【攻略】ジムバトル 19戦目 【防衛】 [無断転載禁止]©2ch.net
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ポケモンGOのジムバトルについて語るスレ
次スレは>>970の人が建ててください。
◆ジム戦簡易操作法まとめ
タップ:わざ1(小威力で隙が小さい)
長押し:わざ2(大威力で隙が大きい、ゲージを貯めないと使えない)
左右スワイプ:攻撃回避
上下スワイプ:ポケモン交代
http://i.imgur.com/ojy90ZY.png
同じ色……手持ち1匹で仲間のポケモンとトレーニング。勝つと名声が上がる。負けると自分のポケモンのHPが0になる
別の色……自分は手持ち6匹。相手は配置したポケモン全て。一匹でも倒すと名声が落ちて、0になると白色。更地になる
更地は自分や他の人がポケモンを配置でき、ショップから報酬を受け取れる
・ジムにポケモンを配置:+2000pt
・トレーニングで仲間のポケモンを倒す:+100pt
・トレーニングで自分より高いCPのポケモンを倒す:+500pt
・敵ジムのポケモンを倒す:−500pt
・敵ジムのポケモンを全て倒す:−1500pt
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1475902358/ ・手持ちのポケモンの名前を変えても他人からは見れません
・HPが満タンじゃないとジムに設置は出来ません
・味方のジムは名声トレーニングで名声を規定値まで上げ、レベルを上げないと次のポケモンを置けません
・トレーニング対象は同じ色のチームの人だけができます
・自分のポケモンを設置した後でもトレーニングはできます
・敵色のジムに配置されているポケモンを倒すと名声が下がり、CPが低い順に追い出され、名声が0になると空ジムになります
・ジム確保中にポケコンショップの画面右上の盾をタップすると、確保数に応じてコインが貰えます(インターバル21時間)
・対戦中にエリア外に出る、挑戦した時に他人の参加などでジムの状況が変わると、バトルが強制終了する事があります
・HPの自然回復及び自然蘇生は無し。げんきのかけらやきずぐすりを使うこと
・ジムに設置したポケモンは敵色のチームに倒されるまで手元には戻ってきません(その間強化などもできません) ●自色ジム
・自CP>倒CP:100〜250pt 自CP/倒CPの割合が大きいほど下がる
・倒CP≧自CP:500〜1000pt 倒CP/自CPの割合が大きいほど上がる。(2/1=自CPが倒CPの半分以下で最大の1000pt獲得)
後者で1体だけ倒すのが一番効率良い。
その他、1体ジムに追加すると2000pt上がる
1〜1999ptがレベル1(1体しか置けない)
2000〜3999ptがレベル2(2体置ける)
4000〜7999ptがレベル3(3体置ける)
8000〜12000ptがレベル4(4体置ける)
無所属から3体までは無条件で配置できる計算になる
●敵色ジム
1体倒すごとに500pt下げられる
全部倒すとさらに1500pt下げられる
無条件で到達できるレベル3であれば6000ptのはずなので
1回全滅させると3×500+1500=3000ptマイナス=3000pt(2体残る)
もう一回全滅させると2×500+1500=2500ptマイナス=500pt(1体残る)
最後に1体倒して1×500+1500=2000ptマイナス⇒崩壊(1500余分)
となるが
1回目で1体だけ倒して降参すると1×500=500ptマイナス=5500pt(3体残る)
2回目は全滅させて3×500+1500=3000ptマイナス=2500pt(2体残る)
3回目も全滅させて2×500+1500=2500ptマイナス⇒ちょうど崩壊
倒す数は同じだが、一番CPの高いポケモンを3回倒すより2回で済む方が楽 >>1乙
前スレ>>970はクソ
泡冷パンニョロボンってそんなに防衛強くないな
格下シャワーズで余裕でトレーニング出来る そしてすまんここ20戦目だったね>>970よろしく 乙
近所にある少し長持ちするジムにトレしに行ったらCP1340のカビゴン。
面倒臭いから潰れるまで無視する。
カビゴンが最下層に居るとトレし難いね。
手持ちのポケモンももう少し増やさないと。 毎日泡トレして副垢込みで8-9タワー立ててくる集団がいて
毎日崩すのだるいから泡トレ中に潰しに行ったら露骨にガン飛ばされて写真撮られた
キチガイには近寄っちゃいけないんだなと思うけどあんなやつらに地元を取られてると思うとほんとに癪だわ カビは300下のシャワとか半分のプクリンで3割残しで勝てるけど
都合よくそれが居るかと言われると…
いつも乗ってる2200〜2600カビならまあいける >>11
間違いなく勝手に写真撮られたなら、通報と言うかお巡りさんに相談したら?
そんなので逮捕とかにはならないけど、巡回中に見かけたら注意やらしてくれて、居心地悪くなって出て行くかもしれないよ >>13
シャッター音したしそうと思ったけど流石にこれくらいで警察はうごかんでしょう…
無いだろうけどここからストーキングとかされたら考えるけど
>>14
毎日しかけてくるから見かけたら自分で潰してるよ >>15
ドンマイ
近くなら俺も一緒に妨害してやりたい
しかし敵チームって大事だぜ
自分の地域は制圧したがつまらん
自色タワーだらけになると後は押し出ししか残ってない 複垢はおそらく対策されない、というか出来ない
BATTLES WINとか表示するならトレで稼いだ名声でも表示して欲しい
稼いだ名声順にしろとは言わないよ
ただ表示するだけで良い
簡単な事だろう
複垢押し出しの決定打にはならなくとも抑止力にはなると思う
名声500カイリューが絶対に複垢とは限らないが気にする人もいるだろう
いつもいつもじゃな 泡トレ中に崩すなんて無理やん
どう考えても泡トレの方が早いし経験値も稼げるしWINWINやん ジムの発展に貢献する為、あえて一番下にブースター置いたのに
10タワーできたらサブ垢に蹴り出されたんだが・・どういうことだよ! ブースターの役目果たしてるじゃん
レベル10になったら弾き出されるまでがブースターの仕事だよ >>18
まだそいつらの4人分しか入ってなかったから全滅させれば上回れた
既にギッチリ入ってたら勝てない >>22
いやいやそれでも無理やろ
4人分乗せてるのもクソザコとかそんなレベルならわからんけど
いざとなれば相手は複数でトレーニングだってできるやろ
どうやったら勝てるんや… >>22
それもったいないな
生かさず殺さず続ければ効率良く経験値もらえたのに >>17
なんかランキングサイトみたいなのあって
そこには稼いだ名声やら載ってたみたいやな
俺も見たかったけどサイトごと消されてた
つまり技術的には可能なんやろね >>17
そんなの表示されたら廃人モロバレなのでやめて欲しい 俺アバター女使ってるけど近所ジムでは常連で味方ジムを毎回空席用意の
トレしてるんだけど、ある雨の日の深夜に暗闇でいつも通りにトレしてたら
傘さ差した工房っぽい少年がジム前に来て俺を見ながら直立不動してるのよ。
こっちから挨拶はしたんだけど、キョドった感じでそそくさと去って行ったの。
近所には俺と同じくして空席空けまくる味方トレーナーがいて互いに席空け勝負する
感じでこっちが二席空けれ三つ空け、向こうが四つ空ければこっちは五つとか
味方ながらの好敵手みたいないい関係だったんだけどその日以降ジムから消えた。。
DQNに絡まれるより悲しい (´・ω・`) なぜなら彼はチーターでBANされたのだ
ってオチ用意しようや もう絶対他人の事なんて考えねえ
お前らめっきり寒くなったから風邪には気をつけろよ! ナッシーのサイキネ回避不能になってね?
サイキネの集中線出るタイミングで端末が激重になるんだけど これが噂のちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]
https://pbs.twimg.com/media/CMdD5nbUkAArnEp.jpg
イケメンw
https://pbs.twimg.com/media/B9N2v_NCIAIULUO.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CMggDzcUsAA2Luj.jpg
モデル体型w
ちくわ=ミカ・バンブ[UM443-106]が
規約で禁止されている放送許可鯖以外(住宅村)で晒し放送をしてるから通報お願いします
住宅村の配信で晒し行為はやめてと言ってもアカウント停止になるまでやめないと聞いてくれません
協力お願いします
広場からは
上の方にあるサポートセンターから通報出来ます
https://support.jp.square-enix.com/form.php?fo=510&id=2620&la=0&p=0
ゲーム内からは
さくせん→困ったときは?→違反行為の報告→問題行為・違反行為
以下コピペで大丈夫です
co1694968
10月7日 18時50分頃
放送経過時間
5時間36分頃
サーバー名 住宅村サーバー・グレン住宅村
・ミカ・バン ブ UM443-106/オーガ女/バトルマスター レベル93
配信禁止のサーバー(住宅村)で配信していてやめてとお願いしてもやめてくれません
晒されて困っているので注意してもらえないでしょうか? >>29
チーターの縄張りで毎回席開けてる奴すごいうざいからやめてくれよな チータータワー崩すのはいいんだけど
地元勢にそれなりのやる気がないと元に戻って終わりなんだよな
うちのに便乗してもいいし別色に変えてもいいから席を埋めてくれればそのうち面倒になっていなくなるのに >>11
ナイアンにも通報しとけよ
盗撮されたこともちゃんと書いて >>17
カイリューでトレーニングなんてしないから多分俺のカイリューは名声100も稼いでないはずw
ピジョット、シャワーズ、フシギバナ、タッツーはかなり稼いでるだろうけどw 前までサイキネ撃たれても操作不能になんかならなかったのに
ゲーム重くするしか能がねえのかよ糞運営死ね 今日は別々の公園でトレ2戦したけど2戦ともレベル上がるのを狙ったように即横入りされたわ
民度低すぎだろ「通りすがりでポケモン置けたら置きます」じゃねえよ
レベル8ジムで偶然ポケモンが置けるようになっているわけねーだろちゃんとトレした人がいるんだから横入りマジでやめろよクズが
連れと2人分ポケモン置けるように2レベル上げようと思って連れを待たせたのに横入りクズのせいで1レベルしか上げられなかったわ くっそ低いTLのくせに
バトルズウィンついてたら
あー複垢ねハイハイって思う
ってかそれしか無理やろ >>12
1300以下のシャワーズもプクリンも持ってないオレはダメトレーナーw
急にジムに低CPのポケモンが増えて困る。 システム変わってトレーニングどうなるんだろう。今のままで良いのに、、、 >>44
レベル高い人は関係無いよ。
低レベルトレーナーがトレして雑魚を置いてくれれば美味しい。 サンダースが敏感に反応して電気ショック打つのが困る >>1 >>970 ↓もテンプレ
ジムバトルで得られるXP
名声:50,000(レベル10)→43,500 XP:1050
名声:43,500(レベル9)→37,500 XP:950
名声:37,500(レベル8)→32,000 XP:850
名声:32,000(レベル8)→26,500 XP:850
名声:26,500(レベル7)→21,500 XP:750
名声:21,500(レベル7)→16,500 XP:750
名声:16,500(レベル6)→12,000 XP:650
名声:12,000(レベル5)→8,000 XP:550
名声:8,000(レベル4)→4,500 XP:450
名声:4,500(レベル3)→1,500 XP:350
名声:1,500(レベル1)→0 XP:150
合計68バトル 7,350XP ジムに50体ぐらい置いてる人がツイッターで話題らしいけど、そんなツイートや画像見たことありますか? カビゴンはなあ
都合のいいCPのプクリン持ってれば技1全部喰らってこんなもん
頭突き破壊 680pt
舌破壊 850pt
のしかかり募集中 >>49
時間足りる?
CP940泥シャワーズでCP1900思念のしカビ相手にやったら、残り時間10秒ちょいだった
途中で時間が足りなくなりそうになって全回避は諦めたから、赤ゲージまで体力削られたわ >>51
ポイント少ないけど、残り時間50秒以上で余裕だよ
1000pt狙いだと時間ぎりぎりになるね 早朝にジム回ったんだけどホント寒いね
いつも爆熱スマホがカイロ代わりになるかと思ったら常温維持してサクサク
代わりに手が悴んでどうもやりづらいっていうね 本日入荷台場産ラッキー
CP253
はたく はかい
これ何かに使えるの? 持ってないから検証出来んのだけど息吹ラプラスを攻撃側で使用するならつぶてラプと比べると体感どれぐらい強さ変わるんだろ?カビゴンで言うと舌舐めと思念の違いぐらいの感覚かな?つぶてに飴使うのが怖い。。 >>58
つぶても強いけど出が遅いから使用感がかなり違う
そこさえ押さえとけば十分飴いける
ていうか防衛はつぶての方が良いし
それより台場で取れたの息吹だけど冷凍ビーム
こっちはそれなりには使えるのだろうか >>58
はがねのつばさに息吹なら3回撃ち込んで回避できる
攻めにつぶては微妙な気がするんで、ジュゴンパルシェンで使用感確かめてみては >>59
ありがとう。防衛は現状だとすぐ戻って来るからあんまり重視してないのよね。
冷凍は使い勝手はいいけど単純なダメージ量
とか1匹の倒す速度だと吹雪よりかなり弱いね。
15/13/0CP2400つぶて冷凍と15/10/15CP2200つぶて吹雪の2匹で比較した体感だけど。2ゲージの良さはあると思う。吹雪と技の速度変らないのが痛い気がします。 ジュゴンだけどはがねの間につぶては1発しか入らない
この時点でもうおわかりでしょう >>55
多分CP700くらいまでのポケなら格闘を除けば全部屠れるよ。 まあそもそもラプラスは飴が貴重過ぎて
台場に毎日通ってるような人間じゃない限り
いくつも育てられない、という一匹がせいぜいだもんな >>65
同じ技構成でトレーニングでCP378の卵産ラッキーでCP750と900のポリゴンを2枚抜き出来る。
安定はしないけどね。 ラッキーは高HPでごり押し突破できるけど
当然回復コストも高いので使うならそのつもりで >>67
ていうかポリゴン二枚並んでるジムが凄い
図鑑埋めるだけで良いのに全然取れない マジでジム戦全く動きなくなったなw
露骨すぎw
この時間になっても16匹まだ健在w 名声52000のジムって1匹だけ倒しても名声50000になるよね 俺のところではやたら活発だわ。
昼間みたときはライト勢、今はガチ勢がやらあってる。 青のガチ勢がやめたせいか世界が赤に染まった
まあ経験値の塊が増えただけなんだけどな!
