ゴローニャは伝説に最適 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://pokemongolive.com/ja/post/legendarypokemon
Pokemon GOに伝説のポケモンがやってくる・・・!
トレーナーの皆さん
1周年記念企画はまだまだ続きますが、ついに、Pokemon GOに伝説のポケモンが登場します!
アメリカ時間7月22日にシカゴの「Pokemon GO Fest」に参加するトレーナーたち、そして世界中のトレーナーたちが協力して、たくさんのポケモンを捕まえることで、ある伝説のポケモンがシカゴのイベント会場内に出現します。
シカゴ会場内のトレーナーたちが、その伝説のポケモンを倒すことができれば、日本時間の23日から、世界中のレイドバトルにも、その伝説のポケモンが姿を現すようになるのです!
※シカゴイベント会場における計測時間は日本時間では早朝になります。マナーを守り、安全なプレイを心がけるようお願いいたします。
皆さんの街のジムに、通常のレイドバトルのタマゴとは違う、黒く輝く「伝説のタマゴ」が出現したら、伝説のポケモンとレイドバトルで戦い、ゲットするチャンスです!
伝説のポケモンはとてもに強力なポケモンで、倒すためには皆で協力することが不可欠です。是非チャレンジしてみてください。 (捕まえた伝説のポケモンは、レイドバトルやジムバトルで活躍させることができますが、ジムに配置することはできません)
英語のみの放映になりますが、Twitch.tv/PokemonGOでシカゴの「Pokemon GO Fest」をライブストリーミングで視聴することが出来ますので、是非ご覧ください。
あなたの周りのトレーナーたちに声をかけて、伝説のポケモンの登場に備えましょう!
Pokemon GO 開発チームより pl30x5体しか持ってないから後はお前らよろしく 岩エッジ100が在庫にあったんだけど強化してないや
カンストしなきゃあかん? ロックブラストじゃあかんのかな
技マシンもったいない 伝説に備えて岩イベでイシツブテ捕まえて正解だったわ
ttp://i.imgur.com/2s3Dgpf.jpg
ttp://i.imgur.com/E0n54uD.jpg 全員がいわおとしで「ピューゥッ!ピューゥッ!」って胸熱 そんな強化しなくても20人集まれば余裕じゃね
全員でバンギゴローニャ連打してりゃ勝てそう 100岩エッジ持ってるが、やっとCP2646まで強化出来た。砂が無くて頑張っても一日2,3回しか強化でけん。 レイドは多ゲージ有利なのでロックのほうが使えるって可能性はないの 寝かせてた96ゴローニャどろかけじしんを技マシンそれぞれ使ったら
いわエッジになったのでこれにこれから砂突っ込むかのう わざ2がロックブラストなら妥協ありだと思うよ
ストーンエッジ狙いだとわざマシンループに陥る可能性あるし 岩エッジありなん?
全く興味無くて今ガチャしたら岩エッジPL30が2体できた
84%の中古体だけ微量に砂与えてcp2500にしといた
残り飴100個
田舎だから伝説レイドは無理なんだが…これでいいのか げんしのちから在庫1
ストーンエッジ在庫3
http://i.imgur.com/gC87boh.jpg
ロックブラスト在庫3
これも強化だな げんしのちからもそのままで良いと思う
ゴローニャはわざはいわ統一ならそれで良いと思うよ
じめんわざならわざマシンでいわわざに変えるべき >>31
ありがとう!
ロックブラストありならそうだよね!
…飴が足らん(泣 伝説レイドで20人集まったけど10人がハピナスてどうよ エッジ×5
ロックブラスト×1
げんし×1
飴の数800
エッジ1体はカンスト済み
巣ができれば別だけど、結構計画的にいかないとだな。
噛みエッジバンギラスと足して6体あれば良いのかな? 岩落としダメージ7を4匹と噛みエッジ2匹でリザードンレイドは常にダメージ1位の俺に死角なしだぜ!
ガッハハハハハ!!!
リザードンレイド
2400岩エッジ
2400岩エッジ
2200岩ロック
2200岩ロック
3500噛みエッジ
3500噛みエッジ >>35
原始は地震よりマシってだけでロックに換えられたらそっちの方がつえーよ いま改めてボックスみたらゴローニャの一番いい個体値が、
FFE98で、どろかけ、げんしのちからだったわ。
技1のどろかけを、ノーマルつかって、いわおとしに変える価値ありますかね? FEFバンギのゲットチャレンジでボックスいっぱいだったから、直前に孵ったイシツブテを博士送りに
ぼうけんノートみてFFEだったと知る >>39
どろかけのままにしておくことこそ全く意味がない
岩統一すべき 今ゴローニャ3体作ったら3体とも地震だった(´;ω;`)
飴ないよ 岩落としはPL28付近にダメージが上昇
相手によってはPL35付近でもう一つダメージ上昇
砂がなければPL28量産の方がベター 岩イベの時に岩エッジガチャ12連敗した… 岩ロックは4体できた でもゴローニャって今のジムでは無力でしょ。
伝説って結局集団の力が大事だし、
わざわざ育てる必要なくね? 岩エッジしかもってないのだけどレイドではむしろ岩ロックのほうが使える予感がして不安 ゴローニャジムでも普通に使えるよ
自動で選ばれるからよく使ってたけどカイリューとかギャラドスに強い
ドロポンだときついけど 貢献度高くしてボール一杯もらうためにもゴロちゃんは必要 伝説はジムに置けないしゴローニャはほぼレイド用になるね
そう考えるとあまりカンストまで育てる気は起きないな
そこそこ育てたのを複数用意するくらいで十分だろうな >>52
必要ないよ。色で決まるし、青か赤になるだけ。
レイド専用でボランティア精神にあふれる人だけ育てればいい。 黄色はダメージ貢献度で玉増やすしかないからな
全力で行け >>50
両方持って使ってるけど
3ゲージのロックはゲージの無駄ない、避けやすい
1ゲージのエッジはゲージの無駄かあるが打つタイミングに注意
3ゲージと1ゲージの自分の好き嫌いだけじゃないかな
技マシーンループが怖いから技マシーンは技1にしか使ってない ボスの技2を受けてゲージを無駄なく打てればレイドは岩エッジがベター
世界初のブースターソロ報告動画が参考になる
https://youtu.be/dXD--WG_2_8 >>57
30回以上試してゲージ効率の最適化。試行錯誤した結果のそれ引き合いに出してる時点で1ゲージはクソって言ってるようなものだぞ 伝説なんてどうせ一人で倒せないんだし多人数でよってたかってフルボッコだろ?
なんでわざわざゴローニャなんて準備しなきゃならねーんだよ
既存のハピナスカビゴンでも出しときゃ十分だろ 野生のPL30捕まえてゴローニャ作るのが一番手っ取り早いし砂コストもかからない 飴砂に余裕あるならいいけど伝説対策以外に関してはゴローニャは汎用性がないからね
更なる進化を残してるわけでもないし
何となくフル強化する気が起きない 151514岩エッジ、100%ブラスト、2体フル強化持ちから言わせてもらうが
別にたいしたことはないと思うぜ 一体で十分では?(むしろブラストの方が好みw)
なんでここまで評価されてんのかようわからん、対カイリューのラプみたいな話?
仮に3-4体ゴロフル強化しないと有利に運べないなら、マジ苦痛でしかない・・・ 昨日タマゴから産まれたイシツブテ100が岩地震になってもうたw
地震なら技マシーン使えばエッジかロック確定だよな >>63
フル強化2匹作る砂と飴で30を5,6体並べられるのにそんなバカなことやるから分からないんだろ レイドだとPL30で止めて数揃えた方がいいな
砂が余ってるなら上げたほうがいいけど >>66
そもそも、こいつをオーダーセレクト段階で5、6体も必要のかよw、って話、
それと高個体値のフル強化こそ命wって大前提でこのゲームやってる、
これをバカなことといわれても、あんたとはそもそもの価値観自体が違う レイドは人数が集まればそりゃー勝てるけどダメージ量1位で白玉増やしたいからやっぱり強化は必要
駅ジムで20人集まるような時は離脱して人数少なくしてやってたりする。あとなるべく自色が多い時 伝説対策関係なく高個体値をフル強化したくて強化したのならいいんじゃない
でもこれから伝説の為だけにPL30を5〜6体作れる飴砂使ってフル強化を2体くらい作るのは効率が悪い
フル強化は余裕がある人がやればいい レベル29ゴローニャ岩ロック93%に逃げられて久しぶりに憤死した
いまだにモヤモヤする 技の一致でなんだろうけどゴローニャて強いわけ?
CP高いバンギのが無難じゃね? >>73
バンギに技1に岩技ないからね
レイドは時間内に火力高いのでどれだけ削れるかだから技1大事
カイリューに1回ゴローニャ岩岩当ててみると強さわかるよ 【仮】とりあえず例の計算機で3鳥(レベル4扱い、HP7500)
http://i.imgur.com/bmJTIJI.jpg
なお、ゴローニャの被ダメ倍率は
炎:0.714
氷:1.4
電:0.51
飛:0.714 ゴローニャは3体maxにしたから、フリーザー向けにオムスターでも1体 作っとくか。 サイドンあたりで技1で岩覚えそうな気もするが…
とりあえずゴローニャの岩落とし 優秀ぽいので変更なる前に覚えさせた方が良さげやね >>82
サイドンにいわおとしあげたらゴローニャが劣化サイドンになるのでダメです! オムスターこそジムで使うやつおらんのだしいわおとし復活させるべき 岩落としオムオムとか持ってないわ
岩岩ゴロニャンコじゃ駄目なんか? オムオムよりゴロニャンコのほうが強いだろ 配信直後からやってるけど今まで岩岩ゴロニャンコ1体しかできてなかった
泥岩とか泥泥だらけだったんで博士送りにしちまったのもあるけど残して置いたのもあるから技マシーンで岩岩にできるようになったんで助かる
新規に作らなくても既存のを技マシーンで岩岩にすれば4体は岩岩ゴロニャンコ確保できる見込み >>77の画像みるに、いわおとし無いオムスターはゴミっぽいね
今からオムスター作るくらいなら普通に岩岩ウソッキーの方が良いということか 岩ロックに神々と神エッジ、鉄砲ロックじゃ足らんよなぁ
神エッジ以外強化もしてないし
気長にやるか 伝説以外に岩エッジゴローニャが活躍するのは
ワイルドボル持ちウインディとリザードンだな。リザードンは面白いように削るぞ。
サンダースにも使えない事はないが、レイドソロだと時間切れ必須。あくまでも控えだな。
ブースターにも使えるが、電気を持たないブースターなら水ポケのシャワーズとかの方が早いし。 ブースターソロ報告は現状岩エッジゴローニャカンスト×4しかない
これが何を意味するかわかるか? >>21
>>11
多分だが、相手の技2が強すぎて硬直時間短いロックブラストのがええってなりそう 伝説の攻撃強過ぎて耐性あっても技2は避けることになるんだろうなぁ >>57
流石に伝説の技2うけたらしぬやん
バンギの大文字でさえあれなのに pvみると、大勢いるから大丈夫やん→
蒸発してしまう
いかに避けがうまい人と電波のいいやつとやるかがキモかな 技変更される前に進化させとことおもったら
3体とも泥地震になったんだが。
お前ら今は止めとけよ。 ストーンエッジいるけど
一発うつ前に退場しそうなのがなー。
古いスマホだからカクカクで避けられないし、万一避けられてもゾンビバグだし。 96いわエッジ
96いわブラスト
あるが砂がない、、
フーディン、ブーちゃん、カイロス、ルージュラに砂突っ込まなければ、、 ゴローニャ4体作って全て泥地震でやる気無くしたものです
やはりアカウントごとに外れ出やすいポケが存在すると思う
技マシンくれ ウソッキーでも岩エッジあるじゃん
CPがだめなのか? これだけ砂不足になるなら高個体値より高PL残しとくんだったな
何体も揃えるの無理 ゴローニャとウソッキーでは種族値が違いすぎる
ゴローニャ
HP 160
攻撃 211
防御 229
ウソッキー
HP 140
攻撃 167
防御 198 >>107 かみエッジ9回目、テルりん17回目だったけど、ゴローニャは8回やって地震1つしか引いてない。 オムスターもう覚えられん技ばっかりやん(´・ω・`) カイリューキラーに育てて以来お気入りのポケモンがもっと輝く舞台が来たか 本家やったことないけど伝説には伝説ぶつけるの有効だったりする?どれから捕ったらいいとか たまにはマグカルゴさんのことも思い出してあげてください >>100
大文字は避けてもカイリキー即死
ナイアンだから同じ事になる可能性は高い、かつ不具合放置の可能性が高い うちのあたりじゃイシツブテとか滅多に見ないけど1匹だけ進化させたらどろかけ/ストーンエッジだった
もう飴も技マシンもないからアカンわ 砂も高個体値も枯渇してる雑魚ライト層だけど
技マシンと砂突っ込むならどっちがいいか悩む
ロックブラストは1体確実に欲しいし
だったら前者だろうけどHP値が残念で踏み切れない
なお岩エッジはFEFとFDC2体既にいる
http://i.imgur.com/T5QmcKl.jpg
http://i.imgur.com/4ytALBc.jpg カイリキーの次はゴローニャかよ、砂が足りなすぎ・・・
砂倍イベはよ ゴロニャンビジュアルがなー…
トレ活してたときのウソッキー育てるかな >>128
技マシンスペシャル、それくらいだとまだ心許なくない?
