技議論スレ★2
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
技の性能や構成について幅広く議論する場です
最近の主な議題は
・ミュウの技ガチャ、使い道の模索
・ガチポケから趣味ポケまで最適技構成の考察
・コミュニティデイなど新技に関する考察
他にも技に関することであれば自由にどうぞ
※前スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1522846951/ ミュウの技でタイプ統一できる組み合わせ
タイプ統一できるのは以下かな?
ノーマル(はたくorいあいぎり/破壊)
水(たきのぼり/なみのり)
鋼(鋼の翼/ジャイロorラスター)
電気(チャージビームorボルトチェンジ/10万or雷orワイルド)
ドラゴン(テール/クロー)
氷(いぶき/冷ビor吹雪)
悪(バークアウト/悪の波動)
格闘(岩砕き/気合玉orローキック) コミュニティデイの技一覧
続いてコミュニティデイの限定技一覧
1月:ピカチュウ 波乗り(技マシン可)
2月:カイリュー 龍星群(進化限定)
3月:フシギバナ ハードプラント(進化限定)
4月:デンリュウ 竜の波動(進化限定)
5月:リザードン 技不明(進化限定) ミュウを鋼統一してみたがボスゴPL35,EFFあるのでもったいなくて砂つぎこめない 81 名前:ピカチュウ [sage] :2018/04/05(木) 14:01:34.02 ID:iatsIBGcp
とりあえずこれなかったから貼っとくねー
https://i.imgur.com/3i8m1S4.jpg 自分は雑魚個体でWクロー
嫁は98個体で今のところシャドーワイルドボルト いまツールでミュウのいぶ冷Bと他のいぶ冷Bを比較してたんだが
フリーザーには当然劣るものの、ラプラスには場合によっては殲滅速度で勝つことが分かった
これじゃあ伝説禁止ルール来ないとラプラスは要らない子扱いじゃないか 鋼統一にするとジム戦の対想定ポケモンはバンギラス、サーナイト、ピクシー、サイドン辺りかな
バンギは悪が痛いから難しいか
あとレイドのルージュラ、グランブル、イノムー
まあまあ使い道はありそう ミュウって実際どうなの?
フル強化しても弱い?それなりに使えるならテールクロー育てようと思ってる ミュウのカンストはやることなくなった廃人のお遊びだぞ
お前にはまだ早い ジム置き用のルンパッパの技で迷ってます
おすすめ教えて下さい
対炎想定で水水がいいのかなと思ったりしますが
そこそこ当てられそうなカイリューに弱いのが気になってます >>29
ライト勢だけどカイリキー3カイリュー6バンギ6サーナイト2グロス1ミロカロス3ミュウツー3ルギア1サンダー1ハピ3ラッキー3クロバット1はフル強化して砂が250万ある
ミュウが糞雑魚じゃないなら使ってみたいんご >>31
ドラゴンみたいなツワモノ揃いの技と重ねてもイマイチ感ある
まあやりたいならやるしかあるめい >>31
伝説や幻を強化する際のネックは砂じゃなく飴やろ
不思議飴つぎ込めるならいいんじゃないの >>30
雨でブーストかかる水より、
晴天でブーストかかる草の方がいいんじゃないか。 ドロポンよりソラビの方が強いけど、ジム戦でソラビやはかいこうせん避けられん奴とかおるんか? グラードンの最適組み合わせって
やっぱり地面統一ですかね
今一番の高個体がDクロー・ソラビで
なかなか出番がないです グラードン1
カイオーガ1
レックウザ1
ラティアス1
ライコウ1
ミュウツー1
ファイヤー 35…1
サンダー 30…1
育成この程度だけど飴デー来てもミュウぐらいしか入れたいのがいない気がする >>33
ここでレイド飴確実イベントきたね
ミュウのカンストまであと飴11
明日で到達する! リサーチタスクの報酬にわざマシン追加された
これはミュウ技ガチャ用だな レガシー復活くればおおいに盛り上がると思うんだがな
からてチョップばくれつパンチがほしい ミュウの技がちゃしてたら岩雪崩になった。
あんまり使い手がいないからこれでいいかということになったが。
技1に岩系ないのね
しょうがないからシャドクロにしてジムでエスパーと炎系とカイリューに遊んでもらいながら
復刻ルギアその2でも待つわ。 >>28
うちのもドラゴン統一で生まれたよ。
CP低いフライゴンだと思ったら不憫になって、技がちゃドはまり中w
小さな身体でエフェクト派手な技出すのが爽快かなと思うよ(笑) イノムーの雪雪崩ってレガシー?全くガチャれないよ。 って思ったら雪雪崩になった。手持ちのイノムーを全部雪雪崩にしたったわ。 フシギバナはつるのむち-ハードプラントで確定だろうか
リザードンの新技が同じ性能になった場合にオーバーヒートを超えられる? >>49
マンムーに進化するときに再度技ガチャになるんだから、いま必死にならなくていいよ >>50
1ゲージ技か多ゲージ技か
それによって評価はだいぶ変わるかな
大砲が今のシステムに合わないからね
もし1ゲージ技だったら火炎放射が1番いいなんて事にもなりかねない
まあ地球投げが来てアレ?なんて可能性もあるがw 仕様を急に変えてくる会社だからなー
地球投げだとしてもストックしておくに越したことはない >>51
道具箱ぱんぱんで技マシ捨てたかったんでね。
勢い余って一体をカンストさせてしまった。 30か、せめて33くらいで十分だな
40にして劇的に差がでるやつおらんし すなも余ってきてるしカンストさせても良いんでないの 攻撃力基準で考えたらPL35と40で与ダメが変わるケースはそこまで多くないが
耐久力には少なからず差が出る
わずかなHPの差が、攻撃を何回受けれるかに繋がる
結果的にこちらの技2を多く打てる場面もあるのでは
砂と飴があって気に入ったならカンストしろって話 レックウザ が33と40では耐久が結構違うのをさっき友達とやってて感じた。後者が残りHP3分の一のとき前者は死亡、くらい。避け損ないがあった可能性もあるが 「差がない」って人は常にFFFカンストしか考えてないからね
他の人が攻撃に使うポケモンもジムに置かれてるポケモンは大半がFFFでなければカンストでもないからカンストしてればダメージ1変わるってことは割とよくある >>58
僅かな耐久力の差って大事だよね
例えばぼっちレイドスレでジュペッタが推されるのは耐久面だし
ギリだがゲンガーより1発多く念力耐えるのがジュペッタの良いところ 耐久力が大事なのはわかるけど、上のは種族間の耐久力の話じゃなくてPLの差で出るか出ないかわからない差の話
30と40は明らかに違うけど、35と40はこんなに飴砂使ったんだから違っててほしいと言う願望に補正されるぐらいの微差
状況で揺らぐジム戦やレイド戦で体感するのは無理 ミュウは氷の息吹冷凍ビームにしてみた
劣化フリーザーだけどラティレイドでもそれなりに頑張ってる感がある 氷統一にするならやっぱり冷ビの方がいいのか?
吹雪で妥協しちゃダメかなー
ジムのカイリューには息吹冷ビが良さげだが、レイドならミュウは耐久あるからいぶふぶでもありだと思うんだが ゲージ抱え落ちしないならいいんじゃないの
そもそもミュウなんてどれ相手にも最適じゃないから細かいこと気にしても ミュウ自体が趣味枠だしな
何にしても大差ないし好きにしたらええ 趣味枠とはいえタイプ不一致で弱点ついてく運用だから
1ゲージより多ゲージで削って行く方がいいように思える
まあミュウ育ててないし使ってもないんだけども 個体値BFBのハズレ引いたけどカンスト
Wクローでラティアスに使ってるけど思ったより頑張ってくれる
他に使ってる人と遭遇したことはないが
あの小ささで動きも面白くし気に入ってる うちのDEF93ミュウもダブクロでカンスト
対ラティと1玉2玉、ジム戦掃除でチョコチョコと頑張ってくれている 小さいポケモン好きだからEFDのミュウフル強化して遊んでる。小さいポケモンは頑張ってる感があって可愛い。 うちのFCE91ミュウもクローサイコショックでお気に入り。
見た目と違ってけっこう強いんですけど... Wクロー
クローショック
はたクロー
はたショック
氷統一
これが人気? ラティアスラティオスに当てられてミュウツー にも使えるクローあくのはどうが気に入ってる。
あくのはどうのエフェクトがカッコいい。 >>74
FFFじゃないならザコ
クソ個体値晒して恥ずかしくないの? >>68
もっとハズレだけどレイドで飴一杯たまるし砂も一杯たまったからカンストの手前だわ
みんないろいろ書いてるけど他にカンストするのも特にないしね
不思議飴がたまればミュウに入れてる ミュウはダメ1は外さない程度には強いところがいい。
今日ラティアス20人でスタート5秒遅れ、2番手レックウザが逆鱗を打つ前に
終了した時は流石にダメ0だったが笑 糞スレ立てんなボケガッ
氏ね
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
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,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~`` >>81
俺は1番手ボーマンダで2番手Wクローのミュウにしてるな
20人でもダメボ1貰えるよ ミュウは試した中では
はたくワイボル
ドラテ冷ビ
シャドクロ社員
がいいかな
くさむすびが引き当たらんから試せてないけどw シャドクロ草結びにしてる。
ブースト掛かりやすくサクサクでジム崩しに重宝してる。 俺はいあいぎりドラクロの最速ミュウ使ってジム戦で懐かしの全避け楽しんでるよ ラティ雄はいぶくろか思念サイコどっちがいい?
やっぱいぶくろかな? ミュウは最初から氷統一だったからとりあえずそのまま使ってみる。今後どうするかは未定。 技マ使うのが嫌になってきてあくのはどうから動かせない >>92
変わるのもあるだろうな
硬直短い技1なんか特にね モココタスクで100%をゲットしたんだけど、
デンリュウはアタッカーとジム置きどちらで活用したほうがいいんだろう。
それによって最適技も変わってくるよね。
まあ電気アタッカーはライコウがいるからジム置きのほうが良さそうとは考えているが。 >>94
ジム置きなら竜波一択だから今育ててもしょうがない
まあ竜波でも頼りないんだけど デンリュウ、ジム置きならボルチェン気合玉がいいと思うけどな。 こおり/冷ビのミュウって強い?
ドラゴン対策的な意味で >>98
吹雪でもカイリュー狩り、ナッシー狩りくらいはできるから冷ビーなら無駄がなくて良いかも 社員がブースとかかりやすくていい感じ
技一を氷か悪にすれば立派なラティキラー かつて育てたなめる破壊カビゴンちゃんがぜんぜん使われてなくて可哀想なんですが、アタッカーとしてカビゴン使ってる方いますか?なめる破壊なら対エスパーとして使えなくもない? 旧ジムのときは耐久重視で使ってたが今はなあ
なめのしならまだしも >>102
まぁ…そりゃそうですよね。砂返してほしいなぁ…ぴょんぴょんかわいいし、せっかくなので趣味枠で使うことにしますー いいの出なくてドラゴンテール/クローになっちまった
ラティオス消えるまではもうこれでいいや それまで防衛やアタッカーとして活躍してくれたんだから
注いだ砂はムダじゃないよ なめはかいはしねんヘビボンにして防衛メンに早変わり 技マシンでレガシー技覚えるイベントねえかなあ
100岩オム
100シャドシャドゲンガー
100胃袋、いぶりん
100礫レイビラプ
100チョップリキー
作りたいのがいっぱいある
どうせ伝説主体になって実用は無いんだし
貯まった技マシン消費もしたい 1〜2週間ごとにミュウのわざを変えている
体が小さいからエフェクトをじっくり鑑賞できる
常用パーティに入れて勝利数が増えていくのが楽しい 野生で拾った低個体値の胃袋カイリューを捨ててしまったのが、ポケゴを始めてから今までの中で唯一の後悔なんだよな
いつかまた飴が貯まったらカイリューを作ろうなんてのん気なことを考えていた自分の甘さが悔やまれる(´・ω・`) コミュニティデイの新技はブラストバーンでほぼ確定した模様
海外の解析結果より 地球投げじゃないのかw
なら次のコミュデイは全力投球だな >>111
低個体ってどれくらい?
俺のは91,89,84,84だわ
100胃袋作りたかった
100いぶりんならいるけど >>110
ラティオスレイドで耳付きドラえもんを踊らせてるやつは、お前か? >>115
101だけどさすがにレイドでは使わんな。ただでさえハードモードでボール少ないし、、、かといってなめはかが効果的なやつもジムにいない、、、可愛そうなカビゴン >>116
さては黄色だな?
それはさておき大勢でボコるならカビゴンでも問題ないでしょ
なめはかカビゴンでもダメボ1もらえると思う
ハピナスとかハガネールとかもいるし誰も気にしない
まあ少人数でそれやられるとムカつくけどww >>94
ジム置きにしては?
自分の活動圏内、雨の日は3ジムに2ジムはデンリュウがいる気がする ミュウはPL どんだけ上げれば3200超えのハピナスとまともに戦える?
