ジム防衛考察スレpart.39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ジム置きは何が強いの?
色々なポケモンの防衛力を語りましょう
次スレは>>990が建てること、浪人持ち以外の携帯回線は>>990付近注意
スレ立てできない人はスレ内でほかの人に依頼してください。
前スレ
【本家】ジム防衛考察スレpart.38【ワッチョイ無し】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1553950919/ 7卵からソーナノ100がでた
カンストしちゃってよい? >>1
有能様乙
前スレ3段落としで3分以内とかイキってるのが居たが、ハピカビラキ同席鬼金ズリジムで3分以内動画上げられたら素直に土下座するわ
6体とも3段落としで3分以内かー
世の中にはすごい人がいるもんだなー 3分攻め出来ない敗北者マンみたいな素人想定すれば有効か 種結びガッサで11秒だけどめざぱと泥かけがあるのがラグラージとの差別点だね >>5
あなた、ワッチョイスレ38立てた人ですか?
ワッチョイ無しが元々通りのスレですよ
ワッチョイが欲しい人は独立してどうぞそちらで
ワッチョイあり↓
ジム防衛考察スレpart.38
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1553949507/ >>6
うむそれで良いぞ玄人様
金ズリ防衛ジムを3分以内に落としてる動画うぷすれば土下座、崇拝させて頂こう 色違い4体まで防衛ポケモン揃ったのにぶち壊しにするのは
やっぱり二重弱点使用マン(笑)
ドサイドーン!ドヤ!(笑) ドサイドンがジム置き最強ってデマが回ってるからね
次点でケッキングとマンムー
その後に拾ったラッキーと破壊光線のカビゴン
攻略記事書いてるライターがわざとやっててそれを鵜呑みにしてるのが自称情強さん ベビィジム最後にカイリューで台無しにされたことはある
その場に居合わせたんだがTL40の若者にも二重弱点遣いはいるんだな
ジジババばかりを馬鹿にするもんじゃないw 3分崩しとかそこらに動画転がってるのになんでググらないのか
それ見た上で「このジムは雑魚ジムだからノーカン」とか判断してんのかな >>14
真面目にググってしまったじゃねーかw
>>4読んだ? 色違いツボツボ防衛
ツボツボ大量期間終わったから
もってない人の羨望の的になったりもする 複垢3台使って多段落とし前提なんだから
金ズリ防衛とか関係ないっての >>17
>>4なぜ君たちは日本語が読めないのか理解に苦しむ
5分くらいが現実的なラインかと思う
まあ1人3段やったこともないエアプなんだろうけど ただ潰すだけの時間なら金ズリが無しで最適並べても複垢二人ぐらいでやれば2,3分 噛シャドボクロバット割りと優秀やんwカイリキーでゴリ押したら56秒、ライトがよく使うマンムーで抜群取っても16秒以上耐える、ライコウでも15〜16秒ぐらい
https://i.imgur.com/fq9DC2S.jpg
https://i.imgur.com/juGU4Mt.jpg 金ズリなし複垢攻めですら2、3分という報告が上がる中、無限金ズリジムを3分以内に落とす玄人様が降臨するスレやぞ
今さら金ズリジムを落とすことなんて想定してませんでした、多段なら5分くらいで落とせること知りませんでしたなんて言わへんやろ
玄人様の有難い発言を震えて待て 前スレでギャラカイリューは複垢攻めに強い
→いや三段落としのカモだよ
ってとこまでは追ってたんだが
3分以内?っていう条件を誰が言い始めたのか謎だな
三段落としでウザいのは耐久型の単弱点で
ゲージ見誤るとうっかり微量残ったり倒しちゃったりする
全避け前提なので攻撃力はあまり気にならない
まあそれはほんのごく一部のガチ勢LINEグループ激戦区の話で
そうじゃなければ攻撃力も考慮するのが基本だと思う part.38スレより
983
> 複垢ありなら3分で崩せないと話にならんわ
984
> 逆に複垢3分以内とかイキってんのは、3段落としのプロか金ズリ飛んでこない糞過疎地域で勘違いした雑魚
984がワイの発言なんだが、983の発言は多々落としとは別の次元で話してたところをワイが無理矢理絡めてしまったかな
しかしカイリューとか2重弱点持ちなら多段より複垢ごり押しで行けると思ってたんだが、
やはり多段を要求されるシーンもあるのか?
個人的にはその話のが聞きたい 無限金ズリをゴリ押しで突破できるかどうかはタイミング次第
こればかりは相手の兵糧やメンタル的な話だから予想がつかない
俺個人としては最初から二段〜三段落としを当たり前にしたほうが
気持ち的にも時間的にも労力的にも楽だからそうしてるってだけだな
激戦区に近づくほど味方の邪魔が入るから第一陣が先走ってしまう
→二陣三陣の二段落としになる場合がほとんど
前スレでラグでゴリ押しできるって言ってた人いるけど本当かな?
2〜3秒で倒せるような弱ポケならともかく、ギャラカイリュークラスの
最短10秒ポケなら突入時間も含めて早々金ズリ失敗することはない気がするが 防衛スレで多段の話されたらもうリアル防衛しか手段が残ってないんだが
通報されないリアル防衛法とかおすすめ威圧ファッションでも考察するのか 複垢攻め自体が希少種だし、積極的に議論する必要はないと思うが
多段がチートではなく合法的に可能な手段である限りは
複垢コメパンと同じくらいに検討する価値はあるかと。
ただし、俺が多段の話を持ち出したことは
複垢にギャラカイリューが有効というレスに対する局所的な提言であって
防衛論壇全体に対する投げかけではないことを留意いただきたい 防衛スレで複垢とか非正規プレーの話持ち出して意味あんのかね
とりあえずなんの参考にもならんから非正規は黙って? いちおうLINEグループは非正規でも規約違反でもないからな レイド前共闘に対してジム防衛したいってのもあるから、多人数相手も考慮する価値はあるとは思う。
究極のところぶっちゃけ防衛側の何人が金ズリ投げるのかで決まるってお話になっちゃうけど。
金ズリ以外の防衛力を考慮するとなれば、弱点属性カブらないカンストポケモンをどう配置するかがやはり大事だな。 ちょっと教えて頂きたいんですが、ジム戦で戦ってちょこちょこ30XP稼ぐよりも、一旦ジムを破って自分のポケモン
もしくは他人のでも金のズリのみを与えた方がよりバッジの進捗に貢献する、というか特なんですかね?
何か自分で言っててよく分かってないですが 置いた瞬間に100もらえるから
すぐ崩してもらってまた置ければ100
それを繰り返せればすぐ金に出来る
けどそう簡単にやらせてもらえないから頻繁にレイドをやる事が現実的に1番早いかな >>36
ジムバッジを金にするとEXパスが貰いやすくなるとかで2色3人ずつ計6人集めてスポンサージムでその作業やったな。
一旦崩して3人が飴ポケ置く→他色の3人が時間差で1人1周して崩す→3人が飴ポケ置く→他色の3人が…
飴ポケは自然湧きだと不足するので届くポケストでルアー焚いて補充。
話しながらだとそれほど苦痛ではなかったが、さすがに2時間でやめた。 ノーマル以外のジム置き有能ポケ一覧
基準はカイリキーガッサ相手に約25〜30秒以上耐えて最適で抜群取られても約15秒以上耐えるか格闘弱点で17〜18秒以上耐えること
キッス
ベトン
アロベト
ヤドラン
ミロカロス
ドククラゲ
ブラッキー
ラプラス
ピクシー
クロバット
思い付く辺りこのぐらい
サナはグロスで15秒持たないから除外 ラグラージってどう?
もうすぐハイドロカノンもらえるけど ゲンガーはミュウツー相手に瞬殺
ラグは草二重弱点で瞬殺
よって防衛のオプションにすらならん キッス置いてるやつ多いけど柔らかいし踏み台にしかなってないよな
メジャー弱点多過ぎて後ろに置いたやつがゲージ技くらうのばかり
ケッキングと並んで戦犯ポケモン >>37
そんな作業2時間やるなんて田舎しかできないな >>45
それな
結局後ろの奴が即死する場面作ったら駄目なわけで
パソコンでピコピコ電卓遊びして出た数字でしか判断できないバトル数4桁あるかも怪しいやつばっかだわ
本当にやってたらキッスは並べねーわ ちょっと前までフル強化ベトベトン置いてたの俺だけだったのに
だいぶ増えてきた。 サーナイト置かれること多くなったけどシャドーボール使えば置いても強い事になったの?
コメパンの的だから置いたら負けだと思うんだけど
シャドーボール打つ前に倒せるし ㊗ベトベタータスク化
ラプタスク消えてベトベターになって喜んでんのここくらいだろ
2匹しかいないから作らなきゃ バトル5回か、いいことを聞いた
ベトベトンは図鑑埋めたらいらないって言われるポケモンの筆頭だから飴無い人多そう >>53
これ
色違い狙いにラプラスよりガチる予定 >>51
サーナイトはカイリキー交代させる目的なら最善手だからな シャドボサーナイトは防衛じゃ使えんて
あんな避けやすいんじゃ話にならんわ 防衛要員、アメ集め、色違い
ベトベターとフワンテへのタスク変更は素直にうれしい 昨日の夜9:00に渋谷の「与謝野夫妻記念」のジムにポケモン置いた
どうせ1時間くらいでやられるだろうと思って、自宅に帰り疲れ果てて寝たんだけど、朝起きてビックリ
なんと朝の9:30くらいまで防衛してた 昨日は雨が凄かったし、誰もやらなかったのかな?
意外と穴場だった >>45それは個人の感想でしょ。しかもカンストキッス置いてるやつなんて少ない。大体PL35ぐらい
そりゃグロスで15秒で落ちるんだから別に固くはないよ。でもカイリキーゴリ押しストッパーとしては充分評価出来るし、めざパ炎霊地でゲージ火炎放射ならグロスの被ダメも多い 今サナやキッスを下げてベトンやクラゲやクロバットを上げる人はどんな人なんだろう
コメパングロスはいるけど念力サイキネミュウツーはいない
一般人と違うことして俺分かってるアピールしたい
両手で叩くから鋼耐性は超重要
念力サイキネミュウツーの普及度と複垢の蔓延度を冷静に考えて毒推し
どうも書き込み方からして最後の冷静なのは少なそうだ(笑) さっきマリルリ相手で並み居る電気タイプを押し退けてスカタンクが自動選択にきたぞ
しかも技1は忘れたが技2は火炎放射かなんかだった
その時一緒にやってた人はハピナスにレジアイスぶつけててワロタ 10時間以上すでにいたから、ジム崩してたんだけど
急に全匹完全回復しだして、絶対譲ってこないジムがあったんだけど
金ジム狙いなのかな >>62キッスはまだ15秒以上持つから悪くはないがサナはグロスで13秒ぐらいしか持たんから正直ちょっときついと思う へいへい
うちのヤドランちゃんの出番はまだかい?
そもそもハピ以外先頭多すぎ問題 >サナやキッスを下げてベトンやクラゲやクロバットを上げる人はどんな人なんだろう
そんな人いるの?
なんか、違う意見の複数の人を無理やり紐付けてるように見えるけど サーナイト置く位ならミロカロス置いて欲しい
地元だと脳死の人はカイリキーじゃなくてコメパン使ってるからサーナイトとトゲキッスだと意味無い
コメパン来てからサーナイトとピクシー置けないねって流れだったのにやたらサーナイト推したりトゲキッス万能論出てきたりでよくわからなくなってる ごめんねー
攻撃者としては大したことのないやつととっても強い複垢カスの声ばかり強いなーと思ってちょっと皮肉ってみたかったのさ
ROM に戻ります クルブボアならPL20台のクソバンギでも木の実500超えでのうのうと生き延びてるしな… >>69
俺ジムめっちゃやるけど
コメパン持ってないぞ
鋼ハッサム選ぶのダルいからサーナイト、トゲキッスウザいわ めっちゃってどんくらいやねん
1日300戦ノルマとかなのけ? >>69
ヤドランって知ってる?
ライコウ、エレキブルで19秒
シャドボミュウツーで20秒
ロズレイドで17秒(全避けでも極稀に返り討ち)
カウ草ガッサで22秒(全避けでも50%くらいの確率で返り討ち)
wシャドーゲンガーで15秒(全避けでも極稀に返り討ち)
オリジンギラティナで17秒
とまあ優秀な耐久に加え鋼、格闘に耐性持ち
こんな優秀なポケモンなんだぜ
唯一の欠点はピンクジムを誘発してしまうこと トゲキッス下げでは無いけど、カイリキーの岩雪崩を使って交代されるからミロカロスかベトベトンを置くようにしてる
ただ、ミロカロスは草結びキノガッサで、ベトベトンは気合い玉サイコキネシスのミュウツーでやられるから完全に防ぐのは難しい… 都会駅前だがお前ら現実はこれだよw
考察民はみんなガチ勢だよ
https://i.imgur.com/gq1Njh9.jpg キッスはともかくサーナイトは最速厨が発狂するレベル
被ダメでゲージ稼ぐゲンガーやロズレイドなら11秒台
余裕で3周できるディアルガでも12秒台
念力サイキネミュウツーで13秒のドククラゲ以下 >>76
こんだけ強化されてりゃずいぶんマシだろ
キッスケッキがPL35以上!あとはカンストじゃねえのか? >>79
ゲ、ゲンガー(笑)
いやーあれはジム戦やるほどの耐久ないっしょ >>76
格闘を切れるのがキッスだけなのが心もとないけどまあ現実的には妥協ラインだと思う
これだけほぼカンスト置いてくれれば全員に金ズリ投げたるわ >>78
CFFしか持ってないんだがカンストさせても手抜きに思われないよな?
それともFFFとかが出るまで待った方が良いかな? >>83
大丈夫だよ
マイナーすぎて誰も100のcp覚えてないから >>85
頑張って!
でも意外といないんだよなヤドン そもそも主要駅ジムで置くポケモン選んでる時間ないからな >>83
いつかハイパーで日の目を浴びるかもしれんから2500以下に抑えておいても良いと思うよ
1匹2545にしたが、なんか勿体ないと思ってしまう。 >>90
俺のなんて砂ケチるために適当なキラ育てたからcpが2499 >>75
こいつはわかってるトレーナー
単品のタイムしか見てない奴ってワンランク下の階層で戯れてる事自覚したほうがいいよ 頻出ポケモン
・メタグロス
カイオーガ、パルキア、バクフーン
ドサイドン、リザードン、ファイヤー
サイドン、ブースター、ミュウツー
・マンムー
ギャラドス、カイリキー、カイオーガ
ボスゴドラ、サイドン、ドサイドン
ヒードラン、エンペルト、ハッサム ノーマルは際限無いけどカイリキーとボスゴドラと気合玉(ゲンガー、レジなど)が3:3:3くらいか いつもバンギが木の実めちゃくちゃ貰ってるジムに
俺が先にバンギ置いたら50コイン持って帰ってきたww
俺がいつも置くべトンにも木の実やれや管理人www 管理人にもいろいろいるけど蹴り出しするタイプなら無限金ズリして思い知らせてやればいいぞ ハピはもちろんとして
ミロ(ヤドラン)
ベト
までは鉄板で、残りの3枠ってところか ハピナス
ベトベトン
ラッキー
ヤドラン
カビゴン
ピクシー
でどう? >>103
多分弱点が少なくて格闘切れるから
ただグロスが続くのがまずい
前に別サイトから持ってきたやつを弄った版あったけどどうなん?
ハピ
ヤド
アロベト
ミロ
のしカビ
グロス >>101
ミロは有能だからヤドとの両搭載もありかと
あとハピ→2番手ミロは解放ガッサにやられちゃう ゲージ技がぱっとしない地面タイプにしか抜群取られない電気単体ポケモンってどう?
グラードン入れてもじしん発動まで時間かかるし
マドショは硬直短いけどマドショのみで倒そうとするとやっぱり時間かかる気がして >>106
それもあってアロベトが優秀なんやで
カビより硬いまである ワリと前から言われてた
ハピベトカビグロミロラキ
の並びを越えるウザいジムには当分出逢えそうにないな トゲキッスが話題になってたから、色違いトゲピーをトゲキッスに進化させたら、めざパがエスパーになった\(^o^)/
一瞬カイリキーストッパーになるかと思ったけど、それならエアスラッシュで事足りるって話
めざパガチャ鬼畜すぎる >>95素人に素人って言われたくないなw論理的に語れず考察出来ないなら来なくて良いから。カイリキーの岩雪崩でシャインキッス殴れば >>95
素人に素人って言われたくないなw論理的に語れず考察出来ないなら来なくて良いから。カイリキーの岩雪崩でシャインキッス殴れば31.59s掛かるから充分役割果たしているわけ >>112エアスラよりめざパ超の方が2秒近く防衛時間増えるからまだマシ メタグロスって固いの?
さっくりやっつけられるから柔らかいイメージだわ 顔真っ赤にして連投してるやつおるね
しかもカイリキーて
>>111
この結論パ超えそうなのがもう居ないという現実
六世代からやってないから知らんけど5世代だとデスカーンランクルスシビルドンゴルーグくらいしか期待できそうにない >>116
脳死勢にとっちゃ柔らかいかもしれんが最適で叩いても結構かかるし優秀な部類
>>115
それ単純にタイプ一致乗らなくて威力不足になってるせいでゲージが溜まりにくいってだけや
例えるなら「しねマジハピ」が「叩く破壊ハピ」になったようなもん オレのお手製シミュレーターでデンリュウかけてみた
https://imgur.com/QDVArQD
総合的にはグラードンだけどもPL19以下だと地ならし優位か >>118
思念シャインだと32.94sで叩く破壊だと31.09sだからその例えは全然違うよ。
しかもエアスラシャインとめざパ超でカイリキーの残りHPはHP 23 / 175とHP 25 / 175でほぼ変わらないけど25.59sと27.09sで1.5秒増えるからまだマシってこと。
その名前の付け方見たことあるけど、まだTL40にも達してない新参でしょ?ガチ勢煽るならもう少し勉強した方が良いよ >>120
やめたれwwwwwよしたれwwwww焼き肉のタレwwwwwww >>76
都内じゃなく都会て言った時点であそこか…
て察したわ
そこはバンギドサイがデフォだな
ライトすらカンストつくりまくれる環境のおかげで平均CPは高い
まあ俺がそっこう潰すんだけど ジム置きヤドランの最適技ってエスパー統一?
冷ビ? ベトベトン育てるとしたらノーマルとアローラどちらがええの? >>128
弱点はノーマルの方が少ないんだっけか
両方フル強化もってるけどどっちも大差ない気がする >>128
わいはイロチの緑ベトンとれたんでカンストしてハピの後ろとかによく置いてる
カイリキーを耐性ありで止めつつ
等倍コメグロスにはあくのはどうでギャフン >>130
>>131
ベトベターのタスク片っ端からこなしていくわ ハピとベトンを並べてるジムで金ズリ防衛するとベトンに勝利数がつくケースが結構ある
ハピにはつかないからカイリキー脳死連打が多いのかもな ベトベトンを間違って技解放してしまったんだけど、
防衛最適技は何になるのかな?
