個体値ってさバトルに数秒程度しか影響ないんだぜ?
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本編みたいに1の差の速さの戦いがあるわけでもないしサーバーとの兼ね合いでガバるときのほうが多いし技だけ気にすればよくない? 攻撃は意味あるだろ
条件によって入るダメージが変わる
96%とか93%とか言っている奴はアホ
攻撃が重要 攻撃も技1のダメージの分岐点を跨がない限り殆ど意味がない
フル強化してる場合その分岐点を跨ぐ例は意外と全然ないということは何故か語られない 防衛の場合、CPも個体値も現システムでは関係ない。重要なのは何を置くか。
ジム攻撃の場合も、個体値はあまり関係ない。むしろ技と相性。
レイドの時は、少し影響がある場合が予想される。
ポケデッキを見てニヤニヤするときは個体値重要。100なら満足。 電車の駆け込み乗車と同じでレイドの終わりが数秒遅れれば他のみんなにそのぶん迷惑がかかる
自分が気にしなければ特に関係ないし低い方が厳選しなくていいから楽 ヘイ!
ライコウレイド、今日初めて9人中黄1人で貢献度トップを獲得できた気がするぜ!
気が付いたらボールを最後まで投げていたのはオレだけだったような気がするが気にしないぜ!
TL20代10代のトレーナー諸君はライコウゲットできたようで何よりだ!
人柱…泣いてないぜ、本当にな! 攻が重要視されてるが、防はどうなの?
防も低ければ攻撃多く食らうわけだし。 スマホの性能、電波の安定度、十分な電力供給、この差はでかい。 >>73
防御が低いほうがゲージたまりやすいから一概に高いほうが強いとも言い難い 高CPのを飴にして低CPで個体値100%のをせっせと進化&強化してるアホを見ると笑えてくる >>73
攻めで使うなら避ければ防御は関係ないし、レイドの特攻隊ならゲージが上がるからラッキーかな。
置物は防御と体力が優先で攻撃はそこそこで十分事足りる。一方的にボコられるだけだから1体で出来る事は時間稼ぎしかない。 強化してもダメージボーナス2以上取れるわけでもないし
PL30で十分 フル強化してるメンツから見れば30.0で止めてる連中はカモなのかな
レイドバトルのクリアに最適メンバーで与えるダメージは少ない
貢献度ボーナス確定、いつもありがとう
なんて思われてたら嫌だなぁ… 一律PL30で十分いいというのは暴論だよね
レイドボスによってはもう一耐え欲しいという展開は多々ある
1ゲージ技だと特に
2発目打てるとこまでもう少し!というところで相手に先に打たれてでダメージ効率がすごく悪くなることある むしろゲーム内の微々たる違いを、膨大なリアル時間の消費もいとわず気にして頑張る奴らにこそ感謝したい
廃人の貢献度が一般プレイヤーに対してほとんどアピールにならないこんなゲームでも
必死こいてくれる人がいるおかげで今日もレイドに勝ててるのかもしれない。いつもありがとう カウ爆カイリキーのカンスト2体を比べたが、CP3000超えハピ相手で差を感じる。
CP2832とCP2678だと2832の方が安定して早く倒せる >>86
黄色に粘着してるちょっとアレの子がコピペしまくってんだろ >>81
PL30でも+3取れるし全然問題ないよ
個体値と同じで31から39は自己満足の世界だから
39にこだわって数匹カンストしてドヤってる人より30で各強ポケモンの技系統毎に高個体値6匹ずつ揃えてる人のほうが強いし あくまで強さはCPで決まる
CP2000で個体値100より
CP2001で個体値0の方が強い >>88
耐久力が結構違うよ
少人数で回ってると足手まといだ >>90
pl30のハピナスとカンストハピナスとの倒しにくさ考えればそうなるわな >>84
ハピナスvsカイリキー限定だがカンストならカイリキーの攻撃個体値9以上でカウンターの与ダメが11になる。
爆裂パンチも差があり、攻撃個体値15と同じ与ダメを得るには攻撃個体値11以上が必要。他のケースも有るから、カンストさせるなら攻撃個体値が高いものに限った方がよい。
カウンターの与ダメが11になるには攻撃個体値15でPL35.5以上。
100だとCP2703になるから、カイリキーを強化していくと2700を超えてから一皮むけて強くなるのが実感できる。 >>92
逆に自分みたいなCP2500くらいでいいやってプレイヤーには個体値こだわる必要ない感じなんですかね?
