【WoT】World of Tanks 初心者スレ 171
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレは>>970あたりで
荒れそうになったら一息ついて戦車乗りに行け
WOTwiki データ等の調べものに
http://wikiwiki.jp/wotanks/
TDの為になる運用法
http://imgur.com/k9lGjTR.jpg
スレを立てる際「本文1行目行頭」に『 !extend:checked:vvvvv:1000:512 』を入れて立てて下さい、
ID表示に加えて名前欄に端末識別が付きます。
※荒らしが建てたスレはスルー
※前スレ
【WoT】World of Tanks 初心者スレ 170
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1641019886/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■戦績を見たい&見せたい
wotlabs
http://wotlabs.net/
tomato
https://www.tomato.gg/
※戦績を晒す場合は何をどうしたいのか?
アドバイスする側のことも考えてコメントを付けて晒すこと。 数値だけみて全てが分かるエスパーはなかなかいません
■オススメの動画無い?
様々なリプレイファイルがアップロードされています。成績も一緒に表示されるので気になる車両で検索してみよう。
http://wotreplays.com/
↑偽サイトに注意(wotrepiays.com とか)
■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら 公式DISCORDか、クランに入れ
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます。 海底ケーブルで損傷があり、HK鯖はラグ祭り中
復旧作業は2月中とのこと
ベトナムの記事
https://poste-vn.com/news/2021-12-27-11519
公式も障害を認識して対応したっぽい ,-─ 、
/ \
/ 彡⌒ミ \
/ . (´・ω・`) \
/ |\ /|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \. ハゲや / . \
/ < 薄毛抜毛の表現が .> ヽ
| / 含まれています。 \ .|
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── (´・ω・`) パパもちょうど麻衣の塾が終わるぐらいに
____┌ニ|ニニ二|__ 仕事終わるから迎えに行ってあげるよ
_ ┌_,'_"-┬-__,┐'"゙ ̄.モモ| | 駐車場にいるから終わったら電話してくれ
(0) ロ)ュ)ニニニ))二二))___)) ,)-┐.||. Эモ;;|__| ,,, ,,,,,
 ̄ . ┌―――┴――┴‐┬┴―――┴――――┐
___」__(= )Θ)l.|三|l___|.|______ /
<――-'――――-'--―― "――'――'-二二'ニニ\
{=== {」モモモモモモモ{,==== {=()=}/,√Y √Y √Y √l《*》
ヘ===,y_ゝ――― ヘ=== ヘ_ |ノ,{ { 0.}.{ .0} { .0} { .0}ヘノ
\==,\" ̄ ̄ ̄ ̄\===\∧∧ノ∧ノ,∧ノ∧ノ/ ■一人で寂しい
NA鯖なら 2ch@jp
ASIA鯖なら公式のWOTJP、2ch@jp小隊募集、WOTJP初心者質問雑談部屋
RU鯖なら RSBJP(クラン)
などのチャットチャンネルに日本人が居ます。
チャンネル検索から入れます
■本スレDiscord
https://disc ord.gg/PUpQJGF
主要Discord部屋の説明
テキストチャンネル
ロビー←雑談部屋なんでも良いぞ
小隊募集←プラ募集何時からプラ組もうぜ〜的な感じでVC使うならボイスチャンネルのpla〜使ってくれSkypeでも良いけど
6sh←Tier6拠点戦関連のお知らせ
初心者質問←上手い人に教えて欲しい質問とか言ってくれ
ボイスチャンネル
sh←拠点戦で使う予定
pla#〜←プラのVCに使用してどうぞ
■有志作成のスタッツ表示サイト
http://secret-oasis-09990.herokuapp.com/
サンプル
http://res.cloudinary.com/wottest/image/upload/v1575948753/ARiG/sampleimage.png noob team (´・ω・`)
**** you /=--==-ヽ、 Thank you team for doing nothing
sry FF ,/"””'''「ミ ̄ ̄二二`''i、 help! dont camp
./ ヽ ヽ `''''ツ---------------/ /ニ,ヽ
dont cap **** ,/ } .| ._,゙l,v--------------ヽヾニノ **** lowe
/ .r‐i、_/ .←--'゙` .,|--, move up!
,レニニミ√,厂 ̄ ゙゙゙̄"二 ̄ ̄ ̄ ̄~゙゙゙゙゙ ̄ ̄"\ Attacking ****!!
fail team is fail ,iレ,,ニ7`,,/ l`lニ!゙l iΘ \ gg
,,イ―‐',''ア゚ ̄ ̄ ̄^'i、 ‘''''" ゙゙゙ .゙巛 ̄ ̄`'h,, wtf r u
,,,,彡-‐''.,―、゙l .| .゙l `ミ⊥ .`ヾ nice shot
[_,,,,,--‐" ゙l,゙l,-―――ー|v-----------------rト―――∈ noob team
arty? i、 ,、..., | .| ------,|,_|,! ,゙l_り .''''''''''''' .| I HATE THIS MAP
ト | l゙ | | .| / ー――.l゙ ______/`.,,ヽ-ニニニ゙,/` dont suicide
------- 〔 | | ゙l │ .ヽへニニニニ゙/ ̄"゙√ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/-ニニニシ'" `゙゙二二二"'''''''''''''"
,,,,,,,―-.冖―-rrvィ二二二ン′ ‘“''冖''・―+--ィニ-ニニニ/` ''ニニニニ''―丶
`~゙゙ニ,,,,,,"'''''‐ ,,,,,,,,,,,,,,,,__ .'''''¬ーニ_''''''''ニ¬―ー、 .,,,,,,,,,,,,,,,,ニニ"''''''''''"
ー---,,,,,,, ̄′ ー---、.,, ゙゙,,,_,___.  ̄ ゙゙̄" ー---- `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛
http://www.worldoftanks.com/ Wotの | ̄|___
.| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\ ―中}二二ノ
|二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77 γ~ ̄ ̄7'7`''''ヽ
/ ^ ^\L/ /ヘ/ \ ・===)ニl] /ノ =☆=l!
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0)ニニニニ)/――‐‐/ /::: lコ ヽ_|____,__|
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ヽ≡ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ヽ≡ヽ,((. .≡ ,,),((. .≡ ,,)((. .三 ,,,ノ
食う者と食われる者、そのおこぼれを狙う者。
貫通を持たぬ者は、生きてゆかれぬボトムのマッチング。
あらゆる砲弾が行き交いするルインベルグの街。
ここはWargamingが産み落とした街と平原のMAP。
M3LEEの回らない砲塔に惹かれて、危険な奴らが集まってくる。
次回「出会い頭」。
ELCが飲むレーションのコーヒーは苦い。 | || ̄ ̄__|_______ _
/| || ________l_l
|:: | ||____| Wotの | ̄|___
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
| | [=・ □ .| |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
|,-─-、 ,-─-、 ,-─-、 ,-─-、. | / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/ ,-、ヽ/ ,-、ヽ/ ,-、ヽ/ ,-、ヽ______|l .< /|_|\ >|_二、 ∨\ \
', -' ノ', -' ノ', -' ノ', -' ノ ', -' ノ  ̄ ヽ/
重戦車の責任を逃れたTigerを待っていたのは、また地獄だった。
絶望の後に住み着いたLemmingsとCamper。
メイクマッチングが生み出したアンダー50%のカオス。
嫉妬と煽り、退廃と混沌とを砲塔にブチまけた、
ここはMALINOVKA。
次回「不動」。
来週もTigerと地獄に付き合ってもらう。 よくやった、ボンズオークションに参加する権利をやろう よし俺からはランダム戦に参加する権利を授けるとしよう 車輌名がオレンジでもプレ車でソートできないやつがあるんだけど
これってクレボの有無とか? 今日はすごいぜ
12勝2敗
風向きが変わる前に貯金しとこ >>28
で、その後、95%の確率でどう足掻いても負ける、負モードが数日続くと カーナボン気に入ったからカーナボンAX買おうか迷ってるんだけど同じ感覚で使えるかなぁ
特に頭の堅さ ポラでかいのともともと柔らかいのとで本家よりは抜かれるぞ
あと口径小さすぎて履帯が一発で切れない >>32
正直やめた方がいいと思う
中戦車として扱うなら このゲーム最強のチーフテン兼スパコン乗員を
育てるならありだよ、
キューポラと追加装甲の隙間は抜かれるけど
ハルダウンをしっかり覚えるにはいい戦車だし
意識して履帯ハメ狙えるほどの精度はある 相手にチーフテンが出てきたら中の人込みでヤバいと芋る判断くらいはできるようになった >>32
昔カナボンの最終砲が20ポンドだった時の評価が低かったとおもうんで(だからBuffされて今の主砲になったはず)たぶんオススメできるプレイヤーはかなり少ないとおもう。さらに言えば当時よりもTier8の魔境化が進んでいるしね
せめて割引の時に買うとかどうだろう たまにゲーム中強制リセットがかかった者だけど
ここで教えてもらったアフターバーナーでファン速度が低いことが分かり
設定を変えたところGPU温度は70℃以上に上がらなくなりました
これでPCダウンが無くなればいいけど・・ ステップでb8からf0の狙撃ポジの通行料取るためには視界どれくらい必要? RUやっと乗員割引きたとおもったら150Gかよww
役割変更も500→450GOLDとかケチクセー
こないだの消耗品割引も25%OFFとかだったしマジ終わってんな しょうが無いじゃ無い
実際終わってるし
WG
元々戦車ゲーの一発屋だったんだから やっと2優等とれたー!800戦かかったわいwこれでチャー1卒業かな〜 あれ?M12で破壊ゼロダメ850しかないの経験値トップでMバッジもろたw
何かのエラー?はく奪あるかな・・ ここ数日SPGからの直撃死が多いんだけど調整したのかな?
前にSPGを弱体化させてからこんなのなかったんだけどな 低Tierなら販売レフたんのAPが猛威を振るっている 開始直後に敵も味方も発進箇所周辺で丸見えになってることってありますよね?
あれなんなんでしょうね?
いきなり集中砲火で爆散とか結構あるんだけど・・ 全員丘越えとは書いて無くない?
発見されて撃たれると >>51
増えるようなイベントとかやってるわけじゃないが、STEAMから入ってきたリはしてるっぽいぞ
STEAMサービス開始は2千だったのが、今は4千台だ
まあ、中間兵が減って新世代(未成年)が入ってきてるんだろ >>49
開始から10数秒ぐらいなら普通に敵に半分ぐらいスポットされるマップ(特に遭遇強襲戦の場合)は多いよ >>49
直ぐってのがどれくらいかわからんけど
多分撃ち合い前だから通行料だと思う
通行料で死ぬのなんてtier8以上乗ってるでしょ?
マップも分からない初心者はtier5あたりでやったら >>61
「wot」で検索すると上から3番目にある
ソートは適合性な
絞り込みとかしてないよな ワイドパークこそ高ティアの大きなマップでやりたいと思ったけど氷河がそれか?
なんか違う 氷河は渡るの辛すぎるよ
そういう前提で作ったんだろうか >>63
スチームにあるならそれにしたいんだけど弊害ある? >>67
入り口以外特に差異はないかと。
試してませんが特定のmodとかは影響があるかもしれませんね。 >>66
まあ重戦車でも無理に渡る必要は無いですよ北側は出口で抑えるのが一番強いですから
開幕に真っ直ぐ進んで一度中央に貼り付いてから北側に移動しても十分間に合いますね
ボトムの重戦車ならとりあえず下に降りずに陣地前に陣取ったり南側押したりしても構わないですね HT陣の最後尾にいるなら分かるけど
陣地で芋るならSPGに乗ってくれよ >>67
STEAMじゃ今ある垢を使えない(連携できない) >>71
あの苦行またやろうって奴居るからすごいよね >>70
開幕に下に降りたらその後リポジしにくくなるからね、戦力が必要な場所が分かってからそこに移動すればよいだけですよ
個人的には重戦車なら隔離された北より中央に介入できる南側押してますね >>72
リロールかは知らん
STEAMにないから今までwotしなかった奴もいるし、高校生になって始めたとかもおるやろ 数年前にコンソールやってて、steamで偶然目に付いたんで復帰したわ
Mバッチ×3種の実績が0.4%しかなくて笑う トラクターみたいのに乗せられて上がるたびに乗員育て直しじゃ新規なんてつかねーよな… >>73
北は快速ですぐ陣地付近に登れるから薄くすると中央から撃たれてハイおしまいだぞ
南なんて1両玉受け役でいりゃいいんだよ
北は開幕見つかっても落ち着くまで付近の岩に張り付いとけ
そこから中央視野に入れてもいい
ずっと通行料狙うようなやつはカウンター食らうしそのうち通れる また怪しい密売人が現れたな
棚卸しとかどうなってんだ?
WGハッキングでもされてんじゃないの? >>80
ソ連崩壊後の東欧では軍が装備を横流ししていたようですし、販売系のイベントはそういった文化が色濃く出てるのかもしれませんね。 これ7.5万クレ続ける程のことあるかな?
アイテム一覧ねえのかな? >>77
まず乗員周りの仕様がややこしすぎる
理解できても基本ボコられて取得経験値少ない初心者がセカンダリ100%の六感付くまで居続けるわけがない
それでもめげずに数こなそうとしても戦闘が終わるまで車両が戻ってこない仕様のせいで待ち時間に嫌気がさす
いやほんとよくこんな仕様作れたもんだわ。韓国のMMOとは違った方向性でヤバいわ 乗員育成、車両開発共に得られるExとクレが勝っても負けても少な過ぎて苦行でしか無いからなぁ
気にせず戦車動かすの楽しー‼だけで済む奴なら居着くだろうけど、それ以外はクソゲで終わるw BMもどきのこれ、微妙車両放出してゴールド回収でも
してんのかな?直後に本物のBM開催されて
ゴールド足りねーってことにならんだろか BMなど静観が吉と知れ渡ってるからあきらめたんじゃね? steam wotの話題出てたから検索したら本当に何時の間にか有りやがったw
ファイル内にmod、resmodのファイル有るからmod入れられるだろうけど、下手に入れたらsteamの方の規約でBanされそうで怖いな >>88
WGにしてみたら如何にプレーヤーに高額なお布施させるかだから、毎度の事では? スキルはふり直さなきゃそのままだから
乗り換えを苦痛に思った事はないなあ
新しい戦車の試運転気分でぼちぼち乗ってりゃ
いつの間にか100パーに戻ってる 8以上は金弾使ってるとクレジットが湯水の様に減ってゆく
ドイツの重戦車の割引は20日までかまた課金しないとな
良いお客さんだわ自分 >>92
載せ替えペナルティって一回載せ替えたら元の車両に戻してもついたままなの?
それともクレの80%再訓練使ったってこと? 取り敢えずキープしてある分で
88ヤクトラ、タートル1はいらんとして
中華犬とAMX1357は値引率によって買う、
ボンズ換気扇と上級教本は取り置き枠が逼迫するなら
投票後早目に買ってもいいかな
本スレ見るとチェンジにクレジット費やしまくってる勢
いるしそこまでしたくはないかなという感じ、
即買いしてもいいのなんてTOG2とastronぐらいだろうし 乗員載せ替えは上手い奴ならペナ気にせずそのまま載せ替えで良いけど、腕に自信無いならクレかゴールドで移した方が良いぞ
ペナ喰らって、その後の育成で大変な思いするより素直に資金使った方がストレスは少ない
ゴールド大量入手は年末の大きいBoxで行えば、普通に課金するよりなんぼかマシ 俺はクレジットは貯まる一方だな
先月チェコとアメの新車買ってほぼゼロになったが、もう1千万超えそう
プレ垢とクランリザの恩恵がデカ過ぎる 今度はプレ車回す時間がなくなるんですわ、
Tier10の野戦改修もいい加減終わらせんとだし
ボンズは更に尊いから シャッフルに75000は高すぎますね。
さっき300万使ったんですが、ダブってるのが2〜3回ありました。
ブーラスクも出ましたがレンタルとかありえないですね。 シャッフルは毎日4回出来るんじゃないのか
間違えて有料シャッフル押しちゃったよ
もったいねーしくだらねえ 無料リセット回数は毎日復活してるけどなんか勘違いしてるんじゃないの >>103
まじかよ1日経ってなかったのか
でも割引も少ないしくだらねえから終了 夜1:00のタイミングでリセットされて
無料チェンジ3回分貰える TNH 105/1000とVK Bはどうにもだな…
足があったAの方がまだ成績良かったし乗り易かった 今から作るなら、kranvagnとvz.55どっちがいいですかね? >>107
どっちも要る、ランダムでの強さならVz55、
ランク戦ならクランバンだと思う、
ケチなこと言わんと両方作れ 白旗に赤丸の国旗のTYPE5ってやつが強いよ!!!! ランク戦の予選とか、半分がKranvagnだもんな。
持ってない奴はただのエサ。
Kranvagnを作って、改修済ませて、ボンズ装備で固めて、乗員に4スキルつけて、、、
それでやっと対等な条件で戦える。 クレーン車がここまで凶悪になるとは
この運営やればやるほどおかしくなるから凄い 朝チェンジしたらルディ出たんで即買いしたわ、
クレジットで戦車買う場合割引投票は出ねえみたいだな、
教本は投票あるのに
そしてポーランドとソ連に4にんずつゼロ戦友付いてて
今更使い道もないという >>114
スウェーデンのTier10重戦車の呼称ですね。 俺のWN8見ると
仏アヒルだけ
紫なのもバグだよなきっと 取り敢えず鯵鯖もイベントページに品切れリスト出てるな、
8両はもう品切れなんで目当てのがもうないなら
チェンジは自重でいいぞ 何が商人じゃい!おもんな!ビゾンでM取るまで課金しないぜ! 日にちが変わっても取り置きしといた前の商品が買えるって事でしょ 無料分でturtleとかいうの引いたけどこいつ強いんか? まぁ今回のガチャ出てくる重駆逐に限っても亀よかTS-5の方が強いな 駆逐は130PMとスコG以外買う必要無いよ
物好きなら1008 重駆逐でもts5は強いだろ
tier8駆逐でトップの勝率は伊達じゃないぞ
硬い戦車に乗ればだれでもかてるを体現してるわ TS-5あの砲性能で本当に強いのか?
絶対T28の下位互換だと思ってるけど、確認するために買いたくなるわ 狙撃マンは下部抜けるし精度悪いから弱い
攻めてくる奴は強い 近距離だと車高が低いのもあってキューポラ以外強制跳弾か250〜300mmの装甲
HEATならワンチャンデコ抜けるがDPM高いから急には対応し辛い
側面は薄いが車体の問題で履帯ハメもし辛い形状 特定乗員一人に85万経験値の上級教本が
割引後295万って買いなのかなあ? >>135
普通に戦って稼ぐ労力と比較すればお得かと。
スキルを一つ多く発動できるくらいなので余程強化したい車両があるかとかは考えないと無駄になりますが。 >>132
TS-5はキューポラ小さいし正面に垂直部分が無いし車体下部の傾斜もキツイので正面防御力は実際ピカイチ
それで金弾HEATの貫通が300mmあるんで同格重戦車なら強引に貼り付いてオートエイムで車体はほとんど貫通できる
DPMはもちろんトップクラスだしね
重駆逐には定番ポジでの撃ち合いより通路ガン待ち封鎖力と敵定番ポジの強引な突破力がある方が勝ちやすいですね >>135
ただのボッタクリじゃん
教本なんてバトルパスでクソほど大量に無料ゲットできる ts5はソ連車とかのペチャンコで金弾HEAT撃ってこない相手には強いよ
ぶっちゃけ跳弾されずに上から撃たれたらスポスポだよ ts5はソ連車とかのペチャンコで金弾HEAT撃ってこない相手には強いよ
ぶっちゃけ跳弾されずに上から撃たれたらスポスポだよ バトルパスで手に入った教本って、2万と10万のやつだろ
>135のは85万のやつだから比較にならんと思うがね クロムウェルくっそ強いなこれ
WGちょっとだけ褒めたるわ クロムは昔はもっと強かったんやで
今はVKの下位互換みたいな立ち位置やが
てか、あのクソデカ図体で60kmも出せて隠蔽も32行くとか、ゲームシステムとして成り立って無いな 今年はこの商人で終わりでブラックマーケットなしだってさ 微妙なブツしか流れてこないし結局一度も買った事がないw 2年前のブラックマーケットでObj.260のパソミ券は買ったな
んで、未だに260取れてない ここ数年でも最下位を争うレベルのイベントでしたね。 早寝早起きをして軽くジョギングしてから早朝脳死プレイヤーを狩って稼ぐのが楽しみ >>150
自分もそれやると調子良いんだけど
週1の休日しか出来ないんだよな...
このゲームやってると自分が普段如何に不健康か
よく分かるようになった >>152
まじで頭きすぎて怒りで空腹感が薄れる
ほぼ戦場に近い >>153
数日離れたがいいと思うよ
マジで
落ち着き取り戻せばゲームなんだと本気で怒る気持ちも薄れる 自分は肉体労働者だけれどもこのゲームをやり過ぎた次の日は凄く頭が重いというか、スッキリしないし冴えない。これが頭使う普通のサラリーマンだったら大変だなって思うよ そのツルハシのキレは冴え過ぎてますよ
こんちくしょうと・・ >>155
対人戦って緊張でアドレナリン出まくるからな
FPSとか対戦型サバイバルとかやりまくって対人戦で全く緊張しなく成る程慣れ常に冷静で居られる様に成ると、体への負担は消える 目指せ来たし放置してた英LTルートやるよ
VIまでは終わってたからSetterを飛ばしてLHMTVから乗るけれどお勧め拡張パーツあったら教えて欲しいよ
報酬排気、タボチャ?、カニ眼?にしようかな
でも今フリーが無いからまずはプレ車で稼いでエリートにしてから乗り出すよ 日本人は何事にも序列を意識しやすいので趣味のゲーム内においても自分の序列を上げる為の道具みたいになってしまいますからね
ゲーム内の成績が良くなければやっても意味が無い、序列が下がりそうな戦車には価値がないとかね 装甲で阻んだダメージで質問なのですが、
もしかして空間装甲だけで
跳弾や非貫通した場合はカウントされない仕様だったりしますか?
もしくは、未発見状態の敵からの攻撃を跳弾した場合は、
カウントされてるけどリザルトでしか確認できない感じでしょうか?