しかしこれから更地マンは寒くて厳しいがどうしたものか… いやあ今徒歩でトレしに行ったら、リアルで同じく落とそうとしている奴に遭遇したわ
名声上げ下げしばらくしてたけど秋田から帰ってきた 極論ジム攻めなんてカイリューとウィンディだけで十分。
カイリューはカイリューで殴ればいい。
ラプラスは礫しか興味ないわ... そんなことはみんな知ってるけど、カイリューもウインディもみんなそんなにたくさん持ってる
わけじゃないし同じポケモンばかりを使っても面白くないと感じる人もいるからこういうスレが
成り立ってるんだと思うんだよね。 ウインディはともかくカイリューは完全に頭ひとつ抜けてるわ
CP3000クラスが何体もいると相性がどうとかもう関係ない マッドショット&じしんのサンドパンって何か用途ないでしょうか? 両手塞がるけど手袋してタッチペンでうまくいく?
他の部位はネックウォーマー、マスク、耳掛け、ももひき上下で寒くない。問題は手、指をどうやって保温するかだな カイリューの所持数は東京近郊か否かで大きく差がありそうだなあ
東京近郊の奴なら個体値が以前なら妥協の90以上で息吹5〜6体平気で持ってるだろ >>78
今日ウィンディをトレーニングするときに使ったな
>>80
捕獲した低CPの1匹だけだなぁ >>81
どもども
丁度水ポケの空白地帯のCPなので試してみます 寒いと回避ミスって単純に薬の消費が増えるのも辛いところ
でもトレ側も同条件か、ただ仕様変更がどうなるかは知らん ジムで戦おうとするとエラーで戦えないんだけど
8回連続してエラーとかあり得る? >>84
一度エラーになると10分エラーになるらしい。 ジム維持とか意味ないとよく分かったわ
明日から色違わず荒らしまくる >>78
ベトベトンやニドキングみたいな毒タイプが先頭にいた時トレーニングとして優秀
エスパーでもいいけど攻撃とろいからCP下だとマッドショットの方が使いやすい
まあそんなケース滅多にないし次のアプデで必要なくなるかもしれんが 意味はあるけど戻ってきたらまた置きに行くのがめんどくて10置きはやめた
3〜5でもうええわ
冬になったら置きすらしなくなりそう ラプラスはシャワーズで安定だった
ブースターは草専門家か >>87
どもども
似たようなCPでサイコカッターのフーディンもいるので両方試してみますん ラプラスは息吹ドロポンギャラドスが良い
使用感がカイリューまんまなのでストレスフリーでやれる 案の定タワー潰してくれたの赤しかも二人がかりだったから、速攻更地にしておいた。
赤はそこら中にタワー建てまくって、溢れた赤が暴れてマジキモい 位置偽装うぜええええ
全部通報してやる!!!!!! 青が多い地域ならそれが逆になるってだけやね
まあガンバレ cp600で個体値70%ちょいの胃袋カイリューいるんだが育てる価値あるかな
手元の高個体カイリューが鋼の翼ばっかで辛い もうジム置きの数を維持するのやめた
100コイン5000砂にこだわることない 誰も居ないジムで人がレベル上げてる時に下げやがって
全員通報したからな
ざまあみろや!!!!!!!!!!!! >>96
育てれば
後でもっと良いの出てきたらまた頑張って育てればいいじゃん
伊吹カイリューは使ってナンボよ、夢見てナンボちゃうんやで 最近近所のジム一つ必死で維持してるけど
とてもじゃないけど5つとか置ける余地はない
早起きさんとかならともかく人の動きのある時間は無理だ
でも5つくらい置けるとかなりおいしいよね 常に青のレベル10タワー潰してたら
ブツブツ呟きながら周りうろうろする奴がきてこえええ
めげずに1匹残ししてやった >>96
ガチャでストレス貯める位なら強化しちゃえばいいんじゃないかな?
TLと飴の数にもよるんだろけど >>96
あんたこっちでも聞いてんのか
強化しちまえよ >>101
そういや今日最近1匹残し氏見なくなった寝 >>98
1ヶ月ぶりに同じことやられたわ。
チマチマ削りやがって。
こういうときジムの場所と時間を添えて通報すればいいのかね。 >>101
俺の近所も湧いてくるわ
欠片100以上あるの見せてやりてえわ >>101
そういえばジム潰してたら少し離れたところで
頭悪そうなのがクソ、なんでだよとか足バタバタさせたりしてて
ホント怖かったような気がしたが更地にするまで徹底的にやったったわ >>105
とりあえず一回置かせてスクショ撮って送った方がいい >>96
胃袋で高CPってだけで価値あるで
個体値はそんな気にせんでもええ 1匹残しすると空気読まずに少し経過した後に潰すのがいるんだが何故か常に黄色 >>111
1匹残しなんて色関係なく簡単に壊せるーって喜んで壊しに来るよ 自分の置いてるジムが潰されかかってる瞬間に現場で立ち会ったことは一度もないな。 >>96
俺はギリギリ70%に届かない野生胃袋をLV30近くまで強化して使ってるよ
97%の胃袋とともにジム戦でレギュラーだけど差なんて一切感じないよ
息吹カイリューは多ければ多いほどジム戦が楽になる >>110
だから更地で捨ててんだよ
チャリで5分で12個ポケスト回るコースあるから1時間足らずで100以上回せるんだよ >>107
わかるわ
タワー潰してたら車がすっ飛んできてハイビーム当てられたり空吹かしふかされたり威嚇されたw
そのうち横付けしてきて何するかと思ったら防衛にトレ始めやがったw
1体残しするつもりが勢いで更地にしてしまったな >>117
それちょっと怖いなw
車は中が見えづらいし
でも更地までよく頑張ったw >>111
黄色に限らず低TL、ライトユーザーから格好の獲物じゃん >>96
固体値80CP580のドロポンシャワーズ→CP2200
固体値69CP250のドロポンギャラドス→CP1900
ドロポン出ないから育ててる >>96
600→3000にするだけでも10万近く砂飛ぶよな 高CPカビラプで止めるのが定石では?
その場合結構残ってしまうのが悔しいが
ラスト1段カイリューで止めてしまうと
そこからトレして泡マラに繋がってしまう ワイはタワー崩してる時車駆けつけてきたら逃げてる。チキンです。
しばらくして、もう一回いったら一戦目でまた車で駆けつけてきたし。
煙エフェクト出すのやめてほしい。マジ怖いわ。 >>114
いいなぁ・・・
ラプラスとたくさんのシャワーズと何体かのナッシーあとは相手に合わせていろいろでやってる 30000はいらないしそんな先のこと考えなくてもええ
2500くらいで息吹カイリューは十分力を発揮するから ああ…ついにおれのCP2700台のカビゴンが一番下にきて上は全部カイリューになってしまった。
ほかのジムも同じような状況になってるし、こいつら何体カイリュー持ってんだよ…
泡マラソンしたらどこからともなく同じトレーナーのカイリューが置かれるし、逆に低層ジムにこいつらがいることはない。人の尻馬に乗っかって頭とる専門のクソ野郎どもめ。 >>123
怖いのは自色タワーをトレーニングしてる時、それもレベル7以上の時に駆けつけてくる車だわw
これは詰むからね
煙エフェクト反対は同意 >>73
もしかして近所か?
俺も赤で、うちの周りは赤の10階タワーばっかww
青はクズの集まりだったなマジで
ネトウヨも青が多かったろうし、サムライブルーとかで 位置偽装3垢複垢ぽいジムは更地にせず1匹残しか中の人だけ弾いてやめることにした
下手に自分の入れたら多分付け回されるし イングレスからの継続組として一言
こらからの寒さ対策な。
100均の滑り止め付き手袋の人差し指と親指に切り込みを入れて必要なときに先っちょだけ出せ。
元々指出し型のやつでもいいぞ、ちと寒さアップだけどな。
グリフが無いからスマホ対応手袋でもいけるだろうが、操作性悪いからイラつくぞ。
以上。 >>100
このスレいるようなのは常に15キープとかが多いんじゃね >>131
ペン型のタッチするやつがいいと思うが
変な手袋するより カビ先頭32000ジムを600ずつトレで上げて38000まで上げたところで車が横付け。
同色ハイエナかと思ったらの別色で500下げられた。
その後しばらく600上げvs500下げ(たまに1000下げ)でやってたけど
もっとCP差があるのに代えて勝負かけたら負けてしまって名声上げれずとかもありながら
地味に積み上げてあと1回先に済ませば40000超えだったところでアプリ落ち。
再度急いで立ち上げたらエラーで入れないと思ったら入れた。
そしたら続き扱いなのかすぐタイムオーバーだった
その間にまた名声下げられてたけどそれでも諦めずまた意地になって対抗。
40000超えたところで強いの置きたかったけど予定変更して自分のブースター先頭に
置いてシャワーズ使って一気に引き離して50000にして満足して帰ってきた。
しかし手元にブースターもすぐ帰ってきた… カビゴン出たけどタッチしたらエラーで消えた(泣)
初めから出るなよ、エラーになるなら 地元はかなり固定したメンツが入るようになって他色で弾き飛ばすとか
そんな行為出来る状況でなくなった。
みんなカビゴン、ナッシー置く中、カイリュー入れるの申し訳ない。
その分、トレーで恩返ししている。暇があるときはちょくちょくメンテ
している。
遠いジムは弾き飛ばして、カイリューいれておしまい。
地元はなぜかトレ頑張ってしまう。これが縄張り意識というものかな >>131
先輩教えてよ
ワイの好敵手の更地マンなんだけど、
この人名前からして明らかにイングレス勢なんだよね。
イングレス勢って黄色に多いの? >>136
俺なら一回 そいつの車の後ろに仁王立ちして車のナンバーの写メ取るよ。
盗撮ではないぞ、あくまで堂々とな!!
今後、横付けされたときぶつけられたときなどの対策でやっている。
パチ屋の駐車場でも止めるときは両隣必ず写メとる。負けた腹いせでぶつけ
られたとき警察に提出できるようにしている。以前それで逮捕できたよ。
ナンバーは足割るから、ナンバー控えるだけで相手に対して抑制できる。
迷惑行為してきたら、通報すれば一発よ。 いやマジで煙立ってたらジム来るなよと思うわ
今日も10レベルジム崩してたらジムの周り回る車4台くらい来たわ >>145
ぶつけられたとき役立つよ。
ナンバー控えるだけで全然違うよ。 毎晩来る位置偽装野郎、昨日通報してから来てなくて期待してしまう。
通報して効果あったやつおる? >>137
アプリ再起動するとまた出るときあるよ
時間切れなら知らん そもそもジムの煙って誰かがジム崩しorトレしてるから時間ずらしてねって意味じゃないの? 図鑑ラスイチになってやること無くなってきたのでジム始めてみた。薬いっぱいいるね。今まで4000回以上ストップ回してきたけど薬捨ててきたわ。これからはボールより薬優先で取ってかないと >>149
俺も黄色だが2ちゃん見てると何でそんなに引き悪いんだよとよく思うw 近くのジム、潰しても複アカ使いの二人組がコンビですぐ駆けつけ
2or3体×2人ですぐまたタワー
複アカ通報しようと思うんだが、通報してBANされたって人いるのかな
位置偽装と違って対策されない気がする ナンバー控えても、そいつがぶつけたとは限らないんじゃ…… 原油と外貨Lして、
旅行に行くんや… (´・ω・`) 低cpでトレしてるときにシャワーズ置くんじゃねーよ死ぬだろうが >>155
複垢使ってジム占領しようとする奴はだいたい位置偽装もしてる >>155
通報なんて見てるわけないよ無意味だよ
だから絶対するんじゃないぞ
ってだれかがいってた >>159
してることを祈るwBANされやすいように
1対2なら受けてたつが1対6はさすがにきつい
>>160
わかった、してみるよ 2300超えのラプラス仕入れたからこれからは10ジム更地にするのに45分切るようになる予定
あとは炎の牙/火炎放射or大文字ウインディがもう1匹入れば理想的なんだがいつになるやら… 複数アカウントユーザーを通報しまくれ〜 ban1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1475956588/
こんなスレも立ってたな
通報したら消えたなんてのも前からわりと聞くね
あまり期待しすぎないほうがいいとは思うが可能性はありそう 現状攻め要因は息吹カイリューとウインディだけに砂をぶっ込むのが正解
余った分を使いたければ全部思念のしカビと技はなんでもいいからラプラスに使ってジムに置け >>155
そういうゲームだからしかたがないだろ
ボッチで戦うなら、途中までつぶすのがオススメ ウインディなんか1000超えガーディ進化させて2400程度の即戦力そのまま使っときゃいい ウィンディなんか強化するひつようあるかね
ナッシー相手にするくらいやろ
なら耐久性あるラプラスでもいい 高層ジムで火花が散り出すとワクワクするな。
だいだい最後までやりきるし。 ラプラスないしカビゴン個体値低いしカイリュー鋼だし強化するポケモンいないから、砂50万余ってる。 >>166
>>167
牙大ウェンディ、今日も強化したぞ、大満足♪ 近所の同色に高層タワー見つけると複垢で蹴り出してカイリュー寄生させるゴミクズいるわ
事故にでも遭って死なねーかな >>131
Ingress公式手袋の使い心地はどうですか? >>172
最近スマホ2台持ってポケモンしてるやつよく見るわ
サーチ系終了でこれからジム戦みんなやるようになるから、複アカ当たり前になっていくだろな
低CPは蹴り出されて損なんだよな、ニョロとか イーブイ131513がドロポンシャワーズになった。
今は高個体あんま取れないんだよなぁ。育てようかな。
そのときのTLでほぼ最高CP以外は飴にしてたのがキツイわ。
ま、育てないんだが。 シャワーズなら1000くらいのが欲しいな
できる人が置いてくれてるブースターを幅広くトレできる
CP1200〜2000まで対応できるし >>173
XPERIAz5には手袋モードってのが有ってスマホ用手袋なんて要らないんだぜ
そうぺリアz5ならね 1400〜1800あたりのシャワーズって使わないよね。
トレすんにはCP高いし。攻撃には物足りない。 >>174
同色だけじゃジムだけはどうしようもない
別色アカで何とかするしかない トレも六人制になることだし、何種類かのグループを設定させて欲しいわ
氷グループとかゴリ押しグループとか >>176
いやそのトレーニングの仕組みが近々一変するわけでしょ ジム戦でつく経験値、幸せ卵使うと2倍になるのですか? シャワーズ相手にカイリュウでトレしてて発覚したんだが、水鉄砲回避するよりもひたすら息吹連打してアクテだけ避けたほうが終了時のHP多かった
イマイチになる威力低い攻撃なら避けないほうが良いかも 舌なめとか >>184
それはあるなぁ
全避けやってたら無駄に相手の技2の回数増えるよね めんどくさいから回避なんてほとんど使ってないわ
技2がよけれりゃいいかな程度
ラグで予備動作無しでモロに攻撃食らうこともよくあるし
相性考えて脳死で連打してるのが一番効率いい ラプラスに岩技のごろーにゃが良いって人がいたから試したけどぽこられておわった。ごろーにゃ使えない、、、 それは無いな
技2は絶対避けるべき(じならしたつまきは知らんが)
ジム常連のカビゴンのずつきとかナッシーなんかは技1も避けるべき痛すぎる 地ならし竜巻水の波動ですら技2は避けたほうがいいと思う
頭突きとか火力高めの奴はイマイチでも避けたほうがいいだろうね
威力10以上は避けたほうがいいと思う 6は避けなくていい
8はどうだろうなぁ >>183
そうだよ。
たまご使って泡マラソンすれば1時間1万XP稼げるよ。 ポケモンGO日本でリリース!→
サポートアプリが跋扈!→
P-GOが覇を成す?→
P-GO死す→
ジムに殺到→
次はどうなる? ぐすりが枯渇で引退→
11月再発売のplusゲトで活動再開→ ジムに沢山配置すると何処に置いたか分からんくなる。
だからいちいちポケモンの名前にジムの地名を1文字入れてる。
これみんなどうしてる?5匹超えると頭では覚えられん。。 自分でカビゴン置いて2万までキチトレ(キチガイトレーニング)してたらブースター置いてくれた人がいた
有り難いけどそれじゃキチれないんだよなぁ >>193
事実俺は薬集めが面倒で日銭的ポケコイン集めに行ってないわ >>194
10匹配置してもここにはこれ置いたなって覚えてるもんよ
一応メモ帳にポケモンとCP、ジム名も書いて残してるけど >>136
一回50000切らせてブースター帰ってきたとこで、50000までトレーニングして強いの置かないの? >>190
ありがとうございます。
表示された経験値か二倍になっているのかどうなのか疑問に思ったのでお尋ねしました。 >>162
45分切るのは最近じゃ無理
弱いジムならいけるが敵はポケモンだけでもないし
最低cp2300or2500とかもうそれが普通になってきてるし >>119
それをまた潰して経験値貰うんでしょ。
低レベルならザコしか置けないし。 1日の移動距離の多いTAXIなどのドライバーの有利なゲームになったな。
こまめにジムやレアの湧き度チェック出来るから トレーニングやバトルしないで配置出来る可能性はドライバーは高いよね これから寒くなるから徒歩でしか行けない場所は入居すれば一気に生存確率が高まるな 確かにサーチアプリ使うような層は、複垢に抵抗なさそうな人も多そうだな
イタチごっことは言え元を断ちに行けるサーチアプリより、複垢の方が対策難しいし困ったもんだ 糞赤ジム2つ更地にしてきた
更地だと警戒して誰も乗せないwww アプデというか格闘強化か追加してくれねえかな
胃袋でもカビゴンダルすぎでしょう >>203
通りすがりの人とか結構削っていくみたいで泡要因が帰ってきてもタワーは健在でレベル8あたりのことがよくある。
泡要因だけ返されてまた52000になってることも多々あるけど。 ポケGOのバトルを格ゲーのようにとらえてる人がいるけど、
これって陣取りゲームだよね。
そう考えると現状のバランスは悪くない気がする。
傷薬が必要なことによるバトル回数の制限とか、
高層ジムタワーを作る手間と壊す手間、
人数が多い方が有利、でも少数のガチ勢でかなり巻き返せることとか。 よくできてると思うよ
不満を上げるとすればカビゴン強くするのはいいけどカイリキーも強くしろ、ということ
ストップでのアイテムを1.5倍出るようにしろ、ということ
高レベルになればなるほど逃走率上がるのはやめろ、ということ
くらいかな よくできてると思えるのは田舎だからだよ
10箇所配置した〜とか都会じゃ無理だからね
置いてるそばからポケモンが帰ってくる 寒くなってきたからかコイル警備員のせいか
分からんが最近高レベルトレーナーの動きが
悪い、そろそろタワーも柿色に色付いて来て
落とし頃かなと思うがカイリューをタワーに
閉じ込めておいた方が平和かとも思う 明らかにタワー立つ速度>崩す速度で高層ジムだらけなんだけど >>135
普段親指勢はペン型だと操作感変わりすぎてなかなかやりづらいのよー >>140
緑陣営の中で、各地の連携を主導したり戦略物資の管理したりイベント戦の戦略立案や分析やったりするようなガチというかエリートの多くは黄色に流れたみたい >>221
逆に地方で高レベルジムが固定化してるのを見ると、都内のジムの方がライト層や弱小カラーも混じれて健全かもと感じた
複数防衛とかしてみたくはあるけれどね >>173
あれは、高いw
そしてなかなか微妙なデザイン
貧乏なんで使い心地は知らんとです >>217
作るほうはあわタワーだから無傷で30分で10階建て
壊す方はナッシー、カビゴン、カイリューで満室のタワーを1時間かけて大量の薬を使って落とす
これが現状なんだけど完全にバランス崩壊してるな 10人が居住するタワーを一人で崩すわけだから消費は大きくなるわな
攻略中に加勢が来ると余計な薬の消費やエラーが発生するのがなあ >>228
行動には何らかの動機を伴う
相手が泡タワーしてくるのはそれなりの理由があるはずだ
まずはそこを見極めるのだ 楽だから
時間がかからないから
薬の消費が最小だから
複垢入居前提だから
経験値稼ぎたいから
それ以外になんかある? 加勢が来たら話しかけて同時に開始すればよくない?
Lv.10ができるようなところだと人は多くないだろうし。 都会と田舎、それぞれのジムがそれぞれの実社会を反映していて面白い。
ジムも実社会もそのムラ意識を無くしていかないとジリ貧だとは思うけど。 >>233
タワー崩ししようって奴は俺含めてロクなの居ないからあまりお友達にはなりたくねーな… 道具すぐいっぱいになるからくすり消費しないとだし経験値もついでに稼げるし
めんどいけど仕方なく潰してる 明らかにスマホ連打してる敵色がいたら「こんにちは」と挨拶すればいい
威嚇や妨害など必要ない 2000越え唯一の個体、種爆ナッシーがエースの自分は52000のタワーを更地にしようものなら
大量の薬と3時間くらいかかるはw
こないだ初援護あったけどうれしかったな
まあ更地になる前に撤退したけどさ 10ジムなら5くらいまで下げるのが利口よね
経験値の美味しいとこだけいただく 防衛側もコイル、泡マラソンやってない限りキズ薬消費してると思うけど
タワー作ってるチームが多すぎて数で負ける 更地とか時間の無駄だし49500に削って相手のガソリンにダメージを与えることにしたw 攻撃側はカビゴンカイリュー相手で出にくい凄いと満タン消費
建設側はあわじゃなくてもコイキングかブースター相手で出やすい傷薬か良い薬消費
この時点で攻撃側不利 タワーが作られる→タワーを崩す→相手10人に通知とヘイトが行く
長期維持されたタワーなら十中八九その日のうちにレベル10に近いレベルで再建される
まずは二、三日掛けて徹底的に更地にし続ける必要がある ウインディやブースターとか全く耐久性ないのをジムに置くやつってなんなん
ナッシーかカビゴン置けよ
それすら持ってないのか 手持ちの最高CPを只置いてるってだけだろう
ウィンディは防衛超弱いのにCPだけ多いからなw ジムに置けるポケモンは10体だけど名声は60000まで上げれるようにしてくれないかなあ
一番下追い出すのに10000削り必要だと複垢追い出しマンは減ると思うんだ >>246
トレーニングできるように
そしてジムが育つように
自分が犠牲になるのを承知の上で
置いてくれてるんだろうがバカが >>246
最低でも名声2000は稼いでるんだから文句言うな CP高いって理由で地ならしウインディたつまきギャラドス置くのやめろ! ナイアンティックとウインディは正確な名前を覚えてもらえない2 Top。 >>243
アイテム補充が簡単に出来ない地域だと三日目くらいには薬なくなってしまうキツイ・・・。 >>253
それは相手も同じだろう
お前が休みに一週間分の薬補充して荒らしてまわったら
相手からしたら相当の脅威になるぞ >>251
相手のHPを1でも多く削れる方が強いだろ?!
キズぐすりにダメージだ >>256
ウエンディに関連する検索キーワード
ガーディwwww それが位置偽装が無限のきずぐすりでプレイしてるから同じじゃないんだよな >>251
ジムなんてすぐ落とされるだろうという理由で失敗作を置いてるだけでは
配置ポケコインさえ貰えればO.K.みたいな 後ろの方に設置されればそれだけスグに戻ってはこなくなるしなあ…
その間に他のジム回って設置する余裕や21時間凌げたりするし
まあ更地マンに狙われたら何だって一緒だけど >>261
昨日出来立ての90%鋼カイリューをジムの置物にしてきたわ >>251
ウインディで、カイリュー、水ポケモンを出して貰えて、HPを少しでも削れるから、十分仕事してないか? ちゃんと強化してある鋼カイリューならいいかなって思えるようになった
TL30なのに2500のカイリューとか乗せてるのはなんでやねんって思う >>267
TL30だけど2300カビゴンのせてすまん…
2600の方は舌舐めなんだ… ライト層が続々とTL20代後半になってきた。
更地マンも増えそうだ。地盤荒らされそうで嫌だわ。 ホンとにプレイヤー減ってきてるわ
青も赤も黄も同じメンバーしかいねぇ 1か月以上崩されてないタワー何個もあるけど
今崩されたら恐らく10人も集まらない。
プレイヤー減ると複垢で何体も置くガチ廃人最強だわ。 もともとジム戦やる人は少なかった
多くなるとバグるし田舎だとジムの数自体足りないから、どんどん過疎ればいい
ナイチャンどうせジムの数増やさないだろうし >>267
失敗作に飴ちゃんはもったいないじゃん。
このまま適度に減ってくれて安定タワーが構築できればうれしいけど無理だろうな。 たまにだけど、駆けつけてくれた援軍の人がすごく弱いことってあるよね
トップバッター即死は仕方ないとして、後続が野生でよく見る進化系たち
意地悪して回避に徹してたら向こうの手持ち全滅してたのに、配置だけはめっちゃ早いっていう >>252
ハクリュウorカイリュウとウィンディorウエンディどっちが多いんだろうな すぐ戻ってくると思ってTL26の頃いぶきカイリュー2700をジム
に入れたら一ヶ月経っても戻ってこない。
1〜2週間したら自動的に更地にするシステムは必要だよな。
運営のメンテ時にジムリセットかけて欲しい。
コインもらえるのは嬉しいけど迂闊に戦闘メンツをジムに入れた俺が
馬鹿だった。まじで早く戻ってこいよ。 安定して高層に置ける既得権益者ならともかく、置いてもすぐに追い出されるミドル層は、更地にするくらいしかやることないんだよな レベル1のジムをトレーニング中に同色に追加でポケモン設置されると確実にトレーニング後にフリーズするのそろそろ直して頂けませんかね? てか先行が既得権ガチガチになるよりそこらで潰しあって活発なほうが明らかに健全だと思うんだけど >>267
30だけど技ガチャ失敗した固体につぎ込む砂がない
あくまでコイン確保用でタワーにはそんなの置かないけど 水と同じで流れなくなったら碌なことない。腐ったりボウフラ湧いたり。流れてる方が良いと思う。 定時リセットだと車でジムに群がるアフォが出てくるからなw
更地から最初にセットされて100時間でリセットとかならいいかなぁ >>276
シャワーズ相手にウインディ出す援軍がいてわろたよ
後で配置されたポケモン見たらレベル28でそりゃねーだろとおもた 定期かw
>>274
レアがないのは当然として
イーブイもかなり進化させたけどシャワーズドロポン0、ブースターはどうでもいいんだけどだいもんじも0だからなあ
砂を使えない…というか操作ミス以外で使ったことない
この前、援護来たから張り切っちゃって気絶、HP減っているポケモンが多いから当分ジムできないやw シムシティの怪獣みたいに白の最強モンスターがランダムでジムを潰し回るとか。 >>251
たつまきギャラドスは地味に削られるからいやだな
だったらハイドロとか波動のがマシ >>251
たつまきギャラドスはカイリューへの嫌がらせ要員 週1ぐらいで体力全回復するとかならCP低いのでもゾンビアタックに使えるな
ゾンビ間隔長いけど
都会ならそんな必要なく飴にして新しいの入手で終わるんだろうけど 今はTL35だけど、20中盤〜30前半で一人でジム戦している時は、たつまき、じならしなどの細切れはカモと思ってる時期があったのを思い出したよ。 けたぐりだいもんじギャロップってラプラスにワンチャンある?いやウィンディでいいじゃんって話なんだろうけどウィンディ持ってなくてさ。 ここでクイズ
@ウインデイ
Aウインディ
Bウィンディ
Cウエンディ
Dウェンディ
正解を選べ たつまきギャラドスと波動ギャラドス
防衛だとどっちがカイリューにダメージでかいのか 自転車修理中で徒歩で最低20円〜運が良ければ50円くらい取れたらいいやくらいでやってたら
さっき2時間で70円取れたわw
しょっぱなに副アカ使いながらつぶしたりなんたらしてるキモイのに邪魔されたけど
ジム移動中に一か月ぶりの野良ナッシーに驚いたが続けざまに出てまさか2体GET
ベドベターも1体とれて今日で3体目のベドベターと9月にポケモン初めてちょっと忘れられない一日になった
で、さっきLV26になった。ありがとー >>304
回避マンにとって波動はカモかもしれんがわしにとって波動は脅威
たつまき置いてくれ てかマジ青色どうしちゃったの?てくらい弱くなったな、いきなりw
近所の赤色10階タワー3日目突入
青は不正行為やってるクズばかりだったんだろな、、、どうせネトウヨみたいなやつが多かったんやろな そんなに激しくは戦わないけど、その日の負傷の回復は翌日の散歩で拾う下位2種の
薬で賄ってる。備蓄してる満タンとすごいはその日の目標達成のため回復が必要な時
のみ使う。
だいたい一日で十分全員回復できるよ。特にトレだと低CPしか使わないし。 竜巻は2回目以降は回避にまわる。
波動はナメプで食らうことあるけど
面倒なのは竜巻だわ。 >>300
技的にはいけるんだがCP差が結構あればきつい
相手の技2を全部避けれるんなら勝てる うちの周りは赤の勢いがなくなった
タワー建てても入居者がなかなか来なくて悲しい
赤が頑張ってる所まで遠征してタワーにねじ込んでコインと砂稼いでる 黄色日に日に辛くなっていくわ
もう黄色は全員移籍して赤と青だけでいいやん >>311
dクス
他にラプラスに有利つくのがエレブーライチュウぐらいしかおらんから蹴り殺してみるわ。 こっちは赤がやりたい放題してるわ
複垢野郎が同色であっても一回更地にしてから泡で10ジム建てまくって10垢置いていくけどその後中華名のアカウントに追い出し食らってジム乗っ取られるっていうのがほぼ毎日繰り返されてる 明らかに土曜日から違うゲームになってるなこれ
プレイヤーも激減してるで
てか更地マンて位置偽装が多かったんじゃね?
