【攻略】ジムバトル 6戦目 【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
ttp://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち1匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
1匹目が弱いポケモンが多いのは、味方がトレーニングしやすいようにしている
早くジムを潰したいのなら、1匹目を低いCPにして直ぐに入れ替える
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・トレーニングで全てのポケモンを倒す:+50pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt
前スレ
【攻略】ジムバトル 5戦目【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1472881696/ ・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません) ●自色ジム
・自CP>倒CP:100〜250pt 自CP/倒CPの割合が大きいほど下がる
・倒CP≧自CP:500〜1000pt 倒CP/自CPの割合が大きいほど上がる。(2/1=自CPが倒CPの半分以下で最大の1000pt獲得)
後者で1体だけ倒すのが一番効率良い。
その他、1体ジムに追加すると2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる
●敵色ジム
1体倒すごとに500pt下げられる
全部倒すとさらに1500pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
となるが
1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽 スレ維持現在の設定(pastdat)
即死 7レス未満、スレ立て後 3時間
突然死 8レス以上、最終レス後 12時間
完走スレ 1時間 テンプレここまで
>>4が必要かどうかはわからない いわくだき/ストーンエッジ
個体値 93% LV16
このサイホーン、ジム用に育てる価値ありますか? >>4はよく見れば7レス未満じゃなくて7レス以下だよね 外貨、原油、金等の外国資産を保有する。
円紙幣を大量に印刷して税収増扱いにする。
借金を全額返済し社会保障はベーシックインカムに統一する。
子供が増え、将来の安心感から、景気も回復するであろう。
カネなんてのは紙幣を印刷すれば良いだけの話。
日本を含め世界は中国を見習わなければならない… (´・ω・`)
ヘリマネGO
2016年7月 世界に先駆けて日本で開発されたスマートフォン用AR(仮想現実)モバイル
ゲーム。開発・発売元は財務省・日本銀行で、バーナンキ氏・任天堂などがパートナー
として参加している。スマートフォンのカメラと画面を用い、街や公園などの現実
世界を舞台としてコインを探し、集める 交換できるなどの体験型ゲームとなって
いる。集めたコインは金融機関で現金と交換が出る。
市井に直接 通貨を供給し、需要を増やして経済の活性化、通貨安とインフレを
図ることを念頭に開発された。なお、日本での発売は未定である… (´・ω・`) ポケコインを買う時に割引で買う方法やお得に買える方法が分かったから情報共有しておきます。
ポケモンGOで課金するときはこの方法を使わないと損するので確認しておいた方がいいです。
詳しい方法はここに載ってるから確認してみてください。
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349200.html
http://setsuyakujyutu.seesaa.net/article/440349662.html http://umaroda.jpn.org/cgi/up/img/umaroda28262.png
これで知ったんだが、名前順ソートはポケモンの種族名じゃなくて、自分でつけた名前でソートされるんだな
トレーニング用の低CPポケモンにを数字から始まる名前をつけておけくことで、スクロールする手間がなくなって捗るようになった
おすすめ http://i.imgur.com/NsGleNx.png
ちょっとセンパイ!
ディグダでタワー作れるって聞いて弱い奴用意したんだけど、
アワタッツーは見当たらなくて、CP200ぐらいになっても使える?いや、持ってなくて試せない >>30
説明通りの泡タッツーCP20じゃないとダメ
自己判断で変えちゃあかんよ >>30
CP高くなったらあわ発動前に倒せなくなるから無理
そのディグダ攻撃の個体値低いから無理 >>26
良いこと聞いた
ディグダでトレーニングする時地味に探すの面倒だったわ >>29
ありがとう!
そういう意味だったんだね
ずっと最大HPが高い順になるかと思ってたよ トレーニングはジム内の任意のポケモン(複数可)にならねえかな
先頭にめんどうなやついても大丈夫だしせっかくHP低いカイリューともトレーニングできないのがもったいない
いちいちリタイアする必要もなくなるし あわ地獄車ニョロボン強いよな
カビゴン、ラプラス、バンギラスに勝てる
カイリューとかナッシーには冷ビヤドランのほうがいいしな ジムでレベ上げとか単調すぎて飽きるし誰か攻めてきたらイライラするしやっぱ乱獲とポケストクルクルの方が副産物と合わせて美味い 進化マラソンもだけど手軽に経験値入るのは良いけど砂がなぁ
やっぱポケモン捕まえて卵孵化させんとダメだわ >>31
>>32
ありがとうございます
あわタッツーCP20ピンポイントかあ・・
ハードル高いなあ 冷凍ビームのdps14.33って本当かいな?
カイリュウ相手だと1.56倍で22.35になるんだろうけどもっとある気がする >>26
名前の変更と名前順の表示は進化祭りの時にやってる。
たいてい20種類以上になるから、#順に並んでいると点在する進化対象を探さなければならず
タイムロスになるから。 やっぱ車から届くジムはすぐ落とされるなあ
観察してたらひっきりなしに路駐車がいる
神社が比較的レベル高いまま残ってる気がする ぶっちゃけ竜の波動じゃなかったらラプラスはどれも変わらんわ
吹雪は吹雪で謎の時間差ダメージあるし
こないだ卵で出た97%ラプラスが竜の波動のクソゴミなのどうにかしたい ニョロボン(あわ、ハイドロポンプor冷凍パンチ)
ヤドラン(ねんりき、冷凍ビームorサイコキネシス)
ラプラス(すべて)
ここら辺見たら去ることにしてる 最近少しずつニョロボンとヤドランが増えてきてるんだよな(ジム置き)
一生懸命ジム倒壊させた直後に、取り返されて、ヤドランとニョロボン置かれた時の絶望感ハンパなかったわ
諦めたし 今日は冷ビのヤドランで
はがね、クローの防衛カイリューと
cp1000近い差で戦ってみた
クローの方が全然辛かった
避けにくいし速い
俺が下手なのかもしれないが… >>50
同じぐらいの差があったけど雷サンダースで余裕で倒せた >>52
サンダースでカイリュー?
凄いな…相手ははがねドラクロ? しねんのずつき、サイコキネシスのピクシー使ってるけど強いよ
HP高いから下手くそでも避けずに連打で勝てる >>53
ドラクロ
カイリュー相手に初めて挑んだんだけど手持ちが雷サンダースしかいなくて、必死こいた割にはあっさり勝てた >>57
凄いな
サンダースの方が避けやすいのかな
試してみよう
はがねはかいならほとんど勝てるんだが…
もう少しやりこまないとなぁ ピクシーならプクリンの方が便利。
CP1000〜1500で技が叩くと破壊ならレベル上げも簡単。
CP1500以上でジムの先鋒か中間に居たら嫌だわ 1000下のサンダースとかはがね食らったら3割削られそう
というかドラクロ回避しても普通に致命傷になりそう >>56
息吹カイリューに勝てるぞ
体力半分も減らないぐらいで余裕に >>65
その代わり、はがねカイリューが相手だとボコられるから気を付けろよ
息吹だったら1000ぐらいCP差あっても余裕で勝てる >>63
サンダース君余裕で2600カビゴンとか倒せるけど 児童図書館にあるジム用にこれ作ってからプリンが集まらんw
http://imgur.com/du6oTrx.jpg 攻撃側のノウハウはそれほど進歩しないけど
防衛側の、特に効率的なトレーニングおこなうノウハウが蓄積されて
都内でもちょいちょい高いジムみるようになったわ
丸1日もってるジムもある 1000前後のマイナーポケ置いてくれる人ありがたい
こっちもガラガラとか使えるから新鮮 >>68
サンダースは電気ショック打ったあとの硬直(一歩前にでてワンテンポ置いて下がる感じ)?
が長くてどうにもこうにも使えねえ いろんなポケのモーション見たいもんね
ゴルダックの倒れ方好き
昇天って感じの ジムを完全に崩さずにレベル1にして去るやついるよな笑 >>75
それ俺やわ。
ジムのレベル上げてる横からあからさまに崩されて奪われたときに限るけど。
しばらくしてタワーになってたら、とりあえずレベル1か2まで下げる。いきなりCP2300超えのカビゴンが先鋒になるようにして立ち去る。
そこから再度トレーニングしてタワーにできたら、もう手は出さねえと決めてる。 そうか、高CP一体だけのこるから、トレーニングさせづらくするためか。
今までなにがしたいのかと思ってたわ 自分がポケモン置く気がないのに無所属にしたらジムがレベル3まで行く可能性が多少あるけど
1体残してたらそこからレベル3まで上げようって人はほとんどいないだろうからな >>78
>>79
それと、タワー壊滅させて自分のポケ置くと、名前も出てしまうから、覚えられてしまう恐れがあるので、それを避けるため。
十中八九、強ポケ1体だけになったジムはその後、通りすがりの人に落とされてるから、自分でわざわざ引導を渡す必要がない。 >>75
エリアをライバル色のルートから外すために毎日やってるよ
ジムを育てる気がない乞食野郎と効率重視のプレイヤーは近寄らなくなる
逆に味方が美味しいエリアだと思って集まってきたらいいなと期待してる
自分の所属が赤か青なら効果あると思う ラプラス対策は火ポケモンでいいのかな?イマイチ有効なポケモンがわからない
まぁカビゴンはもっとわからないんだけど・・・ 2000越えサイコナッシーとのしかかりカビゴンで固められたジムクソきついな
ウィンディ一体じゃ二体倒しきれないし育ててない1500くらいのブースターは即死させられるし
途中で逃げると余計時間かかるしおまえらどうしてる?
ラプラスは波動で使い物にならんしナッシーキラー教えてくれ >>87
やっぱヤドランか
ナッシー対策でウィンディ作ったの失敗だったか
もう絶望的に砂が足りない ふぶきゴミすぎるやろあのラグどうにかならんのか?
ナッシーに撃ったらダメ入るまでに頭突き2回ソラビ頭突き喰らうってどうなってんねん ジムを表示したときに現れるポケモンが一番最初に戦う相手でしょうか? そんなの試してみればすぐわかるじゃん
ここで聞くレベルのことじゃない >>88
サイキネならヤドランが刺さるがソラ種はきついからウインディで正解 技2のゲージって敵にダメージ与えないと貯まらないと思ってたんだけど技1出したら自動的に貯まる?
水鉄砲冷ビゴルダック相手に格下の葉っぱカッターヘドロウツボットで挑戦
HP温存のためカッター一撃→回避のサイクルで技1も全避けしてたんだけどこっちが1ゲージ貯まって技2出すと
待ってましたとばかり冷ビ来てクロスカウンターでウツボット撃沈
ヘドロ3ゲージに対し冷ビ2ゲージでこっちは技1全避けしてるから相手はまだゲージ貯まってないと思ってたんだが宛てが外れて薬無駄遣いしちまった >>93
ゲージはダメージを与えたときと受けたときに増えるんだけど
それとは関係なく敵のゲージは時間経過かもしれない
ドロポンシャワーズ相手につるムチソラビを最速で出すとドロポン回避する余裕があるんだけど、
頭突きソラビを最速で出しても相打ちになることが多いんで ヤドランは念力サイキネと念力冷ビの2種高個体値で欲しいわ 相手ポケモンが倒れないバグ修正はよ
これのせいで負けたらやりきれん気持ちになる >>97
倒れないバグじゃなくって技2を回避したのにHPが減るバグだな
ゾンビは技2の分だけ殴れば倒せる コイキングタワーはなんでもいいんだな
CP15のコイキングにCP11のコイルで681という半端なポイントだった
あっという間に高くなったよ >>94
与ダメだけじゃなく被ダメもゲージ増えるのか、知らなかった
じゃあ俺の場合は一方的にボコされたゴルダックの怒りクロスカウンターお見舞いされたんだな
CPUが時間経過でゲージ貯まるかは攻撃せず全回避して技2来るかで判断できるかな?今度試してみゆ 回避でもダメージ喰らうんだしゲージ貯まるんじゃね? >>93
避けたって当たってないわけじゃないし相手のゲージは普通に溜まる
時間経過説も出てるけど、相手の技1によってゲージの溜まり具合は違ってると思う。攻撃時と同様に技ごとのゲージ上昇率が適用されてると思ってる >>102
>避けたって当たってないわけじゃない
回避しても削り発生するのは技2だけで技1はノーダメ回避できてると思ってたんだけど違うの? トレーニングやってると何となく実感出来ると思うけど、わざ1を叩き込んだ数と、防衛側のわざ2発動はほぼ一定なので
〇〇でラプラスに何発撃ち込んだらふぶき、とか覚えておくとエフェクトに頼らず回避出来ると思う。 CP同じくらいのナッシーにラプラス当てても負けてたんだけど、わざ1全回避のつもりでやりゃー1500ラプで2100ナッシーに勝てたわ。
めんどくせー。 >>96
ゴルダックもいるでよ。
みずでっぽうはシャワーズ担当? >>83
黄色は!?
黄色はもう助からないのですか!? >>109
諦めずに頑張ってれば
全体のプレイヤーが減るから
相対的に人数差は縮まるぞ
あと半年待てw >>106
マジデスカ
いやまあ技1避けた!て出てるのに左視界端にちらちらとオレンジ色っぽい何かが見えることがあってあれ?ってなったけど
ジム戦って防衛ゾンビ化とか表示色々おかしいから表示だけでちゃんとノーダメ回避扱いになってるだろうと信じてたんだけどダメですかそうですか >>110
黄色プレイヤーも減るから割合は変わらないじゃないですかやだー! 技2避けるの簡単とか言ってるやついるけど反射神経やばすぎだろ
あんなの凡人には避けれねーよ... >>98
相手の体力が1ドットになったのに攻撃しても全然死なない現象もあるよ この技を避けるタイミングはこれ!
とか動画で学びたいが
良い動画を中々見つけられん… >>115
バトルガールとエリートトレーナーが1000超えるような猛者ばかりだからね
集中線が出たらスワイプを繰り返せば避けれるようになるよ >>116
今にも燃え尽きそうなオレの生命だが…
ポケモンごときに取らせてやるほど安くはない…!! スマホのスペックによっては避けられないとかあるのかな 技エフェクトとか表示がおかしい時はあるけど
結局避けるタイミングは集中線の出る所だしあんまり差はないんじゃないの ポケモンの組み合わせでタイミングがそれぞれ異なってくるから動画なんか見ても仕方ないよ
たとえば、ラプラスで避けるのとサンダースで避けるのでは重さが全然違うから同じタイミングで避けてもダメ
そういうのは自分でジム戦を積んで学ぶしかない ラプラスへほんとクッソ重くてかなりスワイフしないと横に飛ばないから早めに避けなきゃダメ
サンダースはほんとちょいっとスワイフするだけだから打ってくるギリギリのとこで避けないとタイミングがズレて失敗する 技2をこちらが撃つ時にゲージを貯めて長押ししても7割くらいで発動せず、
その後1〜3回長押ししてやっと発動するんだけどここ見る感じその話題ないから
俺の押すタイミングが悪いとか?アンドロイドと5s共にダメだったから
機種とかの問題でもない気がするんだが。どっちも確かに古いけど。
このやり直しのせいでギリ負ける事が多くて困ってるので教えて欲しい。 >>128
長押しするのが早すぎるとそうなる
リズムをつかめばスムーズに出せる 通勤路にLV10タワー出来てるから帰りに絶対更地マンしてくる!
かけら42まんたん74その他薬いっぱい。
カケラが絶妙に足りなさそうだから撤退しながら削るかな。 >>123
メモリ枯渇すれば操作に対して付いてこなくなる
そもそもタッチパネル感度が悪ければ避けられない
あとモバイルバッテリー刺しながらポケモンGOを長時間やってると本体熱くなるからそれで動きも落ちてくる 更地にするより名声500とかで残ってるほうが腹立つぜ モンスター戻ってきたときに
いつやられたか
誰にやられたか
を教えて欲しい。
仕返しに行きたい。 >>129
確かに連打後すぐに長押ししてた。試してみるよ。ありがとう! あいぽん6だけどジムでトレーニングしてるとちょくちょくアプリが落ちる >>136
長押しすると自分のポケモンのHP下に右から左に向かって青いゲージ伸びるの気付いてる?
アレが1番左まで行った時ポケモンがまだ技のモーション中だと出ない
だから技1のモーションが長いヤツだと不発になる >>125
まぁ確かにそうだけど
見て損はないし
比べられるから 相性もあるから
ぶつけるポケモンもある程度は
決まってくるだろうし
おおよそ感じがしれたら見て
練習とか出来るんだがなぁ >>140
そういうのも動画なら両方見られるからね
バトルできない時は見て研究したりしたいね >>130
羨ましい。かけらは現在ゼロ。
復活待ちが多くいる。
時間が有れば一気に最強部隊を派遣するより、どうでもいい中堅クラスの足軽を
ぶつけて削るのがいいかも。 >>133
リアル事件に発展しそうだからそれはやめてほしい
それよりも、ポケモン派遣中のジムの様子を見れる機能が欲しい
先日8日ぶりに帰ってきたポケモンを置いていたジムの様子を見に行ったら
上位の方は相変わらず同じメンバーだったから
ジム自体は陥落してなかったというのがわかった
というかCP1643のが帰ってきて、そのジムの先発が元からいたCP1666のになってた
レベル10だったから再び置くこともできなかったよ >>143
こっちはまんたん89のかけら73だ
ボールが慢性的に不足しててモンボ0スパボ5ハイボ42
かけらとモンボ交換して欲しいぐらい 満タン65かけら183モンボ0スパボ251ハイボ69
すごいきずぐすりもいいきずぐすりも70以上あるからいつでもジム戦出来るぜ
やっと集まってきたからこれからタワー崩してくる >>144
どういう防衛戦したか見たいよな
何匹も敵を倒したのか、だた誰も攻めてこなかったのかも分からない
せめて自分のポケモンが何匹敵倒したかorジム自体が何回防衛したかは知りたいね >>148
微妙すぎてコメントに困るんだけど/// 一人で空ジムからレベル10にするのに大体30分はかかるよね?
