになるよね
レネゲードにたんこぶが左右にあるならそれはソ連バイアスと言わざるをえんなあ レネゲは平均勝率も平均ダメージも鯖トップクラスやからな
拡散と視界がクッソ良いから余裕で装甲材積める
他の重戦はとてもじゃないがスペック低すぎて装甲材積めない 今でも低ティアは無線手スキルに信号の増強を最初につけるのに限るわ
自分が偵察に行かなくても味方の索敵情報で駆逐戦車ではないのに狙撃に専念できるわけだしな
ほとんどのスキルが無力化されてしまった今では、数少ない有力スキルは
視界関係の偵察と状況判断力が雀の涙である以外は、無線手の信号の増強で索敵情報が最強だしな 搭乗員2.0で女性搭乗員はインストラクターに変換されるってことらしいけど、これって車長にしてる女性搭乗員も?
車長にしてる女性搭乗員が変換されちゃったら、その車輌は車長なし(搭乗員なし)になっちゃうってこと? いやゼロスキル搭乗員は変換時にインストラクターと獲得したスキルを引き継いだ搭乗員の2つに分裂する
なので新兵部屋のニートは育てた方がお得ではあるね
面倒くさいからやらんけど‥ これまでtdと💩乗ってこなかったんだけど
ミッション進めたいからおすすめ教えて欲しい >>41
まだ手つけてないからよくわからないんだけど
足は早い方が良いのかな?
重駆逐は相手にしてるときにやりにくそうにしてるから狙撃,足が速いのが良い と思ってる >>42
自走ミッションは全部m44で大丈夫ってこと?
足りないとするならm44のツリー進めればok? 今どれか知らんがobj260、obj279e目指すなら
Tier10多く持ってないとだめだぞ M44は榴弾ナーフの他に個別狙い打ちナーフまで入って
昔ほど鉄板ではなくなったかも
それでもまだ使いやすいしツリーの先にM53/55があるんでまあ進めて損はない
比較的低Tierで戦果出しやすいのはGWPanther
独自走ルートは比較的早くからスタン入れられるんで
パソミにもお勧め TDミッションは火力の他に隠蔽とか精度も要求されるんで
結局いろいろ作ってみた方がいいと思う
とりあえずヘルキャットは作っとけ >>45
やっぱり?
t8以降のお値段二百万以上の車両共が辛いけど8課金回すくらいならゲットゴールドしたほうがええんか? >>48
ok
乗員は200万の教本食わせて6感はとりあえずつけときたいんだけど
ヘルキャの乗員だけ先に雇ってwolvarinに載せることとかできる? >>47
m44の方が足回り良さそうだから
ヘルキャと合わせて進めるよ >>49
リアルマネーでクレ買うのはアホなんで
どこか夜はリザーブ炊いてくれてるクランに所属して
8プレ回すのが最適解、余裕あればプレ垢もとなる
そもそも一瞬でTier10買ったところで高Tierと中Tierは
視界から何から環境違いすぎなので
場慣れせんとクレ赤字についていけないぞ、
勝っても5万以上飛ぶTierだから >>52
クラン活動したことなかったわ
クランのプラ専用のリザーブあるんか
クラン入ってたのに知らんかった… クランリザーブは大抵+30%クレジットだし
プレ垢弱ぐらいの効果はある、
とはいえ過疎クランや中小程度だと毎日炊いてるわけじゃ
ないから入る前に普段CWEや進撃戦やってるクランか
調べる方がいい、そういうとこじゃないと炊いてない クランでもガチのところは進撃戦とかに参加してないと予備兵扱いにされてクランリザーブの恩恵がなかったりするがね >>45
Tier8の課金でも割と行けるぞ。というかアシストミッション以外Tier8の方が楽だった >>49
女性搭乗員ほしいだけならパソミ1やればいいぞ
流石にNo.15ミッションはTier10ほぼ必須だけどそれ以外はTier8課金(とEBR)で十分行ける
LT…EBR105で走ってれば勝手に終わる。無ければAMX13 57でそれも無ければ得意なLTで頑張るしか無い
MT…Progetto 46乗ってたらいつの間にか終わる。無ければT-44みたいな単発軽いDPM型の戦車
HT…弾きはMaus必須とか言われるけどNo.15以外は703Uのほうが楽だと思う
TD…Hellcatもいいけど金弾運用のスコGのがストレスは堪らなかった
SPG…Tier8か9に初期砲積んでハナホジクリックで終わり >>56
t8 は微妙な感じ?
ミッションのためならチャリとかヘルキャでいいかなと思ったけど
hesh 面白そう >>62
まともに運用するならチャリが一番動かしやすい上に強い。
コンウェイはソロだとほぼ無理。偵チュリオンが随伴して初めて強い 米自走砲は最強のティア9まで進めるつもりで開発しながらでも構わないかな自走砲は初期砲でも強いし搭乗員スキルも大して必要無いからね
搭乗員構成が違うので搭乗員が余るんだけどね‥ >>62
あまり課金したくないなら簡単なミッションはヘルキャット、どうしても難しいやつはTier8あたりにしたほうがいい
Tier8にもなるとプレ垢があってやっと黒字。チャリのHESHは金弾だから貫通させられないとヤバいぞ 今回のアプデで空間装甲抜けるようになったHESHはもうAPと同じレベルだから楽だぞ HEATが扱いづら過ぎて金弾これの戦車が苦手すぎる >>60
『8課金回すくらいなら〜』って書いてあったから、8課金は持ってるって勘違いしたわ。すまんな >>60
人違いだよ>>49俺は横槍の他人でミッション15の基準が高くなってくるからヒヤヒヤしてるだけよ
もともとの質問主は持ってないのかと >>65
1番ダメ必要なやつで2000ダメだからヘルキャで大丈夫そう
チャリは面白そうだしミッション関係なく進めようと思う まあ女性搭乗員目的ならティア9のM53/55まで開発して自走パソミ4つ名誉達成目指すのがお得だとは思う
ナーフされたとはいえクレジットも腕も必要とされ難いし、自走は爆発範囲の広さ、的の大きさ、戦線の構築されやすさなどで高ティアのが稼ぎやすい
パソミ2も高ティアだと自走でも与ダメージ3000以上でるので何か知らんが勝手にクリアされてるしね >>71
それならいいね
チャリは実際やり込みがいのある楽しい車両だとおもう。>>66が言う通り履帯吸収で悲しむことも無くなったわけだし
一個前のチャレンジャーはかなりの強車両だとおもうのでツリーすすめるのも楽だとおもう いつWOT始めたかにもよるが去年なら
1日30戦闘を皆勤賞レベルでやってりゃ
6,7のプレ車貰えたからな、
8程じゃないにせよ貫通高いのは普通に稼げる
64式、TOG2、SU100Y、T3485M、日重、
AT15A、米蠍、サンダーボルト、Strvm4257、
steyrWT、チヌ改、Pz3kなんかはラインナップにあった 週に1度くらいの起動でやっと5200戦くらいになったんだけど、こういうプレイスタイルだとクランに入りづらい
ログイン少ないとやっぱり敬遠されるかな? >>74
うん、戦車報酬は無課金マンには神イベントだったねえ、しかもプレ垢1週間も選べたしね
>>75
完全にクランによって違うだろね
集団戦に力入れてないクランなら100日に1回インするだけでも消されないと思うぞ >>76
ボイチャとか好きじゃないから集団戦とかクランウォーズとか避けてるんだよなぁ
とりあえず年末ガチャのプレ垢残りとスコGでお金稼ぎは凌ぐかな
でも一応クランは検索してみるよ
ありがとう >>77
まあオススメはKZK-だね
集団戦の体験もできますよ
すっごいテキトー kzk-入ってみるか?ってヤツは申告してください
ひと月で迷彩、教本、リザーブとか複数もらえると思いますメンバーの半分くらいは日本語わからんくらいなクランなので基本放置ですよろしくお願いします >>75
そういう人用のわいわいクランのが多いぐらいだし
そゆとこは出席率も大して気にしてない、
今は征戦もあるんでランダムだけの貢献もよき、
当然リザーブ炊きも頻繁ではないけど
ボイチャ忌避感ある人でも聞き専OKで募集してるクランも
多いんでそこ探してみ、
クラン入らんにしてもdiscordはインストールして
WOT公式chは見とくほうが情報集まるよ >>80
ワガママだけどチャットメインだととてもよいんだがなぁ
WN8を上げるのが楽しいのでタメになりそうならwot公式chも見てみるよ
ありがとう HESH撃つ気があるならIHWTにおいで
チャリでwn8紫にさせてやろう >>77
Teir10乗る気があるなら基本的にどこのクランでも歓迎される
Tier10乗ってればそれだけで工業資源がクランに入るからね
集団戦を「全くやってない」クランを探すといい
古参の多いクランだと、Tier10率高いから
資源獲得とクレジットリザーブがエンドレスループ化しててクッソ稼げる >>82
紫、いいなぁ
でも土日どっちかの昼にやるくらいだから多分無理だわ >>82
それHESHの狂信者集団じゃないですかー
動画見てるけどあのぶち抜きっぷりが気持ちいい 自分はそろそろこのゲームは辞め時のよう。
つまらなくなった。
自走メインでやってきてnerfされて乗ってて全然面白くなくなったから、
7月からは自走以外の車種だけ乗って直近100戦は勝率63%なのに、
何の楽しみも喜びも満足感も無いんだわ。 撃ち合いとか実際楽しくねえよな、
側面取って一方的に殴る方が楽しいに決まってるし
自走というミニゲーム要素も息抜きには必要
WG社員の垢が暖色塗れなのは有名な話だし まあ好きな車両がクソみたいにナーフされると萎えるよね、日重は完全に日重では無くなってしまったよ… >>87
WG社員を暖色って言うとBANされるぞ、気をつけろ >>89
HESHあかりで検索すればすぐ出るぞ。ニコニコにほぼあげてるからそこで見ると良い。他のクラン員のリンクも動画に載ってるから色々見てみると良いぞ 自走は、むしろ以前までが楽(らく)しすぎだったからな
自走のワンメイクマッチなら今でもやりたい 結局乗員2.0来る前にパソミ乗員やガガーリンや
ミールヌイ乗員はどこか車両に載せた方がいいの?
車両指定だけして兵舎に置いとくのでもいいのかね? >>95
不定期だけど大体毎日配信してるから動きとか知りたかったら見にくると良いぞ ハイウェイロックのアイテム受領の期限がそろそろだが
貰うの忘れんなよ >>98
ほぼほぼニコニコだぞ。大体夜9時ら辺からやってるぞ 腐食のプリセット使ってる人は100%ハズレみたいだね
時期的にバンされたのが戻って来て使ってるのかな >>94
ゼロスキル搭乗員はインストラクターとスキルを引き継いだ搭乗員になる
放置しててもインストラクターとスキル1つ分の経験値をもったただの搭乗員になるだけ
現状でのゼロスキル搭乗員の最大のメリットはスキル2個目の必要経験値がスキル1つめの経験値になる後半ほど成長が速くなる仕様
なので育ちが速いゼロスキル搭乗員は乗員2.0が来る前に育てとけばインストラクターとスキル複数個分もった搭乗員になってお得です
スキル5個獲得とかになるとゼロスキル有る無しでは1000戦ぐらい違うだろね
あと、ミールヌイのガスマスク集団はゼロスキル搭乗員ではないスキル3つ分の経験値を持っているだけだぞ 詳しくサンクス
・ミールヌイはそのままでもおk
・ゼロ戦友は総員兵舎から出して訓練かつ育成すべき
っていいのかな
てゆうかゼロ戦友乗員セットでプレ車売ってること考えると
改変は詐欺なのでは? まあガルパン搭乗員とかの課金搭乗員はツヨツヨユニークインストラクターとなるのでヘーキかな?
そんで搭乗員もPTW要素になるんでないかな あと2周目戦友にするとか車両載せ替え予定で
クレジット訓練で経験値消費するからってことで
スキル未定で放っておくことあるじゃん?
ああいうのもアプデ前にスキル決めといた方がいいのん?
スキルリセットは大改変前はもうやらん方が良さそうよね >>104
まあスキル数と言ったけどスキル獲得に必要な総経験値量で変換されるんで余剰分とかは関係ないね、ゼロスキル搭乗員だけ変換時にスキル4個でもスキル5個分の経験値を貰えるので育てとくとお得なんだわ
まあ早く次の車両に乗せ換えてしまうのが良さそうだね、WG的には適合車両増やすのにベテラン勢からもゴールドを消費させたいみたいだし WGがアシストのデータを流さないから外部サイトのWN8な影響ないですよ >>96
配信もheshをうちたいシリーズのアカウントでやってるの? >>102
その通り
中には課金戦車のFCM 36 Pak 40なんかティア3駆逐戦車のくせにオープントップ車で視界が滅茶苦茶広くてオーバースペックなのに
ナーフ出来ず同格最強視界を持った駆逐戦車として未だに君臨しているしな
自分みたいにティア1とティア2で最強を目指すために課金戦車のクロムウェルBをわざわざ購入(それも2回で合計10人乗員採用)
AC1とAC4も購入し乗員を毎日の勝利ボーナスなどで瞬時育成しスキル大量取り付け無双を楽しんでいたが
ゲームバランスを崩すとしてミディアム1もミディアム2もコレクション送り
普通なら同じイギリス中戦車ならティア5のシャーマン3とかキャバリエ、ティア6のクロムウェル、ティア7のコメットで同様のことをやる物だが
それをティア1とティア2でやることによって瞬時に同格最強になって無双できるという楽しみを数々のアップデートで奪われたんだw >>110
今日はちょっと仕事まだ終わってねえから帰ってできても0時過ぎるわ申し訳ねえけど >>111
お前みたいな糞がいるからアップデートで潰したんだろうが
そんな事も理解できない知的レベルか?
どーせカレーはレトルト温めしかできねえんだろ? スキルの弱体化ってこれまでにあった?
2.0もしもあのまま実装されちゃったとしても
nerf あるならまだいいかな >>112
昨日8時くらいに偵チュリオンの配信やってたけど
もしかして見てるとこ違う? >>115
そもそもスキルが実装されて変更が入ったのは直感が始めてじゃね
2014年からプレイしてるが >>117
2.0はスキル強化も目的に入ってるから
実装されたらスキルnerf はないのかな >>116
俺自体が7倍チュリオンは乗ってないから他のクラメンがやってたのかな?コンウェイとか乗ってれば俺だけど >>117
実装前も変更が入るけど、実装後も調整する可能性は匂わせてたぞ >>120
できれば砂箱の時点で隠蔽スキルだでも弱体化してほしいな
>>119
合ってる感じかな
配信楽しみにしてます >>121
今日はまぁぼちぼちやり始めるわよ
コメントでも打ってくれりゃ嬉しいわい 蔵で寝てる新兵起こそうと思ったら国籍固定されてる人いるんだけどそんな仕様あったっけ? ガガーリンはソ連固定、
バトルパスの初期は選択式だがソ連やチェコや
アメリカ固定だったはず >>124
あーチェコ兄ちゃんいっぱいおったのはそのせいか
サンキュ >>115
弱体化はなかったが無効化はあった
ティア1で射撃の名手の無効化(格上ティア2に対しては未だに有効だが)がある
ガソリンエンジンで火災発生率が高いのをカチカチ山で放火するアドバンテージがあったのを火災ごと廃止w
乗員が少なく車長が兼役しまくりの形式がほとんど(軽戦車全形式が車長が兼職、しかも半分以上が2人乗りで4役も兼務)のところを車長を負傷させて反撃封じを廃止w
弾薬庫の損傷や誘爆も、敵は車長が装填手兼務(ドイツとスウェーデンだけ専任装填手がいるが)で弾薬庫保護なんかつける余裕がないし、共通スキルや第六感などを教科書通りに最優先取得していて装填手の役職スキルでそれもパーク型の弾薬庫保護なんかつけられるわけないので
拡張パーツの湿式弾薬庫もティア1全形式でつけられないところを、容赦なく砲手に射撃の名手をつけて損傷や誘爆させてワンパンや反撃封じができたのを廃止w 初心者狩りする為にクロム買って乗員養成までするとか
アタマというか人間性がおかしい 0スキル乗員がほしいのでクロムBを売ってくださいと書き込んでた西京くんとドッコイドッコイにみえる 実際オーストラリアサーバー開設当初は本当に先手必勝だったからな
直前にWOT公式動画のぶりたんで声優ブリドカットセーラ恵美(オーストラリア人のハーフ)がイギリス系の姓なのでイギリスツリーをプレイするという動画と
オーストラリアの歴史や国旗でイギリス系や地理文化や人口や近隣のニュージーランドを含めたオセアニア諸国地域で見れば
自国戦車愛でほとんどの人がイギリスツリーを迷わず選択し(日本人だって日本ツリーを選択してルノー乙を選ぶ比率は低いのにな、日本ツリー自体が性能で冷遇されているし)
当時技術ツリーの原点であるティア1のミディアムマーク1がスタート地点であったので、敵味方30両全てがミディアム1でバトルティア1の試合が多かった(バトルティア2やバトルティア3でもイギリス戦車ばかり)
先手必勝過ぎて自分含めて同発想者も若干数いて、味方がやられて同発想者と戦闘も多かったな(それでも同発想者より強くて勝っていた) 5人5役中戦車、それもアメリカ、イギリス、ソ連、ドイツのツリー戦車多めの大国ツリー中戦車限定(課金戦車や配布戦車のプレミアム戦車も豊富で乗員を一気に鍛えられるし国別全員教本も入手しやすい)
ティア3 ドイツの4号A型のみ該当する、アメリカとイギリスは6人乗り(無線手2人)
ティア4 ドイツは4号D型がガルパンなどで大人気、VK 20.01 (D)も育成性は4号D型と全く同じ
ティア5 シャーマンはアメリカの本家M4もイギリスのシャーマン3も互角性能で乗員育成性では課金戦車形式数でアメリカにやや分があるか、ドイツは4号H型などがガルパン関係で大人気、3/4号戦車も育成性は同じ
ティア6 ここまで来ればソ連がTー34−85などもあるし
もっと低いティア4でもT−28など乗員がむしろ多めで無線手2人乗りな中戦車も存在する
これらと全く同じ方法で乗員を育成して特に役職スキルを大量発動して圧倒的な性能で同格最強になれたのはイギリスだけってことだ
今だって指定された目標2秒間とか視界や無線などで地道にチーム全体の中で微々たる性能差だけど、同格最強と勝利へのお膳立てはできるしやってる >>138
おまえさWN8をあと500は上げてから講釈垂れろよ
長くやってて434ってリアル赤猿だろうが >>139
>勝利へのお膳立てはできるしやってる
その割りに勝率が低いのはどういう事?
all・24時間・60日・千戦すべてで負け越してるが
アンタは口だけで実行がともなってないな
https://tanks.gg/asia/wotsaikyou 自分が有能と思ってる無能程始末に負えないものは無い
無能な働き者は○○せよ
って奴だな >>142
無能な働き者とか、あれ読んで感化されてるやつ大体底辺で且つ無能www キルレシオ5割台とか初心者狩りもできてねえじゃん… 無理に有能ぶらず自分を無能と評価して
可もなく不可もない自走でもやれば?
って思ったけど地雷が自走乗るともっとまずいか・・・ 今の自走に戦況変える能力ないからいいんじゃね
前は不利でも押さないで生き延びて見てくれさえすれば結構なんとかなったんだけどね
まあある意味ナーフで正解ってことなんだけど >>145
LTMT乗られるよりは戦線への影響は小さいと思う
一番影響が少ないのTDじゃね? こうみるとマチルダさんとヴァリアントって〜さんって優秀だな 西京君の戦績見たら涙出てきた
Tank Tier Type Nation Battles Win Rate WN8 Avg Dmg Avg Kills Hit % Experience
AC 4 Exp. VI MT UK 6,477 45.3% 367.84 333.5 0.30 59.2% 2,539,784
Comet VII MT UK 2,062 44.2% 284.36 340.5 0.20 63.1% 897,043
FV4202 VIII MT UK 2,471 42.3% 177.78 353.6 0.13 62.8% 1,133,231
何をどうしたらこんな戦績になるんだ… でも本人さんは有能で勝利の方程式を編み出したとまで思ってる
ドヤ顔で書きまくってるから『教えてやるからおまえらもやれよ』って事でしょw よい子の皆さんは真似しちゃ駄目ですよ
ってことだな
ある意味、反面教師みないな存在で >>153
ちょうどティア4のヘッタンと同じぐらいの強さ
次のT28 HTCからは使える子になりますよ! 35パーセントoffパックて前からあったかな
360日プレ垢購入まで適用できるし >>150
sta2のまぐれで勝ち越してるからこれ以上使わないようにしよう感 >>150
>>159
総じて酷いもんだが勝率にはまあ目をつぶるとしても
軽く4桁回使っててそのWN8は何だって車両がゴロゴロいるな
西京君の救えない所は
「低Tierでスキル盛りまくらないとマトモに戦果を上げられない」
事であり
「普通の人はわざわざそんな事をしなくてもそこそこの戦果をあげられる」
事が解ってない事 西京くんと当たったことは2、3回あるけど開幕敵陣にまっすぐ前進しかしてないんだよねー
弾撃ってるの見たことないし 開幕R三連打放置特攻をひたすら繰り返して育成してると見た 課金戦車はよく買ってるよな
せっかく買ったアンコウも数戦で投げてるのは
乗りこなせないのか単に買いたかっただけなのかw >>165
課金すれば得が積めると思ってるオカルト戦法かも知れん
だとしても全然外してるけどな…悲しいなあ フォーラムでベラルーシ政府批判を例の意味不明長文で永久BANされた池沼だし、ベラルーシKGBが既に身辺調査を済ませていることだろう
つまりゲームで姿を見なくなった日は彼の命日だということだ 現状LTMTHTの9割がたゴミみたいなプレイヤーなんだから変わらんよ 今はCWE期間中だぞ、
ユニカムと緑以上がランダムから消えてるからだろ >>168
そりゃtdのって黄色以下とかないよなぁ?? いうても正面突破してくるアイツ面倒臭くね
変に途中で止まったりするとカモだけどさ 搭乗員2.0に備えてスキル振替とか自粛中なんだけど
教本とか兵舎の連中はどうしておくとお得?
