【攻略】ジムバトル 2戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
ttp://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち1匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが1になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
1匹目が弱いポケモンが多いのは、味方がトレーニングしやすいようにしている
早くジムを潰したいのなら、1匹目を低いCPにして直ぐに入れ替える
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで全てのポケモンを倒す:+50pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt
前スレ
【攻略】ジムバトル 1戦目【防衛】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1470740912/ ・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません) ●自色ジム
1体倒すごとに上げられるptは倒したポケモンと自ポケモンのCPの差によって変動する。
・自CP>倒CP:250からCP差が大きいほど下がっていき最低保障100pt
・自CP≦倒CP:500からCP差が大きいほど上がっていく(最大1000pt)
後者で1体だけ倒すのが一番効率良い。
その他、1体ジムに追加すると2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる
●敵色ジム
1体倒すごとに500pt下げられる
全部倒すとさらに1500pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
となるが
1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽 ◆キズぐすり節約法
別の色を攻略…わざと瀕死にし、げんきのかけらを使用してからキズぐすりを使う
同じ色でトレーニング…先鋒に弱いポケモンを配置してトレーニング中に受けるダメージを減らす
くすりはポケストップで入手できるが、1個入手するために
げんきのかけらとキズぐすりは5カ所、すごいキズぐすりは20カ所程度回らないといけない 教えてください
トレーニングで2戦目以降リタイアしても経験値は貰えますか? ジムバトルって同時に何人が入れるの?
それから赤ジムにバトル挑むときに青と黄色が同時にバトルに入ってたりするの? >>7
トレーニングでリタイヤしたことないけど実際に試してみるのが早いと思う
結果をここで紹介してくれるとありがたい >>7
余裕でもらえる
HP減って2戦目無理ならすぐ逃げた方がいいよ >>10
自分含めて6人じゃなかったかな
青と黄色で同時にバトル出来るよ あわニョロボンどんなもんかと思って設置してトレーニングしてみたら
同CPだと避けないとナッシーでも勝てなくて草
開幕で頭おかしいほど削られるw カイリュー、ギャラドス、ラプラス、シャワーズ、カビゴン、ナッシー
対策お勧めポケモンは? >>17
CP2000超えのニョロボンはうちのほうの片田舎ジムではまだ見たことないけど手強そう ラプラスとシャワーズはサンダースで落としてる
ナッシーはブースターで燃やしてる
残りは同じもしくはCP上のやつでゴリ押しで落としてる LV10に置きたいときは
他の色に削ってもらうしかない? >>4
これテンプレなんかな
ちゃうちゃう
げんきのかけらのみでHP半分で
基本回すんだよ >>18
カイリュー: 氷ポケ(パルシェン、ジュゴン)、ナッシー
ギャラドス: ナッシー
ラプラス: シャワーズ、ヤドラン
シャワーズ: 草ポケ(ナッシー、パラセクト)
カビゴン: 岩ポケ(ゴローニャ、サイドン)
ナッシー: 火ポケ(ウェンディ、ブースター)、ルージュラ
シャワーズには回避しやすいパラセクトが使える。ゲージが溜まりやすいのでソーラービームを連発
カビゴンはカイリキーと言われているが、ぶっちゃけお勧め出来ない。はかいこうせんを低減出来る岩ポケを選んだ
ナッシーは通常技がエスパーなので低減&弱点突けるルージュラを選んだ。高CPのを手に入れたら是非使ってくれ
独断でスマン ピーターパンの方ですか?
ナッシーをブースタールージュラは、同CPならタイプ不利覆してナッシーが勝っちゃうと思う
格下シャワーズに勝てないサンダースみたいに >>24
次スレのテンプレにはゾンビアタック加えよう
>>25
パルシェン、ジュゴンうらやましい >>26
サンダースでシャワーズ相手は相手のわざ2を避けるの意識してれば
CP200くらいの差ならHP1/3残す程度で落とせるけどなぁ
ただ相手がハイドロポンプ以外だと結構事故起きる感じ >>28
時々起こる
クライアント再起動で治る時もあるし本体再起動で治ることも有る
多分内部的にジムがタイムアップで終了するまではエラーになるとかじゃないかな 黄チーム有利過ぎない?
大体のジムが赤、青だから潰しまくって経験値稼ぎできる
防衛なんて不可能だしな 複数人でジム攻めたとき、例えば二人が先にgo押した後、少ししてから三人目がgoすると最初から参加してたのように三人目のポケモンのHPいきなり減る
あと透明状態になるときがよくあるけど相手の技を避けてるのに死んだ時に必ずなってるわ
避けたって出るのに避けてない時以上のダメージがくるからその反動で透明状態になってると思う >>32
ジム戦でもらえる経験値知ってるか?
一体落として100〜150、全勝ボーナスも50しかない。
仮にレベル10のジムに全勝しても一回1050〜1550しかもらえない。
レベル8とかの高レベルジム落とすのは一回30分〜1時間くらいかかる。
1時間かけてレベル10のジム落としても10000expもいかないし
フツーにポケストップ回してポッポでも捕まえていたほうがいいぞ
どうしてもやりたいなら人のいないジムで低CPの八百長試合繰り返すとかかな >>26
同CPでも辛いところはあるけど、ブースターは入手しやすいからありじゃない?
ルージュラは半分趣味だけど意外といけるよ
>>27
ふぶき引くまで苦労したよー
それまではピクシーを使っていたし、
入手性を考慮するとピクシーやプクリンの方がいいかな? >>32
黄チームの有利なところは手当たり次第ジム壊してコインを回収出来ることだと思う
時間の掛かるトレーニングをしなくていいのはデカい >>36
それは同意
コインでも回収するかと思ったときに置き場所が選びたい放題
だいたい後が続かないから置いてもすぐ戻ってくるけどね
今まで誰も手を付けてなかったジムに置いた直後別色が湧いたりするのは
やっぱバトルしてるのがマップでバレてるからなんだろうなぁ チームカラー自体に能力の差異はないけれど
統計上黄色チームが他のチームの7〜8割しか居ないんだっけ >>25
こういうの有難い、もっと色んな意見聞きたいな 傷薬余るから俺はジム見たら潰してるよ
よくある3体ジムなんてすぐ倒せる、経験値は全部で750XPくらい?まあまあおいしいかなと
ストップの少ない田舎特有の発想かもわからんけど 全体的に猛威奮ってる水ポケだけど、対策に個人的には毒技持ちのドククラゲを推したい。
どくづきとヘドロウェーブの1400ドククラゲをよく使うんだけど、1800くらいの水ポケなら普通に勝てる。そもそも水/毒が優秀なんだよな。
逆にサンダースとかエレブーはハイドロで即死するから電気は水ポケにあんまりいけてないよね…… やっと個体値高いニョロボン作ったけどあわ、じごくぐるまだった
あわは防衛に良いみたいだけど、じごくぐるまって微妙? ポケコインを買う時に割引で買う方法やお得に買える方法が分かったから情報共有しておきます。
ポケモンGOで課金するときはこの方法を使わないと損するので確認しておいた方がいいです。
詳しい方法はここに載ってるから確認してみてください。
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349200.html
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349662.html
あと、無料でポケコイン手に入れられる方法とかはほとんど嘘か詐欺みたいだから要注意。 >>42
Mewtwo Confusion Psychic 11,541,114,314.84
Mewtwo Confusion Shadow Ball 10,554,769,031.63
Mewtwo Confusion Hyper Beam 10,527,153,204.75
Lapras Ice Shard Ice Beam 8,873,883,046.88
Poliwrath Bubble Hydro Pump 8,705,253,375.00
Lapras Ice Shard Blizzard 8,427,710,156.25
Mewtwo Psycho Cut Psychic 8,404,416,645.63
Dragonite Steel Wing Dragon Pulse 8,391,660,096.88
Snorlax Zen Headbutt Hyper Beam 8,350,004,812.50
Lapras Ice Shard Dragon Pulse 8,118,930,187.50
Mewtwo Psycho Cut Hyper Beam 8,004,907,683.50
Mewtwo Psycho Cut Shadow Ball 7,942,311,809.25
Dragonite Steel Wing Dragon Claw 7,715,809,272.66
Dragonite Steel Wing Hyper Beam 7,536,940,260.00
Moltres Ember Flamethrower 7,225,447,582.03
Snorlax Zen Headbutt Body Slam 7,197,181,875.00
Poliwrath Bubble Submission 7,178,739,750.00 なんか前までは敵が技2使うときはちゃんと技名表示→モーションと一緒にダメージだったんだけどさ
今はダメージ発生→技名表示→モーション になってて全く回避出来ない
俺だけじゃないよね? ドロポンやらソラビの類もたまにしかかわせないんだけど何を目印にすればええのよ
確実にダメージなくせるひといんの?
避けたってでてるのに溶けてるし、、、
結局連打でごり押しで楽しさのかけらもない 回避のこと考えると、タイプ一致や高DPSよりも発動時間が短い技の方が強いと最近気付いた
れんぞくぎりとかマジで使いやすい 今日と明日の台風という天候を利用すれば
防衛時間のばせるな。 違う色のジムはCP高けりゃゴリ押しで勝てる
同じ色用に色んな種類と色んなCPのポケモンがいるんだよな…
かけらが使えないし、名声500あげようと思えば1000-1500前後を揃えとかないとダメなのがめんどくさい よく適正技っていうと攻撃側のDPS優れてるやつばかり取り沙汰されるけど、
カビゴンとかラプラスみたいなキャラは、防衛型の技構成の方がいいよな 毎日取り合いになってる近所のジム。
とってもすぐ奪われ、そして相手の姿はいつもない、マッハで周辺のジムに車で移動して奪っても相手の姿はない。
んで、昨夜深夜1:00〜6:00の間にジムレベル10まで上げられてた。配置されてたのは5ユーザー。
こんなのありえる?
毎日通報してるけど、BANしてくれない。
名前が明らかに中華野郎でマジ腹立つ。 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) >>45
うちは問題ないよ
もしかして弱点突いてない?
効果が抜群のメッセージが邪魔して技名表示が後になる >>41
俺も900〜1400前後のドククラゲ6体がいい仕事してくれるわ
今日も前衛に1300のゴルダック置いてるレベル3の同色ジム見つけて
1体倒す→逃げる→回復の繰り返しでトレーニングしてレベル7まで持って行ったw
ヘドロウェーブの汚物をぶっかけたようないかにも効きそうなエフェクトも大好きww >>52
どこのジムか知らんけど自宅から届くやつがやってんじゃないのか
経験値稼ぎにシコシコベッドに寝ながら強化してるとか
朝方ならその強化したジムが埋まってなくても不思議はないでしょ
そもそも俺同色の高レベルタワーとかどうせ空きないだろうと思って見もしないこと多いよ
ほんとに敵色なくてトレーニングして置くかなって時以外は
山奥の神社とかの話ならスマソ てか近所のジムって書いてあるね
住宅街にあるジムで取り合いになってるなら複数のユーザーがジム圏内に住んでるとおもうよ 技変更きてまた最適技変わったみたいなんだけど、どっかでジム戦最適技更新されてるとこありますか?
削除になった技も多いみたいなので組み合わせ大幅変更だと思う。
いぶき削除はでかいね…
いぶきドロポンギャラドス持ちの人素直におめでとう >>56
>>57
レスありがとう。
割と田舎の神社で、その神社からジムに届くかなって民家は2軒。
奪われてすぐにそこから最寄りの次のジムに、車で最速で5分で行って占拠しても、同じヤツが即座に奪いにくるんだ。
そして、姿は見えない。
人が居れば絶対分かる田舎だから、ありえないと思って。 さっきまで2時間くらい、戦ってきたけど、レベル落とさせても、その間も誰もいないのに相手チームが抵抗して下がったレベルをまた上げての繰り返しだった。 >>45
俺もなったよ
ライフ0のナッシーに六人抜きもされたw 通報者が複数じゃないと相手してもらいにくいとかなんじゃね >>50
固有名詞しかないから、
英語の勉強とか関係なくね? シャワーズ
シャワーズ
シャワーズ
ナッシー
ラプラス
ギャラドス
シャワーズ
だいたいCP2000前後
近くにこんなジムあるんですが皆さんなら6体何を選びますか 一生懸命トレーニングしてやっとポケ置けると思った瞬間に攻撃されるとマジでキレそうになる >>66
ナッシー
ナッシー
ウェンディ
シャワーズ
ナッシー
お気に入り枠
ナッシー2体でシャワーズ3体倒し、ウェンディでナッシーを倒してラプラスに開幕かえんほうしゃ
残りはシャワーズとナッシーで片付ける
カイリュー、カビゴン抜きでも5体で倒せると思うね
ナッシー多すぎかな?w しこしこトレーニングしてる奴見つけたらジムレベルがもうちょっとで上がりそうなタイミングでジムレベルが下がらない程度に攻撃するのが楽しい 一生懸命コツコツ上げていざ置こうとしたら同色に横取りされてるほうがキレそうになるわ
それがCP1500程度の中途半端なギャラドスとかだともう呆れるより他ない つか空ジムからだと3体まではトレーニングなしですぐ置けるはずなのになぜか2体で置けなくなってるときがたまにあるんだけどなんでだろう シャワーズナッシーだけで案外どうとでもなる無課金者にとても親切なゲーム ギャラドスも簡単だしカイリューも作りやすくなったからなぁ
あとは薬があればどんなジムでも落とせるわ TL25くらいでしあわせたまごなしのレベル上げなんか想像しただけで気が遠くなるわ >>72
設置+2000*2で4000/8000(レベル3、2/3体)まで上がるじゃん?
ここでもう一体置くと6000/8000(レベル3、3/3体)のジムになるわけだが、
その前に1体だけ倒すと3500/4000(レベル2、2/2体)のジムになる
ジムに設置するつもりがなければ、更地にするよりもトレするか更地にしなければ置けない状態にすると、
自分以外のトレーナーを足止め出来るし、回復アイテムを消費させることが出来る 近所に珍しくジムレベル7が出来てるから
崩しにいこうと思うけども、
設置したらアカウント名見られるの嫌だなって思い出してきた
経験値うまいんだろなぁ 夕方前からずっとジム取られたらすぐ取り返してる2人がいるんだけどさ
これってあの分かり難い防衛ボーナス説明の犠牲者かな?
俺が最初に見てから6時間経った今も取り返してるんだが >>78
潰しても設置しなけりゃいいじゃない
どうせ設置したとこで支援がこない黄色なんで、潰す直前で放置はよくやる >>74
無課金だけどレベル7崩してきたよ
貯めてた薬かなり使ったけど >>77
そうじゃなくて、4000/8000ジムレベル3の時点で左下のボタンがなくなっていてトレーニングしなければ置けない状態になってるときがあるんよ 今日、二日かけて貯めたまんたんとげんきのかけらで、ジムレベル3数ヵ所とレベル6とレベル7のジムを潰して来た。
ハイレベルジム潰しは経験値がボチボチ稼げるから悪くないね。 ハイレベルジムにチート臭いのが全部いなくなってたわ。 昨日
びっくりドンキー
のそばがジムになってて
落とそうとジムバトル挑もうとしたら
バトル始まったところでフリーズ
何度もやってもダメ
一緒にいた4人も何度やってもダメ
なんだっただろう
バグ? レベル9のジム破壊するのにどれくらい時間かかる?
住宅街でこの時間徒歩で破壊しに行くのはきついんだが >>79
片割れ残して放置
取り返すより鍛える方が大変だから。
頑張って鍛えて二人置いていたら、また片方残して潰す。 >>87
自分の手持ちモンスターとジムの面子によりけり過ぎて分からない。
自分の場合はレベル7で15分くらいだった。
レベル5のジムが強豪ばかりで苦戦して20分くらいかかった。
だけど経験値ウマー 110番で警察デリバリーされて職務質問という妨害が入りそうだしな。
丑三つ時過ぎた頃が良さそう。 有識者一同、「ポケモンGO」の存在自体が害悪という認識で一致
数多あるTVゲームサイトの中で、突出した考察力と徹底した中立主義でゲーム
ファンの憧憬をあつめるサイト「kentworld」。2016年7月27日の記事では、話題の
「ポケモンGO」を取り上げ、事件事故の温床として警鐘を鳴らしています。
記事では「ポケモンGOプラス」の発売延期に触れ、任天堂の無策を糾弾。論客からは
「事故や違反のニュースばかり」「被害に遭う可能性が高い」等、「ポケモンGO」その
ものが社会悪であり、責任はすべて任天堂にある、という意見が続出しました。
また、「先生の目が届かない夏休み入ってから配信したのもタチ悪い」と、配信時期
そのものが子供を標的にした騙し討ち行為であると断言する声が挙がっています。
これに対し管理人のkentさんは、「歩きスマホ、ポケモンGOが出てからさらに
見かけるようになりました」と悪質社会問題化に同意。「バカとしか…」と任天堂の姿勢
に怒りを表明しています。
一方でkentさんは「ポケモンGO」の人気自体について、「熱気は続いているの
でしょうか?」「今のままでは厳しいと思いますね」と語り、ブームは一瞬で収束する
という見解を示しています。
様々な話題を巻き起こす「ポケモンGO」ですが、ゲームを心から愛する「kent
world」で示された提言は、ゲーマー達の心にも深く響くのではないでしょうか。
http://blog.livedoor.jp/kentworld/ >>87
うちから見えるジムのひとつは昼間でも近所の住人以外が立ち入ったら警戒されるような場所にある
そこが別色のレベル10ジムだから崩したいんだけどなかなか
まあだからレベル10なんだろうけど 報酬受け取った後はジムバトルやる気にならんよね。
このシステムどうにかならんかな〜 >>86
GPSの測位エラーの可能性がある。
一旦離れた場所に立ち去って、そこでアプリ再起動してからジムに近づくと直ることもある 最初に捕まえたCP10のポケってお前ら残しておる?? 1に書き込まれるテンプレに名声じゃなくXPに関する記述も追加してよ。
経験値取得目的のジム戦も多いよ。
・敵ジムは一人倒すごとにXP100
・全員倒すとXP50
・味方ジムのXP取得ルールはよくわからん。取得名声の1/10くらい? >>98
自分はピカチウ
ちなみにヒトカゲだけは何故か持ってない
地域差か
フシギダネは割りと多い
ゼニガメは普通
ヒトカゲは少ない、名の通り影だけ
ピカチウは最初のに加えて一体だけ
なんかさすがに最初のやつは
恐れ多くて送れないわ・・・ >>99
ぶっちゃけ自分もこれだけが気になっていた 御三家のレア度ぜんぜん違う。
ヒトカゲ>>ゼニガメ>>>>>フシギソウ
巣以外ではたぶん全国共通でこのレア度だと思う。 >>100
今はCP864のリザードどまり
多少後悔してます >>103
やっぱそうなのかー
>>104
せめて努力値の概念があればね・・・ ついさっきバトルデビューしたんだが全く避けれない
避けてもちょっと喰らうのは仕様なのか? 避けるタイミングは集中線でてから一呼吸おくとほぼ避けれるよ
どのポケも開幕は間隔あけずに2回攻撃してくるから、開幕は連打せずに避けるとか
タイミングさえマスターすれば2000のシャワーズを1200のライチュウとかで狩れるようになる
こっちがゲージ技撃つのは相手がゲージ技撃った直後にするとか そういう攻略テンプレもこのスレに導入してほしいな
まぁ相手が避けてくる事はないが・・・ >>107
的確なアドバイスありがとう
一呼吸置くってのは攻撃モーションの前と後どっちだ? >>96
ヒトカゲさんならジム置き用にしてるよ
コイン回収のあと瞬殺されて帰ってくる毎日を送ってる 高レベルジムをこつこつ落としていく奴の見た目ってなんか共通してね?
