ゴローニャは伝説に最適 Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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フリーザー:7月22日?7月31日
ファイヤー:7月31日?8月7日
サンダー:8月7日?8月14日
前スレ
ゴローニャは伝説に最適
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/pokego/1500562144/ 通常攻撃の一覧
※印は2/17以降に捕まえたポケモンが覚えていない技です
名前 タイプ 威力 DPS EPS
いわおとし いわ 12 16.00 7.78
どろかけ じめん 15 12.85 8.57
マッドショット※ じめん 5 10.00 11.67
ゲージ攻撃の一覧
※印は2/17以降に捕まえたポケモンが覚えていない技です
名前 タイプ 威力 DPS ゲージ
ストーンエッジ いわ 100 36.36
ロックブラスト いわ 50 19.36
じしん じめん 120 31.31
げんしのちから※ いわ 70 18.67 とりあえず攻撃15の岩エッジをMAX強化した
サンダーファイヤーには使えるから後悔はしていないぜ 俺が行くよ→絶対押すなよ→殺す気か!
ここまでがゴローニャさんの持ちネタ >>5
大丈夫、ゴローニャ揃えればサンダー乱獲できる。 ゴローニャのピヨッピヨッピヨッってどこから音出てんの? ホウオウにはホウオウ…
メタモンさんの出番が来たか! ルギア戦でバンギのみなさんに囲まれて
レッドキングの群にタッコングがまぎれた感じになった 今までゴローニャに全然興味無かったんだけどボックス見たらCP991のイシツブテが入ってたわ
即進化していわおとしロックブラスト
これ即戦力じゃね?なんかタンスの裏から500円玉出てきたような気分だぜー >>35
CP991を進化させて一度も強化なしだとゴローニャのCPはいくつになりますか >>34
なんで全滅するまで戦うんだよ
特攻隊は5匹まで。ガッツリ削ったら全滅前に交代が鉄則 ありがとう!高いね。俺も900台後半進化させてみよう >>33
ブラッキー、ヌオーは流石に納得できない
相性しか考えてなくて適当過ぎ >>34
貢献度考えてる自体、寄生する気満々だなwww >>42
倒せなければ貢献度なんざ意味無いだろ?
お前無課金か?www
数倒せよ ちょっと調べたけどサンダー・ファイヤー相手にはゴローニャしかいないってレベルで完璧にメタってるな
ファイヤーはまだシャワーズで代用は効くけど
来週から評価激変するの楽しみだwww >>33
ぶっちゃけハッサムより気合玉対策でストライクの方が良くねl
気合玉以外だったらバンギでいいんだし。 >>34
そもそも倒せなかったら貢献度もクソもないんだが >>40 バークアウトじゃなくてだましうちなのも。 ヌオーのストーンエッジがまったく削れなくてイライラする
カイリュー相手に使ってみたが相性無視のシャワーズドロポンより削れねえじゃねえか
つか下手すりゃみずのはどうの方が削れんじゃね? >>51
エッジって威力自体は1ゲージのわりに弱いうえに、攻撃種族値152のヌオーがタイプ不一致で使うとそりゃあ弱いよ >>52
うん
それでなんで>>33に入ってんだろうと思って >>34
それは個人が勝手に考えることでしょ
全滅しないために最後をハピナスにするとしても
最適ポケモンの中にハピナス入ってるわけないじゃん
味方人数によっても変わるしその場その場で考えればいいこと たった今EFFイシツブテが捕れたんで進化したら岩ロック。
CP2050だが育てるか悩むな。
せめてFEFなら悩まず育てるんだがなぁ エッジはバンギラスでこそ、ゴローニャにはロックのが分相応って感じか。ましてレイドじゃねぇ。 マジかー!
ロックのPL30越え持ってないから使用感がわからん。
したの内個体値高い6匹をPL32くらいにして、攻撃Fの上位3体をフル強化でええよな?
http://i.imgur.com/g1jjaZ7.png
ファイヤー、サンダーに使えることをいのろう。 岩エッジはエッジ打つ前に冷凍B避けられず死ぬことあるけどロックブラストは事故っても1回は打てる ATK15の場合の岩落としの閾値
(括弧内はATK14の場合)
対ファイヤー
PL31.5(32)
対サンダー
PL28(28.5)、37.5(38)
だと思うよ サンダーにはゴローニャ→バンギ→サイドンやろな
次点でソラビナッシーか >>65
じゃあ4番手カイリューやな
若干耐性あるし >>62
PL31までが5000
PL31,5から6000 >>66
飛行と双方打ち消しのはず。
原作のドラゴンは雷無効じゃないだろ。 サイドンは技1がサンダーには刺さらない、
しかも技1はどっちもEPS悪い、ストーンエッジも1ゲージなので無駄になりやすいと条件は劣悪。
それでもステータス自体は高いせいか、フリーザー戦でも意外と使い勝手は悪くなかったという書き込みもあったが、どこまで有用かは未知数だな。 どろかけが糞なんだよなぁ
どろとか子供の遊びかよ
岩かけろや 地面技がクソだからエンテイライコウ相手でもサイドン育てる気にはならんなぁ
バンギゴローニャ使い回しでいいんじゃないかと ドサイドンもあるし個体値高けりゃ育てといてもいいんじゃね。 フリーザーにウソッキー使ってみた。
周りのウケもよく、岩技で抜群取れるのでハピカビよりは貢献してるね。 サンダーにサイドンは防御だけだな
ハピナスよりはマシな程度 >>77
ダメージ与えられるすなかけとか最強やん!って最初思うよな バンギレイドの時「カイリキーとか弱くてシャワーズのほうがいいわ」
ファイヤーレイド「ゴローニャとか弱くてシャワーズのほうがいいわ」
来週から絶対現れるシャワーズ厨に
お前らがどう対応するか今から楽しみにしてるぜ ドロポンルギア育てた方がいいのかな?
防御Fのルギアいるんだけど。
みんなどうするの? 現場でもドロポン以外のルギアだったら普通にゴローニャ使えているわけで。 >>79
ゴローニャマンのワシ「ハピナス使わなきゃ何でもええで」(ニッコリ ゴローニャの両方岩エッジで高cpのATK14と低cpのATK15がいるんだけど、どっち強化すればいい? >>85
ありがとう。
cp2200台のEFEとcp1600台のFFEなんだけど。 >>79
そいつよりはそいつを軽く諌めてると
「ライトが何使おうと自由やろ」って検討違いなレスして来る奴が出て来てスレが荒れる印象 >>86
CP2200のEFEをPL32まで育成
CP1600のFFEをPL31.5まで育成
これで2体の与ダメにそれほど差は出ないはず >>75
ああ、ウソッキーには氷が刺さらないのかw 電卓計算なんで間違ってたらすまん
PL30の対サンダーDPSと10万ボルトで減るHP(%)
17.48 ルージュラ(息吹雪崩) 67%
16.10 ゴローニャ(岩エッジ) 23%
15.34 バンギラス(噛エッジ) 39%
15.05 カイリュー(ドラ逆鱗) 45%
14.24 イノムー(氷礫雪雪崩) 28%
14.03 イノムー(粉雪雪雪崩) **
10.83 ニドクイン(毒エッジ) 27%
10.69 サイドン(泥掛エッジ) 20%
*9.87 サイドン(岩砕エッジ) **
*7.97 ハピナス(はたく破壊) 15% 本スレでレイドボスは防御力が遥かに上がってるので技1はほとんど1しかダメージ与えられないとか言ってる奴いたが
もしホントならそういう計算がすべてひっくり返されるんだがどうなんだろうか
一切ソースはなさそうだったが おまえらに相談なんだけど
高CP高個体値の地面統一ゴローニャがおるんやが
今後地面統一のゴローニャが輝くレイドはありそう?
楽に技マシンで岩統一できるから悩んどる >>95
ない
今後も無い
じめんならサイドンに勝るところがない サイドンさんニドクインに負けるんかw
むしろニドクイン使えるのこの場面くらいしかないんじゃないだろうかw >>89
助かるわ。ありがとうね。MAX強化もどうかと思ってたんだよね 岩ブラストでもOK?
岩エッジ91カンスト、岩地震93を技変更したら岩ブラストになりました。 >>101
岩プラストでもOK、何発も打てるから無駄にならないし! >>102
ありがとう。
砂ないのでPL30までしますね。 タマゴ生まれの高個体は技も岩一致で3体も居るけどレベル30以上にするのが無理
アメはなんとかなるけどほしのすなが足りない
今は野良高PL進化の2体だけ サンダーにはゴローニャ、バンギ、カイリューか
カイリュー万能過ぎwさすがドラゴンタイプだな 氷で弱点つこうとしても水や飛行が足引っ張るのか
氷はイノムーくらいしか頑張れてない
ルージュラ使うくらいならラプラスフリーザーのがマシだしなあ イノムーに砂使う気になれんな、それならバンギ追加で育成した方がいいんじゃね ゴローニャに砂つっこんでいいのか?
明後日からは今度こそ本気出してくれるんだよな?な? >>113
でもすぐ倒されるから注意
10万ボルトはけっこう頻繁に飛んでくるし
2発きたら終わる
まぁパルシェンとかラプラスも似たようなもんだが なしてニドクイン入れて
我らがウソッキーは入れてくれないの げんしのちからってエッジと比べて結局どうなの?
調べても実は強い?みたいな記事しか目につかないが、レイドとジムバトルじゃ使用感もまた違うだろうし あとその辺のレベルまで来ると
ゴローンも実用圏内に入る気がする ダメージ受けてゲージが貯まるから結局>>93みたいな数値とも違ってくる
耐性があるとゲージ貯まらないしな
やってみるしかないでしょ レイドボスの特に伝説の能力値なんてほとんどメリケンにも検証されてないのに何故か計算機()信じて
PL幾つで繰り上がるとか言ってるのは例外なくただの計算機鵜呑みバカだから発見器として良いぞ >>93
100%姐さんいるけどドレインキッスなんだよな。
わざマシンスペシャル使うべきかどうか悩む… >>122
個体値によると思うけど自分のは2342(PL93) >>125
よーわからんが砂5000から2回(砂6000になる手前)進化がPL30? >>127
要求砂5000になった瞬間はPL29
126が正しい 908 名前:ピカチュウ[] 投稿日:2017/07/30(日) 21:43:13.32 ID:frdgyR2w0
ファイヤーレイドボス
ダメージスピードランキング (少ないほど高ダメージ)
レガシー技排除バージョン(◯効果今ひとつ、◎効果今ひとつ2倍)
◯ゴローニャ 岩エッジ 568.8
◯ゴローニャ 岩ブラスト 603.3
◯バンギラス 噛エッジ 684.3
◎オムスター水原始の力 702.0
◎オムスター水ロックブラスト 702.2
◯ウソッキー岩岩 703.8
◯ウソッキー岩エッジ708.7
◯スターミー 水ジェム 725.2
◯スターミー 水ドロポン 741.6
サンダース 電気10万 743.7
◎オムスター水ドロポン 746.6
レアコイル スパークでんじほう 750.2
◯シャワーズドロポン 752.4
◯オーダイル水ドロポン 752.4
サンダース ボルトチェンジ10万 752.6
◯ゴローニャ 岩地震 763.2
レアコイル チャージでんじほう 763.8
◎キングドラ 水ドロポン 769.0
◯ゴルダック 水ドロポン 778.8
サンダース 電気ほうでん 781.6
サンダース 電気雷 789.0
デンリュウ チャージでんじほう 797.6
カビゴン 舌破壊 1124.8
ハピナス はた破壊 1567.8 ウソッキーとか入るなら、マグカルゴさんはどうなんだろ?二重耐性プラス岩エッジ
種族値はかなり低いが二重弱点突いている分、ゴルダックとかよりは上に思えるが
あと、スターミーは目覚めるパワーで岩をひけば岩岩にできるが、さすがにこれはローカルすぎて対象外かね オムスターってHP100程度しかないけどファイヤーの技すべて半減するって事は
実質HP200ぐらいと考えていいのかね?
レガシーの岩で統一させてたらゴローニャより使えるんじゃね? ゴローニャ揃えておけば3人で撃破可能か、
2重弱点つける分フリーザーに比べると随分難易度下がるな >>133
ゴローニャより長持ちするから総ダメージも上 >>132
目覚めるパワー(岩)は二重弱点考慮してもタイプ一致弱点一つのみずでっぽう以下じゃね? >>35
それ読んで確認したらCP941が転がってたわ。
CP2286岩ブラストに進化してくれたんで、砂20000ほど調達するだけで良さそう。
岩イベント助かるぜ! 果てしなく長い間、たまご産の岩岩ゴローニャFFE×2とFFDをPL20のまま放置してきたけど、やっと明日強化するんか。
昨日またFFDイシツブテが孵ったけどそこまで要らんやろ。 >>112
ベンチをた暖める秘密兵器のゴローニャさん 100ゴローニャげんしなんだよなぁ
スペシャルで変えた方がいいよね? いわおとしストーンエッジ三体にしたけど飴より砂が… マジでニドクインつかえるの!?個体値FFF 持ってるから強化するよ。 >>145
そうだな。少し様子をみるよ。
フリーザーの時もゴローニャってみんな言ってたのにあんまり使ってるの見かけなかったもんな。 >>146
ゴローニャストーンエッジ3体並べて使ったが、速攻で溶けてビビったぞ。バンギがいたから助かった。
フリーザーにはバンギで技2回避の方が良い。
ファイアーと長く戦いたいなら、ゴローニャロックブラストで技1・技2回避の方が良いかもしれないけどね。 >>142
カンストしてなきゃ強化でループ回避が使えるからな。俺のカウイン100数体はカンストしてるから諦めたわ。 FFF岩ロック2875
FEF岩エッジ2869
取り敢えずこの二体作った。先ずはこれでファイアーに当てて使用感報告するわ
他には
FFEドロポンシャワ3106×2
FFFテルポンギャラ3234
FFF噛みポンギャラ3234
の6体で編成予定
ゴロちゃんの耐久力がどれだけあるかが読めんところです フリーザーは氷わざだけ出してくる。
岩特性のゴローニャは氷には弱い。
ちなみに、ルギアのエスパー技には耐えるけど水わざのドロポン出されたら溶ける。
フアイアーにはゴローニャの弱点の水も氷もないと予想されている。
炎わざには二重耐性のオムスターの方が耐えるけど、攻撃力ではゴローニャの方が上。 それにしてもオムスターの不遇っぷりが際立つよね。今こそ輝く時だろうに ゴローニャは岩と地面の特性。
だから氷は1.4倍。
水と草には二重弱点で1.96倍。 サンダー相手にゴローニャぶつけるとして
技1のダメージがカンストと同じになるにはPLいくらまで強化すればいいんだろうな
そのうち誰か計算してくれるか >>156
攻撃15だと、PL28から11ダメージ、37.5からダメージ12
14以下では、PL28.5から11ダメージ、38.0からダメージ12
海外のPoke Battler使ったからもし間違ってたらそっちに文句言ってや もう一体、ゴローニャを作るのと技マシンノーマルとスペシャル一個づつ手に入れるのとどちらが楽だろうか、、、、ハズレツライ >>158
ファイヤーはシャワーズとか岩イベで集められたゴローニャとかで殴ればフリーザーより雑魚いからまあ技マシン稼げるだろ ファイアーはシャワーズもギャラドスも使えるからな。
サンダーだとシャワーズは電気で即死になってしまう。 >>161
え? いわなだれ 持ってないの?wwwwww >>161
せっかくの岩落としなのに技2がロックブラスト・・・ ファイヤーはライト勢でもシャワーズやカイリューで貢献できるから人数少なめでも勝てるかもね >>89
cp2350の151112とcp2100の15156がいるんですがこれも31.5まで育てれば与ダメはFFFと変わらないですか? >>144 ネタ要員として貴重。かみかみはバンギラスのほかにギャラドス、オーダイル、グランブルが覚えるけど、
かみエッジはバンギラスとニドクインだけ。
オレのかみエッジニドクインはFFE。FFFもいるけどどくづきヘドロウェーブ。 間違いはそうなんだが、意図的に嘘なのか、書いたヤツがバカなのか?