数字上は入ってなかったような気がしますが、記憶違いな可能性もあるので…
装甲ミッションを進めたいと思ってるのですが、
履帯吸収とも違って阻んだのに数字がカウントされないことが
そこそこあるので、教えてくださるとありがたいです。 >>161
装甲に到達してない弾はノーカンだったかと。 >>162
そういうことだったんですね。ありがとうございます。
ということは、対戦車榴弾とかだと
角度によっては空間装甲だけで止まったり跳弾したりして
数字がカウントされない、ということがそこそこありそうですね。
覚えておこうと思います。 TS-5ぼやぼやしてたら売り切れてしまったようだ
ほんとに取り置き出来ない取り置きだったんだなw >>163
空間装甲の減衰効果で貫通が0mmにまでなることはほぼ無い
弾いたダメージにカウントされない場合の殆どは空間装甲に当たった後に本装甲にそもそも当たっていない
具体例としては4号Hのシュルツェン「だけ」に当たるような弾道で撃たれたときとか あと当たり判定はあってもモジュールダメージしか入らないスコープや砲身なども同様だったと思います。 まあ空間装甲に当たって本装甲に当たらなければすべて同じ
弾いた判定にはならない >>155
マルチタスクで脳に相当負担かかってるだろうからね
若い学生さんのみずみずしい脳みそなら耐えられるんだろうが
仕事で消耗したおっさんの脳にはキツい
まともな成績出せるのは1時間が限度 リザーブ切れるタイミングで一時間ごとに休憩挟むのがいいですよ。 >>165
空間装甲だけしかあたってなくても弾き判定にならず、
それでも跳弾表示が出るんですね…うーん、ちょっとわかりづらい仕様。
空間装甲も戦車の装甲だと思うしカウントしてもいいように思うのですが、
そうなると本装甲がなくても空間装甲が多い一部戦車が有利になるから?
カウントしない理由があるんでしょうね、多分。 【今回の戦果仮】
ルディ 550万クレジット
20%引きAMX1357 3840G
20%引き703U 8480G
かっちった う〜ん703買おうかなぁ
かなり昔一回売っちゃったんだよな 重戦車に対して榴弾がゴミになってるなあ
ペチペチって感じだよ 目、腰、首肩に集中力っていう、ほぼ仕事と同じところが消耗するんだよねえ
遊べば遊ぶほど仕事の効率落ちるんで考えようによってはすんごいコストかかってる・・・ あとアドレナリンの影響で眠りが浅くなるんで同じ時間寝てても疲労が溜まる・・・ >>158
【消音器、CVS、皮膜】基本セット
は絶対として以下から野戦改修でワンチョイス
【消音器、スタビ、皮膜】負けマッチ撃って稼ぐセット
【皮膜、ターボ、スタビ】街・鉱山開幕中央凸セット
【消音器、カニ目、CVS+食料】森セット 偵察に適さないマップで撃ち合いに行く場合などは偵察性能は死にステータスになるので、皮膜おろして食料とスキルでカバーとかもでいいですね。 AMX1357楽しいけどクレの赤字具合がハンパないな、
これはミッション用に封印ですわ やっぱ考え方が似てくるな
ltの殴りあい用、駆逐の負け試合用 >>179
ミッションなんてタイヤで良いから問題なしよ
ダメアシ4000はブーあたりで 意味は読み取れるけどなんでこういう書き方をあえてするのかな
自分用のメモ帳じゃないんだから LT432と703ダブルバレル取り置きしてるけど買うか迷うな… >>177
LTの拡張組むの久しぶり過ぎてCVSの存在忘れてたわ
今はCVS、報酬消音機、カニ眼の森セットになってるな
EBRのnerf入って装輪減ったからか勝率良いけれど、まだ隠蔽の感覚分からんくてダメ稼ぐの捗らない
そして観測伸ばしても与ダメ稼がないとWN8が下がるぅ!
WN8的にはもうちょっと中盤以降で積極的に撃っていかんとダメなのな… DPM(というか単発の低さ)がつれぇわ…
貫通はあるから死にかけの重戦車とかを安定して抜いて数減らせるのは良いけれど… >>187
視界とって一発撃ってすぐ隠れる
マップによるけどこれの繰り返しで稼ぐのが基本的 >>185
まあCVSは自分の視界ぎりぎりで敵HTを舐めるように
開幕スポットする分にはあまりいらねえし、
LT同士のかち合い用、茂みマップで一方視認する距離を
縮める用のパーツとしては要らんときは要らんし
素の視界短い車両に載せるにはちと勿体ない
LTはまずtanksggで同格LTの隠蔽度ランキング
頭にいれるのが最優先でとりわけ茂みインで
一方視認されやすい隠蔽トップクラスのELCevenの
位置は常に予想せよってこった 3年ぶりにやったけど、相変わらずチュートリアル終わったら投げっぱなしジャーマンなんだね SPGとかでタラタラやるべきゲームだよ
仕事に悪影響とかアホらしいよ SPGに興味あるのですが コレクション車両のTier3から始めたほうが良いですか? それとも技術ツリーどおりTier5から始めたほうが良いですか? m44目指したがいいよ
ほぼこいつしか居ないから強いんだと思う >>192
ツリー車両を開発したほうが良い練習になると思いますよ。
Tierや国家で特性は変わりますが、低tierの自走砲はどの国も似通ってて応用が効きます。
最初はポジションがわからないと思うので他の自走砲の位置取りを真似すると良いと思います。 やっとObj.263終わった…
100戦弱で勝率43%だし、市街戦以外での使い方がついぞ分からん車両だったわ…
精度悪すぎでストレスがヤバかった >>193
池沼供の御用達
チンパンジーでも扱えるバリアフリーな車両でございます >>195
ハルダウンできない場合は隠蔽と前進後退速度を使った狙撃が強いですね。
稜線で戦わずに開けたとこ誘い出して隠蔽を使って撃つ普通の駆逐戦車の乗り方ができます。
精度悪の悪さを隠蔽で距離を詰めてカバーし、見つかったら装甲で弾いてまた姿を消すスタイルです。
V4も同じなので隠蔽スキルは取っておいて損はないと思いますよ。 >>193
初心者なら俺はドイツルート推すかな
陣地転換考えるのは少しなれてからで初めはカウンター上等でマップ隅でいいと思う
まずは当てるタイミングっていうか当たるタイミングを覚えるのがいいと思う >>197
あまりに当たらないからキレて
速い足で詰めて0距離でブチこむ
とかアホな使い方してたな、一時期
それでも堅いから5割勝ててたけど >>199
どこまで行っても駆逐戦車ですからね。
突撃出来るというだけで接近戦が弱い駆逐戦車の特性は変わりませんし。
やはりこのルートは距離のコントロールと突撃タイミングの判断力が物を言いますね。 >>192
低いTierは小さくて速い戦車が多いし爆風狭いからSPGは当てづらい
入門向けはTier5,6あたりかな。アメリカはまず間違いない。最近はドイツとかフランスも見かけるな 皆さんありがとうございました
Tier5から始めようと思います 現代戦車と第二次世界大戦戦車はマッチングしないようになったの? >>193
離れると絞りきっても外れる可能性があるから
低弾道砲なのに距離も考えないといけないM44は
今や自走の練習として推せないな
Tier6で練習だったら、ソ連SU-8かフランスAMX13F3AM、
高弾道のイギリスFV304あたりをバランスよくこなすといいかと
M44のナーフっぷりも分かる >>199
ちゃんと正しい使い方にはなってるよ
あんまり当たらないがコチラは装甲で弾く遠距離戦
からの
弾きながら突撃してぶつけてから撃つ程の超近距離戦
この2つの繰り返しがお強いですね
逆に近〜中距離戦は固定砲がどうしてもネックになりますし、車体デカい固定砲だと射撃と回避場所広くとるので味方の邪魔になりやすいんですよね M44は一時期全鯖で使用率トップ3に入ってた馬鹿御用達の的当て機やぞ そりゃまあ無課金だと断トツで自走砲がクレジット稼げるからね、ブートキャンプクリアしてM44もらえばその後のガレージ運営が全然楽になるからねえ
その後のツリーも最強クラスに強いんでナーフされてもまだまだ大人気だろね 目指せきたからVIIIセンチュ乗ってるけれど、ザコくて草
基本課金MTだらけのマッチだから砲塔装甲以外の全てが中途半端でやられ役やな… ってか今日休日か… そりゃ無理やな
プレ車乗るかー ベラルーシはロシアと軍事同盟組んでいるから大丈夫でしょ ベラルーシもがっつり噛んでるからな
経済制裁でサービス停止にならんことを祈るよ 乗員の訓練しなおしってお金かかるんですね
知らなくてやったらまた最初からみたいな感じに コミケかなんかでKV2のドンガラをまとってた娘はロシアの子だったのかな? >>216
「最初からみたい」の意味がわからんが、乗員の再訓練には1人あたり2万クレジットかかるぞ。
ゴールドでもできるが、同車種の乗せ替えならゴールドは絶対使うなよ、各種ボーナス使えば十数戦で元のスキル値に戻るからな。 いや普通ゴールド使うだろ
割引期間狙ったりはするけど プレ垢とリザーブあったらすぐ育成できますし基本的にクレジットで再訓練してますね。
搭乗員スキルリのセットは何十万経験値とかになることがあるのでゴールド使いますが。 プレアカあるなら焚きと併用であっというまに戻せるけどないならゴールドだな プライマリ90%を100%に戻すのはプレ垢リザーブあれば十数戦で済むのでゴールドケチッてもいいですよね
スキルリセットはゴールド無しだとコレまでの累積経験値から1割引かれるのでクレジットでリセットするなら早い方がお得でスキル2.5個時点で戦友と六感を確保のスキル2個にしてますね よっぽどフリー変換にぶち込まなきゃぶっちゃけクリスマスガチャのゴールドだけで1年保つしなぁ ネットゲーム(スマホ含む)には課金はしません
無駄なので その無駄な課金ができるゲームに時間を費やすって考えは理解出来んわ
金掛けたくないっていうなら、そもそもそのゲームやらなきゃいいのにって思うよ >>230
理解できないなら突っかからずにそういう人もいるんだと流しましょう。 WOTに課金するのは無駄とは思わないですね
何かとストレスの貯まるゲームなので少しでも快適な環境でプレイしたいから課金するだけですよね、それに誰かが課金することでWOTが存続しているので感謝の気持ちだと思えばよいですよね
まあ自分は無課金なんですけど
でも無課金だからしょっぱいミッション報酬でもとりにプレイします微妙課金車両にも3優等とるまで長く楽しんで乗れてますからね
おそらく課金したらしばらくしたら引退しそうですね、なんていうか不自由が無くなるとヤル気がなくなる感じですかね 野菜が数円安いって言って時間かけて遠くのスーパーまで行く主婦みたい そういう価値観の違いはほっときなよ
意見の一致はないんだから 学生なら無課金は理解できる
オレも学生時代は赤貧だったから WOTに投資すること自体、楽しみのコスパは悪いよ
焼き肉でも食いに行った方が断然幸せ バトルパス詳細来たぞ。
改良パスは2500×3=7500ゴールド
改良パスで報酬パーツ3個、タボチャ有り。
プレアカ48日、クレジット420万
内容考慮するとクッソ安い。
ゴールドはこういう時に使え。 5000円の食べ物はそれ一回だが、5000円?のブラスクはずっと
「うぇ〜〜い!! Pay to Win! Pay to Win!(360×2発)」出来るから長く楽しめるぞ
プロゲ買って3発叩きこんでも良い ブーラスクは食べものじゃないからなぁ
美味しそうな名前してるくせに 3分以内にHP1500のダメージってどの車両使いましたかー?やっぱオートローダー車? EXPフィーバーの解説
ロシアが戦争してるのに
>町でカーニバルが開催中だ!
は配慮が足りなさ過ぎだろ
ベラルーシにも制裁するみたいなのに 配慮がwww足りないwwwww
ゲームと現実が区別できないのかww wvmの色が表示されなくなったんでHP行ったんだけど
最新がナイトリービルドでも2月15日と古いのしかなかった
何かあったんでしょうか? 普通に使えてるし単にアクティベート切れただけじゃないの ゲームと現実の区別ってゲームのファンタジー世界脳を
現実に持ち込むなって話なのに、
現実世界で起きてる人がバタバタ死ぬ戦争の、
その従犯ベラルーシの資金源の1つのWGに
怒りを覚えるなってのは筋が違うんだよね
Discordでもちらほら聞こえるけど
WOTに於いてこの文言持ち出す奴は
「俺がゲームに耽ってるとこ邪魔すんな」の
趣旨でしか言ってない 支離滅裂すぎて何言ってるのか分からん
だれか>247のを翻訳してくれw ロシア人スパユニyoutuberのコメ欄を見に行ったけどゲームしてないで
反戦の意思表明しろとか有ったけどそいつのこと考えてやれよって思ったね
んでこういう奴らは国に税金を納めてるロシア人まで全員が悪いと思ってるんだろうな 既に起こった戦争に対してできる事は原因追求と再び同じ事を起こさないための反省しかないわけで。
不買だとか制裁だとか謹慎なんてのは戦争が起きる前に何もしていなかった人間達が、何かした気になるための自己欺瞞以外の何物でもないでしょうに。 >>248
自分の無課金主義を
戦争にこじりつけて発狂してる >>248
すこし逆に考えてみよう
WGが優等生ぶってウクライナ侵攻に配慮してWOTサービス停止したら
WGがゲームと現実の世界を区別ついてないとは誰も思わない、WG自身の利益になるからサービス停止したと思うはず
なのでWG自重しろとか言うプレイヤーは現実とゲームの区別がつかないのではなく自分の利益(1ミリでも戦争に加担したくない自己満足)の為に言っているだけ
それに反対する人も自分の利益(WOT遊びたい)のためにWG自重すんなと言ってるだけだろう >>245
自分もそうだけど入れ直したら戻ったど
関係無いけどぷーちんしね >>245
自分もそうだけど入れ直したら戻ったど
関係無いけどぷーちんしね 俺に関しちゃ十分課金した側だから
WGを通じてベラルーシの懐温めてしまった点、
文句言う資格はあるわ
国際社会の圧力でWOT終わらせちまっても
一向に構わんぞ、
ついでにWOTで収入得てるような日本人ユニカムや
CCが食いっぱぐれりゃ追加でメシウマだし まあ実際にWOTには突っ込まれる点が多いからなぁ
ロシア人に大人気のベラルーシ産対戦戦車ゲームでハリコフマップまであるとかさ
WOTもゲームも戦車も知らない自己満足大好き層からは叩かれるかもね
叩かれる前に自らサービス自重することもあるかもね なんかさっきSPGでぱっとした成績も上げられず負けたんだが
対戦相手の一人からあなたをリポートしましたからねっ みたいなメール受け取った
なにかの濡れ衣でリポートされても二三日ゲーム禁止とかの裁定を頂くんだろうか? しょっちゅうそんなメッセージ頂きますが罰を頂いたことはありませんすね >>256
なんや、それ最後の文章が言いたいだけじゃんw >>252
ああ、ようは世界のこと考えてる俺スゲーしたいだけかw
なるほどね >>258
戦闘数が少なくて普段から味方を巻き込んでスタンしまくってればもしかしたら軽い処罰があるかもしれないレベルなので気にしなくてイイですよ >>258
一人が通報したくらいでバンされないので気にしなくて良いですよ。
ネガティブなメッセージ送ってくる人は、他人のせいにして精神の安定はかってるような人間なので相手にせずに右クリックから通報してブラックリスト入れておくと良いかと。
暴言メッセージ送ってる人は他の人からも通報されて累積でそのうちバンされますし。 >>259
>>262
ありがとう
文句言われたのが敵側からなので ん?と思いました >>263
ありがとう
なんでやねん?とメール返したけど返信ありませんでした
気にしないようにします SPGで出撃することはスポーツマンシップを欠いた行為なので実はマナー違反です >>264
ひょっとして水没や飛び降りて死んじゃったかな違うのであればすみません
粘着してもOKなゲームなので気にせず無礼な奴にはウンコを投げつけてやりましょう >>252
やはり個人や企業が自由に利益を追求する社会はダメだな…!
でもかつてみんなが平等な社会を作ったはずなのに、どうしてみんなどんどん離れていってしまうんやろなぁ…?(すっとぼけ 今日は久々に戦績1位を取れた。ウエストフィールド遭遇戦、北側スタート、Tier4-6の試合でトップTierの LT、AMX12tで参戦。
味方が全滅し、敵は格下のTDとSPGが1両づつ残りTDがキャプ。
キャプ切り、敵TD撃破後そのままキャプに入るとSPGが直射狙いで姿を現したので3発叩き込んで撃破して勝利。オートローダーを知らなかった模様。それにしてもこのマップで橋の上に陣取るプレイヤー(味方2両)を初めて見た。もちろんあっさり撃破されていたが。 >>268
せや、反対する奴を片っ端から粛清すればええんや! 正直情勢が落ち着くまでWOT引退でいいかなと思う、
自分の課金結果で人が死んでると思うと楽しめるもんも
楽しめんわ
新潟の工場火事で焼け死んだ老人たちのこと思うと
あそこの煎餅も不買になったし あそこの製品が生産中止なのにスーパーでまだ売られてるのは不買という事だったのか
まぁ消費者の皆さまの気持ちも判る WOT的にはハリコフがウクライナだが
あれは旧マップのが楽しかった >>270
ヨシフ「相手の3倍の戦力で侵攻したのに苦戦してんの、なんでやろなぁ…?」 プーチン終わったろこれ
加担したベラルーシも国際社会が許さない
WGはもう国外なんだっけ? xvmがアクティベート出来なくなってる
これもしかして制裁? 2014クリミア併合の経済制裁から露鯖でクレカ使えなくなったてそのまんまだったな
承知で遊んでたんだからまあしょうがないが突然サービス終了だけは勘弁してほしいなあ プロゲ買おうかと思ってたけどロシア市場まるまる失ったら最悪サービス停止あるかこれ いや露鯖がクラッシュしてもすぐに経営難で
サービス停止ってこたないでしょ、
それよかトチ狂った独裁国家ベラルーシが
今まさにウクライナに宣戦布告するとこなんで
それへの制裁措置としてWGの金融資産凍結や
海外鯖でのサービス停止の方が可能性高いと思うぞ WGの資産凍結ってさ
WGってベラルーシを動かす悪の会社だったの?
面白いこと言ってるなw もうベラルーシ企業ではないんでない?
でも稼ぎの半分くらいロシアな気はする
支払い手段もそうだしロシア経済壊滅したら遊びに使う金は最初に切られるでしょ
制裁長期化したら失業率シャレにならないことになる
あとPCの部品も入らなくなる 拡張機能を装備する場所ってのがあるんですかね?
何やら効果が変わるとかなんとか 拡張機能を装備する場所ってのがあるんですかね?
何やら効果が変わるとかなんとか >>284
ガレージの車両表示の下にスロットが表示されてます。
砲弾の左側の3つですね。低Tierだと使える拡張パーツに制限があったりします。
詳しくはwikiの拡張パーツのページが役に立つと思います。 WG資産凍結はさすがにバカかと思うが、ベラルーシ軍がウクライナ侵攻に加わった後なら課金やCC活動はわりかしシャレにはならないかと。
あくまで会社の登録がキプロスってだけで、独裁政権のベラルーシと繋がりが残ってないはずがないんだから。 >>287
ゲーム課金→独裁政権の間がすっぽり抜け落ちてて、ベラルーシベラルーシ言ってる人が何を問題視してるのか全く分からないのですが。
とりあえず他の板でされては? >>287
20年の政変でWGはルカシェンコ政権には異議と唱えてるけどな それな。とりあえず車体ペイントでヒマワリ色と空色を50づつの無料配布でもしてくれんかね。売却不能でいいから。 >>288
1から100まで逐一説明されないと何も分からないお前みたいなゴミがこういうゲームやってんのか。
もっと他にやるべき事があるのでは? 問題はロシアがイランみたいなことになっても収益確保できるのかだわな
稼ぎの国ごとの比率とか発表されてないんだろうか >>294
ロシアはエネルギー資源国家だぞ
エネルギー供給止めたらEUが凍死するわ >>295
イギリスドイツ「そんなの関係ねえ!(パイプライン停止決定) xvmは2月15日版で更新が止まっゃってるから wn8の色が表示されなくなって困っている
これってやっぱりウクライナ情勢の影響なのかな? >>298
レアなやつですね。おめでとうございます。 奇襲者って一度も敵に見つからずCAPしたときにもらえるメダルだっけ? 今日のプレイ電球が全く効かないんだけど
バグなのかな? プレイ電球って何すか?
第六感のことっすか?
│ \ __ /
│ _ (m) _POPOP!
│ |ミ|
│ / `´ \
│ ('A`) SKILL:sixth sense!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡ ノノノノ ノ Avoid quickly
│
│
│
│
↓
≡ Σ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ Hit! 見つかると電球が光るじゃないですか
今日はなぜか光らないんです 六感付いてない車長か
車長負傷で六感機能しないか」 >>305
見つかりっぱなしの場合は再点灯しませんね。
腕のいい偵察役の人は発見状態を維持して、相手がスポット(発見状態)が切れたと思って身を晒すよう仕向けたりします。 初回ですら光らないので
何かしら不具合なのかもしれませんね
SPGだと光るんですけど軽戦車は全く光らないです >>297
最終更新は27日更新の「v1.15.0.3 #04」で普通にXVM機能してたぞ
XVMの方の更新を忘れてるとか、別の理由じゃないかな
向こうの時間で3月2日の午後に出せるだろうって言ってるから、16.0への対応は日本時間で3日の深夜か翌朝だろうな >>286
ありがとうございます
装備する場所によって効果が違うらしいですね >>309
六感はパークスキルなので100%まで育たないと発動しませんが、その点は大丈夫でしょうか?
