GOバトルリーグ54戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
★必須ルール
・連勝連敗報告や推奨ポケモン等を書くときは、名前欄もしくはレスにレートもしくはランクを記載して下さい。
毎回レートやランクを不要に聞き返してると無駄にスレを消費してしまいます。
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン2★
https://pokemongoliv...attleleague-season2/
★リーグ日程
・スーパーリーグ:2020年5月12日(火)早朝〜6月1日(月)まで
・ハイパーリーグ:2020年6月2日(火)早朝〜6月22日(月)まで
・マスターリーグ プレミアリーグ:2020年6月23日(火)早朝〜7月6日(月)まで
・4リーグ :2020年7月7日(火)〜7月13日(月)まで
★シーズン報酬
・ランク7からのリワードでワシボンが低確率で登場
・ランク10到達でマスクド・ピカチュウ
・シーズン終了時にランク10到達でダイゴのテーマ衣装
・シーズン終了時にランク10到達で新しいポーズ
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
★シーズン3は日本時間2020年7月14日(火)早朝から開始(?)
前スレ
GOバトルリーグ53戦目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1589772895/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured さっき戦ったslowmなんとかって奴マジで死ね
お前のクソムウマージなんで場に出た瞬間シャドボ撃てんねん
そんな汚い手使って俺に辛勝とかお前センスないからさっさと辞めてまえ 思い出したらまた猛烈に腹が立ってきた
クソゲー死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ポケゴも性別あるんだし
性別特有の攻撃欲しいよな
メロメロとかゆうわくとかあなをほるとか >>5
前スレでスレ建てしくじったのも謝罪したし今後のスレ起ても自粛するってレスてるのに酷いな。
お前にはレートが200溶ける術をかけてやる、ザマァーw
溶けてしまえ〜 シーズン1は2500〜2800彷徨ってたけど今は2050付近を彷徨ってる。
周りがうまくなったのかな… >>8
シーズン1のマイナス500くらいがシーズン2のレートという触れ込み
適正なんじゃない? もうマジで勝ちたい連中しか残ってないから前回リーグよりキツい
自分の好きなポケモンでやりたい連中とか養分になってくれる人が残ってねぇ! 49勝50敗でレート1715にもなったんだけど!
シーズン1は通して1度もそんなとこまで行かなかったのに 頼むからはっぱカッターの威力下げてくれ
飛行タイプがバカスカ削られるのは理不尽だわ >>16
レガシーに払う価値があるか微妙だけど強いと思う ラプラス シャドウキレイハナ シャドウウツボットとかいうとんでもないパーティに当たったわ
まさかシャドウキレイハナ倒してシャドウウツボットが出てくるとはおもわなんだ シャドウ3匹でブチギレそうになったわ
シャドウはずるいわ >>21
低レートの奴にシャドウ3体技2打たれることもなく負けた
こんなの反則だろ >>21
ズルイと思うなら自分も使えばいいやん
俺もたまーにシャドウウツボット、クチート、ラプラスを使うけどハマれば瞬殺されるから面白いよ 今更だが最近統計取り始めた
やっぱり使用ポケモントップ5はマリルリ、エアームド、ナマズン、レジスチル、チルタリスで採用率は他と比べて抜き出てる
皆わかってると思うけど特にマリルリが一番多くて初手の採用率も今のところトップだわ シャドウパーティーは
出し勝ちすれば
後は相手のポケモンに対して追いかければ
完封できるからな… やっぱ報酬に伝説出してほしいな
本来レートの養分になるはずだった人も戻ってくるだろうしwin-winじゃん >>26
無料でも3勝すれば貰えるし
ライト勢もやる人増えそうだけどな >>8
前回ランク9レベルが2050!?
通りで1800〜1900辺りもレベル高いわけだ >>21
本来はライト>シャドウじゃなきゃいけないんだからそろそろライトも何かメリット欲しいよな
マスターで使えない限り「高個体値=強い」じゃないから個体値+2とか全くの無意味だし
こういう所のゲームバランス取るのナイアンはほんと下手だと思う >>19
こういうの助かるわ また眺めてるだけでも楽しいw レベルが高いと言うより更に人が減って本気のやつしか残ってないんやろw
ネタ構成なんて全く見ないしな
低ランクもデオDスチルのサブ垢だらけ 1900後半なんだけどさ、一生ランク8に上がれそうにない
安定して3勝か2勝はできておお負けはしないんだが、3-2だとレート4〜6上がり、2-3だと15以上下がるあのシステムなんとかならんかな
モチベがあがらないのとストレスが貯まるんだよナイアン サイトを見ると頻度の高い強いポケモンは50種類ぐらいいるから結構選択肢あるけど
マリルリとスチルはどっちかはほとんどのパーティーに入ってるなあ
ただそれ以外にも結構強いポケモンいるからかなり多様だわ つばさでうつマンタインが
はっぱカッターの草ポケにシールド張られつつ先に倒されるの解せないわ
原作だったら一撃必殺だぞこの野郎 >>32
俺、レート2400なんだけど、普通にレート2200付近と毎回当たるんだよな
3-2でもレート1〜3しか上がらん
2-3なら15〜20下がる
同じ人と何回も当たるし、モチベも無くて1日1戦しかやってない 今日のメンテナンス終わりでGBLのレート上がりやすくとかならないかなー
そうでもしないと目標達成かなりきつい… >>32
間違えてるで
ランクは7以上上げる必要はないんや
ランク10に到達する自信が有るならマスクド取りに行けば良いけど
ポケモンとか飴砂足りないならランクは7でいい
すご技マシン確保だけしたら良いんやから ツタージャだけ明らかに確立おかしい
7割こいつなんだけど >>27
報酬の順番いじったのは伝説はバトルリーグの報酬ではもう出さないよという意思表示と見てますが 確立
確固としたものにすること。また、なること。
バトルリーグのカス報酬としてツタージャは確立する てかバトルリーグ伝説でないなら三勝飴に戻して欲しい
あとポケモン確実に捕まえれるようにしろよ >>26
レイドパス売れないからそれはない
そもそもレイドより儲からないから見切りつけられたんやぞ >>41
レイドパス売れなくなるやん
運営が想定してたよりバトルに人気ないんや
人気有るなら課金で二勝、無料四勝のままにして伝説入れるやろ
ところがパスを投げる奴は少ないしレイドの売り上げは下がるしで
意味が無いからやめたんやろ
大多数のユーザーがレイドを望んでると運営は判断したんやろ 倒されて次のを出したのに1分時計が変わらず動いてて次の交代ができないんだが…なんで? 初手勝ちのコツないかな?