EFC のPL32ハガネ&ドラクロで、まだ勝てる気がしない。
そもそもミュウの対ハピナス技は何が最適なんだろう? 普通に格闘統一では?試したことないけど。
ただ100カイリキーでも時間かかるのにミュウでハピ叩きとかやってられね。 >>119
そのレベル個体値でいわくだき×きあいだまで77.7秒が最速
レベル上げればはたく×きあいだまがいいみたいだけど
まあ俺は絶対やらん 自分のミュウは最初ローキック持ちだったのでハピナス相手に使ってみた
とてもやってられんと思った
今は週替りで技を変えてる
ハピカビラキはプロ(カイリキー)に任せてその他ポケモンに使う きあいだまでハピナスをローキックならカビラッキーを倒せるから、スペシャル技かくとうミュウはアリだと思うよ エーフィなんか予知の方が最適らしいけど、個人的にはサイケの方が好みだな 分かるわ、サイケってより2ゲージ技の使い勝手がよすぎるんだよな >>124
>>125
同士発見w
継戦を考えて出すキャラでもないから
やはり2ゲージの方が使いやすいよね
次の相手に最後の1発をぶっ放して交代
ジムに置いても2ゲージの方が仕事してくれている気がするw >>125
同視よ!やっぱそうだよな!
あと、エーフィはあの頭の額からビームを出すサイケの方が似合ってる感じ >>126
おっここにも同志がおられた!
防衛でもサイケの方が良いし、やっぱ念力サイケ1択だよな! エーフィはカイリキーソロやらなくなったらお役御免じゃないの
CP3000いるけど技2変えてまで使う気ないわ ベトベトンにはエーフィ1択だわ
予知からサイケにわざわざ変えたほど多ゲージは偉大 >>130
たまにジムの置き物で見るけど、シャワーズよりもタフなのか? エーフィはレイド引退でジムに置く
念力ならカイリキー即交代レベルで痛いからね
技2がなんだろうがバンギやシャドボ持ちが出す前に殺すし >>132
なんで俺にレスなんだかわからんが
エーフィ全然硬くないよ
エスパーではマシって程度 エーフィは今日まではソロレイドで出番あるから…
特に海老沢は未来予知じゃないときつい。 ブイズの防衛はシャワ一択でしょ
エーフィならカイリキーゴリ押しの足止めできるメリットはあると思うがそれならサーナイトとかの方がいい まとわりつくドラクロというラティ兄妹と戦う為に生まれたミュウが来たので強化しレイドでいそいそ使ってる
ラティ終わったら使い道なくなるな ブラストバーン、100の2ゲージ技とか胸熱。
これは全力で高個体確保しなければ。 ふいうちヘドロのゲンガーめちゃ使いやすいなぁ
最近Wシャドーは無理して使ってる気がしてきた… ふい気合いゲンガーならシャドクロと完全に差別化出来るけどどうだろ >>144
すげえニッチだけれど
叩く破壊光線のハピナス相手に使っている
技が分かってからの出番になるから二周目以降になるがw 不意打ちヘド爆ゲンガーはヘド爆の出が早くてほんと使いやすい。
技1にどくづきが来たら言うことなしやねんけど。 いつかゴースのコミュニティデイでゲンガーに強力なナイトヘッド来ないかな。 >>146
どくづき欲しいよね
けど、ふいうちのepsも捨てがたいんだよなぁ ブラストバーンのdps予想は30強
そうオーバーヒートは40
検証いるなこれ 167 名前:ピカチュウ [sage] :2018/05/16(水) 18:24:50.49 ID:1kLHJUUIM
海外サイトに載ってた
ハードプラント…2.6秒、威力100
ブラストバーン…3.3秒、威力110
げきりん…3.9秒、威力110
ちょうど中間くらいになってるな… >>150
ブラバン強すぎワロタ
これメガ化もないファイアーエンテイに砂飴突っ込んだやつ完全死亡じゃん >>150
あれ山田の動画では
ブラストバーン100だったけど? >>150
火炎放射よりは遅いのね
レガシーということ以外に翼で打つ火炎放射リザードンに辛うじて存在価値が残って良かったw ハードプラントも最終的な性能固まるまで時間かかったような
何にせよブラストバーン作っておくに越したことはない
オバヒに変えることなら出来るんだし 技1は早い技が好きだから「つばさでうつ」が無くなったの残念 リザードンは
つばさでうつ×火炎
つばさでうつ×オバヒ
うず×火炎
うず×オバヒ
揃えてるけどまったく使ってないわ >>156
ウチの子と同じくらいの個体値や
こっちはカンストまだまだやけど >>21
1ゲージ技しかないからねメタグロス
ハッサムの方が効率は良いかな
約1年後のコミニュティデイで2ゲージ技コメットパンチ威力90まで我慢だ >>101
なめ破壊カビゴンはその昔、薬が不足してた時に使ってたな
大抵の相手には等倍で刺さるからオールラウンダーだった
特筆すべきはしたなめの回避性能だ
あの巨体からは想像できない位、一瞬で避けるから
安心して技1連打できる >>156
うちの子も後2回強化でカンスト
にたような個体値で苦労社員です >>156
ドラゴン技で身を固めたワタクシのミュウに対する当て付けですか?
http://imgur.com/Kap85Cv.png うちのミュウは氷の息吹、冷凍ビームだけど、息吹吹雪のほうがDPSいいのかな。 ミュウは○○統一が使いやすいんだろうけど
どうせならこのポケモンにしかできない技構成もいいよね なんでミュウに氷わざ?
イノムーやパルシェンでいいやん ミュウは鋼や岩、格闘弱点じゃないところがいいだろ
ナイアンはレイドでメタ技入れたがるしな ミュウは何回かガチャやって岩雪崩になったんでそのまんまにしてるわ。
技1は苦労してシャドクロにした。
一応復刻ルギアにも使えるしジムでもそこそこ使える仕様になった。
ワイルドボルトの方がルギアにはいいんだけど電気は優秀なのが揃ってるし
岩雪崩は使える奴少ないからこれでいいかなと。 >>164
のドラゴン技ミュウの天敵は
>>156
でなく
>>166
だったということやね
まあミュウはジムにもレイドにもおらんけど ドラクロより社員冷ビのが与ダメージは上なんだよね…
ブーストもかかりやすいし ミュウに関しては100自慢より平凡個体値のうちの子自慢したい気分 >>101
念力社員のサーナイト対策に使えなくも無い。
体力たっぷりだからハッサムやミュウツーとは比較にならんほど燃費が良いよね。
舌舐めの連続攻撃時のサーナイト嬢の「いやん」って表情もまた良い。 結局ブラストバーンの性能はリーク情報どおりか
わずかに早い逆鱗ってとこだな
晴れブーストが増える夏は重宝しそう リザードンの技1は炎の渦の中とエアスラどっちがいい? >>182
渦でいいんでない?エアスラも重たいのは一緒だからそれなら炎統一した方が
個人的にはホウオウの技選びで悩んでる
神通ブレイブで格闘相手に使うのか、大文字で炎っぽく使うのか、
ソラビで単純火力+地面絶対殺すマンにするのか >>183
他も育てているって前提になるけれど
格闘相手ならルギアのゴッドバードの方が使いやすい
炎なら今回のリザードンやエンテイの方が小回りが利いて使いやすい
なので俺はソーラービームで使っているよ
あんまり出番ないけれどねw
取り敢えずグラードン復刻とドサイドン待ちかな ブラストバーンリザードン割とよかった
てるりんカイリューに近い?
ホウオウはグラードンでソラビ大活躍してから
そのままソラビにしてあるわ >>185
どちらでも良いと思うよー
将来ドサイドンに当てるって考えると鋼もありだしね
俺はちょっとばかし継戦とかで格闘相手も視野に入れているので
神通力にしているけれど >>187
ご教示感謝
第3世代のうちは神通力の方が汎用性ありそうだね
当面はそっちでいきます 技マシンが5枚あったから
あくのはどう→くさむすび→じならし→はかいこうせん→ふぶき→ソラビ
ワイボルどこー
っていうかはかい4回目だぞゴルァ ブラストバーン楽しいで
やっぱ2ゲージいいな
モーションがキノコ雲風なのが気になるが笑 >>163
自己ですが
苦労社員をカンストした
3000越えたから良しです 位置偽装しても高個体が取れるとは限らない唯一無二の正義のポケモンだからね 伝説も同様に一回限りで良かったのに
それなら低個体値でも愛着湧いて育てるだろ
すでにゲットしてる人は飴だけ多めに支給って感じで
まぁパスは全く売れなくなるだろうが 確かにバーゲンセールな他の伝説と違って俺だけのミュウって感じで愛着あるわ
技マ貯めるのが面倒いけど、その苦労もちょっと楽しい(あと2個でノマ10個だから今度こそシャドークロー!) ミュウの技新しい流行りの組み合わせある?
今は氷統一で使ってる ホウオウレイド始まったしミュウでホウオウ対策してみるのはどうか
ストーンエッジ使えてソラビの餌食にならず
さらに神通力半減だべ 俺も4世代来るまでは氷統一かなぁ
マンムーやグレイシアの性能次第だが
弱点を突かれない氷攻めは避けミスしてもなかなか落ちず強力と思う ドラゴンテール→どくつき→シャドウクロー
悪の波動→サイコショック→なみのり
シャドウクロー
なみのり
もうこれでええ… >>203
手持ちのわざマシンほぼ使い切って、カンストミュウをボルトチェンジ/げんしのちからにしてみたわ。
ブーストソラビにも耐えられたし、げんしも打ちまくれるんで使用感は悪くなかったけど、チャージビーム/いわなだれが最適かな? ブラストバーン攻撃15をカンストしたけど強いな
ダメ発生が遅いのがちょっと気になるのと
総合では2番目評価のせいもあって1バトル終わると結構ボロボロだがw >>208
ブラバンというよりもリザードンが紙過ぎるのがいかんと思う ってかうずブラバンも微妙に弱くね?
メタグロスとかに使っても微妙な気がするんだが 技名/ダメージ/技時間/ダメ発生時間/dps
1ゲージ技
オーバーヒート/160/4.0/2.6/40
大文字/140/4.2/3.1/33.34
2ゲージ技
ブラストバーン/110/3.3/2.75/33.34
火炎放射/70/2.2/1.5/31.82
こうして見るとブラストバーン遅いな… >>211
強いといわれる2ゲージ技並べてみた
ブラバン 110/3.30/2.75/33.34
げきりん 110/3.90/2.50/28.21
シャドボ 100/3.00/2.40/33.34
シャイン 100/3.50/2.10/28.58
ハドプラ 100/2.60/2.15/38.46
雪なだれ 090/2.70/1.70/33.34
ワイボル 090/2.60/1.70/34.68
ばくれつ 090/2.70/1.20/33.34
じゃれつ 090/2.90/1.30/31.04
ゴッドバ 080/2.00/1.50/40.00
ヘドロ爆 080/2.30/1.10/34.79
岩なだれ 080/2.70/1.50/29.63
ハドプラがチート性能なだけでブラバンは十分トップクラスだと思う
スペック上はげきりんシャドボワイボルじゃれつくといったトップクラスを凌駕してる
やっぱり使い手側の問題じゃないかと >>212
そのまとめを見るとむしろブラストバーンの発動時間の遅さが目立つような >>213
出るのは遅いけど出たらすぐ復帰できるからねえ
げきりんは撃った後の硬直が長い
ただ全体DPSの問題と別に出の遅さ=抱え落ちリスクの上昇という問題もあって
そこがネックで思ったほど2ゲージの良さを発揮しづらいのかもしれない
やってみてオバヒファイヤーの方が強いじゃん!と思った原因の一つかも なみのり→げんしのちから→ソーラービーム
シャドークロー
ソーラービーム
完璧 ラティオスのいぶきクロー使ってみたけどめっちゃ動くからカイリューの腕振りモーションに慣れてると違和感がすごい >>214
技2をトドメに持っていこうとするとブラバンの発動の遅さを実感するわ
ぎり間に合わず相手の技2食らっちゃう的な
まぁそれでも威力には申し分ないしリザードン好きだから使い続けるわ
結局は技ごとに慣れるのが一番だべな ミュウの技はたくとサイキネで入手してそのまま使ってるけど
原作のレベル技だからかなんというからしさがあっていいぞ >>207
いわなだれは他に使えるポケモンが雑魚ばっかりなので面白いかもしれないね。 ミュウの全わざ制覇を目標にして数日おきに変更を繰り返してる
強化も少しずつ進めてる
いろんなポーズでスクショを残して成長アルバム作ってる
しかし昨日こおりのいぶきと冷凍ビームになった
これは変更するのが惜しい気がする >>222
そのパターンもやったけど、あまり使い道ないから替えちゃった 。
ジム戦で広範囲で使える技は何がいいんだろう?結局軽い技+きあいだまが無難なんだろうか?
今はどくづき+サイコショック。これが結構強いと思う。 ジム置きでそこそこ見る機会あるカイリューボーマンダフシギバナサイドンあたりに刺さる氷統一は
使い道としては相当にましな方だろ 今から取れる息吹冷凍ビームの組み合わせって多分ミュウだけじゃね? >>214
伝説より強くなる方が間違いだから丁度いいと思うわ。
バランス的には >>226
そう思う
メガ進化という伸び代も残してるしな >>225
次の報酬フリーザー来るだろ
ミュウである必要なんて全くない やっとミュウの勝利数1000超えた
これが自己満だ ミュウはジムにいるサーナイトを楽に倒せすのに使えるくらいか ミュウ、バークアウトあくのはどうになったけどミュウツー戦で使えるかな >>233
ミュウの耐性はかくとう技とエスパー技だから
きあいだまのミュウツーにはいいのでは?