20個あるけど伝説の技厳選ですぐ使い果たしそう >>128
自分も岩ロックブラストを「岩ロ」って略して名前につけてたけど
昔の彼氏の名前が「岩口」で、すごい嫌な別れかたをして思い出すとムカつくから「岩ブラ」ってしてます
どうでもいい話でスマン >>133
そんなんよ。調子に乗ってカイリキー、フーディン、エーフィ、ゲンガーで使いまくった(´・ω・`)
まあゴロちゃんに関してはノーマルで足りそうやから、レイドで集めつつ当分これで凌ぐわ >>134 むしろ岩口にして伝説にボコボコにされてるところを楽しむべき 技スペシャルで
じしん→ロックブラスト→じしん→ロックブラスト→じしん…
になりました。スペシャル在庫なくなりました… >>138
まだ誰も伝説で使ってないから
どっちが良いか分からないだろ ゴローニャは防御が強いのが影響してるからか、EFD93%よりもFAF89%の方がHPはもちろんCPまで勝るのが特徴的やで 伝説ポケ降臨とともにレイドボスのメンツも変更しそうやな。ゴロちゃんレベル3辺りに登場で、カイリキー並の人気になるでこれ >>59
折角の伝説だし、どうせなら色々楽しみたいよな
お前みたいのはハピ出して放置して、他人に乗っかればが良いんじゃないか? 自分もノーマル30、スペシャル15あるけど心許ないな。もうノーマル以外は使えない。
不思議な飴も500だから2体分だな。
伝説は一気にゲット一気に最適化ってのは望まない方が良さそうだね。まったり出来るような出現の仕方してくれるといいなぁ レイドバンギラスの時以上にレイド乞食大量発生の悪寒 レイドにカビナスだしてきて他力本願で勝ち待って分け前もらおうとか根性腐っとるだろ
グループ作成してカビナス乞食は入れないのが最良 俺カンストカイリキー揃えて一所懸命バンギ目がけて打ちまくっとるのに、チラッとハピナスやカビゴンが見えると何か凹むわ(´・ω・`) ひどい時になるとハガネールとかまでおるんよ >>151
都内だと20人でカイリキーが15体以上ぐらいいると1体目で終了でボールが増えないのでカイリキーばっかりも考えもの 唯一高レベルのゴロニャはげんしのちから
ストーンエッジ引く自信もなし >>77
このポケモン(技の組合せ)がブースターと神エッジバンギぐらいしか手元にありません。
イシツブテの巣へゴローニャを何体か作りに行こうかな。 岩エッジあるけど飴がないからMAX強化できないので使いもんにならん >>159
歩け!たったの1km1飴
シカゴイベ後は1km4飴なんてボーナスもあり得るぞ >>122 ブーちゃんも。
オレは強化してハピナス討伐してたけどさ。 >>77
バンギラスが入ってないのは岩技じゃないから? >>162
技1に岩がないバンギはお呼びじゃないよ レイドで優先されるのは次の通り
0.スマホスペックと気温
1.対ポケへの効果抜群(二重)→1.96
2.対ポケへの効果抜群→1.40
3.自ポケのタイプ一致技→1.20
4.自ポケの効果なし又はいまひとつ(二重)→0.51
5.自ポケのいまひとつ→0.714
6.自ポケの耐久性(防御力とHP)
7.自分の足が水虫かどうか 今になって慌ててゴローニャ揃えようとしてるのは遅すぎだろ
伝説にゴローニャが有効なのは前から想定できたのに ゴローニャもいいけど万一に備えてドロポンルギア対策のラプラスパルシェンも用意した方が良いかもね >>161
渦オバヒを覚えた今のブースターは普通に一軍だろ
旧仕様で火力だけでハピナス倒せたのはカイリューバンギの他にはソラビナッシーとブースターだけ ポケマピは対ハピナスに渦オバヒリザードン推してたな
>ではリザードンはどのポケモンにぶつけるのが良いでしょうか。
>実はリザードンは、あの超強力ポケモンに対して強い力を発揮します。
>そうです、ハピナスです。
最後に「実際に倒した方がいたら連絡ください!」ってので笑った 岩エッジ引くまでに4体岩原始になったから弾はある
ただスペシャル使っても地震ひく可能性が残ってんだよなあ >>175
火力だけってのは抜群取らずに壁殴り能力だけでって意味ね ファイヤー登場したらリザードンとか完全下位互換まっしぐらか
ホウオウは技がクソしかねえけど
鋼の翼ソーラービームだった場合倒すの困難そう げんしってどうなん?レアだけど遅いから実用性は他よりイマイチ? 1匹フル強化してもうたが
2匹2500ぐらいにしとくべきだったか
まあレイドだしおまえらががんばるやろ ゴローニャ3体と咬エッジまで用意できたけど…
コレどうしたらいいかね?
http://i.imgur.com/2Z4uQmY.png 技マシーンは伝説に使いたい
どうせ人集まるんだからカミエッジバンギで充分 個体値の差が出るのはカンストしてからだから気にすんな
気になってしゃあない人はアスペに間違いなし 強さは、ほぼCPに比例
最大CPせいぜい2000程度のウソッキー使うくらいならPL20くらいの岩岩ゴローニャのほうが遥かにまし
砂と飴貯まればゴローニャ強化できるし
そもそもウソッキー強化に砂使う気起きんわ 高個体値は最大強化しなきゃ意味アンメルシン
CP1600くらいの高個体値ゴローニャならCP2500くらいの低個体値ゴローニャのほうが遥かに強い
>>194
砂と飴がどんだけあるのか分からんけどCP16とか個体値100%でない限り即博士送りだろ
あとポニータとか取ってあるのは洒落? 俺はポニータは全部博士送りしちまったわ gamepressオススメ対伝説ポケモン
フリーザー
Sランク オムスター
Aランク ブースター バンギラス ウインディ
特攻隊 ゴローニャ ウソッキー サンダース
サンダー
Sランク ゴローニャ
Aランク バンギラス イノムー
特攻隊 ルージュラ オムスター カイリュー ゲンガー
ファイヤー
Sランク ゴローニャ オムスター
Aランク バンギラス シャワーズ ギャラドス カイリュー
特攻隊 ウソッキー サンダース スターミー
ミュウツー
Sランク バンギラス
Aランク ヘルガー ハッサム カイロス カイリュー ギャラドス
特攻隊 ゲンガー
ミュウ
Sランク バンギラス ゲンガー
Aランク ヘルガー ハッサム カイロス カイリュー ギャラドス
はい >>8
30までを何匹もの方が良いよ
カンストが必要なのはソロレイドのブースター >>204
これ伝ポケを持っていない前提のリストだよな >>207
技なんて書かなくてもタイプ考えりゃわかると思うが >>207
オムスターが岩岩前提でランクインしてるから、育てたはいいがレガシー技で意味ないなんてことに
なるのを防ぐ目的じゃないかな… トレーニング用のゴローン残しといて良かった
CP1400ゴローンでCP2300ゴローニャになったわ >>213
岩イベントで死ぬほど出てたろ
博士に送ったり無駄進化させたんじゃないの >>206
基地外に構っちゃダメよ?(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾ >>216
残念ながらサンダーに地面は等倍でも通りません >>214
いやいや。イベント後もだよ。俺だけだったのかな?
でも。つまらない種族のイベント後その種族が必要になること多くね?
無い案。意図的にやってる気がするのだが・・・ >>218
意図的に決まってるじゃん
イベントでいっぱい捕まえた→強化した→次のイベントで大活躍→もっとやろう
こうやで >>219
ですよね〜
しょうもないイベ。コツコツやるとその後にいいことあるぞ〜
ポケGOやってるからには。コツコツやるか... 高個体値より高CPのイシツブテで良いですね?
素直ないし なんとかレベル30岩ゴローニャを4体育てた
しかし今日1500オーバーゴローンゲット!
もう技変更用にとっておこうと思うんだけどオーバーヒートみたいに上位技が出てくる余地あるかな? FFFいわおとしロックブラスト、FFCいわおとしストーンエッジのどっちに
砂入れようと悩んでたが、ログ見てFFFロックブラストに決定した。
なお、Lv30以上のいわエッジはすでに2体あります。 >>225
FFC?
ライト層には分かんない(笑)
自分は防衛専門なので伝説は宝の持ち腐れですね
伝説より伝説を迎え撃つ、最強ゴローニャが欲しいです
でも水と草にメチャ弱いからなぁ・・・ >>234
ポケモンボックス開いてお気に入り外されないように注意してね 伝説レイドなんて20人フルで戦うだろうし、勝利はまず確定だよね
ここまではいいとして
PL30止めを何体も作った方が得みたいな人多いけど、カンスト高個体2体とかのが若干とはいえ報酬ボール増えそうでベターじゃないかな
捕獲できなきゃ無意味なんだし
以前から公式でも「捕獲成功するのは1レイドで1人」くらいの事言ってるよね いわに強いみずにつよい、でんきのランターンの時代来た なんでカイリューの目キモくなったの?前はもっと黒かったよな… げんしのちから→ロックブラスト→じしん→ロックブラスト→じしん
死ね! バンギラスで全部いいだろ
ゴローニャはあっちでコイキングに押されてろ >>77
この手の図にはぜひハピカビも含めて欲しいw
いややっぱり岩岩勢の優秀さとハピカビのダメさが良い比較になるんでさ まあでも砂が足りないエンジョイ勢はCP高いイシツブテ進化でもいいからゴローニャ使って欲しいわ 90超えのゴローニャ三体は用意出来たぞ
cp2000以下だが げんしのちから変えるのってもったいない
貴重なタイプ一致のレガシーだし性能も他と差別化できておまけにかっこいいのに >>245
げんしのちからを失って…
ロックブラストも2回スルーして…
やるのは自由なのだが、読んでて物凄く心が痛い。
ネタだよね? 対伝説シミュレーションでは、各条件においてロックブラストはストーンエッジと大差ない結果になった >>253
レイドボスの強化で半端なPLだとエッジ撃つ前に死ぬまであるんじゃないか? >>237
カビののしを変えるようなもんだよ。
レガシーキープは基本 岩エッジ3体と岩ロック1体はフル強化した
さあどっからでもかかってこい! 本当にこの岩おじさん使えるんだな?
信じるぞ
三体で70万砂使うぞ
いいんだな?やるぞ >>260
1週間のイベントの為に70万勿体なくない?
何回戦えるかもわからんのに 勝つために必要なのはガチチームに入り込める運。
どれだけ個々が強化したところでライト層多めのチームに入ってしまったら勝てない。 ゴローニャって歌舞伎揚とか揚げ団子ぽいな
お腹すいてきた ポケスペのゴローニャを見て好きになったから今の待遇にはニッコリだわ >>267
黒たまごが恒久的に出るのか限定的なのかが不明確だからそだてるの勿体無い ストーンエッジ出す前にヤラれないようにするにはCP2400は必要かな? 今のレイドボスの強さ具合を見るとロックブラストでいくのも悪くないかも 技2避けろと書き込み多いけど、今の重いレイドじゃ無理だ。無理に避けるとアプリ落ちるし。 全く避けない前提だと、耐久のあるポケモンが有利な場合があるよね。火力一辺倒だと技2を出し切る前に倒されてDPSがぐっと下がるから。
vsフリーザーのシミュレーションだと、氷耐性のあるウインディやキュウコンが意外に良い成績を出してる。
それと耐久の低いポケモンは技2のゲージは多い方がいいね。
氷弱点のゴローニャvsフリーザーのシミュレーションだと、全ての技条件でロックブラストがストーンエッジを上回っていた。 昨日ゴローニャ3体作ったばかりなのに、今2km卵からいしつぶてFEF産まれた…
もう1体作るか >>273
そもそもフリーザーにゴローニャ使わんだろ。 フリーザーにはかわいくてHPも多くてでんきのランターンがお薦めタン https://pokemongo.gamepress.gg/jp/pokemon/144
ファイアーの炎技ならフリーザーに1.4倍入るでしょ
炎技が氷ポケモンに等倍になるのは水氷ポケモンが今まで多かったからってだけだよ >>284
あ、受けの話か、勘違いしてた
こおり・ひこうだと、氷技の受けは等倍だね >>204
ここまでくるとバンギは結局カミカミの方が実用性あるな >>211
オムはファイヤー相手なら水鉄砲岩なだれで完璧やん >>288
タイプ一致は正義とも言えるし、かみエッジはなんにでもそれなりに使える、とも言える。
まぁあと2日ゴローニャ育成頑張ろうぜ。 ゴローニャはエッジかロックブラストのどっちを育てるか迷うな。シミュレーションみても大差ないんだよな ショボ端末で技2避けれないなら小分けに撃てるロックブラスト
良い端末と通信環境で技2避けれるならストーンエッジがいいんじゃね
俺はとりあえずストーンエッジ3ロックブラスト1育ててる、あとはエッジバンギ2
もう1そだててもいいけど、どっちにするかは実際やってみてから決める予定 >>291
シミュレーションで大差ない場合、レイド実戦では多ゲージが強い傾向 ロックとエッジをPL30で様子見するか
水岩オムはどうすっか悩むな マッドショット いわなだれがいた
エンテイなら当てられるかな? >>295
こっちは技2を変更すればいいけど、
>>296は技1どうにもならんからなぁ 数値上ではエッジだけど実際はゲージMAXまで貯めれず沈む場合がほとんどだから無駄にしないって意味ならロクブラだな
どちらかが出ればいいのでエッジ狙ってロクブラ忘れさせるとかはしなくていいと思う
逆もまたしかり ファイアーはともかく、鋼の翼・ソラビホウオウなんかゴローニャのストーンエッジ打てないでしょ。 >>303
ダメージを受けるとゲージが貯まることも知らないエアプなの? >>305
実際には敵の技が先に来ることもあるのでな・・・俺が遅いだけか ソラビホウオウだとエッジ1発撃って終わりだろうな
避けバグで間違いなくイライラさせられるぞ 大技で直ぐに瀕死になるなら、数で勝負しかないんじゃない。 岩エッジゴローニャを毎日少しずつ強化してやっとCP2729まで来た。カイリュー相手に出してみたらかなり強くなってきた感じがするから高CPリザードンに当ててみたい。 >>309
ルギアに噛み噛みバンギの方が良さそうだな。
こいつも水苦手だけど >>302
あれ実は長押し時間考慮されてないからだぞ
先行入力と言えども3ゲージは長押し時間あるからそうでもない
何より技1の岩落とし自体が強いからな できればそれに越したことはないけど最近のレイドボスの技構成見てると技2があまのじゃくなことが多い
リザードン→ドラクロ
カイリキー→ヘビーボンバー
バンギ→だいもんじ >>317
うん他のレイド参加者に鼻で笑われてるけどな そもそもスタートがPL30の高個体の遺失物6体だから、いやでも砂入れるしかないな〜 長押し時間は1秒としてDPS出してるサイトがあるが、実際は3秒かかるわけではなく、最速で3連続で出せば初めの0.5秒ぐらいしか長押し時間はかかってないよね。 技2打ったあともゲージが減らず、焦ってもう一度長押ししてる間にゲージが時間差で0→と見せかけて満タン→やっぱり0
今日やったレイドもジム攻撃もひたすらこのパターン
でめちゃくちゃストレス
これもアプデ後のバグ? 伝説控えてんのに勘弁して欲しい >>323
ジムではそうだろうけど、レイドだと基本ゲージ溜まったら即撃つからな エッジでもロクブラでもええぞ
どろじしんでマシン使ってもハズレなしだから楽 とりあえず個体値なんでもいいからゴローニャ用意しとくか…
どうせMaxまで育てる気はないしCP2000ちょいが複数いた方がいいやろ… 未強化ゴローニャ4つあるけど強化は実際に伝説きてからにする
何しろナイアンのことだからな 2400ゴローニャを2体作った
1つしかないマシン使って2200の泥地震を変えるかは様子見
フリーザーへの人選が心もとない
岩岩オムスターいないしな これからはゴローニャの時代!と聞いてバッグ確認したら、5匹いた。
岩落・原始の力 DEE(IV91.1% CP1643)
岩落・ロクブラ FEB(IV88.9% CP1644)
岩落・ロクブラ FFF(IV100% CP1666)
泥かけ・ロクブラ EEE(IV93.3% CP1651)
泥かけ・地震 DEE(IV88.9%% CP1640)
岩エッジが居ないんですよね。
岩落とし3匹をそれぞれ2500ぐらいまで育てれば、伝説大丈夫かな?