考えてみれば、40分とかかけて黙々バトルするわけだろ、しかも薬も大量消費、蚊にも食われる、手持ちの強いやつはジム置かずに更地戦に使うから自分のコインは貯まらない、何もメリット無い
普通の脳味噌してたら割に合わないと思うはずだからな
位置偽装なら家でyoutube見ながらぬくぬくできるし、アイテムもラプラスもいくらでも手に入る 近所に青のLv10タワーができた
創立当初は最低CP1700台〜最高CP2200台の比較的大人しめのタワーだったんだが、
他色がちまちま削る→Lv9になったところで青が上の方に入れるを繰り返したせいで、設立当初一番上にいたのが下から2番目まで追いやられてる
やるなら一気にやらないと後で面倒になるね
ちなみによくある複垢使っての追い出し→ねじ込みではないと思う(47000くらいまで削られて数時間放置されていることがよくあるため) >>317
はいはい作り話お疲れ
一人で10アカとかうそくさ こっちもほとんど赤タワーばかりだが結構まったりしてるな
複垢野郎いないからメンバーは完全に固定
49500/50000に下がっても数時間放置とかざら
たまに青や黄の特攻喰らって更地になるが数時間後にはすぐ元に戻ってる >>320
いやいや末尾が番号管理されてるんだよw よく複垢なんて育てる気になれるな。
面倒くさくて無理。 bot使えば1日で10垢20以上にするのは余裕だからな 女子が多いのか赤が減退してる
ガチ廃人が多い黄色が日に日に侵食してきた >>325
bot使いこなせる人、自分できないからすごいなとおもってしまうわ。
孵化器課金やめたらきがらくになった。
このまま続けたら年間60万くらい課金することになるので踏ん切りついた。
ダウンロード開始からずっと、フル稼働していたから。 >>331
いぶきカイリューか氷タイプのポケモンを揃える ホケスト50回まわして、やっとげんきのかたまりが1個出た。
げんきのかけらは8個、まんたんのくすりが3個。
こんなんじゃ1日どころか1時間で使い切ってしまう… アプデ来たからさっそくジムへ行ったらいきなりジムエラー
コレが直らないと意味ないじゃん! レベル10のジムだろうと時間掛ければ落とされる訳で、技も個体値も無視して高CPを高層に放り込めればいいやと思うようになってしまった。
攻めは相性こっちが考えられるし何とかなるね >>306
いい感じの電気がいなくて、ピカチュウでトレーニングしてるから、竜巻持ちは事故りやすくて嫌い
時々カウンター10万ボルトの後に噛みつかれるし >>335
うちは大阪市なんだが、10階タワー作っても翌朝まで残ってることなんて無かったのに、
土曜日からいきなり3日安泰だよw
どんどん赤タワー増えてるわw
青色どんだけカスやねんw
ほんと今まで位置偽装カスと戦ってたんやなあと感慨深い >>335
ポケモンGOやってる奴の8割は青だからな >>331
CP2000くらいの波動ギャラドスor水鉄砲冷凍ビームヤドラン/ゴルダックorジュゴンorプクリン
これらを4匹くらい揃えればCP3000のカイリュー7匹は倒せると思う。
またはもっとCPの低い上記ポケモンで2-5人くらいでやっつける。
孤独にプレイするよりそっちの方が楽しいと思う。 CP2500前後のカイリューだったら、ノーガードのシャワーズでも一体は倒してくれる
CPで1000くらい差をつけられたら流石に回避必須だけど >>349
カビゴン1体しかいないのに名声値50000とかいう変態プレイがしたかったんだろ
遊び方は自由だ 夫婦でジムを潰して回ってる方々が複数組いるのだが、名前にママやパパが入ってるのに碌なのいねぇ。配置順とか全く考えてないわ、トレしねぇわ、TL30近くになってもそれかよって言いたい。 >>353
でも、ある意味幸せな夫婦といえるよね。 iPhoneだからアプデはちょっと遅れそう
ジム戦の変更が知りたい。レポ待ち >>354
CP次第ではないか。高CPなら進化、低CPなら飴や。 複数アカウント持ち確定で、且つどれもTL33以上、且つそれぞれ個体値MAXのカビゴンしか置かない黄色チームのあいつはきっと位置偽装してる。 アプデで進化が速くなったで
なおジム戦はまだ試してない >トレーニングでは、相手のポケモンのCPがあなたの実力に合わせて調整される場合があります。
基本的にTL基準での弱者救済だから、TL高いとCP低い奴出してもそのままなんかな
今まで通りCP半分以下で勝てば名声1000、10匹抜きで10000+1500とかなら低CPメンバー組むの楽しくなるな
CP1000ちょいのラプラスあたりの出番が増える >>354
よかったやん
100%は前の個体値テーブルでも
なかなか出会えないよ
でも取り敢えず進化させてみない事にはな
個人的にはいぶき&まきつくから胃袋が二回誕生してる トレーニング前の仕様でよかったんだけどなぁアプデせずでしばらく行けるんかな うちも夫婦で回ってるけど、二人ともIDに記念日の同じ数字入れてるから周りには複垢とか思われてんのかなーっていう心配が地味にあるw 6匹で9匹全抜きしたら最大9000も上がるのかな
そして100刻みカビゴン軍団の行方が気になる 低TLを救済するのはいいけど、ただでさえ防衛が機能してないのにさらに防衛弱くしてどうすんのっていう
せめてトレだけじゃなく防衛時も相手のTLに合わせて変化しろよ、じゃなきゃ一方的すぎるだろ TL30でCP3180のカイリュー置いてたの見たけど
こんなのなんでできるの?
100%でも3000と3回の強化で3075が最大だと思うけどどうやったんだろ? >>368
タワーまみれの現状見てるととても攻撃有利には思えないな 攻撃が有利だけど誰も潰そうとしないだけじゃね
わざわざ高層ジム狙っても経験値しかメリットないし 防衛は低CPで一度高層作ればいいが攻撃は高CP相手だから大変 妥協を許さないとこんなに砂飴貯まらんよな。それでも楽しんでるならこれ以上何も言わないけど 一度高層ジムが乱立し始めるともう基本止まらないよね。高層ジムを崩す人数と、名声稼いでジムを高層化させる人数のバランスが崩れてきてるから。
実際自分も他色の高層ジムは面倒でスルーするけど、レベル7の自色ジムは喜んで8にしてポケモン置くからね。
現状防衛側が有利になりすぎてるからアプデくるんだろうけど、さてどうなることやら。 >>372
なんか色々ワロタw
はよ鋼先輩作ろうぜw ポケモン10体抜きや9体抜きでボーナスとかつければ喜んでみんな高層ジム狙いにいくと思うよ >>372
まだ一度も強化も進化もしたことないけどその10分の1しかアメがない 強化は卵いらないですか?
初めての強化なもので.すいません >>385
そんだけ飴と砂あるなら突っ込んでもいいんじゃね >>372
高個体出るまで我慢し続けてきたからそこまで飴や砂貯めたんでしょう。今使わないでいつ使うよ。
技ガチャもぶっちゃけカイリューは破壊光線以外は基本使えるから気楽にいっちゃえ。 >>385
おめ!
オレ胃袋と息吹波動持ちだけど、息吹破壊は羨ましい
オレの息吹波動と交換してもらいたい位だわ あ、書いてる間にやってたのねw破壊は少し残念だけど、息吹破壊光線なら攻め要員にすれば大活躍間違いなしだ!
強化は砂と飴だけだからどんどんやっちゃえー だから防衛側は下位の薬でいいから上げやすいんだよ
それを抜きにするとワンミス致命的なトレもめんどいけどね、あわとコイキングは知らん ジムエラーバグとっとと直せや糞運営
こんなんユーザー離れるに決まってんだろうが アプデでジムのCP調整はいるみたいだけど
そしたら、はたくはかいラッキー、
使いものになる? はがねがハズレじゃないとか攻撃不利とか、どうやら俺とお前たちとでやってるゲームが違うみたいだ TL31まで強化未経験でひたすら選別してたのか……ストイックすぎて尊敬するわ。息吹破壊光線は攻めの爽快感あるから楽しんどいで〜 みなさん、ありがとう
ずっとトレーニングばかりしてたのであまり強いのは必要なかったのです
エリートトレーナーが昨日金になったので今度はバトルガール頑張ります
ありがとうございました >>395
DPSとしては破壊の方が強いらしいしオメ! 1800くらいのシャワーズとかを始末するには破壊向いてると思う ジムのメモリリーク治ってないならバージョンアップスルーかなぁ
捕獲がどれくらいあがるのか… >>369
それはおかしいな〜
だいたい個体値100の場合、80なんて数字が出ることないよ
3000からは25づつしか上がらない >>395
砂消費14万くらいか
やっぱ結構あるな しかしすごいな
俺なんかほしのすな50000貯まれば使ってるわ >>395
ワイTLV32の個体値84より強いなんて悔しいっ!
やっぱ100はええなぁ
http://i.imgur.com/wG8cnhz.jpg 他色ジムを攻めるとき
・低CPで倒したとき名声ボーナスをつける
・ポケモンの交換は相手のポケモンを倒したときのみ(本家のような感じで交換するか聞かれる)
・一度に7体以上抜いたら名声ボーナスをつける
・降参したら名声は減らせない
くらいはあってもいい気がするな。高層ジムを崩すのが面倒すぎるのはちょっと問題ある。 >>412
高層ジムを崩すのが面倒すぎる。だからもっと面倒にしろって何だよ
分かんねえwww >>412
何言ってんだコイツ
友達くらい作ったら? >>412
>・降参したら名声は減らせない
トレーニング側も採用しようぜコレw
と、書くとどんだけ基地外なこと書いてるかわかるんじゃね?
それ以外はそんな気にならなかったw >>415
・低CPで倒したとき名声ボーナスをつける←低CP使うと倒す時間が延びるが、まあ上方修正
・ポケモンの交換は相手のポケモンを倒したときのみ(本家のような感じで交換するか聞かれる)←下方修正
・一度に7体以上抜いたら名声ボーナスをつける←名声ボーナス得られるトレーナーは少ない
・降参したら名声は減らせない←下方修正
下方修正ばかりじゃない
嫌がらせだと思った ほしのすな120万はスゲー
俺も一時期70万までは貯めたが最近使いまくってるな
さて、今日もジムのメンテナンス(最下層追い出し)してくるか ジムに自分のポケモンを配置したときのコインをもらえる基準って、最近変更になった?
以前は置いた瞬間にもらえたのが、今日置いたら2時間くらいのカウントになっている。
いままではメダルが目的でコインは考えなくて置いてなかったのよ。 >>419
コインをもらえるのは最後にコインをもらってから21時間後以降 >>419
おじいちゃん、夕飯食べたばっかりでしょ 降参したら名声は減らないって10タワーを削れるのは一部の廃人だけかよ馬鹿か >>363
いぶきアクアテールやと胃袋むつかしそうですか?現在ハクリュー段階なんですが、いぶきまきつくのミニリュウにチェンジして、カイリューにしようかと思い始めました。 もうサーチアプリでミニリュウ探すことできないから、今から伊吹カイリュー軍団揃えるのはのは難しいだろう。
更地マンも減るかな? 降参せずに死ぬまで戦えってことなんだけどそんなにみんな嫌なのか……。結構意外だった。
元気のかけら節約のため? >>424
降参したら名声減らないはアレだけど10タワーストレートってカビタワー以外なら結構何とかならんか? >>428
降参=LOSE=全滅
と思ったけど全滅は別扱いってつもり? つか、アプデ情報来なくてイライラしてるのに妄想とかどうでもいい 降参は降参ボタン押すとなるやつ
全滅は6体力尽きたやつ
両方LOSEになる 戦略的撤退は認めないから死んでこいって何処の戦前大帝国だよw
脳筋ゲーやりたいなら他の札束で殴るのとかやればいいのに 降参してHPが残っていれば、げんきのかたまり/かけらが不要できずぐすりだけで回復するという事はあるな。
>>421
なるほど、そうかもしれない。
いままでコインとか考えてなかったから。
というかトレーニングばかりで他色ジムとバトルはしていなかったし。 ジム初心者なんだけど教えて下さい。敵のcpより1低いので倒すのと、限りなくcp差があるので倒すのとでは経験値や名声に違いありますか? >>437
変わるけど
アプデでルール変わるからなんとも >>437
>>4
初心者ならまずテンプレ読みましょう
次回アップデートで大幅な変更がありますが現行はこの計算式です トレーニングの場合は変動するけど、ジム落としの場合は1体だけ倒した場合は500固定なんですね!ならわざわざ相手より少ないcpで倒す必要はないんですね! ありがとうございました! バトルガールのバッジのカウントって1回勝つごとに1回だよな?
10レベルジム10体抜きしてカウント1?? アプデ一部に来てるみたいだけど
ジム戦どう仕様変わったの? えーっと、21匹置いてるのに全然帰ってこないww
青組頑張れよwwただし位置偽装はすんなよww アプデ前は赤タワー乱立してたのにアプデ後は黄色タワーだらけだわ
マジで青頑張ってくれよ... アプデ情報はよ
・トレ相手のCPは自分のTLに強制的に合わせられるのか(常に最大?)