使い切るとか適当な車輌に載せとくと無駄がないとかある? >>176
散々言われてるけどゼロスキルは育てた方が得らしい(分離するっぽい)
新兵たんまり貯めてる人なら忘れてるか気付いてないと思うけど一部バトルパス報酬の人は国籍固定がいるから気をつけろ
くらいかな 教本はサバトン/あんこう持ってるなら全力ぶっこみでいい(無線手以外)
オフスプリングは微妙だが、レネゲ/57H乗るならぶっこむのもアリ
どれも持ってないなら別になんも準備しなくていい
てか持ってないなら2.0以降は別ゲーやったほうがいいと思う 1.14は野戦改修と新MAPだけなんだっけ? 搭乗員2.0も1.14? >>180
夜戦改修って1.14なの?チェコhtとマップ マップ下見モードだけじゃなかった? >>181
野戦改修は1.14の公開テストにもう入ってる。 SibuyaK[GAMBL]
開幕チャットで負けそうとか言ってたけど試合見たら100人が100人お前のせいだろっていう動きしかできてないおさるさん 公式のDiscoにいついてる奴なんてそんなのばっかや WOT作ってるベラルーシは東欧最後の独裁国家
ttps://youtu.be/Y1n2BMH5IFU
搭乗員2.0も結局は強行されるんやろなあ
>>176
あとはイベントごとの貰い物の100%乗員は
下ろして兵舎に置いとけば
教本になってお得=今は解雇せず温存すべし、
上級教本が汎用教本に変換されるので
3人以下車両育てたいなら今のうちに使う、
ただ汎用教本のが4人以上車両のお得感大きいので
温存して3人以下車両は後々自力で育てるつもりでも
おkだと思う 添乗員2.0本気でやめてほしいのは俺だけ?皆もそうでしょ?
でしょ? 普通に今の乗員を育てるの楽しんでる
まあ新しいのが来て、楽しければOK、駄目ならやめるきっかけになるかな?
半年分プレアカ買っちゃってるけどなぁ 2.0自体は歓迎だけど各所の調整はもうちょいして欲しいかな 2.0の良ポイント6感デフォと載せ替え
これだけじゃね
だからこれだけを実装すれば良いのにw
頭wg まあ育てた搭乗員は無駄にはならんけど…
これからはスキルマックス+課金ユニークインストラクターの性能マシマシ搭乗員と戦わんといかんのか
特別拡張パーツや食料も組み合わせると同車両でもすごく性能差がでちまうな スキルマックスとやらが80レベルのことなら、今までも出合ってたと思うがな
今の乗員でいうと5スキル持ちだろ >>190
複数車両で搭乗員使いまわせるのも良い
スキルポイント制とスキルの再調整も良い試みだと思う個性出て面白いし 搭乗員の数を揃えられるかどうかだね
無課金普通搭乗員だと普通に同じ車両に2000戦のってもせいぜいスキル4周目の途中なんでスキル5個100%なんてとても量産できない経験値量だからさあ
でもゼロスキル持ちと数千万のクレジットある人はすぐ量産できるから課金勢のベテランはスキルマックスなのが当たり前になるからさあ 俺アプデの度に辞めたり再開したり繰り返してるニワカだけど、配布車両とかでいつの間にか兵舎溢れてたのが2.0なったら有効活用出来るって事? >>195
スキル再調整(モリモリ強化)w
やっぱり調整は下手くそ まぁ実装前にバランス直してほしいけど無理なら
実装後でもいいよ
というかバランスは直せしっかり調整しろ ストゥジャンキの東側lって中央の川スルーがベストなん?
LTで中央見に行ったら毎回みんな北行って馬鹿見るんだけど >>200
俺はだいたい北行く
川入っても南の味方が川入らなかった場合逃ショボチンだし
北56ラインの高台取られたらab ラインも取られることとなって同時に北が終わるから >>200
どっち側でも川取れるかは人数次第だから初動の味方の分布見て判断しないとだめよ >>202
lt で川はいったところでどれくらいの戦力になるか
だと思うね
lt一台の差なんて47ラインのmt とかが後出しで入ってきたらひっくり返るし
lt 多めのmm なら初動でlt の枚数差つけれると思った時くらいじゃない川いくのって おっそい車両以外10回あたったら7回は川にいきます
他の場所行って勝負が決まるの待っててもつまらん EBR3優等持ちの意見だとストゥジャンキ初動は
東西とも北丘だから北ダッシュでいいでしょ、
スポットかつ通行料取れるからさ
中央だとLT同士かち合うリスク、
初動敵TDに撃たれるリスク、
南で川に降りてきた敵に殴られいったん入ったら
出辛いというリスクあるからな、
LTでは極力川にダイブしない 北行ったところで10回のうち9回は両者モジモジしたまま
他で勝負ついて終わるんだが
取り切れない限り中央建物への支援もイマイチ効かない感じだし
今までほぼ北行ってたけど
南から川に入って勝負した方が実入りがいいんじゃないかと
考え直し中 何とも言えないけど
北に誰も行かなかった場合が最悪なので北端に貼り付きにいくかな、HP削られたら死ぬ前に脱出して味方が近い場所で大人しく置き偵察に移行してるかな
正直負けそうな時のがガッチリアシスト稼げる フリーだからって開幕から北丸々占領されることは滅多にないし目の良い駆逐辺りが手前のこんもり茂みから見てくれるだろうし
割と南偵察行ってからでも間に合うと思う
何より川占領後って野良じゃ攻めるの難しいんだよね、一人じゃ突破できないし被弾どころかスポットすら嫌がって動くやつ少ないしね
そいや中盤北丘占領後に中央寄りから特攻で突破できるタイミングあるけど、開幕ラッシュてどうなんだ?見たことないけど枚数足り無さそうなら重戦降りて追火力ってのも出来そうだけど そもそもストゥジャンキなんか詰め方の方程式が
なくて肝心なとこは装甲と肉弾偵察頼みの
マップなんでベルリンの次にブラリ候補やぞ、
ここほど先頭に立って詰めるのが割に合わんマップもないもんだ ミニマップに各々のヘルス描写しないとか
暖色仕草はやめようぜ、
今はMODなしでも使えるはずだろに >>211
j100は1ライン?味方バジャv4が体力残しててて攻めようとしてるけどぶっちゃけ辛いよな…
腕スとbc25まで1ラインに逃げ込まれてたら攻めようが無いよな
スポットしつつジリジリ下がって味方に撃たせるだけの簡単なお仕事されて負けかな
ワンチャンv4の粘り勝ちで60tpと援護に来たやつ食ってどうなるか
結果どうなったんですか? >>212
見にくいからよあれ
アイコンデカすぎて初動様子見おじさんならいいけど初動アクティブだとやりにくい >>214
あれほんとでかすぎるよな
マップ汚く見えて嫌だから必要なときだけ一瞬表示してるわ >>210
ぶっちゃけコレなんだよね
しかも結局は敵が無理攻めした時にキチンと稼げる場所にいるかどうかで自分の成績とチームの勝敗も決まりやすい
と言う訳で開幕の要所?とりにはスゲー参加したくない、けどボトム重戦車とかだとそこでしか稼げない気もするので開幕は南に特攻しまーす >>213
JE100はB1
自分は初動南の溝入って 溝内北上
味方が南詰めるの待ってBC25APのスポット試みるも1発入れられてHE確殺圏内なったので位置転換
硬直して焦れたSTBが北から詰めるもJE100と60TPにやられる
南は詰めれず引き分け
ミニマップのサークルHPは邪魔だから付けてない >>217
やっぱり有利側が一度攻めて無理なら引き分けかあ
他の陣地前防衛が強いマップでも防御態勢取られる前に何とか出来る戦法みたいなのはあるけど、ストゥジャンキで1or0ラインに入るの妨害するとか無理だしなあ これ自走がいればスポット燻り出しで何とかなりそうなんだけどな
自陣固定砲台じゃなくて南まで入って射界取っててくれてるの前提だが 8月中にマラソンあるようなので
プレ車持ってないやつは頑張れよ、
1日6時間走ればタダで取れる >>220
6時間w
マラソンってチェコじゃないんでしょ
別のが出るってこと? >>210
ストゥジャンキとハリコフは
駆逐ようの茂み()みたいなのいらなくね
頭使って視認範囲外から迎撃みたいなデザインにすれば良いマップなのに(ハリコフ市街地はゴミ
というか全マップ駆逐はそんな感じの運用しかできない様なデザインでいい狭いマップ以外はね TDで茂み15m空けての狙撃でLTは各1両で場所は判ってて見られてもおらず、狙撃した相手からの6感も鳴らないのに他の敵に長距離狙撃されるのって何故?
決め撃ちではなくハルダウンしてる頭を的確に狙ってくる ハルダウンしてるから決め撃ちで頭に当たってるだけでは…
あとは車長負傷してるとか ・車両の15m以内の茂みは発砲時に隠蔽効果が消える
・なら15m離れて撃てばとなるが、
それでも発砲時は車両の隠蔽度そのものが下がるから
茂み効果ありでも高Tierの視界には簡単に引っかかる
・そもそも正面以外の、茂み被ってない方面から
見られてる可能性もある
・そもそも定番の茂みは決め打ちバンバン撃つ まあ定番ポジから発砲すればそれなりにブラインドは飛んでくるね、敵車両みえてないからとりあえず頭飛び越さないように茂みの下の方は狙うもんだしね リプはいらんけどマップとそのポジ、
敵味方の車両、弾種ぐらいは教えてくれ 決め撃ちするときって着弾の土煙見て当たってるか判断するから移動するか死ぬまで同じとこに飛んでくるぞ 1.14から実装される地誌学、公式の文章読んでるだけで伝わってくるクソ臭の充満度合い。
基礎シナリオなのに、初心者マッチの5マップを網羅しないという気違いっぷり。
これは頭WG過ぎますわ。 >>233
地誌学とは別にお散歩モード作ってほしい 糞ゴミMTの見分け方
糞ゴミMTはHTTDと同じラインで撃ち合いをしようとする
最低でもHTより敵側にニマス、TDより4マス前に出ていないのはハズレ >>235
マスってなんだ?
それにそこまで自由にできるマップなんて少ないだろ市街ばっか増えてんだから 初心者マップのステップでBOTがハルダウンして 当たらないのが腹立つ ああ…SU-130PM買うか悩む
強戦車なのは間違いないんだろうけどなぁ
6500円は額として払えるのだが、これでゲームソフト1本買えると思うと躊躇する 2年くらい前の年末だかなんかにガチャボックス1個貰って開けたらsu130PM入ってたな。
買うとそんなにするのか。
正直スコGの方が何故か運用安くて稼げるし金出すならそっちがいいに俺も1票 130PMとスコGならスコGのほうが全周で足も早いから扱いやすく感じる
ソ連乗員育てたいなら130PM考慮してもいいかも >>242
今回はスタンダードでも3Dスタイルがついてて、その分値段が高いんだよ スコGは最初のプレ車だったから今でも思い入れあるなあ、
単発490をあの足でぶん回せるのは強い 久しぶりに復帰するとやっぱり下手になってるなーMTむずいわ
あとミンスク変わりすぎてて訳分からなくて草 >>240
1個7500円のプリンもあるんだからプリン1個食ったと思って買えばええ >>244
そうなのか。いい値段するなw
あれなんかのご褒美に貰ったけどあれつけたらタンクのスタッツ向上するの?
見た目だけなら金出す意味ないと思うんだけど。 課金強戦車は性能を引き出してこそ強いので初心者が評判で買ってもつらいだけかもしれない
特に固定砲塔は ゲーム内でルカシェンコを称えたら弾のばらつきが中央に収束するってマジ? ルカシェンコ大統領万歳!
アイスホッケー万歳!
ベラルーシ語
Прыв?танне гало?наму Лукашэнку!
Няхай жыве хакей!
ロシア語
Слава Главному Лукашенко!
Да здравствует хоккей!
ベラルーシじゃロシア語が一番使われてるらしい ティア1の以前は同格を容赦なく倒すことが爽快だったよ
どこの国の人だかは知らないがドイツLTRのカレンとかいう1万5千戦もして勝率が75%の化け物がいたな、そいつを倒すのも大きな目標になった
それを短期間で手っ取り早く破るにはイギリスのミディアムマーク1に乗員の人数と役割分担にものを言わせて役職スキル大量発動
さらに50万クレジットの複雑装備の拡張パーツのレンズ被膜や改良型射撃装置を搭載
さらに乗員はクロムウェルBの戦友付き乗員を用意して0スキルの戦友でブーストし、さらに改良型換気装置でプライマリスキルも上げて、最初からプライマリスキルだけでも10%増しに
消耗品まで救急キット修理キット(大)に自動消火装置で消費しなくてもお守り副次効果が絶大な物にしてブーストをつけた、もちろん迷彩塗装も塗った 榴弾が死んだ今、日本HTの6〜10ってどっちの砲が
いいんだろうね、
オイは今でも15榴でまあ行けるけど、
オニ以後が厳しいか? 15cmはオイまでだろね
オイ同士だと10cmのが勝つね
オニは10cmでも悪くない性能
オホはもうどうしようもない性能なのに俯角制限つきで課金車両とバフされた虎2などと戦わされる
四式は14cmでE75と比べなければまあまあ
五式は14cmで生きて弾受けしてれば良いことあるかも耐久性だけはまだまだ優秀な部類 もとより日重AP派の俺はちょっとずつバフされて来るから嬉しくはある
ただ5式だけは榴弾砲使うつもりで進めてたから悲しくもある複雑よ
>>262の言う通りタフネスだけはあるから少数ルートで駆逐の射線通るとこで待ちゲーする分には強いよ
後ろから支援くる状態なら経験値ボックスにはされない tier1の良い話はよーーーく分かったよ!
だからwn8 285でも2000回以上のってるcomet君の良い話もしてよ! 榴弾てもう一回修正入った?
一時期よりダメージ入りやすくなった気がするんだけど
当ててるだけで気のせいかも知れんけど LTに10.5cm榴弾砲が直撃すると 以前はワンパンできたのに最近は数HP残るようになったなぁ
ところでHEATって履帯や転輪のカバーみたいなところに当たると威力半減しちゃうのかな? 質問なんですが、
旧バージョンのリプレイ再生する際に投げる先の実行ファイルって変わりましたか?
Version.1.12.0.2709 から World_of_Tanks_ASIA フォルダにある WorldOfTanks.exe の
バージョンアップ時の更新が止まっているからなのか、
リプレイをそこに投げても実行されずプログラムも一瞬で停止してしまいます
win32やwin64下の WorldOfTanks.exe へ投げても挙動は同じです
試しに再インストールしてみましたが、
WorldOfTanks.exeのサイズやデジタル署名を見た感じでは
Version..1.12.0.2672 と同じものみたいなので途方に暮れてます
Version..1.12.0.2672 以前はリプレイの再生が出来ています >>267
LTはHP調整されたのとHEは装甲による減算が実装されたから
以前とはダメージが違う
逆に言えば以前は通らなかった場所でも多少通るようになった
HEATは元から当たり所が悪いと過度に減算されてたからそれが普通 そういや最近豚飯昼飯のウマい奴が減った理由が分かったわ
ケツブロならまだいいが構えてる奴を押して体勢崩させる味方がめっちゃ多い
あれじゃいくらうまくてもHT乗りたくないわな
しかも装甲薄くて足早いHTばっかいるから最近の奴のHTは耐える車両って概念が無いんやろな
マウスも豚飯で正面見せなきゃほとんど貫通できん相手に顔面見せてあたふたしとる奴だらけやし 精度の悪いMTとかでブンブン走っていい感じのところでスッと止まって絞って打とうとしたら
いつの間にか付いてきた味方が後ろからゴスッと車体当ててくること最近多い
照準ガバガバになったじゃねーか……なんで真後ろ走るんだよ単縦陣やめろ戦闘機みたいに斜め後ろに居てくれ >>271
豚飯も昼飯もほぼ関係ないだろ
キモい盛り土が量産されてんだからなw 中距離+盛り土ハルダウンの撃ち合いとかなのが楽しいんだ?? ケツブロだの押されて死亡だの多くてムカつくから
そのたびにサポートからリプレイ付けて通報してる 繋がんないのアップデート?