それに誰もポケモン置いてかないし経験値しかメリットないな… ジムのポケモン順は、いまはCP順になっているけど、置いた時間順のほうがいいと思う
ジムを落とす行為の価値が上がる 攻ピジョットCP14つばさでうつ
防カイロスCP27いわくだき
早く試したい
カイロスレベル上げたらきついかな ジムバトルにチャット機能…はい必要ないですね
失礼しました ポケモンボックスはいくつかフォルダを自分で設定できるといいんだけどなあ
1000匹もたまったらスクロールだけでも大変 >>152
それだとレベルの低い人が遊べなくなる
TL5の人がカイリュー3000なんて倒せるわけない ジム戦用のデッキを用意してほしいな
デッキ名称、戦うポケモン6匹、戦う順番を3種類くらい登録できるといい >>156
ジム戦は結局最後まで倒さなければ自分のポケモンをおけないんだから、最初がカイリューでも、最後がカイリューでも、最後まで倒せないなら結局自分のポケモンは置けないよね
ライトにとっては同じじゃないかな >>144
仕返しって当然ジムバトルでやり返すって意味だよ。
リアルバトルになるからダメって、だったらゲーセンもパチンコも禁止すべきだろ? >>75
先に家の周りのジムをレベル1にして
遠くのジムから攻略していってる
タワーを後に残しておくと攻略中に先に置いてたポケモンが戻ってくることが多くなるしな
短時間で効率よくコインを集められる バッグってどのくらい拡張してる?
途中で薬切れという状況を回避するためには、それなりに必要だと思うんだけど バッグもボックスも1000にしてる
バッグはよく溢れるけどボックスは1000もいらない 無課金だけど、なんとかバッグは500まで拡張した
ボックスは手つかず >>161
バッグ900、ボックス600
ボックスは要らなかったと思ってる。 >>123>>124
ボロいものだとカクカクでラグだらけ、フレームレートが遅いから
集中線のフレームが飛んだりとかするものだと避けようがなくなる CP2000のラプラス(礫、冷凍)置いたあとにCP2250のエースのラプラス(息吹、吹雪)で挑んだら返り討ちにあいました。
納得できないんでジムでの格下相手への勝ち方教えろください。
避けとかも一応頑張ってやってますが50%ほどしか避けれませんね、はい さらにCP差を広げよう
レベルを上げて物理で殴る、だ >>166
相手分かってるんだから相性考えて有利取れるポケモンで戦おうよ 1回だけでいいからジム戦1日防衛してみたいんだけど、
なんかコツある?置いたら速攻戻ってくるんだけど。 >>169
ド田舎に行って都会仕様のカイリューカビゴンラプラス置けば当分帰ってこないよ
ピジョットとかモルフォンとかが当たり前に置いてある地域なら余裕 課金なしでジムだけで頑張って稼いでるけどバッグ拡張したいのに最近ポケモンがすぐいっぱいになるから追いつかずにバッグ1回ボックス2回って感じになってる >>158
同チームのジムなら1匹目だけトレの相手して名声上げていけば最後まで倒さなくても置けるよ
敵チームのジムなら名声0にするために全部倒さないといけないけど 1300ブースターを設置したらあっという間にレベル10タワーになった
その後攻められたらしくレベル8になって自分のブースターは追い出されたが
タワー残ったまま
なんかもっと貢献度みたいなのがあってもいいんじゃないかと >>169 人通りの少ないところでレベル7以上の自色のタワー見つけて、上の方に置けばなかなか帰ってこない。そうゆうタワーを探すのが大変だけど、北関東には結構ある。 300格上のカビゴンに空手チョップクロスチョップの剛力さんぶつけたらかなり活躍してくれた。
進化させるの暫く延期したい。 >>175
はがね岩技カイリキーなんて何にも使えないもんな…
飴も個体も楽々集まるタイプじゃないしそのまま使っとくのはまあありなのかもね 敵ジム落とす時に降参か敗北した場合は撃破数が6以下の時は経験値マイナス50くらいにしろよ
最初の1匹だけ倒してちまちま500ずつ削るとかジムLV上げる意味ねぇだろうが
ただでさえ攻め有利なのにこれはないだろ 自分が戦ってる時に他チームのやつがジムにポケモン置いたらそのジム出禁になるの何とかしてくれー
今日でジム2ヶ所出禁にされて悲しい そこそこレベルも上がってきて、ジムで戦いたいしタワー建てたい
1人で黙々とレベル上げたいけど、サンドバッグは何がいいかな
CP23のモルフォンをポッポとかでつつけばいいかな >>172
トレーニングだと、いまの仕様のほうが低レベルでもポケモンおけるね
だが、この仕様のせいで低CPのポケモンで簡単にジムレベルを上げることができるので、複垢ジムレベル上げというグレーな行為が横行してると思う
いまの仕様で得しているのはライト層というより、複垢のベビー層だと思うな >>177
占拠し続けたい廃人乙
そんなことになったら廃人か各地で占拠したレベル10タワーにライト層が一切挑めなくなるから今のままでいい 6対10でジムリーダーまで勝ち抜けるわけないんだから
実質1体500しか減らせないのがつまらない
連勝する度に50…100…150みたいにボーナス付加される方がデッキの組み甲斐がある >>182
経験値-50で良いって優しい人なんじゃないの?
参加したポケモンがランダムで1体持ってかれるとかだとピリピリして熱いと思う
まあ1体アタッカーで5体ポッポにするだけやが >>183
全回避すればHP4倍みたいなものだから実質24対10
負ける気しないでしょ? >>184
それなら防衛に置いたポケモンも負けたら消滅だな
ヒリヒリして面白いじゃない >>185
その理論だと防衛側はHP2倍だから12対10なんだよなぁ ジムバトルで貰える経験値を今の倍くらいにしてほしい 高いタワーに挑む方が経験値が高いとかだといいな(倒した数とは別に)
仲間人数が少なく高層タワーが作りにくい場合でも攻めることに意義が見出せる 【G13型トラクター求ム】 タワー破壊依頼 1人目 [無断転載禁止]©2ch.net
1 : 讃美歌13番2016/09/07(水) 14:11:52.88 ID:UB5b2SUz0
このスレは非力な己を呪うが如くも無力な故他人に頼りざるをえない人々のスレです。
◆ジムタワー破壊依頼については
@ターゲットのチームカラー(赤青黄)を書くこと
Aターゲットの緯度経度、またはポケストップの所在地を明確にする事
Bターゲットを晒し上げない(スクショなどの場合はできるだけ名前を消してあげよう)
Cどの程度まで(更地にするのか?ジムレベル1か2にしてほしいのか?)
Dなぜ?そのジムを破壊してほしいのか簡単な理由を述べる事
上記5点を厳守した場合のみ暗殺が履行されるものとする。
◆タワー破壊受任者
@引き受ける場合は安価でいつ頃実行するかを伝える事
A任務完了後、迅速に安価で依頼主に伝える事
B質問には一切答えない事
以上をルールとして占領されてしまった、横取りされて追い出されてしまった、居座り続けて悲しいなど、
様々な理由があると思いますが、そんなあなたの願いを聞き入れるかもしれないというスレです。
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1473225112/l50 >>169
群馬県に置くだけで1ヶ月以上帰ってこないからおすすめ >>189
経験値はそのままでも良いから砂欲しいわ
>>194
ワロタ >>182
ライト層は薬をたくさん用意しとけや
なんで雑魚が廃人の10タワーを落とせなきゃならないんだよ 最初の1匹で500削れてもいいから降参した場合は5〜10分くらい再戦不可でもいい
もしくは強制全滅 >>149
はぁ?ポケモンの主人公はレッドだし1番人気はリザードン
ピザ亀青が生意気なんだよ ジムを防衛するゲームじゃなくてジムでコインを稼ぐゲームだからな
適度にジムは入れ替わらないと >>194
ネタみたいに書いたけど一応ホントやでw
先月帰省したときに置いてまだ10体ラインはキープしてる
http://i.imgur.com/E9US7ud.jpg 秘境だわな。
1ヶ月前てことは大したCPじゃないよな。
こちらも田舎だけど、山の狭い急坂の先に車止めてからの石段を登らないと到達できないジムでさえ、譲らない地元民がいて、すぐ帰ってくるのに。 じゅごん(つぶて ふぶき)をやっと手に入れたんだけど
おすすめのぶつける相手教えて下さい >>204
cp2000くらいの差のカイリューなら
戦い方次第で倒せるはず 防衛カイリューは割りと倒せると思うよ
苦戦はするかもしれないけど 念力冷ビヤドランのジム防衛つええよぉ
ラプラスと同じくらい面倒 >>206
ヤドラン冷ビcp1500で
カイリューcp2400倒せるくらいだからw
鋼破壊なら楽
鋼ドラクロはまだ攻略してない
タイプ一致のジュゴンのほうが
もっとやりやすいのかもしれない あわタッツー法やりたいけど持ってないという
ラッキーってどう?トレーニング 山奥だと一週間帰ってこない事なんてざらにあるよなw
地方だとそういう穴場ジムは結構あるw
あと家からジムにアクセスできるような地元民と同色チームだと尚いいw >>194
「帰ってこない」ではなくて「帰れない」なのか… >>214
ナッシーなんかに
どれくらいcp差あって勝てる?
俺も2体ぼうふういるから
使いたいんだ >>216
目安が知りたくて
無駄に薬とか使いたくないし コインを毎日40くらい目標にしてるけど、都会だとキツイな。
同じ時間に同じルートで違う色の奴と行動がかぶる事がよくあるから、どっちかが諦めるまで落とす落とされるの繰り返しになる。 自分の家から見える範囲のジムに粘着するガチ勢がジム周辺に1人でもいるとそのジムはほぼそいつの色に染められタワーが出来上がって数日落ちないジムが確立される
ただし黄色は除く 家から届く範囲ならガチ勢じゃなくともそりゃ維持クソ楽だわなぁ
同じ色のパターン多いからよく便乗させてもらっとるけど・・・ 都会だとジムに届く範囲にガチ勢いても直ぐに落とされる。 >>220
届くじゃなくて見える、な
届くなら粘着しなくてももうそいつが引退しない限りそいつの色から変えるの無理だわ あわタッツー相手にレベル上げるやつスパーク持ちのCP10ビリリダマでもイケたわ >>223
まじか。有能
ちなみに泡たっつーのCPとそれぞれの個体値を図る範囲で >>223
いい情報だね
かねてから隠しておいたCP10タッツー強化したらCP19なったわ ちょっと気は早いかも知れないが、
人里離れた雪深い地域でのジム争いが面白そうだな
上手くいけば春までキープ出来るかもしれん CP20泡タッツーとCP10ひっかくディグダかCP10スパークビビリだまか ジム最下層に低CPカビゴンニョロボン置く奴頭おかしいんじゃないかと思う
あいつらトレーニングなんて一切考えてないわ タイプ一致と抜群の分だけディグダじゃなくてもイケるのかね
まあいけるって言ってるんだし参考程度に個体値聞いて自分で試してみたいな >>231
こういうレスよくあるけど単に他色名声下げられただけの可能性 >>226
雪深く行けないはずのジムに配置してたポケモンが帰ってきて
イチギソウガーと騒ぐおまえらの未来が見えたww >>233
最低限スクショくらいは上げてもらわないとな ニョロボンはともかく
カビゴンは野良で捕まえたの使いたくてか、800とかの1000くらいの置くやつはいるな…
>>233
できる組み合わせの技とCPと個体値はよ って言うかタッツーディグダの名声上げって
記事になってなかったっけ
ググればすぐじゃん >>239
いや、ディグダ以外でも、記事になってるような有名どころじゃなくても出来る組み合わせを見つけたって話なわけで >>148
TL30以上ならそんなに気張らなくても良さそうなものなのに・・・ >>240
ポケモンgo村のあわマラソンの記事に
詳しく出てるよ >>169
田舎だから3週間cp1950ほどのラプラスが戻ってこない。
それなりにポケモンが入れ替わっていて、最初はレベル6くらいの一番上だったけど、
今はレベル10ジムの前から3番目になっている・・・
自宅から見られないジムなので、散歩がてら出かけて、「早く帰ってこい」と声をかけてきているよ 複垢でジムレベル上げってよく聞くけど、
複垢するならサブ垢でレベル10ジムをちょっと削って本垢を潜り込ませた方が長持ちしやすいし楽じゃね?っていつも思う
端末も回線も一つしかないしBANされたくないから手は出してないけど 複垢とかそのうちBANされそうだし
そこまでしてやることじゃねーわなぁ どろかけストーンエッジのサイドン
いわくだきじしんのサイドン
これでカビゴンとカイリュー楽勝だった
てかカイリュー弱いのか >>249
ここではジムに置いた順でポケモンを上から並べたら・・・と言う意見もあるけど、
そうなったら、高cpカイリューが最前列に出てきて名声値上げが捗ると思う。 >>96
それがなかなか出ないんだよな。
タマゴ以外では、野生で高個体値出る確率に賭けるしかないし、防衛向きだからついつい置いてしまって手元にないことが多い。
ここでどのポケなら勝てるって話がたまに出るがそもそも持ってないorジム置きして帰ってこないケースが多いんだよな。
特に防衛も兼ねてるラプラスとかヤドランとかニョロボンとかは。 攻撃部隊をジムに置いてしまうすっとこどっこいが湧いたと聞いて ヤドランとかラプラスって攻撃部隊なのか・・・俺はいつも落としにくくするためにジム置きしてるよ。
まあ、2週間以上戻ってこないんで使わないんじゃなくて使えないんだが。 ラプラスは防衛でも強いけど、対カイリュー要員で手元に置いてる 最近は別のジム置き部隊を模索しているよ。
一番の候補は余りまくってるゴルダックと野生で拾った高個体値のシードラと、これまた余ってるスターミー。
ゴルダック(みずでっぽう・ハイドロポンプ) → 攻撃部隊だがCP低いシャワーズやシードラがいるので不要
ゴルダック(ねんりき・ハイドロポンプ) → 次の防衛部隊候補。対ナッシーか。(ねんりき・みずでっぽう)
ゴルダック(ねんりき・サイコキネシス) → 次の防衛部隊候補。ハイドロポンプの方が威力が高いがこっちの方が避けにくい。
ゴルダック(ねんりき・れいとうびーむ) → 冷ビヤドランの劣化版。
シードラ(みずでっぽう・ハイドロポンプ) → 攻撃部隊。低CPで使いやすい。
シードラ(りゅうのいぶき・ふぶき) → 防衛部隊。対カイリュー&くさポケ。だが、シードラって育ててもどんだけ防衛出来るのか不安。
スターミー(みずでっぽう・ハイドロポンプ) → 攻撃部隊。シードラが出てからあまり使ってないが、シードラで負ける場合に使う程度。
スターミー(みずでっぽう・サイコキネシス) → 中途半端か。対くさポケに使えるかもなレベル。
誰か使ってる人いないか? シードラはいなさそうだけど
スターミーとゴルダックはよくいる 技ガチャ失敗した波動シャワーズと鋼カイリュー置けばよくね >>226
富士山の閉山に合わせてジムに置けば来年の夏まで帰ってこないよ >>258
それがなぜか下山途中に帰ってくるんだよなあ… >>255
スターミーは劣化ヤドランだけど、ヤドランとトレーニングするときに使うかな
他にはドククラゲが良い仕事するよ >>257
はがねカイリューは持ってない。
波動シャワーズは、なんつーかトレーニングしてていつも思うんだが・・・一番弱いんだよな・・・ >>260
ドククラゲを忘れてた。余ってるんだがイマイチ使い方が分からん。
(どくづき・ヘドロ)(どくづき・ハイドロポンプ)(どくづき・ふぶき)
どれが防衛向きで育てる価値があるんだ。 パン屋営んでる従兄に朝のジムにはサンドパン置いてくれっていわれてるんで >>261
防衛に限っては波動強いだろ
避けられないし連発されるからドロポンより遥かに強い みんなカイリューカビゴンラプラスナッシーシャワーズの高CP置くから
防御向きのヤドランとか置くと先鋒になりやすく結局同色の嫌がらせにしかならないんだよな >>264
最初から避けないつもりで連打で簡単に倒せる気がする。
ドロポンは事故でくらって負けることはあるんだが波動は負けたことないんだよ。 避けない人にはドロポンが強く見えるのか
1ゲージ技避けない選択は怖くて出来ない >>268
いや、一応避ける相手と避けない相手を選別してる。
一回、連打で倒した場合と、避けた場合で比較した時があったが、連打の方が被ダメ少なかったんだよ。 そもそも防衛シャワーズのDPSは波動シャワーズが一番高い >>269
避けるの意識し過ぎて攻撃が疎かになってたんじゃない? >>270
波動は4回打てるが、ドロポンは1回、アクアテールは2回。
通常、トレーニングか何かで戦うとき、ドロポンは1回〜2回、アクアテールは2回〜3回ぐらい打たれるが、
波動は4回も打たれないんだよ。
わざ2をいつ使うかはCPUが決めるんだが、そんなに数打たれないんだ。精々4回程度。
その前に倒せてるし。 2ゲージ技も1ゲージ技も避ける難易度は変わらない
4ゲージ技は全部避けるのは難しいだけでそもそも当たってもさほど痛くないから仮に全部当たっても死ぬことがない
ハイドロは間違って当たったら死ぬが水の波動はそもそも避けるまでもない
この時点で水の波動なんざカスって証拠
何をどう見たら体感的に水の波動のほうが強く感じるのか全く理解不能
当たる恐怖のない技は総じて弱い つーことで、DPS計算だか何だか知らんけど、波動シャワーズは最弱なんだ。俺の中ではな。
上の人が言っているように、倒せる相手は必ず倒せるのが波動シャワーズ。
ドロポンシャワーズはミスったら負けるから。リスクがある・なしでも違う。 水の波動シャワーズなんて大半の人の目から見て攻めでも守りでも最弱だろ
防衛はアクアとハイドロで意見が分かれても水の波動が食い込むことは絶対にない
避けなくても勝てる時点で弱すぎだから ニョロボンってマッドショットだとクソザコだな
ナッシーで余裕すぎる >>272
自分と相手のCPとかによって変わるのに何回とか言われても困るわな
防衛シャワーズのDPSは波動>尻尾>ドロポンな 防衛波動弱いとか言ってるやつはジムろくにやってないのバレバレでロム専からも画面の奥で笑われてるっての自覚した方がいいよ >>278
だからそれはCPUが何回打つかによって変わるんじゃないの?
