【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1545681012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前スレでマルマインのこと聞いてた人いたけど、ほぼ電気技なので水対策として一枠埋める気概がないと厳しいね。
10万ボルトとほうでんの消費が同じなので、実質開放技は破壊光線しかない。 >>5
マルマイン聞いたの俺だわ
ありがとうございます
やはりちと厳しい感じかもね
今は砂に余裕がないので追い追いの強化対象にします ドクロッグ活躍させたいのだがスーパー、ハイパー環境的に両方きついかも
スーパーならまだ活きる道があるかな? 前スレ埋まっちゃったので...
いぶき冷ビラプラスはcpあげないで1500運用した方がいいですか? >>9
良いと思う
みんな吹雪と思うだろうから意表つけるかも
何より吹雪は遅くて使えない >>9
ラプラス体力あるし波乗りも付けれるし活躍できると思うよ。 >>10
>>11
ジム置きできんし使えないと思ってたからうれしい
間違えて交換に出しちゃった友達の分まで大事に愛用するわ ムクバード?ホーク?のブレイブバードにめっちゃかき乱されたわ
ブレイブバード強いなぁ >>13
使いやすいっす
でも技1をでんこうせっかかつばさでうつか悩んでるっす >>14
dps eps共に同じなんだね〜
これがタイプ一致で打てるのは優秀やな
ムクバードならハイパーでも活躍できそう 飛行が猛威を振るっている今、早急にダイノーズの解禁が待たれる
岩鋼で飛行ドラゴンを受け流しながら、返しの岩か電気技をぶち込んでやれ
地面は後ろの飛行でケアするように組む形で 氷技で良いような
草、地面、飛行、ドラゴン
と見れる範囲は広いよ >>22
原作もそう
冷ビは使われるけど体制がゴミすぎて クロバット意外と強い?
対戦相手が少数で言うのもなんだが。
使ってる人いる? >>25
クロバットは草対策で使えるしシャドボも強い
しかしゴルバットとほとんど変わらない
ひこう統一ならクロバット
それ以外ならゴルバット
でもほとんど差がない
育成が楽なのはクロバット >>27
気のせいじゃないといいな
冷ビラプラスせっかく手に入ったし >>28
シミュだと、礫冷ビのWレガシーなら
死ぬ前に冷ビ打てて勝てるけど
息吹だとEPS低過ぎて間に合わない結果が出る マリルリにユキノオーと言う書き込みをまったく見ないなw 礫ビのラプラス普通に強いけどWレガシーなのが惜しいよね
10連ジムの頃は防衛向きだから仕事あったけどCP調整後はレガシーなこと以外に何の意味も無かったからなぁ >>33
てかじゃれつく来る前にエナボ2回打てなくね?w >>35
ナマズンならブラッキーとかでも正面から勝てるからなぁ
ユキノオーだと得意と対面した時以外がキツい >>34
10ジムの頃だって礫ビを育成して置いてた人なんて結構酔狂な部類かと >>38
いたとしてもわざマシン実装時にいぶきに変えてるパターンが多いだろうな ルカリオ使ってる人いるかな?シャドボインファイトにしたら技構成としては良いと思うんだよな
卵産進化させたら1521とかになったから同じような人とトレードしてCP下げても良いかなと考えてる >>40
種族値的には攻撃高くてつらいけど使いやすい
というかカウンター+シャドボってのが強い
かくとうタイプは
ゴースト技有でじめんが刺さる ルカリオ
くさ技有でこおりが刺さる キノガッサ
を他との組み合わせで選びたい ヨルノズクいいな!
チルタリス、ブラッキーと殴り合っても負けはするもかなり深手を負わせれるし
もちろんメガ、バナは完封できるし
あとはこれでマリルリの冷凍ビームにさえ耐えれたらスタメンに入れてもいいかも!? エアームドに解放ノコッチ組ませたらかなり隙がないのでは
エアームドの苦手な炎電気をノコッチのドリルライナー岩雪崩で牽制できる
技1のかみつくも優秀だし
問題は強化と解放が大変…… あ、ヨルノズク
マリルリの冷凍ビーム耐えるしマリルリにも深手負わされるわ
こいつガチやん かみつくはゲージ溜まるの遅いけどDPSは優秀だろ
ゲージ短い技と組み合わせれば使えるよ
俺のグラエナとバクオングは結構頑張ってくれてるぞ ノコッチ悪くないと思ってたけど、かみつくのEPSがクソすぎて先手取られるから使わなくなったわ スーパーで厨ポケを決めるとすると
クレセリア、チルタリス、フライゴン、
マリルリ、ナマズン、ドククラゲ
ランターン、ルンパッパ、フシギバナ
メガニウム、アローラベトベトン、ヨルノズク
このあたりを使わずに勝ててこそ真の強さか >>50
どうせそのあたり使わずに勝ちまくったら後からリストに追加するだけ >>50
俺はブラッキー、フォレトスとか使うぞ
こいつらも優秀だぞ >>53
ブラッキーいなくなると
勝てなくなる人多いからやめたげてほんとに >>50
ドククラゲって対マリルリ以外で使えるの? ルカリオ使ってるけどカウンター+シャドボの組み合わせ強くて使いやすい
なによりカッコいいから使ってて楽しい >>50
アロラッタ「やっぱり」
ドククラゲ「俺たちなんか」
トロピウス「忘れられて」
エアームド「当然かな」 ルカリオ進化&開放アメ溜まったわ
CP1500に収まる個体だから使ってみよ >>55
一応リザードンも視野に入れることはできる
あとはどつき合いになるがメガニウムも では追記で
スーパーで厨ポケを決めるとすると
クレセリア、チルタリス、フライゴン、
マリルリ、ナマズン、ドククラゲ
ランターン、ルンパッパ、フシギバナ
メガニウム、アローラベトベトン、ヨルノズク
ブラッキー、フォレトス、エアームド
アローララッタ、トロピウス
このあたりを使わずに勝ててこそ真の強さ ウインディ、ヤドラン、パルシェン、エンペルト
ナッシー、ムクホーク、エビワラー、ジュペッタ
アローラガラガラ、マンタイン、ギャロップ
クチート、ヤミラミ、デオキシス、プクリン
ピジョット、フシギソウ、スピアー、バルビート
この辺りをうまいこと使ってこそ
真のスーパーの覇者 禁止級の強さ誇ってるわけでもなし、縛りプレイの類では?
ここでタイムリーなポケモン入れてると妙に恥ずかしい時があって外したことはあるけど、厨ポケ呼ばわりは無いわ。 好きなの使えばいいし、使わせればいい
嫌なら自分が使わなきゃいいだけ
それを他人に求めるとか何がしたいんだよ 下手くそだから勝てないんじゃね?
勝てないから使いにくいのを使わせようと必死に考えた結果であんな書き込みになったんだろ >>67
ポケモンGOのバトルに下手もクソもないだろ
強いて言えばボタン連打? ネンドール
マグカルゴ
ワタッコ
カポエラー
ユレイドル
イノムー
スリーパー
マルノーム
オニゴーリ
フワライド
ヤルキモノ
マルマイン
ソルロック ルナトーン
オオタチ
ピジョット
キュウコン
マイナン
ベロリンガ
バグオング
この辺りかな中堅といえる奴ら >>69
フワライドは使ってるけど技1がもっさりなのが残念
でも等倍シャドボが使い勝手良好で結構タフ
ソルロックは岩落としのDPS が高いけど
水ポケが多い現環境では使いづらい チャーレム、レアコイル、マルノーム、アロガラ、ベロリンガ、ゴルバット、ヌマクロー、ニョロゾ、フシギソウ、ジュプトル、ワカシャモ、ムウマ、スカタンク、トドグラー、ザングース、ポワルン、ハクリュー、グラエナ、チリーン、等など
まだまだ使えるやつおるやろ。 自分の中で縛りプレーするのは自由だが
他人に押し付けるモンじゃないよなぁ
「使わないのが真の強者」とかさ
何様なの?と思ってしまう まっ、どうでもいいんじゃね?
これぐらいの書き込みで
何様なの?と思うほうが
ちょっと、ねぇ クレセリアが2月の大発見リワードで早くも再登場します!
ってなったらナイアン見直すわ >>79
何様とかどうでもいいけどこいつなんも理解してないなとしか思われてないぞ
案の定最初のリストからどんどん追加してるし >>81
それでも良いわw
とりあえず強いポケモン、人気のポケモンが羅列されればいいかな >>83
御三家でも突出して強いのに
水ポケ自体のレートが高すぎてね… >>80
レジのあとだろうけど夏までには出そうだね ハイドロカノンカメックスはカンストさせるとハイパーで無双状態 真の強さとか言ってる方が厨臭さ出て良いからそのままの君でいてw 厨ポケ論争が出てくると本家ポケモンって感じがするな 厨って言うと手軽に強いってことだと思うから、該当するのはナマズンくらいじゃないか マリルリ対策ポケランキング
https://youtu.be/aiGpZ1j_3oI
スーパーやとジュカインよりジュプトルのほうが強い気がすんねんけど スーパーで入手困難度が一番高そうなホウオウは一度お目にかかってみたいな
親友以下の交換必須、親友でも個体値333の1パターンなのでほぼ不可能 スレ民が一致団結してるなか一人だけ浮いてるSd03-ynGBにワロタ
こいつが前スレの複垢くんかな?
「何様なの?」だってさ(笑)
自分が何様だよ Sd03-ynGB
3bb9-WE30
これが複垢くんのワッチョイみたいだから一応メモしとこう 複垢くんのワッチョイ判明したのはありがたいけど寄ってたかってイジメるのはよくないよ
冬休みの子供のやんちゃだと思って多少は目を瞑ってあげようぜ Sd03-ynGB
3bb9-WE30
0H93-GdfN
わかりやすいね >>86
れいとうビームないと3龍やフシギバナでとまるやろ
まあ、技マシンがたくさんあるガチさんならそんな技厳選余裕だろうけど わかりやすいとまで言うならせめて当てろよ。恥ずかしいやっちゃな。 >>100
カポさん使ってみたいね
みずやくさの技を受けてどれだけ耐えてくれるだろう 前スレでワッチョイ意味ねえとか喚いてたやつ、明らかに変な勘違いしてると思ってたんだが、やっぱり仕様そのものを勘違いしてるのね
「寄ってたかって」???
わらわせる スルー力が試されている
カポさんはエビさんと比べると技2が難しい
でも耐久高いから脳死でカウンターぶっ放すマンとしては有用 >>109
原作から引き続きwww
ポケGOでは肛門を見せびらかす厨ポケとなっている あれウンチを撒き散らしてマーキングしてるらしいよ
肛門の近くにフェロモン「発する臭腺があるんだと ごめんウンチを撒き散らすのはブイゼルのほうだね
フローゼルは肛門を見せてるだけか アローラベトベトンって交換で個体値下げないとスーパーで使えないかな 舌なめベトンが騒がれないのってレガシーだから?
アロベト持ってないから違いがよく分からんのだが >>108
動画観るとカポのゲージ溜まりが早いんだが
あれは個体がいいのかな? スーパーならアロベト使わなくてもブラッキーでよくね? 厨ポケとかアホじゃねーの
使わずに勝ててこそ真の強さ?
そんなのただの手抜きプレイじゃん >>118
そんなカリカリするなよwww
厨ポケ狩り講座でも見ようぜ >>50
元々、使い物にならなかったポケモン達がCP制限によって初めて脚光を浴びたわけだから、厨ポケなんて存在しない
みんな影に隠れてたノムポケや ここが世界の全てって奴もいるから生暖かく見守ってやるんだぜ >>119
そう言うのはマスターで伝説狩りやらないと面白くなくない?
スーパーと言えども今まで雑魚だったナマズンとかを厨ポケ言われてもなあ >>124
ん?俺は厨ポケ狩りが面白いとか言ってないぞ? >>120
技開放したらぶっちぎりで強いよ範囲広いし3ゲージ2種だし弱点地面だけ出し 強いとも弱いとも言われないゴンベは使ってて楽しいぞ定期
ペラップとかマスキッパ使ってみたいな うちの猫、なぜかカリカリ嫌いなんだよな
濡れっぽい缶飯しか食わない てかペラップ、ゴドバと熱風覚えるのか
CPも丁度いいところだしそのうち日本に来てくれんかな >>129
ゴンベはまだ良個体が広まってないのと
壁役としてはブラッキーの下位互換だから
興味がある人だけが手をつける感じかなぁ 俺のビーダル話題に全然なってやいやん
みんなオキニ隠しやな >>132
ブラッキーと違ってマリルリに多少反撃できるのが強み
まあそれ以外は劣化ブラッキーだけどマリルリ多い環境的にはアリだと思う >>128
まとわりつく ヘドロ爆弾は確定として
技3は何にしてる?