それともEEEを技マシンで岩落としにして、90%以上の3匹を育てるべき?
泥地震はライコウとエンテイ対策用に、寝かせとこうと思ってます。 岩イベのときにゴローニャをスルーしてヨーギラスだけ集めていた
というボケはもういらんからw ルギアとフリーザーが解禁みたいだけど、ゴローニャ出番ある? ルギアだからバンギラス、ゴローニャ、サンダースとか?
フリーザーはたぶんゴローニャ即やられるw ゴローニヤは一キロ飴だから
すぐ育成できるだろう😬 フリーザーはブースター、ウインディ、ギャロップ、バクフーン、ヘルガー(炎炎)、ハッサム(鋼鋼)が個人的にはお勧め。
こんな編成でも火力と居座りのバランスが良いから結構強いよ。
逆に対フリーザーで案外強くないのが雷と岩。
よく見かけるウソッキーなんか実際は耐久無くてすぐ落ちるから、1ゲージのストーンエッジが活かせず弱い。
ゴローニャも同じでエッジは撃ってる余裕ないかも。
オムスターとバンギラスは流石に強いけどね。 フリーザーもルギアもバンギが集まれば2〜3体目で倒せたわ
6体強化とか無駄でしかない 対策ポケモン
【ルギア】
◎バンギ
○サンダース、レアコイル、ルージュラ、ヘルガー
▲ゲンガー
【フリーザー】
◎岩岩オムスター
○ブースター、バンギ(エッジ)、ウインディ
▲ゴローニャ、ウソッキー、サンダース 個体値MAX
レベル☆5
2056 ルギア
1676 フリーザー
レベル☆4
2097 バンギラス
1886 サイドン
1535 リザードン
1467 フシギバナ
1917 カビゴン
1309 カメックス
1487 ラプラス
レベル☆3
1649 フーディン
1659 ブースター
1560 サンダース
1496 ゲンガー
1650 カイリキー
1622 ウインディ
1804 シャワーズ
レベル☆2
1666 ナッシー
1288 ブーバー
1255 エレブー
1247 マタドガス
1548 ベトベトン
レベル☆1
913 アリゲイツ
847 マグマラシ
740 ベイリーフ
125 コイキング
バンギラス高個体値早見
バンギラス
IV100%
FFF-2097(MAX3617)
IV98%
FEF-2092(MAX3609)
FFE-2092(MAX3609)
EFF-2089(MAX3604)
IV96〜91%
FEE-2087(MAX3601)
BFF-2065(MAX3563) フリーザーに出したら弱すぎ産廃ゴローニャwww
バンギ様々www >>355
同じく
期待が大きかっただけにガッカリ感がハンパない ゴローニャより新たなバンギに砂入れた方がいいわ・・ ゴローニャ駄目だな
一撃で即死するから技2まで出せない ゴローニャはもともとフリーザーとルギアと相性悪いって評価だろ?
サンダー、ファイヤー辺り出た時に期待しようぜ タイプ見りゃフリーザーに使えないことくらいわかってたろ・・
他の鳥に強いんじゃないかって話で 岩岩で個体値100が2匹あるが砂不足でまだ強化していなかったが
この状況を見ると、他の伝説が出てくるまでこのまま塩づけかな >>359
>>1の画像で対フリーザーで1位がゴローニャなんだがwww
伝説にゴローニャ産廃 ゲンガー2600くらいまで強化したけど瞬殺されたわ! >>361 対フリーザーなら。エッジはエッジ出す前に瀕死になる確率大。 ゴローニャゴミすぎてわろえないわ
砂返せってレベルだよ
特にフリーザーに出すなよ
下手したらストーンエッジたまる前に死ぬ
バンギ1択ね 巣に行ってゴローニャを作ろうと思ったけどやめた方がいいの? 今日はかみエッジ2、ブーちゃん、ゴローニャ3の編成だったけど、ゴローニャ減らしてブーちゃん増やすわ。
初期に適当に砂入れてたからCP2600台のひのこ火炎放射がいるんだ。渦に変更して投入だ。 すまん
ゴローニャとかいう産廃育てた雑魚おりゅ?? ゴローニャはホウオウサンダーファイヤー実装から本気出すだろ
ホウオウさんソーラービームやめて フリーザーにはエッジ撃つ前に溶けるぞ
様子見で育てた2600が瞬間蒸発だわ
バンギならPL30でも技2の直撃喰らってもエッジ2発撃てる あとルギアにはカイリューモリモリ削れる
ドロポン持ちに当たったがバンギが当たり前の様に溶けてった 932 ピカチュウ sage 2017/07/23(日) 13:18:30.42 ID:gzX64uhD0
対フリーザー(少ないほど強い)
岩エッジゴローニャ 426
渦オバヒブースター 450
岩ロックゴローニャ 450
岩原始ゴローニャ 464
渦文字ブースター 486
渦オバヒリザードン 491
神エッジバンギ 514
渦文字リザードン 532
牙文字ウインディ 532
神神バンギ 731
ドロポンシャワーズ 767
舌破壊カビゴン 888
息吹吹雪ラプラス 945
はたく破壊ハピ 1050
ダメージ量に関してはわからんなぁ、俺もシャワ2ラプウインディゴローニャ神神バンギで3取れたし
ゴローニャは即溶けするから個人的に微妙に思える、ウインディ辺りは割と長生きで高DPSで良いかも ルギアにもゴローニャwというゴミよりラプラスのほうがマシ
避けれる前提すぎるし、前のポケモンが死んでゴローニャに変わった直後に技2くらって
ひん死か即死とかだからな
マジでラプラス以下です フリーザーには舌ヘビボンのカビゴンが意外に使えた
つってもシャワーズくらいだが >>384
耐久力高くないポケモンは1ゲージ技じゃないほうが良いだろ
炎なら火炎放射など 馬火力のオバヒはともかく、大文字なら火炎放射の方が良いな
ルギアに撃つ氷も吹雪より雪崩かれいとうビームだわ さっき個体値100のゴローニャをフル強化させたんだけど
早まったか。。。 >>396
距離1/3だし歩くかレイドで集めればいい ほんまや、1/3になってる
そんなイベントやってたんだね ふぶきフリーザ―にゴローニャで特攻したらすぐ溶けるな
一応エッジ1発は撃てる >>380
え?そんなに差出るの?
ゴローニャが瞬間蒸発なのも驚きだが、PL30ごときのバンギが技2直撃してもエッジ2発目まで持っていけるとかいうのがさらに驚き
それが真実ならバンギ1択だな >>402
トンクス!
3kmの方がちょっと特だなw
ピゴサ無くなったし、トゲチック用の飴集めるか。 >>403
オレの2800は吹雪1回分耐えてエッジ1回出す係だったわ。
人数が多いと避けれんから止めといた方が良いな。 れいとうビームなら2000ちょいあればエッジは打てる。吹雪はダメかも フリーザにブーちゃん
ルギアにサンちゃん
入れてる ゴローニャは技1も刺さってるから特攻隊員としてはいいだろ
エッジはそんなに威力高くないし ゴローニャは強い強い詐欺
フリーザーには神スト ブースター
ルギアには神スト イノムーで楽々でした
ゴローニャ強化しなくて助かったわ もう使い道なし 消える運命 伝説フリーザーにLv35ゴローニャ使ったが、相性を吹き飛ばすぐらいに火力が違いすぎて勝負にならない
10人ぐらいでゴローニャ48でも結成しないと伝説レイドバトルは無理な予感 まあサンダー、ファイアーには効果的でしょw
サンダーはスイクン、ファイアー、ソロシャワーズにも有効だし。 ゴローニャはファイヤー、サンダー用だから
フリーザー相手にもゴローニャ、ゴローニャ言ってる奴ら本当なんだったんだよ
一瞬で溶けるに決まっとるやん まじかよ・・低TLのわい涙目
613(2): 07/23(日)14:31 ID:3yvQQdJMa
伝説の出現も7月24日までじゃないよね?
620(1): 07/23(日)15:11 ID:PsTRWzIY0
>>613
24日までだよ
その後はまたロックがかかり別のイベントでまたアンロックされると思われる
622(1): 07/23(日)15:13 ID:QIdQgYjx0
>>620
どこ情報?
624(1): 07/23(日)15:18 ID:PsTRWzIY0
>>622
シカゴのイベントでステージのおっさんが言ってたよ
公式ページには記載がないけどな ゴローニャ葬式会場はこちらですwww
被害者の会もこちらwww 炎の渦オバヒブーちゃん×1
火の粉オバヒばくふんちゃん×2
をカンストしていた俺大勝利 攻撃防御HPの順
ルギア
100%
FFF 2056
98%
FEF 2053
FFE 2051
EFF 2046
96%
FDF 2050
FEE 2048
FFD 2047
EEF 2043
EFE 2041
DFF 2036 ルギアドロポン持ちでゴローニャ瞬殺わろた
バンギは一回耐えた ルギアはわからんが、フリーザーは別の伝説と交代みたいだな。
フリーザーは炎と電気、とくに氷に耐えるブースターとウインディで勝てる見込みが付いた。
ソロではムリだけど5人くらいならばな。
ルギアは水に耐える噛み噛みギャラドスとかみなりランターンでいいかと思うけど、まだ試してない。
いずれにしても、ファイアーやライコウならばゴローニャは活躍すると思う。
スイクンには使えないだろうなぁ。 ライコウならサイドンでいい
スイクンには使えるわけないだろ >>422
ランターンギャラドスとかダメ
おとなしくサンダースとソラビナッシー出しましょ >>422 ランターンとブラッキーは攻撃力低いから使えないわ。 どろぽんルギアにパルシェン出したら結構頑張ってくれた 台場に出たルギアは水わざ無しで、ゴローニャで倒せた。
もっとも19人レイドだったからだろうけど。 ゴローニャはストーンエッジよりロックブラストの方がいいのか? 避けに自信があるならエッジ
そうじゃないならロックブラストが良いと思う
対フリーザーだとエッジだと1発しか打てない >>429
別に全滅しそうになったらまた入り直せばいいだけやん! エッジは吹雪相手だと避けバグで即死するから一度もエッジ撃てない事が多い
ゲージ戻りバグ併用もありエッジ撃てなくてイライラする
開幕以外はロックか放射ウィンデイでも使った方がマシだな >>424
間違えた!ルギアってエスパーなのか、水、飛行だと思ってた
ナッシーはちがう バンギね。
岩岩ゴローニャあるけど砂使ってMAX強化しるほどでもないか 散々ゴローニャディスってるけど、サンダーファイヤー来たら手の平返すんだろ? ゴローニャは今のとこ微妙だな
全滅上等再出撃前提で戦うなら有りかもしれないけど脆すぎて殆どゲージ撃てないのが辛い
やっぱりバンギが圧倒的に安定感有るわ 【ポケモンGO】ルギアレイド対策でラプラスの評価が上がる!耐性持ちが伝説相手に超重要!
ttp://pokemongo-soku.com/pokemonzukan/rugia/post-47859/?20170723104020
ラプラスや噛噛ギャドラスの方が使えるって・・・ >>448
なぜ、今ゴローニャを使ったw
ゴローニャの出番は次からだよ >>448
泣きそうになるよな
バンギの方がずっと役に立つという >>444
バンギ6体で終了だろ?