計算はあくまでも計算だからなー。 >>262
仮想敵によるかな
どくづき・ハイドロポンプがDPS高いけど、草・水ならヘドロが上
対カイリューならふぶきってところ >>279
自分、トレ中心でジムやりまくってるよ。毎日100ポケコインもらってるし。常にジム置き10以上だし。 >>268
避けないというか技1の硬直が長くて避け難いことはある >>281
thx
ふぶき育てるわ。たぶん、くさにも効くだろうし。 ドロポンとかソラビは避けやすいけど吹雪が未だに避けるタイミングがわからん >>130
一匹目を相性いいので倒して撤退を繰り返し余計なクスリ使わないで少しずつ削ると楽 >>279
格下トレーニングだと波動強いけど、防衛なら強ポケで挑まれることを想定しないと シャワーズ自体が防衛じゃイマイチじゃね?技1がみずでっぽう固定な時点でね
俺も水の波動シャワーズなら避けずに攻撃一辺倒だなゴリ押しの方が早く終わるし攻撃は技含めて最適解ポケモン使うから波動如き避けずにゴリ押しのが早いし楽 >>285
吹雪いた後凍らされるエフェクトきた直後に集中線来る
凍らされたら避けるの無理だろという先入観から避けるのが難しい >>279
あれが強いと思える奴は捻くれた一部のヲタだけでしょ
技全部回避を前提に話してるけどいつもいつも回避しながらやってる奴なんて少数だし
アクアなんかも面倒いからあえて避けない時もあるし、ドロポンですら毎回きちんと回避してる人何割いるかねぇ?
避けなくても確実に勝てる水の波動なんてどう見たってゴミだから
ドロポンやアクアを全部避けた場合と水の波動を半分食らった場合を比べて、水の波動のほうがわずかに削られてるから水の波動のほうが強いと感じるんですか?
全くわかりませんねぇ
水の波動の利点ってこれだけ?相手に威圧感も与えられないしショッボいねぇ
水の波動ではこちらのポケモンまず死なないからwこれを強いと感じるなら強いでいいんじゃない?
俺はクソ雑魚だと思うけどw 鋼のツバサって避けにくくね?
エフェクト小さすぎて >>287
相手が格上である程、
dpsはドロポンが不利になると思うけど…
そういう話ではなくて? >>273
ってことは鋼ハカイリューあたりは脅威だな
鋼避けつつシビアに連打しないと勝てない、かといって連打しすぎると破壊光線 >>291
威圧感大事だよな 操作ミスも呼び込めるし、連打歯止めかけれる >>285
吹雪が来たらスワイプ連発しとけばそれなりに回避できるよ >>280
1ゲージ技だって同じ
明らかに溜まりきってても打ってこないことあるだろう
その部分は技を比較するにあたって考慮に値しない 攻めで水の波動使うくらいなら水鉄砲連打のがマシ?
防衛DPSって言うけど攻め側は守り側と違ってHP2倍じゃないんだぞ?
相手シャワーズが死ぬまで水の波動せいぜい2〜4発。水の波動やられるより避けなきゃいけないハイドロアクアのほうが誰が見たって強い
防衛DPSも実質最下位だよ水の波動は
技1にあわや念力みたいな技があるならまだしも水鉄砲とじゃ低威力+低威力で相性最悪
ナッシーのタネ爆弾とはワケが違う 防衛波動シャワーズの強弱議論が盛り上がってきたなw
自分は強い派。
CP1800くらいまでは気にならないけど、CP2100超えてくると基礎火力があるから減りがやばい。
CP高ければ高いほど体力お化けになるので削られ負けするんだよ。 >>300
俺はどっち側でもないんだが
(適当にやってるからな)
いまいち、>>300の言ってる事が解らん
攻撃時のシャワーズの話してないよな?
なんで攻めの時の水鉄砲連打とか
攻め側のHPの話がでてくんだ? 防衛なんて技どうこう以前に無理ゲーで
攻撃側は連打してるだけで勝てるもん
レベルあげてやる気を無くさせるしかない
そんな暇もない激戦区は諦めろ
こういう印象だけど
他の人は違うの? ラッキー、プクリン、ピクシー、ヤドラン
ピンク軍団のジム作りたい。 >>304
突き詰める面白さがかろうじてでもあるのは防衛側になにを置くかな気はする
もちろん激選区は諦めろ >>304
うちは都内の激戦区だよ
俺の帰り道にジムが3つあり、
うち2つは100メートル程の距離
1つ目を落として早足で二つ目に向かい、
二つ目と戦ってる間たいてい1つ目が攻め込まれてる
1つ目が陥落する前に二つ目を落としてポケモンを置くには、
1つ目が5秒でも10秒でも長くもってくれると良い シャワーズもCP2400〜になると明らかに波動が強くなる
2000もいかないくらいのCPなら技はなんでもいい気がする 設置ポケモンの戦績わかれば楽しみも増えるんだけとな
たとえ5分で戻ってきても結構倒してきたかもしれんし 突き詰めるならトレーニングじゃない?
激戦区でも効率よくレベルあげて少しでも守りやすくするとか
ジム多い都会だとそこそこにレベルあげておくと後回しにしてくれたりするよ >>308
俺ジムのシステム理解できてないかも
次のジムを落とすまでの数秒保つと
何か良いことあるの? トレ専ポケを先鋒放置とか敵にXP与えてるようなもんだ ウツボット ラフレシア ニドクイーン サイドン あたりは 使えますか? >>315
トレ専の二桁ポケモンは上げるのも早いが削られるのも早いからな
だからこそ主力を全部強化しきってしまうより
色んな最下層想定して色んなポケモン用意する
突き詰める余地がここにあるなと今楽しめてる >>314
1つ目が先に落とされたら
二つ目を落としてポケモンをおいても
ポケコイン10しか貰えないじゃん >>318
そうなの?
持ちジムが一瞬でも0になったら21時間後いくら持ちジムあっても無駄ってことなのか
俺はジム0にほとんどならないから知らんかったわ >>316
ジムの活性化のためには使える。きっと潜んでる仲間も他チームのトレーナーも呼応する。
今はその傾向にありつつ状態だから地道にいこうゼ。 報酬受け取りの瞬間に配置数が最大になるようにジムを覗いて戦力確認して回るルートと配置すべきポケモンを考えるゲームやで >>320
ちょっとニュアンス違うな
都心だからジム長時間キープは難しいので、
毎日駅から家までのジムを電撃戦で落としていく
駅から家まで全部で3つ
家の近くに追加で3つある
毎日、ここにいくつ同時にポケモン置けるか、
みたいなチャレンジを行ってると思ってくれ
一瞬だけでもいいから沢山置く。
所要時間は10分〜20分くらいだ。
大抵は2つ位なんだけどね >>326
いつも21時間後の間際だけ勝負してるってことかな
でもそれだとその場所はどんなにがんばっても2つが限界じゃない
都内にはレベル4以上のジムは皆無ってわけじゃないでしょ
近場でももっとましなとこあるんじゃないの? >>328
これまでに6つ行けたことあるよ
それに都心でもレベル4以上はあるけど
大抵はすぐ落ちるよ
それに帰り道である事が重要なんだ
俺は初期のチーター天国が終わってからは
1日以上もってるジムを、
この目でちゃんと確認したのは1例しかない >>329
最初に味方がポンポンと置いてくれれば即陥落はしないし都合よく味方が先のジム落としてくれていればってことだな 日本語が通じない相手に日本語で会話を試みる彼に日本中が泣いた >>330
うん、それもある
駅から見える範囲のジムは予め
状態を確認して回る順番やもその都度決める
回ってる最中も既に落としたジムの
状況を確認しながらプラン変更したり
諦めてコイン確定したりする
俺としては結構おもしろいよ
ポケモンgoやってるなかで一番楽しんでる でも21時間周期がいやらしい
電撃戦する人は即報酬貰わず時間調整して受けとるって感じ?
あ、貰うの忘れてた!とかありそう >>331
ここまで全く噛み合ってない会話もなかなか見ないなw >>333
毎日会社帰りにやってるだけだから
平均すれば24時間周期だよ
遅く帰った日とその翌日とかだと
21〜22時間しか経ってない事もあるから
21時間周期になってるのは有り難いよ >>333
そうか?
実際24時間周期みたいなもんだしちょっとジム戦遅れても次の日にはいつもと同じ時間にできていいわ あれ?そもそもジムの報酬ルールの認識にズレがあんのか? >>335
ずれない?
例えば20時帰宅として21時にジム戦タイムアップ
そこで報酬貰うとカウント始まって次はタイムアップ21時間後でしょ
報酬をタイムアップから3時間後に貰わないと次はタイムアップ18時にならない? >>338
ジム落としてから3時間後まで何やってんだよ >>338
何言ってんだ?
報酬はいつ貰ってもいいんだからまた21時に貰えばいいじゃん あ、一度綺麗な更地にしちゃうのか
配置0で置いたら即貰える状態からリスタートしてるわけだ
それを3時間後やれば時間調整できるわけか >>344
ジムに1匹以上置くor報酬もらった瞬間から21時間後に維持していたジムの分だけ報酬がもらえると勘違いしてるんじゃない?
単にジム報酬のシステムがわかってないとして見たら話繋がる >>338で言ってる「タイムアップ」って
何の事を言ってる? >>346
タイムアップは21時間後のことだよ
そこに合わせて電撃戦やってるんでしょ?
周期が終わって即報酬貰うとジムにまだ残ってるから次の周期のカウント始まる
だから時間遅らせて貰わないとずれるでしょってことだけど >>190
落とした名声と同ポイントの砂がいいねえ >>347
だから、帰宅時に電撃戦やってるんだから
21時間後なんかに合わせてないよ? 日本語不自由なのか仕様を理解してないのかが気になる
どっちにしてもちょっと健常入ってるレベル >>347
いや電撃戦は会社帰りとか自分が好きなときにするぞ
1日以上防衛できてるジムがある時もタイムアップしたらすぐに貰わないで電撃戦する時に電撃戦+αとして報酬貰ってる 黄色の10LVタワーなんてモンを初めて見た。
赤は自分が必死こいて建ててトレしまくってるからポツポツ固定化してきたけど、青は数は多くてもジムレベルが上がらないから養分になってる感じ。 ド田舎で俺と黄色の奴ほぼ2人でジムの取り合いしてるんだがcp29のカイロス置いたら何か知らんが一切攻めてこなくなったわ
いつもだったら2時間後には潰しにこられたのに2日間帰ってこない
はじめてカイロスが役立った 2km先に出たカビゴン捕獲に行くか、このスレを見守るか迷う 東京23区の住宅地住まいだけど、最近プレイする人が減ってきたのか、ジムに置かれるポケモンの
CPレベルとTLの水準が下がってきた。駅前以外だと大してCP水準の高くないジムが何日も落とさ
れずに保ってることも多いのでコインが取りやすくなったと思う。
駅前は相変わらず。電車が行ったり来たりするたびに色が変わる。 >>357
そりゃカイロスさんは強そうだから
びびったんだろ ちょっと待ってくれ
何もジムに配置してない状態から話を始めてくれ
とりあえず配置して即報酬貰う(21時)
次の日18時に合わせて電撃戦(18時)
ここでジムにまだポケモンが残ってる状態で報酬貰えば、即21時間の周期が始まって、盾には現在の配置数が書いてある
そして次の周期は15時になる
これであってると思うんだが >>362
そもそも18時に電撃戦をしないんだってさっきから言われてるでしょうが
21時間経って以降はいつ貰っても良いんだから、仕事や学業の帰宅に合わせてジム落としても報酬もらうんだよ >>362
1日目:21時に電撃戦、報酬貰う
2日目:22時に電撃戦、報酬貰う(25時間)
3日目:20時に電撃戦、報酬貰う(22時間)
4日目:19時に電撃戦、報酬貰う(23時間)
1日目の時点で置いてあるポケモンが0かどうかは問わない
報酬貰える状態(前回報酬受領後21時間経過)ならOK
1日目と2日目の間に全てのポケモンが
ジムから追い出されていても、
残っていてもどっちでもOK >>363
即報酬は貰わずポケモン帰宅後貰うか
三時間待ってから貰う調整が必要だねって俺も書いてるんだけど 鋼破壊カイリューは
本当カモだから…
やめた方がいいよ >>362
2日目に18時に電撃戦やる必要はないってさっきから言われてるじゃん
ボーナスのタイミングは21時間サイクルだけど、生活リズムに合わせて24時間サイクルで電撃戦やればいい >>368
10km卵に備えて150残しつつアイテム欄拡大と幸せの卵 仕事帰りに1箇所潰して適当なの置いて即もらうだけだな・・・ 水対策できる電気タイプとしてランターンには期待してるがパワー負けしそうな予感
水地面複合は帰れ >>365
だから調整の必要はないんだって
配置して即報酬もらう(21時)
次の日21時間縛りがとける(18時)
仕事等の帰りにジムを落として配置(21時)
次の日21時間縛りがとける(18時)
この繰り返し
いちいち調整とか考える余地はない >>368
差し当たりバック拡張して
ポケモンもてる数ふやして
しあわせたまごかな どーせ報酬もらう瞬間に5つも6つも配置していても
カウントダウンが残り16時間になる頃には全部帰ってきてるんだわ
ボタン押せるようになったからって即押すことなんて基本なし
てか17時終業なのに15時にカウントダウン終わっても関係ねえ ボーナスだけ21時間周期で貰ってたら朝受け取るサイクルになっちゃって電撃戦できなくなったw
急かされないから夕方〜夜にじっくりジムを選んで、数日間何もしなくてもボーナス貰えるようにはなったが 先鋒カビゴンはトレーニングに向かないと言われるけど舌破カビゴンぶつければ安定して500+α稼げる >>376
まぁそうなるなw
やはり仕事帰りとか帰って飯食ってうろうろとか時間固定が楽なんだよな
このスレにいる約一名を除いては >>373
その活動だと18時に合わせて電撃戦でしょ
そこで配置したポケモンが帰ってくる前に報酬貰うとカウント即開始
前日と同じ時間に電撃戦やろうとするなら
ポケモン帰宅後報酬を貰って21時に新たに配置
もしくはポケモン帰宅してなければ21時に報酬貰う
時間調整は必要だと思うけど >>380
このスケジュールなら、18時は仕事中だ
21時間で報酬もらえるからって別に21時間でもらう必要はないんだから
24時間後でも25時間後でも生活パターンに合わせたタイミングでもらうんだよ >>380
18時に合わせねえよ!
まだ職場か飯食ったりしてんだ!
生活リズムをそこまでポケモンに合わせてるのが異常だっていい加減気づけ! >>385
いや仮定の話だから
時間調整考えずに即報酬を貰えば次の日同じ時間にできない可能性があるって仮定の話
そのためには報酬貰うタイミングで時間調整するってことを言ってるだけなんだが ニョロボンってランキングなんで2位なんだろ
防御力が高いから? このスレのおかげでかなりコインがたまったのだが、
道具リュックとポケモンケースどちらを拡張するべき?? >>387
同じ時間になると24時間だから、既に21時間縛りは解けてるぞ
あとは昨日同様にジムを落として報酬貰う
前回報酬もらってから21時間後以降なら、ジムおとしたあとすぐに報酬もらえるんだから、調整考える必要はない >>387
仮に毎日21時に電撃戦やって
即報酬貰っても常に21時でOK
24時間周期でなく21時間周期にしてくれたお陰で
若干の時間の前後は吸収して
毎日同じほぼ時間に電撃戦できる >>389
リュック拡張して傷薬貯めてその傷薬でジム配置を増やして以降ループ
ボックスは持てなくなってからでよい >>385がとうとうキレて草
>>389
道具リュックでしょ >>390
それだと最初の設置ボーナスが貰えるだけで電撃戦できないのでは
初日設置してその報酬貰った21時間後が電撃戦のリミットだよ
で、電撃戦後にまだ配置ポケモン帰宅していなかったら、そこで報酬貰うと21時間のカウントが即始まる
即報酬貰わずにポケモン帰宅後なら21時間縛りが解けて盾0の状態
最初の設置したあとボーナス貰うとカウントスタート 強ポケモン集めるより低〜中CPのトレ用ポケモン集めるほうがよっぽど重要だなこれ >>397
齟齬の理由のひとつがわかったかもしれん
電撃戦ってどんなの想定してる?