XVMかと疑って削除しちゃったw メンテナンス期間
アップデートのリリースに伴い、
日本時間 2021 年 8 月 10 日3:00 から 12:00 にかけてサーバーメンテナンスを実施いたします。
長いよぅ >>278
マジか
おれが276書く前に確認した時は11時までだったw
少しの時間で延長してるw >>270
いやHEATは貫通か非貫通かしかないし
貫通すればどこ抜いてもダメは変わらんやろ >>279
HKサーバーのある香港と日本とでは1時間の差がある
日本時間と表示されていなければ香港の時刻と考えるべし 大昔のツリー改訂で米ブルドッグに8万近く
無駄に溜めてしまった経験値がまさかここに来て
野戦改修で消費出来るようになるとは あ、野戦改修経験値要るんか。
乗員育成に使ってるから全然貯まってないわ うん、今日以後Tier6以上は当分チェック外すことになる、
CWE車両、8プレ車なんか優先で貯めろって感じやな 1.14にして、戦闘結果からの個人宛メッセージ送信ができなくなってるのはおま環なのかしら? >>290
ワイドパークもプロヴィンスも死んでないよ
(両方消せ)
連続で当たった 運悪い グラだけ超絶バカ丸出しロシア製見え見えマッチング操作変態クソゲー^w^ 無課金は撃たれると一々リタイ切れるゲロゲーwwwwwwwwwww 文句言ったらリタイ切れなくなったが今度は弾薬庫やられまくりかよ?w
見てんのかね?w おい、見てんのかWG
気持ち悪る悪るロシアゲーwwwwwwwww 地史学は根気よく全部クリア(15マップ)したら120万クレ+消耗品各45個+フリー15000になるね
ブートキャンプと初心者ミッション合わせたらやりくりが相当楽になるんじゃないかな >>299
あまりいいやり方じゃないだろうが
リロールのスタートダッシュにうってつけだな
夏休みで何処もいけないから時間あるし
クレが欲しいところだから自分も地誌学やってみるかな >>300
地誌学ゴミだよ
視界隠蔽のシステムが壊れてる
撃ち合いしか考えられてない
だから快速〜のmt使うやつはおすすめできない
HTはやってないから知らん 社員がリアルに暖色だからね、
湖の村で2ラインに誘導すんなや 暖色養成モードだろ
いやなら辞めてくし悔しかったら這い上がる
新規を養分として投下、既存の暖色の餌にすることでなんとか辞めるのを防いでスタイル
増えた新規が辞めたとこでプラマイゼロだけど、既存の暖色減ったら1マイだからな
まったく頭wg 基本的に暖色向けにどこに向かえばいいかその地点からどこが撃てる/撃ったら見つかって反撃受けるかを知るモードだから
両リスから変なところに向かってるように見えるけど4つしかないから全部詰め込んだら変な動きになってるだけや
鉱山中央ガン無視とかいろいろ突っ込みどころは確かにあるけど全マップやれば最低限は知れるから良いモードやぞ
あと敵の車種の位置が実際のプレイでも使う場所が多いからLTやTDがどこ行けばいいのか問題は敵を見ろ 自走弱体化で相対的に自走とLTが軒並み弱なったけど
野戦改修でパーツ2通り直前に選べるのは
多少LTへの救済措置になるかな、
街マップ引いたら視界パーツ抜きで攻撃と移動に振ればいいし この前ようやく10,000戦超えて勝率50%超えたのでtierを7から8に上げて遊んでみようかと思ったら俺含めて3人だけが50%超えていて後は全員48%以下。まぁそんなもんだよな。
(´・ω・`) 地誌学、想像してた以上につまらなくて最初の1つやっただけで止めちゃった。
そもそも、新参のためのシナリオ形式なら「どうして自分がそこへ移動しなきゃならないのか」
「どうして敵がそこにいるのか」ってのをちゃんと説明しなきゃ全く意味ないでしょうよ。 >>308
マンネルハイム線の重戦車の2番目は酷い。
視野を全く無視している。
駆逐戦車相手にあんな動きしたら経験値BOXになる。
川岸制したら北の支援を待つのが上策だと思うが。 Kpz07RHの3優等持ちが教える
マンネルヘイム北スタの南の詰め方、1:40から
ttps://youtu.be/eLnymo8o9pY
まあ最初は水没して覚えるけどな なんか
T-34 1941貰ったけど
なまえちがくないか? >>310
平原挟んで先に進めなくなったHTがこれやろうとして
水没してるのたまに見るな
これができる車両できない車両がある気がして
自分は気が進まない(失敗したら戦犯だしな)
なんかコツでもあるんかね 地誌学の真の価値はソロで出撃できること
なぜ今まで無かったのか >>313
暖色wg はソロでやるメリットがわからないから >>310
こんな来ても絶コロするだけじゃね
俺なら押出ししにいくよ
自分死んでもお釣り来るじゃん >>313
WGの言い訳としてはソロモードに籠るやつ多すぎると鯖の処理圧迫するから >>315
G7,H8にいる敵は無視してくれるの? >>317
場合による(支援があるか、敵に囲まれてないか)でこのルート選んでるんだろうけど
g78はjk5と撃ち合いになるし常にサークル絞って撃てるわけじゃない
そうそうスポットついた瞬間からタイミングよく何発も飛んでこない
生きて一発耐えれれば押し出すだけあとは自分も沈没や
反対からノコノコ駆けつけてでも殺ったほうがいい >>310
俺はT29がメインなのでこれを参考にしている。
って言うかこの方上手すぎ。
兎に角少しでも上手くなるようにこの方の動画いつも見ている。
マンネルハイム線
ttps://www.youtube.com/watch?v=YYja37tSOc4&t=632s >>312
tanksggにはあるが履帯抵抗という
マスクデータの問題だな、
停止からの速度アップ的には履帯抵抗は少ない方がいいが
坂道でずり落ちないには履帯抵抗は大きいほどいい
一般的にHTのが大きくマンネルヘイム南側には
向いてるということになる >>312
まあコツだらけですよ
自分は下手くそなんで実戦で使う気がしなかった
直進しても登れない坂も左右にジグザクしながらだと履帯が地面をとらえて登れるやつの応用だね
↓落下方向 登攀方向↑↑↑↑ 登れない
↓落下方向 登攀方向↖↗↖↗ 登れる あとこれ渡ってる途中で履帯切られると滑って落ちるぞw >>312
よほど鈍足じゃなければだいたいの車両で出来るで
コツは水際スレスレを走ることや無理に上の方走ろうとすると滑って失速して溺れる >>310 なんでこんなにHEばっか使ってるんだろ、つーか50TPに200超えダメージ出せるのHEで
敵の12tもHEだったし一般的なんだろうか? >>307
このゲーム、引き分けが負け分に含まれるから
勝率の中央値は大体48から49%ぐらいだぞ キッズや自閉症やアスペやクソスペPCユーザーも
含めての平均値に意味などないぞ T150って強い?
HTは t29持ってるけど頭カチカチが多いt8以降だと盛り土マップも合わさって撃ち合いがつまらないから中tierがいい ちゃんと豚飯昼飯活用できればTier6の中でも強い 顔面パンチ弱いのかなtanksggみたかんじ
単発大きい方だから弾き期待しつつダメ交換みたいな運用でok?
それなら拡張はヘルスアップのやつとラマー、換気かタボチャかな? 榴弾弱体化の今は相対的に微buffのT-150、
所詮Tier6だけどパソミ用に残しとくのはアリの車両
HTはもう全部装甲材必須の時代なんであとは
スタビが載らない以上ターボでいいんじゃね感 下手な俺にとってはKV2の方が楽しい。
T150は辛い。 >>330
15榴が弱くなったから今では最強クラスだね
砲塔はデカ目の防楯辺りは空間装甲が複雑なんで場所によっては200mmを弾くぐらい実はかなり硬い
拡散が超ガバガバで旋回もトロいんで拡張パーツは旋回機構が一押しかな、あとはラマーかな?その他はお好きにだね >>330
15榴が弱くなったから今では最強クラスだね
砲塔はデカ目の防楯辺りは空間装甲が複雑なんで場所によっては200mmを弾くぐらい実はかなり硬い
拡散が超ガバガバで旋回もトロいんで拡張パーツは旋回機構が一押しかな、あとはラマーかな?その他はお好きにだね ソ連htではM取りやすい方じゃないかな
装填長い以外は弱みがないし硬いし生き残り続ければ何発も撃てる
俺はパソミで使う tier4tier5楽しんでうから
tier6に手を出そうか迷う T150強いよ
85mmのKV1Sとか、DPM型と中距離で対峙するとキツイが
今はKV1S自体ほとんどいないからな。たま〜にプロが乗るくらいか
ヘビー戦場来てる34-85Mは気を付けたほうがいい >>338
リロード遅いから距離は対応できる範囲で離しておこうと思ったんだけど だめなの? なんかプレゼントがあるらしいから久々に戻ってみたけど
また微妙な変更いてるなぁ
改修って微妙すぎね? 野戦改修はまあ微妙でいいよ
これ以上強化される方がロクでもないかとになりそうだし なんかポイントみたいの貯まってて12ポイントあったから9ポイントで乗員と見た目装備着いたfurure4貰っといた
あれリロードに35秒もかかるんか
4発のローダーだけど発射間4秒もあるから飛び出てって死んだわ
けどTD運用したら強いな T-150に内張りつけてKV-2と戦うのが楽しかった、変に貫通されなきゃ250ダメくらいに抑えるから
そっから3発叩き込んでやる、ただしタイマンに限る
KV-2よりO-Iが怖い、装填速いやつがいたり急所ずれてはじかれたり
KV-2にT-150とおなじ107mm砲で戦うのもたまにやると楽しい
20秒あると思って突っ込んできたやつ返り討ち >>342
初動からtd運用はやめて欲しい
初動はlt潰し(距離詰めすぎずに) 今別PCでSD版をダウンロードしたら、プレイ中にまた固まった
それどころか、こっちのPCでは統合性のチェックが「WOT ASIAのアプリケーションファイルを扱えません。後で再度お試しください。」となった
メインPCだとここはうまく最後までいくのに・・・
メインPCの方で快適に動いていた頃のWIN10のバージョンのままアップデートしてないから、WIN10のアップデートのせいだという線は消えた
ここで貰ったアドバイス通りにメインPCでのメモリチェックを今やってるけど(WIN10標準装備のやつ)、これだとメモリのせいも考えにくい
ビデオカードはメインは1070Ti最新ドライバ
この2代めは1060Tiで5月ごろのドライバで、その頃はメインPCでWOTに何の問題もなかったとさっき書いたけど、これもドライバーのバージョンのせいじゃない様な感じになってしまう
AMDライゼンの8コア16スレッド メモリ32GBなのは共通
ツクモ電気で一昨年買ったツクモ電気のオリジナルデスクトップ
あと考えられるのは、ニフティのセキュリティ24だけど、これも前から入れた 24のゲームモードにはチェックを入れてある・・・
SSDはチェックに問題なかった
ここで他の人にアドバイスもらったオーディオの余計なのも止めた
何が問題なんだ・・・・ windouzのアップデート来てたからそれが終わってなかったとか いやだから、これ結構前のWIN10のままの別PC
もう一台のはアップデートは最新 管理者権限もつけた
互換8モードも7モードもやった
行き詰った デバイスマネージャーでも出来なかった、セキュリティソフトを停止する方法を見つけて停止した
でもWOTは固まった OTL そもそも最初の1行が理解できねーわ
ちゃんと書けよ。日本語不得意か? 大事なことだから2回言っちゃった…
>>352
見る人が見りゃわかるんじゃねーの?pc先生的な
俺はサッパリだがな そもそもMOD入れてるのかもわからんし
バニラで落ちるのかね ここまで試してダメならOSソフトドライバの問題じゃないと見ていいかも
OSクリーンインスコしてWoTだけインスコしてやってみそ
それでだめならハードフェア異常だとわかる >>353
そもそも2台のPC出てくるし、ダウンロード言っても新規でゲームのダウンロードしたいのかゲームセンターっていうの?ゲーム選択して始める画面でダウンロードの話かアップデートのプレダウンロードの話かがわからねーし。
少なくとも新規はゲームしてるんだからねーし、アップデートならゲーム自体おっきしねーし。つうことはプレダウンロード中かと思いきやゲーム中にプレダウンロードなんてシステム的にできないだろ?(俺はやった事ない気がするんだけど。)
な、何が言いたいかわからねーだろ?
ゲーム落ちるのは何かした訳でもないのに設定おかしくなって不安定なる時あるから、ゲームセンターの画面でやや右上のゲーム設定からチェックと修復走らすしかないんじゃね? あ、あと電源不安定とかありがちだな。
最近暑いし・・・
こうであることを祈るよ。最後まで原因不明続くからwww >>310
それならこの動画が参考になるよ
コツはAとDキー押して常に左右に蛇行してトラクションを稼ぐこととライン取りを間違えずなるべく水平に保つこと
確か35度以上くらいでトラクション0になる物理演算だから
https://youtu.be/pazqQnya7OA NAにもPing値についての通知来てるけど
問題なのはPing値じゃなくてパケロスの方なんだが… 地誌学なんて昔のティア3以下バージョンで火災と乗員負傷と弾薬庫の損傷誘爆などを復活させてランダム戦させればいいだけだろ >>362
西京くんみたいな悪質プレイヤーが好き放題にしたから封じられたんでしょうが すみません、T56について聞こうと思ってました
ありがとうございます! 車両は買いだけど買った人間が糞だと肥溜めに投げ込むだけだね 強いし通常ツリー終点のVz55がかなり強いんで
育成上もお得、ただHTにしては通常弾の貫通が208で
少ないから金策向きではないと思う クランに入ろうと思って申請したのですがメッセージ入れ忘れたのでクラマスに連絡したいけど方法がわかりません…どうすれば良いのでしょうか? ツイッターしてるならそっちもあり、
WOT上でそのクランマスターに直メッセでダメだと
無視されてるかブラリ入れられてるかもしれんけどな バトルパスチャプター1が終わったみたいでスタイルを選択しろっていう画面が出たんですけど
これはどういう基準で選んだらいいんでしょうか?
選んだ車両がプレゼントされるわけじゃないですよね? その車種持ってないならただの迷彩だけなので
好きなの選んだらええ
どうせ3チャプター全部最後まで進めれば
3つとももらえるし いつかその車両自力で買ったらそのスタイル使えるんで
確保しとくのは意味ある、っても所詮スタイルだけどな
Tier6の野戦改修コンプする間に
Tier10はやっと1行く程度だなー、
チーフフル改修もだいぶ先になりそうだわ その特定車両を持ってなくても他の国の車両とかでも使えるの 今からLT乗るとしたらどの国がいいかね
やっぱフランス? >>377
3Dスタイルは車両ごと固有だから無理
>>378
装輪の天下だしEBR105目指すんやで、パソミでも要る
CWE需要的には後はマンティコアと100LT、
後はT71daや仏通常LTもまあまあ強い >>379
ありがとう
>持ってないならただの迷彩だけなので好きなの選んだらええ
375氏の↑1文を読んで迷彩だけは適応できるのかとこちらが勘違いしたw
普通のスタイルと同じで車両専用だよねw >>381
迷彩自体は全車輌に使える
3Dスタイルだけ専用 Tier1-3で充てられる初心者マップ、地誌学の基礎シナリオの6つのマップに変わった模様。
試しに鯵鯖でTier1・2車輌でランダム戦やってみたら、エンスクと湖の村に放り込まれた。
公式Webのマップリスト一覧は全く更新されてない怠慢ぶりだけど。 デイリーミッションはフロントラインでも紹介できる?
言い換えるなら期間中はフロントラインだけ遊んでればよい? フロントラインってディレクティブとそれしか貰えないんじゃない? フロントライン
車両レンタルできるらしいけどどっからできるの? >>389
Lv1.だったかクリアするとレンタル車両がガレージに出るはず
レンタル車両非表示にしてるならでないけど 子供や孫の笑顔をとるかレネゲードをとるか・・・
だな
このスレ的には フェアプレイ・ポリシー見ると、未だに不正者が大勢出ているね。
運営はIPアドレスでBANしてるのかな? そうしないと新しいアカ作ってまた不正
して、キリがないぞ。 IPアドレスって一般家庭の契約だと大抵は定期的に変わって使い回されるものだしIPBanは誤Banを招くだけだぞ もしWGが本気出すならハードBANや電話BANのどっちかまたは組み合わせでやるだろうけど、やらんだろうし ボードかなにかのシリアルだかで特定できるんだっけ
IPやらなにやらとの複合技でBANするのかね MACアドレスだといくらでも偽装できるからwindowsのシリアルからハッシュ生成して
それでBANすればええんじゃね? FL、プレ垢&クレリザーブ&クランリザーブにプレ車
フル回転で9戦して+350万クレジット、
Tier9使う必要性は特にないかなあ
敢えて言うなら終盤の攻め残り1砲台で側面を金弾で
遠距離狙撃する時なら高貫通高DPMの
ヤクトラ、ヴァッフェン4号、Strv103辺りはありかも >>353
やれるだけのことをやってダメな時はネェわーってとこがダメな時がある。
例えばルーターがダメとか。みんな普通に使えてるゲームが2台のPCでダ
メとかなら通信環境が臭い。 HE調整入ってからHESH使える車両超バフだわ。初心者の人はチャリとコンウェイに乗ろうね! >>397
ブロックチェーンじゃね?
・・ごめん何やら難しいことを言ってるから参戦したくなっただけ >>400
去年に書いてある奴だったらchipsetドライバーとBIOSを最新にしてれば出ないと思うな
件のやつが最新に保ってたのかは知らんけど(レスはGPU、OSだけ 平地行って重戦の下半身と横顔にうんこ塗りつける簡単なお仕事だぞ チャレンジャーだとめっちゃ戦えるのにチャリオティアに進化するとめっちゃやりづらいのなんでだ >>407
相対的な問題だとおもう自分もあれ?となったからw 教えて下さい
ナーフとかバフとかよく出ますが何の意味ですか? どうにも駆逐が苦手だなぁ
まずジッと待つのが苦手、相手がうまいほど迂闊な突撃なんてしてくれない、
駆逐のポジション知っててブラインドバンバン飛んで来たり稜線上手く使って当てにくい体制から当ててくる
「崖」南の丘上みたいな強ポジにいても上手い人は1発しか撃つタイミングくれずに近づいてくるし お前の目の前のその機械でぐぐれよ
ナーフ=弱体化(Nerf)
バフ=強化(buff) 下方と上方のが分かりやすいのに横文字使いたがるバカが増えたもんでな 海外製のゲームで外人がバフナーフとかで話してるからそれそのまま使ってるだけだと思うのですが >>411
逆に自分は撃ち合いになるHTやMT、視界を取るために身を危険に晒すltが苦手。味方の視界に依存するTDやSPGの方が気楽に。但し味方がnoobばかりだと、どうにもできずに爆散するだけだけど。 >>415
お前がnoobだろ。どう考えてもwww LTはマップ熟知して視界と射線の取り方・切り方を体得しないと
戦果出せないから勉強になる
TD・SPGは射線通るポジションの把握と
展開に応じてポジション選択する判断力と視野の広さが必要
活躍するならなかなか一筋縄では行かない
MTは…なんだろう?総合力というか臨機応変さというか
駆けつけるべき所を見つけて相手の隙を突く洞察力とか?
一番必要なのは思い切って切り込んでいく度胸かもw
HT?
ターン制殴り合いさえできれば後は会場行ってオッスオッスしてりゃいいんじゃネーノ
最悪そこで何もしなくても「いる」事を相手に解らせて拘束するだけで
最低限の役目は果たせる
学習する事と言えば弱点ぐらい?でも大体キューポラか車体下部でOKってなる
強車輛さえ手に入れればあとは脳死で戦えるんだから
あいつら楽でいいよな >強車両さえ手に入れれば
それ現状チーフテンと279eだけなんすよ >>408 >>409
なるほど
7くらいで軽くやってるほうが楽なのも当然か チーフテンと279e以外だろうがやる事変わんねうだろ
会場行かないHTは
その時点で味方の枚数減らして負担かけてる事を自覚するべきだぞ 責任とプレッシャーだけでかくて
楽しいか?って言われればそんなでもない
頭出しして腹かキューポラ抜くだけのお仕事だし
なんでHT乗らなくなった 装甲が使えないHTはゴミなんでボトムHTの苦労はお察し、
ランダム戦なんか所詮1vs29なんで
勝てば稼げばよかろうなのだ
尤も唯一のLTがそれやると勝敗大いに左右して
戦犯になってるけどな、
ランク戦で不利を負け確にする自走狩り自己中EBRを
何度見たことやら、
それをやるなら中盤までにやってろ、
スポッターが要る今行ってんじゃねえと、
直射返り討ちにあってざまあ言われるのも当然 >>414
wot的にはそうだが現状国内ではMMO勢からの流れの方が圧倒的よ >>411
駆逐はたいてい軽、中戦車でマップの定番と前線の状況把握ができるようになってから乗るのが強いからね
常に味方を挟んで後ろから撃ったり先にスポットして先に撃てる場所で待ち構えたり必要な時には前線に突撃してHP使って味方守ったり結構忙しくなる
まあ足も隠蔽も装甲もなくてそんなん出来ない駆逐もいまーす >>269ですが、旧クライアントで起動出来ない原因が分かったっぽいです。
今日のバージョンアップもアップデートしない状態、
旧クライアント化したとたんクライアントが起動出来なくなりましたが
予め保存しておいた、app_type.xml と game_info.xml に
差し替えたら旧クライアントの起動が出来るようになりました
自動アップデートは切っているのですが、今朝はその2ファイルの
タイムスタンプがメンテナンス後に更新されていて
GameCenterが更新チェック時に書き換えてしまっているのかも知れません
2つのファイルの変更箇所を参考に旧クライアントの2つのxmlファイルを書き換えたところ
無事起動出来るようになりました、ご迷惑おかけしました 低tierでよく出現したマップのヒメルズドルフを
最近見かけなくなったのは気のせい? >>425
話の流れがよく分からんが国内MMO勢はバフ、ナーフを上げ下げって言ってるってことか? >>428
ヒメルズなら木の精
プロヴィンスならティア7まで
ワイドパークならティア6までしかあたらない >>428
ああ、低ティアって1-3のことか
ティア1-3は鉱山、ヒメルズ、修道院の3つしか当らないのよだからティア4以降に乗る選択されるマップが一気に増えてとヒメルズにあたりにくいと感じるね 低Tierは今は鉱山、湖の村、マンネルハイム線、
ルイン、ステップ、エンスクの6つだぞ、
アップデート1.14のページ見ろ おやそうなのかスマンかった
しかしステップとか低ティアだと広過ぎな気がするね 今日もクソゲーHESH配信するから初心者の奴はそれ参考にHESHを撃つんだぞ >>432
そのパッチノートに書かれてるのは追記されてるんだけどね FLの最中にアプデ入れてくるWGはほんま頭WG
最終砲台横から狙撃はTier9参戦で選択肢が広がったな、
貫通出来るなら足とDPMある350CRのStrv103、
352CRの12.8cmよりは334HEATの4号、
395HEATが突出してるWZ111GFT、
まあ334以上HEATありゃ割ともう何でもありだが ちょっと言葉足らずだな
パッチノートに書かれてるってのは、当初は記載がなかったんだ
ロシアで1.14来てからマッププールが変わってるぞって騒ぎ始めた後に「こっそり」と追記されてるんだよ >>432 そうだったのか・・・ そういえば修道院も当たらなくなったなあ・・・
せっかくマップの特性を把握したのにショック >>433
wg的には永遠とltが7ラインd.e間の茂みにこもってるマップなんだぞ(地誌学で)
必要な動きを理解してないんだからしょうがない 上手い人はFL行ってるみたいでランダムで1k、2k戦の人が多いね
たまに40k戦超えでPR2500くらいの人も見る
戦闘数が紫だから「お、ついて行こ」と思ってしばらくしてから「あ、地雷だった」となるw >>436
わざわざ金弾使うまでもないよ
ソ連か中華駆逐で遠距離から榴弾連射してれば一人で壊せる
しかも黒字 エンスクって、遭遇戦の時は北側のD4ののぞき窓がふさがれる仕様? 地誌学って基礎シナリオでも上級シナリオでもやる事一緒なのね。
マップと車輌が変わっただけ。
あまりの糞さにビックリだわ。 >>444
時間関係無視してとった統計で作ってるんだからな >>444
シルバー貰えるから暇な時にやれば良いのと初心者レクチャーだからな このハイパーウルトラボーナスタイムのFL放置してまで
やるこたないぞ、ひと晩300万ずつ稼げるんだから
この機にクラン入ってない一匹狼はどっか所属考えとけよ、
やってる苦労が何割増しか報われる 運営がロクにプレイしてないってマジで何なんだよ
何回もやってればあんな糞配置にならないことくらい理解できる
運営自身このゲームを面白いと思ってないってことじゃないのか? 一匹狼でやりたい人にそんな押し付けがましくしたらプイッてされるだけ
頭WGじゃあるまいし 最近金キツいからクラン入りたいんだけどKZKって枠あいてんの? KZKじゃなくてKZK-だぞと老婆心ながら言っとく、
初心者歓迎のはずなんで気軽に行ってみるといい、
ただふんだんにリザーブ炊いててくれてるかは知らん 1.13の時に先行偵察やってないから質問だけど
Tier差2マッチって多いの? クレリザーブ
フロントライン中は18時〜25時
普段は19時〜24時
迷彩けっこう貰えます >>455
gから始まるプレイヤー名でしんこくした noobの意味わかって使ってんのか?
noob=初心者って意味で1000試合以上やってて変な動きする奴は最早初心者じゃなく
ただの下手糞wwwwww まあWOTで1000戦じゃあ真の初心者なんだけどね
他サイトで情報集めないと10000戦でも初心者と言われるのは過言ではないなあ >>457
何言ってんだ?アホか?