誰がゴローニャなんかいれるんだ?www バンギなんて出してたらダメージ貢献の球が少なくなる バンギの技1は技2が何であれかみつくにしちゃっていいよね このスレで育てたやつ可哀想だなw
伝説はバンギ1択です
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2047出たけど逃げたわw
2回目は2003w
まぁ思念と予知だったんで許す こいつに砂を20万も使っちまったよ。。500しかないのに勘弁してくれ。。 ttps://www.youtube.com/watch?v=hcZb0cNcB8o
この動画だとゴローニャも効いてる見たいだけど・・・ >>461
今日明日で投入した分は回収してやるよ! バンギレイド用にニョロボンMax6体育てるのと一緒だろw
何だよこのスレw ゴローニャはちゃんと削れるから、その分少し避けるのに注力すれば使える 流れ無視してファイヤー用にもう一体カンストさせるぜ >>469
フリーザーで使っている人居たけど、直ぐに見えなくなってたな
あれだと普通にラプラスとかのがマシなように思うわ
ぶーちゃん沢山いるならそれ並べるとか ゴローニャってリザードンでも活躍したからファイアーでも断トツでしょ フリーザーレイドでPLマックスのゴローニャなら技2避けでエッジ3発叩き込めたよ
2秒で消し炭は流石にPL低すぎでないか? >>473
こいつの本領はファイヤーとサンダーだから1体は作っておいて損はないと思うが
フリーザーに限って言えば岩岩オムスターか炎炎ウインディでも鍛えといた方がいい >>471 ウインディでもダントツだった。
ふたり参加でおれシャワーズ使ったけど、ゴローニャ使ったもう1人に大差つけられたよ。 ファイヤーとかサンダーが出るようになればまた手のひら返しがはじまるよ ホウオウさんははがねのつばさとソーラービーム持ってるからなあ >>481
サンダー(元はゴローニャ)が刺さるだろ。 予想対策と実際のレイドでの実態がここまで差があるのは珍しいなw >>452
伝説は貢献度=人数の差だからゴローニャ使ったくらいじゃ変わらない スレタイ=日向は木の葉にて最強(ネタ無し)でok? バトルに時間制限あるって以上、こいつじゃもともと無理だとは思ってたけどな
時間無制限なら参加者全員でピヨピヨとニヤつきながら地味にやるものありかとは思うw
もちろん普通に勝てる人数きてる場合は、最初と最後に100%98%フル強化入れると思う
この2体の強化でジムやってきた思い入れあるし、後悔してないけどね
攻撃力上方修正とかあったら全然評価変わってくるだろうけどさ >>483
バンギのだいもんじクリティカルがある時から訝しげにはなっていた
弱点はないほうがいい フル強化した高個体ゴローニャ使ってみたけど、ある程度通常技で削られた状態からの、ルギアのハイドロも、フリーザーの吹雪も、一発なら耐えたから使えると感じたけど、レベル30までしか育ててないと即死するの? しゃーない。ファイヤーとサンダーには使えるだろうから切り替えてこ。 100%ゴローニャを1体だけフル強化で止めておいて良かった
現状はバンギの方が使える
ファイヤーサンダー来てゴロニャンが使えるようなら追加で強化するわ >>491
PL30(HP128)だと技1数発受けてからならきっと死ぬ
まあでもフリーザーに関しては元々抜群取られるの分かってた事だし
ルギアの泥ポン装備もなんとなく噂はあったよね
ゴローニャの苦手な2体が先に来てしまっただけで
ファイヤー来たらみんな手の平返す げんしのちから持ち1体のみをフル強化した俺の判断は正しかったみたいだな
レガシーだし後の伝説がきたときに対応できるし損した気分にならない エッジ打つ前に即死で全然最適じゃないんですが・・・ >>495
ファイヤーきたらみんなゴローニャよりシャワーズですからwww >>497
PLマックスまで上げれば技2直撃食らっても耐えられる
が30前後じゃ一発で沈む
エッジぶちこむならバンギを30まで上げた方が得だな
ちなみに技1さえ目を瞑ればサイドンの方がエッジ安定2発はぶちこめたから総ダメは多いかも いわおとしがサンダーファイヤーに有効とかそんなのどうでもいいよ
ピュゥッピュゥッってもっさりと岩飛ばされると相手のキャンセル技2は避けられん 机上の最適理論にいろいろ喧嘩を売る存在だな
計算上は時間当たり最大のダメージ与えられるはずだけど、
ここまで柔いと技2がしっかり打てないからその計算に意味があるのか怪しくなるし
すぐに6体死んだら回復交代の時間も計算に入れる必要出て来るし
レイドは脳死連打が最適のはずなのに「いや、多少は避けた方がいいのでは…」と思わざるを得ないし >>505
理論値と実践値の違いみたいなもんか
ある程度回避ができる職人向けと見た
初心者は絶対にHPおばけの方が良いのは間違いない しばらくすれば完全に評価は逆転すると思うよ
まあ回避に慣れてきてからが勝負かな エッジ撃ちこむのなら、バンギ>サイドン>>>ゴローニャって感じだな
意外とサイドンが耐えたのはビックリwやっぱバンギ一択か 少人数なら真価を発揮するんだろ?
大人数だとハピカビ出してても倒せるからな ゴローニャ鍛えていなかったライト層なんだが
どのくらいの個体値のゴローニャだったら鍛える?
攻撃15の芸術的だったら砂と飴使う?
それとも甘い事考えてないで巣行って高個体値探すべき? そんな嘆くほど弱いとは思わんかったけどな
ハイポンだったらヤバかったかもだけど しばらくも何も誰も育てん
フリーザーにはかみエッジ3体ブースター2体ハピナス1体でgo
ルギアにはかみエッジ3体かみかみ2体ハピナス1体でgo
サンダーファイヤーにはかみエッジ3体ウソッキー2体ハピナス1体でgo
これでアフィスレ終わり >>506
理論値も相手の攻撃力は考慮されてないからね
もしレイドボスの攻撃力が今の倍ならハピカビ再評価もありうるし
全滅の確率がこれだけ上がるとどれだけ耐えられるかは結構重要になってくる
もしあの理論値を実際の運用に役立たせるなら平均で何秒場にいられるか、
何秒以下だと全滅に近付くか、全滅した場合平均何秒回復交代に時間かかって
それを場にいられる時間の短いポケモンはこれだけロスタイムの負担がかかってると再計算したら
ゴローニャは最適からは程遠くなるかもしれない こうやって情報が出回ってから育てるのを決めるのが真の情強
一番は既存の戦力で頑張るだろうけどな だからフリーザーとルギアだけしかいないのに結論出せないっての >>513
少なくともフリーザーやドロポンルギアの最適からはほど遠いとは思う
残りのファイヤーとサンダーに関してはむしろいけないとおかしいんだけどね PL低いうちは間違いないバンギの方が強いだろうけどある時を境に逆転するようになると思う
極端な話、同じCP2800だったら多分間違いなくゴローニャの方が使える ルギアとフリーザーはゴローニャでは一方的にやられるポケモンなんだから、今低評価している連中は頭空っぽだわ
ホウオウファイヤーサンダーが来てからが本番
特にサンダーは一方的に弱点つけて耐性あるから大活躍間違いなしだぞ >>518
というか、サンダーファイアーに対して相性が良いからこそ伝説と言えばゴローニャだったんだよ。
何故なら先にサンダーを捕まえればルギアには確実に強いし、ファイアーもフリーザー対策として有用だった。
しかし今回先にルギアが来てしまった。これでゴローニャの株は下がった。
>>515はこれがわかっていない、結論は出ないが評価は確実に下がったんだよ。
サンダーが手に入ってからルギアに行ってももう遅い、ファイアーが手に入ってからフリーザーに行っても遅い。
すでに欲しい位置偽装や廃人はルギアフリーザー手に入れてしまったから助っ人には来てくれない。これらは観賞用で戦力的な価値も薄いしね。 >>519
だから違うんだよ、確実にゴローニャの株は下がった。 >>520
アフィに踊らされる連中の株だの評価なんて知らんわ
使える日が来ても使えねーって言うヤツは絶対いるんだからさ
カイリキーもそうだっただろ お犬様たちが来たら今度はサイドン、ドンファンの時代だ 岩エッジゴローニャ
岩岩オムスター
噛みエッジバンギラス
こいつらは育てておいて問題ない
使い道が
オムスター 対伝説4体
ゴローニャ 対伝説3体
バンギラス 対伝説3体
ある >>518 ゲンガー並みなのが予想以下だから低評価なんだよ。 ランターンが結構使えそうだけどどうなんだろ
伝説相手にタイプ一致抜群の電気技持ちだし弱点少ないしかなり使えそうだけど
火力の低さも1.6倍なるから種族攻撃値146という低火力も210になってそこそこ使えるし
デンリュウとかも使えそうだけどこっちは飴貯めるの大変そうだし、サンダースは技2出す前に溶けそうだしなぁ 低CPだと吹雪、ドロポン一発ですぐやられると思うけどCP2700の使ったら一回は耐えたよ。そんでゲージすぐ貯まってエッジも2発は入れられたし。 >>491
>>495
なるほど
ここの連中はフル強化してなくて使えないって騒いでるのか フル強化する砂でバンギ2対30まで上げれるからなぁ・・・
どっちが良いとか悪いとか言わないけど フーディン、カイリキー、バンギはPL30まで強化すればそれぞれの持ち場で使えるからなあ
ゴローニャは職場がブラックというのもあるけど、
PL37以上強化しないと使えないというのは期待外れと言わざるを得ない
まぁまだ本職(ファイヤー)ではないけどね
それでも、CPはまさに強さを表してるということをまざまざと感じる地力不足というか >>527
ランターンは攻撃力低すぎて時間制限あるレイドでは全く役に立たないよ 主力が倒された時点でさっさと一旦抜けて回復復帰すべき 回復復帰はスマホや回線によっては1分近くロスするから
まあ全滅回避用としてハピナス入れるくらいならランターンの方がマシって程度 デンリュウは攻撃力あるけど水持ちじゃないのと体力低いからドロポンやら氷技モロに食らうな 技マシンスペシャルで100%岩地震が岩ロックブラストになったが
伝説レイドては、こちらの方が正解のような感じがする。 昨日朝ゴローニャに砂突っ込んだから砂不足
フル強化したがすぐ氏ぬからイマイチ
今は三体目バンギ強化中だが砂足りないw 水わざなしのルギアだったので、岩エッジゴローニャ3+いぶふぶラプラス2+噛みエッジバンギで
レイド勝ってルギアもゲットできた。 まぁゴローニャが言われてた程に爆上げとは思わんが、そもそもドロポンを必ず使われるわけでもないからな
実際、俺もルギアはドロポンじゃなかったし
1〜2体岩エッジ作っておいても損ではないと思う >>533
相手のレベルが全然違うのに何言ってるんだこいつ
バカか PLいくつで繰り上がる君はレイドボスのレベル係数という勝手に計算サイトで設定してる謎の値でやってるだけと気づくべき 入り直しはCP順でカイリューで入り直したほうが早い
回復してバンギ使うより手っ取り早い 対フリーザーも対ルギアも
普通に避けながらバトルしたらエッジ3発打ち込めるやんけ
すぐ溶けるとか言うてる奴は脳死連打し過ぎだろ ってか対ルギアはドロポンじゃなかったら結構強いけどな 時間内なら何度でも再戦できるからな
1戦目で勝てなくても技構成判れば2戦目からそれに合わせて組めばいいし
地元じゃ着く前に既に戦った人が技教えてくれたりするから助かる
今日のルギア戦も「技2未来予知なんで岩で大丈夫ですよー」と声かけてもらった >>508
意外とじゃなくて、フル強化サイドンバンギよりは丈夫だろ。
技1がだめなだけで、万能に思う 泥かけもけっこうゲージ貯まるの早いからエッジ打ちやすい
サイドンは評価よりも使えるよ それにしてもストーンエッジの優秀さよ。刺さる相手多いし、何よりダメージ発生の速さが素晴らしい。レイドだとゲージ技が届く前に屠られること多いもんね。 エッジとブラストとどっちがいいかな
実際に両方使ってる人の意見が聞きたい 今日砂結構稼いだ
明日伝説レイドが終わるか続くかで
手持ちの96ゴローニャか100カイリキーどっちに砂ぶっこむか決める お通夜はここかのう…?
もちろんワシも大切に育てておるわい…
ごほっ ごほっ ごろっ
ゴローニャ >>559
手数打ち込めるのはブラスト
使い勝手はこちらの方がいいと思う >>562
サンクス
やっぱ多ゲージは正義だったか ウソッキー100をフル強化してしまった
後悔は…ちょっとしてる ルギア戦に限れば 岩落とし ロックブラストは結構な活躍をしてくれた
敵の攻撃喰らったら 2ゲージはためれるので ゲージ技の発動回数でダメージを放り込んでくれる
ルギアのゲージ技2〜3発避けれれば尚いいが打たれ強さも素晴らしい お前ら本当に目に見えやすいものでしか物事を判断出来ないんだな フリーザーには一応使える
HPフルからの即落ちはないし、重複抜群は流石に強い
ルギアはドロポンだけはダメだった
交代してすぐ倒されて変なバグり方した
(HP0なのに倒れない、攻撃も交代も出来ない) ドロポンルギアはカイリューかパルシェン使えば楽だったな
不一致の今ひとつでHP3割くらいしか削られなかった 何回も議論されてるみたいだけど
げんしのちからが最強なの?