アクアテールは刺さる相手がスーパーだと少ないしやはり噛み砕く? >>134
たしかにマリルリねー
個別技のある御三家5種類だと
等倍殴り合いで
ゴンベが勝てるのはリザバクのみ
ブラッキーならカメ以外に勝てるから
なかなか変えられない >>137
小学生でも覚えられるタイプ相性くらい覚えてね ゲージ技がタップしても貯まらない。相手が2貯まるのに対して1貯まるかどうか。
何だしても負ける。ネットワークエラーマークがクルクルしてるが
そのせいかなあ? >>131
耐久やEPS的に熱風は溜まる前に死ぬだろ ペラップはEPSがしょぼいから熱風を活かすのは難しいだろうな
1発撃つのに15秒、リザがブラバン2回撃てる時間だ >>128
ドラピオンよりスカタンクの方がよくね? >>139
アンドロイドなら端末再起動すると改善するはず ドクロッグはカウンターか毒づきか悩むな〜
マリルリ想定するなら毒づきだがカウンターの優秀さも捨てがたい >>133
俺も使ってるよ
水鉄砲波乗りでごり押ししつつ
水がいまひとつの相手には前歯
かくとう技持ちの相手には弱いけど
ノーマルばっかりのパーティーの先鋒だ
https://i.imgur.com/BRTtKty.jpg >>145
こういうのをキノガッサで3タテするのが最高 ロズレイドみたいな種族値ってあかんのやろ?
攻撃が突出してるタイプ
せめてパルシェンみたいに防御でもないと瞬殺されない? >>149
ロズレイドのHPは低いけど
防御はかなり高い方
十分通用する >>150
その代わり、
初手か最後の追い込みで出さないと
普通の交代のタイミングで出せる程
余裕は無いステータス >>142
今調べたらhpはスカタンク、防御がドラピオンのほうが上だった。技も似たようなものだしスカタンクのほうが良いのかな。 >>152
難しい、いろんな技構成で試したけど
まとわりつく、が等倍以上で通るなら
ドラピの方が上になる
スカタンの方が安定はするけど… >>152
アローラベトベトンとドラピオン、スカタンクは耐性優秀で技も良いからねぇ 初見でマリルリ3匹出してくる奴って遊んでて面白いんかな? >>155
それで初見ほとんど勝って
「ほとんど負けない」ってドヤってる人いたわ
クレセ3匹で同じことやってる人もいたしなぁ
同じポケモン選ばないようにして欲しい 流石に同じポケモンは複数出せないようにしてほしいな
そこまで想定して対策しようとしたらどうしてもピンポイントになるし、ジャンケン要素が加速するだけ マリルリは色違い出たら使うけど強すぎてつまらんよな
使用は好きにしろだが >>159
まぁバナ3匹の人も居て
その人に負けてたから、
どっちもどっちだなぁと笑って見てた >>160
俺は反対だな
ピンポイントで尖った構成を許しておかないと、
どんな状況にも対応できる最強パーティができかねない
そしたらみんなそのパーティを使うようになって、ゲームが成り立たなくなる 本家でもレート以外は同じポケモン3体使えるから間違ってはいないと思う フラットルール設定の有無ぐらいはオプションとしてほしいね >>164
まあでも全部ミミッキュが正解ではないしな
あれ?複数出した方が強いかも... >>164
まあでも全部ミミッキュが正解ではないしな
あれ?複数出した方が強いかも... >>146
キノガッサの技の組み合わせは何がいいの?
初心者なので教えてくだされ オニゴーリのいい感じのが作成できたのだが
アロキュウ差し置いてこいつを入れるメリットってあんまりないよね?
火力はオニゴーリの方がありそうだけど >>173
オニゴーリは顔面で威嚇できるw
俺もCP1500丁度のオニゴーリが出来たんで使おうかと思うんだが
技はつぶてなだれシャドボが良さそうだね >>174
オニゴーリ使うならそれ一択やな
シャドボは通り良さそうだし
後個人的にはユキメノコちゃんにも期待してる
こなゆき 雪雪崩に噛み砕くという技2、3連発できそうなスペックだし 1500ハードプラントフシギバナが用意できなかったけど
ウツボットで代用できないかな >>176
ウツボットは毒ポケモンに草技が付いてくると考えた方が使いやすいよ
うちではドククラゲとウツボットが毒担当って感じ
それもフシギバナでいいんじゃんと言われたらぐうの音も出ないがw チルターン選出で3匹目が出ない環境にいる
使いやすい >>171、>>172
すみません、初心者で意味がわかりません
3とか2とかなんですか?
具体的に技の名前を挙げてもらう訳にはいかないんですかね? 助けてくれ、嫁に5日連続3連敗
勝てるビジョンが見てなくて嫌になってきた
手軽にそこそこでいいから戦いたい
ブラッキー、バンギラス、レアコイル、カメックス(ハイドロカノンなし)、エビワラー
、ゴルバット、サンダー、ファイヤー、フシギバナ、トドゼルガ、ムウマの進化系、メタグロス、ナッシー、ドククラゲ
くらいが手持ち
嫁はここなスレで出てくるようなポケモン使ってないのに、どう組み合わせても無双されて終わる >>183
思念のしカビゴン、つるハードフシギバナ、胃袋カイリューでいけ
こおり使ってきそうだったらフシギバナをチェンジしろ >>183
単純にバリアの使いどころが下手なだけだと思う 手軽ならブイズでいいだろ5種いたら何が来ても組み合わせでそこそこの勝負できるわ >>185
おい、どれも今更無理だ!
>>187
マジ?
>>189
たまにはため込んだもの吐き出してスッキリしてもいいだろう
>>190
1匹も手持ちがいない
図鑑に捕まえた跡はあるから博士へ逃がしたんだろうと思う >>191
キングドラブラッキーナマズン
この3体で1勝は確実出来る アローラキュウコンもいいぞ
スーパー、ハイパー共にドラゴンキラーやで
チルタリス、フライゴン出てきたらもうご馳走やで >>180
ノーマルアタック→カウンター
スペシャルアタック→ばくれつパンチ&ヘドロばくだん >>180
少しレス遡れば意味がわかると思うが
技1(通常技)、技2技3(SP技,開放SP)
>>171,172の草3毒2はSP技の草3ゲージ技毒2ゲージ技の意 >>195
通ぶって、そんなバカみたいな表現してるのこのスレの極々一部のアホだけじゃん ドクロッグを色々考察してみたがこいつはハイパー向きな気がする
カンストしてハイパーに連れて行くか
ハイパーでもきつそうやけどなw エスパー2重弱点なのにハイパーに出すのか・・・
クレセリアやルギアと出会わなければいいな >>198
ルギアの存在忘れてた・・・
ルギア=マスターとばかり考えてたわw
てことはやはりスーパーかなぁ〜?
でもマリルリにじゃれつかれたら死ぬしどの道趣味枠だなw >>196
見たことなくても何を意味してるぐらいは分かるけどな
自分じゃキモすぎて使わないけど >>199
じめん、ひこうに弱いので、
マリルリどうこうよりチルタリス、ナマズンに瞬殺されるでしょ
ドクロッグは耐性的にも種族値的にもまったく対戦向きじゃない
使いたいなら止めないが >>201
それでも使いたいんや・・・
まあ 舐めプの時だけにしますw >>195
ゲージ数が同じでもピンキリなんだから必要ゲージ量で表した方がいいじゃん
いまだに多ゲージ=有利みたいな錯覚してる人多いけど かわいいワタッコで水ポケにソーラービーム喰らわす快感
氷技で瞬殺なのが痛いけどね >>203
ゲージ量同じでもピンキリなんだよなあ
普通に技名略したらいい
技名使わない利点が皆無 自分はトップ級使って相手はマイナーどころか話にも上がらないようなやつ使われて負けるのは嫌な気分だよね すごくわかる
ガチパに負けるならまだ仕方ないやってなるんだけどね
自分もプレイング悪くて負けたりダメージ量が予想以上で負けたりでよく負けるからね >>190
マリルリ3体だとどんな技構成がいいですかね? >>192
一勝(1匹殺す)くらいはできているんだよ!
2匹殺となると6割くらいしか出来ていないんだけどな
3匹目に到達した時点で、大体こちらHP半分以下、バリア無し(向こうはバリア残りあり) >>192の一勝は文字通り3回勝ってメダルに一つ勝利がつくことだろ
俺もメンツ読まれてない限りこのメンツで一度も勝てないのはあり得ないと思うわ
これなら技解放もナマズンだけで十分やし 最強のマリルリってレベル40で1500ジャストになる8FFでいいの? >>205
タイプ+数字の方式にするならって前提なんだよなぁ文脈の読めてない人だ
そりゃ理想は技データ頭に叩き込んで3つを10字内に収めることさ
俺は名前つけるほど使うポケモン多くないからデフォルト名のままだが りゅうのいぶきもち出されて有利タイプないとかなり苦しくなるのはあるかもだけど
マリルリに三縦ってよほど編成悪くないとあり得なくね >>217
キノガッサがどの技使ってるかって話だしゲージ量とか数とか不要な情報だからその前提自体を否定した
データ比較したいならゲージ量だけあっても意味ないし威力も載せないと
そこまでいくと長いしデータ表見たほうが早いよもう >>220
よくあるのが
じゃれポンのマリルリに3タテのパターン
カメ、ナマズン、マリルリvs
バナ、リザ、チルタリス
とかやってると
バナでカメとナマズン抜いたところから
ゲージためさせながら交代させられて
連続で抜かれてた人がいた
リザードンなんて技1だけでかなり削れるから
ドロポン使わずシールド使いながら技1で落として
チルタリスは連続じゃれつくで何もさせず終了
なんてことも
わざと2枚くさ相手に盾にして最後に蹂躙する 戦力揃えても同じ人とやるばかりで萎えてきた
マッチングもっと自由にしてくれ
もっと気軽に色んな人強い人とやりたい >>223
マリルリ3体目にしてシールド温存
相手にシールドを2枚使わせるために2体捨て駒
そこからは相手交代の際のタップのアドバンテージとゲージため、シールド2枚あれば勝率は高い
相手3体目にドククラゲがいても
シールド持ちマリルリ相手で交代してから
相手ゲージたっぷりだと、
どうやっても勝てんで >>221
ゲージ量が多くても技1のEPSによっては軽くなるしな マリルリが何よりも糞なのは息吹とカウンターに耐性があること
この2つは不利相手でもシールド使って爪痕残せるのが利点なのに
マリルリ出されると技1軸の作戦が水泡に帰す 大発見の報酬になったから、スーパーリーグに出られるルギア・ホウオウも作れる可能性があるんだね
強いかどうかは別として マリルリは禁止級
しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!