ガレージで車長のスキル表示からパーセンテージを確認できます。 憧れのプロゲが想像以上に弱かった件
あんまり使ってて愉しい戦車でもない・・・ちと後悔 >>313
強車両って案外そんなものですよね。確かに優位は取れるが圧倒的な存在ではないというか。
期待が大きい分失望もしますし。
癖の強い車両でもあるので育てているうちに気に入る点も見つかると思いますよ。 いや自分がティア8課金に求めてるのはまず採算性なのよね
弾速と給弾システムの関係で全弾課金弾で使いたい、モッサリ挙動と命中率改善で食料も欲しい、
なら普通にティア10乗ればいいやってなっちゃった
(自分レオパは全弾通常弾なんで安売り食料ならプレアカなしでもほぼ黒字だし) 楽しさが合わなかったとしたら残念…
まぁ、頭出ししての撃ち合いとかは全然出来ないからなぁ
足使って中距離狙撃や不意打ちしながら都度何発まで撃つか、DPMの管理をしつつダメ―ジ伸ばすのが楽しいと思えるかどうかだな
頭出しで撃ち合いしたいなら5倍センチュとかかな
スパパはちらほら見るけれど乗ったことないし、足回り辛そう プロゲが合わない人もやっぱりいるのか
プロゲは思いついた事がたいてい出来る高性能万能型に最強リローダー載っけたOP車両でもあるけど、実は普通に使いやすくクレジット収支も良いからオススメなんだよね
まあクレジットは駆逐で稼いでティア10乗るならプロゲいらないってのも分かる プロゲ持ってるが、1年以上全く乗ってないな
強い弱い以前に、今の環境でわざわざ隠蔽12、弾速900のMTローダーに乗る必要性が全く無い
よほどブーラスクの扱いが下手くそで結果が出ない人じゃないと、選択肢には入らんと思う バトルパスの報酬の9プレ車でオススメってあったりします? >>319
CF4とAEphaseはバランス良く乗やすくて人気ですね。 Charお勧め
E50みたいな別次元の強さってわけじゃないが、初心者でもダメージ出せて乗り易い Tier9に乗る意味がないからボンズに換えてもいいぞ、
開発もういいってなったら8プレでクレジット、
10でボンズ稼ぐだけになる それよね
レオパの相棒なら実はカノパン105が狙撃+中戦車寄り運用もできていい感じ >>319
CF4が人気ですね
高機動高隠蔽型ローダー(発射間隔4秒なので微妙)は普通に強いてすし、通常弾が優秀でクレジットに優しくてフロントラインでも稼げますね
AEP1も俯角と拡散が良いので稜線ハルダウン戦が強くて扱いやすくて重戦車ですね(天板えらい薄いけど) CF4自体は悪い車輌ではないけど中身が残念で芋ってるのが多すぎる
自分で選べない人はティア9乗らない方が良いと思うが 4秒ローダーに並のローダー中戦車と同じ動きを期待するのもどうかと
砲性能からして基本的には砲塔が回るローダー駆逐と思った方がいい
瞬間火力は余芸
その余芸を出せない奴が多いのは否定しないけど まあCF4は精度良くて通常弾APCRですから中盤までは距離おいて視界とりと狙撃が安定ですよね
発射間隔4秒だと撃ち切る前に単発型相手に2発反撃貰うのでそのへんは考えて立ち回る必要がありますね、リロードも長いですしね ローダーMT使える人ならなんも言わんよ
ローダーかどうか関係なく、MT乗ってて自分が一番偵察したりHP使ったりすべき場面なのにしないのが多いのがね プロゲは紙装甲な上機動力も並貫通も低いからドラキュラキメラアナスマ辺りのOPと比べると運用が難しい 最大の問題は通常弾の弾速だわな
何積んでもこればっかりはどうしようもない T-90の砲塔だけぶっ飛んでる画像をみた(爆散!!)
ジャベリンすげえなシェリダンの復権あるかな? >>328
つっても敵の布陣にスキがないときもままあるから
無理な時は無理だよ
ユニカムクラスになると敵を罠にかけるムーブも
考え出すんだろうけどな、
アラモソ動画のような敵が勝手に自爆したり
放置敵に恵まれることではなく実力で 無理してやれなんて言ってないよ
普通にMTとして動いてくれたらいいのに芋ってるやつが多すぎるって話で 罠か〜
上手い人の解説動画とか見てると、
なんて言うか、ガチでミニマップで戦術組み上げながら戦ってるもんな 今平均Tier6-8でXVMがぎりぎり緑色になった位の初心者なんですが、立ち回りとかが勉強になる配信者とか動画投稿者でおすすめの人居ますか?
アラモソさんやmikiさんの様に初心者向けの解説多めの物をよく見てます 防衛とか待ち伏せとか、奇襲とかの戦術を解説した動画がニコニコにあったんだが、
タグ検索しても出てこないわ、消されたか?
滅茶苦茶参考になったんだが、残念 >>336
ニコニコは検索などで表示される動画数に上限があったかと。
なのでいずれの検索項目でもある程度の順位に入ってない動画は期間指定などしてない限り出てきませんね。
グーグルで動画名を検索して飛んだほうが確実かと思います。 まさか外道の人が復活するとは思わなんだ
てつおも復活しないかなぁ Wot配信と言えば おかゆさん だんごちゃん この二択ですね >>335
アラモソは装甲説明は有用だけど肝心の中の人がテンプレ
文章当ててるだけでユニカムの思考をちゃんと
解説出来てなくて錆びついた戦車兵だからあんまりなー
日本人なら以下
リポジ理論
ttps://youtu.be/EHLTQMarQ4Y
LTと隠蔽にかけては随一の解説者T1style氏
ttps://youtu.be/ka8zDFfL9WU
ユニカム思考シリーズ
ttps://youtu.be/Z-0qdnIbFxo
海外のだと
最近つべにも進出したNIDIN
ttps://youtu.be/Q578F08Eckk
stanlox
ttps://youtu.be/XM7KfJdlSKU
拡張と野戦改修もWEB公開しとるskill4ltu
ttps://youtu.be/2zRCRTWUt3A
後はよくある荒稼ぎ系で自分の使う車両の動画数見る方がええな >>329
Blitzの話か?
ここはPC版スレだぞ
>>331
歩兵2名でゲリラ的に運用出来ているのを、わざわざ軽装甲装軌車から撃つメリットが上回れば…(多分ない
アラモソのはあくまでエンタメ&販促動画だから上達云々とは違うかな あった
https://nico.ms/sm39645179
初心者で検索してたが、初級者だったwわかりにく過ぎる
勝手にタグ編集したけどいいのかな?
俺はMDCOAとかMLCOAとか、これ見るまで知らんかった >>344
丁寧な解説でわかりやすい良い動画ですね。 ユニカムの立ち回りは抜群のAIM力と並外れた判断力が前提なんで、ぶっちゃけ強ポジくらいしか学べんで
なんなら強ポジを自分が専有したせいで勝率が下がるまである
個人的にはその実力だと、ミニマップずっと見続ける習慣(自分・敵の射線の意識)を付けるとか、駆逐でAIM練習の方がうまくなる気がする >>339
マジかよ!
WOT動画で一番おもしろいんだよな外道さん
あの毒舌は才能だわ WOTアップデートによりXVMが機能しなくなった
XVMってウクライナ人がメンテしていたんだよね
もはやアップデートは困難なのか? >>348
本スレで更新されたと見かけましたよ。
あっちのアプデが遅れて連動して対応が遅くなったのだとかなんとか。 >>349本当だ
Nightly Buildsが来てる
ありがと >>346
>ぶっちゃけ強ポジくらいしか学べんで
まじでコレ
強ポジから動きの甘い奴撃つだけだと、一生うまくならんね 俯角によってポジ毎に使える車両が足切りされるしの
あと113やobj260みたいなハルダウンで
正面撃ち合う向きの癖に砲塔が真ん中寄り、
車高が微妙に高い車両は弱点はみ出さずに撃てる
実質俯角がもっと悪いと思わなきゃだから尚更
運用は習熟が必要 このへんの動画みてもユニカムって本当自分の色のことしか考えてないな
正直勝ち負けは気になるけどそこまで自分のダメに執着できない このまま色廃止でいいわ
WOTが廃れた最大の原因の一つ>色 勝つために稼いでるんだよね
雑魚には理解できないかもしれんけど ぎりぎり緑色になった位の初心者なんですが〜と自己紹介しつつ登場して、
自分より色が良い奴に対しては「自分の色のことしか考えてないな」って頭ハッピーセットすぎね? そういう次元の話じゃなくて
ワンパン圏内の味方がみすみすやられるの
見殺しにしてその敵リロードのスキに撃つ、
枚数アドが響いて負ける試合も結構見るだろ
弾受けはリスクもあるから100%やれとは言わんけど
フルへのIS7がVz55見殺してんじゃねえよってシーン
ついこないだも見たぞ つーか自分、二年くらい前からWN8はミドリのまんまで勝率だけ濃青なんよ
勝率はそのうち紫になると思うけどWN8のほうはこれ以上上がる気がしない 2年ぶり位に再開しようかと思ったのですが、休止前ですらT4,5とかTトップでマッチしにくかった
と思うのですが
今4とか5だとどんな感じでマッチしますか?相変わらずtopが6や7のオマケ最下位参戦って感じですか?
また、なんなら1からやりなそうとした場合、T1ってマッチします・・・? >>359
2つ上の車両とはマッチしにくくなってると思います。 いまバトルパスだから6が増えてるはず
4も5もボトムになりやすいだろうな
資産あるなら6に行った方がいい >>359
最近はブートキャンプなどの新規の人救済措置が数年前と比べたら段違いに高いので新規でもティア3以下に乗らなくても大丈夫になったかな
そのせいで低ティアはマッチングが遅くしてもBOTだらけたと思います
課金車両ゼロで車両開発も搭乗員育成も進んでないなら新垢つくって新規プレイヤーミッション・キャンペーンコードとか利用した方が資産多い状態で始められるかもですね >>358
勝率濃青ってことは少し古い色分けだな
勝率56%以上(そのうち紫になるってことは59%近く?)でWN8が1600未満はかなり珍しいと思う
試しにスタッツ貼ってみたら?ここで表示できるぞ
http://secret-oasis-09990.herokuapp.com/ >>360-362
なるほど。マッチング大分マシになったのですね。
前はプレ垢じゃないと6はとんとんみたいな感じでしたが
今は6でも結構戦えるんですね
旧でやるか新でやるかはちょっとログインして資産見てから考えます。さすがに覚えてない
ありがとうございます 強襲戦と遭遇戦はまだ3段階マッチよく当たるから切っといたほうがいいよ 仕事に疲れてて途中で床に倒れてるんですがどうしたらいいですか?
バトルパスゴールド付き買ってしまったのでサボれません >>357
そこにいたら逃げれんなって場面だとしてもフルヘルスをいいことにドーンと撃たれに行ってリロード中に動いてもらうってことも出来るのにね
そら爆散とか炎上とか死ぬ要素はあるけどさ
この前ブー使ってて崖Map中央で逃げ切れるか怪しい場面だったのに味方オニが俺を撃てと言わんばかりに突撃して履帯切られてたから逃げた
おかげで勝てたわMには届かんかったけど >>366
健康体力とプレ垢とどっちが大事なんだよ、
また損切り出来ない日本人発揮しおってからに >>341
T1style氏の使っている相手との距離がわかる
MODを使ってみたいのですが、
Aslains WoT Modpackに入ってますか?
もしくは別MOD?
項目が多すぎて弄るの怖いし、
英語も弱いしで、わけわからんです… >>366
疲れてる日は早く寝てしまいましょう。
お仕事お疲れさまです。 XXX「鬼になれ、>>366」
XXX「鬼になれば疲れる事も病気になる事も無くなる」 >>369
すみません、自己解決しました
普通にわかりやすいところにあって、逆に見落してました
敵の照準先がわかるMODについては
かなり便利そうなんだけど
今では禁止MODになってそうですね チャプター一個で5個くらいしかトークン貰えんのだろ? ユニコムの動画はちっさいキューポラにもバシバシ当てて真似できん
俺がやると当たらない弾かれる 射撃の試行回数がそもそも違うだけ
射撃機会を増やせ ずっとプレイを見せてる配信とは違って、乱数にしろ立ち回りにしろある程度上手く事が運んだから動画化してる訳で
まあ、そもそもの搭乗員の育成具合や拡張パーツ選び、敵が頭出してきそうな場所に予めエイムを置いて少しでも早く収束させる等々有るから>>374のリプレイや車両の構成見ないと何も言えん PCスペックや回線速度などのリアル環境の差もかなりありますからね。 精度について質問なのですが
100mでの着弾分布
0.4なら100mごとに中心線から最大で40cmの誤差が生じ、500m先の的なら単純計算で最大2mの誤差が生じる。
例えば報酬照準器で精度-0.03 ボンズ換気扇で-0.02される場合、その差-0.01は500m先を狙う場合最大で0.5mの誤差が生じると読み取れますがこの0.5mの誤差は実感、または成績に影響が出るほどの差でしょうか?
私的にはこの程度の誤差なら277の下部を撃ったのに上部や地面を掘った!とはならない様な気がして、それならば諸々の性能が上がる換気扇の方が良いと思うのですがいかがでしょうか 比較対象がボンズ換気扇の時点でおかしいわ、
通常換気扇と比べてくれ 多分システムを全く理解してないと思うんだが、火砲系、視界系パーツは乗算、隠蔽系は加算だ。
で、照準器は乗算だから、素の精度が悪い戦車じゃ無いと意味ない。デッドラインは0.40〜 ちなみに換気扇は食料と合わせてスキルに乗算だからな。
食糧積まない戦車なら効果は非常に大きいが、
積むなら効果は小さい。
高ティアでみんな換気扇積まないのはそういうこと。 拡張2.0でターボや装甲材が出て換気扇の
価値は相対的に落ちとるしの、
内張りに至ってはHE弱体化もあってもう産廃レベル
照準器に絞った話すると素の精度悪い車両ほど
恩恵大きいのは確かだが、絞りきって撃つ前提で
有効な分その機会が多いグリレ15やStrv103B辺りなら
付ける人は付ける、狙撃型向きには違いない
NIDINは素が0.29のスコGでも食料&報酬照準器派なんで
好みの問題っちゃ好みの問題だわな、
拡張と野戦改修の話は遠慮せずやってくれ スタビ(旋回)ラマー+視界関係を積むこと考えると他に手を出す余裕無いんだよね
ローダーはラマー積めないから色々選択肢あるけど >ローダーはラマー積めないから色々選択肢あるけど
まじでコレ
どう考えても仕様として滅茶苦茶なんだよな 自分はラマー載せない車両や構成は結構ありますね。
拡張パーツ2.0からは選択肢が増えたので、とりあえずラマー見たいな構成をしなくなりました。 いちおう内張りは昔から実際には榴弾のダメージを軽減する目的は期待薄くて本命は搭乗員の保護とスタン時間の短縮だったんですよね
この辺は元から丈夫な超重戦車だと実感しやすくて五式とかフルボッコにされて死ぬまでに誰も負傷しなかったりするほどですね、スタン時間は6-12秒ぐらいかな
まあ現状だと撃たれながらでも死ににくいのは装甲材の方なんですけどね、耐久力に全振りしたい場合ぐらいしか内張りに需要は無さそうですね 内張りの乗員保護って貫通弾にも効果あるんですかね? 昔のkv2とか乗員もまとめて病院送りにしてたのにな >>387
貫通時にも搭乗員保護の効果あるよ
仮設トイレのHESH貫通されても誰も負傷しないことなんてザラだぜ!スゴく痛いけどね
貫通時に効果無いのは榴弾のダメージですね >>388
KV-2のブラインド1発でチリ乗員4人倒れたことある
後ろで背後霊してた人に大ウケだったよ そのうちゴールドや野戦改修アップデートで
拡張パーツ枠4とかになるかも スタビは偵察特化の装輪みたいな特殊な場合を除いて必須だけど、ラマーはぶっちゃけHT・SPG以外は好みでも良いと思うんだよね
強いのは間違い無いんだけど、それを活かせるかどうかはまた別問題なわけで
まあレンズとラマー、モジュールとラマーどっちか?って言われたらラマー選ぶけど、駆逐なら照準器選んでもええんちゃうか 装填は5〜6秒が扱いやすい思うから
基本的につけてるわ 食料積めば皮膜ぐらいの伸びはあるから
拡張パーツの枠を他に回せるってことはある
ラマーは
・Tier的に2発目がラマーありで明暗を分けることが多いか
・超近接戦で横っ腹撃ち合ってるような状況が頻発するか
・大口径でリロード長いから有用ではあるが
精度収束悪過ぎて照準器、換気扇、ガンレイor旋回積みたく
ラマー積んでる余裕もないか
・素のリロード10秒以内組でどの道15m使えず
スポット消しやる上でラマーが不要なことが多いか
辺り判断材料になるかな 駆逐はよっぽど偏った装備じゃない限りはラマー積むかな
俺はノーガードで横っ腹うちに行くこと多いよ
スコgとか足速いし残党狩り捗る >>366
所詮コンビニバイト5時間くらいで賄える金に命をちょっとでも捧げる意味はありませんよ まだ始めて1か月たってないくらいでMバッチ1回しかとった事ないんですが
バトルパスシーズンZでノリで完全パス買ったはいいものの
Tier6だとボーナス込み135しか稼げないんですね
まだまだ立ち回りなど甘いのでTier7乗り出すと初心者マッチング優遇切れる訳で味方に迷惑かけてしまうのが気がかり…
しかし鯵鯖って基本±1マッチングになっているとも聞きますから気にせず7車両乗って良いのでしょうか ソ連・英・独のツリーある程度進めてるのでコレクション含め全部開発すれば何とかなりそうではありますが
なかなか悩ましいです >>399
止めときなよ
フルボッコばっかで嫌になってwotから撤退するルートになりそう
いろいろわかるまでは低ティアで修行積むのが吉 >>401
やはりそうですよね
ありがとうございます
ではY車両開発で何とか遣り繰りします バトルパスのパス買ったならプレアカどんどん拾えるからtier6開発して売らずに持っておくといいよ
100/100アガリ点が割が良いよ >>403
ありがとうございます
ガンガンY車両開発していきます デイリー達成を意識しつつ
途中でポイント手に入るイベントがあるので積極的に参加すれば
多分、達成は難しくないはず
デイリーだったらXティア以下でも大丈夫ですからね
そんな感じで去年、達成した記憶があります Tier6車輌の上限達成ボーナス15ポイントは美味しいですよね。
上に行くほどポイント獲得が難しくなるのに不味くなってコア車両に至っては上限1000で達成ボーナス35とかですし。
下手したら効率に倍くらい差が付きそうですよね。 >>400
それと国やルートはいろいろ進めないで絞った方がいいよ
手を広げると育成はかどらないから大変
こちら側が操作に慣れてないなら搭乗員に少しでも助けて貰ったがいい >>405
成程デイリーでも行けそうなんですねフルパスなので毎日一つは進められますし
>>406
確かに購入コスト考えると美味しくないですね幸いドイツとソ連重中戦車ルートは開発済みだったので何とか遣り繰りします
>>407
コレも仰る通りで教本貰えるとはいえ六感など無いと厳しいですからね 開始したとたんにPCが落ちて再起動したら負けていたぜ
まさか誰もリポートしていないよな? ゴーストタウンは最近落ちやすい感じある、
カウントダウン前のロード画面から落ちて
再起動してきても同じとこで落ちるし >>408
ティア6と7はそれほど変わらないですね、ほとんどの車両がティア6をちょい強化した地味な性能に留まってますしOP課金車両も少ないですしね
違うのはティア8とマッチングするとこですがティア8強課金車両に比べたらティア7車両はどれも平等に雑魚になるので実はそれほど気にしなくとも良いですね
自力では敵を倒せそうにない場合なら味方の為に何をすべきかを学べるティアでもありますね XVM入れるとフレンドリストが表示されなくなるんだけどバグ?
ウクライナ情勢で修正版が出るのはいつのことやら・・・ VK30M
Cromwell
Strv74
T34-85
AMX12t
T-150
O-I
Hellcat
Jp.IV
SU-100
M44
Tier7作るのは、これ揃えて全部2優等以上とってからでも遅くは無いかと。
ポイントはデイリーで稼げるし。
高ティアお試しで、フロントラインで稼いでもいい。 第二次世界大戦はなんで2発くらいでやられてしまうんですか?
戦車はシャーマンです
冷戦は何発か耐えられるのですが 初心者に2優等取れとかアドバイス出す気あるんですかねぇ 好きなタイミングで好きな戦車に乗ればよいかと。
周りに気を遣うのなんて射線やポジションの邪魔しない程度のこと以上は求められませんし。 >>415
第二次大戦は熱いからだよ
冷戦は冷たいでしょ? だから耐えられる
熱湯コマーシャルもダチョウが入る時とアイドルが入る時は熱さが違う
これ豆な >>417
これだと思います
実力で考えるなら
Yティアで2優等がどれか1車両でも取れるなら、
Zティアはプレイして問題ないと思います
よほど特殊な乗り方してなければZティアは十分ついていける
ただし[ティアから別ゲーと言っていいほど1から覚え直すレベルで魔境になる
Zティアでその片鱗が垣間見える
[を本格的にやりはじめたけど、
まだまだついていけてないですわ… 別に乗りたい車両に8以上のがあったら8に上がってもいいんじゃないかな
6ばっかだと6戦場に最適化した動きしかできん
だから8戦場が魔境に見える ゲーム性を楽しんでるので乗りたい機体とかあんまりなかったりするんですよね
[がうまくてもWが比較的うまくない人もいるみたいなので
[以降はほんと、別ゲーなんでしょうね tier8をメインにするようになる頃にはtier4なんて乗らなくなってるから初心者時代の戦績がそのまま残っているだけでしょ >>423
たしかに低ティア最近乗ってない人のほうが多い印象なので、これかも
低ティアで慣れると高ティアがきついと感じるのもあるかもですね
とにかく練習あるのみ… 自分は初心者の頃は格上と戦って、何だあの強い戦車は乗ってみたいの繰り返しで上のTierに上がっていきましたね。
色んな国の車両に手を出して進みこそ遅かったのですが、乗ってみると難しかったり初めての特性に戸惑ったりしながら楽しんでました。
その時見つけたお気に入り車両は今もで乗ってますし、初心者こそ下手に知識がない分飛び込んでいけるので気になったら乗ってみるというのが良いと思います。 第二次世界大戦はなんで2発くらいでやられてしまうんですか?