たとえばルギアに有効な噛み噛みバンギはドロポン一発で死ぬ。 >>169
A.最初の技修正は「本家で覚えない技を変える」という内容で、オムスターは本家で岩落とし覚えないから 水鉄砲ドロポン、もしくは水鉄砲ロッブラストのオムスターってファイアー戦使えんかな?まあシャワーズとゴロちゃんを足して3で割ったような性能だけど >>175
炎に対してはシャワーズより固いから使える 満点オムナイトあるから一体作ってみようかな。でも技2の選択に迷うわ 明日のためにパス取っておこうと思ったらルギアに使ってもうた >>168
いわおとしはそこで最大になるから変わらないはず >>157
お、有能ですね
それにしてもPL37.5まで上げなきゃいかんのかー
砂がもったいないな
野生の高CPを進化で妥協すべきかな
そうしないとミューツーやサンダーに入れる砂がなくなってしまう >>177
ファイアーに対しては水なら抜群しか取れないけど岩技なら二重抜群取れる
よってロクブラ一択 >>180
ありがとうございます
31.5まで上げてファイヤーサンダーに当てます >>183
ファイヤーはそれでいいけど
サンダーはまた与ダメが違ってくる >>157 >>161
それFEF表記が一般的な
一つ賢くなって良かったな 攻撃防御HPだろw
HP攻撃防御で並べる情弱いるのかよww >>184
流石にこの個体値に37.5まで上げる砂が無いので 本家も評価もHABなのにそこ並び替えるのってどこで教わったのか気になる カミエッジバンギ2体
岩岩ゴローニャ2体
泥エッジサイドン2体
もうこれでいいや
後は寄生しよう 長居公園行って来たけど結構高PLのイシツブテ取れるんだな。
けど最後141414PL19の方進化させて砂使ってしまった・・・・
ウィンディソロも見据えてだけど、CP900の方進化で良かったかな・・・ PL30、攻撃max(守備面はボロボロ)も手に入って岩エッジだったし満足はしている。
明日から暴れたるか。 ファイヤー、ホウオウレイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯炎抵抗 ◎炎抵抗2倍 ×炎弱点
◯ゴローニャ 岩エッジ 568.8
◯ゴローニャ 岩ブラスト 603.3
◯バンギラス 噛エッジ 684.3
◎オムスター水原始の力 702.0
◎オムスター水ロックブラスト 702.2
◯ウソッキー岩岩 703.8
◯ウソッキー岩エッジ708.7
サンダー 10万ボルト 720.9
◯スターミー 水ジェム 725.2
◯スターミー 水ドロポン 741.6
サンダース 電気10万 743.7
◎オムスター水ドロポン 746.6
×レアコイル スパークでんじほう 750.2
◯シャワーズドロポン 752.4
◯オーダイル水ドロポン 752.4
サンダース ボルトチェンジ10万 752.6
サンダー カミナリ 756.9
◯ゴローニャ 岩地震 763.2
×レアコイル チャージでんじほう 763.8
◎キングドラ 水ドロポン 769.0
◯ゴルダック 水ドロポン 778.8
サンダース 電気ほうでん 781.6
サンダース 電気雷 789.0
◯プテラ 噛み原始 791.0
デンリュウ チャージでんじほう 797.6
◎カブトプス マッド原始の力 806.0
ライチュウ スパークボルト 818.8
サンダース ボルトチェンジ雷 823.6
エレブー電気ショック10万ボルト 824.1
デンリュウ ボルトチェンジでんじほう 825.6
◯カイリュー テールげきりん 831.7
ライチュウ ボルトボルト 835.2
フーディン ねんりき未来予知 837.2
◯シャワーズアクアテール 839.9
エーフィ 念力未来予知 847.9
◯キングラー 水水 848.0 初歩的な質問で悪いんだけどオムナイトは割と話題になるのにカブトプスは影が薄いのはなんでなんだぜ? >>194
CP2300 ゴローニャ 岩々×2
CP2300 ゴローニャ 岩ブラスト
CP2900 バンギ 神エッジ×2
CP2900 バンギ 神神
CP2000 オムスター水原始
の俺は、準備万端ってことか。 岩エッジ ゴローニャ×2
噛エッジ バンギラス×2
ドロポン シャワーズ×1
テルリン カイリュー×1
で始めて、カイリューイマイチならゴローニャもう一体強化するかな。 >>197
耐性はある、それだけ。
カイリュー程度には使えるのでPL高いなら使ってみては。 ゴローニャ、シャワーズ、プテラ、オーダイル、キングラー、スターミーで許して復帰組で揃わなかった >>197
カイリューより下、テルポンギャラドス・かみポンギャラドスより下じゃない? いよいよ明日からゴローニャさんが主役になるのか
フリーザーとドロポンルギアに蹂躙されまくった分暴れまくってやるわ 全技トップクラスの逆鱗に対して噛みがそもそも大した強くないからなぁ >>199
岩おぼえないのね覚えるもんだと思ってた
カブトプスならたくさんいるんだけどなざんねん 100岩エッジはTL上限まで強化、93岩ロックも2600まで強化して準備万端。あとはバンギ、オムスター 100岩エッジはTL上限まで強化、93岩ロックも2600まで強化して準備万端。あとはバンギ、オムスター 逆鱗が強すぎるんだよな
シャドーボールの2ゲージ100も強いがゲンガーが弱くて釣り合ってる
カイリューは炎水草耐性あって、この辺には等倍とは思えない破壊力出せるのがヤバい どろじしんゴローニャ2体を岩エッジ岩ロックに変えて、岩岩ゴローニャ4体揃えて準備万端だわ CP2500 ゴローニャ 岩ロクブラ
CP2200 ゴローニャ 岩ロクブラ
CP2500 ゴローニャ 岩原始
CP3400 バンギ 噛みエッジ
CP3100 バンギ 噛みエッジ
CP3100 バンギ 噛みエッジ
CP2200 バンギ 噛み噛み
CP2100 バンギ 噛み噛み
CP2000 オムスター 水鉄砲原始
これらが居れば、ファイヤーはokですか?
シャワーズも入れた方が良い? >>210
バンギぐらいはMAX強化しとけ
生き残れないぞ 王道 ゴローニャ バンギラス オムスター
突撃 ウソッキー サンダース
耐久 キングドラ シャワーズ
趣味 スターミー ゴルダック プテラ
砂無 カイリュー ギャラドス シャワーズ
ファイヤー対策まとめるとこんな感じか >>161
これ俺のスクショなんだが・・・
荒らしウゼエ サニーゴ「オムスターばかり注目されているが私も炎1/4でサニ」 >>213
なるほど
持ってない雑魚が他人の画像貼って「持ってない雑魚おる?w」とか書き込んでるのか
哀れだな >>185
どっちかわからなかったけどFEFだったのか・・・ >>213
わざわざ他人のスクショ保存して煽るとかアフィカスだろ >>215
なんか悪意ある使い方されてショックすわ
しかもFFEとか恥かいてダブルショック >>217
使えない
例えMAX強化でもシャワーズカイリューの方がいい
ルギアもう良いならミュウツーまで寝かせとくべき >>211
もう飴が無いんだよー
不思議飴使ってゴローニャ強化すべきか、バンギ強化すべきかー
全滅防止に、オケツにハピナスじゃアカンのかの? >>222
どうしてもやりたいってんなら止めないが、ゴローニャに不思議なアメは後悔する絶対やめとけ サイドンに岩技1実装されたら一瞬でオワコンになるからな…… >>224
まあ今後いわおとしが来ることは普通はないがな >>223
そうか、じゃあバンギ強化するかなー
バンギ 噛みエッジ×3
CP2500 ゴローニャ 岩ロクブラ
CP2200 ゴローニャ 岩ロクブラ
CP2500 ゴローニャ 岩原始
CP2000 オムスター 水鉄砲原始
CP3000 シャワーズ ドロポン
CP2700 シャワーズ ドロポン
CP3400 カイリュー テル暴
CP3400 カイリュー 胃袋
この辺から組み合わせようかな >>228
ロクブラじゃなくてエッジだったらよかったんだがな ワイも岩岩オムスター持ってて微妙個体だけど
前からレガシー貴重ーって話だったからとりあえず強化カンストしてる
本当にファイヤーで輝けるのかやや眉唾だ
一応使ってみるけどもフリーザーの時は「バンギでいいやん」と思ったぞな >>226
マジで。
TL34だけど、とりあえずバンギはCP3100まで強化する。 >>234
ブラストのほうが使い勝手いいって何度も言われてるぜ?
抱え落ちの可能性が低く、くらいゲージ溜めでほぼ常時発動出来るからな レイド報酬に砂が1粒も入っていないこの状況でリスク顧みずよくゴローニャを事前準備できるよな
これからレイド中心に回って行くことを考えるとこれまでのようなペースで砂は入って来ないって事わかってんのかね
まぁレイド戦時間外にちゃんと砂集めに走ってる真のガチ勢もいるだろうが 対伝説レイドではロックブラストのがいいな
ジムだとエッジのがいいけど わざ2を回避出来た上で回避バグが起こらなければ
ストーンエッジも強いんだけどな… >>236
砂2倍イベントで20万くらい溜めたからな つーか、手持ちの火属性のポケモンをCP関係なく優先的に自動で出してほしかった。手動で選び直すのだるすぎたよ、フリーザー おい、おまいらを信じてゴローニャに砂入れんぞ?
いいよな? >>243
よくない
ゴローニャなんて糞の役にも立たんから、今すぐ全部飴にしろ >>240
ロックもエッジもクールダウンほぼほぼ一緒じゃん?てか気を使う場所がそこじゃないべ
レイドいかに最高率ダメだすかじゃん?
だからそもそもロックは避けちゃ与ダメ1位の自己満浸れないし、エッジはゲジ損ないなくすためにやむなく1回避けするシチュもあるかもないかもな感じ
なにより 岩落とし/地震 よりもコンボ率悪い3位の組合せなのが、ロック押しになれない素地なんだよな俺的に
どうすっか? 対ファイヤーDPSと、相手のオーバーヒートで減るHP(%)
PL30 個体値100%
計算上なので参考程度に
22.47 オムスター(いわ岩雪崩) 52%
22.32 ゴローニャ(いわエッジ) 63%
20.89 ゴローニャ(いわロック) **
18.31 バンギラス(噛みエッジ) 55%
18.15 ウソッキー(いわ岩雪崩) 82%
17.91 ウソッキー(いわエッジ) **
17.48 サンダース(電ショ10万) 121%
17.36 オムスター(みずロック) **
16.84 スターミー(みずジェム) 101%
16.22 プテラ(噛みげんしの力) 86%
16.17 スターミー(水鉄砲ドロ) **
16.07 デンリュウ(チャー10万) 104%
15.98 マグカルゴ(いわエッジ) 75%
15.94 シャワーズ(水鉄砲ドロ) 51%
15.94 オーダイル(水鉄砲ドロ) 69%
15.56 キングドラ(水鉄砲ドロ) 57%
15.41 ゴルダック(水鉄砲ドロ) 87%
15.25 カイリュー(ドラテ逆鱗) 64%
15.08 キングラー(あわはどう) 95%
14.78 シャワーズ(みずアクテ) **
14.75 ギャラドス(ドラテドロ) 62%
14.52 ニョロボン(泡ドロポン) 69%
14.49 ギャラドス(噛ドロポン) **
14.08 サイドン(泥掛けエッジ) 55%
13.59 ニョロトノ(泡ドロポン) 68%
13.16 カメックス(水鉄砲ドロ) 70%
12.76 ヌオー(みず鉄砲エッジ) 79%
12.18 ランターン(水鉄砲ドロ) 64%
11.82 ルギア(神通力ドロポン) 49%
11.62 ドククラゲ(溶解液ドロ) 62%
11.51 ランターン(チャー10万) **
11.34 ヤドラン(みず水の波動) 64%
*8.04 ハピナス(叩く破壊光線) 29% ちなみに水鉄砲はレベルカンストまで上げてもPL30からダメージ増えません。 >>247
だいたいのやつは1行目のオム飛ばし読みだよな笑
机上でもさ、岩オムは相当優秀だな >>247
おい、ハゲさん
あんたのパーティはどんなんよ? お前らにフリーザールギア対策にゴローニャが最適と言われゴローニャカンストさせたが、全く出番無しだったぞ。
今回のファイヤーにはゴローニャ活躍してくれるんだろうな? お前らにフリーザールギア対策にゴローニャが最適と言われゴローニャカンストさせたが、全く出番無しだったぞ。
今回のファイヤーにはゴローニャ活躍してくれるんだろうな?
http://i.imgur.com/QwfvpzL.jpg >>253
これはゴロちゃんが泥ポンルギアとフリーザーには弱いの知ってて
ファイヤー登場を目前にカンスト自慢したいだけのラインナップ ルギアフリーザーにゴローニャが強いなんて言われてたか?
出回ってた例の画像もGamePressもゴローニャはファイヤーサンダーにしか挙げてなかったけど >>253
神とか恥ずかしいからしねばいいと思うよ バンギ戦のカイリキーみたいにゴロちゃんも6体カンストを揃え、尚且つ際限なく攻撃しまくって初めて力発揮しそう。一体出したことろで「なんやこれ?脆いやっちゃなー」ってな印象しかないんじゃないか? >>253
フリーザーとルギアは弱点取られるのに最適なんか言われてないだろ スレタイだけ見て「マジか、よっしゃ育てたろ!」って砂ぶっ込むアホは
フリーザールギアに使えないの見て「騙された!」ってもう飴にしてそう >>247
オーバーヒート鬼だな
絶対避けなあかんやん
こりゃバグとネットワークエラーとの戦いやね >>247
フリーザーでもまとめてくれた人かな?
フリーザーもほぼ数値通りな結果だったので大変参考になりやす!
オムスターでも2発持たないのはショック
カンストさせてギリギリ耐えるかな
避けバグが醜そうだね
サンダーの時もよろしくお願いします! えええオーバーヒートそんな強いのかよ
またピンクの塊増えそう・・・・ まあ自分で使っててもオーバーヒート強いって思うからな・・・
昔のハピナストレもオバヒブースターでやれてたし >>263 ブーちゃんがオバヒ覚えてハピナス倒せるようになったの知らないの? ファイアーなんてCP2600以上のシャワーズをメインに8人で水ぶっかけときゃ簡単に倒せるよ >>252
ゴローニャを使って1体でも多くサンダーを狩ればそのサンダーをルギアに使うことが出来た。
そういう意味で間接的にゴローニャはルギアに有効のはずだった、が目論見が外れた。
ただ対ルギアはドロポン以外なら、特にゴッドバードルギアには普通に有効だった。 >>247
泥でデンリュウとか連れてったら開幕即死もあり得るのかこえー エッジバンギ4で削り
ドロシャワ2で耐え抜く
俺はこれでいく でもお前ら大文字バンギのレイドでもカイリキー並べてたやん
8割削られてたアレに比べたらオムスター、ゴローニャで何の問題も無いぞ >>247
どうせ50%以上削られるのならやっぱりゴローニャ最適そう。
技1も岩っていうのがデカイ。 >>270
カンストしてるなら、生存時間はバンギの神エッジが30秒でドロポンが25秒だったからバンギの方が少し長いよ
昨夜誰かが炎うずヒートでシミュしたデータをスレに貼ってた。 >>260
そう思うけどだったらなぜスレタイ引き継いだのかっていう(part2) >>272
そうそう、バンギも岩ストーンエッジでないと今回は刺さらんからね。岩じゃない噛み砕きはゴミ技。 >>275
「ゴローニャはファイヤーサンダーホウオウ(ただしソラビ持ち以外)ルギア(ただしドロポン持ち以外)に最適!」ってスレタイなら良かったってこと?
てか、「人の話よく聞かない奴が困るだろ!」とか知らんがな そういやゴローニャと一緒に泥地震サイドンも育ててきたけどいつ使うの?伝説で使えるの? ていうか、実際にファイヤーレイドでゴロニャン試した報告まだないのかよ。ほんとおまえら使えねーな。 >>277
ソラビホウオウ対策にはサンダーが必要。
カイリューは耐性はあるが攻撃面ではサンダー、サンダーは鋼の翼にも耐性あり。
なのでそのサンダーキラーであるゴローニャは間接的にソラビホウオウ対策として重要。
特にサンダーに対して相性と抵抗力一方的に取れるのはゴローニャとウリムーだけだし。 >>280
いや、だから、そこまで全部スレタイに入れなきゃいけなかったの?