フーディンのレベル3レイド復活しないかな うちおとすバンギで確定か
うちおとすの技データが追加された時点で6月のコミュニティデイがバンギだとの噂もあったな
前スレでその話題も出てたが妄想やめろとかですぐ沈静化してた
結局は火のないところに煙は立たないか ゴローニャはロックブラストで生き残るしかないのか
それとも産廃化するのか うちおとすって今の所技1だよね?
技2が1ゲージのストーンエッジである限り微妙な感じは残るね
もし技2に変更されたら岩統一じゃなくなるし エッジはゲージ全消費するとはいえ速いから良ワザだろ
種族値の差でゴロニャーンより上かと >>237
オレは原始派
バンギの神エッジが紙エッジになってしまうのか、
唯一単氷相手に使えるテルエッジはもっとオワコンになるのか
悲しいな >>239
1ゲージ技全体に言えることだけれど
抱え落ちと何て言い方すればいいんだろう?
ゲージオーバーっていうのかゲージが溢れて無駄になること多いから
レイドでは言うほどいい技でもない気がするんだよね
ジムでは良い技だと思う 岩にまともなポケモンが少ないから
1ゲージ差し引いてもうちストバンギは今後も最強だろうな 時々だいもんじバンギを見かけるが、あれは笑いを誘ってるのか? 伝説レイドで大文字打ってるバンギ笑うからやめて欲しい。 ジム戦ではゲージ貯めて次の相手を1発で倒せる1ゲージのが気持ちいいね。
うちおとすが高威力ならバンギがジム戦の常連になるかも。
かみエッジはホウオウ後はかみかみに変更かな。 技名/ダメージ/時間/発生/dps/eps
うちおとす/12/0.9/0.5/13.34/7.78
いわおとし/12/0.9/0.5/13.34/7.78(うちおとすと同じ)
かみつく/6/0.5/0.3/12/8
epsで辛うじてかみつくが勝る感じ
うちおとすといわおとしが同性能なので
実質的にバンギでゴローニャの技構成ができる形 うちおとすはブラストバーンと同じく暫定的にいわおとしのスペックになってるだけだと思うから、あんまし今考察するのもどうかとは思う。 撃ち落とすが噛みつく並に速いといいな
エッジが速いから避けバグ修正と対人来たときに強いわ 今さらな質問だけどミュウが覚える技っていくつあるの?
GameWithでは通常攻撃14、ゲージ攻撃28
これで合ってる? ミュウの技マシンが苦労苦労の途中でマシン切れで挫折して、苦労社員止り
レイドで技マシン増えたので再開しようかと思ったけど、リーマンの自分にはこのままで良いような気がしてきた ラティオスのいぶりんがあるので、ダブクロから悪の波動に変えたいんだけど、技スペ10個しかないのでビビって手をつけられないorz >>252
ホウオウに使う場合のミュウの最適技ということ?
技2はいわなだれだと思うが技1は……チャージビームかな 一応ホウオウ自身の最適技ということなら
DPSが高いのははがねのつばさとだいもんじ
まあ不一致だけどソラビ砲台として使う方が出番が多い気はするけど 鋼翼いいよ鋼翼
フェアリー見れるからな
ゲージ技はお好きなように 鋼の翼をタイプ一致で打てるエアームド最高だよね。久しぶりにジムで使ったら楽しかったわ。ゲージ技はゴッドバードね。 ミュウの技ガチャに関して確率サイトで計算してみた
90%の確率で狙った技が出るガチャ回数
14種類の場合 32回
28種類の場合 64回
ただしミュウが現在持っている技は絶対出ないので普通のガチャとはちょっと条件が違う なお、50%の確率で狙った技が出るガチャ回数は
14種類の場合 10回
28種類の場合 20回 現状の技にはならないんだからそれぞれ1減らすだけでは >>260
やっぱり単純にマイナス1でいい?
90%の確率で狙った技が出るガチャ回数
13種類の場合 29回(ノーマルアタック)
27種類の場合 62回(スペシャルアタック)
50%の確率で狙った技が出るガチャ回数
13種類の場合 9回(ノーマルアタック)
27種類の場合 19回(スペシャルアタック) 計算ありがとう
割とえぐい数だな
嫁が98ミュウ引いていい技に変えて欲しいと頼まれたが
N4S8でwクローになったのはかなり運を使ったみたいだ ミュウが狙った技になる確率
ノーマル技ガチャ4回までに出る 27.4%
スペシャル技ガチャ8回までに出る 26.1%
両方が起こる確率 7.2%
そもそも個体値98%の時点で相当レア
おめでとうございます! >>190
4枚溜まってたからワイボル狙い
ソラビ→10まんボルト(悩む)→げんしのちから(悩む)→ドラクロ→10まんボルト(笑う) 技スペ7枚、あくのはどう狙い
ドラクロ→サイコショック→ラスターカノン→れいとうビーム→ソーラービーム→ジャイロボール→オーバーヒート→…
最後は結局れいとうビーム…
また技スペ求めてレイド地獄か…orz 62回で90%なら、いままでに20枚使ってひと休み中、レイドで20枚また貯めたけど後20枚足りないな
も少しレイドしてから技ガチャにしよかな
スペ0になると何か淋しくなるんで、何枚かは残したいんだよ >>265
とりあえず2ゲージで終わればいいと思ってやってる >>266
言いにくいが一応言っておくと
過去にガチャした回数は関係ないです
常に現時点からスタートで
90%の確率で狙ったスペシャル技が出るガチャ回数が62回 >>268
なるほど
休憩すると駄目なのか
勉強になるわ 駄目になるんじゃなくて毎回一定確率で抽選だから休憩しようが連続だろうが関係ないってこと。
福引で1回引く毎に出た玉を戻されるイメージ。 無課金で息長くミュウを愛でたい自分としては
全わざコンプをめざしている
必要な技マシン使用回数の期待値
ノーマル技 45回
スペシャル技 109回
(最初のガチャはミュウ捕獲時に済んでいると考えるため
通常のコンプガチャより1回少ない) たぶん最後の2、3種類が鬼ムズ
あきらめることになりそう >>270
そんなのわかってるわ
技ガチャ20枚上吸われ→レイドマシン集め20枚
今ここ
次のガチャへの気持ちの整理は必要でしょ ここ最近ずっとミュウの最適な運用法を考え続けているが、なかなか答えが出ない
難しい子だぜ >>241
エッジは着弾の速さはキチガイレベルだからゲージ貯まった後の被ダメによるゲージ貯めロスはそんなに無いぞ
ロクブラだってかなりの微妙技だから、岩統一でバンギとゴローニャの攻撃種族値40の差がひっくり返る事はまず無い うちおとすがボルチェンみたいな糞技だったらどうするんだよ
実装直前にいくらでも調整出来るんだから早まるな 技のスペックがどうなるかはわからんが
当日までに100ヨーギを確保しておくに越したことはない 撃ち落とすはスペシャルの2ゲージ技って可能性もあるからな 微妙にケチ臭いからなナイアン
ミュウだってWシャドー含め全ての技タイプで揃えられるようにしてくれればいいのに欲しいところは微妙に外してきてるし >>277
もうちょっとで貯まりそうって時に相手の技2を受けてゲージオーバーすることって結構ない?
あれって勿体無いなあと思いながらいつもやっているw
避けようと思っても都心の通信環境だとそれも難しいしね
あの分を足せばロックブラスなら1発余分に撃てそう
まあそれでもバンギラスの方が強そうではあるが 「うちおとすは技2」説を頑なに曲げないやつは何?
アフィ?? ハリテヤマのカウ爆100%を持ってるんだけど、強化したら使えるの?
因みに、きあいだまバシャーモ100をカンストしたが、これはクソ役立たず、大失敗 ダメージ表とかで評判悪いけどニョロボンF82%のいわばくれつのが使える >>289
ジムに置くのはけっこうありだと思う。アタッカーでバンギ使ってるやつを返り討ち。 通常技とゲージ技のタイプ一致ができないポケモンの使い方ってどっかでまとめてないかな
例えばホウオウなら鋼の翼+ソーラービームで岩特攻ならできるとか
ユレイドルなら特攻の被る組み合わせはないけど、
草相手なら通常技両方に特攻がありストーンエッジなら草軽減がないので有利とか >>293
フェアリーもこれだから
最適はこの組み合わせだと思ってる
晴れはブーストかかりやすいし >>289
気合い玉バシャーモを使えないと思うのなら
カイリキー以外の格闘は強化しちゃだめ ホウオウなら神通力+ブレイブバードで対格闘戦もいけるんじゃね?
格闘に耐性もあるからソロレイドもいける。
気合玉バシャーモは確かに使えない。
炎統一にしてパイセンに当てればなんぼかマシだがパイセンリストラされたロス… 確かにホウオウはカイリキーのソロレイドにいいと思う
はがね技カイリキーの場合サーナイトが使えないから
神通+ブレバのホウオウがいると安心感ある
はがね耐性だし 飛行はレックウザ
炎はファイヤーに劣るのが現状
俺もホウオウを1匹カンストしてるがグラードンの時以外出番ねえな >>294
氷はカイリキー、フェアリーもハッサムでいいだろう ドラテ/エッジのボスゴドラがカイリューキラーになるのではと思ったんだけど、どうだろう?ボスゴドラ使い道ないと思ってたけど、何とか有効活用したく。 ボスゴドラはカイリキーに殴り殺されるためだけに存在してるんだからドラテエッジでも問題ない >>301
薬ケチりたいのかな?
上位50位にすら入らない撃破時間だけど >>299
草統一で水に当てるか、ドラゴン統一するか
後者は普通にやったらドラゴン軍団の壮絶劣化だけど電気二重耐性を生かして何か出来るか
前者だと普通のナッシーと技自体は一緒だったかと
タネ爆が3ゲージだけどさすがに威力55の3ゲージと威力180の1ゲージで
前者がいいということがあるのかどうか >>304
ノーマル ドラゴン&スペシャル 草じゃ一長一短かなあ? >>304
>電気二重耐性
フライゴミ<わたし三重耐性ですよ! 技2のモーションキャンセルがなくってるね
これによって発動遅くなったやつとかないんだろか
どう? >>309
今までは技2ボタン連打すると技2のアニメーションが表示されなかったが
今回のアプデからは連打でも表示されるようになった
ニワカは黙ってろ >>301
ボスゴドラは鋼統一でフェアリー対策に使える レックウザ対策で使える氷の優先順位ってどぉ?
ルージュラ、フリーザー、パルシェン、トド、イノムーって感じ? >>315
そいつジム防衛スレにも同じレス貼っているから荒らしだよ >>317
冷ビじゃないミュウさんは、ちょっと... ワイルドボルトめっちゃ格好ええ。
ホウオウレイドに超オススメ。 ガチならルージュラ6
ミドルならフリーザーミュウパルシェンイノムー、レックウザカイリューから強化6体
ライトは野生トドゼルガで十分 マンムーってのが予定通りイノムーからの進化ならとりあえずイノムーがセオリーだよね クスリ絞られてるので
ミュウカンストって考えは合ってますか
技はWクロー
強化してないんでジムでも使って無いから
全くわかりません
どなたか教えて頂けませんか ミュウの全わざ制覇をめざしている者です
10日ほど前にいぶき冷ビになってジム戦で大活躍してくれた
未練があるけど技マシンもたまってきたから変更
いわくだき+サイコショックになった
何に使えるんだろう? わざマシン何回か使ってシャドークロー+れいとうビームの組み合わせになった
ラティオス終わったらまた変えようかな >>250
GameWithのミュウのページが更新された
ゲージ攻撃の数が28から25に減ってる
ぼうふう
だいもんじ
わるあがき
この3つが削除された ようやくミュウゲットしました。
わざマシンいくつか使って、今は鋼の翼、マジカルシャイン。
誰に当たるわけでもないんですが、技の性能自体は低くないと思うんですが、ステイでもいいですかね? >>329
さすがGameWith、検証もせずどこかのガセ情報に釣られたんだなw >>333
サンクス
やっぱりゲージ技重視でVS格闘&毒かな
毒はいわくだきがいまひとつだからVS格闘に限られてしまうかな >>330
ジムにはめったにいないけどニューラには技1も2も抜群 >>334
ごめん盛大の盛大にいわくだきを岩技と勘違いした
忘れて >>336
そうだったんだ
いろいろ考えてみたけど
しねんのずつきとサイコキネシスのハピラキにも使えるかも 1週間で技スペ2枚確保
れいとうビーム→10まんボルト→
きあいだまorz
あくのはどうコネーorz
同族殺しミュウいつできるんだよ… >>261
ゲージわざの数が25種類らしいので計算やり直し
50%の確率で狙った技が出るガチャ回数
ノーマルアタック 9回
スペシャルアタック 17回
90%の確率で狙った技が出るガチャ回数
ノーマルアタック 29回
スペシャルアタック 55回 >>271
全わざコンプについても計算やり直し
必要な技マシン使用回数の期待値
ノーマル技 45回
スペシャル技 95回
(最初のガチャはミュウ捕獲時に済んでいると考えるため
通常のコンプガチャより1回少ない) >>218
はたく、サイキネいいよねぇ
はたくは何とか技ガチャ成功したけど、
サイキネがまだ引けてない どうでもいいことだけどミュウは
はたくで手を使わない
ローキックで足を使わない
翼が無いのにはがねのつばさ
不思議な奴だ ギャラドスの100がドラゴンテール/かみくだく,かみつく/かみくだく
で塩漬けになっているのだがどうするのがお勧めですか?