戦車はシャーマンです
冷戦は何発か耐えられるのですが バトルパス始まると味方におかしな動きするのが紛れてそれに足引っ張られて負けるパターンが多くて腐る。HTなのにTDポジの茂みに居座り前衛溶けても前に出ず、撃っても当てられず逆にあっさり見つかって爆散とか、MT、HTがレミングスして反対側から突っ込んで来た敵に自陣付近のSPG、TDを撃破されレミングスした側も
敵を突破できず反対側から回って来た敵に包囲殲滅されるとか、お粗末な負け方ばかり続く。 >>428
夜のプライムタイムにそれが多くてやる気しない
要はセオリーから外れる行動が多く変な負け方をすることが多いんだよね・・ バトルパス関係なくいつでもそんな展開はありますけどね。 バトルパスごときで味方のムーブは変化しねえよ、
長丁場のイベントだぞ デイリーミッションの与ダメ1位なんて無理だと思っていたら、一方的負け試合で無警戒に突っ込んで来る敵をTDで迎撃して簡単に取れた。noob idiot team のみんなありがとう! まあバトルパス始まったからWOT再開した人が多いのでしょうね、そんで久しぶりなんで新要素増えてて何していいか分からんと… 何かおかしい
15分待っても
全くマッチングしないんですが >>434
ANZサーバーに繋がっていませんか?ガレージ左上に表示があります。
マッチングは分経過すると自動切断されるので、手動で再度戦闘開始を押す必要があります。 何でタイヤ戦車とぶつかって履帯破損!でタイヤヘロヘロでブーンやねん! 8輪のBTR装甲車だと4輪駄目になっても戻ってきた例がアフガニスタンであった筈。履帯は一箇所切れたら終わりだからな。
それにしてもこれのは強靭すぎるのは確かではある。 装輪は踏破性は落とさないとなー、
沼に入ったら極端に減速させるとか リアルでもパンクしてゴム抜け落ちてもヘロヘロで走行はできるしな! イラクで米軍のストライカー装甲車(8輪)がスタックして動けなくなってた
いまのWOTの装輪はかなりおかしい WTはソフトスキン特効で機銃があるけど
wotには低ティアの主砲としてあるだけなのがなぁ
成功とか言いながらフランスツリー作っただけで
何年も止まってる時点でお察し >>443
そうか?掟破りの地元走りなんてやろうもんならクラッシュするぞ エーレン東のちょっとした盛り上がりで一瞬跳ねた後に廃戦車みたいな残骸に当たったら即死したの衝撃だったわ
接地した状態で残骸にぶつかっても平気なのに、ちょっとでも浮いてるとダメなのな >>447
壁とかもそうですね。ミンスクの稜線で軽く浮いて花壇みたいなのに当たって爆散したことがあります。 俺試しに日重飛ばしたことあるよ
耐えれんかったわ
ttps://i.imgur.com/N5duv93.jpg >>445
WTのソフトスキンは徹甲弾貫通してどこかに飛んでいくじゃないですかやだー! 急に調子悪くなったなと思うたらデイリー5勝するが来とるやないかい!寝るでしかし! しかし快速中戦車の後ろをおっかなびっくり軽戦車が着いてくると何だかなぁ
いや君の仕事やがな() ちなみに私は快速車両が苦手です
好きな車両はMバッチが良く獲れるマチルダWです()
私が前線についた頃にはある程度ダメージを負ったKV-1が舐めてかかって来てくれるので金弾で車体下部を撃ち抜く簡単な作業() 当然戦車ごとに違うだろうけど
おおまかなタイプごとに野戦改修のおすすめとかあります?
またはサイトだったり とりあえず野戦改修はtanksggの比較機能で確認しながら選んだほうが良いですね。
殆どのステータスが%で計算されるので、二元改修は元のステータスによって効果の差が思いの外大きかったりします。
例えば精度が良い場合は元の値が小さいので変化がほとんどありませんが、照準時間の長い車両は変化量が大きいとか。
長所を伸ばすか短所を補うかはどこまで許容できるかや、プレイスタイルなどの好みが強く出ると思います。
勿論選択しないのも一つの選択肢です。 >>460
とりあえずtanksggで見て考えてみます!
細かくありがとうございます。 Cromwellの拡散がストレスだったから
試しに1と2で拡散抑える改修したら許容できるレベルになったなぁ
小さい値だからあまり変わらないかと思ってたけど
やってみるもんだと思った >>462
1と2じゃなくて2と4だった
2は旋回速度で4は散布界のやつ >>455
ランク戦不参加わい、
なぜみんなひたすら愚痴りながらランクを回すのかシンプルに疑問… ボンズタボチャとボンズ装甲材やな
あとボンズも大量に稼げる StuG 4のオペレーションを全部達成した(名誉達成ではない)のですが、ガレージに見当たりません…
見落としてないかドイツ駆逐でフィルターかけても居ないんですが、何か特殊な受け取り方とかあったりしますか? >>467
1.キャンペーン → stug4 → 達成してるか確認しよう
2.車両フィルター → スクロールバーを動かしてTier5TDだけフィルターかけてるか確認しよう >>467
達成はしてるけど
こちらももらえてないですね XVMなかなか更新されないなぁ
フレンドリストが消えるバグを早く直してほしい んー、報酬を入手するってボタンがあったような…
数年に一度くらいの機会なんで覚えてないなあ TS.-5で芋ってたら白い目で見られた
やっぱりドスコイ要員なのか?
印象よりすぐ爆散するんだが特攻を命じられてる気分だ >>465
>>466
あー クラン戦とかだと必須なんかな?
クランは入ってるけどまったく参加してないから報酬で満足してるわ
>>474
根本、精度0.44しかないし、足も無くてとっさに前線のカバーに回り辛いから芋スナに向いている車両ではないかな
T95とかと違って真正面以外は抜かれ易いから射線を正面だけに限定して、序盤はHTのちょい後ろ
枚数減った中盤以降はゴリゴリ前出る感じかな
VIII-IX戦とかでなければ普通に前出て戦える車輛よ >>474
あの装甲を生かせないなら中ティアで修行積むべきでしょ
チームに迷惑かけてると思うけど >>474
tomato.ggのスタッツ見る限りは平均勝率51.26%のp2w車両
オッスオッスに混ざって吉よ >>474
最強クラスのオッスオッス車両なのは間違いない
でも鈍足ナメクジ旋回でおまけに射界が狭いもんだから市街地戦での撃ち合いが得意って訳でもないから扱いが難しい
重要なのは強引な突撃の場所とタイミングなので開幕から何処行って何時突撃しようか考えながらか戦う感じですね
ティア8だとアッサリと対処される場合が多くて単独でのオッスオッスは厳しいですので、英ティア6駆逐のAT 8でオッスオッスイメージを鍛えてみてはどうでしょう
オッスオッスに慣れると偵察やら昼飯豚飯なんて面倒くさいワイ突撃すりゃエエんや思考に陥って…
なんか気持ちよくなります >>478
12月に目指せでAT8作ったら非常に楽しかったので全面的に同意
気持ちいいよね >>473
先月第二キャンペーンでキメラを取りましたが、勝手に取得画面に移りましたね。
最後のミッションをオーダーで飛ばしたので演出も見ました。 バトルパスの選択ボタンがONになってて
tier5以下が表示されてないとか? 単純に「メイン」がオンになってて表示されないに1票
ってかキャンペーンのページの「キャンペーン報酬」だかのボタン押したらガレージで表示されたと思うが ここでもらったアドバイスに従って
TierX車両でデイリー消化してシーズンバトルパスポイント貯めてたら
マチルダWがTop5入りしてたw
チャーチルも20位台
楽しいけれどせっかくソ連なのにレンドリース車両しか使ってないw
硬めの車両が好きな傾向があるからIS-4ルートで設計図使ってるけど合ってんのかな >>483
やめとけやめとけ、そこは強くない、
Tier10作るのは膨大な時間と労力を費やすんで
事前のリサーチちゃんとしろよ
基本的にCWEでも使われるような車両が強い、
適当な中小クランに入って教えを乞うのもいいぞ
初心者はobj277とobj140にしとけ、
他にも作るなら改めてもっかい聞いてくれ >>484
なるほど車体が脆いと聴くのでobj277は真っ先に候補から外してました()
obj140ルートは途中まで開発していたのでコッチ優先でいきます >>485
基本的に高tierでは同格に対して全身鉄壁見たいな車両はほぼいませんね。
なので各車両自身の装甲の厚い部分を利用した防御姿勢を取る必要があります。 マチルダあるなら英ツリーのsconの方がいい
撃ち合いすればいいだけだから
>>486
高tier こそ鉄壁マン多いだろ >>485
硬い=強いじゃないからな、
ボンボン弾いて楽しーならTier10目指さなくてもいい、
基本的に10目指すのはランク戦やCWEで勝つためであって
思い入れある車両なら中Tier、
クレ稼ぎならP2Wプレ車乗ってりゃいい、
わざわざクレジット大量に飛ばす10乗るなら
金策車両揃えてからだ >>487
マチルダの事言ってるので石頭とかではなく何も考えなくても弾ける車輌をイメージしてると思いますよ。 >>486
柔軟さが求められる訳ですよね
だから足がある程度ある方が良いと
>>487
英ツリーはキャバリエ・クロムが全く性に合わず進めてないです…
>>488
obj252Uはノリで買いましたが足を引っ張る訳にもいかないので塩漬け中です()
>>489
流石に弱点がない車両は無いのは理解してますが
ある程度ラインを押し上げる硬さが欲しいなと思っていました
皆様御意見ありがとうございます
FPSでも砂やサブマシンガンよりアサルトで前線押し上げるタイプだったので
狙撃・遊撃戦よりライン戦が好きな性分なため硬いに越したことはないかなと
あと史実での不遇さがIS-4やIS-7にobj252Uには感じられ惹かれたのもあります >>490
それでしたらロールを突破型重戦車に絞って探すといいかもしれませんね。
万能型重戦車も近い運用です。 >>491
なるほど
となるとobj277かIS-7の二択になる訳ですね
IS-4は防御重視でもロール的には攻撃型重戦車ですし >>492
攻撃型重戦車は全体的に重装甲な代わりに鈍足な車両が多いので、基本的には拠点で敵を迎撃するような戦い方になりますね。
耐久力が高くモジュールなども頑丈で打たれ強いので、ダメージ交換が有利なのも特徴です。
反面名前の割には火力面で微妙な車両が多く、装甲も厚みこそありますが課金弾が飛び交う高tier戦場ではむしろ貫通しやすかったりと、現環境では不遇車両とされるものが多いですね。 あと高ティア開発を進めるなら
フリー経験値で最低限、砲やエンジン周りの開発を飛ばせないと
基本的に乗るのはオススメはしない
初心者の頃
とりあえずティア10を目指してみようと
良くわからず乗り回して
そのあたりの負け越しを今でも引きずってるわ
酷い戦績=開発にも時間がかかりますからな
フリーをかなり貯めないといけないのがネックだけどね
もし課金OKならフリー変換レートが安いタイミングで貯めるのが良きかな
知ってるかとは思うけど、一応 obj277は割と特殊な方の車輌だからあんまり初心者にはオススメしないなぁ
MTでobj140を勧めるのは賛成できるけど、まあソ連だと277か705Aくらいしか勧めるHTないか
国籍に拘らないなならスパコン一択なんだが >>493
なるほどなるほど
快速車が接敵して削り合いしている時にミニマップ見ながら穴を埋めに行く
といった立ち回りは現状不利な訳なんですね
43qも出れば御の字だと思っていました
一旦受けて押し上げるイメージでしたが超高速の装輪車もいますしね
>>495
素での乗りだしは基本駄目だと思っています
IS-4なんて初期砲塔で出たら戦犯確定でしょうし
エンジンや履帯が良くないと前線に行けないですし
課金にはそんなに抵抗はないので開発は進めてからの乗り出しですね
>>496
後部砲塔で市街戦ならobj705A
それ以外なら稜線と足のobj277という訳ですね
IS-7は火力がもう少し上がって欲しい所です
なるほどスパコンですか…足が遅いのと引き換えにIS-7より貫通高めですしね >>490
S.conqルートはチャーチルとかのほうだよ
設計図はカナボンに使うと良い
ブラプリがゴミだから >>497
IS7はカタログスペックは60km/hですが、履帯性能が悪いので実際には37km/hくらいしか出ませんね。
出重量比が高いのでのでSコンよりは優秀ですが、速度を出そうとすると野戦回収や拡張パーツ、消耗品での強化が必要になります。
obj277の評価の高さの一つは履帯性能の良さから強化しなくてもカタログスペックの55km/hが出るところで、足回りの強化を火力や生存性に振り向けることができます。
tanksggというサイトが実際の諸要素を反映した数値なので、気になる車両があれば確認してみると良いと思います。
比較機能を使うとステータスを並べて車両比較もできます。
https://tanks.gg/compare/is-7?t=obj-277%7Es-conqueror >>492
T-150はKV-1の順当進化でクセがなく使いやすい現状ではティア6最強クラスの重戦車ですね、榴弾の仕様変更されてからKV-2やオイと普通に撃ち合えるようになったのが大きいですね
KV-3は地味な存在なんですがコチラもバフが入ってプリン頭が硬くなって割と扱いやすい122mm砲を持っており、ハルダウンした虎やT29には負けますが全身が硬く普通に使いやすくて強い部類に入りますね
ココまでならオススメできますね そもそも中Tierで止めるなら最初っから
そのルート開発しない方が、
開発って時間かかるんだからさ
スパコンは強いけどカナボン以前が苦行なんで
初手手を付けるルートじゃない、
フリーで飛ばせるものなら飛ばすべきだし
設計図とフリーはどのルートでもTier9を飛ばすのに
費やした方がええぞ TS5か
言われてるように精度悪いからある程度前でないとほんと当たらないよね
当てれるなら文句ないけどさ
前衛過多の試合で後ろ回るときもあるけど当たらなさすぎてムカついて突撃したわ フリーで飛ばすかどうかは最近はtomatoの平均勝率で決めてるわ
あまりにも平均勝率悪いのは
自分の腕前で扱えると思えないので飛ばすようにしてる
https://www.tomato.gg/tank-stats?time=60
なおこれだとtier8はだいたい飛ばしまくることになる模様
恐らく開発終わってない状態で乗ってるもんだから悪くなってる車両もけっこうあるんだろうけどさ
乗ったことないのは当たり前として、人によって感想もけっこう変わるし判断し辛いからなぁ
そもそも8は課金戦車跋扈しすぎてて通常車両の意義がね。うん ティア7以下は性能盛りさえすれば弱車両でも戦えんことは全く無いだけどね(CGC弱はそれでもキツイかな)
ティア8以降は厳しいですね、このツリーを極めてやるみたいな信念がないと挫けてしまう 自分はTier9車両を飛ばすことが多いですね。
Tier8はそのツリーの特性や固有機能が出てくるので楽しいですが、Tier9はTier10の下位互換になりがちで戦闘数的にも開発労力が一番かかるので。 VIIIの通常ツリーはLTMTVとか100Pの一部を省いて基本課金車両のやられ役だから禿げる
自分はTier IXは砲性能がだいたいTier Xと同じになるから撃っててストレス無いしプライムタイムでVIII-IXの試合が多いから好きだな
同格にスパコンやFV4002、Badger、V4、Vz.55みたいな長所が伸びすぎてる車両も無いのも良き チャリオ(47%)とかEmil(46%)とか虎2(46%)はクズが群がって統計下げてるだけで、普通に最強クラスだけどな
お前らのクランにもいるだろ?戦績気にしてない負け犬層が
奴らTier10作成だけが目標だから、ツリー車は開幕2〜3発撃って爆散、ハイハイ次の試合〜よ
当然統計は下がるから、人気車は何の参考にもならない
ガチでヤバいのは、クズ層が乗ってないのに異常に低い車両
AMX65とかブルドッグがそう >>507
今度のランク戦は試しに参加してみたいと思ってるので
Kranvagn作っておきたいんですよね
EmilIが強いなら練習がてら飛ばさず乗り回してみようかな
扱えなさそうならランク戦は保留しよ
楽しみ方は人それぞれだから
負け犬とは思わないけど
ちょっとは気にした方が良いんじゃないかと思う
レベルの人は見かけますね
高ティアでは人のこと言えませんし、クランに入ったことないけどね! >>506
ティア10と同じ砲を積めるティア9は良いですよね
ティア8-9マッチングも多くてティア8OP課金車両にも勝てるのがストレス少なくてすみますからね >>507
開幕爆散で稼いでる人が乗ってるかどうか客観的な数値がない以上それは思い込みの域を出ないのでは? >>511
止まってる敵相手にほぼほぼサークル内に収まってても外すわ
抜けなくても当たれよ >>503
ソ連Tier]重戦車で見てみると面白いですね
人気車両のobj277はobj705AやIS-4に比べてガクっと生存率が下がる
DPGでは逆になってる
K/Dでは大差ない
勝率はIS-4最も低いが0.5パーセントをどう見るか
IS-7は…いろいろうん CWEで使われるかどうかが結局全てだぞ、
強い人は何使っても強いがよりパフォーマンスを
発揮できる車両に乗りたがるか、
弱い戦車で優等目指したり愛着あって乗り回すかは
百人百様なだけだ、
凡人以下は迷わず強いとされる車両だけに乗ってりゃいい
obj277はチーフ持ってないやつの登竜門的車両なんだから
四の五の言わずに作っとけ、
IS7は視界取りピン刺し耐え車両で1枚ピックされるか
どうかって車両、IS4に至っては見かけねえよ 負け試合ってLTMTのクズ行動が原因の100%だね
MTなんて同じところに10秒以上とどまってる時点でハズレ確定
足止めて撃ち合いたいならHTやTD乗れよと
あとLTに火力いらないんじゃね、無駄に攻撃してろくに観測できないのが多すぎ 別にランダム戦で遊ぶなら好きな車両に乗っていいと思いますけどね。
いろんな車両がいるからこそ多様な展開が楽しめるわけで、実質的に車両の限定されてるランク戦は楽しくないですし。 >>516
ありがとうございます
クランに所属もしていないしランク戦に多少興味がある程度で
基本的にはランダム戦でディフェンダーかobj777VUで運用するでしょうし
踏ん切りがつきましたIS-4で行きます
どうせ長い付き合いのゲームになるのでしょうし
余力が出来たらobj277も造りたいと思います >>513
なんだかんだ言ってIS-4がめちゃくちゃ気になってるじゃないかw
そんなに好きなら乗ってしまえよ! >>517
おっエエぞ!
バフ後にIS-4乗った人の意見だと
硬さは十分、単発貫通も優秀なんだが精度悪すぎぃ
足か精度をぐださい
だってさ >>519
ありがとうございます
FPSでも枚数足りなくなりそうなルートで突破を許さない立ち回りでしたから
私には遊撃戦向きのobj277よりプレイスタイルに合うかと思いました
別に不人気車両ですが明確に弱いわけでもなさそうですし
精度は…史実ではIS-3の4倍近くのコストかけてた訳ですから上げて欲しいですねw
『最後の量産重戦車』T-10の採用で少数となりましたが正式部隊配備された車両
そしてT-10の発展型がobj277な訳ですからそりゃカチカチではないでしょうし >>514
CWEとランダム戦は全然違うぞ
ランダム戦だとゴミのCS-63もCWEだと神車輌になるし277が強いことは認めるが
ただ277ってハルダウンとか豚飯みたいな基本的な動きが難しいし、何より初心者だと機動力使いこなせんのだから、素直に万能型のスパコンが良いんじゃねって話 初心者なんだし好きなの作って乗ったら良いわ
クラン戦向きの車輛はクラン入って頑張りたくなってから作れば良いし
根本チーフや907、または279eみたいなツリー外の強戦車を持ってる人からピックされるんだから フォーカスと被ダメージ分散を司令官のもと行うCWでの使用率とランダム戦での使用率は別 ウチだと907>>チーフ>279e>CS-63>277くらいの順だったな(EBRは特殊なんで除外)
前回のクランウォーズだと >>522
そういう身も蓋もないこと言っても
ご新規は増えねえからな、
チーフ欲しいなら通常車両ならこれ作れってのはある、
んでそのチーフ所持欲求は実際クラン入って
所持者が優先的にピックされてくシーンを体感してからで
ないと出てこんのもある
初心者の分際で自分のプレイスタイルとかおこがましいんで
強戦車に必要なスキル実地で覚えてかないと
敵にされた時の対処も覚束無いぞ あくまでCWやってみたい、報酬車両がほしい人はって話だろ 何だか無料FPSと似てますな
「イベント報酬銃が一番強いからそれ欲しい」みたいな
CWE常時開催なら分かるんだけれど
或いはCoD実況YouTuberが「コレ最強」っていったら皆使いだすような
ランダム戦主体なのは変わらない訳だから
誰でも弱点知ってる車両が強いってのはよく分からない
結局WGの調整次第で狙い場所やポジション取りも変わる訳でしょう?
なら「CWE使用率が高い車両以外意味ない」ってのはまた変わって行く
現状頭出し出来て機動力と火力が両立した車両が統率された戦場で強いって話なだけ
今のところプレイスタイルがカオスだからランダム戦は面白く感じる
同じ車両を同じ戦術で展開するだけならこんな車両数要らないし
ハッキリ言ってそんなゲーム性に乏しいタイトルに新規なんか来ないと思いますよ >>501
ワイもいつかそのように薦められてそのようにしてきたけど、ルートによってはチア9がツヨツヨだったりするから一概に飛ばさないのもありかなと
(9を経ないでティア10に来ちゃうのもどうかなと) あぁ>>503で言われてた
最近だとむしろティア8を飛ばすべきかもしれんね obj277が難しかったらIS4なんかもっときっついだろ、
悪いこと言わねえから車両大して強くない、
初Tier10をそんなもんにすんのは止めとけって、
Tier10によくいるマイナー車両真っ赤WR47%以下の
試合破壊者が誕生するだけだっつの
Tier10まで行って初心者が足を活かすのは難しいって
言うのも完全に甘えであって、
開発中に克服するか中Tierで止まってた方が
お財布にも時間にも優しいぞ
277進めつつ他のルートも開拓ならいいけど
いきなりIS4目指す奴が上級者や動画製作者の言うこと
素直に聞いて上手くなるとも思えんしな ぶっちゃけ本気でやりたくてって話ならクラン入ってクランの要求する車両フリーで作れって感じだわ
突然乗っても戦果出せないってゴネるんならそもそも基礎がって話だしな
初心者は好きなの乗ればいいよまんべんなく乗れ ちょうどaramosoが277アップしたから見てみるといい
俯角5.5度車体スポスポを取りまわす難しさがわかる ええaramosoさんの以前の動画でも難しいなぁと感じていました(obj277
生存性が低いのは枚数の減少につながりランダム戦では致命的だなぁと
とりあえず独英も少しは開発してますからスパコンが次の候補でしょうか
独重戦車はロマンしかない感じですが IS4も6度しかねえからな?
しかもTier9で8度あった俯角が10デビューでそうなるんで
こんなはずでは感では群を抜いてる
aramosoの冒頭登山は上手いこと逆くの字で
登るとこだけど上手いクランでも十人に一人しか出来ない、
出来る人でもちょくちょく失敗するポジなんで
無理すんなor練習あるのみという結論になる 中Tierでも手持ちはほぼエリートステータスなので
今回のシーズンが終わるまでに3ラインは開発出来そうです
SD時代以来の復帰ですが史実計画車両が増えてて楽しい
てかIS-4は内部容積を増やして搭乗員の戦闘性を高める目的もあったはず
本当にもう少し装填か精度が良くなってくれると有難いのですが >>536
そうなんですよね
史実にもう少し忠実にしてくれてれば…
ただST-1に乗れるのがこのルートを選んだ大きな理由でもあります
好きなんですよねあの車両 何を持って忠実なのかは知らんが現実でもIS-4の俯角は6度だぞ >>539
おや手持ちの書籍では…って旧い本ですからあてにならないですね
確かにネットを見ると史実-6度のようです
しかし内容積増加により居住性・作業性の向上を目指した車体ですから
装填時間をもう少しだけでも改善してくれればとは思います >>541
ソレを言い始めると殆どの車両が初期装備になってしまいます()
IS-3は無理し過ぎた訳ですから車体をデカくした
もう少しだけ扱いやすいはずと思いますね まあゲームだから史実とか気にするな
現実だと大口径砲はもっと強くて、貫通力170mmのD-25TでIS-3の車体正面撃ち抜けたりするし ウクライナが平和を取り戻し
XVMが更新されることを望む! windows11 でダウンロードしようとすると
アップデートをダウンロードできません。インターネット接続をご確認の上再度お試しください。
ってエラーがでてダウンロードできないんだけどどうすればいい??? ランダム戦で277とIS4どちらが初心者向けかと聞かれたらIS4だろ
IS4なら装甲生かしてHTラインを素直に守ってればいいけど277はそうはいかんからな
それとCWEは参加してるほうが少数派で初心者スレで基準にするのはおかしいんじゃないか たしかに一連の流れは初心者スレの内容じゃない気も
CWEとかエンドコンテンツっぽいし雲の上って感じの印象
8ではwin8が1300くらいだし、まだまだついていくだけで精一杯ですね
せめて2000は安定して越えんと
関われるレベルの話ではないと思ってるので
スルーするしかないですわ 最近始めた者です
プレ車のユニークスタイルって単独での販売はありますか?
