【攻略】ジムバトル 1戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
ttp://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち1匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが1になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
1匹目が弱いポケモンが多いのは、味方がトレーニングしやすいようにしている
早くジムを潰したいのなら、1匹目を低いCPにして直ぐに入れ替える
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで全てのポケモンを倒す:+50pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt >>1
>早くジムを潰したいのなら、1匹目を低いCPにして直ぐに入れ替える
どうゆうこと? >>4
このテンプレは別の人から借りたから詳しくはわからないけど敵の先鋒よりCPが低いポケモンでバトルを始めると
より多くの名声が削れるとかじゃないかな >>7
ああ、そういうことね。やったこと無いから今度試してみるよ。 自分が置いたポケモンとのトレーニングは弱いCPで戦っても100ptしかもらえないの?
効率よく自ジムのレベルを上げるにはどうすればいいんだろう? CPが少しだけ高いコイキングとか攻撃が弱いやつを置いてボコればいいんじゃね >>10
それでも500ptなんだよな
10000上げるのがなかなか大変でいい方法はないかなと >>1
乙
トレーニングで倒したときに得られるポイントはこうだね。
・自分より高いCPのポケモンを倒す: 最小+500pt、最大+1000pt
・自分より低いCPのポケモンを倒す: 最小+100pt、最大+250pt CP高いコイキングは効果あると思うけど
置いた本人が一番うまみなくなってしまい
結局高CPで埋まりジムLvも低いままというジレンマ >>9
そうみたい。
CP10のジム置いた自分のポケモンと
CP1500over、CP100程度、CP30程度と試したけど
常に100しか上がらなかった。 >>14
やっぱそうなんだ
昨夜一生懸命低CPで勝ったのに100しか上がらないからおかしいなーって思ったんだ
つかジムって操作は簡単だけどシステムは複雑だよね >>12
修正thx
>・自分より高いCPのポケモンを倒す: 最小+500pt、最大+1000pt
この条件の違いはなんだろう
ボーナスかね >>13
効果ありそうだけどかなりの割合でボコられて負けるという
俺が下手なだけかw >>16
自分のCPと相手のCPとの差でボーナスが付くみたい
具体的には
相手のCP÷自分のCP*500pt
得られますね ジムに高CPを置く場合の
メリット→強いのでドヤ顔出来る、ゲーム内通貨獲得
デメリット→戦闘要員を配置してしまう
ジムに低CPを置く場合の
メリット→可愛いいのでドヤ顔出来る、戦闘要員を失わない、ゲーム内通貨獲得
デメリット→特に無い 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) 一日以上防衛するつもりのガチ置きなら過疎地でも現状2500以上&ジムレベル高くて他にも2000超えメンバー揃いくらいじゃないとスルーされないんじゃないかな
これでもトレーナーレベル25以下が一人で潰そうと思えば潰せる 低CPで高CPを倒せば
ジムレベルを上げやすいとこのスレで知ったので試してきたいんだけど
CP37のシャワーズでちょいCP高いやつ置いて倒すとすれば
どんなのが良いでしょう?(シャワーズに弱いポケモンということですね) >>18
解説thx
そうなると相性+CPの差が絡んできて混乱するね
強いので3,4体倒せばトレーニング値は稼げそう >>22
シャワーズならブースターでも余裕だろうけど、
弱ポケのヒトカゲ、ロコンあたりが無難かな 俺は駅から自宅までの間にある
ひとつ目のジムを10分、
二つ目のジムを5分
維持するのが目下の課題
しかし都心ではこれでもかなり厳しい CP2000位のカイリュウならCP1250位のパルシェンで余裕のときもある ところで防衛ボーナス受け取った時から21時間のカウントダウン始まったんだが仕様が変わった?
ただの偶然だろうか… 負けても名声下げられるとかどっかで聞いたんだけどどういうことなの >>29
ジムに置いた時から21時間サイクルじゃなかった?
俺が勘違いしてるのかな >>21
というよりトレーナーレベル25近ければ今のシステム的に潰せないジムはないよね 自分が置いたポケモン下して100しか上がらないなら他の人に上げてもらうしかないよね 自分が置いたポケモンをトレーニングしても、最大1000名声が上がるよ。
コイキングボコって確かめた ◆キズぐすり節約法
別の色を攻略…わざと瀕死にし、げんきのかけらを使用してからキズぐすりを使う
同じ色でトレーニング…先鋒に弱いポケモンを配置してトレーニング中に受けるダメージを減らす
くすりはポケストップで入手できるが、1個入手するために
げんきのかけらとキズぐすりは5カ所、すごいキズぐすりは20カ所程度回らないといけない トレーニングは敵ジム攻略の5倍手間暇かかる上に傷薬の消耗も激しいから今は基本避けてる。
以前はCP二桁のコイキング置いてそれより低CPのナゾノクサとかフシギダネで名声上げしてたけど
途中で通りすがりの味方がCP1000位を入れてくるから、毎回逃げる前に倒されるからアホくさくなってきた。
1戦目で勝ったら直ぐに逃走できるようにして欲しいよ。 >>35
ホントそれ
トレーニングは手間かかるよな やっとジム攻防スレが出来たな^^ 過去のジム戦のノウハウだけど、
○タワー化(レベル7以上)のやり方とメリット
レベル3,4の時に先鋒にCP300以下程度のを置く。ただし次鋒はかなり高めにして
おかないと2匹まとめ倒しされるので注意。あとはCP300程度のをCP280位のシャワ
ーズ(ハイドロ付)とかで速攻倒して500ずつレベルアップさせる。傷薬を使う暇
はないので連戦でガンガン倒す。そうすると味方チームが続々と入れてくれていく
ので、どんどんジムレベルを上げることができる。
一旦レベルが7,8,9,10と上がっていくと、大将、副将、三将ら上位5匹
は高レベルCPが勢揃いすることになって、なかなか落ちにくいタワーになる。 >>37
この間それやってみた
CP400程度のピカチュウを置いてCP370のゴルダックで倒しても100しかもらえなかった
高CPの次鋒はもちろん倒せず
自分で配置したポケモンとだと100しかもらえないってこのスレで初めて知った >>38
あ、自分で置いたのは100やね。あと数人連れが揃ってるなら、わざわざ先鋒より
低いCPモンスター使わず、蛸殴りで100ずつガンガン上げたほうがいいよ。
ジムバトルは、「意地」が決め手。絶対落とさせない、落ちたら即取り返してやる
という意地がないと、疲れるし傷薬枯渇するし、手持ちモンスター満身創痍だし
メリットほとんどないわ。 せっかくコツコツレベン上げても落とす側に複数で来られたらあっという間に更地になる
これじゃやる気なくすわ >>41
俺が作ったタワーがもう4日も持ってるのは、赤、黄と青主軸のTLの差があるかも。
ジムレベル10から、かなり赤黄で削られたけどTL20以上の上位7匹は残ってる。
このエリアだとTL15-17位が多くて例え赤黄が奪って4匹程度入れても俺シャワーズ
1匹で全部削れるからなぁ。
>>42
ラッキーはHP300以上だから、まぁいやがらせ程度だけ、攻撃6匹だから簡単に
やられる。 昨日初ジム戦してきた
こっち6体使って相手の2体倒すのが限界だったわ >>41
でも今より防御有利にするとチート勢に居座られたら手が出せなくなるけどな 私のカイリュウ知りませんか?一昨日からジムに置いて帰って来ないんです。何でもしますから早く返して下さい >>45
ジムレベルに合わせてバトルボーナス加算とかさ
100とか500で必死に10000積み重ねてもあっという間に削られるからトレーニングの意欲なくすわ >>48
近々ジムのシステムを改良するってアナウンスがあったし次のアプデで改善するかもね >>44
今のどんなジムレベルでも6匹使えるというのがなぁ。ジムレベル+1程度なら
バランス取れてるんじゃないかなぁ。 >>38
>>40
自分で置いたモンスターに低レベルのCPで勝てば名声+500もらえるぞ たしかに防衛は有利にしたらチーターに副垢10積みされて実質ジム消滅まであるもんな 今、レベル3だったのを8まで一気に上げてきた。皆意思疎通も何もないのに
タイミングよくモンスターを入れてくれるわ^^ 3→8まで30分程度だった。 カイリュウ帰って来たよ。ありがとう誰かさん。ついでに隣のジムのラプちゃんも返してくれww 必死に300ずつとかチマチマトレーニングしてるやつがいなくなったタイミングで潰しにいくのがほんと面白いわ ジムレベル上げても15分くらい別の事してたらいきなり潰されてたりするからなあ
明らかに労力に見合ってない 庭先がジム&ポケストだから即座に空ジムにしてる
ムキになって何度も置く奴いて美味い
滅多に傷薬で困った事ないがチーターには苦労した
通報したら来なくなったからバンされたんだろなあ >>48
チート連中がジムがっちり固めてきそうだな ラプちゃんが帰って来ないのは分かるが、何でゴルダックがいつまでも帰って来ないんだよwwまあゴルダックは良いけど 適当にレベル低いジム狙って一日10コインもらって終わり ジム落として自分のポケモン配置してもらえるコインは21時間毎に10コインまで? 個人的にレベル10のジムを10個以上
生成したいんだけどやっぱり同じチームの
人らで集まって田舎攻めするしか
ないような気がするんだけどどうなん? >>65
同じチームで10人集まること自体が難しいと思うけどな。
たとえリアル知人10人でレベル10のジムを田舎に作っても地元の連中に奪われるだけだし
CP3000越えのモンスター集めても時間かければ攻略される。ジムは圧倒的に攻撃有利だし・・
100ポケコンや砂を目的にするには、田舎にわざわざ出向いて行くほどのメリットは無いと思うぞ。
俺のところも田舎だが7レベルのジムなんか簡単に攻略されるし、ジムに置いたモンスターは一日持たないのが現状。
全く動きが無いようなジムそのものを見つけるのが課題のような気がするな。
田舎はレアモンスターとか巣が無いからジム戦以外にやること無いんだよ。 >>67
最低1700以上で埋め尽くされてると
軽く1週間は保つぞ、あとその地域の
殆どが同じ色に埋め尽くされてる
ところを5人ぐらいでレベル10にするとか ジムのマップ見れるやつ
見てみるとわかるが地域によって
殆どが同じ色に占拠されてる
ところとかもあるからそういうところ
狙い目なのかなと思ってる >>68
敵が全くいないような田舎ならあるのかもな。
ただ地元じゃ無い奴にジム占領された同陣営は面白くないだろう。
そんな地元にメリットが無い同陣営の行為は敵の垢作って攻略するかも >>66
thx
連打して避けきれない癖を直さないとだね >>71
攻撃せずに避けるだけで一回やれば慣れるよ >>70
そんなんしらんがなw
現に地元のジムに占拠してる
やつがこれはあいつとかしらんだろ笑 >>72
そうか!
攻撃せずに相手の動きを観察してみるよ
ありがとう! >>73
100%確実ではないが、ニックネームなどで、大体誰だか分るよ。
つーか、うちの辺りなんて、一見、のどかな集落にしか見えないけれど、
近隣の住民ではないよそ者が来ると、緊急連絡網でほとんどの住民にバレルけど
ま、皆、何も知らないような顔で農作業とかひなたぼっことかしてるけど、
ヒマだからそういう情報には敏感だからね。
俺自身、一番驚いたのは、ちょっと金が必要で、車で20q以上離れた地方都市の
無人貸出機で金借りて、帰宅したら母親から、なんで金借りたのかと、泣かれたときは
ホント、誰が見てたんだ?ってビビった レベル6くらいの同色のジムがあって
レベルあげようかと思ってやってるが
先鋒がCP1000のラプラスで
自分の手持ちのポケモンでは下のCPでは
勝つことができんw
かといって強ポケモンで叩いても
20試合くらいやる必要があるw
なんでこんなの前に置くんだよw >>77
もっと弱いのがいたけど先鋒を削られたとかかもよ このスレ見て、バトルで攻撃避けたり必殺技を自分で発動出来たりするの初めて知った!
これで瞬殺されずにすむかなぁ >>63
10匹100コインまで
都会じゃ難しいだろうけどね
深夜の田舎なら可能 >>81
田舎の深夜だとなんとか可能だが、それでも12〜13は落としておかないと10は無理だな。
みんな考えることは同じw そそw俺も車で20分程走らないと
行けない僻地ジムへ行ってみたけど、
同じ事考えてる奴が既に車でジムにへばりついてたwww >>81>>83
ということは、最初のジム落とした直後に報酬を貰わずに、
次々とジムを落としていき最後にまとめて貰うのかな?
貰うときに自分が設置したポケモンが倒されて帰ってきてたら
その分は貰えないってことでいいのでしょうか? ブースターも技2避けないとナッシーに勝てないのがな >>85
盾ボーナスの仕様を理解していたらそんな質問は出ないと思うんだが >>83
そうなんか
俺のとこは運がいいのかも
>>84
車停められるようなとこはダメ
競争率高い ジムに最初に置くポケモンは、CPいくつくらいが妥当?
自分は相手よりCP低くないと名声が上がらないから、結構悩む。。。
高CPだけど弱いポケモンてどんなのがあるんだろう。 初心者に流れを教えて下さい。
・チームはどれに入ればいいか
・現在レベル15で何をすべきか
・戦い方ややることなど >>91
CP800くらいの虫系置いてCP700くらいのだいもんじ使えるので燃やすとかは? >>92
どうやって遊びたいかかなあ
色んなジムを攻略したいなら少数派の黄色
トレーナーレベル15ならまずは20まで上げる >>95
ありがと。まず20にあげてから決めます。色は友だちと相談してきめます。 900のポニータ置いて800のシャワーズでボコってます。すまんなポニータ ジム戦は一体でも倒したらポケモンに経験値という形でCP上げられるようにすれば盛り上がるのにな
今から問い合わせに意見投げてくるか。皆もよろしく そんなガチのバトルゲームじゃないし、するべきでもない 稼ぐとなると密集具合によるからな…
何気に地域格差やばいよな ジムに置いたポケモンを眺めながら
飲む酒は旨いのう 夜は立ち入り禁止の場所にあるジムでも毎回夜に落とされてるな
誰か進入してまで落としてるのか。。。 >>104
鍵とかかかって人が物理的に侵入できない場所? ジムに挑むときにこっちのモンスターがCP順じゃなくなってるのが面倒くさい 入れ換えて挑んでも次に挑むときはまたメンバー変わってやがる CP500まで、とかジムにCP制限したら面白いと思う。現状ただCP強いの置いてるか、
弱いポッポ、コイキングおいて微笑んでる変な奴ばっかw
本来の集めて選んで闘わせる醍醐味が今はないきがする。 先鋒には、高CPの竜巻ギャラドスみたいな
一見高CPで強そうだけど技大外れを
置いとけば
敵からは、めんどくさがれて
味方のレベル上げには
都合良いんじゃない? 竜巻ギャラドスかハイドロポンプギャラドス
どっちでレベル上げしたい? >>114
味方のレベル上げに都合いいのってたとえばどんなのなの? レベル上げには例えばCP800、900、1000くらいのブースターでも並んでればハイドロ持ちCP700くらいのシャワーズで連勝で稼げるかも
けど相手チームに攻められたらすぐ堕ちてしまう… 相手チームに落とされやすくなるのはもうしゃーない
CP低めのブースター置いておけばそれでいいよ
わかってる奴はそれよりCP低いシャワーズで行くし、わかってなくてもトレーニングしやすいし
敵陣が来ないのを祈りながら、急いでジムLV10にしてしまって残り9匹強いので埋めれば目的達成 高CPのギャラドスが味方のレベル上げに最適とか
このスレは某コイキングスレよりレベルが低いよw 無色ジムにポケモン置いた途端にコインって貰えるんですか?? ジムのレベル上げようなんて意気込みのある人が殆ど居ない件 てかレベルもへったくれも
ゲームやりこんでる時点で なんか可哀想な人が多いな
ここはジムスレなんだけどw しかしジム攻防の最強モンスターがCP570程度のウツドンだったとは;;
570CP以下では勝てないわ。あの種爆弾のタイミングが難しいしよけきれない。 >>122
まずジムにレベルがあることと、自己対戦で上げられることこと自体が
よくジムバトルしてる人以外に知られていないからな。
ゲーム内で説明受けた覚え無いんだけど CP高いポケモン置いてすまんな
1000台後半のヤドランでも多少だけど牽制にはなるからね 守護神を入れるのが正攻法なのにな。
足止めした甲斐のある使い方をしてくれる奴も居れば上書きを嫌がる奴も居て難しいわ。 3匹目を放り込んだ人はちょっとは
トレーニングしていってもらいたい カイリューカビゴンラプラスギャラドスシャワーズナッシーヤドランあたりのメジャー強キャラ以外でオススメなのって誰がいる?
個人的にはドククラゲとモンジャラが結構強いと思ってる。 せっかく雑魚おいて14000まで育てたのに誰も続かなかったからら無駄になったわw >>130
その中に無いので強いのはウィンディじゃね?
俺の手持ちでCP2000超えてんのウィンディだけだ
http://i.imgur.com/06lHtvl.jpg オムスター強いのか。あと思い付くのだとゴルダックとかスターミーもわりと強いな。水ばっかりだから水を殺せる準強キャラがほしいな。
モンジャララフレシアウツボットあたりの草ポケかね。
>>132
ウィンディは入れ忘れただけでメジャー強キャラだ、すまん……
ていうかカイリキーすごい。うらやま >>129
それを強くいいたいよねぇ。たった4回トレするだけでレベル上がってもう1匹
入るのに。 そしてレベル2〜4のジムが目まぐるしく赤青黄と入れ替わるのだ…
ところでジムのポイントって上限判明してる?
52000までしか見たことないや。 正直なところ、ポケGOやってる人のうちジムの仕様を理解してる人なんて100人に1人くらいじゃない?