高PLだとりゅうのいぶき/たつまき,たきのぼり/げきりん,りゅうのいぶき/りゅうのはどう
がいるのだがギャラドスあまり使っていなくて・・・ >>344
息吹波動をカンスト
まあドラゴン相手にそこそこ使える
カイリュータワー時代に主力6匹にかろうじて入っていた タイプ一致にしとけばレイドでそのうち使えないこともない
ジムで使いたいならたきりんかな ラティオス終わったらミュウの技変えんとな。
次のボスがわかるまで動けんけど。 >>345
そうそう,りゅうのいぶき/りゅうのはどう・りゅうのいぶき/たつまきは
それぞれその頃の攻・防用に作って当時の自分のmaxまであげたやつ
その後使いどころがないのだが,レガシーになってしまったからそのままにしているんだよね
ほぼカンストだしあげておくか
>>346
たきりんは高PLのこれをこのまま使えばいいか
100はレガシーのドラゴンテールがいることだし
タイプ一致のドラゴンテール/げきりんんとたきのぼり/ハイドロポンプにして
レイドでの出番待ちにすると
かみつく/かみくだくはバンギラス使うで良いですかね
レガシー化対策として赤ギャラドスを悪統一しておきます
質問答えて頂いて有難うございました >>349
そうですねそのまま塩漬けでも良いんですけど
わざマシンが余ってきたので技だけでも使える状態にしておこうかなと
あと第4世代まではまだ時間ありそうなので100を一つずつカンストしていて
ギャラドスがそろそろ順番に 水統一ギャラドスは雨の日のホウオウレイドに使ってる
カイオーガもライコウも不足してるから ギャラドスって技変更のタイミングとかで一瞬輝くけど
すぐに使わなくなっちゃうよなぁ ギャラドス、この間久しぶりにプテラソロレイドで使ったわ
その前はレックウザかな ドラゴン技出せるけどドラゴン等倍で受けれるから カイオーガを複数強化するのが厳しいときに、ギャラドスは今でもレイドで活躍してくれるよ
今日自宅でコイキング96PL35をとったので、ドロポンに進化しておいた 噛み噛みギャラドス→格闘技使うエスパータイプ対策
きあいだまミュウツーなど
てるりんギャラドス→ドラゴン統一ドラゴンタイプ対策
ラティオスラティアスなど カイオーガは攻撃Fだと91が最高だから、まだまだギャラドスでお世話にならざるを得ない 次の5卵はなんなんだろう
それに合わせてミュウの技ガチャしたい ラティオスも終わったし、氷のミュウを変えようかなぁ。
ゴーストですかね。 対カイオーガなら普通にチャージビーム×ワイルドボルトかな? うむ
今10まんボルトで止まってるけどガチャすると失敗しそうでできん ミュウをカイオーガ向けに電気統一にしようとしたらチャージビーム&ソラビが出た
これもありかな… 1 チャージビーム x 617 ソーラービーム x 88 1109.9
2 いあいぎり x 1500 ソーラービーム x 75 1117.5
3 いあいぎり x 1490 くさむすび x 149 1132.4
4 いあいぎり x 1490 ワイルドボルト x 149 1132.4
5 ボルトチェンジ x 324 ソーラービーム x 81 1142.1
意外と「くさむすび」の出番 チャージビーム+ワイルドボルトorくさむすび、が良さげかなあ。
カイオーガの技をすべて等倍で受けれるのでソラビもありか。 わざわざタイプ一致載らないミュウをレイドで活用するなら
吹雪刺さらない草として運用しないとあんまり意味がないんでね?
ルンパッパ?知らねぇよ 先鋒か次鋒で2発撃てるようならソラビがいいかな。
技1はいあいぎりがいいの? 技ガチャが簡単なら色んなレイドにぶつけられるミュウカンストしてその分他に回す砂と飴節約できるのになぁ ミュウはなにげに優秀だよね
弱点が悪ゴくらいしかいねえ >>376
エスパーだから悪虫ゴーストの3つが弱点だな
技マシンの在庫次第だがカイオーガに当てるのはアリだと思う
Wクローでラティに使ってた俺はガチャるべきか悩み中 吹雪カイオーガに使える手駒次第かね
吹雪に先頭で使う場合をシミュしてみたけどルンパッパより少し有能(耐える秒数は同じでDPSはミュウの方が少し高い)
吹雪以外なら拾ったアロ梨で十分 放置してたミュウがボルチェンソラビだったんでそのまま吹雪カイオーガに使ってみる ボルトチェンジのエフェクトはいいけど発動の遅さに泣く チャージビームワイルドボルトのでんきミュウよかったよ。
カイオーガの技を気にせず戦えるしボルト3発は確実に打てる。
ダメ1も取れてるからスタメンにしよう。 ノーマル5枚スペシャル1枚でこれになったからもう変えたくなくなったw
ttps://i.imgur.com/JpYDpvf.jpg 吹雪カイオーガでも(それなりに)使えるチャージ/居合い&ソラビ/くさむすび/ワイボルがお勧めとなっております
こちら技マ各20個もあれば(恐らく)変更可能と大変お得になっております
この機会に是非! 技マシンがだぶついてたので助かったよ。ミュウで遊ぶのは最高だ! エナジーボールでわざマシン打ち止めになってもーた…
何やこの完全劣化くさむすび ミュウはゆっくり育ててるのでまだレイドには出せずジム戦だけ
今度はドラゴンテール+マジカルシャインになった
カイリュー・ボーマンダ・バンギラス用かな
二重弱点ある奴らばかりなんで面白味はない 1週間で技スペ2枚確保
きあいだま→ワイルドボルト
シャドクロ/あくのはどうがゴールだけど、とりあえずここで1枚残して保留
シャドクロ変えて電気統一にしたいけど、戻ってこなさそうでこのまま >>389
自分もシャドクロ/ワイルドボルトになったw
https://i.imgur.com/5mPCtYB.jpg
1個消費なら技ランダム、複数個消費で技選べる、ってのがいいと思う 対カイオーガ用に技ガチャやったらげんしのちからで打ち止めになったんだがどうしろとorz >>392
私も、10万ボルトじゃダメですか?って書きに来た >>393
ジムだとギャラドス相手にザクザク切り込めるけどシャワーズのソロレイドに使うと火力不足だね >>394
むむむ…
手駒がほかになくなったら使います 先々週くらいに
1ボルトチェンジ、2ワイルドボルト
から技マシン数枚ずつで
https://i.imgur.com/yvOF3VJ.jpg
に変更してジム戦先頭に使ってるけど結構使いやすい。
電気統一のままだったらカイオーガにあててたかもしれない。 >>396
同族殺しミュウうらやましい…
対エスパーとゲンガーレイド(復活したら)で使いたいんだよなあ
こっち来いよ、あくのはどう 制限時間厳しくて火力が重要視されるソロレイドでミュウはきついぞ。
所詮趣味ポケなんだから素直に伝説レイドかジム戦で楽しむがよろし。 >>388
マジシャのミュウ地味に便利だった
ときどきカイリキーやハリテヤマがいるジムがあるけどスタメンを替えなくていい >>398
TL40近いならレベル3ソロもぬるく感じるのが多くなったから
ミュウ入り縛りプレイするのも面白いと思う
火力ギリギリでも何度もやり直せるし >>384
叩くはEPS高くショックをこれでもかと連発できる
避け性能も良くミュウ的にはNo.1とも言える技構成 エスパー技は現状あまり使い道がないのがなあ。
ミュウツーで事足りる場合が多いし。 氷ミュウでジム戦遊んでる。抜群取られにくいしわりと汎用性あっていい。 たしかにカイリキー5匹+氷ミュウで大抵のジムはいける 変に固執せず新しい伝説が来たら最適技に変更するくらいの方がずっと使い続けられて楽しいよ(まさに相棒)
今回もカイオーガが吹雪でも泥ポンでも1発は耐えてワイボル1発は確実に撃てる
ブーストカイオーガの技2を耐えてそれなりのDPSを出せるポケモンは少ないから便利(ライコウ6匹いる人には不要だけど) あくのはどう1000
10まんボルト600
計1600勝くらい 20人でブーストふぶきカイオーガ。
ルンパッパ→ミュウのワイルドボルト3発で終了したら
ダメ0。
20人の時は先鋒にはライコウでいこうと
反省した。 >>408
そういう遊びは俺も好きだけど
自色ジムか自色のメンバーが多いときだけにしておいた方がいいね
俺もボール6個しか貰えなくて逃がしたことがあるw ダメージ計算機やシミュレーターで
バークアウト入りの組合せのDPSが上位に来るのはなんでだろう DPSとEPSがそこそこ高くてわざ2の回数そこそこ稼げる事、
あく技がいまひとつになる相手が少ない事辺りかと
わざ2のタイプ相性にもよるがタイプ統一出来ないなら
バークも普通にありじゃね?とは思ってる コミュデイの、うちおとすバンギの登場で
非課金の俺も、とうとうバンギ軍団をもってしまうことになりそう
噛噛バンギ3、岩岩バンギ2(予定) カンストバンギ2匹いるけどどちらも普通に噛スト
岩統一バンギを新しくカンストして、こいつらは噛噛にすべきなんだろうか? >>415
噛噛を二体持っているけれどミュウツーの時ぐらいしか出番ないなあ
他の戦力次第だけれど満遍なく色々育てていたら一体でいいかもよ
まあ数日後に答えが出るからそれからでも遅くないと思う
同時に技がレガシー化することもまあないだろうしw 噛噛は今後有効になるから2〜3匹は作っておいた方が良いと思う
岩統一の方が今後の出番は少ない イカサマは本家じゃバンギも覚えられるよね?
バンギにはうちおとすよりよりイカサマ欲しい
かみくだくはダメージ判定出るのが早いけど威力の割に硬直長すぎる 技マシンSPが数枚手に入ったのでミュウの技ガチャ再開。
エナジーボールになったがこれクソ技だよな?
一応草技だからカイオーガに使えないことはないが… >>417
噛噛が今後有効になるってなぜ?
次の伝説はレジ系と言われてるけど噛噛は関係ないよね?
岩統一はレジアイスに使えるけど >>423
第4世代の準伝説4種に刺さる
レジアイスはかくとう技を覚えるのでバンギは危険 敵の技なんて自動選出見れば予測できるだろ
それよりカイリキーの爆パンに勝てるかどうか 技スペ6枚たまったのであくのはどう狙いガチャ
ワイルドボルト→じならしorz→いわなだれorz→はかいこうせんorz→なみのりorz→くさむすび
0枚になるのは落ち込むのでここでストップ
いつになったら同族殺しミュウできるんだろう…
とてもつらい
https://i.imgur.com/tD1YCFg.jpg やるなら最後までだな…
これから最後の一枚使ってくる しかも漢字まで間違えてた
じならし→地均しだた…
>>429
くさむすび優秀でカイオーガに使えるのもわかるんだけど、Wクローや同族殺しの厨二要素がほしいんだ… 距離とか見てると相棒を大事にしてるのが伝わってくるけど、それで技マ貯まるまで「じならし」とか可哀想やろw >>428
ワイルドボルトで満足しとくべきだった。 >>430
地面を踏み鳴らす技だから地鳴らしだと思ってた。 チャージビーム/エナジーボールミュウでカイオーガレイドやってきた。
エナジーボールは発生遅くてやはり使いづらいが、
それ以前にミュウの表示がちっちゃくなりすぎてモーションが見えず攻撃避けがやりにくいという問題が。
かみなりやドロポン1発は耐えてくれるので(ふぶきは未対戦)そこそこ使えそうではあるが。 >>433
ありがとう
今までずっと地均しだと思ってたorz
そうだよね、ローラーで地面均してもなんの攻撃にもなりゃしないわw 地均しだと思ってた……タイヤローラーで轢き殺すぞ!!的な
でもそれだとエフェクトと合ってないんだよな 休憩時間に駆けずり回って3玉4つ潰してきたけど技スペ出ない…
ごめん地鳴らしミュウorz 後日、そこにはローラーで潰された>>438の姿が… グラードンの地面統一作ったけどあまり出番が無いな。ジムでメタグロスに当てるくらいか。 地鳴らしから抜け出させてやりたくて、仕事終わって往復1時間かけて街中行ってきた。
成果…技スペ1枚
これからガチャる
もう「や〜いおまえのミュウ地鳴らし〜w」
とは言わせないぜ!
(もっとひどいの来そうだけど) ミュウなんか使い物にならないのになぜそんなに必死なのって突っ込むのは野暮なの? ミュウはバンギで攻撃されるだろうから格闘3ゲージ技なら防衛につかえるやん
うんこブリブリ ひっそり6枚使って10万ボルトからソラビになって終わった
サイコショックでやめてちょっと遊べばよかった >>447
ミュウにしかできない組み合わせに惹かれています
初めは頑張ってWクローにしたけど、いぶくろラティオスにその座を奪われたので今はエスパーキラーのエスパーにジョブチェンジしたいです
辛いけど、なんだかんだ言ってポケgo続けるよいモチベになってます >>435
じならしは「地均し」で合ってるんじゃないの?