毒突き-波動、雷パンチ? >>126たまに5玉割れる前とか全力で金ズリ防衛してるのに結構なスピードで潰してくるガチ勢はお前やなw >>135
いや無課金勢なので、そんなに5玉前とか熱心ではないよ
物凄い勢いで潰してるとしたらワイかもしれんが、まあリーマンなんでそれほど粘着はしてないよ 5玉レイド前はまだ金じゃない他色ジムならわいはほぼ確実に殴ってるな
複数個 人だこすぐ倒せてわずかでもポイント稼げるし >>116
イメージで語るスレじゃないよ
自分で考察しようね 考察おじさんはあの管理人様やないやろか
考察という言葉で悦にひたってる病的な人やから真性なんやろね いやbotじゃねえか
考察不足の検出がbotにしては優秀だけどw どうでもいいことに死ぬまでこだわるってアスぺのそれだよな
電車とか好きそう >>111
メタグロス置くより、まとわりつく+げんしのちからモジャンボの方がいいと思うよ
モジャンボの弱点を突かれる炎、氷、飛行、虫に3ゲージのげんしのちからで抜群取れるし、毒最強のロズレイド相手にも等倍でダメージを与えられる
スタミナあるからカンストさせればメタグロスより若干長い20秒弱は持つ
カイリキーでそのまま殴った場合、ノーマルスペシャル両方の技を軽減する代わりにラッキーよりも倒すのに時間かかるし >>146
そら、自分が好きなポケモンを置くのが一番の正解 >>141確かにいつもここは考察スレ質問は初心者スレでみたいなコピペ貼るよねwあれ毎回うざかったわ ハピナス 確定
ベトベトン @
ラッキー 確定
ヤドラン A
カビゴン 確定
ミロカロス 確定
@Aの他候補
ピクシー、ソーナンス、モジャンボ、ツボツボ
みたいな感じで誰か頼むわ ボルチェン波動デンリュウとか、ハイドロオーダイル
実際に攻撃した時にウザかったな >>152カビはのしカビ以外微妙。ヘビボンでカンストなら若干ダルいぐらい >>154
複垢で35のやつ置いてカイリキーで殴ってみた結果俺は今後置かないことにした >>156
ケッキングのじゃれつくは避けても結構削られるから痛いね
レイド前で金ズリ連発してくるジムだと突入していきなりじゃれつく飛んできて即退場とかよくある >>145
・超超メタグロス
1)カイリキー(瀕死)〜技2避け(25.5s/175-170)
2)メタグロス(39.19s/162-75)
3)ゲンガー(13.94s/134-100)
4)ファイヤー(16.54s/175-60)
・虫岩モジャンボ
1)カイリキー(24.79s/175-76)〜技2避け(25.79s/175-38)
2)メタグロス(23.19s/162-65)
3)ファイヤー(14.29s/175-114)
4)マンムー(15.79s/203-77)
1)メタグロス>>>モジャンボ
2)メタグロス>>>モジャンボ
3)モジャンボ≧メタグロス
4)メタグロス≧モジャンボ >>158それなwじゃれケッキンは使えるけどミュウツーの上にどっしり構えてるのが更にうざいから育成出来ないw ケッキはレイド防衛以外使えないわ
普通に戦えばまずじゃれは当たらないし
ケッキ100フル強化したけどミュウツー100フル強化の上に来るから、ケッキはお気に入りから外してるわ >>146
俺は>>102だと思うんだけど意外と不人気なんかね
アタッカーの仮想敵を綺麗に被らせてないからハピラキカビに格闘耐性挟んだだけのよりは硬いと思う >>134
雷パンチ以外
あれ?ダストシュートってレガシーだぅけ? ハピの次にべトン置いてくれる神なんてこのスレの住人しかいない気がする 勉強になった
ヤドランとベトベトンとミロカロス育てるわ >>166それは良い判断やな。ただ自身のアタッカーカイリキーも忘れずに 8時間20分
もう一カ所取れればその半分でいいわけでそんな大真面目に考察することもないような >>168
重々承知
傍から見れば大して役にも立たない無駄なことを真剣にやるのが楽しいだけ 地元の同色の人もここ見てくれていたらなぁ
昨日なんて近くのジムを二ヶ所落としてハピ置いたら二ヶ所ともすぐにバンギ来やがった
ユーザー違うのにw
3体目は両方ともカイリューで泣きそうになったよ 大抵の人間は防衛時間なんてこだわらないしな
5〜6匹置いて合計で50コイン取る方が効率的だし とりあえずラッキー置く人が多いけどラッキーは良くないからね 最後がラッキーは何の役にも立たないゴミでしかないけど真ん中ならまだマシ むしろ中に置かれたら次の人の迷惑でしょ
ラキでゲージ貯められて瞬殺だし >>176
秒だけね
倒す前に次の対策ポケモンに入れ換えてゲージ貯めて次のポケモン秒殺になるからトータルでマイナスのケースもある 多分カンストのドククラゲが置かれてるジム、レイド前なので潰してたんだけど
見事にドククラゲだけ金ズリスルーされてたわ
ガチ勢が少ない地域だとここで言われてる最適解は裏目に出るな ラッキーはちゃんと育ってれば全然良いよ
ゲージ貯めれるって言ってもその貯めてる時間稼げてる
次弱点ついてるやつならまだしも弱点ついてない今ひとつならゲージ貯めてもほぼ無駄 >>180
ラッキーはCP1200まで育てる人が少ないからね。
そこら辺で拾ったのとかリワード産のCP500クラスの個体ばっか置かれるからゴミ扱いされるだけかと。
それ言ったらベトやクラゲも未強化で置かれたらラキカビ以下のゴミなんだけどね。 全く話題に出ないけど、ランターンってどうなの?
電気等倍、鋼二重耐性、ハイドロポンプの出が早くて脳死連打にそこそこ入る
格闘耐性は無いが TL40でCP500台のラッキー置く奴はしんでいいよ
バンギ置くバカはCP順から選んでるんだろうけどCP1000すら届いてないラッキー置く奴は頭ナイアン 事故る技ランキングとか欲しいな
どうせやられるなら相手にも傷を負わせたい >>183
ジムバトル未経験者、または複垢やレイド前の複数ユーザーでのバトルしか経験していないと何置いても良いという思考しか無いのだろうね。
地元に自分が落としたジムによく置いていくユーザーが何人かいるけれど、その人たちがジムの先頭にいるのをほとんど見たことが無い。
だから置くのはバンギ、ボーマンダー、カイリューばかり。
もちろん木の実は一つも与えてくれない。 >>185
その手の連中って絶対に置いたあとはほったらかしだから嫌なんだよなあ >>183
近所にいつもCP1500のハピナス置くTL40が居るよ。
邪魔な事この上ない。 >>182
なんか嫌いな人がいるっぽい
雨の日とか結構置くんだけどね 今防衛専用ポケ調べたら結構少なかったわwグロスとかアタッカーと兼用は除いてミロベト育成したいが昔まだよく知らなかった頃、野生産PL35の個体値98%ベトベター捨てちゃったんだよねwまじで悔やまれるわ ハピナス
ヤドラン
ラッキー
ベトベトン
ピクシー
後何置けば最強のジムが出来上がる? フル強化でもCP低い割りに鬱陶しいと聞いて入れてみた
このスレ始めてくるけど、ピクシーの評価は高くないのか? >>193ピクシーはグロスで15秒以上持つけどサナは13秒ぐらいしか持たないカスなのに? サナはコメパングロスのおやつってイメージが強い
スレざっとみたけど、だったらミロでも良いかもしれないね
つかのしカビってそんな使えるのか 21180405182105いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻 >>194
シャドボサナならピクシーよりダメ出すよ
まぁ時間稼ぎたいなら13秒耐えて3周確定のツボツボもありだな >>192
ピクシー防衛として結構活躍してくれるよ。ハピラキと並ぶと攻め側も金ズリ防衛すれば諦めてくれる
https://i.imgur.com/YnlwwzW.jpg >>190
カビは確定じゃないの?
ピクシーとミロカロスで悩むところ
ミロカロスはライコウやエレキブルのワイルドボルト抜群でも結構耐える
https://m.youtube.com/watch?v=JlcAdwPXsm4 >>187
雑魚置かれるよりジムに有能なポケモンの低CP置かれる方が厄介なんだよね ハピナス
ヤドラン
ラッキー
ベトベトン
ピクシー
ミロ
ラッキーとカビだったらのしカビの方がいいかな?
硬い低CPの方が嫌がらせになると思うんだが ちゃんと強化したのしカビは置いて欲しいです
ジムに置いてあるカビゴンを見てカビゴンなら何でもいいと勝手に解釈して拾ったカビゴン置く人が多いのが残念 ラッキーて無能じゃないけど6匹の枠に入るかって言われるとビミョいよな 耐久型
単弱点
高DPS
発生が早い
3ゲージ技
という役満の一角がのしカビだよ カビゴンもハピナスもいくら高CPだったとしても技2がはかいこうせんだったら初心者でも簡単に回避できるしカイリキーで快適に倒せてしまうよな! ハピ→ヤド→アロベト→ミロ→のしカビ→なんかってどうよ ラッキーは見た目以上に硬いし時間かかってる感があってなおかつ被ダメが結構ある気がして
置かれてたら嫌じゃない?
最後尾にラッキー置かれてて倒してる時に金ズリされてたら2週目3週目の時やたらラッキーが硬く感じる、ハピナスよりもな! >>209
避ける必要もないしサンドバッグだからなあ >>177
ライト層はカンストラッキーでつっかえタイムオーバーで勝ち数増やすこと多い
2巡目からはラッキーの手前で折り返す様になり金ズリ負担軽減
野良やタスクで拾ったままの低PLは問題外 あー与ダメ考えたらラッキーよりのしカビかな
ハピナス
ヤドラン
のしカビ
ベトベトン
ピクシー
ミロ
これでいい? ライト層意識するならパッと見弱点分からんやつ置けばいいぞ ライト層が出すポケモンなんて想像できんし、どうせ無駄に時間かかるんだから考慮しなくていいよ >>212
ライコウは攻撃スタメンに組み込まれている確率が高いから
ヤドランとかミロカロスはほとんど意味ないと思うぞ。
ラグラージとかランターンみたいな抜群を取られにくい方がまだまし 一匹で担おうとするのは筋違いかもしれないが、カイリキーとライコウを両方意識すると、じゃれドンファンかな
本来は六匹の弱点を分散するのが本筋だろうが >>215
ラグラージって原作でカノン覚えるのかな?
だったら次のコミュデイまで高個体取っておこうかな
カノン覚えたらヤドランミロカロスより防衛の役に立つかな? >>215
ライコウを強化して入れている奴らなら最適当ててくるんじゃないか?
ラグラージなんか二重弱点だし論外だろ 考察を次の次元に進めるならば
地域や時間帯による同時アクティビティ数
チームの趨勢とガチ勢ミドル勢自動選択製の分布
現環境での各最適ポケモンの普及度
現時点での自動選択の仕様における頻出度とか
そういう要素を勘案しつつ逐一アップデートしていくことだね ハピナス
ヤドラン
のしカビ (ないならラッキー)
ベトベトン (アローラでもOK)
ピクシー
ミロ
今のところこんな感じ? 水ポケモンには電気と思ってる人が多くて(主にジジババ)、そういうのにはラグラージやランターンは強い ギャラドスや水対策でライコウ強化してる人は多いと思うぞ
そう考えるとランターンは悪くないと思う、ハイドロポンプの事故もあるし
ラグラージはピンポイントで草当ててくる人がどれだけいるかによるかな 前々スレだったか過疎地向けパーティみたいなのが検討されてたけど
そうやって何かしら条件を1つ設定する事で面白くなると思うんだよね 地味かつ外見でタイプが判別しにくいポケも案外有効だと思うぞ。
何度も置くと効果ないけどフル強化したヌオーとかチリーンとかが
急に出てくると案外バタバタするw >>218
くさそんな入れてる奴いないと思ったらキノガッサがいるか
氷技覚えてくれればなぁ >>220
これに状況に応じて
メタグロス
ドンファン
ランターン
トゲキッス
ハリテヤマ
ソーナンス
他
が補欠として加わる感じかな
補欠組は他にもあるかも >>219
・ゲージ溜めなどを考慮した複数体合わせた所要時間(理想と屑ポケのつぎのフォロー)
・2周目3周目をもう少し突き詰めてみる
なんてのはどうだろう
あと、きのみの効率的な使い方とかの並び以外の防衛(攻撃が始まった後の防衛ではなく、トータルでの防衛)の時間を伸ばす工夫なんかも将来的には ライト層でも強化してる強ポケはメタグロス、ボーマンダ、ブイズくらいだからこの辺は封じておきたいな よく考えたら、手持ちなんてみんな色んなタイプの弱点突くように構成してるよな?
ハピ以外全部水複合タイプの方が相手に嫌がらせできんじゃね?
相手が1匹ずつ倒しに来ようがまとめてだろうが、これならいちいち回復させることができそうな気もする
ハピ
ラグ
ランターン
オーダイル
ミロ
ナマズン >>230
それハピ以降ハードプラントやくさむすび持ちで脳死されると思うけど >>231
残り5匹に対してその草1匹だけで勝負するとなったらめんどくさくない?
手持ちに草って2匹以上入れてるか? >>232入れ替えれば良いだけ。草結ロズレ3体ガッサ1体ハドプラ2体カンストしてるから余裕だわ >>230
ハピの次にラグ置いたらガッサ使いが持ち越しゲージを有効に使えて歓喜するのでは?
ナマズン外してヤドラン入れた方が草わざ持ちを牽制できると思う。
ハピ→ヤドラン→ラグラージ→ミロカロス→ランターン→オーダイル
オーダイルは解放してカノン冷ビならミロカロスと入れ替えれば多少牽制できるかな。今まで出会ったことは無いが。 >>217ラグ絶対置くな。カノン覚えてもカンストロズレで9秒落ちのゴミ 使えるか否か話したかっただけだ
やめといた方が良さげだな
でもフル強化ロズって手持ち入れてる人多いのかな?
使える故に、高個体は特別技まで取っておいてるかと思った >>234草2重弱点ラグ入れんなら、シャワーズで良いよ >>236ロズレは草結びが現状2ゲージ草タイプ最強だから心配してない。色違い実装済みやし寧ろレガシーになるの心配してる あ、因みに御三家特別な技のハドプラをロズレに実装はまずないと考慮しての意見ね ハピ以外水タイプのジムか…
ハピナス→ドククラゲ→ランターン→オーダイル→キングドラ→ミロカロス
殿は高耐久がいいよ
レイド前で残り1匹になっても金ズリ集中して粘ること多いので 攻撃の編成を組み換えさせること自体が有効な防衛策でしょ。
草タイプをスタメンに入れている奴は少ないだろうから2重弱点持ちでもラグラージも有りだと思う。
ガチ勢だと基本どのタイプにも対応できるように一通りカンストさせているから
メンバー入れ替え有りの前提だと防衛ポケの議論が成立しない メンバー入れ替えありと言っても、数少ない草ポケを過労死させられるようにすればあとは相性の悪い戦いを強いれるようになる >>241
2重弱点で9秒はさすがに無いわwならシャワーズで充分でしょ >>242草ポケなんてロゼリアクソ湧いてるしコミュデイでハドプラ持ちはいくらでも居るから、ドククラゲミロ当たりなら有だけどラグのような2重弱点はカモだよ >>242水タイプでもドククラゲなら草等倍でライコウワイボでさえ18秒近く掛かるからラグより遥かに優秀 ドククラゲとかヤドランとか置いてたらネタポケ扱いされるのかきのみもらえない
フル強化ベトベトンですら貰えないんだよな やっぱりラグは厳しいかぁ
まぁ、マイナーのうちは弱点も知られてないから電気で突撃する人もいるかもしれないが
ドククラゲ、ランターン、ヤドランは弱点の被りが少ないな >>247それはガチ勢の宿命よw諦めたらそこで終わり ドククラゲはエスパー最強のミュウツー相手に結構耐えれる?
ランターンは地面最強グラードン相手に結構耐える?
ジムで滅多に見かけないんだが耐えるならフル強化するが >>250
防衛ドククラゲは念力サイコミュウツー相手に14秒
防衛ランターンはマッド地震グラードン相手に17.4秒
防衛ランターンの水鉄砲ハイドロポンプはグラードンに抜群だから避け無しだと割と重い てか残り少しなら入れ替えるまでもなくおすすめで草出てくるだろうし一貫しないやつもいるからなあ 気が早いけど第五世代はあまり防衛向きいないな
ムシャーナブルンゲルママンボウフリージオバルジーナ辺りか 重いどころかランターンのハイドロポンプが避けづらいからグラードンと刺し違えすらあるか
高HP低防御でゲージ溜まりやすいしなたぶん ラグのためだけにロゼやバナをメンツに入れる作業を強いられるのは面倒臭すぎる。
まあレックウザあたりで叩けば大して手間はかからないから
どっちにしてもラグを乗せるメリットは大してないだろうけど。
ライコウで普通にボコれるドククラゲよりはまだましって程度 時間を稼ぐのか
ダメを稼ぐのか
激戦区なのか
過疎地なのか
によって意見バラバラ
このスレ的にはどれにあたるのか >>257ロズレで9秒のラグよりライコウで18秒弱のドククラゲの方が優秀なのは明らかなのに。そこまで無知なのに堂々と書き込みするのはちょっと呆れる >>257
まぁ確かにわざわざ入れるのは面倒だな
並びにもよるか ドククラゲ推してる人いっけど
どう考えてもヤドランの劣化だと思うんだがなんでこんな推してんの?
ピンクジムにしたくないから? 草を入れるのが面倒ってここの住民とは思い難い発言だが…
ドサイドンに何を当ててるんだ >>262
色々シュミったけど
タイムはあんま変わらない
だったら念力&2ゲージ技持ちのヤドランの方が優秀かと
ドククラゲだとハピの後ろに置いても解放ガッサにやられちゃうし...ヤドランだと念力で返り討ちにできるのに
色ヤドラン出たらドククラゲの勝ってる点がなくなって使われなくなりそうでちょっとかわいそう >>263カイリキーじゃない?俺は金ズリ防衛されたらドサイはロズレかハドプラリフブレジュカインで瞬殺するけど 俺にはドククラゲ推してる人よりラグラージ推してる人のが病的に見えるけどな
最初はアフィサイトが記事作りたいから自演で話題出してるのかと思ったけど
これだけ住人から否定されまくっても複数ID使ってラグラージ推し続ける動機はなんだろうね ドサイドンは舐めてかかると結構喰らうのでは
必中のエッジは岩耐性あるカイリキーですらかなり削られた記憶
エッジが飛んでくる前に倒せる草か水で攻めるのがいいと思うが >>265
ドククラゲ草等倍なのになぜガッサ?