とりあえず「伝説」でひとまとめにして、後は中見てねでいいじゃん
一番アホになんて合わせてられないしそのアホは結局スレタイ長いと読まないし 言いにくいけど伝説対策に最適ってやっぱりバンギだよね
スレ名は誇大で間違いない >>282
何そのやっつけ感
使えないんだね…わかった 全ての伝説に最適なポケモンなんているはずがないんだから、
総合的に見て伝説最適がゴローニャなのは間違ってない
近い将来実装されるライコウとエンテイにも、最適ではないにせよ強いし >>277
伝説とひとまとめにしてる時点で曖昧なのになぜpart1で終わらせなかったのかという話
伝説に使えるポケモンとかぼかすならともかくゴローニャ指定が違和感ありまくりでしょ >>288
文字数制限のあるスレタイが曖昧で何が悪いのかわからんし
近日中に出る予定の伝説の半数に有効なら別に間違ってもないじゃん
スレタイは曖昧でツッコミどころがあるぐらいの方がスレがよく伸びるというのも定説
君みたいに「フリーザーに使えないじゃん!嘘付き!」って吠える人らがスレ伸ばしたからpart2まで来たんだよ 515 ピカチュウ 2017/08/01(火) 09:26:49.47 ID:1xHKHT+Mp
相手大文字だったけど、ロックブラストゴローニャはガチ。
連発できるのでかなり使えた。
ストーンエッジは1体だけ2発打てたが大体1発打つのがやっと。
バンギは先発ということもあったが2発打てた。
それでも1回目は避け意識、2回目は連打意識でやったけど、岩落としガンガン打てば結構な威力になる様な気がした。
6人でやったけど100秒以上残して余裕の撃破、全滅はしなかった。
結論
俺はロックブラストに砂投入したが、これは正解だったと思う。 ゴーローニャーキータ〜.。゚+.(・∀・)゚+.゚ >ストーンエッジは1体だけ2発打てたが大体1発打つのがやっと。
マジか。カンスト・ゴロでもこれなのか?? 月が変わって通信戻ったから華麗に避けられるな。バトル中ぐるぐる回ってるか カンストゴローニャでファイヤー2回やってきた
1体目にエッジの方出したけど2回エッジ打てたよ 岩ロックFFF PL31.5
岩エッジCP2800越え
は用意した。
あとは砂2万くらい使えば岩ロックFCFもPL31.5だ。
この三体いれば十分貢献できそうだな!
控えにPL30のATK15岩エッジも2体いるがこれは砂は様子見かな?
サンダー考えるとありかもしれんが。 とりあえず岩岩3体カンスト、あと岩原子もカンスト…寸前で砂尽きたw >>299
イベント中は通信の方にも課金してるわw 別スレにも貼ったけど、とりあえず5人撃破
全員ゴローニャなら確実に3人でイケる
技2はブラストのほうがいいような…程度の差
シャワーズはもちろんバンギも要らない
ありったけのゴローニャを回復再突入で楽勝
http://i.imgur.com/IGeitNW.jpg バンギでいいっていう声もあるが、バンギは今からじゃもう間に合わないわけで。
バンギレイドも全く人がいないわけではないし、個体値8割でもいいからあるもの強化って選択肢もあるけど。 >>311
バンギ「でもいい」レベルで、
技1もガッツリ刺さるゴローニャとオムスターがいるなら当然そっち優先
どっちみちバンギもゴロもファイヤーの技2を2発受けたら死ぬ 同種の3体目以降にあまり砂入れたくないので
控えゴローニャはLv25くらいで止まってるがこれでも十分かな ファイヤ―に特攻させてみたけどねっぷうですら2発で死ぬな
エッジだとゲージが無駄になる確率高い 岩エッジのゴローニャ100が2体いるが、片方はロックブラストにするべき?
エッジに技マシン使うの抵抗あるが、やむを得ないならやる。 >>312
pl30まで上げるのにざっと6-8万の砂がかかるわけで
その分取り戻せるのは3鳥ルギアミュウツー全ていけるバンギだけ
アフィはどんだけ罪重ねたら気がすむのか
ゴローニャはファイヤーでも相変わらず紙だよ ドロポンシャワーズ2、ドロポンオムスター2、岩エッジゴローニャ2でファイアーのレイドしたら、
ゴローニャの出番がなかった…w つか岩落とし自体DPSが高くゲージが溜まりにくいんでね。
ストーンエッジ打てなくても意外とダメージは与えられていると思うよ。 >>317
いやどうぞ存分にバンギ使ってください
俺はゴロちゃんでボール稼ぐから ゴローニャなんかミュウツーや第三世代伝説でも使い道無い
バンギはラティやレックウザに刺さるからやっぱバンギ >>311
旧ジム用に高レベルバンギを何体も持ってる人はそれを使えばいいってだけで、
新しく育てるなら間違いなくゴローニャ優先だわな 避けバク酷すぎだろ
これはゴローニャのせいじゃない >>317
逆に巣に入ってpl30かそれに近い奴手に入れることもできるぞ。
というか今からだとバンギレイドが厳しい以上それしかない。砂自体はイベントで溜まっているとは思うが。
後ゴローニャは対ホウオウにも有用(ソラビ、鋼の翼ホウオウもサンダーが使えるのでは間接的にゴローニャは有用)。 >>322
いや逆でしょ、どっちも持ってないなら汎用性のあるバンギ優先
俺はカンストバンギ4体いるから5体目行かずにゴローニャ上げたけど 俺は岩特化ゴローニャと悪特化バンギで極める道を目指すわ
面倒くさいで片付けるならそれも又良し マッドショット×ロックブラストのオムスター
どろかけ×ストーンエッジのゴローニャ
わざマシンノーマル使うならどっち? >>330
そうする
ファイヤー終わると水岩のオムスター要らなさそうだし >>333
そしてそのサンダーはソラビホウオウにも有効。鋼の翼、ブレイブバードにも強い。
氷技が心配だがスイクン対策、シャワーズソロにも転用できる。
ゴローニャ自体もホウオウに有効なケースはある。
更にホウオウも神通力ブレイブバードならソラビホウオウ対策として有用であり、カイリキーレイド要因にもなる(鋼にも耐性あるので安定感) 強いけど砂ないなら無理して作らんでもいいって感じ
最適になるサンダーが最後の輝きになりそう バンギでええよ
エッジ無ければカミカミでも大文字でもええよ >>335
最後にして最大な。
でもそのサンダーがソラビホウオウやスイクン対策になるわけだからその先にも間接的に関わってくる。 フル強化してればホウオウ相手に自動選択されなかったらソラビ、自動選択されなかったらソラビ以外って見極めに使うことも出来そうだな
フル強化してなければどの技だろうと選択されないだろうが >>326
バンギが汎用性とか何寝言いってんだ
お前は育てたバンギを相手に合わせていちいち技マシンで技2を替えるのかw この手のスレって先走って強化しちゃった奴が必死に自分が間違ってないことを主張してて見てて面白い >>339
あんだけバンギレイドが大盛況だったのに一体だけしか持ってないっで人も少ないだろ
一度レイドで取ったら、各技技揃えたくなるもんさね ゴローニャがストーンエッジ一発打つのがやっとっていうのは、
岩落としが高DPS、低EPSっていうのもあるからな。
念力みたいなもんで技1自体も結構役に立っている。
バンギのかみつくも意外と高DPSながら等倍、低EPS。
なのでバンギはストーンエッジ打てなきゃ話にならない。
しかしかみつくは硬直が少ない分避けやすい、そこは大きなメリットと言える。 >>342
いや、既に育てたバンギを使う事は大いに結構だよ
だけどこれから新しくバンギを育てる理由に汎用性を持ち出すのは非論理的 >>343
カミカミバンギ2体あとは大文字とドロポンシャワーズしか持ってないのTL26垢が与ダメ+1取ったから
カミカミバンギでも充分やよ バンギはこの先も使えるから汎用的じゃん
とくに幻ポケはほとんどエスパータイプだし 先鋒で出せば2発はエッジ打てるぞ
あとバンギでいいとかゴローニャでいいとかどっちもニワカ
ガチはちゃんと両方揃えてるから >>344
いちいち変えろとは言わんけど噛みストにしとけばフリーザー・ルギアでも使えるし
普通のジムにも使えるだろ、少なくともゴローニャよりは汎用性があるよ 俺は先を見越してバンギかな
バンギまともなの2体しかいないし砂足らんし 残りのホウオウもサンダーもミュウツーも全部バンギでいい つかゴローニャは巣で高PL集めて砂は噛み噛みバンギやサンダーに使う、これでいいだろ。
ゴローニャを揃えることでバンギも噛み噛みに集約できるという一石二鳥。
野良高PLもファイヤーには微妙だが(オーバーヒートじゃなかったらストーンエッジ打てるが)、サンダーにはかなり有効なんだし。
一石二鳥、今回のゴローニャは文字通り一石二鳥なんだよ。 ゴロのいわおとしダメージがファイヤーに+1されるレベル
攻撃15→PL31.5〜
攻撃14→PL32.0〜
攻撃13→PL32.5〜
攻撃12→PL33.0〜
攻撃11→PL33.5〜
攻撃10→PL34.5〜
バンギラスの噛み付くとシャワーズのみずでっぽうはカンストさせてもダメージ変わらないので、レベル上げても差はそんなに無いかも?
(ほのおのうず2発分くらい硬くなりますが) 後発やライトでも伝説に参加できるようにっで
バンギレイドがあったんだもんね
ゴローニャは否定しないけど、自分は趣味枠かな フリーザーの時は神エッジバンギでストーンエッジ2回目打つ直前に回避失敗で死んだりすること多発で実際の効率は微妙だった懸念があるんだよな >>351
これが正解
ゴローニャは巣でCP800から900ぐらいの捕まえて進化だけでOK。
ある意味使い捨てでOK。
作りやすいし初心者に持ってこい。
バンギ持ってない復帰組や初心者で巣がある奴はイシツブテ狩りまくって高CP捕まえて3体ほど進化させて使えばいい。
イシツブテで貯まった砂はシャワーズに突っ込む。
ゴローニャ3体シャワーズ2体で最後の枠にサイドンかカビゴンかハピナスでいい。
あくまで初心者の為のアドバイス >>355
そもそもそのための岩イベントだったわけで 巣がないと初心者に岩ゴローニャ3体は厳しそう
というか巣があっても厳しそう
それこそ全部シャワーズでいいんじゃね 岩イベの時やってない復帰新規のために言ってるのでは 俺の垢は砂が溜まると高個体値が出ない仕様になってるからゴローニャ三体に砂使ったよ。 渦オバヒファイヤー取れたから、大文字バンギも気兼ねなくゲージ技変えられる
汎用性ってこういうことだと思う ゴローニャ96岩エッジ
ゴローニャ96岩ロック
バンギ100かみエッジ
バンギ96かみエッジ
シャワーズ100ドロポン
シャワーズ100アクテ
これがわいの対ファイヤースタメンかな
仕事終わりの夜に早く試したい ゴローニャ4バンギ2で初ファイヤー試してきた
アプリが途中で落ちて復帰できなかったのにダメージボーナス2つもらえたわ >>361
TL30以下なんて戦力に見られてないから好きなの使えよ
レベル上げの方が大事だから >>360
レイドに10人集まる都会ならシャワギャラで十分だけど、
5人集まればラッキーな田舎だとそうはいかん 岩タイプだからとか関係ないぐらいダメージ貰うんだがゴローニャ 結論はサンダー戦後に使い道のなくなるゴローニャに砂はつぎ込まないほうがいいってことでOK? >>367
1体ならウィンディソロのワイルドボルトへの抑えになる。
2体以上は不要。 今ファイヤーやって来たけど、岩エッジゴローニャ2体共エッジ2発入れたな。バンギラスも2体同様に2回ずつ入れられたけど、ダメ的にはゴローニャの方が良さげかも。 何だかんだ岩が刺さる相手はこれからも多いから使えないこともない
まあそういった相手は氷のが刺さりやすいけど、ボーマンダとかレックウザとか ファイヤーにゴローニャ試したけど、耐久なくてダメだな
熱風だったら違うかもしれんが
技2をさけてもせいぜいエッジ1発だね
シャワーズの方がマシだったw >>367
どこで使うかどこで活躍するかで話してるのに
それが終わったらなんて言うんなら全部そうだよね
2年後も活躍してなきゃ嫌ならバンギだけ育てとけばいいじゃん オーバーヒートでゴローニャ溶け過ぎ
避けないと一発しか撃てんよ 蓋を開けたらファイヤーにも微妙でワロタ
さすがにサンダーには刺さるか 被ダメではゴローニャ一択なんだから面子のTLと人数で何体ゴローニャを組み込むかなんだよなあ ゴローニャがヤバいなら他もヤバいんとちゃう
タフなのはシャワーズくらいじゃねえの だいたい怒るところは岩エッジ岩エッジ言われてたのに岩ブラだったことじゃないの ゴローニャガシガシ削れるわ、4体カンストゴローニャで貢献度は3貰えてたよ >>364
幸せ卵を使わないで、TLを低く保ってる垢なのよ
カイリューも持っていない
それでもダメ+1取れてびっくりしたわ
レイド等の今のシステムを効率よく使うと低TLの方が作業なしに楽しめるわ 根本的にシャワーズとかで生き残ろうって意識があるヤツと
再突入上等、ゴローニャ特攻で与ダメ最優先のヤツとではずっと平行線
バンギレイドのカイリキーの時もそうだった ゴローニャもバンギラスもしゃわーずも、それぞれ一体しか持っとらんのじゃが、他の組み合わせどうすっぺ?
サンダースと、あとなんやろ? まあ都会だと人数集まるからどれだけ保つか寄り短期間のダメージ量が勝負だよな。
そういう意味ではゴローニャ出さずにシャワーズ出してもらった方がライバル減って良いって事だよね。 >>384
ドロポンルギアをレイドで手っ取り早く取ってくるという手もありますぜ、旦那 ゴローニャは技2連発が収まる中盤がいいかも
自分の場合先発隊で2体特効させたからなぁ >>384
ウソッキー(岩落とし、いわなだれorストーンエッジ)、ギャラドス(ドロポン)、サイドン(ストーンエッジ) シャワーズやバンギ出して少人数楽勝、ゴローニャいらね、って言ってる人は周りのゴローニャ艦隊に助けられてるのを分かってないんだろうなぁ。 ファイヤーカス過ぎてゴローニャじゃなくても良いみたいだなそりゃ最適解はゴローニャだけど
ガチなら3人で倒せるみたいだしファイヤー
エッジバンギとシャワーズ軍団で十分みたい >>373
現状で最強の一種類だけ育てろ、後は無駄とか言ってるバカは、
ジムシステムが変わってカイリューの価値が大暴落した経験から
何も学んでないんだろうな ファイヤーでゴローニャこれだけ強いならサンダーは安心だ。避けバグはあるけど1000トレで培ったゾンビプレイが役にたったと言うもんよ ゴローニャは避けバグさえ無ければ強いんだけどね…
無い案 無能 安定してダメ+3もらうならゴローニャやな
ニワカはシャワーズでも十分倒せるからそれでいいのでは ファイヤーは5発あれば、普通に捕まるからなぁ
ダメージボーナスはいらないわ 因みに、オムスターも溶けまくり。
オバヒ以外のファイヤーとやってないけどね。 >>399
最初、当たらなくて焦ったけど、
ホント、当たれば捕まる感じだな。 雑魚のおんぶに抱っこの寄生連中はゴローニャなんか持ってるわけない
倒せればそれでいいだけだから いくらサンダーの攻撃力が高いといってもダメージ半分ならな、
バンギラスは電気相手に被ダメ等倍、ここがゴローニャのメインイベント。 >>373
何一丁前に怒ってんだよ
スレタイ見ろよ
現実と全然違うだろ
ゴローニャで伝説を倒し隊に変えろやクソアフィが サンダーが次のに有効つってもLv20じゃ話にならんのだろ?