90%以上のカイリキーがいつまでたっても手に入らず、
85%のチョップ地獄車のCP2400カイリキーでジムレイドやりくりしてる日々、、 >>81
カンスト6体>PL30を6体>カンスト1〜2体だろうな
系統毎に6体カンストは余程のガチ勢でもない限り砂がきつく現実的ではない
同量の飴砂使うなら少数をカンストさせるよりはPL30を量産したほうがいい それこそ無駄だと思うけどな
お気に入りの個体2匹くらい育てた方が賢明
もともと持ってるならともかくあえて量産する必要はない
残りは既存の戦力でやりくりする
レイドボス変わったら全く使わなくなるんだから 旧ジムのカビタワーとかハピタワー用に間に合わせで強化したのを高個体値のものと入れ換えしている。 【※お金がない・時間がない・稼ぎ方がわからない・無職ニート引き篭りでも人生を今すぐにでも一発大逆転で変えたいと強く思ってるけど何をすればいいのかわかない人には?】
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FF2 と DDD ならどっちに砂入れるのがいいですかね? >>95
だよね、俺もそう思うわ
強化したカイリュー6匹、今となっては後悔してるし >>43
レイド直前の陣取り合戦で色変えされた時とかすぐ分かるじゃん >>100
前のジムでコイン稼げたろ?
その時はそれで正解だったんだよ >>99
オレなら強化しないけど、手駒が足らないならFF2をPL31まで上げる。
FF4をPL31で使ってるけどハピナス対策で十分使える。
ただカンストはもっと良い奴を待つ。 >>90
それはカンスト6体の場合だろ
カンスト6体のほうが強いのは当たり前
最適ポケモンのカンスト1、2体で他は適当ってのよりPL30で6体揃えてるほうが強いよ >>104
どういった環境でレイドをやってるか?で最適は違うぞ。
2〜3体で片が付くのが普通ならカンスト2体が強いからな。 >>105
少人数で回るのに足手まといだって話に返してるのに2体で終わる場合の話されても頭悪いんですか?としか言いようがない >>106
近視眼的なやっちゃな。
おま環限定じゃなく色んなケースを想定しとけよ。
そもそもカンスト2体用意する奴が使う適当の4体がどういうものか考えてないだろ?
そもそも4人居れば十分倒せるのに足手まといとかw
戦力無いとバンギでも大変なんだなw 良く30を6体云々と言うが、それって単に30以降CPの上がりが半分になるからでしょ?
相手によるが、攻撃が最大になる個々のPLをわかって言ってるのかなーと
例えば攻撃個体値F、PL32で1技の攻撃力が最大になるとしたら30で止めるのはどうなの >>104
例えばライコウでいつもなら4人で消化できるのに
PL30でしか揃えられない奴が全滅したせいで時間切れってなったらヤッパリ戦犯扱いだし、気まずいよ
大体コンボDPSが30とフル強化であまり違わないのは与ダメが大きいせいでゲージが溜まりやすいってのが大きく関わってるだけだし
避けたり、ゲージ溜め込んで死んだりしないっていう机上の空論みたいなものだよ >>107
近視眼もなにも元々の話が少人数で回るケースの話なんですが
ガチのアスペさんですか?
あと誰もバンギの話なんかしてないだろ
バンギなんか少人数でクリアして当たり前なんだからそんなもんわざわざ話題にするわけない
伝説を少人数でやる場合の話って普通に考えたら分かるだろ 通常技でダメ、被ダメ差がなければ強さ変わらないと言っても過言ではない
ハピナスだと攻撃個体値は15が良いのは叩くのダメ差が出てきちゃうから >>108
数値の差で見てる人と実際の殲滅速度で見てる人がいるから話はあわんね。
ただFとE〜Cは殲滅速度に差を感じないのは確か。ソロレイドしてる人は違うかもしれないけど。 >>110
流れ見ると途中から少人数でって言い出したみたいよ
元の話は少人数に限定してない模様
まあ俺も30で止めずにフル強化する派だがな >>110
元は>>81な
勝手に条件絞った話に執着してるのはそちらさんだよ。
アスペって意味分かってる? >>114
うんだから>>81に少人数でなんて条件入ってなくね?って話
つか俺横なんでそちらさんとか言われても困るw >>114
>>105のアンカが>>81や>>88だったらその言い分も分かるが>>104は少人数だと足手まといってレスに対するレスなんだから少人数前提だろ
ていうかレスの流れ見ずにレスしちゃっただけだろ?
誰でもある間違いだからムキになってこじつけなくても大丈夫だよ どうでもええことをグダグタと
負けず嫌いが最後っ屁をしたくなる気持ちはわからんでもないが、黙って消えてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています