【マスターリーグ】CP無制限トレーナーバトルチーム編成スレPart4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マスターリーグではAミュウツーとミュウツーはどちらの方が使い勝手いいの? 964 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/26(水) 10:54:40.17 ID:Y7YHtG4x0
そもそも攻撃重視のCP計算式がおかしい
マスターは無制限だからいいけどスーパーハイパーは攻撃が低い方が有利とかおかしなことになってる
CPの上限に対し攻撃実数値の最大公倍数が大きい方が有利
例)5と7で10以下の最大公倍数が大きいのはどちらか
5の最大公倍数=10
7の最大公倍数=7
数字の小さい方が最大公倍数が大きい
ザックリだがコレと同じ様に考えればOK マンムー、フシギバナ、ウィンディ
これで半分勝ててる
誰か誉めて お気楽編成で焦って参戦してボコボコにされるのをハイパーで経験した。
なので昨日一度も参戦しないでパーティー編成に熟考重ねて
ライコウ100、ルカリオ100、キッス100を編成してさっき初参戦。
(ルカリオはディアルガ絶対殺すマンなのでグロウ波動弾)
相手初手はグロス。 シールド1枚使って勝利。
相手二手はディア。 ルカリオにスイッチしてグロウを相手がシールド、
こっちも残ったシールド使って波動弾で勝利。
相手最後はラグ。 キッス出して甘える連打で勝利。
なんだろ? 時々「PVPやってこなかった人とのバトル」の書き込みあるけど
俺の相手もそうだったんかな >>11
出し勝ちバトルを長々解説してて草
それよりランクレート書いてくれ >>11
低レートなら全く準備できてない人たくさんいるよ
スーパーやハイパーよりも躊躇だね >>15
顕著って言いたかったの?
ちゅうちょになってるよ 世の中って思ってる以上にバカばっかりなのがよくわかる キッスに2連続バフ引かれて3タテされたわ
ふざけとる 躊躇さんのレートが知りたい
国語ができなくてもポケモンは強い可能性があるかもしれない レートは1800だが勝率は6割
バッジがシルバーだからしょうがないね リトレーンしたライコウの100いるんだけど、おんがえしは残した方がいい? むしろレート1800で勝率6割ってめっちゃ対戦楽しんでるじゃん
伝説と戦うのマスターが初めてだろ?羨ましいわ 個人的にはレートがレートが言ってると
もうやる奴おらんくなると思うけど
まあこうなることは予測できた
ただ、少なくとも3000は超えて欲しい 対戦数600レート3100で勝率5割は普通ぐらい? かくとうで優位取れるときって
かなりの優位やし、余計な弱点持っちゃう
ルカリオよりカイリキーの方がよくね。 >>35
カイリキーは1回しか使ってないな
キッスは勿論カイリューとかも結構多いからグロス採用してる 2900で勝率は5割だがマスターになってから9割弱を維持していて4割程だったのが持ち直してきてる。
マスターになってからの主な敗因はバグ。
特にシールド三枚貼られるのがメンタル的にキツい。
ポケモンや技の選択で間違いがあっても僅差で勝てる。
最初の10戦は相手がメタグロスの地震を警戒していないお陰で勝てていたけど何かおかしい。
パレコメパン地震 メタグロス
いぶベッド ディアルガ
シャドクロボー オニイソメ
カンストはしているけどそんなに強いパーティーかな? >>33
知らないよ普通の基準なんて
pvpやってきた人だったら3400はあるだろうなとは思う だって1300スタートとかだよ?
500上げれば充分すぎるでしょ >>40
がんばれとしか
まず対戦することないから >>37
俺がバトルリーグ前に愛用してたパーティーやな >>41
プレシーズンはそうだろう
引き継ぎないなら本番始まったら一気にレート上がるよ 格闘でローブシンじゃなくてカイリキーの名前が上がるのってやっぱ技性能の差?? >>37
ギラオリはキッス多すぎて使わなくなったディアルガも必ずメタってくるし じゃあ今はキッスをわからせるポケモンが必要なのですね はやくセキタンザンつれてこいキッスなんざぶち殺したるわ >>46
グロスは必ず入れてる
残り僅かなら技1だけで起点に出来るし まー初期レートの決定方法は意味不明過ぎるからさっさと変えてほしいね
俺も2000スタート、解放してるし本家レート経験者なのもあって初期から勝率7〜8割維持しつつ1ヶ月以上プレイしてやっと2800だよ
強ければ上に上がれるだの書いてるやつがいるけど上昇幅狭すぎて無理だわ
距離溜められないクソ仕様のせいで1日10戦〜15戦程度が限界だしプレ内に3000辿り着けるかも分からない >>44
技性能だね
カウンターだと爆裂パンチとストーンエッジは重くて活躍出来ないね >>49
振り子買った方が良い
25戦で足りなく感じるよ みんなレイドでは破茶滅茶な選出してるのに
バトルリーグではきっちり相性把握してんの草
報酬があるだけでこうも違うのか >>40
レート1300から500上げて勝率6割は相当弱いと思うよ
2000から2900まで上げて7割だけど3000近くなるとやっぱ強いなと思うもん >>50
FFFカンストしたけどレイド用に寝かしとくわ、ありがとう 未でもランク9すらいってないのは
大半が明らか弱い子だからね
ポケGOおばさんに10戦やらされたけど未だランク7辺りにいる相手は本当にぬるい 俺も鈴木杏樹みたいなポケGOおばさんと10戦やりたい >>58
キチガイじゃない?
なんであの歳であんな綺麗なの? なんかレイド行くとおばさんたちが知ったかで喋ってるの聞こえてきてマジウザい時がある
ミュウツーにはゲンガーよ!
ああ!ゲンガー倒れた!なんでー??ww
って仲間で盛り上がってる
こんな奴らにバトルエリートが負けるわけがない >>52
ジムやレイドは9割はバンギケッキンおすすめ勢だからバトルリーグもそんな連中ばかりと思うよな
でも実際バトルリーグやってるのは残りの1割がテンプレで襲いかかってくるから一筋縄ではいかないという 3600〜バトルレジェンド
3400〜バトルエリート
3200〜バトルマニア
3000〜バトルマン
〜2999は素人さん 低レート帯はブラフとかないから裏かくとそれが仇になったりする
初手アロベト相手キッス対面でヘドロまで貯めて悪波打ってシールド使わせて交代するかと目論んだら普通に受けたり
こっちのラグが地震まで溜まってるのにギラアナ過信してるのかシールド二枚残ってるのに警戒せず受けたり 上手く行けば自分が上手いから、失敗すれば相手が低レートだから
その考えは良くないぞ 相手が先の先を読んだのかもしれん >>64
バトルリーグ対戦数500以上からな
Twitter見てるとスーパーだけやってたPvPガチ勢が
ハイパーでコマ揃ってなくて連続負け越したから
レート下がらないように対戦休止宣言したり
対戦数300未満にしているのちらほら見るわ レート落ちるからハイパー、マスターやらないってのはダサいよなぁ >>75
言いたいことは分かる
分かるけど、アロベトキッス対面のシールドはらないのだけは理解できんな
そこでヘドロくらったらほぼ負け確なのにはらない理由がない
少なくとも3400帯でその手使ってきた奴は一人もいないね ランク10だけど、シールド2枚持ってる側がブラフ読みでシールド使わないの結構見るよ
大技打つ方も勇気がいるけどね ドサイドン出されてやべー!と思ったらなみのりしかしてこない雑魚トレーナーで助かった >>78
その相手は直前の試合でも悪波でスカされてヘドロでワンパンされたトゲキッスかもしれない
だったら反省を活かして今度はシールドを貼らないことも十分ありえる
リザードンのドラクロとブラバンでも頻繁に同じようなことが起きるよな バリバリのテンプレパーティで5連勝できたわ
やっぱマスターリーグは下手な小細工するより伝説の種族値でごりおしするのが正義だな >>79
それは自分のレスの後者のラグギラアナの地震についてだよね
その件はまだ分かる
ただ、何人も地震警戒してないからそういう読みがないんだろうなっていう自分の勝手な憶測なんだよね
アロベトキッス対面のシールドはらないのだけは分からん
そういう博打的なプレーイングは長期的に見たら損だし唯一理由があるとしたらその時そういう気分だったくらいかな >>76
それな
対戦数500以下がキープとか腹立つよな
それキープって言わねーから逃げてるだけ >>80
たまにキッスにドサイドン出してきてまさかと思ったらうちおとすドサイドンとかな >>81
なるほどね〜過去に悪波でシールドはってしまった経験ありの人か
それは大いに説得力あるね
そうだねそれくらいしかないよね
なんかアハ体験できた気持ちいい でもその理論だと結局裏の裏をかかれたってことだね
長文でわめき散らした自分がダサすぎてヤバいな
勉強になります本当に 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
野村克也の名言だぞ勝負事はこれを忘れるな >>84
レート3450やが別に逃げてない400戦
ただそんなにやる暇はないだけ
ペースは一定 やはりマスターだとラグの種族値は見劣り感があるな
ほかのポケモンが等倍2ゲージで半分以上持ってく中ラグカノンは等倍でも4割いくかどうかってレベル >>92
ラグに砂を割くなら他の事に使うわ
マスターは何だかんだ伝説級のリーグだし
王道が1番強いのは当たり前 ラグって今から育成するもんなの?
ロケット団でカリスマクラスだったと思うけど >>84
普通は500戦とか行かないよ。
1日6キロも歩けば歩いた方で距離的にも1日平均10戦が限界。これだと300戦ぐらい。
それに1戦5分くらいかかってるから10戦だけでも50分。300戦でも相当はまってやり込んでる方だと思う。
20戦とかしたら1日1時間40分毎日対戦するって相当な廃人だと思うよ。 据え置きなら2時間毎日対戦なんて余裕だけど、goの場合距離のが問題。
500戦はコインか振り子だろうな >>95
俺は約600戦だけど普通に振り子使えば余裕で25戦いくやろ まあツイッターでドヤる人を対象としただけの話のようだから見当違いか 毎日フルでやるなら1日につき12、15キロ?
そんだけ毎日歩き回ってなおかつバトルリーグにガッツリ時間割くってなると
まっとうな方法で距離稼いでるかというと怪しい感じがするな これ思い出したわ
自分がチーターやんっていう戦績
177 名前:ピカチュウ :2020/02/23(日) 17:51:53.24 ID:mB1q5OP4M
>>175
君の対戦数至上主義からして、チーターが居ると断言出来る俺の方が正しいよなw
https://i.imgur.com/Ijndykd.jpg オッサンたち振り子なんか使わんで健康のために歩けよw 毎日趣味で5km走るから通勤込みでいくと10戦はできるけど
15戦は無理かなー 振り子ってこれかー
そうまでしてやりたいのは病気じゃないのか?
実際外で走って季節感じてみ?
ええでマラソンは 振り子あると便利やで
日曜夜に卵枠あけたいとき
goバトル用の6kmストックためたいとき
ポケモンの飴を稼ぎたいとき
寝る前にセットするだけで1時間で10km歩いてくれる
100kmリワードでかけら込みで毎週2.4万の砂入る
何するにしても砂砂砂飴飴飴
アホみたいな量を要求してくる割に
入手方法はぜんぜん広がらない
ナイアンがすべて悪いから ラグラージ見たらあえてカイオーガ出して種族値の違いを見せつけて遊んでる ミュウツー解放するならサイブレとシャドボどっちがいい? 一日10km以上歩く事多いけど
歩いた分のストックが1~5+5戦分しかされないから
結局家帰って振り子使うっていうクソっぷり 先手ドサイドン多すぎないか?
先手カイオーガ見て慌てて引っ込めてるけど最後まで温存しとくからなw あ、そこだよな
ストックは最大でも6キロ分だから
毎日25戦なんてのは真っ当にやってたら本当にハードル高い >>102は25日目でmax 605戦 375km
→ 550戦 341km ÷ 25日
= 一日平均13.6km歩いてる計算か 上で書いたようにストックは2セット分までだから
実際はもっと歩いてる計算 サイブレアーマードミュウツーはマスターリーグではどうだろう? もう歩くよりバトルの時間のほうが長い人もいるだろう
艦隊自慢もいなくなった
ジャンルが変わったかのようだ しかしマスターリーグは楽しいな。
これまで深い意味もなくカンスト/開放してたポケモンが役に立つのだから。 ディアルガとキッスは相性補完が完璧だからはずせないわ
あと1体を悩むくらい >>102
>>117
別に歩かなくてもコイン(金)で解放できるのに
その発想にいっさい至らない
それどころか
相手をチーター認定すべく必死に計算する姿が
じつに惨めで底辺乞食らしい
お金で解決できること いくらでもあるんですよ >>120
ほぼ振り子とバトル
捕獲?1日20匹ぐらい 爽やかさが足りんな
マジでキモいわ
スポーツしろよ マスター入ってからレートめっちゃ上がったわ
用意できてない人とシールドの使い所わからん人が多いな 貧乏人ほど視野も心も狭くなるから
金があるなら課金するだけで別にいっさい歩く必要なんてみじんもない
という当たり前の事実が見えなくなるんだろうね >>110で振り子薦めてる本人がチーター扱いだの貧乏人がどうのってすごいな >>129
俺は時間も金も無駄だと思うから
1000円の振り子で済ましてるけど
>>102みたいに
課金すれば済むという可能性をいっさい考慮できずに
相手をチーター認定すべく躍起になる姿は
思考が貧相なただの貧乏人の嫉妬にしかみえないから
やめた方が良いということを言いたいわけだ 言ってることは一理ある
課金すれば解決するものをすべてチート認定するのは中学生で止めておけと ディアルガキッスはガチで完成された相性補完だよな
ドサイドンやたらみるのってこの2匹に強いからなのかな?