ミュウツーならまだ分かるけど >>271
普通に水ポケで攻めるからかなりボーナスステージやで ドサイはカイオーガあててる
カイオーガ好きで100カンストで勝ち星つけたいからスタメン >>263>>264>>267>>271
ドサイドンって水で攻めるのが当然だと思ってたけど、違うので攻めてる人がこんなに居るのか。 ドサイはガッサが速い気がしてたけどカイオーガと比べて2秒差位しかないのか
2ゲージ技だからってのもあるかな ドサイ最適解は草結びキノガッサ
ドサイの技全て軽減、草結び二発で秒殺 >>275
水でもいいんだけど他ポケから連戦すること考えるとガッサの方がいいかなってなる ガッサの強みは色んな置物に対応できるとこだな
草結びでドサイ瞬殺した後に爆パンでバンギ瞬殺したりノーマルデブ連中を削ったりできる >>275カイオーガはジム戦だとドロポンオーバーキルするから好きじゃない >>258
みんな自分の環境がグローバルスタンダードだと信じて疑わないから常に噛み合わない >>282
スレ的には時間を掛けさせるでいいんじゃない?
過疎地対策のラッキーとか言ってるガイジおるけど過疎地だったら考察する必要ないからな >>282
どれも有りなんだけど、目的が明示されてなかったり持論を批判されたと思ったりして、
明後日の方向から反論するやつまでいるもんな シンプルに考えていかに長い時間防衛するか!
だろ?
時間掛けさせるって事に焦点合わせるだけでいい
被ダメもツボツボやソーナンスみたいに時間かかるけど被ダメが少ないと回復に時間かからないから総合的に見ると却下、レイド前とかはいいけど限定的すぎだし
激戦区とか過疎とかは関係ないな 前提を統一すればするほど、机上の空論に近づいていくからな。そうなるのは仕方の無いところはあるけど。
各々が机上案をベースにローカライズして運用するのがベターというのは皆わかってると思う。
自分の地域にどんな層がいるかわかってるだろうし。
それを言うと考察対象が見当たらなくなってしまうので
>>230のようにハピ以外水ポケというようなグロスボスゴ脳死層対策に特化しつつ、最適交代層に対してもある程度の防衛力を持たせる構成を検討するのは良い方向だと思う。 とりあえず>>230見て思ったのはなんでヤドランいないんだろって
ハピラグの並びとかキノガッサってポケモン知らないだろと言いたい >>288
グロスボスゴ脳死層対策?
そんなゴミ対策必要か?
ここは老人会の集まりジム防衛考察スレなん? >>111
これのカビをブラッキーにしたら耐久時間は微増か
与ダメを微増させたいならラストのラキをカビにして
ハピベトブラグロミロカビ
とかどうよ? ここの住人的には個体値は防御とHPさえFならOKな感じ?
ハピ2体目作ろうと思うんだがAFFかBFFかEDEで迷ってるから助言いただけるとありがたい >>293
ハピvsカイリキー想定で
思念のダメージは攻撃の個体値0だろうがFだろうが一緒
社員のダメージが個体値2毎に1変動する まあ結局気持ちの問題なんだけどね笑
あと下手にカンストするとhpが400超えちゃってかけら+すごい傷薬で満タンにならんくなる
都会ですぐ帰ってくるなら見た目のいい100以外はカンストしないのもアリかも >>268
複数IDとかじゃなくて
原作プレイしてた奴ほど水地面複合タイプの強さが残ってるからかと >>290
老人会も攻めて来るのでその対策をするって話だろ?
あいつら時間だけはあるし、金もあるからレイドやりまくって薬だけは余ってるし >>281
ドロポンは次のポケに当てるのよ
けっこう削れるから楽しい >>293
自分ならBFFかAFFのどちらかで迷う。
そして、育てるならBFFの方にすると思う。
攻撃が低いとCP低くなるので狙われやすくなるのと、後続ポケが適当になる可能性が高まるから。 >>296アタッカーじゃなくて防衛の話だからなw原作なんてとりあえず小学生の頃しかやってなかったけど、ポケgoの方が簡単なんだからもう少し勉強しろよってこと >>297
ポケモンには薬を与えるが
自分は薬を飲み忘れるバカ老人 まぁ老人に限らず、グロスマンダカイリキーは大多数の人がフル強化してるでしょ
そうなるとまずはそいつらに強いのが前提 >>293
affとbffはラッキーで活用したい
理由はダメージに期待する割合がハピナスに比べ低いため
一体目のハピナスならやむを得ないと思うけど、そうでないならタスクで高個体値出るまで頑張った方が後悔しないと思う 俺もヤドランを防衛要員として愛用してるが、とにかく木の実スルーされるな
まわりのグロスやバンギは全快しててもヤドランだけ放置されてることは多々ある
たぶん「ち、こんな糞ポケ置いてんじゃねーよ」とか思われてそう 通りすがりがきのみ捨てついでに飴欲しいポケモンはどれか?
そういう発想すらもてずに個体値100のカンスト前提とかタイプ相性しか考えられないから初心者にも出し抜かれ続けるんだよ、ここのキモオタ達は おまえら通りすがりにきのみ捨てる?
俺は自分のにしかやらんけどな
毎日ジムやってたらそんな余ることないし 言い出しっぺの感想ですまんが、適度にディスク回してたら一番邪魔になるのはズリナナ
さすがに金ズリは自分の防衛用にしか使わん ラッキーを否定する奴はそもそも時間掛けさせて金ズリ投げる気のサラサラ無いガイジ
防衛の本質はいかにして落とされる前に金ズリを刺すかだからな
置いただけで怪我して逃げてくれるのは田舎の小学生までだぞ 自分にしか実を投げない奴は当然攻められても守ってあげないし、はっきり言って枠一つ埋めてるだけの邪魔者
ジムバトルが何なのかが全く分かっておらず、バンギやボスゴドラ置く奴よりよほどヘタクソだから本当迷惑
レイド前にしろ、コイン稼ぎにしろジム全体が守れなきゃ、お前のポケモンだけ元気でも無意味なんだよと ラッキー優秀だけど拾ったラッキー置く人が多いし格闘弱点置く人が多いから今の環境に合わない気がする
ラッキー置く人は木の実投げたり金ズリ投げてくれない印象が強い ジム用ptの一番手ってほぼカイリキーなんだから防衛でハピナス初手は微妙だと思う
ハピナスは二番手以降じゃないの? 無課金のワイは金ズリ潤沢にあるわけではないが、自分のポケモン置いたジムのハピには金ズリ投げる
通りすがりの自色ジムなら飴欲しいポケモンにズリナナ投げる
グロスカイリューあたりか
多分後者の観点抜けてる奴多そうだから視野の狭いキモオタなんだよな 攻略サイトだと先頭はラッキーかケッキングが勧められてたけど、最近はメタグロスかトゲキッスを先頭に置いて2番手にハピナス置くのが主流とされてるね
ハピナス持ってないライトが頑張ってジム落としたようにしか見えないけどな 大盤振る舞いされたグロスの飴欲しい人なんてさほど多くないんじゃね?
あと通りすがりで自分に関係ないジムにわざわざ木の実投げる人も多くないし考察外でいいと思う
無課金なのに木の実余るくらい歩き回ってるんだな 訳分からん攻略サイトの影響で
ハピナスの前に居るポケモンは追い出されて
6体の防衛時間のタイムラグがあるジムが最近多いんやな ガチから言わせればカイリューマンダあたりの飴はいらんだろうが、グロスはまだ代用きかないんでは?
あと無課金だからこそポケストは回さんといかんだろう
なんでこんな当たり前のことも見えないのか顔のキモいオタクは頭も悪い >>311
その他大勢のポケならハピ程時間かからないからまず先頭だけ落とされる。
パーティ云々関係無く最適で攻められるから無意味だよ。 ダンバルの飴なんかアホほど余ってるな
もう完結したポケモンやわ
自分の置いたジムに管理で他ジムにやるエサまで回せん ガチなのか無課金なのか
金かけずに時間かけて必死にポケスト回しまくってる時点で普段の生活は察するけどな
ここに来るのは無課金勢が多いと思うけど ズリやナナまで自分の置いたジムの管理に使うのか
きのみBANを招く要素としか思ってなかったわ
金ズリ防衛できるほど金ズリ持ってない無課金なので、きのみ投げはジム経験値稼ぎと飴ねらいが大半やわ 防衛目的のジム置きにおいて
CP高いポケモンを置くトレーナーは初心者
タイプや相性並び順を極めて中級
上級者となればCPでもタイプや相性並び順でもない第3のポイントで差をつける! その通り
ここの住民の多くが理解していないであろうがな レイドの捕獲で金ズリ使うから貯まらんねん
銀パイル使うんや
無課金でも200、300は貯まる >>314
それ言ってる奴、複垢だよ
サブを先頭に置いておけばその先頭が戻ってきたら攻められてるという合図になるから、
2番目以降に置いたハピナスを壁にして10分守ればまた最後尾に再配置出来るって理屈 遠隔なのに木の実で400とか回復するジムあるんだけどどういうことなんだこれ >>326
ジムからあまり離れてなくて銀パイルならそれぐらいかな
なんかそんなのあったな >>326
遠隔置きだろうが近ければ回復量は増える あー近いからか無知ですまん
パイルでこんな回復するから驚いた
教えてくれてサンキュー ベトベトンの技はどくづき、あくのはどうで良いんかな? >>294 >>299 >>303
サンクス
それならもう少し攻撃の高い防御HPがFのやつを待った方が良さげやな
ラッキーとして飴砂投入するのは少し抵抗あるわ >>318
先頭だけ落とされたとしてもその手間考えたら初手ハピナスではないほうがいいと思うんだけどね >>333
じゃあお前さんはそうしたら?
喜んでお前さんだけ落としてやるよ。 ありがとう先頭ハピ以外広めてくれるこうどなじょうほうせんの勝者よ
更地マン的にこんなありがたい話はない >>336
自色のアホがこれに乗せられてのう、、、 >>336
>>337
忠告ありがとうございました
勉強しなおしてきます ってか最適ポケ当てられてハピ以上に時間かかる置物いるのか?
もちろんカンスト前提だが。 >>324
ぎんパイルを無課金で200、300ためる方法を教えて下さい(切実 最適ポケあてられて20秒以上耐えるポケモンっているかな?
ミロカロスは18秒だっけ? そういうことならブラッキー推しされてたが、与ダメ的には微妙かなー >>341
みんポケでも見たらタスク一杯見つかるやん
一番簡単なタスクやで >>318
先頭だけ落とすなんて面倒な攻め方誘発出来るなら一定の効果ありそうね 結局
ハピ
ベトベトン
ヤドラン
ラッキー
ミロカロス
のしカビ
でいいの? 辻殴りするとき限定だけど、先頭に格闘耐性持ちが置かれてるジムはバトパ並び替えが面倒だからスルーするときあるわ 複垢かリアフレでもいないと机上論だけどラッキーは最後尾安定 >>345
ハピだってハピだけ落とすだろ普通。
通知行く前に落とすのが鉄則。 >>346
状況次第だけど、自分が置くときの参考としてまずは押さえておくといいと思う並び >>331
まとわりつく、あくのはどう、じゃないの? ブルンゲル出たらヤドランかミロカロスリストラっすかね〜
ラキカビに挟まれる水て格闘等倍でゴリ押しされることあるし ここに1体のヤドランがいます
彼はこのヤドランをカンストするでしょうか?
いやしません
なぜならカンストする気が無いからです
ブルンゲルガ来てもカンストしません お手本のような会話のキャッチボールが出来ないレスで草 木の実の話が出たんで
金バッチにしたいジムにいつも遠隔で30分毎に木の実なげてんだが
10体制限があるんで2つジム守りたい(CPキープしたい)とき、
6体全部高CPだと困るんだよな
ラッキーとかソーナンスが入ってると有り難いと思う
だから私も5、6体目によく置く >>346
それだとグロスがヤドランまでフリーだから
ピンクジム誘発とかを無視して最適組むなら
ハピ→ヤド→アロベト→ミロ→のしカビ→ドククラゲとかどう? >>363
他の人が置いたラッキーならいいんだけど自分の置いたラッキーでそれやると
いざ攻められた時に自分のラッキーに金ズリ投げようとすると10個制限で詰むんだよなw 最初にいざと言う時にやる10体を決めておく
バンギとかこいつは金ズリを投げるからとかなんでもいいけど >>364
>ピンクジム誘発
これ脳死勢多めな地域だと結構な高頻度で起こるからハピ→ヤドランの並びは止めたわ
平気でベロリンガやピンプク置かれて日付前に帰ってくるのが多すぎた >>368
完璧(ヤドラン)を求めるか妥協点(ベト)決めて揃いやすくするかって感じだよね
まあ紫ヤドランが実装されれば全て解決なんだが
それに役割かぶって使われんくなっても同じ体色だし通常ベトも報われる ハピの後でカイリキーもコメパングロスも止めたいかつピンクジムにしたくない
ってだけならドククラゲ一択じゃね?
ハピ·ドククラゲ·ブラッキー·グロス·ミロorアロベド·カビ
とかどうだろう? ヤドランはゲンガーWシャドーで快適
ドククラゲはミュウツーのサイキネで快適かつ被ダメが少ない欠点がある
まぁエアプだけどドククラゲは滅多にジムで見かけないなぁ ベトベトン
ヤドラン
ドククラゲ
でどれを一番推してるかでその人間の力量がわかる そもそもゲンガーギラティナ使ってるやつどれだけいるんだろ ハピナス
ミロカロス
ブラッキー
ソーナンス
ツボツボ
ラッキー
とかいう防御特化型だと金ズリ一回されたらイラッときそう >>373
ゲンガーとギラティナってオススメに入りやすくない? >>372
その3つをカンストしたどれかをハピ後に置いてくれたらワリと十分
寧ろその後置き次第で全部台無しになることもあるから >>373
フーディンソロレイドをゲンガー使って達成した人くらいじゃないかな。
攻略サイトの情報を鵜呑みにする層は使わないだろうな。
気合玉ミュウツーにゲンガーカンスト4体入れて試してたおじさんいたが、念力のせいでダメボ0になって唖然としてたし。
全滅するのが早い=雑魚扱いされる風潮もあったのも敬遠される要因になってそう。 >>371
ゲンガーでヤドラン快適ってヤドラン叩いたことないだろ
避けても念力で削られてごく稀に返り討ちにあうレベルの致命傷負うってのに笑
んでまた霊悪必要な場面来たらどうするん?
もうゲンガー無理っすよ?w ヤドランをゲンガーで叩くときは全避けやろ
つか今はカンストしたオリジンさんにお任せしとるけどな
オリジンさんいつのまにやら勝利記録3000超えてたわ ベトン:ミュウツーで15秒
ヤドラン:ゲンガーで15秒
ドククラゲミュウツーで15秒
もうどれでもいいと思うけどな
自分は念力があるからヤドラン使ってるけど ハピナスにきちんと格闘当てる人が
ヤドラン、ドククラゲを死ぬまで殴り続けるとは考え難い
交代なしと言えば脳死コメパンだが
ヤドラン35.90s(162-43)
ドククラゲ35.49s(162-38)
いずれも好成績で脳死対策は十全といえる
数字で言えば「最速はアタックデオキシスだ!」
みたいな、非現実的な例もあるように
・用意してる人がいるのか疑わしいカンスト念力サイキネミュウツー
・被ダメが大きくて一周するので限界のWシャドゲンガー
現実的に考えれば、ここらへんはほぼ
考慮する必要はないだろう
それよりもっと、普遍的なアタッカーで考えたい。
念力冷ビヤドラン・・・電気、虫、悪、ゴースト
毒ポンドククラゲ・・・電気、エスパー、地面
エレキブル15.39s(154-101)
ハッサム17.49s(147-60)
バンギラス16.89s(189-59)
ギラティナ15.19s(236-117)
エレキブル17.19s(154-122)
エーフィ15.19s(140-36)
グラードン19.64s(324-24)
ヤドランはアタッカーの選択肢が多く、氷弱点のギラティナでもギリ三周可能
ドククラゲはエーフィで余裕の三周、グラードンはEPSでドロポンを制する
いずれも、電気攻めは時間でも被ダメでも非効率であることが分かる
次に置くポケモンは電気耐性をベースにしたら
ドンファン、デンリュウあたりが共通だけど
そのあとに格闘弱点が置けるよう格闘耐性も加えて
ヤドランなら
電気・虫・格闘半減の地毒ニドクイン
電気・格闘半減で虫等倍の草毒フシギバナ
ドククラゲなら
電気・エスパー・格闘半減の地超ネンドール
あたりとか 無論、ふつうに格闘弱点耐久ポケでいいと思うよ
でも相性補完とか考えるの楽しいでしょ
そこは趣向で書き足しただけの”おまけ”の部分。
真に言いたかったことはアタッカーの現実性について ぶっちゃけ脳死勢を返り討ちに出来ればそれでいいんで…
考えて交代してくる勢は相性で対応してくるから交代先に対応するのは不可能
ハピ→ベトベトン/フワライド/(ヤドラン)
俺はここら辺の流れしか考えてない
格闘か鋼の通りを阻害出来れば正直どうでもいい
自分がコイン狙いで脳死グロス多めの地域ならフワライド使っておけば相手が被害嫌って避けてくれるしそれで十分
激戦区のレイド直前とかだとヤドラン安定な気がするけど ヨノワールは種族値で防御254で悪の波動持ってるけどどんな感じかな。
ちゃんとカンストしてあるのに当たったことある人いる? 脳死カイリキーならフワライドでもヤドランでも交代必須では
脳死コメパンなら
フワライド17.19s(162-118)
ヤドラン33.19s(162-93)
で、被ダメに大きな差はなく
むしろ鋼耐性あるヤドランが有利のように思えるが >>384
ハピって最後ワザ2で仕留めることが多くて、ハピ直後はゲージ溜めはあんまり考えなくていい気もしてる
交代の手間の部分だけは掛けさせられるけど
その辺りのポケモン・ベトベトン他は、ラッキーやカビゴンの後がいいのではないかとも思ってる
ハピ直後はカイリキーやメタグロスへの交代直前のダメージ重視でよくないかな 無尽蔵にハピラキベトの在庫がある人はそれで済むけど
一度にあちこち置いてるとストックも限られてくるので
簡単に作れてそこそこ使い道あるポケモンは結構重宝してるよ >>386
それポケマピのシミュ結果だよね
俺はpokegenieの高精度シミュ信用してるから話が噛み合わんかもな
あと脳死勢ってマジで脳死だから本当に交代せんよ
相性とか知らずにオススメで殴るだけの奴とかほんと多い
良くてもハピカビ・カイリキーコメパンが強いってだけの知識を所持してる不思議な層
ちなみにうちの周辺ではハピ→カビ→ドサイ→ラッキー→バンギ→+αがずっとテンプレ
αはたまにミロカロスとか置かれるけど大抵はブームのボーマンダ色違いかな >>390全く同じでワロタwとりあえずクロバットカンスト置けばゴリ押しカイリキー勢は1分近く掛かるよw フワライドを死んでもカイリキーで殴るって人が大勢いるっていう
地域にそれだけ明確な特徴があるなら格闘ほぼ無効のフワライドは有効
でもその人たち、フワライドのことを
ハピナスよりよほど硬い伝説のポケモンとでも思ってるのかな・・・
うちの周辺のライトを見渡すと、ハピカビ相手に
カイリキーですらなく不一致気合玉ばかりだわ つーか防衛ポケモンに技マシン使いたくないからフワライド便利なんだよね
技範囲が絞られてるからどっちつかずの技構成になりにくい
ヤドランより活躍する場面も多いポケモンだけどレイド前の金ズリ合戦タイムには致命的に向かない >>378
致命傷?快適ってのはHPの減り方だよ?