そのポケモンの性能のおかげだということを忘れるな 確かにカウンターと息吹というぶっ壊れ技に耐性あるのは強いな
毒づきが優秀技なのがまだ救い マリルリは俺パの良いカモですよ
相手がマリルリ・マリルリ・チルタリスの組み合わせ
とか最高に勝利をいただける まあ マリルリはドククラゲ1匹入れたら止まるからな マッスグマも砂結構要るんやなぁ。最後CP10ずつくらいしか強化でけへんから長いわ マリルリ潰しにはハドプラバナでもいれておけば瞬殺よ
逆に言うとマリルリと草ポケを組ませると隙きがない
と言うのが増えてるので草燃やすためブラバンリザが使える 先に交換してマリルリ止めても相手が交換したら不利なのに○○で対策できるとか言ってるのは意味がわからない >>239
マリルリを交代で出しても相手がその対策ポケモン出してきたらつむし
そこらへんはじゃんけんだから相手も一緒だよ 即席で作れるマリルリと比べて1500以下のハドプラバナがどれだけいるのだろうか >>183だけど、負ける原因が分かった。
iPhone8plusだと通常、スペシャルともに技を出すのが遅いようだ。
Pixel3に変えたら、2倍の速度で攻撃を始めた。
ナマズンが1回スペシャルアタック出す間に2回相手のスペシャルアタックくらうのはどう考えてもおかしいし、トレーニングでは攻撃が早いのに対戦になったら急に攻撃速度が1/2に落ちるのも不可解だったので端末を変えてみたのよ。
iPhone8plusはSoftBankのsimでも、ドコモからテザリングしても変わらなかった。
ちなみに嫁のiPhone8は特に問題なかった。
お前らも機種変更するとき気をつけろよ(´・ω・`)
ちなみに無事に嫁に勝てた。やったぜ! なんだかんだとハドプラバナの1体ぐらい皆持ってるやろ 遠隔pvpしてくれる人がマリルリみたいな環境ポケの対策の対策な流れになってた
こっちも同じ対策してたから出てくるポケモンが似てワロタ >>244
PVPはCP制限有りでのリーグ制になるっていう告知が総まとめコミュニティデイの前にあったし
賢明な人は揃えてるね ランターン、エアームドあたりが必ず出てくるようになってきた 自分の周りだと最初は
エアームド、ランターン、ナマズン、
チルタリス、フライゴン、クレセリア
コミュ技持ち御三家とか
で埋め尽くされてたんだけど、
ブラッキーだけでほとんど対応できるから
逆にブラッキーが増え過ぎて困ってる
ブラッキー+マリルリ+他
みたいなのがすごい多い 俺の近辺は(2体目ランターン+3体目チルタリス)同士の戦いが多くなってきて、先にチルタリスを出してゲージ技かました方が逆転勝利という流れが多い ブラッキー強すぎるもんな
マリルリで格闘補完もされるし
どっちにも勝てるのはそれこそメガニウムとアロベトくらい チル×2のフレキツくなったからマリルリ怠惰しないで育てるかな
ナマズン解放だけでもかなり違うぽいな チルタリスならそのへんにいるココドラ捕まえてコドラにしたらOK めざパ草のトゲチックって強いかな
技解放と進化で50個飴必要だからガチャキツいけど チャーレムも強いんやけど、格闘はこの階級ではキツイのう フレの一人との対戦がバナ、リザ、カメのジャンケン対決になってる
相手もかなりやり込んでるっぽくてこの3匹対決に乗ってくれてる模様 >>261
専用機っぽいけどなかなかええなサンクス
対応されるまで試せる安さも良チョイスb クレセリア交換した人ってごくごく少数だろ
自分の周りには一人もいない
自分も40交換くらいしたがダメだった >>263
3ゲージ相当の技を複数持つエビワラーが面白いかも。特に雷パンチとレガシーの瓦割り。 >>269
大親友同士でお互い10体目ぐらいで出た >>270
使ってるけど耐久力が乏しい上に火力も微妙 エビ野郎は効果抜群でもミリしか削れないしシールド無駄遣いしないとカウンターもままならない >>266
じゃれ冷凍
じゃれポンも多い
前者をオススメしておく レイドバトルじゃあるまいに場当たり的に対策ポケ用意して何の意味があるのか 確かに、パーティ単位や仮想敵を倒したあとに出てくる相手にどこまで食い下がれるかで考察しないと実戦的ではないか https://i.imgur.com/ZpXHlOv.png
ルギア作れた
クレセリア以下だと思うけど遊びで使ってみるかな >>269
超低個体値と交換すると出やすいというオカルト信じて
個体値0のと交換してみたら親友間の一体目で出たよ
アロベトもこれで一体目で進化後1500以下になった 手持ちにいたCP1500エビワラー強くてワロタ
まあガチ勢には通用しないんだろうが フェアリーや飛行が多すぎて格闘は辛いな
等倍での殴り合いならチャーレムに勝てるポケモン少ないけど >>285
技2の回転数を上げるために泡の方にちょっと部があるかなと思っている
対ブラッキー用に岩砕きにしてガツガツ削っていくのも楽しい
チャーレムでも良いけれどエスパー持ちだから意外とこちらも削られるんだよね
紋切り型の答えになってしまうが他の手持ちとの兼ね合いもあるかなあ 色違いルリリが孵ったので対戦用に育てようとしたら、cp1500までカンスト並の砂が要るのね、、、 マスキッパは草とゴースト
弱点は炎、氷、虫、悪、非行、毒、ゴースト >>280
これ弱そうだな
氷餅多いし、HPもたいして高くないじゃん >>291
草ゴーストが正しくても虫毒は弱点じゃない マスキッパ面白そうなんだよなぁ
コータスは持ってるから使っているけど、大技しかなくて小回りがきかないのが辛い マスキッパとか初めて知ったわ
対人戦で初見だったら混乱するw トロピウスならステータスが良いからまだ話題になるけど、マスキッパくらいになると知らなくてもおかしくはない もう我慢ならん!
マリルリ対策には
「たたりめ、ヘドロウェーブ」ゲンガーだぞ
何故話題に上がらないのか
それともみんな隠してるのか
ドククラゲや草ばっかりの話で辟易してたぜ
なんちて 電気の使いどころが微妙というのもそうだが
ライコウはスーパーの制限内では紙耐久なので使いづらい なにがコラなのか分からん
そもそも祟り目ヘド波でマリルリに勝てるのか
シャドクロヘド波でもギリギリではないのか
どうしてゲンガーに1枠割かないとならんのか スーパーリーグ用にハッサムを作ってみようと思っているのですが、CP1500以下にするには、CP値どれくらいのストライクが必要なのか、わかる方いますでしょうか? >>308
たたりめヘド波なら勝てることがある
マリルリが泡じゃれポンだと勝てる可能性が高い
冷ビ有りだとキツイ
シャドクロはEPS低くて無理です
pvpはたたりめ救済仕様なのです
技1がいわくだきだとゲンガー相当有利
ヘドロウェーブがレガシーだけど、
結構ほかのポケモンも削れるんで結構使える >>310
それはない
シャドクロヘド波のほうが強い
次点で祟り目ヘド波
あと冷ビじゃなくてドロポンのほうがキツイ
泡ドロポンだとシャドクロヘド波でもギリギリ
みんポケでシミュしたらすぐわかることだ ネオラント、スカタンク、ジュプトルで今のところ負けなし >>309
手元にいるFFC997PL13のストライクをPL17.5の1342まで上げて
ハッサムにすると1488になる感じ
PL16〜18.5ぐらいがひとつの目処なんじゃないの?
卵産ストライクだとオーバーしてしまう 何回もシミュったがやはり祟り目ではマリルリに技2撃たれてゲンガー沈むよ
ドロポンにせよ冷ビにせよマリルリが技2撃つ前に仕留め切れるのはシャドクロかしたなめとヘド波の組み合わせだけだ
祟り目はマリルリがじゃれつくしか持ってない場合を除いて勝ち目がない 個体値100%のハッサムはPL17.5で1500ピッタリになるよ
リワードで100%ストライクゲットした人はハッサムにしてみよう >>313
マジですか
実際に実戦何回かして比べたんですが…
DPSと個体値の微妙な差なんですかね…
ポケマピのシミュはもちろん確認しております
ドロポンはシャドクロだと打つ前に終わりません? ゲンガーとか種族値の攻撃高すぎて厳しいと思う…
ドククラゲが優れているのは耐性が優秀で一応吹雪もあるからだし
草ポケもマリルリ見れるとはいえ、あがるのはバナニウムジュカみたいなハイパーでもいけるくらいの強ポケ達だから
マリルリの壁は高いよ >>317
個体値とレベルはスーパーリーグ用の自動入力になってる? >>317
初手で出し合うと最初のタップで差が出るのかな…
たたりめは泡と性能一緒なので技2は
冷ビだと先に打たれてじゃれだと同時打ち
ドロポンだと先にヘドロウェーブ打てます
実戦済み >>304
>>305
あぁ…マリルリ多いからいけるかと思ったけど耐久ないのかこいつ >>316
100%ハッサム持ってたら躊躇なくフル強化するわw CP1500ぐらいでMAXのを強化して レベル35以上にしたポケモンと
CP3500ぐらいでMAXでレベルが低いポケモンでは、
どっちが対人戦としては良い? ネオラント作りたいけど解放含めて残り砂15万、飴196…!無理サファリパークだわ
個体値は良いらしいんだけどなあ いつも戦ってくれるフレンドにはマージ感謝
地元じゃみんなボコボコにして週末に会う小学生以外だーれも戦ってくれないw >>325
まあたぶん、同じCPでもPLの高さで強さが変わるのかどうか聞きたいんだろう CP1500ぐらいで(CPが)MAXになるのを強化して レベル35以上にしたポケモンと
CP3500ぐらいで(CPが)MAXになる(から1500以下だと)レベルが低いポケモンでは
って意味では? >>330 すいません。 そういう事です。 教えてください 種族値のうち、cpへの寄与は攻撃力がhp防御力よりも大きくて、攻撃力が高いポケモンが高cpになりやすい
ただ、pvpではhp防御力が高い方が有利だと言われていて、種族値のhp防御力が相対的に攻撃力より高い方が低cp高hp防御力を達成しやすい
結果として低cpのリーグでは種族値のhp防御力が相対的に攻撃力より高いポケモンが強いとされているが、そのことを簡単に言うと、324のようになる(厳密には違うのだが) 明日ドジョッチたくさん捕まえて1500直前のナマズン3体作ります
これで勝てる。 ラプラスつえーなー(´・ω・`)自分もよく使うけど相手が使ってきたら結構めんどいわ 流行らせようとしてんのか知らないけど、わざと独特の言い回しするやつってなんなの? >>337
わかる
技1、2、3を1、2、3っていうのはわかるんだがスラッシュとかわかりずれーよと >>337
わかる
ラプラスの裏ってどこだよって疑問だったわ >>336
冷波て冷凍ビームと波乗りてことか?
分かり辛いわ
技1は水がメイン用となら鉄砲で氷がメイン用途なら礫
ちなみにDPSは水鉄砲が上でEPSは礫が上 >>339
>>337
あ、そこねw
あと3体のことだよ
独特っていうより普通に使うと思うがね
pt組む時とか ポケモンは揃ったし一区切りつけてPvP機能が改善するころにまた始めるわ ネオラント今ニアバイに出てるけどトイレに引きこもってて行けそうにない… >>315
ポケマピは技2の連打威力1.2倍でシミュレーションしてる
1.4倍だと祟り目ゲンガー勝つ アロベトがいまいち人気ないのは技の組み合わせに最適解が無いからだろうな
技1が両極端で技2が似たり寄ったりってのは難しい >>346
連打マックスだと1.4倍になるのか
解析情報来てるなら貼ってほしい アロベトって交換で個体値下げなきゃならんよな?
PL16ってまさか野生?タスク? >>350
アロベトやアロツブテとか
普通に野生で出るだろ
この程度のことでいちいち混乱するな雑種 >>351
超絶混乱したわ
野生でベトが出るとはオーガニックほうじ茶もビックリですわ アローラ イシツブテは見たことあるけどアローラ ベトベターは野生で見たことないな アロベトも野生で出るんだ?
イシツブテ、ディグダは何度か遭遇したけど、
ニャース、ベト、ロコンは見たことないわ。 ID:+SIoBPp6d の自信満々な無知っぷりがやばい
正しいタイプも分からなければタイプ相性すら理解していないうえにこれはやばい 酔っ払った勢いでアゲハントCP1499まで砂10万近く使って
むしのていこう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ
と技名のクセが凄いの作ったぜ
草相手に使いたいけど相手がいないぜ >>344のものです
いっつも一緒にポケモンGOやってる友達に色を合わせて垢作り直したんだけどそれかね? てかクソ行為してんなら、>>351の意味がわからんな
野生でアロベトなんて出ないんじゃん
混乱して損した >>363
GO勢は使わんのね
対戦騒いでる連中だしと思ったけどごめん >>362
多分レベル低い時に入手したからだと思う >>366
強いといえば強いと思うが、スーパーだとナマズン様がちらついてな…
クレセ、ギラティナにワンチャンあるしどちらかというとハイパー向けかも ディフェンスデオキシスがどうなるか気になる
技は優秀そうだが >>368
成る程...やっぱ地面弱点がきついか... 雑種とか言ってるってことはfgoガ●ジか
帰って、どうぞ >>357
大ヒントとか、頭ナイアンかよお前
キモい >>371
でもマリルリの弱点つけるし、様子見の1体目とかなら全然アリにも思えてきたぜ… ルギア出たけど1500以下つくってもあんまり強くないね
チルタリスの下位互換だわ
次全力でいくとしたら四月以降のデオキシスと
あるかどうか分からないクレセギラティナタスク落ちくらいか ブラッキー育てたいけど、とっておき覚えてるブラッキー持ってないや、、、 >>377
そうなの?
技2はイカサマと悪の波動の同タイプだし、解放するならとっておきが良いのかなと思ってた 弱点が一つだけのフォレトスはこのリーグで活きる?
使うなら悪・草・エスパー用に虫技統一かな? >>380
フォレトス愛用してるが強いよ
草はもうご馳走
チルタリス来ても岩石封じ使えば負けるにしても深手を負わされる
マリルリ相手にも粘るしこいつを使ってて今のところ勝率めっちゃいいよ
このリーグで炎は中々出ないのが救い >>382
CP-1500でハッサムも作れるんだけどどっちがよらしいかね? フォレトスはハドプラに結構削られるし水地飛全般には負けるので
大差をつけて負けない耐性と大差をつけて勝てない打点をどう活かすかがコツかな
初手の博打が失敗した時の交代要員として即時投入するとかな >>381
>>382
そうなんだねありがとう
でもヘビボンで大丈夫なの?