げんし、エッジ、ロックブラストとどれ強化するか悩んでるわ げんしだよ
もちろん相手の技は避けないで脳死連打する事が大前提だが
その場合ゲージ技の総ダメージ量が全てと言っても過言ではない >>572
原始の力
その次に耐久考えたらロックブラストやと思う 原子の力で連打だと最初の数回技1繰り出す以外はほぼほぼ技2を連打みたいになるから割りとダメージ量出せる印象
ストーンエッジはゲージが無駄になってる感が半端ない >>572
ファイヤー、ホウオウ相手なら耐久出来るだろうから一番ダメージ効率良いのはエッジだけど、
他の伝説にはエッジは打ち損ねる可能性があるのでげんし、ロックブラスト
分けるのは効率が悪いので結局全部げんしかロックブラストでいい、ということになる 「エッジはゲージ無駄になる」って大嘘だからな
これ岩落としの良性能だと9割近く溜めた状態で無駄にした時だけ逆転する
その限定的なシチュエーション以外はエッジ一択 伝説レイド継続ぽいね
今砂入れるならカイリキーよりバンギゴローニャか >>577
そういう計算ってゲージ技を何周もするという仮定の元に効率を限界まで平均化した数値だからね
現実にエッジ2発打つのはきつい、タイミングによっては一発も打てない、となると全然変わって来る
ファイヤー相手で2発は安定して打てるとかならそういう計算が生きて来るけど 意見が分かれる技は、自分で使ってみて好きなのにしたらええやん
そんなに大差はないと思うよ カンスト岩落としオムスターのフリーザーへのDPSだと、
大雑把にいわなだれ(18/s)、ロックブラスト(17/s)、げんしのちから(16/s)くらいの差はある
多ゲージのメリットデメリットはさておき、単純な時間当たりのダメージならげんしのちからは最弱
ストーンエッジはオムスター持ってないけど、もし持っていたならDPSはいわなだれと同じくらい >>584
いや、エッジのDPSは圧倒的だよ
だからこそ意見が割れるんであって、同じぐらいならエッジがいいなんて言う人はいない
発動硬直の長さや打ち漏らしも含めて考えて、
1ゲージ技のDPSは2ゲージ3ゲージ技のDPSより2割以上高くないと大体クソ技認定される
エッジは2割以上高いんだけど相手が強すぎるからちょっとマズくね?って話 dpsで語ると爆裂パンチよりインファイトのほうがいいってなっちゃうのよね
猿には理解できないかな? 対レイドフリーザーDPS
Poke Battler https://www.pokebattler.com
☆ゴローニャ(PL39 FFF いわおとし)
ストーンエッジ 17.91
ロックブラスト 16.78
★オムスター(PL39 FFF いわおとし)
いわなだれ 18.04
ロックブラスト 16.78
げんしのちから 16.20
ストーンエッジの火力は圧倒的という程でもないと思う。いわなだれとほぼ同じくらいでは? DPSって技のDPSじゃなくて与ダメージのDPSね。
攻略サイトに載ってる技のDPSは、正確には"ダメージ/s"ではなく"威力/s" あと実際には長押しロスがあるから多ゲージは数値以上に不利
結局レイドでは蒸発したタイミングでどれだけゲージを無駄にしたかで
エッジ>ロックかエッジ<ロックが変わってくるくらいの僅差でしかないと思う
原始は問題外、原始厨って威力xゲージ数でしか考えてないんじゃないの? 避けバグさえ無けりゃ高スペ端末ならフリーザーでも活躍できるのになあ 使えないレガシー技ってイメージだな
発動時間もぶっちぎりに遅い
いわなだれ1.5ロックブラスト1.6ストーンエッジ0.7げんしのちから2.85
相手にダメージ入る前に落とされて無駄撃ちの危険大 ホウオウはたぶんソラビ覚えてますが、その時ってゴローニャ外した方がいいのだろうか
瞬殺だろうし >>594
バンギでもシャワーズでも瞬殺だろうなw 1/3のソラビの為にゴローニャバンギシャワーズ入れないのは流石に無い
全滅してからダースなりサンダーなりに変更かな こごえるかぜ相手に30だとエッジ1発がせいぜい
ちと厳しい ホウオウはソラビとオバヒ両方受けられるのが等倍攻めのてるりんぐらいだし
技見てから撤退再編成しないとそもそもゴローニャは鋼の翼だけでも厳しいだろうし >>597
あんな避けやすい技ないんだから避けようぜ ホウオウ はがねのつばさ1/2
ソーラービーム1/3
つまりホウオウでもゴローニャが活躍できる可能性は1/2*2/3=1/3
ファイヤーはソラビがあったら2/3で活躍できる なかったら余裕
結局確実に活躍できるのはサンダー
だけどサンダーが一番重要なので育てる価値はないことはない >>599
140って等倍でも避けバグで死が見えるぞ ゴローニャで特攻しても周りはのんびりピンク玉で跳ねたりとかしてるから、あかんわ
みんなで特攻したら早く倒せて生き残れるけど、ゴローニャだと全滅くらう
今のところゴッドバードのルギアの時だけ使ってる 避けバグ、つーかラグりまくりじゃなければな…
まともな状態ならフリーザーとか割と簡単に全避けできそうなんだが、実際はいきなり死んでたりするからなぁ >>111
俺の体感だとロックブラストなのだが、
俺の体感は間違いらしい。 バンギでいいのにゴローニャに砂突っ込むとか砂余ってて羨ましいなwww
神エッジバンギ6体、噛み噛みバンギ6体いるとゴローニャとか言うザコ使う必要あんのか?www >>601
だからそのサンダー取るのにゴローニャが必要だから。 >>563
俺もロックブラスト推奨。
エッジうち損なった時の絶望感たるや。 ソラビなんてハピカビ以外全員一発で溶かされるから心配しても無駄だぞ >>613
サンダー(元はゴローニャ)だったら一発耐えられんじゃね?
まあサンダー(実質ゴローニャ)よりホウオウが先に来るかもしれんが。 イシツブテ苦労して400飴集めて3体作ったのに全部技ハズレだった・・・
伝説に使えない・・ エッジうち損なう可能性とか面白いなw
さっさとスレタイをゴローニャで伝説を仕止め隊に変えろやw >>613
そこですっかりお荷物となってしまっているカイリューさんの出番ですよ バンギに対するカイリキー並みに期待してたが現状とても使い物にならん
砂降って損した
エッジバンギ6体が最適解
終了 飴貯めて作ったゴローニャ4体・・・
泥かけストーンエッジ・泥かけ地震・岩落とし地震・泥かけストーンエッジ フリーザー対策におすすめのポケモン
一位はバンギラス。
こちらに弱点がなくフリーザーの弱点を突けるタイプ。ストーンエッジがあればダブル弱点で約2倍のダメージをタイプ一致で打てます。
二位はウィンディ・リザードン・ブースター・バクフーンの炎チーム。
ただウィンディは意外とわざがほのおタイプに揃わないので育てにくく、リザードンはひこうタイプでありせっかく軽減できるこおり技を等倍で受けてしまうので
バクフーン・ブースターよりも落ちます。オーバーヒート持ちのブースターとバクフーンは強い。
三位はいわおとしとストーンエッジを持っているゴローニャ。
技がいわくだきとストーンエッジならサイドンもありですが、どろかけのサイドンはゲージが溜まる前にやられると出した意味が全くなくなります。
どろかけはじめんタイプで相性最悪なのでそれならサンダースがいいでしょう。 ウィンディは大文字とワイルドボルトどっちが強いんだ
2ゲージ技のワイルドボルトのが良さそうな気がするが >>622
計算機デフォルト設定でのダメージは
だいもんじ(4.2秒)108
ワイルドボルト(2.6秒)58
かえんほうしゃ(2.2秒)54
どれも悪くないと思う >>623
ども
大文字をワイルドボルトに変えようかちょっと迷ってたんだけど大文字のままにしておくかな >>621
いわくだきじゃない?
格闘技だから
技1に有効な技がない
サイドンはあまり… 今は多ゲージが基本正義だろ
ゲージたまってるときにダメージ受けたら単なる喰らい損だし、
何よりゲージたまる直前での無駄死にも致命的だわ >>627
通常のジム戦も対戦相手は雑魚ばかりだから多ゲージガンガン撃って蹴散らす方がいいしな フリーザー戦で、牙火炎のウインディなら火炎を3発は打てるけど
牙大文字だと2発目を打つ前に倒されてしまうからな。 フリーザー戦だと等倍で通せて二重耐性で受けられる氷統一のラプラスが思いのほか使いやすかったな。
死亡エフェクトでの時間ロスが激減するのが火力以上のお得感を感じる 必死こいてできた4体がこれだもんなぁ・・・
泥かけストーンエッジ・泥かけ地震・岩落とし地震・泥かけストーンエッジ
フーディンもカイリキーもバンギも持ってないし・・・
無理じゃん・・・ >>631
フリーザー戦やらせるならみずびーじゃない?
息吹弱点つけなければクソ技だし >>631
耐久力は抜群だな。もっとも火力は最低限だから全滅回避に使うぐらいか
>>634
サンダースは打たれ弱いから特攻用、耐性のあるレアコイルはHPに難があり、ランターンは攻撃に難がある
電気技を使えるポケモンとしては耐性ありで攻守に安定のワイルドボルトウインディが一番いい気がする ウインディが弱いのは水。即死するのはドロポンとソラビ。
どちらも持ってない相手には使いやすいな。氷には耐性もあるし。 632 名前:ピカチュウ [sage] :2017/07/26(水) 08:39:52.57 ID:RfNH1PHi0FOX
速報
3鳥実装スケジュールが発表
公式ブログより
nianticlabs.com/blog/
出現期間
フリーザー/Articuno:7/22〜7/31
ファイヤー/Moltres:7/31〜8/7
サンダー/Zapdos:8/7〜8/14
焦る フリーザーって意外と鋼弱点だから
鋼の翼のカイリューどうだ?
技2は飛行技の暴風で サンダーが来たらゴローニャは1択と言えるくらい最適 岩エッジを6匹。ただし4匹は未強化。
良個体値のイシツブテを12匹保管。
イシツブテの飴は現在620。2倍期間中にもっと貯める。 岩イベントがあったんだから、それくらいは普通じゃない? 団子三兄弟がようやく実用的なレベルまで上がってきた
砂イベ様々や
http://i.imgur.com/ZMCrpks.png 岩イベのときにヨーギラス以外はスルーしていたのは負け組。
まぁ、ウソッキーまで狩り集めた人はご苦労様だけどw >>650
全力→全滅→復帰で大活躍なのに、寄生ピンク軍団に貢献度で負けたらキレますねw >>651
狩り集めたつもりないのに
勝手に10K卵から生まれてきたぜ! >>652
降参してからエッジバンギラス二体とエッジゴローニャ二体回復させて再入場した時に他の全員ハピナスだった時はめまいしたわ。 砂と飴は十分あるのに高個体値がいないためゴローニャは使っていない。
ヨーギラスやワンリキーは100%が複数いるので進化強化したが。
ゴローニャといえばスプーンおばさんに同名の猫がいるw >>650 ゴローニャ使えねえ!って執拗にカキコしながらゴローニャ強化してるって卑怯だよね。 >>654
それよく見かけますね
ポケモンの頭の上にID表示して欲しいw >>656
ゴローニャ使えないと言った覚えは無いが
人違いじゃね 2ちゃんは5人ぐらいしか人がいないと思ってる人は勝手に同一人物だと思って
こないだテレビ見ないって言ったじゃん!とか怒り出すから触れちゃダメだよ 昨日イシツブテの100産まれた。すでにいる岩エッジ100ゴローニャとコンビ組ませようと思うが、やっぱロックブラストかな? ファイヤーサンダーホウオウには耐えられるはずなので
フリーザーに使うの諦めるならエッジの方がいい
汎用性第一ならロックブラスト >>660 俺も100二匹いるけど技マシン適用せず岩エッジと岩ロックブラストのままで強化しました。
卵産98のロックブラストが二匹いるけど、さすがにこれらには砂が回らないので、砂なしでCP2400近辺になってる岩原子と岩エッジを加えた四匹でレイドに臨んでます。 ファイヤーサンダーでも使えなかったら砂のいれ損だなぁ
まぁジムのカイリュー相手には使えるけど… 飴貯めて作ったゴローニャ4体がこれ・・・
泥かけストーンエッジ・泥かけ地震・岩落とし地震・泥かけストーンエッジ
岩エッジが一つも出ず・・・飴にした方がいいですか・・・ ルギア戦でも、バンギやラプラスで勝てなかったときに、ドロポンを出さないのがわかったら
再挑戦にはゴローニャを並べるといいな。 >>664
早まるなー
わざマシンがあるでしょ
泥エッジはノーマルで100%岩エッジになれる CP30000越えとか、まったく歯が立たないよフリーザー
捕まえる段階にすら行けない 伝説でゴローニャの出番なんかないよゴミ過ぎて話にならん
素直にかみバンギでいいから6体用意すればいいだけ ゴローニャはいわおとしがいいんすよ
なんか無心になってポチポチする感じ 今週砂稼いでおらの96ゴローニャ二体をフル強化したいのう エッジ使うんやったら素直にバンギでいいんじゃね?
ってことでロックブラスト推しです 子供がイシツブテを男梅と呼んで嫌ってるからゴローニャ強化はあり得ない
言われてみればそうだ、嫌いになって当然 >>662
参考になります!