例えば今ゲーム内で売られてるlansenCや常時販売されてるCaernarvon AXって今買うと特別スタイルが付いてないですけど、欲しかったら期間限定セールに並ぶまで待った方が良いですか? 限定スタイルとかはスゴく不定期に販売?というか全然関係ないイベントや記念日のサブ報酬に並んでたりはしますね
残念ながら欲しい限定スタイルを販売されるのを待つのはあまり得策ではないですね
ちなみに自分はカナボンAX車両は無いですがカナボンAX限定スタイルだけは偶然持ってるます
車体正面にデカデカとAction Xって塗られたダサかっこいい??スタイルなので、普通はそれほど欲しいと思わないスタイルですよ
自分は気に入ってAC4 expに付けてます
I ♥ ナントカTシャツに近い感覚かな >>525
別に競技として成立してる訳でもないクランウォーズで新規増えると思ってるんが根本間違いよ…?
始めたばかりの人間にCWEだとどうこうなんて関係ない話だし、
最初の質問者の誰も「クランで頑張りたい」なんて言ってないんだから
>>548
Lansen Cは半年に1回くらいの頻度で3Dも別売りしてる印象
カナボンAXは頻度高くないからスタイル別売りしてた記憶が無いかも
変換比率は良くないが、後でスタイル欲しさに車体ごともう1回買っても一応車体は同額のゴールドに変換される
コレクションの意味で買うなら構わないが、カナボンAXは課金車輛だけどつよつよって訳じゃないからスペックや評判は調べてな
Lansen CはMTの立ち回り上手いならDPM活かせるけれど、初心者だとしたら防御力0のスポスポだから辛いかも >>545 本当にインターネットに接続できていないとか・・
繋がっているのであれば
Game Centerを立ち上げて 左上の「ゲーム設定」をクリック
プルダウンの中から「チェックと修復」を実行してみたらどうか
ファイルの破損が原因だとこれで直るかもしれない。
直らなければチケット切ってサポートに訊いてみるしかない スタイル云々より弱過ぎるからやめればいいのに
カナブンAX ツリーしか乗ったことないけどそこまで弱いか?火力が足らなさ過ぎるってことかね? >>545
しばらく別のゲーム遊んでたらいつのまにかちゃんとダウンロードできてたわ
お騒がせしました、、、、 AXはツリー車の下位互換ぞ
モジュールダメージ低すぎて履帯すら切れん
しかも専用迷彩は非歴カテゴリだから、プレーヤーの半数からは見えんよ
迷彩欲しいならロイヤルハンター買えばいい、英国戦車なら何でも対応してるし、歴史的カテゴリ
再販されるか知らんが。 デフォが非歴史的は非表示だから
ほとんどのプレイヤーには裸の王様に見えるかと XVM こんな表示が出てる。。。。
XVM releases are temporarily not available due to maintenance on the downloads server.
Please come back later. >>558
毎日しつこいよ
MOD無しでプレイしてもいいし
自分で開発してもいいんだよ ニコ生でも「〜〜が出来ない」とかタイトル付けて、なんもしてない配信とかあるけど、+tI8DFi30 はその手の奴か どこでその表示出てんのか知らんが公式サイトは動いてるし、MOD上でもちゃんと表示されてるから良いだろ ググって出てくるトップの候補はdat落ちしないで消えてるな
Blitzの事はよく知らんが現行スレはこれじゃないのか?
【WoT】World of Tanks Blitz Tier244
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1643028355/l50
【WoT】World of Tanks Blitz 初心者スレ Tier130
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1614593113/l50 ちょっと覗いたらコッチと全く内容同じだなぁ
ホッシュBで保守まで同じ… 始めてまだ600戦程度の俺からするとCWEとか無関係だけど
へーこういうのもあるんだーいずれやってみるかなって程度の興味はある
やらないよりはやったほうがいいと思う
だけど初心者に必要なのって一緒にプレイする仲間なんだよね
別ゲーのフレ誘っても興味をしめしてくれないのが悲しい
あとは普通に戦えるようになるまで時間がかかりすぎるところ
搭乗員育てるのにどんだけ時間かかるんだよ
車両開発するのにどんだけ時間かかるんだよ
搭乗員育ってて課金強戦車のってるベテランと対戦し続けるのはちょっとつらいね
自分が下手で負けるのは納得できるが販売してない強戦車に理不尽に負けると面白くない プレイヤーの腕さえあれば搭乗員なんておまけ有用なのは六感ぐらい
車両開発なんて始めたばかりなら数試合場合によっては1試合
低ティアの課金なんてイベント配布のおまけ車両でむしろ弱いしそんな車両にわざわざ育ってる搭乗員なんて乗せない
下手くそが8課金とか乗ってぶーたれてるなら単にお前が下手なだけ
現状、大体ティア4以上乗ってたらもう初心者扱いなんてありえないからね よく「プレイヤーの腕」って言われるけど、プレイヤーのPSなのかWoTの知識なのかどちら側で言ってるのかって思う
どっちも必要なんだけどさ >>566
まあ搭乗員育成や車両開発はWOTが存続していくための大事な課金要素だしその辺の不便さや理不尽さもまとめてWOTなんだろね
みんな平等に数車両から選んで少しカスタマイズするだけでランダム戦に出撃するシステムならWOTは10年も保たなかったと思うよ
スピード感も爽快感もない弾が真っ直ぐ飛ばない戦車対戦ゲーム…そりゃツマランわ >>567
初心者に対して腕さえあればってのがもう間違ってると思うよ 私も初心者こそ強い戦車に乗れって教えには共感します
なもんで課金OKなら85M買って乗り回しまくるのがオススメ
ティア6なら文句なしの強戦車
素の85よりあからさまに弾いてくれるのと
装填時間が0.5秒早いおかげで戦績が変わるのが体感できます
win8が1500以上平均して出せるようになってくると
このゲームがどんどん楽しくなってくるし
それくらい数字出るようになればティア7に乗るくらいまでなら通用する
俯角がちょっと寂しいと感じる意外に癖もない車両なので
これを基準にほかの車両との差も体感しやすいのも良きポイント
ティア3以下は機関砲ゲーでティア4以降から別ゲーだし
8からはもっと別ゲー感があるので
最初から高ティア目指したいと思うなら
負け越し覚悟で8の課金戦車を乗り回したほうがいいかもしれないとも思いますけどね
基本を学ぶならティア6が良いとは聞くし
たしかにそうだと感じるけど
良くも悪くも中途半端な位置だとも思う
じゃあティア8以降のオススメはどうかって? もっとうまい人に聞いてね! まあ基本を学ぶならティア6よりティア8以降のが良いんだけど、それには課金が必須になるし味方の迷惑になりつつ自分の成績も落ちるよってことだなあ
それならOP課金車とベテラン勢の少ないティア6でクレジット消費抑えつつ搭乗員も育てつつ基本をゆっくり学んだ方が良いよぐらいな話だろね
まあティア6と8は別世界なんだけど、ティア6で基本が身についてたらティア8以降にも慣れるのが早いからね 実際初心者〜初級者へのオススメTier8ってなんだろうな
課金有りならレネゲイド、T-44-100辺りで無課金ならTiger2、T-44辺りか? ちょっと前までは初心者が課金Tier8に乗ること自体が禁忌だったのになぁ >>573
85Mみたく
できればいつでも買える課金戦車の中からというのもあれば知りたいです
そんなものはないのかもですけど
T-44は良く名前が上がりますが
正直、現環境だと初心者向けなのだろうかという疑問はちょっとあります
大赤字覚悟なのはもちろん
プロジェットやブラスクが相手だと1発もらってるだけで轟沈する未来が…
(私のことですけどね)
まだまだ立ち回りが甘いと言われればそうなんですけどね
かといってティア6でやり直せと言われても困るので
正直、T-44は鬼門感があります 常設課金は85MとELC以外価値ないよ
MTとTDは産廃
HTのLoweは昔は人気あったが、今は虎の下位互換
腕に自信があるならスパパはアリ >>575
常設ならSTA-2じゃねぇかな
T-44が初心者向けかどうか疑問と書いてるが、具体的にどのへんが疑問なんかな?
1発もらってるだけで轟沈するって文章がよくわからない(弾薬庫大破?) >>576
ELCはまだ使いこなせそうにない気がするので
ガレージで眠ってますが、いずれ置き偵したいですね
>>577
すみません、ちょっとわかりづらい書き方でした
正確には1弾倉分の残りHPだと一気に持っていかれるという感じですね
最近だとAMBTあたりもヤバめ
T-44だとどうしてもダメ交換で不利すぎて、きつい場面が出てくるんですよね
そういう場面を減らす立ち回りができればいいのですが
まだまだ練習中といった感じです
STA-2は勝率的にも健闘してるみたいですし、
貫通が良さげなのはいいですね
検討してみようと思います Knヤクパンってスペックだけ見るとStrvS1より微妙そうなんだけどどうなんだろう
モード切り替えのデメリットを考慮したら同じくらいの強さ? >>578
単発MT自体が向かい風な環境だから厳しいよ
STA-2は防盾がバフされたとはいえ砲塔全体の信頼性で言えばT-44に軍配が上がる
更に言えば車体の装甲が全然違ってT-44なら豚飯が出来るけどSTA-2だと厳しいからT-44のほうが初心者がMTの立ち回りを学ぶには向いていると思う >>578
これは勘違いされがちだけど、極端に勝率が高いor低いとかならともかく、車輌の勝率見てもあまり参考にはならない
Tiger2なんか顕著だけど、使用者が多ければ多いほど勝率は下がるし開発パーツの多い通常ツリーだとなおさら
Chimeraなんか特に強く無い(むしろ使いづらい)けど中の人補正で勝率が高い
本題のT-44だけど、そもそもMTでダメージ交換って前提が間違ってるし、1弾倉分の残りHPだと一気に持っていかれるのはどの車輌でもそう
睨み合って撃ち合うのはHTのお仕事であって、MTは茂みや稜線使って一方的に撃つのがお仕事よ
ちなみに序盤とかで乱戦になった場合、ブーラスク→T-44-100のキルタイムが26sで、逆が27s(ラマー無しで30s)なのでそこまで悪いわけじゃない(まあアホじゃない限りブーラスクは逃げると思うが) >>579
駆逐で中戦車ムーブできるなら圧倒的にカノーネんのが強いですね
でもS1はSタンク独特の強さがあって防衛するには最強レベルに強いですね
バレても90mm以下のAP系は弾きますし稜線でハルダウンすれば稜線からはみ出る車体はほんの僅かなんですよね
それに砲性能が抜群に良いから撃てば貫通できるレベルですからね芋駆逐と何と言われようともハッキリ言って防衛するなら強いですね >>580
たしかにダメ交換は単発組全般に言えるのでT-44だけの話ではないですね
STA-2はSTA-2で扱いが難しそうな雰囲気と
貫通があればとりあえずダメはとれそうなので、
Tank.ggとにらめっこしながら
そのあたり考えてみようとは思います
>>581
ブラスクは初動、偵察ポジにいることが多いですよね
わりとローダーが対面にきやすいポジに行っているのはあるかも
統計は占いみたいな感じで利用してる感じですね
たくさん乗られてる車両で勝率が48を越えてる車両は
ある程度扱えるだろうという希望的観測みたいなノリで
そんでT-44は統計と同じくらいの勝率なんですよね
一応、最近のWin8的には50%を勝ち越してもいい感じになってきてると思うんですが、
T-44は一向に数字が良くならないといいますか…
負け側に入れられてる気がなくもないですが、
それを含めて戦局を覆せるのほどの動きではないのはたしかなので
練習あるのみといった感じですね
今はスコピが楽しいので
当分乗り回す予定ですけども
S1は金策的にも良さそうなのでいずれ欲しいですね >>582
TDでMTムーブ、ましてや固定駆逐でやるテクが無いのでS1にしようかな
ありがとう T-44の統計が低いのは
1、T-44-100っていう上位互換が課金にいるので、上手い人はミッション以外でわざわざ乗らない
2、開発モジュールが多いので倍率ドン
辺りが原因なので特にT-44とかが弱いとかはない。地味に100の倍近くエンジン硬いし >>584
拡張パーツのターボチャージャーはSタンクの射撃モードでも有効なのでオススメですよ
操作に慣れたら全く近距離戦ができないわけでもないので余裕があれば結構楽しめますね
あとボロ負け試合でも稼げますね、反対にボロ勝ち試合で稼ぐのが難しいですね、ボロ勝ちするときは後方からだと敵の動きがホントに読めない T-44がきつい印象があるのは
負け越してる個人的なバイアスも強いんだろうなぁ
通常ツリーの中ならT-44はまだまだ選択肢として強いみたいですね
そして常時売ってる課金戦車では
ELCやら一部特殊な車両を除き
強みがあるとは思うんですけども
これぞというのは無さそうという感じで
その辺り含めて最初は6くらいまでで金策しつつ修行しとくのが無難なのかもなぁ T-44は何故か知らないが勝ちやすい
ソ連車らしからぬ精度の良さとDPMがあるからか
目下開発中だけどtier9 2車両開発も加えて開発完了までの
所要経験値ハードルが高いのが辛いところ
まあ設計図無い頃のBC12tよりは余程マシだが >>586
なるほど
タボチャ搭載することにします 今日も
XVM releases are temporarily not available due to maintenance on the downloads server.
Please come back later.
の表示
>>560にフレンドがいないことは理解できた そもそもその表示どこに出てくるんだよ
通知に無いしフレンドリスト開いても出てこねーぞ >>586
というかSタンクは前衛に出られない防衛特化の性能なで、圧勝時の速い試合展開や残党狩りについていけませんね。 Tiger1とか四駆とか低Tierの好きな戦車をバトルパス用にとっておきたいんだけど、皆乗員ってどうしてる?
毎回高Tierの育った乗員を載せ替えても良いんだけどなんかゴールドがもったいなくて…
車両毎に専用の乗員用意する場合、乗員が育たないから六感とスキル一周目位しか無いけどTier6,7位なら別に良いかな? Tiger1が低ティアなのか?
考えが決められずゴールドももったいないならティア3ぐらいでプレイすれば? イベント車両やレンタル車両についてた100%乗員乗せたりしてますね。
正直スキルは六感以外は無くてもどうとでもなるので、車長だけ特別乗員から採用したり教本で取得させたりすればよいかと。
ゲームの性質的に同時期に乗り回す車両は限られているのでゴールドで再訓練するのがなんだかんだでコスパ良い気もしますね。 本スレだとtier7は低tier扱いだけどここ初心者スレだしなぁ >>594
課金してクレジット稼ぐあてがあるなら基本的に教本でスキル1個(六感とカモor修理)つけとけばよいかな
WOTは出撃できる車両が最低3両あれば基本的に回せるから搭乗員は使い回した方がお得ではあるけど飽きるし面倒くさいんだよね
ちょっとお得ワザ
配布車両とかにはプライマリ100%乗員のってるのでその車両に教本使う
次にセカンダリスキル選ばずに目的の車両に再訓練すれば教本分の経験値はプライマリスキルに使われてゴールド無しで100%乗員が用意できる
最後に更に教本を再訓練した車両に好きなだけ追加すればよいかんじになる >>598
これ分かってる人には大丈夫だろうけど、初心者相手なので一応注意しておく
セカンダリ選ばずにクレジットで再訓練した場合、『経験値が減らずお得』というわけではなく、あくまで『セカンダリスキルに使われるはずだった経験値が搭乗員プライマリスキルの代わりに減る』であって、経験値の総量自体は減少する
イメージ的には「搭乗員100%→再訓練→75%」が「搭乗員100%(+スキル50%)→再訓練→搭乗員100%(+スキル10%)」って感じ(スキルの値は適当) 本スレ云々初心者スレ云々関係なく、
一般的に7以下が低ティアで合ってるんじゃないの?
上手い人はバトルパス以外で6,7とか乗らないよ
クランでプラ組んで、7出してみ?
え!? 7回すんすか? なんでっすか?
絶対そういう反応返って来ると思う 1から10の数字の中で7が低って言われると違和感しかないんだが 5以下は存在しないも同然だから6~10で考えたらいい
ほら、7は低Tierだろ? 優等つくのは5からだから567低tier8910高tierでスッキリ >>597
単純に1〜10を3つに分けて1〜4低Tier5〜7中Tier8〜10高Tierっていう普通に考えりゃそうなるなって認識だったのを
一部のプレイヤーが「Tier8は初心者でも課金車ですぐプレイできるから」とか「最近は中Tierの質が下がったから」とか皮肉を込めて低Tierと言っていたのを真に受けるスレ民が出てきただけ
Tier4が低か中かってのはよく言われていたが、少なくともTier7が低Tierなわけがない 明確な定義があるわけでもありませんし、高低は相対的な意味くらいに捉えておくのが良いですね。 ロシアが参戦しないベラルーシに侵攻するようで
今度こそいよいよWOTも強制終了来るかな? 日本クラン、多国籍クランどっちにも所属した事あるけど5~7は普通に回してたぞ
流石に1~4は5倍消化の時も滅多に回さなかったが なんか公式だと低ティア1-4、中ティア5-7、高ティア8-10だぞって言ってた人は昔本スレでこの話題になったときにいたなあ
ソースは知らない 昔は昔、今はバトルパスでティア9が金で買えるようになったんだから、高低も変化するだろうさ >>606
まあ平均ティア8以上の微妙な成績の人がマウントとるためにティア7以下は初心者狩り連中なんで成績がいくら良くとも全く意味ないから低ティアなんだよと言ってる場合もありますね でも実際Tier7以下はパディングにしかならないわ まあ実際は六感ついてて最終砲載せて金弾撃つ程度でも有利になるんでその辺は仕方ないですね そもそも運営がプレイしてる時点で、
チートや搭乗員MAXで、つまらない。
叫んでたやついたけど、運営がプレイしてるゲームはつまらない。 え、運営が『プレイもしない』ゲームはツマラナイじゃねえのwww 明らかにエイムがおかしいチートっぽいのはいるな
はるか彼方のHTから端っこのSPGが未発見でやられるとか 搭乗員の経験値や前回の戦績等でMM勝率や命中率が変わるんやで
ラス3分や音楽が変わったあとのインチキ命中率なんて分かりやすいしな
強くなりたい()なら経験値は必須ですわ
Tier5〜6スキル1〜2個、Tier6〜7スキル2〜3個、Tier8以上スキル3個以上
騙されたつもりで真似してみ優等よゆうよ >>621
俺の5スキル44-100君の命中率72%なんだけど 終盤に自走砲のウンチが鋭い変化球で車体追尾してくる時良くあるね 通りすがりの5k戦ニワカですが
自走変化球あると思います。(負惜 割と六感はデフォルトで付けていいと思うんだけどな
低Tierとか特にさ 搭乗員2.0が失敗したので、6感デフォも辞めますってのがWGだからなあ やるべき事はやらずに
やらんでいいことはちゃんとやる
まれにに良い事もする
これがWGの求める意外性とすれば運営は完璧にできてるとも言える 血反吐吐きながら数百戦かけてKV-1SとHellcat作ってた時代と違って、
今はいきなりTier6がタダで貰えて、初心者が初めて開発するのがTier7じゃないのけ?
それを低Tierと言わずになんと言うのか
中Tier中Tier叫んでる人も、内心は初狩りやってる後ろめたさあるでしょ? ないけど
8以上は行く気がないし
67あたりが主戦場 >>628
どうすることも出来なくてこそこそ隠れてばかりいた思い出・・・ 無課金じゃあティア8以上に留まるのは無理だし結局ティア5-7あたりが主戦場になるから初心者狩りと言われても困るんでないかな
それと課金して苦行車両飛ばして性能マシマシのティア8以降の強戦車しか乗らないのも無課金者からしたらパディング行為だし初心者狩りになるんでないのかな
まあこんな事までいったら不毛だけど 無課金ならいいんじゃない?