それとこいつに解放用の砂75000を注ぎ込む勇気が…ww 1つだけ選ぶならベビボンが無難
ハッサムとフォレトスなら使い所が微妙に違う
バレパンシザクロの回転数が活かすならハッサム >>388
とりあえずむしくいヘビボンのCP1200くらいのが
いたので1500近くまで強化した
さんくす クレセリア二体目の1500以下来てしまった
でも塩試合になるし今の閉鎖的な対戦環境では使い辛い
もっとフリー対戦できればガチれるんだが ナマズンは強さだけじゃなくスーパー向け個体、アメ確保の容易ささらに技解放コストの安さがいいよね
使うかは別にして3体用意した人も多そう
このスレの初期にフレンドになった人達とそろそろ親友になる
対戦楽しみだ! 相棒と歩いてアメ5個もらうのタスクは報酬がドククラゲぽいね
色違いもないのにタスクで追加されたって事は対マリルリに使えってこと? >>391
少しは頭使え。それまでに垢つくりまくって7日目ボーナスの直前でとめておけばいい。
そこまでやる価値はないだろうが >>390
俺も1500以下クレセ2体つくれたけど
片方はハイパー用に強化したった
レイドで獲ったままのよりもPL上げられるんで悪くないよ もともとでも2500ジャストになるならPLあげても意味ないべ >>399
とっておき以外ならドングリの背比べかな
かといって今後とっておきが使える技になる可能性も捨てきれないので持っておいて損はないと思うが
とっておき持ちのブラッキーは技解放した後に技マシンが使用できない(多分バグ)ので妙なジレンマに陥る
スレ等で持っていない技の方がいいとかいう書き込みを見ると迷ったりするしねw
ちなみに俺はだまし討ちイカサマととっておき
バグが直っていたらスマソ 【TL 】40
【所属】赤
【コード】4915 2391 3782
【活動範囲】滋賀
【活動時間】色々
【その他】対人戦希望の方 毎日ギフト送れます
ここで貼ってすまんフレンドおらんから誰か申請してください ここでよく名前の出る胃袋カイリューとシャドクロゲンガーはどちらが使えますか?
1500だとどちらも使えない感じになるのかな?
価値は胃袋でしょうけど・・・ >>402
送ったでー
こちらは毎日送って開けられるかどうかわからんけれど気長に宜しく 申請ありがと〜親友なるん楽しみにしてます
d('∀'*)
もうあと5人ぐらい増やせたら番号変えますね ユキノオーは技解放する価値あるかな?
ニッチなのは承知の上ww ユキノオー解放したとして、どの技にするのか
吹雪、逆鱗、エナジーボールのうち2つ使えてもなぁ >>411
弱点が多いから水か草に対して一点突破するしかないけど
技1は1つしか選べないからどっちか捨てることになるな
水にせよ草にせよ単タイプは少ないから実際に見れる幅はもっと狭まる 昨日ラクライの巣に行って捕まえたラクライ、進化させてライボルトにして1回強化したらCP1490になったけど使えるかな? >>415
電気タイプはマイナン、ランターンが居るからゴミ >>416
そっか
マイナン強化する砂が無いから使ってみるわ 申請ありがとうございました!
またギフト後でギフト送りますね >>419 マリルリもフシギバナも見られるじゃん!と思って育てたけど普通にダメだった >>421
マリルリ…ギリギリ相打ち程度
フシギバナ…ハドプラ耐えられなくて普通に負ける
って事かと >>129
今更だけどさっき海外フレがゴンベ出してきて思ったより硬くて驚いた
地ならしだったけど弱点突かれると結構削られてちょっと使ってみたくなったわ ゴンベはふつうに強い部類
面白味に欠けるから使われてないだけで ノーマルタイプは固くても面白みはないよなぁたまに使うけど
ユキノオーみたいに尖りまくってる方が楽しい チルタリス多用してくる糞野郎にはやはり氷当てるしかないよな?
ラプラス、冷ビ持ってなかったら出す価値ないよな? 自分が勝てないと相手を糞野郎呼ばわりか
こういう奴とはフレンドになりたくないな >>426
アローラキュウコンだせ
ボッコボコにできるで ちょっとアローラライチュウ色違い出たから実戦してくる 4倍弱点はわざ1でこと足りる
後だしでラプラス出したところで逃げられるだろうしな >>429
ありがとう
アローラキュウコンとオニゴオリでどっちにするか迷ってたとこ アラッタも十分強いがブラッキーと比べられると流石にな >>435
ブラッキーって強いの?
アブソルの半分の生存率のイメージだけど >>436
横からだがつええぞ
等倍での殴り合いだと大抵しっかり仕事してくれる万能タンク >>436
HPも防御もブラッキーの方がずっと上
PLも1500までならブラッキーの方が上げられる
技は1も2も悪くないのに最適なのが全部不一致 炎要員にブラストバーンドラクロリザードンだとメジャー過ぎるからアロガラ考えてる
たたりめ、シャドボ大文字だと使い心地どうかなぁ 悪の波動、カミナリorメガホーンアブソル量産してもうた。。。
技マシーンが。 ユキノオーについてアドバイスしてくれた方々どうもありがとう
要は砂5万使って技解放する価値はないってことだね笑 >>443
ユキノオーは性能が尖りすぎてる上にマリルリと対峙してもしんどいのが辛い
マリルリを余裕で倒せるスペックがあれば選択肢として十分にありだったのだがなぁ とりあえず個体値100のマリルとロゼリアとチルットいるので、これをcp1500まで鍛えておけばいいんだね? >>446
個体値低い方がレベル上げられるけどどうなんだろう アローララッタ 結構強いんだけど、使ってる人いる? ノーマルあくは変化に乏しいから使用頻度減ってきてる >>448
一度だけあるよ
電光石火 必殺前歯、噛み砕くの高回転コンボが強いよな >>444
キュウコン気になっているのだが
レガシーの火炎放射とオーバーヒートどちらが良いんだろうね
炎系はまだそれほど試していないのでよくわからん アローラキュウコンにキュウコン共に美しい
この二体をベースに最後のピースを何にしたら美しくかつ強いptができるか気になるね ロズレイドいればそれなりになるんじゃね
俺はハイパーでダブルキュウコン楽しんでいるけど、いいよね スーパーはまだアローラが用意できてない >>447
そうか、もうなんだかわからないので
アブソルのケツを見ながら心中しますわ >>453
アローラキュウコンはハイパーでも強いよね >>441
別ポケモンでの使用感だが、たたりめシャドボは使いやすくていいよ
だいもんじは80ゲージで使えるようになるまでが遅い
炎技がだいもんじだけだと炎タイプとしての活用は厳しいと思う >>451
あるなら火炎放射がいいかと
技3はソラビだろうし等倍相手の時に大技2つはきつい >>447
今日試してみたけど、高個体値で1500に近いほうが僅かにステータスが良かった >>457
レスありがとう
早速火炎放射を強化してみるわ レジスチルはとっくに復権してる
通はいかなるレイドにもレジスチル×6で挑むらしい まあPL高いと強いなんてことだったら、クレセリアとかルギアを1500で使おうなんて話題になるわけないし、マリルリ >>464
以外にもPL40近いやつらが出てきてないのはおかしいんだよな レジなんとかさん復刻レイドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン ルカリオどうなん
微妙個体なら1500に収まると聞いたんだが
俺のリオル進化させたら収まんなかったけど >>458
PvPは、ケツで選ぶことにした。
美しいケツで選ぼう。
アブソルなら、リアルで抱ける!
あと美しいのはブースターとカビゴンくらい? CP変更がまたあったときに
ぎり調整してた奴らが超えたりしたら
目も当てられないから
個体100しか技解放してない
100なら超えても悔いなくカンストさせる 目も当てられないって砂飴が無駄になるだけだろ
死ぬわけでもあるまいし気にせず楽しめばいいのに マッスグマってどうなん?
技だけ見ると結構優秀そうに見えるが ttps://i.imgur.com/q7YcmAM.jpg 寝ぼけて1500以下のクレセリア強化しちまって青ざめたわ
なんか2499になる個体みたいだから余裕できたらアメ突っ込んでハイパーリーグで使ってみるか >>476
2ゲージ穴掘りがゲージ効率悪過ぎて
使いこなすのが難しい
1ゲージかみなり以下でビビるで フレンドと対戦途中でフリーズしたんだけどこれは両者同じ現象になっているのかな?
それとも片側(自分)だけフリーズしてるのかな?フレンドから聞けないし対戦リワード貰えてないんだよね。ちょうど3戦目だったから相手はフリーズしてなかったら無事に3戦目を終えているから再戦申し込んでもなぁ〜と思ってしまう。同じような経験した人がある? >>483
自分もこれ知りたい
交代した直後に画面右上に読み込みのクルクルが出て操作不能になる
Androidだからかもだけどアプリ&端末再起動してもまたなる
必ず起こるわけじゃないのでポケモン交代時はヒヤヒヤ ハイパーではハイドロカノンのカメックスが強い強いってレスを随分見てきたけど、スーパーリーグでハイドロカノンのカメックスはどうですか? >>484
俺もなったことある
相手のスペシャルアタックと同時に交替したらフリーズした
スペシャルアタック直前で耐性持ちに交替するのは結構有効な戦術だから
このバグはさっさと直してほしい カメはスーパーだと地面単体とか炎がそこまで主力じゃないからあまり輝かない
ハイパーだとハガネールや炎系もそこそこ出番増えるから相対的にカメが強くなる
ドラゴン相手にレイビも打てる場面も増えるしなにかと汎用性高いんだよね カメはスーパーでも強い方だが、ハイパーの方が競合相手が減る分より価値が高そうね
ただしカンスト前提故にコスパ面のメリットは損なわれる >>485
スーパーにはマリルリがいる
ハイパーにはマリルリがいない
これが全て
ハイドロカノンの有無はあんまり関係ない >>471
砂が無駄になるって結構辛過ぎ
多分実際そうなったら文句の嵐になること間違いなし
特に伝説系の解放コストはシャレにならん >>483
交代のタイミングでフリーズして、対戦相手に確認したら相手もフリーズしたらしい >>493
ありがとう。
環境的にも厳しそうだしナイアンの技術的にも厳しいのかも知れませんね。ただ何らかのメッセージをアプリ側で表示されらようになるか又はトレーナー同士で簡単なメッセージを伝えられたらいいですね。 俺は相手がフリーズ起こしてるな、不具合起こしてるな、と思ったら攻撃やめて放置する
治らないようなら再申請したり相棒欄でメッセージ送るね
てか交換の時フレンド欄の一番上に交換マークでるんだからバトルもその仕様にしたらいいのに
バトル受付中→フレンド欄一番上に表示とか >>495
同意
ずっと負け続けてたフレンドに一回だけ勝ったらよほど悔しかったのか何度も勝負仕掛けてくるようになったんだけどレアポケ探してる時とかすごい邪魔
バレないようにここで中堅的な扱いの奴出してろくにタップせずにシールド使わずにわざと負けた
これで満足してくれればいいんだが >>496
バトルの通知って設定でオフにできるんじゃなかったっけ >>485です
カメックスの件にお答えくださった皆様ありがとうございます。
引き続きよろしくお願い致します。 ラプラスはレガシーなしのCP1500より、礫冷ビのCP1400後半とかの方がええんやろね >>500
そうでもないかな
シンプルに水鉄砲なみのりが一番汎用性高い 今日デオキシスFEEの98 CP1469がとれたんだが、スーパーリーグで使えるかな?w >>503
ウチのEFFはマリルリちゃんの泡であっという間に沈んだよ >>506
アタックの次にディフェンス来ないかなあ ディフエンスはマジで期待してるけどどうなん?
技優秀、防御十分
HPだけ不安だけど さすがにそれは来ないと分からない
でも特に欠点が見つからないので期待していいと思う ディフェンスフォルム硬いけど相手に霊悪鋼フェアリー辺り出されると負けそうやね ドジョッチDFF持ってるけどPL33だなぁ
こうなると何にも使えない めちゃくちゃ差が出るわけじゃないし個体値高いの育てりゃいいんじゃねぇの
評価低いポケモンを解放するのに何か躊躇しちゃうし 相手が色違いのマリルリ出してきた瞬間、違った意味で敗北したような気持ちになった ディフェンスフォルムは悪くないね
技1が大正義カウンター、技2も軽くてDPE高い
岩や超を当てる相手は知らんが >>517
調べてみたらゴミ個体の方が耐久あるっぽい >>516
サイコブースト
対戦だと優秀な技みたいだしね
ジム戦だとクソ技だけどw アローラベトベトンて交換で1500以下って作れるのか?? >>513
MAX強化でハイパー持っていけ
ランターン同様体力のおかげでそれなりに使える 個体値関係あんの?