トレーニングとか何それって人がほとんどだと思う。ジムをタップして設置できたらラッキーって人は
わりと多いみたい。コインゲットできることを知らない人はかなり多い。 >>137
やって覚えろ的なのはまあわかるけどコイン報酬くらい説明すればいいのにね >>137
100人に1人って事は無いと思うぞ
みんなポケモンが成長してきたのか、最近ジムの攻防が激しくなってきたからけっこうやってる人はいると思う >>137
そんな気はするけどうちの付近の場合高レベルばっかなんだよなぁ 地元のジム落としまくってたけど、モンスター設置してすぐ報酬貰えるって気が付いたのは数日前だな。
ジム育ててる時に横でキッズに少しづつ削られると微妙な気持ちになる。 はじめは置けるジムと置けないジムの違いがわからなかった。
この辺くらいはチュートリアルしてほしい 最初の1匹すらも自分で捕まえろとか抜かすからなあの爺さん オーキドだとアニメに影響しそう(飴職人)
てかオーキドやサトシってまだアニメに出てるよね? 最近は高レベル(7以上)のジムを攻略する事しかやること無くなってきたな。
戦闘中に表示される「避けた」が画面の外に良く出てしまうがバグなんだろうか? 同じ場所でジムバトルやろうとするとよくエラーが出てしまう
再起動やっても無理だしなぜなんだろう
あと敵が1体しかいなくて倒したのにジムを奪えないのはなぜ?
タップすると同じ敵モンスターが出てきて2回目も倒すとやっとジム奪える >>148
エラーはたまに出るよ。ジムに入って敵と戦う画面になっても空ジムだけの時とか・・再起動でなおるけどね。
1回でジムを奪えないのはそのジムレベルが高いからじゃないか? 帰省して近所の公園のジム落としたんだが
田舎のジム戦謎だなぁ
横取りされたくないから、ジム落として速攻で適当にナッシー置いてたら
しばらくしたら4段目の一番上にナッシーがいたw
CP1000ちょいのが3匹自分より下の段にいる
実はナッシー2体いて、置いたのは弱い方
強い方置いておけばよかったんかな >>149
ジムレベルが0になって陥落なのか
敵を倒すだけでいいと思ってたよ
ジムを奪ってCP10置いてひたすらトレーニングするとメダル貰えるけどあれ意味あるんかな >>150
地元の奴にしてみたらお前さんが空気読めないバカ扱いされてるんじゃw >>150
みんな深く考えてないよ
普通に置きたい人がジムレベル上げて自分のポケモン置いていっただけでしょ
また相手しにきて ジムにポケモン何度も置いてたけど報酬について今知った >>154
安心しろ
あんなのどっかで情報目にしないと絶対気付かないよ だよなあ。瞬間で10個設置できてれば最大100コイン貰えるんだから、
そりゃあ皆必死になるわな。自分のポケモンじゃ弱すぎるから設置しても
すぐ落とされて1日10コインしか稼げないわ。 一瞬でも近所のジム全部制圧したくて通勤途中とか休みの日にコツコツやってるけどまだTL23だ
CP2000超えもまだ持ってないし
池袋で運良く捕まえたカビゴンはCP43だし…
こりゃ課金したくなってきた
http://i.imgur.com/Kg0mPXG.png
http://i.imgur.com/Ta8nDjU.png この時間帯はジムはカオスだな。1分単位で色が変わる。 田舎に帰省してんだけどジムが平和すぎて笑える
1日くらい余裕でもちそう こっちも田舎だが車が入れ替わり立ち替わりでジムの色を塗り替えてくぞ。
特に駐車しやすい場所はバトルが激しいw チーターやガチ勢に対しては潰してCP10の雑魚ポケ置いてたけど最近は名声を500/2000にして晒し者にしておく
どうせ防衛できないしどのチームが何を置くか楽しみにしてる コイン欲しいのならバイトして課金した方が早いよ効率やら労働単価考えるとね 151513息吹波動のカイリュー、
ジムで使いやすいですか?
やはりドラクロって奴の方がいいです? >>162
効率とか考えたらこのゲームを辞めるのが
一番効率的なんじゃ… CP2000近いカビゴンにCP1290のサイドンぶつけたら勝ってしまった…
カビゴン実は弱いんかな
はかいこうせん2回も鈍足でよけてくれた >>156
Lv6とか7のジムでも1人で楽に落とせるんだから防衛なんか考えるだけ無駄
少しでもたくさんコインを稼ぎたければいかに人の来ないジムを落とすかが重要 >>161
社会人だけど自分の生活を省みて最近思うw
孵化の為に帰りに最低5駅は歩き、桜乞食とジムをこなし毎日深夜帰宅
孵化装置を買ってバンバン孵化させてる人を見ると、ビンボー暇無しというか、ケチに暇無しを痛感するw >>162
ゲーム内で取れることに意味があるんだぞ 無課金に変な誇りでも抱いてんのか知らんけどそんだけ時間と手間は掛けられる癖にその程度の金は出せないってのが全く理解出来ん >>170
手間や努力を含めてゲームプレイと捉えるか、
結果が同じなら楽な方がいいと捉えるかの違いでしょ 絶対課金しないマンはそんな事は考えてない
ただケチなだけ >>154
おま俺
低TLで主力シャワーズしか居ないような俺だが
何度か雑魚ジム更地にしたのに・・・ 取り敢えず、将棋で勝負するのに
金つかませて勝っても面白くない
同じ理屈でこういうゲームで金積んで強くしても面白くない
普通にそういう人もいるわけ
>>172
世の中そんな貧乏殆どいないだろ >>157
自分もたまたまカビゴンゲット出来たが
同じCPだわ >>175
毎日深夜にジム徘徊して、盾マークの数字が減る恐怖と戦いながら10箇所置いて
100コイン取る達成感は課金じゃ手に入らないもんな >>177
画面に表示されてる結果が同じでも
やってるゲーム違うようなもんですからね
まあ課金プレイ否定するわけじゃないし
課金のなかでも金額しばりとか
課金対象しばりとかもあるんだろうし
それぞれが楽しみかたを工夫すればそれでいいかと 今の時点でのチームに固定して他のチームのは攻めないという全員が紳士協定組んだらみんな何もせずに毎日50円ぐらい貰える。
みんなそれ分かってても他のチームを攻めてしまう。これが囚人のなんちゃらって奴か ジレンマだった
囚人のジレンマ(しゅうじんのジレンマ、英: prisoners' dilemma)とは、ゲーム理論におけるゲームの1つ。お互い協力する方が協力しないよりもよい結果になることが分かっていても、協力しない者が利益を得る状況では互いに協力しなくなる、というジレンマである[1]。
各個人が合理的に選択した結果(ナッシュ均衡)が社会全体にとって望ましい結果(パレート最適)にならないので、社会的ジレンマとも呼ばれる[2]。 愛知の尾張地方の田舎都市だが
レベル35超えとかの怪しい連中がジムを蹂躙してたのが
この2〜3日で全く平和になってる
視界に入る4つのジムのリーダーがレベル13〜27
健全な陣取りゲームになってるわw >>181
>>180
ナッシュの均衡はジムに低CP置いてみんなで経験値コイン分配
囚人のジレンマはジムに高CP置いて特定の人物だけがコインを独占しようとするってとかだろかな
低CPが主流になるとチーターやら垢バイヤーの意味が無くなっちゃうけどね 田舎だけどCP2000超えで占領してたチーターみたいなのがBANされたのか平和になったな
平和過ぎて朝置いたCP300くらいのゴルバットが深夜に戻ってきたくらい平和になった 田舎はどうかわからないけど都会だとカビゴンとかカイリューが特別強いわけでもない
一定以上の強さならみんな横並び
はかいこうせんみたいな大技はよけるの簡単だしね 帰省した田舎ではやる気がでないな
暑い中徒歩でジムまで行ってジム落としたら
しばらくしたら同じ奴が車で取り返しに来る
なんか怖いよここ TLが高かろうがCPが高いカイリュー置こうがあんまり関係ないことに気づいてない人が多い
俺はTL23で最高CPのポケモンも2000は超えてないけどTL37のチーターが築いたCP3000クラス揃いの高レベルジムも時間かければ落とせるし
高TL高CPにこだわる人はジム戦をほとんどしてないんだと思う ただCP高いポケモンが並んでると落とす気が失せる心理的効果はある 時間をかけるのがめんどくせえ
パットみて、CP2000以上がいるとやらない 近くの公園のジムのTL28の奴のカビゴン潰してコイキングさん置いたら
物凄い勢いでおっさんが走ってきて携帯連打
白くなったからコイキング2号を滑り込ましたら
またおっさんの連打からカビゴン降臨してワロタ
もっかいぶっ潰してうんこの意味を込めてアーボCP10置いてきたらまだかえってこない たいていどこにジムも
カイリュー、カビゴン、ナッシー、シャワーズとか
ほんとワンパターンでつまらないので撃破して
ルージュラおいてお立ち台ダンスさせてる
繁華街のジムであっという間に落とされるが
みんな余裕なさすぎ 2ちゃんに書き込んでる奴に余裕があるとはとても思えんがな >>188
最終的に得られる経験値と
消費した薬と浪費した時間を天秤にかけたとき
その行動は凄く無駄だと思う
背伸びしてジムバトルするもんじゃない
君が1番ジムバトルを理解していない >>194
いやいや
こっちはジムにいる奴らより低CP揃いだから得られる名声も敵を上回る高CPで戦うより格段に高いよ
ゲームなんだから時間の浪費とか関係ないし荷物いっぱいで傷薬捨てるくらいならジム戦で消費する
あなたは高TL垢を売ってる業者さんかなにかか? >>195
正論だな。
潰した跡にはコイキング置くか、可愛いの飾ってね >>196
今はCP700のマダツボミちゃんが頑張ってくれてる
俺はこの子を進化させずにCP1000まで育てたいんだが砂が足りなくて… ジム育ててもらったら、ありがたく潰させてもらう
また頑張ってねの意味で雑魚ポケを置いておく
高レベルジム潰しくらいしか遊べるコンテンツないしなー せめて2匹おけたらなー
ジム上げネタ枠と実用置けるのに >>191
多分、お前が思ってるほど相手はお前を意識してない
ジム循環してて次移動する前だったからとりあえず再配置してみたけど粘着されたから面倒くさくなったとかだろ
1時間程度はもってほしいから同色の+2匹を期待して一応CP高いの入れてるんだろうけど、ニアミスしてるならとっとと次行くだけだし
短時間で5,6箇所回ってその日の砂が手に入れば他人が何してようが気にも留めんわ >>181
全然違うと思うよ
なぜならプレイヤー全員がジムにポケモンを置けるわけではないから >>194
だな
優勢色には飴稼ぎがいるから、前から追い出されるシステム上、真面目なヤツほど理不尽な思いをしている事は理解したわ
自分は不勢色だけど、優勢色の飴稼ぎに奪われる為に時間消費する解体ばかりする事がアホらしくなった
解体に時間が掛かるタワーにして、経験値稼ぎの他色に奪われる方が遥かにいい ジムにポケモン置いて10コイン貰えるのって
白ジムに置いたときだけ?
同色チームのジムレベル上げたときに置いたのでは貰えない? >>200
ほんとこれ
>>203
反対語の意味合いで書いてないから >>202
ジムで飴は稼げないんだがw
つかその前に日本語で(ry ジム防衛ボーナースとは別にジム落としたときに砂貰えるようになればいいのに >>200
コピペにマジレスw
>>204
もらえる
ただし前回もらってから21時間以内だともらえない
ショップの上の盾のマークでチェック >>208
ありがとう
ちなみに、ジム奪われても10ポケコイン貰える権利は残る? >>205
日本語の不自由さを指摘されたからと言って泣かなくてもいいよ
優勢と書いたら劣勢だろ
不勢を使うなら多勢な
ああ恥ずかしwww >>206
ボタン押すまで生き残れば最大10個稼げる >>192
この辺ばっかりだけどメタポケモンなんなの?
特にカビゴン→格闘?がいない >>209
経過時間による
まずはジムに配置したら盾のマークをチェックして経験してみなよ ジムの配置って星とコイン以外に飴ももらえんの!?ΣΣ(・∀・;) >>211
ジムでもらえるのは1箇所当たりポケコイン10と砂500だよ >>188
「時間かければ落とせるかどうか」
なんてどうでもいい
ジム落としてモンスター設置して
次のジム落とすまでの5分だけ耐えてくれれれいい
1000と2000オーバーでは
平均的に稼いでくれる時間が当然異なる
それが重要
何日も占領しようと思ってない >>202
「不勢」はどうでもいいけど
文章が全体的に読解不能 捕獲を主にしていた頃、傷薬バンバン捨てていたんだけど、捕獲一段落してジム維持に力を注ぐようになったら傷薬不足に悩んでる(>_<)あのとき捨てなければよかった(>_<) >>218
確かにジム戦を楽しむよりコイン稼ぎたいって奴は多いね
夜中にクルマ飛ばしてジムで急ブレーキ急発進してるのも何度か見かけたけどあれは危ないし近所の人に取っては大迷惑だな
楽しみ方は人それぞれだけどその手の奴が置いてくのはいつものワンパターンメンバーだからお腹いっぱいな感じ
まあ俺が時間かけても崩したいジムはチーターに限ってだからコイン目的の人はあんまり関係ないが >>218
次のジムを落とすまでの5分しか耐えられなかったら常に2個までしか占拠できないじゃん
無課金でやっててコインを集めて何かしようと言うのなら2個でボタンを押しちゃうのはあまりにもったいないかと >>221
私もコイン稼ぎたいくちだけと、車で回ること考えたら、じっとして課金した方がよほどやすくつく。
それをわかっていて、ガソリン費やしてジム維持に奔走するのは、維持すること自体が楽しみになっているからだと思う。
車持っていないと不便なゲームって、なんか斬新。 >>221
いや、車ではなく歩きだが
これはこれでジムの楽しみかたとしては認められないのか??
>>222
都内住まいではこんなもんかと
つーかトレーニングしようと思っても
トレーニング中に敵きて落とされるし
そんならトレーニングしないで急いで次のジム行く >>219
よほど悔しかったんだろ。あまり触れてやるなw >>224
いや俺の近所でそういう奴を見かけたってこと
それと楽しみ方は人それぞれって書いてるじゃん >>212
いわくだき
じ ご く ぐ る ま
i` 、
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__j j_, ィ _i__ _ _
`i 〈 _j Y´(r、_)( ノ!
i `ァ___, `、 ) i (ゝ /´ i
! ワ ´、ノ ,.. -―‐i (> `'ート=イ
ァ、 `7´ ,ィ! ノ i i
`、 /.i`ij、 , ij_! `ーイ_ j j
`ーj  ̄r=-=、 /´ ヽ __/ j
i´i、 i三;;三i、_,..ノ、 (_.._し'
__ ム、 ト-'i彡;;;ミi 〉イ´
( r'`ーvー-'、_ノー、__.`ニ=ニ__...ノ,..ノ、
.(`ー、ノ)_i)ー-' `、__........__ノ! '、
 ̄´ r(´ ̄'、____......_j/⌒ヽ,!
j `' 、__>、 ,.イ `,
r'_Y^i_,ィ‐(  ̄ ノ⌒、_r'⌒'、
´ ´  ̄ '´ ̄ `ー--' >>227
一行目、二行目の展開があたかも
俺のようなプレイはジムを楽しむ目的ではなく
ただのコイン稼ぎだ、かつ迷惑行為するような奴もいる!
そういう奴はワンパターンだからおなかいっぱいだ
(まあ人それぞれだが)
って感じに読めたのですまんな >>229
いや俺こそ書き方が悪かったすまん
>>230
例えば俺のCP1000弱のソーラービーム持ちのパラセクトちゃんは1500くらいのシャワーズキラーだし避けるの覚えれば勝てるよ 集中戦後のフリック避け、たまにミスるけどアレのコツってなんかないんかねー。
横に大きくスワイプ? 降参アイコン場所変えてくれないかな
避けてたら、たまに当たっちゃうんだよなー
キャンセルしてる途中でゲージ技なんて食らったら目も当てられない ジム初心者なんだが
攻略サイトいろいろ見てるんだけど
フェアリーはドラゴンに強いってことであってる?
ちょいちょい違うこと書いてるサイトあってさ >>231
やっぱそうか(笑)
>>232
cpの差よりわざの相性ということ? カビゴンに捨て石であてたカイロスが買ったのは相性の問題だったんだね。
ポケモンの基礎知識なく、ポケモンゴー新規だから、そこら辺の機微がよくわからないんだ。 ジム陥落で帰還したポケモンは、HP1のまま違う色のチームのジム戦で瀕死にして
げんきのかけらでHP半分回復したほうが効率いいよね??
キズくすりの節約のためには 傷薬なんて捨てるほど手に入るから節約の必要なんてない CP400以下のクソ個体値も必ずジムで瀕死にしてから飴おくりにしてる
HP満タンで飴にしてるなら経験値と砂かなり損してるで
CP150のコラッタすらうまく使えば経験値も砂も稼いでくれるんやでえ >>240
それなんの意味もないなw
その弱いモンスターでバトルしてる時間に強いモンスターでバトルした方がいいじゃん >>238
ポケストが少ない地域なら有りだね
普通は邪魔だからきずくすりとモンスターボールは捨てるものだけど >>242
別に強いのでやってもCPも上がらんやん。絶対回復させなきゃいかんかからキズ薬も使うし。
人来ないようなジム行く。
潰してCP300ぐらいの置く。
それより低いCPので戦わして勝てばちょっとXPもらえる。どうせ飴材料だからキズ薬も使わんし相性とかなんとなく分かってくるし。カイロスとかピジョンとかも以外に強かったりと発見もあるよ ニックネームつけてジムに置くと他人からはどう見えるん?