元々newbie=初心者の意で広く使われてたのを、
下手糞とかガイジの意でもじったのがnoob チョイ前に始めた新参なんだがミッションの所にある新兵訓練?とかクリアして好きな戦車やるから選びなよって状態でどれにするか迷ってたんだ
で今日ミッションのところ開いたらもうもらえなくなってた・・・即決しないとダメなのん? >>461
そういうのは、チケット切ってサポートに相談するんだ >>448
ウィークリー程度での動的補正をかけてない時点でお察し
統計で負け越し勝ち越しの車両ははじき出せるんだから、
負け越し組に対してρの値をわずかに是正してやるだけの
簡単作業が全くできないらしい
そりゃいつまでたっても強車両弱車両の構図が変わらんわな
で、いつも同じ組み合わせの「連続再生」ゲームに成り下がる ポケモンユナイトが早速バランス調整してて羨ましかった Conwayのhesh砲合わないな
チャリのheshは弾速が早いのが良かった FLのStage1のtierって今週中にtier15まで行かないと駄目だったりします?
次回からはStage2のtier1からになりますか? >>466
全員Stage2のtier1からスタートにしないと全員報酬が出ないだろ。 おk
2年位前までは自分が進んだステージから再スタートして遅れを取り戻せるなら取り戻すこともできたんですが
何の都合が良くて何の都合が悪かったのか分かりませんがやり方変わったんですね でもティア15まではかなり早いからね
平日でも2-3日で終わったから日曜日だけでも頑張ればいけるよ、頑張ってもディレクトリ貰えるだけだけどね >>465
コンウェイソロだと120mmじゃないとペネの関係でも厳しい物がある。7倍がいるなら一転5.5インチじゃないと火力が足りなくなるレベルだぞ そうですね
バトルパスの進行ボーナスもありますし出来る所まででやってみます udes14 の使い方教えてほしい
t20から単発,弾速上がっただけと思って使ってみたけど後部砲塔が扱いにくいt20では飛び出し撃ちでダメ出してるところもあるからそこが出来なくなって思ったより稼げてない >>472
飛び出し撃ちというか敵が出てくるちょっと前にモードチェンジギリギリで構えて即逃げるとかするからT20とちょっと違うわな。
後は正面じゃなくて俯角使いたいなら真後ろでするとすぐ逃げられるから被弾も減るだろう >>473
旋回でも付けたほうがいい感じ?
乗員がそこまで育ってないから皮膜積みたいんだけど
そこも入れてt20より先読みしながら動かないといけないってことかな そんな難儀してる車両ならなおさら今日いっぱい
FLで経験値積ませたほうがええと思う、
開発終わってるならもう乗るのやめるのも手 昨日から落ちまくりなんですが、おま環でしょうかね? まあ普通にティア8からは別世界なんでティア7までで通用していた戦法が通じなくなっただけかもしれんね
性能マシマシされたOP課金車両にベテラン勢がのってるんだからちょっと拡張パーツいじった通常車両では普通に厳しい環境だしね 1.14から報告は頻発気味だが俺含む大半は
パケロス程度の変化なんでおま環
描画を低質にしたりメモリ積み増し、SSD使う、の
基本はこの機に抑えろ 悪い〜♪悪い〜♪
ベルリン♪ミンスク♪飛行場♪
ほんとやめろ
悪かったらflでもするか
t54とt55aの330heatでt8いじめてくる
gsor(lt)とかも良さそう >>474
ターボとスタビとカニメガネかレンズ皮膜で問題なさそうだけどな
旋回が足りないと思うならそれつけてみればいい。要は好みだし >>482
ラマー外しのもありなのか
引き良いうちにudes16開発して夜戦改修のやつでためしてみる 休止してたら色々追加されてたのね
地誌学ってどんなもん?
各車種の最低限のポジは覚えられる感じなんかな
駆逐全然わからんからあると助かるが >>484
WGの理想のwot
視界隠蔽を無視して作ってある
あと時間関係を無視して集めた統計
この2つのせいで詰めるルートが微妙
だけど撃ち合いしか考えられてないから撃ち合いが出来ればok 撃ち合いが起こる場所での撃ち合い練習って感じかー
駆逐の練習にはならんか 敵車両の射線レーザーは良い具合だね
マップ定番位置に敵駆逐配置してスニークゲームみたいなの作れば良いのにね
そうすれば無茶なルートは速攻バレて射線が全然切れずに蜂の巣になるのがよく理解できるようになると思う 今のマップなんか撃ち合いだけを求められているから、そこで稼げるならばそれで良いよ
TDなんか覚えなくとも射撃位置なんて殆どマップ的に限られているし、後は経験でしょ。
それに幾らTDといえど定位置で芋だけでは稼げないし、伴って勝率も上がらない。
最後は状況に応じて前で撃ち合う事になるので、ならば最初から癖の無いMTで状況に応じた運用覚えた方がいい。 いくら腕上げても無課金だとクソ味方マッチング操作されて負けまくるクソゲーw
スパユニ1 VS noob15でやったらどうやったってnoob15が勝つゲームwww
1:1のタイマンゲーにしろw ドイツMTの130程度しかダメージ入らない砲がしんどいな
敵の裏を見事にとっても倒しきる前に振り向かれてドカン
倒しきるどころか半分も削れねぇw
Tier6のMT全部88砲積めていいくらいじゃないかな、それかゲルリッヒ砲積みたい 独MTの足枷は75mじゃなくて車体性能
って米スウェーデンMT乗って理解した
半端な装甲なんてあるだけ無駄だからフットワークが欲しい このゲーム、弾速がダメージに反映されないという謎仕様だからね
クロムBのAPとパンターのAPが何故か同じダメージ
クロムB砲とか本来は弾速600程度しかないんだが
あまりにも糞仕様すぎるってことで
重戦の8.8cm KwK43 L/71はダメージ240→280なったし
5年後くらいには変わるんじゃないか? ちゃんと検証したわけじゃないが、なんとなく弾速は貫通に反映されてるんだと思ってた
長砲身の砲はみんなそんな感じだから 正規開発ルートから外れちゃったけど、VK30.01Dは快速でいいんだけど
でもやっぱ足を活かしても2発程度当てて逃げるしかなくて戦況動かすの難しい 貫通には反映されている
ダメージには反映されていない(虎砲は反映された。) FL終了、1週間でクレ+1600万、野戦改修3両コンプで
相変わらずEBR様様の日々だった
後は新リザーブの話
・HE改変のせいで砲撃ダメージがだいぶ減ってる上
遮蔽物で撃ててないのが多い、ので肉薄出来るなら
近距離配置限定だが固定ダメージぽい地雷>砲兵>空爆、
ノルマンディーDE境界の丘下に横付けて丘上設置も可
・偵察は偵察機>>煙幕>索敵改修、手持ち1両ぐらい
煙幕装備で攻撃時cap前に張って基本偵察機でいいぐらい
・強化は採用順には頻繁に回復サークルに戻るLTと
cap攻防多いHTは工兵、味方と共同して前線張る装甲
あればインスパイア、敵の地雷採用率が上がったら
野戦修理の需要も上がるか?というところ、
結局スコアに繋がりにくいリザーブは使わん 地雷は強力かつ便利だよね
工兵+地雷で敵キャプ中のサークルに突っ込んでテキトーに死ぬだけでも一階級上がるね
煙幕は使って楽しそうだがアレ味方も撃ちにくくなるんだよね、野戦修理は使いどころがイマイチで雪マップの後半防衛側ぐらいかな役に立ったのは t6は
htは大火力+hp 視界は狭い
mtはある程度の足とdpm型の砲
とか車種がはっきりしてるから丁寧に活躍状況を作らないと活躍できない
そこが面白いとこでもあると思うから単発あげるのは反対だね
wgはカスでも扱える高単発装甲(ポーランドイタリア)見たいなの増やしていくんだろうね
つまんな FLは開幕とクラフトワークス最終ゾーンは直線的攻防多く
自由度低いから装甲あるHTや重TD、
その他は機動力最優先ターボ積みでいいが交戦距離長いんで
ブラスクの精度貫通はきついことが多い、
あと砲台遠距離狙撃はStrvみたいな金弾CR組は無理だった、
340↑HEAT組でないと無理
車両別で光るのは高機動高DPM高貫通HEのKpz、
ワンマガ吐ききれるチャンスも多いロレーヌ、
高機動と砲塔で沸き位置ミスもカバーする安定の59式、
高バランスのレネゲードと703U、
ノルマンディーB防衛と対EBRにも強い252、
SkodaT56とEmil1951も孤立せん限り強かった
伊ローダーは継続火力能が低くヒット&アウェイせん
限り使いづらい、
122TMやobj274ももっさりと拡散がきつい、
LISは良バランス砲でだいぶマシ、
TDはスコGとTS5ぐらいでMT使う方が稼げる、
といった具合 このゲーム韓国人の10割中国人の8割が不正MOD使ってるからねー まあ意外と使えたのがアル虎だね
ターボ&グローサー付けたら機動力と装甲だけならならトップクラスの性能だわ
砲性能はクソザコだが基本的にキャプ踏むだけか弾受けしながら強引に側面撃つのが仕事だから気にならない
後半にできる仕事は全くないけどね 59式含む中華MTと110は年内にもバフされる予定なんで
多少は期待していい、
Tier10のCW出演率低いから不遇な国ではあるな t6MTはチトとかほとんど見かけなくなった気がする
日本人減ったのかねえ まあ新しい国籍の中戦車ツリーかわ増えるなかで日本中戦車ツリーはティア10以外は新ツリーより大概弱い(とゆうか使い難い)評判だから乗る人少ないかもね
日本人でも戦車好きならやっぱりドイツ車選びそうだしね(こっちも罠なんだけどね) 日本はまだSTB1があってCWEでも崖専用ながら
使い所あるし、乱闘モードでは筆頭の一つで
まだ恵まれてる方
現時点でCWE目指す者にとって
本当に不遇なのは中華とイタリア、次いでアメリカ アメリカはクソデカキューポラを
空間装甲扱いにするだけで
大分よくなると思うんだがな トーナメント戦やるぐらいなら
昔のバージョンで拡張パーツも50万クレジット品やボンズ改良拡張パーツも3個つけ放題にして
火災、弾薬庫損傷誘爆、搭乗員負傷が起きる状態でティア2以下もやればいいのにな
ティア2以下で究極の低ティア戦車となれば、どうせ乗員育成性でイギリス中戦車ばかりになるんだろうけどな。 >>508
搭乗員の食料は英国風カレーがいいのかな? 新マップのSafe Havenだけど、これ西側の方が有利なのか?
東側の辛勝ってのはあるけど、西側が勝つ時は大抵ワンサイドゲームなんだが。 >>512
街が勝ったら勝ちのゴミマップ
キャプサークルの位置がやばいw ホント追加されたMAPでまともなMAPが殆どないという分かりやすいくらいにデザインセンスがない
最初からあるマリノフカが一番いいって作ってる奴らは恥を知らないのか
初期MAPのプロホロもよかったのに変にいじってクソMAPにしやがるし 地誌学の影響…?
最近、プロホロ南側でG0の丘をHTが放棄する試合が多いんだよね。HTは丘に誰も行かなくて大体F6の中央に団子になって敵SPGに焼かれて溶けてる。
南側だと丘に行く奴少なくて、J2・K2の森にガン籠り(たまに重戦車もw)して2vs15みたいなマッチで終わる。
南側は丘を放棄するのが定跡になったんかね? 丘の上なんかmtが行きゃいいだけだろ
渋滞作っても邪魔だわ
街したメンツによるわ >>518
「序盤、渋滞するほど丘に味方寄せてほしい」とか俺、書いてるか?
じゃあ、プロホロ丘上に敵HTとMT(敵自走の支援付き)が4両以上出張ってきて、南側MT1両だけで粘り倒して勝ったあなたの模範的なリプレイを拝見したいので早急に貼ってくださいな。 >>516
少なくとも自身の役割を理解している人がそれぞれ丘と5ラインにいないとダメ。 日本マップなんか自走嫌いもここまで来ると
引くわーって感じ、地下通路なんかFLだけにしとけよと >>516
もしかして中央線路沿いから丘上狙撃するのが美味しいと分かった人が増えたのかも?でも丘上に誰も行かないと中央線路沿にいても意味無いんだけど後から一人で危険な丘上行くのはチームが負けても嫌なんだろね
キャプ切りに行かないのと同じ感じでないかな >>519
何イライラしてんだよ
そんなんだから負けるんだぞ >>520
それよね
開幕快速を飛ばして丘上の中央辺りの茂みに入って丘上の視界は完全に一方的にとれるのに誰も中央に向かわない場合も多い
しかも全員丘上で誰も見れない中央を狙撃しようと待ってるだけだし、そんな時にかぎって西側押されてボロクソに負けてるなあ >>524
以前の試合で活躍した味方のマネしてるだけ
味方の動きなんて見てないから何故自分がこの試合で活躍出来ないかは理解してない たしかに最初は定番マネから入った方が成長が早いだろね、立ち回りの起点が西側最奥地で芋るだとそこからどう発展していくのか謎だわ 下ばっか見てるやつに成長はないから
その辺にしとき
15キルすりゃいいなんて極端なことは言わんが
まだ自分自身やれることはあるはずだぞ 開幕しばらくしてからフリーズして仕方なく蔵再起動したら池に突っ込んでたらしく水没してたんだけど、おまかんなのかRu鯖のせいなのか・・・
ウルトラで動くPCであえてグラフィック低付近にして遊んでるからPCスペックでのフリーズではないとおもうんだけど
最近同じようなことなった人いる? >>528
>まだ自分自身やれることはあるはずだぞ
ぶっちゃけこのゲーム止めることかなって思う今日この頃。
(´・ω・`) >>520
そう思う。
ランダム戦の初手で、丘か中央、どちらか捨てるのはやりすぎ。
>>522
まあね…。丘上でオッスオッスしてるから中央から丘が狙撃できる訳だしね…。
北から丘にT34がMTの随伴連れてきて、こっちがMT1、2両だったら逃げてるよ。
>>524
1〜2ラインの西側がボロクソに負けるのは視界で負けてるのが原因。
中央は誰もいないと敵LT突破してくるから重要なのは分かるよ。良く分かる。腕のいい奴が2両は絶対必要だと思う。
でも丘取られたら、最悪K8から中央挟み撃ちになるんだよな。
>>528
そうだね。悪かった。ただまぁ俺はみんなプロホロの南スタートどう立ち回ってんのかなって気になっただけさ。 中央行って自走回避とスポットに努めりゃいいよ、
やられるうちに分かってくる、
どこまで出たら撃たれるとかこの家屋は壊した方がいいとか
西の奥にブラインド撃つならこの辺とか諸々な >>492
跳弾とかの物理は演算するのに、運動エネルギーは貫通とかの値に置き換えて計算省こうとしてるからねぇ
まぁ、時速4km/hの弾の貫通が1000000mmとかも設定できちゃうのがこのげーむの面白いところ 自分が隠蔽高い駆逐や軽なら丘上の茂み入って偵察するんだけどねープロホロフカ
でもこれやると敵は発見されるたびに隠れちゃうから登ってこなくなって硬直状態になる
んでこういう時、決まって2ラインの味方が負けるんだよね 今売ってるPrimo Victoria、見た目がすごい好きだなぁ
でもお高いわー
131買っちゃおうかなドイツばっかり開発してるし 2.0でKranvagn使うならプリモ必須やぞ
サバトンが強すぎて一般乗員では対等に戦えないレベル
ランク戦とかやりたいならプリモ買うしかない
同じ理由でLeo1乗るならガルパン乗員必須
オフスプは微妙、T57使えるならあり 今回のヴィクトリアはサバトン搭乗員付いてないですね残念、ちょい昔のバフされてない課金車両で性能は現状だと厳しい具合なんで今回は買わない方が良さそうですね
虎131はかっこいいし性能も良いので買ってもエエんでない?!KV-2とO-iの15榴が弱体化したので以前より戦いやすいしね(でも金弾は貫通するので逆に怖いかも) スコGだと装填ないから独犬頼みだった、
E100もマウスも必ず需要ある車両だから
育てたほうが良いし最終的にチーフテンや907のあと
VKKゲットしたら独HT乗員使うから尚更要るわ
腕に自信あるならE75TSがベストチョイスだろうけど
気楽にやれるTier6でもいいと思う 普通にSabaton乗員ついとるわw
嘘情報やめろし
そのうちダフトパンク乗員とかラムシュタイン乗員とか売り出しそうだな
ソ連は何になるんだろ >>539
ガレージで車両説明みたらこの車両には搭乗員は付いてませんと書いてあったんだが …
公式サイトみたら思いっきりサバトン搭乗員付きだわw
嘘付いてスマンかった 「実戦場裡において最も重要なことは生き残ることであり、生き残り能力の向上により火力や機動性の向上発揮も期待できるが、その逆はあり得ない。」イスラエル・タル
これ至言だな
フォーラムでraskal_k2氏が言ってたことにも一致する
ついでに言うとうちの職場にも該当する
wot、奥が深いわ どれだけ至言を並べても豆鉄砲では追加装甲を撃ち抜けまい
だから、生き残るためには本来なら早期離脱判断も必要ということになる
だが、WGはそれを許していない
で、居続けたところで報酬は微々たる量
だからこそ参加者の火力や機動性の向上が見込めないんだよね
成長できないから
不用意に車両を戦場にロックしちゃって練習機会(≒時間)を奪っちゃうからねぇ
しかも、マッチングが遅くてさらに待機させられるし ちょっと前だけど
俺、t3485
仲間、自走×3
敵、重戦車×3 重駆逐×1 中戦車×1 自走×3
ステップ、ティア7上限でマッチ
だったわけよ。この試合、俺がスポットして自走がガシガシ削って逆転勝ちした
自走乗りは時々頭おかしいんじゃないのってくらい凄腕がいるんで絶対諦めちゃいけない そんなもん自走に限った話でもねえし
劣勢から逆転させる腕、優勢を勝確に持ってく腕こそが
実力であり当たり前の話だ >>544
見ろよwこの何っの含蓄もない言葉w
イスラエル・タルとraskal_k2氏が圧勝で終了
はい次の方どうぞ >>543
自走だけでよく削りきれたね
ステップは終盤丘上に篭ればかなり強いが駆逐が残ってないと大抵押し切られるもんだ
個人的には自走で上手いやつってのは主に終盤にキャプや囮&直射で自走でもちゃんと役割を理解して仕事してくれる人だなあ >>547
北スタートでね 俺も終わったと思ってたから、最後どこに切り込んで死んでやろうかと思ってたんだわ 忘れもしないよ 俺は7aの高台の木を倒して隠れてた
案の定、敵中戦車がスカウトに来て終わったと思ってたらSPG1両が足回り破壊、からのもう一両がトドメ そしたら北に回り込んでた敵重戦車群が列車横でモジモジしだして溶ける 半狂乱になって突撃してきた重駆逐は俺が撃破 ドゥミトル欲しかったけど敵自走はカウンターで2両始末されてた…
なんだよあいつら…変態かよ… >>548
味方自走がユニカム過ぎて草
自走ジェットストリームアタックかよ
こういう場面こそ敵自走が一緒に突っ込んでたら敵は勝てたろうにね、自走の中の人の差で勝負がキレイに別れたね >>549
どう考えても敵の自走じゃなくて前貼ってた車両の問題 >>550
いやー戦力的に味方有利でも詰めきれずに逆転負けはよくあることだよ、自走が囮になって突っ込んでればより勝ちに近づけるのにそれをしないのはダメだと思うよ M44やAMX13F3それにFV304が本当に怖いのは走行性能だもんな
ミリ残りでこの辺りの連中が残っていると直射が怖いし普通にCAPしてくる こいつらの直射は一発だけならLTの走力でTDの破壊力を持ってくるからなあ >>552
そうそう、そいつらはティア6あたりの中戦車より速くて隠蔽高いし榴弾以外なら一発は耐えるんだよね
自走が最後に残っても仕方が無いので頼りにならないとはいえスポットしたら撃ってくれる味方の生存を優先すべき場面は結構多いんだよ 俺は快速じゃなくても玉切れるまでは囮もcapもしんよ
固定砲台と自走砲は違うぜ
ほとんどは固定砲台だけどな
まあ終盤の同枚数少数戦ならこそヘルスの使い所は見極めたい >>548
どうせRedBall系使ってるんじゃねーの?l CWEの名声引き換えとボンズオークション、
今晩が実質最終日だから忘れんなよ クラン入ると経験値とかクレジットに倍率かかるらしいけどどの程度なんだろう
チーム戦?みたいなのできるほど上手くないから入りにくい >>558
クランにもよるが10レベルリザーブで
(ランダム戦、ランク戦、FL)なら
乗員exp+150%、クレジット+30%、
(クラン戦、トーナメント戦)なら
乗員exp+200%、クレジット+75%のが夜時間炊かれてる、
戦闘経験値やフリーのもあるけどあんま炊いてないかも、
クレジットに関しちゃプレ車なら実質+50%ぐらい、
Tier10でもスタ垢勝試合でトントンなとこが
+1万2万は出るようになる
まず初心者クラン入ってTier10作ってそれなりの
クランに転属するのがいいぞ >>543
さっきカレリアでtire7-8のマッチ。
1:6からみんなで頑張って逆転したよ。
よく分からないけどスポットとってもらってガシガシ当ててたら勝てたよ。
最近はとりあえず最後まで頑張ってるよ。
(´・ω・`) 【朗報】搭乗員2.0は約半年は実装されることはない
※ただしWGの言うことなので油断するな
クランバンもStrv103Bもゼロ戦友フルに投入してあるから
マラソン乗員の配属先がない問題 Primo Victoriaを買おうか迷っているものですが頭出しが強めでそれ以外は普通のMTって認識でいいんでしょうか?