技の英語名はBulldozeだよ
ローラーでなくブルドーザーで均すんやね >>445
どうせならノーマルももう一周させようぜ。 >>453
ありがとう
来ないでほしいけど、また来たら地均し名前に入れます >>454
シャドクロになるまでノーマル何枚使ったか…
怖くてできないorz この足でローキックとか想像しただけで笑えるw
ほんと、よくそんなとこ引き当てるよなw >>445
ワロタけどボックス2000でそのアイテム数、他のアイテムはどんなバランスで所持してるのか気になり過ぎる。 足短いしそもそも浮いてるし
どうやってローキック当てるんだろ うちのミュウは最初ローキックだった
わざ2は両手で何かを発射するようなアクション
足は使ってなかったと思う
ついでに言えば、わざ1は体当たりのアクションなので「はたく」でも手を使わない 体当たりと同時に尻尾が揺れるから
ドラゴンテールはかろうじてアクションと合ってる とりあえず今日も街中行ってヨーギ集めと並行して技スペ集めてくる
タスクも無くなったし、ナイアンの思う壺だorz >>464
ヨーギを集めたら岩統一にするための技スぺも欲しくなると思う うちおとすのバンギ4体作った
1体だけストーンエッジだった
あと1体技スペで岩統一にした
残りの2体はとりあえず放置 で結局岩岩バンギの出番は多くあるのか?うちおとすって強いのか?
使ってみた人おしえて 岩バンギ、カイオーガに使いどころがないのと同じ感じで普段は使いにくそう
レイドなら活躍すると思うけど伝説で岩弱点が当分いないっぽいのもなぁ
自分はとりあえず一体だけ強化して使ってみます ファイヤー、フリーザー、ホウオウのどれかが復刻すれば大活躍
短期間だろうけどありそうな気がする >>468
試しにジムで使ってみたけど、たきのぼりよりももっと重いと思う。対ハピナスでやってみたけど、シャイン回避すら難しかったよ。 ジム置き相手の技1が重くて避けつつうちおとすだと完全に餅つき
ドラテとか滝登りと同じような感じやね ジムで使ってみたけど撃ち落とす重すぎるな。レイドで脳死連打の時くらいしか使う気になれんわ。 >>471
うちおとす:硬直1.2 発生0.8
たきのぼり:硬直1.2 発生0.95
これで社員回避が難しいとか、ただのヘタクソ。
ちなみに念力は1.6の0.6らしい。 >>472
餅つきとか久しぶりに聞いたわ
未だに技1避けてる奴いるんだな ミュウの全わざ制覇をめざしてまた技スぺ使った
今度はどくづき&ソーラービーム
対バンギで絶妙なタイミングだわ
いま置かれているバンギはだいたい岩統一で噛みつかれる心配がない カイオーガが使いにくいのは水だからなので
岩は需要がだんち 昨日ヨーギ狩りながらレイドやって技スペ5枚強奪したけど、岩不一致バンギに使うかローキックさんに使うか迷ってる >>478
普通に考えたら岩統一を最低1匹は確保してからミュウじゃないの どう考えてもバンギの岩統一だろ
や〜い、お前のミュウ、ローキック! 二番目評価の色違い岩統一いるんで、技スペ10枚まで溜まったらミュウに放出、余ったらバンギでいくことにした
ローキック以上にひどい技が来る予感もするけど… _ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <くらえミュウのローキック
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/
|
/
|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩ 使い道の少ないミュウに技マシン消費する理由がよくわからん
かつての技ガチャに似たギャンブル性がそそるんだろうか >>484
レイドやりまくっているとだぶついて来るから捨てるよりはって思う気持ちも分からんでもない ゴールの技が来たら燃え尽きちゃうんじゃないの
けっこうこのスレを盛り上げてるのに コミュニティデイのヨーギラスには恵まれなかったが
フリーザー100をゲットした
DPS的には吹雪だが冷凍ビームもいいなと思う
ここの人たちはどっちで運用してる?? 1ゲージを選ぶ理由はないな
冷ビは着弾の速さも優秀 >>484
趣味とはそういうものだろ。
大体ポケGO自体データでしかないものを必死に集める行為はやってない人間には理解できないだろ。 竜の波動→ドロポンが先で後から冷ビ→波乗りだよね?
波乗り実装なら第三世代実装後だよね 去年の12月だね。
確かサイドンもこの時になみのり覚えた。 スペシャル技マシンが全然出ねえ…
毎日1匹カイオーガ狩るだけじゃ足りないか ミュウでソーラービームを使ってみて初めてわかったこと
1 手元に白色ドーナツ形エフェクト出現
2 白色球形エフェクトが真上へ昇る
3 相手ポケモンに対し天から光束が落ちる
こんな手の込んだプロセスがあるとは…
からだの小さいミュウだからじっくり観察できた パワープラントなんてフシギバナがデカ過ぎるのとエフェクト小さいのとでほぼ見えないよな >>496
そうなんだ見えないしねドーナツ
ソラビはラフレシアの頭の穴から出てるイメージが強い バンギのうちおとすで、画面左下に丸い黄色なボタンみたいなのが出たんだけど、あれ 何なの? ラティアスがげきりん使うときには
頭のところに蒸気が噴き出すようなエフェクトが四方へ向けて出るよね
あれ怒ってるような感じがして好き >>502
あの身体で俺のミュウ様はワイルドボルトを3発鯨にぶっ放してるぜ。 ミュウの全わざ制覇をめざす技ガチャ
今度ははがねのつばさとふぶき
ふぶきは前に出たことある
だんだんカブリが増えるんだろうな ミュウの技2ガチャ、マジカルシャインからサイコショックというあまり意味のない結果に。
電気技揃う前にカイオーガ終わりそう。 トレード実装により個体値シャッフルは確定したが
技は変更されないのか
wシャドーゲンガーとか人気なるな 売ること出来ないなら人気も何もないわ
低個体値シャドクロゲンガーなんてその辺の奴に適当に配る 個体値がロンダリングできるってことかな
技とCPが優秀なポケモンは交換用に置いておくべきか
またボックス容量が… 一回交換したらもう交換には使えないのでロンダリングはできないね >>516
カイオーガ専用技は「こんげんのはどう」だよ 交換による個体値の変化はランダムで、CPとHPは一定幅での変化かな。
ミュウが交換不可なのはうれしい。ずっとウチの子だ。 ミュウの技ガチャ、結局電気統一する前にカイオーガレイド終わってしまったw
というか昨日EX+カイオーガ6連戦やったのに技マシンSPが1個だけとかふざけてるのか? ミュウのことなどすっかり忘れてた。次は何にすればいいのか。 シャドクローキックミュウです
今日午後から街中行って技スペ4枚、計9枚になりました
やっぱり5玉じゃないと技スペなかなか出ない…
3玉でもう少し出てくれたらorz
あと1枚増えたらローキック卒業します ミュウ対レジアイス天候別最適技
晴:はがねのつばさ x オーバーヒート
時:はがねのつばさ x いわなだれ
曇:いわくだき x きあいだま
雨&強風:はがね x オーバーヒート
鋼&オバヒで良さそうだけどミュウの気合い球ちょっと見てみたいw レジアイスはわざ1もわざ2も格闘があるからミュウの価値が高くなるね
逆にせっかく岩統一にしたバンギが残念 水ポケ砂3倍イベントのおかげで放置しておいたハッサム、ジュカインを強化できた。
連続斬りからの多ゲージは気持ちいいね。
次に目をつけてるのはザングースなんだが、シャドークローも捨てがたい?
ザングース使い込んでる人います?? レジアイス用にガチャ回してたらいわくだき&ラスターカノンになった ミュウの全わざ制覇をめざす技ガチャ
今度はエナジーボール
わざ1ははがねのつばさなんだが
数日以内にレジアイスに刺さる技に変えたい レジアイス用だといわくだきニトロチャージかな?
格闘ほのおホウオウきあいだまミュウツーとかメンツは
揃っているから無理に使うこともなさそうだけど笑 前に育てて長い間使ってないブースター軍団がいるんだけど技1は全部 ひのこ なんだけど
炎の渦ってやつの方がいいの? アローラベトベトンの防衛技はどくつきかみくだくでええのん? >>534
アローラベトヘトンはかみくだく覚える?
技2は
あくのはどう
ベドロウェーブ
ダストシュート
までは確認出来たけど ミュウが覚えたエナジーボール
2ゲージ技とは思えない遅さだった
緑色のエネルギーらしきものが集まって発射される
集まるのも飛ぶのもノロノロ
硬直時間3.9秒、はかいこうせんより長い カイオーガ用に技ガチャやってエナジーボールになったけど遅すぎて速攻捨てたわw
結局その後カイオーガ向けの技が来なくて終了しちゃったんだけどね。 バシャーモをレジアイスに当てる場合、格闘統一より炎統一のほうがいいんかな?
炎技のほうがダメージでかいけど遅いので技マシン使うのちょっと躊躇う。 >>540
ポケマピのシミュレータによると、一番DPS高いのはカウオバヒ。 この季節、晴れより曇りの日が多そうだから格闘統一のままでいいか。
技マシンはミュウに突っ込むことにしようw >>538-539
ワタッコで試したけどエナジーボールは2ゲージなのに1ゲージソラビに効率劣るね エナジーボールはもういいから技ガチャしたらマジカルシャインになった
前にも出てるからまたカブリだわ
ミュウの手の動きが魔法をかけてる感じで絵的には好き
1日だけ鑑賞してみるか はがねのつばさとマジカルシャインから技2ガチャ
既出のソーラービームになったのでもう1回ガチャ
サイコキネシスになった
技1もガチャしたらたきのぼり
旬でもなく統一感もないけど技マシン貧乏なのでしばらくこれで 来月リサーチのしカビゴンくるか
胃袋カイリューとかWシャドーゲンガーもいずれくるんじゃねこれ カンストFFFとEFEのストック持ってるから全く嬉しくない報酬だわ。
つーか、以前から持ってる人は既にカンストしてるだろうし、今さらゲットしてもカンストさせるには微妙だし、誰も嬉しくないだろコレ。 CP3300を超える、のしカビ持ってないから、高個体取れたら嬉しいけど、今から育てることはないなあ アローラベトベトン、悪技で統一できるのいいね。
元々ベトベトン好きだから早速強化したわ。 ミュウガチャ、技2がジャイロボールになったので技1をはがねのつばさに。
鋼統一しても天候ブーストは期待できないがこれ以上回してドツボにはまるよかマシだろう。 鋼統一ミュウとかスパロボみたいで格好いいですやん
え、あ、俺は遠慮しときます 鋼統一なら今が旬のレジアイスに使えるじゃないか
ジャイロやラスカノよりオバヒの方がDPS上だけど ドラクロかサイコショックで良かったのに…
でもいつも終着点が面白くて少し嫉妬 ドラクロ、冷ビ、サイコショックと良い技も引いてるのに最後に原始の力になるのが凄いわ ネタのつもりで楽しみながらやってたはずなのに喪失感が凄い
元気になれたらまた来ます
>>>>>>ゲンシノチカラッ!!!<<<<<<
orz >>560。。。せめて間になみのりとかオーバーヒートとか出なかったのかえ?途中の技まで可哀想な事になってる。 >>556
こっち来いよ あくのはどう
(2回目) >>555
思い通りでないと言いつつも
わざ名に合わせて渋い名前つけてるところがまた・・・ >>564
対エスパーのミュウをめざしてるんだと
技1はシャドクロ確保済みだから技2であくのはどう狙い 鋼ミュウ、レジアイス相手にかなり場持ちするけど20人レイドだとダメボーナス取れんわw
シャドクロあくのはどうでラティ狩ってた時は+1は取れたんだがな。 ダメ1は外さなかったのがミュウの利点だったのに残念だね。
やっとほのおタイプの出番が来たので今回はミュウには休んでもらうか。
技マシンの出もやや渋くなってきたし。 レジアイスは天候も考えないとキツいだろ
技1は鋼でも良いけど、技2は晴れならオバヒ、時々曇なら岩雪崩、曇なら気合い球くらい特化しないと炎タイプ軍団に割り込めない おっしゃる通りで。
また技マシン貯まるまでおとなしくジムでサーナイトやピクシー狩りでもしてよう。 週末は技スペ狩りに街中行こう…
なんかウィザードリィやってる気分になってきた
あくのはどうは村正レベル 最近、技SPの出が悪いから、毎回よく集めるなぁと感心してます
応援してるので頑張って下さい
やーい、お前のミュウ、げんしの(略 ミュウの全技制覇 技1達成状況(だいたいDPS順)
〇はがねのつばさ
〇ドラゴンテール
〇たきのぼり
−シャドークロー
〇どくづき
〇はたく
〇いわくだき
〇こおりのいぶき
−バークアウト
−むしのていこう
〇いあいぎり
−まとわりつく
〇ボルトチェンジ
−チャージビーム 同じく技2達成状況 まだまだだ
−ストーンエッジ
〇サイコキネシス
〇ふぶき
−かみなり
−オーバーヒート
−きあいだま
−はかいこうせん
−なみのり
−ラスターカノン
〇ソーラービーム
−くさむすび
−ワイルドボルト
−10まんボルト
〇いわなだれ
−ドラゴンクロー
〇サイコショック
〇マジカルシャイン
〇れいとうビーム
−あくのはどう
−ジャイロボール
〇エナジーボール
−じならし
〇ローキック
−げんしのちから
−ニトロチャージ 入手した直後はミュウに技マシン溶かしまくったけど
すっかり冷めてしまったわ うちおとすの岩岩バンギに色気出してスペシャル技変えたら、元に戻らないよ。
かみくだく→だいもんじのループがずっと続いてる。どうしよう。 わざ1制覇をめざしてガチャ
いあいぎり→いわくだき→いあいぎり→どくづき→いわくだき→むしのていこう
マシン5個使ってやっとカブリでない技になった
だんだん厳しくなりそう >>587
無課金なんでボチボチですが技1はあと4種類なので勝負になるかも
がんばりましょう! >>583
とりあえずだいもんじでやめとけばレジアイスに使える。 セレビィ来るのか。でも技ガチャで遊べるのはミュウだけだな ミュウの全わざ制覇、残るノーマル技は4つ
マシン4〜5個消費を覚悟したが一発でシャドークロー
ありがたい。これであと3つ フリーザーってまんむーとか来たらいらない子になるんでしょう? そんなに土曜頑張る必要ある? ミュウに技マ全部突っ込んでたらバンギラスがまだエッジを覚えられないでいるw フリーザー延期になったわけだが
亀の方はどうなるんだろな
場合によってはハイドロカノンの亀がレア化するで >>597
コミュデーは日本だけじゃないから予定通りでは? >>598
コミュデイは統計取っている関係で難しいかもしれんね >>597
明日には特別警報が解除されるよう期待
何かあったらまたポケgoが叩かれる 最近1ゲージ技はダメって言われてるけど実際使われてる1ゲージ技結構あるのよね
エッジ・ソラビ・オバヒ・ドロポン・未来予知 このあたりは普通に許されてるし
ミュウツー限りかもしれんが気合玉もサイキネもあり
許される1ゲージと許されない1ゲージの差はどこにあるんだろう >>601
発生の早さと威力だと思う
あとはタイプによってまちまち ハイドロカノン、2ゲージ威力90ってマジなん?