弱点がキツすぎてレイド以外使えないと思ってたんだけどな >>133
それが事実であれ嘘であれ
君の人生にいったい何の意味が? >>126
爽やかおじさんちっーす
ポテチ食いながら振り子振ってまっせ レイド、ジム戦にホント興味なくなった
たまにするとうっかりグロウパンチ撃ってしまう >>139
捕獲数20万のおじさんは勝てないからバトルリーグはやらんって言ってたな 振って楽しようとする奴は捕獲大したことないから弱いんだよなあ ちょっとのプレミとあやぴかバフで久しぶりに2勝で負け越したが今のメンツ完璧な立ち回りすればほぼ負けないからレート3100ちょいだが3500いける気がする >>142
捕獲数=戦力数じゃないよ
課金額=戦力数だから ランク4の時点で詰まった
まあ俺のスマホスペックがゴミでPVPには間違いなく論外なのが一番の原因だが ホウオウめざぱ炎キッスめざぱ氷
このへん引いてたらやべーな 初出ドラゴン多すぎだからマンムーにしたら相手のカイリューガブリアスギラティナ辺りだと速攻他にかえるのよね
地面統一サブ氷なのにわざわざメタグロスとかディアルガに変える人たくさんいるわ 先に交換したら負けだわ
先に交換させてひっくり返されたことはまず無い >>153
先に交代してひっくり返せたことはない、じゃ許されんかったんか? カイオーガ(汎用初手)とドサイドン(ディアルガ対策)の残り一匹で、ギラティナ対策のオススメってない?
ギラティナの他には相性補完とミュウツー対策を意識したい ドサイドンなんて使いもんにならんよ
ディアルガにはディアルガ 初手ヒードランだけでディアルガギャラドストゲキッス完封できてわろた 振り子振り子言ってるやつは何なんだ?ずっと家にいるのか?
普通は学校や会社に行ってるはずだけど? >>159
ダークライだと格闘に弱くなるし、キッスだとミュウツーに弱くなるし……で悩むんだよね
レイド用の流用なのか、初手カイリキー多いし >>167
キッスにはグロスとか他の当てるしかない >>161
すげーなこれ
ばかぢからの2択やドサイドン死にキャンセルがハマりまくってる
ドサイドン自体は弱いけど交代圧力に使うことで戦況をコントロールするわけか
高レートだとカイオーガいないもんな 最近初手キッスより初手ミュウツーギラオリドサイとか多いな
それぞれのレート帯環境に合わせて変えるのが良いんじゃないか? ドサイドンでディアルガを倒すのではない、ドサイドンでディアルガを返させる
この発想は無かったわ さっき初手でディアルガPL41FFFのミラーマッチになったわ
相手が先にアイアンヘッド打ってきたからシールド使って1ターン分有利に立ってゲージ残したまま削り切って交代できた ダークライ一度だけ見たけど等倍で笑えるくらい溶けていって面白かった
あれ採用厳しくないか 今まで戦ってきたギラオリが全部はシャドボ怪風だった
竜波型が少ないならカビゴン当てれば起点にできるな ダークライラグラージは使い方が難しい
ミュウツーと同じ扱い、シールドキラー ミュウツーは耐久高くはないけど紙でもないんだよなぁ >>174
さっきゴースト統一ギラオリ使っててカビゴン出されたけど、ヘビボンとのしor馬鹿力だったようでお互い決め手がなくゲージ優位で乗り切ったぞ >>173
ダークライは元々フル強化100いたから使ってるけど
火力技範囲はいいんだけどまあ脆くてなシールド介護は必須
あとシールド消費ならサイブレミュウツーのほうが回転率の関係でずっと向いてる
どっちかというとシールドなしの相手に直撃させる役割 >>179
それってカビゴンのHPがもともと満タンじゃなかったか、したなめが1T技バグで死んでたかだと思うんだけど心当たりない? >>164
マトモな生活してるなら
ポケモンgo用に別スマホ用意するだろ
まあ俺は無職だけど >>181
倒してはいないよ
ゲージ残したまま交代できただけ
怪しい風で時間稼ぎしたりたまたまバフがかかったおかげかもしれんけど 一度ガチ勢にBOX見て貰って取捨選択してもらいたい >>177
サイブレミュウツー使いやすいと思うよ
シールド使わせられるし使わなきゃ等倍でそこそこ削れるし
HP残り半分くらいで交代できればラスト登場での一発逆転も期待できる >>184
そうだったのか
確かにしたなめが万全な状態で刺さってもそれだけで再交代される前に削りきるのは無理だから起点にするのは厳しいかな サイコカッターをサイブレなら5発、55ゲージ技は7発
この2発分にすごい差がある ドサイはランク10でも見かけるくらいは使えるよ
特に低ランクだとカイリキーが出てくるけど高ランクだと鋼増えるから尚更活躍しやすい
ただ安定性はないけどねw カイオーガの開放に迷うな。。
開放したらかみなりにする事は確定なんだけど、ディアルガ使ってみて技が重たい気がするしコスパで悩みどころ。
みんなはどうしてる?? マジ迷うよ
ドラゴンにワンチャンふぶき、ミラーのかみなり
どっちも使えるからな >>192
コスパの話をするなら、カイオーガの技1で雷や吹雪まで溜めるのは困難だから他のポケモンを解放した方がいいかもしれんよ
ブラフとかも考えないといけないから、どうせ解放したところで波乗りが便利だったりするし ミュウツーはカッターとブレイクのみの回転率だけで勝負してるけど3100辺りなら開放せんでも何とかなる、火炎放射は欲しくなるけどね >>195
やっぱりそうだよね。カイオーガはなみのりで十分な気がする。
ただ、最後トゲキッスとの打ち合いでかみなりあったらなと思った事が多々あり。
コメントありがと! >>193
ふぶきは滝登りのEPTじゃ打てないよ
打てても大抵シールド貼られるかオーバーキルでふぶきである必要がない >>191
ラスト瀕死のメタグロスにドサイドン登場で負けを覚悟したが
やけくそのコメパンでまさか溶けるとは思わなかった カイオーガのかみなりはカイオーガが出てきた時に使う 伝説四天王は
ディアルガ、カイオーガ、ギラオリ、ミュウツー(サイブレ限定)
って事で落ち着きそうだな 昼頃にコタツに入って初めてマスターしてみたらギリギリ勝てた。最後ドサイドン同士で笑った。ベッドでやると通信が不安定になって負けがちになる。場所に寄るのかな レジアイス100もってるから使おうと思ったがこおりタイプの糞っぷりに気付いてワロタ スーパーのトリデ、ハイパーのクレセリアやスチルみたいなキチガイじみた硬いやつが存在しないな
等倍で半分以上、抜群で即死みたいな戦いだし
今ひとつでも削られまくる
ただキッスはグラードンの地震ですら全然減らなくて弱点以外の硬さは実感する ロックオンしてくるレジアイスいたけどあんま強そうに見えなかったな
じしんがディアルガに直撃してもダメージ6割くらいで落とすにはじしん2発直撃が必要
重すぎていまいち使い勝手よさそうに見えなかった >>208
マスターほどの火力インフレでも二重耐性までは通らないって意味でしょ >>207
レジは他リーグと違って一撃必殺にならんね カイリュー、ラプラス、カビゴンのポケGO御三宝で向かうところ敵なしwww
案外最近のポケモン強くないんだな >>193
めちゃくちゃカイオーガ使ってて雷採用してるが絶対吹雪が良いよ
ミラーは波乗りで十分だと感じたしギラオリに一発入れれたらって感じたことが何度もあった >>216
じゃあなぜ吹雪になおさない?
本当は雷がいいって事か? サイブレミュウツー回転早過ぎだな。修正されるだろうから砂入れるか迷うわ。 背景が地味なのなんとかならんかな
凝りすぎると重くなるから無理か レジアイスでディアルガギラオリまとめて面倒見ようと
思ったけど無理か
せめてレジスチルみたいに3発耐えるとかだったらやりようもありそうだけど >>95-96
600戦近くやってるよ
通勤帰宅時に一駅分歩けば10戦、あと課金
レイドに課金できるいい大人がGBL課金できないとは言わせない 一匹目が倒れて、対策ポケモン出して連打始めたら交換画面出て別ポケに
このバグ直してくれ 5戦中3回ギラオリのあやしい風ブーストかかって3タテされた
もう今日はふて寝する 厨ポケ狩りの視点
ハイパーのギラティナラグラージは騒がれるほど強くなかった
きちんと対策しただけでカモ状態
スーパーのマリルリスチルのほうが悪魔染みてた
結局最後までこいつらのコンビを崩すのは苦労した
わかってても強かった
マスターはディアルガとメルメタルが少し厄介に感じる
だがマスターの難しさは固定パがないことと低CP帯のポケモンを使うと力負けすること
とりあえずドラゴン狩りに焦点を合わせたら勝率5割復帰 スーパーハイパーよりも「初手出し負け」を恐れない気持ちが大事だと思う
交代の交代をされても完封されない反撃性能が高いポケモンが多い >>218
一応それでも4勝は出来てたからかな
でも久しぶりに2勝で負け越したからさっき変えたよ
https://i.imgur.com/Q0vl0Ts.jpg ランク9だけどギラオリ、ディアルガ両方入ってる相手多くて辛い
キッスで見てるけどゴリ押しされちゃう
今はカイオーガミュウツーキッスでやってるけどオススメの入れ替えポケモンいる? TL37 レート2300台だが
ごちゃごちゃ考えるより持ち駒中の高cp並べた方が勝率上がる虚しさ
ミュウツーバンギラスガブリアスと適当に並べただけで勝てる キッスに勝ててディアルガにシールド2回なら勝てるアーマードM2さん面白いね >>230
それは思う
全体的に火力ヤバいからサブ技で返り討ちとかある ディアルガカイオーガギラティナの厨パにしたらド安定したわ
対策考えるのアホらしくて草ァ! >>239
その3体が安定やわな
俺はギラティナのかわりにトゲキッスやけど ボクが持っていないディアルガを出されると2体は軽くブッ飛ばされてしまいます。
ディアルガを1体で華麗にブッ飛ばせるポケモンっていませんか?
悔しくて泣きそうです。
ていうか泣きました。 >>241
メタグロスのコメパン、地震がオススメや 初手カイオーガばっかりに当たるんだけど!
ライコウでいい?? >>239
同じ構成
昨日から40戦でレート120上がった
敗因は回線による棒立ち、相手バフ、舐めプ油断だけ
ハイパーまで厨パをメタる側だったから、マスターで下手になりそう
でも蹂躙楽しいw >>234
そんなに重いかな?
ミュウツーをギラオリに変えるかグロスでディアルガ見れば良いんじゃない? メルメタルとディアルガのどちらか採用率が100%
マジでドリュウズ採用ありなんじゃないかって気がしてきた
採用した瞬間カイオーガ出てくる気がしてならないけど 初手カイオーガはギラティナのバフ与える起点になるからやめたわ
強いけどね >>246
勝てなくてもシールドアドとある程度削れば問題ない後半捲れる >>249
カイオーガは後だしでも明確な後追い出来ない可能性高いからな >>243
ライコウはどうやってもカイオーガに勝てない カイオーガは特定の相手考えず等倍の超火力でボコボコにする役割だぞ
ただ水耐性持ちのディアルガギラティナが猛威を振るってるからそういう意味ではちょっと厳しい立場だな カイオーガは種族値の暴力と水の等倍範囲の広さで雑に強いね
苦手な草はほぼいないからドラゴンのディアルガやギラティナに気を付けて立ち回れば十分お釣りが来る >>242
メタグロスも持っていないです
他にディアルガを一方的にブッ飛ばせる子いないですか?
いくつか挙げておくんなまし カイオーガに勝ちは期待してない
初手出し負け→交代受けなど調整弁として有能
ディアルガでも無傷でいなすのは無理だし、粘るから相手の立場になるとウザい
相手にキッスや非伝説いたら種族値の暴力で削れる優等生 僕もカイオーガディアルガギラティナにしたら勝てたからしばらくこれでやってみる! >>204
氷の糞って何さフリーザで格闘竜妖精まとめて狩れてなかなか気に入ってるけどな >>257
超回転率ラグの地震チョップカイリキードサイグラードン 固定
ディアルガ
カイオーガ
トゲキッス
ギラティナオリジンから2匹
これでええな >>257
お前どんだけディアルガ嫌いなんだよ面白いな >>257
メルメタル、ヒードラン、ドサイドンとかかな。
カイリキー、ローブシン、ヘラクロスも勝てる。
ドリュウズ、ルカリオはかなりディアルガ特化感がある。
メタグロスとラグラージはブラフ入れないと勝てないケースがある。
シールドさえあればキッスで押し切るのも可能。 >>266
カイリュー無くてヘイト溜まって冷ビ艦隊作ったカイリュータワー時代を思い出した めざパ炎キッスは使えるかな?
個体値100だけどCP400だから強化するか迷ってます >>268
かなり危険な気がする。
シールドなしは余裕だけど、
シールド1枚は地震2回撃つのに30ターンで相手のディアルガがアイアンヘッド2回撃つのは34ターン。
相手がディアルガ投げたのに気づいてグラードン投げるまで4ターン以内でないと返り討ち。
そしてシールド2枚は地震3発目撃つ事なくりゅうのいぶきで沈められる。 イベントのストーリーに入り込みたいのにレベル1だと弱過ぎて入り込めない >>272
pvpだとあまえるの方が強いんですね
ありがとうございます >>271
そもそもキッスにめざパは無しとスーパーの頃から散々言われてるけど君なに見てきたの?馬鹿? 僅かだと思っていた個体値の妥協がマスターリーグでは致命的な差となり襲いかかってくる…
ミラーで絶対勝てないのは痛いな ディアルガ
シールド0、1、2枚でシミュ
http://tyokipuriii.html.xdomain.jp/table/dia3.html
全条件で勝てるポケモン
ルカリオ、ドサイドン
ドリュウズ、ローブシン
ヘラクロス、シュバルゴ
ハガネール >>274
ふぶき重いしカイオーガミラーで何もできないからかみなりのほうがいい思うわ グラードンはブラフもなんもないからディアルガ側次第なんだよね
ディアルガ側が落とされたらマズイと思ったらシールド張るし役割果たしたと思ったら受けるって感じで >>276
回線絞りで甘えるキッスにディアルガがアイヘ撃てずにファッ?ってなったから息吹バグ考慮するにしても甘える一択
ハイパーでもキッスは甘えるヤバイで >>278
普段pvpやらないので勉強不足でした
ディアルガ100キッス100なら後は何がオススメかご教授願いたいです >>283
リーグはあまえる1択なんですね
ありがとうございます マスターはパーティほぼ固定化してるし改めてスーパーのが楽しいと思った >>274
ふぶきよりかみなり
ディアルガは好みですが、俺はミラー想定してりゅうせいぐんにしてます
当たればラッキー
防がれてもりゅうせいぐん持ってると分からせることで、不利対面でも心理戦に持ち込みます 初手ディアルガ対ディアルガ同時死に。次トゲキッス対トゲキッス。俺は本当にpvpやってるのか?鏡と戦わせられてるんじゃないのか? 他のリーグに比べると如何に手駒を厳選して育ててきたかの盆栽ゲー感があるけど、これはこれでいいと思う ディアルガまじでおもんない
鋼は攻撃面ゴミカスだから基本赦されてるのにコイツだけ技優秀だし鋼龍の耐性も通りやすさも異常だしぶっ壊れてるわ 今のマスターは主要5匹とそのメタ数匹で回ってるからな >>281
俺もシミュでそう思ってずっと雷使ってたんだが実際にミラーでやっぱ雷オーバーキルになっちまうしギラオリ重いんだよね
吹雪1発シールド無しの状況でギラオリにぶちこんだらやばそうやしまぁ使えなきゃ雷に戻すよサンクス
https://i.imgur.com/htccV2P.jpg ディアルガは嫌ってもナイアンは嫌わんといてください ディアルガって剣盾出るまで唯一のはがねドラゴンだったっけ 厨らしい厨はミュウツーとメルメタルのみだと思う
ディアルガ:強いが技2に怖さなし
ギラオリ :バフ狙いのあやしいかぜだけうざい
ギラアナ :同じくげんしのちからのみうざい
トゲキッス:技1で削るタイプは爆発力がない
ミュウツー:強い。対策必須
カイオーガ:弱点をつきにくく地味にやっかいだが、技が微妙
メタグロス:強いがついでに他のついでに対策可能
ラグラージ:ハイパーほどの存在感ないが全リーグにいるだけはある
ヒードラン:技が弱い
グラードン:そらなりに強いがラグラージの陰に
カビゴン :とろい
カイリュー:案外爆発力に欠ける
カイリキー:不動の地位を得るには何か足りない
ダークライ:技2のバリエーションがもう一歩
ルギア :技が弱い
ルカリオ :過小評価
バンギラス:論外
ガブリアス:良く知らん
ミュウ :いいね。飴を注いでるなら使うべき
メルメタル:強い。絶妙な構成 ミュウツーは色で出さない方がいいな
技2の片方がシャドボかサイブレでほぼ確定しちゃう 結局マスターリーグの個体値ってどれくらい重要なんだ?
スーパーやハイパーなら適当に1000位くらいの使って特に不自由感じなかったんだが ミュウツー相手はサブウェポンがわからないからシールド無駄打ちしてしまう https://i.imgur.com/iMiTGTI.jpg
これ変じゃないか?
なんで最後、念力撃ってないんだろう
ラグラージの残り体力は
21じゃなくて9になるはず >>299
むしろ限定わざを忘れさせて奇襲すればOK >>303
みんポケのシミュレーションって結構間違ってるぞ
データベースの問題なのかバグなのかは分からんが、参考程度に考えておいた方が良い >>260
100ドリュウズカンスト個体
相手メタグロスの地震一発で溶けた
地面ぞくせいなのにぃぃ( ;∀;) 結局スーパーハイパーマスターもあまえる勢にドラゴン、他1がベター
もうこれでいいよ >>303
ねんりきのターン中にアーマードが死んだ 色々考えられた結果、最終的に賭けや運次第なのは
良いバランスなんだろうな
まんべんなく組めば器用貧乏だし
ある程度片寄って刺さるか刺さらないか >>300
技2の撃ち合いで明確に行動順が決まる攻撃は最低限拘っておいた方がいいと思う
本家で素早さの個体値だけは絶対に妥協できないのと一緒 >>305>>308
なるほどたぶんこれ
ダメージの反映がターンの末尾になってるのか。
実際はダメージって発動直後に反映されるよね? メルメタルは強いね
ばかぢからをどのタイミングで使うかが勝負の鍵かな?
ランク9で戦ってるけどディアルガはハイパーのギラティナアナザー率に比べたら全然低い
ミュウツーは耐性がショボいからシールドないと簡単に溶ける。使うなら序盤かね? すごくいい試合からの交代ウィンドウニョキッで泣きそう ランク9だけど初手メルメタルがめちゃくちゃ増えた気がする
いい仕事されるねー 1試合ごとに"前回使われた先発と前々回使われた先発に勝てる先発"を使えば勝率が5割を超えて安定したりする……?(経済学) ハイパーリーグで活躍してた御三家が軒並み脱落する中、マスターの戦闘力インフレに食らいついていけるラグ厨ポケすぎだろ https://i.imgur.com/JtOuoWB.jpg
後出しでラグに勝てるのか…
ラグあんま相手してないから知らんかった ディアルガカイリューで組ませてるけど大分強いわ
ディアルガ一方的にやられること殆んどないしディアルガゴリ押ししてからカイリュー出すと相手側に抵抗できる奴残ってないことも多い 初手メルメタル強いのなるほどって感じ
馬鹿力のせいでドサイドンやヒードランが対策にならない(馬鹿力でシールドを奪って引っ込まれる)から、カイオーガやギラティナで対策するしかない 今日体感してマンムー(相手)の強さを実感した
たしかに脆いけど、ディアルガ含むドラゴンキラーとしては優秀かも
カンストするか迷うわw ヒードランでメルメタル突っ張り倒しても互いにシールドなしになるだけだし別に出し負け感ないな
いわなだれブラフ二回ガードしてしまっても普通に勝てる
下手に交代して後手に回るより安心 (メルメタル側が)出し負けまではいかないってだけでヒードラン側有利なのは当たり前なのでは? じゃんけんぽん!
メタグロ対キッス
ほぼ勝ちやん
逆だとまけ アーマードFFF出たけどどうにかしてマスターで使ってやれないかな…… >>316
App使用中のアクセスオフにしたら?
アンドロイドは知らない ミューツーカンストするか
技解放するか
あなたならどっち! >>332
カンスト&解放が当たり前だけど、
強いて言えば解放優先かな
さすがにある程度は強化してるでしょ? ディアルガ、サイブレミュウツー、カイオーガ、
ヒードラン、ギラオリ、伝説の技解放は本シーズンに
どんな調整入るか分からないから躊躇するわ
レイド用に数体ずつフル強化してるけど個体値100や
FF○個体いない伝説もいるからまだキラ交換で
ワンチャン狙ってからでも遅くない気もするし >>334
去年一年の運営の姿勢みてるとやるときはどのタイミングであろうと、いくら育成が辛かろうと無慈悲にナーフするから今の環境を楽しむのが一番正解だと思うよ
ナイアンティックはPvPに限らず技もCPも問答無用で調整するしね 今を楽しむは同意だわ
でも前みたいなCP調整はもう出来ないだろうな
したら紛糾するわ砂と飴返せと 双方シールド無しシミュで、舌舐め地震ヘビーボンバーカビゴンがディアルガキッスギラティナに勝てるようだが誰か使ってる? >>338
シールドなしならほとんどの場合効果抜群で即死だからあまり意味ないでしょ マスターが人気ない理由わかったやろ?
んでハイパーが実は面白いのもわかったやろ? 今勝ったのに、画面スーッと消えてNICE TRYって、、
朝は回線悪いの?ひどいな、連勝かかってんのに >>300
初手からディアルガ同士の殴り合いがかなり発生するからディアルガだけは厳選必須かと メタグロス対グラードンでシールドがあれば普通にバレパンコメパンでゴリ押してグロスが勝っちゃうんだな
今や環境トップクラスになったカイオーガと比べて情けなさすぎるわ グラードンの残念性能を思えば地震をなんとかしてあげるべきだと思うけど
それやるとラグラージがさらに凶暴になっちゃうのがね バトルの為の3kmってまだ二回分しかストックされないの?
あんなの外でやるより家で集中してやった方がええやん お互い2匹目まででシールド使い果たし、先に2匹目を潰されこちらが最後にグラードンを出した後、相手が満を侍して登場させる筈だったディアルガが出てきた時の狼狽っぷりは凄かった 相手の顔も見えないのによくわかるね
頭にアルミホイル巻いてそう >>348
グラードンだと余裕?
使った事ないから、強いなら強化したい 今のパーティーじゃギラティナオリジンが辛いから
対策はカビゴンでいいよな 皆んなディアルガとかギラティナのメタにキッス入てるかも知れんがマジで無駄だぞ
シールドあり前提の時点でもうメタになってない
初手ディアルガ読んでもカイオーガ辺りでシールドアド稼がれて終わり
悪いこと言わないからマスターは伝説厨になっとこう キッスのあまえるでカイオーガ結構削れるからキッスでいいよ
げんしガチャ当たればカイオーガ倒して二匹目と相打ちぐらいまでいくことあるし >>350
正直余裕じゃない
シールド無しか一枚ずつだったらグラードンが勝つ
逆にシールド2枚ずつならディアルガが余裕持って勝つ
どっちかというとディアルガよりはメルメタル対策の方が使えそう
まぁ完全に隠し球としての博打キャラじゃないかな >>356
グラードンは地面単タイプだから鋼は等倍だぞ
弱点は水草氷の3種類
アイヘが抜群なのは岩が入ってるドサイドン ラストカイリューとバンギラス一騎打ち。バリアもなくゲージ技来てストーンエッジおわたと思ったらかみくだくだった低レートで命拾いした 相手グラードンこっちキッスで地震うってきたから技解放してないんかな余裕だなと思ってたら次に大文字とんできて焼きころされた 一応海外じゃ上位に入ってたで
なにをメタってるのか知らんが恐らくミュウツーかな カイオーガ(初手)ディアルガトゲキッス
トゲキッス以外は技3解放してないけど20戦19勝
今のところディアルガトゲキッスの並びが強すぎる グラードン、双方シールド無しで出せれば使えると思って色々調べたけど、やっぱ微妙だな
じしんとソラビ搭載でやってみて、ギラティナ両方やディアルガ、ダークライ、ラグラージ、カビゴン、メルメタル、メタグロス、ヒードランなんかには勝つ
逆にキッスやカイリュー、ルギア 、あたりには負けるし、カイオーガ相手だとグラがHP Maxで相手体力が30(カンスト100のMaxHP173)しか残ってなくゲージ0ても負ける
ミュウツーはシャドボ型なら勝ってサイブレ型には負ける
有利局面は確かに多いけど、今流行りの相手に不利が多すぎる
何よりカイオーガには文字通り手も足も出ない
お互いシールド無しの状態で無傷で出した場合のシミュだから、実際にはもっと使いどころは難しいと思う
上手い人は上手にゲージ溜めたりして使いこなすかもだけどね >>362
バンギラスこそ技開放多いかと思ったけどそうでもないのかな? 先鋒ドサイドン相手ディアルガ、メルメタルからのカイオーガに対しアロナシ追っかけ楽しいよ
相手次第だが、シールド、EN、HPのいずれか又はある程度残して勝てる >>360
ああそっかドサイドンだ
この間こっちがディアルガしかいなくてやっと二匹目倒して出てきたのがドサイドンで
死を覚悟してアイへ放ったら倒せたんだった >>366
すごいな
実はこれが最強パーティーなんじゃね? >>366
むしろこれで何に負けたのか気になるw
初手ディアルガのメルメタル入りかな? >>366
だからレートかランク記載しろとあれほど 画面上クルクル二個とか
勝てる勝てない以前に対戦ゲーとして
欠陥品だわ
泥メモリ8GBで無理なら林檎しか勝てねえじゃねえか >>377
安心しろ
林檎も同じです
ツキが無かったと諦めるしかない >>366
>>373
先鋒ディアルガメルメタルギラオリで普通に勝てる
あと最強パーティーとかないから安易に言わない方がいい 荒れる ディアルガって現状バグのせいでまともに使えないんだけど
使ってて1ターンバグ起きないの? お前らYouTubeでレート3600台の奴らのアドバイスめっちゃ参考になるぞ >>383
コマーシャル乙
ポケモンgo チューバー伸び悩んでますな〜
ザマァ〜オワコン りゅうのいぶき
りゅうのふぶき持ちのギャラドスずるい!