短髪でメガネかけてるか、短髪で何となくニートっぽいのかどっちかしかいないわ
自分は高レベルジム見たらスルーするし、落とすとしても3か4までしか触らないんだが
俺には苦労してこしらえたジムを喜々として落とす奴の気が理解できない ジムの防衛報酬が見直されたら、防衛わざポケモンの価値が上がるな。
あと横取りが捗りそう。 >>112
高レベルジムは落とす為にある。そういう運営側の設計思想なんだよ。
もし誰も落とさなくなったらゲーム終焉の状態。
長期間高レベルジムが維持される状態が増えれば、運営は攻撃側有利の調整入れてくるだろうね。 防衛成功で報酬なんかあるの?
チームカラー違う人同士で示し合わせて弱ポケ倒し合ってウハウハなの? いちおオンラインなんで共闘とかはいいと思うけど。
例えばジムレベル1の時、相手のポケモンが1体の時は、
相手も1体しか出せないタイマンにしろ。それだって、
防衛側はCPUだから避けられないし連打もできないし、
恐ろしく不利なんだから。 回避しても25%ダメージとかディグダの技1がどろかけに変更とか、トレーニング泣かせすぎだろ
1000づつ名声上げられる尚且つ傷薬をほとんど消費しない、ってやり方が軒並みダメになった 倒したポケモンの飴が1個でも貰えるシステムとか追加されないかなぁ
ラプラスとかカビゴンはポケモン本体はいいから飴が何より欲しい >1000づつ名声上げられる尚且つ傷薬をほとんど消費しない、ってやり方
こういうのくれ
敵の落とし方とかは数とCPで上回ればいいだけだから >>120
CP20のコイキングを置く
CP10のナゾノクサで倒す
傷薬1個で全快 >>121
ありがと
>>118で軒並みダメに成ったとあるけど
これは対策されてないよね? >>121
実際にやってみてうまくいくもん?
自分がヘタなんだろうけど似たようなことしても
わるあがきくらって普通に負けるw 家の近くにあるジムの何箇所が入るとネットワークエラーが出てバトル出来ないだが… >>125
ジム戦自体エラー出やすい。しかし、このジムはよく出るって場所も確かにある。
やっぱ電波悪そうなところかなぁ。高いビルの間だったり地下だったり。 cp1000〜2000くらいのトレーニング専用ポケモンかき集めるとしたらやっぱシャワーズあたりかね >>126
家の前のジムができないね。
回線とかの問題でなく、運営に重要視されてないジムじゃない。 >>127
シャワーズは雷系にやられるから
自分以外にもすぐたおされるよ。
ナッシーあたりにしといたら、シャワーズはみんなもってるし、
ジム用ってジムレベルをあげるための雑魚のこと?それとも戦うメンバー?
置き去りにしてくるやつのこと? >>103
愛知県は逆
名所とかポイントとか言われる場所には全く行かずに
自宅周辺と通勤のみの遭遇数
http://i.imgur.com/RvX7cUY.jpg
>>120
嫁さんのアカウントでCP10のコイキング置く
俺のサンダースで倒す+100名声
速攻で逃げるの繰り返し
時間は掛かるけどダメージが少ない >>127
シャワーズ安定でCP600とCP900をよく使ってるよ
ジムはシャワーズが先鋒な事が多いので、ナッシーもお勧め >>129
戦うメンバーだね
常に同色ジムの1匹目よりギリギリ低いCPでトレーニングしたい
置く奴と異色攻略用には困ってないんだがトレーニング戦専用として低めのCPも広く持っておきたくて >>131
あー言われればそうだね
ナッシーイーブイかき集めてくる >>132
トレーニング専用なら俺はブースターをすすめる
低CPシャワーズですぐ倒せるし 赤青黄の勢力図分かるようにして少勢力は割合に応じて報酬割合アップにしろ
んで一ヶ月に一回だけチーム変更可能にしろ
ジム戦を捗らせるにはこれしかない >>129
俺のサンダースが耳を真っ赤にして震えてしまったじゃないか 同じ色のジム壊せるようにすれば解決するよ
絶対更地マンのいる比率が各色同じくらいだからなあ
彼らの薬の入り具合でジムの流動性変わる HP0の敵が倒れないでずっと攻撃してくる現象なんなの
素直に倒れるか攻撃やめるかしてくれよ >>138
あれ仕様なんだか通信エラーなんだかわからんがキツイね タメ技かメンバーチェンジで倒せる時もある
ちな、かなりのジム数高CPで占有してる全ジム俺のマンも出没してる模様 コイキングはわるあがきが避けにくいから傷薬コスパがよくない
置くポケモンはゲージ一本技に限るわ
技1をかわしながら技2が来る前に屠る、かみなりピカチュウをどろかけで倒したり ・HPが少ない
・技1の威力が弱い
・技2がゲージ一本あるいは二本
これが置くポケモンの基本
ディグダの技1がどろかけにされたらディグダは候補から外れるな >>60
ウチの近所の神社ジム、GPSが固まって動かないけどジムやポケストはいじれる状態になって200メートルくらい離れた自宅でも30分くらい操作できるとか、五回中で二〜三回はあるわ。
自宅でGPS狂ってその神社ジムまで届くのは一週間に一回(10分程度)くらいあるけど、狙ってできるもんじゃないから、普通に歩いて行ってるわ。 ジムに挑んだ瞬間即死するやつなんなの
他に挑戦してる人がいるとなる >>143
アプデでどろかけ固定になるらしいで
ちなギャラドスはかみつく固定になるらしい
避けてもダメージ喰らうようにもなるらしいから避けやすい技のポケモン置く手口も潰された 防衛って2ゲージ技が強いのでFA?
連続して使ってきたりして避けれん >>151
今は2ゲージ技といわれているけどさ、みずのはどう連発シャワーズが本気できつい
今後は4ゲージ技になるよ 回避してもダメージってまだ反映されてなくない?
普通にノーダメな気がする マッドショットがどろかけになるだけか
ひっかくが消えるわけじゃないんだな
ならディグダ使えるな >>154
ノーダメならHP減らないし「気がする」って事は無いだろ? カイロススレから>>25さんに意見しに来ましたロス!
ナッシーは虫でふたつ分ばつぐんが取れるロス! プレイヤーにプレイさせながらガンガン調整いれるとはやはりアメリカンなゲームだな Gyarados Dragon Breath removed
ここだけ読めた >>157
相性2倍取れるようになったんだな
早速ストライク捕まえてくるwww >>160
最初から取れるぞ
攻略サイトによって表記がまちまちなだけで シャワーズにはモンジャラも有効だな
うちのソラビ持ちパラセクトはわざ2さえ避けられればCP2倍のシャワーズにも勝てるが
避け損ねた場合に備えて置いているのはモンジャラ
その2体で確実に仕留められる 敵のジム5引き倒して六匹目に負けたけど名声-5000だけで経験値なし?
マジでヤドランきつすぎる >>163
ヤドランって道ばたの石ころのように邪魔だよね 獲得XPはトレでもバトルでも変動した名声の1/10
ヤドランなんかシャワーズよりよっぽど楽だろ、ジムはシャワーズがとにかくうぜえ
95%超えのサンダースでも強化レベル同じじゃ殴り負けるくらいだし
高個体値のフシギバナがもうちょいで作れるからそれまでの辛抱だな トレーニングでは名声値が上がらなくても経験値はもっと欲しいよね。
あるいは逆でも良いけど。
今のままだと、同色ジムが一番がっかり・・・ 草系揃ってるからシャワーズは楽だけどサンダースの技ガチャ外しまくってて辛い
一番きついのはジムの場所なんだけどw 田舎の無課金プレーヤーだが、TLがある程度上がってくると
高CPナッシーシャワーズが複数体出来上がってきて、
ゾンビアタック連打でカイリューラプラスカビゴンも普通に倒せて、
戦略性もくそもないな
脳みそ使わないゲームを子供にやらせたくない >>168
スレチだが脳死ポチポチのスマホゲームはやらせるな、な? >>138
逆バージョンもある
もうこっちのポケモンとっくに死んでるのにいつまでも消えない
こっちの場合はただ戦闘シーンが続くだけで両者のHPは変わらないけど
ポケモン入れ替えボタンを押しら直った 板橋周辺は一週間ジムリーダーが変わってない
挑んでもネットワークエラーで戦えない
妨害電波でも出てんのか? >>173
そうか!
ジムの到達距離ってそんなにないから、病院とかで使う妨害装置と電源隠しておけばずっとジムキープできるのか
それを田舎の神社みたいに携帯繋がなくても困らない場所に設置したら誰にも気づかれない
10箇所設置したら1日100コインづつ貰えるから1ヶ月で3万円
何ヵ月もしたら元取れるんじゃね ジムに通いだしてわかったことだが傷薬が圧倒的に足りない
あと青強すぎるな
頑張って潰しても速攻で取り返されてすぐにレベルが上がっていく 青はウジャウジャ数でくるよね
個々は雑魚しかいないけど 青の方がジム戦自体は有利
車で複数ジム回って一気にコイン狙うときの時間的な余裕が他の色に比べ長い
それは、自分が落としたジムに対して、所属人数の差から、赤黄がバトル仕掛けてきて速攻落とされる可能性より、青がポケモン置いて強化していく可能性のほうが高い
その分時間稼ぎできる
ただし青には、どこも味方で落とせるジムがないし強化すんのも面倒という弱点が ボコりに行ってもジム範囲内の住民がやってるっぽいからダメ出しこりゃ >>175
ジム設置がカイリューやカビゴンだったら気にならなかったんだけどカイリキーで居座ってるから気になったんだ
他のスレでも赤羽に近づくとジム戦ができなくなるって言ってて板橋-赤羽付近は何かおかしくなってる たかだか数十円の為にあちこち駆けずり回るっつーのは全く理解出来ない
10個防衛したっていう自己満の為と言われる方がまだ理解出来る 何軒回れるか、タイムアタックみたいなところがあるね >>184
無課金縛りなんだ
仮に毎日報酬確定させるまでジムの間走り回ってもガス代とかせいぜい数十円〜100円くらいだろ
月3000円の課金額
でも無課金縛りやめたら際限なく孵化器とかにつっこむかもしれない 会社帰りに寄り道して1つか2つジム落としてコイキングを置いていくスタイル >>186
JRやガソリンスタンドに金払うくらいなら、素直にポケGoに課金してやれよ。
こんな面白いゲーム作ってくれたんだぞ。
傷薬だけはポケストップ巡りするのは仕方ないけど。 きずぐすり課金してえなあ
そしたらジム落としまくってコインがっぽがっぽなのに >>173
北区板橋足立近辺はネットワーク障害出てるみたいだぞ
赤羽の成立高校中心に半径5〜10キロ圏内でダメらしい >>190
マジか、貴重な情報ありがとう!明日からボーナスは職場で取るようにするわ 今起こった事なのだが
同色バトルをしていたのに
途中で他色の奴に割り込まれたんや
同色他色の連戦とか言うバグが起こって
同色バトルの時こっちが低cpで勝利したので500ちょっとのバトルポイントが同色ジムに入った…
かと思ったら他色に500ちょいポイントが入っていやがった…
これは完全にバグだと思いますはい >>188
ごめん、そこまで面白くないからいつでもあとくされなく卒業できるように無課金なんよ >>195
面白くもないのに毎日10個防衛する為に貴重な時間を何時間も無駄にするとか苦行だな 2ちゃんにわざわざそこまで面白くないとか書き込むその自己顕示欲尊敬するわ >>196
縛りプレイなんだから苦行は付き纏うもんさ >>194
丁度不具合スレ見ててその画像も見たんだわ。それで俺の家その円の中にあるんだわ・・・。
運良く職場は中央区だし解決するまで静観してるよ。ありがとうな あとジムバトルGOのモンスターの並びと選択が謎
瀕死だったり体力削られてたとかならわかるんだけど
そうじゃないよね >>196
どこにも10個防衛してるとか書いてない
ほとんどはせいぜい1、2個だよ
バトルもしくはさっくり強化できるジム中々ないし だって実際おもしろいのか?
ジムのことじゃねーよ。まぁジムもつまらんが
俺がこのゲームにもとめてんのは、近所で、出先で、あちこちで出会う様々なモンスター集めて、図鑑埋めてお気に入りを強化すること
多分みんなもそうだろ
それなのに出会うモンスターが
ポッポ、コラッタ、キャタピー、コンパン、ビードル、ズバットで9割以上だよ
くる日もくる日もネズミ取り
ポケモン集めるにはスポット巡って何時間も粘ってするしかない すまん、熱くなりすぎた
あまりにレア出なくて同じ作業の繰り返しだったんでな
スレチ勘弁してくれ
ネズミにカーブボール投げつける簡単なお仕事に戻る 俺が無課金なのはこのゲームは無課金の方が面白いと思うからで
課金した方が面白いと判断すれば課金する
無課金の人間は多かれ少なかれこういう人が多いと思うけどな
数十円払えなくて無課金なんてレアだら 敵シャワーズに対してCPちょい低いラフレシアぶつけたんだけどHP半分以上あったのにみずのはどう一発で倒された
クリティカルヒット的なシステムあるの? 課金と言っても数百円から大金まで色んな人がいるし
無課金だってポリシーある人もいれば「無料のゲームに課金」ってのがなんとなくハードルあるだけ、って人もいるし
十人十色の課金・無課金があるんだから一括りにして話されても困るし
人のプレイスタイルなんてほっとけばいいと思う >>205
みずのはどうはクリ率5%
倍率は1.5倍 カビゴンってHPはあるけど攻撃はそんな高くないのな
トレーニングしたけどちょっとCP低いヤドンで問題なく倒せた >>162
パラセクトは今まで使ってたがモンジャラは盲点だった
教えてくれてありがとう ジムバトルをする事に何の意味があるんだ?
図鑑を完成させる事でお前ら自身は成長できるのか?
もっと意義のあることが世の中にはたくさんあるよ >>211
そんなこと言ったら最終的に生きてどうするんだ?ってなるぜ たねばくだんナッシーもなにげに使えるな
カビゴンによく効くわ、かなり減る トレーニング1戦離脱ループの攻め要因って
シャワーズ、ギャラドス対策にナッシー
ナッシー対策にブースター
汎用としてシャワーズ
あたりを高CP〜低CP満遍なく持っとく感じがいいんかな
他に良さげなのいる? >>215
ほぼ毎日のようにジムコイン70〜100かき集めてるけどトレーニング一戦離脱って一番CP下のと対戦するからシャワナシギャラみたいな強キャラ以外と当たることも少なくないんだよね
だからいろんなCP揃えた方がいいのは間違いないんだけどこのキャラいればいい!ってのはあんまない 知ってる人どれくらいいるか分からんけどトレーニングだろうと対戦だろうと敵キャラが出た時の最初の2回はあわだろうとわざ1をめっちゃ速い速度で出してくるから回避専念推奨 ポケモンボックスなんてそんなに拡張しなくていいよな、って最初の頃は思ってたけど
トレーニングで苦労しないために色んなタイプを色んなCPで保管しはじめてからどんどんボックスが圧迫されていく・・・ >>215
ずっと家から届くジム10にし続けてるけど
低CPでやったほうが効率いいからナッシーはオススメしない、技1がどちらも間隔長めなので事故率高い
ナッシー対策でパラセクトは盲点だった、むしくいシザーのCP900パラセクトでナッシーCP2000狩れる、シザーの隙少ないからナッシーの技1回避に合わせても次の回避間に合う そういやポケgoってダブル弱点あるん?