一度もニックネームありのに出会ったことない俺の以外 複数は置いても防衛出来ずすぐ負けるから
一日にジム一匹置いて10コインもらってチマチマやってる >>175
無課金をバカにするヤツは
会社ごと買い取って自分の有利なシステムに改造すればいいよな
世の中全て金なんだろうコイツラは
限られた制約の中でやるのも楽しみの一つなのにな 何日も防衛しようと思ったら人気ない所は絶対だし、容赦なく高CP置くべきだな
自分が強いタワー組めたら近くのジムを手薄にしてやるのも効果的
これは名声が8000を切らない所まで下げて放っておくのが良い 今日からKAWAII作戦決行
カモネギとバタフリー置いてきた
一ヶ所ビードル置こうと思ったんだが失敗した
傷薬節約して貯めるぞー 過去3日間において、21時間以上防衛したジムは明治通りより内側には一つも存在しない(俺調べ) 徒歩のみで行ける、行き止まり、虫が多い、夜間街灯なし
コレ探すのが楽しい カビゴン2500
ナッシー2000
シャワーズ1900
こんなジムでもポニータ、ドードー、ピジョンだけで5分で落とせる
瀕死で帰って来たら飴おくり。キズ薬ゼロで済む
カビゴンだけなったらポッポとラッタで軽く勝てる 1体目は弱くても別になんのデメリットもないというか
最初に落とした人か次に入れる人どちらか弱いの置いてくれないと防衛側の方が困るんだよ
サクサクっと簡単にあげられるレベル7まではいかないと話にならないからな
そこまで行く前に落とされたら仕方ないし
これが長期防衛の最善策 そんなのおまえのレベルがその程度というだけだろ
弱いの置いたら別色に刈られるだけだし
最下層がラプラスやシャワーズの1900ぐらいだったら自分には丁度いいわ 自分の周りの青な、ラプラス、カビゴン持ちだけどまだレベル十代とかが多くて
ジムレベル上げないから4以上は見たことないんだよ
以前占拠した時一人で6まで上げたらすぐ入ってくれたが、その後誰一人としてジムレベル上げてくれんかったんですげー大変だった
二日は守ったけどどうせ奪われるものとわかったし、ジムレベル上げて死守しようとするのはやめるわ
でもジムレベルどこまで上がるかやってみたいから
しばらくKAWAII作戦で周りのレベル上がってきてジムレベル上げるの気づいてくれるの待つわ
マジで自分ばっかり頑張っても仕方ないんだよ >>257
ジムが落とされるとかどうでもいい
自分が置いたポケモンが複数ボーナス貰うまで粘ってくれるかどうかが全てじゃん ジム強化しに行ったら、別色チームの人がいてめっちゃ怖かった…スキンヘッドのおじさんで…すぐ帰ってきました。
遠くからチェックしたらカイロスさん置いててムカついたからまた今からそのジムまで歩きます… >>244
そうじゃなくてw
上の人も言ってるけどただの時間の無駄じゃん ポケモンGOで唯一田舎の方が得なのがジム防衛だよな
それもたいしたメリットないけどさ 升がBANされたせいかわからんけど、田舎の方だと1000ちょっとが多くて4体とかそんなレベルになってきた
車で過疎地5か所まわって潰して適当なの置いて回ってるけど半日くらいたっても4体分くらいは防衛報酬回収できる >>258
1900でも同じだよ
1対6に勝てる奴なんてそうそういないから1体目は結局なんだっていい
手っ取り早く上げるなら協力者が出やすい方が最初は有利だから弱くてもいいんだよ
それで具合よく強いポケモンがある程度揃ってくれたらなんとか長期間持つかもってこと
結局この防衛システムで長期防衛ってのは無理な話で
少しでも可能性上げるならこれだよ 弱い奴おくか強いのおくかは
都会か田舎かで作戦が違うと思う
田舎は弱いの置いて他人の協力に期待してみる
都会は強いのを置いて隣のジムに辿り着くまで時間稼いでくれるのを期待
都会は何時間とかじゃなく秒単位の戦いだから、
置いたポケモンが30秒でも長く持ちこたえてくれるのが重要だったりする 長期防衛を基準に考えたら都会も田舎もないでしょ
そこに興味ないならまた別の話 道路沿い記念碑系ジムで周りに店とか何もなければ誰も近寄らないから守りやすいよ 難攻不落っぽかったジムが色変わってる…不正ユーザー一斉処分の話があったけどそれか?と思ったら別のジムにきっちりいたわorz >都会は何時間とかじゃなく秒単位の戦いだから
クソワロw
>>268
コイン厨はベクトルがちがうから無駄だって
こいつら空いたスペースに便乗配置するだけでジムのレベル上げなんかしないもの ジムバトルってたとえば二体置かれてるとして一体だけ倒しても名声下げられるんだっけ? >>268
都会はレベル関係なく長期防衛そのものが無理なので
占領→次のジム占領の時間、若しくは近くにもう一つジムがあれば
それを占領するまでの時間を稼げるかにかかってくる
「長期防衛を基準に考える」が非現実的
夜中の3時の住宅街裏通りの小さな公園とかでも
一時間はなかなか持たない
>>271
コイン厨ってなんだ?
自分の遊び方に合わない人を厨扱いする奴の方が幼稚なのでは? >>274
幼稚と言われようがなんだろうがコイン厨は思いっ切り見くだしてるよw
お前らジムのレベル上げて他人のスペース作るとか子供も入れるように配慮するとか一切しないじゃん
都会は秒単位の戦いだなんだ云い訳こいてるけどただの自己中便乗野郎としか思ってないww 1日たった100円
いい大人なら課金して欲しい
こう書くと砂ガーって奴が出てくる >>275
じゃあどうぞお好きに幼稚な事いってて下さい。
余所の状況も他人の行動も知らずに
全部脳内
の想像で他人を見下してればいいんじゃないですか?
立派なプレイスタイルですね 自分で落としたジムの1匹目に高cpおくか低いcpおくかの話で
便乗だの他の人のスペースを作ってないだの
ルールも知らないエアプなんでしょ ジムなんて砂だけもらえるようにすりゃ良いんだよ
中途半端にコインなんか出すからこういう余裕のない必死な殺伐としたヤツがうようよ湧くようになる >>282
お前ヤフオクで買った垢で他ジム落としたりしてそうだよねw
お前みたいなコイン厨がいる間は垢売り業者も安泰だなww >>283
脳内もそこまでいくと病的でこわいんだけど?
ゲーム内課金でキャラ強くするのが嫌だからジムでコイン稼ぐわけだが
垢売買とは全く方向性逆だけど?
相手を脳内で都合よく叩きやすいように加工する癖でもあるの? >>284
課金でキャラ強くなんねーっつーのw
せいぜいしあわせたまごで自分のTL上げるくらいで砂がなきゃ話になんねー
まあ砂はジムで稼げるけどな >>285
しあわせ卵でレベルあげるのも
バッグ拡張も買ったボールでモンスター沢山取るのも
俺にしちゃ「ゲーム内課金でキャラを強くする」行為なんでね >>286
ホント必死に屁理屈こねるなお前w
つか敵ジム落としてお前の他に1人分のスペース
もう1人来てまた1人分のスペース空くからってレベル上げてるとか思ってないよな?
秒単位で動いてるなら循環途中のジムでお前が3人目だった場合レベル上げないでそのまま次のジム行ってんだろ?
それを自己中便乗野郎って言ってんの
わかるかな? まあ見ても居ない他人のプレイを脳内で作り出して叩く癖は辞めるんだな
トレーニングは確かに辞めたがそれはトレーニング中いきなり
エラーになってもう敵に占領されてます、ってすぐになるから
最初からトレーニングしなかった訳でもないし
今でも隙がありそうなら試みたりもする
>>288
俺が三人目の事なんてまず殆どないけどもし三人目だったら
簡単に四人入れるようになるからそうしていくし
そのほうが俺の目的にも適うからな >>289
少しは興奮が冷めたようだな
まあ俺としては敵ジム落としてカイリューナッシーカビゴンあたりを置いて急いで次に行くだけじゃなく少しは余裕を持って遊ぶ人が増えればいいなと思うんだ
まあそれだけだよ
遅くまで付き合わせたな
おやすみ >>290
別にそれならいいけど、相手の事なにも知らんで厨だの垢買いだの言ったり
相手のやってる事なんでもお見通しみたいな素振りで
全然違う事自信満々で言ったりするなよ
ゲーム以前のマナー的な問題だと思うよ
俺はあんたや長期防衛派の遊び方をなんら否定しないし
都会でもそういう選択肢が増えたら今よりおもしろいと思うよ
今の都会の状況だとなかなか難しいから別の方法で戦ってるだけで
どっちが正しいとかどっちだと厨だとかは考えてない
んじゃおやすみ
明日の朝やばいな >>291
まあそれは煽りだ
悪かったな
ウチの近所の地方都市某駅近くのジムの場合だが平日の夜は真剣に近郊のジムを落とし合ってる高TLの連中が日曜の夜集まってその週の釣果をジムに上げてる
赤青黄色が次々と入れ替わって低CPから高CPまで珍しいポケモンや可愛いポケモンの展示会みたいなことをしてる
それを目当てに来る親子連れなんかもいて微笑ましい
まあ地方都市ならではなのかもしれんけど色んな楽しみ方があるわな
今度こそ本当におやすみ 終わったか
202だけど、自分も読み返したらコインの事を「飴」と自分で書いてたわ
どっかの書き込み読んで混同してね?と思ってた矢先に自分がw
変な奴扱いして悪かった
それからコイン稼ぎも(この表現悪いよな)結局は労力のいる事だしな、単に労力を楽しむか課金するかの違いだよな
これからは時限爆弾形式に無課金で遊ぶ一つの楽しみ方だと捉え深く考えない事にするわ 白ジム化していくだけの奴がいるけど、そいつのトレーナー名とか確認するって事できないよね? ●自色ジム
1体倒すごとに上げられるptは倒したポケモンと自ポケモンのCPの差によって変動する。
・自CP>倒CP:250からCP差が大きいほど下がっていき最低保障100pt
・自CP≦倒CP:500からCP差が大きいほど上がっていく(最大1000pt)
後者で1体だけ倒すのが一番効率良い。
その他、1体ジムに追加すると2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる
●敵色ジム
1体倒すごとに500pt下げられる
全部倒すとさらに1500pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
となるが
1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽 複数でジム落とすとき先にバトルしてる人の途中からはいると、それまでバトルしてた人のやられたポケモン分と受けたダメージが入った瞬間に一気に削られる不具合あるよね?
友人と2人で検証したけど、一体倒されて2体目半分くらいダメージ受けたとこで入ったら何も攻撃できず友人と同じ状態にされた
ジムのポケモンにはダメージ上乗せ無いっぽいし、2人で落とすときはタイミング合わせて一緒に入ったほうがいいね 遠征したついでにオレのかわいいハクリュウちゃんをジムに置いてきた
長くても1時間くらいで戻ってくるかと思っていたら、半日経っても戻らず
心配になってもう一度ジムの様子を確認するためにまた遠征する羽目に
負けるまで戻って来れないのは仕方ないとしても
せめて、ポケモンの一覧画面のジムに配置中の吹き出しみたいなのをポチったら
ジムの状況が分かるようにして欲しいなあ
そうでないと自宅から確認できないジムにはオレの大事なポケモンちゃんは置いてけないや >>299
わかるこのシステム欠陥だらけだよな
前身のイングレスの方は取られたときに
プッシュで通知してくれるらしいが今のジムの状況を知らせてほしいよ
トレーニングだって300とかしか名声上がらないし、意味が分からない >>300
もっと弱いやつで倒すのだ。
最初のやつをCPちょっと負けてるやつで倒して降参するだけで、名声500削れる。 >>299
確認って何を確認するんだ?
ジムにちゃんといるかどうかを確認するのか?
戻って来てないって事はまだジムにいるに決まってるじゃん
ジムを出てどこかを放浪してるとでも? 攻略才戸もジム防衛に最適なのは高CPのこいつらだ1日防衛すればコインがもらえるぞって書いてるからなあまったくアレだよなあ
むしろ行略名乗るなら飴にしても良いのをおけば傷薬の節約になるぞ
コインはジムに置いた瞬間から貰えるぞ複数置けたら設置数が減らない内に報酬ボタンを押そうぐらい書いてもいい気がするわ 1体目はCP500前後の虫系だとポッポマラソン的にも色々と捗るな
てかくだらないゲームでこんな効率重視でプレイしてんのに、なんで日本のホワイトカラーの生産性は死ぬほど低いんだろうな(笑) 俺はジムバトルの経験値やコインはどうでもいい
この先になにかあるかも知れないからメダル目的でやってる
カビゴンとか置いてる人は何を目的にしてるんだろう
防衛なんて絶対無理なのに >>302
可愛い子を旅に出した親心じゃねw
ちなみにスレ見てると低CP置いてく連中はレベル7〜10のジムを一人で潰せるのも多いみたいよ
高CPジムを低CP置き連中が壊す→初心者もジムで遊べる→高CP連中がやってきてジムを確保→低CP置きが壊すって循環ができつつあるねw悪くない気がするな >>306
ジムをガチで防衛なんてムリなのに馬鹿は分からないんだよなw
だからカビゴン、カイリュー、シャワーズ辺りいたら潰してピカチュウ置いてるw 近くの公園のジムのTL28の奴のカビゴン潰してコイキングさん置いたら物凄い勢いでおっさんが走ってきて携帯連打
白くなったからコイキング2号を滑り込ましたらまたおっさんの連打からカビゴン()降臨してワロタ
もっかいぶっ潰してうんこの意味を込めてアーボCP10置いてきたらまだかえってこない >>300
イングレスは直ぐに通知が来て誰が攻撃したかわかる事がゲーム上の問題点だったんだよ。
ガチな奴は直ぐに取り返しに行くし、攻撃した奴を憶えておいてリアルに復讐に燃えたりと酷い状態だったからな・・
それが無くなっているのは良いことだよ。 >>309
全てにジムを解放した方が合理的で得であるが、高CPを置いた方が自分だけは得ができる
その様な場合、協力しなくなる
結果傷薬使用が増えや本人を含めた全員が取得できるコイン量が減ってしまうとしてもってやつだね
こんな囚人のジレンマを繰り返す内に協力が生まれるかも、らしいからこれからが興味深いねw >>312
協力が可能な環境での抜け駆けというわけじゃないし
囚人のジレンマとは違うと思うけど 建物の反対側とか見えない所にいて違うチームが置いたらすぐ潰して無人にして放置してるわ 個体値厳選したカイリュウ作ったらジム落とすの楽になった。
落としたらコイキングか個体値低い高cpのブースター置いてる。
コイキング置いたら年の近い感じのおっさんに睨まれたな。 >>316
自分でジム落とすわけでもなく置いたポケモンに文句言うようなバカは
相手にする価値無し
気兼ねなく雑魚ポケを置こう >>314
おそらく色分けに目が行って、色違い全員同じゲームをやってる仲間だって発想にならなければそう言う意見になるね
正に囚人のジレンマだと思うけどな
いや囚人のってのがイメージ悪かもだけど通常通りの現象なんだよ >>316
それに同じ色の低トレーナーレベルの仲間もジムに置きにくくなるしね ターミナル駅のマックみたいな早けりゃ10秒で乗っ取りあいしてるとこってみんな何が楽しいの? ジムやるよりポケモン捕まえた方が経験値稼ぎやすいよな
田舎でさえ捕まえた方が稼げる
キズ薬無駄に消費するだけだし
強いの置いてなるべく多くのジムに置いてコインと砂稼ぐのがジムの正しい使い方 >>320
あれはあれで楽しいよ
2ちゃんの安価みたいなもんで自分じゃ戦わないくせに空白になった瞬間を狙ってるネタ見せ低CP置きスナイパーみたいのもいるしね
>>321
Nianticは必ず協力が必要になる大きなイベントを用意してるってアナウンスしてるな レベル4以上のジムを襲撃してレベル1にするのが最近の趣味 >>318
いや、別に囚人のって言葉に反応したわけじゃないよ
囚人のジレンマが成立するには、
全体最適を成立させる選択肢があり、
その一方で個人が目先の利益を優先させる選択肢があるわけだが、
このゲームはコミュニケーションツールが登載されているわけでもなく、
ジムの仕様上の問題もあり、そもそも
全体最適を全体図させる選択肢が
構造的に用意されていないでしょ
これは(特に都会において)仕様が糞なだけかと 課金しない理由が気になる
2時間掛けてジム落とし回ってたら20落として、結局メダルにする頃には10落とされて100コインだったな >>328
相手に金渡して将棋負けてもらってもつまらないのと同じかな >>329の頭が良すぎて何を伝えようとしてるのかよく分からん 夏の暑い日、公園で水道水を飲んで凌ぐか自販機でジュース買うかの違いだよな! 課金できない子供ならジムコインも貴重かもしれないけど現状はほぼ役に立たない
時給100円で肉体労働やってるようなもんだもん こういう類のものに課金するの日本じゃ95%が低学歴者や低所得者だからな JR大阪駅にいるポケコイン乞食野郎死ねやマジで
やられる度にザコポケモン配置しまくって色キープしやがって
仲間内か何かでやってやがんのかよ?
あまりのクソ仕様だから運営に修正するよう頼んだ 一回ジムに配置したらその後10分間配置出来ないようにするとか
マジで仕様変えろや >>329
お前何回も同じ事言ってるけど本当に頭悪いよな
相手に金渡して将棋に勝つ?
ゲームの目的はコインを稼ぐ事で課金の目的もコイン買う事なんか?
コインはゲームを進める上での手段でしかないのに笑っちまう >>332
実際に途中でジュース飲んだらマイナスだからな
そんなにストイックに追い込まんでもと思うが
>>331
公園の水にも金がかかってるぞいw
ポケゴの桜はサーバー代にもなって無課金にも恩恵あって粋だと思うわ
エフェクトも良いしね
みんな仲良くやれて良いんじゃね >>322
イベントかあ
どうせ田舎だし不利なイベントになるだろうからどうでもいいや
また位置偽装組が得するだけだろうし 課金話ついでにルアー周りに人が多い方が湧きが良い気がするんだが気のせい? 名声が50000オーバーになるのってレベル10になってポケモン置いた時だけ?