騙されたわ >>375
もうすぐ3000
>>374
>>379
当たり
メルメタルのいわなだれと馬鹿力でフェイントかけられて頼みの綱のディアルガ殺されて負けた ランク8で2830くらいのヘボヘボなんだけどランク9とかにマッチングされるんだな
同ランク同士じゃないの? 最強パーティがあると思ってる奴より、「みんな同じポケモンしか使わない」とか言ってる奴のほうが頭悪そう
ほんとにみんな同じポケモンしか使わないなら、対策すれば誰でも簡単に勝ててしまう
そんな事あるわけないのにな >>388
同ランクでもさらに近いレートの対戦相手とマッチングされると思う 一度上がったランクはレート下がっても降格しないらしいから
ランク上がったあとに負けまくってレート下がったんだろうな
スーパーハイパーでは勝ちまくったけど上のリーグでポケモン用意できなかったとかで スーパーもハイパーもリーグ開始時は8割勝つんだが終盤になると5割になった
マスターも開始時8割だけどこの先どうなることやら >>390-391
なるほど レートでマッチングされたのか
ありがとう 普通に負けたわw 初期レートの算出法がめちゃくちゃだからやりこんでたら初期3200とかある
そっから負けまくって降りてきたってのは普通にある 初期レート3200→ハイパーの回線絞りで3020まで下がる→怒涛の追い上げで今3250まで上がってる 初手ディアルガミラーは技2のブラフとか関係ないブースト&個体値勝負だから厳選必須 ミュウツーは初手じゃない方が良いな
初手だとシールド二回使わされてそのまま終わりのパターンがある 3000も行ってないようなクソ雑魚は
勝率とか上げられてもなぁ 3200からスタートして3400代までは勝率9割だったけど、3500いった途端2、3勝が精一杯
ランク10から強さのレベルが全然違う >>398
むしろ優秀なシールド剥がし要因として使ってるわ レート帯で環境も変わる
その辺他の人の対戦覗いて面白いなと 通信エラー起こることはもう知ってるからいちいち報告しなくていいよ マジPT記載する時はレートとランクを書くのルールにした方がいいよ
特に2000代のレートの人は◯連勝!結論パこれだわ
とかよく書き込むしな >>386
息吹は復活したから技マで覚えさせれるが >>400
そら全リーグ3500維持してるやつはガチのガチだからな
スーパー専のガチ勢とかハイパー、マスターで転げ落ちてる奴多数いるからな
見た感じレート落ちるの恐れてもうバトルリーグやってない奴もいそうだし で、でた〜wwwwwwwwwww初手ギラオリバフ奴〜wwwwwwwwwwwwwww
ちょいちょい居るから厄介だわ >>403
ここを自分のTwitterかなんかと勘違いしてるやつ多すぎよな カイリキーは1発の威力が低くても爆パンよりチョップの方がいいの? >>409
爆パンカイリキー使うならローブシンでいいと思うよ ギラティナのバフが憎い…
なんで俺は発動すらしたことないのに相手にすると頻繁に発動するのか… >>410
マジで?
サブ技がエッジだから迷うとこ… くそ技2で沈む予定があやしい風バフかかってギリ耐えられて負けた… >>375
まぁ3500前後ならそんなメンツよく見かけるから低レートなのは想像つくでしょ
かわいいじゃないか >>414
爆パン岩雪崩のカイリキー?
>>416
ゲージ消費が10違うけど大丈夫? ギラティナ、ディアルガ、トゲキッス揃えればいいって聞いた
ぜんぜん飴が足りねー 思った以上にギラティナが蔓延っているからカビゴン技解放して使おうかな ギラティナ ディアルガ メタグロスの妥協パじゃだめですかね?
全部カンスト解放で いま育成すべき?と悩んでる人へ
★★★ラグラージ
ドロカノは既に修正済みの安心感
ロケット団やジム戦でエース級
とにかくコストが安い
★★★ギラティナ(オリジン)
怪ふうナーフは可能性としてはあるが
超霊レイドで使えるから産廃の心配が無い
★★★サイブレ気合ミュウツー
サイブレ修正はなくはないが
レイドやジム戦でも1匹は欲しい
★★メルメタル
ピカブイ持ってるかどうかで落差がひどい
持ってる人なら迷わず作るべき全力案件
★トゲキッス
甘える修正はややありうる
ダークライレイドやジム置きでも強い
解放コストが安い
★カビゴン
解放技の読めなさが強い
ゴンベからなら解放コストが安い
ジム置きでもエース級
ただし技ガチャ地獄
★カイオーガ
根源の波動もある
解放技はジムレイドでほとんど使わない
でも強いから悩ましいところ
★ルカリオ
マスターで使いこなすのは難しいが
解放コストが安くジム戦やレイドで大暴れ
持ってて損はない一枚 ▲ドサイドン
これも使いこなすのは難しい
レイドで使えるが技解放がびみょい
炎レイドで両刀になるくらい
▲メタグロス
地震持ちで強いが解放必須
コメパンはもちろんジムレイドで使えるが
解放技のPvP以外での必要性がゼロに近い
▲▲シャドボミュウツー
手数の多い等倍サイブレのほうが強い
役割対象のギラがサイブレ等倍のうえ
ミラーですらサイブレの手数に押される
ジムではまあまあ、レイドでは微妙
▲ ▲ ▲ディアルガ
主砲の息吹がバグで止まる報告多数
ジムレイドでも微妙
更に本リーグ修正までありゅうる
▲ ▲ ▲ギラティナ(アナザー)
マスターは修正されにくいだろうが
ハイパーの修正の煽りを受ける可能性あり
ジムレイドで一切の価値なし
▲ ▲ ▲ルギア
使いこなすのが難しいうえ
特別な技が来ると散々言われてる
レイドは耐久枠でまあ使えるかどうか… >>399
レート3000対戦数200とレート3000対戦数500じゃ同レートの重みが全然ちゃうから対戦数も重要 ギラオリはゲンガー特攻除けばゴースト最強だし
ディアルガはロケット団相手に脳死プレイ出来るし
トゲキッスはジムでハピカビケッキの次に置くのに最適
カイオーガグラードンメタグロスは言うまでもなし
今までちゃんとやってればスーパーハイパーより砂と飴の負担は少なく済むはずだぞ
現に俺はマスター用に200万砂600不思議飴しか使ってない ギラオリ、ミュウツー、ディアルガはレイドで使えるからオススメするわ
ラグラージはキラ高個体値持ってないならフル強化の砂がもったいない
カイオーガはそこまでレイドで使えるわけじゃないけど、あると便利だからフル強化しとけ
これでパーティー組めるっしょw
ってジジババに聞かれたら答えてるわ >>428
ジジババ「やらんあんなもんはジムの方がコイン貰えるし楽しい」 グラードン 忘れてた
▲▲グラードン
断崖のry
マッショは優秀だが肝心の技が重すぎる
地震くると判りきっているため
ガブやミュウツーのような駆け引きできない
レイドでは対抗馬が多すぎて埋もれかけ
解放もジムレイド転用の価値なし
技追加を待つのみ つか、ギラオリ育ててない奴は今アーマード相手に何出してんだ?
爆パン持ちなんだからダークライやバンギだけじゃ辛いだろうに ディアルガはタンク要員&ギラオリ殺すマンとして有用だぞ。
先鋒は相手がゲージ技を放つ寸前にディアルガとスイッチしてディアルガのいぶアイへで消耗を誘う。
相手がディアルガならゲージ温存で次の相手にイタチの最後っ屁。
かえんほうしゃトゲキッスでも敗北までに半分は削れるから、先鋒が飛び出した瞬間にスペシャルアタックでトドメ。
2:1.5の戦力差が開く。 ディアルガはキッスで
殺したけどギラティナいたら
負けてたな グラティナはどっちがオリジンでどっちがアナザーか
いい覚え方ないですか? >>43
ギャラドス「ちっこの調子じゃ俺の出番が回ってきそうだぜ」 >>432
ゲンガー
まぁ、都心ならどうせ20人でタコ殴りだからバンギやカイロスで十分よ >>428
ディアルガは息吹すっぽ抜け現象がある(カビゴンの舌舐めもそうだったか)
ロケット団脳死は前回のパーティが出るようになってからほぼ使わない
レイドでもなんぼでも代わりがいるオンリーワンになれない
いま育成するのはオススメしない >>437
ここまで頭悪いと日常生活も苦労してそうだな へっぽこランク10
>>381
息吹は俺もバグで使えない情態だけど普通に使えてる人に当たるから昨日使ってみたら初手ミラー、案の定自分の息吹だけたまに入らず大差をつけられ沈んだw
使えてる人はチューバーでもいるし何だろうね >>435
まずフォルム関係なしにポケモンの名前を間違えない事からはじめよう >>423
▲の評価がわからん
▲1つと3つどっちが強いの? マスターで使えるか、使えなくもないか
ピーキーすぎる性能か
育成が容易か、そうではないか
とくべつな技の可能性が高いか、低いか
ジムレイドでオンリーワンの価値があるか
ほかに代用が効くか、まったく価値なしか
解放の必要があるか、ないか
ある場合ジムレイドで使うか、使わないか
これらを総合的に鑑みないと初心者にオススメはできない >>438 >>440
今のAMレイドに対してギラオリなければ何出しているんだに対するレスだから間違ってないぞ >>444
★と▲で評価基準が逆転してるっぽいけどな >>422-423
カビゴン→PvP仕様にするとジム置きの性能は劣りがち(プラフにはなる)
メタグロス→解放済みならサイキネに切り替えてジム攻め転用も(1/2の技スペガチャ) >>444
強さは基準の一つに過ぎない
総合的な判断 限定技持ちや一定期間しか手に入れることができない伝説が有利の時点で
ハードル高すぎて初心者がやるわけない >>450
▲1つと3つは総合的にどっちが上なの? >>428
レイド対策していないジジババが知り合いって凄いな
ギラオリはカミカミバンギ越えでミュウツー対策
ディアルガはドラゴン技が等倍のドラゴンでレックウザ対策
カイオーガはグラードン対策
周りのジジババはこんな理由で複数体フル強化してますよ
当然この中にマックス個体値や色違いが何体あるかが競い合いです >>453
そこまでのめりこんでるジジババが知り合いってすごいなw >>453
レックウザにディアルガはねーよ、氷一択 >>449
メタグロスの解放は確かにジムでは使いようがあるか
★★あたりかな? >>452
判りにくくてすまん
▲ちょい微妙
▲▲微妙
▲▲▲かなり微妙
って感じ >>456
▲より★の方が、数が多い方が評価上ってこと? >>453
タイプ相性分からないジジババ乙
レックは氷2重だからマンムーマニュグレイシア辺りしかあり得ないんだが ハイドロキノン使えないラグラージとかゴミだよな?コミュデイできなかったから持ってないわ >>453
ディアルガレイドやってない人もいるからね
キラ交換で配ってフル強化は自分でやってくれって感じ
レイドやりまくってるジジババは手持ち見せて貰わなくても強いのは大体強化してるから
むしろ聞かれずとも勝手に調べてやってるわ >>454
地元でレイドに行ったらジジババ集団の中に旧ジムのトレでよく会う人がいたからレイド仲間になった >>466
こいつみたいな初心者に排他的なトレーナーってナイアン的に不必要なんだよな >>472
ポケgoするなとは言ってない
このスレにくる必要がないだけ^^ >>474
下を見下してマウント取るならランクとレート記載しろよ >>461
みをはレート3600ないぞ
3500切ってる時もあるぞ 初心者「トレーナーバトル面白いな、マスターはどのポケモンが必要か調べよう」
ID:RrnzcEfpd「このスレ来るな」
初心者「こっわ、ポケGOキチガイだらけやんけ もうやめよ(アンインストール)」 >>477
マスターに完全に対応出来てない感じだな
スーパーガチ勢そういう人多いね >>471
ちゃんと何戦何勝の部分とレートの両方が見えるスクショ貼らないと何とでも誤魔化せるしな 多分初心者相手にマウント取る奴ってレート3200〜3300ぐらいだろうな
ランク10で3500以上キープしてる奴はそんなこと言わない 触らずにNG入れとき
やっぱりワッチョイはあるほうがいいね https://i.imgur.com/lkWTwQg.jpg
岩石砲をノーシールドで舐めプしたガブさんを泥かけで葬るドサイさん >>480
この人伝説ポケモンが嫌いで育成してなかったからな
マスターで伝説無しだとかなり苦しい感じだな
あとユーチューバーはいつもガチパでやるわけじゃないからその辺は考慮してあげないとね >>488
見てる人飽きさせないためにもパーティー変えてるしね
自分が一番しっくりくる固定パとかもあるだろうに
そこら辺は大変だよね >>420
レート3200のランク9ですが便利ですよ。アイアンヘッド、ばかぢからなのでギラティナは勿論、キッス、ディアルガ、バンギ、メタグロ、メルメタルなど色々と活躍してくれます。 グロスに地震覚えさせようとしたら技マシンが6個消えた上にまだ覚えないんだけどバグ? >>461
みをは声が生理的に受けつけないから無理 >>493
右下でガブ死んでる
たぶん泥かけのDPTを舐めてたんだろう みをつくしって人初めて知ったわ
声質はやまだよりマシだけど喋り方がマジであかんな
3分も聞きたくない
やまだの喋り方は滑舌もいいし簡潔的で良い >>496
やまだは人気あるけどレイドでもpvpでも微妙だからなぁ・・・
いい加減な情報よく垂れ流すしてそれみんな鵜呑みにしちゃうし
でも人気ある理由はわかる 人気っていうかほぼ公式専属に近いインフルエンサーだよね? ディアルガメタグロスキッスしかフル強化解放用意できなかったがランク9の3100台なら勝ち越しはできるわ
流石にみんな飴と砂足りないんだな >>500
ディアルガギラオリダークライとかカンスト解放してるけどディアルガは技1バグで使えないし他もディアルガと組ませてナンボなとこがあるから使ってない 別にレート書かなくていい
マジでこのパーティ最強
これで何戦何勝でめっちゃ勝率上がってきた!