多分一般的には報酬貰う前に急いで出来る限りのジムを落とす→報酬貰うの流れを言ってるんだけど、ID:NV3tQcxZaは別の事を指してそう >>399
確かにそこが間違ってたら話通じないわなw >>399
時間ギリギリを狙って配置しまくってるだけでしょ
俺が話してるのは翌日の電撃戦の話
時間調整とか関係ないって言ってるやつは即報酬貰ってみ
配置ポケモン残ってたら即次の周期始まるから
すぐ貰わないでポケモン帰宅したら
次の電撃戦やりたい時間に合わせて
新たに配置して報酬貰う時間で調整できるってことを言ってるだけなんだが >>402
時間ギリギリを狙うの意味がわからん
21時間以降ならいつ受け取っても良いんだから、どのタイミングで電撃戦はじめても一緒だぞ
別に報酬貰った21時間後にジム占拠してる必要なんてないんだから
別に周期に合わせてジム落とす必要なんてない
ってやっぱりジム報酬のシステム勘違いしてるっぽいな コイン貰って21時間はコインを貰えないだけで
コインを貰った直後からまたジム戦できるし21時間経過後(まだコインをもらわなければ)
しばらく経ってからジム戦して配置してもそこで新たに貰うこともできる >>398
俺はCP900〜1400のプクリン様とゴルダックとカイロスとフシギバナが大活躍してる。
特にプクリンは神 >>402
ジムに設置しても10分や20分で、もちろん場合によっては数秒で陥落させられる
そんな中数ヶ所に設置して30,40コイン以上貰うのはなかなか至難の業で、スピードを要求される
これを定義することもなく電撃戦って呼んでたが1人だけ通じていなかった模様 >>402
21時間ってのはあくまで報酬もらえるクールタイムなだけだからな
21時間過ぎてから自分が目標とする配置数を目指して配置していって
例えば10カ所配置目標なら10箇所ジム回って10個配置し終わるまでにいくつ倒されず残っているかってのを電撃って言ってるだけ(ID:NV3tQcxZa以外は) >>399
電撃戦の定義が違ったようだなw
ID:NV3tQcxZaの中では、ボーナスがもらえない21時間の間にできるだけ増やして
ボーナスを最高効率で貰うことを指してるのだろうか
実際はそんなに暇じゃないし、21時間間隔でボーナスを貰い続けるだけでも
睡眠時間の壁にぶち当たるから無理なんだがな >>398
hp高めのが活躍しやすいね
そうなるとやっぱり定番どころの高レベルから低レベルまでそろえるのが理想になるけど 電撃戦
それはでんきタイプ縛りプレイのことである
サンダースで避けまくって名声1000ゲットだぜ! まさにアスペルガーって感じの奴だな
日常生活普通に送れてるのか心配になるレベル
意図を持ったただの荒らしの方がまだなんぼかマシ ID:NV3tQcxZa「ふぅー論破論破」
ぐっすり眠りにつくID:NV3tQcxZaであった 青赤って毎日50コイン余裕なんだろ?
黄色はすぐに落とされるからつまらんわ
色変えたい ヘイ!>>423!
深夜にやれば人いないしコインもらい放題だぜ!
おわりだ!じゃあな! >>423
地域によってはレベル10の黄色タワーが乱立してるところもあるけどね
うちの周りは青が強い人少なくて、赤が一番楽そう そんなことはない
青だけど自色ジム多すぎて最下段カビゴンとか見た瞬間やる気失せて
適当にそこらのジム潰して10コインが日常
てか最近高層ジム潰すマンが多くてどの色も大体10000行ったら潰されてる >>428
1箇所で速攻ボーナス入手で諦めてるぜ! ボックス250がいっぱいになる人ってどんなポケモンを残してるの?
不要なポケモンは全部アメにしてるから卵とマラソン用ポッポsを除くと50もいないんだけど 深夜より早朝の方が50コイン以上楽に取れるよ
どのチームでも早朝に場所選んでトレーニングしてジムレベル上げれば1時間で5ヶ所は置ける 今自宅から一番近いジムでせっせとタワー作ってるやつがいるわ
数時間後には俺に潰されるとも知らずに 4つ放置されてるマイポケモンのおかげで最低でも40コイン入ってくるわ >>433
そうだったのか!知らなかったから参考になったぜ!サンキュー!
おわりだ!じゃあな! >>432
一杯にはなってないけど、
・技ガチャミスった奴(技マシン待ち)
・個体値高い奴(修正強化待ち・次世代強化待ち)
・ジム用(他色ジムバトル用相性も考慮・格上狩りトレーニング用に色々なCP帯で)
・マラソン用
これをキープしたまま巣とかで乱獲すると最初のボックスだと整理がマメに必要になる感じ >>432
スポット少ない田舎だから傷薬節約のため、雑魚もジムに使って経験値稼いでから飴にする
ジムも歩かなきゃならないから、結果的にたまりまくる 兵站が整ってる籠城戦は強い
築城後放置のジムは脆い 電撃戦か何か知らないが速攻は立地による
落とす→置く→次落とすの間に自宅ジム勢に殴られて終了とかよくあるし 都内ってそんなにジム戦激しいのか
大阪で一応政令指定都市だけどジムのレベル上げる余裕ぐらいはあるな
毎晩1つか2つほどレベル7未満は7まで上げて7以上は1つ上げて配置ってのをノルマみたいにしてる
常に配置4以上はキープできるかなこれで >>441
都心だからそういう事はよくあるよ
全部住宅地の中だしマンションもあるからな
そういう要素も含めての話だからこそ、
防衛側ポケモンが数十秒長持ちしてくれるだけで
結果が異なる事がよくある >>442
駅前ジムは20時位だと
60分間のうち45分間位は火吹いてるイメージ 電撃戦電撃戦って笑い者ににしすぎだろ
知的障害者そんな馬鹿にするとか良識を疑うわ 倒すのにかかる時間っていうほど差がない
ポイントは新築に即二人目がくるかどうか >>444
うちは都会とはほど遠いけど
駅前ならそりゃ激しいでしょ
うちみたいな地方都市でも駅前とか繁華街は計算に入れないよ ジムの報酬砂ってのもありだけだ
俺は配置用にカイリュー量産するから砂稼ぎは孵化に頼らないと全然足りない
ジムでは特殊なコイン貰えて
専用アイテムと交換とかして欲しいな 最初の一つを確保したくて、施設の開館時間ギリギリにジムを潰してポケモンを置いても数時間後には帰ってきてる
外からはどうやったって届かないんだよ 位置偽装勢タヒね 位置偽装してまでジム欲しいもんかね
不法侵入かもしれんけど
内部に職員とかガードマンとか管理者いる可能性の方が信じたい
だって不毛すぎる カイリュー量産か・・・まだハクリューすらその手に収めたこと無いや >>449
おまえ深夜3時のディズニーランドのアツさ知らないだろ?w
どれだけ集まってるんだよってくらいルアーの桜吹雪と激しいジム戦が行われてるんだぜ?
自分がどれだけ情よわさんなのかを考え直したほうがいい うちの地域だとカイリュージム絶対潰すマンがいるらしくカイリュー置かれたジムは1だろうが10だろうが24時間以内に赤のペロリンガに変わる 先程帰り道途中のジムがシャワーズだけの
5段だったので便乗して俺もシャワーズ置いてきた
明日の朝までには潰されてるだろうな このスレのおかげでコインたまったのだが、
ポケボックスと道具リュックどっちを優先的に拡張した方がいい?? >>456
プレイスタイルによるけど、基本的には道具じゃない?
ある程度のポケストップある地域だと道具は簡単にカンストするけど、ボックスはあからさまに弱いの飴にしてたらそうそう一杯にならないし >>456
お前さっきも同じ質問してるぞ
電撃戦だらけでレスに気付いてないのかもしれんが >>432
観賞用に最低1匹は残してるから142は埋まってて残り枠でやりくり厳しい 21時間話は終わったのか、久々にスゴい奴だったな
自分の日本語がおかしくなったのかと思ったよ さっきもそんなん聞いてるのいたけど自分の必要な方あげりゃええやん… 自分が足りないと思う方にすればいい、ちなみに俺は孵化装置 報酬目的なら
しばらく観察
開いてる時間(動きがない時間)に落とす
欲張らない
変に目立つ行動をしない
縄張り意識の強いプレイヤー等もいると思うので下手に刺激しない手を出さない
等を意識しています 電撃戦の流れ、クソわらた
多分 ID:NV3tQcxZa は、ジムに配置してたポケモンが21時間で帰宅するものだと思ってるんじゃないか? >>465
もしく21時間カウント中に置いてた数が次の報酬と思ってるのか >>467
ああ、そっちかもね
いずれにしろ、都会の毎日ゼロから始める状況を想像できていないようだ 1700くらいのあわドロポンニョロボンがクソ強い
6体ジムの中堅に入れられるとかなりキツイ
※ただし、手持ち全て格下縛りとする
こんな条件なら何ぶつければいいのだ? >>469
冷パンならまだしもドロポンならナッシーで余裕じゃないか? >>469
普通にナッシーで良くない?
思念念力も格闘に刺さるし、ソラビも水に刺さる
ドロポンは半減+回避でどうとでもなるし >>465
俺もジム戦詳しくないけど
報酬貰って21時間経過するとき最低一ヶ所はキープし続かないとダメだよね?
21時間経過して持ちジム0だと最初からやり直しというか
配置した所で報酬発生してまた21時間縛りスタートになるもんだと思ってるんだけど
だから俺は仕事終わらない時困るから
早朝の時間で遊んでるんだけど
快適なのもあるけど >>474
21時間後に保持しとかないと行けない理由はないぞ
どんなルールで報酬発生してると思ってるんだ? つーか、ここってすぐにガイジ認定だったり中傷に走ったりする奴がいるよね。
いつも同じ奴だと思うけど。 あわニョロボンは防衛専用だから冷凍パンチ以外はゴミだよ >>471>>472>>473
やっぱナッシーかヤドランかあ
水とは言え電気じゃちょっとキツイ相手だよねwww >>474
全然キープし続けなくてOK
激戦区だと21時間キープできることなんて滅多にないから
毎日新しく0から始めてるよ >>474
保持しなくていいよ、報酬はボタン押した瞬間の数で決まるし、カウント始まるのも押した瞬間
極端な話、報酬ボタン押す瞬間さえ保持すれば5秒後に全部帰ってきても良い >>478
ちゃんと避ければ雷でも大丈夫だとは思うけどね
やっぱり雷脆いから、多少避けミスしても安定する草かエスパー技持ちの水になるわね あわニョロゾもくそ強いわ
CP500台だから舐めてかかったら同CPのカイリューが瞬殺された カビゴン相手にトレしててあと一回!ってとこでハゲたおっさんがジム攻めてきたわ
いや別に敵チームだから攻撃してくるのは当たり前だし味方に枠横取りされるのに比べたらマシだけど
そういうのに限って潰した後何も置かずに去ってくのがなんだかな
明らかこっちに気付いてて潰すけど名前バレるのは嫌ってか
他に人いない深夜だとこのパターン多いわ >>475
そうなのか
俺は初期からずっと常に帰ってこない高レベルジムをいくつか保持できるようにしてたわ
それから朝通勤中に適当に置きながら行く毎日を繰り返してた >>273
どちらかと言うと通信環境の問題だけどな
シャワーズのドロはメッセージ入る前にすでにこっちのゲージ減ってたりするから見抜きにくい
ちなみにiPhone6 >>485
21時間防衛し続けなければいけないのではなく、
報酬をもらったら次の報酬をもらうまでに21時間あけなければならないってだけ >>484
それの何が気にくわないのかわからん
ただのいちゃもんじゃん >>488
ハゲ頭見せられて気にくわない奴なんているのか? 高個体のニョロモが
野生ではほとんどいないなぁ…
飴は溜まったんだけども
ニョロボン作りたい >>484みたいなのに粘着されるのが嫌なんだろ、何も置かなかったハゲの正解 >>490
卵頼みだから何気にカイリュー厳選よりキツイよな
あわ引けなかったら終わりだし
念力ガチャのヤドランもキツイ このスレはとても参考になる
変な人は確実にいてそういった類の人間に気を付けなくちゃいけないと再確認できる ジム攻めるのにプクリンが強いって聞いたんだけど、こいつ活躍出来るの?
個体値調べたら98点だった
だまし討ちは論外なのかなhttp://i.imgur.com/NSxvLn1.jpg カメックス かみつく 冷凍ビームになったんだけど、カイリュー対策に使える? >>496
か、カビゴン対策に使えると考えれば!
なお思念できる返り討ちにされる模様 >>494
はたくなら全部活躍できる
だましうちはアウト
1/2ガチャ失敗したな、乙 >>497
頭突きがなかったらいけるな…。な!?
ありがとー >>498
マジかよ
プクリンもニョロボンもカイリューもニドキングも全て技外してるわ泣きたい >>490
89の砂3500ニョロモ出たから俺はそいつで行くことにした
このスレ的には高個体値じゃないかもしれんが ニョロモもヤドンやコダックみたいに高個体値出ないんだっけ?
それぞれの技1が1撃でどの程度ゲージ溜まるか見れるサイトってある?まあEPSから逆算すりゃいいんだけどさ >>504
89とか充分でしょ
オレは技ガチャ成功した87育ててるよ 試したことないけどCP半分以下の強いやつでディグタをトレーニングしたらタワーが簡単に出来そうな気がする 例えばニョロモからニョロゾに進化させた時の技でニョロボンの技がもう決まってるって事はないよね?
ニョロゾからニョロボンに進化させる時の引きだよね? >>493
それ俺のレスのこと言ってんのかね
だったらトレしてる最中のジムは攻撃しないほうがいいな
本当にヤバイ奴はリアルで文句言ってくるだろうから何されるかわからんぞ
俺なんて便所の落書きで愚痴る程度のチキンだからさ
面倒な相手にトレしててあと一回ってとこで邪魔入ったら誰でもムッとするだろ?
それだけなら別にタイミングが悪かったで終わりだけど
そんで潰すだけ潰して自分のは置かずに立ち去るって根性が余計にイラッとくるわけよ。それも今回だけじゃないからね >>492
そうだねたまご頼みだからね
あわが…
ヤドランは技2がはどうひかなければ
割りと使えない?
>>504
89ニョロモなんて出たら
すぐガチャるわww >>509
横レスですまぬ
トレーニングしてると
お立ち台が煙や稲妻出たりするの?
トレはほとんどしないから
わからなくて
トレしてるなら邪魔したくないからさ 相手もジムは潰したいけど特定されて恨まれたくないんだろうし
お前をイラッとさせたくてやってるのかもしれんから、まあ落ち着けよ >>512
俺の経験上、おそらくトレーニングでも煙出ると思う
あと一回で置けるくらいってのは名声値見てもわかると思うけど
さっきも言ったが敵チームに攻撃するのは当たり前で何も悪くはない。ただ文句言ってくるのはいるだろうねスレでも言われたってのを見たことある >>484
味方と勘違いして落とすの手伝ってくれただけかもよ? >>515
まあそのパターンだったら潰した後普通にポケモン置くだろうね
勘違いはありえる話だけど 強化の反対で弱化もさせてください
アメも砂も支払いますから 手助けに行ったつもりだったら置かないかもな
トレーニングするつもりだったら下手に強いの置けないし、
逆に弱いの置いても、自分がトレするんじゃなきゃ意味ないし
自分がかち合ったと思った時はネタキャラ置いてるけど、何も置かず去る人が居ても驚かないわ 隣町に空きのあるジム探してポケ置いてきたらもうレベル9-10タワーに育ってて1週間ぐらい帰って来ない毎日50コインと砂ありがとう(^o^)
うちの町も田舎だけどレベル10タワーでも2日は保たんのでありがたい ジム、技1全避けしたほうがいいんじゃないかと思って近くのジムにおいてあった水鉄砲(モーション時間500ms)シャワーズ相手に色々試してみた
・舌で舐める竜の息吹水鉄砲などの500ms技
ほぼ最速行動し続けるだけでシャワーズの攻撃1回に対して3回攻撃しつつわりと安定して回避を行える
無駄な待機時間も無しで、ラグった場合にも微調整で簡単に回避できる
後隙がすくないので技2も回避も入力しやすい
・翼で打つ(750ms技)
怪しいながらもギリギリ2回行動できる
微調整不可なのでラグったら確実に一発もらう
・思念の頭突き(1050ms技)
相手の攻撃避けようと思ったら1回行動しか許されない上に無駄な時間がものすごく長いので、もっと威力高い技使ったほうが確実にお得
後隙が大きすぎて技2打つのも一苦労
・のしかかり(1560ms技※スペシャル技)
技2の仕様がいまいちわかってないけど
水鉄砲避け→長押し先行入力(?)でギリギリ避けられる
本当にギリギリなのでおそらくこれ以上のモーション時間の技だと避けられない
技1のなかでモーション時間最長のあわ(2300ms)や最短のむしくい(450ms)も試したかったけど良い感じの子がいないので割愛
理論上防衛シャワーズは2.5秒に1回こちらにダメージを与えてくることになると思うんだけど、手動だとこうなった
結論としては、500ms技持ちに対して全技避けを前提にすると技1は500ms技が圧倒的に強い(全技避け前提じゃなくても強技だけど)
技2に関してはのしかかりとドラクロ(1500ms)の価値がさらに上がったと思う
以上長文失礼しました >>524
シャワーズでもできるから1回やってみよう
被ダメの減少量はすごいのに時間以外とくわなくてイイぞ
避けにくい技2をうっかり食らうことも無くなるしな
というかこれが本来の遊び方な気がしてきた 脳死連打して◯◯が避けにくいとか言ってる連中が多過ぎるんだよ
確かにサイキネやのしかかりは発生速いけどさ
あとドラクロsageが最近多いけど被ダメとか考えない脳死連打してる連中なんだろうな
>>523
ためになりました トレーニングで1匹の低CPポケモン使い回すなら技1も可能な限り回避しないとアイテム効率がね
かみつく・ひっかくも息吹と同じモーション時間だからわりと重宝してる
ひっかくの方は覚えられる強ポケいないからトレ専だけど >>506
>>510
マジかw技もあわ冷凍だった俺はかなり恵まれてたんだな 川を挟んで赤と青がくっきり分かれてきた
不可侵条約的な感じになって毎日コインが確約されて平和になってる >>489
絶対壊すマンは、争いを好む
このスレには攻撃的絶対壊すマンのキチガイがいるからそういう発言をすると叩かれる >>500
ニョロボンとカイリューはともかく、プクリンはあんま使えないぞ
はたく・はかいこうせんとかさっき戦ってきたけど激弱だったし あと、カイリューとかだけ残す絶対壊すマンがいたから後ついてって冷ビヤドランとあわニョロボン置いてやったw
そしたら諦めたわソイツwwww
ざまあwww >>522
毎日50コインとか信じられんな!