普通1.25倍だけどナッシーにむしわざうったら1.56倍になるのかなって 感覚的にはある気がする
ギャラに電気技かなり刺さってる感じあるし ジムに防衛で置くので一番最適なモンスターと技を教えてください >>222
しねん・はかいカビゴンか、つぶて・ふぶきラプラス。
はがねカイリューは弱いw >>220
あるよ
>>222
まあ諸説あるけどtop5
ラプラスつぶてれいび
ニョロボンあわドロポン
ラプラスつぶてふぶき
カイリューはがねはどう
カビゴンしねんはかい 回避ってそんなうまくできる?
いつも全部当たってしまう >>223
>>224
ありがとうございました
その辺りが10体ないと10箇所ジムキープは厳しいですかね? 防衛で置くポケモンなんてジムキープにはほとんど関係ないんじゃない?
あまりに雑魚だと狙われるかもしれないけど 個人的に破壊光線カビゴンは回避楽勝でそこまで怖くない
のしかかりの回避が困難すぎて害悪レベル >>226
絶対更地マンが来たら何置いても無駄なんで、雨乞いした方がましw ラプラスはいぶきふぶき、カビゴンは頭突きのしかかりが厄介だな
ビーム系は避けやすいから防衛には向いてない 防衛でラプラスのつぶてれいとうビームが見直されてるのはなぜ?
回避不可のぶん圧倒的につぶてふぶきかと思ってたが 防衛云々は関係ないんじゃね
単に1回で65ダメージは大きすぎるってことなのかも
ラプラスはHP高いから1バトル中にれいとうビーム3、4回は打てる
4回打てば合計260ダメージだからね まあそんなこと言ったらさらにHP高いカビゴンののしかかりも見直すべきって意見も出てくるだろうしキリがなくなるけど >>227
技2にドリルライナー持ったアズマオウをジムに置いてるけど、
なんか門番として頑張ってるみたい。
みずタイプと舐めてかかったチンピラ連中を扉の前で蹴散らしてるんだろうな。
まあ、そろそろガチ勢に攻められて帰宅するとは思うけど。 単にDPS基準で防衛オススメ言われてるみたいだけどさ
俺からするとわざ2が避けにくいの持ってる方が遥かに厄介なんだよな
いくら回避がダメ0じゃなく1/4になったとはいえちゃんと全回避しながらやればこっちの体力4倍みたいなもんだし
つまり吹雪ラプラスは超厄介 回避は相手がカビゴンくらいの遅いやつだと2発入れてから避けるってのがちょうどよかった
シャワーズあたりだと一発いれてよけるでギリギリって感じだった >>235
同意
ソーラービーム破壊光線地震大文字なんかはただのサービスタイムだわ
正直ドロポンギャラドスよりたつまきギャラドスの方が
ガチの殴り合いになってこっちの体力消耗が激しい CP2000超えカイリューでも
進化マラソン残骸使い捨てCP800程度のラッタ4匹位で倒せるから
そもそも防衛なんて無理ゲー 「うわあこのジム攻めるの面倒臭そう…」って思わせるのが防衛では一番大切な気がする レベル高いトレーナーはよりめんどくさそうなのを潰したがるよ 時間かけてコツコツやる人には効果無いんだよな
飴行き使い捨てポケモンで普通に削れるから わざわざ避けてんのか面倒臭い。
そんな事しなくても元から圧倒的に有利なんだからゴリ押しで良いじゃん。 レベル高くなると難易度高いジム潰しくらいしか楽しみがない >>244
ここでも潰せる?
33.5381705,129.8916055 チーター全盛期の頃も平均レベル20でレベル30超えチーターの
CP3000カイリュージムとか落としてたよね
全体的なトレーナーレベルも上がってきてるし、
回復アイテムのバリエーションも増えてるる。
レベル10だろうが潰す気の人が来たらいとも簡単に崩される
ま、いくらレベル上げようがジムなんて丸一日持ったら
運がよかったと思っておいた方がいい
それが嫌ならとんでもない僻地で目をつけられてない幻のジムを探すしかない じゃあ245のジムは何時間あれば潰せるの
時間かかりすぎて無理でしょ >>247
>いとも簡単に崩される
レベル40くらいが集まってるレベル10のジム潰したことないだろ? ギャラドスとかナッシーとかヤドランとかニョロポンで充分押せる。
カイリューだらけでもドラゴン特効技持ちギャラドスで押せるし、カビゴンもニョロポン辺りで、ナッシーならストライクやカイロス等、押しまくれるわな。 変な数字書かれても意味不明なんだけどチーターかよw >>248
馬鹿馬鹿しい。一回の攻撃でどんだけ名声下がると思ってんだお前。エアプか? >>250
なにその味ポンみたいなの
幻のポケモン? >>253
通報して垢BANしてもジムには残るぞ
崩せてないぞ >>250
ここだけの話、ニョロボン強いの防衛だけだぞっ >>254
1回の攻撃でジムのメンバー全員倒せないと少ししか下がらないだろ
鬼10匹が防衛してるジムを6匹で倒せるの? >>249
だから言ってるだろ
全く歯が立たないチーター全盛期の頃のジムも
ちまちま名声500ずつ削って落としてたんだよ
時間はかかるが潰す気があるかどうか
あと数の暴力の前ではそう時間もかからない
そんなに目障りなジムがあるなら仲間集めて潰してきた方がいいぞ >>259
お前の頭ん中では
ちまちま削る=いとも簡単に崩せるかよ >>260
はいはい悪かったよ
まだレベル40が10人のチータージムが残ってるとは想定してなかったわ
一人で潰すのは時間かかるから3人くらいでかかった方がいいぞ >>260
いくらなんでも時間単位では掛からねーよアホ チーターのID:n7xI6X6T0がレベル40集めてジムレベル10まで上げたから倒しに来いって話かな? 通報で複数垢停止までされて一つのジムに固執するトレーナーも居ないでしょ。
ふと、靖国とか平和公園のジム削除って、それも遠因だったんではー、と思ったり思わなかったり。 >>262
お前やったことないだろ
平均で2500超えるレベル10は1人で崩したら1時間じゃ足りない は? CP2500が10匹のジムなんてポッポで崩せるわ
俺の回避テクを用いればな それはお前のトレーナーレベルが残念なだけだろ
こっちも2500超えるのなんていくらでも持ってんだよ
お前いくつよ? >>270
34が3つ、28が2つ、21が2つ、17が1つ クーラーの効いた部屋で位置偽装してポケGOやるなら本家やったほうが絶対有意義だろ
健康促進ゲーだぞ >>271
両手両足使ってその34と28で挑んで来いよ
5人まで同時に入れるから
あと複垢は一応規約違反だから気をつけてな まさかトレーナーレベルが34にもなってCP2500の10匹攻略が1時間以上かかるキツイとか言ってんのかコイツ >>276
ただの挑発だからもう触るのは止めとけ。 >>276
レベル34でも1時間かかるんだが何か? レベル10まで上げるのに何時間もかかるよね
それを1時間で潰されたら簡単に潰されたと表現してもおかしくないね しかも防衛側は10人がかりでレベル上げるのに攻撃側はたった1人というね くだらない争いしてる暇あるなら隙の少ないわざ2や敵として出された時の回避しにくいわざ2の話でもしようぜ
体感とかでもいいし
つまりはかいこうせんは雑魚
>>280
はたくラッキーと置いてくれる協力者次第では30分かからないで10レベ建設も可能だぞ >>279
お前の地域はゲームでもリアルでも韓国人が湧いて大変だな
しかし位置偽装して同じ土俵でTL負けてたらお前の完敗だからな
相手と自分のキャラ構成書いてみれば?何か問題がありそう ラッキーそんないいもんかな、たしかにHPは高いけどその分きずぐすり使うことにならない? 単に最速で10レベジム建設したいならまずCP20のコイキング置く
それをCP10のラッキーでトレーニングする
これ繰り返せばあっという間にジムレベル上がるぞ
CP10ラッキー手に入れるのが相当きついけど >>284
HP高いけど防御力低いからぶっちゃけシャワーズより耐久力無いと思う。
でも防衛ならHPは自動回復だから傷薬の心配とかは無用じゃね?倒された時の回復面倒臭さの話? コイキングじゃなくて1000ブーバー置いて500ドロポンゴルダックで瞬殺できるよ
時間もほぼ変わらない
こったのがお手軽 LV10にしてから他の色の裏切り者にそっとコイキング外して貰ってまたLV10にすれば完璧だな 複アカはBAN率高くなってるから時間の問題だな
3台でやってた知り合いもBANされたって言ってた >>292
1台に複アカじゃなくて?
複数端末でもダメなのか >>293
いくらなんでも移動ログが全く同じだったら不自然じゃね?
個人が複数垢「育てる」意味が判らんが 一台に複垢なのか
他台に複アドレスなのか
後者はそもそも無理そうだけど… >>294
俺の場合は完全に一緒じゃないけど、嫁と散歩しながらやったり俺が嫁のスマホ借りて一人で近所のジムグルグル回ったりしてる
2台だとジム倒すの早いよ
だからぶっちゃけサブ用に中古のスマホ買ってもいいなと思ってたw >>296
そういや同時攻撃何人かまで可能だったなw一人でも充分有利なのになんなのこの圧倒的な攻撃側有利仕様ww 次から、チーターにレスするの禁止って
テンプレにいれろよ 昨日の夜中に3人(計4台持ち)で近所の他色ジム崩し回ってるのがいたから
ずっと追いかけてそれをさらに崩してたら3周目の途中でそのうちの1人がジムで待ち伏せ→険悪な雰囲気になってワロタ
3人で建設しても攻撃側有利すぎてすぐ崩せるのが楽しかったんだもん・・・怒るなよ・・・ 近所のジム3/5がエラー起こしてバトル出来ない
報告しても何も起きないし
バグジムってほかにも結構ある? >>299
空気読めないなお前
そいつら報酬欲しかっただけだろ
なんで待ってやれねーんだよ
そりゃイラついてトラブルになるわ
お前が速攻でジム巡回して複数個置いて報酬取ろうとしてるときに置いた先から潰されたらふざけんなって思うだろ
このゲームのジムはお互い報酬取り合う幸せ共存システムなんだよ
わかりやすくするために、二人がいたとして、1人が10個置いてから報酬確定し、もう1人が10個取り返してから報酬とれば100コインづつ取れるだろ
それをお互いがむきになって自分だけが取るが相手には取らせねー!、って取り合ってたら結局双方10コインで確定させるしかなくなる >>301
別にお手て繋いで仲良くコイン稼ぎ、に
協力する義務も責任もないな >>301
言いたいことはわかるがみんながみんな100コイン目当てにジム回ってるわけじゃないぞ まぁ100コインてのは例えだ
毎日その辺に置いて10コインでやってる人もいれば
数ヶ所回ってチマチマコインためてる無課金プレイもいる
どっちのプレイをどうこうではなく
たまたま、ではなく意図的に他人のプレイを妨害すればトラブルになるのは当然ってこと
現状ジムをチームや個人で取り合うのが目的のゲームではないのだから
トラブルにしたい、ケンカ売りたい、いやポケモン使って相手にケンカ売らせて、買いたいって人は別だが
そうでない人は気を付けろって話 >>301
いやでも集団でたむろってるやつらを蹴散らすの楽しいじゃん? 強化したポケモンの使いみちなんか手当たり次第倒してくくらいだから
どんな理由だろうと知ったこっちゃないな
そんなもんを察してジム戦やれなんて忠告される筋合いもない >>305
それってケンカの話?ポケモンの話?
ポケモンの話なら、それがケンカに発展する可能性がよめないアホとしか
いやケンカの話だよってなら「1対3でもその辺の素人相手とかヨユー」っつうオレツヨ自慢乙としか ちな俺はヤバイ目にあった>>299の話してんだぜ
ジム戦くらいでおこんなよ、って想像力ないこといってるが
相手が報酬目的でジム巡回してたんならそら怒るだろって話
逆に経験値目的だったら取り返してくれたら喜ばれるだろうし
勝手に怒るのなんて知らん、ってのなら勝手に恨みかってトラブルになるのも知らんわ、殴られて警察いくのはいいが、恨み言ここで言ってもお前が悪かっただけと笑われる 実績目当てにジム潰しまくってる人もいるんだから潰されて文句言うのはお門違い ラプラスカイリューカビゴン置かれたとたんに潰してコイキング置くと気持ちいいよ 空気は気にせず好きにやったらいいけど、わざわざ特定の人らを追いかけてまで潰すってのはちょっと意地が悪いね
しかも何周もとなると狂気の沙汰 楽しみ方は人それぞれだけどこれは病気が入ってるねw
>ずっと追いかけてそれをさらに崩してたら3周目
イングレスだと盗撮されてさらし者にされてたかもしれない >>308
特定して追いかけ回すのは異常
報酬や経験値関係なく気持ち悪がられて当然だろが
ストーカー行為 元気の欠片が余ってしょうがないから
ゾンビアタックで更地化しまくってる
奴らが居ると思う どっちもどっちだろうな
2週目の時点で、近くに異常な人がいるのはわかってたはずだろ
それなのに近所のジムに固執して3週目に行くんだから 追いかけ回すのはもちろんキモい
他のプレイヤーの目的の邪魔をするな、空気読めとかいうID:aM85nwgC0は馬鹿 イングレスだと隠れて見てる奴とかいるんでしょ?
色々聞いてからジムあんまり行ってない >>317
お前がバカだろ
矛盾してるわ
俺は誰かがジム報酬もらおうとするのを邪魔しないようにジム落とすななんて言ってない
そんなのわかんねーだろ
だが明らかに相手の後追いかけてやってんのは妨害だろ
妨害すんのは自由だが、それが原因でトラブルになっても自己責任ってこと >>319
俺はあんたの
>>299
>このゲームのジムはお互い報酬取り合う幸せ共存システムなんだよ
という書き込みから判断したんだが 今5体くらい配置してるけど全然防衛できる。
かなりやりこんでる友達で4人くらいでジム回ってるけど更地にされても一番下をブースターとかにして格下ハイドロシャワーズであっという間にジムレベルなんか上げれるよ。
壊されたらまたつくればいいだけ >>326
なんか違反してるんじゃないの?
キャリアをかえてみるとか
フレでおなじひとはいるの? >>325
そのまんまの意味じゃない?
cp格上をぶっ殺せる性能だし? >>326
戦闘開始前から連打するのをやめたら直ったことがあった
偶然かもしれないが ナッシーはシャワーズが多いからもてはやされてるだけだな
カイリューやラプラスやカビに使ってもただのクソザコだな
ヤドランもレイビ持ちだったら結構食らうし なんか謎の巨大組織に特定されたっぽい
行く先々のジムで必ず変な事が起こる。
待ち伏せされてクラクション鳴らされたり、わざと味方ジムに空きを用意して
おびき寄せようとしてきたりして怖い。ジム行くの怖い。 俺もジム攻撃してる奴の後付けてたら突然背後から殴られて子供になる変な薬飲まされた ナッシー攻撃ステ高いから普通にDPS高いよ?