耐久性求めるならギラティナでやればゲンガーより若干倒すの遅いけどヤドランで致命傷はないね
ヤドランはシャドーボール一発で一気に減るから試してみて ジム崩してる時参戦してるくジジババってボスゴサイドンバンギが多いよ
たぶんパーティー組むことすらしないでジム崩してるジジババがほとんど 自分は途中から参戦してきたらそのジム戦やめます。先に他の人がやってたら絶対参戦しません。
終わるまで待って同色なら置く、他色ならそこからジム戦やります。 >>396
先に他の人がやってたら絶対参戦しないで、終わるまで待って同色なら置く、他色ならそこからジム戦やります
って切り出すとなかなか強者だなw ポケモンGOで最も嫌われる行為は「置いた直後のジムを攻撃すること」と判明したらしい
ハイエナするのは強者 >>350
それじゃ条件同じやん
なら当初言ってた初手カイリキーの編成変更させられるだけ効果あるんじゃね? >>398
自分の地域では置いた直後に帰ってくる事もあるからその辺はお互い様だよ 多分だけどハイエナする人ほど粘着されてる
逆にしなければされにくい ピンクジムとかいう糞みたいな風習って何でここまで普及したの?
ゴミアフィサイトが面白がって取り上げるから?
でもアフィ見てる程度に5chの議論知ってたらヤドランがネタポケじゃないってことくらい仄聞しそうなもんなのにな 結局ハピカビラッキーに格闘を今一つで受けられるキッスベトラッキーあたりを
サンドイッチしていくのが一番有効という結論。
格闘等倍だと2周目以降はカイリキーでごり押しできるから言うほどストレスじゃない。
何度も何度も交替を強要されるのが一番面倒くせーわ ジム置きは早い者勝ちだからなぁ激戦区になればなるほど思考時間も少なくなるしCP順にして名前を変えてなかったら焦ってCP高い二重弱点やケッキングをつい置いてしまう 自分は激戦区で焦って糞ポケ選ぶくらいなら置かないというポリシーでやってるわ そもそもカイリキー使わず複数端末コメパンで高速で押し切るから厄介なのはノーマル高耐久格闘耐性交互よりギャラミロランターンシャワが置かれているジム >>384
返り討ちにするだけなら念力ヤドランがベストだよ
カウ草ガッサがタイマンで死ぬカモってレベル >>407
スレ遡ってみようか
ヤドランとドククラゲって知ってる? ドククラゲって最短どのくらいで倒せるの?
ガッサ視野に入れたらめちゃくちゃありだよなー >>409
対コメパングロス脳死連打の前提でヤドランやドククラゲが、ギャラミロランターンシャワに優れてるとこなんかあるか
同列にならぶとは思うが
シャワーズなんか木の実貰えずにいる姿をよく見掛けるのは、ヤドランドククラゲといい勝負だw >>411
ヤドクラゲは冷ビ、毒技で草に負担かけられることぐらいしかまさってないね...
でもその水勢と違ってハピの後ろにおいてのガッサで狩られないのはデカイよ 脳死連打前提とかの連打マンは論外じゃん
元々が相性無視、並び無視で非効率なんだから
時間かかるじゃん
複数端末とか不正マンはあっちいけシッシッ 「○○を考慮しだしたらキリがない」ていうけど
何かしら条件を加えたほうが話が発展すると思うんだがなぁ
無条件だと結局ハピベトカビミロラキでFAみたいになっちゃうし 入れ替えされたらどれも一緒とか脳死連打勢は無視とかお前らほんと思考がまとまらんのなw 複数が書き込んでるのに思考がまとまらないって本気で言ってるの?
頭大丈夫?
人と仕事した事ないのかな? 最近話題になってるドククラゲどんなもんかと調べたら実質1ゲージ技しかないのか
念力サイキネミュウツー以外なら1発は打てるだろうけど2週目以降は楽されそう >>414
共通の前提ってのが難しい。
最適交代するやつ以外は考慮する必要は無いという意見が必ず出るしな。 >>416
人と仕事した経験があれば議論の末、有力な意見に合意が集まることくらいわかると思うよ
ところで君、仕事はみつかったかい? >>414
変なこと考えなきゃ2番手ベトンってのもおかしいんじゃ
ピンクジム誘発考えなきゃ2番はヤドランでいいし >>422
攻め側の想定としてキノガッサ、メタグロスに対して機能させるならまあヤドランかね
次点でドククラゲ 回復アイテムを有限だと思ってる層
時間を無限に使える層(どのみち落ちるとか言う人ら)
なんも考えてない層(二段三段落としとか言いだすのもここ所属)
こいつらが延々とヒットしない殴り合いをしてんの。埋め立て要員。
パート始まった頃から何も変わらん。
妙な自分ルールや前提持ち出す輩は議論が膨らむだけまだマシ。 >>416
アスペだからそういうのわからないんでしょ 防衛なんざよほどの糞雑魚相手にしか成り立たんから前提つければ?てのは前から言われてるしな
単垢で何体カンスト、複垢は雑魚とかイキってんのは所詮多段を要求するジムには尻尾巻いて逃げるしかないから、それについてこれる強い人だけのスレてのを分離しても良いとは思う >>424
こういう明らかに雑魚かエアプと分かる奴なんてここでしかイキれないんだし、まあ近所の複垢でも晒して憂さ晴らしでもしてれば? とりあえずカンスト53体おじさんと150体おじさん以外は全員雑魚なんだから、お前が雑魚だの云々語る前にカンスト画像貼るなりしろや雑魚共 虎の威を借る狐でワロタ
その人らはすごいとは思うが単垢なん?単垢ならそこらの複垢にすら勝てないよ >>430
友達居るならカンストおじさん関係なく最強やん 少し前はカイリキーとコメパン対策でハピナスの後は水置けって感じでミロカロス必須だったけど、
解放草結びガッサの出現でヤドランとドククラゲ置かれるようになってきた
信憑性に欠ける攻略サイトはケッキングとドサイドンとマンムー置けってなってる >>432
ガッサも想定するならハピヤドラキクラゲカビその他その他
みたいな並びになるのかね
そういやヤドキングってヤドランと種族値似通ってたよね
あれは候補入りせんの? サンドイッチ型
ハピナス
◯
カビゴン
◯
ラッキー
◯ 候補
ベトベトン ・ヤドラン・ドククラゲ・ミロカロス・ブラッキー
みたいな感じでFA? バンギラスのあとにボスゴドラおって見たらBossGodiraLoveみたいな名前で確信犯とわかった 最近の防衛スレは複垢カスがイキるスレになっちゃってるね
他のやつらはそれでいいのか(笑)? じゃれサイキネは避けられるようになったのに
たった0.1秒しか違わないのしかかりは避けづらい
やっぱ3ゲージだからか 現在のアタッカーのメンツの趨勢を考察するのが一番有益だと思うけどな。
1 お奨めでそのまま始める奴
2 汎用性の高いコメパングロス・シャドボミュウツーでとにかく特攻する奴
3 カイリキー・ライコウ等のなるべく最適解に近い固定メンバーで細かく交代させながら戦う奴
4 最初に毎回最適解のメンバーに組み直す奴
4は何やっても基本対策不可だから議論する価値は低い
3もガチ勢が多そうであまり意味ない
1は自動選出基準の分析が必要
2で戦う奴が多いのなら議論する価値あり >>429
お前さっきから誰と戦ってるの?
糖質臭すぎて気持ち悪い >>435
ブラッキーはカイリキーで貫通できるからサンドイッチ用には不向き
ピクシーとかキッスの方がまだいけると思う 頭弱くないならこんなスレで必死に煽ったりしないんだよなぁ
GW最終日なのに虚しくならないのかな? >>439
123とか非効率脳死ザコじゃん何を議論するんだろ? >>441
サンドイッチ型
ハピナス
◯
カビゴン
◯
ラッキー
◯
◯ 候補
ベトベトン ・ヤドラン・ドククラゲ・ミロカロス・ピクシー
こんな感じ? >>444
4だけを議論対象にしたらどれも雑魚で終わるやん何をアホなこと言うてんのやろ
>>442
ポケGO板ガイ率高いしそういう楽しみ方するとこなんやで
家から必死に書き込んでんのかもしれんが出先でスマホぽちぽちすんのにGWがーとか関係なくね? 錦糸町で全避けして様子見た
vsケッキング
・サイドン
・ボスゴドラ
・カイリキー
vsハピナス
・サイドン
・カイリキー
vaカイリュー
・カイリキー
これ、俺が全避けしてんのにカイリュー即死したから
カイリキーの人は氷ポケモンに交代してるよね?
俺の画面ではカイリキーが何もせず突っ立ってるだけだった
反映にラグがあんのかと >>439
1は非効率な編成になりがちだし考えなくて良いかと
2、3に焦点当てて議論すると今までの流れに挙がった候補が嵌りやすいかな >>446
4の中でもいかに防衛時間を長くするか対策していく議論スレじゃないのか? >>434
ヤドキングは1ゲージ技しかないので好まれていないんじゃないかな 4を極めれば123はおのずと崩す時間増えるじゃん? 前から思ってたけど回復アイテム使わせるほど相手にダメージ与えられるなら防衛時間+5秒としてカウントしてもいいとおもう
アイテム使っても反映されないクソ仕様のこともあるし ミロ→ハピ→オーダイル→ハリテヤマ→バナ→アブソル
後半クソだが前半マシなほうだな
ちゃんと交代殴りしてる人おるけど
ライコウとかエレキブル少ないのね
サンダースばっかりや >>454
4も大事でしょ
フワライドがゴミ扱いなのは電気2重弱点並みに脆いからだし >>450
その議論の方向性なら想定する防衛6体編成して最適パーティーの総突破タイムを各々競ってれば終わる話なのに
朝から見当違いな考察と煽りに終始してたのかよ… >>450
それをやっちゃうとシミュの最適アタッカーの結果はっつけて終わり
でなぜか皆100のカンストと薬無限で持ってる前提で見栄の張り合いするだけ
実際はバトガ5桁すらない雑魚が多そうな印象
GWに猛虎弁うつるような環境行った影響はあるかも
家にこもってた人は知らんけど 時間だけでいいとか被ダメゴミばっかだっから崩す負担になんかならん >>453
じゃあ技2が1ゲージしか無いドククラゲと同じレベルには使える扱いでも良いって事かな
ハピ→ヤドラン→ラキ→クラゲ→カビ→ヤドキング
お?最適解出来たか? >>458
で?一番崩すのに時間かかる最適パーティを教えてくれ! ハピ削って次の先頭のやつに合わせて入れ替えて傷薬使って再入場からの強制チェンジのウザさは異常 >>459
前々から思ってたんだが交代しなきゃいけない時は交代時間+最速タイムで比較するべきだね >>459
シミュ上ではどんな編成が最適になってるの?
結果を貼り付けてたのむ 防衛時間の長さならハピカビラッキーに
最適解をぶつけてもそれなりに時間がかかるものをサンドイッチ
>>445で結論が出てる >>459
まぁその最適解で見栄の張り合いするのもある程度は役に立つんだけどね
100持ってなければ持ってない薬持ってなければで持ってないでその想定を超えない訳だから
交換に要する時間、攻め側が受けた損害を修復する時間
この辺りの無視できないロスが曖昧だから議論出来ないだけで
画一的な基準を作れば議論出来ない訳では無い >>465
入れ替えるやつを最初からパーティに組み込んどけばバグっても交代できるよ それけっきょく傷薬反映されてないから解決にならんでしょ 崩す時間には初回の最適編成以外で
バトル中の交代時間や2周目用の2陣3陣の変更時間や回復時間も含めての時間ね
被ダメが多い方が回復時間も増すしパーティ変える時間も増す
ツボツボとかソーナンスみたいに倒す時間かかっても2週目とか考えると除外になるだろ?
ほら4の議論が捗るだろ? 崩し中に傷薬使ったことないから分からんな
傷薬無効バグってのがあるのか >>468
結論出てねーじゃんw
結局◯にはどれが一番いいんだよ? >>450で4の想定だけ推してた奴が反対した奴に向けて4の想定でのパーティー編成クレクレしててワロタw 傷薬使ったことないエセエアプが上級者ぶってるのか(呆 ナンスは時間が経っても黒くならないから
とにかくさっくり倒したい人から敬遠されるというメリットはある。
他は真っ黒なのにナンスとだけは3回闘わないといけないって言うのは面倒w >>474
ヤドランヤドキングドククラゲと、攻撃してくるであろう電気ポケモンを過労死させる方向で固めるのはどうだろうか >>461
防衛最後の枠は相性補完考える必要性薄い枠だからノーマル当てたいな
そうなるとドククラゲの後ろにヤドキング置くわけに行かんから
ハピナス→ヤドラン→ラッキー→ドククラゲ→ピクシー→カビゴン
とかになるかなぁ
意外とドククラゲ→?→ノーマル勢
の?埋めるのが難しいな… >>469
この後半部分を考慮出来る人がなかなか現れなかった
そこまで議論を進めるならたしかに有益
ソーナンスやらツボツボやら推されたときにはハァ?て感じだった 交代は1秒だし第二陣もスワイプするだけだし1秒もかからんけど
ふきとばしで一陣のパーティが引っ張り出されるのは手に負えないな
>>476
ええ…
アタッカー何匹もストックしてれば傷薬の時間削減できるでしょ
レイド中と違ってジム崩し中の回復は重いからかなりのロスになるよ レイド前の短時間
ナンスツボツボなどのただの耐久
事後狙いケッキング
そこら辺おいといて攻めにくくするやつ
サンドイッチ >>481
もうこのレスだけでマウントする為だけに議論に参加してるエアプ感がすごい
防衛の話でなくマウントとりたいだけなら他所のスレでやれよ 防衛時の傷薬無効バグ。それを利用しに相手に時間と手間をかけさせるのは時間+αするべき
↓
キャラ沢山あるし傷薬使わないから知らなかったw
とかマジで何視点だよ
攻めの話じゃなく防衛の話だろ 自宅から見える青ジム崩した。
そしたらすぐに青に崩し返されて瞬く間に6体置かれた。どれも常連らしく見覚えのあるアカウントだった。
そしてまた5分くらいで最初の3体がジムから消えて違うアカウント3体が入っていた。
この世から戦争なんて無くならないと思った。 >>481
おいゴミクズカスマウントイキリオタクブスザコニート
マウント取ってごめんなさいって謝らないとなんJにお前の住所とアカウント晒して庭にハーブ撒くぞ
二度とポケモンGOできなくしてやる >>486
末尾的に飛行機飛ばしてると思われるだろ!露骨な煽りはNG >>485
そら金がかかってるからな、遊びじゃない 防衛時の傷薬バグってのが調べてもようわからん
ていうか防衛時なら傷薬じゃなくて木の実ではないのか >>480
交代2秒、回復2秒みたいに
交代、回復に生じる時間ロスなんてザックリ基準付けるだけでも数値に根差した議論になりそうだけどね >>490
YouTubeばっかり見てジムバトルしたことないお前には死ぬまで理解できないよ
少しは外に出て体動かせ >>478
「どうしたんだ?!今日に限ってカンストライコウとエレキブルがやけに攻撃力が弱く感じられる。
抜群効果がバグってんじゃねーのか?!」 >>469>>480
難しいのは機種や環境によって大きく差が出るところだな
「仮に」何秒とすると、で始めてみて、
後で変数に置き換えるという方法になるかな >>450
防衛時間
これを「攻撃が始まってから金ズリで耐える時間」ととるか
「置いてから崩されるまでの時間」ととるか >>496
置いてから崩されるまでの時間だとどうなるの? >>435
これのテンプレっていつ削られたんだ?
最適解で叩いた場合の防衛時間の一覧あったろ。CP調整の頃? お前らジムで使ってるカイリキーもしくは気合ミュウツー何匹持ってるの?
俺はカイリキー3匹パーティに入れてる >>487
ハピ マンダ グロス カビ ドサイ ラキかな?
この中でハピ マンダ カビが出されたみたい。
ところで何故にそんな事を聞くの? >>501
魑魅魍魎の激戦区ってどんなポケモン置かれてるのかなと思ってね >>500
大体2匹とかだよね
ということはカイリキーだと厳しい6匹で固めちまうのも手だと思うけどなぁ
水単、水地面、水草、水電を上手く組み合わせるのも手かもしれない
1パーティに草や電気なんて1匹しか入れてないだろうし
パーティで攻めるとしたら先頭はだいたいカイリキーだから、戦闘開幕時から交換させたり、草電気を毎回回復させて時間取らせることもできるかもしれない >>502
激戦区って感じではないんだけど小競り合いが多い感じかな。通りすがりっぽく雑魚ポケ置くのもよく見かけるし全部格闘で倒せるメンツの時も多々あります。 都心のガチジム以外は解放ガッサまでは意識しないで大丈夫そうだよな。
周りでも主戦力で使ってる人ほとんどいないし 日跨ぎ狙いの時にツボツボやソーナンス置かれたら木の実も金ズリもあげないな
ちょっといらっとする
深夜にジムの空きにツボツボソーナンス置くのは否定しない >>497
ライト層を含め、攻められにくいこと
立地や時間帯、もちろん並びも含めた総合的な考察になるかな
例えば、
守りたいジムの隣のジムを自色にしておくことの効果と欠点、天気による人の出足などの戦術的なことから、
その地域や隣接する地域の各色のプレイヤー人口と置き専の割合と長期的な戦略でそれらを変えていくことまで
多岐にわたって考察するスレ
結論をここでまとめたい人やテーマが多くなると自分で整理出来ない人には難しいかもしれない >>477
たしかに置いたら木の実メンテナンス不要だからな
自分が攻めの時はハート満タンのジムは面倒くさくてスルーするし
深夜帯ならソーナンスやマリルリもあり >>507
アフィ「多岐にわたるとまとめにくいから困る」 ソーナンス→ゴミ
フワライド→ゴミ
トゲキッス→ゴミ
ラッキー→ゴミ
否定厨しかいないスレの末路w
他人が何置いてもケチつけることだけが先行してる奴しかおらんからこうなるわな
複垢6台で理想のジム作ればいいのにw
できないなら貧乏人の自分を恨めばいいんだよ、人に駄目出しばっかしてないで 実際俺の友人は自分の潰したジムにネタポケ置かれるのが許せなくて6複垢6端末導入した奴いるからな
それだけの行動力も金もないくせに人に文句つけることだけは一丁前で挙句の果てにソーナンスとかラッキーまでゴミ連呼始めるのがここの連中w >>510
それ嫌いな人いるなら文句言ってねーで○せって言ってんのと同じだよ?笑 バンギボスゴドサイあたりdisるのは分かるとしてもラッキーとかキッスとかソーナンス置いてもネチネチ粗探してゴミ連呼、人格攻撃だもんな
何でもかんでも否定脳の屑しかおらんスレだからねw
結局真面目に議論・考察してる時より「置いてすぐ潰す奴ガー!管理人ガー!金ズリガー!」みたいな愚痴の方がレス伸びるし あと低CP(ラッキー、ソーナンス、マリルリ、ツボツボetc)置く奴=自己保身しか考えてないみたいな決めつけがなぜか大前提のように語られてるよな
低CPの方が長時間経っても3周する必要あるのは当然としてジム経験値も稼げないから金バッジ狙いマンからは後回しにされやすいし普通にジム全体の利益に寄与することも多々あるのに
「ラッキーやソーナンス置く奴は自己保身のクズ!」とか勝手にレッテル貼って人格攻撃が当たり前みたいになってるし
何でこのスレはこんなガイジしかいねーんだろうな だから普段から煽るのやめようってゆったのに!