とか言わなければいいだけ みをつくしのアドレスとして、馬鹿ぢからはHPが残り少なくなってから連発したほうがいいと言ってたのは参考になった。 みをつくしのアドバイスとして、馬鹿ぢからはHPが残り少なくなってから連発したほうがいいと言ってたのは参考になった。 EPT特化のショック持ちメルメタルは1発目からばかりき撃つ駆け引きもあるから強い >>502
脱線レスするが伝説のわざ開放てもったいなくない?
砂10万使うほどの価値があるのだろうか… 相手がディアルガギラアナで全然撃ってこなくて棒立ち状態は経験したけど
今んとこ自分がディアルガ使ってて通信障害で全然撃てないって一度もないな >>503
逆に高レートの人はそんなこと言わないからこれが最強パーティ!とかはっきり言ってくれたほうがこいつ低ランだなってすぐわかるんで助かる >>507
ギラティナ開放してシャドボとあやしいかぜにしたら、勝率が二割上がってストレス解消出来てる バンギとシャワーズが攻撃してこない事があったが通信障害じゃなくて電話が掛かって来ていたのではないかとも思える >>507
全然勿体無くないスーパーのムドーとかも確か7万5千ぐらい掛かるしグロスも掛かるはず
たかが2万5千多いだけだし解放してないで負ける方が嫌だね
試して使えなきゃ他のまた解放すれば良いだけじゃね? 100%個体なら躊躇いなく開放できる
96くらいだと少し躊躇う >>514
96でもサイブレミュウツーみたいな1週間限定なら攻撃Fなら解放して良いと思うよ
グラカイ辺りは98は欲しいけど キッスとディアルガの対面ってシールド2枚消費してもディアルガ沈める価値ってあるかな?
大体こっちの技もシールドで防いでくれて1枚差までにはなるけど 約600戦したが途中電話がかかってきて負けたこと(かかってこなければ必ず勝てたとは言わないが)が3回ほどある
電話応対後、戻ると自分が一方的に蹂躙される姿が見られたこともある(棒立ち状態でただ殴られる姿が再生される) 技撃ってこなくて棒立ちだけど途中シールドは張ってたから
通信障害だと思う かみかみバンギ全然使えないじゃん技2の発動重すぎてハゲルワ 等倍ぐらいじゃ余裕で一撃で落とす
伝説の暴力合戦は勝っても負けても楽しいな
勝ちたいけど >>435
アナザー→穴ザー→浮いてない方
オリジン→降りん→浮いてる方 ”あ”しが生えてる方が”ア”ナザーって覚えることにした >>507
ハイパーのギラアナとマスターのディアルガしか勇気が出ない >>524
他の使って勝ってるからダークライはまだ1回しか使ってないんだよね
ランク10に上がることをまず最優先してる なんとかして自分だけのパーティを編み出そうとするyoutuber好き >>527
バーク悪波気合い玉にしてたけどバークシャドボ気合い玉に変えたよ やっぱシャドボ気合玉のが良さそうだね
飴貯まったら開放してみる
ありがとう ヒードラン、あまえるに二重耐性でトゲキッス倒すマンになれるんやな 横レスだが解放ダークライ使ってるよ、技はパーク気合い悪波
スーパーのゴーストみたいな使用感といえば通じるかな?
ま、趣味枠すな
たまにシールド貼らないメルメタルとかに一撃気合いで溶かすのが楽しい >>531
シャドボじゃないとキッスに何も出来ないまま沈むからな >>534
格闘にも等倍で撃てるしね消費量5の差なら通りが良いシャドボかな >>533
JungTeaGongって人もその構成だったな ランク10だけど30戦やって一度だけヒードランに遭遇した
ヒードランあまりいないからヒードラン無警戒のデッキ構成で負けたわ ギラオリヒードランカイオーガどいつ強化しようか迷うが開放できないからなぁ >>488
単にマスターに慣れてない言い訳じゃないか?
スーパーはスチルデオD、ハイパーはギラあたりヘビーに使ってるじゃん
最初声が受け付けないなと思ったけど、もう慣れたわw >>539
その中だとカイオーガは圧倒的に倒しやすい
全然技2溜まらない
ヒードランが嫌だな ダークライ使ってるけどスタメン落ち一歩前
マスター環境ポケモンにおいて脆さはワーストレベルだと思う
ギラオリのシャドボ2発目でほぼ落とされるのでゴースト耐性あろうが結局シールドほしくなる
あと気合い玉シャドボはミュウツーでも組めるうえミュウツーのほうが回転早いし攻撃種族値も高い技も読まれにくい
悪タイプであることに強い意義を見出さないといけない ダークライ何度かあったけど弱かったな
スーパーのゴーストとはかなり違う
あっちは趣味枠じゃなくてガチだし カイリキー、メタグロス、トゲキッスのパーティマジオススメ!
伝説の解放してない人には出し負けても
捲れる トゲキッス対ギラアナ
どっちもシールドなしやばいて思ったら
ドラクロしか打ってこない 笑 >>542
確かにこの技構成ならミュウツーでいいなw ダークライミュウツーは悪エスパーの違いがあるからキッス格闘勢とギラオリどっちを目を瞑るかって感じだが
脆くて抜群ということで技1だけでゴリゴリ減らされるのがつらいのとメルメタルカビゴンのバカリキなんかも怖い
範囲で考えれば技はシャドボ気合い玉がベストなんだがシャドボ比で5安い悪の波動だとバークアウト1発分早く撃てる
脆いダークライにとってはここでかい差なので技範囲犠牲にしても波動のほうが役割は果たしやすいかもしれない >>540
ボックス見たけどカンストしてる伝説はいなかったよ キッスは防御E以上必須だな
D以下だとミラーで負ける なんで皆カンストしてないんだろう。
前はそれ位しかやる事なかっただろうに。。 みをつくしの声って詐欺師と対決音声アップロードしてた、おとのに似てるな。
まさか同一人物か。 マジで9からラグスイッチ多すぎて萎えるわ
あれどうやるんだよ誰か教えてくれ
現状目には目をしかないわ サイブレきあいだまミュウツーを作るために
サイブレ冷ビミュウツーの技変更をしようと思っているのですが、
サイブレ冷ビミュウツーが使える場面ってないですか? 最後にコイキング出してくれた人のおかげでズルッグ取れました。
その人に報いるためにこれからはギリギリで負ける接待プレイを極めます ミュウをマスターリーグで使いたいのですが、なかなかシャドークローを覚えてくれません。パークアウトでも大差ないですか?20枚溶けてしまいました…
返信する 初手メルメタル増えてきたなー
メルメタルメタりつつ他にも対応範囲広いポケモンって何だろ? >>557
ほんと増えた
ギラオリ
ただ自分はディアルガだが覚悟きめて頑張ってる また不思議飴余ってきた。
オススメ使い道あります? >>559
レスありがとうございます。
サイブレ冷ビを温存して、もう一体サイブレきあいだまを作ることにします。 ギラオリのサブウェポンは
りゅうのはどうはダメかな
教えてエロい人! サイブレミュウツーのサブは火炎がいい
鋼で合わせられると窮屈になる特にメタグロス
冷ビが効く奴はサイブレも等倍で効くからそっちで問題ない >>563
駄目じゃないよカビとかに使える
けど圧倒的にあやかぜの方が使い時ある
この前負け濃厚な相手にラストあやかぜバフでミリ残しで勝った >>563
オレは波動にしてる。
適用範囲が広いので良い。 >>26
俺もバッチ全部銀だけど、ランク9のレート3150だよ。 >>565
>>566
早速のレスありがとうございます
ミリ残しする腕がないので
りゅうのはどうで取り敢えず解放します 初手ギラティナと鋼が交互に来られるのが一番勝率安定してなくて嫌なのだが、
なかなか環境の流れが偏らない >>557
自分はギラティナ使おうかなって思ってる
岩と馬鹿の読みが必要なポケモンは使いたくない(プレイングに自信がない)し >>491
のしばかりきでかなりレート伸ばせましたわ ただでさえパーティの相性から不利な上に3体全部に相棒シール貼ってるような廃人がなんで5戦目で来るんだよ
最後にこういう負け方すると納得いかないわ 事故だろこんなん >>576
一応、ブーストは同時に1匹だけのはず
>>577
バシャーモ乙 ミュウツー 解放したくても飴がない。サイブレだけでマスターは戦えないかな?無理しても解放価値ありますか? >>579
ディアルガを気合玉一発で沈めたくない? >>578
もちろんそれは分かってる
相性負けでボコボコにされてハイ3km歩くか課金してねが後味悪すぎって話 カイオーガにメルメタルぶつけてくれるアホ多くて助かるわ
本気で殴り勝てると思ってんのかな
絶対ワザの属性だけ見て回してないわ >>585
それは結構だけどどうやって刺すつもりなんだろうな
カイオーガのなみのりより遅いんだが
というか10万ボルトより圧倒的にばかぢから採用のが多い >>576
相棒マークついていてもブーストしてるとは限らないよcp見るしかないけど
100以外は判断わからんわ >>588
4090のディアルガって多分100個体のブーストだよな?
こっちは96個体の一般ディアルガなんだよ もうこの時点で相手の運と努力が勝ってるわけだ ショックだとなみのりよりはやくない?
メルメタルはばかりきいわなだれ10万の3つから選ぶ感じでは?
かえんほうしゃもちのキッスにメルメタルはラスカノ打てないし代わりに10万入れる人多いよ >>577
ラグで変な顔ならドランスカタンクキッスとかどうなっちゃうの? >>583
初手メルメタルとカイオーガでぶつかった時が悩ましい
下手に替えて裏取られたら目も当てられないし
とりあえず馬鹿力2発分貯めて様子見して変える気配ないなら1発ぶっぱして交代してるな
波乗りに2回顔面受けして相手シールド1枚使わせる展開なら悪くないと思ってる
でも大体負けパターンなんよねー カイオーガが重い
息吹が死んでてドラゴン使えないのがキツイ ダークライクソ弱いな
完全にミュウツーの方が怖いなと思った >>595
10万搭載すればカイオーガなんて余裕よ
ギラティナは他のポケモンでカバーすればいい バンギラス論外とか言われてるけど割と困るわ
悪の通りも大概良すぎる かみつくバンギラスはあまりにも削るスピード早すぎてちょっとビビる
ゲージ効率うんこだから負けることはないけど 4世代までのハガネの耐性に戻して
悪もゴーストも半減でいいでしょ 回線なのかスペックなのか、ディアルガカンストFFFが同条件で3分の2しか削れず負ける 左手でタップした方がいいのかな
交代してしまって負けた りゅうのはどう持ちの100カイリュー解放するか、いちおうレガシー技だから取っといて、げきりん98カイリュー解放するか悩む。。 レート2900程度やけどこの辺やとテンプレ伝説は使っててもほぼ解放して無いわ >>589
カイオーガのなみのりの方が早い
だからお互いシールド1枚でもあるとメルメタルが殴り負ける >>609
技1の必要回数
メルメタル 7発→6発→6発
カイオーガ 5発→5発→5発
どう見たってメルメタルの方が早い たまに見るバンギラスが俺のメルメタルに大文字ぶっぱなしてこないかヒヤヒヤしてるけど未だ無し メルメタル馬鹿力ブラフで岩なだれ10万の構成もありかもしれない >>596
ホントそれ、いぶきさえまともならディアルガがカイオーガメタなのにバグのせいで機能してない
もう短いターンで発動する技なんてナイアンには無理なんだから諦めて遅くすれば良いのに >>610
いやだから実際回してみろよカイオーガのが早いから
どうせサイトで調べてるだけだろ?