タイプを考慮しなければ全ポケモン中2位
あれが強くないって言われると息吹カイリュー*6で戦うしかない >>334
ビーチチェアと寝袋勝ってジムの下で生活すれば「見えない敵」は消えるかもしれません。 ウツボット厳しいな。
攻撃力高くてHPも平均的だから使えると思っていたけどびっくりする位モロイ… >>340
いえ、「見える敵」にワッパはめられて署に連れてかれるってことで^^; >>342
なるー
更地になったとこに隙ついてポケオイタとか? さっき郊外の30↑占拠する一帯のジム落としたら即取り返しに来たわwww こええwww ナッシーとギャラドス相手に低CPで勝つにはどうしたらいいんだろ
ナッシー→CPちょい下大文字ブースターでも技2回避失敗すると力負け
ギャラドス→CPちょい下ナッシーでも相手の技によってはたまに負ける。特に竜巻が避けられない
俺が回避下手すぎるだけかね
相手の技2アクションが出る遥か手前で既に食らってたりするから全く安定しない 回避しても25%食らうようになったらしい。
ソラビや破壊光線をすいすい避けれた時代は一瞬で終わった。
しかし、まだ避ける価値はあるがね。 そだね。
メモリオーバーフローでRAM2Gあたりまでは落ちるし、ジムのてっぺんに置くと周囲500m位影響するマップ兵器にもなるからなぁ。
違う意味で防衛最強だな。 あの流体のボディを表現するのに無駄にパワーが必要なのかね >>324
俺マルマインをゲットしたら阿畑ってニックネームにするんだ >>347
ギャラドスならCP差500あっても放電サンダースで行けるっしょ
そんなに回避下手ならブースターは火炎放射の方が合ってるかもね。それかひのこも遅いからピジョット作れ
ただ、竜巻、サイコキネシス辺りは確かにウザイ
>>349
俺もベトベター持ってるんだが、コイツをジムが5つ密集してる所に設置する機会を伺ってる
4/5がそこそこの赤ジムになってそこに俺のポケモンを紛れ込ませたら残りの1箇所の一番上に置きたい “dodgeDamageReductionPercent”: 0.75
元から回避しても25%喰らっていたが、今後は素早さによって低減率を変えるために追加されたパラメーターだと思ってる 一撃必殺は今でも避けないと俺にはきつい
トレーニングのときはだいたい弱いやつで一体目を狙ってるのでわざ1も頑張って避けて薬使わず2連戦して節約してる ギャラドスはピクシーで普通に倒せる
抜群はないけど、相手の攻撃イマイチに出来るから
草ポケ弱いし、遅いしで使いにくいわ
ラフレシア、ウツボなんてはっぱ・ソラビでも水ポケに勝てないし使い道ねーよ・・・ >>359
ガチでマップ兵器だからな
あんなん近所に設置されたらストレスがマッハだぜ
>>360
ピクシー使えるよな
進化と技考えると厳選だるくて数作れんから俺は対カイリュー要員にしてるが
草ポケは理想技のフシギバナ以外使えんよな。効率考えると対シャワーズが一番ダルい 一人でジムレベル10を落とそうとしたら2万削ったとこでカケラが切れたわ
落とすの簡単だと思ってたが育ってるジムはそれなりに時間もかかるな
二人がかりなら即なんだろうけど マンションとか団地傍の公園ジムの維持がキッツイ
ベトベダーおいたろかワレ 少ない黄色チームで肩寄せ合って1つのジムレベル上げまくってCP2000超のポケモン5体積んで解散しても秒で崩される
青や赤はCP1200〜1500程度のポケモン2体程度乗ってるだけで数時間はそのままなのに
ムカつくからガチでベトベター置いてやろか ジムのエラーならスマホの再起動で直るぞ
キャッシュとしてスマホ側に保存してあるジムのデータと
今現在ジムに置かれてるポケモンのデータに食い違いがあるとほっぽり出されるのだ
今現在ジムに置かれてるポケモンのデータを読み込むタイミングが
起動後に初めてそのジムを訪れた時とジムレベルの変動時だけなのでよくハマる
なのでスマホ再起動してポケモンGOのキャッシュデータをクリアしてやれば初ジム扱いとなるのでイケる
ククク…さぁて楽しく蹂躙して(初戦ベトベダー) ベトベター置いても普通につぶされるし、エラーとか都市伝説だろ レベル7あたりのジムでも翌日には色が変わってるの見ると、トレーニングなんてやってられんよな。 ジムを守るなら雑魚置いといて誰かが来たら相手を上回る速度で高速トレーニング
一瞬で更地になるような場所じゃなければ大体守り切れるぞ 今んとこ二つのジムに据え置き出来てる
車必須で人があまり通らない所にレベル10で全層2000overを配置出来れば割とイケる >>334
ジム壊してるときに駐車しているところの後ろに車をつけてクラクションならしてくるやつなら遭遇したわw ジムのエラーって30分くらい待たないと回復しないこともある
たまたま電波がよくて遠くのWi-Fi掴んでしまい現在位置が書き換わると起こる >>376
その強さじゃジムに置いても10秒で消される 世田谷公園がカブトの巣になったらしいけどカブトプスをラプラス対策として使うのどうだろう
氷半減のエッジ持ちだし >>370
そうだね。なので自分は現在のトレーニングの用途は満杯時に自席作成のためにやる感じになってきた。
先鋒に1000〜1500火ポケモン配置してくれる人は分かってるなあ〜とありがたくトレーニングさせてもらってる。
あまりにCP低いの配置するとTL10くらいのキッズ達がワラワラと来たりするからね
それはそれで面白いけどw 破壊光線の発動って微妙に遅くて避けやすいけど注意してないと逆にタイミングずらされるな >>383
高CPの持ってないけど、HPが低いから辛くないかな ジムのレベル上げ簡単だからなに置かれてもあんまり関係ない
そしてジムの維持は人が来るか来ないかだから何置いてもたいして変わらないな >>387
え?簡単って。
CP下回った状態でカビゴン、ラプラスはかなり面倒なんだが…。
簡単ってどうやってるの? >>338
いわくだき
じ ご く ぐ る ま
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`i 〈 _j Y´(r、_)( ノ!
i `ァ___, `、 ) i (ゝ /´ i
! ワ ´、ノ ,.. -―‐i (> `'ート=イ
ァ、 `7´ ,ィ! ノ i i
`、 /.i`ij、 , ij_! `ーイ_ j j
`ーj  ̄r=-=、 /´ ヽ __/ j
i´i、 i三;;三i、_,..ノ、 (_.._し'
__ ム、 ト-'i彡;;;ミi 〉イ´
( r'`ーvー-'、_ノー、__.`ニ=ニ__...ノ,..ノ、
.(`ー、ノ)_i)ー-' `、__........__ノ! '、
 ̄´ r(´ ̄'、____......_j/⌒ヽ,!
j `' 、__>、 ,.イ `,
r'_Y^i_,ィ‐(  ̄ ノ⌒、_r'⌒'、
´ ´  ̄ '´ ̄ `ー--'
┏┓┏━━━┓ ┏━━┓
┏┛┃┃┏━┓┃ ┃┏┓┃
┏┛┏┛┗┛ ┃┃┏━━━┓┗┛┃┃
┗┫┃ ┏┛┃┗━━━┛ ┃┃
┃┃ ┏┛┏┛ ┃┃
┗┛ ┗━┛ ┗┛ 立地の影響は大きい。
田舎の交差点付近で、カーブの途中にあるから見通しも悪く路駐もできない。
狭い路側帯で、レベル9のジム崩し頑張れるのはキッズくらいかな。
崩してくれるのを期待しつつも毎日ラッキーでハタキに行ってる。 cp1000位のカビゴンを最前列に置かれたときはやる気なくす カビゴンは強い弱いじゃなくただただめんどくさい
HP多すぎ 先鋒がCP1000くらいのカビゴンなジムは残念だが滅べ(直球)
カイリキーで地道にやるしかないかねー >>391
cpが1367のカイリュウが先鋒のジムはどうですか? こっちも同じくらいのカビゴン使って連打しても大抵負ける件 >>391
ほんとそれ。
387は何置いてもレベル上げ簡単ってウソじゃないなら気になるけど、どうやらんなことなさそうだね。 草がばつぐんのダブルで刺さるイシツブテくん
HPが素直に低いディグダ
この辺がベストなのかな カビゴンにはたねばくだんナッシーで互角くらい
CPが少し下でも勝てる 訂正
カビゴンにはたねばくだんナッシーで互角か、技を何度か避けたり軽減できたら僅差で勝てる
CPが少し下でもね 8段更地にしようとしたら4段にした所でクスリ切れた。くやしいー!
下からサンダースゴルダックゴルダックヤドランシャワーズギャラドスナッシーナッシー
アドバイス下さいm(__)m 8段くらいでくすりぎれはないわ
くすりないならはじめから無理すんなよ >>402
残り4段ならゾンビアタックで倒せるだろ
>>407
やや弱いポケモンで3勝じゃない?
ゴルバットならイシツブテで勝てるぞw 田舎に来たので記念にひとつ置いていこうと思って一時間ちょっとトレーニングしていざおこうとしたら横取りされた。
田舎の人たちは横取りテクがうまいんだな、、、、 カイリュー、カビゴン、シャワーズ
、ナッシーのジムを落としてうちのポケモン置いたら 上の続き。知らぬ間に同色にカビゴン置かれた。
応援してたなら多少は解るが落とした瞬間に入るってどういう神経してんだろ? ハイエナいらつくよね
違う色のとことん潰せるけど同色だったらどうしようもないね >>410
焼いて良し水かけて良しで全く向かんでしょ
キッズがCPだけ見て置いてるのかな、って思うから狙わないけど カイロスさん馬鹿にする奴は親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめてぶん殴るぞ >>413
通信障害で援軍が見えなかっただけとかじゃないのかい?
同色なら3人まで置けるからあまり気にならないなぁ 俺は同色にしたい時にだけ潰すので同色ハイエナはマジ歓迎
可能な限り早くハイエナしてくれれば異色が入る余地がなくなる
異色ハイエナが一番イラつく こんなゲームで苛ついたりする奴は
躁鬱とかカルシウム不足とかじゃないのか トレーニングでプテラもうぜえな
格下の水かぶせても全然減らねえ これは間接的な戦闘だけども
基本対人ありのゲームは相手をいかにいらつかせるかでしょ 同色ハイエナはトレーニングしてジムレベル上げて置こうとした時の横取りのことじゃない? ジムのレベル上げ用にナゾノクサ置いたら種爆弾が意外にきつかった たねばくだんは過小評価だよ
隙が少ないから相手の技も避けやすいし
ソラビナッシーよりタネバクナッシーのがふつうに活躍してるわ >>425
いや、ふつうにジム潰しのレギュラーで使ってる ものすごいどうでもいい情報なんだが
強化してHP上限が上がるとHP0でもHP1〜になる
ゾンビアタックしすぎてかけら切れてたから助かったわw カビゴン、ラプラスにタネバクナッシーを当ててる
ばつぐんに効くよ 異色のサブ垢でわざと敗戦繰り返してタワー作ってるのかと思ってた。
ジムを私物のように誤解する人が多くて引くわ。 >>419
一時間以上かけてコツコツ1万近く積み上げてのせれるってときに横取りされたら誰でもムカつくと思うよ。
トラブルに発展してもしかりな行為だよ。 >>422
その通り。ジム落としたときに乗られるのは全然許せるけど、トレーニングして乗るときとられるのは許しがたいね。
システム上なんとかできないものかと思うよ。 >>422
2000超えのカビゴンでトレーニング出来る?
俺はただの横取りだと思うわ。 流石にトレーニングするならそれ用のポケモンを用意するだろ >>432
げんきのかけらは所持数が少なくなると出難くなる仕様です
俺も一回枯渇した時再度集めるのに凄い苦労したよ ちょい聞きたいんだけど
潰してる時に防衛側の人がトレーニング始めたらどうしてる?
俺防衛側で、たぶん攻撃側がゾンビアタックやっててそんなに減りが早くないから3度ほど行ってみたんよ
そしたら皆すぐ止めて去っていくんよね
俺的には攻撃側有利なのに退く手はないだろうと思ってた
自分で潰してる時に防衛が来たことは無いけど
来ても続行しようと思ってるんだが、みんなはどう? >>430
一人で10000プラスしたなら
一人横から入ってもまだ入れるだろ >>438
多分それだわ、昨日3個になってから全く出なくなって今に至ってるからゾンビ対策調整入ったのかと妄想してたよ
そんな仕様知らなかった、ありがとう
っていうかこんなに極端にでなくなるのかよ、恐ろしいな・・・・ >>441
いやいや、実際はただのマーフィーの法則だよ?w
ただ、そんな気がする位その時に欲しいアイテムに限って出ないんだよね^^; >>442
まあ、そうか
俺はそんな上のレベルのトレーニングしたことないからな
しかし良いシステムかどうかは置いて置いて、
相手もルール内でプレイしてるだけだ
オンゲってそういうもんじゃね?
自分に都合悪い事をする奴もいるし
それを防ぐための努力工夫もゲームの内というか >>442
その通りです。本当にムカつきました。
腹いせに近くのレベル7、2600カイリュー頭のジム崩しを初めてやって見ましたが、トレーニングと比べたら楽勝でした。 10000上げるのに1時間かかる?
かかっても15分くらいじゃない >>439
わかりやすい例では複数ジム巡りしてるときは立ち去るだろうな
即取り返されるのが目に見えてるから
あとはリアルでマークされるのが怖いので逃げる やっぱりコツコツやってるところを潰すだけ潰して去るのが一番良いなwww
リアルでも襲われずに済むからな 見える距離で別カラーを一緒に攻めてた知らない人がまた違う別カラーのチームだったときの緊張感 >>439
誰がどう考えるかはそれぞれだけど、異色チームとの乱戦ジムは手持ちのげんきのかけらが尽きるまで
経験値が効率よく稼げるので相互に切磋琢磨しているのだと私は考えているから退かないです。
また、ジムは私物化できない事を理解させるためにハイレベルタワーは積極的に破壊して回っています。 今日もCP500くらいのピジョン配置しまくってきたぜ。 >>450
相手が何色か攻めてるとき分かればいいんだがな 初めはジム強いの置くのがいい?
それとも次の人のことを考えて弱め1000くらいの置くのがいい? 一番気の利くジムの配置はこうなると思う
先鋒:1500程度のブースター(大文字歓迎)
次鋒:1800以上のナッシー
これだとジムトレする時は800程度のハイドロシャワーズで1000近い強化できるし、
攻撃側が高CPシャワーズで2匹狩り(一度に1000名声低下)させにくい。 >>456
なんで相手が1匹の設定なんだよ
その配置だとシャワーズでブースター倒した後にナッシー戦でブースターに切り替えて焼かれるだけだろ
>>455
ジムには出来るだけ強いの置くべき
何故なら、その先鋒より弱いポケモン使ってトレーニングすると名声上がりやすいから
1000くらいの置かれると900とか800のポケモン捨ててる中級者以上はトレーニングしにくい、選択肢も限られるし
2000クラス置けば手持ちからいくらでも2000以下の弱点属性ポケモンぶつけられる あと敵色がまわりにいないような時は、低CPモンスタを先鋒に入れてもらって
それ以下のシャワーズ、ピジョットとかで削り倒して一気にジムレベル上げる
っちゅうのもいいね。1000程度のやつだったら800-900の破壊光線ラッタを5匹
位用意して傷薬使わずに一気上げでけるし。 ちな低Cp置くとポケモン揃ってない初心者でもジム強化してくれると思うかも知れないが
その層はジム戦の知識がない、もしくは育成とTL上げ優先でジム戦はやらない、もしくは敵低タワー潰しがメインで、味方タワー強化してまで自分のショボいポケモン置こうとは思わないかと 2000でもトレーニングできなくはないが
ギャラとカビはやめてほしい、どっちもゴリ押ししか勝つ方法が無いし
低CPだと技によってはかなり勝ちにくい 俺は黄色だから低cpなんて置いてたら
味方くる前に絶対陥落する >>458
〜すべきの後の理由が当たり前過ぎて理由になってない。
中級者以上こそ満遍なく各CP帯の便利な手駒を取っておいてると思うんだが…それはさておき
先鋒が2000カビゴンとかに勝てても苦戦するし非効率だから枠がなければオレは放置一択だな こんなもん、何しても簡単に落とされるから考えるだけ無駄 ポッポマラソンのためにバッグを60くらい空けとかやきゃいけないし
主戦力、進化待ち、高個体値キープとかで鞄いっぱいなので
各cp別にかつ相関対応でトレーニング用ポケモン用意するのはきついな なんでそこまでブースター推奨するのか分からんのだが
別にシャワーズ置いて草ポケぶつけてもいいやん >>465
極論すればそうなるし、最初は自分もそう思ったけど慣れてくると面倒そうなジムはやらなくなってきた。要は面倒だからパスと思わせたら良いんじゃないかなと。
そのためのスレだしね。
例えば弱ポケ1、3000ガビゴン9とかのジムならオレは面倒だから挑まないなw >>465
極論すればそうなるし、最初は自分もそう思ったけど慣れてくると面倒そうなジムはやらなくなってきた。要は面倒だからパスと思わせたら良いんじゃないかなと。
そのためのスレだしね。
例えば弱ポケ1、3000ガビゴン9とかのジムならオレは面倒だから挑まないなw シャワーズはHP高いしナッシーとかフシギバナは攻撃とろいから、ほのお系をみずでっぽうドロポンで瞬殺がいいのよね >>461
わかるわ
名声2000くらいでジムレベル上がるとしても、先鋒がギャラカビなら面倒臭くてスルーするね みずにくさよりほのおにみずのが明らかに効率いい
自分としてはブーバーにゴルダックがやりやすい
シャワーズってなんか避けるとき少し重い感じがしてワンテンポ遅れるから避けにくいんよね ジムバトルしてるとGPSズレて入れなくなる不具合なんとかしろ!
それに耐えてあとちょっとでレベルアップってところで今度はエラー連発で
入れなくなるとかふざけてんの?
んで、翌日出直したら上げた分の名声がキレイに削られてるしよー
もうやってらんねー >>466
1000と1500くらいに水草火を1匹ずつキープしとくだけも割と違うな カビゴンの牙城を崩せそうな未実装ポケモンいるのか?
スレチスマソ ギャラってギャラドスだよな?
サンダーがむっちゃ削ってくれるんだが、そんなに強いのか?
カビゴンは、、まぁめんどいよね 伝説を除くと圧倒的ケッキング
特性がないGOだと最強すぎて他がゴミに見える
HPはカビゴンと同等、防御は微妙に低いがなんと攻撃がカビゴンの1.5倍 トレーニングの1匹目ヤドラン鬱陶しいなあ
CPちょい下のソラビ持ちナッシーがいない時とかこいつ最強なんじゃねーかと思う >>477
CP差200くらいのシャワーズでゴリ押しだな 近所のジムトレーニングしまくって置くだけでレベル7になるまでやったのに誰も置いてくれない…
ガチ勢はこの時間も起きてると思ってた たしかにヤドランがいると少し固まって考えちゃうな
え〜っと、、なんだっけって 技のタイプを覚えきれない
木が水に強いとか水が火に強いとかはわかるんだが オレ行動範囲内のジムを陥落させたときは弱めのコイキング置いてレベル3か4くらいまで上げてから立ち去るようにしてるんだけど、そういうときに限って誰も追従してこない。
コイキングでなく2000くらいのシャワーズを置いたら即座に加わってくるんだが。。 コイキングなんて置いてあったらジムを馬鹿にしてるようにしか見えないからな >>487
いやジムレベル上げたいんだとしか思えんが
馬鹿にしてるとか意味不明すぎる ヤドランは飴溜まって経験値目的で適当に進化させてもなかなか強いし、トレーニングで格上倒すのにも使えるからcp低めでも仕事するしホントいいポケモンだと思う
まぁ水ポケ全般に言えることなんだけども >>431
それ他人からはわからないんだけど、ジムに配置する時って基本落とした人か増やした人しかしちゃダメってこと? じゃあ置き方テンプレは
2000以上
2000以上
雑魚
でいいかな? テンプレなんてねぇよ
トレーニングしやすくするってことは敵も簡単に潰せるってこと
暇があればピカチュウ置いてジムレベル8にしてるけど、9人仲間が置くより先に経験値狙いの敵がピカチュウだけ屠って離脱を繰り返すからな
こっちは傷薬20個くらいかけてるのに、向こうは傷薬消費0で3000XP手に入るんだから >>486
そりゃそうだよ
ジムレベル4だと経験値狙いだけじゃなくポケコイン狙いの敵にも目をつけられる
コイキングはわるあがきが強くてトレーニングもやり辛いし、敵にとってのカモでしかない
ジムレベル8以上にしとけば、粘着して経験値根こそぎ奪っていく敵に見つかるまでに平均して4人くらいは置いてくれる あえて味方のトレーニングを誘導したいんなら弱いポケモンとは何かを理解すべき
かみなりピカチュウ、かみなりサンダース、ソラビパラセクト、ディグダ、ゴース、、彼らは弱い
コイキングやポッポ、ビードル、ヤドラン等は強い わるあがきはホント強いなー
芋虫系たち置いてトレーニングしようとしたけど避けないと負けるからトレーニングしづらい TLと配置したポケモンで読み取ってる。
もっと良いポケモン置けるはずなのにTL25でほとほどの火ポケ置いている同色トレーナー見かけると意図を汲み取って助太刀致す!ってなっちゃう。 水は強さに対するCPが高いから、効率を考えると火より電気を置くに限る
どろかけやあなをほるが強力だし、電気ポケモンは紙装甲だし、ラクに名声1000づつ稼げる
ま、じめんと比べて水はみんなが持ってるから、火を置いた方が誰でもトレーニングしやすい利点はあるが もうちょっとトレーニングしやすくなりませんかね
1匹で挑んで、1〜2匹倒したところ名声がわずかに上がるだけって何だよ コイキングもCP10なら
他のCP10個体でサクサク狩れる 自分が強いの置き高いジムに留まりたいから他人にトレーニングしやすいのを最下層に置いてもらいたいと言うのはさすがにみんなも考えてないよな?