早起きして4時すぎから近所のジムおとしてまわってたんだが、8か所ポケモン設置してこの辺でコインにするかと思いきや
ジム設置数4になってたw 目を疑ったわw さすがにはぁ?っと思って引き返して奪われたジムまたおとしたわ!
早朝でも4時半過ぎるとジム戦やってる人多すぎて維持できない・・・
以前2時くらいに8か所置いたときも朝の6時くらいにはほとんどポケモン帰ってきちゃってるし
入れ替わり激しすぎて近所のジムは全く駄目ですわタワーなんてできっこないし、あっても1日ももたない。 >>484
そうやってお前に精神的苦痛を与えることが目的なんだろ
お前は負けたんだよ >>534
近所は調整用と考えた方が良い。
落ちにくいとこ探してある程度数を確保して、短時間で回れる近所は後回し。
自分はそのやり方で10〜13程度置いてる。 ていうか、まーたポケGOに勝ち負けを言い出すキチガイかよw
お前、ほんと必ずここで誰かと喧嘩してるよなw 最寄りのジムの赤タワー破壊完了、回復アイテム集めから始めたから時間食ったわ
最近赤が調子乗ってるから最初の頃と比べてトレよりバトルの方が多くなった
青もっとやる気出せ >>536
俺もこれだわ
10個以上は置かないようにしてるけど 戻って6か所設置したが、さっきみたら全滅してたわ・・・・w
住宅地だから30分しかもたない・・・てかみんな朝からプレイしすぎだろうよ・・・
>>536
なるほど、繁華街と住宅地以外で、辺鄙なジムを探すしかないのか! うちの近所の青はトレーニングほぼしないからほんと楽やで
赤はレベル10ジム潰されてもすぐに翌日には8くらいのが新しくたってるのに
青は育っても5くらいしか見た事ない >>286
サンクス。
良い感じでレベル落としていたのにGPSブレによるエラーで中断。
10〜30分くらい待てば直るだろうけど待ちきれず終了。
GPSブレエラーはキツイな。
絶対更地マンの心すら折るw すごいきずぐすりをまだ使い切れないからか、まんたんが遂に300個…どうしろっつーんだよ…
TL上がるとL10ジム相手ですら大してアイテム消費しなくなるから貯まる一方なんだよな
>>542
うちの地域は真逆だわ、青がやたらタワー建てて赤は低層のまま
というより俺が赤で青見つけ次第ぶっ壊してるんだけどな
黄色は置いてるポケモンにネタが多いのもあってそっとしておいてる 上でエフェクトがどうのとか文字が出るのがどうのと話してる人がいるけど、
相手の攻撃を避けるには集中線だけ見てれば良いよ。
ポケモンのモーションと集中線が出るタイミングが技によって違うからタイミングが
取り辛かったり騙されたりする。それを避けるには相手ポケモンを見ないのが一番な
ので、視線を画面上部に集中すれば良い。
実際画面の真ん中から下を手で隠してもらっても、自ポケモンの攻撃が見られないの
で多少不便だけど普通に勝てる。 >>545
>上でエフェクトがどうのとか文字が出るのがどうのと話してる人がいるけど、
>相手の攻撃を避けるには集中線だけ見てれば良いよ。
だな
特にバグなのか知らんがとっくに終わってからゲージ技メッセージ出ること多いし、メッセージなんて見てたら無理
モーションだってドラクロみたいに足下のエフェクトより集中線が先の技とかあるんで、モーションみてたら間に合わん
というか慣れてくるとそろそろゲージ貯まってるな…ってのが分かるようになってくるから、その辺りの1技ごと全集中線でフリックすればいいだけ 最近CP2000超シャワーズナッシーが増えてきて辛いな
ネタポケ置けねーよ うちの近所は青人口が多いみたいで自宅からアクセス可能なジムほぼ青タワー
前は赤がせっせと潰してくれてたので良技持ち高CPいなくてもジム戦できたけど
夏休み終わったころから青固定化しちゃって一対一で高CPの定番技ポケモンとトレーニングに勝たないと行けなくなって涙目な俺青チーム
必死に食い下がってなんとか入居しても他とは段違いな低CPだからすぐ追い出されるが青タワー自体は残ってる
ジムバトルなら数の暴力で気軽にとサクサク勝てるからから毎日0リセットでも気にならなかったが
毎日最低でも8000以上の名声をミスったらアウトな格下でトレーニング(勝率4〜6割)しないと入居できないとか気力も時間もアイテムも全然足らない
結局気づけば少しでも上位の階に入居するためだけに手持ち最高CPだが個体値低評価技ガチャ失敗のギャラドスシャワーズナッシーをMAX強化
トレーニングは格下じゃないと効率悪いしバトルは適当に数で押せるし、
ほんとに強化が必要なのって防衛用ってかジム置き専用連中だよ あーあと、避けたのにもかかわらず正規ゲージ技のダメージ入るバグ食らった時は
他のに入れ替えするとHPが戻ってるので覚えとくといい
まー相手を倒しきれる時なら、倒した時にもHPは戻るんでその辺りは臨機応変に 技2当てるまで倒れてくれないバグってどういう条件で起きるの?
回避でくるならしたい >>532
はたくの技速度の良さは自分で使ってこそだろう >>552
結構勘違いしてる人が多いが、ゲージ技当てないと倒れないバグなんてものはない
単純にこちらが倒れる直前にゲージ技を出してたたりすると
倒れたポケモンのゲージ技+次のポケモンのゲージ技分のダメージが入ったように見えるバグがあるだけ
実際の処理で両方ダメージ入って無かったら、次のポケモンのゲージ技を食らわせても倒れない >>549
ほんこれ!!置きポケモンこそ強化
糞技でも何でもいいからほんと高CPでさえあれば廃人様に便乗できるのな
砂配分ミスったわ >>556
流石にトレーニングではゾンビ化体験したことないな
基本的に鯖とクライアントの処理の同期ズレが原因なんだろうし、通信環境が悪いのかもしれんね >>554
え?実際ゲージ技出せば倒れてくれるんだけど
ちなみにこれもトレーニングの話だけど あとこちらはhpにかなり余裕がある状態
そこからゲージ溜めて撃てば倒せるし
溜まる前に削られたら負けちゃう 浦安だかのリンド技師ジム、レベル10の面子が2,000超のガチ揃いで怖すぎるw 良く◯◯で楽勝って見かけるけど、避けないで行けるってこと?
楽勝って書かれてるの試しても避けないと負けることが多い
それって楽勝じゃないじゃんって思うんだが >>562
東西線で通勤の時に見るけどウエハンブンカイリュウだからそれほどでもないでしょ 防衛ポケモンのゾンビ化は端末側のメモリ性能なんじゃろか?
あいぽんの6だと底抜け透過バグとかジム入ったら突然アプリが落ちるとか稀によくある >>565
俺は通信速度な気がする
通信規制入ったら起こりやすくなった >>561
一応ゲージ技使わずに技1で削っても倒せるけどね
バグでゲージ技が無効化されたんだと思う >>566
ウチはdocomoのLTEだし回線はそんな問題無いと思うんだけどなぁ
思念ナッシーカビゴンだとあんま起こらんがシャワーズとかはたくプクリンだとめっさ起こる
わざ1の鬼連打がいかんのやろか… >>563
◯◯で楽勝ってさ、人によるけどAかBだと思う
少しは避けようよ
@ゲージ技を含めて全く回避せずに連打だけで倒せる
Aゲージ技を回避すれば技1全部喰らっても倒せる
B技1もほどほどに回避すれば倒せる
C技1も全回避で倒せる 電撃戦の定義は、落としたジムにピカチューしか置けない縛りプレイのこと 技2のじごくぐるま使うと相手ポケモンの画像が消えるな
ジムからギリの所でやってると相手ゲージ0で攻撃してきたり自ポケが消えて攻撃したりが多い気がするな ピクシーってやけに強くない?
CP3割低いくらいのアーボックでトレーニングしてたんだけどムーンフォース当たったらいまひとつでも半分近く持っていかれる
しかも避けにくい
マジカルシャインのもかなり強くてビビったわ 相性いい相手と戦ってるときによくクルクルクルって回転して相手の技を勝手に避けてくれるけどあの演出かっこいい >>560
技1でも倒せるから技2当てるとか全く関係ないぞ 〉〉567
それ、相手のじごくぐるまを食らってる状態。たぶん。 >>575
えっ・・そうだったのか・・
そういえば相手カイロスだった気がするw
ゲージ全然減らないから避けてんのかと 同色ジムの先頭にカイロスが居て、レベリングに使ったピジョンが大活躍したわ
すぐにアメにせずにとっておくもんだな ニョロボンのマッドショットじごくぐるまはジムで使えますか? ジムの攻防戦自体はクライアント処理だと仮定して
そこに位置確認の通信が割り込む理由が分からん…
どういう処理してんだこのゲーム
まさかジム戦もリアルタイム処理してんのか ポケモンタップしても戦闘始まらないで音楽だけ戦闘のに変わったりするのもたまにある
ほんとバグだらけ 自分の体感ではGO!の時点で位置の確認が行われて
その時点でジムから離れすぎてるとエラー
あとは相手を倒した時も同様の確認が行われる >>563
CPの差によるが基本的にゲージ技は避けないと勝てない。
なぜなら、ジムに置かれているポケモンは耐久が強化されるから。
たまに、防衛側のAIが馬鹿でゲージ技を使わない場合には勝てるけど。
いいたいのは、ゲージ技を避けずに勝てるのはシャワーズで弱点を取れる相手とかごく一部の組み合わせだけ。
だから、先鋒がヤドランだとトレーニングできないとかは、
そうではなくて、そいつが、ごく一部の組み合わせの成功体験で勘違いしているだけ。
そいつはゲージ技を避けれないから効率的にトレーニングができないだよ。
先鋒カビゴンでも、1戦にかかる時間の伸びなんて30秒ぐらいなんだから、
名声を2000上げるのに2分ぐらいしか変わらない。 耐久が強化されてるというより、apk解析サイトの結果では攻撃側の攻撃は全て1/2になってるんだそうだ
ってことは、もし今後PvPが導入されたとしたら、ゲージ技食らったら終了という状況になるな… 田舎の観光場所のジムで、まだ支那系位置偽装の高CPカイリュウが残ってるな。
見覚えの有るプレーヤーネームが置いている。多層で。
殆どの場所はバンされたはずなんだけど、ジムごと個別に申請しないといけないのか。
同じ色チームだし、面倒だからやったこと無いけど。 さすがにPvだと威力同じになるだろ
こちらの攻撃半減は相手AIが技1連打できないハンデのようなもん 最近は青のチーターをよく見るな
中華チーターがみんな青に乗り換えたんだろうけど >>423
大阪住みだが、黄色は気合いの入ったタワー多いぞ。地域にもよるだろうが。
自分たちが数的劣勢なのわかってるから、川の土手沿いとか、穴場のジム一帯に固まってレベル8〜10にして占拠してたりする。
青が一番タワー見ない。自分ちの周りでは。 ジムでトレーニングするときは何人抜きするのが基本なの? レッズキチガイのせいか地元は赤ばっかだな
タワー立ててるのも赤だけ
青は朝4時頃乗り物で奇襲かけるだけ
黄色は課金しないとコイン取れないレベル >>590
だからこそ今の防衛側の威力が正規ダメージなので、ゲージ技食らったら終了というわけさ
互いに今の防衛側の攻撃力持つってことだからな… 黄色は課金しないとコイン取れない...?
ジム落としてポケモン置いてすぐに報酬受けとればいいじゃん >>535
他人があと少しで目標達成!、てところで横やりを入れてその努力をふいにする、ってことで快感を覚えるタイプのヤツね。
一定数いるみたいだけど、相当精神ゆがんでるよな。 >>589
BANされても、ジムに残ったポケモンは消えないから、
落としてあげる必要がある 塵も積もればだろう
俺なんてバトルできるレベルになったらすぐやった口だが、当時のジムはチーターだらけだったんで
報酬なんて長い間20〜30コインだったぞ?
まー相手が糞強かったおかげでゾンビ戦だの進化ゴミ特攻だの色々編み出したとも言えるが… カイロス連続斬りシザークロスならナッシーには有効だよね? >>551
10050に目が釘付けです うらやまし こおり技を持っている→yes カビゴンでおk
↓no
カイリューでおk
最近はこんな感じ >>599
そうなのか、同じ赤だから俺には無理だ。
5カ所位バンされていないジムが有った。
下層の方は、akira×××やreiko×××などの日本人風のがちゃっかりとお世話になってた。 >>605
1日100コイン、リリースされてから2ヶ月も経ってない事を考えると… >>568
通信しにくい時とかスマホの処理が遅れてる時とかそんなんだと思う
俺がゾンビになる時は大体左上にクルクル読み込み中モンスターボールが出てる
自分のは連戦してるとジム開く時に結構落ちるようになるな 田舎で競争緩そうなところ選んで10体キープしても、帰宅時間の夕方から減り始めて結局半分に落ち着く。 ガーディの巣で狩りまくる。CP850以上個体値に関係なく進化させる⇒だいたいCP2000を超える。
→車で30分ぐらいでいける場所の7〜9レベルジムをDeskTopMapつかって探し、トレーニングして配置。
(7なら結構みつかる。最悪6でもいいが25000ぐらいまでは育てる。)
これを繰り返すと、防衛しまくれる。
http://umaroda.jpn.org/cgi/up/img/umaroda28290.png 田舎だとジムの数たかが知れてるからな
ある程度アイテム枠あれば片っ端から戦っても薬には困らないからそういう好戦的なのが敵カラーに1人いるだけで一気に防衛しにくくなる >>611
場所によっては車で30分とか最寄りのジムでそれくらいだったりするぞ
ゲームが成り立つレベルの田舎でも30分程度なら10個前後
逆に都会だと30分程度ならまだまだ競争激しい圏内だろうし高層ジムは少ない気がする >>613
きずぐすりと高CPがあまっているなら、さらに足をのばしてはいるが、
2週間ぐらいかけてこうなった。
都心ではないが、けっこうタワーみつかる。 >>611
でもそれ位置偽装で真っ黒w
チートすれば防衛しまくれるわwww PvPの仕様が互いに数匹選んで後は全部AIによる自動戦闘を眺めるだけというのになる可能性も微レ存 >>615
俺もその傾向は否定できないわ。
いや、もともと、赤の高レベルプレイヤーがチーターに寄生してジム防衛しているから気に食わなかったんだけど、
どうも、チーターと連携しているように見えたのは、そいつのチート複垢だったから疑惑があるし。
アップデートで赤のチーターが減ったと思ったら、
今度は、複垢野郎を利用してジム防衛しようとするんだもん。
きわめつけは、そいつの立てるタワー。そいつ以外、この辺のユーザーがゼロ。
こいつは自分の複垢だけでレベル7までもっていってんじゃないかと。
そんなせいで、ほかの赤のプレイヤーもこいつがジムに高CPのカビゴン置こうが基本見殺し。 >>604
かなり有効
シザークロスのあとすぐ動けるから全避け余裕 それまんま青にも当てはまるんじゃ…
というかチーターなんてhimemiyaみたいな黄色もいるし場所に拠るとしか言えん 赤の位置偽装が多すぎてジム戦にならん。
誰がジム戦をしているか同じジムを開いているトレーナーにはわかるシステムが欲しい。
じゃないといつまでたっても通報できない。 低CP高個対値と高CPまあまあ個対値だったらやっぱり高CPを進化させるべきなのかね?
ウツボット作りたいんだが個体値高いマダツボミがCP200ちょいしかなくてかなり迷ってる。砂不足になるのは目に見えてるからな…… ジム戦初心者です
一つのジム占拠してショップの右上の確認ボタン押したら10コインもらえたのは良いけど
その後すぐ二つ目のジム占拠してボタン見ても押せなかった
21時間おきなのは知ってたけど、もしかしてボタン押すのって一通り占拠してからなの?
もしそうならみんなすごすぎ 青は阿呆が多いからチーターってことにすら気付かず甘い汁を吸い続けるだけだぞ >>625
カイリューとかは高個体優先するけどウツボットとかは砂もったいないから高CP優先だなぁ
というか個体値優先してるのカビラプカイリューだけや >>626
そいうこと。
コイン狙いでジム巡りする時はバババっと急ぎ足で複数のジムに配置してまわる >>624
通報したって意味ないよ
私の地域は黄色で明らかに位置偽装しているやつがいる。
ジム落としてもすぐに取り返される。しかも一日中
コインのためではなく嫌がらせとしか思えん
高CPのカイリュウ、カビゴン、ラプラス大量もち
何度か通報しているけどぜんぜんbanされんわ
ああ、名前さらしてぇ ジムのトレーニングって複数で出来るの?