自分も二体目の100はロックブラスト狙いで行きます。
んで91だけどげんしも育てることにしました。
ゴローニャ大好きなんで! げんしのちからレイドで使った人いる? 使用感どんなもんかな。 >>678
やっぱ遅いかー。
ありがとう。強化するのはエッジとロックブラストだけにしとくわ。 初代ポケモンやってた俺からするとイシツブテはストーリー序盤で捕まえられて、硬くて攻撃もまずまずの強ポケモンだ
ゴローンに進化後もずっとパーティに入れてクリアしたから思い出のポケモンだよ
ちなみにゴローニャはミゥウツーやフリーザーよりもよっぽど伝説、空想上のポケモンだ
なぜなら普通にゲームをやっていたら、敵も使ってこないし、1度も見ることすらできないポケモンだったからな
それをたった飴100個で進化させて使えるなんて素晴らしいことじゃないか。22年の想いを乗せて今日もゴローニャを使ってレイドバトルだ >>621
一位は岩岩オムスター
二位は渦オバヒブースター
三位が噛みエッジバンギ ゴローニャが輝くのはサンダーのみ
二重弱点の二重耐性は大きい
それ以外はバンギでOK バンギはゴミだけどレイドでは一番でしょ
数値だけ見て雑魚がいいって言ってるやつはエアプ丸出しで恥ずかしくないのか?
すぐ溶ける雑魚は使い物にならん フリーザーへの1秒あたりのダメージ期待値と、相手の冷凍ビームで減るHP割合(%)
PL30、個体値100%で計算
17.51 ゴローニャ(岩エッジ) 55%
16.71 オムスター(岩岩雪崩) 32%
15.60 ブースター(渦オバヒ) 38%
14.51 ウソッキー(岩岩雪崩) 50%
14.20 リザードン(渦オバヒ) 51%
14.19 バンギラス(噛エッジ) 34%
13.79 バクフーン(粉オバヒ) 37%
13.47 レアコイル(スパ電磁) 52%
13.44 サンダース(電10万) 53%
12.94 ウインディ(牙文字) 34%
万能型
オムスター ブースター
突撃型
ゴローニャ ウソッキー リザードン レアコイル サンダース
持久型
バンギラス バクフーン ウインディ >>688
攻撃力は申し分ないが>>621がいう通り火ポケなのに等倍で氷技受けちゃうからな
リザードン使えるのここしかないから俺は使ってるけど >>621
鋼ハッサム結構いいと思う耐久性ないけど耐性あるからすぐには溶けない ゴローニャは岩エッジ2体、岩ブラスト1体を強化中。バンギは噛みエッジ2体。ファイヤー向けに水岩オムスター1体。サンダー向けに雪崩イノムー育てるかどうか考え中。 >>650
おおーいいねーガチボックスって感じやな! カンストは一体いるが、未育成の高個体があと2体いるんだなぁ
でも、砂が無い 新宿中央公園にイシツブテ来たみたいだ
土日に行くかも 岩イベント中、高個体値低CPイシツブテ数体捕獲したんだが進化させても育てる砂がない
技は技マシーン使えば岩エッジか岩ロックにできるからいいけど
せめて進化強化用飴だけは集めておこうかと思う 対ルギア戦でオートセレクトにバンギ入ってなかったら
ドロポンの可能性が高い
らしい
You can “tell” what charge move Lugia might have through the game’s auto-select choices. If you have a powerful Tyranitar and it isn’t auto-selected, you’re likely up against a Hydro Pump Lugia.
https://pokemongo.gamepress.gg/raid-boss-counters#3551 >>703
自分はドロポンルギアにバンギ入ってたけど、ギャラドスが妙に選ばれてた。
あとゴッドバードの時はサンダースだらけになってた。
オートセレクトである程度予想できるけど、一番確実なのは技確認の為に一度入ってゲージ技見たら離脱することかな?人数揃ってれば大丈夫だろ。あとは先に居た人に聞くとか。 持ち駒によっても何選ばれるかは変わるから
100%ではないけどある程度予測はできるって感じかな >>703
入ってなかったらってのは正確ではないな
MAXまで強化してればルギアがドロポンでMAXまで強化したギャラドス持っててもバンギは入って来るぞ
通常の選択と違ってギャラドスやシャワーズの優先度が上がってれば、というならわかる まとめ見たらゴローニャボロクソに言われてたなあ。自分のやった感じだと、対フリーザーではブースターやウィンディでもそんなに持たなかったよ。岩わざなら二重弱点付けるし、せっかく育てたから使ってる。 ゴローニャの本番はサンダーとファイヤーなんだから、現時点ではしょうがない 氷技水技がじめんに抜群なことを知らない人が騒いでるだけじゃない ゴローニャ詐欺被害者の会
砂とお詫びに1万コインよこせ >>650
一番見せたいのはいぶびーなんだろ!!!
羨ましい! 高個体はいるけど砂と飴が足りないから団子つくれない
わざわざ不思議の飴投入する気になれんし近くに巣できてくれ 実際ドロポンルギアやフリーザーとしてみてどのくらいのPLなら溶かされないの?
岩エッジやロックでエッジやロックを何発か入れれないとほんと最適外と言われて仕方ない バンギですら何発も入れれないんだから気にするこたないと思ってたけど
ゴロニャンは1発すら入れれないで沈んでること多いんだよなあ >>715
技1避けてなかったらどんだけ強化しても1ゲージ一発分で即死です ちなみにレイドボスでは
直撃時の被ダメ>残HP の場合
避けても超高確率で透明化が発生しますので
ゴローニャの場合はゲージ技だけ避ける戦法が機能しません さっきドロポンルギアでゴローニャ使った、直撃で即死、エッジ2回は打てない
ドロポンのモーションが分りにくい
ドロポンの場合、ラプラスが直撃2回でも耐えられるのでオススメ ゴローニャ今回は最も相性最悪のフリーターとルギアが先に来ちゃったからしょうがない
あとはソラビホウオウとミュウツー、スイクン以外なら行けるよ ゴローニャフル強化したら8月からヒーローになれる? 岩技はフリーザーに効果抜群×2、ルギアに効果抜群×1なのはいいんだが
ゴローニャが氷技弱点、水技2重弱点というのがなあ
生き残りでのトータルダメージ考えたら水エッジオムスターのほうがいいのかね
岩エッジオムスターはもう作れないし持ってないから除外で ゴローニャはリザードン殴った感じかなりいい具合だから期待して良いはず 岩ポケモンだとカブトプスとかいうのもいるけど、こいつは技1が駄目なんだよな
水岩ポケモンのくせに技1がタイプ不一致マッドショットとタイプ不一致岩砕き、あと旧技もタイプ不一致連続切り
技2ストーンエッジが強力だけに残念すぐる ゴローニャをフリーザーに試したらふぶきの避けバグで機能停止
避けても避けなくても変わらんからブースターのが良かった、岩ロック2体あったのは救いだが
ただしファイヤーサンダーには岩エッジが最適でいい仕事するのは予感できた 今回の伝説レイド解禁がルギアとファイヤーだったらもうちょっとゴローニャの評価変わってたんだろうな
それが弱点の氷持ちのフリーザーだったから一気に評価は落ちた、ルギアがドロポンの時も一気に溶けるし
いずれこの評価は来るんだろうけど、一発目からだったから余計に痛い >>732
サンダーやファイアーが先だったらこいつら使ってルギアフリーザー狩れたわけだからな。 >>717
実際試してないだろ。
ちょっと前に書いたけど、フル強化してあれば技1も技2も避けずに連打してても、ルギアのハイドロもフリーザーの吹雪も一発は耐える。 ゴロちゃんリアクション芸人みたいなキャラになってきたな >>708
だからバンギいたらいらない子
ブースターやウィンディと比べるなよ?
バンギと比べたらザコじゃん? ゴローニャ100パーセントのいわおとし&ストーンエッジがいるんですがこれはフル強化したら伝説ポケモンで活躍してくれますか? これから伝説を強化していかないといけないのにゴローニャに砂を使うとか…どれだけポケモンGOが好きなんだと思うよw バンギラスばっか使ってもつまらんでしょう
中途半端なとこでやめずに強化したら強い 100バンギラスフル強化6体並べても歯が立たないブースターをゴローニャ4体で倒せるのが全てじゃない? ぼっちレイド・レベル3ソロなら、技1/2、岩統一のゴローニャが生きる。
ワイルドボルト・ウインディが相手だと、トータルの与ダメは、噛みエッジバンギより多い。
伝説レイドなら、まず人数が必要だし、かみつく の発動時間故に、噛みエッジの継戦能力が生きる。 伝説で強化するのなんてサンダーとミュウツーぐらいやろw その他の連中よりはゴローニャのほうがよっぽど役に立つわ。 カイリュー対策にフリーザー欲しいと思うのは俺だけ? あれだけラプラスがばら撒かれて、対カイリューならカイリューぶつけるの1番とか言われてるのに?
両方持ってないならフリーザーはありだけど >>746
ジムは昔みたいにカイリュータワーじゃないんだからカイリュー対策要らんと思うが >>751
伝説投入でバンギですら人が微妙なのに誰が今更カイリューレイドやるんだ? カイリューとかそれこそ伝説対策に作った岩岩ゴローニャや噛みエッジバンギでボコるだけだよなあ
いらないけど やるやらないは別としていつかレイドポケモンの入れ替えあるんじゃないの コイキング来てるし、今さらカイリューがレイドに来てもやる人いる? ホウオウ対策を割と真面目に考えてみた。
まずわざ1
じんつうりき(エスパー)、はがねのつばさ(はがね)
エスパーとはがねを両方軽減できるのは
むし/はがね、みず/エスパーの複合になるわけだがこの組み合わせは
ハッサム、ヤドラン、ヤドキング、スターミー
の4体ぐらいしかおらんので最低でも等倍で受けきれてなおかつ耐久性のあるキャラがベストかなあと。
なのでスターミーはちょっと外すと。
問題となるのが技2のブレイブバード、大文字、ソラビ
ひこう、ほのお、くさと非常にバラエティに富んでいますね
仮に技1が鋼だったとしても技2がブレイブか大文字ならバンギ、ゴローニャでも充分に活躍の余地はあるかもしれませんが、ソラビだった場合、これらのキャラは全員ワンパンです。
くさに2重耐性をもつのはハッサム、ファイヤー、リザードン
しかし、ハッサム、ファイヤーの攻撃はホウオウには全て通りません。リザードンもエアスラッシュドラクロ以外の組み合わせだといまひとつ。
残る選択肢は、そう、ドロポンルギアです。
使いましょう。
ちなみにソラビホウオウに限りピンポイントでワイルドボルトウインディという選択肢もあります。 >>755
刺さる相手がいないとはいえ、テルリンの馬鹿力は対策ポケが6体いない時や通常ジムでは重宝するから即戦力なら欲しいけど、PL20のカイリューなんか取ってもね
砂がもったいないわ >>738
俺も100でいわおとしとしストーンエッジいるけど活躍しないよ
ラグって瞬殺されてストーンエッジすら撃てないのが現状だもん。
過疎ったジム戦やレイドじゃ使えるかもしれんが
込み合った都会のレイドじゃ正直言ってハピナスやカブゴンの方がましw エッジってダメージ発生がクソ早くて硬直短いけど威力は微妙だから、バンギの噛みつくみたいに避け性能の高い技1と組み合わせてこそ生きる技な気がするわ >>746
ジムでフリーザー使ってみたけどけっこう便利だな
サイドンにばつぐんとれるし >>735
耐えられるのはゲージ貯まってすぐ打ってきた時だけだろ
大抵は即死 >>761
ほんこれ
いい加減避けバグどうにかしろよ
避けてるのに時間差で倒れて透明化
交換しても死亡扱いストレスしか残らん >>746
対策ならテルりんカイリューでいいんだよなぁ
汎用性考えても逆鱗ギャラドスでもいいし対策に組むモンスターじゃないでしょう >>764
今までで伝説レイド19回やって数えてないけど、ハイドロと吹雪だったのが二回ずつぐらいだった気がするけど、毎回耐えていると思う。
たまたま運が良かったからなのかもしれないけど、実戦では10人以上でやるわけだから一人でやるのと違って相手のゲージが溜まるのが早いだろうから技1で削られる回数も少なくて技2をすぐ撃ってくるんじゃないかな。
だから1対1を想定したシミュレータと多人数でやる実戦とは結果が違ってくるんじゃないかな。 対ファイヤーでゴローニャの岩落としがMAXダメ(16)になるPL
ATK15:31.5
ATK14:32
ATK13:32.5
ATK12:33
ATK10:34
とりあえずここを目指そう。技2はたいして変わらん 結局ゴローニャて使えたの?
俺はバンギ強化に忙しくて使う暇なかったけど 正直初っぱなの相手が悪い
時期がくれば掌クルックルよ ゴローニャは鍛えればフリーザー相手にエッジ刺して死ねるから ゴローニャはファイヤーで息を吹き返して、サンダーで本領発揮だ。サンダー相手にバンギじゃダサいぞ ファイヤー、サンダーでは間違いなく活躍してくれる。
今のうちに育成しておかないと来週からレイドでしんどい思いすることになる。 >>757
対ホウオウは現実的にはドロポンギャラドスだろ
高レベルルギアを数揃えられるヤツなんて、極少数の廃人しかいない
タイプ的には岩岩マグカルゴがベストなんだけど、CPが低いのがネックだな 三鳥レイドが終わった後のゴローニャはあまり使う機会ないよね? ホウオウにソラビ撃たれたらキツいとは言われるが、文字ブレバホウオウなら得意だしな
全ての技に対応出来るやつはおらんだろ 鋼の翼も抜群食らうから対ホウオウは4/6がダメだな エンテイやライコウにも使えるな
今の仕様なら技の性能は岩>水>>>地面
地面技の抜群と岩等倍でもそれほど差がないという
どろかけと地震が弱すぎる… >>777
まだ3匹しか用意できてないわ
ttp://i.imgur.com/x6DUwyJ.jpg 伝説犬実装前に地面技性能変更が来てくれんとどうしようもないわ まじで今のうちにゴローニャ育てとけよ。砂飴に余裕あるなら別だけど、ファイヤー、サンダー来てから泣き見るぞ。 >>787
地面要員としての性能なんてどうあがいてもサイドンに勝てないぞ 全滅を避ける構成で途中退出も無く3球の最高ダメを出せる構成を個々で検討すべきでしょ
地域や時間帯で大体の参加人数分かるしそれに合わせた構成がベストだよ
俺はゴローニャ一体強化したがそいつ入れても全滅はないから構成に入ってるな >>781
ホウオウはソーラービーム対策という意味でもゴローニャは必須。
ゴローニャは実質サンダーなので。 団子三兄弟フル強化終わったわ
ぶっちゃけこれ以上要らんよな、他に岩岩構成のポケモン来そうだし
サイドンが岩落とし覚えたらゴローニャ終了だしなあ
http://i.imgur.com/edExbEn.png >>793
凄い!てかゴローニャ以外に目がいってしまう笑
しかし他ポケはそれだけの高個体値が揃っていながらゴローニャの100がいないって事はやはりゴローニャの100はそれだけ希少なのかな >>792
サンダー狩る為のゴローニャって意味か?