・名声、経験値の取得は固定か、変動するなら何基準か(自チームCP合計?倒した1体のCP?) アプデ来てる人がそこそこいるのにジムについての情報がろくに出ない時点で、いかにジムトレしてる人が少ないかが分かるね 615 : ピカチュウ (スプッッ Sdf8-xaNP [1.79.80.239])2016/10/11(火) 16:48:53.39 ID:ar0IGMlOd
>>598
CP変化、機能してないような気がする。あと、トレーニングによる名声値はかなり変化した模様。どう考えても下方修正
泡タツは多分しんだ
649 : ピカチュウ (スプッッ Sdf8-xaNP [1.79.80.239])2016/10/11(火) 17:09:51.69 ID:ar0IGMlOd
>>625
ちょこっと検証めいたもんしてみたが、よくわかんね。
一体倒しだと、最大でも100しか名声もらえない模様。格上二体倒しで500超えるのは確認したが、いまいち法則性が見えない。
ただ少なくとも今までよりジムレベル上げが難しくなったのは間違いないな 自分に合わせてCP下がるだけじゃなく、上がるのかはよ確認しろ 最後の泡タワー建築するか
せっかく揃えたのに全然やらなかったからな
敵に真似されると嫌だったからなんだがもうその心配もないぜ! 来たらカイリュー軍団で全滅させたらいくら名声上がるかもやってみるか そろそろカイリュータワー破壊メンバーを決めようや。 トレーニングは全抜きするまで終わらない
当方TL31で相手は26や29でもCP変わらず
格下で倒しても500行かないどころか100台
格下でやってとどめ格上でなぜか200越え
トレーニング無理ゲーだろこれ…
高タワーフリーズバグは改善されてるかな? 攻めの500固定より不利なら遊べなくなるギリギリまでアプデしねえぞ・・・ 攻め側‥どんな雑魚相手でも倒せば名声500下げられる
防衛側‥雑魚でもこちらのTLに合わせて強化される、1体倒しても上げられる名声は100程度(?)
攻め側圧倒的有利すぎないかこれ‥? トレ勢死亡のお知らせとしか思えんw
更地マンに転職するか 上がりはしないのね、ありがとう
格上で倒すと名声アップて謎だな…
倒す時間とかなのか? 潰しあえって事じゃね?
タワーが作れなければ、今以上に潰しやすくなるし。 ちょっと時間が空いたからって出来る仕様じゃねえなそれ
低層での奪い合いで回収時だけ回し合った方がお得そうだ 高層タワー潰すのが楽しいのであって
レベル低いジムとかどうでもええわ タワーはない方が良いから
上げにくくしてくれてかまわない >>457
これどうやって8000上げればいいんだよ…
今までなら効率悪くても16回30分くらいで上げられたけど、今後はどれだけ時間と薬必要なんだ…? >>468
俺基本的に更地マンだからエリートトレーナーは銀メダルだけど影響あるんかな 倒す時間説はあるか?
こっちがTL格下の時にCP合わせてくる仕様とも合致しそう 仕様的に7くらいまでで増築止まるんじゃね?
9とか10を潰したくても成長してくれない予感
まあ抜け穴があるかもしれんが >>474
格上カイリューやナッシーで脳死連打しても200行かなかったな
相手はCP2100ほどのシャワーズ おいた相手のTLとの差によって得られる名声変わるとか? 初心者でもトレーニングできるようになります
↓
格下で倒しても100台
↓
席開けるのに10戦以上
マジキチだろ・・・ 極端な話15/0/0の個体値のポケモンは、打たれ弱い? ジム防衛側には向かない? 釣りだと言ってくれ
ただでさえ下方修正の嵐でモチベ下りまくってるのにトレまで封じられたら完全に息の根が止まる 味方がジム埋めてたら置けないじゃん
アプデすんのやめよ レベル10ジムがスムーズに表示された
改善点はこれだけだな ニャンテック「お前に10円どころかビタ一文くれてやるつもりねーから」 俺の低CP低個体値シャワーズ フシギバナ ウインディらが名実共にゴミになった 今のジムのシステムでも枠空け→横入りハイエナでトラブル起きてるのに
苦労して8000上げた後に横入りハイエナみたいなケースが起きたら下手したらリアルファイトになりかねない ジムバトル唯一の楽しみが格下CPポケモンで効率よく名声上げることだったのに
泡タッツー潰すのは賛成だけど他はそのままにしてほしかった >>489
このシステムだとそこまで行く前に黄色に崩される 俺の100刻みぐらいでそろえたカビゴンコレクションは全部飴にしていいんですか?
使わなかったやつもいたけどねじ込みたい時に苦労することなかったよ
おまえらありがとう クソゲーすぎだろ
実質6000以上に上げられないわけだろ?
今のうちに黄色全部潰して赤青でタワー建てまくらないと 低CPがただのゴミになったか
すり潰して飴にしよう 入れ替えると名声増えるなら6体入れ替えてからとどめで増えるのかな? モンジャラ、モルフォン、パラセクト、ピジョット、各CPのブイズ
全部ゴミになりそうw まだだ、低cpアメにせず、ニャンがお得意の不具合って言い出して修正しだすまで待とう >>476
あり
じゃあMAXが大幅に下がってなければ違いそうか
全抜きもCPの多寡も違いそうなら、クリティカルな変数思い浮かばないな
>>480
低CP戦じゃなければ誤差
CPの値は結構変わるから、同レベル同ポケモンより下に並ぶことにはなるが お通夜を覗きに来ましたよ
とりあえず強制アプデまで更新しない マジでガイジ過ぎだろ
サーチ塞ぎ→仕方ないからジム周り
ジム改悪→やることねえんだけど まぁライトユーザーに対しては改善だろうな
今までジム独占して定期収入100コインと5000砂貰ってた廃人勢にとっては改悪だけど 1回に100しか上がらないってレベル10タワー作りたかったら300回もトレーニングしないといけないの?頭おかしいんじゃね? へび置いとけば、気持ち悪くて誰も落としにこないだろ。 強制アプデ来たら完全終了だな
とりあえず、ギリギリまでは粘るけど まだ試せてる人が少ないから、絶望するのは早い気がするが、現状シビアな調整に見えるな
門戸広げる調整しておいて名声絞るのは考えにくいから、見落としてる条件があると信じたい
iPhoneでのポケモンGO困ること少ないけど、アプデの人柱参加が遅れるのだけ残念だわ こんな仕様でトレーニングやるくらいならジムのメモリリークの方が遥かにマシだわ 別のジムでも試した
6体使って1体でも100ちょいだな
レベル1キャラから即座に交代しても100ちょい
6体全部レベル1にしても相手CP変わらず 仮説に基づいて検証できるやついねえのかい
時間説
合計cp説
連続抜き説色々あるだろ 自分で潰して建て直せる副垢有利が進んだしもうダメだな ジムバトル、自分か相手かどちらかがCP1000未満なら
勝っても名声+100、とかにしとけばよかったのに
何考えてんだろうな メモリリーク再起動で時間かかった分を含めて調整したのか?あほか! >>503
ライト向けなら現行システムのほうがいいと思うんだけどねえ‥
多少強い相手でもちゃんと相性を調べて勝てば500以上は名声入るんだし
新システムだと技2回避できないようなライトはいくら薬あっても足りないでしょ apkから入れてジム戦してきた
ジムに置いてある1200の球根に2500のカイリューでトレ2匹目で降参
名声+200でした
表示はそのまま1200と2500のまま。
卵の距離は捕捉が若干早くなってる気がする >>493
徒党組めって事じゃね
副垢まみれに成りそうだけど 明らかに高レベルで硬直しすぎたってことだな
しかし高い壁が無いと潰しがいもないぞ これ、アプデをしなくても同じように上げにくくしないという
アプデした人だけ圧倒的に不利じゃないか? >>517
乙。ジムに何体居たか、お互いの合計CPいくつか覚えてる? >>521
過渡期はそうなるが今月中には旧版使えなくなるだろう 初心者がトレーニングしやすいようにって調整なのはわかるけど
あわマラソン対策はもうちょっとどうにかならなかったのかね よく考えたらライト層も続々参加できるわけで、数で勝る青色が今よりも増えそうだ。 >>516
弱体化するからライトユーザーでも数体倒せるだろ
現状、ジムの最下層に陣取ってるのがCP2000のブースターやらギャラドスだからなとてもライトユーザー向けとは思えんな、少なくともTL20は必要だろ アプデしないとトレーニングには決定的に不利だけどな。
タワーのポケモンの全部を1匹で相手しなければならない。もちろん途中にきずぐすりは使えない。 >>502
丁度やる事無くなってきてたから残り1800くらいのコイン使い切る&残った大量のかけら薬で周辺更地にしてもうリタイアでいいやw >>522
トータルCPまでは流石に覚えてない。
ジムには3体 >>519
複垢対策さえ出来ればその調整でもいいんだけどな
ソロ活動してた各色のガチ勢が徒党組んで動き出すのは面白そう
複垢規制が技術的に困難過ぎるが リスクとリターンが比例するという前提で考えるなら
6匹の合計CPより倒したポケモンの合計CPが高ければ名声アップとかだろうか トレーニング死亡で更地マンだらけになるだろうな
この調整ならジムレベルは3で打ち止めでいいんじゃねーの >>533
過去にガキ共がリンチ殺人した所にジム有るから徒党組むのも不安が募る これは流石に修正入るだろ。
ライト勢にはCPの変動だけで済むし、元々タワーだって潰しやすかったんだから。
てか、ライト勢ほど横入りしてコインと砂を貰ってるイメージだよ。
今も青ジム潰したら、横入りされてゴースだよw 今のうちにレベル10黄色タワー群の記念写真でも撮っておくかw TL高い奴は低CP好きで出してるんだからCP調整されないんじゃね?
好きで出した低CPで二倍差CP倒してても名声100とかそれが問題 100CPコイキングだったら30でも勝てる
芋虫とか攻撃早いのならね サーチアプリがなくなってから暇になったからタワージム壊しやってるけど
ボールを捨てる日がくるとは思わなかったわ 今のところ判明してる条件では防衛無理ゲー
防衛に消費する時間とアイテムのコストバカ高く成った 6体分きずぐすり消費してたったの名声100とかwwww
ライトでも嫌だわ 攻撃側は変更なしか?
雑魚倒して降参で500下げられるのか? >>541
トレーニングもさっさと全力で殴り勝てってことなんだろうけど
低CPでうまいこと避けて勝つって戦いかたを否定されてる気がするのもなー 割り込みする時は遠慮してポッポとか置いてます
許してください 自宅ジムとか常連に泡マラソンでしんどかった地域の更地マンとしては
今回のアプデは歓迎だわ 6体で10枚抜きしたらいくつ名声貰えるのか試した人はおらんかね これもしかしたら、今ある高層タワーを全部更地にするナイアンの策略かもしれんな あまりに劣化が酷い
サンムーンのために任天堂がナイアンテック騙してアプデさせてんじゃねえだろうなw え?2倍上の相手倒しても200しか上がらんの?
それはいくらなんでも極端すぎでは
ストライクモンジャラパラセクトカビゴン全部リストラかよ… >>560
どう低ポケモンを使うか、超ライトまで知られてなかったのがな…。 ユーザー多すぎてサーバーキツイから減らしたいんやろ >>560
良かった部分すら破壊する
ゲームなんてプレイしてないんだろう開発は >>452
高レベルジムで落ちにくくなった?
機種はなんでしょ?iphone5?6? 自分でCP40のカビゴン置いたけどトレでCP変わらなかった
なんか自分がジムの人のTLより低いと上がりやすいかも 経験値はどうなった?
やっぱり名声の10分の1とか? >>568
もしそうだったら
ますます複垢優遇じゃないか?
低レベルのトレーニング用垢用意するだけだしさ ジムのポケモンより弱いポケモンで500貰えることは
なくなったってことかな@@@?
アップデートで落ちにくくなったかも?の新仕様より
ジム3回やったら落ちるイライラ旧仕様のまんまのほうが
まだましってことかいなぁorz 雑魚ポケの出番がなくなるのは悲しいな。
本当、ひっどい改悪だわ。ここまでシステム変えちゃうとはおもわなんだ。
今までトレーニング用ポケモンにつぎ込んだ砂、飴、努力を返せよ。 本家に劣らない深い戦略性が有るとは何だったのか
レアリティ高いポケモンで殴るだけ >>568
一匹倒して名声100なら5匹で500って事?
TL31らしいけど、TL32の人が置いたモンスターを倒しても同じ? >>568
初心者救済が目的なら引き下げはあっても引き上げはないんじゃない?
ジムのポケモンのレベル>自分トレーナーレベル
の場合引き下げとかそういう条件だと思う >>576
多分これだろうな
とりあえず高レベルタワー開いても落ちなくなったならアプデしてもいいかも CP調整あるのに低TLの方が上げやすいはないでしょ
まだ条件出揃ってないだけと信じたい
総CP説とかはこのスレじゃまだ検証されてない?
アタッカー以外を入れ替えれば試せそうだけど >>573
ジム落とすのなんてカイリューさん複数で殴るだけだから超つまらないんだよな。
なんとか勝てるような格下ポケモンで技や相性良いの作って技全避けしながらトレーニングするのが唯一のジム戦の良心やったのにな・・ ライト層でもトレーニングしやすくなる(ポケモンを置きやすくなるとは言ってない) しかしポケモンの捕獲率とトレードオフとなるとアプデするか悩ましいな… じゃあ別端末用意して複垢だね。
端末別なら構わないんだし。 >>579
言うても
ウィンディ、ブースター、ギャラドスをシャワーズとサンダースで殴るだけの作業だったろ >>579
ほんこれ
トレーニングだけ唯一ゲームやってるなという気がして何とか留まっていたのに アプデしないと今まで通りのジム戦のままでやれるのかね? 参ったなぁ
今まで席確保にトレーニングばっかしてたからな
多色のジムを同色が潰しまくったら席確保するのもままならないぞ
効率よい名声の稼ぎかた開発はよぉ 32と33がいるL8ジムに更地マンの要領で全抜きで1495だった
>>571
関係なかったみたいだな >>588
一匹100なら800のはずだよな
置いてる奴のTLで名声変動か? 良かったちゃんと戦えばポイント貰えるのか
まぁそうじゃないとおかしいよなw
低CPの使い道がなくなったってくらいか >>589
ぴったり100じゃなくて100から200の間だからそんなに劇的な変化はないと思う >>591
経験値はその時は見てなかったけど多分1/10 >>454
アプリアップデートしなければ今までの泡タワー建設できるで >>590
CPの低いポケモンの価値が0になったな >>592
これが1レベル差だとそうかもだけど
ライトユーザーが手加減して貰ってとかだったらまた違うかもな
1/10って8人倒しても80?