攻めは4人でやって1100サンダースが1700相手に3匹抜きできて笑ったが
カビゴン使うと回避なしで7匹倒して死ぬかどうかだし >>626
すごいだろう(エッヘン)
だから10個取る間に崩されないように身を寄せ合ってタワー作ったり
人気のなさそうなジムを探したりするのだよ >>617
>>619
厳密には不正かもしれないけど、DeskTopMapは位置偽装と違ってBAN食らうようなもんではないでしょ
これダメならマップツール利用者全部BANされるよ たまにGO!の直後に一瞬でこっちのHPが0になることがある
複数人同時参加の時に起きるような気がするんだが… >>629
やはりそうでしたか
ジム間の距離がある場所ばかりでツラい >>630
通報もそうだが復讐も出来ない。周りの赤の高レベルタワー群の誰かだろうという事ぐらいしかわからん。
トレーニングしてレベル上げていると位置偽装でレベルを下げに来るという繰り返し。
最初は連れと近くに敵が居ないか探したんだが、ジムに届く範囲に他に人が居ない事を確認してる。
名前がわかればそいつが居るタワーだけ潰しに行くのに・・ >>636
相手が強力な技2を放っていてそこにちょうどつっこんだ・・・
と、思っておいているがあんまり納得はいっていない >>638
田舎でジム同士の距離が広すぎるところは都会より陥落遅いからなんとかなるよ
逆に都会はジム間が狭いからそれはそれでなんとかなる >>598
みんなが自由に使っていいジムで「今俺がやりたいことやってるから手を出すな!」
キチガイかよ ジムトレ連戦してる時に突然エラーで入れなくなった時って、10分以上時間を空ける以外に対処法ってありますか? >>643
機内モードにすると治るかもって前に誰かが言ってたね
やったこと無いけど 技1も避けれるの?
技2避けてるだけじゃ格上にはなかなか勝てんよね >>636
多分だけど先にやってる人に対して敵が攻撃してきた分をまとめて食らってからスタートだと思う
その代わり敵HPも先にやった人が攻撃した分減ってスタート そうそう、自分もここで機内モードオンにしたら直ったとの書き込みを見て一昨日さっそくエラーが出たから試してみたら本当に直った
教えてくれた人ありがとう >>646
避けられるよ
絶対全部避けろよとは言わんが、威力12以上の一致技は受け続けると同格でも苦しいから避けた方が良い >>637
前スレか前々スレで、
トレーニングしてる最中に攻撃してくる他色は「他人の嫌がる事をする」マナー違反のキモいやつ、
とかいって暴れまわった馬鹿と同じやつかもな >>642
人が使ってるジムに手を出すのはマナー違反だと前に本スレで見たんですけど!! ジムにエフェクトなーし!
周囲にトレーナーの影なーし!
この確認の後初めてジム戦の権利が得られる >>653
友達と二人で相互にジム落としあいして経験値かせいでるところに
知らない人が攻撃してきたから
「今使ってます」って声を掛けたのに
やめてくれない糞がいた
って人か >>646
ナッシーにブースターとかね。
技1もよけないと負ける場合が多いね。
>>653
ここは他人の気持ちを考えない、ポケモンgoの中での強さが正義の人が集まるスレだからw
>>652
CPが倍近く違うと名声が一回で1000近く上がるから、そうともいえないかも。
当然、回復アイテムの節約にもなるし。
でも、これを目指すかと言われれば、俺は失敗して、さらに長時間くうだろうからやらないけど。 味方がトレーニングしてるのを待機して横入りする以外のことなら何やってもいいよ
これは味方に対する完全な悪意ある嫌がらせだからリアルファイトや晒しに発展する可能性あるからやめとけ
だが敵には基本何やってもいい >>642
これ>>598が言いたいのは
あえて相手が嫌がるタイミングを狙って妨害する事を目的にしてる奴がいてウザい
って事だろ
ルール上は問題ないけど愚痴言いたくなる気持ちは分かるぞ >>652
そうかな
同じCPで挑んでもキルタイム半分にならないでしょ >>484とか>>598とか>>659は
どういう根拠で相手の意図を決めつけてるのか?
ちょっと解らんわ
自分の理解できない行動に出た相手の思考を
勝手に悪い方に想像してるだけじゃなくて? >>658
これはわかる
トレーニング終わった〜!
ってポキモン置こうとしたら横入りされて「ファッ!?」ってなったわ ていうか敵色が育ててるジム邪魔するのなんか当たり前じゃんかw
あと一回でレベル上がるから(そうするともう一体ポケモン置けるから)ちょっと待って!とか馬鹿かwww ジム殲滅時間を最短にしたいと思ってるんだがCP2000くらいのギャラドス相手に対して時間効率が悪い
サンダースは技が弱いのでCP高いカイリューでやってるんだけど
かみなり覚えさせたライチュウのほうが早く倒せるの? 同色のおじちゃんがトレーニングしてるところに入ってしまったから2匹置けるだけ稼いでおこうと思ってたらおじちゃんも同じく2匹置けるようになるまでトレーニングしてくれた
やさしい世界 なんか最近雑魚ポケ置いたり更地にして放置多くなってきたな 気のせいか >>661
例えば4000/8000(既に2000削られてる)で3体配置されてるジムがあって
トレーニング開始すると
丁度7500/8000位まで増えた段階で削りが開始される
で、4000/8000で削りがストップして
仕方ないんでもう一度名声上げ始めると
また7500/8000で上記の繰り返しってことが何回かあったよ このスレの強者の皆さんは技2どころか技1も回避しまくるの? 昨日きずぐすりが余ってたんでジムに弱いポケモン置いてCP10のポッポで倒すのを繰り返して名声30000くらいまで上げといたら、朝50000になっててワイのポケモンは追い出されてた……置けない…… だからなんだ
相手からしたらレベル上げられて置かれるポケモン増やされたら嫌に決まってるだろ
お前は人の嫌がることは平然とするのに自分だけはされたくないとか言うのか? >>672
面倒くさいからしないなぁ
技2だけ避けてれば勝てる編成にして挑む
場合によったら2も避けないけど >>672
トレーニングなら避けまくるよ
>>651のようにね >>667
かみなりは鉄板でスパークのライチュウかでんきショックのエレブーかってところだろうな
ただしどちらもLV30でCPが1700くらいまでしか伸びないっぽい
ライチュウだと2300のギャラドスのドロポンくらった時どうなるか分からん >>674
普通の攻撃ならジム奪わないにしても
名声上げにくくなる様にCP低いのは追い出すだろ
そしてこういった場合、次のポケモンを配置できるギリギリまで待つパターンが多く
しかも延々と相手が諦めるまで続けるのよ
>>675
??
これ俺に言ってんのか?
レスちゃんと読め
俺は妨害されてウザいと思う気持ちは分かると言ってるだけだぞ >>672
時間かかるし、ラグもあって完璧に避けられるわけじゃないから
技2だけ頑張る感じやね 水鉄砲なら基本無視、よっぽどタイミングが合ってれば気まぐれで避ける
タイプ一致のねんりき思念の頭突きあたりは全部避けるくらいのつもりで戦う
あわ、カイリューのはがねの翼は本気で全部避けたい
どれも同格か格下で戦ってる時の話
名声900以上狙うときは水鉄砲レベルでもとりあえず全部避ける 煙が上がってるときはトレーニング中なら放置、攻めているなら参戦って感じかな
陥落した後、後攻めだった場合は先攻めの人が置いてからどうするか考えるかな >>681
妨害されてうざいのはわかるんだったらジムが育ってからじゃ攻略しにくくかるのがうざいのもわかるだろ
なんで前者には寄り添うが後者はわからんの >>681
CP低いのを追い出さない方が
何度も攻めこんで経験値うまいじゃん
それ以上名声けずったらCP低いのが
追い出される
8000に以上CPあげられちゃったら
お前がポケモンおいてトレーニングやめちゃうかもしれない
→継続して経験値うまーできない 更地にして放置するヘタレは自分の家の近所のジムすら独占できない能無しなんだろうな
更地にしたら置かなきゃ意味ないだろ
弾き出されるのそんなに怖いの?
それじゃダメだね。キープなんざ夢のまた夢だろう >>651
ショボイのつかってるからこんなにサクサク動かないな・・・ 例えば俺がトレ中に他色が妨害にくるよな
でそれをどう思うかって聞かれたら当たり前じゃん、としか思わないけど
特にレベルアップ直前だったら余計邪魔しに来るだろうし
ジム戦ってそういうもんだろ
レベルが上がり切らなければ誰かが簡単に潰してくれるから途中放置もまぁわかる 担当ジムがあるわけじゃなし面倒くさいなら他に任せりゃいいんじゃね
わざわざ喧嘩売るようなことしなくて済むし >>687
どうかなー
ジム攻略はアクティブだけど防衛は放置だからな
攻略するのは楽しいけど放置に興味ない人は普通にいるだろ >>687
必死こいて更地にするレベルのトレーナーなら即置くだろ
遊び半分で更地にして嘲笑ってるような層なら他所のジムで10個取ってるだろ
僕は後者です
さぁハイクを読め
カイシャクしてやる 用事の帰り、黄色のジムを2カ所潰してきたが、もう奪回されている。
ほんの1時間前で、大雨だったのに。
それに度田舎の神社なのに。不思議だ。 ジムバトルで後入りされた時に、いきなり大ダメージ食らうのマジでふざけんなって感じ
後入りした時のダメージは同期のタイムラグの間に食らったってことで諦めてるし、まず参戦しない >>685
だから俺は一言もやるなとは言ってない
>>686
なるほどお手軽経験値稼ぎの可能性もあるのか
そう考えればこっちも経験値貰えてウマーでWinWinと言えなくもないね >>692
更地にして置かないようなヘタレな奴がどこなら置いてキープしてるんですかね?
嘲笑うって…置かないのは追い出されたのと同じなんだが馬鹿なのか? >>651
何気に1技ちょこちょこ食らってるのが微笑ましい
2回攻撃→避けは俺と全く同じパターンで動いてるわこの人 更地にして置かなかったらヘタレなのか
次にコインもらえる時間まで長かったら更地にして置かないとか普通にするんだが >>696
そんなん適当に建設中タワー見つけてトレーニングしてねじ込むに決まってんじゃん
低レベルの小競り合いなんて現地のキッズにでも任せときゃいいのよ 更地放置は複垢の複数拠点置きを見かけたら割とやる。
自分は繁華街で2〜3カ所くらいでいいし、尚且つ課金してるのでボーナスに拘る理由無かったり。 置こうとしたら横入りが入ったのですが周り見渡しても
誰もおらんのですよ!位置偽装? ジムは経験値とクスリ消化目的って場合もあるからな
トレーニング中だからって言われてもそいつの都合だし >>664
それは全然、ありうることだし構わないのよ。
1度だけだけど、それを早朝の誰もいない時間帯に、数メートル横の歩道に並ばれて、明らかに目が合ったりしてるのに、ジム一気に崩されて、あまりに挑発的なんで驚いた。それですぐに撤収。
オレがあんまりいかつくないんで舐められたんだろうけど、車の運転の煽りみたいに、敢えてそういうことをする人もいるんだよ。
あれはリアルで小競り合いになってもおかしくない。
全壊後には、CP10コイキング置かれてた。
ちな大阪。 >>703
お前はその場で負けたと思ったかもしれないが、お前は賢かったし、
俺はお前の判断は正しかったと思うよ。
その相手はいずれ頭のおかしい人同士でバッティングして警察沙汰になるかもね。
自分が相手が正しいかだけではなく、リアルの自分のCP(コンバットポイント)も加味して行動しろよ。
たかだか数十円のために熱くなるなよw 次スレからワッチョイ導入で
自演くさいがマナー議論は別スレ立ててやれ >>703
それで大正解。
ただ、どうしてもいてこましたくなったら、正当防衛が立証されるように口や態度では決して相手を煽らず、ポケモンの中でだけおちょくること。
また、リアルに来たら最初は油断させるために気弱に相手をなだめるふりをしつつ、胸ぐらとか捕まれた瞬間にしょうてい一発で鼻をへし折るシミュレーションはしておこうぜ。
トレーナーならこれくらいはできないとな。 cp3000以上のポケモンでジム固めるのに手を貸してほしいんだけと
そういうコミュニティやライングループってある? >>705
>>706
EXILEとかヒャッハーみたいな格好でジムトレしたら舐められへんかもしれないんで、服装とか気をつけます。
>>710
オレひょろひょろなんで、逃げるので精一杯です。 >>713
マイルドヤンキーは別にヤンキーじゃないから
喧嘩上等とかじゃないんじゃないの >>704
ジムの設置場所のことですか?
公園のジムなので、すこし離れたところにマンションはありますが、そこからは、普通は届かないはずだけど、もしかしてGPSが不安定だったら届いたりするかも。
基本的には届かない場所やと思います。 スポーツ然りゲーム然り、ルールの範囲内で
相手の嫌がる事萎える事を全てやり尽くして
ティルトモードにさせるのが基本だろう
「明らかに挑発〜」
「わざと嫌がらせ〜」
「人の気持ちも考えずに〜」
「マナー違反」「邪魔された〜」
とか、何なのww
50メートル走でお手々繋いで
ゴールした世代かな? 自分のレスにいろいろご意見ありがとうございました。
ジムに関しては、取った取られたは当たり前なので、ほどほどに、熱くなりすぎないように楽しもうと思います。
スレ汚しになってしまったかもなので、話題かえますね。
>>712
CP3000以上のポケモンは、現状ではカイリューしか見たことないけど、結果的にカイリュージムにならへん? その色しか置けない専用ジムとかあったらお前ら的にどうなん? TL5CP20タッツー5匹いるジムレベル10があるんだけど落とすのと上げられるのどっちが速いのかな >>716
顔をはらして泣きながらおまわりさんに
自分のした挑発行為はポケモンGOのルールの範囲内だと説明すればいいよw それは明らかな複垢やね
通報されたらどうなるんだろ 現状自分にとってジムはクスリや欠片を経験値と砂とコインに変換する場所なのでトレーニングやタワー建設は興味ないな
即効で敵色タワーを10個位更地にして適当なの一匹ずつ配置する作業ばかり。自色ジムはスルー。確定時にどれだけ残ってるかドキドキして楽しい
そのうちタワー建設とかも面白くなるかな >>721
おいおい、会話が成立してないぞww
今のお前さんの状態が「ティルトモード」なw >>719
実装された瞬間にダッシュでポッポ配置するだけやん
誰も落とせないから永久に10コインゲット 始めてエラーで断念した
再起してもダメで、こんなことあるんだな >>722
複垢はBANされないみたい。
ユーザーネームに数字だけとか、間にアルファベット足しただけみたいな人もBANされない。
通報はされてるけど。
今のところ。
今後は知らないけど。
けど、複垢で回復薬ゲットする手間より、
単垢で蹴散らす方が明らかに手間がかからないよね。 >>721
おまわりさんどっから来たんだ
お前さんが「ポケモンgoのジムのトレーニング中に邪魔される」って
おまわりさん呼ぶわけじゃないんだろ? >>621みたいな
>アップデートで赤のチーターが減ったと思ったら、
>今度は、複垢野郎を利用してジム防衛しようとするんだもん。
>きわめつけは、そいつの立てるタワー。
>そいつ以外、この辺のユーザーがゼロ。
こういうエスパーなんなの?
ジムに置いてあるポケモンの地域が解る凄いチートでもしてんの?
地域のポケモントレーナーを全部把握してる
地域リーダー()かなにかか? カビゴンの攻め、守り両方で使うなら技はどんな組み合わせがベスト3になりますか? 偶然誰かと一緒にジム落とした時、相手のチームがわからないからってとりあえず雑魚を置かれるのはなんだかな
他色なら潰されてもアメにするだけだし、同色ならもしかしたら強いの置いて守ってくれるかもしれないって考えなんだろうけど 自分が雑魚を置くのは
・すぐにコイン取得するので後のことは知ったことではない
・薬が余ってたのでなんとなくやった
・見覚えのある気にくわないトレーナーがジムにいたのでとりあえず潰したかった
くらいかな。三番目のケースは更地にするだけの場合が多いけど。
強いのが自分の上に置かれても下を守ることはできないから、その推測は外れてる気がする。 ジム落として他の色に横入りされてを六回も繰り返した。
横入りされるとコインは誰がもらえるの?横入りしたやつ?
単なる薬の無駄遣いになるからほんとこれは仕様変更求む、、 下を守るっていうか、例えばCP200のポッポだけならTL10台前半の人にも狙われる可能性もあるけど、その上にCP2500のカビゴンが乗れば一気にその辺のライトユーザーは敬遠するというか レベル10でもうポケモン置けない同色ジムも大概邪魔だよなぁ…
置けなくてトレーニングするにも手強いともう同色であっても多色と変わらん
敵だ! レベル9から10まで1万弱トレーニングで頑張って上げたのにハイエナにとられた
初めて腹立った 苦情変更する頃には…
ログインユーザーいないと言うww さすがにまんたんのくすり30個無駄遣いはイラッてくるわ 落とした後の白ジム横取りはすぐ取り返せるしたいしてダメージないが
トレーニング後に味方に横取りされんのはまじで絶許よね >>735
横ヤリ何回もしてもコイン増えないよ
それは単純にジムの取り合いしてるだけ >>737
というか、2匹目倒せなければ、1匹目を5回倒さないと先鋒をジムから降ろせない。
しかも2匹目を倒せなければ、結局、自分のポケモンを置けるわけではないから、普通はスルーされる。 >>735
ジム落とした時に戦ったポケモンの回復を先にしたり
配置ポケモンをゆっくり選んだりしてない?