MTしか乗れないんで稼ぎに使おうと思ってるんですが 他の8センチュが使えてるなら買ってもいい
使えないなら無駄 マラソンで乗員付いてくるし完走〜9割引走るなら
こっちでもいいと思うぞ、
スェーデンMT全部そこまで強くないし T-44しか乗ってないんでなんとも…
マラソン戦車は弱そうで走るのはうーんって感じですかね
たしかにランセンの方が取り回しは良さそうですね
T-44と使用感似てそうですし やっぱり照準拡散がヴィクトリアもランセンもひどいからT-44と同じ運用は厳しそうですね
クレ稼ぎに使えるMTって誰になります? まず馬鹿みたいに強いが故に食料積んでも
(というか精度と絞りのため必須)余裕でペイできる
ブラスク、安心のプロゲ、
機動力と砲塔装甲が高バランスの59式、
ワンマガでほぼ死のロレーヌ、
何だかんだソ連バイアスのT44-100
あとはKpz、122TM、obj274a、ランセン辺りは強い方 HESH撃てる課金戦車くれWG
20ポンドでHESH撃てるチャリ捏造して7に出してくれてもいいぞWG >>571
今度のマラソンはHTだが、MTと勘違いしてないか? >>575
勘違いですた
>>572
やっぱそのあたりですよねぇ
再販待ちですかね
>>573
CDCはブラスケよりも強いローダーになったら乗ります >>574
この前スパテス追加されたcalivanがHESH使えなかったっけ
950DMGの精度0.6収束7sとかいうロマンの塊だけど 支出を抑える=金弾使わなくても戦える戦車が金策には優秀
という事で今バトルパスで貰えるCharFuture4をお勧めしとく
別にローダー=稼げる訳ではないが
と言うかT-44に限らずいろんな車両に乗ってみた方が絶対いいぞ
使いこなす経験的な意味でも敵を知る意味でも ボンズオークションは駄目だったな、
流石に前回使い果たして足りんかった
野戦改修やるならはよEXPフィーバーやれと、
楽に稼がせろ 131買ったでぇ
ってやわらか戦車なのは変わってないんだったw Tier6としては十分だから、15榴弱体化で
相対的に強くなってるから レンタルコードあるし買う前に試しとけよ
ボーナスコード
STEELCOMMANDERS
内容:
プレミアムアカウント1日
PrimoVictoriaレンタル3日
搭乗員リザーブ300%1時間×3
修理キット大×5
自動消火器×5
コーヒーとシナモンパン×10
Sabatonカスタマイズ×10 ポンズが2万超えた
戦車に替えたいけど、今のラインナップ微妙だよね ボンズは常にオークションか拡張パーツだけに
投入しろと何度、
WOT続ける以上はチーフテン取ることに全力出せ、
その為に貯めておけ
2連続チーフテンなしのCWEが続いてるとはいえ
これ1両持ってるだけで周りからの扱いが全然違う、
他所の集団戦にお邪魔しても277なら蹴られるが
チーフテンなら蹴られないからの、
順位で取りたきゃEBRで2優等以上取っとくか
279e取れ チーフはしばらく報酬として出さないというてるから、出て来たときはすごく高騰してそう(対抗馬がなければ >>589
最後にチーフ放出した去年今頃の
メタルウォーズの時でボーダー42000前後、
チーフなしの年頭のルネッサンスの時で45000前後と
言われてる、次はいつだとしても高騰はするだろうの、
それなりにちゃんとイベントこなしてりゃ
半年に35000ぐらいは貯められるはずなんで
無駄には使うもんじゃないぞ
>>590
まあそういう垢はリアルマネーで高額取引されそう >>593
WoTの垢ってチーフ取る労働考えるとめちゃ安いで レンタル車両ってTier8戦なのに100%もってるだけのスキル無し乗員で戦えるわけないじゃん、
と思ってたが、自分の持ってる別車両から載せ替えできるなら問題なかったなよく考えたら
装備品も今なら載せ替えのリスク少ないし >>593
謎の労働力に比べたら屁みたいなもんだろ チーフテン、279e、907、260ありで10万超えとかの
世界だが安いってんなら安いんだろうよ まあそれで10万なら安いんでないかなと思うが
10万だしてそれらの車両に乗りたいとも全く思わんな
結局は売る人買う人によるねほんと >>597
職業戦車乗りのユニカムでもそんだけ揃えるには時間かかるし安いと思うよ
今の俺は集団戦やらんし買わんけど連れとガチでやってたら買うかもなー
環境車両持ってて損はないしその上で使うかどうか決めるだけ
ガチでやりたいのに一択減るのはね おかみの世界に入っていけない底辺なので知らんけど、
そのチーフテンってのはそんなに他より優れた戦車なのかい?ジョージ 走攻守全てがハイレベルハイバランス、
ハルダウンは無敵、キューポラはほぼ抜けん、
同色か格上で正面に来たら逃げるのが最適解、
集団戦で砂の川やのどかな海岸はチーフテンの
枚数揃ってることが必須勝利条件、
チーフテン揃ったチームに通常戦車で勝つには
OILがATLUSにやったぐらい腕の差がないと無理
これ取得したらWOTゴールとしてもいいぐらい チーフテン取りに行くのでチーフテン用意して来てください >>576
T44-100がTier10の使い心地のTier8だとしたら、センチュは中Tierの使い心地に近い。Tier5の4号Hに75mm搭載した使い心地を多少マシにした感じ
T-44ほど動かしやすいのに慣れているとプロジェットやブーラスクくらいしか満足いかないんじゃないかな
Tier8センチュシリーズはマジで強みがないのに弱点が多いのでオススメできない。ヴィクトリア買ったことあるけど正直扱いに困った クラン入ってないとチーフ店狙えないよね?M60でももらうかなー ボンズが余りまくってるならいいけど…そうでなければボンズ拡張パーツ3つのが有用だぞう ラストエリクサーとか載せ替えとかどれに載せようとか考えない分車両の方が楽 ボンズ拡張のレンズ、スタビ、ラマーは1つずつでも普通に強くなって良い買い物だよ 1週間ほど遊んだが糞マッチングに嫌気がさしてアンインストールしたわ
レベル上げ様に同じTierしか出ないBOTエリアでも作ればマシになるのに >>610
みんな平等が正解だと教えられたゆとり世代? >>610
初めて1週間でどうして糞マッチだって認識できるんです? 1週間どころか1,2時間で何連敗もしたら糞マッチングと叫びたくなるなぁ 自分が思うように勝てないから
しょうが無い
テクニックやら車両性能やMAPの知識を
相当勉強しないとボコボコにされるゲームだから せっかく重戦車会場で敵HTには勝てるようになっても、
そこから敵陣地まではひたすら敵の駆逐のエサになるしかないようなMAPばかりだもんげ
別ルートの味方が突破してくれるか、鈍足なのに別ルートに合流するしかないとか
プロホロフカや砂の川は市街地を壊れる建物じゃなくせばいいのに
木造家屋や木の柱が戦車の体当たりでびくともしなかったりするのに 負けてるときはマッチングのせい、勝ったときは実力
あんま都合いい考え方ばっかしとると
勝てるもんも勝てなくなるで キャラの性能差がなく新規でも古参にダメージが通るような仕様なら同じ戦場でも構わないんだよ
一方的に負けてもそれは技量の差だからな
問題なのはTier差が2もあるとダメージすら通らないこと
古参が新規を蹂躙するだけのゲームになってる 未だに初狩りマチルダプラとか居るからなぁ
そんな連中に蹂躙されて面白い訳がないよな >>618
1週間の割りにいろいろ理解した風な事を書いてるが
その古参とかいう連中も新規の頃にボコられながら耐えて頑張ったから今があるんだぞ
ダメージ入らない様に工夫してるからお前がダメージを入れれない
1週間で相手の弱点把握して狙撃してるのか?
マッチングのティア差も今はぜんぜん良くなってる
『古参が〜 2ティア差が〜』とかたった1週間で悟った様に喚くなら理解が足りなさすぎる
目障りだから黙って消えなよ まずtier2差の格上に真っ正面から当たってることがおかしいんだよ
文句言う前に立ち回り見直したほうがいいんじゃない チャリアティアの優等が100パーないと上位になれないの草生える >>620
そうやって矢鴨を残留させようと必死になるなよ >問題なのはTier差が2もあるとダメージすら通らないこと
いや普通に通りますけど?
カチカチな敵のカチカチな所に当ててるお前が馬鹿なだけ >>616
プロホロ砂の川は市街地で戦うマップじゃないだろw
駆逐に食われるとわかるなら味方が詰める動きするのを待って詰めるか敵が詰めてくるなら迎撃してさらに枚数差付けるとかやる事あるだろ
お前みたいなやつだったのかプロ プレイ開始から1000戦くらいまでのプレイヤーは
他のプレイヤーとマッチングされないようにされてなかったっけ
まあ別垢作って初心者狩りしているような不逞な輩入るのかもしれないが >>627
それはティア5までで戦績が平均以下だった場合だな
6は通常マッチされるし、7に出るや戦績が良すぎるとその恩恵が消える >>628
tier5以下とかあまり人いないのに意味ないな、それ
お船みたいに初心者なんて対BOTcoop戦でもやらしておけばいいのに
初心者スレなんだから
tier+2の敵と戦うのが無理という意見も邪険にしないで
スルーするか「対応策はある」くらいの返答をしてあげなさいよ
初心者「8課金車買ったのに勝てない ムキー!!」
なんてアホな発言なら叩いていいかもしれないが >>617
どっちもマッチングのおかげと思ってるが・・ >>624
>いや普通に通りますけど?
通せる環境が寡少すぎる
通せるか否かと言われれば通せるが、通せる機会がそれなりにあるかと聞かれたらほとんどないって答える
>カチカチな敵のカチカチな所に当ててるお前が馬鹿なだけ
これは的を射てるが
・マップコンセプトにおいてがちがちじゃないところを狙える機会は圧倒的に少ない
から、手詰まりになることの方が多い
履帯切断が一瞬で回復されてしまうファンタジー環境では、君のそのどや顔の方が痛いよ 外部サイトで調べないと分からない
ってことが多すぎるんだよな
はっきり言って一見さんには非常に優しくないゲームだよ
戦車好きとか知り合いの付き合いでやるとか
そういう動機が無いとなかなか続かない >>629
BOT戦より対人戦がやりたいって人に
無理矢理BOT戦やらせてもすぐ飽きちゃう場合もあるし選択肢として用意するくらいでいいと思うよ
今の地誌学と低Tierbot戦がそんな位置付けでしょ WikiやTanksggは必須。というか後者が必須すぎる。
各スペックが史実から乖離している為、そもそも現実とは別物と区切らないとダメ。
Tier5で7と当たったら、基本格上に目を付けられない程度に立ちまわって可能な限り射撃機会を探るしかない。
それが難しいですと言われるが、Tier上げても結局9,10までその状況は変わらんので。 >>632
通せる環境を狙う・探す・待つことができないからお前は馬鹿なんだ
ボトムの戦い方ってのはそういうもんだし
馬鹿みたいに真正面からかかって瞬溶けするより
生き延びて隙を狙い続ける方がよっぽど勝ちへの貢献になる マジレスすると完全bot戦は下手くそや初心者のワンチャンが無くなるからより勝てなくなるだけだぞ >>636
その「そういうもの」がつまらんって言われてるんだぞ 重戦中戦は無理に格上を相手しようとしなくていいぞ
まずは倒せる敵から倒そう
駆逐は格上にもダメージ入るので積極的に射撃機会を作ろう >>638
確かにtier差は俺も好きじゃない
でも次はmt乗りながらhtと正面から当たって抜けないとつまんないとか言うんでしょ?w >>638
いいからボトムどころか同格内でも貫通足りない戦車乗って鍛えてこい >>636
それを狙うことを強制されるなら、さっさと自殺して新たなマッチングを強制させ、Tier差なしのマッチングでやった方が楽しい
『時間の無駄』だもん >>640
そこで本来ならSPGの出番というわけだが、それを気嫌う連中のおかげで膠着が解消されず泥沼に
簡易卓上ポチの必要悪性が理解できてないから、『HTマンセー』の声ばかりが上がる
で、『HTマンセー』ばかりだと
>htと正面から当たって抜けないとつまんない
が現実味を帯びてくる
SPG嫌うと路地が狭くなるから、正面同士しか渡り合えなくなり、火力装甲の格下がサイドやケツを狙えなくなるからねぇ
ピルゼンの屋根付きとか、もうコンセプトが狂ってるとしか言いようがない >>638
・ボトムHTは、敵HTの主砲を自分に向けさせて自走に焼かれないよう障害物の裏で主張してれば仕事になってる(ボトムは特にヘルス減らさないように)
・チャンスがあれば格上敵HTの脇腹を狙う
・自陣がヤバくなりそうなら防衛に戻る
「敵の主攻はどこか?」が見えてないと負ける
「ボクが行きたいからコッチ行くんだよう!」は負ける >>645
前半は卓上ポチよけの路地・壁のせいで狙える機会なんてないのでは?
後半は、そのような状況に追い込まれたらほぼ負け確では?
もちろん、まったくチャンスがないとは言わないけど、そのないかもしれないチャンスを只管待つって、マゾヒストかよって思うこともしばしば
これがLTとかならまだわからなくはないけど、TierレスのMTなんて敵に格上HT残ったら既にお祈りモードじゃんね ボトムHTならMTルート押すって選択肢も場合によっちゃありだろ
HTだからって何が何でも会場に行かなきゃならないって訳でもないし
でも弾受け出来るオデコがあれば会場で味方の射撃機会を作る役目も出来るから>>645の言う通りかなとは思う >>638は圧倒的正論じゃん
格下が格上と同等もしくは有利に戦うなんて場面、対面じゃほぼないし面白くないだろ
ボトムなりの戦い方はあるけど楽しいかどうかはまた別の話よね、その試合のトップティアが機能しないんじゃ格下HTがキャリーなんてできるわけないんだから必然的に負け
正しいかどうかは別にして、面白くないのは当然だろ
自称上級者がこの初心者スレで偉そうに馬鹿とか叩いてるが、格下が格上に「普通に」貫通できる場面なんか稀 ティア2差マッチは下手な人でもトップなら敵を倒せるし上手い人でもボトムではチームが負けるみたいなWGが好きな意外性だろね、レートマッチも頑なに拒むしね
プレイヤーとしてはボトムばっかり地味な戦いでモチロンつまらんが、たまにトップとるとその反動でクッソ楽しく蹂躙できる
これが中毒性高くて結果的にWOT続ける人が多くなるんでないかな >>648
まあ確かにボトムで何とか仕事して味方トップがキチンと仕事してチームが勝ったとしても
勝ったぞ!ではなくて負けなくてホッとしてるわ
WOTはプレイヤーの毛髪にダメージを与えるのがホントに上手いからな 重課金者はフル金だし課金補正もあいまって格上でも簡単に抜ける
軽課金者や無課金者は抜けない
Pay to Win ゲームでは常識です
どれだけ議論しようが両者の意見が噛み合うことはない 抜けないと解っている相手が正面にいて
側面や裏に回るのは難しい、逃げる訳にもいかない
だったらいっそ
「何もしない」
という手があるんだがな
向こうだって勝つには攻めて行くしかない
いつか必ず動いてきて弱点を晒す時が来る
向こうも動かないようなら格下で格上を拘束できているという事だから
その時点で大きなアドバンテージ
強い敵は怖いだろうが向こうだってこっちが何であれ怖いんだよ
そういう立ち回りを「楽しい」と考えられるようになった方がいい
ただの性能勝負じゃ終わらない、その程度の奥深さはあるゲームだよ WoT自体が「そういうもの」である以上「そういうもの」に慣れろとしか書けん
そこを否定したら最早初心者スレの存在意義が無い まあWOTはWW2で圧倒的戦力でゴリ押しする側とされる側の両方が味わえる最高の戦車ゲームですよ?! >>646
>TierレスのMTなんて敵に格上HT残ったら既にお祈りモードじゃんね
えっ、大喜びで横取りケツ取り狙い考えるけど…?
同格以下でT95に当たった日にゃ見つけた時点でそれしか考えないわ
別にユニカム級の戦果出せって言ってるんじゃない
厳しいなら厳しいなりに脳味噌詰まってんなら頭ぐらい使えと
>>651
無課金だって金弾は持てるし使えるぞ?
勝つには勝ったが金弾連射で収支が痛え!ってなるけど他で稼げばよしだ ID:j1kZM/Tm0
君このゲーム向いてないよ 10-8を想定して書き込んじゃったけど8-6だとたしかに余りにも理不尽だよな
tier9並の車両が跋扈してる上に拡張パーツ積めないのあって性能差酷すぎるわ 1.早く仕事を片付けたがる人
2.他人をアテにしすぎる人
3.我慢強くない短気な人
4.チームスポーツの経験があまりない人
5.車の運転みたいなマルチタスクをこなすのが苦手な人
5以外は全部自分に当てはまるんで分かるけど
この辺の人達は努力しないとこのゲームでは厳しい
どうしてもWoTで無いとダメ
という理由が無ければ他をあたった方が良い >>655
>えっ、大喜びで横取りケツ取り狙い考えるけど…?
チームの勝敗度返しで?
それならSPGの劣勢自殺に文句は言えないわな
でも、文句言っちゃうクチだろ?
>別にユニカム級の戦果出せって言ってるんじゃない
考えても不可能なマップ、多いじゃんね
蟻の点穴考えるのもいいけど、それって試合自体はほぼ放棄状態じゃんね
>無課金だって金弾は持てるし使えるぞ?