3ゲージ威力90でもいいくらいやのに。 エッジ(発生早い)
ソラビ(威力高い)
オバヒ(威力高い)
ドロポン(発生早い、威力高い)
未来予知(威力高い) インファイトとかブレイブバードとかは発生速いけど威力低いんだよな
更にどっちも同タイプに優秀な2ゲージ技があるから余計に役立たず感がある エッジ(発生早い・有力岩ポケモンが普通には岩雪崩覚えない)
ソラビ(威力猛烈に高い・ハドプラはバナのみ)
オバヒ(威力高い・火炎放射の威力低すぎ)
ドロポン(発生早い・波乗りの威力低すぎ)
未来予知(威力高い・エスパー多ゲージは全部クソ)
そうかそういうことか・・・。 草技はどのゲージにも優秀なものがあるからな
地面技と比べたら泣ける 他に使われるのは
地震(使わざるをえない)
サイキネ(発生早い、未来余地を覚えないエスパー多数)
流星群(ドラゴンタイプDPS最強)
思ったより1ゲージ技使われてないな >>609
ミュウツーが猛威を振るうことになるから無いとは思うけど
仮にサイキネが2ゲージに戻ったら未来予知超える? ミュウの全わざ制覇、残るノーマル技は3つ
シャドークロー→はがねのつばさ→
たきのぼり→シャドークロー→
ボルトチェンジ→たきのぼり→
チャージビーム
技マシン6個消費してやっと未出の技が出た >>610
修正前のサイコキネシスって2ゲージだけど威力55硬直2.8とかだよ
これに戻すくらいなら今の方がずっとまし
せめてサイケ光線くらいの性能にはならないと ケンタロスのつのでつつくって無くなったの?何度やっても地震→アイアン→地震→アイアンになってしまう ミュウの最適技はなんなんだ?
氷統一にしたいが、フリーザーいるから用無し? フリーザーもレジアイスも持ってないなら氷ミュウでいいんじゃない
あとミュウの最適技ははたくサイコショック >>617
レスありがと
フリーザーいるし、技2がたまたまサイコショックだから、はたく狙ってみるわ
技1が氷で迷ったんだわ ミュウの種族値とブースト頼みではたくソラビにしてみた
ソラビ打つまでちょっとしんどいな あくのはどう狙い
技スペ10枚貯まったけど今週仕事がかなり地獄なので週末にやります
デオキシスを迎え撃ちたいので、それに間に合いさえすればいいかな(弱気)
https://i.imgur.com/WiBYB32.jpg >>622
このスレの華イベントになってる感
武運長久を祈る 私には未来が見えます。
ストーンエッジに始まり、いわなだれに終わる姿が。 技SP毎回10個集めるの大変だろうから応援したいけど微妙な技で終わるオチにも期待したい ミュウの全ノーマルわざ制覇も王手をかけておこうかな
残っているのはバークアウトとまとわりつく
技マシンは13個
これならどちらか出ると思う
今からやります チャージビーム→ドラゴンテール→まとわりつく
なぜか途中でエラーが起こって技マシンは4個減って9個になった
でも無事王手をかけた
あくのはどうがんばってください ミュウの全技制覇って技マシン使いまくってデータ素通りさせるだけだよな
何の意味があるの?
例え全タイプ統一制覇とか全組み合わせ制覇だったとしても全く魅力感じないんだが 自己満とエンタメ
と言いたいところだが将来的に仕様変更されて
「過去に一度でも覚えた技なら好きに変更可」とかになる可能性もあるかなと
見てる側としては楽しい
自分はwクローで放置 >>632
同感。それを遂行しようとするのは自己満足なんだろうね。 さあ、実験を始めようか
あくのはどう狙い
21:00決行 技スペ10枚あくのはどう狙い
https://i.imgur.com/1BOEcFv.jpg
スタート
https://i.imgur.com/gz1TvUc.jpg
https://i.imgur.com/v9FXdvP.jpg
かみなりさまかよ
https://i.imgur.com/uVsaXEu.jpg
https://i.imgur.com/XMuHQHA.jpg
まーただめだと思ったら、、、
https://i.imgur.com/KEvpAn2.jpg
………………キタ?
うおおおおおおっ!
キタ―(゚∀゚)―( ゚∀)―( ゚)―( )―(゚ )―(∀゚ )―(゚∀゚)―!!
https://i.imgur.com/TJB8IIn.jpg
応援、ローキックブルドーザーなど冷やかしも全て力になりました
ありがとう!
今はソロレイドでエスパーいないけど、先鋒で同族殺しさせます
全制覇も待ってますね
今週いろいろ辛くて悩んでボロボロだったけど報われました あくのはどうへの軌跡
>>253,265,339,389
>>426,427,428,445
>>554,555
技スペ29枚消費 おめおめ
「お前のミュウ、じならし〜!」って軽いジョークだったけど、よもやここまでハマるとは、ほんとお疲れさまです
ミュウの技ガチャは怖いわー >>637
おめ! 楽しませてくれてありがとう。存分に活躍させてやってね。 おめこ♪
でも。。。ローキックのままでもええんやで?? >>637
漢ならこれで満足しちゃいけない。もう一回だけ回してみようぜ。 >>637
祝・悲願達成
VSミューツー&デオキシスで大活躍間違いなし!
一抹の寂しさも・・・ >>632
マジレスするとミュウの全わざ制覇の目的は
1 観察(ミュウは小さいのでエフェクトがよく見える)
2 検証(攻略サイトの技情報に過不足がないか)
3 愛玩(CPを少しずつ上げて成長を楽しむ、距離短縮イベントで相棒にする)
4 技マシンの適度な消費(以前ノーマルの方は捨ててた)
これくらいかな
スクショは全部撮ってるけどカワイイ名前を付けて知り合いに見せてるのでアップ不可 みゅうはソラビで止まってるがこれでいい気がしてきた
2000勝超え うちのミュウはカンストさせてジム戦パーティーに常駐させてるわ。
今鋼統一だからぶっちゃけあまり出番ないけど2000勝超えてる。 ミュウの全ノーマルわざ制覇
ただ一つ残ったバークアウトめざして
技マシンは9個
今からやります 9個溶かしたけどだめだった・・・_| ̄|○
まとわりつく→ドラゴンテール→シャドークロー→
むしのていこう→はたく→はがねのつばさ→
どくづき→ドラゴンテール→シャドークロー→
むしのていこう
よく見たらドラテ、シャドクロ、抵抗のパターンを繰り返してる
連続してやったら繰り返す傾向とかあるのかな >>651
おつかれです
技マシン集め辛いですよねorz
バークアウト引き当てることを祈ってます!
>>>>>ムシノテイコウッ!!<<<<< あくのはどう試し斬りしてきた
技1シャドクロがやっぱりいい
相手の技2が避けやすい
貢献度も難なく1取れた
あくのはどうのエフェクトもいいし、しばらくこれで行こうと思う
ただ5玉ではその回避能力が避けバグで生かせないので、3玉の黄色いエスパー悪魔復帰希望
https://i.imgur.com/zQ9Y6Jp.jpg
https://i.imgur.com/pkeYTHG.jpg あくのはどうは音もいいやね
タンタンタンって感じで スプーンのおっちゃん相手に不一致ミュウは赤字だろうな
それでも使うだろうけど
自分もシャワーズ相手に無理やり電気ミュウ使ってたわ ノーマルの技マシン貯まるまで時間かかるからスペシャル技を変更
今度はドラゴンクロー
爪痕が左利きっぽい
シャドークローは右利きなのに
というかどちらもミュウの爪痕にしては大きすぎ 前スレで大人気だったWクローは右手シャドー、左手ドラゴンの二刀流なんだな レジスチルに合わせてミュウの技を「はたく+きあいだま」にしてみた。
技1はいわくだきのほうがいいのかもしれんが、残りのわざマシンで引ける気がしなかったのでここでやめた。
きあいだま何発打ち込めるだろうか。 サンダー・デイのパス消化したがノーマル技マシンはまだ4個
ミュウのノーマルわざ、最後の1つを50%の確率で出すには9個必要
貯まったらガチャる ごめんね、そのノーマルの全種類ってのは盛り上がってないからここでやらなくてもいいと思う スレ体が過疎ってるわけで全技性はが盛り上がってないわけではあるまい
楽しみにしてる人もいるし別にここでやっても構わんだろう 今日の連チャンでちょっとだけスペシャル出たけどミュウに食わせるには足りない
ハズレで止まるときついからなあ まもなく技スペが100になる
最初の頃は結構使ってたんだけどな >>663
お前みたいなのがいるからスレが過疎るんだよ せっかく全技に挑戦してるならスクショをあげるとか
使用感を技ごとに書いて欲しい
議論になる要素がなさすぎる 同族殺しミュウだと名前的に嫌な人もいるかと思って、厨二的なダークミュウにしたら本スレで煽られてニッコリ キルリアいたから、ベトベターぶつけてみたら ダストシュートのエフェクトしょぼくなってんのな、つまんねえことしやがって キルリアにベトベトン出してみた
どくづきはゴミを一生懸命投げてるみたいでシュールだなw はたくきあいだまミュウでレジスチルレイドやったけど20人だとダメボーナスもらえんかった。
17人だと+1。ただ変なの出してた奴いたからあてにならないかも。
シミュレーターでいろいろ試してもこの技以上のダメージは取れそうにないのでこのまま行くか。 過疎ってるのは誰かがこのスレにいるからじゃないだろ
このスレが面白い事議論してないからだよ。まじおこちゃまだな じゃあ俺がブルドーザーことじならしの研究でもすれば盛り上がるとでも言うのか はたく/ローキックのままPL35まで育てた
格闘だし多ゲージだしと喜んでたけどあのディスられ方見るに変えた方がまだいい?
ジムでもなかなかの弱さです ネタに行くしかないぐらい、技議論が無駄になったと言うことかもな
昨日のサンダーも別に3鳥レイド時代に活躍したゴローニャで何の問題もないし
うちエッジのカンストバンギいたところで何ら、まさに何ら変わらない 最適技が大体決まってしまったからかな
ひそかにボーマンダとかカイリューとか仮想敵を含めて技議論のしがいがありそうだと思っているけど >>680
元地ならしローキック使いだけど、ローキックのグラ結構好きになってしまっていたw
けたぐりローキックサワムラー育成中
ローキックミュウもありだと思います! 結局サンダーは電気ショックの方がいいのか?
チャージでカンスト済みなんだが 技変更来てほしいなぁ。技で泣いてるポケが多すぎる。あとフェアリーの技1と、鋼とか地面のいい技実装してほしい。 俺もFFFのチャージサンダーカンストしてるわ
色違いは残念個体しか獲れなかったが
FDFのショックサンダー獲れたんでカンスト予定
チャージは元々電磁砲だったのを10万に変えたが今度はどうしよう >>683
ハピナスに時間切れした時はびっくりしたよ 電気ショックサンダーは結局90以上が取れなかったのでイロチのEBDかDCEを育てるか思案中。 電気ショックサンダー使ってみたけどやっぱ強いな
目に見えてチャージビームより早くて強い
同じ電気ショック使いのライコウにも同じ事が言えるけどチャージビー厶に慣れてると逆に回避ミスするくらい技の使い勝手が良い ラスクで、EFFのラッキーが手に入ったんだが
ジム置きのラッキーも攻撃力Fにこだわった方がいいのだろうか? もったいねぇな
せっかくのぼうふう色違いピジョットなんだからつばさでうつ来るまでキープやろ むしろかぜおこしの技1実装だな
…実装されたらホウオウが強くなりそうだが 暴風フリーザーって使い道あるのかな
ないよね
無理やり草レイドで使う程度か 飛行レックウザさんおるしな
ゴッバならまだしも1ゲージじゃ勝ち目ねえ フリーザーふぶきになったけど冷ビにしといた方がいい? お久しぶりです
やっとEXが土日になったので、シャドクロ/あくのはどうミュウをぶつけてきた
先鋒アロガラはすぐ溶けてWシャドーゴーストで削り、最後にミュウで締めた
かなり気に入ってるのでしばらく技ガチャはしない予定です
https://i.imgur.com/Zcrcdyz.jpg
https://i.imgur.com/Ys1M5EO.jpg
https://i.imgur.com/03sYpMA.jpg ばつぐん取れないノーマル2ゲージ技を遅くする意味がわからない 本家に技1とか2とかいう概念がない
ただしポケgoでフェアリーの技1になりうる攻撃技はもう残ってないんじゃないか 妖精の風ってポケGOにあったっけ?