高ティア作らずに低ティアだけやるってのも
無課金じゃなくて、実は課金して1357とかE25回してて
高ティア作らないんじゃなくて、実は作ったけど勝てなくて…
で、思いついた解決策がTier6,7ステイの初狩りだったら人として終わってる まあ自分がそれなりに勝てるTierに留まるってのはまともな判断だけどな。適正Tierってことだし
Tier7で勝率50%のプレイヤーがTier8で45%まで落ちるならTier5でやっていればいいとおもうわ
誰しもが高Tierで楽しめるPSがあるわけでもないだろうし Tier5じゃなくてTier7だった。まあどっちでもいい 本当の初心者と下手糞で知識も考える能力も足りないそれを伸ばしたり補ったりすることもしない人を一緒にするからおかしいんだよ それな、あんまり初心者ってくくりに甘えんなと言いたい、
早いやつは初めて一週間で緑レベルに達するのもいるんだわ
勝手に自分でTierややれることの限界決めて
高Tierやユニカムが何考えてるか知ろうともせんのは
初心者じゃなくてただの怠け者 ゲーム性の部分で考えるなら8からが本番なのは良くわかる
7以下で操作や茂みルール、装甲活用などの基礎学んだら
記事見たりwiki見たりtank.ggとにらめっこしたりして
基本を学べば少なくとも8でも50%以上は勝てるようになると思われる
そこから先がまだまだだわ
特にMAP知識が車両ごとにも違って膨大すぎてね
8以降生きるポジも多いし
正直、プレイして覚えるより
うまい人の動画見てMAP活用法を勉強した方がいいんだろうなとは思う
自分じゃ気づけないポジって多いしなぁ ゲーム性の部分で考えるなら8からが本番なのは良くわかる
7以下で操作や茂みルール、装甲活用などの基礎学んだら
記事見たりwiki見たりtank.ggとにらめっこしたりして
基本を学べば少なくとも8でも50%以上は勝てるようになると思われる
そこから先がまだまだだわ
特にMAP知識が車両ごとにも違って膨大すぎてね
8以降生きるポジも多いし
正直、プレイして覚えるより
うまい人の動画見てMAP活用法を勉強した方がいいんだろうなとは思う
自分じゃ気づけないポジって多いしなぁ あくまで個人的な考えだけど初心者〜初級者は
・豚飯とハルダウンを覚える
・マップのホットスポットを覚える
・自分の使ってる車輌と(対峙した時)苦手な車輌の弱点を覚える
・とにかくAIM練習。目安としては茂み越しで移動中のMTに当てられてくらい
くらいでいいと思う
逆に上手い人のプレイ見ても何も参考にならない。何故ならポジション覚えたところで全然活かせられないから(むしろ邪魔)
重ねて書くが、マジで上手い人のプレイ見て"勉強"するのはやめろ。アレは直近のWN8が2000超えてるプレイヤーが見て初めて参考になるかも?ってレベルで、「何故そういう動きをしているのか?」を視聴者が説明出来るレベルじゃないと意味が無い >>639
全体通していいなら2500越えてるんですが
8の直近だけだと1500くらいかな
たしかにあともう1撃分いけそうな気がするので
もーちょい基本を見直すとしよう 全体2500、直近1500ってどんだけ乖離してんや…… >>641
自分でもこんなについていけないのかと驚いてまして
6で慣れきってしまったせいで
6のポジとりなどが染み付いちゃってて
8がまだまだついていけんのですわ…
しかも、1500もようやく到達したって感じで
なので8から回したほうがいいんじゃないかという意見も出てるけど、なんとなく納得してしまう Tier6で2500程度しか出ないならTier8で1500は妥当な値だと思うけどな
Tier9で高Tierに慣れるといいかも まだ600戦の雑魚だけどtier8とか開発できるクレジット全くたまらない
もらったtier6車両のツリーのtier7をやっと開発できたとこだ
課金戦車はTier6のMT1両だけ買っただけ >>643
全体で2500って書いてあるで
ちなみにASIA鯖でTotal2500↑は1400人しかいない すみません、ちょっと紛らわしい書き方でした
直近での全体ですね
全体だと2000に届かないくらいです
自走砲抜いてですが
6だと3000には届かないくらいです
6で慣れてる人からするとマジで8からは別ゲーに思える
9は8より強く10より差はないから
練習に良いみたいな話は聞きますね
もう少し腕を磨いたらチャレンジしてみようと思います >>647
さすがにアカバレしそうなので
晒したりするのはやめときます
でもURLは保存した
tank.ggやtomatoもこのスレで知りましたし
いろいろ参考になるので、このスレはありがたいですね
(生きた情報源が少なすぎるというのが正しいんでしょうけどね) 正直全体2000、直近2500だけどTier8は1500ですって盛り過ぎだと思うんだよね
それか低Tierで延々パディングしてるかどっちか まあティア6で視界と隠蔽を活かして一方的に狙撃しているならティア8以上ではその戦法だけだと全然キツイですね
重戦車でも視界は400mありますし茂み15mルール使わないとまず撃ったらバレますからね、それに中戦車の機動力が断然アップしてるので400mは遠距離とは言えなくなりますしね
ティア6重戦車でも金弾撃てば相手の車体正面はほとんど抜けるバランスでしたがティア8以上は金弾でも弱点を狙わないとほとんど弾かれますからね
まあこれは与ダメージや対面の相手の撃ち合いうんぬんの話でティア6でマップと全体的な試合の流れを覚えるのは重要ですね、大雑把な押し引きが判断できるだけでも勝率は上がりますし残党狩りや残党狩られ中の与ダメージも上がるようになりますよ ティア6軽戦車だと基準が低いから遠距離から一方的に撃って与ダメージ850ぐらい出せばWN8は3000いきますからね、ティア8以上の軽戦車で与ダメージ850だとWN8 は1500ぐらいですね、それに車両によってはティア6より与ダメージだすの難しいですね
ティア6の12tやタイプ64のが一方視認からの瞬間火力吐きしでティア8より与ダメージ高くなるまでありますね >>649
正直に申しますと
4ティアの某軽戦車が楽しすぎて乗り回しまくってまして
パッティング分と言えるのが、けっこうあります
あと、軽戦車好きなので6もけっこう乗ってるのはある
初心者のころの真っ赤な成績を抜いていい+パッティング分を抜くと、
全体は多分1500〜1600くらいだと思います
試合の流れはけっこう把握するのは得意だと思っているので
位置取りは悪くないとは思っているのですが
車両特性やMAP知識に翻弄されてる感じはあって
うまい人と対峙するとあんな隙間から撃てるんかい、とか
決め打ちうますぎやろ、とか、T-44じゃ抜けなくて逃げるしかねぇ
とか、もう毎回びっくりする
8の弱点狙撃がようやく意識せずともできるようになってきた程度ですし
基本もまだまだできているレベルではないのだと思います
たしかにそれができてれば多分、2000越えてくるはずだもんね…
6だったら金弾うっときゃ解決しますからね…
いやでも、8は8ですげー楽しいですし
がんばってうまくなりたいですね >>644
クレジットは一定期間にまとめて稼ぐのがいいですね。
Tier8の稼ぎ向きの課金車両2台でプレ垢とクレジットリザーブ使えば一時間あたり70-80万クレジットくらい稼げます。
休日一日遊べば600万クレジットくらいは貯まります。
通常車両でもtier7あたりならばこの半分くらいは貯められますので、リザーブを貯めておいてイベントでプレ垢など貰えたときに試してみると良いかと。
稼ぎ向きの車両は色々ありますが、基本的には通常弾の貫通力が高い車両が稼ぎ向きです。 >>639
上手い人のプレイを真似すると言う点では意味がない
だけどミニマップ見る癖がつくから結構上手くなる >>655
動画見てたらミニマップ見る癖つくんか?
まあミニマップ見る癖つけたら間違いなくうまくなるのは同意する まあ戦いながらミニマップみるのが慣れないから動画見ながらならミニマップ見るの余裕なんで全体の戦況判断するのに慣れようってことですね、クレジットはもちろん只ですし
確かに初心者が上手い人の射撃シーンや素晴らしい判断力みても参考になりませんね 1000戦程の初心者ですが
アラモソさんの動画は勉強になります Twitchでうまい人のLT解説動画あるやんとおもったらMAP2つ分しかあがってなかったりするんだよなあ
なんというか動画を漁るのに疲れてしまう >>656
俺はそれで戦績上がった
射撃回数自体 動画見始めた月から結構上がってるから癖ついたと思う LOLプレイしてたからミニマップは常時見る癖はついてる
というか見ないと怖くてプレイできないよね
>>654
やっぱtier8課金車両買わないとだめか
自分のレベルじゃまだ8は早いかなと思ってるけど検討してみます
Tier6の犬が乗ってる車両とtier7のもらった駆逐しかもってない Tier8までならツリー車スタ垢でも基本は黒字や
消耗品を半額で買ってるかどうか
大手クラン入ってるかどうか
勝率稼げてるかどうか
これで決まる
Tier8で勝率稼げるのってカナボン虎2チャリオくらいしかないが >>653
パッティングじゃなくてパディングpaddingや
いつ頃から言われ出したか知らんけど
元ネタは多分NBA >>664
どれくらいの頻度でミニマップを見るかって話じゃなかろうか?
打つのに必死になってミニマップ見てないとか初心者あるあるだろ >>662
別に「VIII課金を買わなきゃダメ」なんてことは無いから
マップや車両の知識揃ってないならVIのT-34-85MやStrv m/42-57とかで良いんじゃね
VIII買うなら前出て戦線の駆け引きしない駆逐にしてくれ
>>665
普通に「padding」に詰め物や水増しって意味がある >>662
公式フォーラムの経験値やクレジットの獲得条件についてで
説明されてるように
自分で見て自分で撃つ(できれば格上)、勝ったらクレジット1.85倍を意識するのも良いですね
金弾や食料使わなくて済むティア6-7プレ車両とかならスタ垢でも勝てば2-4マンいきますね
まあティア8で金弾食料無しで活躍できるか掛けたコスト以上の成績を残せるのならティア8課金乗るだけですけどね スコG、130PM、プロゲ、ロレーヌ40
この当たりがクレ稼ぎしやすい
プレ垢リザーブ炊いて通常弾で2000ダメ出せば1戦10万クレくらい稼げる >>666
ずっとスナイパー視点で見てるせいで、敵が真後ろにいても撃たれるまで気づかない人とかよくいるしね…… 背後霊してる時にマップピコピコして教えても気が付かないのはそういう事か >>665
すみません、パディングなんですね。覚えました
マジで英語弱いもので、
ネトゲらしいネトゲもあんまりやってこなかったのもあって
ある意味勉強になってます。偏った知識とか言わない
当たり前のようにミニマップ見てる癖をつけないとならないのは正に同意
強制的にミニマップ見る癖をつけるなら
自走砲乗るのがいいと思ってます
実はあれって初心者向けでもあると思う
クレ稼ぎ的にも悪くないし、
初心者のころは真っ赤な戦績で戦車戦についていけなさそうだったので
最初に乗り回してついでに重戦車ゾーンや偵察ポジなどといった
味方と敵の基本的な動きも学んでました
人は選ぶので受け付けない人はまったく受け付けないとは思いますが
初心者はティア5〜6あたりのいっぺん乗ってみるのはオススメ
8は知らん
クレ稼ぎで通常車両の枠組で低ティア向けとなれば
個人的に推したいのが
ドイツコレクション戦車の
Pz.Sfl. IVc ですね
足もあって精度もあって貫通もあって威力もあって
隠蔽もないほどではないので
真面目な話、OP気味だと思ってる(扱いやすいとは言っていない)
なによりラストシューティングごっこができるのが最高 ここで金稼ぎとか聞いてる人だと与ダメ0とか2〜300てところじゃね
2000とか取れる人なら聞かなくても余裕があるだろうし まずフル金をやめろ
ダメにおける通常弾の比率上げて無駄弾を少なくしろ クレ稼ぎは自分が稼ぎやすい5以下の低ティアを回すかな、
ただこれは自分が乗りたい車両でないこともあるので楽しさはないかもね
LTでがっつり視界取りだけとか十分ダメージの通るTDでしっかり射撃とか
被ダメージとそれに伴う消耗品が出費の大部分でその次が弾薬費だろうからね
金弾に頼る車両は弾薬費のほうが高くなるかもだけど
HTMTは前に出て相手の射線に出るような動きをしないとそもそも試合に負ける(=稼げない)
だろうから聞いてる人の金策には向かないね、これらはきっちり勝ちに貢献してれば
特殊な例を除いてそれなりに稼げてたり微赤になるなどで体感でわかるだろうし たしかに
私個人としてはティア5以降の爆発範囲のある自走砲に乗ってみる
ですね
合う人はそれでクレ稼ぎは本当に容易になるので
合わない人は
アドバイスとしてどうかと思いますが
やはり最初は通常弾の貫通高めの駆逐で芋るのが良いと思います
ちゃんとミニマップ見て敵・味方の動きを学びつつ、
前線が変わったらどこにいけば比較的安全に撃てるか
自分なりに考えるようにしてみる、ですね
ドイツのStuG III Ausf. Gはかなりお世話になった
でもやはりこのあたりは人によるからあまり参考にならないかも
最初からがっつり前でて稼げてる人とかもいるだろうからなぁ。そういう人はすごいと思うわ 自走なんてダメージ低いわリロード遅いわ精度ガバいわで一番上級者向けだぞ
初心者が適当にポチポチしてもある程度ダメージ稼げるってだけで、まともにやろうと思えば食料必須、ブラインドショットも必要で収支もクソ
おまけに味方が溶けたら何も出来ないから負け試合で全然稼げない
ちなみに誰かが言った「走行距離と戦績は比例する」って言葉、自走砲にも適用されると思う おっしゃるように
ティア5や6の自走はある程度ダメージ稼げば
クレジット1〜2万は入ってきますからね
そういうレベルの話かなと
弾を通すための位置取りもMAP知識が必要で
大きく数字を出すには上級者向けなのは同意しますし、
合わない人はとことん合わないのもわかります
なので人によるとしか言えないです 自走砲とくにtier5以上は初心者は言うまでもなく上級者まで難しいからやめとけ
M44が初心者におすすめとか言ってるやつは前線での取り分を打ち合える車両が増えることによっての自分の取り分が減ることを警戒していっているだけだ
とにかく自走砲はやめとけ
乗るとしてもtier1-4までのコレクションにしておいた方がいい >>680
そうやって初心者を騙して自走砲のmバッチ、優等基準を下げる気だろ
初心者は騙されるなよ いや上手い人が足速くて通常弾の貫通高い車両より自走砲のが稼げると言っているのではなくて
自走砲なら初心者が後ろから撃つだけでダメージはショボくても味方が勝てば金弾ゼロ、修理費ゼロ、消耗品もゼロなので安定して一万程度は稼げますよってことですよね
もちろん自走砲だけに乗ってもWOTはほとんど上手くなりませんが、自走砲で稼いだクレジットと経験値を好きな車両に突っ込んで全力で戦える様にしとけば良いですね 自走砲で金稼ぎって試合の回転率クソ悪いから無課金かつ暇人とかでもなきゃ辞めた方がいいわ >>684
そうそう、それが言いたかった
まとめてくれてありがとうございます
効率はさておき、
あくまで初心者が安定したクレ稼ぎをするなら選択肢の1つとして、という話ですね
極めようとするとマジで難しいのは同意します
自走砲で3優等たくさんとれる人とか頭覗いてみたいもの 自走砲おすすめしてくる奴は
前線の枚数減らしてダメ増やしたい
もしくは自走砲の基準下げたい💩乗り視界ない
初心者のみんな騙されるなよ
自走には基本のらない
乗るならtier4までだ!! パソミやりたいだって?
自走以外でオーダー取って自走を飛ばす
自走だけを飛ばすんだ!!! もしも
もしもの話だからな
自走に乗りたくなったらカウンターをする
カウンターだけを狙う
味方にキレられてもだ
まぁ仮に自走になんか乗りたくなったらの仮の話だからな デイリーで重大な損傷が残ったら自走で適当にうんこ投げてクリアしてる やっとTier]にたどり着きました。
拡張スロットには何を積むのが良いでしょうか?
ちなみに車両はドイツTD 百突です。 >>693
換気扇/ラマー/照準器辺りで良いんでない? >>693
街で戦うときは接近専用に装填棒、装甲材、タボチャにしてますね。
開けたマップでは照準器、換気扇、装填棒に換気扇ディレクティブつけて狙撃してます。 >>674
Pz.Sfl.IVcよりはSturmpanzerIIの方が楽しいと思うが
10cmは当たらないとそれまで >>698
Pz.Sfl.IVcは安定して数字を出そうと思うと
ちょっと特殊な運用が必要になる場合があるので
おすすめできる戦車ではないのはたしかかも
扱いやすさなら3凸が勝りますね
ティア4には乗ってるから戦ったことはあると思うけど
低ティアの自走砲はマッチすること自体珍しいし
あまり記憶にないのですが
この自走砲、leFHよりポンポン飛ばせたのか。すごい
たしかに面白そうですね
私が始めた時期だと
たしかティア4まで飛ばせたし、なんなら6スタートできたからなぁ
コレクション戦車に気づいたのも
けっこう後だったんですよね
(AIもいなかったから3はあまりマッチしないという状況だった…)
3の車両にあまり乗ったことがないので
Pak40のような要注意車両以外、知識がからっきしで
ティア3までのおすすめとか初心者的にも参考になると思いますね
とりあえず乗る機会が訪れるなら選択肢に入れようと思います おすすめできる戦車ではないのはたしかかも
↓
万人におすすめできる戦車ではないのはたしかかも
とりあえず、Pz.Sfl.IVcは初心者向けではないかもしれないので
適切な書き込みではなかったかもですね。個人的に好きな戦車という感じ >>698
>>701
ああ、似た名前の自走砲があるんですね
しかもSturmpanzerII、今だとティア4っぽい?
だとするとそこそこ戦ってるはずなのに
知らなかった…
個人的に気になるので後で調べてみよう >>696
それまあ経験者がミニELC買えばT-55Aぐらいまでなら最速だと思うけどさあ
自走砲は搭乗員の育成や食料も本人の腕も最終砲もたいしていらんしパソミ4つ名誉達成しても黒字になるんだよなあ
だから初心者で特に無課金層には資産稼ぎの為に自走砲を勧めてる訳だよ
何度も言うけど自走砲にだけ乗ってもWOTはほとんど上手くならんよ >>675
その可能性は大いにある
1戦あたり1,2発の貫通弾を出すのがやっとのプレイヤーにオススメしたいのは中Tierローダーだな
課金車ならStrv42-57、通常車両ならAMX12tがオススメ。1マガジン4発のうち1発貫通すればいいやの気持ちでやっていればそのうち効力射を取れるようになってくる
このやり方で金弾使うと大赤字になるから通常弾オンリーで 自走はTVや動画見ながらだらだらやるのにちょうど良い 自走砲だけ高みの見物だから初心者向きだと思うけどね敵味方の動きを学べるし
あとは頭カチコチ重戦車かTDで芋るくらいか? ちょい昔なら中戦車10榴組なら通常弾だけでも十分戦えたから稼ぎつつ腕を磨けるので初心者にはオススメだったけど榴弾の仕様変更により無理になったしなあ
駆逐で他人の視界で後ろから撃ってると何時まで経っても前線の状況判断ができないままになりがちなんだけど
でも上手くなるまでのクレジット稼ぎだと割り切れば問題ないし、中戦車ムーブできる駆逐になれば一番クレジット稼げるし勝てるようにはなれるところが自走砲とは全く違うね 初心者におすすめの車両は全車種
とりあえず全部乗ってみるのがいいよ
駆逐や自走やると味方LTに何してほしいか理解できる
そうすればLTやる時に活かせる
味方重戦車が前に出て射線通らないところで孤独死してるのみたら重戦車やる時に味方の射線に引き込むこともできる
Tier6で全車種極めてからtier上げるのがいい
Tier8でやれって言ってるのはカモ増やしたい熟練兵だぞ気をつけろ ティア6で全車種のるのは良いですよね
試合中に味方にやって欲しかった事を次の試合で自分でやってみる、慣れてくれば自然と△味方との連携(○味方を利用)できるようになりますからね
勝率と成績を上げるのにはとても重要ですね 自走に乗って敵味方の動きみても学ぶのもがないと思うがね
何回も自走乗ってるとそのうち「味方が~」しか言わなくなる可能性が高いw むしろ他車種に乗ってないと自走砲は難しいと思いますね。
顔出しタイミングや潜伏場所などその車種に乗らないと覚えませんし。
逆に自走砲からの砲撃に対処するには自走砲に乗ってみて撃つ側の心理を知っておく必要がありますし。 AIMも茂み越しの偏差射撃もハルダウンも豚飯もまともに出来ない状態で敵味方の動きを学んで何ができるんや
人の動きを見て初心者脱却とか無理無理、上手くなったと勘違いするだけ
そもそも学ぶつもりで人の動きをしっかり見てたら、「AIM力を鍛えよう」とか「防御姿勢はこうとるのか」になるはずだぞ 自走砲ってバトロワゲーで言ったらエリア縮小みたいなもんだよな
それを人にやらせるのがやばいw バトロアのエリア縮小よりもFLの砲撃要請が何回も打てるって感じじゃね(他種車両を減らして) >>712
味方や敵の動きを見て学ぶのはマクロ
AIMや姿勢はミクロ
ある程度各車両の役割と戦闘場所がわかってる人ならミクロを学ぶのもいい
それすらわかってない人なら味方重戦車はどこに行ってどこの敵と戦っているのかをゆっくり観察できる自走でもいい
俺は1000戦未満で各車両の定番の動きをまだ知らないなら色々な車両に乗って学ぶことを勧める >>712
それは主に定番ポジでの個人の対面との撃ち合いの強さのことですね
それももちろん必要ですが大雑把でいいから全体の戦況をみて試合展開の読むのも必要ですよってこと
序盤にしのぎ削って対面から貫通弾とるのと味方を撃ってる敵を後ろや側面から簡単にパンパン撃つだけや、HPをダメージと交換する作業みたいなのも同じダメージだしチーム勝利に貢献してるのですよ
それにコッチのが凡人でも知識と経験でなんとかなりますね 茂み越しの偏差射撃ができて当然とか意識高過ぎじゃね?