仮にそうなら最悪だな >>590
8人抜きをガチでやって名声1495しか上がらないんやで
8000上げるのにコレ6回やるってマジきっつすぎやろw >>129
アカは中国人のチーター多かったけどね。 >>596
名声の1/10だから149とかじゃないかな
117の時に11だったのは覚えてる 割り込みジムエラー無くなったみたいだな
やっと
やっとだよ
ありえんわ常識ねーのかよ 今までの名声計算式を少し弄っただけな気がするけどどう?
Higher 310 * (Defender CP / Attacker CP) - 55
Lower 500 * (Defender CP / Attacker CP)
↓
防衛TL以上 310 * (Defender TL / Attacker TL) - 55
防衛TL以下 500 * (Defender TL / Attacker TL) ひょっとして、ジムの名声だから、そのジムが返り討ちにすればするほど名声が上がるって話なのかな
6匹殺させれば最高点という生け贄システムw 充電器接続不良で一時帰宅
回避判定バグも今のとこは確認できていない
アニメーション起きないバグはそのまま >>602
それが正解なら低レベ救済どころか高レベ排除だな >>599
あっそういう事か、勘違いしてた
それでもガチジムバトルに比べると少ないな
>>601
ついでにGPSジムエラーも無くして欲しい >>607
GPSジムエラーは健在
さらに同時死亡決着でフリーズするように成った ほんと馬鹿らしいな
事務やって孵化装置もらって結局カイロスなのに >>602
仮にそのシムテムだと高レベルタワーになればなるほど高TLは苦労するな
複垢でタワーを作って後から入居って方法を使う奴が出てきそう
それでも凄い手間と時間がかかるから割に合うかどうか分からんが 通信不良で相手が攻撃してこなくなって
再起動したらダメージ残ってて残り時間もそのままのやつ
あれも解消されてた >>609
バグ内包したままリリースして露呈したら直せばいいってアメ企業の姿勢まんまやな・・・
まともなプレイ方法探すよりバグ突く方法探す方が早いんじゃないかと >>609
GPSエラー健在とかクソすぎる
せめて10分ペナ解除してくれれば良いのに、あんなもん無意味なペナだ
同時死亡でフリーズも糞だな、それで再起動してすぐにバトル参加できるの?それともGPSと同じペナ? 運営がエアプだとこうも簡単にゲームが崩壊するんだな >>602
それならさっきの8体抜きで500×2+100×6で名声1600以上になるから違うな >>602が正しい計算式と仮定して
コレって高TLは更地にしてジム配列一番下になるような努力しないとタワー作れないぞ
……で、合ってる?
何コレw >>615
同色ジムトレーニングで同時死亡後再起動
別色変わってもエラーに成った 偽装複垢自動化勢の反応はどうなんかな
高レベルが他色潰しまくってますます一色化が進むこともあるのかなあ
そん時はまた変更かね >>619
これもあわ対策なのかね
あれも結構相打ち多発してたし
それでも普通にジム戦とかトレーニングで相打ちって起きると思うけどそれでエラーって最悪だな >>574
今後はリアルでグループ組んでやれ、ってことだろ
ボッチコミュ障には地獄やな >>618
ノブリス何とか的なアレですよ、よく知らんけど 複垢対策ってどうやるんだろ
同色も他色も複垢多くて疲れてきたわ 同一回線ならシステムの問題
回線別なら判別のしようがない >>627
残念ながら通報するしかない
位置偽装と比べると判定し辛いからソフトBAN率が低いと想像するが プ、プクリンはラプラス居ない人にとってドラゴンスレイヤーだから…
ただし息吹に限る ポケモンのジム配置のシンクロ率が何%以上なら問答無用でBANで良さそうなもんだけどな
枠3つありゃ同時に3体置いてしまうのが複垢使いの本能だしな
田舎なら丸わかり クソアプデ
名声500pt〜1000ptが
100pt〜200ptに >>630
そしてジムには哀しみを背負ったはがねカイリューが・・・ >>633
落とす方が変わってなかったら改悪極まりないな
更地マンが正義じゃね ほんま10ジム開くの遅すぎ
もう9→10ジムにしたとたんに置かれるのもう10回以上やられてるわ…
倒した瞬間名声上がるから
名声上げ勢 倒す(名声うp)→降参選択→リザルト表示→ジム開き直し→やっと置く画面
横取り勢 倒された時点でもう置く準備ができる
このタイムラグの間に大概置かれる。
やっぱジムはlv7までに限るね… >>583
そんな浅いもんじゃねぇよw
カビゴン、カイリュー、ナッシー、ニョロボンetc何が下にいても効率よく名声稼ぐのが面白かったんや・・ >>633
これだと入居者増えていかないとサクサク上げていけないから
誰も入居してないのに延々トレーニングするガイジがいなくなるな ナイアン「高層だと重くなるの対策できない……」
ナイアン「なら高層作れなくすればいいじゃん!天才じゃね?」
こういうことだろ おお、アプデ来てたのか。
だからさっきトレしてたら急に人がきて攻撃しはじめたのかな。
800以上連発してたからムカついたのか。 アプデ記念に目障りな他色タワーを見つけ次第破壊して回ろうか
薬が余って仕方ないんだよね 黄色少ない地域で入居者1名の高層タワー作ってるガイジいて微笑ましく見てたら
翌朝位置偽装勢大量入居して凶悪なタワーになってたことがあった
そういうの出来なくなるしいい調整だと思うけどね あーアプデしなきゃよかった。ちゃんと読んでからにすれば… 先程、青田ワー壊してコイキング置いてきたけど
もうあそこにタワーがたつことはないのか〜〜〜
いいことじゃ >>637
ホントそれ。何を下に置かれても名声を1000近く稼ぐために
ブースター用に900以上で300刻みで水鉄砲ドロポン作ったり
ナッシー用に1000以上で100刻みでむしやほのお揃えたり
シャワーズ用に700以上ででんきくさ揃えたり
色々頑張ったのにー。 ジムで戦ってるとき、そのジムに他人がアクセスしまくったら、ラグが起きたりする? 時間の問題だから別に良いんじゃね?
明日からはタワー崩しが本格的になるだろうから今日名声稼いでも意味ねーし
それよりもメダルによって捕獲率上がるのと、距離計測の安定化の恩恵を十分堪能すればいい
あとレベル10ジム開いても落ちにくくなってるらしい >>637
まぁ金銀アプデに備えてボックスの中スッキリ出来てええんでない? 今までのやり方じゃ難しいのは分かってきたけど、まだ仕様ちゃんと割れてないし、なんとも
例えば総CPとかダメージ量をポケモンのレベルで加重平均とかかもしれないし、XP名声の算出方法さえ分かってきたら現環境での効率いい戦略は見つかるはず
早くアップデート試したい 横入り対策は相変わらずノータッチなのか?
ここまでしてトラブルの火種を消そうとしない理由は何なんだろう
初心者後発もマラソンと手札集めしっかりやれば現状で十分遊べると思うし
先に直すべきは横入りだと思うが >>648
それに楽しみを覚えてジム戦よくやるようになったのに… 連続斬りシザークロスのCP1000のカイロスゲットして楽しくナッシートレしてたのに。 >>650
充分捕獲した種類のポケモンの捕獲率上がってもなあ… アップデートしてなくても
名声の計算式は変わってないか?
トレは1匹だった 違うとは思うが仮に >>602 の計算式だと高TLほど報われない
もうジムだけがモチベなのに勘弁してくれ
6匹のcp合計値が関係あるとかないかな? >>658
マジ?
今の段階ですでにあわマラ出来ねーの? >>657
メダルの捕獲率アップはゴープラス意識したアプデかもな
ゴープラスでミニリュウ逃がさないために普段からタッツー狩っとけと まだ泡ができるならメダルの為のトレーニング数だけが欲しいよ。 >>663
数だけは今後も出来るだろ
名声と経験値の効率は1/10みたいだけど なんだかなぁ。
ミニリュウが出なくなるし、ジム戦も改悪とか。
もいカイロスでナッシー狩るしか楽しみ無いな。 海外の見た感じ6匹の中で一番高いCPvs相手CPで名声変わるみたいよ
6匹全部低CP選んどけば今までと大差ないっぽい
これ6匹揃えてればあわマラできるってことなんじゃ >>665
泡のが早そうじゃない?
通常トレーニングは、TL上げが優先なので今後もする事がなさそうなんだ。 俺まだ0.39.1でさっきトレーニングしてきたけど
今までの感覚で名声稼げたで >>660
アップデート来ていない、トレする時の選択は今までどおり1匹
二回やって
確か、cp2000にcp半分くらいのカビでやって名声150くらい
cp3000弱のカイリューで2枚抜いて100弱
だったと思う(曖昧)
>>602のTLでの割り算は、感覚的には近い
TLと他の何かが関係してる >>667
ジム攻めの時もそうだけど
最初の6人選ぶの面倒やからデフォのメンバーでやってたんやけど
それやとトレーニングはだいぶ面倒なことになるな
戦ったポケモンだけで計算して欲しいわ >>667
あわマラやるなら別に一匹だけCP10ディグダで、他は同じCPのポッポやらそこらで手に入る雑魚でも良いって事か トレーニングしにくくなったのか
高層タワーがないと更地マン的にも困るんだけど。。。
誰得アプデよ? なんでいまだに新バトルのルールがわからないの?
誰もアプデしてないの? 今まで夜の散歩がてら夫婦でトレ等してたけど、今度からは家から周囲を見て
他色が無かったらジムバトルは無しかな。 >>636
8000トレして置けないとか脱力しちゃうよな
俺も2000トレしかやらね(´・ω・`) >>669
早いよ、薬もいらないしメダル稼ぐためだけならあわは効率的
>>671
マジかよ
でも>>667のとおりだと最初のカビは今まで通りの名声じゃないとおかしいな
アプデ前のバージョンだけすでに特別仕様になってるのかな? >>676
アプデできないし。
まだ新バージョンはGooglePlayからダウンロードできない。 >>674
数をこなせってナイアンからのお達しなんだろ ってことは最下段ブースターなら
低CPスターミー
ポッポ*5
でいいのか?わざわざ編成するのがめんどくさいが >>682
ドンマイ
ニョロモくらいすぐ集まるやろ 5連続マッドショットでドン引きしてるわ
よくはがね続きとか聞くけど同情しますわマジ 今更ながらだけど相手より低いCPだと名声上がりやすいという仕様を公式が説明してないの問題だよな
選ばれるポケモンも一番強い奴選んでくるし初心者への配慮がねーわ
そら名声100しか上がらなかったら大概は1回でトレーニングやめちゃうよな… やっと1匹で500上げれた
格下1匹と他5匹はレベル1
これでいままで通りだった
ただいちいちレベル1に替えるのがめんどくさすぎる 面倒になっただけかよw
Lv3くらいなら普通に全抜きすりゃ良いんかな >>691
ん?よくわからん。。もうちょっと、くわしくおしえてほしい。 サーチも終了、ジムも終了
すべて終わらせたいのか運営はw >>682
電気タイプにはマッドショット
草・飛行タイプには冷凍パンチ
弱点対策完璧だね! >>694
横入り対策しないし、間違いなくテストプレイもろくにしてないわな
コンテンツの知名度で保ってるだけ >>691
こっちがレベル低いポケモン選ぶと、相手のポケモンもレベルがさがるの? >>693
今まで通りの格下キャラ選択&CP10のポッポ5匹揃えればおkってこと >>691
6匹の最大CPで従来通り計算って感じでしょうか
だとしたら、トレーニングのメンバー選びがかなり面倒になるな
ジムに並んでるポケモンのCPが近ければいいが >>691
格下ってのは今まで通りCPが相手以下ならいいの?それともモンスターLVになっちゃった? >>693
今まで通りのトレ用ポケモン1匹を先頭にして残りの5匹はL1の雑魚に替える
これで1体倒し逃げで500上がる 10ディグダと10ポッポ*5であわマラソン可能ってことか? cp10ポッポなら大量にいるわ
なんかの役に立つかと10付近は全残しといてよかった >>697
ジムレベル上げた人に優先的にポケモン置ける時間ぐらい設定してもいいよね 運営、このスレ見てるか?
CP低い順のソート追加はよぉ
つか、なんで逆順ソートないんだよ、どれも
>>693
海外研究からの6人内最高CP参照で間違いなさそうだな
わざわざトレーニング用に更に雑魚混ぜないと駄目っぽい レベル上げた人やったら
今度はそのタイミング狙われるだけやんけ
あかんでそんなん >>691
検証乙。これだと本家でいうバトルボックスが欲しくなるな… >>711
なるほど。情報おつ!
おれのプクリンちゃんはまだ死なないぜ! しかもリザルトを見る分だけ空きを作った本人が一番不利というクソ仕様 >>705
ということは500上げるにはトレ相手とCP差最低51必要ってことか >>715
それでだいぶマシにはなるけど
5体差し替えるのはやっぱ手間だよねぇ >>711
あわをやるには上にCP200位の雑魚でも置いてもらえば可能って事か
複垢が捗るな 手持ちのポケモンレベル1以外全部飴にすれば解決する >>715
名前順ならそれでいいのか
情報サンクスw 名前順はぽっぽマラソン用ポケモンで使ってるんだよなぁ トレ用は名前の頭を数字にしてる
それで名前順でソート 泡マラソンは効率激減だけど生存ってことか
レベリング目的のほうは、アイテム使わない以外はやる意味半減だわ え手持ちCP合計なのか
手持ち全部CP1000とCP1000を1匹他L1で違うのか
普通にやる場合結局1体ずつ500稼ぐしか無いってことか 結局6体の中で一番高いポケモンで計算されるの?
改悪だけどそれならまあ大丈夫か 結局多少手間がかかるけど今までに近いことは可能・・・?泡除く >>633
高レベルをきちんと潰せば回復しにくいのな
いいね! 合計説だとすると相手より少し弱いの2匹とCP10を4匹で、2体倒して降参だと500?1000?