まだないならあれが1になる可能性あるけど 一部の技の速度やらが変更されてる説が
みんなどう?? カイリキのカウンタが前よりもっさりしてるな。モーションが変わっただけなのかもだが。 >>708
当たり判定発生までと発生後硬直の時間配分が変更された感じ。
発生前が長くなった分、技後硬直が短くなってモッサリ感は有るけど意外と避けやすい。 ちょっと話逸れるけど
ポケモンGOでまだ未実装のこのポケモンといったらこの技だろ!
みたいなのってどれくらいある?
例えばメタグロスだったらコメットパンチとかよく言われてるけど他にも色々あるの?
原作金銀までしかやってないからリザードンにブラストバーンもそんな記憶がないんだけどいつ頃から導入されたのかな 技って言うかアフィ特性かな
特性さえあれば輝くポケモンたくさんいるのに >>712
ブラストバーンはファイアレッドリーフグリーンからだな ラティアス ミストボールE
ラティオス ラスターパージE
カイオーガ こんげんのはどう
グラードン だんがいのつるぎ
レックウザ ガリョウテンセイ飛行
ジラーチ はめつのねがい はがね
デオキシス サイコブーストE >>715
能力値自体は低いけど特性で低い能力を2倍にして攻撃できるから強いね 皆ミュウツーの二匹目の技どうしてる?
ミュウツー一匹はサイコカッターきあいだまなんやけど、二匹目はねんりき、サイコキネシス? >>718
俺は1体目から違うわ
1体目に汎用性重視でサイコシャドボ
2体目に満足出来る個体値ならサイコ気合玉にするかな
念力サイキネは3体目以降、それもFFF以外は強化しないだろうな 一体目シャドボ
二体目サイコキネシスにしてカイリキーレイドに使ってる
ノーマル技はその都度変えてる シャドーボールはゴースト技で抜群とれる相手が限定されるから避けてたんやけど
誰にでもミュウツー出せるって点で優れてるのか
ありがとう! セレビィのわざ念力社員にしたけど趣味枠でもミュウみたいに遊べないな ねんりきサイコキネシスがいいんだろうけど一番つまらない技構成だよな >>723
あくのはどう狙いだった者です
今日昼セレビィ確保
ボルチェン、社員だったので技1変えて念力に
>>723さんと同じです
https://i.imgur.com/tr4klkq.jpg
https://i.imgur.com/kxuTYkW.jpg
https://i.imgur.com/6dIvmXO.jpg
さっきカイリキーレイドで先鋒にしたけど全く減らずすぐ撃沈
でもよく考えたら思いっきり未強化でしたw
カンストして強さを見たいけど、ミュウほどの情熱がもてなさそうorz ミュウはそこそこ使えるし技ガチャも楽しめるもんね。 念力サイキネで 対カイリキーを比べると、ナッシー以下
念力与ダメージ ナッシー26 セレビィ24
サイキネ与ダメージ ナッシー128 セレビィ116
駄目だこりゃ モーションもうちょい凝ってたら使って楽しいがくるっと回るだけじゃな >>726
楽しめねえよ
あくのはどうにするのに50枚使った >>731
おつかれw
うちのは最初から氷統一だったからそのままジムのドラゴンに当ててるわ。 出ないわざはマジで出ないのよなぁ
散々わざマシンつっこんで気合玉吹雪冷ビとかはそれぞれ4、5回は引いてんのに
くさむすびとか一度も見たことねぇ >>733
じならし→ローキックの絶望をあなたにも味わってほしい
一生忘れんわw ヤドキングなら吹雪が多分当たりなんでは…
格闘はそもそも引っ込んでる(念力に負ける)
ドラゴンで思考停止勢になら吹雪が当たるぞ
ライコウは知らん サイキネならヤドランでも良いからな
ジム防衛なら大文字か吹雪の方が良いでしょ
自動選出されやすいボスゴドラやメタグロス相手に結構耐えるから大文字もアリかと バナだと最大HP138に対して念力が16ダメージ
ノーマル梨だと最大HPが162に対して念力が10ダメージ
アローラ梨なら念力は14ダメージとなる
バナの場合は念力が痛いからそもそも対峙したくない人もいるだろうな >>741
昨日の夜疲れてる時に見て意味分からなくて今見てやっと意味分かったハッサムか ハッサムになら最大HP122に対して念力は8ダメージか
意外と耐えるよなぁ
大文字は直撃したらもちろん一撃だが…
連続シザクロで当たる奴いる? 作りたてのフライゴンの技どうすっか迷い中。
今はテールクロー。このままでいいような気もするけどドラゴンは層が厚いし、マッドショット地震で対電気スペシャリストにしたい気もする。 >>745
使い分けるのも有りかもよ?
自分は雷ラティアスにはテルクロで、レジロックには地面統一で先頭でぶつけてる。
一応ボールは貰えてるよ。 伝説ポケモンを3回連続で捕獲できないと
その次は1回で取れることがあるんだけど
これは救済仕様なのかな 俺5回連続逃したことあるけど…
エンテイの頃だから今は仕様変わったのかもしれんけど。 ハイドロカノンカメックスカンストしたけどカノンの着弾が鬼速くてめちゃくちゃ使えるぞ。避けながらぶっ刺すのが超気持ちいい。 >>750
分かる
あの着弾スピードは楽しいw
技1も軽いし往年の胃袋を思い出す使用感
ついつい全避けしてしまうわww スマホ上下逆に持って投げると遠くまで飛ぶ(当たるとはいっていない) >>753
限定的だが1つ使い道がある
時々曇りブースト時の念力破壊光線ミュウツーはサンダースレイドで黒字になる
この条件下ならグラードンとボーマンダの間に入る(165秒)ので実戦的 このスレで事前に岩岩バンギをもっと強く推していてくれたら・・・
と思ってる人、いっぱいいると思う レス先間違いorz
それだけに今回のセレビィは残念だった ミュウは技マシン数個ではたくサイコショック出て厳選終了
たまに置かれる格闘に当ててるわ
軽い技1と3ゲージは3周目やハート真っ黒でも快適
デオキシス次第では早々に観賞用になりそうだが 新EXデオレイドで、また同族殺しシャドクロ/あくのはどうミュウが輝いてしまうのか… ミュウツーの新技原作感があって良いな
威力とか気になるなタイプ一致で撃てるポケモンより強いのか 久しぶりに来たらセレビィの話題が出てたので
以前ぼっちレイドスレに貼ったのを貼っておきます
個体値AAD カンストセレビィでカイリキーレイド
脳死連打でこの程度の減り
https://i.imgur.com/zUZOm4h.jpg ことさら強調される氷タイプポケモンの層の薄さよ・・・ 仮想敵をレベル2アローラナッシーにしてみたが、ルージュラより少し落ちる程度?
確かに氷ポケモンは4世代待ちだよなあ ルージュラとマンムーの攻撃種族値は
リザードンとファイヤーぐらいの差か
どうせ1ゲージ技なんだろうな
もしくは技1地面のみとか >>761
今のミュウツーレイドでダークミュウ活躍中 >>771
おお、名付け親として嬉しいです
うちは今はさらに改名して「Evimew(Evil+mew)」として第一陣トリに入れています。
止めさしたときに両足あげる姿が「SUCk It!!!」と挑発してるみたいでヒールっぽくて気に入っていますw ミュウツーにミュウのあくのはどう4発叩き込んだ時の達成感、あれたまんねえなあ。そしてその後にハッサムがチョキチョキする前に瞬殺される。。。 耐性あるから結構いいな
しかしもうガチャをする技マがないw >>761
対ミュウツー・デオキシのミュウの技1はバークアウトよりシャドクロのほうがいいの? >>776
わからんw
でもジム戦やソロで使うときの避けやすさはシャドクロの圧勝
5やEXは避けても避けバグが…
もしかしたらバークアウトの方がいいのかも 技マが邪魔だからシャドクロ狙いでミュウに使った
21個消費 >>776
対ミュウツーではシャドクロあくのはどうの組み合わせがDPSトップだよ
一発の威力はバークアウトが上だけどシャドクロの方が圧倒的に数出せる
なので結果的にはシャドクロが与ダメで上回る ミュウツー用にアローラベトベトン悪統一した方がいいかな? >>780
対ミュウツーだと、悪統一でも与ダメージは期待出来ないから 好きにして良い
ただし10人以下の時は出さないでね 技の威力が表示されないのはバグだったのか。
個体値と同様に隠し属性になったのかと思ってた。 >>779
マジかー、何の疑いも無しに悪悪してた
今から有り余ってる技マシンでガチャります 開発者向けオプションで最小幅を400dpにしてるからっぽい。
デフォルト(320dp)だと直るんだけど、文字が大きすぎるし、アイコンが4列しか置けない。 対ミュウツーでシミュだとふいうちゲンガーが早いみたいだけど、たたりめで揃えてる人は何で? それだとエスパー専用になって
サーナイトやカイリキーで使えない >>786
なるほど汎用性って事かー
でも一秒を争う少人数レイドでたたりめは無いよね? たたりめでもフレンドブーストあれば3人でミュウツーいけるからなー
両方使ってみたけど大差ないし好みだと思うよ >>788
あ、フレンドブーストか〜
大差ないなら汎用性取るよな
アリガd 地ならしは2ゲージ技のくせに硬直もダメージ発生も地震と変わらんくらいの長さ遅さだから期待できんな。 サンドパンがじしんもじならしも覚えるけど
マッドショットじしんが15.4
マッドショットじならしが14.4 編集中に書き込んじゃった
マッドショットじしんが14.85
マッドショットじならしが13.86
このくらいの差なら2ゲージのアドバンテージ考えてじならしかな メタグロスコメパン2ゲージ100とか
わいのカンスト100ラスターカノンがゴミになった したなめゲンガー速いから動かすの楽しくて無駄に避けてしまうな。
技2にシャドーパンチあれば高速アタッカーとして胃袋的に使えそう。シャドパンの威力40→50くらいにはして欲しいけど。 この連打感いいね
暗黒の5日間経る前の最初期の息吹カイリュー思い出す したなめゲンガーそんないいかな
ゲージ抱え落ち考慮すればWシャドーの方がいい
したなめはヘド爆で高速アタッカーが最適 対人戦きたら技範囲広いポケモンも活躍あるかもだけど
現状技タイプ統一しないと役割ないよね ゴドバファイヤーみたいに非統一でも対象タイプがかぶってればいいんだけどねえ
もっともあれは非統一でも飛行弱点相手に飛行統一最強と互角のDPS出るからなんともいえんが >>799
抱え落ちするかしないかの微妙な時に両方試してみる。が正しい使用法でしょう 古いタスク報酬整理してたらオクタン100が取れたんだけど
実用性は置いといてオクタンほうはまだ先かな?
ただ進化やレイド限定とかの可能性もあるのが心配だ
もしそうならクラブハンマー待ちのキングラー100も死亡確定 ようやくタスクからFAFのミニリュウが出てきたんでカイリューで使うつもりなんですが通常技ってどっちがいいんですかね?
ドラゴンテールって硬直がでかいみたいなんではがねのつばさのほうがいいですか? 鋼はメタグロスがいるからいらんかな
テルりんで良いと思う >>804
今のカイリューの技構成ならてるりん1択。息吹やドラクロがあれば胃袋、いぶりん、てるりんと選択肢があるんだけど。 >>804
個体値同じだわ
手持ちのてるりん見てみた 2017/4/25
たしかバトル600程度
元々レガシーの息吹ドラクロ所持してたとは言え、活躍したとは言い難いかな むしろ今の環境なら胃袋選べたとしてもてるりん一択
かつてのジムで手持ち6匹でカイリュー10匹を抜く必要があった時代と違って
今はドラゴンタイプで避けながら戦う必要がある場面が思い浮かばない
現に攻撃種族値でカイリューを上回り胃袋使えるラティオスが全然重宝されてないし >>805-808
みなさんありがとうございます
テールげきりんにしてさっそく今日のギラティナに出してみます PL30のムックルFEFをムクホークに進化させたら翼で打つインファイトになった。ジム戦するならこのままでもいいかな。
翼で打つブレイブバード
翼で打つインファイト
電光石火インファイト
どれも試してみたいけど。
EPSは電光石火>翼で打つなんだよな。 >>804
もっと厳選した方がいい
昔はミニリュウ攻撃F固定だったから出来れば95以上欲しい >>810
カイリキーレイドで翼ブレバムクホークは役に立った >>804
FAF最高じゃん
ジム置きなら別だけど攻め手ならTDOが飛び抜けて上がるケースがあるよ TDOってなによ?まさかあの東京ディズニーランド? TDO, which stands for "total damage output", can be a very useful way to rank pokemon and their attacks. TDO is equal to the amount of damage a pokemon can dish out before dying.