だからミュウツーサイコブレイクみたいな盲点ができんだよ メルメタル使ってるけどディアルガカビゴンが嫌だからバカりきにしてるわ
対カイオーガは捨てた >>615
どうでもいいのにレスしちゃうとか頭バンギラスかよ >>617
ちょうど複垢に10万メルいたから試したけどメルのほうが速かったww
ざーこ プレミアムバトルパスを消費するとまぁまぁ勝つけど
消費しないとコテンパンにされる
やっぱり強者は消費しないほうに集中してるんかな >>614
それ相手がラグってるだけな可能性あるで >>573
高個体持ってないからそもそも手を出せないや >>621
パス使うのは2勝目特典のポケモン狙い
強者は5勝なんて楽勝だから使わないとか 相性どうにもならないから降参して
すぐ再戦したら同じ奴とマッチングした
二連土下座決めてやりましたよ プレパスの使用不使用はマッチングに関係なかったはず >>629
そりゃもうサクサクよ、
バトルも一瞬で終わる マスター飽きてきた
やっぱりスーパーハイパー
とくにハイパーは答えが明確にないからドキドキする こっち初手ガブで敵バンギの時はかみつくの削りに「うぉぉ!やべぇ!」と思ったけどあっちのエッジよりこっちの砂+げきりんの方が速くてワロタ カイオーガディアルガまで育てるアメないからカビゴン使ってるけど良いわあ
4000クラスのディアルガが3000そこそこのカビにぶち殺されてるの見るとほくそ笑んでしまう トゲキッスは あまえる げんし で使ってるけど解放する必要ある? 飴50個が微妙なので… 全然勝てないけど今日のラスト2戦はグロスの地震でディアルガとカイオーガの吹雪でギラオリ直撃して勝てた
この爽快感は他のリーグだと中々味わえないな カイオーガ誘ってミュウツー投げるのウマーすぎる
実は投げるタイミングで起点にできちゃうんだよなあ
最低でもサイブレ一発は溜まった状態で落とせる メルメタルかなり増えたな
人によって雪崩でフェイントかける奴といきなり馬鹿力ぶっぱしてくる奴がいるから厄介 >>640
疲れる二択だよな
どっかのユーチューバーもメタメタに外してた ポリゴンZって使える?
ロックオン、おんがえし、ふぶきorでんじほう
とか ポリZギラティナには勝てそうだな
他には技1だけで沈められるけど ポリZ、そんなに脆いのか…
耐性ないけど、弱点も少ないからいけると思ったが…
やめとこう ポリZがタイプ一致の
いぶき
たきのぼり
あまえる
に耐えられるわけないわな
ロックオンじゃダメージも入らんし ポリZ俺も好きだし使ってあげたいけどいかんせん脆いくせに技2重すぎなんですよね せっかく伝説ポケモン達が真正面から力比べやってるのにメルメタルとかいう陰キャが小細工でズルしてきて白けるんだけど? 曲がりなりにも幻のポケモン
交換できるし爆湧きするから忘れがちだけど ライト層だけど
スーパー、ハイパーはここのスレ見て、
勝率6割越えてたけど、
マスターでボコボコだわ。
CP3000越えるポケモンもおらんレベルなんで
シールドないとすぐに吹き飛ぶ。 ラグでメルメタル読み合い真面目にしてたけど、カンストカイオーガぶっぱ安定だわ
つまんね メタグロスのコメットパンチと
モジャンボは良い仕事する 俺もライト勢
ポケモンのレベル30までしか強化できてない
向こうは当たり前の様にカンストさせてる
当たり前なんだろうけど世界が違った
勝てる気がしない
レート2600台でこれならもう無理だ >>655
そりゃ50体とか100体カンストしろってんならライトにはきついかも知れんが3体は頑張らんと無理やろ 初手胃袋カイリュー強いわ
カイオーガとディアルガは強気で行ける
ディアルガに限っては1ターンバグのお陰かも知れんが さすがにモジャンボ入れるくらいならメルメタルを10万にスイッチしたほうがいい >>658
カイリューちゃんディアルガと相性それなりに補完できていろんなところに強気で出れて強いわ
キッスきついけど裏にグロス置いときゃ意外とどうにでもなるし >>652 >>655
頑張リボン100ディアルガを使いたいのを押さえられず
全財産はたいて1パーティー 後悔はしていないが
マスター自重して次に備えるのが正解とは思う 「1勝4敗になったら休憩して、プレイする時間帯を変える」みたいなルールを決めたら勝率上がるんかな?
ポケGOに限らずハースストーンとかMTGアリーナとかの経験も込みで、こういうマイルールについて感想とか効能とかを聞きたい そういうことはこっちのスレで聞いたほうがいいかもね
あくまでここは編成を語るとこだから
GOバトルリーグ 18戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1582715594/ CP4000超えのガブリアスが出て来た
この時間の外国人は強い ずーっと勝率8割くらいあって300勝くらいしてるのに、レート2500なんだけど、このゲームってどうやってレート計算してるの >>665
四時くらいにやってみたら出てくるの皆個体値100%でバッジブーストも当たり前な
勝てたからいいけど強かった >>666
チューバーによればリセットされるらしい、だから今のうちに色々試しとけと。 シールドゲーだな
りゅうせいぐんとか読み合いさせるの楽しい 大地の神が2ゲージ技の大地の怒りを覚えて降臨なされる カビゴンEFFとFEFどちらを強化したらいいですか? >>573
初手に使って1回引いて向こうのラスト1体のタイミングで再登板して砂地獄連発がとても使える ディアルガミラーで、ゲージ溜めてから当然アイへが飛んでくると思ってシールド使わなかったら流星群くらって一撃で沈んだ
ディアルガは流星群もありな気がした
当たればデカイ >>563
亀で申し訳ないけど
これってシャドボありきの会話なのかな
自分あやかぜさえあればむしろシャドボ要らんかったのではと思ってる
つまりあやかぜと竜で行こうかなと
論外? >>680
怪風と竜波にしてる
シャドボにするとカビゴンに何もできないのがキツイ
一方で竜波はシャドボよりやや破壊力が落ちる ワイはシャドボりゅうは
あや風にしたい気もするけど勝率いいから下手に変えてバランス崩れないか心配で手が出せないw 自分もあやしいはどう、カビゴンもそうだしミラーで盾2-2ならシャドボに勝てる。10%発動したら試合にも勝てる 自分はあやかぜシャドボ派
自分の環境ではミラーが非常に多くその際双方のHPや残シールドによってはあやかぜだけでは柔軟に対処できず、少し早く打てるシャドボが勝敗を分けることがある
ギラオリでカビゴンと対峙すること<<ギラオリミラーなので
ま、環境が変わればわざを変えるだけだろうが 連投スマン 大事なこと忘れていた メルメタル相手にはシャドボだし ギラオリ自分では使わないからあやかぜの有用性がわからん
敵のときも「シャドボだったらきついな……なんだあやかぜかw」ぐらいにしか思わない
高レート帯だと皆もっと上手く使うのか? >>688
先鋒とか早い段階でギラオリ登場させたとき1回目のあやかぜでバフかかって負けた記憶がない
自分的には10%で勝ち確になるガチャみたいで楽しい マスター始まるまで知らなかったが、あやかぜがこんな有用だと思わなかった
発動早いし溜めて二択迫れるしオーバーキル節約できるし、しまいにゃバフれば勝ち確
カビは割り切って他ポケの起点にしてる >>692
シャドボあやかぜギラオリカイオーガグロスがマジで強い
レート3200 一蹴されるかと思いきや思いの外盛り上がって嬉しい
現状あやかぜシャドボにしてるものの
自分雑魚なんで同属性ゲージ違い技を使い分けるテクなんて持ち合わせてなかったんよ
変えてみよっと
ループすることなんてないんだしね >>693
似た構成とスペックw
マスター55戦してレート3100→3300越えた
負けは相手バフと回線と駆け引きで2,3回
俺のは個体値低いけど、ギラオリは強いわ カイリューでドラクロとげきりんor流星もメリットある あやかぜでバフ引けるとかなり有利になるから何度か打つ余裕のある相手だとついついあやかぜしちゃう 胃袋ラティオスとガブリアスの対面になってこっちがクロー使ったタイミングで相手の技発動したからすなじごくかと思ったらじしんだったんだけどそんなに貯まるの早いの? カイオーガとキッスは技1でガシガシ削れるから相手にシールドを残したまま全滅させられる屈辱感を与えられるのがたまらん! バフるのは本当に反則すぎる
キッスにドラン後投げして勝ちを確信したらバフってシールド1枚で突破されたわ
二重耐性のはずが普通に削られてビビる レート2900でリボンついたファイヤー出てきて草
こういうの大好き
何故かメタグロスで殺せたけど 初手じゃんけんに勝って、交代ドラゴンに即キッスで勝って、さらにバフが乗ると申し訳なくなる
一方的な陵辱になる キッスでバフを引くとシールド二枚で2体抜ける!
残り2体で1体を落とす楽チンな作業Wwww バフった初手ギラオリ『俺のチョキはグーに勝る!』
ディアルガ&キッス『ぎやああああ』 ランドロスきたら鋼は産廃だからな
飴つっこむ気にならん >>695
攻撃Eしかいないけどギラオリ育てた方がいいですか? 最近やたらバフって出てくるけど一体なんや?
おっぱいビンタみたいな感じ? バフは自身の能力を上げる技
例として攻撃力があがるグロウパンチなどがある >>710
バフ、デバブ、メタ、環境、ぱっとみわからんのばっかりだなw バフ(buff)とは、電子ゲーム用語の一つで使用者側に好ましいステータス上昇効果を引き出す術・技・呪文・魔法・アイテム、およびそれらによる各種ステータス変動作用を指す言葉である。
これとは反対に相手側に対して好ましくない効果を与えるものはデバフ(debuff)と呼ばれる。 「メタる」とは現在の主流への対策をした物という意味です。 ラグでメタグロスをメタったらラグで返り討ちに合いました
泣きそうになりながらも何とか1:1に持ち込めましたが、環境の中心のギラオリにあやかぜバフで
有利対面を覆されました。引退します >>717
何言ってるのかわかりにくい
独り言ならメモ帳にでも書いてろ バフデバフは確定だけにして確率系は効果をマイルド調整してほしいわ
同一対面で再現性が無いのはPvPの戦略要素を薄めてると思う >>717
シールドの使いどころによっては勝てただろうね
諦めんな 昨夜レベル7になったばかりで、レートって何なのかわからないんだけど、意識する必要性って何なの?
全力でやって負けが続く分には全然構わないと思ってこれまでやってきたんだけど ランク7は本当にガチライトが多い平和な環境みたいだけどランク8以上は大体同じじゃね >>722
レートやランクで活躍するポケモンと対策ポケモンの
流行り廃りが多少ある
基本高ランク、高レートプレイヤーほど保有しているポケモンが多いから
こちらの手駒が少ないと流行に乗れないことがある。 >>719
運要素無くすと将棋やれよってなるからそこは難しいんでない?
ただ、強ポケに確率とはいえバフ技配るのはどうかと思うが カビゴンの技構成何が良いかな?
メルメタル、ギラティナ 、ディアルガの相手したい
のしかかり馬鹿力はギラティナきつくなるし
のしかかり地震はちょっと重そう
皆さんのオススメ教えてください バフ抜きでもそこそこ強いげんしのちからと違って、
バフ抜きだと発動軽い位しか取り柄無い怪しい風邪でも
10%でそんなに決定力出るんやな、参考になりますわ カビゴンは馬鹿力ヘビボンで使ってるけど、のしがあればという場面もそこそこあるしなぁ
こればっかりは正解が分からん ギラオリは初手ミラーになった時
シールド2枚使ったら怪しい風>シャドボ
だから怪しい風にしてる >>726
俺はのしかかりと地震にしてる
理由はドサイドン、ディアルガ、メルメタル、メタグロスに刺さるから >>728
こういうのはカビゴン単体で考えるんじゃなくて
パーティの他のメンツも考慮して決めるんだよ ポケモン単体で名前だして最適技教えてくれとか一番回答に困る質問の多い事 初手ギラティナミラーで相手の方がCPが高くても自分が勝ててしまうことが多い(技2やシールドの使いかたは同じ)んだけど、どうしてなのかわからん
たぶんシャドクロ1発分多く入ってるっぽい。QSAは使えなくなったらしいから、ラグが原因? カビゴンってそれぞれ好きにカスタム出来るのが強いポケモンなのにそれすら人任せって
お前の脳みそ使ってやらないと可哀想だぞ カビゴンカスタムしようとしたら技スぺ30くらい飛んだ カビゴン良さそうなのいるけど砂30万も使うから躊躇する… 2950超えて、のし地震カビゴンのフェイント攻撃を繰り出すアカウントと初めて対戦した。
スペシャルアタック発動までに時間が掛かったので地震と思いシールドはったらのしかかり。
短時間で次のスペシャルアタック発動したんでまたのしかかりと思いきや地震でトドメ。
ギラティナの風とシャドボで模倣したら相手も引っかかってシャドボ受けてくれたw ダークライマジで紙
あまえるカウンターどころかいぶきで溶けていく
あかんねこいつ 紙だからこそ良い意味でバランスが取れてるよねダークライは
悪い意味でバランス取ってるメルメタルとかいう祭りを盛り下げる悪人 >>678
ディアルガをわざ開放すると、いろんな相手が楽になるよ。 はっぱカッターで即死するからって
ラグラージが弱いとは言わんやろ。 ディアルガはいぶきバグがあるから使わんほうがええよ >>723
ランク8でレート2800超えるとランク10と腕はそんなに変わらんね
ただレート表示前に連勝して高レートから始まった人が負けだして下がってきてるケースと、レート2500代以下は明確に実力差ある感じだった ディアルガってカイオーガに楽に勝てるはずなのに、いぶきバグになると瀕死まで追い込まれる
マジでバグ早く直してくれ このバグでディアルガカイオーガ対面で普通にディアルガ負けるからな
ほんとダメ そのせいでカイオーガ大暴れ
同じくカビゴンしたなめバクでギラティナ大暴れ
メタが機能してない 使ってないけどカビゴンのしたなめでも同じ症状があるはず
システム的に敗因になるからこいつら使うのやめたほうがいい >>688
カイオーガとかメルメタルを起点に3、4回は撃てるから甘くみないほうがいい したなめ息吹かみつくが強いポケモン達は軒並みバグで使えないね
だからそいつらに弱いギラオリカイオーガあたりが幅を効かせてるんだけど 同じ編成で夜だと負け越すのに今の時間帯だと5勝出来ちゃう(´・ω・`) 1ターン技が抜けまくって3ターンや4ターンに1回しか出ないバグ
環境によるが、悪いと更に酷くなって完全フリーズ
俺の環境だと息吹撃ち合いとかしたら100%フリーズする 息吹エラーのせいでひとまずギャラをたきのぼりにしてるわ
どっちがいいんやろ そんなもん泥だけだろ
何も影響なくディアルガでそいつらしばけるわ バフとかデバフとかどういう意味なんだ?ジジイの俺に教えてくれ
メタるはわかるぞ! >>763
ちょっと上のカキコ位読めや
意味は714
文例は717にあるぞ >>763
バフはステータスアップ。
デバフはステータスダウン。 バフはスクルト
デバフはルカナン
メタはドランゴ
メタるのはテリー メルメタル相手にカイオーガ出してくるバカの多いことw
うちのメルちゃんは10万ボルト型やで〜 >>762
> そんなもん泥だけだろ
そういえば自分はiPhoneだけどその不具合に遭ったよ
公式も1ターン技の不具合が出ていますって発表してたかと >>762
まーた根拠の無い泥下げかよ
iPhoneでもなるっての >>257
オレもローブシンでディアルガぶっ飛ばしたくてローブシン使ってるけどなかなかそんな展開にならんわ ディアルガりゅうせいぐん油断してると突然飛んできてびびる。
雷よりいいのかな。 >>762
iPhoneだけどディアルガバグで使えないわ
でも動画配信してる中でも使えてる人と使えないと言ってる人いるな ディアラグギラオリが最強パーティすぎるな
トゲキッスもなんとかなるし
ただシールド無くなった時のラス1ダークライがヤバい
こっちが三体残ってても場に出てるやつが体力少ないと一転攻勢される 勝敗に影響するに致命的なバグを放置しすぎだわこのクソゲー
交代画面が出てくるバグ
1ターン技バグ
回線不安定だと片方がフリーズして一方的にボコられる謎仕様
この辺いつまで放置してんだよ バグなんてあったのか
ディアルガが強すぎて気にならなかった あと1ターン技バグって相手が使ってても発生すんのかな??