スマホの性能や通信状況にもよるけど
ジム落としてすぐにポケモンを配置すれば
かなり割り込みは阻止できるよ 現状のルールで認められている中でできうることをしているだけ。戦って奪われたのならまた戦って奪い返せばいい。争え…もっと争え… 拾ったカビゴン舌舐め地震CP2100超個体値ゴミをそのまま近くのジムに置いてきた
4日経っても帰ってこないから心配になって見に行ったら下にシャワーズ軍団が並んでタワーになってた
ど田舎のジムだけどCPだけのゴミ置いてきて申し訳ない気持ちで一杯になった >>745
ほんと意味ないんだね。。
>>747
いや、潰れた瞬間チェックマーク押してモンスターすら選ばずに置いても先に入られてエラー、、 時間置けばいいのにすぐ取り返そうとするからダメなんだろアホかよ >>750
それで横入りされるともうどうしようもないね・・・ CP10のタッツー全く出てこない…
CP34じゃダメですか(´・ω・`) >>750
相手がヒマだったんだと思うよ
まぁ相手からすればそれで立ち去ってくれれば自色ジムが1つ増やせるし、同時にそこのジムは占拠しにくいって苦手イメージを持たせて他のジムに行くようにしむけられたら御の字なんじゃない?
なんだかんだで敵チームなんだし ジムの状態が変化したら、変化させた人以外は30秒間置けないとかにしてくれればいいのにな
まあそうなったら今度は最後の1回を横取りするだろうけど、失敗のリスクがあるから少しはマシになるはず >>754
CP16のディグダ捕まえてもダメ(´・ω・`)? 取られたら直ぐさま取り返す面倒なやつがいると思わせる心理戦仕掛けられてんのよ >>759
CP10出るまで粘るわ…ありがとう(´・ω・`) レベル1でした
申しわけありません
はっばカッターです ジムを落としにかかるときの共闘について細かいことが知りたい
共闘にならないときの条件とか共闘中にジムリーダー倒す前に一人が降参してもう一人は倒した場合ポイントどうなるのかとか >>764
なんということでしょう
CP10のフシギダネ進化させてレベル2にしてしまった(´・ω・`) >>768
いえいえ、ありがとうねー
タッツー頑張るよー! >>765
誰かが1匹目対戦中に参加すると共闘
・1匹目の途中から参戦するとそれまでのダメージが一気に来る
・他の人が2匹目以降に挑戦してるのに始めると、他の人が全滅させた所でエラーが起きる(?)
1人が降参or全滅しても他トレーナーは影響なし
・脱落したトレーナーは倒した所までの獲得XPを精算 CP20のエビワラー手に入れた
ひこうなら抜群だからジム建設に役立つよね というかジム建設じゃなくレベル上げの為ならタッツーディグダとかの名声1000縛りじゃなくていいのか
電光石火ピカチュウ入手したからビードル捕まえればいいんだよね >>770
なるほど、分かりやすいです。ありがとうございます >>742
ドンマイ
それを極力避けたいから、レベル7以上で上げていくときは、新聞配達くらいの時間帯にひっそりやるようにしてる よく分かんないけどコイキングCP20ちょいでレベル上げてる
CP10ディグダだけど日比谷産で攻撃弱いと思う
4回に一度キズぐすり使う感じで、特に不便ないな >>779
そうですよ
テンプレ通りあわ持ちCP20探してたけど面倒になって
次に草ポケでコイキングもありと見たのですがちょうど良い草ポケもなく
手持ちのディグダを攻撃側で使ってます
かけらもいらないしアイテム消費は問題ないのでこれでいいかなと >>776
敵はこりゃダメだと撤退するし、味方がこれなら落とせると加勢しにくる可能性大だから良いことづくめなんだよね >>781
ひっかくです
lv1でゲットして強化で1.5にしました
トレーナーの評価はイマイチ防御まずまず(黄)
>>782
一回食らってると思うんですが1/4弱程度です
ちなみにコイキングは全てlv4イマイチ攻撃いい線(黄)でした
こっちの厳選も必要なんですかね
他の評価でも試してみます
どちらにせよ乱獲できるので楽だと思いますが >>784
詳しくありがとう
レベル上げ用ならそこまで厳選厳しくなさそうだね
攻撃を食らう前に倒せる組み合わせ見つけてみるよ >>784
どろかけでも出来るらしいので
Lv1.5に強化してもCP10なディグダなら良さそうですね >>784
レスありがとう
ディグダがひっかくなのね
コイキング相手だと、
コイルのスパーク、ピカの電気ショック、ディグダのマッドショットでチマチマやってるわ…
しかもCP10しか持ってないし
あわのCP21蟹でやれるか試してみるわ そいや最近田舎でもジムにカビゴン増えたせいで格闘タイプがトレーニングで大活躍だわ
CP数百のカビゴンなんてワンリキーやサワムラーのカモだぜ、エビワラーも欲しいなぁ 広島はカープが優勝したらみんなジムにコイキングを置くらしい 赤ジムでコイキングだったら優勝の日はそっとしておこう・・・ 25年前っていったらWindows90の時代だからな >>795
今Windows10使ってる俺ってもしかして化石? マップからジム見たとき、ジムが戦闘中だとエフェクトが出るけどあれ全部分かるトレーナーおる?
かえんほうしゃ、はかいこうせん、だいもんじ、スピードスター、かみなり、ふぶき、ストーンエッジ、りゅうのはどうしか分からんかった ジムレベル10を潰しに来る奴なんなの?
こっちがせっかく手塩にかけてレベル上げて長く居座おうと思ってたのに
潰そうと思う精神イかれてるわ ジムレベル10を完全に潰すやつすごいよな
俺なら1回攻めただけで満足しちゃうわ
ポケモン置きたいなら近くの弱いジム潰したほうが早いし楽だし >>801
余った薬捨てるのもなんだし、経験値稼ぐのに丁度良いんだよ
高い山程昇りたくなるっていうしな >>795
90wwwww
25年前はwindows3.1使ってたな 双方レベル2クラブvsディグダで泡作戦やってみたけど求められる連打激しすぎて腱鞘炎になりそう。連打サボると泡食らってしぬし。こんなん外でやってたら不審者だわ。もっと楽な組み合わせが欲しい。 >>777
朝弱いからその時間無理だ……
今度からは、あえてギリギリで止めて誰かに闘わせるようにするわ。 >>801
楽しみを得る前にこっちも血の滲む労力を使ってるんだ
チーターならいざしらず、毎日6時半起床が早寝して3時起きになった。
すべてはタワーを駆逐してネタ置きするために。。ジークネタ!ジークネタ! 吹雪って避けられないんじゃなくてエフェクトのタイミングおかしくね?
攻撃エフェクトが終わってから判定だよね? >>810
吹雪いてる最中ぐらいかな?
避けにくい上に避けてもダメージ多い気がする >>802
薬が勿体なさ過ぎてLV10とか攻める気にならないなぁ
それに主力は皆ジムに出張中だから大抵2軍しか手元に無いし >>799
巨人もやりたいけどヒードラン実装はいつだ >>812
吹雪は凍り付いてパリンッと割れるタイミングだね
タイミングおかしいと思う >>816
そのエフェクト完全に終わって暫くしてから判定とかたまにあるよ
吹雪は確かに強いが安定しないなw こっちラプラスの場合はダメージ入るタイミングもおかしい
いろいろおかしいやつだ CP20 あわタッツー、入手が厳しすぎる
ディグダを巣産にしちゃうと、トレーニング条件にあうタッツーを巣で探すのは厳しそう
野良タッツーで探すの頑張るしかないのか 敵の3回目以降の技1は一定間隔なんだけど2回目だけ最速で出してくるのは俺だけ? >>817
回避するタイミングはそのエフェクトの時じゃない
実際にダメージ喰らうタイミングはもっと遅いが CP10ディグダのやつって
どろかけディグダを防衛側にして、攻撃側をみずでっぽうにするのはどうやろか?
ディグダはHPが低いからCP100くらいでも最大HP10のやつが出てくるんだよね
CP20のあわもちを確保するより楽そうなんだけど 最近、感じたのは駅ごとでもジムの入れ替わりに温度差あること!
同じ色でいかにして安定した7〜10レベルジムを見つけ出すか!
レアポケ見つける以上にそういうジム見つけた時の快感がやばい。
地元はレベル8〜10でも1日持たないwww戦闘狂多い地域はなるべく
避けている。正直、レベル上げても無駄。
人目のつかない隠れたジム探しに時間割いた方が効率いいよ。 レベル10のジム攻めるやつは精神イカれてるとか冗談じゃないわ
近所のジム一帯が全部赤のタワージムだから仕方なくコインのために攻めてるだけなんだが 仮に全部レベル10になったら攻めるしかなくなるしな >>820
敵は高速2連打、微妙にタイミングが違う一撃で、4回目以降が一定間隔かな
ニョロボンの泡なんか3連で飛んでくる気がする
Wチョップカイリキー育成したんだけど対カビゴンにも使えないな
胃袋カイリューの方がキルタイム速いわ… ジム8〜10レベル が1〜2日で潰れるところは育てない方が正直いいよ
高レベルジム狙いや個人ターゲットされているかのどっちかだよ。
特に人通りや通勤の経路、電車の路線などは高レベルジムは1日持たない。
本当にジム育成しようと思うならそういう場所は避けて、移動した方がいいよ。
高レベルジム 壊して快感味わうやついるからなぁ〜頑張ってあげたジムも
1人で30分前後でぶっ壊せるから労力が見合わない。
毎日頑張ってジムレベル上げてもこういう快楽者がいる限りそこの地域で高レベル
はそいつの餌になるだけ><だから、なるべくそういう人がこない場所の育成
をオススメするよ。 >>828
守るくらいならガンガン電撃戦していったほうがいいよな ちなみに、レベル10でもね。
一番いいジムの対処方法教えてやるよ。
49500/50000
にして置く。
赤がトレーニングする!!最下層が1匹追い出されるぷぎゃwwwww
同じ赤同士でいがみ合うwwwww下から落とされるわけだからな。
毎日1人追い出しされる。高CPがそこのジムから動けないようにすれば
いいのさぁー
あくまでもジム全部倒すのめんどくさい時はそれが一番効果的。
毎日1人落ちる。快感味わえるよ。 そしてどんどん削りにくい高CPジムへと成長していくわけやな >>829
電撃戦はするよ
安定確保レベル8〜10 5箇所以上
電撃戦(近場) 5個落とし
100コイン狙い
0ジムから始めるのと最初から5ジムあるのでは、難易度が違う。
苦行をしたいなら0から始めるがよい。
楽したいなら安定したジムを確保する方がよい。 >>830
それ最終的に高CPの10体が残って最強のタワー出来上がるだけだよね うちの地域はレベル10無理な地域だが
49500からトレーニングしたら一番下が追い出される仕様なの?
知らなかった >>830
こっちは最低5匹倒すのに相手は1匹トレやって再配置するだけやないか… 田舎に設置したカイリューが3日くらい戻ってこない
今ジムがどんな感じか見られたらいいのに 青タワーに成功体験を与えないため積極的に攻めてるけど孤軍奮闘になってきた
ちなみに黄色は保護対象なので周回の邪魔をしない限り放置してる >>831
それもある。高CPジムになると敵も安易に2000台置けなくなるw
3000前後の一番高CPだけになるよ。
倒したい人はそれ倒せばいいよ。基本はそれで高CPを捕縛しておく。
安易に高レベルジム作ると下から追い出し食らうようなイメージできる。
最大の敵は味方になる。同じ色で入れない時のイライラ感はみんあ味わっていると思うよ。 そこまで田舎でもなくてもちょっと外れたとこ行くだけでブースターが一週間帰ってこなかったりする >>832
確保しておくことのほうが難易度高いから、みんな実現できてないんじゃないの?
21時間サイクルの生活してんの? >>834
ちゃう
敵が1匹倒してレベル10(名声5万)からレベル9に下がることで1人追い出される
減らされたジムはトレーニングで5万に戻して新しいのが1人入る
大体の人はcp強いのを置く
次はまた一番弱いのが弱いのが段テム 確保しておくことのほうが難易度高いかどうかはそのジム次第だと思うけどね
俺も平均4つぐらいは数日単位で滞在してくれるジム持ってるよ >>842
100パーカイリュー持ってる人からしたら天国みたいな環境だな >>834
段々追い出されるシステム
略して段テム、すまん >>827
すまん、それが正解だな
環境依存かと思ったらみんなそうなんだね >>844
高レベルジムに何体か配置している身としてはそのうちカイリューしか置けなくなるという恐怖があるから、
49500放置はやめてほしい。
カイリューいっぱいもってるなら天国だけど。 俺は5〜6個安定ジム持っているよ。東京住みな!!
探せばいくらでもあるよ。
レベル10を壊す人ことに生きがい感じているところは二度と育てない。
とにかく、立地をみている。
路駐できない。電車や線路から離れている。(駅から徒歩10分以上)
このぐらいになると駅からMAPジム消えるだよ。
実際、本当に地元民ぐらいしかここにジムあるかわからないレベル。
そういう穴場のジムを育成している。
自分が入ったら1〜2人入れるようにトレしているわ。そうするとみんな
入ってくれるよ。安定的なジムの出来上がり。攻撃はほぼ受けないから数日
持つ。 >>847
それがあるから結局カイリューなんだよな >>848
敵には見つからないのに
味方には見つけて貰えるってのが
いまいちわからんな >>848
地元意識の強い力変な地元民に駆除されるだろ
都会系のポケモン置くと レベル10のジムの嫌がらせは 49500/50000にして放置www
そうすればみんなカイリューしか置けなくなる。
そして、同じ色で憎しみあう。
レベル10ぶっ壊して快楽よりこっちの方が労力少なくて相手にダメージ
与えられるだろ!?
毎日1人追い出しされる恐怖wwwまじ楽しいよ。
今日の追い出し、お前な!!お前の席はねーーーよwwww ジムで勝手に選ばれる6体を変更せずに戦うの面白い
ある程度育ててればすぐジム落ちるし 面白いっていうかいちいち入れ替え面倒だから即バトルだわ >>852
カイリューだけにしてラプラスで刈り取るってこと? >>854
ところが俺は黄色なんだよなー
俺の地域はそんなに悲観するレベルじゃないんだけど
ジム数分布は一番少ないことは少ないが >>852
ちょっと誰が誰を恨んでるのかが
よくわからん >>852
>>842みるにあなたも恐怖を味わってる身じゃないの?w
おれもだけど、高レベルジムに複数おいている人にしかわからない恐怖だとおもう。 狙われにくいジムってどんなとこ?
自分の所は、
ジムの近くに吠えまくる犬(飼い主がクソ)
がいるからか周辺は激戦区なのに
全然変わらない >>857
こっちは高いタワー作れるのは赤だけだな
赤はすぐにいろんな人が入る
青もジムはあるがそんなに高くはない
黄はジムも無いし出来ても誰か入る前にあっという間に違う色に ジムレベル10を壊すのが生きがいの人がいたって関係ねえわ
潰されたら速攻潰しに行ってディグダでタワー建設するだけ
それを相手の心が折れるまで繰り返すだけ >>852
誰か1人がカビゴンで毎日蓋するだけで削るのも面倒になるやろ >>850
敵には見つかっているよ。
その地域に10個ジムあるとして激戦区レベル1〜4は8個ぐらい。
レベル5〜7 1つぐらい レベル8〜10 1個
その高レベルにジム8〜10を探す。みんなそこにジムあるのは知っている。
激戦区で10〜40コイン取れればいいや〜層が多い。
安定確保ジムある人は激戦区で1〜4つ取れればよくなるので必然的に高レベル
みんな手を出さず。48000-52000状態が続くことが多い。
興味本位で1戦か、わざと49500にすることが多い。
そういうレベル10に入れたら安定確保になる。 狙われにくいジムって言われても俺の所はまったく傾向がわからん
ただダメな所は何回高層タワー建てても潰されるのはわかる
しばらく保つ所は一度潰されてもまた同色の奴が育て始めてまた安定するんだよな
俺の今の持ちジムは立地的とか環境の法則はまったくない 9〜6ループしてるジムの上層に置くと支配者気分が味わえる >>863
経験値が得られるというメリットがあるから折れるも何もないだろう
生きがいなら逆に壊せるレベル10が無いほうが心が折れるのかもしれない >>865
なるほどね
でもうちの近くでは無理だな
そもそも最寄り駅から徒歩10分以上かかるエリアが殆ど無いわ… 味方を恨んでいますね。高レベルジムに自分が入れない!!!
潰しあって激戦区が増えればそれはそれで、残りの1〜4ジムですぐ取れるので
ありがたいです。
一番の悩みは、レベル10で次トレしても入れない!!
潰すならレベル10になる前に潰してあげてね。
レベル10に育ったら49500にして毎日1人追い出し部屋にしてあげてください。 恨みってのが判らないのと、
高レベルジムでも攻めるとき
1レベル下げて満足して帰っていく奴が
大半とはあまりおもわんかなー >>856
カイリューはほとんどの人が1,2体しかもってないから、
ナッシーやシャワーズ置いて5,6ジム確保していたのに、
カイリュー置いた1,2ジムしか確保できなくなるのはつらいってこと。
ナッシーを置いても10番目だからすぐ追い出される。 鋼カイリュー余ってる人が多いから喜んで置いて行くイメージ 俺はミニリュウ乱獲スポットが近所で
そこ巡回してれば1日1匹ぐらいは多分作れるわ
配置用だから個体値高けりゃOKで更に楽 >>801
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org996453.jpg 家から見えるジムで、さっきからCP2000くらいのギャラドス相手に
トレしてレベル上げしてる強者が居たんだけどさ
急に戦闘エフェクトが止まったから、どうしたのかなと思ってジムクリックしたら
CP1800くらいのカビゴンが置かれてた・・・・可哀想に >>871
そういう最初から潰す気の戦闘狂がいる場所は避けている。
数百とジムある中で数十ぐらい1日〜3日色変わらないジムがある。
それを見つけるようと言っているですよ。
うらみについては、自分が安定したジムに入れない憤りです。
多色の削りが足りない、味方が弱いのポケいれてるのに高CPある自分が入れない
弱いポケモンは早く出ろ、そして、強いポケ入れさせろ!!