試しに50000のジムでトレーニングやったら変わんなかったんだよね 近所にジムが三つあるんだけど、
全部同じヤツが占拠してムカツク。
一個で我慢しろよ。
潰しても、しばらくすると潰されてて、延々とループ。
特に強くもないくせに、しつこいんだよ。
お前ひとりの遊び場じゃないんだぞ。 LV9のタワー見つけたから更地にしてやったぜ
あそこまで育てるのがどの位大変なのかしらんがw >>344
毎日ビードル置いてごめんね(^_^;) 連続してジムを攻撃できるのがよくないんだよなあ
同じユーザーが1つのジムを攻撃できる条件に、なんらかの時間的インターバルを設定しないと
このカオスは改善されんわ
ある意味TL30超えのチーターがCP3000カビゴンやカイリューでジムを占拠していた頃の方が
平和だったともいえる 俺は色違いのジムを落とすのは一切やめたわ
同色のジムの前衛よりややCPの低いポケモンでトレーニングして
そこに強力な奴を一体置いておく
最近では、近所の連中も遊び方が分かってきたのか
オール同じポケモンで7段のタワー組んだり
レアポケモンの展示場にしたりするのが増えてきたw
しかし、チーム変更させて欲しいわ〜
家族 青3 赤1 黄色1
連携プレイが出来ないw ジム育てようとしてフシギダネCP300置いたら意外に強くて敗けた… xp目当てなら敵ジムで一体目倒して逃げるを繰り返すのがいい? ジムバトルって一発目は最初に出てくるポケモンとしか対戦できないと思ってたけどもしかして最初から選べる? 弱いポケモン置いてトレーニング
速攻でジムレベル9にして「早くみんな入って!」とやっても、経験値3000をかっさらいに来た敵色に見つかってしまう
これ友達9人いないとダメだわ >>356
そういうのは確かに仲間がいないと無理だね。
それにレベル9の敵ジムがあれば攻略しに行く奴多そう。 9とか大喜びで潰すに決まってるじゃん
5とかの方が興味湧かない 7~9は優先的に潰してるな
10は未だに見たことないが絶対潰すわ ジムを強くして守るなんかより、やみくもにポケモン置きまくってとっとと100コインもらった方が得だから
高CP置くのは、削られても自分のポケモンさえのこってりゃいいから
高CPでも個体値や技はしょぼいの置く 朝起きて見てみたら平和な田舎のジムが
レベル10のジムだらけになってて糞ワラタ
位置偽装君達が大挙してきたのか うちの周辺は逆に高レベルジムに皆あまり手を出さないから、置いときゃコイン確定みたいな感じ
コインの為に歩き回らなくていい分楽になった ゲージ技の回避がたまに受け付けなくてモヤッとしていたけど
・技の硬直が解けるまでは回避不可
・敵がゲージ技を溜めはじめてから攻撃すると、集中線前に技の硬直が解けたとしても回避不可
なんだろうか。
後者はカビゴンがはかいこうせん溜め始めた瞬間に水鉄砲を撃ち込んでから回避しようとしたけど
一度も成功しなかった。 >>333
課金=金ある
無課金=金なし
こんなこともわからんバカがいるとは >>337
じゃあ金渡して飛車をもらう、でもいいけど?
どちらにしろゲーム進行を金で有利にしても詰まらないって話
全員がそうだとは言わんがそういう人がいる事すら理解できないわけ? >>367
いちにち100円200円をコストに感じるような低所得者層または低年齢層の中で生きてると、あるいはそういう傾向かもな
まあ高所得者でも課金は沢山いるだろうけど
高須クリニックとかも多分そうだろうし ニョロボンってジムに置かれてるとものすごく硬いというか倒しにくいんだけど話題にもならないな 課金絶対しないマンといくら議論しても無駄だぜ
自分がケチで課金しないって事は絶対に認めないからな
その上で妬みパワーも加わって上から目線で課金する事自体をバカにしてくるから相手するだけ無駄
いつまでもシコシコと無課金でやってなさいと生暖かい目で見守ってあげよう 高額アイテムで俺強えええええ
できる糞スマホゲーだったら
課金する奴って、ゲームの世界でしか俺すげえが出来ない底辺層
ってわかるけど
これはそんなゲームじゃないし 攻撃側が圧倒的に有利だから雑魚は放置、強いジムほど潰したくなるな >>371
別に課金をバカにしてるわけじゃないからな
どういうプレイを楽しいと感じるかの差に過ぎないし
俺が個人的に金かけて有利にしちゃったアカウントだと
つまらなく感じちゃうだけな 無課金乞食「俺のオナヌーはこんなに気持ち良いんだぞぅ〜!!!」 俺も無課金で続けてるよ
課金が必要ならするけど、今のところしなくても楽しめてるしね
ポケモンの数とか道具の数に制限はあるけどなんとかやりくりするのも楽しんでる
個人の感想なので課金してる人に対してどうこうは思わないよ >>371
絶対に課金しない(キリッとか言っときながらコインという名の商品券はへいこらもらいに行く連中だからなw
無課金通すならコインももらうなと
それでも十分遊べるゲームだし 俺はこれだけ楽しませてもらってるゲーム
ただで遊ぶのも運営に悪いので600円だけ課金したわ
音楽は無料で聞くものと思って
アーチストを悲惨な目に合わせてる連中にはわからんだろうな
この発想 運営にはまだ金落としてないけど観光地とかジョギンググッズには金落としてるな 色んな物が見えちゃってる人みたい
触っちゃダメだったかな 実際のところ腐るほど金を持ってたらゲームに課金するぐらい躊躇しないだろ
なんだかんだもっともらしい理屈を付けても無課金で遊ぶ理由は金を節約したいからだろ 無課金は別に良いでしょ。そういうポリシーで俺も昔やってたから。
ただ、このゲームは最初にある程度課金してないとレベリングにかなり差がつくけどね。 別に悪いとは言ってない
ただそのポリシーとやらが主に金を節約したいという理由に基づくものだろって言ってるだけ
素直に金を節約したいから課金しないんだって言えば良いのに 課金でコイン得ても何にもおもしろくない
RPGでバイナリ書き換えて所持金MAXにするくらいつまらない 時給換算すれば50円にも満たないジムコイン
位置偽装して楽に集めてるクズは別として、普通のプレーヤーがジムコインを必死に集める理由は決してお金目的じゃない >>385
つまり課金者は金でレベルを買ったとも言える訳だ もう貧乏臭い話題はそれぐらいにしとけよ、おまえら
他人が課金しようがしまいがどっちでも良いじゃないか こういう話題って課金絶対しないマンの方が声高になるのはおもしろいね
なんでだろ? >>385
20超えたらTLは実際はあまり関係ないでしょ
TL上げても野良で高CPが出るとかCP高いポケモン育てられるとかくらいだけど
今のシステムだとまだTL24の俺でもTL38のチーターのCP3000超えのカイリュージムボコれるし
>>388
家でやるなら何の問題もないが公共の場でそれをやるのがキモいだけ 確かにこのスレの無課金者は必死すぎるな。反応がヤバいw >>392
TL高い方がより強いモンスター育てられるからより楽にジム攻略できる。
防御するにもより強いモンスターを置ける。(俺は置くほど余裕無いけどw)
別にTL20でもジム攻略できるだろうけど、TL高くして他人より強いモンスター育てたいからね〜 高レベルのジム落とすと経験値たくさんなのか
CPだけが関係すると思ってたわ
それでも経験値目当てにやるには非効率だろうけど >>392
もし公共の場でプレイスタイルを押し付ける奴がいるとしたらキモすぎるな >>396
でも高CP揃いのジム攻略するほうがポケモンの相性でメンバー構成考えたりと楽しいからなあ
逆に高TLの人が低めのCPポケモン置いてるとジム育てたいんだなって思って育つまで待つし
ただカイリューカビゴンギャラドスラプラスシャワーズと戦うのは飽き飽きした >>401
高レベルジム攻略は相性考えてデッキ作るのが楽しいよね。毎回、初期化される仕様は頂けないが・・
ただ、このジム攻略はきずぐすりの消耗戦だから、無駄にきずぐすり使わないように考えるとね・・ ゲーム内課金したからつえーってなるゲームでもないよな
リアル課金したほうがつえーできるんじゃね >>403
上野やお台場までの電車賃とかリアル課金はしてるなw >>402
それで俺は手持ちのポケモンの見直しをして色んな発見があった
え?こいつこんな技持ってたの?みたいに今まで気にしてなかったポケモンが前線に出たりと楽しい そうそう
トレーニングはトレーニングで恐らく高CPであろう相手のポケモンを
CP500程度のヤドンが相手を上回るスピードで名声を増やしてくれたりで面白い
個人的に使用履歴順みたいな並び替え機能があったら嬉しいのに 訂正
「高CPであろう相手のポケモンが攻撃している中で」で・・・ >>386
全く違うし
自分が理解できない相手を狭い了見で決めつけない方がいいよ
金はらってもっとおもしろくなるなら払うけど
払ったらもっとつまらなくなりそうだから払わないだけです きずくすりがコインで買えないから、ジムバトル的には課金しようが無課金だろうが関係ないよな なんでもお金で買えない仕様がよいね。課金は時間を金で買う感覚かな。無課金はポリシーとして私は認める。馬鹿にするのは間違いやと思う。私は下なり課金してるけど。 最近は主要ポケモンはだいたいHP半分だな
それでもレベル4程度のジムなら落とせるしね
全快で挑むのはレベル6超えた高CPジムくらいだな
かけらを有効活用して、あえて瀕死にさせたり工夫してると
また違った楽しみがあるわ 課金しないでストレス溜めてるのは理解できないな
ストレス溜めるためにゲームするのか アバターは買えるようにしてほしい
ダサすぎて萎える 土曜夜中のオフィス街なら手薄かと思って
都心回ってみたけど普通に激戦状態だったな >>412
課金しない事で特にストレスがたまってないので。
課金しないでストレスたまるなら課金するかゲームやめるかするよ 課金無課金はジム戦と直接関係ないので別に糞スレ立てたからそっちでやってね
で、でたー!ポケコイン乞食!!wwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1471318950/
さあこれにて俺はドロンする ゲームの中でゲームの通貨を稼ぐのをコジキだのなんだの >>416
はいはい
もうわかったから貧乏臭い話題はそこまでな
ちょっとおまえ必死過ぎるよ ゲームで許されてることをしてるだけでなんで他人にとやかくいわれるの?
課金も無課金でのコイン集めも他人がどうしようと関係ないじゃん。 賽の河原で石積み上げるのには興味ないな
コインくれるから積み上げた石は崩すけどw >>421
一部に、自分の価値観と異なるプレイスタイルを認めない人がいて、
例えば高いCPポケモン置くことで
トレーニングしにくくする行為や
ジムレベル上げることを考慮しないプレイヤーを憎んでいる
そういった相手はコインが目的と思われるので無課金であり、
無課金は貧乏人に決まってるだのジムレベルあげる事を考慮しないのは
身勝手だのという意見にいきつく
まあそういう考え方もあるのかもしれないけど
決め付けや押し付けの部分が大きいんだよね >>423
もういいじゃないか
ここで自分が無課金の理由を主張する事に何か意味があるのかい?
自分が好きで無課金プレイを楽しんでるのならそれで良いじゃないか
他人からどう思われようと気にするな
見ていてちょっと必死で痛々し過ぎる 無課金多いに結構だけど他人に無課金勧めてもゲームの寿命縮めるだけだぞ
収入の少ないゲームをアプデしたりメンテしたりする会社なんかないからな
無課金で長く楽しみたいならむしろ他人に課金を勧めて企業に潤ってもらうくらいしないと ポケモン集め終わって、ジム戦しかやることないのに、傷薬が買えないとか欠陥課金システムだろw 無課金を勧めるというより貧乏人扱いされるのがプライドを痛く傷つけるんでしょw >>421
ポケモンGOはゲームと現実が多分にリンクしてるからでは?
ゲームで許されてるからといって歩きスマホやレアが湧いたとダッシュするのはやはり迷惑行為になるだろうし様々な要素がプレイヤーに付託されてるからなかなか折り合いはつかないだろう
「他人がどうしようと関係ないじゃん」という意見はまあ家の中だけにしとけ ゲームなんかあまりしない人は、するのに金を使おうとか思わないだろうね。
課金されるのが当たり前になってる人の方が少ないんじゃない? アホな俺に
シャワーズ
ラプラス
ナッシー
カイリュー
にそれぞれ強いポケモン教えて
てか次スレのテンプレにして マックや電車、ガソリン、駐車代、ジュースにお菓子・・・
こういうのに課金してると思えば、ゲームに課金した方が相当安いんだけどなw 裕福かどうかと課金するしないって関係なくね?ばかくさ 今のソシャゲ世代は課金するのが当たり前だよ
いまだにゲーム内の実力で勝負しろ!課金は卑怯!なんて喚いてるのはオッサンだけ 余裕のある人が課金してゲームを維持してくれてるって感覚で良いんじゃない
ポケゴ課金は収入のある大人がゲーム買って子供と一緒に楽しむって感覚だから素敵よねえ
なので無課金でも課金者でもめいいっぱいゲーム楽しんで良いのよ
>>409
ジムバトルは位置偽装やらボット使ってtlあげなをかでジム独占狙うって方が関係あるわね
なのであんまりジム独占に固執するのもどうかって気がするのよ
コイン目的でもないならできればtlの低い人達の遊べるジム残すくらいの度量を見せてもらえたら嬉しいわねえ 無課金コイン回収を主張する人はどうしてコインに余り興味ない人を「課金してる」と決めつけるのだろうか?
ともあれいい加減スレチだろ だからいいとは言わんけどさ
ジムバトルで語ることがあんまねえんだよなあw >>438
アホな俺に
シャワーズ
ラプラス
ナッシー
カイリュー
にそれぞれ強いポケモン教えて
てか次スレのテンプレにして ポケスト回してボールが出るのよりキズぐすり出る方が嬉しくなってきた。 >>441
わかる。初めの頃にキズぐすり全力で捨ててた俺を殴りたい。ガンジーも助走付けて(以下略 >>424
無根拠に事実と異なる事を言われて
修正しただけだが?
>>425
課金に無課金を勧めてる人なんている?
無課金はジムにくんなって人は居るみたいだけど >>381
こういう気遣いが日本人らしくて好き
俺も初めてゲームで課金したけど
バッグ増やしただけだけど
ゲーセンで遊ぶと考えたら
無課金に拘らなくてもいいと思うが
無課金で足りてる人もそれはそれで良いと思うし ジムバトルってcpがジムにいるポケモンより1000くらい差があっても勝てるもの? 要は無課金でコイン乞食に嫉妬してる輩が哀れって事なんでしょ
カビゴンカイリュウ置くやつを全てコイン乞食扱いして子供を楯に置くなを雑魚置け強要
自己中すぎ
だいたい低レベルなんか動くの面倒なおばちゃんや疎いおじちゃんのレベル帯なのにな ジムコインとか普通に一日10貰えるじゃん
いくつも貰おうとするからめんどくせーことするはめになるんだよ
課金厨からしたらジムでもらえる10コインなんてどーでもいいし
タダゲ厨や無課金縛りプレイには10でも毎日貰えるのはありがたい
みんな雑魚モン置いて10貰って取り合えば幸せになれる
ジムコインとかログインボーナスでしょ 弱いの置くのはゆとり世代だろ
競うことを放棄してる カビゴン、カイリュウと置いて3つ目にコイキング置いて30コイン回収してるは 要するに、各自自分のプレイスタイルで
ジムを楽しめって事だろ
俺は帰宅時に家近のジム3つをいかに
同時占領できるかを工夫したりするのが楽しいわけで
ポケモンの他の要素はこの楽しみのためのもの
ジムのレベル上げるのが楽しい人、壊すのが楽しい人も
かわいいポケモン置くのが好きな人も
強いのおいてドヤしたい奴もいる
コイン10貰えればいいよーって人も
100貰うためにいろいろ努力する人もいる
いろんな人がいている中でだからこそ
自分の思う通りにはなかなかいかない >>452
それを強要されるとゲームとして成り立たなくなる
課金層が離れて行くだけで全くいい事はない
雑魚置きを楽しんでる口だがゲームである以上は育てたポケモンを置く流れは必須
雑魚置きはその合間で楽しませて貰う一つの楽しみ方 あと子供にソシャゲをやらす親も悪い
自分ならやらせる前に
強いお兄ちゃんが多いゲームで泣きごと言わずに頑張れるか?と確認してからやらす
モンスターペアレンツ多すぎ 子供のためを思うならゲームから興味を失わせる方がいいだろ・・
そもそもそんなことを考えるのはナイアンティックだろ
防衛側が不利なんだし糞強いの置いてくれないとつまらんわ 馬鹿「子供のために弱いのを置く」
子供「ここのジム、弱いポケモンがいるよ、つまんない」 A効果抜群
B効果抜群2タイプとも
C効果いまひとつ
Dタイプ一致
それぞれ単独と、AD,BD,AC,CD,ACDの場合のダメージ倍率
ここの人たちなら正確なの知ってる?