みんな良い子にしてないから! キッスやラッキーとソーナンス、フワライドあたりを同列に語るのはどうかと思うわ
前者はエアプじゃなきゃ充分ウザさ体験済みだろうし、後者はそもそも育てるほどの価値もなく置かれもしない
つまりライトと煽ってるここに書き込んでない連中のが上手よ 金ずり使わせるマンにジム叩かれた時は自分のハピナスしか残さない事もあるな
結局落とされるんだけどね
ラッキーが嫌われてるのって他に格闘弱点置かれるから置くの自重してって事じゃなかったの? あふぃになるのか知らんがまとめみたいなのがないから話がループするんだと思うよ
現状だと1体ずつ攻撃や連続攻撃考慮してこういう並びがいいとか何にもないもの >>523
無理にまとめようとして、結論じみたものを作るよりは、ループしてる方がいいけどね
都度ある程度の整理はしてもいいかな >>522
ラキソーナンスを嫌ってるのって恐らく攻め側で俺スゲーしたいクズだと思われ
ハピの他にラキナンス置かれると僕の最強の防衛軍を打ち破る最強の攻撃陣論が崩壊しちゃうんだよ
100カンストハピラキナンスに金ズリ無限に降ってくる前提で何周もするのは単なる時間の無駄遣いにしかならんから
崩せる訳でも無し、ジムポイントも稼げない
延々と殴ってる意味あるの?って世界 >>520
お前がエアプだろw
その中ではソーナンスが一番ウザいわ >>525
ハピナス、ラッキー、ソーナンスと並んでるジムに金ズリされた事あるけど事故起こすことなく延々殴れるから金ずり消費させるマンの餌食になるかと >>527
防衛ってのはどこでも全部やるって訳でもないでしょ
とにかくココだけは今落とされたくない、という限定した状況
そこに極稀な頭のイカれた金ズリ投げさせるマンが遭遇する率なんてそもそも無視できるレベル
それよりも世の中大多数の1時間も無意味に同じ所で殴り続けてらんねーよ、っていう層を追い払える
メリットの方が大きい 金ズリ消費させたいマンはワロタ
難癖つけたいマンかよwCP高いの置くって言うと今度はジム経験稼ぎたいマンに襲われるんだろ?w 金ズリ消費させるマンに狙われる…
言い換えれば金ズリが尽きるまでは絶対に落ちることの無いジム
無限に殴り続けられるってことは防衛最強のジムってことの裏返しだよな >>529
そうだよ
ああ言えばこう言う、それが全てなんだよこのスレの奴らは
「カイリキー一貫させるのは駄目!」
→じゃあ間にソーナンス挟もう
→「ソーナンスは圧力かけられないから駄目!自己保身しか考えてないから駄目!」
→じゃあキッスは?フワライドは?
→「弱点突かれたら即死だから駄目!」
→じゃあ弱点突かれてもある程度耐えるの置けば?
→「カイリキー一貫できるから駄目!」
→以下無限ループ ずっとこの繰り返し
自分では何一つ提案も推しもなくひたすら人の意見に駄目出しし続ける否定厨が一番強いんだよ
それでまともな人が去って否定厨だけが残ってガイガイ音頭してるのが今のこのスレ >>531
ソーナンス、キッス、フワライド
vs
ドククラゲ、ヤドラン、ミロカロス
でどう?
ソーキッスフワがドクヤドミロに勝るデータが欲しい >>528
金ズリ投げさせるマンて金ジム狙いやバトル数稼ぎしてる人のことじゃないの?
そんなに珍しい存在でもないかと >>526
確信を持ってお前のがエアプと言えるわ
薬無限な奴って薬たまるくらいジムやってない証だわ 俺は金ズリ投げさせるマンだが複垢金ズリで俺TUEEEしてる奴の心をへし折るのが楽しくてやってる 今のところ
ハピナス
ベトベトン
ラッキー
ドククラゲかヤドラン
カビゴン
ミロカロス
が最適パーティっぽいんだが >>533
ラキナンスなどのカンストでもCPが1000ちょいのもの殴ってても金ジム狙いにはちっとも役にたたない
満タン4000前後が並んでるとご馳走が据えられてる様にしか見えなくなる
2段削って金ズリのお代わり待ちするぢ、落としちゃったらもったいない >>535
複垢相手になんと無駄な事を
まさか君も複垢なん
単垢で複垢不正マン相手とか無理だろ? じゃ俺が全部決めるよ
これでスレも平和になるね
ベトベトン
ハピ
ドククラゲ
のしカビ
ヤドラン
ラッキー
最終決定だから文句は受け付けない
新ポケ出るまでこれテンプレ入れといてね 話が何周回っても>>111の並びがトータル1番良い気がする。
ベトの所をヤドランかドククラゲ置くかは好みレベルにしかならない誤差の範囲。
カイリキーに殴らせたらカビゴンより高耐久&脳死メタグロスを痛い目にあわせるアロベドでもいいんじゃね感もある。 >>537
金ジム狙いならまず狙いのジムありきだから、ラッキーがいてもやるでしょ >>538
複垢よ
単垢なんてどう頑張っても不毛な時間過ごすだけ
んで相手からすれば守りきれた俺TUEEEになるだけやん >>538
相手が寝る前を見計らって毎日毎日とかね
こっちの生活時間帯と相手の生活時間帯がうまくハマればだけど >>539
ちょw
のしカビ持ってないんだが、そういう時はどうなの? >>540
俺も>>111かな
最近推されてるドククラゲは1ゲージ技しかないから嫌い。推してる人もそこには触れないし 現実的なお話として前スレでも何度も言われた
防衛ゴミポケモンの後置きフォロー
バンギラス→格闘二重耐性(トゲキッス·フワライド等)
ドサイドン→水草格闘耐性(フシギバナ)
ドラゴン→氷orドラゴン耐性(ハガネール等)
を個人レベルでやるしかない
これ以上のことはそれお前の環境次第のお話なので、高耐久新ポケモン出るまでこのスレの閉じてた方が精神的に幸せ >>544
ヘビーで我慢かね
でもヘビー避けずらいし悪くはないよ
そんなことよりカンストして3000乗らない僕のゴミのしカビに一言
https://i.imgur.com/Wd0W13G.png ベトンってあまり威力ない?
ダスト1ゲージだったのか >>546
これなんだよな結局
万能も汎用も存在しない
理想はハピカビブラッキーの間に格闘等倍/軽減ポケモンを置くことだがそれも実現には程遠いし じゃあ
ハピナス
ベトベトンもしくはヤドラン
カビゴン
メタグロスもしくはドククラゲ
ミロカロス
ラッキー
でどう? >>546
それぞれの環境次第の考察も、自分の環境に合わせた防衛の参考に出来るだろうし、
別に最大公約数的な話に限らなくてもいいよ
自分の役に立たないところはそれぞれが判断して捨てればいいだけ 金ズリ100個近く突っ込まれてて
落とせてなかったジムがあったけど
攻撃側も1時間近くやってて
見てる方は面白かった
攻めてたのは、このスレの住人かね
(金ズリ消費させるマン) >>549
うん
一応不一致悪波があるけど
非岩弱点の格闘耐性ってだけ
ぶっちゃけ鋼耐性もないしヤドランドククラゲでおk >>554
やってる(攻撃してる)方は自分のペースで出来るからいいけど、見てるのって飽きない? >>546
サンドイッチ型は大体分かったわ
フォロー型を詳しくたのむ
よく置かれてる高PC見た目族のドサイドン、カイリュー、バンギラス、トゲキッス、メタグロス、ケッキング、メルメタルの次に置くべき最適ポケモン >>551
いくらドククラゲ→ミロカロスとは言え電気続いちゃうのはまずい
いくら耐久あるって言っても交代誘発できないのはダメだよ
ハピ→ドククラゲ→のしカビ→ヤドラン→悪悪アロベト→ミロカロス
なんてどうよ >>556
大体は見てても、どちらかが諦めるパターンが多いんだけど
長時間やってるジム戦は(位置偽装じゃない人の戦い)
どうやってジム崩してるのか(1体ずつ or 全部減らしていく等)やら
防衛側も、どれだけ金ズリぶっこんでくるのか
見てるだけで、なかなか面白い >>554
俺かもしれんな
そういう馬鹿に付き合って1時間なら短いほう >>557
ヒントは>>546でほぼほぼ出ているので、貴方がトゲキッスやメタグロスを普段何で叩いていて、その後に何が居たら嫌かを想像してみて下さい。
それ以上のお話はおま環なので。
たとえばギャラドスの後にドンファンが居たら私は嫌です。 >>558
ドククラゲをわざと電気で攻撃させてるんだよ? ヤドランドククラゲもいいが
ハガネールミロカロスシャワーズメタグロストゲキッスアロベトとシンプルに耐久指数が高い奴は多い
無理に育てておくべき2匹ではないな >>558
ハピナス
ラッキー
ドククラゲ
ミロカロス
って並べるだけでも交代が少ないし抜群なのに等倍並みの硬さになってる
これって凄い発見だと思う
ドククラゲはミュウツーだと15秒ライコウだと19秒以上かかる ハピ→シャワ→カビ→ミロ→ブラッキー→ヤドラン
格闘と電気を交互に引き出して疲弊させるとか
こういう使い方ならアリじゃないか? >>558
アロベトのところはあまり交代を誘えない気がする。
耐久カスで木の実あげにくくなるかもしれんが、フシギバナの方が俺は嫌だな。 >>557
フォローは
・バンギ→ドククラゲ(クソ技地面無視)
・カイリュー→メルメタルorハガネール(グロスは解放ギラティナ考慮してout
・ドサイドン→アロベト?(ギャラ以外カバーできないけどギャラは2重弱点、クソ技地面は諦めた)
・キッス→ハガネール
・グロス→ というかなんで先頭ハピなの?
崩す側のパーティってみんな先頭格闘系じゃね? >>565
>>568
ヤドラン忘れないで笑
でも対電気耐久時間といい最速タイムといいヤドランとドククラゲって似てるよな
>>569は途中送信 >>567
ヤドラン→アロベトにしたはゴースト対策
マニュ、シャドボ冷ビミュウツーだとバナはカモになっちゃうし
ptに普通1枠しかないであろう電気で来る分にはラストがミロなのもあって問題ない >>570
2番手にCP100ハピ置かれたりハピ置かれないまま6体埋まる可能性があるから >>571
ハピナス
ミロカロス
カビゴン
ドククラゲ
ラッキー
ヤドラン
だとどう? >>574
ハピ→ミロはガッサ通るからダメ
>>558なんてどう? ベトベトンって今のジム崩しパーティだと最短何秒で落とせる?
サイキネミュウツーなんていないだろうから現実的に考えたとして 2ゲージの毒技持ちで有能なのが入ればいいんだけどな
クラゲも1ゲージだし、ベトベトンもアシッドボムだし >>554
俺単垢だけど4垢相手に5時間叩いた事あるな
ハピナス、ラッキー、ドサイドン、トゲキッスって並べる人だったから凄く楽だった >>570
蓋役のハピが凹んできたのを見て悠長に金ズリ投げても間に合うから
番外編として捨てポケぶつけるワイみたいなんはハピまでの奴を捨てポケぶつけて無傷で落としたり出来る >>576
シャドボor冷ビミュウツーで20秒
最短19 >>576
以前までならともかく今はマンムーとかギラティナオリジンいるから
シャドボ冷ビミュウツーからサイキネに乗り換える人いるんじゃないかね
自分はもう乗り換えた。ちなみにベトンは念力サイコで15秒。エーフィだと16秒 >>572
マニューラか、確かにヤドランとの相性良いから冷ビ回避しなくても3割くらいした被ダメ無いから連戦余裕だろうな。
マニューラ使わせず、電気ポケを使って貰うための役割ってわけね。 >>583
うん
ちなみにアロベトをライコウで叩くと25秒
ちなみにカンストライコウのhpは175なんだけど
vs冷ビヤドランの被弾ダメは55〜97
vs悪悪アロベトの被弾ダメは64〜142
vsミロの被弾ダメは60〜118
とてもライコウ1匹だとどうやっても無理ってわけ
攻防カンスト100前提だから多少の誤差はあるだろうけど >>584
ちなみに連続のキモい文章になっちゃった
ごめん
おやすみ これ使い道ある?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841144.jpg
格闘二重弱点じゃないからバンギよかマシだと思うけど
使えないならおとなしく飴にする >>586アタッカーとしては使えるけど、現状岩とかほとんど使わんしキラでもゴミ個体は飴にする ありがとう、岩は役立たずなんだね
ゴミ個体なのでポイしました >>570
だから、最適ポケで叩いてもハピ以上に時間がかかるポケいないの。
弱体化されたとは言え防衛最強である事には変わりない。
格闘耐性だろうが何だろうが、先頭ならどのポケ置こうが対策されて終わり。
なら最も時間かかる置物が最適。 >>573
他のやつが何置くか想定してるだけで防衛上最適なのかの理由では無いのか
>>589
防衛最強で一番時間掛けさせたいなら他のポケモン先頭に置いて二番手以降の方がハピナス長生きじゃね?
火花を見て金ズリ入れる猶予も増えるし >>305みたいな輩がバンギ置くのかねー。
飴欲しいポケなんてメルタンくらいじゃねーの? 一番戦闘回数が多い=一番攻め側に負担かけられるのが先頭
そこに一番硬い奴を置かない手はない、以上 なるほど
たしかに終盤で手こずってると再配置可能になる
レイド前ならありかもしれない >>579
5時間やってすごく落だったて雑魚過ぎだろ。 >>591
305だが俺自身はバンギ置かんが通りすがりにきのみ捨てるときはバンギにも投げるな
やる気下がったヤドランやベトンよりやる気MAXのバンギのが攻めるの躊躇する
バンギ自体は雑魚だがやる気管理されてるジムは金ズリマンいそうだからな
言うてヨーギ湧いたら必死にパイル投げてゲットする癖に レイド前は先頭ハピ落ちるとさっきまでの金ズリはどうしたって勢いで瓦解していくよな >>595
飴欲しさに他人が落としたジムにボーナスタイムになるバンギを置くんだw
バンギ、ドサイなどの二重弱点ポケなんてやる気マックスでも攻める側もやる気マックスになるよ。
あっという間に落とせるからな。
ヨーギ湧いたらパイル投げてゲットするのは普通のこと。
煽りたいのだろうけどガキっぽい書き込みは恥ずかしいぞ。 今まで煽られマウント取られ続けられてきたから自分が煽られてるっ!って思考になるんやろなぁ まぁここは隙あらばマウント取りたいマンに襲われるスレだからな
ポケGO板のスラム街 自分が落としたジムに何置かれようが気にしない
というか、バンギやドサイドンが置かれることなんて当然想定してるけどなぁ
その上で、あえてバンギにはきのみやらない奴もいるからやる奴も貴重 >>597
顔真っ赤の長文乙
文盲すぎて笑う
バンギ自体は雑魚て文字も読めないの?問題はやる気管理されてるかどうかよ
わかった?文読めないおこちゃま バンギにきのみ投げたことないな
飴も腐るほどあるし うちの近所青ばっか
赤や黄になるとソッコー落とされる
赤の俺でも8時間以上経ってから落としてるのにひでーもんだ 最近家ジムの奴と戦っているんだがホント癖が悪いわ
何か嫌がらせでもしてやりたいよ >>592
つまり金ズリ投入の支援が最初から絶え間なく得られる状況においてのみの想定なのね
金ズリの支援が得られるか未確定の状況ではハピナスが先頭だろうが二番手以降だろうが戦闘回数は変わらないしね
むしろ火花が上がる時間長い分二番手以降の方がこの場合有利そうだけど
前提条件によってはやっぱりケースバイケースやね 1匹排除してから
1匹入れるまで何分かかるんですか? 案1 そこそこガチジムにして範囲を忖度する
従わない奴は皆で徹底的に袋叩き
案2 不要ジムは叩かない 不必要に置かない
案3 諦めて一面置きまくって埋めつくす
案4 管理人に俺がなる
案5 横取り 二度置き 金ズリの3コンボ
周りのジムの最後に同種を置けるとなお良し
案6 少数派を殲滅する
正規行為ならここまでが限度 >>606
604じゃないけど、こんなスレあったんかっ
ありがと 色フワと色ベトの高個体欲しいけどやっぱ厳しいな
ベトベターは47連敗中
フワンテは93連目でやっとでた(EBB)
https://i.imgur.com/s6ivwdL.jpg 防衛ヤドランのゲージ技は
れいとうビームとみずのはどうどちらがええんやろ?
対カイリキーなられいビだが、
対グロスだとみずはどうだよなー
みんなどうしてる? 波動はほぼ確実に避けれる
みずのはどう DPS 26.25 発生 2.20
れいとうビー DPS 27.27 発生 1.30 >>604
こっちの時間に融通が利かないと難しいが、毎日毎日色んな時間に攻める
出来れば生活パターンを読んで。相手を何日も寝かせない、仕事に集中させない
攻め手はいつ始めてもいいしいつ終わってもいいのが有利な点なので、それを利用する >>609
私もありがトン
ホントに10分ぴったりで入れるんですね! 10分タイマーは6スロットそれぞれ個別に設定されている
なのでレイド前の時間経過であと1匹なのにモタモタしてると5匹再配置される
1匹しかいないジム殴ってても後続スロットのタイマーが0ならバトル中でも置ける
だから先頭ハピナスが死んでも諦めず10分粘ればそのスロットに再配置できる
まあハピナス落とされるとみんな萎えて金ズリやめちゃうんだけどね [ハピナス][空き][空き][空き][空き][空き]
[0:00][0:00][0:00][0:00][0:00][0:00]
この状態でハピナス殴ると
[ハピナス][空き][空き][空き][空き][空き]
[9:59][0:00][0:00][0:00][0:00][0:00]
1スロット目の10分タイマーがスタートする
2周、3周殴るたびにタイマーはリセットされる
この例では空きスロットのタイマーが0なので
たとえ崩し中でも配置できる。
[ハピナス][バンギラス][ドサイドン][カイリュー][ギャラドス][ラッキー]
[9:59][0:00][0:00][0:00][0:00][0:00]
この状態で先頭ハピナスを集中して落とし
バンギとドサイをセットで落とすなら
[空き][バンギラス][ドサイドン][カイリュー][ギャラドス][ラッキー]
[7:29][9:25][9:59][0:00][0:00][0:00]
一度空いたスロットはタイマーリセットできないので
崩し途中でも10分経過すれば再配置されてしまう。
レイド前に何十分も掛けて一生懸命に落としてる最中に
ぞろぞろと再配置されるのはこの仕様があるため。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>601
やっぱり頭悪いのね。
バカがよく書く「顔真っ赤」ってw
中学生かな?