CPが1500に近ければ近いほどいいだけだよな? >>522
ちょっと違う
攻撃、防御、HPの算出値の合計が高ければ高い程いい
当然個体値も関係あるけど、高ければいい、あるいは低ければいいというものではない マッスグマ使用感
よく言ったら万能、悪く言ったら器用貧乏
でも草結び、雷の組み合わせで負けるにしても人気のヨルノズク、エアームド、ランターンを深手を負わせれるのは好感触
シールドなしではマリルリもギリ倒せる
エアームドは草相手だとほんと強いわ
マリルリ相手にも仕事するしコイツはガチやな
コイツの苦手なのはランターン、マイナンとかかな? >>520
作れるよ
>>522
攻撃が低くて防御とHPが高いほど、能力値合計が高くなる エアームド、ナマズン、キングドラのPTをボコるにはどんな組み合わせがベストだろう。 同じ1500でも
攻撃個体値0だとレベル高い分相手の技1を2発ぐらい多く耐えられる
攻撃個体値15だとレベル低くなるが二重弱点突いた場合の威力差が大きい
ぐらいの差 >>522
厳密にいえばあるけれど、誤差の範囲内という見方も >>511
鋼フェアリーは別に脅威でもないような
クレセやチルタリスでも勝てるけど
安全なのはブラッキーやアロベト、ヤミラミあたりだろうね
相性でいうとミカルゲが完璧だけど汎用性に欠ける >>526
キングドラ×3でりゅうのいぶき打ちまくればいい
マリルリのいないパーティならだいたいこれで勝てる >>523
合計(和)より積が正確。
CPも積だけど防御とHPが√なので、同じCPなら攻撃が低い方が(平均的には)強い。 >>529
フェアリー・鋼ポケモンといえど大概悪・虫技持ちが多いので充分脅威です >>533
それは鋼フェアリーが脅威なのではなく虫が脅威というのだよ >>511は出されたらって言ってるんでタイプポケモンと思ったが それこそフォレトス、ハッサム、マリルリ、プクリンくらいでは
ディフェンスに勝てる鋼フェアリー >>527
>>528
誤差の範囲かならどうでもええな ってかベロリンガー一時期騒がれてたけど結局そんなに強くなかったん? 攻撃個体値低いほうがいいってのはレベルをあげることで(攻撃も含めた)全体が底上げされるからだよね? >>541
まあまあ強いがコスパが悪い
それならゴンベの方がコスパいい
まあ用途が違うけど 色チルがワンチャン1500ぴった
楽しみだわ
https://i.imgur.com/4L18Cjr.png
ところでチルタリス軸で組むと@2ってなに? チルタリス強いけど、マリルリに弱いポケモン2体も入れられないからブラッキー使いにくくならん? 対人戦でこっちが入れ替えると完全にフリーズするんだけど。仕方なく再起動してまた対戦申込んだけどスルーされた。対戦相手に逃げられたと思われたかな。 FF10やってて思ったけど、ポケGOのシールドがFFのプロテスとか守ると同じ >>552
使って見たけど微妙だったw
フォレトスやエアームド見送って使うメリットあんまない感じw >>556
レガシー技はなるべく取って置くようにしていたのだが
ジバコイルが控えているからまあいいかと飴にしてしまった
評判いいからちょっと悔しいなw >>526
です。レスくれた人ありがとう。ランターン、マリルリ、キングドラ、ブラッキー辺りで色々試してみます。 >>556
レアコイルの技って解放してます?マグネットボム使うことってあるんかな…… マグネットボムの方が倒せるポケモンは多いみたいだよ レガシーレアコイル一体持ってるけど
でん気ショック放電のWレガシーで迷う スーパー向きの個体値1FBタッツー捕まえて進化させてたらりゅうのうろこ持ってなかった
中途半端なシードラができたw レガシーはそのままに
技解放は必要ならやってもいいんじゃないかな >>561
そうなんですね、頑張って解放、技マシン使います >>565
ネオラントなかなか強いよ
耐久わりと良いし、何より今ならドヤれる あれだな
ちょっと前までポケモンボックス解放してなかったから攻撃が低いの片っ端からリストラしちゃったんだな
わざとだったらえげつない リタイア交代時と自分から交代する時
技1食らう回数(秒数)って2秒くらいかな?
自分から交代する時なんて交代前のポケモンにもダメージ入るよね
交代後つるムチだと3回くらい入ってる気がするから3〜4秒くらいかもしれない
ここら辺が整理できればシミュにも応用して考察できるんだが、
相手の回線やらで結構ズレがありそうでなぁ やっぱ負けると楽しいわ
負けないと見えてこない欠点あるし >>570
秒数ってか一回な気がする
ノーマルorスペシャルって感じで >>525
作れるんだ!かなり強そうだけど話に上がらないな。 >>575
アロベトはハイパー向きかな
ハイパーだとかなり強いよ >>574
作成難易度が高すぎて流石に無理だろ
親友だと0.046%、仲良しで約1.6%、友達での確率は計算してないが大体3%程度のはず
1/8を勝ち抜いてからのこのギャンブルは分が悪すぎる 昨日捕まえたCP低めの防HP最高野良ストライク、ちょっと強化したら8FF確定。
調べたらハッサムPL18で1500ピッタリということで
早速進化強化解放してみた。
まだトレーニングでしか使ってないが、青姉さんのラプラスにふぶき喰らわなければ(シールド)普通に倒せるな。強い。
対人戦ではシザクロ連射で心理的にシールド削る専門として先発に入れても損はなさげ。 亀でチルタリス×2撃ち落として思うのは
解放コスト下げてくんねか >>577
友達だと約2.7%らしい
91/3375≒0.02696
おそらく弱いけど自慢にはなるね プクリンはこのリーグならドラゴンキラーとして活きる? >>575
ベトベトンはノーマルもアローラも種族値は同じで、
TL20以上の卵産ベトベターからの進化は最低のAAAで1501になるため交換が必須
大親友の場合555〜FFFになるため50%弱の確率で1500以下になる
https://i.imgur.com/cFXcQpx.jpg
これは親友との交換なので防御が4になっている(最低値は3)
で、強さについては弱点が地面しかなく二重弱点でもないため使いやすいようにみえるが、
どくづきのEPS3.5は優秀なものの1ゲージ技の宿命でダストシュートのゲージ75がなかなか溜まらず
こちらが1回撃つまでに例えばつるのムチ+ハードプラントなら2回撃たれる
なのでヘドロウェーブ(ゲージ65)とあくのはどう(ゲージ50)の併用がいいと思う
純粋に悪として使うならブラッキーの方が優秀 連打疲れるから対戦申し込みしなくなってきた
もうちょいなんとかせい 入選くんの言ってた事って結局正しかったなレアコイルの話とか レイドにも対戦にも砂使わない層ってよくわかんない
リアルならわかるがゲーム内マネー貯金しまくってなんかメリットあるのかね 貯めるのが好きな層は一定数いるものよ
ドヤ顔されても困るけどね >>585
>>586
貯金と一緒である程度貯まると使うのが惜しくなる気持ちはわからないでもない
俺は400万がそのボーダーラインだったが対戦が始まって200万までそのラインは落ちたけれど 老後のためと言って貯金してる高齢者もいるからね
来るかも知れないいつかに備えてるっていう安心を買ってるんだと思うよ 手持ち整理したら
でんきが薄いんですが、
エレキブルとマイナンどっちのほうがいい感じですかね >>591
ありがとう
あとスレ読み返したらランターンも結構いけるんですね THE BOULDER CUP
https://silph.gg/boulder-cup
Silph RoadがPvPU1500のリーグ戦を始めた
月ごとにテーマ決めたリーグ戦をして年間チャンピオンを決めるようだ
参加してみたかったが日本だと無理っぽい
日本でトーナメントなりリーグ戦なりどっかやらんかな >>592
フレにランターン使いいるけどランターンガチやで
飛行、水属カキラーや >>593
なんだろう
Webの作りといいデザインといい凄いな
動画配信とかしてくれないかな >>593
前スレより転載↓
693 ピカチュウ 2018/12/28(金) 18:47:52.03 ID:FWu8bAu/d
某with
~告知~
2019年1月末にトレーナーバトルを使った大会を開きます٩( 'ω' )و
詳細についてはもう少しお待ち下さい(*´∀`*)
決まり次第改めて発表・受付を開始します!
==
【大会の簡易概要】
開催日:2019年1月27日(日)午後
場所:東京都内
人数:60~70名程度
リーグ:スーパーリーグ
=== >>596
会社主催でこういうのやって、参加費とか取って収益が出た場合ナイアンに金払わないといけないもんなんかね >>596
続報なかったからネタかと思い始めてたわ >>598
ナイアンだけでなく(株)ポケモンや任天堂などにも支払いが必要になるかも
どっかの代理店が窓口になってくれればいいけどね >>587
俺も500万貯まるようにしてたけど対人戦実装で200万に落ちたわ
使いたい奴が多すぎる砂イベはよ 無許可の大会の開催自体に法律に抵触する要素がない
だからナイアンに許可取る必要も、況してや金払う必要もない
あるとしたら大会ポスターなどにポケモンのイラストなどの著作物が含まれるとか
ゲーム画面を会場やオンラインで配信するなら著作権に抵触する可能性が高い
そうでなければ基本的にはボードゲームバーが金取ってゲームやらすのと一緒
客のスマホ画面上で完結する(上映する必要がない)のがミソだね カメックスいないから次のコミュニティデイ頑張ろうと思ったがオーダイルもう水鉄砲覚えないんか。 マスターリーグ以外の対人では高個体値のポケモンってもう用済みなの?カンストしても各リーグの上限に届かない奴は除いて スーパー、ハイパーはその条件だと高個体の必要性はないよな
ただ、PL上げる為に攻撃個体値が低いのは分かるが、
種族値と個体値によっては技1の威力が上がるしきい値があるから、特例としては攻撃個体値が必要な場面もあるかも? ボックス上限解放前の断捨離で、微妙個体や攻撃の方が低い個体は飴にしてしまったのが悔やまれる
レガシー技には手をつけなくて良かったが。 攻撃0ガーとか言いふらす前にまず相性覚えましょうLINE爺 >>242
参考にさせてもらうわ。
俺も負け続け。とにかくゲージの貯まるスピードが遅すぎる。
しかし高いね。 トレーニングがあった時代に結構最適個体値を厳選して作ってたのにお蔵入り→博士送りと言う悲しいことがあったからもう一度微妙個体に投資する事に二の足踏んでしまう
しかも解放とかあるし >>597
ランターンのドロポンって必要か?
威力あるけど発動遅いし、10万連打で良い気がする。 >>263
チャーレム弱いのか
砂入れようと思ってたんだけど止めるか 強いんだけど使い道ないだけかくとうとかエスパーで誰殴るの?って感じ効く相手誰も出さん チャーレムは将来メガもあるからさっさと砂入れて遊ぼうぜ! >>615
世の中には金や時間に余裕ある人もいれば、
お前みたいに心の余裕がない人もいるということ >>612
ラッキーとかハピナス出す人はいないの? >>615
一日中とは言わないけど、初期から毎日10km歩くのノルマでやってるんでこんなもんでしょ
最近は走ってもアップルウォッチのせいで距離が加算されちゃうので万歩計としての機能が壊れかけだけど 無駄にカンストさせたり技解放してなければ100万超えは特に珍しいものではないな >>605
そんなにガチでやるもんじゃないでしょ
他にやるべきことはたくさんあるよ 2ヶ月前くらいに再開して10万すらないんやけど
ニートでも老人でもない普通の都内サラリーマンなんで毎日10km徘徊とか無理 ポケモン捕まえても1匹あたり200とかしか砂もらえんやん?
やっぱ砂のかけらだっけ?あれ使って集中的に卵羽化させるのが一番効率いい?
スーパーリーグ用にポケモン作り始めてマジで砂足りない >>627
復帰してからそこまでためてないだけやで
それでも次から次へと作りたいやつ増えてくから今年20000越えることはないやろなぁ >>628
卵9個セットして割れる少し前にカケラアンド密集地で乱獲 >>626
都内のリーマンなら通勤とかだけで余裕じゃん
後普通にジョグなら1時間だし >>630
やっぱ卵×カケラでランニングが一番効率いいよな
>>631
電車ってカウントできんくね?