適当にググッても書いてあることバラバラなんだけど >>459
そう考える人もいるんだ
なんか今まで低CPばっかり置いてごめん
高CPのカイリュウカビゴンばっかりでつまんなくて…
ちなみにゆとりじゃないよ ID:AHEg/9jyd
おまえが必死なんだということだけはわかった おばちゃん「(私がジム入れないから)あーた達よわいの置きなさいってば!!!怒」 普段の生活圏内でジム3ヶ所回るくらいが限界の俺のために
1ジムあたりの報酬倍にして報酬最大5ジムまでとかにしてくれたら嬉しいです 高CP1体とか置かれても
こっちは6体で戦うんだか余裕でジム入って勝てるだろ >>465
たくさん周ってもキズ薬が足らなくなって翌日の活動に影響でるからね
3箇所くらいが丁度いい ジムの報酬あげると荒れるからなあ
こんくらいで丁度良いよ
いろんな箇所上手にできてて感心する そうなんだよね。努力をしたら100コインかもしれないけど
その努力イヤになるし、10コインでももらえたらそれでいい。
ジムで努力するのはストレスになりそうだから、課金して高みの見物で
無課金厨が必死になってる方がみてて面白いわ…
でも、こちとら田舎だから無課金厨でもガソリン代とか、いろいろ経費かかってるわww >>460
子供多いけど
んなこといってるやついねーよ
馬鹿だな 地域によるな
ジム落としてどんなに強いの置いたとこで即落とされてしまう
持って5分
そこでなるべく過疎ってそうな寺とかを深夜に回って2〜3箇所車で回って
なんとか3つ取れることもあれば、3つめ取りに行ったら最初のひとつ落とされてたこともある
そんなこんなで10円稼ぐのにガソリンばらまくのもアホらしいので1日10コインスタイルになった
夜中の山寺に置いたポケモンが30分とかからずご帰宅する世の中で
時間との勝負で2つ3つ取るきもしない
連続してジムあるとこも近場にあるが、同色だったりするしわざわざ見に行くきもしない
同色の場合何回もトレーニングして自分のポケモン置くのがめんどくさすぎる ジム育てるのに低CP置かれると逆にレベル上げがめんどくさいと思うのは俺だけか?
自分より強いCPのモンスター倒した方が一気に経験値稼げるんだが 周りの味方の強さがある程度いくと他のチームに仲間作って潰してもらったほうが早いよな? >>473
適材適所であなたのような人の為に敢えて進化させない高CP(そのポケモンでの)
を置いたりもしてますよ。
敵と味方どちらが先に見つけるタイミングもありますけど、やってる印象だと
GLが早く上がるイメージはある。田舎っすけどね。 一都三県の田舎寄りだが、最近CP100のポッポで半日持ったりするよ
てか地方の人たち傷薬とカケラ足りてるん?
深刻なポケストップ不足アイテム不足なんだがw >>476
地方は車でポケストップ回ってるよ
深夜のポケストップ並んだ通りとかのろのろ走ってる車が半分くらいいる
都心部から外れた地方の中の地方の住民なんだろうけど
ガス代使ってまでよくやるよと思うわ >>335
お前が馬鹿なんじゃね?
どんだけ強いポケモン置こうが落とすのは楽勝なんだよw
ゾンビアタックはいっぱい出てくる元気のかけらでいいけど、
負けて帰ってきたのは傷薬いるから割に合わないと早く気付けよw まぁ楽しみ方はそれぞれだから皆様方が頑張ってガチポケ置いて頂ければこちらも速攻潰してニャースとか置けるからこれからもよろしくお願いしますw >>478
負けて帰ってきたのも一杯でてくる邪魔な傷薬を捨てる代わりに使って直すから割もくそもなくね?
バッグ拡張しまくってキープしてんならともかくすごい傷薬以外は結局捨ててるだろ
まぁジム戦連チャンでXP稼いでる人は知らんが
コイン取るためにちまちまやってる人はそれで充分間に合う まんたんのくすり以外普通に捨てまくりかジムで浪費
リアルタウンカスのポケスト難民は大変だなw アイテム上限増やしてげんきのかけらで特攻よ
2週間かけて400個集めたから、地元の他色ジムは覚悟しとけよ >>482
言葉の意味は分からんが、言いたい事は分かった。 友達とコンビでジムバトルをしてるんですがたまに1人しか入れないジムがあります。後から入る方にエラーが出てしまい何度やっても入れません。どんな理由が考えられますか? >>485
同時に味方なり敵がジムでバトル始めたり配置したりするとなる
あとはGPSの揺らぎでジムの圏外になったときとか
しばらくジムで戦闘できなくなるから
ジムに空きがあったり離れた場所のジムは避けた方が良いぞ
落としがいのあるジムでそれくらって何度も悔しい思いをした 「状況が変わっているのに最新の情報を読み込めないこと」
でエラーがよく出ますよね。
これは運営のなかのひとの仕事なんでんんともかんとも >>485
サーバー側の問題だからその時は諦らメロン
時間を置いたら回復する 同時ジムバトルは、最初の相手のタイミングでみんな揃わないとスタートしないみたい
削ってる最中に途中参加すると、それまでに喰らうダメージを全部強制的にまとめてもらうのやめていただきたい 近所のジムにカイリュウ置いたら戻ってこないわ
まだ8段だけど最底辺がCP2000超のカビゴン
ジムレベル上げるために弱いの置けよカビゴンとか置く奴ばかだろ
なんて意見があるけどそれも一つの意見と言うだけで全てではないな
他色からしたらやっぱり強いのばかり置く方が攻略にウンザリする
CP2000超カビゴンを一体で倒せない同色がその高レベルになってるジムに入れないってだけ ジムに挑んでいる途中でフリーズして強制終了で戻ってきたら
まだ自分が戦っている途中な感じになっていてジムに挑みなおそうとしても
エラーになったこともあった >>490
トレで名声10000上げるのに20回勝たなきゃなんだぜ
ああ面倒臭い ジムの最適って1段目に20〜50くらいのコイキングおいて残りをガチガチで固めるじゃないの? >>493の言うとおり極限までジム育成の効率求めるなら
一段目は倒しやすくてCPそこそこの奴がいい
一段目カビゴンはHP高いので論外
まだラプラスの鴨にできるカイリューの方がマシ はがね技ってラプラスに効果あるの?
はがね技、こおりタイプに強くてみずタイプには弱いみたいだけど
ラプラスはこおり/みず属性なんだよな >>493
それの利点は戦闘がすぐ終わるし回復もノーマルキズぐすりで済む事
一方1体目が高CPだと戦闘が長くて大量のまんたんのくすりかすごいキズぐすりが必要になる
1体目より低CPで20回勝つ
1体目より高CPで100回勝つ
1体目より高CPで2体目にも50回勝つ
どっちが良いかすぐ分かるだろうけど大概の奴は自分がポケコイン貰う事しか考えてないから高CPを置く >>493
個人的には
そこそこ強くてほのお技で倒せる
CP1000位のカイロスを置いておいて欲しい 1段目をコイキングなんかにしたら
ゴルダックとかピジョットとかがジムに置かれるゴミジムになるだけ
防衛なんて出来るわけがない時点で無意味 お前らって相性とか何も考えずに
ジム戦やってるんだな ジム置きなんて6時間くらいて強制帰還させればいいのに
クソ強いのがいつまでも居座るから潰せないしトレーニングもできない状態で膠着してしまう ブーバーってジム戦で使えますか?
良いものが卵から出てきたのためどう使おうかなと むしろ全部NPCにすればいいのに。
日替わりで各シリーズのジムリーダー配置したりして。
対戦は全国どこでも通信対戦でいいでしょ。 >>506
それ普通のポケモンの対戦機能とどう違うの? >>504
潰せないような強いの実装されてないだろ >>509
クソ田舎でCP2000のカビゴンカイリュー置かれると誰も潰せない >>503
まともな鋼技持ちをもってないから
なんとも答えられないだけ >>508
普通と同じでいいんじゃないかと。
外を歩き回ってポケモン集め、家では対戦。 >>510
いやいやいや
1対1じゃなくて6匹で戦えるし
他のひとと同時に攻める事も可能、
少し削って回復してまた攻める事も可能
とんでもなく攻撃側有利だから大丈夫だよ >>510
やったことある?
2000クラスがが4連でも3回ほど挑めば崩せる Cp2000でもCP1000くらいのが束になれば倒せるんじゃないのかい?
進化させやすいピジョットとかも1300くらいにはなるし
イーブイなんかも進化強化させやすいし >>505
よほどこだわり持たなければ
大抵のモンスターは普通に戦えるよ >>513
みんなCP1000そこそこのしか持ってねーんだよ
6匹だと1000切るのも混じる
クソ田舎なめんな >>517
cp1000が6匹いれば超余裕で俺の2400カイリューを倒せるよ 赤青黄が5:4:1くらいの割合になってきた気がする埼玉 >>504
糞強いのが拘束されるから高TLの奴も苦労するようになってるんやで
つーか自分で返還処理する機能ぐらい付けてくれないと困るわ・・ >>521
飴玉予定のモンスターである程度名声削るとか >>510
防衛側は連打も回避もしてこないんだから能力の2/3くらいの強さしかなくね?相性も考慮したら半分以下の強さしかないやろ
雑魚だわ >>519
みんな20前後ジム占めてる奴らは20代後半
30代のは通報しました まあ本当に本当に弱いプレイヤーであれば
負ける、それもゲームとしては普通の事だろ
ただジムを攻略する事に関しては
かなり弱い人でも結構勝てるような作りになってる 田舎のジムはカイリューや2000超えがほっとんど居ない
1000後半のナッシーシャワーズがメインでまれにギャラドスヤドランブースター
深刻なアイテム不足で最近は1000以下のレア配置やおふざけコイキングが流行り出した感じ >>524
カビゴンとか削り切れん
キズ薬もうないし >>527
幸せでええのう
ウチはクソ田舎なのにずっとカビゴンカイリュー支配下 ちなみにどんなメンバーで戦ってるの?
書くのが面倒じゃなければ。
もしかしたらだれかが打倒カビゴンのアドバイスくれるかもしれんし 近所が同じ色ばっかりだからいつもジムレベル上げてから入れてるんだけど
CP低くて使えるのも用意しとかないと、なかなかレベル上がらなくてキズ薬ばかり減ってきつい コイキングタワーの作り方
何処にでも居て調達しやすいナゾノクサ(草)とコイキング(水)を使う
CPがナゾノクサ<コイキングとなるポケモンを用意
ナゾノクサの攻撃1は草タイプである事
コイキングを配備
ナゾノクサでトレーニングしジムレベルを上げる
協力者にコイキング差し込んでもらう
協力者と示し合わせてになるけど目安はナゾノクサCP100位のコイキング110〜150辺り
でOK? >>532
それやってる間に他色の人に襲われないの? >>531
そうなるよな
トレーニング出来る相手いればまだマシだけど
中途半端に他色が叩いてカビゴンカイリューしか残ってないとどうしようもない
>>530
俺は同色だから攻めれない
友達のメンバーまでは把握してない 日時選んで協力者集まる前提だけど、電撃戦でジムレベル上げる事だけ考えたらこのオペレーションで最短構築いけるよね?
やってる間に邪魔入らせない為電撃戦のシミュレーションです >>535
他色の餌食やん?
俺んトコでやって欲しいわ
全部食いついしてあげるよ 維持する事が目的じゃなくて構築する事が目的なので終わったら壊されてもOK >>535
そういう事ならいけるでしょ
上層は強いのでもいいし 田舎だと敵ジム落として>>532で気持ち2000くらい稼いどいて、後続の誰かに色々と察してもらう
高CPで連打されてることの方が多いわけだがドンマイだね(笑)
あと俺は使い捨てポッポでコイキング叩いてる トレーニングは敵キャラのCPの半分で最大名声1000だぞ
CP10のラッキーでトレーニングした時CP100のコイキングでもCP20のコイキングでも貰えた名声1000だからたぶん間違いない >>541
有益な情報ありがとう
CPは相手の半分が効率良いのか
したらCP50ナゾノクサとCP100コイキング辺りを準備しとけばいいのね 相手コイキングだから属性一致は狙わなくてもいいんだけど一応ジム戦攻略スレだから、ね CP100のコイキングなんて別色にすぐ潰されるだけじゃねーの?
それが効率的なの? >>545
電撃戦想定らしいから、
建築中は敵こないって事でしょ ラプラス対策にレアコイル、カビゴン対策にカイリキーで挑んだら負けてワロタ >>532と>>541誰か内容整理して次のテンプレに入れてくれ
田舎ソロプレイだと現時点で最も効率がいい方法 >>545
自分で1から配置してジム育成すればわかる
うまくいけば30分くらいで6段以上のジムが出来上がる
あとは他の人が配置してくれるかどうか
まぁ本気でやるなら複数人でやらないとだめだね
自分だけ高CP配置して他人任せのやつばかりだからジムが育たない ラプラスってサンダースで倒せる
ラプラスは強化する飴に困るからすぐに苦戦するようになる >>548
>>532は協力者いる前提の作戦なんじゃないの?
田舎の状況は詳しくないんだが >>549
やったことあるよ
空っぽのジムもどんどんレベル騰がるんだなと思ったわ
すぐ帰還したけど >>549
俺の行動範囲のジムは、余程運が良いか
夜中の3時とかでなければ
常に戦闘発生中なんだ
どんどん人がきて戦闘発生する
ジム周囲にはトレーナー数人いれかわり立ち代わり
その隙をついてジムレベルあげる事に成功しても
30分もたずにすぐに落ちちゃう
この状況でジムレベルあげる事を度外視するのを
利己的扱いされてもちょっと困るな >>548
あなるほど
くっそレベル高いのに低CPコイキングしかいないと潰すのもかったるいってことか
途中で同色の奴に乗っ取られなければ… カビゴンカイリューには頭があがらないID:rTy6jsxpaが
コイキングにはオラオラで微笑ましいww >>553
人の往来があるような時間や場所でレベル7以上のジム作るなら
チーム組んででやらないと無理だと思うぞ
あとチーム組んでやると戦闘エラーがうざくてしょうがない ちまちま100ずつ上げてるのに、1500とかごっそり減らされるからな
攻撃されそうなときは、レベル上げは諦めるわ 最近だとCP1300が先鋒じゃないと三匹揃ってもすぐジム落とされる。黄色は本当不利だわ。 そーなんだよね
都会のジムはジム育てる方向に行きにくいわ
ジムを育てる事を完全度外視すると
ジムがかなり単調になっちゃうんだけどね 深夜にジム攻めしてコインホクホクでも、翌朝全滅してんのはせつない。 Ingressのように色別地域別Hangout/slack立ち上げて作戦行動する未来が見える >>562
まー今も今後もポケモンGOのジムはingress程戦略性高めるつもりないと思うけどね
だって立地条件も関係ないし同色ジム増やすことに目的性もない
この状況でジムにingressみたいな戦略的価値が追加されたら
世界各地でトレーナー同士のリアルファイトが勃発しそう ニックネームって他人から見えるん?
見えるならコイキングCP半分叩きの方法広められるかなと思ったんだが。。。 >>565
見えないらしい
バトルに入ると見えるらしい 1匹や2匹しか配置されてないとこあるけど
同じ色でトレーニングしてジムレベルあげないと配置できんのか? 最初は3匹配置出来る
攻撃されて減る
そこから上げるのは同色には辛いという糞仕様
さっさと他色に奪われて奪い返す方が早いという
他の人が配置してくれないと寂しく1匹配置で防衛することになるけど >>567
バトルに入るとみえてんのか
151513とか息吹波動とか
安易なのつけんの
ちょっと考えないと恥ずかしいな バトル中も自分以外のニックネームは見えないんじゃないの カイリューはメタりやすいから敵にも味方にも置いてほしい
CP2000強が1段目に来ると有難い ジムって防衛不利なわりに特にメリット無いね
まだジムバトルやったこと無いときは
占拠してるチームのポケストップとして機能するのかと思ってた
そんくらいの得があってもよくないか 青赤黄でトレーナー数が同一ではないのでメリットなんてないほうがいい 黄色チームなんて居たっけ…
このゲーム赤vs青のゲームやろ 青とか学校で仲間外れにされたくない
周りに流されるしょぼい奴が選んでるだけだろ
だから選択するポケモンもお決まりのものばかり
黄色がライチュウ置くだけでムッキーってなってる >>578
他色チームの悪口は荒れるし収束もしないからやめようぜ
どの色にも粋な奴もいれば野暮な奴もいるんだし まぁ公開初日から色別の人気投票結果出てたけど
黄色の人気は他2色の2/3くらいだったはず
これは面白いことになりそうだと思って即決したね だな
家の近所は友達同士の黄が数組いるぞ
そこそこ都会なら駅でやると一人はお立ち台に上がってくれる
少し前には無かった事
黄色も席取り合戦していいんだぜ
どうせすぐ潰れるw むしろ俺は黄色にすればよかったかなって少し後悔しているよ・・・ >>582
少しか?俺は青にしたことを全力で後悔してるぞ
名前なんぞどうでもいいから1回だけ所属変えられるようにしてくれって本気で思う
ingressと同じで守ることより誰かが攻めることで実質の価値が生まれるように作られてるからな
通勤路のジムが基本他色になってるればどんだけ循環が楽か・・・・ トレーニングで名声上げるの大変すぎる
CP低いの挑むと勝率も下がるし、CP高いのだとちょっとしか名声上がらない
結局、敵チームのジム落とす方が楽
これってなんかやり方間違ってるの? 相性じゃね?
格下CPで倒しづらい先鋒が立ってるとつらい 先鋒がカビゴン、ラプラスだとトレーニングする気失せる
現状殆ど弱点ないし格闘ポケモンだしても思念の頭突きで殴り合いで負けるとかふざけんなよ ジムレベル10とか見かけたらxp稼げるチャンスだから一気に壊す
↑みんなこう思ってるから頑張ってジムレベル上げても標的にされるだけ 先鋒カビゴンならシャワーズorナッシー安定
地味にピジョットがやばい このスレでは同色もライバルになるんだよなあ
限られたジムに自分が長時間留まるのが目的なのに弱ぽけなんか置いたら自分だけ真っ先に追い出されちゃうでしょ
追い出された後は>>588みたいになって置けるジムなくなるんだよなあ
ジム落とすにもトレするにもキズぐすり必要になるしさあ損だよねえ >>586
間違ってないと思うよ。トレーニングは敵ジム攻略の5倍手間暇がかかる。
それに今みたいにプレイやー多いと無駄になることが多い。 トレーニングしてる最中に空ジムに落とされると、
入るはずだった名声が空ジムに加算されて、
名声が0スタートじゃない空ジムが出来上がる 暇だから自宅から直接トレできるジムをレベル10にしといた
結構田舎だし何日もつのかな コイキングビートルキャタピーポッポコラッタ
弱い順だとこんな感じ?