なら自分が毎回最下層に置けば良くね
他人に対する注文しなくても望みが叶うぞ >>502
それって異色のサブ垢でポッポ6匹使って敗戦繰り返して名声あげたらあかんの? ジムレベル3の6000/8000、4の10000/12000、5の14000/16000は低CPモンスタで
4回トレすればレベルが上がるから楽。逆にそれをやらず3どまりで放置している
ジムのなんと多いことか。 特筆すべきは〜って言われたステータスは15か
100%か違うは見分けられそう >>504
ジム破壊には興味あっても育成に興味を持てない人が多いってことさ >>504
ジムレベル4以上をレベル3まで下げるのが最近の流行だから >>504
たぶんその4回がめんどいって人が多いんだと思うよ トレーニングで負けたポケモンがHP1になるバグの修正って、
キズぐすりがいらなくなったのかな ジムバトル中に左上に白いクルクルが出っぱなしになった
敵のHPを0にしても倒れないゾンビ状態、こちらだけがダメージ食らい3匹やられて
タイムアウトして数十秒後にやっと自軍のタイムアウト負け判定
HP満タンに回復させて再挑戦しようとしたけどすごく重くてちゃんと攻撃できない
アプリを再起動したらログインできません
リトライしてもログインできない
なんだこれ >>511
ログインできないのはわからないけど、
不正をしてたらバンかな?
それかログアウトしきれてないか? ジムに配置して帰還して来たのもげんきのかけら必要になってない? >>511
アプリ落として更にスマフォの電源も落として再起動やってみた? 同じ色のチームにジムバトルして負けてもHP0で帰還してげんきのかけらがいるようになってる >>513 >>516
スマホ再起動したらログインできた
でも糞重いからしばらく休憩する >>515
>>517
元気のかけら捨ててたからその方がありがたいな
きずぐすり少しは節約できる 目の前のジムを1日に一回取って訓練しやすい
様に弱いポケモン置いてるけど
戦ってる最中は共闘せず終わったらすぐに
強めのポケモン置いてく同色ばっか
しかも訓練も俺がやって真っ先に追い出される
のも俺
だんだん馬鹿らしくなってきた >>517
それは良いね
薬使いたくなかったから
今までジムのレベル上げは積極的にはやってなかった そんなくっだらないことよりジム戦のゾンビ化なんとかしてくれや
体感的にLv高いジムだと起きやすいんだけど最後の一匹で起きるとほんと萎える >>521
そのジムはレベル3(デフォ)までと思考を切り替えて単純に強いポケ置くだけにしといたら? >>522
よくないよ
前はポケストから元気の欠片ばかり出てたけど今は全然出なくなってるし、傷薬より欠片の方が圧倒的に足らなくなってる
特にトレーニングは弱いポケモンでやるから事故死したときに欠片が必要となる方がツラい
傷薬1個で済んでたのに余計な消費 傷薬1個で2回バトルしたいから二戦目はどうしても事故死が起こり得る
技かわすの失敗したりクリティカルヒットになったり
前は欠片ばかり余って捨ててたし、ジム帰りのポケモンはわざわざ敵ジムで殺して欠片使ってから回復させたりしてたのに、
今では敵ジム攻略時に死なないようポケモン入れ替えてるからな
サイレント調整が多すぎて「正解」がコロコロ変わるからウザイわ
いつ良個体が糞個体にされてもおかしくないし カビゴンで固められてる味方ジム早く潰してくれ
トレーニングできねえよ こんな時期が来ると思ってカイリキー2匹つくったけど、かくとう技もってない 修正しましたってアナウンスもちゃんとしたのにサイレント修正扱いされるニャンてっく可哀想 格闘技でノーマル耐性あるのいないよね?
クソキャラ過ぎる >>515
本当だ!こうなったら元気の欠片必須になるね。持ってなかったら現場復帰できなくなる。 >>536
ポケストでのかけらの排出率のことじゃね?体感や憶測の域を出ないからなんとも言えんが
少なくともキズぐすりは前より出やすくなったように感じる 欠片集めに出ないと。大量に昔捨てたことを後悔する(>_<) >>533
カビゴンが末席の同色のジムがけっこうあって厄介。格下サイドンで挑んで診たけど勝率が悪すぎて結局シャワーズやラプラスやカビゴンの格上組に頼らなくてはいけなくなってしまう。
格闘に弱いといっても、格下カイリキー、ワンリキーではhp差ありすぎで太刀打ちできなかった。 いままで捨ててた欠片必要になってもHP20は要らないね カビゴンは強いけど、他色だと強いの持ってればなんとでもなる。トレーニングが本当に厄介。 チョップチョップカイリキーCP2000↑作ったけど、激しくパンチする割にカビゴンの体力全然減らないから腹立ってくるw ジム防衛で一番強い(落とすのがめんどくさい)9〜10体の組み合わせってなんだろう
やっぱ高CPのカビラプ固めかな
あと技 排出率調べてみたがスーパーボールが下がってHP20があがった感じだな
HP20が増えたところでどうしようもないのだが… >>522
なにが良いんだよわけがわからない
めんどくせーからジム行かない勢が増えて過疎るだけやん あーマジで終わったな
1人で先にジムレベル上げるときより後から置いてジムレベル上げるケースで致命的すぎるわ
先鋒倒して逃げる前に次鋒の強ポケに一撃食らって死ぬし、事実上トレーニング無理になった
げんきのかけらが超貴重になった 回避ダメージもそうだけど、ただでさえ防衛不利なのにトレーニングすら困難にさせやがって、味方色が最大の敵になった
黄色にしときゃ良かったよ、味方が占拠してたらオシマイっていうね 一体倒したらトレーニングを続けますか?とか選択肢出ればいいのにね
逆に攻めてる時で困るのが、
先頭「やべーっす。そろそろ死にそうなんで引っ込みます」
次鋒「よーし!交代して頑張りますよ」
敵「オラオラふぶき避けてみろよ」
次鋒「アッーーー!」
先頭「あれ?次出るのまた俺!?アッーーー」
これ >先鋒倒して逃げる前に次鋒の強ポケに一撃食らって死ぬし
まずここが分からない
もっと余裕を残して勝てる奴をぶつけたら良いんじゃないの? トレーニングやらない人にはわかんないだろうよ
あわ法も潰されたし、もう終わりだわ 瀕死になるまでトレーニングするってポケモンたちも大変ですね >>554
しかもポケモンには何もメリットがなくてトレーナーレベルの為のトレーニングっていうねw
>>548
1匹倒してすぐ逃げる準備しておけば2匹目で喰らうことなくね?
たまにミスって1発もらうことはあるけど10回やって1回とかそのくらいだけど 貰える名声値を比じゃなくて差にする修正をすればいいのにな
そうすれば強ポケ同士のトレーニングが成り立つのに 落せそうに無いジムで弱そうなの1-2匹食ってあと放置とか有り? あわ法やるって事は2垢プレイだろ?
青じゃない方で潰せばいいじゃん
なんかエアプくせーな 「すぐ潰される先鋒になる弱ポケを置くはずがない」「ジムレベルを上げてる人は複垢だ」←自分のことしか考えてないからそう思うんだよ
確かに友達がたくさんいないとジムレベルMAX上げても潰されるまでに数人しか入れないけど なんか強個体置く奴減った気がします
特に潰したあととかさ
今までCP2000超えのばかり
カビゴン3カイリュー2ラプラス2シャワーズ、カメックス、ウインディ置いてたウザい奴が
野良で拾った要らなそうなのばかり置いてる
でもコレだと倒しがいがないな
ナンダカンダ強いジムを片っ端からやっつけるのが
醍醐味なんだけとかいロスやストライク、ゴルバット、ピジョン倒してもなんだかなぁ
俺は昔から御三家やピカチュー、プリン、ニャースとか可愛いの置いてるから変わり無いけどな >>563
2アカ(別アカ他色)前提で、強いの入ってきたら他色アカ使って潰すってそもそも違う話してる気がするわ なにを置いても倒されるなら、HPが少ないポケモンを置く
そのほうが傷薬の消費が少なくてすむからね >>564
それでよくね?
とりあえずナメプがないとキッズもトレーニングできないし ジムに置いとくやつは飴にしてもいいやつにしてる
きずぐすり節約したいし >>566
その理論なら雑魚おいて帰ってきたらそのまま博士送りすれば消費ゼロで済むけどな >>565
〜じゃない方って言ってるしそうかもね
弱ポケでトレーニングしてる→同色の複垢を持ってる→複垢持ってる奴は別色の複垢も持ってる→別色で落とせばいい、って理屈か
どんだけだし あー、めんどくせえ
考えれば考えるほどめんどくさい
トレーニングで2体抜けるか抜けないか微妙なところで降参かよ、じゃないとかけら必要とか
トレーニングで置いて帰ってきてもかけら必要だし
博士に送る前提のポケモン置くなんてすでにシステムが破綻してる
ジム防衛に優れたポケモンとか考えるのもバカらしくなった
棄ててた20回復と50回復使えるのはいいが、手間がかかるしめんどくさい >>567
垢削除されるんじゃ無いの?個体消しとかあるの?
チーターならさ 俺がトレーニングするのは傷薬を経験値に変えるため(それと一時であれ高層の天辺にピカチュウがそびえ立つのがカッコいいからw)
自分のためだけで、味方チームのことなんて考えてないな
まあ味方が障害になる仕様変更はよろしくないわな、誰もジム育てようとしなくなる 同じチームのやつらを仲間なんて思わないよな
椅子取りゲームの対戦相手みたいなものだろ >>579
同じジムに通ってるんだからライバルだろう カイロスさん流行るかも
ポッポマラソンで要らなくなったピジョンでのトレーニング、飴行き欠片傷薬要らず 俺のジム潰せる奴出てこないのかよ
挑戦者は毎日来るが、簡単に返り討ち出来てしまう
都内のレベルってこんなもんかよ >>576
先々週一生懸命CP1668のしたなめカビゴン相手に
22000から30000までトレーニングしてやっと置けると思ったら若い姉ちゃん二人が乗ってるNBOXが通り過ぎCP1669ブースター置かれたの思い出して
またイラついてきた
カビゴンはトレーニングにも壁なんだよ
破壊ならまだ避けられるがのしかかりは難しい 防衛なんて簡単だぞ
俺はもうエラー起こさせるタイミングは掴んだ 本音は攻撃側のゾンビ特攻が気に食わないから潰したいとして、
理想はかけらでHP半回復からHP1回復に改悪したいけど、
それやると批判されるから防衛側でもかけら消費するようにしてしまえ!かな?
俺はもうトレーニングせずにジム潰しばかりやってるんだが理由は言わずもがなだ。
そのうちトレーニングで飴が貰えるとか改善があると思ってたらまさかの改悪とかw
防衛側が強すぎて何日も落ちないジムなんて存在しないだろ?運営マジ無能?
ジム防衛でポケコイン配ると課金が減るとかですかw >>586
千葉とか茨城と違うんですよ都内は
田舎住まいの方には分からないんでしょうけど 知ってるあるジムは約1週間ずっと勢力変わってないけどな
トップがラプラスCP2800でLv10だったのがさすがにLv5まで落ちてきたけど >>587
道具枠の増枠での課金目当てだろ
たとえ増枠してかけらのスキマ作ったとしても、今まで満タン一発で良かったのが余計な一手間がかかるのがウザい
効率厨は50回復とか使えるとか考えるからもっと時間食って結果めんどくさくなる >>588
都内で防衛中ね
常に挑戦者がくるが相手にならない
都内もカスばかり
強い奴はごくわずかだな
地方は論外 ジムに雑魚ポケスレは異色も仲間
ジムバトスレは同色も敵か
同じジムでも中身次第で随分違うなw
ジムはもっと壊しやすくて良いと思うわ 都内でも雑魚は隔離して欲しい
弱いんだから地方ででもやってろよ
目障りだから >>584
同じようなこと昨日俺もやられた。腹立って近くの他色のタワー壊してきた。
他の色の垢欲しいとはじめて思ったわ。 技2を避けるタイミングが全然つかめんかった
ってか100%避けれるのこれ
のしかかりは何が起こってんのかわからんうちに喰らってるし、息吹はホーミングしてくるし訳がわからん >>585
意図的にエラー起こせるのですか?
昨日タワー崩しをしているとき同じような状況が起きたので
場所移動したらエラー起きなくなって崩せましたけど。 >>587
都下行けば3週間落ちてない俺のジムあるよ
先々週まで俺のCP2800の鋼光線カイリューがリーダーだったが
先週TL36の奴がCP2901カビゴン置いて
TL38の2507ラプラス置いてやがったから
まず1人じゃ落とすの無理だろうな? 落とすバランスはこんなモンなんじゃない?
複数人なら大概落とせるし
21時間の報酬もまぁこんなモン
問題は防衛時や勝利時の報酬
時間に見合わないクソゲー >>594
位置偽装してやってる奴が何を偉そうに(笑) ジム潰し楽しんでる奴らは大概赤
青は最初は頑張ってたけど殆どが飽きた
黄はジムに希望を抱いてない >>602
黄色だが大体合ってると思う
赤と青が取り合ってて赤の時間が多い気がする
横入りも友達の赤が多いから純粋にアクティブ多いんだろうね
勝利時に砂くれればやる気出すわ >>602
それ当たってる
俺は青だが以前ジムで見かけた同色の常連がぐっと減った ど田舎だけど黄色がLV7のタワーをいくつも建設してる地域を
見たことがあるが格差大きいんだろうなぁ そういやアプデきてからTL30ちょいのめっちゃ強い常連黄色消えたな
やっぱチート使ってたのか ライト層は青
最初からやり込みを視野にいれてたゲーマー層が赤
ゲーマー層のなかでも変わり者が黄色
って感じでチーム分けされてた印象
青は減るよね つまり黄色が赤ジム潰せば赤勢が萎えて黄色の天下になるわけだな! ジムから帰ってきたポケモンにキズのかけらが必要になったのはめんだくさいな
そこを変えるならHP1で死なないバグ改善してよ >>606
黄色は防衛できる場所を探して、誰も来ないところに高レベルジムを作る傾向がある気がする 本日、今まで一生懸命に砂使って強化してた俺の1ポケが雑魚だったことが判明しましたのでお知らせいたします CP1100という非常に手頃なカビゴン拾ったのでトレ専汎用アタッカーとして使ってみたんだけど、こいつ意外と攻めが弱いのね >>615
1ポケって最初に3体プラス1から選ぶやつだろ?
あれってHP攻撃防御すべて最強のパーフェクトじゃ無いのか?
俺のは全部いいコメントだったよ 個体値が高い奴に「俺の息子」みたいな名前付けると勇気が湧いてくるな
>>617
すまん、アメにした >>618
いや、一番使い込んでた俺のシャワーズ君です
最初にゲッツしたのはたぶんもう飴になってます
フシギダネは今2匹いるんだが、両方とも個体値最低のコメンツをいただいております
あともう少しで125個たまるんだ ちな、カビゴンは2体とも卵から出たのを使ってるが、
片方が個体値MAXコメ、もう片方がワンランク落ちのコメントだった
2連続で出たもんでCPもHPもほぼ一緒なんだが
個体値MAXカビゴン:したでなめる・はかいこうせん
個体値ワンランク落ち:しねんのずつき・のしかかり
どっち育てるかほんと微妙なんだが・・・ ジム戦目的でビルの中のマックに入ると、GPSが受信できませんと
出るんだが、皆、どうやってジム戦してる? うちのシャワーズもダメな子ばかりだよ でもシャワーズ特攻隊六人衆でジム潰し頑張ってくれるいい子たち飴にはできないな() >>622
外からやってみたら?
マックのwifiはつかわないの? >>621
攻撃防御の30なら下のやつをそだてるけど、上も飴にするわけでもないでしょ?