と思うのは少数派なのか 初心者のうちに戦況とか特に気にしなくてい良いわ
ミニマップ見るのは変な方向から撃たれる、狙える敵に気づく(=射撃機会を増やす)くらいで十分
何よりまず「射撃して命中させること」が最重要で、次に見つからない、見つかっても出来る限りダメージを減らすこと
これさえ出来れば適当なポジションで適当に撃ってるだけでWN8 1000~1200は余裕で行く
戦況見るとかどうとかはそれより後で良い。当てられない・防げない味方が居ても邪魔なだけで数合わせにもならない >>717
別に茂み越しの偏差射撃が当然とは思ってないよ
でもそれが出来るようにならないと、マップ見て定番ポジが戦況意識して云々とか役に立たないだけ
初心者が練習するなら戦況とか気にせず素直にAIM練習しておいた方が成長すると言いたい ところが完全放置でも視界と弾受けの役には立つんだなこれが
ポジショニング重要 自走砲は味方の動きを学べないぞ
なぜなら視点が違うから車体操作の感覚が分からないから そんな刹那の視界と弾受けと引き換えに1両失って、「ポジションが大切」とか嬉しそうに言われてもちょっと >>722
エイムエイム言うくせに
その刹那のチャンスの価値が解らないとかちょっと
おまえイキりたいだけで大したことなさそう >>718
言いたいことは分かるんだよ
いいポジションや有利な状況なのに何故かゼロダメで負けてる人も多いからね
でも個人の撃ち合い力と全体の戦況把握は結局ある程度は両方必要なんだろうね
大昔にあった初心者にはKV-1が先かT-34が先か話題を思い出させますね みんな想定してる初心者のレベルが違うから話が噛み合ってないだけ >>723
何か勘違いしてるようだがこっちは初心者がどうやったら上手くなれるか?を書いてるのであって、刹那のチャンスの提供とか全く関係無いんだわ 初心者に自走おすすめしてくる奴は間違いなく自走ガイジ
お前らブラリ入れてたらデフォの上限超えちまって赤猿入れられなくなったじゃねえか 自走ガイジも赤猿の類だからどちらにせよ同じかもしれないが >>727
ブラリ上限を増やすmodおすすめ
extendblacklistだったかinfinityblacklistだったか たしかに、想定が違うのはありますね
エイムはオフのFPSとかけっこうやってたもんで
けっこうすんなりできるようになってたのはあるかもなぁ
低ティアなら覚えなきゃならない硬い車種も限定的だし、
金弾撃てばわりとなんとかなる場面が多い
それに頼りすぎて弱点狙撃が疎かになってたのはあると思うわ
このゲーム独特のポジとりや動きに慣れなかったのはある
ネトゲのFPSとかやってたらポジとりとかもある程度雰囲気つかめる人とかもいそうだし
やっぱりこのあたりは人によって違うからあんま参考にならんわな エイムの神を一発も撃たせないまま
LTでスポットして自走とTDで削り殺すのが理想
そういうゲームやぞ
撃ち合いなんて
どうしてもやらなきゃいけない・やらなきゃ勝てない時に
嫌々やるもんだ 個人的には
エイムは下手ではないぐらいになれば
あとはそれ以上突き詰めて上手くなっても
さして変わらんと思う
そもそも狙った所に飛んでいかねー仕様だしなw
もっと言えば
エイム合戦とか撃ち合いとかしか求めてない人は
このゲームやらない方がいいと思う
自走に精度に視界隠蔽とか
そういう人を邪魔するシステムばっかじゃないのw
よく我慢してるなって思うわ
あっ我慢できなくてここで暴れてるのか >>731
これは同意
XVMで発見した敵スパユニ様を味方ミドリムシ2両がマジでマークしたら勝てるゲーム
だからアノニマスが導入された >>729
入れてみようかな
流石に1万人もwr45 の死神いないだろう >>732
最初から一言もエイム突き詰めろなんて言ってないし、戦況見るのはエイムに慣れてからって書いてるじゃん xvmはよく使うんだけど
敵緑色ブーラスクプラに味方40%42%39%プラとか見えると戦う前から戦意喪失する
でも諦めずに戦えばそんなMMでも勝てる時があるから分からんものだ >>736
敵緑ぶーが実は千戦ちょっとのイキリ小隊だったりすることもあるので頑張ろう >>732
君の言う通り撃ち合いはしょうがなくやるもの
ただ自走2両以上いるとそのしょうがなくやるものに無駄にヘルス取られたり、射線制限されて膠着したりするのが嫌いだから自走も嫌い >>737
頑張るわ
先週6vs12から逆転勝利して諦めない事の大切さを知った スコGの扱い難しく無いですか?
高隠蔽の車両ばかり乗ってきたからか、直ぐに見つかって蜂の巣にされる…
視認範囲外からスナイプするのが基本だと思うんですけど、射線が通すのが難しいですね… 乗員スキル育っていないと中距離でも茂みにすら入れなかったりするな
戦友やカモスキル、一致に消音排気が揃うと隠蔽が27/20くらいまで上がるからかなり普通に動けるようになる
初動で茂みに入り込んだり、その都度射線を通せるところまで移動する足はあるから頑張って >>741
スコGの拡張パーツって消音もありなんですか?
ラマーガンレイは確定で残りカニ目にしてましたが消音も試してみます >>742
ガンレイは確定じゃないです
ロシアのユニカムとかは大抵ラマー・エイミング・レンズにしてる
レンズの代わりにカニ眼鏡を積むのはありだと思う
乗員スキルの隠蔽が育っていないなら消音排気も選択肢に入るかなとは思う >>706
高みの見物はいいんだが視野が狭いのと地形がわかりにくいので初心者の練習にはならんと思う
結局色んな車種乗ってマップと車種ごとのポジション覚えるのが上達の近道なんじゃねえかな TDで隠蔽射撃するのに目的の場所に射線通すにはマップ知識が必要だけど
そのマップ知識を得るには走り回れるLTが良かったりすんだよね
ここら辺が他のFPSゲームと違う所 初手、自走砲は戦車戦で稼ぎにくい人や安定してクレ稼ぎしたい人向けかな
ついでに重戦車ゾーンとかの大まかなポジションも学べるなら学ぶ
定番の偵察ポジとかも知らない場合はすごく参考になりますぞ
このあたりミニマップ見る癖がついてる人だったら多分、問題ないんだけどね
実際のポジはその車種に乗っていかなきゃ練習にならないのはその通りかと思います
上で書かれてた人がいましたがミクロとマクロの問題であり
想定する初心者が何ができてて何ができてないかの問題なんだろうなと
なので、全車種乗り回しましょうというのが
恐らくベストな答えになってくるんでしょうね
>>745
たしかに。そのまま滑り込んで援護したりするときもありますからね
あ、ここ使えるやんってなる
おかげで低中ティアの引き出しが多いような気がします
車両の高低差や視認範囲などの関係で
8以上だと使えない・使うのが難しいポジも多いのがね…
8以上に慣れた状態で乗り回せばまた見え方変わってきそうな気はしてる 砲塔の回る駆逐使ってりゃヘルスで受ける以外は何でも学べるようになるよ
ほらそこ(Tier5,6)にあるじゃろ >>740
とりあえず前半は狙撃、後半は温存したヘルスでダメージ交換という乗り方が基本ですね。
狙撃ポジションは他の駆逐戦車の動きを見るのが一番早いですね。
開幕の配置や観戦モードで観察する癖をつけておくと応用が効きます。
4発も貫通させれば十分な戦果なので、これをどう稼ぐか意識すると良いかと。 >>742
ありっちゃ有りだけど他に有用なの多いんで
立ち回りで補えとしか、
毎度茂みの中ばかり移動できるならまだしも
現実はそうじゃないから多分つけてもまだ見つかるってなっちゃう ちなみにNIDINはスコGで
【報酬照準器、報酬ラマー、報酬皮膜】に食料
優先順的にはラマー>照準器>皮膜>ガンレイ>ターボ
>消音器>カニ目>旋回ぐらいじゃないかな、
ボトムTierで後方狙撃メインでウエストフィールドの
HT後方茂みとかなら【照準器、ラマー、消音器】は
野戦改修の2番目でありだと思う
消音器なし乗員フルスキルで隠蔽22/15までいくから
視界450mの敵に移動時390で、茂みの大小と数によるけど
被ってても基本290で見つかると思っといた方がいい、
消音器で+5%してもそれらが20m伸びるだけなんで
シビアな距離管理出来ないうちはいらんと思う
いずれにせよミニマップのグリッド数や445m円見ながら
どこまで行ったら視界450mの敵に見つかるか
計算して立ち回るべき 自走に撃たれて文句言ってる人がいるけどそれは単に自身が下手なだけ
ちゃんとマップ見て状況判断しているなら芋らなくても撃たれない立ち回りをするだろうし
そもそも撃たれるような所に出るなら撃たれる前提で動くので他の車種に撃たれるのと変わらない >>752
ウンコ避けのために使ってない場所を使えたら
その方が楽しいよね
自走ガイジは自走しか乗ってないからこれがわからないんだろうなw もうredball標準装備にして自走は自走同士で投げ合ってろ カモネットと消音マフラーってどちらが隠ぺい率上がるんでしょうか? >>760
かもネットのほうが効果は高いですが、発動まで時間がかかりますし移動時は恩恵を受けられません。
汎用性は消音のほうが高いので、車両ごとに特性を考えて選ぶ必要があります。 >>758
上手い人ならそういう下手糞がいるねで終わる程度のことなんだが、何か図星でもあったかね >>760
現状Sタンクか置き偵LTの第2選択肢セットにしか需要がない 初心者スレ168の>>260に全く同じ画像があるんだが あーこれもしかして更新されるのか?
それならすまんかったわ >>769
どうやらそうらしい
過去の画像のほうが更新されたみたい ヤバいくらい成長してるな
これならもう初心者というか普通に上級者では >>763
装輪登場で初動置偵LTは壊滅したから実質Sタンク専用 >>764
どうやっても射線が通らなくてなくてコイツはやりおるなと感じる事はある 1両ならまあ意識してれば避けれられる
2両はちょっと…って感じで、3両いるなら射線通る場所での戦闘はやる気が起きないわ 前線で自走に撃たれないなんて基本的には不可能
A地点から射線通らなくてもB地点からは通るので敵自走がどこに陣取ってるか運次第 >>776
乗ってみると分かりますが自走は機動力が制限されてますし偵察役がまともに見張ってたらどこからでも好きに撃てるということはないですよ。
複数箇所から射線を通されてる時点で位置取り間違えてるか要所が陥落している証拠かと。
そもそも今は音響探知やマップへの着弾表示、砲撃音、射線の可視化など情報が大量にありますし、自走砲から直撃を貰う方がどうかしているという環境ですし。 まあいちおう前線でも敵自走が当てづらいぐらいの場所はあるし、発砲したら装填終わっていても比較的安全な場所まで一度きっちり下がるのもありだし、逆にヘルス使って対面の敵を早めに殲滅してスポットさせなくするのもありですね
それとか足トロい重装甲車両で中途半端に回避運動して側面に着弾するより車体正面と顔面で受け止めるように動いた方がダメージを減らせる場合とかありますね >>777
どこからでも好きな場所を撃てるとも複数箇所から撃たれてるとも言ってないぞ
よく読んでレスした >>自走砲から直撃を貰う方がどうかしているという環境ですし。
すげーこと言うな… >>777
じゃあロシアのユニカムも配信中に自走の弾を喰らっているのを見かけるから下手くそなんだね
よく理解したわ 架空タンクは嫌いだけどAEP1は何故か自分の琴線に触れたので欲しい。バトルパス頑張るか! 前線でって書いてあるのに偵察が〜とか言ってる時点でお察しだろ レッドシャイア強襲が糞過ぎる、
強襲事態オフにしたわ 相変わらず自走しか乗らん奴はほんと視野が狭いな
それを初心者スレで延々レスバしてるとかほんま
>>784
レッドシャイア強襲・ステップ強襲はクソだけれどカレリア強襲は好きだからオンのままにしてるな
ゴーストタウンは、修正入ったけれど相変わらず微妙…
capでHTを引き出し易くはなったが、そもそも中央の>の射線が多いからクロスの射線に吊り出しきれないし
capしたやつがすぐに退避出来る場所もない そんなことより前も同じようなこと出てた気がするけど
気にせず聞きます
バトルパスでt6回すならどれがいいですかね
糞猫、クロムb、3485mはポイント貯まっちゃった
気づいたら設計図100パーだったもんで仏駆逐も買って乗り倒したけどちょっとトロくてストレスあったかな…
日重一番乗ってるから快速大好きってわけじゃないけどなあ おすすめっていうか自分はこうで気に入ってるから回してるみたいなのでいいです >>788
t6お気に入りの車両は回しきっちゃっいました 100ポイントしか貯めれんからなぁ…
VIは久しく乗ってないけれど、VKM、SU-100、AT-8、AMX 12t、Skoda T25、B.U.G.I、Strv 74がそれぞれ個性があって楽しかったな >>790
ありがとうございます
そういえば聖剣が未搭乗でありましたしそっちで乗員経験値稼ぎながらポイント満了→at8の流れ行ってみます Tier6の戦車は良い戦車多いよね
ところで僕の好きだったVK30.01P返してくれませんかね… 小隊組んでるユニカム「下がったほうがいいよ!」
ぼく「了解!(撤退は嫌だ!どこかに撤退せずに済む突破口があるんじゃないか!)」
撤退遅れor突っ込みすぎで
無事死亡
こんなんばっかだ・・・ >>792
あれめちゃくちゃ強かったよな
ツリー車には愛情ないくせに課金は守護られてるからほんとにゴミ >>793
スポーツと一緒で司令塔は一人にするべきだしチームは司令塔の指示に沿って動くべきだと思うの…
野良同士よくわからんやつが上がれ下がれ言うんじゃなしにプラ組んでる上手い人がおしえてくれてるのに知らんわって味方に引きたくないとかそういうレベルじゃないよ
リアルでも頭おかしいんじゃないかって疑うレベルだよ >>795
知らんわとは思わない
了解って返すのは
そういう自分の心理を抑制して合理的に動くためでもある
でもなかなか上手くいかない ユニカムの指示を「撤退なんて嫌だ」で済ますんだから、深層心理は「知らんわ」じゃねえの
あと、戦闘後になんで撤退指示を出したのかをユニカムに聞いてないとかだと倍満 >>797
深層心理は()内のことだよ
それが邪魔して撤退とか突撃中止とかに迷いが出て
ワンテンポの遅れが出がちだっていう話
組んでるユニカムは常に指示出したときは
いつも理由説明してくれるからありがたく聞いてる >>798
しんそうしんり【深層心理】
心の奥深くで働く、自分でも気づかない心の動きのこと。
普段は意識されていない、無意識の心理状態。
だから>>797が合ってるぞ
「了解」はその場しのぎの相槌で
()は自分が意識できる表層心理(指示を聞かない理由探し)
で、深層心理では「とにかく撃ち合いたいから前に居たい」
って思ってるってことよ >>799
なるほど
根が天邪鬼なのも厄介なんだよなあ
指示に素直に従うよう自分を説得するのに
いちいち苦労するわ 勝率50%未満、黄色以下は全員味方の指示に
黙って従っとけ、下がれと言われたら敵にケツ向けてでも
全力前進で戻ってこい >>800
撤退せよされたらまずマップみるようにしたらいいぞ
たぶん目の前の敵にしか意識向けてなくて興奮状態になってるだろうから一度マップしっかり見て冷静になろう いるなぁ
敵にケツ見せて砲塔も前に向けて逃亡
そのまま一方的に撃たれて情けない死に方するヤツw 死に方なんかどうでもいいわ、
そんな奴ほど無駄に玉砕する戦前ムーブかます、
残った味方に罵詈雑言浴びせる、
味方はてめーのカーチャンじゃねえし
自分のケツは自分で拭け
戦は勝ち負けが全てで次にスコアや経験値てもん、
みっともなかろうが逃げるときはちゃんと逃げろ、
特に雑魚な味方は見捨ててもいい、
ここ取られたら負け確ってポジはそんなにはねーから >>800
まぁ何が楽しくてやってるかの違いだと思うわ
始めたばっかの頃はダメ出したり試合に勝つよりも前で撃ち合いしてるスリルで視野が狭くなるのは分かる
Tomato.ggとかで自分のWN8や勝率の推移を見て成績を上げるのが楽しくなってくるともうちょっと視野を広く持てるかもな ご教授感謝
とりあえず>>802に言われたように
一旦マップ見るようにします
熱くなってると見るの忘れがちだし せっかく開幕で定番の強ポジ取れてるのに
付いて来ずに後方で芋った挙句
撤退しろ言ってくる無能には流石に切れるし
可能ならお望み通り撤退して
自陣の後ろで放置することにしてるわ まあまだ知識と経験が足りないからミニマップみて状況判断をする理由も思い付かないのもあるなあ
敵に弾丸ぶち込んで気持ち良くなりたいなら
ココは一旦引いておこう後ろに下がって有利な状況作ればまた敵に弾丸ぶち込めるぜ!
あの場所にいけば今なら味方を撃ってる敵を撃ち放題だぜグヘヘ!
この車両でこの場所なら撃ち合い負けんわドンドンこいやフハハハ!
みたいにもっともっと気持ち良くなるにはどうすれば良いのかをずっと考えておくだけでよいんでないかな
知り合いのユニカム様に聞いたらほとんどこんな感じでした WOTの場合他のFPS系とくらべて反射神経ってほぼ必要ない
敵がどこにいてどこから出てくるかの予想が大事
先にAIM置いて絞って於けば簡単に勝てる
だからミニMAPを見るのが大事
戦況とか判断する必要は無く敵がどこで発見されたか味方がどこにいるのかを見るだけでいい ユニカムの
「後退せよ」は、極稀に終盤ダメージ欲しさに言ってくることはあるけどまず信頼して良い
「救援求む」は、「これからラッシュするよ」の意味なので自信が無い(特に敵が見えたりダメージ貰った瞬間にラッシュを止めるプレイヤー)なら聞かなくても良い
「spot here」は、生贄にするき満々or本当にスポットして欲しいの半々なので、慎重に判断して欲しい(まあ従ったほうが勝率自体は上がると思う) たまに撤退しろ言われて何だ?と思ってると、指示だしたやつ新兵過ぎて笑うときある 気になったんだけどWOTの戦車って車両ごとにエンジン音とか発砲音って違う?
気のせいだとおもうけどクロムウェルのエンジン音とかT-44の発砲音とか他のと違う気がする 違うぞ
大口径砲の発砲音とか特に分かりやすいけど、同じ口径でもしょぼい音とかっこいい音がある 一応違うぞ
ただ、砲声は口径基準で変えてるとかあるから、気になるならエンジン音mod、砲声modを入れてみるといいかもね >>812
t44の発砲音というか100mm組の音 春分の日セールにT-34 shieldedが来るって戦闘情報に記載されて
ワクワクしながらショップ見たら…無い
ボンズを使いたくないから課金の方が良いんだけど
ちなみにサポートに問い合わせたら
「発売中止が徹底されてなかった」とかえされた あれ見た目はカッコイイんだよね
まあ性能は残念なんで切り替えていこう 813 814 815
やっぱり違うのか!
ずっと気になってたんだ。ありがとう >>817
シーズンフルパスでもIS-2shieldedすら手に入らない
PVで釣って初心者は課金しても駄目という…
10榴に怯えるのは嫌や… まぁ運営としては
「ゲーム破壊してもTier]開発して頑張ってね!!」って事だろうけれど
オンラインPvPでゲーム破壊する新規なんてどのゲームも足手まといだ
経験値ボックスになるくらいなら無課金で通すべきだったと反省
はぁまじクソ運営 戦車マニアくらいしか欲しがらない性能だよ
拡散はいいらしいけど マッチング除外してるマップが通常戦でもマッチするのはなぜ? >>823
tier3以下はマップフィルター無効よ フランスHT硬い方ルートイベント来てるな、
Tier6以降の4車両レビュー頼んだ Tier10は5式と肩を並べる程の素晴らしい戦車
是非とも開発しよう 万能型重戦車としては単発火力が高くて装甲と砲性能と機動力が及第点でバランスが良い。
反面、貫通力と装填時間が致命的で諸性能も器用貧乏になりがちなのでサシだと強みが見出しにくい。
って感じですね。 AMX M4 mle. 54は今後バフが来る(かもしれない)から強い >>819
120mmがしょぼい音だとガッカリするよね… ARL このTierのHTとして普通に強い
埼玉 普通に強いがこいつはMTだと思う
聳え立つゴミ 柔らかく砲も特別強いわけではないゴミなのでWGは今すぐ課金の方と入れ替えろ
51 硬いし砲も強いが単発だけネック
54 つよい あのルート開発する真の目的はtier9だからな
tier8が苦行だから設計図で飛ばしてそこで終わり パソミ用の弾きミッション向きなのは
Tier9なのかな?10は明らかに貫通不足で辛そう 課金かな?
アイツはダメージレースに負ける、側面薄々くらいしか弱みない
昼飯で上部切り欠きが正面向かないように戦うと粘れるけど単発低いし同じ敵が何度も弾かれに撃ちに来るときは相手が弱いときであって…ね 課金仏8重は悪くはないよ
ツリー車の200倍は強い
けど、虎2のほうが硬いし
DPMも精度も虎2が上だから買う必要性があまり無いね 通常弾が強いから金策のときはスコと交互に回してるわ あと15000expで65tとおさらばだ
相手側に703やT56を召喚する悪魔の戦車だ T-34Shieldedが拡散いいっていう情報が気になって調べたんだけど、Tier5だと0.22でもいい方になるんだな お前ら的には703UとskodaT56どっちが強いと思う?
自分で使っての感想も、相手にして嫌な感想もどっちもありで きのう3回目のワクチン接種した
頭痛フラフラ感を痛み止めで押さえてるけど駄目だな
普段疲れてる時以上に悲惨な戦績w >>841
703IIは強いし厄介。硬いし連装で隙がない
T56は強いというかクソゲー。硬くはないがアホ火力すぎてHT乗る気なくなる 単発460の2連ローダーの癖してDPMが2000弱あるのおかしいよなぁ
単発440組の1800前後だぞ t56見た後に105/1000見ると悲しい気持ちになる ここ一週間マジで酷いマッチング
win8真っ赤野郎が半分以上とか
おかげで0.03も勝率下がった 今日はひどいな
t8ht勝率1割くらいt6td7割かな
ismが弱いとかそういう話じゃないはず マッチング運が悪いか
疲労などで調子が悪いか
頭に血が上って冷静に判断出来なくなってるか
いずれにせよ自分の思うように行かない時は手を休めて
考える時間を作った方が良いな ブロックしてる奴が自分のチームにばかり来るのは仕様ですか? 進めてない仏重ルートのVII AMX M4 mle.45買ったらなんか改良砲塔が研究済みだったんだけれどなんで?
50 100も設計図が揃ったからか研究済みだったから連動して研究済みになったとかある…? >>855
WOTする時間帯とティアが相手と同じなんだろね >>857
だとしても敵チームに回ってもいいだろ… ブロックしてれば問題ないでしょ
アホがいると思うだけ >>858
敵チームに自分とその人をブロックしてるプレイヤーが15人集まってる可能性。 でもファンメもらってフレンド登録したユニカムは敵に回る
ティア上ユニカムLTVS俺LT
引き分けで許してちょんまげ >>856
ところで仏重はどう?
フリーで飛ばして8か9辺りを買って見ようかと 飛ばすなら良いところが全く無い8にしとけ
昔は苦行言われてた7よりよっぽど苦行 >>864
買うなら9が良いって事すか
まあ5からなので全部すっ飛ばせばいいっすね >>865
わりと>>830の通りだから8以外飛ばすほどのモンでもない ぶっちゃけARLや埼玉が苦行言われてた頃はnerf前の1Sが跋扈してたしそりゃそうだわとしか
埼玉今より精度ガバガバな上に低HP豆腐だから自走もめちゃくちゃ痛かったし 基本人格に問題のあるようなやつしかブロックしないけど、この間敵にいた3人小隊が全員ブロック済のやつでワロタ
類は友を呼ぶってやつだな 知能的に近い奴が集まるんだろう
万戦赤猿どもの3プラもそう言うことだな みなさんすいません、自走砲で目の前に敵戦車が迫ってきたときに
直射したいときの自動照準のやり方はどうやるんですか? 俺は100m以内は自動使うかな
普通の戦車と同じで照準合わせて右クリだよ >>872
スナイパーモード(俯瞰視点)では右クリックで自動照準出来なくなってますね。
なので通常の三人称視点の画面に戻してから右クリックする必要があります。 >>872
Fv4005ですか?
それともドイツ第二ルートですか?