バンギに飴なんて今時あげる人いないよ。
ジム見ていればわかるだろ?w >>626
ケッキングにはやらんがバンギには飴やるよ
俺は絶対に↑二つは置かんがね 顔真っ赤って久しぶりに見たな 笑
相手にしちゃいけない人
まぁバンギ云々の時点でアウトだけど 文章見ればわかるだろ
どうみても>>626は統合失調じゃん 自分のポケモン置いてるジムにはまんべんなく餌付けする
置いてないジムは何も餌付けしない >>626
糖質あぶり出しにまた成功してもた
思考の癖があって分かりやすすぎ
これは本家やないんやからジム防衛はタイプだの強さだのより他の要因のほうが大きく働くことええかげん理解できんもんかいな >>630
???
何が言いたいのかよくわからない。
バンギ置く人は脳足りんという話だぞ? >>633みたいな輩がバンギやドサイ置くのか
このスレの住人とは思えない考え方だ
ちなみに何色ユーザー?
できれば同じ色であって欲しくない >>635
コード君はこのIDか
まあ俺の書き込み読める普通以上の知能の人なら何を言わんとしてるか読み取れるが残念ながらこの板にはガチガイ多いんだよな
俺がバンギを置くと取れるレスは皆無なんだが
職にもつけないガイには日本語は難しいのねー 糖質コード君あぶり出しには成功したが、肝心の今回の俺の主張自体にはケチつけてなかったな
コード君に対しては言っとくべきことは君の醜態で飾ったあのスレはいつでも誰でも読める状態だということは忘れるなよw 特定やマウント取り合いは考察にならないただの罵り合いなのでどうでもいいです
>>111の並び
ハピベトカビグロミロラキ
が今のところ王道パ
>>291が>>111からの派生与ダメ考慮型
ハピベトブラグロミロカビ
他候補ハピの後候補ドククラゲorヤドラン置くのは爆パン&脳死メタグロスも止めたいという配慮が読み取れるので、あとはこの辺の並びのツメ考慮次第
個人レベルでやるのは>>546のフォロー
他何かやることある? パルキア君だのメシア様だの関係ない人にまで当たり散らしてんの見て、ガチ糖質てこういうことを言うんだなーと理解したよ
最近の君の功績はカイリキーはジムバトルではもう古い、ギラティナオリジンが良かったがゲンガーにとってかわられただっけ?それも避けバグがなくなったことによって() ようやく新しいスマホが来て嬉しそうだな
ママにちゃんとお礼は言ったか? いやあんときと同じスマホ
ワッチョイないのに何で判断してるんやろか糖質パワー?
ニートの君にはわからんかもしれんがスマホ買う金なんざその他の遊びにかける金にくらべたらしれたもん ラキやソーナンスがいいかどうかは割と個人の好みかねと感じるな
俺ならその枠はデンリュウやその他のダメージ出しやすく弱点取られずらいポケモンもありだと思う、もちろんラッキーソーナンスでも文句ないけど
わざ1でダメージ出せるポケモンは回復のインターバル増やすし回復でアイテム消費するとアイテム減ってジム回したくなるからゴプラ使用者じゃなければその分の時間取られて結局そこで時間取られるんじゃないかなと思うわ >>646
この人本スレで荒らしまくってた着地狩りおじさんだね
何ヶ月も前にマウント取られた恨みが未だに消えないのか
ガチでヤベーやつだわ ラッキーソーナンスは声のでかいアンチが何かにつけてdisるし
このスレのマウントガイジ共なんて多数に迎合するだけだからいつの間にかラッキーソーナンス=ゴミが既成事実化されたな
ここの奴らは是是非非で判断できず何か一つでも欠点見つけたら即ゴミ認定するだけのガイジしかおらん ラッキーナンスは100のカンスト数体ずつ用意してる
ジム防衛ってのは攻撃者に対してダメージを与える事ではなく如何にしても金ズリを投げる時間を稼ぐか!だからね
幾らダメージを与えても6体もあれば誰でも全抜き出来ちゃうし傷薬かけらは無限に出てくるし
自分が攻め側に回った時はダメは全く考慮しない
ダメを受けない事ではなくジムを落とす事が目的ですし 本当に駄目な可能性を考慮しないお前も大概だと思うよ そもそも前提条件によって向き不向きが大きく変わるこのスレで全否定するから反論の余地与えて荒れるんだよ
自分と意見が食い違ったら相手がどの前提で意見出してるのか考えりゃ全否定も出来ないレベルの食い違いだぞ 人のせいにする前に前提条件を統一して話すようにしたらどうかね幼稚園児君 じゃあ前提条件について議論するスレを別に建てたらいんじゃね 別に場合分けするのにスレまで分ける必要は無いかと
読み取る事が得意じゃないタイプの人なら相手に聞けば良いし
そもそも考察する奴も最初にどういう条件か挙げてから考察すりゃ良いんじゃね ガキじゃないんだから察する力つけましょうってこった ソーナンスはそこそこの個体値をマックスまで強化してたら置いても問題は無いでしょ 基地本人はワイや
ラッキーとソーナンス同列に語るなよ
なぜラッキーは置かれてソーナンスは置かれないがそれは君らがそのへんの人以下てことやで
あとコード君はワイに徹底的にマウント取られて恥ずかしい思いするところを頭悪すぎてその自覚がないらしい 5玉レイド前に崩せて即置きのときはカンストソーナンス置いてる
ハピは他人とカブってはじかれることあるし アロベトよりベトベトンの方がいい理由ってなんだ?
技だって毒突悪波で充分狩れそうな気がするんだが >>664
俺の周りの交代めんどくさい勢は出してる 脳死連打とかゲージ貯め撃って離脱とか、ノーマルの直後は不利じゃね >>651
>ジム防衛ってのは攻撃者に対してダメージを与える事ではなく如何にしても金ズリを投げる時間を稼ぐか!だからね
防衛の目的は人によるが、コイン目的が一番多いかな
これはその目的に達するための長時間(8時間20分や日跨ぎまで)にわたる防衛の一部でしかない
レイド前や日跨ぎ前には最重要ではある >>664
ハピナスとかの繋ぎの役割を放棄するなら役割が違うとしか言えんな >>668
でもノーマルベトンってミュウツーで即落ちするのでは… 毒置く人が少ないからサイキネ持ちのミュウツー用意してる人少ないと思う
解放したままのサイキネで運用してるけど使うこと滅多に無い
ミュウツー使うよりコメパンサイキネの方が実用的な気がしてる >>669
仮想敵をカイリキーよりも気合玉、サイコキネシスミュウツーに絞る前提ならそれでも良いと思うよ >>660
毎レス自己暗示しないと書き込めないレベルの精神疾患負わせた身で言うのも何やけどな
人殺す前に病院行っとけよ >>672
君こそほんとに心配してるんやがどうやら犯罪は犯さないタイプみたいで一安心やわ
最近は糖質ぶりは抑えてるみたいだし、頭悪いレスあると君かなーてなるだけやね 一か所に複数あるジム全部落とした時配置全部ハピナスにしてる?
PTの先頭一々変えさせる為に全部別種にするか安定のハピナスか迷ってる 書込みする時に
【前提条件】
○○○で×××の場合
って書こう サイキネミュウツーって相当レアじゃね
みんな大体気合冷ビシャドボ10万でしょ
コメパンメタグロス技解放しててメタグロスがサイキネ撃ってくる想定の方がまだわかるわ レア?かどうかはわからないけど15秒で落とされる事実を重視するか少数派だと切り捨てるかは人それぞれ ハピナス→ベトベトンの流れにサイキネ気合玉ミュウツー担ぎ出してくれるなら願ったり叶ったりだろ >>676
それ米パンと殆ど変わらない
解放して損した笑
それよりは2ゲージ技解放ミュウツーのカッターで削られるからアロベトのがすき >>680
マジかよ
じゃあメタグロスのサイキネってほぼドククラゲ用だな
ドククラゲ置く奴おらんしドククラゲなら電気使うけど 話の腰折ってスマンがいい意味でもっと防衛よりにジムをしてほしい
ジムに限り防衛ポケモンの攻撃によるダメージ2倍
そのかわり金ズリは1匹に対し1時間1個だけ
これなら相性の意味ももっと大きくなるし、他方ライトもちゃんとジム崩せる
もっと楽しめるのに まあ通常時はノーマル、レイド前はアローラだろうな
地面技で攻めたらどちらも20秒台
レイド前は人海戦術の各個撃破だから
エーフィやフーディンで15〜16秒で落ちるノーマルは向いてない
逆に通常時は複垢カイリキー艦隊を考えるとアローラは向いてない
まあ格闘等倍でも24秒もつけど 一言話すごとに即反応すんの超おもろいな
敏感に開発されちゃったのね >>682
ワイは割りとこの案賛成やわ
金ズリだけぶっ壊れ性能のゲームなんざ糞ゲーすぎてジジババしかやらんわ
その現状分かってるからこそここで真面目に防衛語ってもなんかなーて思っちゃう 少し前に本スレで着地狩り馬鹿にされて以来ずっと発狂してるよそいつ
俺より強いパルキア出せって煽ったら高個体のパルキアうpされて黙っちゃったんだっけな なんやワイとは別人のことかいな
ワイはパルキアなんざ砂入れてないし無関係なんでフル強化する飴もない パルキアって3ヶ月前じゃんそんな時のことまだ話してるって大概やべー奴じゃんw 着地狩りおじさんはなんで無理やり口調変えてるの?
わざとなの? ワイは防衛スレ管理人のあたりから住みはじめたそれまではロム専
コード君の源流はよくわからんが本スレにもよく出没してるみたい
痛々しい発言が多いからすぐに分かる
現在進行形でいろいろ当たり散らしてんのがまさにそれ あの人が噛み付いてるのは自分に似てる人ばっか
人間は自分に似てるやつが一番嫌いってのがよくわかる このご時世にコインに困る程ジムの色が変わる所って限られてるような…
ポケモンじゃなくてトレーナーの問題だろ? もういいよ
黙ってID:U2RYcUegaをNGすりゃいい
触る価値がない 元からガイジしかいないスレだしどんどん半コテガイジに荒らしてもらって俺は構わんけどなw >>687
システムの話は前から言われてるんだよね
バトル勝利でコインとかジム奪取でコインとか
単純な話コインを切り離せばいいし
ただこのスレの人は順番とか何秒とかを語りたいわけで 似てるかもしれないなぁ
完全に下位互換なのがよく分かるから優越感しか覚えんが… 着地狩りwwwと煽りに煽った結果
複垢自演を暴かれ初心者レベルのコードで打ちのめされ敗北者リーグ殿堂入りの引導まで渡されたパルキア君
彼が選んだのは着地狩り君そのものになることだった お前らの自我についての話題が長すぎる
ジム防衛の話が行き詰まってるいい証拠だ 着地狩り君はお前が生み出したお前自身だよ
逃げきれないんだから諦めて着地狩り笑 頑張ってね >>700
おう自覚してるぞ
でもま、他人がどう思おうが、突っかかってきた身の程知らずをぐしゃぐしゃに踏み潰して血塗れ泥だらけの顔で泣きべそ掻いてんのを眺めるのは上位互換だけの特権やからなぁ
しかも地面に引っ込んだかと思えば一声呼ぶだけですぐ手頃な位置に顔を出してくれる
こんな気持ちのいいストレス発散はないぜ
便所の落書きにも有用な活用方法があるもんだ 一人で発狂しててそうとう病んでるねw
例のスレで徹底的にワイに叩きのめされたのが相当効いてるようだな
プログラマーでもない人に机上解析されて内容についてあそこまで叩きのめされて何一つまともに言い返せなかったらそら病むわな >>641
淡々と粛々と考察するあんたがこのスレの最後の良心だ。
ハピの後ヤドランなら、
ハピヤドカビグロアロベドラキ
とか耐久的に高いのかも?
グロとアロベドが地面弱点だからグラードンで貫通って思うけど、そもそもグロ相手にグラードン当てるジム攻め勢はどれだけ居るのだろうか?
じしん自体が1ゲージ技だし。 >>709
色実装まで2番手ヤドランは控えるべき
ハピ→ドククラゲ→のしカビ→ヤドラン→アロベト→ミロカロス
のがいいと思う >>710
ピンクネタジム阻止感分かり過ぎる。
ドククラゲ活かす並びはそれいいね。
>>711
ジム固定パにグラードン入れてないから私は分からんのだけど、メタグロス→アロベドの並び見たらメタグロスをハナからグラードンで殴る?
強化不十分や時間経過でCPエグれて低いのが並んでたらグラードンで殴るのは分かる。 地元のジムに突然ソーナンス置きが増えたんですけどw
このスレを見たからかはわかりませんがね
CP1000以下なので意味無いけれど ノーマル×水置きの流れかな?これは
改めてシミュ走らせたらアロベト優秀だな
同じ悪ならブラッキーも考えたが、この打点の低さならアロベトの方採用したいね
ハピナス→***→カビゴン→***→アロベト→***の組み合わせにするとして
***の候補水ポケモンは今のところシャワーズ、ミロカロス、ヤドラン、ドククラゲ辺りか 個人的にはメタグロスやトゲキッス辺りも置きたくはあるんだよなぁ
どういう組み合わせがいいんだろう
ノーマルを間隔あけて置いてるのは格闘切りの為だし
格闘弱点置いたら下の子もないわけだが… 地面ポケをパーティに組み込まなくてもいいように
グロスをコメパンじしん持ちにしてる攻め手は多いと思う フレンドとキラッたんでCPだけ高いドククラゲを譲り受けてフル強化したぜ。
今日から流行らせよう。 メタグロスは色違い100いるから置いてるわ、防衛力とか全く考えてない
バンギカイリューも色違い100いたらドヤ置きしてたかもしれない >>718
グロス優秀だな
マンムーを氷地面で使ってるけどしっくりこなかったんだ 着地狩りがわからない。捕獲の時の着地グレート捕獲ならわかる。 地面はラグラージに委任してるな
波乗りでドサイも攻められるしタイプ耐性優秀
メタグロスは使わんのかって?
復帰勢だからコメパン持ってないんだ(鼻声 マンムーは雪雪崩バンバン打てるのはいいがなんかもっさり感がある
対マンダカイリューの場合、れいびミュウツーより何秒早く落とせるんだっけ? スマホ6台同時に叩いてるガチには何置いてもかなわんw >>725
あくまで補助的な扱いだから1周めの相手に1発で倒せることは少ないが
次にコメパン打てば終了できるよ ハピナス手持ち切らしてる時のジム置き1体目って何が一番いいのかな
脳死カイリキー想定してエスパー系かね なんで?
先頭に置くって話だろ?