サンダーのアメ集めるのはたいへんそうだな
たくさんレイドやるしかないのか ゴローニャ技1でガンガン削れる。
バンギの噛みつく弱すぎ
貢献度狙いならゴローニャの方が優秀 ギリギリの人数なら3体やられたところで一旦退室して再度入り直す。これなら他の人にも義理はたつし、入ったあとのダメージボーナスもつくよ。
おれはそうしているよ。 >>410
バンギでも余裕で貢献度Maxなんだよクソアフィが ま、そういう事でシャワーズでオーケー、バンギでオーケーと言っている方々は是非そうして欲しい。そしてそれをどんどん吹聴して、同じような人を増やして欲しい。
少しでもダメージボーナスの欲しい黄色からの切実なお願いです。 必要以上に個体値とか最適ポケモンにこだわる奴って仕事できなさそう
俺はニートだけど >>413
全然無理
ランターンの方がマシ
まあ普通はシャワーズだが >>416
このゲームに置ける「僕黄色なんで」は最初から言えやボケ
ディベートクラッシャーどころの話じゃない さっきは黄色の集団がきて貢献度1位掻っ攫われたわ、珍しい。
それでもゴローニャ2、バンギ1で辛うじて貢献度ボーナス1確保する事ができた。 >>422
黄色の集団?wクソアフィが居るわけねえだろそんなのw まあ岩も高温に当たれば熔けて溶岩になっちゃうしね
しょうがないね >>424
大阪だから阪神ファンかも。
高槻なので地元の女子サッカーチームスペランツァの青にしろやって思うけど。 赤や青で黄色みたいに1匹狼やっててバトガ一万越えてる奴って同色から嫌われてるよな ゴローニャさんようやく活躍が見れて嬉しいけどやっぱり脆いなw
まさにバンギレイドのカイリキーだわ
ファイヤーは二重弱点付けるから早く倒せて良いんだが二重弱点つけないサンダーはかなりきつそうだな >>430
サンダーは地面で半減だからもっと楽だろ ニドクインでさえリストアップされたというのにニドキングの使えなさときたら
どくポケって輝きにくいよな
セレビィ来てもむしの方が二重だから同じ弱技でも使えるし カンストゴローニャ6体でファイヤーのHP半分減らせるってよ。
2人撃破のやり込みが来そうだな。 そういうこと
ゴロが一番強気で輝ける相手、、のはず >>429
マジで?なんで?
自分が崩すとみんな群がってきて、金ズリ防衛とかもしてもらえるけど ゲージ管理とかの実利的な使いやすさはブラストの方が上なのかもしれんがチマチマ打つのがめんどいし、相手のゲージ貯まり具合予測も段々解りにくくなってくるな
エッジの方が相手の技2打ちそうな頃合い計りやすい
まあファイヤー手応え無さすぎだから適当でいいわ ゴローニャ4バンギ2で貢献度+3で無事ゲットできた
大文字は直撃でPL33前後のバンギゴローニャが6割くらい削られるから避けバグ考慮すると一発目は避けて二発目は受けちゃったほうがいいね
ストーンエッジよりロックブラストのがゲージのムダがなくて使いやすいかも
http://i.imgur.com/qGrlhWo.png
http://i.imgur.com/xaM3p39.png ファイヤーの技2を避けるタイミングどう?
羽ばたき2回〜旋回:通常攻撃
羽ばたき3回:技2エフェクト開始→
・ねっぷう:ファイヤーの下に集中線が出る(これを見てからだとギリ)
・だいもんじ:向かって左の羽の先から火の玉が飛んでくるので見て避けられるが火の玉をみつけ辛い
・オバヒ:わからん 代替15〜20秒くらいでゲージ溜まるっぽいから
時間見つつファイヤーの動きが止まったかな?ってとこで避けを意識する
あとは勘 ダメージ喰らった後に技モーションする時あるけどそのくらいラグラグの時はもう仕方ないな オバヒは感覚的に地震と近い
タイミングは遅めだが集中線がないと難しい的な意味で >>442
結局、勘に頼る部分が大きいんだけど
目視出来る部分があるならより確実かなと
とはいえ1ゲージしかないとフリーザーより遥かにタイミング読めるな 自分のスマホのスペックの問題もあると思うけど
毎回確実に技モーション見れるわけじゃないからねー
フリーザーやルギアよりははるかに楽だね >>408
一体何をそんなに怒ってるのか知らんが、
ゴローニャ混ぜただけで全滅しちゃう君はゴローニャ使わず
ゴローニャ6体でも全滅しないしダメージ量+3が欲しいオレはゴローニャ使うだけのことだろ?
まさかバンギの方が場に長くいるから与ダメージの総計も自分の方が多いと思ってる?
ハピナス厨とほとんど思考変わらんな 今日ファイヤーと2戦してわかったことは岩岩ゴローニャよりかみポンギャラドスやドロエッジサイドンの方が実用的だってこと
でも俺はもう少し砂注ぎ込んでゴローニャで挑もうと思う 20人でやると二人目のロックゴローニャで終わるけどダメージ量+1だった ホントにバンギレイドをカイリキーでやる時と同じ感覚だわ
岩落としをタップするリズムもカウンターと似てるし
技2を避ける時の感覚や相手HPの減りを目で見て確認出来る強さも同じ
そしてシャワーズ推しが沸いてくるのも同じ >>449
MAXまで鍛えてないだろ。TL38以下は帰れ ゴローニャ1バンギ3ウェンディ1でんりゅー1でやってるよ
ゴローニャは技2避けたらなんとかはなってるな
でんりゅーも紙装甲だからそれに比べたらマシだわ
ゴローニャ頑張れ
http://i.imgur.com/8JN3NaP.png そもそもが避ける必要ないな
ルギアみたいにシビアなレイドじゃないから技とダメージ食らってこっちのゲージ貯めないと貢献度とダメージ量持ってかれる
そのためにこいつとバンギが居る、シャワーズでも楽勝だけどシャワーズだとダメージ量が少なくてボール減らされる >>449
ダメージは相対量じゃなくて絶対量じゃなかったっけ?
20人もいてダメ+3とかありえんの?
ある意味少人数討伐の報酬だと思ってた バンギでいいと思ってたけどファイアー弱すぎてすぐ終わるから
ゴロ使わないとダメ3取れないわ >>455
たしかにそうかもしれない
まだ20人の経験が少ないからしばらく様子を見てみる >>453
人数多かったら避けずに特攻のがいいね
6人レイドだったからペース的に全滅しそうなことに気づいて途中から技2避けてたわ
ちゃんとボール3つもらえた >>455
絶対量だね
20人だとどんなに頑張っても+1がせいぜい >>459
って事はもっとボールが欲しかったらグループコードで人数絞るなり
過疎地域に出向くなりしてゴローニャ無双するのが早道か >>459
マジかよー
やっぱ4〜5人ぐらいがいいんだな タイムアウトして似たようなメンバーで入り直しってそう言う意味では戦略練ってダメージ3個もらいやすいのかもしれん。
避けないと生き残れないのか?全力連打しないと削りきれないのか?って微妙なラインで作戦成功すると3個もらえてる事が多い。 今日ファイヤーと6戦して確かにゴローニャ強いね!って感じたわ。
ただ、カンストと31.5の差は正直感じ取れなかったな。
ねっぷう、大文字、オバヒを耐えられる数は同じだから劇的な差は出ないんじゃないかな。 >>462
2技食らって必ず溶ける絶対量なwww
ザコスグルwww ある意味溶けた方が良いんじゃねえの?
技2食らって次に繋ぐってのは重要でしょ。
下手に耐えるから技1を中途半端に出さされて技2を出す前に死んでしまうという。
とはいえゴローニャもバンギラスも技1のEPSが低い為、敵の技2が来る前にこっちのストーンエッジを先に打てる保証は無い。
だからこそロックブラストゴローニャはソラビホウオウに対する野球で言うワンポイントとして有用なのではないだろうか?
時間はあんまり稼げないから後ろにソラビに二重抵抗力のあるカイリューを控えさせておけばいい。 ゴローニャレベル31.5とカンストの差
ストーンエッジのダメージが7増える、
ほのおのうず2回分だけ余計に耐える
レイドの死因は大抵ゲージ技だから後者はイマイチ実感できんね >>468
うん、溶けるタイミングも大事
だけど生き残る事が正義だと思ってる人がいて
そのせいでカイリキーもゴローニャもよえーwwwって言う人が絶えない オバヒ避ければ、バンギは2回エッジ打てるけど、こいつは1回がやっと。光るのは、ワイルドボルト・ウインディ相手のソロだけ。1匹作れば充分だった💦 >>474
今回のゴローニャ対ファイヤーでもねっぷうや大文字だと中途半端に耐えやすい傾向はあるな。
岩落としはDPSが高いから体感よりは削れているとは思うけど。 >>441
オバヒは両翼をバッサバッサと繰り返すので、やりはじめたら回避を2回。
1回目はタイミング、2回目で避けられる。 >>447
いや何人でレイドしてんだよwww
1人プレイのゴローニャ6体で全滅しないのかよwww
ゴローニャすげーなwww >>478
バンギは2回必ず打たないと噛み付くの無駄がでかくなるけどな。
ゴローニャは1回でも岩落としのDPSが高い。。
とはいえ現状では2回効率良く打てるバンギが総合力では上だろう。
問題は先週フリーザーレイドが始まってからはもうバンギ取りに行こうと思っても間に合わないってことだ。
ゴローニャだったら例えば大阪だったら長居公園に行けば今からでも間に合わせられる。 ゴローニャさん・・・ファイアー戦でもビミョー
ギリ飴バンギをCP3000台のLV30台に強化して量産した方がよくね? >>480
あんまり無理しなくても天王寺公園でシャワでええんやで >>481
砂使うんならバンギだと思うよ。
ただ噛みエッジじゃなくて噛み噛みを優先したい。
噛み噛みなら何と言ってもミューツーに強い、しかも一番怖い気合玉ミューツーにも特攻要因として使い道がある。
>>468理論で、バンギも気合玉で一撃昇天してくれるなら寧ろ好都合と言える。
そしてソロレイドでもフーディンソロやゲンガーソロに有用。
しかしゴローニャがいなければサンダー対策として噛みエッジを強化「せざるを得ない」状況に追い込まれてしまう。 >>484
今パイルあるし飴自体は簡単に手に入るよ。
しかもイシツブテはどれだけCP高くてもハイパーなら基本捕まる、実際に長居で取った感想だ。 ゴローニャはPL31.5あたりまででいいよ
バンギも今はCP3200で止めてる
砂ないし
今は全力でイカサマヘルガーとブラッキー強化してるわ
終わったらバンギ最大強化かな >>485
サンダーもバンギ6体でいいだろ?
噛み噛みなんて伝説ならルギアにか使わんから神エッジ一択なんだが。 ファイヤーは対策しなくても楽勝だな。ライト勢もシャワーズとかで貢献してくれるから楽々やわ 伝説レイドやっていると技マシーン貯まりまくっていて処分に困るくらいだよ?
対ルギア用の噛噛バンギ6体を噛エッジに切り替えたけど
スペシャル15個も残っているw >>490
え?ミューツーは?
ミュウ、セルビィは知らんが。 >>496
五発は打ってた気がするが巻き戻しのせいかも >>493
俺はバンギの96-98を6体だけカンストさせて、必要に応じて技2だけ変えてる。
その方が砂の無駄遣いにならんから。 100ブラストあるが砂入れるのやめた。
危うく騙されるところだったぜ >>499
ファイヤー相手なら文句なしに使えるし、ソラビホウオウでも無駄なくきっちりと技2をくらった状態でバトンタッチすることができる。 >>498が噛みバンギをエッジバンギにしようとしたら必ず大文字を引く呪いをかけたからw 相棒にすれば1km毎に飴を見つけるし
イシツブテの巣で乱獲すれば強化はしやすいけど
ゴローニャに過剰な期待はしない方がいい
100個体を砂6000まで強化してファイアレイドで様子見てみそ
フリーザー相手より少しマシなゴローニャを気に入ったらカンストさせればいい
だってそれは俺の砂じゃないし・・・ たしか、ゴローニャのCPは2700くらいでMAXだったはず。
攻撃力は二重弱点を突けるからいいけど、持久力は等倍受けだよなぁ。 伝説30戦で技マシンSP0とか偏りすぎやろ。ゴローニャのじしん変えたいのに ゴローナはブーにソロ行けるロマンがあるやろ
まあそんなのは役に立たんにしてもサンダー後エンテイまで捨てんなや ここでゴローニャ使わんと意味ないからな。
サンダー見越して3から4体のPL31.5あればいい。
バンギはファイヤー戦四人くらいしか集まらなかったときの控えじゃないかな。
ただし砂的なコスパは今はバンギが一番いいだろうね。 >>500みたいなこと書いたけど、基本ゴローニャに砂はほぼいらない。
技マシンも技ガチャは楽だがあまりオススメはできない。
まあ俺はたまたま大阪で長居公園があるから、拘束時間移動含めて3時間、600円くらいで砂もほぼ使わず即戦力手に入ったが、
今イシツブテの巣が無いなら伝説レイド駆け回って技マシン集めた方がいいかもな。
ただどうせ駆け回るのならサンダー集めたかった所ではあるが。 つーかゴローニャがお手軽で良いって石祭りでゴミのように拾ったPL30適当に進化させるだけなのに
わざわざ100個体にこだわって砂入れるのが間違ってる 俺cp高い糞個体値イシツブテをゴローニャにして使ってる(o´ω`)o ま、100だしな。
今後バンギ以上のが出たときも同じことだろ。
何かに対して最適だったり、何かに特化してるのは100をフル強化ありだと思う。 TL37の俺がジム戦に興味がなく個体値100だと砂を突っ込んで
引くに引けないゴローニャさんはCP2854です。
技マシーンで岩落エッジにしています。
こいつに使った砂をバンギ量産に使っていたら・・・お前らは、後悔はするなよ ゴローニャ強いやん
5人でゴローニャ4体使ったら
+3もらえたで >>497
いや。今日エッジで遊んでた感じだと3ゲージなら5発ぐらいかなーと思ってたのでそんな感じなんだろうね。ありがとう。
エッジに技マシン使うかストックの原始を強化するか迷ってたんだよ。
どちらにするかはまだ迷ってるけど3ゲージをスタメンに入れることは決めた! ミュウツーとやるまでに、
技スペなんて腐るほど貯まるから
今は紙エッジ一択よ >>477
俺もオバヒは羽ばたき見てから右→左で避けてる
今のところ上手くいってる
位置変わらないから周りのポケモンと被ったりもしないし >519
すごいね
勇気づけらたわ。
そこまでいくなら倒した動画もできそうだけど。 >>519
すげーよなこの兄弟
熱風なら2人で倒せるんか >>519
オバヒ以外ならエッジ2発撃てるやん
人多過ぎてゲージ頻度多いんだったらそれはそれで余裕だから良いし >>524
バンギなら絶対に間に合わないんだよなあ… >>524
PL30のバンギを量産する方が他の伝説にも使えるんじゃないか?
こう書くのが正解だと思うが・・・ゴローニャはロマン。 街中カクカクの場所じゃなければオバヒ避けてエッジ3発入るよね 100カンストゴローニャ使えるわ 今週はゴローニャ4体とかみエッジバンギ2体がスタメン ゴローニャの与ダメは圧倒的だから、人の集まりにくい所でのレイドに向いてるね。
>>519みたいなガチ勢じゃなくて、PL33くらいのゴローニャ3体と残りシャワーズ3体でも3人集まれば圧勝できるはず。 >>518
しかしすげえなぁ、技スペ全然来ないわ。
10回やって1個入るかってとこだ。 都内ガチ勢なら技スペ50以上持ってるでしょう
俺ですら10くらい使って40ある >>528
レイド最強の敵はタイムアップだってことすら理解してないヤツは喋るな >>529
サンダーの分の砂と不思議な飴はとっておく必要があるけどな。 ファイヤ―は弱いので、4人で十分。ガチなら3人でいけると思う。
人が少ないからレイドが出来ないとなれば、ナイアンの売り上げも下がるだろうしね。
という訳で、わざわざ砂を突っ込んでゴローニャを強化する必要もなかったのが正直なところ。 >>537
えー?伝説戦すると、だいたいノーマル2個SP2個とかくれるぜ・・・
人が多いと伝説戦で負けることは無いし・・・
あっ、げんきのかけら40個とか不思議な飴15個とか嫌がらせな時もある サンダーでのゴローニャが気になるところだな。
今エッジとロックのPL31.5以上のゴローニャある。
同じくエッジとロックのPL30ゴローニャもいるんだか、この2体も31.5にした方がいいかな?