あとピクシーピジョットニョロボン意外と固くない? 地方でも入手が容易(TL15近辺想定)で
強化しなくてもジムで戦力になりそうなのってなに?(進化はあり)
ピジョット、カイロスの他で 地方無課金者向けのお勧め(強さ/入手難易度)
シャワーズ(A/A)
ナッシー(A/B)
ピジョット(C/A)
ギャラドス(A/D)
ヤドラン(B/B) ジムのトレーニング要因はディグダが最適かな
HPゴミのように低い、技1ひっかく(タイプ不一致、威力低い
lv23程度のディグダでもCP220,HP15とかがいる
これはlv4コダックCP100で軽く片付く
一瞬で終わるうえ名声+1000程度?稼げそう
っていう妄想。試してませんが CP100のコイキングに対してCP11のピカチュウが悪あがきで一撃で倒されたw
CP70のポッポならまず勝てるけど名声値微妙。。。
どうするのが一番効率いいんだろう CP100くらいのコイキングって弱いので戦うと意外に強いよね。
わるあがきをなんとしても避けるしかないのかな CPUの場合ゲージが短いほど苦戦するよね
ダグトリオの地震なら発動前に倒せるかなー 適度に優秀なブースターにCP低いシャワーズぶつけたらいいんじゃなかろか?
難点として近所のキッズに弱いの置かれるとそいつが先に来る点 回復に無駄にきずぐすり使うだけでしょ
それなら紫きずぐすり1つで回復できるやつを使ったほうが時間もきずぐすりも節約できる
中途半端に強いのでやるメリットがない
敵が割り込んできたらどっちにしろやられるんだからリスクは少ないほうがいい 敵ジムは高CP揃えるだけでなんでも落とせるから
トレーニングの効率を上げるためCP800〜1200くらいの層を厚くするのが楽しいわ
トレーニングこそタイプ相性が大事 >>608
俺も+1000生成マシンとしてディグダ最高だと思う。
ただ、肝心のディグダが中々捕獲できない。野良で全然見ないんだが俺だけなんだろうか。。。 >>608
ちょうどcp232、HP21のディグダを持っているので試してみようかなw
ディグダが定期的にわく場所を知っているので使えたら嬉しいな。 強さは比率ではなく差だからCP20のコイキングにCP10のピカチュウぶつけるのが一番効率いい ?比率でしょ?
CP600のやつにCP500ぶつけてもポイント+600だったけど、CP200にCP100ぶつけたら+1000になったで。
たしかにCP20に10ぶつけるのが1番楽だろうけど、こんどはキズぐすりが足りなくなりそう。
効率いいのは低CPラッキー入手だろうなー。 東京だと日比谷公園だったかな?
ディグダは確かにジム強化向きかも知れないね。
低CPラッキー居ないからプリンで代用してる
結構タフだぞ CP2600のカイリュー乗せたら1日帰ってこないんだけど CP20のコイキング置いてジムレベル6まで上げても10分で帰ってきたんだけど タフなポケモンでトレーニングはいいかもな
HP1から素直に回復しようとするとキズぐすり食うけど、敵ジム突っ込ませてげんきのかけらやればHP回復量多くてよい
げんきのかけらのほうが余りがちだし ジム戦はコイキングだけ捕ってギャラドス6体作るのが一番楽じゃない?
あとは10kgたまごで強キャラ待ち >>623
CP1300のゴルダックが3日帰って来なかったぜ(ドヤ
と自慢大会でもするか? ポケストップの圏外とかは無関係?
極端な話、最強のポケモンを置いたら一生戻らない? 高レベルジム潰してるって人どれくらい時間掛かってる?
家から見えるところにレベル10があったんだけど
6人組が1時間半くらいで落としてた、そんな時間掛かるもんなの?
そのあと自分達で高レベル建てようと配置してたけどTLは22〜25くらいの人達 >>629
L10(50000)のジムがあったとする。これを一人で落とすには67体の敵を倒さないといけない。
1体倒すに1体消耗したとして1戦とキズぐすり等の手当で1体あたり1分強かかるとしたら、その位かかるかもね。
グループや手持ちが相対的に強ければより短時間で攻略できるし、その逆もまたしかり・・ 捕まえた時に3つ博士に送って1つ
101匹捕まえれば作れるぞ >>630
解説ありがとう、それくらい掛かるのか
攻撃側有利とはいえ結構時間喰うんだなぁ CPってADSの合計だかなんだか知らんが、
同一CPならAが高くてSが低い、かつ技が弱いのを置くとジム育成が捗ったりする?
ブースターサンダース先頭だとシャワーズナッシーで安定500以上とか うちの近くの車が来づらい寺のジム防衛3日目だわ タワー化してる
こういうジム探すの楽しいな、土着の老人にめっちゃ不審がられるけど ディグダ置きのジムトレーニング試したよ
結果は、コレは凄く使えると思った
白ジムにディグダCP300程度を配置、今回は手元のCP150程度のニャースでトレーニングしてみた
ディグダ1回倒すのにニャースのHP半分以下なので、傷薬を使わずに2回転できる
レベルがどんどん上がるに従って、通りすがりの同色プレイヤーがCP1000〜2000のキャラをジムに追加
途中他色プレイヤーの攻撃があったけど、ジムレベルがなかなか削れないので諦めてたみたい
結局30分程度でレベル9まで行けた >>630
やっぱりげんきのかけら100個、まんたんの薬、すごくいい傷薬合わせて100個ないとジム落としは厳しいか。 ジムやりはじめて1週間たつけど、30しかコインたまってない。
何かコツあるの、これ? >>644
ジムにポケモン設置して「すぐに」
報酬もらう事できるけど
それは理解してる? コツも何も7日間あればCP10のポッポでも70コイン稼げるが >>644
ジム潰して置いて即ゲット
これで毎日10もらえるだろ 多くのサイトで
「21時間防衛したら報酬もらえる」みたいに書いてるから
勘違い多いが、ポケモン設置してすぐ報酬がもらえて
21時間防衛したらさらに報酬もらえる なんか俺の説明はすごいわかりにくかった
だれか解りやすいのよろ! >>644
ジムにとにかくたくさん置く
攻撃時に戦力にならないがCPだけは高いやつが良い
ジムレベル落ちても自分のポケモンが残ってりゃok
ジム強化なんて一切無視
10匹超えたら即コイン回収
ま、自己中だがこれが一番 >>647
ジムにポケモン設置したらすぐに
ショップを開いて、右上の楯のマークをタップすると
その瞬間自分がジムに設置してるポケモンの数に応じて報酬がもらえる
報酬を請求できるのは前の請求から21時間以上たっている必要がある >>629
10日ぐらい前の話だけどレベル10のジムを1人で落として来たぞ
ちょうど1時間かかって経験値は85000ぐらい増えたよ 普通は1日10〜20コイン
少し頑張って1日30コイン
それ以上稼ぐのは時間や天候、環境と運次第
確実に毎日50コイン以上稼ぐのは人がいない特殊なジムを車で回らないと不可能 >>650
ショップの盾のボタン押した時点で配置しているジムの数×10円もらえる
1回押したら次に押せるのは21時間後
かな? >>645
最近理解した
>>848
ここ3日はそれで毎日10コインかせいだよ。
21時間防衛は無理そうなんで諦めるとして、
1日30コインくらいは稼ぎたいのだけどコツありますか?
だいたいひとつのジムを占領して他に移動するとだいたいそのジムがやられている。 >>642
有用な情報ありがとう!
俺も今日からディグダで行くわ >>652
詳しくありがと。
次からは報酬を貰って孵化装置買うよ。 21時間防衛による特別ボーナスがありそうな書き方があるがそれはない
21時間はボタンが押せる最短の間隔ってだけだから勘違いないように
大きめのジムにトレーニングして寄生したり、深夜早朝狙ったり、駅から離れてる人少なそうなとこ狙ったり、ジム密集ポイント狙えば3〜5程度なら割と現実的な範囲だと思う
労力に見合うかは別として >>653
げんきのかけらとまんたんの薬やすごくいい傷薬はどれくらい用意しました?
私は一応それぞれ100個目指して収集している最中ですが、ジムレベルもすごいけど配置されてるモンスターもCP2000超えばかりの難攻ジムなんです。 とある名古屋のジムだけど置いたカイリュウが5日くらい帰ってこない。
ジムレベル8で一番下が1900ナッシーでそれより上は全部2000以上。
それなりのメンツで固めれば数日くらいは防衛できるんじゃない? カケラと傷薬系は捨てても捨てても使い切れないくらい手に入るのに結構使い惜しみしてる人多いのはなぜだろう。
タダで腐るほど手に入るあれらを節約するメリットがよくわからない。
性格的な問題なのだろうか。
1日カケラと満タンクスリそれぞれ30個もあれば充分だと思うのだけどそれ以上ガチバトルしてるのかな。 >>663
都内ならどの色も落とされるけど狙われにくい分
参加できるのはいい
前を削られて1500〜2000が前衛のジムって置かれてるキャラに限りがあるから
ジムトレ対策もしやすい 満タンのくすりを30個手に入れようと思うとかなりポケストをまわらないといかんよ
かけらは30個ぐらいならすぐだけど >>657
やっぱ近いとこで3つ一気にいくしか・・・
俺はすこし離れたとこから5個落として自宅近くに戻って
自宅近くの3つあるとこに一気に落として6とれたらいいかなーって感じだわ
3は粘着bオてでも気合で滑lる すごくいい傷薬やまんたんが手に入らず傷薬といい傷薬と赤ボール捨てまくりながらポッポマラソンやってる。
なんとか難攻不落のジムを攻略したいが仲間を探さないと無理な気がする。
難攻不落のジムが近接して3ヵ所もあるから。 >>662
参考になるか分からないけど、8/4当時は1200〜2100ぐらいのジムで名声値は52000
カイリュー、カビゴン、ナッシー、シャワーズがそれぞれ2〜3体ずつ
こっちの手持ちは2000越えが3体しかいなかったけど、キズぐすり、いいキズぐすり、すごいキズぐすりを合計5〜60個ぐらい使って落としたと思う
まだまんたんのくすりは持ってなかった
長期戦時は通信エラーにも気をつけてね >>642
いいね
黄色はお守りにもなる強キャラ設置してくれる人は逆に有難い
コイン?どうぞどうぞお稼ぎ下さいって感じ >>653
しあわせたまご使えばかなり貰えるね
2つ使うのは勿体ないにしても30分で落とせるジムで使えば… >>669
ジムは壊しきらなくてもええんやで^^^
強いポケモン残して半端にポイント残るとトレーニング面倒でレベル上げもめんどいし、
傷薬捨てるぐらいならと暇つぶしにやってみても
以前は効率良く割ってたけど
最近はカイリューとかカビゴン一匹の500ポイント残しにして去ってるわ
キッズでも6体使えば割れるだろうと思って >>670
ありがとう。
手持ちの高CPのを優先して使って、げんきのかけらと傷薬がなくなりそうならCP1300代の大量にいるビショップ使ってやってみます。
ラスボスがCP3500のカイリューだった。ビショップ6匹で太刀打ち出来るか謎だけど。 >>673
難攻不落のジムに自分のモンスターを配置したいんです。
ほのおのモンスターのニックネームはそれぞれ「織田信長」「細川政元」「足利義教」です。
さてここで日本史の問題です。
どこのジムでしょう?( ´∀`) >>674
そのカイリューはさすがに危険
誰かが名声削ってくれるのを待ったほうが賢明かも
俺なら突っ込むけどな! 家から見えるジムに弱小カイロスが数日間居座っててすごい腹立つ
バトル挑むとエラー起こして固まるし、ジムポイントも一切変動しないから他も同じ状態
毎日報告してんのになんの動きもねぇしどうすりゃいいんだよ
他のジムでもよくあることなのか? >>678
正解です。
なんていうかね〜…僧兵ならぬ僧トレーナーがいるらしくて。
「焼き討ちで御座る、焼き討ちで御座る」ってやりたいだけ。
ただそれだけ。すいません。(´・ω・`) >>679
エラーでバトル出来ないのは結構よくあるね
その場合は再起動してもダメだし諦めることにしてるけど、いつの間にか他の誰かが落としてくれてる
ツレか誰かに頼んでジム戦してもらって、それでもエラーなら運営が動くのを待つしかないね
>>680
有名所のジムはリーダーになるとバッジがもらえるとかならヤル気も起きるんだけどなー 夜中に回らないと5以上チェックするのはキツいわ
起きてる時間だと置いて次行く間に帰って来てるし >>679
うちの近所でも弱小サイドンが3日居座っている。
報告しても変わらないな・・・ >>653
85000?
8500xpの間違いじゃなくて? 落とし難い仕様にしたらポケゴは終わる
頭いいなナイアンテックは ジム落としてピカチュウ置くのが趣味なんだが
速攻でフルボッコにされて戻ってくる
情緒ってもんが無いなぁ >>684
8500前後だろうな
Lv10から0まで落とすための戦闘数計算したが
全て全滅させた場合でXP7000強
一度も全滅させず名声キープしながら戦闘数を稼いだとしてもXP10000弱となった
計算終わってから名声初期値52000だったって書き込みに気づいたけどまあXP400程度の誤差だ ポッポを永遠につかまえ続けるよりはジム戦をしてた方がレベリングしてる気にはなるな
田舎でも1つや2つジムがありゃいいし 都会だと20コイン1000砂がやっとだよ
強化しなくても入れる状態の同色ジムを見つけたら、そこから一番近い敵ジムかすぐに入れそうな同色ジムへダッシュして潰すなりジムレベルあげるなりして1匹配置
そんでまたダッシュで戻って1匹配置で即ショップ開いてGET
これがいまんとこ一番地道な稼ぎ方 >>693
東京都隣接の市に住んでるけど砂5000何度も貰ってるよ
自転車で1時間くらいかけるからよっぽど暇なときだけど
やる時間は午後15〜22時くらいに気分で >>695
回避しても1/4位ダメージ受けるよね
それはタイミングが悪いって事なの?
それとも初期バージョンはノーダメ無双出来たって事? >>669
マラソンで生成したピジョンを鉄砲玉にすればよくね? >>684
すまん記憶違い
8500xpの間違いだったわ。。 >>697
相手のゲージ技によるみたい
ふぶきとかジム全体に効力がある技使われると回避してもダメージ食らう感じ >>701
動画では通常技をノーダメージで回避しているけど、
通常技回避して「避けた」が表示されてもダメージ喰らうよ >>702
そりゃ素早さが相手より下回ればそうなるよ
要は相性でしょ ジム全体に効果がある技
回避したときのダメージの有無が素早さに影響している
適当言い過ぎじゃありませんかねえ >>697
初期版は確か完全にノーダメで回避できた気がする
今はダメ軽減にしかならんけど
ちなみにふぶきは回避猶予フレームがゼロで避けられないらしい
自分はふぶきくらったことないからわからんが >>704
やけに絡んでくるけどユンゲラーとカビゴンあたりでラプラスに試してみれば?
俺はまだまだノーダメージで攻撃は到底無理だけどユンゲラーは確かに早い
ジム防衛でピクシーが意外に強いって言われるのも素早さゆえだし すばやさ特化がそれなりに強いなら
もうすこしサンダースがいるだろうなー >>705
やっぱりそうなんだね
あとふぶきは集中線なしで発動してる感じだな
回避猶予が0だったのか やけに絡んでくるって1回安価しただけやんけ
体感ほど信用ならんものはないし、そもそもゲームの内部数値に素早さに当たるものがないんだが
ノーダメージで完勝はともかく、ノーダメージで避けたことが1度でもあるのかっていう >>708
実際戦えばすぐ分かるが避けれないわけではない
避けにくいとは思う >>709
すまん他に人と間違えた
俺の場合は数値とかよりある程度HPのあるポケモンをジムで試して色々発見する遊び方してるんだ
よく敗けるけども戦ってみておっ!ってなるのが好きでね >>710
溜め0秒で発動しているようにしか見えなかったけど回避狙えるのね ジムのバグって結構あるの?