もし1000なら相手と手持ちがうまくマッチすれば効率アップになる 前より楽になった点は
相手3体に合わせたポケを選択していれば
途中降参しなくてもいい点か Was just training a friendly gym, battling a 1920 Slowbro with an 1800 Exeggutor and only receiving ~250 prestige per win.
Then I used a 1600 Exeggutor and received the expected 500 prestiege per win. Seems the defending poke CP is already being adjusted in the prestige calcs.
CP1920のヤドランを1800のナッシーで殴った場合は名声250で1600のナッシーで殴った場合は名声500だって 星マーク付けたヤツが自動セットされるから、ディグダとCP10ポッポだけ星つけとけばいいんだよ ポケモン整頓は適当だったからCP10が18匹いた
あと11やら12やらいっぱい・・・ >>737
1階と2階の相手が同じくらいのCPだとそれができそうだな。
こっちも同じCPのを2体必要になってくるが。 >>691
検証お疲れ様!
たとえば相手がCP2000のブースター、シャワーズ、ナッシーなら
CP1000のシャワーズ、モンジャラ、パラセクト、CP10を3匹だと3000pt稼げるで合ってる? あわは結局ダメか
でも今まで通りブースターで名声UPは出来そうだな
>>739見る限り効率は落ちそうだな、今までは相手より1でも低かったら名声500だけど
今後は2割低いやつで殴らないとダメなのか >>743
ライト層は手加減してくれてるポケモンを普通に殴ればいいだけじゃね 俺も低CPも残すようにしててよかったw
TL30超えてCP10なんて逆にレアだからなw なんかさらにライト勢置いてってね?
低cpでやるのすらわからなかった奴等が手持ちのほとんどをcp10にしろとか理解できんのかね >>743
CPの合計説が正しいとして
自分のTLに合わせて相手のCPが引き下げられて
引き下げが経験値とか名声の計算に含まれない(引き下げ前)としたら
低TLのプレイヤーは必然的にCP合計が低くなるから
逆に構成あまり気にせず稼ぎやすくなるイージーモードになるのでは >>651
初代しかやった事なくてそれ以降のは思い入れもないしデザイン、名前も好きになれないからどの道金銀きたら引退なんやで・・ トレで100ずつしか名声あげられないのか。むしろレフト層が離れていくだろこんなじゃ 自動でオススメされた6匹で戦うのが一番効率がいいルールを考えてくれよw
頭いいんだろナイアンテックさんよぉ >>754
気になるのは最大で500かって事だよね
例えば相手の半分でも500なら今まで最大1000稼げてたのに比べて効率は落ちる
あとは低TLに対する名声の稼ぎがどれだけかも気になるな、手加減されても元と同じなら
低TLなら一体500、二体で1000とか簡単に稼げるようになる
タワー建築用の複垢を持つのが一番賢いのかもしれん >>748
ライト勢は普通にやってそこそこ稼げ
ガチ勢は工夫することで今まで以上に稼げんのかこのスレの流れを見るに ここにきてCP10シリーズとは、趣味で集めてたのが役に立つわ
ポッポコラッタビードルキャタピーコイキングいくらでもいるぜ 初期セットは☆マークついたヤツが自動セット(高CP優先)だから、CP10軍団とディグダだけ☆つけておけば自動セットされる
はい、問題は全部解決w 同cpのナッシーが並んだ植物園みたいなジムに対してこっちもcp半分の虫を複数選出すれば
無い案様が望んだ楽しいトレーニングができるのかな 雑魚ポケは置くためにあるのに何考えてんだ
有効に使わせてもらうぞ >>762
名前じゃなくてお気に入りの事じゃないかな 防衛の方が圧倒的に不利だしアメリカでも防衛不可能って嘆いてたのに、何故ゆえさらに防衛を弱くしたの? 仮説
手持ちの合計CP < 倒したポケモンの合計CPのとき
上昇する名声 = 500 * (倒したポケモンの合計CP / 手持ちの合計CP) * 倒したポケモンの数
(倒したポケモンの合計CP / 手持ちの合計CP) は最大2まで
こうだとすると泡タワーやるには6匹泡タッツーを仕込まなきゃいけないから実質不可能になる
であってる? >>763
誰か複垢で試してもらえれば良いけど
仮に元のCP基準だとすればライト層は適当にやってもガンガン名声稼げて、ガチ勢は今まで通って感じじゃね? i trained against a ~2050 CP poliwrath, using a ~1950 CP exeggutor, but only got 250 prestige per fight. i switched to a ~1850 CP vileplume and got the expected >500 prestige per fight. have any of y'all noticed anything similar recently?
CP2050のニョロボンを1950のナッシーで殴ると名声250
1850のラフレシアで殴ると名声500 低CPでタワー作ったら同色はジムレベルまともに上げられないよね? >>774
どこの情報か知らないけど手持ちの他のポケモンのCPが影響してそうだから、
単純に1体1の比較じゃ意味がない >>771
ガチ防衛されるとライト層がジムを使えないからだろ 結局6体で挑めることって全く初心者救済になってねえな
ほんと何のために変えたんだよ カイロス「オレの出番だな」
ナッシー「そうなっしー」 えーと、つまり相手のCPの8割を6体のCP合計にすれば500あがるのか?
これから寒くなるのにめんどくさいな。やっぱ更地マンでいいや >>774
お前の貼ってる書き込みは戦わせたポケモンのCPしか書いてないんだけど選んだ6匹それぞれのCPは? >>781
452さんの検証結果見る限り最大CPで決まるってのが間違いな気がする
そうじゃなければCP10を揃える必要ないし、泡タワー対策にもなってない >>691
これ戦ったキャラ同士CP差が結構あったから500だってってオチは無い?
他5匹関係なく >>780
まあ落ち着け
明日には情報出そろってるから
アプリアプデしなければ今まで通りの1000トレできるから >>788
このアプデは一匹じゃ全く名声あげられないライトユーザーのためであって別にあわ対策だと決まったわけじゃないけど 高レベルジム開くのクソ重いのは治ったの?
そのまま? 泡終了だな
CP10残り枠にチョイスしてもいいがこの作業に20秒かかる。
今までも1万XP/時間ぐらいだったのが6千/時間ぐらいに減る
ポケスト密集地の最適コースを巡回するポケストマラソンが大体7千/時間
ポッポマラソンはポッポ捕まえる時間も考慮したら大体2千/時間
レベル上げはポケストマラソンが最強と言う結論 >>781
低CP6体入れ替える手間が掛かるだけで、あわマラソンはできるって書いてあるね >>797
お気に入りがメンバー選定に優先するなら行けるな
試したことないけど 泡タッツーとディグダのみ持ってるアカウント作れば出来るんじゃね >>790
2000のシャワーズに1900のカビゴンだからそれはない >>774
2割いらんのか
とりあえずアプデ来たら総和とか考えずに
倍差ブースターをハイドロでぶっ飛ばしてみる おいおい、ここジムスレなのに、お気に入り入れたヤツが自動セットされること知らんやついるのかww
常識だと思ってたがw お気に入り外すとか怖くて無理
それこそあわ専用のサブ垢でないと >>803
自分のはちょっと古いゴメンね
>>781が最新
6体で選んだうちの最大CPが獲得名声の計算ソース 何かよく分からんな
A:6匹の合計CPが1階のポケモンより低ければ500?
B:6匹のCPの中に1階のポケモンよりCPが高いポケモンがいなければ500? トレーニング効率悪くなるなら今ジム10になってる場所をリアルで監視するやつが今まで以上に出てきそうなんだが なんでこんな七面倒くさい仕様にしたんだよ
結局やる事自体は変わらんのに >>804
後発が知らないのは当たり前
草生やすことじゃないだろ 6匹のうち最大CP と ジムの最低CP を比較して、獲得名声値が決定される じゃあ今まで通りCP半分+それ以下のゴミ混ぜとけばいいのか 別に10じゃなくてもええんか
CP200のラプラス入れてあげよう >>802
そのシャワーズ相手に手持ちの合計CP2000超えた場合と超えない場合の比較ってできる?
ともにCP最大はそのカビゴンで 初心者は普通に調整された奴を6匹でぶん殴ればいいって事じゃね?
効率良くないけどいきなり2200カビゴン登場よりマシかと >>793
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww トレしてなかったからよくわからんが、今回のでトレ下方されてんのかわからん >>808
変わらんだろ
一度崩されたら簡単に低TLが入るようになるだけで
今まではCP2000のウィンディ置かれてたらそれ以下は置くなよって無言の圧力だったけど
手加減されて名声稼げる連中取っちゃ関係ないだろうし、むしろ中途半端なCP1700のシャワーズとか下に置かれそう >>815
CP2000のシャワーズに
CP900のモンジャラさんと
CP800のモンジャラさんと
CP700のモンジャラさんと
CP600のモンジャラさんと
CP500のモンジャラさんと
CP169のモンジャラさんで挑んでも名声100行くのかな? CP半分以下のポケモン6体でトレーニングするのが最高効率ってことか? >>816
とりあえず今のお気に入りは全部外して、CP10ポッポ5匹+ディグダにだけお気に入りしておけば自動でセットされるようになる 最近 むしくいとソーラービームのパラセクトがお気に入り。 >>824
行くことになってる。
そればかりか、その上にCP2200のシャワーズとCP2300のシャワーズがいて、3匹のシャワーズを
そのモンジャラさん全員で倒せば3000いく・・・・と思う。 >>815
ジムの最低CPだったらとんでも無い事じゃね?
低CP置かれたらトレーニングは100刻みじゃないと出来なくなるやん CP30のコイキング置いてCP10のラッキーで倒せば名声1000か?早くアプデ来いよ 試してきてやる 全部をCP300位のにして6匹使ってCP2000に勝ったあとギブするとどうなるん? チャリで30コイン貰おうと思ったけどサブ垢持ってる自動車に狂わされたわ死ね CP調整が働いてるするなら、同じジムを覗いても人によって敵の強さが変わってきてるのかな >>819
190のロコンに180のカメール他雑魚でやったけど500上がった
>>781
この通りだね CP700〜下のカビゴンが結構要るんだかメイン1低カビ5の構成で挑めば良いって事かな? さっきカビゴンのとこまで削られてたジムあったからトレしてやろうと思ったら
まさかの先客がいて俺の分まで一緒に手伝ってもらえた
お礼言えなかったけどもし見てたらありがとう! 味方ジムが
1600カビゴン/2400ナッシー/2500カイリューのとき、
トレーニング側は
1600シャワーズ/1600パラセクト/1600ジュゴン+低CP
を選べば、1回で500+750+770くらいは稼げるんでしょ?
トレーニングにも戦略性が出てきて楽しそうじゃない? >>825
俺たちの腕の見せ所だな
燃えてきたぜナイアン!! キャップ500じゃないなら半分で1000いくのかな
それが可能ならゴミをいれる手間が増えるだけになるけど >>829
>>781によると、ジムの最低CPというよりその時戦う相手のCP。
なので二匹目以降は(ジムにいる)二匹目のCPが計算の元になる。 すまん今北
6匹の中の最大CPが一階より低かったら一匹あたり500以上名声もらえんの?
それってお得なの?
うっかり負けても獲得名声0にならないくらいがメリットで
今まで通り先鋒で一階倒してリタイア繰り返したほうが効率よくないか? >>836
素敵やね
実は向こうからは後からやって来たハイエナに見えてるってオチはないよな? かみつく&はかいこうせんのラッタ6匹で行けばいいのかな ジム戦の一番の敵はラプでもカビでもなくアプリ落ち
そして間違いなく落ちる >>846
メモリリークだいぶマシになったみたいよ 一階と比較じゃなくて、各階層のポケモンのCPと、パーティの最大CPを倒すごとに比較するだろそりゃ 一階よりCP低いのを選んでくれればいいけど、全部入れ替えるのは手間かな >>838
残りも低CPじゃなく全員CP1600選んでおけば、負けたときの保険にもなりそうだ。意外といいかも。 プクリン大勝利かな
技はずしすぎてはたく破壊一体しかいないや 更新しなきゃ今まで通り?
知らずに今まで通りトレーニングしてきた つまり計算式は変わってないのか
6体選べるようになって、そのうちCPが一番高いのだけを計算に使いますよってことか
他の5匹も無理にCP10とか選ばなくても、ちょっとだけCP低いのを選べばいいんだから、6体ゴリ押しで2体抜き、3体抜きが当たり前になるね
今までみたいに1体倒すごとに逃亡だと、また6体選びなおすのめんどくさすぎるし じゃあジムに置くポケモンはCP揃える必要があるな
カイリューは更に嫌われものになった ジムっていつも夜暗くなってからやるやつ多いわ
今の時間に続々とやられて戻ってくるわ
トレーナーの平均年齢高いから仕事帰りか >>834
検証ありがとう
同程度のCPが続くなら1階よりCP低いパーティでできるだけ倒して降参が一番効率的なのかな >>844
一応こっちも先に手伝って、置くのは譲ったからハイエナには思われてない…と思いたい
最初に何か伝えとくべきだったなー こんな仕組みライトが理解するわきゃねぇ
数人でやらないと糞だな せっかくリンク貼ったのに見ない人が多いようなので>>781のリンク先の実験結果を転載するよ
-------
Recommended team [1705+2077+2048+1945+1924+1906] vs 1917 then run - 232 prestige (2077 vs 1917)
- 1705 + 5 low Pokemon vs 1917 then run - 562 prestige (1705 vs 1917)
- 1705 + 2077 + 4 low Pokemon vs 1917 - 232 prestige again
- 1280 + 5 low Pokemon vs 1917 - 748 prestige (1280 vs 1917)
- Recommended team vs 1917 + 2395 - 807 prestige (2077 vs 1917 + 2395)
- 1705 + 5 lower Pokemon vs 1917 + 2395 - 1262 prestige (1705 vs 1917 + 2395)
------- いままでは先鋒に低CPニョロボン、ヤドランを置かれていたら詰んでたけど、今回のアプデだと対応できそう
実は神アプデじゃね? CPが中途半端に低いポケモンもまだ使い道あるのか…よかった
逆にCP極端に低いポケモン置くと同色の嫌がらせになるのか トレする人のTL(ポケモンのCP?)によって、向こうのCP変わるって話はどうなったの
どう変わるん? >>855
いや、そんなことないぞ
先頭シャワーズ以降カイリュータワーみたいな所でラプラスなら稼ぎたい放題でトレーニング
そんな戦略も普通に考えられる
場合によっちゃ破壊光線用に要らない盾を連れて行けたりするし つまりタッツーディグダは健在ということ?