先にロックの方がファイヤーには使いやすいのかな? >>531
これそんなにガッチガチに強化したメンバーでもないよね?
ま、PL31.5〜33ゴロx3(+シャワーズやバンギ)的な
メンツが3人いれば勝てるのは間違いないね ふじぎな飴15とかご褒美だろ
技マシンよりうれしいわ これ急遽岩エッジゴローニャ育てたはいいんだが脳死連打じゃダメか?
一回はオバヒよけないとエッジ2発撃てない? >>539
まじか・・・・もっとやれば違ってくるかもな。
とはいえ俺には元となるバンギが少ないからな、だから慌てて長居公園行ってきたわけで。
恥ずかしい話だが過去は変えられないし現状他に手段は無い。
ゴローニャ軍団を元手に本当に戦力として必要なサンダーを集める、ここにレイドパスもつぎ込んで技スペも貯める、これしかないな。 >>519
真面目なとこごめん
ゴロたんが凄い速さで転がってドスンやってるから笑っちゃった と言ってもバンギ無いのに技スペ貯めてどこまで意味があるのかって話にもなるが。 バンギで良くね君いい加減にしろ
バンギも飴もないからゴローニャを育ててるんだぞ >>545
不思議な飴がなーこの1週間で計487個貯まってな・・・
ギリ90で飴にしていなかったバンギの飴にした・・・
だってイシツブテの飴なんて相棒にしてれば1kmで貰えるじゃん・・・ >>529
100エッジゴロとか糞羨ましいっつーの
個人的にはコスパだの量産だのはみみっちくてなんか好かん
カンストまで強化あと一回なんだから頑張んなよ >>519
確かに魅力的だけど他のポケモンと比較してどこまで差があるのかを試してみないとわからなくないか >>552
試さなくてもゴローニャ以外じゃ絶対無理だろ
何で試してみるんだよ?
レガシー技のオムスターを大量に持ってる奴が二人いるならともかく >>551
クソアフィがこんなスレ立てるもんだからこんな引くに引けない馬鹿が増えた 4体とも31.5越えたから明日試してくる!
ちなみにFFFとFEFだけフル強化予定
http://i.imgur.com/3bptsiD.png
この4体とカイリューでウインディのソロもいけるかな? ゴローニャはサンダー戦で本気をだすよw
ファイヤーは前哨戦ww ゴローニャx4とかx6のTシャツ作ってレイド参加すればヒーロー、ヒロインだと思うの。 >>557
検索ってそういうこともできるのか
知らんかった フリーザーのときは「ほのお」で検索して選んでたよ。おすすめ ゴローニャ好きだから趣味で4体カンストにしてたらこんな所で実用的になるなんてw
ましうれしい、、サンダーには無双でしょ!
マジ嬉しい! TL37で現時点でMAX強化の岩落エッジゴローニャ(個体値100)がいますが
ファイアー戦での自動選択では・・・
バンギ、ハピナス(個体値100)、バンギ
バンギ、バンギ、バンギ(噛噛)
うん、バンギが噛エッジ多いけどハピナス選ぶ機械はバカだなーと
ハピナス外してバンギ5体にゴローニャ1体でゴローニャは6番目
レイドメンバー6人でバンギ2体瀕死の3体目が真っ赤で勝利・・・
ゴローニャさんの活躍はいつ見れるんだろう・・・ >>561
カビゴンが好きで4体カンストさせてるデブ専のおれには何かいいことあるだろうか? スレタイ「ゴローニャに砂入れた奴wwwwwwww」
1.今どんな気持ち?www
サンダー実装の日、こんなスレが立つであろう >>553
力があることはわかったけど、他のポケモンに対してどの程度優位かというのが一番必要な情報じゃないか? >>563
あるよ、自分もカビゴンも好きだから3体カンスト >>567
続き してるけどゴローニャ4対特攻した後は2体カビゴンで守るw
勝てばゴローニャのおかげで貢献度3、カビゴンのおかげで全滅しないから貢献度はそのまま残る ゴロー6体だと6体目が来るのはだいたい何人の時ぐらい?
ある程度手駒揃えてる15人とかだと2体目も出番なさそうな気が ゴローニャ4で玉砕してあと適当やって放置しとけば大体ダメージボーナス2はもらえる >>548
それは結構きついな
出来なくはないけど避けバグあるよな サンダーに備えてパーティ考えてるんだけど
このスレの人はやっぱりゴロリン6体編成なの?
ゴロゴロゴロゴロバンギバンギでいこうと思うんだけど
ゴロゴロゴロゴロゴロゴロがいいかなあ
砂入れるの考え中です ゴロゴロバンギバンギはバランスよくていいと思うよ。
バンギいると安心感あるしw (おいっ) ファイヤーがフリーザーよりも弱かったんで
もしかするとサンダー用にゴロ6体いなくてもどうにかなるかなあと、、
サンダーにはどう考えてもゴロ一択なんだけど
6体も作れる気がしない レイドって状況によってはベスト6体いらないからなぁ
3体で十分 サンダーは、ゴロゴロゴロバンギバンギカイリューじゃダメ?
ちな、カイリューはテル暴ね。 サンダーか
バンギバンギバンギカイリューカイリューブースター
これで行く予定 >>579
マグロマグロマグロトロトロサーモンみたいやな寿司でいうと。 わざ2を何発打てるかが重要なので粉雪のゲージ能力がぶっとんでるイノムーは使えるとふんでる >>577
やっぱレイドでは耐久力もないとね
体力ないルージュラ姉さんはダメ絶対
>>579
ええええええー
ダメージ量ボール0個確定パーティーだろこれ 飴砂の影響で数体強化用意できないなら無理して強化するより
確実に人が集まる場所向かえば手持ちで十分だしな
逆にベスト6体強化できてても集まり悪い場所だと特攻全滅でハピカビラキ使いの奴に得させちゃうし
構成よりも場所厳選 >>583
わかる。
化粧臭い女二人連れがレイド入って何もせずにゲットしてるの見たし。
もうそういう寄生ゲームだと思い直すしかない。 >>582
耐久力ダメ絶対っていうのは全滅時の貢献度リセット?ゲージの無駄?アンドロイドで全滅後復帰出来ない?全滅の時間ロス?
ゲージの無駄に関しては雪雪崩は2ゲージなので無駄にはなりにくい。
なので全滅後の補充要因ならありなんじゃないかと。案外自動選択でも選ばれる。
フリーザー戦でも7人で厳しいかなと思ったけど、全滅後ロクブラゴローニャを特攻要因として出したら減りが加速し始めて間に合ったこともあった。 レイドに参加するだけで白球が5個だもん〜
さっさと逃げて待機しているだけで5個だぜ〜
地方と違い都心じゃ寄生レイダーがいます。 【ポケモンGO】 レイドファイヤー2人でどこまでダメージを与えられるか検証
ttps://www.youtube.com/watch?v=SFTvoP0g_Is 十分人数いるときだけは半端にダメージ与えるより放置してくれていいんじゃね?ボール+ ボーナス欲しいし
バンギゴロニャ5人で囲んで+3個嬉しいです ゴローの方がバンギよりバトル楽しい
零戦でムスタング倒す感覚かなw
わかるかな〜わかんないだろうなイェーイ!w Maxゴロ1、半端ゴロ1、シャワ4程度の戦力でもボール3つ貰えるね
相当ダメ効率いいんだろなゴローちゃん カイリキーに続く産廃化はコイツしかいない
輝く期間が最も短かかった産廃となるであろう サンダーに二重攻撃がないからババア12体突撃させる(o´ω`)o >>581
粉雪のEPSはすごいけどさすがにDPS低すぎじゃない?
対サンダーで攻撃個体値15の場合礫のダメージが9→10になるPL30以上では
ダメシミュ上礫雪崩のが総DPSは上になる イノムーは盲点だったが、こおり/地面タイプなのでサンダーに使えるね
でも砂は突っ込めないなぁ レイドでゲージ技が上手く避けれないマン「ゴローニャ使えねww これに砂入れたやつwww」 >>573
岩エッジゴローニャx3(PL31.5)
岩ブラストゴローニャx1(PL31.5)
噛みエッジバンギx1(PL39)
ーーーここまでスタメン
水ブラストオムスター(PL30) or 噛みエッジバンギ(PL39)
補欠の2匹はたいして変わらんから気分で入れ替え
全部ATK15 >>573
そこら辺は人数にもよるんじゃないかな
4〜6人なら倒すの優先でゴロ×6
7〜9人なら倒せるのはほぼ確定だろうから後半バンギで安定
10〜13人ならすぐ倒しちゃう前にダメージ量稼がないといけないのでゴロ×6(と言っても後ろは出番なし)
14人以上ならゴロから出そうがバンギから出そうが+1でほぼ確定なのでなんでもいい >>583
俺もそう思う。俺の垢は伝説レイドにせよ、その前の☆4卵レイドにせよ、タイプ一致の強化したの揃えて必死に戦うと高個体値も技マシンも絶対に出ないから、人数次第だがほぼハピでやってる。 >>601
サンダーに対する防御力はゴローニャ>>>>バンギなんだから、
人数が多くてもバンギはあり得んだろ
むしろ人数が多くて倒せるのが確定的なら泥エッジサイドンを出すべき サンダーに二重に刺さらないから人数少ないとたいむあっぽすんじゃねえの?(o´ω`)o フリーザの攻撃刺さってもゴローニャ岩二重で刺せてたからヒャッハーしてたけど(o´ω`)o >>603
カンストバンギ腐る程持ってて技スペも余りまくってるんだってよ >>588
この動画をみて、リザードンもファイヤーと同じほのう飛行ですし、育ったゴローニャをたくさん持ってたら2人で撃破できそうですね。 フリーザー98、ファイヤー96取れたからゴローニャは優秀だと思ってる。 ゴローニャ、半月後には砂返せポケモンになっていそうだけど、サンダーとかにゴローニャ出してるとちゃんとした対策してる人だと思われそうだから一体だけフル強化してる。一体なら趣味ポケとして後悔しないし。 ゴローニャPL31.5岩エッジ3体持ってるけど、野生イシツブテのCPでかいATK15とATK14からなんで砂なんてほとんど使っていない ゴローニャはファイヤーには攻撃二重だけど防御は一重。
サンダーには攻撃一重だけど防御二重。
だからフアイアーには溶けるの覚悟の決死隊として使用。
中堅は攻撃だけの使い捨てシャワーズ。
控えは攻撃一重だけどで防御二重のオムスター。 スレ違いかもだが
昨日ファイヤーのぼっちレイドやる羽目になった
バンギ3、ゴロちゃん3でフル回復2度目投入までで3分の1以上削れた
ちな当方TL36、旧機種&熱でカクカクなので避け無し脳筋連打スタイル
(ファイヤーの技はうちのじゃ見切れてて不明、ってか見る余裕無かったかも)
バンギは個体値90%以上でCP2700〜2800台
ゴロちゃんは個体値90%台でCP2200〜2500台
自動で選ばれたまんまでやった
そういえばシャワーズギャラドスは自動では先発じゃなかったな、
オムスターは未強化だがシャワギャラはほぼフル個体がいたのに >>614
岩に電気は等倍だぞ、初心者がよくやらかす勘違い
岩飛行のプテラに電気抜群と考えれば覚えやすい >>616
これは本家無効=GO2重耐性を考慮した相性だろ
間違いはない >>614
初心者がよくやらかす勘違いww
ゴローニャに電気は0.51倍だぞ。
岩には等倍だが地面には0.51倍。
ゴローニャがじめんポケというのを知らないとはw >>616
電気は地面にいまひとつ(本来は効果がない)、ひこうは岩にいまひとつ >>617
ああ、効果がない耐性で2重って言ってたのか
半減を2重って言うのはなんか違和感あるわ >>620
0.7×2の0.51倍だから厳密には半減ではない
2重耐性と同じって言った方が正しい >>622
なるほど、確かにそうだ
俺がにわかだったようだ とりあえずゴローニャ4匹育てて残りはバンギ2匹だったけどファイヤー弱いしこれで十分そうだ
ゴロ6匹育てるかどうかはサンダー戦やってみてからかな 誰だゴローニャ使えない言ったやつw
熱風相手だけど岩エッジゴローニャ、岩ロックゴローニャ、水岩雪崩オムナイト、10万ボルトサンダースで11人中貢献+3取れましたおまいらありがとう
ファイヤーも無事ゲット ゴローニャ揃えて攻めるとまじでダメージボーナス+3取れるよね。まぁそれでも逃げられてるけどw 2戦ともダメージ3取れた
ありがとうゴローニャ
まあ一回逃げられたけど ギャラドスとかシャワーズ出してるライト層を尻目にゴローニャ出す俺最強 ギャラドスとかシャワーズ出してるライト層を尻目にスターミーとヌオーとウソッキー出す俺最強 ゴローニャ凄い頑張ってくれて、ダメージ+3にしてくれるんだけど、下手くそで球をそれ以上に無駄にしてしまい本当にごめんなさい。 >>625
各レイドボス用に、最善手のやつ2体ずつ育てれば行けるべ
過疎ハズレイドに入んなきゃ ごろにゃん4バンギ2の組み合わせで全滅回避してる
だいたい3体くらいで終わっちゃうけど未だにハピカビいるし ゴローニャの何がいいって名前だよな。
岩の塊なのに、名前の最後に「ニャ」を入れることで柔らかい印象になる。 ゴローニャに技マシンスペシャル使おうと思うけど
ロックブラストは嫌だな >>635
熱や通信不具合でカクカク画面になって特攻余儀なくされたたとき、
ロックブラストは3分割で便利じゃね? オバヒファイヤー今日はじめてやったがゴローすぐ溶けた >>635
むしろエッジより使いやすいぞ
エッジは数撃てない >>635
ロックブラストの方がよっぽど使えるし確実。
ソラビホウオウへの特攻部隊としてでさえ、ワンポイントとして使えると思うぞ。
ソーラービーム食らったら確実に即死なので、技2を食らって交代する事ができる。ロックブラストなら2発は打てる。鋼の翼も関係ない。
ソラビホウオウはサンダーやカイリュー等抵抗力を生かした守りの戦い方をせざるを得ないから1、2体混ぜるくらいなら耐久不足で全滅を心配する必要は無い。 マジかよ、もうエッジ強化しちゃって砂がないっす
あとみんなどれくらいまでCP上げてる? 熱風は避けずにひたすらロックブラスト連打
オバヒ大文字は出来れば技1も避けながらオバヒ直後にストーンエッジ 避けなきゃすぐ溶けるというなら避けやすいエッジ一択
すぐ溶けてもいいから脳死連打派はもちろんロックブラスト
スタイルによって最適技は変わるね やっぱオバヒはつれえわ
でも人数足りてるから損はない 最近捕獲しやすいから別にダメージボーナス無くてもよさそうな気がしてきた。 >>643
打ったら死んでええねん
ゲージ残したまま死ぬのがDPSゴッソリ損するから
エッジでゲージ8割溜まって交代とか目も当てられん >>646
だから避けるんだよ
そして残りHPとゲージ見ながらオバヒがくるタイミングで特攻させる
100トレで鍛えた技が今生きてるよ >>647
誰もが最新式スマホ持ってるわけじゃない バンギは避けやすいし最初のオバヒは避けた方がいいな。
1回しかストーンエッジ打てないとかだと、技1が噛み付くだけにそれこそ微妙。
ゴローニャは難しいね。 レイド戦、避けれる時と避けバグもらう時があって難しい。 >>641
CPっていうかPL31.5を目安にしてる >>649
岩落とし連打してないよな?
カイリキーのカウンターと同じで一発ずつ先行入力なら
技2の構えに暴発しなくて避けられるぞ >>652
都内の繁華街じゃカクカクでニュータイプ並みの感が無いと避けられんよ >>654
泥?