わかりにくい。。。 >>793
バンギの技1に岩技きたら、もうバンギ1強だな >>797
来ればな
未実装のうちおとすとか実装されたらワンチャンだがそもそも覚えられない岩落としは絶対来ないからな >>796
わかりにくくても重要だからな。ゴローニャとサンダーはセットだと思えばいい。
だからこそサンダーファイアーよりルギアフリーザーが来たことでゴローニャの価値は下がった。
サンダーはルギア、ファイアーはフリーザーに有用だったのに・・・・ ファイヤーはカンストゴローニャ6体いれば300秒で半分近く減らせるからな
ガチ勢が1人いたら4〜5人チームでも勝ち目ある >>799
実質サンダーはただの言い間違い、言葉足らずだろ
わかりにくくてもそう覚えろとかアホなこと言ってないで
サンダー専属なりサンダー専用なり言い換えろ
ファイヤーにも有用だからそれでも意味はよくわからんが >>801
ただ有用というだけではなく、ゴローニャが無ければファイアーやサンダーは取れない可能性もあるんだよ。
今回フリーザーやルギアで負けた人も(俺は1回負けた)、もしファイアーやサンダーがいれば勝てたかもしれない。
つまりゴローニャは単にサンダーやファイアーに強いだけじゃなかったはずなんだよ、間接的にフリーザーやルギア、ソラビホウオウ対策としても最適解だったんだよ。 あるいは勝ったとしてもフリーザー7人で中々倒せず固まり、薬消費しまくったこともあった。
これだってファイアーがいればこうはなってなかったのに。
ゴローニャの価値は下がった。 フリーザーにゴローニャとか繰り返す奴はいい加減学習しろよw >>805
あくまでファイアーが先に来てくれたらな。
ゴローニャがいなければファイアー倒せなかった、そのファイアーがいなければフリーザー倒せなかったというケースは十分考えられた。 >>803
なんか全然話通じてないみたいだけど、
言葉足らずだから「何が言いたいのかわかりにくい」って言われたのに
「ゴローニャの有用性がわかりにくい」だと勝手に思ってベラベラ説明はじめるから
ちゃんと言葉正確に使って訂正しろって言ったんだぞ
あと、お前が勝手に「実質サンダー」とかほざいて専属にしたくせにホウオウにも有用なんだぞって力説されても知らんわ 専属というか、サンダーとファイアーはゴローニャの成分でできていると思えばいい。
ゴローニャがサンダーロボ、ファイアーロボを操作しているみたいなイメージでもいい。
つまりゴローニャはソーラービームホウオウに最適解。 >>794
ゴローニャ100持ってるよ。
タマゴからイシツブテ100産まれたわ。 確かに頭は悪いかもしれんが釣りの要素はどこにもないだろうw
今からでもゴローニャ強化は遅くない、ソーラービームホウオウが出て来たところでゴローニャいなかったからサンダーが1体もないなんてことになったら悲惨。 >>808
もうお前が何言ってるのかさっぱりわからん
実質サンダーはサンダー専属なのかサンダーそのものって意味なのか知らんが
ファイヤー入って来たら全く意味変わっちゃうじゃん
>>792はお前じゃないのかもしらんが意見違うなら勝手に引き継いでレスすんなよ >>813
それ同一人物
wifiの関係で、俺も同じ。
ゴローニャいなければファイアーサンダーを取り損なう可能性があるんだから当然ゴローニャはサンダーファイアーそのものだよ。 ゴローニャがいないとファイヤーサンダーが取れないと言ってしまうのは誤解生みそう
てか生んでるなコレ >>814
ああ、そう
でも、やっぱりわからんわ
それなら「サンダーファイヤー取るための餌」「ゴローニャの手の先にサンダーファイヤー付いてるイメージ」でもなんでも言い方あるはずなのに
「サンダーファイヤーそのもの」ってお前以外誰もわからんよ ゴローニャフル強化したけど2900いかねーじゃん
しかもすぐ溶けるしレイド剥いてなくね?
もう少し軽ければ避けれて強いかもだが
レイドは脳死連打系のが安定じゃね? >>818
水わざには弱い。ドロポン持ちのルギアには使えない。
氷わざにも弱いからフリーザーには使えない。
現在使えるのはドロポンなしのルギアだけ。
炎には強いからファイアー向け。
電気には強いからサンダー向け。
同様にエンテイとライコウには使えるがスイクンには不向き。 ゴローニャに限らず必要になりそうなら巣で乱獲して準備だけしとけばいいんだよ
いまはパイルあるからアメなんかホントすぐ溜まる。昨日なんか元々倍の恩恵もあったから2時間弱でアメ400オーバーしたわw
タマゴ産高個体に砂入れるのもいまとなってはシュミの世界だし巣でゲトしたPL28以上位の適当な奴進化させてチョット砂入れれば即戦力になるってばさ 大阪の人は長居公園がイシツブテの巣になってるらしいから行ってみるといいかも。 >>823
いやその中でもなにが一番使える?っていうスレじゃないのここ 結局噛エッジバンギラス育てときゃ間違いないってこった
岩岩ゴローニャは余力あったら強化してもいいかも、くらいじゃね? >>825
だから、ケースバイケース。でFA。
水には弱いけど炎や電気には強いとか、
電気には弱いけど氷には強いとか…
その上で、ドロポン持ちルギアには何がいいとか、
ファイアーには何がおすすめとか、あるわけだ。
スレタイ的にはゴローニャについて以外はお断りだし。
ゴローニャ盲信ではなくて、たとえばドロポン持ちには使えないぞ、とかの話題もある。 ドロポンルギアでゴローニャ瞬殺されるし、バンギラスも水弱点だから、こいつには岩岩オムスターが最適なんだが
オムスターの岩落としは、とっくの昔に撤去されて今は水岩オムスターか泥岩オムスターしか作れない
泥はタイプ不一致だから、せめてタイプ一致の水岩オムスター使うしかない >>829
つまり伝説と一括りにしたこのスレがそもそも間違いと
そこは薄々気付いてたけど レベル30の時の対ルギアDPSを計算してみた
右はドロポン受けた時に減るHPの割合(%)
参考までに
10.95 バンギラス(噛エッジ) 58%
10.58 レアコイル(スパ電磁) 89%
10.36 サンダース(電気10万) 64%
10.09 ゴローニャ(岩エッジ) 92%
9.97 オムスター(岩岩雪崩) 54%
8.98 カイリュー(テル逆鱗) 34%
8.80 パルシェン(いぶ雪崩) 37%
8.16 ギャラドス(噛みポン) 36%
8.12 ラプラス(いぶふぶき) 27%
8.01 ギャラドス(噛み噛み) **
7.76 ラプラス(いぶ冷凍ビ) **
7.50 ランターン(チャ10万) 34%
7.24 オムスター(水ロック) **
ちなみに水岩オムスターが弱いのは水鉄砲が2ダメージしか出ないから
(例えレベル39になっても2ダメージのまま) >>833
やっぱドロポンじゃなかったらゴローニャ使いたいな >>833
下手に弱点つくより強いのが衝撃
表とかある? >>833
PL35くらいまで強化すりゃバンギラスとオムスターはドロポン2発まで耐えられてストーンエッジ2発発動できる感じだな
ゴローニャはカンスト強化してもドロポン一発で蒸発、その前に相手にストーンエッジ1発くらわすだけだろうから使い物にならんね >>833
ランターン強くてワロタw
俺の100%ランターン育てるかな ゴローニャとりあえずPL30まででおk?
3体確保、あとはバンギラス、ギャラドス、イーブイ進化かなー。
サンダー相手にはサイドン出すつもり。 ランターンはフリーザーやファイヤー相手でも強いし、なにげに有用 >>835
9.64 デンリュウ(チャージ電磁砲) 56%
>>837
ごめん電卓計算なんで表は無い >>842
ども
デンリュウ岩岩オムとほぼ同じかよ デンリュウみたいなバランス型は伝説レイドだと輝くな
対フリーザー戦のウィンディも同じような感じ しょっぱなゴローニャ特攻隊にしてる人けっこういるな
なぜか必ずピンクの丸っこいのも2匹くらい混ざってるけど >>833
そういやフリーザーどうなん?
いぶ冷ビいぶふぶどっちでもいい >>847
8.68 フリーザー(いぶき吹雪) 30%
8.32 フリーザー(いぶき冷ビ) **
パルシェンと似た感じかな
ただドロポン等倍なのに30%しか減らないのは凄い >>846
ゴローニャで特攻してから一回逃げてバンギラスなど本隊を出撃させてるわ
全滅しちゃうと貢献がなくなるし、かといって6匹目に全滅阻止のピンク玉入れてると勝てなくなるし
レイドの終盤はみんな消えていって数人でやるハメになるから強いの使いたい >>850
その手があったか。
俺は逆に強いのを先、微妙な連中を後詰めで使ってたよ。 フリーザーは2軍含めてどんな構成でしてる?
各個体もうちょっと砂入れてもいいんだけど1種類じゃなくて12体ぐらいどれがいいのか今一わからない
人数少ない時もうちょっとで勝てそうだから強化したいけどなんかどれも微妙って感じになってしまう フリーザーレイド2戦して2枚技スペもらったんでタマゴ産EFF岩地震に使ってみた
ブラ期待したんだけどエッジになった
とりあえず飴はあるのでCP2500くらいまで育てる
ノーマルが来たら泥ブラに使おうと思う 12体もいらんでしょ
2体特攻させて一回離脱して本体で再突入するにしても8体でいい 泥棒、じゃなくてドロポンルギアだけはゴローさんやめといたほうが吉だな
>>833
最初はルギアの技分からないからゴローさん先発させるけど
ドロポン持ちだと判明したら再戦には使えんわ >>732
ファイヤーだったら
「フリーザー雑魚wwww」
サンダーだったら
バンギ「雑魚」
>>746
パルシェンおるやろ?
カイリューならば技2ゲージ溜まったらぶっ放せば一撃で終わるぞ
あいつ回復薬ほとんどいらんし >>793
やばい廃人デッキ.。゚+.(・∀・)゚+.゚ こいつレイド戦に突入させるとなるとボスポケの技2は避け必須だよね。今日試しにルギアとフリーザー戦どっちも2869岩エッジかましてみたけど、ゲージ1発撃った後即死んだわw >>850
それいいな
しかし、来たるべきファイヤーで本隊って誰にしようか >>863
廃人はフル強化ゴローニャ6体
ガチ勢はフル強化ゴローニャ、バンギ、シャワーズのミックス
ライトは適当なシャワーズやレイドで捕ったバンギ、サイドンあたりか。 >>865
シャア大佐おつ。
当然赤チームですよね?w >>833
これ見ると逆鱗カイリューいいんじゃね、有りだな 種族値鑑みるとカイリュー・ギャラドス構成で十分な気がするな
今度、構成して挑んでみるかな >>867
産廃騒いでる奴の声が大きいだけで
レイド二軍のエースやで、弱点も少ないし逆鱗の威力と種族一致と種族値高攻撃力の一撃はでかい 横ステップしまくってわざ2のあとにわざ使って生き延びてたらみんな最後のほうでハピカビ使いやがった(o`ω´)o >>793
ポケモンの数が330ってのも笑える。
位置偽装の匂いがプンプンする レイドバンギラスを2人で倒す動画の人がゴローニャの検証動画あげてるぞ >>754
とりあえずカメックス、エレブー、マダドガスあたりは退場で >>779
PL20ルギアよりはPL30ギャラドスだな (o´ω`)oエッジエッジ言ってるけど本当にエッジが強いのだろうか!? >>812
31.5にしないと終わりじゃないらしいぞ。 >>878
ファイヤーに対して「いわおとし」が最大ダメージとなるレベルだから
ちなみに
フリーザーには29.5
サンダーには37.5
ルギアには28.0 >>864
廃人はゴローニャ12体だろw
全滅したあとさらに二軍もゴローニャw >>879
横からだけどサンダーの場合ほぼフル強化しないとダメなのか
キツイな まだこんなふん転がしのふんみたいなの使ってるやついたのか?
ゴミすぎて使い所ねーよレイドでも出すなよ寄生虫 サンダーまでにゴロー軍団強化したいが、新宿中央公園の湧きがイマイチだよなー ゴローニャより集めるのが今のところ少し大変な黒いワンコ... ファイヤーとサンダー用に作っておいて損はないと言うが
予想に反して使えなかったらどうすんだよ
そもそも不確実な事に貴重な砂を消費するリスク負ってまで事前に仕上げておく優位性がどれほどあると言うのか
使えるとハッキリ分かってからその価値に見合った数を作って行けばいいだろうがよ
それに見た目が悪い
使えなくても趣味ポケとして愛されるポケも多いがコイツはそれに当てはまらない 大幅な技の性能変更でも無い限り、ゴローニャがサンダー、ファイヤー相手に弱くなる事はあり得ない >>890
だったら伝説用と割り切って巣で高PL進化で数揃えるのでもいいんじゃね?