職場まで4kmあるけど往復しても5km卵すらかえらんよ
総合商社勤務やからそんな時間ない
週3でジム行ってるから10kmランニングできて週2だわ >>602
常識的な主催者なら、メーカーにお墨付きをもらうはず。
ナイアン協賛とか任天堂協賛とか。
広告宣伝費を出してもらえる可能性まである。 2年半ぐらい続いてるんだからやめてる期間なければそれなりに砂はたまるだろ アホみたいにいろんなポケモンカンストさせてる上にトレーナーバトル解禁されて常に10万切ってるなあ
かなりやり込んでるつもりだけど砂が足りない、足りない >>185
思念とか頭沸いてる?
EPSもDPSも最低レベルなのに
どう考えても舌舐めだろ このスレ見てて楽しいけど全くバトルやってないわwww >>640
やろうよ楽しいよ
トレーナーコード教えてよ >>639
ジム置きだとカイリキーに負担かけられて最適だからそのノリで言っちゃったんでしょ いいよな都会のトレーナーは
大阪なんかまったくポケモンいないし
砂なんかたまらない >>633
砂貯められないのと総合商社勤務になんの因果関係もないだろう
砂を貯める気があるならゴプラを導入して4mの通勤を徒歩にすればよい
ようはやる気の問題じゃね? >>644
流石にその距離だと全く出ないこともあるやろ・・・ >>644
12時間近く働いてるのに往復8km徒歩にできるほど暇じゃないし
第一靴はスニーカーに履き替えるとしてもスーツで歩きたくないわ >>651
雨の日以外は3.5kmの職場までいつも往復で歩いているぞ
合計で約1時間だわ
今ならそれプラスなんだかんだで引きこもってなければ1日10km近く行くけれどなあ
総合商社ってそんなに机から動かん内勤なのか? >>652
歩くの早すぎだろ
キロ5分で走っても4km20分かかるだろ
スーツで走れねーよ
投資部隊の若手だからトイレと昼食買いに行く以外ずっとパソコンの前だわ >>653
結構年いってるのかと思ったら若手なのね
若いのに12時間働いていることに価値観を見出すのはやめといた方が良いと思うぞ
身体壊して心も病んでレールから外れるのも早い
周りもそうだったし結果自分もそうなった
労働形態が近い業界にいたがそのやり方だと一部の超人しか生き残れない スーパーリーグじゃんけん相関図と型破りポケモン
https://i.imgur.com/ebGDOE0.png
説明
https://www.youtube.com/watch?v=p0SfEDFzglo
強いポケモンとかおすすめパーティーではなくゲーム全体の力関係を俯瞰
向こうの人は概念化可視化図像化がうまい >>649
今、天保山だがまったくケイコウオが出ない
>>650
昼間、南港で乃木坂の握手会があったから行ってきたが、ケイコウオは出ない >>643
砂ためるなら北新地やろ?
アバンザ行こうぜ 代々木公園を小一時間散歩してエアームドのタイマン力が4位の個体拾えて嬉しい >>654
歳いってたらもう人生諦めてここの奴らみたいに徘徊しまくっとるわ
別に7時間以上睡眠時間取れてるし週3でジムにも行けてるから
体壊さんわ ホリデーシーズンが糞すぎてやる気なくなったから新ボスくるまで休むわ
おまえらは頑張って うだうだうるせーわ。
砂を集める時間がどうとかなんてこのスレの趣旨と関係ない話いつまでも引っ張ってんじゃねーよ。 >>658
メルメタルじゃなくてエアームドの方な良くない?
ナマズンにもいい勝負ができると思う エアームドの天敵は電気と炎だけだな
それ以外は負けるにしてもかなりいい勝負する
ランターンだけはほんま天敵
てかランターンほんま優秀すぎる >>672
エアームドだと等倍でブラッキーに勝てん
くさ系統とマリルリ対策で入れてると時々引っかかる
ナマズンもブラッキーに勝てん
ちなみにシミュだとメルメタルも破壊光線以外負けそう >>673
ムドーはゲージ貯めてナマズンとかに引くの仕事だから別にタイマン性能とか求めない
ポケgoは2vs2でどれだけ有利になるかだと思う ぼっちレイドのスレに居たランターンLOVEの人最近見ないけど、ポケGOやめたんかな。たん ゲージ引き継ぎは途中で引き継ぎなしになりそうで怖い
初期のジム戦みたいに 絶対ありの方がいいでしょ
フェイントになるし
マッチングシステムさえ見直してくれたら現状そこまで文句なし
あとクソ技をもう少し調整してくれたらなおよし
わいのミミロップたん 舐めプでだそうにもあまりにも弱すぎる技構成 ギャロップがあまりに弱いので2枠に厨ポケ入れてバランスとったわ ランタンて個対値高くないとcp1500まで届かないんけ? スレチかもしれんけど、シールド残ってないはずの相手に技2使ったら1mmもダメージ与えれなかったんだが、、同じような目にあった人いる? ハッサムのれんぞくぎりシザークロスがモリモリゲージ溜まってシールド使わせるのたまんねぇわ なんか2撃目がやけに大打撃になる気がするんだけど、クリティカルとかあるのかと思ってた
でもきっと連打具合なんかな >>638
やりこめば足りないのはよくわかる。
手を抜くと強化なんかしなくなるから砂が余る。
技解放なんかしたらあっという間に砂貧乏。 >>683
連打しまくってもたまーになるときあるよ
多分ラグ
相手がそうなったらそのまま倒すけど再戦申し込むよ
ラグで負けたら気分悪いだろうし >>687
砂もだけど、飴とわざマシンスペシャルがマッハでなくなった >>687
今日思いきってハイパーのクレセリア の技解放したから砂また吹き飛んだわw
しかもムーンフォース以外思ったより使わないから微妙というねww
ランターンフル強化アンド技解放かハイパー用にアロベト育成するべきだったわw >>689
ハイパー用、スーパー用ににフシギバナにヘド爆覚えさせたいなあ!
からの花吹雪、ソラビの技ループw
コミュデイ技持ちは技ガチャ三択だからループに陥るとやばいなw まーでも砂と飴はともかくとわざマシンは捨ててるような状況だったので
使い道がないよりはよっぽど健全で、対戦環境にもっと力入れて欲しいものです カエル(低CP)がキラったんで進化させたらカウンターはいいけどゲージ技がまさかの泥爆弾にww
このリーグで使えないかな?笑 >>674
その通り
だから最近は
ムドー2マリルリ1、ムドー1マリルリ2
ムドー2ブラッキー1、ムドー1ブラッキー2
マリルリ2ブラッキー1、マリルリ1ブラッキー2
の6択ジャンケンですわ >>641
自分が開いてる時に対戦申し込みこないし、こっちが申し込んでも反応ないからいいやーってなっちゃう。 >>688
ならないコツって何かあるかな?あまり連打はしすぎず、無連打は避ける感じかな >>694
育成してるけど飛行、フェアリーだらけのスーパーの環境だと苦しい
ハイパーでも苦しいけど格闘同士の殴り合いでまず勝てるし
ハガネールやジュカイン、アロベト倒せるから(苦手な地震打ってくる前にヘド爆orカウンター決めれる)からまだ活路はある >>697
いや そうなったら通信状態が悪いってことだから何しても無駄w
その対戦は諦めるか対戦中に運良く回復してくれることを祈るしか無い
スマホの性能のこともあるみたいね 100人以上フレンドがいて大親友も30人超えてるのに、
対戦申し込んでくれたのは1人だけ。
こっちから申し込んであと一人応じてくれたけど、
対人戦、盛り上がらんね。 >>700
俺も似たようなもんだわ
バトル掲示板にコード載せるしかないね
地元のジジババ達はぜーんぜんバトルしないし相性覚えないし複垢叩いて石出たーwしか言ってないよ
バトルしてるのはexの時に集まってくる中高生くらいかな?
フリー対戦はよ ハリーセン育てるか迷うんだけど、育てた人います?
水鉄砲テール冷ビで。 >>699
まじかよw
しかも俺泥だからpvpムリポなのかな、、 >>700
厨ポケ使ってるからじゃね
1500リーグはガチでやりたい奴と色んなポケモンで楽しみたい奴に別れて後者が多い気がする とりあえず21〜22時くらいにフレに対戦申し込むと
だいたい3割くらいは戻ってくる
大半が5chで募集またはコード出てた人たちだけど >>702
悪いことは言わねえ
育てるにしてもドククラゲにしとくんや
ハリーセンは完全劣化ドククラゲ言われとる >>706
ありがとう
ドクは1ゲージ技ばかりで使いにくいかなとおもったんだけど 勝ったり負けたりするようなPT同士で戦ったほうが面白いけどな。ガチるとどうしても似たような面子になってくる。 >>700
ポケGoの中心層と対戦を楽しむ層の乖離が激しいから仕方ないね
真面目に対戦しようと思ったら最低限タイプ相性と主要なポケモンのタイプくらいは覚える必要があるけど、
レイドでは自動選出が中心という状況からしてそういう知識のない人がほとんどなんだろう
多分、何故負けるのかがわからないから面白くないんだと思う >>703
iPhoneXだけどなる事あるよ
2回目の技2は普通にダメ与えられたりするからスマホよりも通信環境かも >>698
やっぱり無理があるかww
毒統一か格闘統一がベストなんだね
ありがとう
余裕があったら育成するww >>711
理想はカウンター、技解禁でヘド爆アンド爆裂パンチやで
まあ 砂かかるから余裕ある時だけにしときなされw バトルしたいと思っていても、
自分の時間と相手の時間が合わない。
それであきらめている人がたぶん多そう。 必要最低限のメンツだけ育ててやってたけど、いつも対戦するフレンドがだいたい一緒だからそろそろみんなに対策されて勝てなくなってきた
いい加減もうちょい育てようかと考えてるんだけど誰がいいかな… >>712
了解です!
技解放はさすがにしないかなw
でもなんか使いたくなるよねコイツ笑 >>704
いやいや、それ以前の問題だと気付いてくれ マリルリ使わず手抜いてるけど周りはもっと手抜きっていう 何戦かしたあとならいいけど初戦から手抜きはやめて欲しい
せっかくマリルリ対策してパーティ組んでるのに 対戦相手と自分との間のテンションの差に萎える感じある マリルリ使ったら逆に相手にボコられる事あるから最近使ってないな
みんな対策してきてる 相手のポケモンを予想してパーティ組むのがこのゲームの醍醐味なんだし。 マリルリはハドプラバナorメガニウム出せば相手じゃない
冷ビ打たれる前に確実にハドプラ打てる 公式のツイート、火に油を注ぐようなことしかしてないな >>722
ガチならエアームドに交換されるわけで居座らないよ >>722
それはマリルリ初手対面とかいう何も考えてない人相手なら余裕だわな
もしくは2体入れてれば別だが >>725
それ バナorメガ ランターンの組み合わせでかなり辛くなるよ ヤミラミ使ってみた人おる?
よかったら感想教えて
100あるから育てようか悩み中
でも砂が2万しかないw >>728
なかなか使えるよ
技1じゃ抜群を取られないし、シャドクロの性能もいいし
なにより相手が無警戒でパワージェムがよく刺さるw
プクリンみたいにどうしようもない相手もいるけどね >>727
だからブラッキー初手が無難になる
そして2体目にナマズンかエアームド
下手すりゃブラッキー2体目だ
バナかランターンを無傷で3体目マリルリに当てられるパーティを考えなければ チャーレムってエスパーが足引っ張るからブラッキー相手だとどうなの?
チルタリスに社員持たせるのもいいね >>730
パワージェムに惹かれてるんだよなあ〜w
ありがとう
キラったら使ってみるw >>734
勝てるけど等倍でキツイ
ニョロボンとかの方が安全 >>737
だよね
ニョロボン技構成優秀だし育成考えようかな >>738
ブラッキーと相打ちになるけど、
交代させずに縛る、という意味では
かみなり、ほのおパンチ持ちのエビワラが良い >>734
シャインはゲージ効率悪い
ゴッバの方がまだダメージ出る チャーレム育てたけどお蔵入りしてる
ニョロボンに砂入れてみるか >>742
ダメではないです
どのポケモンも相手次第 ニョロボンはいわくだきがクソだけどあわは優秀
ただハイパーの方が向いてるかも 同じやつと戦うのに同じポケモン使いたくないからもう出すポケモンがおらん >>746
PLメタモン依存でそのままにコピーすると
cpが1500以上になっちゃう可能性があるからね 早くナットレイ欲しいわ〜
飛行も氷も毒も受けれる草タイプが欲しすぎる
マリルリも安定して狩れる有能 この中で戦えそうなのおる?