まぁ、それが理由でTier9以上に行く気はないですけどね
常時遊べるって環境にないプレミア貸与状態の戦車なんて使う気にもなりません・・・ってのが無課金の本音
>>656
いやまぁ、無課金無カネタマでも勝率50%は超えてますから、それなりに楽しんでますよ
ただ、”君らが敵SPG”を嫌う理由が全く分からん 笑
単にSPGに注意を払ってないだけのヘタレじゃね?って思うことはしばしば
>>657
早くTier8に招聘したいなら、Tier差の追加経験値・クレジットくらいは出すべきだと思う
鴨葱が多い方が、課金者にとってはありがたいだろうし・・・試合云々の前に「俺が破壊してー」の集まりだから 笑 >>659
お前本当脳味噌足りてないな
「勝つために」格上を食う事を考えるんだよ
格下で格上を食えれば戦況大有利
相討ちになってもバランスシートはプラス
返り討ちにあったら残念でした、いくらかでも削れればあとは味方よろしくだけど
こっち狙ってきた時点で逃げて生き残るべきだな
もちろんそれが常にできる訳じゃないけど
動けないなら最低限睨み合って拘束したり足止めするぐらいはできる
諦めて投げやりになる前に考えられることは山ほどあるんだよ
あと「度返し」って何?
「度外視」の事? 夏休みも今日で終わりか
ちっとは落ち着いてくれるといいんだけど
よい子のタンカーはもう宿題終わってるよね? >>660
>格下で格上を食えれば戦況大有利
>相討ちになってもバランスシートはプラス
>返り討ちにあったら残念でした、いくらかでも削れればあとは味方よろしく
格上食うよりも他食う方が被害デカいよね
だって、頭数少なくできれば砲数自体が減るのだから
>動けないなら最低限睨み合って拘束したり
看破されて突っ込んできますよね
拘束する役目って、何もできない状態に等しいんだよね
ならばLTにでもやらせりゃいいじゃんって話になる
LTはその覚悟で参戦してるんだし
>諦めて投げやりになる前
・・・にマッチングを適切にして万人が遊べるようにした方がいいですよね・・・って話では?
>「度外視」の事?
あ、これは指摘ありがとう イギリスでいろいろ・・・特にこれを極めたいってのはないかな
ただ、クレジット回収効率の観点でFV304に乗ることはよくある
最近はこいつでHTの履帯切ることを楽しみにやってる
前に出てきた7HTを隠れれないように足止め・・・勝利につながりますから積極的にねらいますね・・・
でも、オープントップTDが射界に居たら真っ先に狙っちゃうけど 笑 >>663
>格上食うよりも他食う方が被害デカいよね
>だって、頭数少なくできれば砲数自体が減るのだから
その選択肢がある状況なら当然そうするわな
格上抜けないとかグチグチ言ってる暇があったら
とっとと同格以下食いに行けよ解ってんならさ
>看破されて突っ込んできますよね
>拘束する役目って、何もできない状態に等しいんだよね
いやそれは逃げろよ
逃げられないなら一発でも入れてから死ぬことを目指せや
自走に最後まで反撃しろって言うよりはまだ現実的だろ
あと「何もできない」でも突っ込ませずにある程度時間稼ぐだけで貢献になるからな?
後出しで違う条件出してきてグチグチグチグチとまあ
デモデモダッテって駄々捏ねてるだけじゃねーか
大体の状況の変化は予め予測して方針立てながら戦うんだよ当たり前だろ >>655
>えっ、大喜びで横取りケツ取り狙い考えるけど…?
>同格以下でT95に当たった日にゃ見つけた時点でそれしか考えないわ
こいつエアプ確定
格下でT95に当たった場合、通常T95がいる場所には格上が随伴してて簡単に回り込めるものではない
想定しているティア8以下のMTの機動力と貫通力では高速化、重装甲化の顕著なティア9以上のHTを裏取撃破は無理
裏取撃破できるのは数が減って尚且つ誰かが敵の正面を引き付けている勝ち確定ゲームのみ イギリスならクロムウェルでも乗っとけ
でも初心者が使いこなすのは難しいから
下tier行ってマチルダの方が良いかな j1kZMがゲーム内とはいえ無残に敵に仕留められるのがイヤなだけでアレコレケチ付けてるだけにしか思えないんだが…
そんなに撃破されるのいやなもんなん?
自分は車両も中身もザコだけど強い奴に死ぬ前に一泡吹かせてやったぜ!みたいなのは大好きだけど >>665
いいじゃんいいじゃん
金策に自走砲いいよね
ただ味方になったFV304見てると苦労してそうだな…ってなるから
クルセイダーSPまで進めちゃった方が良くない?と個人的に思うが
まあ楽しければヨシよ >>666
>いやそれは逃げろよ
逃げれない状況に追い込まれてる時点で追いすぎ
蟻の点穴狙いすぎてんじゃん?
>あと「何もできない」でも突っ込ませずにある程度時間稼ぐだけで貢献になるからな?
そんなマゾプレイを強要するよりは、マッチングを適切に・・・(略
>>667
あー、言わなくてもいいことを・・・ >>665
クロムとかいいんじゃね
拡散がばい 装甲ない 単発低い
から正面切っての撃ち合い以外の稼ぎ方がわかると思う
でもdpm 隠蔽 足 あとは視界もtier的に十分だから
•視界取り•火力支援(正面以外から)•詰め方とか
色々できる分色々知れる
200万の教本喰わせて6感付けた方がいい >>659
50%でそこまで分かったふうに語れるの凄いと思う
才能だよ >>669
Patrol Duty するの、好きですよ
LT面白い
短距離で抑え込んで看破されて突っ込まれるよりは中長距離で六感を強制的に見させる方が威圧になりますから
それでひるむHTとか見てるの、好き 笑 >670
苦労・・・って言うか、奇策は打ちやすいね
短距離遅速砲であることの利点が奇策で生きる
模索の連続だから、失敗することもままある >>667
>格下でT95に当たった場合、通常T95がいる場所には格上が随伴してて簡単に回り込めるものではない
いやおっしゃる通りでw
考えはするけどすぐには無理だよね大抵w
だからまず随伴から削って孤立させるか隙を作る事を目指す感じになる
キツいし厄介だけどまあ楽しい >>674
観測してると、俯瞰で見えるんですよ
高空視点で見てると、俯瞰で見えるんですよ
いずれに乗ってても、勝敗の直接原因になることが稀
だから50%程度で十分、それらに乗ってるときはね >>671
>逃げれない状況に追い込まれてる時点で追いすぎ
ボトムだったらあらかじめ逃げやすいポジション取っとくべきやね
そして格上に対抗できる味方が来てくれないようなら
味方に悪態付きながらとっとと逃げるとw
ポジション不味くて逃げられなくなったらそれは自分の判断ミスだから
まあ覚悟決めて
クロムは俺もお勧め
正面から殴り合う「以外は」何でもできる、どんな戦い方もできる戦車だから
勉強になるぞ >>675
そうゆう楽しみ方できるんなら十分じゃないか
自分は自走や駆逐に乗るとねっとりいやらしく敵がハゲるように立ち回ってグヘヘプレイ楽しんでる
重戦車乗った時には漢らしくお相撲しようぜ!してロールプレイを楽しんでるわ
軽戦車は強襲戦の防衛側で最後に包囲網を突破して平原側まで逃げきって勝利した時が最高に楽しかったな、なんか脱走兵が敵国の国境乗り越えた気分だった SPGがつまらなくなりすぎたなぁ
SPG引退するわ SPGは今くらいでもいいかな
今までよっぽど運が悪くない限りぽちぽちするだけで経験値上半分に居続けれたってのが異常だったし
今でも味方がうまくSPGを使ってくれれば経験値トップになったりする
ただ、3両マッチはやめてくれ 自走乗り回してた層が続々と引退するのをWGが座視するとも思えないが 戦争もので、敵の構成がこうでなければ嫌だって言って敵が従う・・・
どんなファンタジーだか 笑
SPGが居るのに対策できないHTで突っ込んだ(≒エントリーした)奴が悪いだろうに
SPG嫌だって言う前にSPG対策しろよって思うわなぁ、普通
ピルゼン(破壊不能天蓋)まで用意されてるのになんて我儘なって思うわ〜 >>625
壊れる建物だから盾に使えないから戦場にできないってことだよ
SPG避けにもほとんど使えないし なんかえらい勢いでスレが進んでるから本スレかと思ったが初心者スレだった >>685
SPGに乗れなくなった訳じゃないんだから関係無いでしょ SPG乗りなんか畑からとれるで居なくなっても無問題 その反面
海では潜水艦なるものを増やしてるしよくわからんなWGN 山間の港はHTがバンカー内に行ってしまうのでSPGの存在意義が無い。味方のHTが溶けたら退却もできずあとは爆散するだけ。 番号めっちゃ飛んでるじゃんと思ったら下らんこと言ってんな
ボトムが嫌ならティア10まで飛ばせよ
日雇一日分くらいで楽に飛ばせるぞ
ティア格差嫌だけど課金やだ格上やだ考えて動きたくないってそれこのゲームに限らず新しいことはじめるなよ
ババ抜きだけやってろ >>646
>前半は狙える機会なんてないのでは?
ないよ 童貞はせっかち はっきりわかんだね
>後半は、そのような状況に追い込まれたらほぼ負け確では?
後半拮抗してると、ワンパン圏内・_残りの方々が増えてくるの
そんな時に、ほぼフルヘルのボトムHT後半登場とか相手からしたらウザすぎるの
負けてても山岳路とかワンチャンあるゾ〜これ 当たり前だよなぁ
〉マゾヒストかよ
そうだよ 最初のウチはまあ初心者だからしょうが無いと思ってたが
いかにも夏休みらしいしょうもない内容のクソゲー理論展開だな
はやく9月にならないかな パドルバスのトークンってシーズン5終わったら消えちゃうの? 有効期限がどこに記載されてるか、まで書いて欲しいな… >>695
あそこまでイキれるのが凄いとは思う
いろいろ耐性がない子なんだろねw 次回のバトルパスまでは持ち越されるはず
ほっといても自動的にボンズに変換されるから無駄になったりはしないよ
すまんが何処に書いてあったか覚えてないんだわ、多分公式サイトのバトルパスのクソ長くて分かりづらいニュースの最後の方に書いてあった記憶しかない そんなに文句を言うなら、大昔の低ティア、それも底ティアをやればいいのにな
セキュリティホールの脆弱性を突くように、ルールの範囲内で自分もやられたら困ることを敵に対して嫌がらせでどんどんやっていけば勝てるのに
低ティアの内は(上位ティアに上がればディーゼルエンジンで発火率が低い)ガソリンエンジンで発火率が高いところをさらに射撃の名手で引火率上げ、消火器は自動消火装置はおろか手動消火器すら使いたくねーし積んでねーw
弾薬庫保護スキルなんて装填手スキルのしかもパーク型で発動困難なところを、射撃の名手で容赦なく損傷や誘爆させる
乗員が少なくて車長が兼役しまくりで車長を射撃の名手で負傷させたり、全員負傷させてHPが残っていても撃破できたり、対策は救急キットの大をお守りとして搭載するのと拡張パーツの内張り装甲しかなかった、小では1人しか負傷を治せないしお守り副次効果なし
修理キットだって大のお守り副次効果で応急修理速度上がって履帯ぐらいしか恩恵はないだろうし、小ではモジュール1個しか治せない
射撃の名手は同格では無力化した(履帯破壊は効果あり、格上は火災の微ダメージや乗員負傷などに効果あり)が、まだまだ視界系の偵察と状況判断力のコンボや指定された目標の2秒間(低ティアは装填速度が速くダメージ比率が大きいので2秒のアドバンテージが最も大きい) このゲームLTMTの無能が多いほうが負けるゲームだからね
LTはまともな観測ができないとか攻撃しか考えてないとかが無能
MTは初動まともに動いてないTD位置に芋るなどが無能の行動
ほかの車両について動いたり開幕敵のいない方向に射撃なんかも無能の特徴だね >>704
固定駆逐でも開幕誰もおらんとこ陣取って砲向けてるやつはイランぞ >>665
大昔の初期戦車ティア1ミディアムマーク1がコレクションに送られる前なら
無課金であれば、絶対に中戦車ルート、それもシャーマン3(キャバリエは入れ違いに追加)とクロムウェルとコメットに転用するのが美味しかった
なにせ1人2万クレジットの軍士学校訓練やるだけで5人で10万クレジット払うだけでプライマリスキルは90%でゴールドを消費せずに強くできる
同じ10万クレジット払ってもアメリカのM4シャーマンはほぼ同型同性能なのに75%の軍士学校新人しか採用できない(初期戦車ティア1のT1カニンガムは軽戦車かつ2人乗りで車長と操縦手のみ)
金がない人の救済策として最強だったぜ
自分はその逆(クロムウェルBを購入して戦友付き乗員を育成してティア1で活躍したら、たぶんだけど強過ぎて狩った相手から苦情が殺到して同行為をした人を含めてできないように規制されたけどな)
乗員の人数と役割分担にものを言わせて役職スキル大量、それを拡張パーツ(それも高級かつ複雑装備の拡張パーツ)をつけ、消耗品もキット大や自動消火装置をお守りにつけて迷彩塗装もして
課金弾なんぞ使わなくともやりたい放題で参戦し、それやばすぎでしょって状態で参戦していた
オーストラリアサーバー開設当初のオーストラリアの人の苦情が一番大きいと思うw
オーストラリアの人の自国戦車愛(ほとんどの人が自国戦車のイギリス戦車を選択して、迷わずミディアム1からスタートした)には感謝している
同型を性能で圧倒して味方になった人は勝率100%だが敵になった人は勝率0%という恐ろしい試合だったしな
隠蔽率が低い車両なのに敵の同型はこれでもかと視界を広げて狙撃の命中精度を確保しアウトレンジ攻撃を仕掛け、巨体で動きも鈍く装甲なしで防ぐことも逃げることも避けることも不可能で
火力しか能がないのに自分は活かせず敵は最強を発揮してくるんだからさwそりゃ歯が立たないから運営修正しろ!って苦情が出るのも時間の問題だったんだけど
それで軽戦車のクルーザー1に変更されて乗員が無駄に多い(砲手2人の6人乗り)だけのお荷物初期戦車に変わったわけだw 早く夏休み終わってくれ...
まあ西京君はえいえんの夏休みか >>694
>そんな時に、ほぼフルヘルのボトムHT後半登場とか相手からしたらウザすぎる
え?うざい?それ 笑
優勢側は足の遅い豆鉄砲を対処するだけじゃん
なんか、この人の頭の中は優勢側にSPGが居ないことになっていそうだなぁ
まぁ、でも、昨今の試合見てると味方SPGを活用せずのらりくらりと頭出して豆鉄砲にあしらわれるってのを多く見るから、そんなもんなのかもねぇ 笑 >>710
こっちは完封しないと負け、向こうはダメージ交換でも勝ちって状況だと
いくら格下でもきっついぞ
台数減って動ける余地がでかくなってるともう五分と言っていい >>711
>こっちは完封しないと負け、向こうはダメージ交換でも勝ちって状況
>台数減って動ける余地がでかくなってるともう五分
そうなってる時点で、相手が何車両であろうと負けでは? そのほぼフルヘルスのHTが格上HTの弾除けになっていれば
最後残ってるのはトップHTだった可能性 >>710
車輌数で優勢、ミリ残りがcap開始
そしたら重戦車会場にいたはずの、ほぼフルヘルの敵ボトムHTがベース後ろの茂みに隠れてやがって
そのままミリ残り勢全滅、からの逆転
山岳路、高速道路etcでそういう展開あるんで最後まで気が抜けない
>この人の頭の中は優勢側にSPGが居ないことになっていそう
ミリ残り勢は君と一緒の頭の構造してるんで、SPGなんて待てないの
ほぼフルヘルのボトムHTと殴り合って食われちゃうの
そのままスポットも消えちゃうからSPG当たってもカスダメなの
>味方SPGを活用せずのらりくらりと頭出して豆鉄砲にあしらわれるってのを多く見る
うむ 理解したようだね 童貞くんよ 待つの大切よ
開幕でイキリ童貞爆散とかいらないって、それ一番言われてるから
ハイ終了 ボトムHTの話は双方でどのティアを想定してるのだろうか
567マッチなら確かに雑魚だけどね 戦闘結果でプレイヤーを 右クリック→プレイヤーの実績 で表示されるパーソナルレーティングって、通算だよね?
負けた時の自陣の実績見ると、一万戦超えててTier7以上の乗車数が半分くらいあるのにレーティング3000以下ってのがやたら多いんだが、
そんなにも高Tier乗っていればパーソナルレーティングって普通はもっと上がるもんじゃないの?
まだTier7以上を乗るどころか1台も持ってない自分より低いって、開幕特攻ゼロダメ爆散を数千戦もひたすら繰り返してたってこと? tier8から10で活躍してるんだったらPR6000オーバー、勝率52%あるだろうから、それはもはや初心者ではない ここは初心者スレ ついでに言うとPR6000以上もクレ稼ぎに5から7に来てるんで言ってること意味不明やで
>>717
Tier7以上の乗車数が半分くらいあるのにレーティング3000以下ってのがやたら多い
なにそれこわい >>716
tier8から10で活躍してるんだったらPR6000オーバー、勝率52%あるだろうから、それはもはや初心者ではない
アンカミスすまんね、この段落は716へ >>717
西京君じゃあるまいし、と言いたいが
ttps://www.tomato.gg/stats/ASIA/wotsaikyou=2013445565
それなりに真面目にやってそうな戦闘数なのに
立ち回りのセオリーも理解してなさそうな人が珍しくないんだよな実際 世の中、自分の想像を超える残念な人が居る
と言う事だよ
面接とか試験とかのフィルタを経てない集まりには
信じられないような基地外や池沼が居るから気をつけろ >>718
NA鯖でやっててこれ気にし始めたのつい最近なんだけど、今日見た中での最低値でTier5-7戦で1800ってのがいたの。
衝撃的で戦闘数は忘れちまったが、4桁には入ってたはず。
他にもあまりにもレーティングが低い連中が多くて、「これってその戦闘での車輌レーティングか、当日のレーティングだっけ?」って疑問になったわけ。 とりあえず減りそう。
ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/31/news078.html
(´・ω・`) もともと大陸人がVPN通して金使う のがこのゲームだから、変わらんぞ >>715
>そしたら重戦車会場にいたはずの、ほぼフルヘルの敵ボトムHTがベース後ろの茂みに隠れてやがって
君を含めて味方はだれも気づいてなかったってこと?
なら相手が何であろうと戦術で負けてるじゃん
それで負けたなら必然じゃね?
>ミリ残り勢は、SPGなんて待てないの
待てないのはダメだねぇ
俺なら対処のためにふつうに待つけど
頭数多いミリ側になってて、溶かされて負けるくらいなら、最悪のケースとしては引き分けまでを視野に入れますよ
溶かされて負ける選択はしないねぇ >>720
このザマなのに課金戦車まで揃えていろいろ語るのが凄いよなw クロム人気っぽいからクロムにするわ
というか立ち回りならtier4、tier5でなんとかしろと思わなくもない TS-5とかT95が相手になると立ち回りもくそもなくなって嫌 毎度動かない奴と自陣芋LTか特攻LT、自走3枚マッチとか
最初からハンデついててツライ >>720
鈍足戦車と駆逐だけ乗れば案外マシになりそう >>731
無理だろgsorでワンマガも吐けてないんだぞw >>731
開幕特攻で華々しく散るのが専門だから駆逐は無理でしょw
特に重駆逐は鈍足で使えないゴミ扱い(彼に取ってはw)だと思う そう言えば自分のやり方に異様にこだわるって
アスペか発達障害の典型的な症状だったw >>729
HTで抜けないなら下がって味方使うしか
MTで抜けないなら動け 初心者スレのレベルだと鈍足カチカチは随伴をさっさと始末して囲んで叩くしかないぞ
地形利用して安全に履帯切ってポラ撃てるならともかく こういう輩ってのは何……ネカフェか知人同士で共有使用してるアカウントなの?
でもそれじゃクランなんて入れないし、使用車種ももっとバラけるか?
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up156436.jpg >>646
>ないかもしれないチャンスを只管待つって、マゾヒストかよ
>>715
>待てないのはダメだねぇ
俺なら対処のためにふつうに待つけど
嘘つきは池沼の始まりw
>>694
後半拮抗してるとワンパン圏内が増えてくる
>>710
この人の頭の中は優勢側にSPGが居ないことになっていそうだなぁ
よく見ると、拮抗って書いてんのに優勢とか書き始めてんなコイツ
>>725
> 最悪のケースとしては引き分け
最悪引き分けも何も、引き分けは負けとしてスタッツにカウントされる あんた優勢なのに引き分け狙ったことあんのか??