一部機種の再突入が出来ないとか、開始ラグがあるとか、避けられないとか
早く直るといいな 開始ギリギリでファイヤーレイド参加したら先鋒がゴローニャとバンギしかいなくて勝利を確信したのにオバヒでバシバシ溶かされてハピナスばかりになりやがった どなたかご教示ください
2/17以前に進化させたゴローンがいますが、
そいつを今ゴローニャに進化させたら旧技を覚えてるのか
わかりますか?ちなみにそのゴローンは岩おとし岩なだれです。 繁華街つか参加数でラグるよりこの時期は端末過熱のクロックダウンがヤバい筈
Android7世代で販売された機種以降でメモリ3GBあるなら
一度保冷剤をタオルで巻いたものを当てながらレイドしてみ
車でGOの車内やエアコン効いてる商業施設内でも 進化時の技抽選はあくまで進化時に設定されている技群の中から抽選されるので
その個体の前歴は無関係
ただしわざマシーンはまた別の抽選枠設定なのでレガシーも含まれてたりする >>659
レガシー技は日にちに関係なくもう覚えない。 >>661
ご回答ありがとうございました。
自分で調べても不明だったので助かりました >>657
iPhone6
バッテリーも死にかけだけど8が出るまでの我慢 下手に回避すると回避分のダメージプラス直撃ダメージのダブル被弾で被害でかすぎ
だいもんじとか次のキャラ入れ替わる前に大ダメージ引き継がれて入れ替わる直後次の技2で即死するしホントクソ仕様過ぎるw レイドだと即死圏内での避けバグ発生率100%なんだけど他の人はどうなんだろう?
ちなみにジム戦では全く発生しない
避けバグさえなければオバヒなんてカモでしかないのに・・・ >>666
本当それ!
操作できなくなるのはタイムロス >>641
ゴローニャの技1いわおとしは
対ファイヤーではPL31.5まで上げると効果的
対サンダーではPL37まで上げると効果的
ワイは今はまだPL31.5までの強化にしているので
来週のサンダー対策としてPL37まで上げるつもり >>669
訂正
ゴローニャの技1いわおとしは
対ファイヤーではPL31.5まで上げると効果的
対サンダーではPL37.5まで上げると効果的
ワイは今はまだPL31.5までの強化にしているので
来週のサンダー対策としてPL37.5まで上げるつもり >>670
31.5から37.5って砂87000やぞ
俺はサンダー終わったら砂返せ状態になる予感しかしないゴローニャに砂87000も使いたくねえなあ
まあ人の勝手だけど 未強化90%ゴローニャ持ってるけど、フル強化バンギ5体持ってるから砂使うのが怖い >>671
ワイも砂は大事だからゴロ全部は強化しないよ
ゴロ1体だけカンストするつもり
ストーンエッジの奴だけかなあ
2体カンストできるならロックブラストが次候補だ どうせカンストさせるなら今やればいいのに
対ファイヤーでも技1の与ダメは変わらなくても技2の与ダメは違うだろうに 教えてください。
技2はロックブラストとげんしのちからどちらが伝説レイドに強いですか?
エッジは強化したのであと一体強化しようと思いまして。 >>676
ワイも両方持っているけど
ロックブラストの方が良いと思う 強化するのは人柱の報告待ってからでいい
伝説相手だとファイヤーが雑魚すぎ、フリーザーは吹雪で溶ける、ルギアはドロポンで溶ける
散々だしな、サンダー相手にも今すぐ砂投入は愚行、来週頭の報告待ってからでいい >>678
>>679
ありがとうございました。ロックブラスト行きます!
やっと明日休みなのでエッジロックとバンギでファイヤー狩ってきます! >>680
サンダーに一番使えて次にファイヤーなのに
サンダーの報告待ってからだとサンダーの後半4、5日ぐらいしか使えないじゃん
ファイヤーサンダーにフルに使うつもりないならもう強化しなくていいじゃん、となる
サンダーに100活躍出来るのが7日、ファイヤーに80活躍出来るのが7日と考えると100×7+80×7=1260がゴローニャの活躍ポイント
ファイヤーをスルーしてサンダーの序盤もスルーするなら総計の半分以下の500ポイントのために砂を使うことになって無駄 この一瞬で溶けるファイヤー相手に活躍とか冗談だろ
ダメージボーナスとか貢献度狙いなのか?
前者は確かに個人で行けるが最大3玉だし、後者は全員ゴローニャでも数の優勢の抗えんよ
ここまで強化してない奴は今は強化しない方が良いわマジで
あと4日のために何十万も砂を使いたいって富豪なら別だけど オバヒにあたったんかな
あれはなんでもよく溶けるで 溶けるのは相手の方なんだが・・・
こっちのゴローニャ全部出す前に溶けるぞこいつ >>691
そうもいかない時間帯や場所があるわけよ >>651
>>669
教えて欲しいんだけど対ファイヤーにPL31.5ってのはいわおとしが14と15の境目だからだよね? 伝説のレベル定数をPL40で計算するとちょうどこの計算で合うんだけど、レイドボスのレベル定数てPL40でいいんかな? >>691
あぁ そういう意味か
数みてぬければええんやない >>693
よくないよ
メリケンですら解析できていないから、アホが根拠もない数字を出しているだけ
人数増えたら強くなるってのも体感としてあるし、ほんとよく分からん 技2避けられないとレイドじゃさして貢献できんよ
そんな奴はバンギなりハピナスなり使えばよろしい
ゴローニャは上級者向け >>693
ワイはネット上のバトルシミュレーターで判断してる
たしかに正確なところは判明してないから
「レイドボスのレベル定数てPL40なの?」の答えはワイもしらん
だけどレイドボスのHPが一律固定の「HP12,500」だから
シミュレーターでの結果は参考にしてる ダメージボーナス以外に何を狙ってチーム作りをするんだ?
少人数で行かなくてはいけない場合に勝率を上げたいと言うのは別途あるが、その場合も与ダメ重視だよね? ファイヤー、TL38以上なら4人で勝てるよ
全員がカンストゴローニャ4体持ってたら >>695
根拠のない数字と批判する割には、人数増えたら強くなるとか根拠のない事を言い出すのな >>699
カンストゴローニャ×4×3人なら残りバンギシャワーズで埋めたら3人で勝てそう >>699
そこまでいらなかったよ
PL30ゴロ4体+バンギ構成で3人でOKだったべ
TL38は目安になるかもしれないけど
上記のポケモン編成で大丈夫 >>693
レベル定数はどうだろうな
MAXの40固定で各レイドレベルに応じて種族値の倍率だけ弄ってる気がするわ >>697
>>704
レスさんきゅ ちなみに伝説PL40 個体値FFFと仮定して対サンダーにPL37.5でいわおとしが10から11になる 697氏の使ってるシミュレータはこの条件で計算してる可能性高いね
何使ってるか良かったら教えてほしい >>705
全カンストじゃないけど9体いるんじゃやっぱロマンやね >>707
ポケマピのダメージ計算機
https://pokemongo-get.com/damagecal/
他に良いのがあったら逆に教えて欲しいわ
日本語のサイトで 貢献度狙いでサンダーに1番良いのもゴローニャで良い?
ファイヤは正直そんな球無くても捕まるけど、サンダーは何があるかわからんから球をマックス取れるように貢献度狙いたい。 >>709
日本語のサイトは自分も知らないけどpokebattlerのレイドボス一覧の
ステータスはPL40+HP12500固定になってるからPL40相当で良いかと。
当初はPL50相当の予想だったけど流石にそこまでは高くなかったね。
ちな、ホウオウまで想定した場合、ゴローニャのATK15のみPL39で
岩落としのダメが1上がるね。自分はサンダー想定でPL37.5まで強化済み。
サンダー終了までに砂に余裕ができ次第PL39までフル強化して
ホウオウの特攻要員として使うつもり。ソラビで溶かされる前に
できるだけホウオウのHPを削ぐしかあるまいw うちのゴロ野郎がノーマル技どろかけなんだけどどうしたらいいですか? バトルの時に一斉にゴローニャが転がる画で堪えきれずに笑ってしまうんですがどうしたらいいですか >>710
総合的に見ればゴローニャが最強だけど、貢献度だけ見ればルージュラがおそらく最高
防御は紙だけどな >>710
ルージュラとの火力差ほぼ無いから圧倒的にゴローニャ
ルギア戦のバンギみたいなもん >>719
あざーす。
それじゃゴローニャ三体CP2700超えさせときます。 663 名前:ピカチュウ[sage] 投稿日:2017/08/03(木) 00:27:42.55 ID:IInpmEZV0
ちょっと早いけど
サンダー、レイドボスダメージランキング
(少ないほど高ダメージ)
レガシー技なし、◯電気抵抗 ◎電気抵抗2倍 ×電気弱点
ルージュラ こおりのいぶき雪崩 738.0
ミュウツー ねんりき破壊光線 747.8
◎ゴローニャ 岩エッジ 786.8
バンギラス 神エッジ 815.5
ルージュラ ねんりき雪崩 819.0
×ファイヤー オーバーヒート 827.2
◎ゴローニャ 岩ブラスト 834.3
カイリュー テールげきりん 842.2
フーディン ねんりき未来予知 847.9
エーフィ 念力未来予知 860.7
ブースター 渦オバヒ 873.3
カイリュー テール光線 886.2
×フリーザー 吹雪 890.7
ゲンガー ふいうちシャドボ 892.7
×パルシェン いぶ雪崩 894.6
×ファイヤー 大文字 896.8
ブースター ひのこオバヒ 899.0
エーフィ しねん未来予知 900.4
フーディン サイコ未来予知 903.0
ゲンガー たたりめシャドボ 904.8
フーディン ねんりきシャドボ 905.6
×パルシェン 粒雪崩 907.2
◎イノムー つぶて雪崩 922.9
エーフィ 念力サイコキネシス 933.6
ゲンガー ふいうちばくだん 938.8
× フリーザー れいとうビーム 940.8
◎イノムー 粉雪雪崩 952.4
ブースター 渦大文字 953.4
×オムスター 水ブラスト 953.7
バンギラス かみかみ 1003
カビゴン 舌破壊 1131.6
ルギア 未来予知 1197.0
◎サイドン 泥エッジ 1212.5
◎ドンファン 体当たりじゃれつく 1284.3
ハピナス はたく破壊 1581.6 サンダー対策は手持ちゴローニャ3体と噛みエッジバンギ、てるりんカイリュー、念力余地エーフィか例の奴で良いんかな?
20人すぐに埋まるとこしかやらないからバンギには回らないと思う。 サンダー対策はカンスト噛みエッジ1にカンストゴローニャ1
残りはPL30のゴローニャ4で突撃予定
これでも足りなきゃ旧ジムで運用してたカンストカイリュー軍団の出番
避けバグなきゃエッジでいいんだけどちゃんと避けてももれなく死亡wがほんと腹立つw
エッジ4にロック2で準備完了してるわ >>711
海外のサイトもやっぱ40相当で計算してるんだね
色々サンダーに向けて計算してみるか ルージュラは野良で取った
高CPの攻撃Fしかいねぇ・・ ルージュラはサンダーの技2で即死する未来しか見えない >>661ってマジ?
わざマシーンも現行技からの抽選って認識だけど
具体的にわざマシーンで覚え直したレガシー技ってある? サンダーはゴローニャがいるかいないかで随分変わるな、
10人いても倒せないとか有りそう。 逆にサイドンが技1に岩覚えたらゴローニャが即産廃になるんだけどね 冬ごろだったか、野良の2000超のロックブラストゴローニャ個体値いまいちで捕ってすぐ飴にしたんだよなあ
卵産の進化させたやつ4体全部地震だし
技マシン使って砂入れてって労力考えたら残しとくんだった サンダーにカイリューなんて使い物にならないだろ
バンギより柔いのに雷やぞ
攻撃しょぼいドロポンルギアでさえあのザマなのに即死だわ >>735
そういう修正が怖くてゴローニャ育成が4匹で止まってるw
今のことゴロ4バンギ2で問題ないからしばらくこのまま カイリューは旧ジム時代の遺産を再利用できるから使う人は多そう。
火力あるからハピナス出させるよりはいいか。
耐久は地面ポケモン以外ゲージ技2回でKOなのはみんな同じ。 Cp上昇が半減した状態で3回レベルあげれば31.5という認識で合ってますか? >>738
ドラゴンひこうで等倍だし普通に使えると思うけどな
元々持っているフル強化カイリューをそのまま使えるのも大きい
1ゲージと違って理論値に違い性能を出すだろうしね カイリュー出す人多いけど変なの出すよりよっぽど戦力だし堂々出せ PL30の対策ポケで一致抜群入れるよりカンストテルリンで一致等倍で殴る方が強いしね >>745
強いのはテルリンだけど避けやすいのはイブリン >>727
有効なポケモンが少ないから相対的に上位になるだけ 正味の話
ゴローニャにするのに飴100は大変だからゴローンじゃダメなのか?
技が違うのか? >>748
岩イベントの時にまじめにやってたら飴は沢山持ってる人多いでしょ
自分も飴は300以上有ったな。産卵も多かったしなぁ。
まあ、なにか役に立つかと置いておいたので今使ってるくらい。 >>625
人数集まるとボーナス玉も1しかもらえないし2匹いればいいかと 巣で必死に貯めたからアメは潤沢にある。ゴローニャもいっぱい。問題はやはり砂不足
とりあえずPL30以上は5匹、その内3匹は32以上にできたけど
サンダー用に37.5、ホウオウ用に39ってのは辛い
ホウオウ(ソーラービーム)にどうするかも決まってないし
皆、ソラビ持ちホウオウにもゴローニャぶつける予定なの? >>745
いぶりん
威力同じくらい
技2避けられる >>749
飴300じゃゴローニャ2体しか作れないよ
岩イベントは真面目にヨーギラスを追っ掛け回してたわ 岩イベはヨーギラス追っかける途中で
イシツブテとオムナイトの飴を
溜めるイベントだった イノムーはある程度耐久あるからええよな。ルージュラはいくらアタック高いとはいえ… イシツブテの飴1kmで1個だから余裕で貯まるよ
足りない奴はとっととお供を変えろ
5kmの飴は不思議な飴の方が効率いいわ >>752
ソラビホウオウにはサンダーだな。鋼の翼やブレイブバードにも強い。
なので対サンダー要員であるゴローニャは間接的にソラビホウオウ対策でもある
(砂入れて育てのではなく、巣に入って数を揃える)。
ただ基本的には二重抵抗力のあるカイリュー中心に守りの姿勢で戦わざるをえない。
そこで1体だけ>>640の理由でロックブラストゴローニャを入れるのはありだと思う。
確実にソラビ1撃で死ぬっていうのはかえって使いやすい面もある。 >>754
途中でゴローニャも3体作ったよ。その残りで300以上有った
技マシンで変更してそれを強化したんだよ。まだ150くらい有る。
強いのは2体くらい有ればいいかと思っているし。 >>759
でも重要性の絶対値としては対ファイヤーのカイリュー以下なんだよ。 岩イベの時、もっとイシツブテ集めときゃ良かったって人多いだろうな
あの時点ではヨーギラスの飴のほうが重要だったから回収の優先度が逆だった 技1ダメージの閾値にかんして
誤差も許されない話な割に、不確定要素を無視して計算する他ないの?