バンギラスだとこういう高PLは手に入らない。
これでもウィンディのワイルドボルト要員としてはまあ使えると思う。 >>892
ウソだよw
俺の言うことを信じるとかバカじゃねーのw
賢いヤツはゴローニャなんてとっくに全部飴にしてるわw >>893
確かに高PLを進化させて砂を一切入れずに使う方向で十分だな
ファイヤーサンダー終わったらこれと言って使い道も無いやろ
てか別にファイヤーはシャワカスで殴ってサンダーはカイリューで殴る方向でもいいしな カイリューだったらエッジバンギの方がいいかと。
後は無理にゴローニャの数を揃えなくても、ウリムーやルージュラーでもサンダーの相性は有効に使える。
ただゴローニャはウィンディソロ対策としても使えるので1体は高個体値強化してもいいかも、対ワイルドボルトが安定するようになる。 ファイヤーで本領!
そんなのは早まったかもという己の不安を打ち消すただの願望に過ぎない >>897
そりゃあ噛みエッジバンギ6体揃っていれば他のに用はないけど、そんなに持っていないからね ゴローニャはサンダーレイドで1択レベルなのに
まあ寄生虫は適当なの使えばいいんじゃね? サンダーはゴローニャが最適だろうけど、
8人以上揃ったらカイリューで囲んでタコ殴りが安定する気はする ファイヤーサンダー終わったら
またバンギレイドの日々に戻るんだろうか
それとも横浜の後ホウオウ来るか 対策なんかミュウツーだけ考えておけばいいんだよ
ミュウツーはマジで鬼強で噛み噛みバンギ6体揃えたガチ勢10人以上必要だと思う
雑魚はゴローニャ(笑)を強化してサンダー(笑)対策してろ >>906
ガチはバンギもゴローニャも強化してるでしょ ミュウツー防御は低めなんだよね
HPも3鳥と同じだし
個人的にもう少し耐久あった方が倒し甲斐はあると思うんだけど あんま強くしすぎると過疎った時に無理ゲーになるからな カイリキー:ハピナスタワーが生まれた時点で全力で揃えた
バンギラス:岩祭りとレイドで労せず揃った
ゴローニャ:強いの3体しかいないから何とか6枠埋めたい もうCPが正義の時代は終わったのだから、砂制度廃止してアメだけにすればいいのに >>902
通常のジム戦ならともかく、レイドでカイリューは役立たず
ハピカビ寄生虫と変わらんよ >>913
まあカイリューの前に相性良いのは何かって考える必要はあるわな。
ドロポンルギアや気合玉ミューツーだったらカイリューでもありだろう。
ファイアーはシャワーズの方がマシかな。 >>913
変わらんことはないよ
カイリューでもハピナスの1.5倍から2倍はダメージ与えられる
誰でもバンギ6体持ってるわけじゃないし
ゴローニャは育ててない人の方が多いし
刺さるのないならとりあえず攻撃種族値高いの置いときゃいい ゴローニャは岩落としが本体だしカイリューも通らない伝説なんて当分出てこない超性能の逆鱗だけで豊富な耐性活かせて生き残ってるし
次の技変更はまた阿鼻叫喚になることでしょう テルリンの高DPSかつ実用性の高い2ゲージかつカイリューの馬鹿力かつタイプ一致で実は結構有能だよな
フリーザーにはさすがに使えないけど、他の伝説相手ならそこそこの位置にランクインしているよ 岩祭りのとき海外出張で何もできなかった自分は負け組
新宿中央公園がんばってくるわ >>915
ゴローニャは野良の高PLでも十分だと思うけどな。
回復バグ後のウィンディソロでも十分戦力になっていたし(回復バグ後は伝説で忙しいこともありやっていない) >>920
カイリューはあくまでカイリューならすでに育てたのいるだろうっていう前提の話だけどね
野良のイシツブテ進化させて2300のゴローニャ使うなら3500のカイリューでも変わらんだろう、と
伝説相手で全滅する可能性が高くなってる分単に攻撃力だけじゃなくHP防御力も総合的に見て
継戦能力がないならその攻撃力も差し引いて見ないといけない >>921
その比較なら抜群取れるゴローニャよりも等倍のカイリューの方が上になると思うよ
攻撃種族値がゴローニャが211でカイリュー263だし ファイヤーへのDPSがドロポンシャワーズ15.9、逆鱗カイリューが15.3だな。
火力だけなら健闘してる。 同じ水ドロの場合シャワーズとオムスターって対ファイヤーでどっちが強い? >>921
サンダーだと二重抵抗力もあるからな、そこは強みだと思う。
エースクラスのカイリューは1体しかいない・・・確かにそれで評価下がってたかも。 >>918
そう
なんかカイリューバカにされてて驚きだわ
野良を進化させたPL25程度のゴローニャよりはフル強化カイリューの方が使えるやろ ゴッドバードルギアにウソッキーで挑戦したら以外と活躍したね。
もっと高個体値を集めるか。 >>933
フル強化カイリュー持ってないって去年何してたんだよ
そもそもゴローニャ強化するなんて噛みエッジバンギ3体(出来れば噛み噛みも3体)以上作ってからの話だし
それぐらいやってるなら去年の内にカイリュー3体以上フル強化してるでしょ
ライトに話合わせるならゴローニャなんて後回しでいいからさっさとバンギ作れって話になるぞ サンダーファイアー対策はカンスト噛みエッジバンギ1は必ず自動選択で来るだろうし
100ゴロカンスト1にPL30の100ゴロ1にPL30の98ゴロ3でとりあえず準備万端だわ
後は状況次第でそのままいくか少し強化するか判断する >>934
何をしてたって言われたら、主に1000トレしてたんだが
お前の頭の中には、CP合戦しか無いのか 去年は入試で一時中断してたw
ちょうど春休みで金銀出たから復帰。
>>934
今からバンギレイド行っても伝説の方に集まって取れたもんじゃない。
でももう個体値妥協してでも強化するべきかな・・・・ >>936
旧ジムでカイリューバンギしか強化して無い複垢蹴り出し野郎でしょうからそっとしとこ >>936
1000トレしてたらますますフル強化カイリュー何体か持ってるだろ >>921
>>922
ほんとに
ゴローニャ3体カンスト、とまでは言わんが2500超えさせた奴だけがカイリューをバカにする資格がある 第一陣でバンギゴロの岩軍団で行って2陣目も行くことになったらカンストカイリュー軍団の出番で考えてるわw カイリューはフリーザー戦で再選時に慌てて選んでしまって出陣と同時にふぶき撃たれた 砂は有限だし全員ホイホイ集めれる訳じゃないからPL30まで上げとけばいいと思う
質よりまずは数だし数揃ってから質上げればいい
ゴローニャ数揃えられる人はゴローニャでいいしきつい人はカイリューバンギでおkじゃね >>941
ガチ勢なら第二陣もバンギゴロ軍団だろうが一般人ならそれが順当やねw カイリュー俺も悪くないと思うけどな
気合い玉ミューツー相手に何ぶつけるか必死に考えてるけど、候補として
ギャラドス
ハッサム
カイリュー
先輩
この辺りになるんじゃないかな
ゲンガーだとミューツーの技1数発で昇天するのは目に見えてるし今のフリーザー相手にゴローニャぶつけるようなもんだろ
バンギも避けバグのせいで気合い玉来るとほぼ確実にゾンビになるし、ヘルガーも撃たれ弱い
まだ先輩の方がわずかに生き延びて与ダメ与えれそう >>944
PL30のゴローニャとみんな持ってるカンストカイリューのどっちが強いかやね
誰か計算してくれ
ファイヤー相手ならPL30ゴローニャだろうけどサンダー相手ならカンストカイリューの方が強い気がする >>947
ツイッターで伝説レイドの与ダメ計算してた人いたような気するけど誰だかは分からん
気になるなら探してみたら? >>936
1000トレしかしてないなら砂300万以上貯まってるだろ
それでレイドに合わせて強化したら偽装民ぐらい自由にメンバー組めるはず
ライトぶってないでさっさと強化しろ >>947
電気に対してカイリューは等倍なのに対してゴローニャは0.51倍で受けられる
攻撃力で少しカイリューが勝るとしてもこの差は覆らないんじゃないの >>947
火力 PL39テルリン≒PL30岩エッジ>PL30岩ブラ>PL39テル暴、胃袋
耐久 PL30ゴローニャ>>PL39カイリュー
(でんじほうで削れる量ゴローニャ40%、カイリュー68%)
総合 PL30ゴローニャ>PL39カイリュー サンダーにはゴローニャが一番良かった
なおライコウの場合は火力性能自体はテルリンどころかカウ爆にも劣るので、耐久気にしないならサイドンの他にはカイリュー、バンギ、カイリキーをたくさん並べた方が良い PL39のウソッキーとPL39のテルリンカイリューではどちらが上ですか >>953
1ゲージ、2ゲージの効率考えると火力だけならPL39てるりん勝利か。 >>955
ウソッキーは攻撃低いし電気耐性もないので流石に論外かと
フリーザーとファイヤーには辛うじて使える程度 PL39まで育てるくらいウソッキーを愛しているなら性能なんか無視して使うしかないわ カイリューがでんじほうかみなりで死ぬ(避けバグ含む)場面が多いならゴローニャのが良さげ まあ個体値高いゴローニャも1体強化しておいて損は無いだろう。
理由はウィンディソロレイドのワイルドボルト対策になるから。 >>953
いぶりんが2匹いるんだけどこいつらはどの辺に入るん? 技マシンで岩吾郎が6体できた
岩エッジ3、岩ブラ2、岩原子1
育てるぜ! バンギラス一体しかないからルギアに使ってるわ…ドロポン以外には強い >>962
岩ブラちょい下
テール13ダメに対して、いぶきはギリギリ6ダメに乗らず5ダメになるからテルリンに劣るようだ ファイヤーは、ソラビなしならゴローニャが最強。二重耐性で攻撃1.5倍。
しかしソラビ打たれたら1.5倍のダメージ。おそらく2発で死ぬと予想。 ファイヤーは今の所全技炎が定説だから実装されてから考えれば良い
問題はソラビ濃厚なホウオウ とりあえず8月なってからのにらめつけるさんにはゴロにゃんでいいんだよね? >>968
ゴローニャ二重耐性はサンダーだよ
サンダーはマジでゴローニャだけいればいい
ファイヤー二重耐性はオムスター ファイヤーは炎統一サンダーは電気統一が濃厚だからやっとゴローニャ大活躍できる
ホウオウは鋼の翼ソラビ持ってるっぽいからゴローニャ戦力外 >>966、>>967
ご回答ありがとう
さっきドロポンルギアにいぶりん2体出してみたけどたしかにこれはいいな
ドロポン食らってもゲージごっそり削られないしなにより避けやすい
避けやすさ考慮したらテルリンよりいぶりんの方が戦力になると思う
なお岩ブラ吾郎も頑張ってはくれたが… ぶっちゃけファイヤー相手ならライト層でも持ってる水ポケで十分だろ
ハピガイジじゃなければシャワーズ位は使うだろうし
サンダーさんはゴローニャ居ないとめんどくせーな ホウオウのソラビは自動選抜でわかるんじゃない
カイリュー入ってたらソラビ
シャワーズバンギゴローニャが入ってたらそれ以外 >>974
でも鋼の翼ソラビホウオウにはサンダーが有効。
そのサンダー乱獲するためにゴローニャが必要。 岩雪崩ももうレガシーじゃないか?
今ならファイヤーフリーザーピンポで水ロックか、炎全般なら水ドロポンになる ファイヤーとかサンダーとか雑魚だから適当に現有戦力で戦えばいい。ゴローニャを今から作るにしてもPL30をそのまま利用する方向で
問題はホウオウ対策で、こいつはクソ強くてCPも4583とバンギが鼻くそに見えるレベルであり是非獲得してフル強化したいので、ホウオウ対策ポケに砂を入れるべき >>975
まあ953の奴はあくまで947が言ってた「サンダー相手なら」という前提の計算だからそこんとこはよろしく 3鳥対策はほぼ終わって
鳳凰、3犬対策始めてる人も多いはず。 今更オムスター強化しても技が妥協だしファイヤーホウオウにしか使えないからやめたわ 100噛み噛み2体MAX強化した
これで後は量産ギャラドス出しとけばミューツー対策はばっちりだな
問題はホウオウ
こいつに何を当てればいいのか
さあ、お前ら教えてくれ ホウオウって攻撃カイリューと同じで技1は不一致、抜群が重要なレイドで飛行は炎と範囲似てて炎とみるとファイヤーの下位互換だし悪でまともな競合相手のいないバンギのがましやん
伝説はミュウツーで決まり >>991
シャワーズで良いだろ質問するまでもない
ソラビで溶けるならカイリューでも出しとけ >>980
サンダーが有効なのか
他には何かおる?
水も岩もホウオウのソラビで瞬殺っぽいし難しいな
ブー太郎はどうなんだろ >>993
サンダーの方がよくね?耐久性はカイリューだろうが。
サンダーは鋼の翼にも耐久性あり。 >>993
有効ポケいないとやっぱカイリューさんのご登場だよな
てるりんカムバーック‼ >>994
まあカイリューも二重抵抗力やしありっちゃありやが・・・
いっそのこと神通力ブレイブバードのホウオウ手に入ったらすかさず砂入れて使うw
この組み合わせはカイリキーレイドソロ対策としても使えるので育てる価値もあるし、ホウオウは鋼に耐性があるのでヘビーボンバーの抑えとして有効。 このスレッドは1000を超えました。
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