破壊光線はよけやすい。 バトル研究用にモーション集動画とか欲しいな
はかいこうせんはどのポケモンも簡単に避けられる。カビゴンのジャンプするのも簡単
ラプラスのふぶきも避け簡単だが、こおりのつぶてかこおりのいぶきかどっちかがほぼノーモーションなので難しい 初めてジムレベル10にして頂点にポケモン置いてきたけど
こいつとはしばらく会えないんだな…と思うと感慨深いものがある 攻略時のかいりゅー いぶき破壊ってオーバーキルになりがちだよね?
ほかの技のがええのかな エラーで戦えない時は端末まで再起動しても無駄なんだなあ
くそう カイリュウのいぶきはモーションがデカイので簡単に避けられる
ドラクロも特徴的なので結構避けられる
一方ギャラドスの息吹は無モーションなのできつい
もしこのまま対人戦が実装されれば大幅に強キャラ強技が変化する
胃袋カイリュウは簡単に攻略されるだろう >>628
タイミングが良かった(悪かった?)ら、翌朝には帰ってきてるよ
俺の3本目がそうだったw それとレベル10にする時道を通る人が全員横取り目的に見えた
心が腐ってるな ふぶき回避不能とか言われてたけどこっちのキャラが凍る時集中線でるからそれに合わせれば普通に避けれるぞ
分かりにくいけど 凍るエフェクトが出た後に避けるんだよな
あれはタイミングを勘違いしやすい ダメージが大きい技は避けられやすいよな
勝手に当たり外れを決めてるだけで実際には
1ゲージ技はデメリットもある 今回のアプデでジムから帰ってきたやつ、傷薬だけじゃ直せなくなったな。
今まで、持ち物圧迫してから、捨てまくってたのに、クソ >>634,635
吹雪は回避不可能とか言われてたの信じてて昨日まで吹雪ラプとは殴り合いしてたわ
サンダース死にそうでダメ元で横に飛んでたら回避出来てやっと気が付いた
>>638
これでかけらが持ち物圧迫するからキツイよなぁ
強化するポケモンは1回死ぬまでそのままにして、死んでから強化→回復を徹底することになるな 進化すると、HPMAXに回復する仕様はそのままだよな?
進化前のイーブイを一回捨て駒に使うか。 明確なソースはないがどうも最近かけらの出現率が落ちているらしいので
ひんしになる前に選手交代という選択肢が常套手段になるかもね
選手交代の戦術を意識してる 400ゼニガメに300コイルで挑んだら
ボコボコにされたは… ジムで相手2匹倒したところで、WINになったけど、ジムは占領できませんでした。 なぜでしょうか? つか、今回のアプデって、モンスター捕獲しにくくなってね?
ボール投げるまではじっと固まってるのにボール投げたの見てから暴れるし、
青玉でも黄玉にズリ使っても、NiceでもGrateでもバンバン割ってくる。
一気に玉減ったわ。 >>644
ジムのメンバー全部倒しても
弱い順に一匹ずつしか追い出されない。
全部倒した後、すぐもう一回戦して勝つと
もう一匹追い出されて
誰も居なくなったらジム占領。
ただし倒した相手が近くに居たら
即座に同チーム内のトレーニング(対戦)をして
メンバー枠を増やせるから、なかなか落ちないこともあるのかな? 駅前のバスターミナルにあるジムに数日通って気づいたんだけど
ジムの近くでスマホやタブレット広げてる人数は2〜3名しか居ないのに
ジム争奪戦に参加してるトレーナーの数が3チーム×2〜3人分居る事に気付いた
どうせ近場からGPS偽装してるんだろうけど
空ジムのレベル上げを1分以内に済まして即座に3つモンスター配置したり、どうもチーター臭い。
試しにGPS偽装の疑いをチート通報したら
「他のトレーナーの『言動』についての議論はできない」
というデタラメな返事が返ってきてビックリ。
瑣末なGPS偽装は許しちゃってるんだね ボール欲しいときはやたら傷薬がででアイテム欄埋まって傷薬すてることになる
そして昨日ジム戦やって傷ついたのと、大量にジムから帰還して傷ついたのを今夜のジムに備えて回復しなきゃならず
紫オレンジ傷薬あたりを大量に必要としてんのにボールしかでねー
この現象ってズリとか欠片でも起こるよね
余ってるときは被せてきて、足りないアイテムが中々でないっつう物欲センサー >>653
その返事はすべての通報時に表示される決まり文句だぞ >>654
道具枠の関係で傷薬を消化したい時だけジムバトルやってるわ >>655
そっかー。でも「他のトレーナーの言動」って表現はReport: Cheating (チート通報)じゃなくて
Report: Exhibiting bad behavior while interacting with other Trainers (他のトレーナーと接触した際の悪い振る舞いの通報) にしか当てはまらないんだけどね。
にゃんてっくの日本語担当はゆとりかぁ >>657
「他のトレーナーの言動については議論できない」を意訳すると
「通報してくれてありがとう。
彼らが何か反論してくるかもしれないけど
その内容はあなたに公開されません。
(だから議論はできない)」
って事だと思うよ。他のゲームでもそうだし
俺が通報した時もこの台詞が出たが
通報対象は消えて、二度と舞い戻る事はなかったよ ありがとう。まあチート行為の有無やその指摘と弁解は「言動」だよね。
日本語としてはしっくりこないけど
意図は判った >>654
そりゃスーパーボールはキズぐすりより出やすく、キズぐすりはモンスターボールより出にくいからなー
体感だとそうなるわ 防衛ニョロボンのランクはカビゴン並に罠じゃね?
トレーニングは強いし敵だとソラビで即死だし 俺のはたく&ムーンフォースフェアリーさんが6匹中、3匹がゴミ、残りが普通だった件
ピッピって普通以上皆無なんだが 高CPの多段タワーに時間かけてでもねじ込んだら
ここ数日連続して報酬もらえて嬉しいんだけど、いつ帰ってくるか気になって仕方がない
仕事の休憩の度に起動して確認してるw >>651
あれ?一匹づつしか追い出されないの??
今日二匹同時に追い出した気がしたんだけど・・
例えば一度の戦闘でジムレベル3から1に落としたら
二匹消えるんじゃないの? 家の中から他の人がポケモン置いた瞬間に潰しにいくの楽しいなw経験値うまい 同じ名前ですぐ色を戻しちゃうのは気持ちがられてるからやめた方がいいよ
そういうジムあるけど「うわ〜、そのジムに届くところにいる奴余裕ねぇな」って感じてるわ >>666
家からのポケソースも大したことないしただの暇つぶしなんや
今度から控えますわ ジムの一番下に1000ちょっとのヤドラン置くのやめてもらえませんかね… 破壊したやつが自分で3個置けるようにすりゃいいのに >>668
いや間違った
オレがそのジムの奴を嫌ってるのはそこを陥落させるとそいつが横取りしてきたからだった
せめて置いてから倒せよって思った トレーニングの対ヤドランはれんぞくぎり持ちストライクがいい仕事してくれる
10キロ卵のゴミがこんなとこで活躍するとは思わなかったぜ >>664
それはあってるよ
ただほとんどのジムは一度に2レベ以上削れる名声になってないだけのこと >>667
ユーザーアカウントか何か知らんが高個体値の出やすい種族とそうでない種族があるような
俺の場合はピッピに加えてポッポ、コダック、ヤドンの高個体値は全然見ないし逆にイーブイやミニリュウはほとんど70%以上はいってる
乱数偏りすぎじゃね? CP1800のシャワーズに1200のサンダースで挑んだら開始1秒くらいで瞬殺されたんだが、何かの間違いだよな?
タイプ相性って一体…… バグかなんか知らんが共闘ポケモンが居る状態で横入りすると
敵の技2がいきなり飛んでくる?か何かで100↑のダメージを喰らう場合がある
なのでエフェクトが見えてる状態で入らない方が賢明 >>675
忘れてたww
とはいってもCPちょっと低いだけとはいえサイキネ2回直撃しても勝てたから回避できればレイビでも勝てはできそうだがなぁ
他にいいのあればいいんだけどね そのバトルの最初からのダメージを受けてるんじゃなかったっけ?
でないと途中参加が有利過ぎるわけで 今日はじめてレベル10のジム落としてきた
ほんとに1時間以上かかったわ
しあわせタマゴ使ってたから経験値効率は悪くないと思うけど、回避に集中してるから疲れるわ
砂くれ砂 防衛に、あわニョロボン置いてトレーニングしてみたが
ナッシーでいい勝負だった 今回の仕様変更でげんきのかけらの重要度上がったなあ
途中交代も積極的に使わないとアイテム消費がきつくなってしまった やってみてわかったけど、防衛のタネばくナッシーくっそ強いぞ
わざの発生(集中線のタイミング)が早いから、わざ1連打してると見てから避けられない
そのうえ攻撃が高いから3ゲージ技のくせに結構なダメージ持っていきやがる
ソラビ破壊ふぶきドロポンは余裕で回避、はどうアクテあたりの2ゲージ技も発生が遅いので避けやすい
防衛には発生が早い2〜3ゲージ技が強そうだ 乱入時は先に戦ってた奴の削られた分のHP共有してんじゃないの 攻撃でも2ゲージ有利だったりするけどな
1ゲージ技で相手を倒す時なんて余分にダメージ与えてる分無駄だし
2ケージ技だと何度も当てられるしやられる直前にも発動出来る確率が増す 単純なDPSだけなら1ゲージの方が強いこと多いし結局使いやすい方使うのがいいのかもね そういや敵が登場した時の最初2回だけめっちゃ技連打はやいじゃん?
あれもしかしてあわもあのはやさでうってくる? まあ2ゲージ技のほうが小回りが利くよね
とりあえず先打ちしても隙が少ないから相手のわざ2を避けやすいし
1ゲージ技だと、相手がわざ2撃つまでわざ1連打して、モーション見て回避してから1ゲージ技
みたいな感じで、わざ1連打してる時間が長いから高いDPSを生かしきれないことあるし >>689
あわ連打してくるってこのスレの上のほうで見た あわでガンガン減らしてくるから早くソラビぶち込まないとな 自分が強化したCP1600ぐらいのスパークかみなりライチュウの強さがどんなもんか試したくて
CP2700ぐらいのカイリューでトレーニング挑んだらかみなり炸裂するまでに倒しそうになってワロタ
攻撃やめて待っていたらちゃんとかみなり受けてめっちゃダメージ受けて負けそうになって更にワロタ
1ゲージ技には一発逆転みたいな魅力はあるな >>691
サンクス
思考停止で連打してると思わぬダメージくらいそうだな まったくアナウンスなしに前々回のアップくらいに共闘モード実装されてる。
ジムバトル中の左上に人型マークと人数が記述されているのがそれ。
2vs2、3vs3とかになってると予想。ひょっとしたら数均等じゃない
かもしれない。とくに詳細が不明。共闘モード時は被与ダメともにありえない
規模が出る。 >>そういや敵が登場した時の最初2回だけめっちゃ技連打はやいじゃん?
海外サイトではがねカイリューが防衛向きになってる理由ひょっとしてこれか?
威力のある技1が防衛だと何でか回転ボーナスある?複数体いないとダメなの
かね?するとCP低い先鋒だけは回転早い技1を置くのがベストアンサーか。 ジム戦落とすのもトレーニングも元気のかけらが必要になるから
今後は余ってるのを気軽に捨てれないな。自分はこないだランク30になった
から元気のかたまりでなんとかなりそうだけど、毎日たくさん落としたり
落とされたりをしてる人は枯渇するんじゃないか? そのぐらいの方がいいよ
置いた瞬間に陥落させられたりするからな・・ きずぐすり節約の為、ゾンビアタックさせて瀕死のポケモンを博士に送りつけようとしてたけどなんだかかわいそうになって、結局回復させてあげてるわ いいキズぐすりとすごいキズぐすりの間にモーモーミルクかミックスオレが欲しい
仕様変更でHP1から回復させることが少なくなって、すごいキズぐすりが有効利用できる機会がますます減った
ましてやまんたんのくすりなんて一度も使ったことがない 横取りが一番効率が良くなるなw
ジムは高tl以外は縁遠くなるかな
課金者の塔になりそうだがそれ位ドヤっても良いとは思うな
ゲーム支えてるわけだしね 明らかに傷薬や欠片絞ってるよな
前はうざいほど出てたのに
ボールたんねーよ、って声とジムすぐとられるよって声に答えたのかね
ジムのバランス調整って回復系の排出減らすことでのジム戦ごり押し防止かな 横取りっていうけど、たぶん何らかの制約はかかってるんじゃないの?
もっともダメージを与えたカラーのチームが優先時間を多くもってるとかさ。
同色育てて横取りってのは違うと思う。また育てれば二体目おけるし、一人
でやるより結果強くなるだろ。
ジム育てるくらい暇なんだから二体分名声稼げるだろうし( 今日平穏なレベル7の赤ジムを更地にするお仕事していたら、更地にした後直ぐに青が2体置いたから経験値貰っておこうとそれも更地にした。
すかさず黄色が高CPのモンスター置いてCP10のモンスターを配置したんだわ。タワー作るつもりらしい。
今まで何故?たくさんトレーナーが居たのに誰も更地にしないでいたのか謎だった。 ジム戦楽しいな
この地味な攻防戦がハマる
でも毎日少しでも強くならないと明日は負けるから レベル10のジムに食い込んでよっしゃ!これでしばらく報酬もらい放題だ!とか思ってたけど夜見たらレベル4まで削られて帰ってきてましたわ >>706
青と赤ばっかりに美味しい思いさせねえよ、っていう俺みたいなひねくれ黄色がいたんだろう
ジムレベル6〜7くらいだと倒すの面倒なんだけど、10だと途端に更地にしたくなる >>677
抜群に与えられるけど、被弾をいまひとつには出来ませんし
タイプ相性の話したいなら草タイプで挑んでどうぞ >>710
そうなのか。確かに赤、青、黄色と順にすすめば、絶対どの色かでキープできるもんな。 一人でジムレベル上げようと頑張ったことあるんだけど全部レベル4の途中でギブ
やり方が悪いのか時間かかるし前に進まないし諦めてしまった トレーニングはまず自陣のCP一番低いやつをみて
そのCPより低くて尚且つ勝てる手持ちを次に探す
それでいい手持ちが居たらとりかかるんや
例えばCP1500のサンダーズの次にCP1550のブースターが置かれてたら
CP1300くらいのサイドンが手持ちにあれば一回で2匹たおせて1000以上名声値
稼げるからあっというまにレベル3くらいからレベル8まではもっていけるで レベル8のジムを陥落させたらボーナスで10kmタマゴ
レベル9のジムを陥落させたらボーナスでふかそうち
レベル10のジムを陥落させたらボーナスでしあわせタマゴ
防衛側も同じようにトレーニングで段階的にボーナスアイテムゲット
このくらいの報酬があればもっとモチベーション上がるんだが しょぼいポケモン置いてジムレベル上げる方法なんていらないだろ
しょぼいジムなんて建てても仕方がないわけで
ジムに乗りたい奴がいたらそいつがトレーニングして自分の席を作ればいいだけ
それが無理な個体しか持ち合わせていないのならジムに乗ってくる必要なし 昔捕まえたカビゴンがしねん/はかいの個体値Maxカビゴンだと最近気づく
しかし田舎でカビゴンのアメが絶望的ワロス 昔ってまだリリースされて一か月だぞ
何十年後から来たんだ? 駅前のジムはずーっとレベル低いままなんだが人が多いとすぐ落とされちゃうからそうなるんだろうか ジム初心者なんだが同色のトレーニングって必須?
名声を上げるためにやらないとダメなの?
今のところ暇なときに違う色のジムだけ攻撃してみたりしてるんだけど >>722
必須じゃない
同色のジムレベル上げたい時にするだけ >>722
やりたいこと増やしたいならやればいい
CP半分以下で倒せば簡単に名声あがるし
色々試行錯誤しながらやればなかなか楽しいかも >>723-725
サンキューです
少しずつ手を出してみます ジム戦の目的は自分のポケモンをジムに配置することが大部分
トレーニングをなんどかしてポケモンを配置するより、他の色のジムを落とすほうが簡単だからトレーニングする人少ないんだよな
CP関係なしで6人がかりで1人倒すと名声−500
相手より低いCPで一対一で倒して名声+500
防衛時も攻撃側が1人倒れるたびに名声+300くらいになれば少しバランスとれると思う 薬が溜まった時に
レベル2.3くらいのジムを倒して
低CP置いてスクショ撮って帰るのが好きだから
7.8とかの高いジムを壊してくれる人は
本当に助かる >>697
いつもカイロスさんおいていたのに
げんきのかけら消耗するとなるともう置けないわ
帰ってきても樹液でもすすってろとしか言えなくなった 名声ってジムに付くだけだよね
自分に加算されていけば大分やる気出るんだが 防衛有利になっちゃうと高CPタワーばかりになっちゃうから
今位のバランスで丁度良いわ
現状でも同CP位のタワー崩そうと思うと傷薬・げんきのかけら大量にいるし
問題ないでしょ ジム防衛に失敗して帰ってきたら、かけら必須ってやめてほしいわ。cp10のコイキング置けなくなったわ。 アメにする予定のを置こうぜ
その辺で捕まえたポッポとか >>660
スーパーボール>=モンスターボール>キズぐすり ってことなん? >>716
その通りなんだが、横取りしようとするハイエナがいるから厄介だよ。 技1から技2を1回打ったまでのDPS調べてあるサイトってあるかな?