弱いポケいれる味方の恨みなど含めです。 カイリューいっぱい作れる環境のところには逆に安定高レベルジムが少ないだろうから、
東京まで微妙な距離があって、カイリュー1,2体しか持ってない人が多数の場所の話だね。 >>878
2000のギャラドス 弱いよ。技ハズレのたつまきならなおさらね
ラフレシア、フシギバナなどの草系なら1300〜1600で勝てるよ やっぱ煽るなら名声500残しが一番だね
残ってるのがカビゴンやラプラスだとなお良し
一番上がカビラプの10ジムあったら500残しやっていこう >>873
ジムに置かないと勝手に攻めの編成に組み込まれるからな >>877
戦闘狂っていうか普通の方かなと思うけど
そうでもないのかな
憤り…それも居るかもしれないけど
少数じゃない?そんなガラスのハート…
それを誘うために少しだけ削るメリットもわからん…
というのが感想だけどよくわかんないや 高層タワー建設にも色々駆け引きあるんだな。黄色だから全く縁がないね
レベル8でも10でも敵タワーあったら美味しいと思ってさっさと潰すだけ
問題は時間。バトル中も腕時計ばかり見ている。ノルマ時間内にジムを回りきれるか頭のなかはそればかり >>880
やっとわかってくれたか><
これで安心して寝れるわ。
別にお前らに喧嘩ふっかけているじゃないからな〜
あくまでも一番の効果的な嫌がらせなら49500残し
そういうレベル10ジム増えればみんなが安定したジム確保できる。
強いポケモンを持っているが入れるそういうジムを俺は求めている。
みんなで協力してレベル10にして、1000〜2000多い・・・
こういうジムにこそ
僕たちみんなで頑張りましたジムには、49500が一番効果的wwww
俺らが一生懸命育てたのに毎日一人ずつ追い出されていくぞ!!!
ぷぎゃーーwwwwこれの方がレベル10ぶっ壊すより最高にいいと思う。
強い奴が生き残るジム。 きずぐすりがすぐなくなるからジムみたいな感じでいくつかポケセン実装されてほしいんだぜ 俺のポケモン避けろって命令してもスワイプなんか平然と無視して攻撃し続けるんだけど
食らったら即死級のゲージ技を前にしても攻撃し続けるとかどんだけヤンキープレイ好きなんだよw 49500って敵のジムの強化手伝ってるだけしゃねーか(´・ω・`) >>822
傷薬が不要、高速周回で経験値もばかすか稼げるってのがCP10ディグダ作成のアイデンティティ
ちょっとくらい傷薬使っても構わない、名声を削られるペースよりは早くコンスタントに名声1000を稼ぎたいってことなら、CP100〜200程度のHP個体値低いディグダを水鉄砲って倒すのでも十分いけるで 2週間前にL10タワーのトップに居たCP2200のカビゴンが数日前から1Fに居る。 さっき多色のジム潰してタッツーディグダ法でサクッと10層タワー作ったんだけど、
同色(青)が全然入居してくれない(自分も入れて5体)
これ、このまま入居が進まなかったら他チームに経験値プレゼントしてるだけで意味ないよね? そもそもディグダ法でレベルあげても自分を倒してくれる敵色いなければ
最終的に自分が追い出されて他の人だけウマーになっちゃうよね。
みんな近所で張り付いて自分が倒されたところで本命置く漢字?
それとも低レベルが副垢なのか・・・? 49500維持の人うちの近所に来てほしい、高層タワーの中身強い人ばっかり
にしたい 赤ジムレヴェル10ぶっ壊してきた
てっぺんが2200カビゴンとかやる気を感じられないジム恥ずかしくないの?
3000超えて初めててっぺん認めるレヴェル >>890
CP100から200のHP10ディグダをみずでっぽうでノーダメで殺せないかなー?
って思って書き込んだけど、ノーダメは無理かな? >>892
あくまで自分の経験値稼ぎが目的なんじゃないかな
レベ10ジム作ってもCP3桁のゴミポケ多く置かれない? 戦闘が始まらないバグはどう回避したらいいんだ
飛行機飛ばしても端末再起動しても戦えないし充電なくなったし心の底からクソゲーだと感じてしまった タワーの一階から帰ってきた奴らを上手いこと二階に送り込んできた
これでしばらく安泰だ 田舎バンザイ >>898
GOの文字も出ずにそこで操作受け付けなくなるのはよくあるな・・・日に1回は 周囲にジムが多すぎてポケモンを読み込めてないとかあるのかな
早く直してくれ >>897
確かに
今タワー見たらやっと満席になってたけど、CP2000超えは2体だけだ
こんなんすぐ潰される
みんな一階にタワー建設用雑魚ポケがいると適当なの置きたくなるのかな >>902
タワー建設用の雑魚ポケをネタだと思って便乗して雑魚ポケ置かれるんだと思うよ ジム攻めでストライク使ってる人いる?
連続切りさざめきの良個体手に入ったから強化しようか迷ってる バランスどうこういうより
エラーバグがキツイ
ローンチ二ヶ月。
Googleだってこんな品質なんだから
いろいろ許されないかなぁ >>904
ナッシー潰せるしなによりさざめき強いよ 攻めでストライクはきつそうだな、トレーニングでたまに使う >>904
ストライクカッコいいよな
ナッシーにぶつけたらHP無い貧弱な感じがヌグエルんかね >>907
>>909
cp1000差のナッシーにぶつけてみたら8割ほど削れたからポテンシャルはあると感じた
ただナッシーならウィンディがいるからなあ
ストライク格好いいしおいおい強化していくか >>911
今日一度そういう状態になったな
ソフト再起動した バトル開始goが消えた瞬間エラーになったら
10分くらい間をおかないとバトルできないよな >>913
アプリ再起動、端末再起動でもダメ
通信を別のに変えてもダメ
端末は5Xだけど古くないはず
>>901さんもそうだよね
障害だと信じて寝るか 俺(黄色)がジムにポケモンを置くたび同一のトレーナー(青)が光の速さで攻め込んで落としてくる
たとえレベル10のタワージムだろうと僻地のジムだろうがものすごい執念で攻め落としてくる、おまけにCP2500以上のラプラスやカビゴンにCP3000オーバーのカイリューを見せつけてきて一瞬圧倒された
位置偽装の疑いが強いし通報何度もしてるけど全然追放されないしおまけに最近はサブ垢まで使い出した模様(異常な攻略速度の理由かも)
いったい何がしたいねんそいつ何考えてんねん何の嫌がらせやねん
もしかして俺のスマホにウイルス仕込んで常時ストーキングしてるのかと疑ってしまう 901だが、端末はiPhone6だわ
アプリの問題だと思うが流石に酷すぎる >>914
よそのジムで一戦交えてきてもすぐプレイできるよ アホが一番下に1400くらいのねんりきサイコヤドラン置きやがった
何考えてんだコイツ れんぞくぎりさざめきストライクは500↑くらいなら勝てるから
トレでたまに使ってるよ
モーションが極端に短いから回避がしやすくていい だってカイロスは一匹見たら百匹はいると思えってよく言うじゃん? 連続切りは避けるのがスムーズすぎていいよねえ
さざめきもシザークロスも優秀な技の部類だし
強化は絶対しないけどトレ要員に十分すぎる >>667
ライチュウ育てたらギャラドス戦というか水戦が楽になった
スパークの出がやや遅いので電気ショックかみりがいたら最強だが、
スパークでもまあしゃあない
相手の大技くらったら終わるけどなw HAB乗じた表作ったらいい感じに強さの指標できた
cpで比べるよりステータスの強弱がわかりやすくていい
わかった事はトレーニング相手は炎タイプかナッシーカイリューの高火力系置いて、自分操作はシャワーズカビゴン又はラプラスど安定って周知の事実だけ >>904
ストライクはカイリュウと並んでジム攻めの要だ
さぜめきもいいけど、シザクロで全避け余裕
なす術もなく沈むソラビナッシーが超ウケるw カイロスは何度捕獲してもはさむとかいわくだき持ってくるから却下
ストライクの方が技厳選難しいはずなのになぜだ… >>929
シザクロならカイロスでいいんじゃ・・・ 胃袋カイリュー爆誕したけど、最速で技つなげてるのかいまいちわからない。
技早いから避けやすいはずなんだけっど、気合い入れて連射してると逆に避け
にくくなるという謎スパイラルが発生。はがねカイリュー使ってた頃の方が
避けれた俺は重症か。 >>931
カイロスはちょっとグロから、というかわしのカイロスは肝心の連続斬りがないw
1匹あるんだが、技2が地獄車ってゆー >>917
アプリじゃなくて障害っぽい
他の端末でも再現する
念のため端末からアプリのデータ消去を行っても変わらず
報告してみる >>915
ダメか・・・1時間に1回ぐらいソフト再起動しないとどこかで固まるオンボロだけど
大抵の不具合はソフト再起動(GPS由来なら本体再起動)でなんとかなってた >>936
愚か者、黄金の鉄の塊で出来てるカイロスさんの方が
圧倒てきに防御が高いので
被ダメージが減ってHPがへらない
MAXカイリューでカイロスさんと
ストライクを殴ってみてもその差はれきぜん >>917
>>935
不具合100%再現方法見つけた
フシギソウを表示すると起きるバグらしい
Twitterでも今月8日以降に報告されてる
フシギソウを表示したあとに開くすべてのポケモンの画像が表示されなくなる
アプリ再起動すると直るが、またフシギソウ見ようとすると発生する
俺の最寄りのジムの最下層にフシギソウ置いた奴誰だよ(笑)
こりゃジム行くとバグるわけだ
スレ違いしつれ >>939
横だが俺も今朝、ふしぎそうと
戦闘に入るとき固まった
再起動したらふしぎそうはフィールドに再度出現
もう一度戦闘しようとしたが
戦闘に入るとき画面白のまま固まる
Android6.0.1
xperia z3c >>939>>940
ほほう・・・覚えておこう
ま、RAM1GBでやってる時点で論外なんだけどね・・・ 2chMate 0.8.9.6/LGE/Nexus 5X/6.0.1/DR
他にもジムバトルでフシギソウ開いた後にバグった人がいたらこんなバグありますよと言うことで
端末は今まで特定のポケモンで落ちたり固まったりしたこと無いし、ベトベターも全く問題ないからフシギソウとは盲点だった
iPhone持ってないけどおそらくiPhoneの人も同じになるはず
画像はTwitterから
https://pbs.twimg.com/media/Cr1T4K4UMAExfQZ.jpg 自カラーにシャワーズcp1100ぐらいのがいるけど、
cpこれより低いので勝つにはどんなポケモンが適任? >>943
パラセクト、モンジャラ、ラフレシア、サンダースなど ジムにフシギソウ置いてるやつよく見かけるなと思ってたらそういうことだったのか >>947
ふしぎそう
っていうか、本スレで散策報告されてたバグだった>>901,911
ウチの近所の赤は性格悪すぎるぞ。複数のジムで赤がやってる >>944
サンクス、パラセクトは「くさ」だったのか・・・盲点。
サンダースはどうしてもHP的にトレーニング勝てないな・・・ >>943
>>944
シャワーズ絶対コロスマンはナッシー筆頭かと
あとフシギバナ、ウツボットらのタイプ一致 >>952
自トレーニングで+500したいんだけど、
cpが1少なくても、ナッシーいけそう?ソーラービームあれば勝てるって感じ?
ソラビ持ってない・・・ ジム戦慣れしてるなら舌なめカビゴンで2回戦までいける
というか草タイプの技1はどれもモーション時間的にもっさりしてるから案外そっちの方が安定する >>953
たねばくだんもくさタイプだから
タイプ一致でばつぐんとれる
シャワーズの技2を避けられれば確実にかつる >>951
技きちんと避けよう
技1も8割方避けるようにすればcp差500くらいでも競り勝てる
ドロポンだけ避ける方式なら同格じゃないときつそうだけど 近所のレベル10ジムをレベル1にしてきた
放置してるとそのジムにいるやつらはきずぐすりが余るから別のジムを攻めるし
そのジムに入れなかったやつも別のジムを攻めるわけだから不利になるだけ
49500残しとかアホの極み >>953
一番大切なのは技を避けること
何回かやってれば技を避けるタイミングがわかってくるから練習あるのみ 8階建てを9階まで建設して、6階にカビゴンねじ込んできたったった
疲れた… >>898
たしかそのバグ、アプリもう1度立ち上げてもダメだけど、近くの別のジムで戦ったら元に戻る。
なぜか仕組みはわからんが。
どこかで既出。 慣れると技1も含めて全回避余裕なんだけど、避けてもダメージフルに食らって死ぬバグがあるから困る HP削り切ってるのに技2じゃないととどめさせない現象がうざい
あれきついんよ >>955-958
技を避ける・・・だと、シャワーズの技2なんて、
避けても「避けた」って出たのにメチャクチャ減るときとかあるんだけど・・・それは避けてないのかしら。
水でっぽう避けるってあれ見てから間に合う?
そんなわけでシャワーズ相手は連打&技2は連続避けスワイプだけど改めた方が良い?
シャワーズ避ける動画なんてあったら参考になりそう・・。 >>964
正しいよ。連打した方が被ダメ少ないから。
それにナッシーが最近ゴミカスだと思ってきた。
防衛ではブースターごときに簡単にやられ、攻撃では俺のモンジャラ君以下の活用度でしかない。 俺くらいのディフェンスマスターになると技1繰り出しながら避けるのに夢中で技ゲージ溜まったままになって焦って技2使ってからちぐはぐになって結局ゴリ押しスタイルになる >>961
それな
倒して次の試合になればバグで減った分回復するけど
これがある限り1ゲージ技回避余裕とか言ってられんのよ…エアプ勢は2ゲージ以上を防衛向きとか言ってるが >>961
全技避けしてるけどそんなことなったことないわ ストライクならさざめきよりシザクロの方がいいよ
さざめきは技2回避したタイミングでしか撃てないけどシザクロならいつ撃っても回避する余裕がある >>961
技2って5%位で急所を突くらしいんだけど
急所だと避けられないんじゃないかな
>>967
電撃戦って普通の日本語だぞ? 電撃戦って、早朝にそんな何箇所も回るほど
元気があるのが羨ましい ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org996744.png
こいつ使えるかな? >>974
ブリッツクリークの略語だよ、ナチスドイツの得意とした歩兵を使わず戦車だけで短期にカタをつける戦術 cp145のコイキングをジムマスターとしておいて、トレーニングでcp20ぐらいのピカチュウで挑んだら
技1で削られ、技2がすぐに出てきて瞬殺されたけど、コイキングの技1って0だから
トレーニングに最適だと思ったら意外なボコられかたで驚いたわ。 >>810
実に初代らしいといえば初代らしいものではあるけどねw >>964
技2は種類によって時間的な長さが違うから、避けるタイミングが早すぎたり
遅すぎたりすると一部ダメージを受けることがあるそうだよ。 スレも残りすくないので研究成果の残りカスを投下
【CP2025の舌なめ破壊カビゴンでCP2284の思念ナッシーをトレーニングした時のこちらのカビゴンの残りHP】
・テンポよく全技避けの場合
http://i.imgur.com/14fCg52.jpg
・技2だけ避けながら連打した場合
http://i.imgur.com/ammFMPc.jpg
スクショは3回試して1番HP残ってたやつ
破壊光線うつと確実に1発もらうのが痛いよね… うわホントだ
フシギソウ表示(できない)してから他のポケモンの画像表示されないし
アプリが固まるってことは無くポケモンが消えるだけでバトルもできる
ちな泥5.1 電撃戦は朝の方が有利なのはだれでもわかるが
さすがにそんな余裕はないわ 自宅から見える唯一のジムが黄色と青の抗争、じゃなくて談合状態だった
先月は青がレベル10のタワー築いてたが9月に入ってからは最高でもレベル9だが黄色の独壇場
どっちも攻撃される気配すらないしたまに攻略大好き人間が陥落させてももすぐに再建される
地方都市でも田舎民閉鎖的で縄張り意識強すぎ
しかもたちの悪いことに俺も黄色チームなのに俺ががジムにポケモンを置くのは気に入らないのか1時間もたたずにジムが陥落してた
しかも敵は決まって名前まで覚えてしまった何人か
そしてその青色チームは攻め落とされてやがて地元民の黄色チームの独壇場で膠着状態
俺の集落はジムと道路を挟んで向かい側にあってユーザーは少ないけど隣の集落はジムから直接アクセスできる上に談合できる程度にはユーザーも多く盛んなようだ
ヤバい奴らの縄張りのジムだったのかあそこ?
それともう一回言うけど地方都市でも田舎民閉閉鎖的で縄張り意識強すぎ >>991
考えすぎでキモい
俺も暇つぶしでジム占領したりするし、ご近所さんも同じようなことしてるからいつも似たメンバーでジム立ってるけどほぼ全員赤の他人だよ
崩されたら暇つぶしにまた立て直す
ご近所さんも同じことする
君が談合だと思い込んでる彼らも全員他人さ
みんながみんなコインに必死になってジムやってるわけではないのだ ベトベター設置やべえな
設置して家からギャラタブsで見ようとしたらフリーズした
フシギそうだとiphoneもやられんの? >>960
それ多分試合中にジム範囲内から出てしまった時の対処法
昨日はどのジムもバトルが始まらなくて、近くで戦うことすら不可能だったわ >>987
避けずに連打でごり押した場合も比較した方がいいと思う。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2日 16時間 48分 47秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。