実際にレイドボス相手に実証してるサイトとか動画とかあんの? >>761
絶対値なんかどうでもいいだろ。伝説を倒すだけなら場所を選べばハピナスで適当に叩きながら逃げ回るだけでいい
貢献値が欲しいから相対的に火力の高いポケを選ぶ >>762
あの期間だけは孵化装置フル稼働させてたからなぁ。 産卵で山ほど出た。
目的のヨーギは5回くらいだったかなw ゴプラでも捕まえるのでイシツブテだらけに >>763
不確定要素を「無視」してはいないぞ
種族値から表示CPを算出する時にレイドレベルごとの係数がある事は分かっている
ほんで、この計算式はPL40で算出すると諸々の辻褄が合ってくる
現状はこれを参考に強化度合いを決めるのがベストな手段だと思うけどね うちの周りはヨーギあんま出なかったので岩イベはイシツブテばかり集めてた
2体で飴カツカツだったゴローニャが9体に増え飴も1500近くある
なのに砂が足りず育成放棄中…
http://i.imgur.com/A7EjfYJ.jpg >>767
PL27ぐらいなら十分使えるだろ
ファイヤー相手ならカンスト噛みエッジバンギより100秒近く早い >>764
この方々はポケモンgoに命かけてるのよ
死んでも最適6枚揃えなきゃいけないの >>766
はえー
そういう理由でそこまで信憑性のある数字だったのね
サンキューガッツ サンダー対策に、ニドクインのカミエッジてダメかね。電気に強いけど、種族値と不一致技が痛いが。 >>773
エッジ持ちが他にいなかった頃カイリューによく使ってたな毒エッジ
当時はクイーンつえーと思ってたけど胃袋とエッジサイド手に入れてからは出番なくなった
でもそれなりに使えると思うよ
なおヌオーてめえはダメだ >>773
レイドの場合はダメージ多く与える方が重要だからな
ニドクイン使うくらいなら、もっさり泥エッジサイドン使うわ
つかゴローニャスレで語る内容じゃなくね?w >>758
サンダーを使うとなら、また砂が必要になるなぁ・・
また今は近くにイシツブテの巣が無いから、ゴローニャも砂で強化せざるを得ない
ホウオウ(だいもんじ、ブレイブバード)には前述のゴローニャ5匹(PL32以上にして)+シャワーズ(PL35.5)、
もしくはバンギラス(PL35.5)を当てたいと思ってるけど、
ソーラービーム相手ではゴローニャを入れても1匹となると、他に出せるのがいない
現状で次の戦力ならどうしたら良いと思う?強化や技変更含めて
カイリュー:てるぼうPL35.5 てるぼうPL34 てるりんPL32
ギャラドス:噛みポンPL35.5 てる噛みPL30 他のギャラドスはPL25以下
サンダース:でんきショック雷、でんきショック10万。共にPL36くらい
バンギラスPL30前後が数匹
ルギアPL20のみが数匹
最後にサンダーを捕まえて強化
砂は無い。技マシンはそこそこある
ゴローニャスレなのにあれだけど、アドバイスが欲しい 先発バンギで確実にストーンエッジ打つ(撃ち漏らしは許されない)
次鋒サンダー、3番手にショートリリーフでロックブラストゴローニャ。
4番手以降は避けを意識してカイリュー3体で全滅阻止。 でもこれ見てもイノムーとルージュラのどっち使うかってなるとイノムー選びそう
ルージュラは下手したら一発も技2撃てないんじゃね ルージュラ姐さんは雪崩一発放って逝くだけの簡単なお仕事 うちにいる姐さん達はドレインなキッスしか覚えない淫乱軍団(´・ω・`) >>779
バンギラスならソラビ1発で落ちずにストーンエッジ2発打てる?
もし打てる数が違うならバンギラスかねぇ
逆に同じならゴローニャで行きたい。ロックブラストの方が良いかも分かないけど
ルージュラはPL33前後が1匹いて、ちょっと使ってみたいがHPが低いよね
果たして雪雪崩は何発打てるだろうか。回避はしないと駄目な気はするが >>778
ゴローニャスレです、ゴローニャを活用する方法で考えていけば、手持ちのそこそこそだったゴローニャ全部をまず先発させて全滅するまでひたすら脳死連打。
その後にお手持ちのバンギラス、サンダース、サンダー、カイリュウ、(もしもホウオウと当時出現していて手に入れれるのであればライコウ)で再突入してぶつけていくと言うのはいかがでしょうか?
ホウオウの攻撃力でソーラービームなんて打たれれば、大抵のポケモンはワンパンでやられると思いますので、攻撃重視の12匹を全部使い切るようにすればいいかもです。 ゴローニャスレですし、ゴローニャを活用する方法で考えていけば、手持ちのそこそこ育ったゴローニャを全部をまず先発させて全滅するまでひたすら脳死連打。
その後にお手持ちのバンギラス、サンダース、サンダー、カイリュウ、(もしもホウオウと同時出現していて手に入れれるのであればライコウ)を再突入してぶつけていくと言うのはいかがでしょうか?
ホウオウの攻撃力でソーラービームなんて撃たれれば、大抵のポケモンはワンパンでやられると思いますので、攻撃重視の12匹を全部使い切るようにすればいいかもです。
誤字脱字が多くてごめんなさいです。 >>790
まあほとんど削ってるしみんな最後の一体だろうから・・・
初めからこれだと出るけどな 手持ち見たらルージュラがPL33でイノムーがPL37だったわ
氷から一つ選ぶならイノムーだな今更ルージュラ育てられん
サンダー起用するにもPL20じゃダメだろうからアメ集めないと
そのためにもサンダー戦でのゴローニャに期待したい >>789
ダメージ量稼いでなるべくボールを多く貰いたいから、岩統一のゴローニャをなるべく多く使いたい
けどダメージ量を稼ぐ為にも全滅はしたくない
しかし何出してもワンパンで全滅確定なら、やはりゴローニャで特攻かねぇ。10匹くらいいるにはいるけど >>790
9人もいて残り84秒でまだ倒せず
いかに地雷PTかがよくわかる PL39でホウオウのソラビ受けてどの程度のダメージを受けるか(%)
*25% ハピナス
*30% ルギア
*39% カイリュー
*58% サンダー
*74% ギャラドス
*86% シャワーズ
*93% バンギラス
104% サンダース
148% ゴローニャ >>794
倒せれば貰えるボールは多そうで良いじゃない。きっと1個ではない
>>795
PL39でもこんなに受けるんじゃ、本当に手持ちポケモンほぼ全てがワンパンだわ ハピナスでソラビ4回受けれるなら、身代わり作戦もできるかも。
ゴローニャの3ゲージ技なら交代でなくなるゲージの無駄も少なくなるし。
フル強化テルリンカイリューでゴローニャのレベル30くらいの火力だっけ?
既にジム置き用に強化してた人達は使い時だろうね。
もう砂がないから高PLゴローニャを延命させてがんばってもらおうw >>795
こんなんスタメン6人をいちいち回復してたら塊なくなるわ
回復なしで乱取りか >>795
ソラビだとワンパンになるけどブレイブ/大文字に賭けて
第一陣は結局ゴローニャ出す事になると思うな
やっぱフルタイム二重突けるのは大きい >>801
面白そうだ
ソラビ来そうになったらハピナスに交代、ソラビ受けたら(避けたら)ゴローニャに交代でいけるかね
>>803
戦う時のレイドボスの技って固定?ゲット時はcpも技もバラバラなのは知ってるけど
もし固定なら様子見できるよね。人集まる前に一度入るとか
既に始まりそうなら無理だけど >>804
固定
先入って確認するのも割とよくある事 >>793
795から考えますと、何でもワンパンは言い過ぎでした…ごめんなさいです。
カイリューは避けバグが起きても一発はたえれるかもしれないですね。
一陣を岩々ゴローニャを出来るだけつぎ込んで、たりなければかみエッジバンギ。
2陣をサンダー、カイリュー、ソラビとやる前に捕えているなら神通ブレイブのホウオウ等でいかがでしょうか?
ホウオウはルギアには防御力が及ばないといっても301あるようなので、ダメージ優先で一陣をだして、回復させずに2陣目追加。
ホウオウの攻撃力の強さにハピナス使う方が増えると思いますので、まずは一陣目でHP削らないと、倒せないかもしれないです。 >>795
ドロポンルギア、カイリュー、サンダーかな、、、 >>805
やっぱそうなのか。薬ケチってて、レイド前に試したことなかった
ルギア戦でもドロポンだろうがバンギラスのまま続けてた
ホウオウの実装きたら技確認してみる
>>807
1陣目は削るのが目的、2陣目はホウオウ倒すまで生き残るのが目的ってことかな
2陣目出す場合、生き残りつつダメージ量も欲しいから、どうしたら良い塩梅になるかがやはり難しそうだ
サンダーを入手して強化する砂があればサンダーが良さげ、今いるカイリューも使えそう
ドロポンギャラドスは駄目?>>778にあるPL30をドロポンにして2匹目なんてのもちょっと考えたんだけど >>810
ソラビでもゴローニャ5匹、バンギ数匹、カイリュー3匹、シャワーズ1匹、ギャラドス1匹、サンダース2匹全部使えば多分足りるでしょ
ギャラドスよりはサンダーかな >>810
おっしゃる通り、削る目的ですね。メンバーによっては20人でもルギア倒せないと言ってる方もいらっしゃるので、メンツ次第だと特攻しないと倒せないと思いますから、
自分はフリーザ、ルギアには特攻3匹してから一度逃げて、2陣目突入していました。再突入すると玉を貰うときのダメージのところがリセットされますが、早めに退室再突入することで、
再突入のメンバーが与えたダメージでも3個もらえるとき多いですよ。
どろポンギャラどすは75%くらい受けるようなので、ソラビ打たれるまでに1技くらっていれば、ソラビをよけれて、さらに避けバグが発生しなければいいと思います。
ただ、今でも3ソロレイドしていて避けバグ発生したり、重くて避けれないとかありますので、既存のギャラを使うならいいかもしれないですが、
今から育てるのであれば自分はおすすめできないですね。
それなら不思議な飴と砂に余裕が少しあるなら、サンダーか神通ブレイブのホウオウ につぎ込んだ方が良いかもです。
まぁ、20人全員が岩々ゴローニャが理想だと思いますがw >>804
ハピナスサンドバックのこと忘れてたわ
レイドバトル実装直後、交代バグがひどかったからすっかりそのプレイ忘れてた
「ハピナスと交代するやで〜、カイリキー戻ってや〜、ハピナスよろしく頼みま、あ、メンゴメンゴwwwやっぱカイリキーのままやったわwwwメンゴメンゴカイリキー戻ってwwwあれ、カイリキー死んだwww結局ハピナスやわwww」 「ソラビ来そうだな…ハピナス!受け身だ!」
レイドリーダー「ハピナス出すなあああああああ!!!!!!」(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! >>813はまあまあ面白いけど>>814は面白くないな
何が違うんだろ クソが書きそうな文だからじゃね?
自分だけが面白いって感じる >>795
これなら岩落としがあるゴローニャの方がpl30バンギよりはマシかも。
バンギの噛みつくも意外と岩落とし並みにEPS低いし。
避けバグ発生しにくい端末とかあるなら噛みつくはかわしやすいメリットはあるが CP2200ゴローニャ部隊でダメージ量3つもらえた
人数は7人 >>819
技2をよけるならエッジ
脳死連打ならロックだと思う >>819
技マシンでエッジをロックブラストに変えるのは勿体ないけど
新たに作るならいいんじゃね?
俺は両方パーティーに入れてて、ブラストのほうが抱え落ち少ないし
ゲージ3/3+2/3とか半端な使い方出来て結構好き 岩エッジ2匹カンストしたので3匹目の岩ロック強化してたらあめが尽きた。
不思議なあめも余ってるけどさすがに相棒1キロにつっこむのはちょっと… ゴローン6体岩ロックを持ってるんだけど進化する600個の飴無いからこのままでも使えるか調べて下さい。
CPは1000くらいです ここの書き込み見てると岩ロックの方が使えるんやね
岩おとし地震のゴローニャ2体いたから技マシン使ったら
どっちもエッジになっちゃったよ ゴロちゃんオーバーヒートで溶けちゃった(´・ω・`) ここに騙されゴロニャン強化したけど、
活躍するする詐欺の連続でゴロニャン嫌いになりました。
本当にサンダーで役に立つの? 本当によく溶ける
ロスなく選手交代できればいいが
俺のオンボロスマホには耐久力あったポケモンの方がいいかも知れない >>830
全く役に立たないから今すぐ全部飴にした方がいいよ
サンダーに強いのは氷ポケモンのパルシェンとラプラス >>833
は?何言ってんの
こんなスレでゴローニャが役に立つかどうかいちいち聞いて回る程度のヤツが >>830
ワイの体感ではファイヤー戦では役に立ってる
フリーザー戦もまあ役に立ったけど
サンダーは最も輝けると期待してる サンダーは頑張って2体ぐらい強化したい
片方はMAX、もう片方はPL30まで
ホウオウ戦は
カイリュー、サンダー、カイリュー、サンダー、カイリュー、ハピナスの並びで行くつもり 岩落としが高DPS、低EPSだから無駄ゲージは発生しやすいが体感よりは貢献している。 >>839
サンダーにゴローニャが役に立つのかどうかいちいち聞かないと分からないようなヤツをからかうには
この程度の情報で十分なんだよw >>842
えーと、わざわざルージュラやイノムーを外して
パルシェンとラプラスだけ書いた意図が伝わってないようですな >>826
ここには詳しい人がいるし自分でわかるくらいなら頼まないよ
ゴローンで結構使えるなら嬉しい人も多いんじゃない? このスレで聞くのが妥当だろ >>845
その理論でいえば、バンギラスが強いと聞きましたが、サナギラスで結構使えますか?と言ってるようなものだと思いますが? レイドで学生や若者を多く見かけるようになった
復帰したのか新たに始めたかわからないけど嬉しい事だ
ここにいるオッサンどもは
夏休み期間くらいイラつかず大人の寛容さで対応したれよ >>844
ゴロニャンありきの意見な訳ねww
100%カンストバンギ 2体
FEFカンストバンギ 1体
100%カンストカイリュー 1体
FFDカンストカイリュー 1体
持ってますけどね。
疑い半分で強化して役に立たないのでカキコしたけど、お前がショボかったのね。
ごめんなさい。
www おまえらがファイヤーとサンダー来たら、ゴローニャ大活躍だ!!って言ってたから、砂と技マシーン投入したのに、
ほんと紙装甲だな。
一瞬で蒸発するぞ、この岩野郎。騙されたわ。 >>848
本当に分からないのか
最近の若者は反語とか皮肉とかが理解できないって聞いて
そんな馬鹿なと思ってたけど、本当にそうなんだな >>850
変なのに構わない方がよいよ
ポケモンGOにはどこかしらお子様が混じってる >>849
おまえみたいなアホがハピナス使ってんのかな
レイドボスの技を受けまくってるのだからゴローニャに限らずみんなすぐ倒れるだろ
しょぼいので戦うと溶けないのはレイドボスにダメージを与えられずゲージも貯まってないからだな
シャワーズとかホントに攻撃力ないからな
ゴローニャで特攻するとダメージが大きいからすぐオーバーヒートやら発動される >>849
なんでやろ一瞬で蒸発なんてしないけど
戦い方やパーティーの組み方とかわかってないんだろう
どんなカンストポケモンでもオバヒで蒸発することになるよ 岩落としのEPSが高ければ、寧ろ1撃蒸発は技2食らって交代できるから理想的なんだけどな。 ろくに強化もしてない
プレイヤー自体が下手くそ
他プレイヤーにダメ+3とってほしくないからゴローニャー叩き
ただの釣り
上記のどれかだろw >>850
そいつのどこが若者だよw
ただのハゲ散らかした頭の悪いおっさんだろ もう相手の攻撃に刺さりつつ刺さってもよくね?(o´ω`)o サンダーにどっちも弱点つけるのゴローニャとウソッキーだけ
バンギ、サイドンは技1がダメだから
ゴローニャが輝くに決まってるやん ゴローニャ1体だけフル強化してみたけどアカンじゃんって事かね?
流石に1体で戦局がガラッと変わるほどではないぞw ファイアーに関してはダメ+3にしかなったことない
ゴローニャ様のおかげ
繰り返す
ファイアーに関してはダメ+3にしかなったことない
ゴローニャ様のおかげ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>857
ゴロ中心パーティーで8人以下でレイドに臨めば
100%確定でボール3個もらえる
ソースはワイ
ちな同じゴロ中心パーティーで9人レイドだったら
ダメボール2個だった
ダメージボールは総ダメージをレイドに参加している人数で割るから
人数が増えれば増えるだけダメボールは減る 前から言っているが、ゴローニャ使えないと言っている人、もっともっとその噂を流布して欲しい。
ゴローニャ使う人が減ればその分ダメージボーナスがこっちに来るから。
黄色はボール1個増やす事が本当に切実なんだよ。 下手くそなだけか
一応+3だったからゴロさんのお陰かも
でも砂入れるのならバンギラス・・・ 先週今週で伝説鳥やり過ぎて
なんかワイの頭の中で
ピヨッピヨッっていわおとしの効果音が鳴り続けてる >>861
ゴローニャはウィンディソロもあるから1体なら強化あり。
いずれ伝説ブームが過ぎ、第3世代が実装されるまで谷間の時間が来るかもしれない。
その時間はソロレイドで凌ぐしかないからな。 こんだけ岩タイプが重宝されるなら
ウソッキーフル強化してる猛者はいないの?