何回やっても向き合った場面からエラーって出て戦えないんだが 避けるの苦手なやつちょいちょいいるけど、おまえら自分が持ってるコツは出さないよなwww俺もだけどwww シャワーズ3体くらい用意しておけば避けなくても勝てるぞ >>714
コツも何も集中線が出たら左右スワイプだろ
ふぶきだけタイミングが読めないが >>713
一度他のジムで戦ったら直ってる
もしかしたら一定時間か距離でリセットされてるのかもしれんけど ジム戦はバグだらけ。特に共闘すると即死だのエラーだのろくなことないから共闘削除すればいいのに。 集中線でる前に、相手のモーションで先行してよけたら間に合うのかな 近くにいるんだから同じタイミングで共闘すればいいじゃん
ハンケも交流しろって言ってるぞ^^^ ジム崩したのしー
CP1500くらいのを6体集めたら全然勝負になるのねー あくまで俺の場合だがこのスレが立つ前に別スレでまずは避ける練習だけしろってアドバイス受けてそれに集中した
その結果左右スワイプだと遅れる&見づらいので今は右スワイプしかしてない ふぶき使っても相手のHPが減らないので仕方なしに通常技で三回くらい殴ったら突然死ぬとかメッチャ多くて使う方も困る あの時間差のせいでよくカイリュー戦で相打ちになってしまうことがある
不具合じゃなくてそういう仕様の技なのかな 実際ラグがひどくて回避がんばろうとしても無理だった
手持ちのシャワーズがハイドロ準備中にやられたら、次に出てきたガーディーがだいもんじ吹きながら出てきたぜ
そんなレベル >>727
その大文字は食らっても大丈夫っぽい
見た目はHP減ってるけど内部的には食らってない多分 >>721
子供の頃その場に居た連中に声掛けてサッカーできなかったような連中ばっかなのにw >>699
それ多分自分だw
丁度アキバに用があって出かけたので
ディグダでのジムレベル上げが
アキバのような人口密集地でも現実的か試してみてた
やった感じとしては
1. リズミカルに素早く名声1000稼ぎを繰り返せる
2. 束になって敵チームがかかってこない
3. ジムレベル上がったとき同色の仲間がそれなりに強いのを素早く置いてくれる
という条件が満たせれば、人口が多い地域でも短時間でレベル9や10のタワー構築は可能だと思う
1. が阻害される条件として傷薬切れの他に、ソフトのバグによる強制終了、アプリ再起動してる間に攻撃受けて
先頭のディグダが追い出されて終了なんてのがあったから
そういう運の要素もある
ジムレベル8超えた辺りで、ジム選択時に結構な確率で落ちるようになって辛い(iPhone版) ジム戦やってるな
覗いたら
空白になってる⁉
取り敢えず
自分のポケモン置いとけ
これは駄目?大丈夫? 黄色じゃ複数人でコイキングタワーなりディグダタワーなりで一気にレベル8くらいまで作っても、その後に置いてくれる人がいない笑
てか最近クソ田舎でも先頭低CPみたいなの増えてきたな
先頭は誰でも持ってる雑魚の代表コイキングとかコラッタにしてくれると楽なんだが。。。
進化後のやつ置くのやめてくれ笑 ナゾノクサ→クサイハナ→ラフレシア
みたいな進化並びみんなどう思う? >>736
面白いとは思うけど基本他人とやるゲームだからその意図を汲んでくれる奴は皆無だろうな 同じジムに自分のポケモン3体まで置けたら色々できて楽しそう
勿論3体置いてもボーナスは一箇所分しか貰えないけど たまに相手ポケモンがHp1くらいで中々倒れなかったりしない? >>740
ある
タイムラグなのかな?って思っちゃう >>653
>経験値は85000ぐらい増えたよ
ねーよアホ >>742
白ジムにだけする奴って気持ち悪いよね
乗っ取る気がないなら潰さなくていいのにって思うわ >>741
既にコイン回収ボタン押してる
くすりの節約
バトルがしたい
ジム潰したい
xp稼ぎ
理由がこれだけあるし不思議なことではない >>744
カビ臭かったり草生えたジムは掃除したくなる >>742
ジム回ってる時に、さっき自分が置いたところを崩されてるの発見したら
近くにその崩したやつがポケモン置いてるジムが何個かあるからそれ全部白にして憂さ晴らししてる
また戻ってポケモン置きに来いよwって 子供たちのジムを壊して子供たちに譲る
なんやこの世界 キッズからしたらそういう大人ぶった自慰的な上から目線が一番シラケるんだけどね cp低いの置いてたら
子供がこれなら私でも勝てる!って喜んだ
おまえらかもしれん本当にありがとう
って人もいたからな
そうとも言い切れん 子供はどうかとして、他人の為にぶっ壊してるのはある
今し方も先頭がCP1700台、ボスがCP2800のジムレベル6のタワーをぶっ壊して帰宅につく
CP11のピカチュー置いて…
あ、でも10秒経たずに瞬殺されて戻ってきたわw 私も100のポッポ置いたそばから
道路の向こう岸で
「勝った!お父さん勝てたよ!」っていう親子連れみた >>760
微笑ましくていいよな
レベル分けしてジム作ってもいいかな?とも思う ポッポに勝って喜ぶ子供なんかいないよ
子供をナメすぎ ドラクエのラスボスがポッポだったら
子どもも白ける 家の最寄りのジムは昨日からずっと味方のレベル10満席で置けない…朝と夜で面子は少し入れ替わってたけど
次に近い、最寄り駅のジムはエラー死してるし ジム落として回復してる間に近くの中学生くらいの子が私たちのジムだって言いながらゴルダックとエレブーを嬉々として置いてたときは譲るしかなかった オレの近所のジムは、落として数分経つと必ず取り返されている
周りに人などいないのに
どこかの物陰から、オレがジムを落とすのを息をひそめてじっと見ているのだろうか…怖い 更地にしとけば誰でも通りすがりに砂500と10コインとれるじゃない。
何カ所も欲しい欲張り野郎はともかく。
まあぶっちゃけexpとバトルガールのメダルカウント目当てではあるけどね。 俺青だけど、黄色のジムには手を出さない
天然記念物だから
赤は徹底的に叩き潰す
あいつらゴキブリや鼠ばりに増殖して地域を荒らすからな つーか序盤こそチーターの3500カイリューとかばかりだったが
最近はカイリューカビゴン率下がった
(都内)
ジムリーダーでも2000行ってないケースの方が多い
別に子供に配慮とかしなくても
その辺で拾ったカイロス6匹でも勝てるだろ 今さっきディグダタワー作って増援来るのを待ってる間に他のジム回ってたんだけど、黄色だからか一向に増援来ず
ならもう少しジムレベル上げとこうと思って戻ったら、先客でスキンヘッドのおっちゃんがジムにいた
造園キター!と思ったらレベル15のスキンヘッドにジムを赤く塗り替えられただけだった
俺はそのまま帰宅した 事実上、黄組の一人勝ちだな
青と赤は平凡率とDQN率高すぎ >>775
それ一番プレイヤーの多い青の台詞じゃないだろw 黄色マジで援軍来ないよね
カイロスに低CPブースターで名声貯めてたけど
速攻で青になり、しばらくして赤になり
また青になりを傍観して帰った近所のマックのジム そういう頑張ってる人がいるから黄色は助かる
攻略しなくても黄色のジムへ行けば置くスペースがある
逆に自分が攻略した時にすぐ誰かが置いてくれると驚きと共にちょっと嬉しい
当たり前のようにわらわら集まる青には判らない喜びだろう >>780
マックとかいかにも人がいっぱい来そうなジムを強化しても無駄じゃないかな
マイノリティの黄色なら特に
田舎で車が停めるスペースがないところ以外は維持するのはムリだよ
ちなみにこういうところに24時間前に8体置いたけどまだ4体残ってる >>782
強いタワー積み上げた時の喜びも半端ないからな
そんな俺達のタワーが約1週間ぶりに潰されてしまったorz
即効で奪いに行ったけどまた黄色集まってくれるかな >>742
置かないほうが経験値稼げたりするしねー >>783
そうなんですよね
行きやすくてゆっくりできて蚊が来ないところ
皆考えるのは同じでマックは防衛には向かないんだよね
あんまり色変わらない所は自分も長居できない所が多いし
茂みの中のレベル10タワー攻略しようとしたら蚊にボッコボコにされたわ ジム戦に意味はある
得られる報酬は微々たるものだが、自分自身にジム戦のノウハウが
蓄積されていくという点だ。これが最も大きい すぐ色が変わるジムはCP10のを載せて「交互に経験値ウマウマしようぜ」と持ち掛けるが吉 それやって相手も理解してくれて3ターンくらいオニスズメやキャタピーのちびちび劇場になったことある ジムのポケモン表示画面下にBATTLES WIN:1って表示されてるのは
自分が戦って倒したことがある相手のこと?
だとしたら凄いな 俺は青だがカイリューカビゴン見飽きてるしジム潰したあとは普段はジムにあまり置かれないポケモン(雑魚含む)を置いてたんだ
そしたらきょう黄色の奴が「カレーまだ?」の体のユンゲラー置いてて俺は嬉しくなった
けど割とすぐにバトルが始まって青に変わった瞬間なんだよーって思ってたら今度は青がユンゲラー置いた
俺もユンゲラーいるけどここはとケーシィ置いてきた
同色にシャワーズとか置かれませんようにと思ってた矢先2垢使いの赤に潰されて高CPカイリューとカビゴン置かれて終了
そんな夜だった かなり田舎だけど近所のジムに先週はじめ頃
TL35とかのやつらがCP2500位のカイリューカビゴン置きまくってたので
黄色ってチーターのイメージ >>792
カイリューとカビゴン2体なら
速攻で落とせるじゃん >>794
もう消えたろ?
そういう手合は色関係なく軒並み消えてる感じ
運営頑張ったな ジムとした後すぐ他の色に置かれてしまうのはしょうがないの? 細かくは見てないがCP極端な奴は
余り見なくなった気がする
それよりジムバトル上手い奴って
何かコツが有るのか?
普通に通常技を高速連打かたまに
長押しが自分の中で最強なんだが
相手の長押し避けても無駄な気がしてならない 見なくなった所じゃないな
うちの周囲のジム7個は3週前くらいの頃
全部がTL38のcp3000超えカイリューカビゴンに占領されてて
ジムリーダー以外も全部TL38だった
今は最も強い人でもTLは25、
cpだと2550が最大。殆ど2000以下。
不忍池ある台東区のお隣の区。 >>798
相手よりあからさまに強いポケモンを揃えているならそれで余裕だが
トレーニングで格下使うと相手の長押しを避ける価値がわかる 左右というか右に避ける
そこらの味方ジムでトレーニングして感覚を掴むが良い >>802
なるほど
今まで左には避けてたが
それで意味が無かったのか
今日試してみる ひたすら横移動しててもサイコキネシスが避けられないんだけど避けにくいのかな? >>791
挑んできた敵を全滅させたら、最後の一体を倒した配置側ポケモンがもらえる防衛ポイント
なお効果はないし名声落ちて配置から外れたら消えるため何のために表示しているかわからんもよう 表示は消えないでしょ
勝ち星がつく度にBATTLES WINの数が増えていく >>805
発動までの時間が早いからよけきれないな >>807
マジで?
累積されるんなら頻繁に置かれてるカイリューとか勝ち星結構持ってそうだし
勝ち星大量につけたポケモンをドヤる奴ら見かけそうなもんだが
これまでwin1までしか見たことない >>795
そりゃすぐ落とせるんだがカイリューカビゴンシャワーズあたりは戦い飽きてまたわざわざジムまで行く気がわかなかった
ラプラス重ね置きされたらすぐ行ってたかな >>809
たまたまだろうね
自分とこではWIN2〜5くらいは頻繁に見る
自分のラプラスも置くとWIN2ってずっと出てるし >>809
あれ6人抜きの回数だと思うんだが
レイドで殴ったりトレーニング中に侵入者が来た時とかに稀に付くような気がする 定時にジム巡回してコイン集めてる人が一番困ること
CP2000超がジムリーダーの味方ジムがレベル1まで下げられて放置されること
早く次のジムに行きたいのに強ポケ相手にトレーニングしなければ置けないのでスルー
俺が試した結果名声500放置だとすぐに別色が落として自ポケ置くから1000〜1500くらいまで下げとくのが丁度いい感じ >>813
そういう場合はスルーして先に他所の事務に置く
戻ってきたら他色が攻撃して白化した瞬間にコイキングでも置いてコイン回収完了^_^ >>813
多分、2000切ってる段階で差はない
たった1匹なら一発で終わりだ >>815
そりゃそうなんだがCP1000〜1500だと適度に田舎だからか意外に手を出さない人増えるんだよな
特にCP2500前後のラプラス 間違えた
1000〜1500はCPじゃなくてジムの名声 田舎でジム周りは傷薬とカケラに悩まされるからなw
特に黄色は人いなすぎるし防衛無理w ポケモン興味なくて見てなかったから
ジム戦したいけど配置されてるポケモンをパッと見て
これは何系ポケモンで弱点はコレみたいなの全くわからないw
せめてこいつは草系とかわかればいいんだけど…
そういうアプリ無いかのぅ、ジムに配置されてる
ポケモンを入力したら自分はこのポケモンを使えみたいな >>819
大体配置されるポケモン定まってるから、ノーマルにかくとう、みずにでんきやくさ、くさにむしやほのお、ほのおにみず、カイリューにコイキング、とポイント押さえておけばいい。
[コイキングははねるをつかった!] >>819
カイリュー
カビゴン
ナッシー
⇒ラプラス(氷)で連打
ラプラス
カビゴン
シャワーズ
⇒ナッシー(超or草)で連打
この他御三家、ウィンディ、ギャラドス、ニョロボン、ヤドランあたりの準強ポケ以外は無視でOK ポケモンのタイプは大体分かるけど相性が覚えきれない
それに加えて手持ちのポケモンが何覚えててその技が何タイプか分からないから
みんな名前が「騙悪/じゃれフェ」(だましうち・あく/じゃれつく・フェアリー)とかになっててポケモン一覧がカオスになってるw ポケモンgo本スレより転載w
799 ピカチュウ (ワッチョイ cf9b-D2ET [115.37.103.22]) sage 2016/08/19(金) 14:59:56.91 ID:q5gWPrAd0
ジム横狩りするマナー違反者共くたばれ
グループでレベリングしている途中に攻め込んで来やがって
使っていますって説明しても出て行かないし
低レベだったから、カイリュー置いて出て行ってもらったけど >>825
IPまで勝手に転載するのはどうかと思う >>826
うーん、それは配慮が足りたかったかな
本スレでIPだしてるとはいえ、か
むこうであやまっとこ >>819
俺は初代〜ルビサファまでしかやってないけど初代のポケモンのタイプとタイプの相性は未だに覚えてるなぁ
ジムに置かれてるポケモンなんて大抵決まってるし、その辺りだけでも覚えなきゃいかんでしょ
使える技が少ないぶん覚えるのも楽だし
つーかサンダースとかエレブーの使いどころってどこよ?特攻させて飴以外なくね?
CPもHPも種族値低過ぎる上に水攻撃等倍で受けるから対シャワーズにもならねえし
ライチュウはまだ可愛げあるのにな 雷は不遇過ぎるからもうちょっと調整欲しいところだねぇ ステータスもやや弱い、というかみずが強い? いや、ラプラスと、コスパ的にシャワーズが良過ぎるのか。
なかなかサンダースになってくれないので心折れかけてるんだが、取り敢えずギャラドス辺りに連れて行く程度かなぁ。 >>830
強化レベルが同じサンダースとシャワーズなら、対水ポケでもシャワーズの方が使えるんだよなぁ……
一回は使うけど回復させてもう一度使おうとまでは思えんわ
せめて電気ショックの上方修正は欲しいね。念のため高個体値のサンダースだけは瀕死のまま持ってるけど
CPが高めでラプラス相手にはやや頑張れるブースターはまだ存在価値あるってのに、サンダースだけは本当役立たずだわ >>831
ライチュウとサンダース(と、何故かレアコイル)の高個体値連れてはいるが、スキルがビミョーだと尚更投入に躊躇うよな。
ところで、何故か高個体値のはかいこうせん持ちラッタが居るんだが、あんまり投入する場面無い…。 地方でレベル10のジムって何日くらい持つん?
駅近のマックとかじゃなくて そんなもん落とす気があるやつに目つけられるかどうか次第だなあ
落とし始めたら更地まで1時間てとこだし
目さえつけられなきゃCP1000未満単体ジムでも3日帰ってこないなんてのも聞くし >>834
やる気の問題
地方だとか関係ない
やる気ある奴が通りかかるどうかの運 >>832
俺も破壊ラッタ一匹置いてあるわ
微妙な自群ジムの名声稼ぎとかで使ったりしてる レベル高いジムは更地にするマンが通りがかるかどうかだな
ボーナス狙いのときは時間もったいないからスルーけど >>834
立地次第っしょ
周りにもいっぱいジムあって一箇所だけ行きにくいのに10レベタワーならスルーするだろうし
俺は黄色で1週間ちょい防衛したよ
>>838
それな
確かにメンツ変わってないジムは、誰も潰さないなら潰しに行くか!って気にさせられるし はかいこうせんってどの程度避けてる?
回避能力上げて相手に対し半分くらいのCPのポケモンで倒したいな
海外の動画見るとわざ1も避けてるし この前ジムにポケモン置いてから
ちゃんと置けたかなーって速攻ジムを覗いたら
自分のポケモンにBATTLES WINの文字がついてた
置いてから2〜3秒しか経ってないのに・・・ >>840
あんまCP差あると避けまくってもチビチビ攻撃することになってタイムアップなるんじゃね? >>842
それもあるだろうね
回避と攻撃と残りタイムのバランスって事になるね わざ1は連打しながら待たずに回避できるタイミングが来たら避けるかな >>831
俺のサンダースは対ラプラス戦での先鋒に使ってる
ゲージ技はほうでんで威力は低いけどふぶき食らう前に高確率で2回発動できて結構HP削ってくれる
かみなり持ちのエレブーもいるけど発動までに時間がかかるのでこっちは使いづらいな 俺のレベル10ジムなんだけど
かなり中途半端なチームでサンダースやレベル800の
ブースターみたいな雑魚もいてレベル2000超えも
俺のラプラスしかいないんだが、こういう中途半端なジムって
どうなるかな。ガチ勢はガチガチの難攻不落ジムを落とすのがすきなんやろ? >>846
ガチ勢というよりかは自己愛と嫉妬心に満ちたキモいやつがタワー崩しやってる印象 >>846
ガチ勢にもいろいろいるだろうが
難攻不落バトル自体が好き勢はそんなにいない印象
結局TLそこそこあったら数積みゃなんでも落とせちゃうからそんなに熱くなれない
タワー崩すのが好き勢は結構いる印象
タワー崩してざまあするのが好きなやつもいりゃ、余ったきずぐすりを経験値に変えたいやつも来る 落とされにくいジムの特徴なんかあるかな?
個人的には、ジムが多い場所に一つだけレベル10ジムあっても
他のジムに流れるから囮用のジムが必要でかつ
自分が配置したレベル10ジムは分散させるべきかも。
後、駅から見えない場所も見つからないから良いかも。 また今日も10コインだけだったよ。人が多いところは強いしすぐ変わってだめだ。
いつも近くの寂れたところで10コイン獲得して帰る毎日だよ。 人が多いところはどうしようもないね
せめて置くのはアメちゃんにして薬を節約しよう 自分家の回りを少し遠目に探検したら
自分のチームが沢山ジム占有してる
場所を探したら?敵がいないから一度入れたらしばらく
戻ってこないかも。 ガチ勢は強ポケ置じゃないの?