攻め側だとEPSの方が重要な気がするんだが ご近所の住宅街にある神社のジム(青)9段
夜間に車ベタ付けしたら、不審者で通報されそうな住宅街にあるからか
名声はちょこちょこ削られてたり
前衛1体目のポケモンが入れ替わったりしてるが4日間防衛中w
配置中は強化とか出来ないから
ジム配置のポケモンは手持ちのポケモンと入れ替える機能欲しいわ
なんてことない布陣TL21〜27
ピジョット 1144
ナッシー 1378
シャワーズ 1544
シャワーズ 1685
シャワーズ 1830
シャワーズ 1905
ギャラドス 2087 俺
シャワーズ 2120
カイリュー 2518 静かな住宅街で立って10分以上とか無理
そんなやる気とっくに失せている 戦闘終わり直後ジムに近づけて出て以降バトル画面になるとポケモン選択画面に戻されバトルできなくなってしまった はたく、破壊持ちプクリンで、どれぐらいのカイリューならトレーニング&ジム戦で倒せるんだろか? 名声下げられて先鋒が押し出されると厄介な状況になる。
次鋒でカビゴンが待機してるから。
こういうときチマチマ削らずいっそのこと3万くらい削ってほしいと思う 赤と青が交互に300CPくらいのを入れてるジム見かけた、何回もくりかえしてる
これってなんかおいしいの?
xp稼ぎ? 人間らしいbotは許され
限りなくbotに近付いた人間はBANされるという歪んだ世界
悲しいやね(´・ω・`) >>737
田舎民なんでコイキング使い捨てとか無理っすよ
40くらいのコイキングに16〜25ビートル当てて安定して勝てるのはいいな
経験値も満額手にはいるし消耗はほぼないしジムももりもり名声上がっていく
崩しに来ても高速でトレーニングできるからジムレベル維持できるし 駅ジム2つはずっと青がタワー化実現で満足してきたんだけど、赤と黄の攻勢が強く
すぐ取り合いになってモチベ落ちてきたわ。夜にレベル8に上げても朝には壊されて
るからなぁ。前は数日は保持できたし、レベル上げると即青が入れてくれたんだけど
青メンバーも無意味さで最近ついてきてくれいないわ。 >>742
プクリン使いだけどはがねの翼怖い…痛い…強い… >>749
自キャラカイリューをトレーニングは厳しそうですか…。
ジム戦なら削りいけそうかな? >>750
はたくのモーション早いから避けやすいしHPの高さも相まってトレーニングで格上2枚抜きも割とできるけど火力物足りなくて時間かかる
破壊光線すると2発避けれない場合もあるからはたくしか使わないことも多々
ちょっと格上程度の息吹カイリューなら苦労する要素なく倒せるけど、自分は避ける前提なんでプロレスバトルでどうなるかは分からないなスマン
でも割と便利で気に入ってるよ。元気のかけらだけでも十分戦えるしね >>732
同じく・・昨日から普通のモンスター置くようにしてるよ ジムにコイキングばかりおいたら、雑魚にジムを占領された
すぐにメインのポケモンでボコボコにしてきたけど >>752
ありがとうございます。
砂が少ない身なので、砂を使うには厳しいご感想でした。 メタモンはうねうね動いて150種類のポケモンに次々姿を変えるモーションがいいな
それをジムのてっぺんに飾ってみんなのスマホを処理落ちさせるのが夢 疑問なんだが、防御値とHPって分ける必要あるの?
バトルでのバーは一つだけだし やっとジムレベル上げて自分の乗せられるかと思ったらジムがエラーになって何も出来ず
他の人に入れられた
俺の30分と傷薬が無駄に
味方も叩けるようにして欲しいよ 1359プクリンはたく破壊で2080シャワーズに勝ち
水の波動だけ全部避けた
りゅうのいぶきなら今ひとつになるし同程度のカイリューには勝てるはず ジム攻防でめちゃ助かってるモンスター達を紹介する
・CP196のギャラドス
・CP900前後の破壊光線マルマイン3兄弟
・CP1300ピジョット暴風・・・ナッシーにはたいていこれ一匹でいける
・CP800-900程度の破壊光線ラッタ軍団
・CP417のドロポンシャワーズ・・・900前後のブースター倒して名声1000上げ >>762
ちょうど暴風ピジョットがいる。
ナッシーが苦手だからためしてみるよ 別チームの奪還攻略用は単純に強いポケモンでいいけど、
同じチーム相手へのトレーニング用は絶妙なCP値のポケモンがほしくなるな >>765
それそれ、敵チームは強いので先鋒を瞬殺して逃げても-500。こっちは先鋒より
低CPで倒さないと+500にならないからなぁ。だから先鋒よりかなり下CPで勝てる
相性のより優秀モンスターを「お気に入り」ですぐ戦えるようスタンバってる。 >>766
嫌がらせしたかったんじゃなくて結果的に先頭になっただけやで
先鋒が倒されたとか、ジム破壊した直後に「まあCP1500あるし誰か俺より弱いの置くだろう!」みたいな
なッシーのソーラービームでしゅんころらしいから堪忍してや 報酬を受け取る直前のジムには倒しやすい奴を置くようにしてる。
96%イーブイから出てきてガッカリしただいもんじブースター君に使い道があるとは。 >>768
防衛にお強いニョロボンさん置きたいけどシャワーズカイリューが並んでたらどうしたって先頭になってしまうやん…
頑張ってジムレベルあげてその前にコイキングでもディグダでも置いてくれ 絶対更地マンしていたけどお前らだってブースターに水鉄砲連打するのも飽きるだろうから、
最後まで崩さずニョロボン止め、カビゴン止め、ラプラス止めするようにしてる 近所の郷土歴史館みたいなところのジム
何度潰しても同じ面々ですぐに高Lvジムになってるあたり職員が結託してるっぽいし
カビゴン残し作戦してみようかな ニョロボン強化するか迷う
この人アプデ前は劣化シャワーズだったんでしょ? ベッドタウンとか都内からちょっと離れてて頻繁に戦闘が起きないジムは
あらかじめレベル1のギリギリまでけずっておいて放置はいい戦術やで >>773
そいつアプデでなんか変わったっけ?
あわが注目されるのに少し時差があっただけじゃなくて?
水ポケはどれも劣化シャワーズには違いないわ CP2700の自分のカビゴンを相手に2400のドロポンシャワーズで名声2000
あげたけど、別ゲーしてる気分になったわ ジム攻防テク
○敵のレベル2 4000/6000で、すぐ次の1匹を入れられる前になんとかしたい場合。
1)先鋒をまず倒して退散。これで3500/6000で即入りを阻止
2)また先鋒だけを倒す。3000/6000にして、
3)最後に2匹を倒すと、500/2000になってしばらく放置。
※一気に倒しきると近所に待機していた敵チームに横取りされる可能性が高い。
4)時間をおいてから最後の一匹を倒しきって自分が入る。 >>771
今の仕様だとそれまじできついな
以前自分が置こうとしてたジムがそれやられてたけどジムレベル上げがしんどかった
いまだと元気の欠片が出にくい&トレーニングでも必要となってしまってるから諦めるわ >>776
自作自演だと名声上がりづらいんだっけかw
一回なんぼ貰えるん? >>759
自色なら名声あげて割り込む 他色ならもっかい潰す 今回は全社なのかな、どちらにせよ10分くらいの手前で済むよ >>781
自宅の近くで自チームのだれかが落としてぽけもん配置するまで待つ感じ
そうすればそこからすぐにトレーニングにかかれるし色々自由がきくんだ 誰々にジム潰されましたってメッセージが欲しいな
タワー崩しを派手にやってる奴はタゲられて然るべきだろう
(そいつへの報復に)切り替えていく >>780
300差で名声600前後だったかも戦闘時間が長すぎな上に回避失敗で負けるから
何回もやるのは無理だw 配置したポケモンに配置した場所の情報表示してほしい
いくつか配置してるとこいつどこに置いたやつだっけ?ってなる
できればジムの状況(ジムタッチしたときと同じ画面)も見たい >>786
そりゃシャワーズ使うのが悪いよ
カイリューかウィンディかナッシー辺り持ってないの? ジム攻防ばっかりやってるけど結局使うモンスターが限定されてきた
・敵ジムを崩す・・・3000越えカイリュウ2匹でだいたいいける
・自ジムに入れる・・2500越えカビゴン、ラプラスを入れてる
・自ジムを成長・・・これは色々なCPモンスターを数多く揃えて最適のをぶつけてる。
高CPのヤドラン、ゴルダック、ギャラドスなんか一杯作ったけど結局使ってない。 バトルする度に勝手にメンバーを変えられるからさ、選ぶのが面倒になってCP高いポケモンしか使わなくなるんだよな >>788
CP2500くらいのウィンディとナッシーためしたけど、何かやりにくくて
シャワーズにしてしまったわ。手持ちにいいカイリュー無いから作らないとだ
色々試すの楽しい助言サンクス 今日初めてレベル10のジム見た。名声ポイント52000フルでw
もっと早く気づいて寄生したかったなぁ >>791
よくわからんよね
お気に入りを優先しているっぽい
HPが減っていると、優先度下がる
CP順とおもいきや、タイプの弱点を見ている気もする カイリュウに対しラプラス差し置いてよりCPの低いナッシー持ってくる時もあるしわからんなこれ CPおよび弱点優先だと思うよ
敵編成がナッシーの時だと
CP1400シャワーズを差し置いてCP1000モルフォンが選ばれたりするし
ただし先発はCP2000ナッシーになるのでCPも見ている モルフォンってナッシーに強いの?
いまいちわからん >>790
あるある
最初は相手との相性とか研究用のオーダーにするが次第に入れ替えが面倒くさくなってゴリ押しになる モルフォンってむし・どくじゃなかった?
エスパーに弱いしナッシーには厳しいだろう モルフォン対ナッシーはHP低いから技2食らうと死ぬ
あと技1が痛い
でもむしくいさざめきだったら両方とも1.44で高DPSだからそれなりに削れはする ナッシー対策のピジョットを作ろうか真面目に検討中
カビゴン飽きたんよ… げんきのかけらが絶望的に足らない…
トレーニングやらなくなったし、複数のジムを狙わなくなったし、なんでこんな糞な変更したんだろ >>805
ブースターを強化!
シャワーズよりcpを上げたらジム強化しやすい。 とりあえずトレーニングに関してはゲージ0の瞬間に撤退すれば欠片消耗は回避できるな 3015のブースター、ねっぷうとひのこですがこれでええ? >>810
俺の2000ブースターと釣り合うかもw ブースターなんでこんなにも見掛け倒しなん?(´・ω・`) トレーニング中に攻撃されだしたら潔く撤退な!
張り合っても消耗するだけや >>813
2人で一人分の仕事できるよ!
草相手にだいもんじ打ったら交代だよ! トレーニングとジム配置したポケモンが帰って来るときにHP0になる改悪のせいでげんきのかけらが枯渇してるんだが
おかげで全然ジム戦ができない
あとまんたんのくすりも使う機会無くなったし運営ってもしかして馬鹿?
何がしたいの? >>817
げんきのかけらのドロップ率も大幅に下げてると思う
全然でなくなった
その代わり紫のくすりがいっぱい出るようになったけど使いみちがコイキングで育成するときくらいしかないわ >>772
それでもカビゴンが先鋒のジムが多いんだ!納得。カビゴン先鋒は本当にいや! >>676
俺は個体値が狩り場に影響してると踏んでる
人が少ない所で捕まえたミニリュウ90⬆よく出るし、通りのポケスト密集地のラッタとかよくて65とかだから >>806
やっぱ足らないよな
手持ちのポケモンが死人だらけだわw
>>818
やっぱドロップ率下げてんのかな・・・全然出ない。
げんきのかけらのためだけに遠回りしてストップ回ってきたのにそれでも出ない
紫の薬はトレーニングして帰って来た低CPのやつの回復で使ってるわ
それよりまんたんのくすりの使い所がマジで無い
ケチケチしないでバージョンアップする前にコンスタントに使っておくべきだったわ >>762
イイ!
こういうの揃えていると愛着わくよなw ワングの廃墟にジムあるんだが人がちかつかないせいか黄LV10 げんきのかけら攻撃時は交代すればいいだけ
トレーニングも撤退でok
都会なんで多くても3つ占領が限度だから
今までとあんま変わらん気がする おーい、ちょっと教えてくれ。
ジムにカイリュー置いてるんだが強化しようとするとジムにいますってなって
強化出来ないけどどうやったらジムから戻ってくんの? >>830
今までと違う操作を要求するくせに(しかもギリギリまで粘ろうとすればタイミングがシビア)
あんま変わらんとか馬鹿じゃねーの?
エアプは黙ってろよ
運営の頭ン中はお前レベルなんだろうな >>832
そうなのかw
CP2831なんだよw
誰か早く倒してくれw 副垢ってBAN対象なの?
サブ垢でディグダ置いてみたいんだが
黄色でなかなか援軍来ないし >>714
初代やっとったんやけどいかんせん相性とか当時ですら考えてなかったアホガキやったから咄嗟にこれや!ってポケモンが出てこんのや
パッと見で適正ポケさっと選べるよに勉強したい ジムレベル9で名声上げしてて残り1000で10になるくらいから周りすごい警戒するなこれ
タイミング見計らって割り込みしてくるやつの対策とかないのかな ジム戦してる時、マップ上で戦闘モーション出さないでほしいね。 >>840
田舎でゾンビアタック長々やってると何事か!?
と家からジムが見える全チームのトレーナーがわらわら寄ってくるんだよね。。 >>836
オンゲは大抵複垢禁止だよ
もちろんこれも
特にトレードがあるゲームだとね
まあどんな仕様のトレードになるか
分からんけどな 水→炎→草→水
雷→飛・水
水→岩
炎→氷
初代かなりやってたけどこれしか把握できていない
他のも覚えたいけど水→炎みたいに因果関係がイメージ出来ないとアホだから覚えられん >>839
マジで昨日やられた。レベル9から時間かけてレベル10にしたのに味方の誰かに取られた。
マジで腹が立ったよw >>843
実際使って覚えていくしかないで
最近覚えたんは草相手に虫技
虫は葉っぱ食べるやろ? 攻略時の割り込みはどーでもいいけど
味方の割り込みは現状キツいわな…
ジム満員のときも落とすよりダルいし
味方が最大の的だわぁ >>844
ID晒す&そいつのいるジムには二度と協力しない >>845
そうだよねぇ
実は炎→氷もラプラス対策ではじめて覚えたわ(考えたら分かりやすい関係なんだがw)
おかげで虫→草覚えられたわ!サンクス 2つのタイプ持ってる奴に対する抜群とイマイチが覚えられる自信ない
飛行には電気だろ!と思ったらカイリューはドラゴン付いてるから電気は・・・とか知らんがな! 蚊に刺されながらレベル8から9に上げていざおこうとしたときに埋まっていた絶望間感 4人いれば速攻でレベル5タワーつくれるのな
6000/8000から2000稼いで
8000/12000 4人目設置で
10000/12000 2000稼いでレベル5
家から見てたらものの2分でタワーたっててわろた >>843
出先のジム考察する為にいちいち相性がのってるサイト開けるの面倒なんで
メモ帳に攻撃・防御相性全部書いて出歩いてますゼ。
あと、よく通うジムはトレーナーも常連なんで、スクショ撮って
レベルや持ってるポケモン把握しときます。 Ingressの遠隔リチャージみたいに
自分のポケモンが配置されているジムに限り遠隔トレーニングできる仕組みがあれば防衛する楽しみもできそう 垢晒したとこで横取りは違反ではないから横取りするようなやつにはダメージないんじゃないかな
名声上げてないやつはジムの更新タイムラグ20秒作るとか対策してほしいわ
まあその対策しても残り500のとこからトレーニング参加されたら意味ないか、、、
まじで最大の敵は味方だわ PV見てると遠隔で攻撃されてるのがわかるようなのは想定してるみたいだけど
遠隔トレーニングはできるようになるのだろうか… よくよく考えるとおれもキッチリ1枠分の名声を1人で上げたわけじゃないからある意味では横取りになるのか
このへんの正義は曖昧だから対策難しいだろうな >>843
カイロスとピジョットだけでやってたから
飛行→虫
だけ覚えた >>856
このゲームにおいては名声削ってジムを落とす行為と
占有権は完全に分離してるので
(心理的なものはともかく)
誰が横取りってわけでもないんじゃない? >>845
虫が草を食べる
言われてみればそうなんだが全然気がつかなかった
そういう関係性を探っていくのも楽しいね
ありがとう! 今日初めてあわニョロボンと戦ってきた
自分CP2400シャワーズ相手CP1500ニョロボン
様子見もかねて全部避けずに連打してたらCP差900あるのにHP半分以上削られてワロタ
ありゃつええわ、俺も作ろう たまたま通って2.3くらいなら
空いてたら置いてるが
7.8とかのタワーの場合
少し様子見てから置いたほうがいいんかな?