2000くらいまで上げれば使えそう! >>864
あまりマヌケが増えても困るわ
今日なんかファイヤーに7人がかりで負けたからな
俺はもちろんゴロバンギ軍団だったけど、他の連中がカイリューとか使ってた >>868
サンダー戦で多人数になった時に
1体入れようと思ってるウソッキーがいる
砂は入れないよそれこそもったいない 年寄りはすぐ死ぬポケモンより長生きするのをやたら好む
だからカビハピ >>868
野生で1750超とか拾ったけど強化はしたくないなぁ
まだバンギの砂待ちだし サンダー戦は何体ゴローニャ揃えられるかの勝負だよねえ
何とか3体目までは強化終えたけど4体目が間に合わなそう週末は砂稼ぎしないとなあ なんでゴローニャ使えない言ってるのかがわかったわ
ゴローニャツルツルしてるからな
プレイヤー自体がゴローニャとみたいにハゲてるんだろw 今日は時間が間に合わず渋谷で最後のレイド、ウィンディと戦った。
ソロだと思ってたらLV19の人が共闘してくれた。
サイドンもゴローニャもばつぐん取れてあっという間に終わった。
伝説ポケモンと違ってもらえる経験値は少なかった。
ゲットチャンスは1発で終わり。
やったーと思ったけど個体値はBランクで残念。
なんだかなあ。 >>874
ゴローニャが弱いって言われる理由
原作のシゲルのゴローニャがHP40しかなかったから
サトシくんのリザードン竜の怒り一撃で瀕死
ちなみに竜の怒りは40ダメ確定技 PL39でホウオウのソラビ受けてどの程度のダメージを受けるか(%)
*25% ハピナス
*30% ルギア
*39% カイリュー
*58% サンダー
*74% ギャラドス
*86% シャワーズ
*93% バンギラス
104% サンダース
148% ゴローニャ 適当に高CP3体進化させて運良く全員岩岩になってくれて、これで充分。
ファイヤーなら+バンギシャワーズで、人数少なきゃダメ+3取れるし、
人数多いと3匹目ぐらいで倒せるし、ダメ+1は取れる。 >>878
どうせ一撃で沈むんだから、90%だろうが150%だろうが同じ >>869
ファイヤー7人がかりで落とせないのは確かにちょっとな。
イラっとするのは6人揃ってよし行くかってなったのに抜ける奴らが出るケース。大人数でしかやった事ないんだろうな。 >>881
昨日5人いたのに1人抜けられて4人になったけどそのまま4人で倒した
残り時間30分切ってたし抜けた人涙目だっただろうな >>882
こっちは逆に4人から一人抜けられて3人で挑むも、数ミリ残して削れなかった・・・
4,5人の時に抜けるやつは完全に嫌がらせとしか思えなくなった >>881
ちなみに、その負けの前に5人がかりで40秒残しで勝ってたから、
なおさらイラついたわ >>878
ソラビホウオウ相手だとギャラドス以下は戦力にならないかもな
スマホによっては技2確実に喰らうものもあるし ソラビホウオウ相手だとサンダーとドロポンルギア以外はまともに戦えないな >>881
とりあえず先鋒くらいは戦ってみればいいのにな
といいつつ開始間際にアプリ落ちること結構あって俺もクソ野郎と思われてるかもしれないけど…
急いで参加し直しても人が半分になってたりするし… 夏とか暖かい間はあんまり見ることできないけど
冬になるとキンタマガッチガチに縮んでゴロ−ニャみたいになってるよね 対フリーザー
「3鳥で唯一弱点突く奴だから!この後は無双する!」
対ルギア
「ドロポン以外は大丈夫だから!」
対ファイヤー
「オバヒが強いだけだから!サンダーには無双するから!」
対サンダー
「ちょっと耐久ないだけだから!」
対ホウオウ
「ソラビ以外は大丈夫だから!」
うーんこの カイリキー、ゴローニャのような特殊部隊を揃えて戦うの単純に楽しい 【ポケモンGO】レイドファイヤー2人で撃破!
ttps://www.youtube.com/watch?v=5UZwAkDNlSs >>882
>>884
>>887
自分も抜けられて5人になった時は先方のゴローニャコンビが特攻→まだ5人いる事を確認→抜けてゴローニャ回復再突入でいったわ。
この時はハピナスも有り難かった。その人ノコッチまで出してたけど、全くイラつかなかったわ。 >>846
極端な例えで例えになってないよ
例えるならカイリキーとゴーリキーはどれくらいチカラの差があるんだろ?と疑問に思うだろ?
ゴローンでもそこそこ使えるなら補欠で再突入にでも当てられるだろ?
ゴローニャスレで有意義な質問だと思うが?サナギラスとバンギラスに例えて質問を潰す意味がわからんわ 避けバグがあるのにゴローニャ薦めるとか頭沸いてる
避けバグなければ2技全避けでゴローニャ強いんだがバンギで安定
ゴローニャ薦めるやつは大抵無課金な法則 みんなATK15じゃないイシツブテも進化させてる?
ゴロ4+バンギ2の部隊でファイヤー戦6回ほどやってみて、
全部ゴロで良さそうだから6枠埋めたいんだが
高個体ツブテがもうおらん・・・ ゴローニャ使い倒した上で強いと感じたから
何言われようが使い続けるだけですわ >>889
>対サンダー 「ちょっと耐久ないだけだから!」
サンダー相手ならバンギより長生きするみたいよ
DPSはエッジバンギに負けるけど >>895
避けバグと無課金の因果関係がよくわからんけど
どういう事? いわイベントのときに高CP進化させてた
今からじゃちょっとやる気しない >>900
DPSも負けないんだが
エッジゴローニャPL30とエッジバンギPL39でDPSは互角程度、耐久はエッジゴローニャ30が上 ソラビホウオウだったら諦めるくらいの気持ちでいかんとかな。カイリュー、サンダー、ドロポンルギアくらいしか勝負にならないんじゃないか? 出来た
回復再突入も速攻で出来るように名前付けた
早く使いたいw
http://imgur.com/rN2vRij.jpg 育成の観点からいくと
砂ないやつはバンギ。
砂あるやつ、もしくはヨーギ飴ないやつはゴローニャ。
ボール欲しいやつ、ゴローニャ。
PL31.5以上のゴローニャ4体あるから
正直バンギは噛み噛みだけでいい。
むしろ噛み噛み4体育成せねば。
なお、砂。。。 伝説ポケ含め第三世代以降も考慮し
長い目で見たらバンギ優位だが
今の最適解はゴローニャなんだよな >>910
>>893から>>895で速攻自爆するっていうネタだろ >>901
無課金はダメ貢献度ボール+3に拘るから
んでゴローニャ6体で全滅して再突入しないで倒されるの待ち
再突入したら貢献度リセットだから
課金者はパス使ってまたレイドして数こなす
無課金は一回のレイドのボールの数に拘る >>904
対サンダー戦ならゴローニャがルージュラに勝てる部分ないよ? >>912
再突入で貢献度リセットって…
まだそんな事いってんの… >>912
エアプか?
貢献度リセットのバグは取れたよ >>905
バンギじゃなくてルージュラと比べろよ
ルージュラが上 >>912
再突入ってリセットなの?
合計しないのか >>912
再突入ってリセットなの?
合計しないのか >>915
>>914
直ったのかよw
今日てかもう昨日ファイヤーでゴローニャ6で全滅してシャワーズ6で再突入したら+0だったんだがw >>920
メンツ変えたら反映しないとか条件は今昔で違いあるとか調べて あぼーんだらけで何事かと思ったら同じ京都スレの人だった シミュレートすると確かにルージュラはゴローニャよりもDPSは高いが、ゴローニャは100秒以上もつのにルージュラは30秒ちょいしかもたない(技2のみ避け)
技2なんか受けたら即死だね あとサンダーに対してATK15のゴローニャはPL37.5から技1の威力が最大になる ルージュラ姐さんは雪崩一発吹いて逝くだけの簡単なお仕事 対ファイヤーだとATK14でも31.5で技1最大になる? カンストバンギやカイリュー持ってる人がサンダー対策にゴローニャや対策ポケモンを育てる必要があるかどうか考察
全部FFFで計算 攻撃は実ダメージだからDPSは各自計算たのむ 被ダメのカッコはHPに対する減少率 第2位切り上げ サンダーPL40相当
39カイリュー(HP154) テール13 げきりん9
被ダメ チャージ8(3.9%) でんじほう105(68.2%) 10万60(39.0%)
39バンギ(HP168) かみつく5 エッジ110 かみくだく55
被ダメ チャージ6(3.6%) でんじほう100(59.6%) 10万57(34.0%)
37.5ゴローニャ(HP135) いわおとし12 エッジ92 ロック46
被ダメ チャージ3(2.3%) でんじほう48(35.6%) 10万28(20.8%) 続き
30ゴローニャ(HP128) いわおとし11 エッジ87 ロック44
被ダメ チャージ3(2.4%) でんじほう51(39.9%) 10万30(23.5%)
30イノムー(HP157) 礫10(攻撃14以下は9) 雪雪崩68
被ダメ チャージ5(3.2%) でんじほう77(49.1%) 10万44(28.1%)
30ニドクイン(HP142) 毒づき6 かみつく3 エッジ63
被ダメ チャージ4(2.9%) でんじほう64(45.1%) 10万37(26.1%)
30ルージュラ(HP106) 息吹10 雪雪崩83
被ダメ チャージ8(7.6%) でんじほう124(117.0%) 10万71(67.0%)
30バンギ(HP157) かみつく5 エッジ103 かみくだく52
被ダメ チャージ7(4.5%) でんじほう107(68.2%) 10万62(39.5%) 計算してて二重軽減はかなり大きいと感じた
でもニドクインはさすがにダメージが低いかなと
ルージュラさんは予想通り紙ですわ
10万ボルトの場合に地面ポケモンは一回多く耐えられる可能性が高いと思うので30ゴローニャや30イノムーなら運用してもいいと思う >>932
一致や抜群の倍率掛かってない素ダメを「実ダメージ」って言うの? 倍率や相性、攻撃力やサンダーの防御力とか全部考慮した数字です >実ダメージ >>938
やっぱゴローニャいいね
問題はサンダーの次に解禁されるホウオウだけど、それも出せる? >>943
早めに出さないと砂間に合わないから意味ナイアン サンダーもゴローニャ部隊で十分だな
イノムーも一体くらい作るかな >>892
ゴローン ポケモンGO と言うワードでググってでてきたサイトを参考にしますと種族値が
ゴローニャ HP160 攻撃 211 防御229 炎1耐性 電気2耐性 氷1弱点 草2弱点
ゴローン HP110 攻撃 164 防御196 耐性は上と同じ
ウソッキー HP140 攻撃 167 防御198 炎1耐性 電気等倍 氷等倍 草1弱点
さらに違うポケモンGOのファンサイトをみますと,CP1000ほどならPL20くらいでHP70前後
ウソッキーと同じくらいの攻撃力ですが、HPがウソッキーよりも低く、出現中のファイヤーに対しては耐性もかわらないので、もしもゴローン達よりも高PLの岩統一ウソッキーがいるならそっちを先に出したほうがいいかもですね。 アンカーミスしてすいません。
947の>>892は>>894の間違えです。 ちょこちょこ勘違いする人いるけど
みず・こおりのポケモンは
みず が でんき に弱いので
ルージュラ・イノムーと言われてるんです。
テストに出ます。
ラプラスってポケモンGo当初は
氷だけだったよな? >>949
タイプは最初から水・氷じゃない?
技は水タイプもってなかったけど >>933
PL30バンギは避けないと2発ストーンエッジ打つ直前にやられそうだな。
PL35バンギだとマシになりそうだけど。
ゴローニャで避けに慣れておいて後半にバンギを持ってきた方がいいかもしれん。
先発バンギはNGだな。 サンダーマジでやべえな
ゴローニャ持ってる人少なそうだしバンギ出して避けずにすぐ死ぬ人多そうやな レガシーだけど原始って
溶けるまでにロックと同じ回数
ファイヤーに打てるのか?
使ってる人いたら教えてくれ >>954
人数集まるから大丈夫でしょ
ファイヤーも9人とか10人で半分以上時間残るし
サンダーは地面二重弱点じゃ無いけど防御種族値はファイヤーと変わらんしルギアみたいな苦戦は無いと思う サンダー用にイノムーに砂投入してもいいですか?
それとも特攻要員にルージュラ?
教えて偉いひと! 砂投入というより巣に行って
個体値に拘らずCP高いのを進化させてメンバーに加える方が良い
砂は計画的に厳選して砂を投入しましょう
あれもこれも欲しがると
絶対砂足りくなるから >>955
やはり遅いから同じ回数は打てないよ。岩岩3体の3番手。 ゴローニャの攻撃モーションで
コロコロ転がるのやめて欲しいわ
見てるこっちが目が回るし
関係ないけどどんくさく感じる サンダー来る前に泥ロックブラストと岩地震の技変えたいけど技マシン出ない だからロックブラストは変えなくていいと。
ソラビホウオウ相手ですら使えるんだぞ。 >>953
エッジとか抜群取れると言っても1ゲージのわりに威力はしょぼいしテルリンカイリューで確実に2発入れた方が強そう 今日は人が少なかったから知らんが避けバグがほとんど無かった。避けバグが無いゴローニャはかなり強かった 避けバグが1番の強敵だな
折角あとスペシャル1発を入れる為に強化してんのに避けバグで無駄にされる ゲージ巻き戻しバグも
あれがあるからエッジは使いたくない。ロックを確実なタイミングで撃つ方がいい そもそも避けバグ無くても退場にはなるんだからHP少ない時は避けなくてもよくね?
技2食らって交代の形にもできるし。 やっぱり優秀なんだな
本命サンダーの事も考えて160万貯めてた砂解放して
3体フル強化ゴローニャ作ったら
ファイヤー戦で毎回ダメージ量3貰える様になった 上級者はゴローニャでダメージソース ダメ+3
中級者はバンギで頭数要員 ダメ+1〜2
初級者はラッキー いらない子 ダメ0 だから岩イベントの時にあれほど頑張れと言ったのにのう カイリューは駒がない時用やで
>>976
あの頃はまだ個体値にこだわってた人がほとんどだから…
逆に飴はあるので後は高CP探すだけのお仕事です >>930
なるほど変だと思った。
ゴロニャン2のバンギ1でクリアしてるのにダメ1しかもらえないから 岩イベでPL30のゴローニャ6体作ったヤツが正解。何にしても初動が大事よ。
必要になってから用意してたら遅いんよ。 >>968
エッジの発動時間舐めすぎ!
げきりんおそい >>982
発動速くてもEPSがカスだから1ゲージ貯まる前に死ぬよね >>868
多人数の時に一体目にでウソッキー出すの楽しいよ。
強化してないからすぐにゴローニャに変わるけど。 >>983
まずは脳死連打でエッジ放つ、相手のゲージよける、を繰り返せばいい >>985
レイドボスがEPS高い技1の場合ボスの方が先に技2打って来る可能性はないだろうかー >>985
ゴローニャのエッジは避けまくって相手の技2直後に打つやろ
バンギと違って技1も二重弱点突くからこれでいい
ロックは脳死連打で常時技2発動状態にすべし >>979
ゴローニャ6体だと少人数の時には絶滅してまうから3体で良い
4と5はバンギで最後はカビゴンかハピナス >>988
サンダー相手だとバンギのほうが弱くね? とりあえずサンダーのスタメンは
ゴロバンギイノムーゴロバンギカイリューで行こうと思う 4体目のゴロちゃんを何とか仕上げて後は3500のバンギ2体で挑みたい サンダー戦でシャワ使う人はさすがにおらんだろ
絶対自動選択されないからわざわざ選ぶわけだし
ファイヤーやバンギ戦ならしょうがない このスレッドは1000を超えました。
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