いたら手っ取り早くて助かるんだが
https://i.imgur.com/DM8Xics.jpg フライ、ルカリオ、キングドラ、クロバット
ケンタロスは技がうんちだからやめときな チャーレムは間違いなく強いけど現環境じゃ活躍出来ない
「強い」と「使える」は別の話 >>750
とりあえずその4人で技解放して色々やってみるわ
さんくす 砂貧乏だからチャーレムは高PL高個体値捕まえたらだなぁ ダイノーズ、トリデプスが追加されたらチャーレム使う機会が来そう >>754
ダイノーズ 技構成めっちゃ優秀だな
コイツも出てきたら環境に変化をもたらしそう 昨日パーフェクトアサナンを捕まえられたのがかなり大きかった ダイノーズ出たらヌマクローが暴れだす
相手が次鋒に草出してきたら一発だけヘドロかまして退場や チャーレムはカンスト前提だからハリテヤマ使ってるけど悪くないよ、カウ爆が強い。でもブラッキーの為だけに格闘使うならクレセリアも対峙できるハッサムフォレトスの方が使い勝手良いと思いましたまる >>758
フォレトスは弱点が少ないだけで、
殴り合いには弱い、という点を追記しておこう チャーレムとハッサムはメガシンカできるので最悪腐ることはない メガシンカは1匹限定だが任意のタイミングで発動できるからチャーレムハッサムカメックスと並べておけば無双できる…というのは皮算用だなw >>762
それずるいなw
持ち物とか実装されてもいいと思うけど
輝石ラッキーはうざいか フォルム変化とか見るにメガ進化は別のポケモン扱いやろな チャーレムは冷凍パンチも覚えれば展開次第ではひと泡吹かせられるけれど
そこまでしてチャーレムか?というのが正直なところ
フォレトスも岩石封じに夢をみたがゲージが貯まるのが遅すぎて殴り合いで負ける
使ってみての感想はそんな感じかな フォレトスは草食えるしどの相手にもある程度仕事してくれるから優秀だよ チャーレムがどうこうより格闘の通りが悪い相手がスーパーリーグに多すぎる
飛行フェアリーが多いのにエスパーのクレセリアや毒持ちのバナやドククラゲとか
ステータス的にも技的にも強ポケなんだけどな >>766
草は食えても
ここでよく出てるくるような主力達とは
等倍殴り合いで勝てないから困る
下手すりゃ相手にゲージ貯めさせて交代する羽目になるし
せめて相手が嫌がって交代してくれるだけの力があれば良いのだが >>764
別ってか普通に進化しそう
ナイアンだし戦闘中のみ進化とか出来ないだろうな ABDのルリリをマリルリにしてレベル40にするとちょうど1500みたいだ
現状最強はこの個体なんでしょ
もう7km割りまくるしかないな >>773
まぁほとんど変わらんから問題ないけどね
( ^ω^ ) スーパーでクレセリア 戦ったことないけど相性のいいフォレトスやブラッキーだとどうなるの?
勝てる? >>775
ブラッキーに対しては
カッター、ムンフォでやっとトントン
それ以外は餌 >>774
マリルが出てこないしなあ
ジョウトウィークまたやってくれ… >>776
なるほどー
ってことは初めて戦う相手とはアンチとしてブラッキー入れといた方がいいのかもね
ありがとう ニョロトノよりニョロボンの方がいい?
ニョロトノの方が可愛いけど >>779
じしん、有るなら使えないことはないはず
レガシーだけど
ニョロボンは格闘技が強みだから比べるものじゃない
ニョロトノかわいいのは同意 ブラッキーとクレセリアにはドラピオンがいい仕事するよ >>755
ないないw
キングドラやらマリルリやらメジャーどころに水タイプでばつぐんとられて、じめん&かくとうに二重で刺さる耐性じゃ活躍なんてとてもとてもw ニョロトノ、アニメじゃ男声でな…
それはさておきニョロトノの地震取ってる奴なんているのか
技マシンで変えちゃうんじゃないの マッドショット、みずでっぽう、れんぞくぎりのスペシャル技ゲージの溜まり具合異常だろ
げんしのちから、ハイドロカノン、シザークロスでシールド使わせる圧力がすごい
ナマズン・カブトプス・カメックス・ハッサム回すだけで勝てる >>755
スパーク10万Vならドロポン持ちのマリルリでも勝てる可能性は高いね。シールドお互い2回ならHP4割残して勝てそうだし。
チルタリスはスパークと岩雪崩で、クレセリアはスパーク10万Vで勝てるので意表を突く活躍はありそう。 チャージは充分実用レベルじゃないかなー
電気ショックは相当いいけど 電気の技1は例外なくEPSが高くDPSが低いから10万ボルトか放電が使えないと全然使い物にならない >>790
使ってるよー
でも炎があんまり出てこない現状微妙w
器用貧乏状態 ランターンは水鉄砲10万ではあかんか。チャージビームはどうもなぁ… フシギバナって尻がイボだらけなのに対戦するとクッソ厄介だな
初手草同士の殴り合いでも抜群のヘド爆ぶっ放してくるし、技2連射速度も狂ってる ここでフレンド募集してもよい?
まだあまりバトルしたことないけど、
このスレの猛者たちとお手合わせ願いたい
【TL 】 40
【所属】 青
【コード】8529 5333 8617
【活動範囲】 静岡市
【活動時間】 平日夜、土日 >>793
スーパーハイパーの縛りの中では御三家は異常に強いんだよ
専用技持ち&開放済みバナリザカメだけで大抵の相手を葬れるように出来てる
ぶっちゃけ考えるの面倒な奴は御三家入れ替えだけで勝ちまくれるよ >>784
みずてっぽうがすごいんじゃなくて、カノンが優秀だからはやく打てるだけだぞ >>795
最近バトル出来る人が固定になってきたんで申請した
ガチパもネタパも歓迎
雪国で最近歩き回れなくてスポンサーギフト多いけど許して 締めきります
ありがとうございました
30日後を楽しみにしてます >>799
ありがとうございます
自分もギフトは上から順に送ることが多いので、
同じものばかりになってしまうかもしれません オーダイルってどうなん?技1が滝登りor噛み付くだけど
CPではカメックスがMAX2466止まりだから2500オーダイルとかハイパー用に作れるんだろうけど フォレトス出してる時にクレセリア サイコ、ムンフォでてきたけど普通に押し勝てたぞ
ブラッキーじゃなくても普通に倒せたで
強いけどやっぱり弱点突かれたら負けるな 滝登りが微妙だからカノンオーダイルはレイド要員になりそうな予感
対戦でも期待してるけど オーダイルは最高レベル性能のハイドロカノンに弱点補完のれいとうビーム、3ゲージで発動が早いかみくだくと技2のオンパレード 3ゲージとか関係ないぞ
悪はつじぎりがやや弱いだけでかみくだく、イカサマ、悪波にはほぼ優劣はない
かみくだくとイカサマは完全に同じ まぁpvpの技仕様(EPSとか)が
ジムレイドと違うのがアカンよね
ゲージ消費量も違うし、
3ゲージが早いとか勘違いしてる人多いし ここで俺様のピカチュウFFFカンストが颯爽と登場w >>804
レイド要因としてならカイオーガの下位互換
水タイプはブースト無しサイドンソロ可能だけが実用枠
=水はカイオーガ一択 まぁ持ってない人も居るわけだし、カイオーガ以外じゃクリア出来ないレイドじゃない限り好きなの使えば良いんじゃね >>810
コスパが段違いじゃん
普通カイオーガなんか一体カンストしてるのも珍しいくらいだし >>813
俺は3体くらいカンストしてるけど周りで育成してる人は見かけたことないね
してても一体を中途半端なレベルくらい
複数育成してるのはみんなバンギ、ミュウツー、カイリューばっか コスパいいだしたらブーストカイオーガそのままが最高なんじゃないの >>812
さすがに言い過ぎでは?
1体もカンストしてないのは珍しいやろ >>817
俺も個体100の地震ニョロトノあったわ
早速解放してなみのりにするのにスペシャル技マシン3枚持ってかれた レアポケといえばトロピウスが気になる
草、水共にメタれるから中々強いんじゃないの? >>823
仰る通り中々強くと思う
ただ他にも強い草がたくさんいるのが難点だなw チルタリスマリルリランターンが多いのでこおりでんきでんきで組みたい
こおりはアローラキュウコンとしてでんきはランターンとあと何が良い?
レアコイルかな? >>824
草、水はほんま激戦区だねー
まあ 草水共にメタれるならフシギバナいるしなw たしかに強いんだが
最適な技がよく解らんよ
飛行統一にした方がいいんかな
https://i.imgur.com/zhbVXuv.jpg >>827
個人的にはエアスラッシュ
技解放でリーフブレード、つばめがえしの2つだと思う そういえばパラセクトも気になるな
連続ギリ、シザークロス、ソーラービームの組み合わせは強そう
まあ 飛行、氷二倍だからしんどいだろうけどw >>827
まさかこんなクソ個体が耀く時が来るとはなw ゼニガメで手持ちにDFFがいるけど進化させてない
カメックスは攻撃Fばかりで困る
次のイベントいつだろう >>825
アロライ、マイナン、エレブー、モココ
エレブーのかみなりパンチは
ゲージ消費量と技1のおかげで
速い、安い、弱いの三拍子揃ってる >>829
むしくいソラビ1496いた
ちょっと試してみよう >>837
DPE1.29で燃費悪すぎてね…
皆、知らないだろうけど
EPS最高の技1
ゲージ消費最小の技2の組み合わせで
技2最速で打てるの現状エレブーだけだかんな!
知らなくて良いけど エアームド厳選するか迷う
代々木公園まで2時間かけて行くのだりいな
みんなやってるんか? エレなんとかのでんきショックかみなりパンチより
フライゴミさんのマッドショットドラゴンクローのほうが火力高いね >>783
地面統一とってあるけどCP1511だわ
れPL下げる手段が欲しい >>838
>>839
ワイボルのフェイントになるし、HP残が少なくなって殴り合いになったら少しでも早く殴れる方がいい
優秀だと思うよ
当てる相手さえ安定していれば >>841
地元のライングループにエアームド交換用に置いといてくれ
コリンクとかあげるからって言ってキープしてもらって交換してキラらせた
エアームド自体はちょこちょこ湧くしね エレキブルは1500だとあまりにも紙だからハイパーやマスターに期待 エレキブルはハイパーで使ってるけど強いよ
手数が多いので主導権を握れる
電気の二択あるのでシールド剥がせる >>845
理想個体に近いの目指すならキラよりも攻撃低個体値になるやん
たまたま野生でとった1480くらいのやつがいるけど妥協個体で解放して技スペ費やすか迷ってんだわ >>840
失敬した
フライゴン
キングラーのレガシー
ライチュウのレガシー
がいた エアームドは解放するメリットがあまりないような
ゴドバあれば十分でしょ >>847
ブーバーンはどうですかね?
苦手な岩が来てもかわらわりや! >>848
多分それしたら高個体厳選するより難易度高そうだから今即戦力で使えるのがいたらそのまま使用した方がいいと思うw
技はゴッドバード一個で十分
ラスターがささる相手はスーパーにはあんまりいないし
ランターンきたらどの道つむし >>851
ほのおのパンチで盾消費させられるし使い勝手いいよ >>852
そんなもんかね
個体値厳選しんどいしそうするか
サンキュー コドラいいよね
希望を言えばボスゴドラみたく技1にドラゴン技があればよかった スーパーリーグ用の理想個体探すのもまた楽しい
今まで見向きもしなかったようなリーダー評価からの個体値絞り出し作業はなんだか新鮮 AFF個体なんて前なら即飴だったよな
今じゃレイドタスク産では最高級扱いする
野生でも7FFとか今発見したら興奮する 0FFまで行っちゃうと技2の威力差出るから躊躇するな >>858
メタルクロー いわなだれ 残りはどっちでもええわ >>862
攻撃0だとPL余分に上げられそうだから、攻撃力はそんなに変わらなさそうな気もする >>858
技1はメタクロの一択だと思うけど
技2が
ゲージ消費
のしかかり<いわなだれ<ヘビボン
威力
のしかかり<ヘビボン<いわなだれ
ゲージ消費効率
ヘビボン<のしかかり<いわなだれ
これ見ると
いわなだれ、のしかかり、になるかな 0とF比べるとわざ2のダメが4くらいあったりするからな 厨ポケで構成すると2体目で勝ってしまうことも多いので
程よく苦戦しながらも勝てるパーティ模索中だわ ttps://www.pokebattler.com/pvp/rankings/defenders/leagues/COMBAT_LEAGUE_DEFAULT_GREAT/strategies/PVP/PVP?sort=WIN&shieldStrategy=SHIELD_0
ttps://www.pokebattler.com/pvp/rankings/attackers/leagues/COMBAT_LEAGUE_DEFAULT_GREAT/strategies/PVP/PVP?sort=WIN&shieldStrategy=SHIELD_0
海外ではカポエラー高評価みたいだがどうなん? 最近初手で負けてるバトルが多い…
一番目って基本何置いてる? 俺は気分と相手によってだから固定してないけど
出されて嫌だなと思うのはエアームドとかブラッキー、水複合 さんくすその辺りか〜
ムクホークとかも面白いなぁ
ゴットバエアームドいるけど個体値…
もうちょい考えてみよう 鋼草相手に炎持ち一体いれたいんだが、何かおすすめある?炎ポケモンじゃなくてもいい 無難にマリルリで良いんじゃない?格闘が輝けないからブラッキーチルタリス初手をよく見るよ。自分は早めにシールド使わせて後ろで逆転したいからハッサムとかナマズンで2わざ打ちまくってる >>874
リザードンが一番いいやろ他だと
レガシーだけど火炎放射持ちのキュウコン
炎タイプじゃないけどコモルーとかエビワラー位かな >>874
スカタンク
毒でマリルリも草も狩れるから強いぞ
サブの火炎放射で鋼も虫も燃やせるし >>874
耐性考えたら
受けの広いコモルーは火炎放射使える >>878
スカタンだと火炎放射面白いけど
他2つ技2の方がDPE高いから勿体ない気がする >>869
強いかもしれんがスーパーで誰に当てるの? 開幕ブラッキー
もしマリルリだったら負けまっしぐら ハリテヤマのヘビィボンバーをかみなりパンチにしてくれたらアイムソーハッピー イワークをハガネールに進化される時、CPいくつのヤツを進化させるとCP1500手前になる? >>883
??