ディアルガ相手の際に交代画面の操作、シールド選択、技2の発動が一切できないフリーズが発生して最後まで技1しか操作できず
2回あって2回ともディアルガ相手だったんだが向こうの1ターンバクに巻き込まれてる感じなのか??
俺は1ターン技は誰も使ってない >>773
アイアンヘッドでしょと思っていたところ、飛んできて瞬殺されるよね カイオーガのためだけに10万ボルトにするか汎用性高い雪崩にするか
10万だとギラティナにどうしようもなくなるし、ばかぢからフェイントの時のゲージ消費も少し増える
キッスとシールドなし対戦なった時に10万直前で焼かれて負けて、雪崩だったら先に打てて勝ってたケースもあった
キッス対策でメルメタル入れてたから、雪崩にしてないのを後悔した >>780
他スレでも書いたけど自分ランク10iPhone
ガンバリボン付きディアルガ使ってガンバリボン無しディアルガに大差をつけて打ち負けたりするから使える人は普通に使える模様
交代や降参やゲージ技入力が無反応になり技1しか撃てなくなる事も度々あってレート3500を切る事も多々
バグ早く直してほしいね チームリーダーと対戦した時
技2もシールドも使えなくなるクソバグに何度も遭遇してるんだけど
このバグ熱帯でも発動するの?
怖すぎなんだけど >>783
俺が遭遇したのは公式に挙がってるこれだったぽいわ
1ターンバグとは別物っぽいな
これ負けたあとですら操作出来ないから発生した時点で再起動しないとダメだし酷すぎる
https://i.imgur.com/JwMPi42.jpg
>>784
上に挙げたやつだね
バトルリーグでも発生するよ
それ以降何もできないので回線絞りどころじゃない >>784
ネットでもなる
>>785
酷いよなぁ
因みにプレイ前に端末再起動や回線気をつけたりしてから始めてもなるときはなるからたち悪いw
こんなバグだらけの中レート3700行く人は化け物すぎる 何か訳のわからないタイミングで退室する奴を何回か見たがこのバグでフリーズしてたんだな
技1だけは使えるから相手から見てフリーズしてんのかもよく分からないし >>786
公式にも他のバグと違って回線云々の記載がないし、俺はロケット団でも一度発生したから多分回線あんま関係ないと思うわこのバグ >>789
ロケット団でもなるんじゃおまかんとかじゃなさそうだし修正待つしかないな…
スマホ買い替えまで考えたよw 回線絞りはともかく息吹や噛み付くのバグはスーパーの時は全く聞かなかったし本当にバグなんだろう 交代バグはマジでクソクソのクソ
交代場面でても気をつければ回避できる(その代わり技1の攻撃回数減るけど)からそれで負けると余計腹立つ L7だけどモジャンボにノーガードの
ドサイドンが溶けるの楽すぎw さすがに交替バグには慣れて回避できるようになったが、それもどうなんだって思う
文句は言い続けないと永遠に放置されるしな >>737
シャドクロの閾値の関係だね
例えばDDD CP3622vsFBF CP3647
DDDの与ダメが10でFBFの与ダメが9
ミラーが多いギラティナは防御個体値も重要そうだね >>795
ドサイドンも閾値下回ったほうが却って起点にできたりするもんね
ただそのせいで負ける場合もあるだろうし、運だなあ >>773
最近増えてきたね 今のところ読み勝ってるが >>792
死に出しからの交代ウインドウがすぐ出てくるバグだよね?
ポケモンがやられた後に選択する時にすぐ選択せず3秒以上経ってから押すとそのバグは一度もならなくなったから良かったらお試し下さい
ということでゲージ技入力不可バグ早く直してくれー >>794
交替バグの回避って選択に時間かけるやつでしょ?
あれ向こうが交代して1分経ってない場合だと有利対面の戦闘時間減らされるから勝敗に影響するよ
回避はできるけど勝敗に関係してくるから早く直してほしい >>799
そうなんだよね
特に相手が後だししてるパターンが多いから交代時間くる前に有利対面長くするためにも早く出したい
けど下からにょきっとこられるのも嫌だから数秒おいてる
早く直してくれー 0.5秒技のバグまじで腹立つな
ディアルガのダメージが入らないせいでギラオリとカイオーガがキツすぎる
どうせナイアンに修整なんて出来ないんだから0.5秒技なんて無くして全部1秒以上にしちまえよ 3勝してる時にザ・ワールドされると萎えるとかの次元じゃないな...。 俺のレジギガスの使い方教えてくれ...
最終強化しちまったんだ... >>799
いや、上の方をタップするようにして誤交換を避けるようにしてる
ただ出てきたウインドウを消すのに✕タップする必要があるからロスはロスだな プレシーズンとはいえバトルパス消費させてるんだからバグ祭りはアカンわな
プレだからバグ潰しと割り切って歩行距離もバトルパスも不要にしとけば良かったのに ダークライほんとダメだわ
黄色→赤ゲージあたりになった時点で相手ポケモン姿見る前に倒れてゲージ抱え落ち頻発
どんだけ脆いんだよ ディアルガギラオリメルメタルと
トゲキッスギラオリメルメタルの
パーティーはどちらか良いですか
教えてエロい人! 勝てそうなときに限ってフリーズからのナイストライとか糞ナイアンすぎて笑う ダークライはハイパーのゲンガーに似てるな
ハマれば強いけど技を受けれないからシールドない状態だと
詰む フリーズまみれでダメだこりゃ
リリースするレベルに達してないわこのゲーム
なーーーんも操作できない シールドあってもカイオーガの滝登りとか
ダメージ型の技1も等倍でもあまり耐えられない >>804
溜めてから交代
相手にシールド使いきらせてからの
発動。
勝ち負け関係なし。それで勝てれば最高 >>804
ギラティナを完封しつつ後続にギガインパクトを打ち込めるのは世界でもお前とドーブルだけなんやで お互いシールドなしだとディアルガ・メルメタル・ミュウツー・カイリュー以外には勝てる(めざパ水or草)らしいし、結構真面目に強いかもしれん……
この4匹はみんなメタグロスで対策できる上に、シールド剥がしもマスターリーグだと比較的狙ってできるし めざ地で鋼勢&ゴラティナに刺さった時は強かった
他のタイプも試したいけど(氷とか)コストが高すぎ
使うなら地面か氷じゃないかなー たしかに抜群範囲で言うと地面・電気・氷・霊あたりが有力なんだけど、そもそもめざパの性能が性能だけに誤差らしい(シミュ結果曰く)
シールド0枚ずつでの勝敗が左右されるのは、トゲキッス相手の地or格とドサイドン相手の水or草だけ。
ギラティナ、グロス、ギガスとかで組んだらひょっとしてそこそこ強くない?
最低限の相性補完はできるし、ギラティナにギラティナを後出しされたらボーナスゲームに突入するし >>798
マジかよありがとう
今度から待ってから選択することにする
これでランク10も夢じゃなさそうだ >>817
さすがにめざ格は強みのギラオリに泥仕合で怪しいバフ誘発するから避けた方がいいかと マスターの問題児はギラティナとメルメタルだな
ディアルガとカイオーガはこいつらの隠れ蓑だったわけだ 無理矢理レジワロス使うとしてもノーマルの役割がギリオリを喰うことなんだから
最低限そこで仕事できないめざパ個体はね…… >>819
自分の書き方がちょっと雑だったけど、キッス相手の地or格は"こっちが負けるから避けた方がいい"って意味ね
そういえば気づいたんだけどさ……ギガインパクトが岩石砲や御三家砲と同じスペックじゃないのっておかしくないか? ルカリオにシールド2枚もたせて
残り3体を抜いていくのがたまらんとです もう外出だろうけど、こっちが交代とかで出したら10秒くらい操作できなくなって、
動き出さいたらこっちのゲージが半分減ってて相手の技2くる現象ってなんなのよ!
うちの回線NUROだけど遅延とか回線のせいなんですかね・・・・ >>811
ならやるな
早くアンインストールしろよ 19時〜22時は回線不具合起きやすい時間帯な気がするのでやらないようにしてる おそらく回線の不具合で一方的に相手をタコ殴りにしてしまった…
こういうの勝っても後味悪いよなぁ >>643
好きだから使ってあげたかったんだけど脆くて諦めました。ポリゴン2もカンストして使ってみましたが主戦力には届かない感じでしたよ。 ランドロスが来たらディアルガ ギラティナ キッス 他の鋼ドラゴンあたりは全部ボコられそうな技データ入ってるみたいで驚いた
まともに対抗できそうなのカイオーガくらい
修正されるんだろうけど ランドロスは見た目嫌いだからマッドショット取り上げて欲しい 初手スイクン使ってる人いる?
1ターン技バグ込みでならディアルガにもギラティナにも勝てる感じだけど、さすがに実際に試すだけの勇気はない…… ランク9レート3300台後半
カイリキー使ったら自身初の11連勝したわ
ディアルガかメルメタルが必ずいた >>845
藁にも縋りたいので、よければパーティ教えて…… 胃袋流星群カイリュー
バレパンコメパン地震グロス
舌舐め馬鹿力のしかかりカビ
これだと想定上辛いのってディアルガ以外なんかいる? >>422
サイブレてレガシーなんだろ?
困るなあ >>849
キッスはグロス
ギラオリは技変えて馬鹿力地震カビ
カイオーガはカイリューが気合いで何とかしてくれる…はず
てかキッスグロス対面ってキッス有利なの? >>848
波動持ちのギラが大変そう
あまり見かけないけど 試合中に技マシンは使えないからな。それなら最初からカビゴン(舌/馬鹿力/地震)で想定しなきゃ駄目なんじゃないの >>853
ギラオリがキツいぞって言ってもらったからじゃあ技変えましょうかーって思っただけなんだけど…そりゃあ試合中に技変えられるなら変えられるなら変えるわw >>855
ついつい茶化してごめん。俺もな〜試合中にまんたんのくすりとか使いたいけどな〜〜〜…… >>848
ヒードランはちょっと重いな
ガブリアスもシールド有りのカイリュー位しか勝てない気がする そりゃどうしても苦手な奴はいるから当たらないことを祈るしかないわな レジギガスがロックオンを覚えたら色々と面白いんだけどね
ギラティナ相手だと互いに打点が無いから泥仕合になるけど 初手カバルドン対ディアルガで相手のディアルガが引いてくれて有利になることが多かった
竜の息吹だけでゴリ押しされるゲージの減りようなんだが… >>719
本家やったことあるか?
ポケモンって運が絡むからおもろいんやで >>845
ローブシンよりカイリキーの方がいい?