ベトベトンならライトでもオススメにエーフィとかフーディンでてくるよ? ベトベターEEFタスクから出たんだがこれで妥協してもええんか悩む CP2700超えてりゃいいんじゃね
ワイはFFF3匹をジム用にフル強化したけど >>732
俺はのしカビ置いてるけどそれって残念なの? のしカビはありじゃね
エスパー系だとライトのかみバンギの餌だし、ライトが嫌がるポケモンがいいと思う https://i.imgur.com/t7X5PCC.jpg
配置時間見たら
カビ→ヤド→ハピ→サナだった
ナンスケッキはサブ垢なのか配置時間一緒でわからん
久しぶりにいいジムできてちょっと感動 カビにバンギ出すようなライト勢まで考慮してたらなんもできねえよ
ライト勢なんてそもそもフル強化出来てないんだから何置いたって時間かかるだろ
いい加減仮想敵からはずせ やっとヤドランきらった
しかも100に化けたからフル強化して解放したぜ
今日はドククラゲもきらったし防衛メンバーの層が厚くなった >>741
ジムに置かれるバンギ率見たら強化してんだろ ヨーギはブーストしまくりでライトでも高PL進化できてる
イーブイの進化先とコミュデイ御三家
あとシンオウの石ポケモンもライト層に人気 >>744
強化済みどんどんジムにおいていくから手元にはカスしか残ってないだろwww >>745
びっくりするのは個体値がーって言って進化してないこと 本スレでピンプク100でたやつに進化させるなって言ってる流れも意味不明だったな
なんのための個体値だよと 数ヶ月前までこのスレ見てて久しぶりに見たら全く同じ内容で草 >>741
ライト勢でも落とせる上に数も多いから、防衛の仮想敵からは外せないどころか一番手に挙がる
が、攻撃が始まってからのスピードの観点に限るなら確かに外してもいいな ジム戦でカイリキーで脳死連打してたらビークインが固かった
自分もジム置きに使おうかな >>738
いや、残念じゃないよ
のしカビいるから今度そうなったらのしカビにするよ
>>742
フル強化ハピナス2体しかないのよ…すまんな >>751
すまんマウント取る気はないんだけど格闘二重耐性にカイリキー使って固かったって当たり前やん >>748
さすがに1体目なら俺も進化強化せずそのままの姿でとっておくわ
個人的にはコレクションのためにBOX増やすためのコイン稼ぎのための防衛だから、ジム戦や防衛のために進化強化しちゃうと本末転倒になる
という考え方もあるんだよ
もちろん楽しみ方としてジム戦したい、防衛したいが優先するのも自由だから、それを否定するつもりはない >>754
個体値厳選の本来の趣旨から外れてるってだけで
777だとか000だから取っとくのと同じと考えたらまぁ理解できるわ
ポケモンは収集ゲーだしそこ否定するつもりはない >>752
自分も2匹しかおらんよ
でも自分以外が残り5枠でハピ置かないことも結構あるわけで
自分はpl35を4匹用意してる
カンストしてpl35ハピより硬いポケモンなんておらんし >>753
うむ
二重耐性なので当然やね
なので
ジム戦でカイリキー脳死連打する人が多い環境ならジムに置いてみるのもいいかもと思った次第 >>757
せやな
ゲンガーカイリキーで叩いたら固かったからジム置いたろ
って言ってるようなもんだっていう良い例え思いついた所だったから置いとくわ べビイジムは大抵3周するからめんどくさい
その中でピンプクが最もタフ
という意味でなら進化させないのはわかる
めんどくさいだけで潰すのは楽だけどさ >>732
デンリュウみたいな弱点少ない電気タイプとか上に挙がってたアロベトもいいと思うし変わり種でドラピオン、スカタンクもタイプ分からない人多そう ライト勢だとヤドランのcpどんくらいから置いていいかな? >>762
2200以上のの念力であれば自分の中では全然おk
技は確認しようがないけれど >>756
たしかに言われてみればそうやな
個体値イマイチのpl35ラッキーいるから、こいつをハピにしておこうかな
>>761
ベトはあるけどアロベトないから、余裕ができたら1体作ってみる >>763
今1012なので頑張ってそこまであげてから置こうと思います! ありがとうございます >>765
砂がもったいない
野生でブーストされた高PLのやつを捕まえた方がいいよ
まあ個体値100なら砂を入れるのもありだと思うけどね >>752
俺もカンストハピナス2体のところに、最近もう一体増やしたよ
カンストラッキーの出番がなくなってたので、そいつを進化させてね >>762
自分も考察しようね。
ここは考察スレ。考察を語り合うスレ
まずは自分で考察を。完結できないにしても考察途中でもいいので、途中の分を載せて語り合いましょう
返答を受け取りたいだけのクレクレなら質問スレへどうぞ
初心者のための優しい質問スレ その2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1548067893/
ポケモンGO質問スレ89
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1550848873/ 流れ的にヤドランの話だしCPどれくらいが目安という極めて重要な質問にまたBOTみたいな変なん湧いたw
ワイがどこぞのスレで完結という単語発したんに呼応してキーワード拾ってきたりすんのかね
おっとそんな下らん煽りしにきたんじゃない、
ライトの場合個体値98は将来的には育成対象となるが、
CP1012程度に砂つぎ込むくらいなら他につぎ込むとこべきとこあるはずなんだよな
砂に余裕できるまでは野良高PLヤドラン代用すれば良い
ジム攻めしないライトならレイドボス向け6体カンストしてからの話 このスレ見ててCPいくらならとかヌルいコト言ってんじゃねーよ
置くならカンスト
防衛用に砂使いたくないライト勢なら天候ブーストで獲ってきたLv35を進化させて置けばいい このスレを読んで。カンストの必要がない場合もあるとわからないのもどうかと >>775
うむ
その方が簡単だしまずはそこからだよな >>779
正直防衛力の考察はすれど程々に強けりゃ問題無いもんな コインのためにジム防衛が必要な地域なら最適6体揃えずともレイド出来るだろうしまずカンストでいいだろ
あえてやる気減少しにくいように2000位で止めたハガネールやらヤドランピクシーを置くのもありだけどそれならラッキーやソーナンスのが硬いしな
バンギラスだけはやわすぎてちょっとと思うけどちゃんと育てていて弱点が一貫してないならカイリューでもいいよな
実際は2800くらいの色違いカイリューとかざらに置かれるしそれに比べればカンストしてるげきりんカイリューの方がはるかに守りやすいわ フル強化ブラッキーが乗ってたから試しにやってみたけど案外使えるね。
カイリキー以外には。 バンギとドサイドンとマンムーが良く置かれる現状だとブラッキーの出番はなかなか無いよね ぶっちゃけ格闘弱点の後にカイリュー置くの微妙だと思ってるんだけどどうやろ
格闘弱点でミュウツーゲージ貯めてカイリューに冷ビ即ぶっぱしてるから
ミロカロスの後にカイリューならアリな気がするけど、10万冷ビミュウツー使用してる人がどれくらいいるのか気になる
メジャーなミュウツーは気合冷ビとシャドボ気合、シャドボ冷ビだよね ミュウツー自体滅多に見ないし
いても何撃つか確認する前に終わるから結局わからん >>785
ノーマルのスタミナお化け3デブ相手にゲージ持ち越し目的でサイコカッター撃ち続けるのはそれはそれで面倒だろ
気合玉叩き込まないと中々HP減らないし 最近になってシャドボサイキネに変更したな
カイリューやボーマンダはマンムーで処理してる >>782
平日日中の5卵成立には東京でもカンスト6体要る 次のミュウツーで念力サイキネカンスト作るわ
それまでに地面2ゲージ来ると微妙だけど
ドククラゲはどのみちエスパー必要だし グラードンと地面マンムーでドククラゲどのくらいで落とせる? >>785気合い玉ミュウツーとか10万冷ビミュウツーとかTL30ぐらいの時の初心者時代の俺じゃんw
ガチなら最適当てる為に交代した方が早いって気づくwカイリキーガッサでさえハピは30秒以上掛かるのにミュウツーとかやってられん ミュウツーは夏の映画イベでサイコブレイク(2ゲージ威力100)がくるかもよ 夏の映画はミュウツーだったね
毒死亡の可能性あるからヤドラン増やしとくかな
ピンクジムなりやすいけど気にしない事にした ドククラゲとヤドランのきのみの貰えなさはベトベトン以上だな
2400超のドククラゲとか2500超のヤドランでも邪魔者扱いか?w >>797
3000乗らない雑魚置くな
バンギドサイケッキが最強だから ジム崩してベトベトン100カンスト置いたら、
20分もたたないうちに別色のバンギが置いてあった。
しょうがないのでもう一度崩しなおしたけど、
バンギ1体だとホントと弱いのね。
自動選択のカイリキーで一瞬。 個人的に止めて欲しいのがブイズとハリテヤマ
ブイズちっちゃくて選び辛いのとハリテヤマでかくて選び辛くなるのが嫌い
きのみやるときいちいちスワイプして選ぶのもめんどいので >>799
ジムやってる人の中で8割はこの考えなんじゃないかな? どうせきのみもらえないからあんま世話しないで済むようにcp調整してるわ
カンストより持ちいいわ ラッキーソーナンスマリルリクラスなら遠隔で充分MAX維持できるな >>803
置くだけライトの8割ならわかる
そしてプレイヤーの8割は置くだけライトかも
さすがにジム攻めしたことある奴でそう思ってる奴いるとしたら池沼 殴るのかったるいハピ・ラキ・ソーナンス
ノーマルだと、ベルベルトがおるけど
あまりジムで見かけなく、まだ叩いた事無いんだけど
これもソーナンスくらいの
かったるさはありますかね? メタグロス→カイリュー→エーフィ みたいな並び大好き 興奮してきたぜってなる
カイリキーが刺さらなくかつ一見弱点かぶらない並びだが、シャドボ解放冷ビミュウツー使いとしてはウキウキする
同じ気持ちの奴多いと思う >>806
オススメパーティーで殴るだけのライト層も選出メンツが変わったんでそろそろ気付くんじゃないかなあ ハピ
ベトベトン
ラッキー
ドククラゲまたはミロ
のしカビ
ヤドラン
これが最強って事でいい? >>806
ジム攻めする奴の8割は盆踊りマンだから気づかないのは仕方ない >>797
金ズリあげなきゃいけないくらい弱ってるジムなんて大抵500分達成してるでしょ
レイド前で貰えないのはケチくせーと思うが 天然で気づいてないとかマジ!?
ジジババと人間みたいな猿なら分かるが、
キモいオサーンなお前ら系もよく見かけるしさすがにそういう層は考えてるやろ
あとグロスの後ろにバンギとかだと、狙ってやったのかたまたまなのかどっちやー!てなる のしカビは当たり前のように前提とされてるが
俺みたいな復帰勢は持ってないんだよなぁ
さておき、ノーマル+他タイプの組み合わせは色々応用の幅が効きそうだな
格闘切ってゲージ持ち越しを防ぎつつ、特定のポケモンを疲弊させるか…
むしろミュウツー過労死させるのもありなのかな? 10万冷ビミュウツーが流行ってるから
電気・氷弱点で、かつゴーストタイプが理想か
フワライドはシャドボ以外ならゴリっと削れるが
シャドボ撃たれたらワンパンされるしなぁ… 冷ビはまだわかるけど10万って既存電気トップ連中と比べて何が優れてるの? 汎用性だな
シャドボライコウ入れられるならいらないかもだけど電気単体で一枠使いたくない のしカビって大して痛くないからそれほど脅威でもないよ
初期の頃は強いって思ってたけどカイリキーが強くなったからかな 優れてはいないな
良個体のライコウがいるならそっちでもいいと思う
個人的には耐性が弱い=連戦に向かない電気タイプをパーティのひと枠割いてまで入れたくないから
ミュウツーに兼任させたいところだな
水やドサイの対策になるジュカインを入れたい シャドボ10万フル強化してる俺みたいなのもいるんだぜ
ミロギャラグロス辺りで頑張ってもらってる ここのガチ勢の定義スレはこの板でも屈指のガイジスレだな
昔の最適技スレに匹敵するガイジっぷり このスレとガチ勢の定義スレはこの板でも屈指のガイジスレだな
昔の最適技スレに匹敵するガイジっぷり >>818
電気ポケモンへの交代時間短縮と枠を確保さらに高種族値だから2週目の相性不一致ゴリ押しにも対応 そもそも無理にカビゴン入れなくていい
ハピナス
ヤドラン
ラッキー
ソーナンス
ベトベトン
ミロカロス
でいいよ いま乗せてるジムが何度か攻撃受けてんだが金ズリいれたらすぐに撤退してる
フル強化のベトン、ヤドラン、クラゲが同居してると脳死連打派にはきついっぽい マイナーと変則技高CPポケ混ぜたらいけそうなんだが暴風黄色が毎回返品されるんだけど >>828
そんなライトに舐められて狙われそうなジムよりは無理にカビゴン入れた方がいいよ
ライトでもカビゴンは硬いと認識しているから
ガチに対策してくる相手なら何を置いても落とされるし 今度は「ライトに舐められるから」とか言い出すのか…(呆れ)
ほんと、ああ言えばこう言う奴しかいないんだなここ
ライトに舐められたくなかったらバンギ、ドサイ、ケッキング置いとけば解決w >>828
ノーマルタイプは2体までが良さげだよ
ハピナスだけでもいいかも
よくハピラキ並べてるジムがあるけどあれ楽だもんね ヨノワールは全然ダメ?
100がいてたんでフル強化してしまったんですが べロベルト、努力値あって一致大爆発使える原作ではかなり優秀だけどポケGOだとやっぱカビの方が優秀だよなぁ >>837
バンギラスやボスゴドラのあとならありだと思うけど木の実は自分でやって防衛する覚悟が必要だと思う 金ズリ貰えないクソポケ置いてもなあ
ここで騙されてうっかりカンストしてムキになってるのは分かるけどそろそろ認めようぜ
ヤドとかクラゲとかゴミだから 自分でジム壊したり金ズリ防衛してないやつだと >>844 みたいに思うんだろうな
この手の奴は脳死連打しかできんからヤド・クラゲ・ベトン・ブラッキみたいのを
置かれるとおそらく嫌がる。いずれにせよバンギ置く奴の気が知れんよ。 >>845
お前は四六時中ジムを監視して金ズリ防衛してんの?
そりゃあ凄えな
ヤドクラゲじゃなく暇人のお前がナンバーワンだ >>846
あれ?なんか悔しかったの?
馬鹿だな、涙拭けよ
心配すんなお前が一番強いからwww マジレスすると金ズリ防衛するときはメンバーみてどれくらいのスピードで落とされてるかは
確認するけどな。ドンファンなんかはそれで置かなくなった。あとどこで勝利数がついてるか
とかもみるようにしてる。 意外と?メタグロスに勝利数ついてることが多い気がするわ >>849
ノーマル連戦のカイリキーを潰してる可能性が高そう ここは他人の意見を否定することだけが目的のクズしかいないから何言ってもdisられるよ
一方では「ガチは何置こうが最適で攻めるから無駄」と言い
一方では「ライトは強さ知らないから舐められる、飴貰えない」と言う
まさにああ言えばこう言うだ
相手の推しをdisる目的ありきのマウントガイジ共は論理的整合性なんて気にしないし、共有すべき議論の前提なんてものはそもそもないし、ここはもう1年以上前からそういうクズしかいないからまともな議論なんて期待しちゃいかん
こことガチ勢の定義スレはポケゴ板の中でも冗談抜きの最底辺
このスレの酷さに匹敵するのは10ジム時代の最適技スレくらいだろうな(最適技議論にかこつけて技ガチャ失敗した奴にひたすらマウントするだけのゴミスレだった) >>849
めんどくさいからグロス相手にオススメ任せにしたらバンギ選ばれて「かみかみかーまあこれで良いか」とやってみたらかみエッジバンギだったことあるわ
1回それでバトル抜けたことある(グロスに勝利+1) >>851
自分がされて嫌なことは人にしないは基本だよな バレパングロスとか3週目でもなきゃグロスにカイリキーゴリ押しはしなくない?
ハピの思念すら割と痛いのにグロスの思念とか受けてられない 勝利数は攻め側がバトル中に撤退するか全滅でしかつかないって話からしないとダメなのか? >>838
原作でもカビのほうが遥かに強いよ
今カビは使用率上位になってる ドサイドンに2ゲージ地面技きたらバランスいいと思うんだけどどうだろう?
弱点が多いぶん地震グラードン並みのDPSは欲しい
んでグラードンはそれを超える1ゲージ断崖の剣で差別化 バンギドサイケッキンがいる→ガチが喜んで潰しに行く
ブラッキーソーナンスドククラゲがいる→ライトが潰しに行く
てか真面目に防衛なんざ考察してもどのみち本気で攻めたら潰せるゲームなんだから、
攻めようと思わせるかどうかが全てだろ
一番のポイントはCP高い奴にきのみが入ってるかどうかで判断されやすい
ようやく現実と妄想区別してマジレスする奴が出てきたな ジム防衛に限るならFFFたきのぼりなみのりミロカロスとF3Eたきのぼりハイドロカノンオーダイルどっちが上?
ワニノココミュデイ良個体用意出来なかったんや・・ ようやくも何も昔から「どうせハピ以外何置いても同じ」って結論出てるスレだぞ
何推したってケチつけようと思えばつけてくるんだしハピ以外は全部ゴミってのがここの奴らの本音でしょ 環境も変わって30秒程度で押し切れるハピもゴミに近くなったよな!
ゴミがゴミについて熱く語り合うスレだよ! まあカンストヤドランとか見た事ないわ
お前らどこにいるんだよ
どのくらい硬いのか殴ってみたいのにできないわ 今回のイベントで初めてブルーの100が取れたから、勢いでグランブルをカンストした
久々に趣味枠に砂を突っ込んだわ
技1が悪だけなのが残念なんだよなー >>813
他色のフレンドがまさにそれだよ。いつもバンギドサイケッキばっか置いてるのを知った上で、
「バンギラスとかドサイドンとか2重弱点持ちだから、ジム置きだと弱いよね」って言ったら、
「え!?バンギラスもドサイドンもCP高いから結構ダメージ食らって強いじゃん!
相性覚えたりポケモン入れ替えたりとか面倒だから、おすすめでしかバトルしてないよ。おすすめでも普通に倒せるし」だって。 >>865
俺らみたいにカイリキー複数カンストしてない奴はそう思うのかもしれんな
カイリキーでバンギ殴ったことあれば間違ってもそんなこと思わないのにな
せめてカイオーガを何体かカンストさせることを勧めてみたら間違いに気づくのではなかろうか >>860
ワイは気分でどちらも置くで
まぁ長く居残るのはやっぱりミロだけどな
これは多分地域的な認知度だと思う
ワニにカノン打たれたら痛いけど草や電気は優れた攻めポケ多いからね
CPフルでも打たせないで倒せること多いでしょ自分が攻めてるとき ツボツボのカンストを置いてあるの見た事ないがツボツボは入らないのか? >>867
攻撃はオーダイル、耐久はミロカロスって感じかな?
防御個体値3だとオーダイルはさらに耐久下がるよな・・
ミロカロスのがきのみ貰いやすいかもね〜カンスト一体いるからカノンオーダイルの高個体が欲しいー
みずのディフェンダートップクラスでしょガチでやらなかったのが悔やまれる・・
それでもF3Eマックス強化する価値あるかな?
FEEワニノコ一体いるけど年末のコミュデイオールスターまで待てないよ>< >>867
カンストオーダイルに出会った記憶があまりないけど、シミュ回した感じはカノン撃たせずに倒すのはちょっと難しそうだけどな >>870
うん、だいたい2回に1回ぐらい打ってくる
感覚だけど、意外と打ってこない
それとたきのぼりが大振りだから自分が全避けしちゃってついでにカノン避けてるってのも割とよくある 塩漬けしてるカノンオーダイル100持ってるからカンストしてみるか
カノンは0.5秒で飛んでくるからそうそう回避できないだろうし滝登りは重たいしある程度はウザかろう >>859
ここで防衛時間だけに重視した考察をする奴らの想定
→都内のレイド開催前ジムや横浜イベ臨時ジムみたいな四六時中防衛と攻撃が繰り返されるジム
木の実を貰えやすいメンツを推奨する奴らの想定
→たまに攻防戦が行われる程度のジムや過疎ジム
このスレのタイトルからしても純粋な防衛時間を重視した上の想定は花形の考察になると思うが、
実際は下の想定のジムの方が多く存在するしそういったジムで数十時間、数日間帰ってこない考察は下になる
両方とも現実に存在しうる条件だけど相容れない想定だから上のレスであったみたいに前提条件を決めて考察すればマウント取りも嫌がるよ オーダイルは解放コストも安いからな
草が来たら氷でささやかな抵抗もできる >>869
F3Eならゲージ溜まりやすいからいいと思うぞ
>>873
ぜひそうしてくれ言い出しっぺ君 水は防衛良いのが多いよな
ミロにしろシャワにしろ
カノンオーダイルやニョロボンだって相手に与えるダメージはそれなりやしね
ちな自分はカンストルンパッパ置くのがマイブーム
草電気等倍なので >>875
後押し欲しかったところなんだ
じゃあそういったテンプレ作ってみるね へぇ、じゃあ最適当てられたときに与ダメ最も与えるランキングも欲しいやね >>874
解放技はランダム発動で、効きが良い方が選ばれる訳じゃないだろ
置物で解放したほうがいいケースなんてないんじゃないか? >>876
ルンパッパ!
唯一ライト勢お気に入りのむしくいシザークロスのカイロスパイセンが生かされるポケモン!
ジム置きとかイベントくらいしか見たことないわ >>863
それな
都内でも見ないし地元でも見ない >>865
意外とお勧めでバトルしている人多いよね
あとはカイリキーを持っていないとその発想になるのかも 意外とってかポケゴユーザーの99割はオススメで殴ってる まあゲームがオススメしてるから普通の人からしたらオススメだよな
レイドでどこぞの豚に「それ、ブヒ、オススメのようでオススメでないんですよ、ブヒ」
って言われても「はぁ?」って感じだろう 小学生でも「炎には水が強いだよ」とか言ってる中でさすがに、いまひとつだのばつぐんだのも読めない池沼はおらんだろう
お外で必死にタイプ選定やら回避やら頑張ってる姿を見られたくないから省エネプレイしてるだけやないやろか >>851
オススメ牽制出来るパーティーが今求められている…? >>876
ルンパは弱点がマイナーで良いよね
そこそこ耐久あるし 弱点が虫とか地面みたいな手持ちPTに普段入ってないようなのは面倒くさい >>889
ハピ(思念社員)→ヤドラン(念冷ビ)でもアロナッシーなどの草ポケ選ばれるからおすすめ奴さんにもこの並びは有効。
アロナッシーならハピの社員で弱点、ヤドランの冷ビで二重弱点だから相当な被害になるはず。 >>884
意外とどころかフレンドはほとんどがそうよ
それでも倒せちゃうしな >>888
いや読めない人も多いらしいよ、右下の表示
ポケモンGOは年齢層が幅広いから老眼の人は「バツグン」だの「今ひとつ」だのが見えないらしい
そしてそれくらいの年代の方々は世代じゃないから相性もうる覚え
ジムで誰か知らん人と共闘するとハピナスをゲンガーで攻めている人とかたまにいるもん
バツグン取れていると勘違いしているんだと思う 年配の人が何かメッセージが流れてるのはわかるけど何書いてるかは読めないって言ってるのは聞いたことあるわ
ところでうる覚えって何? >>879
まさに>>874と同じ発想でカノン冷ビで解放したオーダイルがいるけどいかんせん自分で戦えないのがなあ
田舎だから解放したポケモンと戦うことすらないし気になってはいる >>894
たしかにあの表示は不親切だよな
大きく表示するなりエフェクト加えるなりしたほうがええと思うわ
ジジババだと本家由来のばつぐんだのいまひとつだのの意味すら考えてないかもな >>896
単純にジム置きせずに攻撃用で使う、でいいんじゃないか? ハピナスが3219時代に「ハピナスは3200以上」を用意しとくべきみたいなジム置きガチ勢の風潮あったじゃん
今は?