マリルリ2体入れてるならまだしも
初手でマリルリ消費して大丈夫かな?
いわくだきならまだしも
泡だとじゃれつく2発食らっても
ブラッキー生きてるんやで >>886
個体値によるけどたぶん640〜680くらい
進化前に同じCPでも個体値によって進化後1500超えたり超えなかったりするから調べた方がいい >>875
ハッサムよりフォレトスのほうが強くね? >>889
フォレトスは技が良くない
875の早めにシールドを使わせる作戦なら、ハッサムというより連シザの回転率は便利 フォレトス
マリルリ メガニウム(地震が怖いけど) クレセリア ブラッキー誰と対峙しても負けたとしてもお手上げってことはないから強いと思うけどな >>891
そこの4体以外ともトントンになっちゃう事が多々あるから印象が良くない
蹂躙する側にはなれないんだよね
フォレトスは壁役と割り切って変な期待をしなければ、それ相応の評価を貰えるポケモンだと思う >>887
カポエラーを開幕のブラッキーに当てたいって話だと思う
マリルリにカポエラー当てると負けるし >>874
種族値としてのオススメは
マグカルゴ
Aガラガラ
リザード
マグマラシ
はがねなら
ヌマクロー
ヌオー
ナマズマン
くさなら
エアームド
トロピウス
チルリタス
スーパーでくさを使う人は稀有だから防御個体の低いほのおポケモンはあまり活躍の場はないかも! >>895
マリルリはでんきポケモンを当てればいい!
ランターンやレアコイル(レガシー)、トロピウスはスーパーでは脅威! ギャラドスのベスト技構成を教えてくだせえ
何通りでもOKです 竜の波動も竜巻も残してあったけど両方クソ過ぎる
もうさすがに逆鱗に変えていいよな 自分もここの人達とバトルしてみたくて、フレンド募集させてください(3人)
あまり強くないけどよろしくお願いします
【TL 】 40
【所属】 青
【コード】9307 7211 0674
【活動範囲】 茨城県
【活動時間】 平日夜、休日 >>903
申請しました
こちらは青のTL40で大阪在住
時間もそちらと同様です >>904
ありがとうございます
よろしくお願いします
ギフト切らしてしまって少ししたら送ります >>903
締め切りました
皆さんありがとうございます
一ヶ月後楽しみにしてます 最近はガチメンバー編成してもアレだし
ビーダルマッスグマオオタチしか使わん
技が意表つけるし十分戦える >>907
俺はビーダル、マッスグマ、バクオングにしてる
ゲージ短めな炎技使えるノーマルタイプが欲しいわ
バクオングの大文字はゲージ溜まるの遅すぎて辛い >>909
ミミロップは炎パン持ってるんだっけ
でもチェックしてみたら他の技が微妙w
技1がけたぐりとはたくでゲージ技がきあいだまにはかいこうせん
けたぐり30発できあいだまのゲージがたまるとか遅すぎるな……
卵産のFEF持ってるけど砂入れるの躊躇う
ちなみにミミルップはFFFで1500ピッタリになるんだな Wレガシーレアコイル流行ってるみたいだが手持ちの強化してみたら1470台で終わった
個体値低いほうが1500に近づける罠かよw やっぱフリー対戦ほしいな
リアル知人やポケGOフレンドは一方的にボコりにくい
気配り勝敗調整対戦も悪くないけど問答無用でガチれる場もほしい >>899
りゅうのいぶきは無しでお願いします泣
ドラテはアリで >>911
カウンター持ってればなあ
ミミロップ 大好きだから使いたいのになぁ
メガに期待 >>911
30発ちゃう
ゲージ増量
けたぐり5/秒、はたく4/秒
技2ゲージ消費量(最短発動秒数)
ほのおパ40(8)
きあい玉75(15)
はかい光80(20)
きあい玉とはかい光はダメージ効率はかなり良い方ですぞ
シールド剥がすのには使えないけど 個体値カンストのキングラーとかヌオー、まだろくにレベル上げもせず温存してる
ヌオーは一応1300代だし制限ギリギリまで強化してみるか >>913
こことか専用スレでガチ希望フレンド募集して1ヶ月待つのが結果として一番早いよ
自分は実装直前にそんな感じでフレンドになっておいた人たちと手抜きなしでやれてる >>921
スーパーではあかん
せめてハイパー
微妙やけどw >>922
現状ではそうだね
自分にも既にそういうフレンドはいて比較的ガチれる
でも理想は今のフレンド制が基礎の対戦方式とはまた別のオープンな対戦の場もほしい 先頭にチルタリスかフライゴン使う人が多いから、冷ビラプラスがゴリゴリ刺さる ドラゴンは相手ドラゴンで一抜きされてる状態から出すとわざ2で一方的にやられるから先鋒以外で出せない >>928
そりゃ編成次第でしょう
普通にシールド2枚残しで
最後にチルタリス、フライゴンなんてザラやん >>927
草一貫しすぎてラプラス死んだら積みそう >>930
ブラッキーでもトントン
pvp用に技1を礫にしないといけないね >>931
礫はレガシーだから今さらどうにもならんだろ
礫に拘るなら礫雪崩のパルシェンとか
ラプラスほどHP高くないけど2玉レイド最強のボスだぞw みずでっぽうオーダイルいるけどコミュデイ中に技2追加でカノン覚えたりしないかなー 正月親戚の集まりでスーパーリーグやってきたがフォレトス強かったわ
最初だけヤドキングに焼かれたけど >>933
って書いた後に公式で否定されてたのに気付いた。はーつっかえ ハイパーならそこそこやれるけどスーパーでは微妙なポケモンの理由って、最大CPが低くて1500に合わせると強化回数が多くなってHPが多くなるからとかそんな感じ? 具体的なポケモン名が出ないと分からんけど環境が違うだけじゃね、ステータス的な問題じゃないよ
スーパーだとマリルリ、ナマズンが強いけどハイパーだとCP低すぎて使えない
ハイパーだとギラティナ対策でハガネールとか入ってたりするけどスーパーだとマリルリナマズンの餌になるだけだし >>770
デオキシスなんかもレイド中にフォームチェンジしたら多少は手強くなったりしたのになぁ。
ヒードランといい、なんであんなに弱くした >>942
あんまり言いたくないがハイパーならヒードラン強い ヒードランブーバーン君に負けた
ギラティナ君にはシールド2で勝った バトルいつ申し込んだら相手の迷惑にならないか迷う。
おまいら、どういうタイミングで申し込んでるの? 適当だよ
大体対戦を受ける人なんて決まってしまっているから、あとはギフト送ってきたタイミングで申し込んだり
基本こっちの都合で申し込んでるわ ダメなら断られるだけで済む話だし >>944
あ、リーグ戦の話じゃなくてレイドでの強さの話ね。 レイド周り終わりの20時以降に適当に申し込んでる
だいたい同じ人しか応じてくれないけどね 意外と夜中の3時とかに申し込むと暇してたのかノリノリな奴が多い印象 ギフトを開けて送り返した時に申請がよく飛んで来るな。 >>942
ヒードランは相性倍率が強調された上に二重弱点持ちだから一方的にボコれるレイドじゃそりゃ弱いよ フシギバナAFF持ってる
ハードプラント以前に進化させたやつだけど
ソーラービームヘドロ爆弾でも強いと言えば強いんだろうけど… ゴンベ君は体当たりじゃなく下舐めだな
体当たりがクソ技すぎる ノーマルの技1は電光石火か引っかくやな。ヤルキモノの引っかくは強力やぞ。 ハクリューをリーダーに試したらかなり強かったので使いたいぜ
と思ったけどそもそも戦う相手がいなかったぜ CP変更も度々あったし技の強度の変更も
皆砂つぎ込んだ今もう調整は出来んぞナイアンさん・・・ 初心者でも対戦を楽しめるための1500以下ぐらいにしか考えてないでしょ
普通にこれからも調整入ると思うけどな
今まで自分たちで楽しみを見つけてやり込もうとするたびに裏切られてきたんだから トレーニング潰したナイアンだからな
2年くらい続けばその間楽しめるだろ >>959
ナイアン「もう一回砂をつぎ込める楽しみと喜びをあげよう」 てかレベルダウンアイテム出したら解決
わいの色違いカンストクチートちゃん使わしてくれ >>958
ハクリューは技2がなぁ
種族値もコモルー以下だから趣味枠かなぁ コモルーってどうなん
チルタリスやキングドラ見送って使うメリットは火炎放射でアロキュウ燃やせるくらい? はがねとくさを焼けるからその辺の交代を誘えるかな
かえんほうしゃ持ちと知らなかったのかシールドはらないで沈めたこともあった >>967
たつまき、火炎放射だね
竜単だから御三家プラスでんきに耐性で初手出しやすい >>966
キングドラと比較して
同個体値でcp1500に近い個体だと
攻撃とHPはコモルーのが上
技2はコモルーのが速いけど軽い ルカリオ コモルー ハクリューで結構ゴリゴリ削れて7割程度勝てる 巣変更前にエアームド1493を獲れたー
使えるの? >>965
まあ色違い強化したから完全に趣味枠ですわ
というかコモルーなんてコミュデイ来てくれんと用意出来んわ… 低個体値なんて色違いしか残してないからこのクラスは色違い多いわ スレ立てようと思うけど>>1にアフィリンクあるの問題ないわけ? >>977
マジレスすると5chのレスを無断転載して広告貼ってるサイトが憎むべきアフィカスだぞ
普通のサイトに広告付いてるのは嫌儲精神としてはなんの問題もない 交代しても交代前のポケモンのゲージ量は保存されるって今更気付いた うまい使い方はあるのかな >>980
例えば技1カウンターのバシャーモで相手の2技来る前にある程度減らして相手の2技の耐性持ちにチェンジ
そんで最後にガード無い状態の敵にオバヒか気合い玉で一撃必殺 某ユーチューバーがカノンオーダイルはたいして強くない的なこと抜かしてるけどこいつ亀もボロクソ言ってたからなあ
亀とかスーパー、特にハイパーだと常に対策を考えてデッキに入れないといけないキャラやんけ
こういうの真に受けて手札揃えてない奴がpvpでボコられてpvpクソクソ騒ぐ面はあるからだるいな >>983
コンテンツに寄生してクリエーターヅラする奴の言う事なんて気にしない気にしない。 ゲージ溜まっても相手と同時だと技発動しない。何故?
技名連打するのが悪い?
どうすれば技出せる? >>983
エアぷウィズといい、ゆーちゅーば笑といい
にわかのゴミカスしかいないから、情報収集は5chに限る のしカビは使えない?タスク産のが眠ったままなんだが笑
砂投入もわずかで済むんだけど… >>988
技解放出来るなら地震と併用したらかなり強い >>988
第一手の壁、シールド破壊に使うことがある
割と使えるので、よくやる人とはあまり使わないw カビだ地震でごんべならダストシュートだけど強化のコストもあるからリワードカビの方がコスパいいし技もダストより良くない? 技解放コストを忘れてた俺ガイル
でもレベル20から30までレベル上げるだけでも砂75000必要だから結局・・・ >>983
あ、そいつの言うこと全く気にしない方がいいよ >>970
ルカリオって技構成どんな感じで使ってます? >>996
カウンター シャドボ インファイトです このスレッドは1000を超えました。
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