名声が1000獲得できるかはわからないけど、CP10の6体でトレーニングすれば
500以上獲得できるわけだ。
薬を一切使うことなく。 >>865
その辺も、今までと同様に一人目速攻して二人目からトレーニングすればOKじゃないかな?
倒した一人目のCPで計算しないっしょ、多分 >>863
こんなほとんど英単語の無い中学生でも理解できるような部分すら読まないようならもう知らねw >>869
それどころかアタッカーを複数積めば安定して全抜きできると思う 少しでも格下だったら500獲得できてたのに、格上でも格下でも232かよ 今までの他色攻めに近い感覚でトレーニングができそうだな
>>855
逆も言えないか?
カイリューはCPの割に突破し易いから、例えばCP3000級カイリューが3体並んでたりしたら、2500位までのパーティで前座を蹴散らしつつ、カイリューの並びで名声稼ぎみたいなことも出来る >>864
なるほど
先鋒に邪魔ポケがいても、ソイツを抹殺して次鋒のギャラドスブースターで500overを稼げるわけだな
場合によっては防衛弱体化とは言い切れないな >>872
ただコピペしまくる嵐じゃねーかお前
無能もいいとこ >>866
相手のポケモンのLVが、「自分のTLより高い場合」は、
自TL+2のCPまで落としてトレーニングできるらしい。
これでLV10の人もLV30のカビゴンをトレして配置できるね。 >>867
>>870
>>874
おまいとおまいとおまいは
中学生に戻れ!! >>873
一人目やられてる時点でが安定してないだろ 普通にそのポケモンを倒した時に参加した(交換)ポケモンの最大CPで名声計算されれば完璧なのになあ 名声算出式についてはわかった
で、可変CPシステムの話はどうなった? CP調整ってゴミ置かれても自分のTLに合わせて変化するんじゃないのかよ
ゴミ置かれたら今まで通りさっさと殺して次しかないのか >>880 今時小学生でも翻訳サイト通して貼るんじゃね?
さ あ は り な お し >>885
>>876で書いてある通り、自分よりTL高い場合にCPダウン補正のみかと こうなるとパーティのプリセット設定できるようにしてほしいな
そしたら1500くらいのアタッカー揃えておいて、ジムの相手に合わせて強いのと入れ替えるから
お気に入り外す手もあるけど、誤操作で飴したらショックでかいからできない これでどんなメンツのジムでもトレできるね
「1体目にトレしづらいポケ置くな!」の苦情も無くなるw 防衛なんて昔から無理ゲーだからもっと入れ替わりのサイクル早くしてもいいよ
タワージム見てるだけでうんざりする ああパーティ内の最大cpな
なんか面倒になった気もするが それより高レベルジム開くの遅い問題がどうなったかおしえてくれ >>885
低TL複垢持ちに報告でもしてもらうしか無いな >>863
なるほどだいたいわかった最大CPね
しかし6匹選ぶ手間がだいぶ面倒そう トレしやすくなって絶対更地マンの出番も増えるってわけか >>856
分かる、自宅から見えるとこで灯りが付かない薄暗い公園だってのに
深夜の0時〜3時までバチバチなってたがよくこんな時間にやってるわって思った 最初の選択が面倒そうかな
お気に入りが最優先されるなら一旦全解除するけど >>892
効率上げるには2体目以降も重要だからもっと苦情出る可能性も
カビゴンラプラスあたりが200刻みくらいでCP上がっていったら効率最悪のジムになる 慣れればポケモンをいままでより追加しやすくなる・・・感じか?
>>889
さらに作りやするなるかも・・・
俺の住んでるところはほぼ一色になるかもな・・・いまもだけど(俺の色じゃない) >>781
>there is no full clear bonus.
全部倒しきってもボーナスはないってよ。 トレしづらいモンスターを置かれても残り5人で弱点突いて突破すれば言い訳だからトレはしやすくなる
気になるのは低TLの動向だな >>893
いっそ3時間くらいで自動的に退去して手元に戻るくらいにしてもいいかもな
21時間の方も併せて短縮するとジムバトル自体は活発になりそう >>781
>Bubblestrat: In principle this should still work, there is a big issue though.
You'll have to bring six Pokemon of extremely low CP, and selecting these
takes a significant amount of time.
泡タワーもできるって。
意味がよくわからないのが、極端にCPの低いのを6体選ぶのにすごい時間が
かかると言ってるところ。
そんなに時間かかるか? なんにせよめんどくせーからちょっとトレーニングして
置いて次って気軽にやるきにならんわ
毎回選ぶのって思ってる以上にめんどい 今度は同じくらいのCPで揃えてトレ用のポケモン用意しないといかんな プレイストア見張ってるけどアップデートまだなんですが…
地域別?
機種別なの? >>911
cp低い順がないからかね
お気に入り入れすぎてもゴチャゴチャしそうだし 一時期大量に集めた1500〜1700ぐらいのカビゴンが使えそう とりあえずトレ用に揃えた低CPポケモンたちにもまだ使い道あるみたいでよかった
それがなくなったらさすがにね… >>895
さっきも書いたけどそれは改善されたよ
GALAXY S6 edgeだけどこれ以下の低スペスマホならどうなるかはわからん
お気に入りどうなるか試したけど
上位のお気に入り外しても
ブースター相手に格上シャワーズがズラリで意味なかった >>915
名前順でやればいい
それでも6匹交換は面倒だが ポケモン選ぶの短縮するなら名前の前に記号付けて名前順で一発よ
しかしあわタワー健在とか結局塔を建てるゲームか… とりあえずのまとめ
トレーニングに使うポケモンを6体選ぶが、その中で一番CPの高いポケモンのCPが
トレーニング相手のCPより低ければ500以上名声を得られる。
CPの差が多ければ多いほど得られる名声も大きい。
全部倒しきってもボーナスはない。
泡タワーは可能。 >>920
あーそうなんだ
やっぱり手動で選び直しが必要なんだな
名前ソート#付けて上に来るようにするしかないか 泡で立ててもスカスカで即殺されるし、立てるより崩す方が断然速くて効率良かったからね >>923
これだと、一番最初のポケモンのcpが10だったら、その時点で終了じゃん まあトレしやすくなったとはいえ雑魚ポケモンが置かれやすくなったから、結局泡タワーと一緒ってことだな
タワーは立ちやすいが防衛は相変わらず不可能、攻撃有利は揺るがない
でも流動性は良くなるから珍しく良いアプデだったんじゃね 相手がこうだったら
3000+
3000
2900
2800
2700
2600
2500
自分は
2400
2500
2600
…
2900
と常に直接対峙するポケモンを相手の格下にしとけば全部500↑貰えるってこと?
CP低い順に並べる
並べるの面倒臭い >>928
次のポケモンにこちらの最大CPが下回るようにすりゃいいんだよ まあ、防衛できるとなれば後発が死ぬからね
廃人が占拠しておわり >>930
その場合は2900が格下になる3000の2匹の分だけ500以上じゃないかな >>838
今までどおりの1600カビゴンvs1600シャワーズでのトレができることに加えて、
新たに2400ナッシーvs1600パラセクトや、2500カイリューvs1600ジュゴンでのトレができるようになったってことだけど
2番手以降のCP計算が「自パーティの最大CP」をもとに計算されるから、同じCPのポケモン揃えてないとダメっていうのが違和感あるなあ
1700パラセクトや1800ジュゴンでもトレさせてくれよ 消防でも読めるレベルの英語が読めない、説明を聞いても理解できない
ポケガイジは生きるの大変そう >>938
カビゴンは500無理だけど、1700パラと1800ジュゴンでナッシーカイリューから500以上貰えるから、それで良くね? Recommended team [1705+2077+2048+1945+1924+1906] vs 1917 then run - 232 prestige (2077 vs 1917)
Recommended team vs 1917 + 2395 - 807 prestige (2077 vs 1917 + 2395)
トレーニングに使うポケモンで一番CPが高いのは2077
ジムに置かれているポケモンのCPは1917と2395
1試合目は 2077 vs 1917 で名声は232
2試合目は 2077 vs 2395 で名声は575(807 - 232)
つまり、トレーニングに使う6体のポケモンの最高CPとトレーニング相手の
CPは各試合毎に比較される。
1段目のトレーニング相手のCPとだけ比較されるのではない。 てかほんま一般ユーザー置いてけぼりすぎるんやが
ジムの報酬システムすら未だに理解しきれてない奴めっちゃおるんちゃう
ジム戦もとりあえず連打して適当に戦ってる層が絶対多いわ
そもそも避けるとかどのタイミングやねんって話やできっと >>938
それだと、ポケモン交代したときのCP計算が
ややこしくなるってことなんだろうな。
まあ、CP低めのポケモンで自由に交代しながら
攻略できるから、かなりやりこみ要素はありそう。
目指せ名声+5000/回 こういうことか?
相手がこうだったら
3000+
3000
2900
2800
2700
2600
2500
自分は
2500
2500
2500
…
2500
名声がオール500 下の方に多いシャワーズとナッシー蹴散らせるパラセクトさん大勝利 >>903
こっちはもうなったぞ(俺の色じゃない)
攻める側も低CP補正、周囲のジムの割合でトレ、攻撃時のCP補正でもないと田舎はもう無理なレベルになった >>943
一般からすれば、
トレでも6匹使えるんだヤッター
って感じか 仕様理解してれば1回のトレで+5000 以上も理論上は可能なのか
そんなのできる構成のジムってまず無さそうだけどね >>970じゃないけどアプデで勢いあるから次スレ建ててくる 攻撃側にも倒壊ボーナスがあればなあ・・・!
加算経験値とか砂とかコインとか
あと21時間制限はまどろっこしすぎる
どんどん攻撃有利にしてくれていいのよ、タワージム見てるだけでうんざりして潰したくなるから >>953
次21戦目でよろしく
>>47
も入れるなら >>946
二匹目以降
防衛2600vs自分2500
防衛2700vs自分2500
というように比率が上がるから、500以上名声値がもらえる 一般ユーザこれ分からないだろw
とりあえず6匹戦えるようになったぐらいでマメな情報が入ってくるのか
ヒントにも載せないだろうし 次スレ
【攻略】ジムバトル 21戦目 【防衛】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1476195983/
テンプレ>>1を少し改変
テンプレ>>3のトレーニングを仮として改変
※テンプレは次スレで詰めましょう
保守ついでに来てね ナイアン珍しく仕事したな
だがパーティーの登録を出来るよう早急に頼む 2戦目以降のCPに応じて計算されるなら途中で入れ替えるとどうなるんだ…? >>950
タッツーディグダを使うなら今までと変わらないね。 >>963
自分側で対象となるのは常に6匹の中の最大CPポケモン
入れ替えは関係ない >>964
トレーニングでジムレベル上げやすくなったから
トレーナーの心を折ることができにくくなった >>942
なんで1試合目が1705からじゃないの?
とくにそのオススメチームの並びは関係なし? なんとなくわかったけど6体の基本配置を設定出来ればいちいち選ばなくて楽だったね
どうせ一対一を基本にして取り残したら二体目ってだけだから一体目を入れ替えればでいいだけなのに >>707
俺もなんか有るかもと思って10はなんでも残しておいた ブースター
ナッシー
シャワーズ
って並んでたら
サンダース
ストライク
ナッシー
ってぶつければいいのか
トレーニングが捗るな >>970
6体のうちの最高CPと比較するのだから、並びとか、実際に戦わせるポケモンのCPは
関係ない。 自分の選択の最高CPと比較なら500取れるのは一戦だけで残りは100じゃないのか ・6匹の中の最高CP≦倒CP
6匹の中の最高CP/倒CP*500の名声獲得
・6匹の中の最高CP>倒CP
250/6匹の中の最高CP/倒CPの名声獲得
こう? >>969
上げやすくはなってないでしょ
6匹がうまく噛み合えば効率アップだけど、多くのパターンで選出の手間も増えるから効率ダウン 自宅から見えるジムでチーム組んでみると、6人抜きできて4000くらいもらえれば悪くないな。 相手の最低CP以下の6体を選んどけば500をいくつか取れるのか
勝ちすすめるのは楽じゃないが シャワーズウインディナッシーのどれか置いてくれると捗る >>975
あーやっと意味がわかった!
なんかありえないようなシステムだから理解が難しかった。教えてくれてマジ感謝。 一人一殺で500以上稼いでいけば9レベルジムも3回くらいで上げられそうだな
薬は相応に消費するが 一応書いておくと、ジムに置いてあるポケモンより、自分のポケモンのCPのほうが
低い場合に得られる名声の計算式は、
(ジム側のCP / 自分のCP)*500
上限は1000
これはアップデート前も後も変わってない。 いままで一対一でCP半分抜くのはきつかったけど、一対六でできるようになったって考えたら楽になったよな
避けミス事故をきにせず、安定してトレーニングできる >>979
1対1で低CPで挑んで死→名声0って事も無くなるし、誰でも名声上げ易くなったかと CP高いやつは攻め戦でHP減らしたままにしておくと
CP低いトレ用が選ばれやすくなるか
でもトレ用回復させるのが手間取るデメリットがあるか 一番の朗報は
サンドバッグの前にアホがカビゴンやらシャワーズを置いても他の5人で突破して殴れるって事だな 更地マンやってるからスムーズに建設マンに移行できそうだけど
ジムのメンツのCP次第だな。 数で勝てるようになった分クスリの消耗は早くなりそうだ まーたわいのプクリンオールスターズが輝いてしまうのか やっぱギャラドスでしょ
攻撃側は全抜きしたいからサンダースに枠割きたくない
ゆえにカイリューでギャラドスを倒すわけだが、いぶはどギャラドスが地味に痛い
しかしトレーニングはサンダースで簡単に500overとれる
波動は避けやすいし、たつまきギャラドス始まったなwwwwww 息吹カイリューにおんぶに抱っこの更地マンだったから建築家に転向するのは難しい これまでは先鋒のタイプとCPにジャストフィットするポケモンを1匹だけ選べば良かったが、これからはそうも言ってられなくなるな
苦手なポケモンの対策が避けられなくなってくるな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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