うわっ、コイツガチモンだわww
やっべぇww >>729
まあ相手車両の性能を出させずに正面装甲と火力を押し付けるのが重駆逐の正しい使い方なんでそうなってしまったら仕方ないね
事前に予防するしかない感じてすね >>740
kill数は目に見えて落ちたな
削りとかスタンアシストとか支援で稼ぐようになった感じ >>740
これが噂の固定砲台ちゃんですかw
ミニマップ見ろよwライン戦してるとこあるだろ? >>732
ワンマガジンどころか2発も入れれてないじゃん
こんな奴いるのマジでやべえ人間じゃねえ 勘が悪くてポジションミスってショボ沈は自分自身あるからその点人の事は言えない
しかし常にそうじゃないと出せないスコアだからなあ 最強くんだと装填が終わる前に死ぬ可能性があるからなあ
なんせ特定車両以外は開始まっすぐ進む回転率やるから >>739
LTも乗りますんで、待つのは平気ですよ
そういえば、いつの間にかパトロール任務を100回以上とってますね・・・
茂みからぼーっと観察・・・いつの間にかパト任務付きで勝利なんてこともしばしばあったね tier1の戦場経験をろくになくて、初心者狩りはダメだやばすぎだろってエアプにもほどがある
ウィキの更新遅いくせにきちんと書いてくれる人を排除するなんてやり方しているから自滅するだけなのにな
新しいまとめウィキでも作れよ。 Rhm.-Borsig Waffentragerって一発もらうと大抵エンジンが壊れるんだけど、
これって操縦種の「こまめな手入れ」では発生確率下がらないよね?
火災の発生確率を下げるだけっぽいから せやで
マラソンは結局経験値貯める場合10と6どっちで
回したほうがええんやろ? イギリスはマチルダさんでとまってるから
クロムはまださきだな もうWoTそっちのけでSPROCKETっていう戦車設計ゲームやってるわ。
対人・対AI用のちゃんとした戦場マップが数揃ったら、もうWoTは産廃と化すぞこれ。 そのゲームの成長を待つまでもなく乗員2.0が取り止めにならずに実装されたら終わるだろ
nerfが求められても逆は無い装輪が異常に強化されたりするアプデ内容だけでなく
そうなるの分かり切ってるから前回のテストで批判が殺到して一度引っ込めたはずなのに内容をほぼ変えずに再開するかつて無い異常な判断で
批判が強いと嫌々でも引っ込めてきたWGの最後の良心が消えるわけだし
後者の対応で見放す人も相当出るのは確実なのに恒例の引退を茶化すレスしかできない思考停止した本スレも末期感漂ってるけどな >>755
何を今更
装輪実装の時点で気付くべきだろ
最後の良心なんてとっくの昔に無くなってるぞ 車長が無線手を兼任してる車輌で無線手スキルを身につけた後に
兼任しない車輌に乗せ替えた場合、車長のスキル1枠は機能しない無駄枠になるの? >>757
そうなる、転属先はよく考えようという話
クレジットリセットするなら車両訓練、
スキルリセットの順だがスキルリセットは失われる経験値が
多いから極力ゴールドリセット(半額時)が望ましい ちょっとWarThunderで対空戦車乗り回してくる バトルパスまだ終わってないはずだよね?
ヘルキャットがここんとこずっとポイント99のまま何勝しても満点にならないや
もう10勝くらいはしてるし経験値上位にも何度か入ってるんだけどな あ、4つのステージ全部終わったからかな?
多分そうだ、自己解決しました HESH新時代になったのにあんまりHESHキャリアーの車両たちが増えてる実感ねえな
みんなそんなに210とか200mmとかで戦えない感じなのか まだHESHマイオナうろついてんのか
公然わいせつ罪だろ HESHは4005以外だとあんまり意味がない気がする cr100万切った
FLにt9使えるようになったって聞いて前回のやつはやらなかったけど
t9の割合どんな感じ
プレ車じゃなくても稼げる? 逆に9乗らなくても稼げる
小隊クレリザクランリザで60万から70万安定 >>769
ティア9は最初からは出せなくてDEFの陣地どれか一つ突破されたら両軍出せる様になる
流石に終盤は軽戦車や装輪以外はティア9だらけになるねFL報酬車両のAEP1やCF4などがやっぱり多い印象です
ティア8とティア9ではやはり性能差がある分与ダメが稼げるので終盤ティア9出しても収支はオールティア8課金と変わらないと思います
FLは完全金弾0の自分の意見ですけど 経験値計算上プレ8で出続けるのが
ベストだと思うけどな、
前回もEBR75を主力に優秀プレ車のサイクルで
野戦改修経験値貯めと並行して回したが
全部炊きで一戦純益30万前後、
大尉60%、少佐20%、大将15%ぐらいが
一週間で1600万増やした
9増えても以前同様金弾なんかほぼ使わんし
ガンガンリポジすりゃいいだけだし 質問です
バトルパスのトークンが1残っているのですが次のシーズンに持ち越しできますか? 放っといても最終的にはボンズに勝手に変換されるんで
保留でもいいよ、
ただTier9車両は強いとも思わんし
乗る意義も感じないけどな、
開発車両がなきゃ今は10乗ってボンズ貯めるか、
8プレ乗ってクレ貯めるか、パソミ消化頑張るかだもの、
どうせ数回乗ったら飽きる 既出でしたか。ボンズに変換することにしますありがとうございました ゴーストタウン強襲は攻め辛いよな、
両サイド溝で粘られるのきつい、
奥の敵ブラインド撃ちまくって引っ込めさせてでないと
突っ込めない
今ってWOTのシステム上、味方同士接触しても
ダメージ判定なしだから空母の上から生きた味方の上に
落下すりゃノーダメ、みたいなことになってるけど
これ味方の死体の上にだとどうなるんだっけ? あれ、防衛側としてはMTとかに一気に寄られると撃った瞬間に発見されて丘上から反撃が飛んできて
鈍足駆逐だと死ぬ可能性高くて辛い、装填中に一気に寄られたら潰されるイメージ
あのMAP端っこあたりに籠るのって駆逐1か2、自走が1いるかどうか程度だから
結局波長合わせて攻めてくる敵が強いし怖い
突撃する役と、ちゃんと照準して敵の発見と同時に撃てるようスタンバイする役の連携だよね
自分が突撃したときは丘上に残った味方が撃ってくれなくて無駄死にするんだよな 秋に暇になるから1年弱振りにログインした3年目で2.5K戦の雑魚だけど。
ガルパンモデル売ってたのか…
再販してくれないかなぁ >>781
ガルバンコラボとか前にもボイスMODでやってたからそのうちくるかも
っていうか、そういうのしてくれないと新規がへってプレイ人口が… ガルパンコラボしないぐらいでサ終になるならとっととサ終になってもいいぞw FochBに未来はあるかなあ、Foch155はともかく きっちり最終日の夜にマラソン完走、
いつものことだがこの時ほどザマアWGと
叫びたくなる時はないな
バトルパスは今日までなんで教本の国籍保留してる奴は
取るの忘れんなよ 初めて駆逐でミンスクに当たったらまったく射線が塞がれててナニコレ?ってなった
隠蔽を活かせるマップじゃないのに、装輪ばっかり元気にブンブン飛び回ってる
今まで重戦車でしか当たらんかったから中央から東があんなことになってるとは知らんかった ミンスク東は序盤無理矢理凸って来る
展開増えたよな コロバノフ勲章ってのもらった
5両以上の敵に単独で立ち向かい勝利する、だそうだけど、
「単独」ってどういう判定なんだろ?
全部で5両と戦闘して2両撃破、プラス2両にダメージ、1両からは被弾、という状況でもらえた 彼我が2vs5以上から味方キルされ1vs5になったら
フラグが立つ、
完全に逃げ回ったり茂みにおいてて見つからなくても
勝てばいい
遭遇戦や防衛戦だとcap勝ちや時間切れ勝利あるから
コロバノフ確率は上がる フレンドリーファイアあったころは、
敵5以上、味方2でCAP成功したら味方同士で殺し合いになってたな
CAPが成功した瞬間に味方をぶっ殺す早打ち勝負だった 当時はキルスチール kill steal なんてのも当たり前に言われていたな マラソン、ランク戦、次のFLと全く切れ目がねえ
ランク戦急いで終わらせて休むか バトルパスシーズンかまた始まったのね
リッチ報酬の金2,500は高杉て手が出ない 昨日ちゃんと教本忘れんなよと警告しといてやったのに
相変わらずランク戦は暖色が多い方が負ける、
青や紫が1人いてもな コメットに開発が繋がるクロムかね
3001Dはコレクション車両になってしまったのが痛いな
ドイツ版クロムと呼べるいいMTなのに WoTを始めてから6ヶ月…
今日やっと戦友の効果が全員取得してないと発動しないと知った…
すげー無駄にスキルを埋めてた… そろそろいい時期じゃん
ガレバ2両したら帰ってくるまでウィキ読み漁るのいいんじゃね
車両枠なんてのはあとでもいいから搭乗員とモジュールは一通り読んで、気になったら読み返して、何度でも読むもんだ amazonプライムでもらったスキル3個持ってるけど戦友持ってない車長に、
キャンペーンでもらった戦友もちの乗員4人つけてしまった俺もいる
やたらスキル持ってるから車長の育ちが遅くてまだ戦友獲得できない
乗ってるの4号H型だからもうあまり乗る機会がないので
載せ替える際に車長と乗員を別々の車両に振り分けるつもりだ >>803
たった200ゴールド使うだけで戦友発揮できるパティーンじゃん
自分はたいていの限定車長にくっついてる何でも屋は外す たかだか200gケチるくらい貧困ならPC起動すんなってんね ティア8の課金戦車で稼げる&楽しいのって何ですか?
通常ツリーのT32で赤字ばかりで嫌になりそうなんで・・・ t34なるべく通常弾縛り
10と当たったときだけ金弾入のセット使うとか
課金プロゲとブーラスクはオススメしない
ここで質問するレベルなら…って言い方は悪いけどキャリーしてくような枠だし金弾マシマシ
あとは課金駆逐が稼げるよ勝率は二の次になるけど >>809
スコGとか130PMとか
703やら252やらIS-3Aやらのソ連課金HTとか >>809
なんの車種が好きかもあると思うけどジャンボパーシングとか結構悪くないぞ >>809
EBR
そもそも金弾のheatなんで滅多に撃たないんで赤字にならない 乗ってて楽しいならELC90とかだな
隠蔽増し増しにして視界レイプがくっそ楽しいわ >>809
ティア7だけど米国スコーピオンは楽しくガッチリ稼げるよ、偵察性能と通常弾が非常に優秀なのでクレジットはウハウハ、クソ小さい車両で小さい茂みで偵察したり敵車両側面に貼り付いたりしてなかなか奥深く遊べる
技術ツリーからいつでも買えるのも良いね >>809
その条件だと結局自分でキャリーして勝てる、も
含まれるからEBR75、ブラスク、スコGなど足がある系に、
FLというボーナスステージでもEBR75主力が最適解になる
あと米HTなんかバフされたとはいえ中の上止まりのE5、
それより僅かにCWE需要ある程度のT57heavyが終点なんで
T29で止めとくかレネゲード楽しむ程度でいいと思うぞ 初心者に装輪何て勧めるなよ。
普通に考えればt32と扱いが同じt34かドイツのレーヴェだろ。 809です
皆さんありがとうございます
が、正直みたことはありますが乗った感覚がイマイチで
技術ツリーで乗りやすく気に入ってるのはM6で
各最高値はほとんどM6で稼いだものです
ツリーからVK100も持ってますが
実はT32よりこっちの方がダメージ稼げて赤も少ないです
挙がった車体の動きをYoutubeで見てみます 米HTならレネゲとかも良いんじゃないか?
限定販売なのがネックだけど バトルパス9トークンで手に入るね、現在>Renegade renegadeにそんな価値は無い
長い目で見るならオススメっていうか課金して買うならイイケド景品交換してまではもったいない
t34のが純粋に使いやすいかと
クソでかキューポラがね さすがにT34のが使いやすいは無いわレネゲの方が確実に強い
レネゲは鯖勝率も上位だった気がするしトークンしてええと思うよ ちなみに
T54E2とかはどうなんでしょう?
今出てる分で評判が良いのは
obj252uとT54E2なんですが… さすがにレネゲよりT34が使いやすいはないわ
vk100のれるならloweがいいんじゃない?
砲性能よし装甲よしで今の環境でも強いし収支もいいよ renegade実際強いのはわかる
けど、質問者の状況見るにどっちがいいか考えたらt34でしょ
曲げないぞ M6が稼げるのって、M6の性能うんぬんより、周りが突出してるのがいないからどれでもそれなりに稼げるからだと思う
APでもちゃんと狙えば戦果出せるからTier6はいい
Tier8は理不尽な硬さやら理不尽な瞬間火力やら物理法則が乱れる機動力やらで ん?どの画面からパトルパストークンでRenegadeに引き換えできるの? >>829
俺もそう思ってボンズとトークン確認してからスレ見たら限定販売を色々履き違えてたわ限定販売は限定販売しかないのに他にどんな限定販売あるんだよっていう 迷彩って付け替え可能?変更前の迷彩はストックに戻る?それとも廃棄される? >>830
つまりBPトークンじゃ引き換えられないってことなんか?俺の理解力が足りないのかもしらん すまん間違えた。いまトークンで手に入る米重戦車はTier9のAE PhaseIだわ。かなり中戦車寄りで無限修理付き。 すみません
それと、パーソナルミッションなるものがあるそうですが
未だにどうしたら開始できるのか分かりません
教えて下さい ガレージの画面の中央上の方の「ミッション」から入って一番右のタブ
今はバニラでもガレージの中段の左に表示されてなかったっけ? >>835
ミッションを受領する
あと特定ティア以上あとはミッションに合った国家あるいは車種での出撃だよ まちがえたこれはデイリーミッションだ
パーソナルミッションってなんだっけ?
以前やってた戦車報酬のやつとも違うか イベント期間中だけのやつだっけか、
日替わりでプレミアム車両やプレミアムアカウントの販売がガレージ画面で表示されるやつ >>835
ガレージから上タブのキャンペーン、
あとは各車種ごとに挑戦するミッション決める ということでtier6は
軽 AMX 12 t
中 クロム
くちく へるにゃん
自走 M44
これでいいか Tier6の中戦車は35-85も強いかと。あとBUGIだっけ?Tier6の強いアヒル
あと?koda T 25も、変わった乗り心地で慣れると楽しい、強いって程じゃないが
しかし、このルート、Tier7でロシア戦車になったりのチグハグ感が好かんからT25で止めてる >>841
うん、あと重戦車はT-150ぐらいで良いかな
T-55A以降の報酬目的なら最初から全車種乗って名誉達成増やしてオーダーを数多く回収した方が後々に楽になるよ
StuG Wオペならティア6あたりが最適かも
次のT28 Conceptからはティア8も混ぜないとキツくなるかな >>843
StuG Wオペは困ってた
自走使ってもスタンしやがらねぇ そもそも低ティアはスタンのない自走砲が多いからねFV304とかの英自走砲は楽しいがパソミ進まんのう
特に自走砲にこだわりがないなら米国自走(特にティア9)がオススメですね、自走砲だけ先にパソミ全クリアしてしまえばオーダー回収できて車両獲得はかなり楽になるよ
まあパソミは長丁場なもんで
StuG WとT28 で1年
T-55Aで1年
obj260で1年
こんぐらいは普通に時間がかかるもんだね 仏系のexpトップ取得は難しいよね
中途半端に強いやつがいない
自分程度でももれなく強いから序盤から飛ばして有利になって自分より上手いやつがやりやすくなりチーム内の圧倒的弱いやつも助かる
結果2番3番ばかり…あと2回取らないといけないのに辛すぎる
昨日なんてついにブーにボンズスタビ投入したわ ガレージ画面確認しましたが、画面中央にミッションみたいなタブは無いです
ちなみにPC環境で
左側に設定他のメニューアイコンがあり
そこから個人ミッション(デイリーミッション他)には行くことが出来ます
かなりいろんなとこ探しましたが見つからないですね 戦闘開始の下あたりにキャンペーンってねえか?そこでパーソナルミッション受けれるぞ
技術ツリーだか実績あるところらへんに T32は同格相手でもキューポラすら抜けない可能性が増えたから乗ってて虚しくなるわ >>849
戦闘開始の下、「キャンペーン」どころか何も無いです
戦闘開始の左=ブースターON
戦闘開始の右=戦闘モード切替
これはありますが、他は無いです まあ分かりづらいよね
そういやパソミはオペレーションStuG Wの一つしかないと勘違いして、1年間T28 オペレーション受諾しないで遊んでた人も居たね
あとパーソナルミッションは第一と第二の2つあるので両方ミッション受諾しようね
パソミ第一は車種別ミッション
パソミ第二は国籍別ミッションだよ 言うほど自走は弱体化してるかなー?
装甲の厚い部分に当たった時のダメージは減ってるけど、
T29に乗っててS51に400超えダメージとかもらうときある
貫通される場面が増えた感がある
自分で自走に乗ると、今までならダメージ発生してただろう場面でダメージにならないこと増えた気はする >>855
車体に入ればそらなあ
APじゃなくて良かったじゃん >>855
統計は嘘つかん、自走ダメージ平均1割は減ってる、
KV2なんかも結構落ちた
パソミで条件がそれに沿って緩和されたけど
チーム経験値トップは変わってないから
今からobj260狙う人はきつかろう Tier5~6くらいでおすすめの自走砲はありますか?
leFH18B2 以外でw 自走は90%くらいだったM44が3優等になるくらいには弱体化したな 何だかんだでまだ使いやすいM44
フンメルグリーレもまあまあ
仏ソはこのtierだとキツい
英は自走のような何かだから除外 言ってるそばから10自走で名誉達成だけ残ってた
obj260の自走15クリアしたわ、
グリレ15とFV4005に連続特製HE貫通がでかかった
これ味方にもnoob引き当てる運がいるんだよな 駄目だよもう自走オンリーだった自分が自走やめるくらいだから 普通に今も自走で稼がせてもらってますが
自走ですら戦果出せないってどういう事 3日前くらいから、MAC版が起動しないのだけど。MAC版のスレってないのか? >>864
うちは1.14から起動できないぞ今日ランチャーのアプデ来たみたいだけど >>864
NAのMACサポートフォーラムな
//forum.worldoftanks.com/index.php?/forum/421-wot-mac-wrapper-support/ ゴールドでフリー経験値への変換
変換率が向上する日って事前に告知はあるんでしょうか? 金曜15:00からなんらかのいいことが起きることが恒例、
予告は9月のイベントって公式ページにある分、
それ以外だと本スレやdiscordの方でたまに
先行きの情報がリークされる(BMのラインナップとか) ザール攻勢、累計1万ブロック3回とか
クリアさせる気あんのかWG、
マウスとE100何回出撃させる気だよ、
しかも報酬がたったの迷彩とか Tortoiseとか。あとクリスマス迷彩の赤く派手な奴の手持ちがあったらつけてみる。とにかく目立とう。 >>868
864だけど
英語わからんけど、ありがとう クロムようやく買えたけど
金がたりん
装備揃うまでしばしまて LT-432を買ったのですが、拡張パーツで迷っています。
「カニ目、レンズ被膜、換気扇」
「レンズ被膜、ラマー、換気扇」
にしようかと思っているのですが・・・。
アドバイスいただけると嬉しいです。 >>875
432使って自分が何したいかが定まってないんじゃ何使っても同じになるで
撃つついでにスカウトするのか完全に視界取って撃ってもらう運用なのか >>875
車長視認装置皮膜消音排気か車長視認装置皮膜ターボ >>875
置き偵察より走り偵察のが得意な車両なんで皮膜や視認装置と相性が良いと思います
バレてもゴキブリ機動力と露バイアス装甲で結構弾くので装輪の次に生存性の高い走り偵察ができる強みがあります >>875
野戦改修で2通り組めるけど有力な順に
基本LTセット「消音器、皮膜、ターボ」
街中セット「ラマー、換気扇、ターボ」
ムロヴァン、プロホロセット「車長用、消音器、カニ目」
こっから2つだと思うわ 昨日 斜面のある地形で相手の砲塔がまったく顔を出さないぎりぎりの状態で一方的に撃たれたんだけど
ラグ?こちらの通信速度不足なのかな?
???ってなったわ >>881
少し離れた場所ならスナイパーモードではなく
視点を引いた状態で打つと丘の向こうも打てる
近くでなら単に相手の俯角が勝っている
俯角で負けてないなら相手のほうが課金額が多い >>882
すぐ近くでした
課金額が多い ああこれが一番納得したわ
ありがとう LTとSPGばっかり乗ってたせいかちょっとTDに手を出したら射線通るところわからなさすぎて発狂しそうなんだけど
隠蔽型駆逐で敵撃てる位置が発見されなきゃ撃てないような場所の時ってなにしてればいいの?