そもそも置かなくていいか 最近は高CPの6以上タワー狙って置きにいってる
置くのに時間かかるけど、落とすのも大変で諦めてくれやすいから長持ちしていい収入源になる >>858
もちろん9割の人のマナーではその通りなんだけど残りの1割の人はそうじゃないからさ
そのへんのマナーをルールにするには数値による条件や制約が必要だから対策は難しいんじゃないかと
今思ったのは同じチームでも誰かひとり指名してサシで戦って倒した人が代わりにジムに入れるとかが1番合理的なのかも たまたま通りがかって
置いたら横取りで
逆恨みとかされたらたまらんからな 普通にそういうこともありえるから対策難しそう
もうチーム戦辞めて個人個人で戦えるようにしてほしいわ まあ、個人が逆恨みで〜とかはかなり配慮してあるゲームだと思うよ。
キャラの名称は変更できても他人からは見えなくなった?ようだし。
ジム戦も自動で複数人で共闘モードになるし。
ジムに登録したポケモンが元気のかけら必要になって嫌がらせみたいな
形では置きにくくなったし。仲良くやる設計になってる気がする。 ジムで不審車にクラクション鳴らされたりとか
そんな話見たから
警戒するな… そもそも名声って自分らで高めるもんじゃなくて周りの評判で上がるもんだから、
トレーニングじゃなくて防衛回数で上がるべきだった 一気にレベル上げしてるジムに乗り込んで
隠れもせず阻止してる俺は近いうちに刺されますか? 敵チームの名声下げは問題ないでしょ
やられたらやり返すことできる仕組みだし
問題は味方同士の争い そういうゲームだしなあ
他の誰かが強化したのを横取り、はなんとなくマナー的によろしくないけど
レベル上げを阻止するのは正しくジム争いしてるからいいんじゃないのと個人的には さっきジムの能動的防衛をしてしまったので報告
用意するもの
・CP30程度のコイキング
・コイキングの半分以下のCPのヤドン数名
みずでっぽう持ちがベター
やること
・ジムの先鋒にコイキングを置く
・ヤドンでコイキングだけ倒す
他のポケモンも配置されている場合はコイキングだけ倒してすぐ降参
これを繰り返すだけで、早いペースでジム名声を1000ずつ上げられるので
攻略に来て減らされるのと同じぐらいの名声上げが可能だった
実はただ単にコイキング置いてジムをレベル10に上げようと遊んでいただけだったのだが
途中で邪魔が入り名声が減った
しかし減らされるのと同じくらいのペースで名声を上げることもできたので
相手の方が先に退散して結果的に防衛成功
奇しくも能動的防衛をしてしまうことになった >>874
ただ相手が弱かった
相手もコイキングだけ相手したらどうなる
という疑問が残る 車なしで都内(もしくは都市部)10ジム設置できた人いる?
嫁が乗ってっちゃったから徒歩で頑張ってみたけどマジで不可能じゃないかこれ
ブーブーあるとあんな簡単なのに >>876
874だがコイキングとヤドンで10まで上げてきた
今どうなっているかはわからんが >>875
相手の強さはわからないし攻撃時の名声減少値もわからないが、
攻撃されてるときに減る名声は500か1000のどちらかだったよ しかし、シャワーズがあまりジムに置かれなくなった気がするんだけど
なんでだろう。水ポケだとギャラドスが多い気がする。 コイキング集まって進化できた層が増えてきたんじゃない
そういや俺も最近ギャラ見る頻度増えた気がする
ナッシーで弱点つけない分こっちのが厄介 初期は手に入れやすくて強いシャワーズがジムに置かれだす
それを見てシャワーズを育てる層が追いついて、シャワーズが飽和しだす
そろそろタマタマのアメが集まりだして、ナッシーが増えてシャワーズ駆逐
こんな流れじゃなかろうか。環境が変わってきてるんだよね
俺もいまは無人ジムに置くならシャワーズよりナッシーがいい
ラプラスウィンディ持ってるひとは多くないから弱点突かれにくい >>881
> ナッシーで弱点をつけない
この点をもう少しくわしく。同じ水ポケモンだけど、
確かにギャラどすは「ひこう」も持ってる。複数属性を持つポケモンの攻防の
計算ってどうなるかよくしらん。いいとこどり?わるいとこどり?平均に戻る? >>883
いまひとつとばつぐんで平均に戻るよ
つまり等倍 おお。まじか。ギャラどすさんイケてるじゃん。
俺のギャラどすを劣化シャワーズとののしった奴でてこい! そばに他陣営がいて崩そうとしてるんで
こちらも最下層のコイキングをトレーニングして名声をキープして熱い戦いになってた今日の夜 >>872
味方の横取りが激しすぎてマジムカつく。
そういう事はガキがやるんだろうけど、二日連続で同じ目に遭うとは・・・
色違いの連れを伴って名声下げて上げてやっと無事に置けたよw もしかしたら味方も微力ながらトレーニングしてて自分がそれに気づいてないだけの可能性もあるからなあ
あと黄なら同情するが青ならまったく同情できない
別にそこがダメでも他に高レベルジムその辺にいくらでもあるやんけ 田舎は横取りとか無いぜ
都会は大変だな
や、ごめん、自分黄色だからそのせいかもしれない 泡ニョロボンやばくね?
ナッシーでトレーニングしようにもドロポン避けるのミスると消し飛ぶんだが うちの辺りだと赤がTLもCPも高い高層ジム建てまくってるな
青は数こそ多いがライト層多くてTLも低く平屋みたいなもん
黄色はなんか極端 >>892
味方に来るとやっかいだが、敵なら圧倒的な高CPで挑めるから問題ない トレーニングしまくってるといろんな技を避けるタイミングを
いやでも覚えてしまうwい、いつか役に立つやろ・・・ ダメだこれ、ピカチュウレベル10タワーができなくなった
逃げぎわ味方ポケモンに殺されてげんきのかけらが要るのが致命的すぎる
以前は「敵来る前にどんどん入って〜」だったのに、今は「レベル上げてるだろ空気嫁」になった
かといってどんどん入ってくれないと敵が来たら潰されるし、もうどうしようもない
めちゃくちゃトレーニングやり辛くなったな
後から自分が入るときも、技2避けるの失敗したときのげんきのかけら消費が辛すぎ
かといってチマチマ100づつなんてやってられないし、マジなんなんこれ >>896
私もコイキング対ピカチュウでやってますが
二番手ソッコー逃げてもダメージ喰らうことあってウザい。
二番手にダメージ喰らわなければ4回倒してキズグスリのパターンなんでかなりはかどる。 ジムを使って経験値稼ぎするプレイヤーがいたから、それを抑制するためにかけら消費仕様をぶっこんできたと思う 大抵の草ポケモンは毒持ってるから、ヤドランとかゴルダックみたいなエスパー技使うやつに弱い
かといって電気ポケモンは強いのいないし、どうしたらいいんだ だからナッシーが流行るんだ、エスパー0.8倍だし
あと大体の草ポケアメ125だしね
モンジャラレアだし >>899
単純に一番捨てられてたアイテムだからって理由な気がしなくもない >>901
うーんなるほど
でもこっちもナッシーはエースだからカビゴンとかまでとっておきたいんだよね
難しい
モンジャラはそもそも強くなるのかわからん >>732
CP10のコイなんて、そのへんにうじゃうじゃ沸くからまた捕まえればいいだけでは? bubblestradでのノーダメトレーニングは塞がれたみたいだけど
今トレーニングの効率がもっとも良いペアって何だろうね ナッシーは作りやすいし使いやすい
天敵みたいのもいないと思う つばさかえん、ひのこだいもんじのリザードン持ってるけどナッシーには苦戦する
CP同レベルでほとんど差がでない感じ まずヒトカゲが異常にレアだし厳選となると地獄なんだよな
あえて言うならそれなりに巣があるウインディか
ソラビ回避は必須だけど ジムを奪ったと思ったら別チームの人が横取り。
「うっはw取れたw」とかいう声が聞こえてきてイラっとしたわ。
勝ったら自動的にポケモンが設置されて、その後入れ替えれるってシステムにすればいいやん。 ナッシーなんかふつうにCP500くらい下のブースターで勝てるよ 攻略側はCP無関係に一体倒すごとに名声-500
ジム全員攻略でさらに名声-1000らしいね
>>875
というわけで、コイキングだけで守っている、
またはコイキング+1体で守っているジムでは守りきれないかも
コイキング&ラッキーorカビゴンなら2体でもいけそう
とにかく手持ちきずぐすりの消耗戦になるのは間違いない 500は言い過ぎか
300差くらいならふつうに勝てる ナッシーはタイプもあるけど素で強いんだよな
CP上のカイリュー相手にしても力負けしないで削り合いできる ナッシーは技2が草かサイキネかで攻略法ががらりと変わるからなぁ
炎ぶつけときゃ大丈夫だろって気軽に向かわせたらサイキネでかなり削られる
おまけに避けにくい >>916
それ。ずつきやソラビは避けられるけどサイキネがかなりきつい >>911
落としたチームの色になるといいよな
5分くらいでいいから
自チームなら3人まで入れるし、横入りされてもトレーニングそれよりちょっと上のCPポケモン選べる 防衛ポケモンの雄ですから
ねんりき/サイコキネシスのナッシーは
避けづらいし やっぱりバランスおかしいな
ナッシー 進化一回で草最強
他は三回進化でソラビ引けなきゃゴミ 人気のない田舎のジムを二人で落としてジムレベル2だけど丸2日防衛していて3日目に入った。
いつまで持つことやら 仲間内で初めてやったけど効率良すぎてびびるな
フシギダネをトレーニング用に置いといてCP半分ぐらいのヒトカゲで一気に狩るだけで2000も名声上がるからホイホイタワー積み上げれた >>903
モンジャラは種族値クソだな
卵産の100%持ってるけど強化レベル20でCP994、HP86ってうんこだぜ ナッシーのCP1000もHP94位で似たようなものだぞ アホー質問箱
Q:ジム戦遣りたんですが欠片も薬も有りません瀕死の回復待ちが45匹いますどうしたらいいです
A:ジム戦諦めてポケスト巡りをしてください
orz 黄色だけど6段が限界
ジムトレしてすぐ入れるようにしといたけどそこから誰も入ってこない ナッシー
種族値 HP190 攻232 防164
CP1000到達レベル 12(HP94)
モンジャラ
種族値 HP130 攻164 防152
CP1000到達レベル 20.5(HP87)
ナッシー強すぎwwwこれは修正されるねwww カビゴンが糞みたいに湧いてジムがカビゴンだらけになってる。
たくさん湧くし簡単に捕まえることできるし、運営はカビゴンの価値を下げたいんだろうか・・ カビゴン倒すのめんどくさすぎるんだよな
火力はそうでもないんだけどとにかく固い うちの近くにあるジム黄LV10で52000
2日前から
人口密度3000くらいの地方都市 高LVのジム落とそうとおもっても後半にカビゴン大量だとそれだけで
気分が滅入るからなwかかる時間がだいぶん増えるし守備側としては
当然の選択だよね。あとはカイリュー対策にラプラスはさんでおくみたいな ナッシーが先鋒だと大変だわ。
つくるの楽だからとにかくジムに置かれがちだし、それに比べてブースター脆すぎるし。
2体ウインディつくるも炎技持ってないし、あとはキュウコンやギャロップ… >>844
悔しいね。でもスクショとっておけば誰かは特定できるね。 ジムに挑む際の手持ちにゴローニャやニドクイン紛れ込ませるのやめろ
もっと強いカイリューナッシー居るのになぜそいつらを選出した 高いジム潰してマンキーとかマダツボミ置くと楽しい
絶対いらつくよねあれ ポケコイン集めやる上で最も邪魔なのは空きなしの同色ジム
トレーニングのしづらさ何とかしてほしい 近所のジムエラーでたたかえなくなった
これ絶対チートだと思って通報するやついるよなあ
よりにもよってリーダー俺だし 他スレで目にしたんだけど、
自ジムのトレーニングはCP10のディグダで
CP20のタッツー(あわ持ち)を倒しまくるのが効率いいって聞いたんだけどどうなの?
CP差と相性差でがっつりジム経験値稼げるのかな 時間そんなたってないハズなのにタイムオーバーになったきがする。
3匹くらいしかいないジムだったのに。 なんでCP10のディグダでCP20のタッツーなの?
普通に考えたらCP10のあわタッツーでCP20のディグダ倒すんだと思うんだが… コイキングとヤドンでトレーニングやってるが、案外わるあがきが痛い 現在の仕様って敵ジムを名声500で放置する嫌がらせが効果絶大になってるよね
リアルのトラブルに発展するレベル ニョロボン、マッドショット+ハイドロポンプ
が強いと思ってたけどアワのがいいの?
マッドショットでボコボコ快速で殴る感じ好きなんだけど ポケモン初心者です、質問いいですか?
さっきジム戦をやり、カイリュー相手にピクシーとヤドランぶつけました
ピクシーの場合、通常技で抜群がとられ
ヤドランの場合、ゲージ技(はかいこうせんかな?)で抜群がとられたんですが、
なぜでしょうか?
抜群をとられた理由として、どういったことが考えられるのでしょうか?
プロトレーナーの皆様教えてください。 マッドショットが格闘なら強そうだけど、じめんかいわじゃなかったっけ >>943
もうチート通報はほぼ意味無いんじゃ無いかと思える。
開発側が、チート削除は自動化してんじゃない?
それに引っかからなければ、ほぼ問題無し判定じゃないかと。 でも通報したら翌朝には38の3人組が
いなくなってたよ >>943
最近、通報してる奴が悪に見えてきた
通報するのが趣味な暇な奴いるみたいだし >>950
サンクス!
対策される前に試してみようかな >>952
カイリューわざ1 はがねorドラゴン
カイリューわざ2 ノーマルorドラゴン
ピクシー フェアリー/ー
ヤドラン みず/エスパー
ピクシーがはがねのつばさで殴られてばつぐんが出た
ヤドラン出したつもりがヤドランじゃなかった
ヤドランのれいとうビームが当たったのを食らったと勘違いした
モルダー捜査官並みに疲れていた
相手がカイリューじゃなくてカイリキーだった
ポケモンGOのやり過ぎであたまがおかしくなった
等が考えられます
お薬多めに出しておきますね… お薬より欠片をよこせ
などと意味不明な供述をしており >>27
ゾンビアタック入れるなら神風特攻隊も入れた方がいいと思う
ラッタやピジョンやカイロス、ヤドランやゴルダックなど
進化ブーストに使ったゴミや進化できないダメな子達をまとめて特攻させてから飴にする戦法
くすりもかけらも必要無いからとても経済的だし、巣や湧きまくる川が近い人には最強の戦術と言える ポケモン捕まえるのにアホほど歩き回るから
せめてジムは遠隔で遊びたいな
遠隔は登録したジム一ヶ所だけでも良いから >>789
>3000越えカイリュウ2匹
あと一匹で粉砕爆砕大喝采できそう ナッシー(くさ・エスパー)にむしわざって何倍になるの? >>862
配置するの大変なくせに6対1ですぐ負かされる
アホくさてやっとれんで 次スレ立てた
【攻略】ジムバトル 3戦目【防衛】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472187107/
仕様が変わったから薬の節約法はテンプレから削除したよ 寄り道して有望そうなタワーにねじ込んでたら不労所得が50コインになった。住宅地の中のジムは動きがなくていいね。 >>967
ありがとう
手持ちによっては炎より使えそう ナッシーはHP低いブースターだと打ち負けるからピジョットぶつけてるわ
パラセクトもいいらしいけど実際どうなん 技1も含め全部避けようくらいの気持ちでやると、ドロポンシャワーズより水の波動使われるほうが厄介じゃない?気のせい? 対ナッシーはウィンディだなー適当にポチポチしてだいもんじを
撃つ作業 >>966
乙!
>>968
まじで? ウチんとこの住宅地は夜になると人口が増えて色んな色が潰し合ってるわ
色がくるくる変わる >>785
イングレスではそういう機能があったが削除された。何があったかはお察し。 >>974
げきりん
こうそくいどう
あばれる
インファイト
ってところか >>974
やっぱりどこの国にもジムを私物であるかのように誤解する人間っているんだな。
近所のハイタワージムはとりあえず虱潰しに潰して回って
「諸行無常」「栄枯盛衰」「盛者必衰」を叩き込んでおこう。 >>978
「諸行無常」はニックネームか?www
ポケモンの名前を伝言代わりにしてる奴っていないのかな
「セブン○○店○時」とかにして仲間募集したり、「アカウント名+殺す」とかにして喧嘩吹っ掛けたり >>979
相手側にニックネームは見えないんだって。
ピジョットに「ファミチキ下さい」とかシャワーズに「宿題終わった?」「模試どうだった?」とか名付けて高度な心理戦を仕掛けていたのに。 926 :ピカチュウ [↓] :2016/08/26(金) 10:10:33.02 ID:u8A1HXJe0 (2/3) [PC]
>>979
うーんこの馬鹿 並べたポケモンの頭文字でメッセージを送るくらいしかないな。ピカチュウ・カイリュー・ヤドラン・ピジョン… ニックネームが他者から見れるようになると色々楽しそうだけどな 国会の近くのジムなら〇〇議員死ねとか原発反対等
学校の近くなら〇〇年〇〇組の誰々は何々だみたいな
数段レベルをつかったイジメができるしな。
政治や宗教問題を書き込んで社会問題化するのがオチ 10レベジムを崩壊させて
ワンリキー
ロコン
スリープ
を置く トレーナー名が英数字のみで他プレイヤーからも見れるんだし、
ポケモンも英数字のみならできるんじゃね? もしニックネームが他人に見えたら、エロい言葉書いて垢バンとかされるやつ出るだろうな。
運営もゲームとは関係ないところでトラブル増やしたくないだろうし、いまのままが一番良いよ。
どうせニックネームを変えて他人に見せたいという奴は、誰かにとって不愉快なことしか書かないから。 ジムにパターンバレバレのシャワーズ置くやつなんなの?
水系ならせめてギャラドスかヤドラン置けよ 手持ちの駒にギャラドスは一匹しかいないし、攻撃用は手元にとっておきたいからな。ジムに置くのはcpはソコソコ高くて個体値低い普段使わない雑魚にしているよ。
シャワーズ
ナッシー
ヤドラン
この辺がお手軽に作れてコスパいいからな。 SbJap レベル29
SBは中国のスラングで「バカ」の蔑称
愛国者だったら倒しに行くよなww
座標 -37.7933055,144.9474826
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985383.jpg >>983
コダック・コラッタ・ズバット・ギャロップだっけ? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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