曲射するウンコには乗りませんよね???? >>863
スミマセンこれはどう言う意味なのでしょう?途中の戦車を買わずに8.9が買えると言う事ですか? >>878
技術ツリーの車両は低tierから順に開発をすすめる必要がありますが、フリー経験値や設計図などを使って開発すれば途中の車両を購入せずに次の車両へ進むことができます。
フリー経験値や設計図は通常経験値に比べて貯めるのに時間がかかるので、よほど評判の悪い車両を飛ばすときなどに使われますね。
また、車両の乗り出し時にフリー経験値で最終砲などのパーツを開発して載せたりといった使われ方もします。 クラン同士のTier10の戦闘では 敵も味方も重戦車ばかりなのですが、そういうものなんでしょうか? >>880
そういうもんだ、
走攻防が高バランスにある快速HTが主流、
後はノーダメで高DPM吐けるMT混ぜて
要所でダメージディーラーになってもらう、
マップによっては要所にマウスやV4やSタンク1置いて
耐えor突破盾orダメージディーラーやらせる
集中砲火でフォーカスして敵の枚数減らすのが
確実な勝利方法なんでラッシュに使える車両は
常に使われるのさ
集団戦始めると無駄弾貰わないことと味方にフォーカス
させず時に弾受けしてやることを両立させる必要が
あるんだけど、それ出来てても進退指示が下手くそな
指揮官に文句言われるもんだからあんまり真に受けて
メンタルに響かせるんじゃねえぞ、はいはいって受け止めとけ 集団戦はランダム戦とは別ゲーなのでそういうものと言えばそういうものですね
マップや戦略によっては超重や重駆逐、自走などにも出番があるかもです 自走は弱体化以後は芋崩しにも効果的と
言えない程になった、
撃ち合いのPSで攻略するしかないにしても
上位クランに279e固めて芋られると相当きっつい
チーフないと成立しないタクばっかなんで
中小クランが成り上がるのはもうきつい、
ルール改訂のせいでとかく貼り付く時間も多大に要求される
正直エンドコンテンツとしても死にかけなんで
俺はWOTを知り合いに勧めることは絶対にない やっぱりそうなんですか。。。せっかくtier10百突にたどり着いたので
クラン戦に出ようと思ったら敵味方ともに100% HT車両で重戦車縛りでもあるのかと思いました
ドイツルートしか進んでないのでE100へのルートに進もうと思います。。。 だから開発する前に優先すべきルートをここで聞いとけと、
目指してるものが違うんだからランダムだけに
篭もってるやつの言うことは信じるな 昔の集団戦はGWE100を3枚入れて、ラッシュしてきた敵にブチ込むとか時々やってたけど、今はCGCでたまにチマチマ焼くくらいか
>>884
結局何をやりたいかによるね
CWに出たいなら277作れば良いし、カッコいい・好きな戦車があるなら自由に乗ればいい(まあ極端に弱いST-U、Sheridan、Obj268は流石に辞めとけってなるが)し、取り敢えず初心者が使っても強い車輌に乗りたいならスーパーコンカラーとかobj140を開発するといい あと「CW 必要車輌」とかで調べれば色々情報が出てくるとは思うが、基本的に用意するのは277だけでいいそ
>>881で書かれてるマウスやv4、Sタンク(あとE3とかEBR105)は、まあまあ実力のある人が優先されるから、余裕のある時だけでいい あらまあタイミング悪いなあ
普段なら初心者スレではCWの話は不評な感じだったのにね ランダム戦の話してんのにCWで使わないからその戦車はゴミとか言う奴いただけやぞ そもそもCWは所属クランの戦略ありきだし場合によってはガン籠りIS-7やMOUSもあるだろうさ
最も愚かなのはCW人気車両に初心者が飛びつくことだと俺は身をもって知った
強さは技術が伴うものなのだ ランダム戦とランク戦しか視野に無い私は
IS-4とObj140とスパコン開発してます
しかしドイツは…どうすっかなぁ ランダム専するにしてもtomatoggで車両別戦績見て
下位の車両に手を出さないことが個人成績の維持にも
大事なことだがの、
迷うぐらいなら全ルート☆消化しつつ進めりゃいい、
WOTのシステム的に多ルート同時育成のが捗るから なん?
途中だったw
いきなり否定から入ってる気がするがどうなん? ベラルーシから移動したんかな?
ベラルーシってIT関係も強いイメージ
情報戦もやべー感じだし情報命のソフト系が居座る意味がわからんがやってた頃はベラルーシ企業だった気がするしどうなんだろな
調べろって話だが思い出してなぁ
ではさようなら IS-7の特別3Dスタイル「Granite」はもう入手不可能ですか? tomatoggの車輌別成績もそんなに当てにならんぞ
中の人補正で明らかに車輌の強さに見合ってない戦績のCS-63とか、逆にEBRとかSタンクみたいな人気車両のせいで戦績下がってる車輌なんかもあるし >>899
射撃精度ぱねえね
紙装甲ですぐしんじゃうけど ちょっと劣勢になるとマップの最端の視界取れない茂に隠れて50m発見されるまで隠れてるTD多すぎ
自走砲よりいらないな >>893
生存率が高く最後までダメージ稼げる事がHTに求められていることだと思ってますから
IS-4は705Aと迷いつつST-1も使いたくてコッチ選んだ形です
>>899
今回ので特別3Dスタイル入手済みでもありますからね
>>900
やはり紙ですか… >>891
それmouseの事?
間違えるならカタカナで書けばいいのに… >>903
本気なのかネタなのか分かりづらいのやめーや ガンガンインフレさせてそのレベルの中で停滞させるからマジでたち悪い
なぜかバランス調整だけ怖じけつきやがる >>874
>>875
どうもありがとうございました。
ちゃんとできました。
当たらずに体当たりされて爆散しましたけど。
目前だと焦りますね・・・。 >>902
レオ1は狙撃型車両なので一方的にダメージを入れていくタイプですね。
如何に敵に撃たせず自分だけ撃つかという練習になると思います。
装甲がない分、機動力と砲性能が異常に良いので一度乗ると病みつきになりますよ。 >>902
HTは弾受けしろ
MTの方が大事なんだよ
撃ち合いの場所で負けそうになったらガン籠りしないで狙撃通る場所でスポットしてろ
そこで死ねば良い いくらハルダウン向きだからってSTB1で
HTに混じって殴り合うのはやめて頂きたい、
あれはスキ撃ちと射線管理きっちり出来る
戦車兵がやるもんであって
緑以下が下手に参戦しても味方の邪魔、
砲塔だって普通に抜かれるレベルなんでな HTしっかり使ってるとみるみるうちにクレジット溶けるんだよな……
279e取った後に調子乗って連戦してたら100万単位でクレ溶けたわ >>909
なるほどローダー系と違って隙がないですからね
>>910
ええすすんでダメ交換や弾きに出てます
ランダム戦でも自分のキルよりチームの勝利優先ですね
何だかObj140開発するより稜線で悪目立ちするkranvagn開発したほうが向いてるかもしれません このゲームはMTLTの馬鹿が多いほうが負けるゲームだからね
HT戦場にのこのこ割り込んでショボ与ダメでおわるのとか
無駄な射撃で見つかったり、TDポジに芋ってたり
MTLTはほかの車両の代用品程度だとでも思ってるのかってのが多すぎる ウクライナで活躍しているT-64(オブイークと430)が欲しくなってきたな 結局HTは弾受けしてダメージ稼いで終盤まで生き残る事に価値がある様に感じますね
キルはTDやMTの仕事
スポットは勿論LTの仕事
枚数削る事は大切ですが全部HTでやるのは効率的でない TLいない戦場とか実力がよくわかるよね
視界無いと何もできない奴と自ら視界を取れる奴か
最後に生き残ってたら嫌なのってLTMTだからTDなんかは早めにHP使え 1両しかいないLTが重戦車会場で瞬殺されたあと残された側の哀しみ
開幕自殺とあまり変わらない… loweが20%オフで買えるクーポン来たけど、買うか迷うな…
スペックとtomato.gg見る限りE75TSが上位互換みたいな感じになってるからE75TSでも良いかなって気もする Loweは豚飯出来ないのを除くと強いぞ
E75TSはガバい癖して砲塔に弱点が多すぎる+車体が柔らかすぎる。機動性はかなりいいけどね
個人的にはLoweの方をオススメしたい >>919
わりと別の車両だと思う
撃ち合いたいならlowe、中戦車よりの動きもしたいならE75TSがおすすめ
初の課金HTならloweの方をおすすめしたい
loweは他のHTで似た感じ運用になるから自分はE75TSの方をよく乗ってる
ボトムだとMT戦場に混じって打ち合いとかしてる botはbotでもwgのbotは優秀だよなぁ。noobより断然良いムーブするわ。ANZのtier5でbotが3輌もnoob喰ってた(笑)なのでart of strategy モード面白いんじゃねっていう
壁の仕事せず芋るHT
重戦車会場にカチ込むLT
LTに機動戦しかける固定砲TD
マップ見れないMT
↑コレに比べたら、wgのbot様めちゃくちゃ頼りになる 現環境でLoweはおすすめせんな、
ハルダウン能力より何より攻撃力と機動力大事だし、
独HT乗員育成にしてもE75TSやいっそTiger131のが気楽でそ Tiger131乗るくらいなら通常ツリーのVKHやVKP乗ったほうがまだ良くないですかね
まあクレや経験値に優遇はあるが
てかLoweはハルダウンも出来るHTであって、基本は中距離か前線の味方の後ろから撃ってるような車輌でない? ナゴタス直ぐにエンジンイっちまうしな
あいつは開幕走って通行料取って
すぐに下がって支援だな
htとしては強くないよ
車輌としては強いと思うけど tomatogg統計が全てだよ、
E75TSはプレ8HT上位だし一方Loweは中ぐらい まあ初心者ならレーヴェで重戦車会場でハルダウン、重戦車でも足を活かせるならE75TSってわけですね 走攻守揃ったHTが沢山いますから、機動力と火力で劣るLoweが前線活躍するのは難しいですよね。
と確認したらLoweって支援型重戦車なんですね、、、。 統計というが、不定期販売の75TSと常時販売のLoweでは使ってるプレイヤーの腕に差があるから参考にならないので
入手機会がほぼ同じのスコGと無塗装スコーピオンの勝率はほぼ変わらないけど、他のプレ車と色違いだと勝率が1~3%違うからね
だいたい統計が全てなら、Tier10のツリー戦車で一番勝率が高いCS-63は強戦車になるんか? >>931
これが統計のことを何一つ理解していないレス じゃあ私は統計について何一つ理解してないから、>>931に書いたの入手難易度(入手数)によって勝率が変わったりCS-63の勝率が高い理由を分かりやすく解説してくれない? いや、お前が一生理解しないで一生恥をかけばええ話や >>934
横から悪いけど
教えるとか説明とかする気はなくて茶化したいだけ? 初心者にはloweのほうが向いてると思うな
足遅いのはデメリットだけど余計なことできないっていうメリットでもある
前に出過ぎて爆散したり無意味な回り込みで孤立したりすることがなくなる分生存時間伸びる
DPM低いけどDPM高くても生かせないだろうし高貫通高精度のloweのほうがダメージも取りやすい 統計ではWOTプレイヤーのハゲの確率が平均の2倍高いとでた、WOTプレイするとハゲやすくなるのかハゲがWOT好きなのかその理由は分からない、WOTプレイしたらハゲるわけでもないしWOTプレイしたらフサフサになった人もいる
けどハゲる理由は分からない、さらに理由は無くとも統計ではWOTプレイしたらハゲ率2倍なのは変わらない
なのでハゲたくないならWOTプレイは避けるべきなのは当然のことさ
ボクの考えてる統計とはこんな感じだけど 敵戦車にカーソル合わせてTキーでこいつを攻撃しろってサイン出せるじゃないですか?
あれってバニラだと敵にカーソルを当てなくてもその周辺とか障害物越しでも反応するけど、AslainのカスタムOTM入れてると敵に直接カーソル合わせないとサインが出せなくなって不便なんですけど、皆さんどうしてますか?
Aslainの設定弄れば両立する方法があるのかな >>931
100LTやManticoreと並走・抜けるMTな時点で
大概なぶっ壊れ性能だし、並以上のDPM持ってるから
考えてみりゃいいがCWEでも上位クランが
「枚数並べて王道タクで採用する通常ツリー」って
CS63しかねえじゃん、
EBRは1〜2、277とE100はチーフの代替案、
Vz55やバグンは遊びで、E3はエンスク専用だしの
CWE需要あれば当然ランダムでも乗りまくって
慣れる必要もあるんで
統計的にもWR、WN8ともどんどん上がる、
そういう環境要因ひっくるめて強いんだよ 勝ち確からの詰将棋失敗するやつおおすぎるな
負けるほうが難しいのに LoweとE75TSって悩むようなもんじゃないな
どっちもTigerの下位互換だからやめときなさい
Tigerで結果出せてないなら買っても無駄だし、
結果出せてるならTigerのほうが普通に稼げるよ 戦闘中に「そこから撤退せよ」「借りができたな」「後方支援に向かう」とか聞こえることがあるのですが
どのキーを押したら出てくるのでしょうか? >>944
敵や味方車両にカーソルを合わせると体力表示の上に点がでてフォーカスしている事が示されます。
その状態でZキーを押すと味方とのコミュニケーション用のパイメニューが表示されますので、伝えたい項目の方向にカーソルを動かしてZキーを離せばそのメッセージが送信されます。
項目はマウスオンしている対象(敵、味方、地面)で変わりますし、個別に送るものと味方全体に見えるものにわかれています。
他のキーにもコミュニケーション機能が割り当てられてますので、一度ヘルプやキー設定画面から確認しておくと良いと思います。 >>941
最初から『中の人の腕で勝率に差があるから統計はそんなに当てにならない』って言ってるので、まさに言いたいこと言ってくれてありがとう 中の人の差で車両統計差は如何ともし難く
産まれるものだけど、
そもそも強い人に好んで乗られる時点で強さの
裏書きされてるんやで?
そして強さを発揮して結果残してく時点で
その車両は強いというWOT環境も作ってる
強い車両を
@「上手い人がよりいい成績を残すのに適した車両」
A「Noobでもある程度のパフォーマンスを出せる車両」
どっちの意味で言ってるかにもよるけど
Aは装甲があること最優先になるだけだろ、
暖色でも252やPz2Jで前出られるだけでうざい、
@は車両のバランス問題になるが
tomatoggでなるたけ車種と戦闘数と入手難易度が
同じ同士で直近60日の上位プレイヤーの
ダメージ比較すりゃ済む、
例えば戦闘数近いGSOR1008とS1なら
勝率50%:48%はnoobが下げてるだけなのか?となるが
上位10名同士でも2980〜2686:2663〜2304という
相当の有意差が出てるんでこれは車両性能差に
よるものだって言えるだろ? 75TSとLoweの入手難易度は全然違うんですがそれは
というか、元が「初心者に勧めるなら75TSかLoweどっちか?」って話なんで「上手い人がよりいい成績を残すのに適した車両」と「上位プレイヤーのダメージ比較」云々とか話題ずらされても困る
初心者にオススメな車輌を統計で語るなら(IDが違うからあなたは>>928では無いんだろうが)、平均値だけでなく標準偏差も提示してくれない? 始めて1月1000戦ならTier6車両にしとけ、
8なんか買うな、でFAだし
通常ツリーでも8乗り始めてますって段階なら
砲や装甲性能活かして射撃機会を自分で作ったり、
ハルダウン使えるようにはなってるだろ
いくら初心者対象と言っても主眼は弾きやすいかじゃなく
稼ぎ易いかだから収束・単発・DPM・前進後退のE75TSと
俯角、精度、貫通のLoweじゃあ自ずと差は出る、
Loweの装甲は上にしても弾いてその後ダメージ
入れられなきゃ無意味なんやで?
交戦距離ならそもそも目ン玉弱点あるE75TSも
中距離向きだし初心者にこそ開幕ポジに出遅れ
MTムーブはきつい足のHTは勧めたくないし
そもそも現環境でターン制不利な
単発320以下はなおさらだよ 8はただでさえ化け物揃いの魔境だからどうでしょうな というか気になったから実際に計算してみたぞ
75TS(100位まで) :総戦闘数6324 勝率58.3%(SD8.5) DPG2100(SD317)
Lowe(100位まで) :総戦闘数5946 勝率57.4%(SD7.5) DPG1982(SD209)
75TS(4~500位まで) :総戦闘数5982 勝率49.3%(SD8.7) DPG1237(SD31)
Lowe(4~500位まで) :総戦闘数6360 勝率52.5%(SD6.6) DPG1450(SD17)
https://imgur.com/a/NcN77Kv
やっぱり上位陣が平均上げてるだけで、普通に使う分にはLoweの方がダメージ取れるわ おっと、500位までも一応書いておく
75TS(500位まで) :総戦闘数29983 勝率53.2%(SD8.1) DPG1583(SD257)
Lowe(500位まで) :総戦闘数31434 勝率54.3%(SD7.4) DPG1658(SD188) それは上位陣がE75TSの平均を上げてるんでなく
500位までは両車両ともまだ上位陣じゃねえの?と
直近60日の総戦闘数E75TS7.4万、Lowe20.8万からしたら
E75TSの方は上位500人で総戦闘数の
上澄み40%のサンプル抽出、
Loweの方は上位15%の抽出となるから
Loweの数字が良くなるの当たり前じゃん ちなみにCS-63についてはもっと顕著で、907は上位100位のDPGが3850~2600、CS-63が4400~2780なのに(というか907に至っては370位にはもう暖色がいる)、全体の戦績を見ると勝率もDPGも907のほうが上なのよね
明らかにCS-63は一部の上位陣が平均値を爆上げさせてるぞ Loweはタイゲームセンター仕様の勝率40%代もごろごろいるけれどな >>953
500位未満はこんな感じに、勝率の差が縮まり、DPGは逆転する
勝率は割とMM・マップに左右されるけど、安定してダメージ取れるのはLoweやね
75TS(500未満):総戦闘数 44275 勝率49.0% DPG669
Lowe(500未満):総戦闘数 177335 勝率47.8% DPG889 計算ミスった、実際はこう
Lowe(下位75%):総戦闘数 177335 勝率47.8% DPG889
75TS(下位75%):総戦闘数 53435 勝率49.2% DPG855 どちらも統計に大差ないんだから自分に合いそうな方選んだほうがいいぞ >>945
戦闘中のマウスは砲塔を動かすのに使われて 敵味方の車両にカーソルを合わせることが出来ませんが
特殊な操作が必要なのでしょうか? 889と855ならもう統計誤差の範囲じゃね?と
思うがそこまで数字出せるなら納得する、
E75TSは年末ガチャの対象で購入意図せぬ暖色も
持ってる点差し引いてもの結果かな
あと下位はtomatoggのどこから合計値抽出してるん?
乗り手母集団は同等扱いにするにしても
無印スコとスコGのデータ差見れば乗り手の
違いがどの程度出るかの参考にはなると思う >>959
どうやって敵に照準合わせて撃ってるんや君は…… 気づいたら15連敗くらいしてたわ・・
2,3回再起動して確変狙ったのに
今日はやめといたほうがいいな >>959
右クリック押しっぱなしで砲塔動かさずに
味方に中央照準合わせりゃいい、
これ知ってりゃ開幕HT戦場に行くのに
前向いて安全運転しつつ敵方面に砲塔向けられる >>959
すみません、マウスカーソルではなく正しくカメラフォーカスですね。
敵か味方を画面の中心に捉えれば点が表示されると思います。
ちなみに右クリック長押しで照準を固定したままカメラを動かすことができ、砲塔を正面に向けたまま後ろの味方にフォーカスして救援を求めたりできます。
Ctrlキーを押している間はマウス操作が照準から切り分けられ、マウスカーソルが表示されて他の操作をすることもできます。マウスカーソル表示時にはマップをクリックして注意ピンを立てたり色々できますので、一度wikiの操作説明なども読んておくと良いと思います。 CWE云々は初心者とはほぼ無関係な気しかしない私は中間層の生還率と勝率でIS-4に決めて開発終わりました
次はスパコンとKranvagnの予定
バトルパス期間までには両ライン共に開発は終わる(いや4月中かな
課金戦車なんて買えるならとっとと買って乗り回した方がいい気もしますね
私はクロムBよりFireflyVCのがしっくり来たし(勝率はクロムBの方が高いが 年末から休んでて昨日1.6にアップデートしたら2/2で4戦経過した辺りでOSごと落ちてしまった
原因わからんし、また暫く休みやわー この時間って何かイベントでもやってるんですか?サーバー選択の香港のところに!マークがあるのですが >>967
単純にアジア地域で一番人がいる時間帯じゃないですかね。
バトルパスイベントもやな前半でログイン率も高いでしょうし。 >>968
なるほど、少しカクカクしてたのでANZサーバーでプレイします CWEで重宝されているという情報で中華5Aこしらえたが中戦車ムーブ重戦車というのをわかっていないまま乗ったので勝率が極めて醜いものになった経験があるなあ 王虎の勝率65%まできた
マジでクソ強だわ
足遅いからダメは稼げないが、勝率はクソ安定する
ランク戦のボンズ装甲材積めば70%までは行けるはず ティア8以下のHTって良くも悪くも味方依存大きいイメージなんだがそんなに勝てるのか >>973
5Aが天下取れた時代は短かったなあ、
277が出たらこっちの足の良さ、砲塔の信頼性に飛びついて
5Aの弾薬庫・俯角・DPM利点より大事ってなった >>974
王虎とE75はほんと強くなったよな
特に王虎は砲塔185/80から245/120でクッソ硬くなった上に精度と単発まで強化されてほぼ別物になった >>976
ちょっとの間だけCWEのタクに重宝されたけれどランダムじゃ全身性感帯ダメージでかいだけの劣化中戦車だと気付いたときには勝率46%ですよ 今日はPING悪くてゲームにならないね(香港サーバー) >>981
初心者スレに来て煽る前に前レスくらい読んだらどうよ 自分も俯角不足の快速HTやHT寄りMTが
得意な方じゃないからなあ、
ローダーで出て開幕通行料取ってる方が性に合ってる やっとバトルパスの一段落目が終わった
月50段階くらいこなさないと間に合わないね CS52lisの販売来てるけど、ゼロスキル戦友付きじゃないんだね
マラソンイベントの時限定なのかな マラソンの0スキル乗員はホントの報酬だからね
ショップ初売り限定時で0スキル乗員付いてないと、再版は付かない >>986
追加チャプターもあるので20日でチャプター1つくらいのペースじゃないとコンプリートは難しいでしょうね。
2.5ステージ/日と考えるとバトルパスポイントが毎日125必要なので、Tier6とコア車両でデイリー消化してちょうどといったところでしょうね。 >>991
乙
fochは相変わらず人気で安心した このスレッドは1000を超えました。
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