130PM買ったけどさすがに迷惑すぎるとおもったんでTier7のScorpionも買ったんだが・・・うまいこと敵が射線に出てきてくれなかった試合のスコアが悲しみすぎる 隠蔽型駆逐が多いか動いちゃいけないなんて事ないからガンガン場所変えて撃て レスくださった方ありがとうございます。
アドバイスを参考にしながらいろいろ拡張パーツ付けて試してみます(^-^) >>886
照準点を敵にあわせながら移動すると射線を探しやすい >>885
HT会場に先着して絞って待つ、スキ撃ちかます、
HT戦場最前線でこそ入れられる他方面への横槍
ttps://youtu.be/D3IP43Bu2qo
ttps://youtu.be/wwhTmYijMJY
高隠蔽と足があれば大胆な前線アシストも
ttps://youtu.be/FaJQ0IJXIfU
TDでMT運用も出来るようになると飛躍的に
成績伸びるから頑張れ、
ショボ沈連続したら視界隠蔽システムと
彼我の視界距離ちゃんと覚えるようになる、
そうなると茂み少ない砂の川みたいなマップでも
ミニマップで距離計りながら移動、発砲出来るようになる 886 888 890
ありがとう。紹介してもらった動画見つつ書いてもらったことやってみる PMだと単発がある分機動性がそこまでだから八面六臂な活躍をしたいならチャリオティアを作りなさい… チャリオティアは単発390なんでダメージ交換上等って
リスク犯せないのがネック、
ヘルスも並のTD的で少ないんだし中盤まで
ヘルス温存路線のがいい、
隠蔽が上位に食い込むからそこ活かさんとな >>893
チャリでCRなぞほぼ使わんから単発は480だぞ >>885
スコーピオン(米)はティア8装輪やブーラスクが居なければ開幕から前線で視界とりができる車両だね
車体が小さいから中距離ハルダウン戦も結構イケるし射界が広いから鈍足車両の側面に張り付きながらも撃てるし結構色々できる
欠点は駆逐のクセに火力が低くて脅威度が低いのと敵快速車両にサッカーボールされてHP吹き飛ぶのがキツイですね >>881
単に主砲が低い位置にある駆逐や59パットンみたいなクソデカキューポラのせいで
相手から一方的に撃てる状態なだけじゃね >>896
両方付けても効果の重複はしないよ
レンズは移動中でも常時効果(視界+10%)あるが静止時のカニ目発動中(視界+25%)はレンズの効果は無くなる(視界+35%にはならない)
カニ目が強いのは主にティア5-6ぐらい
このティアだとカニ目が無いと最大視界範囲な445mに届かない車両が多くて相手との距離370ぐらいまでなら発砲してもバレずに一方的に撃ち続けれる場合が多い 最大視認範囲が445mに達している車両にカニ目付けても意味無いんすか? 大雑把にいうと敵の発見判定は
自車の視界範囲−敵の隠蔽率
なので自車の視界が445mだとしても隠蔽が高い車両だと発見できるのは350mぐらいになるけど視界が500mあれば390mで発見できるようになるので意味はありますよ
まあカニ目は静止時にしか発動しないし遠距離から茂みに入った敵を発見できるほどでは無いのでレンズ皮膜でも視界が445mを超えれる高ティアでは付けないのが普通ですね >>900
ttps://youtu.be/EdHQUE3dlCI
9:50から、車両には隠蔽率があるから視界445mあっても
その距離じゃ見えない、
例えば隠蔽率30%の車両が450m視界の敵車両に発見される
には330mまで突っ込まないと発見されない
茂み被れば隠蔽率上がるが15m使おうが
発砲隠蔽率はどん底になるんで見つかる時は見つかる つまり、俺の戦術の基本はかくれんぼからの狙撃だから
重戦車の使用はない 864だけど
解決したっぽい、不可視フォルダのライブラリからWOTを削除して、
再インストールするとゲームセンターが起動できた。 このゲームはチートできるんすか?
それともベラルーシ人に駆逐されてるんすあ? 割引中のFochルートだが誰か各車両レビュー
してくれんもんかのう >>907
できるよ、illegal modでググれば出てくる。敵の装填時間やミニマップのオブジェクト破壊や打てる敵の通知、弱点へのオートエイムなどなど
だけどこのゲームは違反modの検出が優秀で即バレるから、違反勧めるレスじゃなくて警告なやめとけ そうだぞ
敵の装填時間やミニマップのオブジェクト破壊や打てる敵の通知、弱点への云々は全て実力でカバー出来る範囲だからそんなリスクしょってまでこのゲームやるもんじゃない
どうせチート使うなら無敵になるやつとかそういうのがいいよ無いけど そういうのしたけりゃ
最強くんみたいに低ティアで初心者狩ってイキってればいいじゃんw >>908
Tier5:105mmを取り上げられた可哀そうな戦車なので飛ばしましょう
Tier6:105mm金弾の若干足りない貫通ででかい顔をする戦車だが弾が当たらない
Tier7:格下と低貫通組にのみでかい顔できる正面装甲だが俯角10度で絞ればそれなりにまっすぐに飛ぶ砲ただしどんな行動でもガバガバになるし車体がでかい
Tier8:1マガで効力射が取れて40秒ほどで1200ダメージが出せるそこそこつよつよ戦車ただし正面装甲は言うほど硬くないし俯角6度だし弾がまっすぐ飛ばないし単発間2.7はほんの少し遅い
Tier9:正面が290o以上になるカチカチでほんの少し締まりも良くなったつよつよせんしゃだが貫通が325o止まり
Tier10:頭WGの調整によりMTまでなら1マガで吹き飛ばせるつよつよせんしゃだが貫通が成長しない オレに一言言わせてくれ
戦車が怖くて 赤いきつねが食えるか!
わかるかな? わかんねえだろうなぁ
以上、終わり >>912
サンクス、Tier比で強いのは9なんだろうけど
弾間長いローダーは性に合わんなあ、
設計図が溜まってからでもいいか tier1
中ティアでは当たり前の方法(クロムウェル、コメット、シャーマン3,キャバリエと同じ乗員構成)でチート乗員育成(クロムウェルBを買って戦友付き乗員、AC1センチネルやAC4エクスペリメンタルなど)
で、あまりに強過ぎてコレクション送りにされw
全体が火災も弾薬庫損傷誘爆も乗員負傷も起きないように仕切り直しされw
拡張パーツ消耗品全て取り付け不可にされw
低ティアのぬるま湯からティア4あたりでいきなり準備もできずに倒される状態になった。 ソ連MSー1対イギリスミディアムマーク1
ソ連MS−1は2人乗り軽戦車で車長が4役担当(砲手、装填手、無線手は兼務)、他は操縦手のみ
ミディアムマーク1は中戦車の5人5役
通常戦車でも中ティア帯と全く同じ乗員構成で課金戦車や配布戦車でこれだけの乗員をチート育成が可能
課金戦車と配布戦車をプレミアム戦車として合算しても中戦車に圧倒的な分がある
ソ連軽戦車でMS−1と同じ乗員構成は配布戦車のT−54のみで共通スキルか、車長に偵察つけるとか無線手スキルの状況判断力あたりで視界を広げるのが関の山だろうから
湿式弾薬庫とかは絶対につける余裕なんかないし
車長1人が負傷しただけで反撃不能、救急キット小を使えば3千クレジットの試合の稼ぎが全て吹っ飛ぶ
履帯を含めモジュールを修理キット小で直しても同じ、火災が発生して手動消火器で消火も同じ
車長と操縦手の両方が負傷すれば全員負傷でHPが残っても撃破扱い
湿式弾薬庫はティア1では取り付け不可なのに損傷で装填速度半減、大破で誘爆して撃破扱い
火災も引火率が高いガソリンエンジンなのにな
毒矢のごとく副次効果で容赦なく撃破できていたところを
勝ち目がないから運営修正しろ!と特にロシアあたりから苦情が出て、異常に強過ぎた要素を除去して、火災も負傷もモジュール損傷大破も履帯破壊飲み残して全て怒らなくされたんだろうな
MSー1は火力はルノータイプの中で強いが砲手スキルの射撃の名手つけるとか、さらに指定された目標までつけるとかはできないだろうしな strv kでスタート時に車体からオーラみたいなエフェクトが出ている車両って何ですか? >>920
課金迷彩
持ってるんだけどね…いいわこれw その車両他のと比べてめっちゃ弱いのかゴミみたいなプレイヤーしか乗ってないのかすぐやられるよね めっちゃ弱いのにそれに気づかないゴミみたいなプレイヤーが使うからだぞ まあクレとボンズ同時に稼げる重要性能あるし
腕でカバーするもんだ
senlacって性能的には残念なんかなあ?
3000円ないし8000ボンズ出す価値はあるのか、
マンティコア乗員育てるならこれぐらいしかないのがなあ 英のくせにまあまあ普通>senlac
軽戦車である事自体が問題 英LTは相当な曲者だけど上手く使えばしっかり結果出るよ
この前レッドシャイアlt3の試合でこっちエルク2英で相手エルク2タイヤで負け覚悟したけどキャリーしてもらった
あんだけ気持ちいい試合は久々 だれでもいいから564たい奴の気持ちがよく分かった。 8課ltってどれくらいスキルついてると思った方がいいの? 高速隠蔽車両ほどスキル数は強さに影響しやすいので戦友カモは全員、修理、消化(食料載せるため)と有用各固有スキル1つ(車長は2つ、運転手は3つ)の5個ぐらい欲しいですね
でも自動消化器とカニ目つんで車長六感他はカモスキルの1個の置き偵察メインムーブでもいけないことはないですね、かなり味方とマップ依存が強くなるけどね そろそろ野戦改修の車両ごとの模範解答誰か
まとめてくれんかな、右左にどっちも選択しないで
3通りあるよね 設置抵抗と旋回性能のトレードオフに罠があるくらいであとは好みの問題
tanksggが対応したからそれ使えばええんやで そうだね、駆逐で旋回を犠牲にして接地抵抗下げたら快速になったぐらいしか実感ないなあ
とりあえず最大速度より加速性、精度より拡散減少を優先しとけばたいてい正解じゃないかしら 自分は精度>収束だと思うがのう、
発砲後隠蔽なんてのは高Tierではほぼ捨てていいし
最高速度>エンジン出力にするけど
あとは迷うもんばかりだわ
CGCは余りにも精度悪いので装填速度落としても
精度上げたわ まあ車両や運用次第で人それぞれなんでない
どちらも重要なんで選びたく無い選択も結構あったね >>933
4周くらいは見といた方がいんじゃないの
最近は教本もあるし >>940
あるよね
レベルさえ上げときゃボーナスはあるしまぁ良いや的なね マンティコアで走り偵察中に行進間射撃とか車長過労死しそう あれは車長より操縦手兼装填手のがヤバくねぇか
高速走行しながら105mmの砲弾装填とか体どうなってんだ 操縦以外の全てを一人でこなすELCbisの車長が一番辛いと思うわ… ランク戦、2日残しでやっと1級10クリアで
ブロンズ確定だわ、
ランダムと違い過ぎてみんな強すぎるんで
常時進撃戦やってる気分だし車両性能の差が特に出てるわ 勝率47%くらいだったのが19000戦ほどで49%までやっと来た
PRももうちょっとで4000に届きそう
総戦闘数が5000も行ってないのにPR5000超えて黄色い人とか異次元の存在
でも自分もやり直ししたいとも思わんしなー 何でいつも同じようなmapの繰り返しなのでしょう?あとリザーブ使うと途端に負け始めるのは皆さんも一緒なのですか? >>950
そのうちイベントで貰ったり
なんか買ったときのオマケのリザーブを常に消化し続ける様になるけど
1時間も遊べないときに焚かないからと言って連勝出来るわけではないから リーザーブ使って、2戦もするとそのこと忘れてニコ動みちゃったりお菓子休憩しちゃったりする
オイちゃんルート割引来てるけど、このルート、どっから苦行になっちゃうのかな?
中戦車はチリまで開発済みだけど日本HTは課金6号戦車だけでやってた うふふ、オーバーロードで味方が7両海岸へ降りてった プラ組めるのが普通の日常な人は良いなぁ
自分が下手くそなの自覚してるゆえに人と組むの遠慮しちゃう
特にMT,LT苦手だからなー >>952
今のとこ日重はオイ(15cmも実用レベル)、オニ(10cm砲使用)までは足遅いがカチカチで高火力な車両と言えるぐらいには強い
オホ以降は辞めた方が良いレベルですね
榴弾仕様変更前は弱くても15cm砲日重には独特の面白味があったのですが今は魅力なくなっちゃいましたね >>956
周りがクソ雑魚だから別にそんなの気にせんでええんやで
TDとかHT乗れるんです? >>956
初心者歓迎のクランにでも入ってみたら?
立ち回り方とか教えてくれるよ 限定販売の課金戦車買う時って戦車だけのと抱き合わせのどちら買ってます?
抱き合わせのものがどれくらい欲しいかで選べばいいのはわかるんですが、どれくらい抱き合わせに価値を見出してるのかなって思いまして。 基本車両のみだな
抱き合わせアイテムにもよるけど時間制の消耗アイテムが嫌いなんでリザーブプレ垢は使わないしなー
勝利時のみx5する回数制ミッション本みたいなやつなら買うこともあるかなーくらいなんで抱き合わせ販売はまず買わない >>960
富豪じゃない限りスタンダードで戦車単体のがいいと思う、
割引を謳っててもプレ垢もゴールドもそもそも高いし
プレ垢はあるに越したことないけど
プレ車効果には及ばんからその分別のプレ車に払った方がいい オニまでかぁ、でもそのくらいで止めたほうが遊びやすくていいのかもしれない
スタンダード選んでも戦友乗員がついてる車両にはちゃんとついてくるのはWOTの良心だと思う
クランかぁ、プレー時間帯やINする日が不安定でもいいなら入ってみたくはある
>>958 HTに一番乗り慣れてるんで、鈍足に慣れてるからTDもHT戦場に行ったり
貫通とダメージが高いならむしろHT戦場で戦うべきじゃないかとすら思ってる
固定だったり隠蔽手数型はさすがにそうは使わないけど ○○座「1つ素晴らしい提案をしよう お前もオニに乗らないか?」 オニあたりで止めると考えると日重ルートやってみようかな
最近Tier7まで、というか進捗ポイントも考えてTier6か7しか乗らなくなってきた
Tier8は最近つまらんし9以上は収支的にやりづらい
Tier5以下の進捗ポイント無いのは残念だわ。4,5ってけっこうおもしろい車両多いだけに 自分もツリーはティア7で開発止める場合が多いね、低ティアは個性的だしティア7までだと開発も楽だし弱くても立ち回りで十分戦えるしね
あと知識と資産がある状態でツリー進めるのはRPGの2週目みたいでなんか楽しいんだわ Tier7が一番優遇されてるしな
Tier9とは1%くらいしか当たらんし、基本通常ツリーが強い
Vz.44-1, T29, CS-44, SU-100M1使っとけば間違いない
腕に自信があるならTiger I, IS, KV-3, SU-152, JPanther, T-34-1も強い
特にT-34-1は野戦改修でLT仕様とMT仕様切り替えられるようになってクッソ強くなった
しかも次のアプデで更に強化されるから作っておいて損はない 今日のマッチングは特に酷いな
糞運営なめてんのか?こいつら? 舐めてると思うよ。体調とかでなく調子良い悪いが激しいから、良い時なんて敵に弾が吸い込まれていくではなく撃った弾に敵が引き寄せられてる感じがするよ。昨日なんてそれでcgcでトップガン大口径とれたしねぇ 勝敗が操作されてることなんか今更だろ
騒ぐことでもない 運に左右されやすいのはあるな
自分がボトムで味方トップHT,MTが役割果たしてくれないと厳しい
まあそれはもう仕方ないんだが
運のサイクルがどん底の時に何とか沈まないように踏ん張るほかない 勝つときはなにこれ?接待ゲーム?ってくらいにスポスポ当たるし貫通する
T29の頭頂とか厳しい的にも弾がすんなり飛んでいって貫通する
駄目なときは車体を間違いなく絞り切って至近距離から撃ってんのに履帯に当たったり
さらにひどいとどこにも当たらずすっぽ抜ける 自然体でやってるとWR49%ちょっとに収束する実感 勝つ試合、負ける試合、どちらに転ぶかわからない試合の3種類のうち最後のやつでどれだけ頑張れるかってゲームだからなあ
ユニカムなんかはどちらに転ぶかわからない試合の数が多いってだけで
話は変わるけどWOTの場合は勝ち負け以前におもしろくないMAPの数がちょいと多いのがきつい
そこさえ改善されればやる気も出るんだけどな・・・ >>977
htしか意味ないようなmapばっかだからht乗ったけどhtもチンパン用盛り土のせいでつまらんのなw 初心者ってツリー開発どんどん進めちゃっていいんかな
tier7や8行くと明らかに相手が強いんだけどtier10の戦車欲しいのよね
どんな感じで進めていけばいいとかあります?
レートは4300しかないです Tier上げれば上げるほど周りが上手くなるから
自分がそのTierで十分戦えるようになったと思ったら1つ上に上がればいいよ
7,8で苦戦するなら10はまだ早いと思うけど
どうしても作りたい車両があるなら、作るだけ作ってガレージに飾っといてもいいし
試しに乗ってみてダメならTier下げるのでもいいんじゃない >>980
ティア5-7で勝率55%を超える車両が増えてからでも遅くはないかな、自走砲以外は全車種乗ったほうが立ち回りは上手くなりやすいですね
結局基本ができてないとティアに関わらず立ち回りは上手くもなんともならんし、高ティアいっても単にHP多くて単発威力が高いだけの世界になりますね >>980
このゲームの要諦は「強い戦車だけに乗る」これ大事、
しょうもない数年前のブログの紹介した強戦車でなく
現役のCWE必要車両が終点にあるルートを育てるんだ
最優先はobj140、Vz55、EBR105、
次いでCS63、E100、obj277、Scon、obj268v4、
E3、Strv103B、
次いでMaus、obj430U、Leo1、AMX50B、E4
それプラスランク戦向きのKranvagn、STB1、BC25t、
TVPもあればベター、無論多数ある程パソミ進行も捗るので
通常ルートは同時進行でいい、
対応する同国同車種のプレ車の購入も検討してくことになる HTオッスオッスは単調でつまらんのだよな
ハルダウン頭出し合戦だと当たらない抜けないで
不毛な撃ち合いを延々と続けるだけだし
先行偵察の新マップも
ことごとく起伏でしかも頭出し推奨デザインだし
やんなっちゃう 俺そーいう戦線にうまくタイミング見て突撃かまして戦線破壊するのが楽しみ
失敗してハチの巣になることも多いけどw
これやるから勝率が50%超えないんだよな
でも硬直した戦線を破壊するの成功すると楽しいんだ ディッカーマックスって俯角-15度とれるのは良いけど、
砲が数値以上にガバく感じるんだよなーなんでこれ外すんだよって外し方が多い
俯角取れないナスホやJg.Pz.Wの方がよほど戦いやすい >>986
そうそう
数字以上にガバガバで弱点狙撃が出来ないから金弾多用する事になる
独TDとは思えない砲精度
でも視界も取れるから乗ってて楽しい
育成もあって1番乗ってる車両 ドイツ駆逐で持ってる唯一の課金駆逐なんで一番乗ってる駆逐なんだけど、
コイツ勝率45%ですわ、ホント苦手。ダメージ落としていいから精度上げてほしい >>984
膠着したらリポジして別のところ溶かして囲めばいいんだけど最近の半分で別れてるマップは互いに影響与えにくいからゴミ >>988
ディッカーが49%
ナスが50%
エーミールは40台半ばだったから投げ捨てたw
アレの初期砲で出てくる人がわからない
APしかないから後期砲でもつらい相手いるのに
ディッカー砲で出るなんて駄目な車両を弱くする悪手… エミールは頭出しでドヤってるT29を狙撃して
砲塔天蓋を強制貫通するのが真骨頂
ソ中122mmでも抜けるけど狙撃は無理だからな エーミールは飛ばしてフェルディナントが今結構気に入ってる愛車
最初は使いこなせずボロボロだった勝率も50%までなんとか盛り返した
戦闘中盤にHT戦場に突っ込むのだ
この砲はなかなか使ってて気持ちがいい この前ドヤ顔で盛土砲撃してた象さんに僕のアハ虎で垂直200に3.8毎に積んできた榴弾20発全部打ち込んだらcrazyってメール来た いかなるTDより後ろにいるMTはその時点でゴミ以下のプレイヤースキルである クロム始めたばかりだからかもしれんが
使いづらいな
tier6のデフォなのかわからんから
別の中戦車買うか迷う 一般論としては八割方その通りだが、T95だのTortoiseだのが壁になるつもりで突っ込んでいく前に割り込んで、
当然集中砲火喰らって無駄死にするのもいるから状況次第ではある…というか対面する敵さんの裏回り込んで尻叩いてくれ…
Nashorn以降の後ろにいるMTは黙って通報。 >>997
拡散酷いのが嫌ならstrv74とかじゃないかな
あと撃ち合いに合わないmtだからって芋るならtdで良い 立てたけど、連投規制でこのレス自体が代行依頼中。保守宜しく。
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 169
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