確かFEDなら3202になったけどFDEだと3199になってしまってそこが分かれ目だったよね 年配の人は小さいメッセージは見えない
ストップを回しても出ないから見てあげると「持ち物がいっぱいです」が出てるけど読めないって言ってたわ
色のラインは出てるなあとは思ってたらしい 俺はコミュデイ総集編の時に誘われて始めたが
草水炎の三竦みくらいしか知らなくて、それ以外は
メタグロスをバンギで殴る→めっちゃ削られる!カイリューに変えたろ
バンギをメタグロスで殴る→効果抜群、これだ!
カイリューをバンキで殴る→おお、効果抜群か!
って感じで色々試してたなあ
ノーマルデブにはリングマ使ってた思い出 >>900
自己満で良ければ
2750以上を揃えたいところだが、数が足りなくて2740台も使ってる感じ >>902
このコメはどう触っていいものか
バンギにグロス…
しかし被ダメ側は自分で考えんとならんな
いっそ攻撃側の表示も消してそういうの考えるゲームにしたほうが面白いかもしれん >>905
相性あんま知らん人かな?
コメットパンチ(鋼)は岩に抜群なのよ。
ちなみにメタグロスはエスパーで悪弱点
なのでバンギも噛み付く(悪)ならメタグロスに抜群
ただしほとんどがうちおとす(岩)だったので支障なかったな
技2もかみくだく(悪)である割合低かったし
メタグロス大活躍だったなあ… 格闘がどのタイプに抜群か今一つか、それ以外は知らない奴とか一定数いそう >>906
バンギなんて弱点だらけのもんを
ぶつかってみるまで噛みの可能性あるのに
わざわざリスク負ってグロスで攻める感覚がわからん
素直に二重弱点ついたほうが早いし >>908
それを相性表などで知ってしまうのではなく、自分で試して知っていったのが楽しかったというお話 まあそう顔真っ赤にしなさんな
バンギグロスカイリューが簡単に手に入る環境から始めた人には分からんだろうが、
伝説レイドすら無い頃は手持ちが心許なくて二段進化の捨てポケでアタックしたりしたもんよ
それくらいやれば俺みたいなポケモン好きでもない奴でもある程度覚えてしまう 傍から見れば年末から始めた人がタイプ相性を知らなかった頃の思い出を語ってる所に
抜群なのは違いないのにバンギにグロスというだけで馬鹿にし始めたID:Kj6H9i/caのがよほど顔真っ赤だよ
鏡見ましょう ガチ勢は学校行かずに家でポケモンしてたんだから読解力など求めてはいかん ID:Kj6H9i/caは9垢を駆使して時給70円のジム崩しを天職とするメシア様やで
頭が高いぞお前ら
100 名前:ピカチュウ (アウアウウー Sa1b-gJsy) [sage] :2019/05/11(土) 04:22:40.20 ID:Kj6H9i/ca
幼児みたいな反応しか出来なくなってて草
もはや精神いかれて言語てか文章能力すら失われたようだ
白旗宣言と捉えられるな
もう他所のスレで迷惑かけんなよ
101 名前:ピカチュウ (アウアウウー Sa1b-gJsy) [sage] :2019/05/11(土) 04:43:23.45 ID:Kj6H9i/ca
短文で冷静装ってても同一糞フトバンク端末を自宅で再起動した痕跡まで残して必死感隠せてないあたりが墓穴掘ってるんだよな…
やはりワッチョイ化は成功だな
104 名前:ピカチュウ (アウアウウー Sa1b-gJsy) [sage] :2019/05/11(土) 08:08:46.96 ID:Kj6H9i/ca
ワイてつけるのは第3者が混じってきて流れ的に誰か分からんくなりそうなときね
ギャラドスさんて名称もあえて名乗るのはそういうときね
GW中もなんか言ってなかった?
ほら避けバグなくなったからカイリキーはもう古いとかなんとか
いいかげんなんか論理で俺に勝てるシーンひとつでも見せてほしいとこだが
105 名前:ピカチュウ (アウアウウー Sa1b-gJsy) [sage] :2019/05/11(土) 08:26:41.67 ID:Kj6H9i/ca
頭に血がのぼってメシア様じゃなくてお前って呼んでしまったこと未だに根に持ってて草
ニートだからGWがどのあたりだったかも記憶にないような書き込みしてるし
さすがにここまで心崩壊させてしまったら気の毒やわ
ここはひとつ提案通り病院に行ってみてはどうかな?
107 名前:ピカチュウ (アウアウウー Sa1b-gJsy) [sage] :2019/05/11(土) 10:41:01.72 ID:Kj6H9i/ca
ワッチョイが抑止力になると思ったらコード君が糖質っぷりを発揮させる結果になってしまったからな 朝っぱらから書いてるし顔真っ赤てかID真っ赤だな
鋼で弱点取れるの知った上で悪で弱点つかれる可能性を考えてないとか思考力小学生以下やん なんやガッサってCP低いし草タイプだしリングマより弱そうだけど
格闘技もってるしジム攻めに使うだけ使って博士に送るかーで
その性能に驚いたのが俺とカウ爆とのファーストコンタクトだった 実装初期からガッサは注目されてたがその紙装甲具合にそっこう話題から埋もれていった
当時のスレロムってた人ならそんな記憶があるはず
ワイが思うに今やってるおっさん勢て初期くらいしかしらんのが正常な成長過程だと思うんだが
ディアルガがーパルキアがーとか普通に本家の後ろの方の世代のポケモンの名前出てくる奴って>>913の言うような思春期過ごしてそう >>918
もう記憶から消えてしまったかもしれないが、
若い頃は学校行ってようが簡単に覚えられるもんだよ
ましてや楽しいことなら余計に
そして何故か若い頃に覚えたことは忘れない ガッサは草結び実装時に二つの勢力に分かれたな
普通に2〜3体作っといてジム崩しを快適に過ごす人と
紙だのカイリキーだのと舐め腐った結果>>918みたいな震え声しか出せなくなった人 俺も昔カイリキーが1体しかいなくてよくリングマのお世話になってたわ リングマ隊の作成は俺もやったな
あと今でもハリテヤマあたりは重宝してる ハリテヤマはカイリキーより頑丈だからディアルガ戦ではなかなか活躍してくれたわ ガッサは避けやすいのも魅力だな
使ってて楽しいからカイリキーは3番手になったよ >>919
第四世代だと今20代までが許容範囲だね >>924
現状では、氷弱点がなければなぁというところ ジム崩す時に「ガッサガッサ〜キノガッサ〜♪」と心の中で歌いながらハピナスを叩いてるのは俺だけかよ >>865
オススメでしかバトルしない方が長期的に見ればよほど面倒なのにな
相性覚える気ない人にとってはそんなこと気づきもしないだろうけど >>929
挌闘技統一出来る強いポケモンと言えば決まってるロス >>928
どっちが面倒かは人によるんで、
それくらいは気づいてるというか、長期的に見ても自分にはそっちのが面倒だということでしょうな >>926 >>929 >>932
ミロに滅法弱いね笑
1,2番手がガッサという意味だけど
勝利数を与えるためヘラクロスも組み込んでるよ
タフだし解放メガホーンがたまに役立つよ 解放ガッサはミロシャワドサイ辺りにも有効だから便利便利
再来月にはラグが増えそうだし今後のさらなる活躍も見込める ミロをガッサで攻めてて吹雪飛んできても避けやすいのは
種マシの硬直が比較的長いぶん連打でリクエストが滞留して
ラグで意図せず誤射される割合が小さいからだと思った ガッサってタネマシで運用しているのかよ
カウンターと思ってた 弱い垢でも ヘラクロス50匹近く保有してるが(カウンター インファイトに統一)
自動選択だと ユクシーレイドの未来予知で 6匹の内3匹選ばれるぐらいで
デオキシスでも2匹ぐらいだよな。手動でグラードン6匹とかディアルガ6匹とかパルキア6匹とかギラティナ6匹とか並べた方が白ボール多めに貰えそうな気がするが。
多段落としでバグ発生するって聞いたけど、同じ症状の人おる?
多段落としの後、再戦したらGOのままフリーズするとの事
もしかしておま環? 草統一させるならロズレイドの方が強いからな
ガッサはカウ爆草だからこそ輝く >>914
消えろ憶測厨
そのエセ憶測で外したりして荒れる元になる
人の迷惑になるんだわ >>445
せっかくサンドイッチ完成しても、アホしかおらんと具だけ回復されずに食われる。残ったデブを格闘で三タテ連打ゲー。防衛側はひたすらデブにきのみやってジリ貧で潰される。 それで思い出した、実は鬼金ズリジムってサンドイッチ型より前半固さ集中型のほうがめんどい
具狙いが出来んからな
前半に時間かけてる間に後半のをゆっくり回復させられる ミカルゲレイドとかありゃ面白いのに
新参はミカルゲの弱点絶対に分からんだろ 同じタイプのヤミラミがレイドあったけど誰もジム置かないやろ? >>947
複垢ジム攻めvs複垢ジム防衛の場合、多段無しの猛攻しかけたらたまに金ズリ投げ遅れる奴がいる
前の奴で時間稼げば後ろの奴は金ズリでやる気回復させる時間の余裕が出来る 都会でのベストな面子
ハピネス
ソーナンス
ラッキー
サーナイト
カビゴン
アローラベトベトン ミカルゲは流行ったがよく分からんからドラゴン当ててたな よく最後の1匹くらいで割り込んできてバンギラス置く奴がいるんだけど、
100歩譲ってそれは許すとして、その後にハピナスは論外だと思うけど何置いたらいい? 先頭にバンギ置く奴が論外なのであって二番手にハピナス置く奴に罪はないぞ
考えてもみろ柔らかいバンギの後ろにハピほどの耐久力もないのがのってるだけのジムを >>950
やっぱりわからん
1体づつ落とさんということか? >>954
特に先頭が格闘弱点の場合、悩みどころよね
例えばバンギで爆パン2発分貯められて開幕で2発分のアドバンテージを与えてしまったハピと、
ゲージを無駄にさせた他のポケモンと、
この2つの比較になるけどよくわからん >>953
ジムにハピいないとすぐ落とされるから自分ならハピ置く。
自分の後にハピ持ちが来てくれれば良いけど保証ないからね。 >>951
サーナイトって
都内でコメパングロス使う人いないのかな?
二重弱点並みに耐久ないよ? >>955
一体ずつ攻めたとしても、先頭がハピであれば複垢攻めだろうと金ズリ投げる時間の余裕は生まれる
例えばハピラキカビという並びで、一体目だけ倒して逃げ、二体目だけ倒して逃げ、三体目だけ倒して逃げを使い分けながらリズムに変化を与えてもどのパターンも時間がかかる
これがもし一体目から三体目のどこかにバンギが混ざっていると、その柔らかさのせいで金ズリなげるまでにバンギが落ちてしまって5体のジムになる
鬼金ズリ野郎も6体いないとモチベ落ちるし
そのバンギ置いた奴からの金ズリの支援も得られなくなる 噛み噛みバンギよりもID:Kj6H9i/caが一番他人に噛み噛みしている件 毎晩ルーチンのように23時50分台に崩す奴がいるんだけど、ここまできっちりやってくれるとむしろコイン回収の保険になってありがたい
本人は嫌がらせのつもりなのか、あるいは複垢でやってるのか知らんけど >>960
むしろ俺なんかはバンギは金ズリ入れずに放置してるな
バンギ置くような奴に金ズリ期待しないしバンギ排除して固いポケモン置いてもらった方がいい
バンギ置いてるガイジも自分だけ金ズリ貰えてなかったら防衛でバンギNGって気づく可能性も微レ存 >>960
一体目ハピならまずハピ3周でバンギ無傷のままハピから落ちるのでは?
もしかしてレイド前などで通しで攻めるのが混じってることを想定しての話なのかな?それならわかる
わかってる人何人かで多段無しにせよ頭から落としていくことかなと思っていた 次のスレタイは
【複垢金ズリ】ジム防衛考察スレpart.40【多段上等】にしよう >>964
複垢防衛がいる想定ね
ハピ集中攻めでもきのみBANを気にすることなく投げ続けられる
複数人でハピだけ集中して攻めてもそれなりに時間がかかる、なのでその間に金ズリを無限に投げ続けることができる
複垢人で攻めたら5秒以内に落ちるその他防衛ポケと、複垢人で攻めても10秒以上持つハピ、こういう状況ではこの秒差は大きい きのみBAN気にせずと書いたが、
一体のポケモンあたり30分に60個以上きのみを与えられない
というきのみBANも存在するみたいなのでそちらの条件を成立させるならハピ集中攻めでも良いのか
ハピに対してアベレージ30秒以内に落とし続けるという条件は達成しないといかんが >>965
そのスレタイ面白いね
基地隔離用と明記しとほうが良いかも
>>966
こらこらコード君もう残り少ないとはいえこちらのスレにまで迷惑かけてはいかんよ
昨日誰かに恫喝されてびびっておとなしくなったかと思えば相変わらず痛々しい勘違いしてるし、まああっちのスレでやろうや 30分で60個で木の実バンなんかないだろ
パリのハピナス30分で800とかきのみ投げられてるぞ え、あるでしょ?
でないと金ズリ投げられた時点で攻め手に勝ち目ないぞ
単なる根比べになっちゃうけど >>972
そうなのね
垢あたりではなくポケモンあたりのきのみBANなかったかなーと思ってググってみたらみつけたので言ってみたけども実績あるならそちらが正しそう
サンクス >>973
垢1つあたり30分10個縛りはあるけど、1ポケモン30分60個縛りとかはないと思うなあ
縛りがあっても上限はもっと高いかと
メルメタル実装初期に繁華街に置かれていたらとてもそんなレベルじゃないくらい木のみ入ってたし 1人1体に1個目投げてから30分で10個までを10体までって制限があるだけで
ポケモン1体に何個までって制限は無いわな
ポケモン1体に100人いたら金ズリ1000個投げられる 都心のレイド前とか当然のように100個超えてくるだろ
過疎ジムこそこそ叩いてるだけか管理人ならぬ救済人 レイド前の加勢がないと金ズリジム攻められない雑魚がなんか言ってるな
ワイは一人でそのくらいのきのみ投げさせとるで
んで救済人というワードを吊り上げたんもワイ自信やからその話懐かしくておもろいわ
そんときのスレ遡ったらわかると思うが主張や思想が一貫してるから分かりやすいと思うで
はよ全スレワッチョイ化しとくべきやったな レイド前ジムに一人で攻め行ったり、一人で100個投げたりしとるんか…?(困惑)
あっ田舎か(納得) スレ立て乙ワッチョイなしか…まあコード君は極力あっちに隔離しとくよ
んでこの文章読解力の無さは墓穴掘ってるだけやし…
せやけどコード君都内なんやなワイと会うかもしれへんな
ワイの予想ではコード君でゲット君みたいな奴だと思う 誰が何とかどうでもよかったんだが
救済人がいるだけでクソスレになることはそろそろ自覚してほしい
せっかく話の素材になるデータを置いても実りある議論ができないから誰も置かなくなってしまった
食材に片っ端から砂利をぶちまけて台無しにしやがる
調理場に紛れ込んだクソガキみたいな奴だ >>982てコード君と別人?
だとしたらそれ並みに痛い奴がもう一人いると思うとうんざりするな
救済人はこのゲームにモラルだのなんだの求める痛い奴だったし明らか考え方違うの分かるやん
んでシミュ厨もデータ貼り付けるんはええけど秒数くらいしか考えないアホ多いしな >>967
で、通しで攻めたりするの?
それこそ金ズリ投げやすいと思うけど >>984
複垢攻め前提だけど一垢目は後ろのほうまで凹ます、二垢目はハピ集中、三垢目は中堅くらいまで凹まして逃げ、とかリズムを変則的にすると多段無しでも攻めに成功するケースが多かった >>982
一人変なのがいるからな
自覚が無さそうなのでタチが悪い >>982
そのガイジ共来る以前からずっとゴミスレだったぞ
何度も言ってるけどここは人の出した案や推しを平気でダブスタかましながら否定し続けるだけの奴が一番強いから
まともな奴らが去ったのは必然 むしろ自分はまともですみたいな顔しながらここに居座ってる屑共が一番目障りだからこのスレ荒らされてていい気味だわ
十分及第点のポケモンでも一つ欠点見つけたらゴミ連呼、話題提供したら「それ推すお前は雑魚確定w」と煽られる、相手の意見否定する目的ありきで議論の前提条件をコロコロ変える、
そういう屑共がイキって幅利かせてるだけのスレだったからどんどん荒らしてくれていいよ そういう屑共がイキって幅利かせてるだけのスレになってるんやぞ
ケッキングが否定されたからってそんな捻くれんな 当たり前のことだけど議論の叩き台提供するより出された案を何でもかんでもdisる方が圧倒的に楽で強いからな
そういう奴らしか残らなくなると建設的な議論なんて望むべくもないから自浄作用のある場所はそういうマウントガイジをある程度排除するもんだが、ここは最初からそういうマウントガイジが運用してたスレだから
まともな人間は嫌な思いさせられて去ってるし1年以上前からとっくにゴミの掃き溜め
半コテ共に荒らされても残念でもないし当然
こんなスレは荒らされるだけ荒らされて消滅してくれていい いい気味だなって言う割にむちゃくちゃ根に持ってるの草 >>992
気づくの遅れたけどケッキングパパ氏だったのね
コード君はイミフな事言ってスレ荒らすだけだから多分批判とかは苦手だよ
ワイはマイペースに隙あらば自己語りするだけだし >>994
ボロクソに言い負かされて死に体の醜態晒してた奴がここまで開き直れるかと思うと逆に笑えてくるな 隙あらばマイペースに自己語り
そうそう、そういえばここはメシア様の原典だったわ しかしダメだな
上には上がいると分かるほどに格下がどうでもよくなる
むしろ上を向いてみろと諭したくなってくるね
反抗期で聞く耳持たないのが残念でならない
割と真面目に言ってるんだが 噛み噛みくんはどんな現実を過ごしてんだろう?
スマホを叩き割ったGW、修理にも出せないまま考える猶予は十分にあったはずだが
何も変わってないじゃないか… そんなだから最後の最後まで敗北者なんやで
パルキア君? というわけで
敗北者リーグ チャンピオン
2度目の殿堂入り、おめでとう🎉🎉㊗ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 8時間 44分 6秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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