どっちか強化しようと悩んでるんで こちらがノーシールドの時のラグラージうざいね
あの早さで地震飛んでくるもん
じゃ同じ技構成のグラードンやガブリアスも結構いいのでは? ラグの強さはマッドでゲージ溜め込んでる時のカノンと地震の択を押し付けられるのが強いと思う、少なくともグラードンは厳しい >>868
なんかガブのマッドショットは体感的にラグより遅い気がするw
技のフォームのせいかな メルメタル対策はミュウツーのサードアタックを火炎放射か気合い玉したら万全だよ
メルメタルの攻撃はミュウツーには刺さらんがミュウツーの攻撃はメルメタルに刺さるからね
だぶん・・・ メルメタル対策はミュウツーのサードアタックを火炎放射か気合い玉したら万全だよ
メルメタルの攻撃はミュウツーには刺さらんがミュウツーの攻撃はメルメタルに刺さるからね
だぶん・・・ みんなメルメタルどんくらいの個体値使ってるか教えてください。
スーパーとハイパー向き個体値は結構でてくるけど高個体値が一向に出てこないからcp800台のCFFで妥協しちゃおうと思ってる。
それかcp700台のFCCも一応いる。 >>873
個体値100が2体。1体をフル強化解放済みでもう1体はメルタンのまま温存
ピカブイ持ちだから飴も他の高個体値もいっぱいあるよ。 >>858
ガブは現環境ではキッス以外なら確実にシールド1枚相手次第なら2枚破るから先鋒としてとても重宝してる >>875
メルタンは基本ブーストかからないから100%2体持ちはすごいな
俺は1体だけだが特別な技待ちで未進化
律義にパイル使って捕獲してるから飴は一万五千超えた カイオーガ、グラードン、メルメタル、メタグロス対策にドダイトスだと力不足ですかね? >>879
カイオーガとグラードンはいける
技2重すぎて鋼は無理 >>880
ありがとうございます
ハドプラ&すなじごくが比較的サクサク打てるのでじめんとしてもいけるかなぁなんて カイオーガもラグさえ無けりゃディアルガにボコられるから上位だと減ってくるんだよな
カイオーガが良く出てくるレート帯なら対策もアリだけど、そこに枠使うのは悩むね カイオーガ、ギャラで対応できてるわ
警戒するのはかみなりだけだけど、ゲージたまる前にほぼなみのりのタイミングでなみのり打ってくるからガードも必要ない
こっちはげきりんとかかみくだくで結構削れるorシールドはがせる カイオーガは初手ジャンケンで負けたときの立て直し用に使ってるわ
誰相手でも最低限の仕事してくれる >>884
今メルメタル流行ってるから、立て直しでカイオーガにしてもメルメタルで追われること多くない? >>885
メルメタルの技構成って大抵岩なだれ馬鹿力じゃない? エアロブラストルギアはマスターだと多分環境入りせんな
ハイパーだな >>886
たまに10万ボルトいるし、技1でけっこう削られないか?
岩なだれかばかぢからだと想定して、ハナからシールド貼らない? 10万が主流のメルメタルはマリルリ環境のスーパーだけ いくら弱点とはいえDPT1.5のでんきショックじゃ大して削れんよ ゴッドバがあるルギアに今更エアブラ貰ってもな……
どうせ高威力高コストでしょ 始めて2か月半TL34
ハイパーは7割勝ててたけどマスターはやっぱり全然勝てない
ガチ勢の意見聴かせてください
技解放してるのはドサイドンとギャラドスだけ
他は砂もだけど飴が全く足りない
https://i.imgur.com/wN25Hr2.png >>896
すんげー当たり前の事だけどカンストしてない時点で土俵にすら立ってない
38まで我慢するしかない
どうしてもやるなら汎用性は捨ててマンムーカビゴンヒードランだので主流パーティ徹底的にメタれば5戦中2回は勝てるようになるかもしれない >>897
レスありがとう
TLは一番重要なんだろうけどどう足掻いても時間かかるからなー…
マスターだけはランク+TLで階級分けて欲しいわ >>898
フレンド募集しまくれば38までは割りとすぐだよ >>899
なるほどそう言う手段もある訳か
考えてみます
ありがとう >>896
それで7割勝てるレートってどんくらい? >>423
>▲ ▲ ▲ルギア
>使いこなすのが難しいうえ
>特別な技が来ると散々言われてる
>レイドは耐久枠でまあ使えるかどうか…
きたぞ! >>901
勝ててたのはハイパーリーグだからね
レートは開始時が1300くらいで今1700くらい ハイパーまでで7割勝ててたのなら別に良くないか?
勝率は5割が基本だぞ マスターで本来の姿に戻るだけだ >>905
スーパー4割ハイパー6割マスター8割と徐々に上がってレート3300まできた >>907
ありがとう
スーパーでは自信失ってたけどマスターで取り戻したよ頑張ってランク10目指す 勝率7割超えは普通に世界トップレベルだから誇っていいぞ
つべ辺りに動画上げればあっという間に伸びるから是非やってくれ >>909
そうかな?
レート3500以上の話だと思うよそれ 戦績貼らずに戦績自慢
レートは貼っても対戦数はひた隠し
こういうの多いな >>839
ギラティナ、ディアルガに何もできないのに、初手カイオーガはないわ >>839
カイオーガ初手って出し勝ちからの捲られ率多くない?出し負けはもちろん完敗
ドラゴンには何もできないし技は遅い、打てても波乗りでしょ?ラグラージのがまだ安定する気がするんだが 相手が龍以外を出してくれたら安定感あるけどなぁ
ディアルガやギラティナもわんさか出てくるし >>917
ディアルガ相手のカイオーガなんてメタるどころかボロ負けやん
今はバグがあるからワンチャンあるけど >>920
ドラゴンメタにって書いてあるじゃん
メルメタル、トゲキッス、ヒードランとかでしょ >>912
ランク7以上でその質問するなら相当な老眼
7未満なら見れなくて当たり前 表示されないから
んでどっちなの? 欧米連中がロクでもなしなのは昔からだぞ
自分たちが勝つためならルール改組だって平気でするからな
特に日本に対する敵愾心は異常に強い
オリンピックで散々通った道だと言うのに >>923
漏れは47勝127対戦
2041 ★★★7
とかのマークがある
終了まで13日13時間
よくわからん
タイプ相性覚えられないからテキトーにやってる
レートってなんだ? >>926
それおそらくレートが2041
ランクが7 BIRDWIND88
負けそうになると通信絞ってくる 回線絞りってマジなんやな ディアルガにガブの地震が当たる瞬間にクルクルや 盾3枚とか都市伝説やろとか思ってたけどたった今使われたわ。つまらんし即リタイア ある程度のレートになると運任せのじゃんけんしてるだけな感じになってくる
ポケモン5体、シールド3枚、クールタイム半分のレジェンドリーグ作ってほしいわ せっかく育てたディアルガを変なバグで使えないとか訳わからんわ
ナイアンの技術力どうなってんだよ シールド3枚バグ?何とかしてくれ・・・
チートにもほどがある エアロブラストって虫草死んでるから刺さるの格闘しかいない
ディアルガと組んで格闘潰せってことか ダークライしょっちゅう敗因になるわ他に使ってる相手ほとんど見ないのも納得
・紙耐久なので等倍のいぶきやたきのぼりもすごい勢いで減る
・紙耐久なうえバークアウトが硬直でかいので赤ゲージになると発動間に合わず抱え落ち多数
・紙耐久なので等倍対面は耐久不足でまず負ける
・ドラゴン鋼対策のトゲキッスカイリキーにはついでにボコられる 冷凍ビーム、火炎放射のミュウツー 作ろうと思うんだけど、使ってる人いる? ミュウツーはサイブレ放射がオススメ
理由は気合玉の通るディアルガは息吹で間に合わないことが多い
ヒードランはあまり見かけない
気合玉より発動可能性が高く、メタグロスにも通る放射がオススメ あと冷凍ビーム、オススメしない
カッターサイブレがシャドクロ怪風と同速かつこちらの方が攻撃差で速く打てる
ノーシールド対面ならシャドボも来るし、よりその速度が重要になってくる 自分もサイブレ火炎が汎用ミュウツーの最適解だと思ってる
サイブレが軽減される鋼を燃やせるようになるからサイブレのサブとしてはベスト
>>943はサイブレもシャドボもなく火炎+冷ビミュウツーってことならあんま魅力感じねえかな
火炎も冷ビも技単体としてはパッとしない部類だしそれ両方となるとミュウツー採用の意義はごっそり減ると思う
カイオーガやディアルガにもまあ無力になる 俺のミューツーもシャドボ、サイブレ覚えてないから
それ使ってみたい レベルが低いとか飴砂が足りないのはがんばればなんとかできるけど
限定技を持ったポケモンが強いとか
短期間しか入手機会のない伝説ポケモンが強いとか
努力でどうにもならない不平等なゲームバランスがクソすぎる サイブレないならシャドボ冷ビ放射の中から2つ
残り2体との相性で >>942
解放ダークライ俺も使ったが負けに行ってるようなもんだよ >>464だが
今日ランク7になってレートが2800になってた >>956
教えたら流行りそうだから言えないが1体だけなら教えるよ >>951
ナイアン「努力して限定技伝説ポケモン持ってる人とフレンドになって交換すればいいじゃない」 レート2300に何でディアルガギラティナメルメタルのMAX強化とか出てくるんだ勝てるわけねーだろ
伝説1体までとかCP合計10000以内とか制限つけてくれ ディアルガ、グロス、グラでまあまあ勝率良いんですけど、キッス100鍛えて使うか迷ってます
どうすれば良いですか教えてください偉人さん メルメタルまーじ強い
ハイパーでボコられてたけどマスターではボコる側だわ ランク10で55戦ですが
ディアルガ52.7%
ギラティナオリジン50.9%
トゲキッス41.8%
メルメタル32.7%
カイオーガ25.4%
メタグロス16.4%
カビゴン12.7%
ミュウツー9.1%
他はギラティナアナザー、カイリュー、ドサイドン、カイリキー、マンムー、ヒードラン、ガブリアス
スーパー、ハイパーに比してTop5の採用率の高さが目立っている感じがします。 >>960
キッスは絶対使うべき。
使えばわかるさ >>956
ギラティナ、メルメタル、トゲキッス
殆どのトップメタを2匹で見れる。マスターのテンプレ的パーティと思っている。 なんかkaichiの動画見てたらギガス使えそうな気がしてきたw
個体値FEBのめざパゴーストギガス強化したい
ただ飴は十分だが砂がもったいない
サイブレミュウツーとスイクンも強化したいしな ギラティナから怪しい風削除、メタルを電気ショック→チャージビームに変更
これだけでマスターはかなりマシになると思う この2体はもはやマリチルレベルで厄介 息吹バグが修正されたら環境も変わりそうだけど、しばらくはこのままだろうな
つーか0.5秒技って必要か?
ラグの原因になるなら全部最低間隔1秒以上にしてくれた方がありがたいわ >>972
ディアルガはバグで使えない上にギラオリからあやかぜ取ったら無理や >>972
ギラティナはカビゴンのしたなめが修正されたら減りそうな気がする
メルメタルは電気ショックもそうだが、馬鹿力を追加したのがやりすぎだった >>975
何でみんな雪崩馬鹿力なん
使われる側としては10万無いおかげで助かってる >>976
捕獲数20万勝率6割でレート2800は嘘だろ >>974
どうせギラティナ使ってるんだろうし分かるだろ?
高速でシャドボ撃ってるだけでもクソ強い上に怪しい風で有利な択を迫りながらシールド削り&ダメ押し&バフ狙えるのはズルだわ >>977
10万入れるなら消すのは雪崩かな
馬鹿力は環境に多い強キャラ相手とミラーに必須 >>979
お前も使えよ
立ち回りしっかりしてれば勝率が桁違いに上がるぞ ラグラージステータスが足りんけど弱点突かれること無いから使いやすいな ギラオリはとりあえず様子見でも良い気がする
いま一番バグの恩恵受けてるのこいつだからな
ディアルガとカビゴンが修整されたら今より格段にタイマン弱くなる >>981
ほらそれで立ち回りが上手いから勝ってるとか言い出すだろ?
俺はそういう勘違い野郎になりたくないから使わないしこの2体は明らかにぶっ壊れ側だから嫌い マスターの勝率は実力3割、運4割、砂と飴の量の差3割で決まると思ってる 解放済みカンスト以外は論外だから砂飴は前提条件
その上で個体値3割 機種 40点 (Androidと旧型iphoneは0点)
知識 30点
個体値 30点 これからランドロス来ること考えると
ギガスのめざパは氷が好ましいかもしれない
ガブランドを技1で二重弱点ついて削りきれるのはでかい iPhoneはSEの時点で結構きつめ(下級Androidよりはマシだが)、いぶきバグや画面フリーズから殴られる現象頻発
Androidはスナドラ835クラスもしくは最新OS(今10だっけ)が最低ラインだと思う
型落ちやミドル以下、Androidバージョンが古めいずれかの条件で端末が大ハンデ化するように見える ラグラージって
なんの技持ち合わせていたら強いの?教えて >>993
Androidと一言で言うには端末に幅がありすぎる
最近のハイエンドならまあ問題ないはず
バトルリーグの画面開くにも思いっきりカクつくみたいなレベルの端末で勝ってるなら凄い >>994
スマホに関しては全くの素人だがGALAXYの9は悪い? >>998
一世代前のハイエンド
今でもAndroid準トップレベルだと思う
その端末で駄目ならS10やNote10クラスにしか・・・・・・ >>999
なるほどなるほどゴミ端末だと思ってたらそうでも無いんだねありがとう このスレッドは1000を超えました。
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