高レベルジムはダンジョン制覇みたいで楽しい 自分で作ってみたらわかるけど
苦労するような状況なら最初からレベル10とか建たないよ
邪魔も入らずすんなり名声稼げたから建ってるわけで タワーを破壊はやめてくれよ、、、
そりゃ、地域が一つのチームに支配されてたら
別だが。 田舎と都会でまったくと言っていいほど状況が違うと思うけ >>745
オレ逆恨みされるかなと勝手に思って置いてないw同色置かれたらそのあと置く 更地にするマンだけど、近所でもジム選んでるよ
二日経ってトップが同じ奴なら崩す
レベル8以上になったら崩す
正直キズグスリはガチタワーでもない限りHP半分で崩してるからそんなに使わない
ただ手当たり次第崩してたらキリがないし、ある程度ルール決めて崩してる人が多いと思うよ 更地マンちょっとかっこいい
レベル8以上とか決めてるのがw >>862
ジムの初期値が3だからレベル4とか5相手にしてたらキリがないしな >>863
ガチタワーって今までどんなのが
崩すの大変だった? レベル6までしか見たことねーな
殆どレベル1〜3
常に戦闘発生中 >>864
レベル10にはお目にかかったことがない
レベル9が最高
レベル8の2500くらいのラプラス2体とカビゴン2体いるジムがだるかった
のしかかりとふぶきが避けづらい
カイリューはラプラスでボコせるから大して驚異じゃない
あとレベル6まで落とせばだいたいかけら回復だけで崩せるからあとは作業 >>861
俺は3つ以上のジムを抑えているヤツがいたら潰すが、
完全な更地にはせずあと一匹潰せば落ちる状態に追い込んでやる。
つまり、複数ジム抑えているヤツだけが残って晒し者。 >>866
プロだなww凄いわ
うちのそばに7くらいの出来たけど
全然マシかもしれんw
わりかし田舎の方だけど
少しずつ崩されてるし >>863
カッコいいな。うちの面子だとレベル5が限界だわ。 >>868
周りのジムみてるとレベル7になったなー
明日にでも崩すかとか思ってたら5に落ちてトップは変わってなかったり
なんで中途半端に崩すのかなと思う
5まで落ちたらあと15分くらいで崩しきれると思うんだが ジム乗っ取って数秒後にバトル始まる都会はあれだけども、
早くタワー積見上げる一端の方向性あるわ。
ジムはMMORPGのなかのひと心理に通ずるものがある。
まあゲーム性・立地での動き方がほぼほぼ占めてるけど、やってる限り
の確率では早めにタワーが積まれてくよ。 あと、だいたい二人組とかつるんでジムを立ててるヤツラは、TLが低いヤツを確実に落とす。
TL低い側の不満を増大させてポケモンをやめさせれば、協力プレイできなくなるからな。 >>871
ジムで戦ってるとすでに回りに
虎視眈々と別のプレイヤーが後釜狙ってます
ちな黄色です >>869
かっこいいよね
そこまで良いメンツ揃えてないから
>>870
東京都心とか行ったら10とかいるのかね
崩してほしいわw >>873
ソロで30分くらいかけてレベル8→1に落とした頃に援軍来たりな
おせーんだよと
おまけに多色だし戦闘終了後に颯爽と自分の置いてくし >>873
まあジムは落されるためにある存在だからね。そこはしょうがないっす。
俺は田舎だから普段積み上がらないジムを日を越えてとかじゃなくなるべく
早く積み上がるように試行錯誤するのが楽しみなんです。
各ジムの常連トレーナーはメモ済みなんで、スマホ上でジムみてそこまで
足運んでくれる新トレーナーさんとか来てくれたら楽しいし。 ジムに雑魚ポケモン置かれたら
そいつでジムのレベル上げして
雑魚ポケモンが落ちないように
するのが感謝の印。 >>874
むしろ都心はジムレベルあげるの無理ですよ
無理だからあげようとする人も少ない
>>875
まあ他の色にも悩みはあるんだろうけど
ジムレベルが3にすら到達しにくいのが悲しい
>>876
常連トレーナーチェックするのは
思い付かなかったけど
以外とそれは面白そう >>878
すぐ崩されちゃうから無理なのかな?
逆に田舎の方がタワーにやりやすいのかな? >>878
常連のレベル度ちょくちょく見て置いてくるポケモンとCPチェックすると
全容ではないけど、コイツ一匹に無茶してるなぁとかジムに置かれたポケモンを崩した時
相性度の仮想敵を想定して、落す時のラインナップけっこう持ってるなー
とか何気には見えますよね。バトル時のテクニックは見えないけどネ。 ボクが行くまでは何にも動きがなかったジムなのに
ボクが入ったとたんそっこーでつぶされるのはなにかの陰謀ですか? >>845
サンダースの当たり技はかみなりみたいな風潮あるけど、HPの低さ考えると2〜3発は撃てる10万ボルトが最適だよな
それでも鉄砲玉にしちゃってるけど
ブースターもHP低い上にひのこも遅いから火炎放射の方が使い易いわ
>>861
何日も同じ奴がいる所は使命感に駆られるよな >>882
そうじゃなくてー味方のジムに入ったんだけど >>883
落ち着いて安価先をよく見るんだよ、あくしろ
タイミングが悪かったとしか言えん 徐々にだけどジムの下っ端はCP低めの置いてトレーニングしやすいジム作ろうとする風潮になってきてる
みんな見栄の張り合いでCP2000オーバーの置き合ってもジムレベル上がらないですぐ崩されること理解してきたのかな
CP2000オーバー置くのはジムレベル4以上になってからにしてほしいわ >>885
トレーニング用には二番目の奴が置けばいい
そこから先の事なんて知らない
じゃあ俺は次のジム行くから ドククラゲとゴローニャって言うあまり無い組み合わせだったのか
中々帰還されなかったな
頻繁に入れ替わるジムだから… >>885
一番下に弱いの置いたらそこだけすぐ削られるだけだろ
CP2000超のシャワーズだったとしてもCP半分ぐらいのフシギバナで勝てるんだぜ?
テキトーに挑んでるからしんどいんだよ >>889
それだと500しか名声稼げない
>>887
二番目、三番目のやつがドヤ顔でCP高いの置いてくの勘弁 >>890の主張は
最初の人は弱いのおくべき、
二番目三番目が高CP置くのは勘弁
こういうこと?? >>889
田舎でかつ長時間そのジムに張り付けるかつ高TLがあまりいないかつ
駅前なのが前提ですが、
一番弱いのは削られていいんだよ
塔が高くなるまでなんとか防衛して今度は強ポケ投入するためだ
ま、こんな努力をしたところでTL28くらい複アカもちがきちゃったら
一瞬で終わるんだけどなwww 例えばジムを攻略して自分自身はどういうのを置くのが最適なのよ?
自分が置いたのより遥かに高CPのを他人が置いてくれると嬉しくね? >>891
最初に置いた時点でレベル2になるわけだから最初は何置いてもいいよ
それ以降の話
で、二番目が低いの置いたんなら三番目が高いの置いてもいいし
てかべつに何番とかどうでもいいわ
とにかく仲間内でのドヤ顔CP自慢合戦やめて誰か低めの一個置いとけって話
個人個人がCP高いの置いたらジムレベルも上がらんわ 同時攻撃してる数字が出る時あるけどあれは同色?
青を攻略してる時に数字が出ててそのポケモンも見えてたけど
攻略後に赤に変わることがあるわ
自分は黄色なんだけどな
単に白ジムを乗っ取られただけなのかよく判らない
同時攻撃の数字が出てる時が少ないので同色しか出ないのかなと思ってるけどどうなんだろう >>895
ドヤ顔とかいう発想が既に意味不明だ
相手に意図を聞いて回ってるのか?
顔をみてんの? >>893
そのジムを育てる気があるならコイキング置いてそれよりCPの低い
電気ポケモン(ピカチュウがお勧め)で
トレーニング
ただ報酬のために置きたいだけならHP21以下のポケモン
結論:初手はコイキングが定石 >>898
お前がそこに引っかかる時点で指摘は正しかったようだよ >>900
だって顔が見えてないのに顔が不満なんだろ?
そりゃひっかかるぜ ドヤ顔って言うか仕組みわかってないだけなんじゃないの >>901
まあ気にするなよ
お前は「おれたちの最強カイリュー見てくれ!ジム」で頑張ってくれ >>902
ジムを育てる事を重視する人と、
そうでない人がいる
そうでない人には、短期決戦で
複数ジムを攻略する事を目指す人が含まれ
その場合は高CPを配置して数分でも長く持つようにする
特に黄色ならそれしかない >>903
折角外に出るゲーム始めたんだから
自分の頭の中の想像だけで相手を決めつける世界からもでような 更地になった後に
俺のピッピcp100未満が横取りするぜ 高CPのポケモン置いてくれたらいいわ
それがドヤ顔だろうとどうだろうと
ジムでコイキングなんて見たくない
コイキングを置けばジムレベル10を目指せるとも思わない
自分が今まで見たジムレベル10は最低もCP2000超だった
コイキングでレベルを上げたジムはすぐ攻略されてるから見ることもなかったのだろうな 並んでるジムにニドキングとクイン置くのが好き
あとパラセクトのせるのが気持ちいい 何を置くのも自由
これはプレイスタイルの問題で
マナーやらの問題ではない
ジムを育てたいのか、長期防衛したいのか短期での複数ジム設置を目指すか
同色の連れがいるか、近くにもジムはあるか
人通りの多いジムか、都会か田舎か
その場での時間はあるか、その場に他色プレイヤーがいるか
実利に走るか趣味に走るか
各人に事情や判断があり、知識も異なり、
もってるポケモンも違う
○○を置くやつは自己中、だのドヤ顔だのの議論は非常にズレてる 普段レベル上げて強化したりしてる成果って今のところジムしかないしな
誰かがコイキング置けってのも変な話だ
一人で二体置けることになってるならともかく ジムレベル上げに協力する気ないやつはガイジ
とでも言いたげな主張は無理があるから自重な >>882
それ
ダメージが大きいゲージ技に囚われがちな風潮だけど発動早くて何度か撃てるほうが効率的だよね
それがわかると図鑑要員だったポケモンの見直ししたりして楽しい タワー更地にするマンだけど中華チーターの頃が懐かしいわ
TL35-40でカイリュウ、カビゴン3000超えが連続で出てくる
あれ解体するの大変だったけど楽しかったな 卵孵化から進化させた高個体値フシギバナがソーラービームじゃなくてはなふぶきになったので
そういう解釈で無理やり納得してる
でも野良で捕ったソーラービームフシギバナの方がやっぱり強いんだよな サンダースはHPが低い、ブースターはひのこが遅いっていう条件があるからな
それぞれに最適な技構成を考えるのも面白いな
まあ敵によってはまた変わるのかもしれんが >>909
つまらないありきたりの正論をありがとう >>917
カイリューカビゴンラプラスシャワーズナッシー置くのも人それぞれ
結論、人それぞれ
楽しいスレでした >>916
お前を面白がらせようとしてないからな
お前のレスはお前が「正論」と言っているものに著しく反してるしな 炎・かみなり系ポケモンもっと強くならんのかね
水属性優遇され過ぎてジムに置かれてるポケモンに多様性がないわ >>920
「効いてる」「論破」「ガイジ」
まあ反論も何も出来なくなったのに
矛を納めるのも嫌、姿を消すのも嫌、
間違いを認めるのも嫌な子供が繰り返す言葉ですよね 賢い「ふり」ばかりでなくたまには役割決めて会話に参加しないと不毛で終わるだけだよ
まあそれも人それぞれだよね(皮肉) マンションの上から眺めながらジム割られるたびに先に雑魚置いてる俺みたいなのもいるしな
やられたやつは進化させてまた置くエコ精神よ そこそこのCPのカイリューとかナッシーあたりが並んでくれたらラプラスで簡単に名声稼げるだろうに
自分の手持ちの弱さを棚に上げてレベル上げに協力しろとかないわー >>923
勝手な狭い世界の妄想で相手を語るのは
もっと不毛だろうね
そんな事するなら会話に参加しない方がましだと思うよ
だいたい君に賛同するレスひとつもなかったじゃん
高CP置く人の理由が人それぞれな事すらわからず
ドヤ顔自慢大会に決まってる、なんて思ってるなら
まーやばいよね ドヤ顔へのマジレスから薄々感じていたがあれか... ID真っ赤にしていつまでやってんの?
テンプレも含めてそろそろ次スレの準備始めようよ >>931
まーそうだけどさ、そこそこ定期的に
「俺のプレイスタイルが唯一の正義、それに協力しない奴は自己中(又はバカ、ドヤ顔自慢、etc)」
みたいのが沸くからさ >>931
テンプレなんか変更要望あったんだっけ? >>932
確かにジムの楽しみ方は人それぞれ
でもポケモンの相性や戦略的な問題等の話題なら色々意見交換できるじゃん
今後の技のダメージ度の見直しや防衛報酬の見直しも控えてるし
>>935
要望はないけどここは急遽俺が立てたスレだから住人みんなで追加事項や整理などを話し合えたらいいなと >>921
まあまた修正されるだろう
何がどうなるか分からんからなるべく飴化しないで色々ストックしときたいところ
特にかみなり系は上方修正されないとおかしいぐらい弱いし >>936
>>34なんかはジム初心者には役立つかと
あと未だにジム設置直後に報酬貰える事知らない人いるから
その事も追加するのはどうだろう そう言えば今日ジムでエラー連続で入れなかったのが
ジムの円の外まで下がってから再起動したら直ったけど
あれは偶然だったのだろうか >>941
GPSの同期が上手くいってなかっただけやろ オンゲは完全に対立要素同士を平等に扱わず
そこそこバランス崩した状態で運営して、
バランスの崩れかたを変えていくのが
いいらしい >>939
>>34はいいね
報酬に関しては俺は文章力ないから誰か作ってくれると嬉しい
あと寝てる間に次スレになりそうだから>>970くらいまでにまとめて>>980踏んだ人が立ててくれると良さそう
あと他スレから拾ってきたこれなんかも
・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません) ジムレベル3とかで
同じ進化系を3つ置くとか
考えたんだが
やってる人いないかな? ヒトカゲ、リザード、リザードン
とかのジム見てみたいな
持ってないし >>950
ユンゲラーが置かれてたからケーシィ置いたことはある
でもシャワーズ置かれておじゃんになった >>980踏んだ人は次スレ立てお願いします
>>1のテンプレはそのままで
テンプレ2は>>946で
テンプレ3は>>34でよろしくです 昔のポケスペみたいに、トレーナーへのダイレクトアタック解禁してほしいんだけどダメかな?
ジムに粘着してるクソオタにリアルでかわらわり食らわせるとか 今のところジムバトルで喧嘩になったとか聞かないな
マクドですぐ乗っ取り返してたらキレる奴とか日本中探したらいそうなもんだが
乗っ取られた直後の一体しか置かれていない時は簡単に攻略できるんだよな
申し訳ないぐらいに色を戻せる それは俺も普通に思った
グルのDQNみたいなのも結構やってるから
絡まれたら面倒臭いし
雑魚スルーしたこともあるよ
まぁそれは俺がミスって本名で登録してたってのもあるけどね
地元だったからね ネタかもしれないが
1時間かけてトレーニングして置こうとした時に颯爽と現れた車に置かれて追いかけ回して逃げられたって言ってた奴が本スレに居たな おそらくポケGOやってたであろう車の助手席のヤツに煽られてことあるわ
こっちは轢かれたくないからさきどーぞって譲ってやったのに
ぜんぜん進みやがらねぇ・・・その上の煽り
本当に殺してやろうかと思った >>960
ナンバー入るように撮って運営に抗議したれ
位置や移動速度からAG特定容易やろ ゲージ技って押し続けても発動しないときあるけどなんで? >>962
技発動後に一定時間の硬直があって、硬直中に満タンにしても発動しない
弱い技ほど硬直が少ない >>963
ありがとん
発動まで押し続けないとダメってことでOK?
いつもやり直してたわ メダルのバトルガールが1000超えたけど
このスレだとどんな感じ?普通? >>964
押し続けでおk
発動しないようなら押し始めるタイミングを変えてみて ポケモン初心者なので、ジムバトルの事が何1つわからない…
皆が何を言ってるのかすら理解できないです。
どこかで基本を学べませんかね?
一応トレーナーレベルは20以上にしました
アフィじゃなくほんとに知りたい… >>968
ポケモンGO ジム でググって数個のサイトを流し読みしたらええんちゃうかな 落として弱いポケモン置こうと選んだ間に置かれた
青色チームDQNカップルだったから他のジム落としに行った
青色はロクなやつおらん 特定の色批判とかイングレスのミドリムシみたいな奴はここにもいるんだなw 均等になるように自動で赤青振り分けてもらった方が良かったかな 自動で振り分けとかそんなんめっちゃ不満になるんじゃない チーム選びの時に各チームリーダーがどれも選びたくなさ過ぎ(特に赤青)て
結局チームの紋章?みたいなののデザインがスッキリしてた青選んだ
ジム戦絡みで事あるごとにあのヤバ気なチームリーダーが変な台詞とともにカットインしてくんじゃねーかと戦々恐々としてたがそれはなくて助かった
ポケモンなのになんであんなFateGOとかのキャラゲーみたいなデザインにしたんや ジム戦では
ポケモンを入れ替えながら戦ったほうが
勝ちやすいですか? 高レベルジムをあえて落とす奴の外見的特徴なんだが、
大抵、単発で赤T来てるのが多い印象
何となく真面目そうだが犯罪とか犯しそうなツラしてるのが多い
あくまでも俺の住んでる地域での話 次スレ立てられませんでしたわ
どなたか宜しくお願いします >>980
ジム奪って自分のポケモンとトレーニングしても稼げますよ。
エラーでたてれなかったので次スレお願いします!
【攻略】ジムバトル 2戦目【防衛】
ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
ttp://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち1匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが1になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
1匹目が弱いポケモンが多いのは、味方がトレーニングしやすいようにしている
早くジムを潰したいのなら、1匹目を低いCPにして直ぐに入れ替える
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで全てのポケモンを倒す:+50pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt カイリュー、ギャラドス、ラプラス、シャワーズ、カビゴン、ナッシー
あたりの定番を倒すのにどのポケモンが有利なのか
とかのテンプレが欲しいな このスレッドは1000を超えました。
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