死ぬまでに与えるダメージ総量
これと有名なDPSを掛けると強いポケモンを定義しやすいね ゲンガーやフーディンは典型的な高DPS・低TDOというやつやね(逆の典型はハピ)
DPS*TDOが圧倒的に高いのが次来る600族のアイツ 復帰勢なんですが、カイリキー3体が
空手クロス
空手爆裂
カウンタークロス
カウンター爆裂が一番いいのはわかってて
まぁ空手爆裂は妥協範囲なこともわかってるけど、クロスチョップはあんまりだなと思ってるんですが、レガシー技を消すのが阻まれて…
まだワンリキーカイリキーの高個体値の玉はあるんですがもう飴がなくて、かなり悩みます。
レガシーはやはり、変えずに置いとく方が良いでしょうか? >>818
おれは空爆カイリキー2体をメインアタッカーにしてる。カウ爆よりゲージが溜まりやすくて回避性能が高い。
カウ爆カイリキーなら今後もレイドとかで手に入るからレガシーは残しておいたほうがいいと思うよ。 >>818
Wチョップと空爆はそのままにしておこうよ
俺はWチョップを現役でジム戦に使ってるが使い勝手はいい
カウクロをカウ爆に変えたらいいんじゃないかな >>818
まずはカイリキーレイドソロから
高PLイーブイでエーフィー量産 レイドで飴貯める
ついでに高個体も狙えるし
ギラティナ なんかやってる場合じゃねぇぞ 高個体にこだわるより曇りのときにワンリキー取りまくってPL35を進化させたほうが早い ムクホークは翼で打つインファイトと電光石火インファイトをジム戦で試してみたけど電光石火のほうがEPS高くて調子良かった。
ブーストもかかりやすいし現状のジム戦だと飛行で抜群取れることも少ないから電光石火インファイトでしばらく使ってみる。 >>819
>>820
>>823
>>824
>>825
ありがとうございます。
空手爆裂が一番いい…確かに、回避するのにカウンターより相当やりやすいのはよくわかります!
レガシーはやはりそのままで、カイリキー増やすために雨確保頑張ります。
>>827
すみません、1年程やってないもので数字でしか物見れなくて…
>>828
確かに言えてる…
皆さんありがとうございます。 空手爆裂使ってるけどなくても多分全く困らない
EPS高くても微々たるもの
どうせ爆裂パンチ撃つタイミング図る必要あるからカウンターにDPSで逆転されるわな
ほんのちょびっとだけ避け易いだけで優越感 エフェクトが格好いいからふいうちあくのはどうゲンガーを強化したいんだが使い途を考えてほしい。
レイドでエスパーに抜群取りに行くならゴースト技でいいしジムでノーマルとかを等倍で殴るならヘド爆のほうが優秀だし自分ではどうしても考えつかない。 キリンリキみたいなノーマルエスパーの組み合わせのポケモンに抜群取れるぐらいしか利点ないよ ムクホークVSハピナス
PL40ゲージ技避け
電光インファイ 77.2秒 DPS11.13
翼打インファイ 80.4秒 DPS10.93
電光ブレバ 83.6秒 DPS10.08
翼打ブレバ 91.34秒 DPS9.11
シミュレータでも電光石火インファイトが一番良いみたい。ジムで実戦してみてもやっぱりこの技構成が強かった。 ジム置き用のベトベトンとアローラベトベトンの最適な技ってなんですかね?
今のとこ2体ともどくつきダストシュートになりました 通常ベトベトンはエスパー当ててくるのを見越してまとわりつくあくのはどうがいいのでは。
アロベトは毒統一、悪統一どちらでもお好みで。おれは悪統一にしてジム置きしたりエスパー系のレイドに出したりしてる。 >>835
技2は悪の波動がオススメ
メタグロスやミュウツーの弱点もつけて技の出も最も早い
技1は好みでいいと思う
まとわりつくはエスパーの弱点をつけてEPSが高い
毒突きはブーストがかかりやすく威力がまとわりつくと比べて高い(タイプ一致)
レックウザやカイリュー相手にもまとわりつくより有効 @PokemonGOAppJP
以前お伝えしました、ゲームバランス改良のための、バトルにおけるポケモンの強さの変更を11月15日(木)早朝に行います。
ポケモンのぼうぎょとHPの値のバランスを考慮し、CPの値を調整します。
詳細はこちら:https://www.pokemongolive.com/post/sinnoh-tease/ >>834
耐久低そうだけど意外とやれるのねムクホーク もし新技無いとしたら
パルシェンコミュニティデイとかキングラーコミュニティデイ
みたいに全部3時間で一年くらいかけて小出しにしていく気なのかな >>842
流れ的に色違い実装済みポケモンのコミュデイは無いと思う 流れ言うてもゲンガーデイも伝説じゃないって時点でそれ以前の流れ関係なくやってるからなぁ >>651
ついにミュウの全ノーマルわざ制覇達成
最後のバークアウトが来た
全わざランキング発表(エフェクトのツッコミどころ順)
1 はがねのつばさ 鋼なのになぜか羽毛が飛び散る
2 たきのぼり 本来滝を昇るはずだが滝が昇る衝撃
3 はたく ミュウには手があるのにはたかずに体当たり
4 いわくだき 岩でできていない相手でも岩の破片が飛び散る
5 シャドークロー ミュウの爪痕にしては大きすぎ
6 いあいぎり 居合いは1回または2回だけのはずなのに連続とは
7 バークアウト エフェクトの大きさでは随一だがなぜこれが悪?
8 どくづき 濃紫の液体がいかにも汚そうに飛び散る
9 むしのていこう 虫がつぶされて体液が飛び散る壮絶な攻撃法
10 まとわりつく 黒いこまかい虫がたかる地味にいやな技
11 ボルトチェンジ 遅いがドーナツ型の電気を投げる姿はかっこいい
12 チャージビーム オーソドックスに電気っぽくて言うこと無し
13 こおりのいぶき 体当たりのタイミングと合っていて言うこと無し
14 ドラゴンテール 尻尾を振るタイミングと合っていて言うこと無し ついにストライクの100が手に入りました
ストライクというよりハッサムが好きで念願の100個体です
現行のハッサムのベストな技の組み合わせは何ですか? >>846
鋼はグロスが強すぎて出番がないから虫虫 >>846
連続斬りシザークロス。エスパー系のレイドではそこそこ使える。 ブーバーンのほのおのパンチってオバヒブースター辺りと比べてDPSや使い勝手はどう? 仮想敵:3玉パイセンでシミュると
オバヒブースターは126.6s
炎パンチブーバーンは147.4s
ちなみに大文字ブーバーンだと136.8s
抱え落ちは少ない、って部分ぐらいか?長所は
オバヒブースターはファイヤーの次に来る位には火力高いからそこと比べちゃいけないかも やはり使えないんですね炎パンブーバーン
大文字ブーバーンのが上になるのは意外でした
せっかく100持ってるのにオバヒがないのが悔やまれます
ステ的にはブースターにも劣らないはずなのに >>852
ジム防衛でメタグロス対策に置くのはありだと思う
問題はこれからフル強化する価値があるかどうかだけど >>852
ブーバー好きなんで既にMAX強化しています
やっぱジムに置いてメタグロスストッパーくらいしか役目ないですよね
攻撃でも通常ジム戦なら使えるかもですが エレキブルはワイボでブーバーンがだいもんじはなんだかなあ ポリゴンZの技2をはかいこうせんにした場合、
めざめるパワーのタイプはなにがおすすめなんですかね どうせばつぐんにならんし防衛にも向かんし
ブースト的に岩でよくね? 厳選して最強になるのなら本気でするかもだが
どれが出てもなんだかなーなレベルだし 対人戦か…
遂に俺の地ならしウインディで相手の度肝を抜く時が来たか (勝てるとは言っていない ウインディはワイルドボルトのほうが意表を突ける気がする ゲージ技は2つ使えるようになるみたいだから
じならしとワイルドボルトでいいんじゃないか? 最新アップデート0.131.1
解析により判明した追加技
技No 技名
130-1 ロケットずつき
141-0 きゅうけつ
190-0 オクタンほう
276-0 ばかぢから
306-0 ブレイククロー
409-0 ドレインパンチ
414-0 だいちのちから
429-0 ミラーショット
491-0 アシッドボム
536-0 グラスミキサー
612-0 グロウパンチ だいちのちからとやらは地面技の救世主になれるのかね フリャに大地2ゲージ威力100ください!
何でもします!ワイボ炎犬キツイです シャドクロあくのはどうミュウ、対ミュウツーで強すぎる
さすが同族キラー
追加技もほしいけどまた技ガチャ地獄になると思うと…orz ブーバーの良いのが捕れたんだけど、技を考えると今ブーバーンにするのは早いんでしょうか?
ブラストバーンがあれば直ぐに作りたいんですが ブラストバーンは御三家の専用技だからブーバーンが覚えることは絶対に無い
アイテム進化だからコミュニティデイ対象になることもないだろうし今進化させても問題は無いかと >>875
あ、そうなんですね!
大文字は好きじゃないので、炎のパンチですね
3ゲージなのはいいですがどうでしょうか? >>876
すごい!ホントだ
砂1万で解放出来るんですね!
ありがとうございます やりますやります >>878
ブビィをPL30まで強化するのに砂75,000かかるから良く考えてな ブーバーンは技解放で大文字と炎パンチでやりくりかなぁ
新技来るかもしれんけど適当な個体値ならこれでそれなりには使えるのでは
自分はまだ石なくて作れてないが シャドウクロウ\あくのはどうミュウに技解放しようと思うんだが、何がいいんだろう? >>882
ゴリ押し可能なドラクロじゃないか?
あるいはドラゴン対策の冷凍ビームか水対策の草結び
あとは鋼対策の地ならしといったところが良さそうな気がする >>883
レスサンクス、ドラゴンクロウ狙ってガチャ頑張るよ。 貴重なふしぎアメも砂も大量に消費したよ。そして技スペも弾切れ。
なのにこの仕打ち。
げんしのちから→ラスターカノン→エナジーボール→ジャイロボール。
http://imgur.com/xiUDqoL.png >>885
かつての自分を見るようだ…
負けないでほしい >>885
>>887
や〜い、お前のミュウ鋼〜(^^) >>890
>>>>>>>ジナラシッ!!!!<<<<<<< じならしってウインディが憶えてた頃のイメージが強くてダメ技のイメージだけどダメージ増えたし2ゲージのじめん技って事でpvpで使いやすい気がするぞ >>890
わいのWクローミュウも解放技はじならし
コリンクレイドで使おうぜw じならしってトレ時代しか使った事ないけど今ならあなをほるより優秀なんかね 【覚えるわざの追加】
アーボック:ドラゴンテール ヘルガー:かえんほうしゃ
ピクシー:コメットパンチ ドンファン:どろかけ
キュウコン:サイコショック ミルタンク:10まんボルト、れいとうビーム
アローラキュウコン:サイコショック ライコウ:シャドーボール
プクリン:れいとうビーム エンテイ:アイアンヘッド
フーディン:ほのおのパンチ スイクン:れいとうビーム
カイリキー:いわなだれ ホウオウ:めざめるパワー
ベトベトン:かみなりパンチ ルンパッパ:れいとうビーム
アローラベトベトン:バークアウト チリーン:サイコショック
マタドガス:10まんボルト ボーマンダ:かみつく
スターミー:かみなり、れいとうビーム レントラー:めざめるパワー
ルージュラ:きあいだま ロズレイド:くさむすび
カブトプス:たきのぼり ドンカラス:ゴッドバード
プテラ:いわなだれ ドラピオン:かみつく
カビゴン:げきりん ブーバーン:サイコキネシス
デンリュウ:パワージェム トゲキッス:かえんほうしゃ
リングマ:シャドークロー ポリゴンZ: ふぶき
マンタイン:タネマシンガン
どれがおすすめ? >>890
シャドークローとかシャドーボールはよく評価されてるが、ブーストの恩恵がほぼ無いし、ばつぐん取れる相手も少ないから環境的には微妙技なんだぞ 技1に増えたのって元から覚える技がレガシーになったのかな?それとも技1が3つになったの? 少なくともホウオウは技1が3つになってループでめざパ出ないって報告他スレで見た >>896
ほとんどがPvPのための新技だが、ロズレイドのくさむすびは確保したい
あと、技マが余ってたら、ホウオウのめざめるパワーの属性確認するのと
ドンカラスのゴッドバードは後々 カンストFFEロズレイド、先日のグラカイでなかなかソラビ打てなくて歯がゆかったのでサクッとくさむすびにした。
解放してヘドばくも追加しようとも思うがそこまで思い入れ無いしなあ。 100の♀ロズレなら躊躇なく解放した方が良いと思うが、
持ってないなら草統一と毒統一の2体カンストで我慢 ホウオウのめざパガチャ、水になった
まぁ地岩に刺さるからハズレではないな
当たりは炎飛草かな?
大ハズレは虫か >>903
毒で遊ぶのはフェアリーレイドできる今しかないじゃん ホウオウのめざパガチャ、DFFが悪でFFBが草になった。
FFBに飴と砂突っ込むか。 ホウオウのめざバ、エスパー引いちゃった
意味ねぇ〜 >>908
鋼の翼から鋼になった。
一瞬変わってないかと思った FAFのめざ炎ホウオウ引いてたことに気づいたんだけどこれって使えるんだろうか? ワシのカンストダーテングとカンストウツボットが最強になる時が来るのか? フェアリー統一とか飛行ファイヤーもありがたいが
むしろ毒ラフレシアと岩プテラに歓喜する趣味ポケ好きの俺氏 シンクロノイズ確かに発動は速いけどその後の硬直が長く感じる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。