運が悪い俺は出し負けしかしないんだけど
初手勝ちのコツないかな? 2100から一向に上がりも下がりもせんくなったわ
ここが適正レートみたいや >>47
無いわw
有るならみんなやるから成り立たないやろ
宝くじ当たらんかなぁ当たる方法無い?みたいな幼稚な事言うなw テンプレ同士が勝率5割の殴り合いやってるんだからそらつまらんわな >>47
その日その時間の流行りがあるから無理だよ
初手負けしない=弱点少ないポケモンを選ぶしかない >>45
そりゃ有料パス使って2勝したところでボールと金ズリ食いまくるだけのオッサンしか出なきゃパス投げる人が減るのは当然だよ
バトルの人気以前にナイアンのやり方が下手過ぎた >>52
レートが適切に機能して平衡状態になった時点で
5戦5勝報酬なんて祭りの屋台のくじ引きの1等クラスに無意味だしね。
ナイアンの報酬設定がアホ過ぎる。 しかしまぁ、技1抜けは結構酷いな。
相手のスチル&チルタの技2のでるタイミングに違和感を感じてたが
今日久々に自分でスチル&チルタ使ってみて愕然としたわ。
抜けの出る時と出ない時があるのが始末が悪くて
こいつらを未だ主力で使ってる人達は
何で負けるのかわからないって人も多いんじゃね?
前回の技1バグは常時出るバグだったから
ギラアナ&スチル&ハッサムらの使用率が激減してたけどさ >>52
レイドの売り上げのほうがバトルより上なんやろ
ダークライやコバルオンの時も含めてな
人気が無いんやってバトルそのもが
どんな良いものが出ようと大半が負けるコンテンツが儲かるわけないやろw
レイドに課金したら負けることはほとんどなく毎回ゲッチャレ
リーグは課金しても試合そのものは負ける人が大半のコンテンツなんやから
金払って負けるコンテンツに金払うかよ
勝ててる奴は勝てるから金は払わない
ほら儲かる要素がない >>54、ギラアナじゃなくてディアルガだな、
間違えた スーパーあと一週間か
初期レートから上げるどころか下がってきてワロエナイ 初手は運だから仕方ないとして重要なのは出し負けから出す2番手
ここで交代してきた相手をシールドやブラフ次第で返り討ちにできるようなポケモンを入れておく 元々バトルしかない対戦のソシャゲなら
ユーザーもそれに合ったユーザーしか居ないけど
ポケゴは位置ゲー収集ゲーとして運営してきて
それが好きなユーザーに無理矢理バトル捩じ込んでるんやから
バトル好きが少数派なのは当たり前やん
少数派の望む仕様変更なんてしても儲からんのは当然 2連続で後出しトリデにやられたー
あいつしんどすぎる
こっちのプレイングと構成が良くないんだろうけど >>57
同じく。初期レートから100以上低下。
2080ぐらいだったのが1900台前半ウロウロ。
前回は最高2700手前まで行ったのにな、前回もそーだったけどスーパー苦手。
メルメタル無しで、マスターにて前回上げたとはいえ、キツい。 さっさととどめさせばいいのに
わざとひっぱるやつウゼー うおお!やっとワシボンゲット出来た…!ランク1800から2000までとかムリゲーだと思ってたけどなんとかなったわ。 シールド使わせる隙すら与えずにシャドウでゴリゴリ削るの爽快すぎる
相手シールド2枚残し勝ちはボーナス欲しいわ >>44
シーズン1よりいける人は少ない
シーズン2は全員初期のレートが低いところからスタートだから本当のランク10の実力の人はいけるけどシーズン1で初期レートで恵まれてテンプレじゃんけんやテンプレメタで食ってた人はランク8か9で止まる シャドウを使う場合技術がどうとかあまり関係なくなる
相性良いとゴリ押しで勝てるし悪ければ直ぐ負ける
じゃんけんみたいなものだから連勝もないし連敗もない
初心者には運用しやすいかも シャドウは8までが限界じゃない?
目的がそこならそれで十分か やれどもやれども出し負け出し負け
ランク8目前から1700へ
落ちたら落ちたで解放スチル見せたら降参されるし
マジでしょうもない糞ゲー 初手ジュゴンがウザいな
ダーテング増えてるから飛行で対策すると絶対出てくるわ やっとランク9やわ
お前ら草も生えんぐらい強すぎやぞ 手持ちを増やせないのがキツイ。「あのポケモン使ってみたい」と思っても限定技・伝説・大量のほしのすなのどれかが必ず必要だし。
少なくとも限定技は普通の技マシンで選べるようにしないと。1体1280円or12月まで待たないといけないなんてヤバイ >>65
レート3000絞ると今まで以上にやる人減ると思うんだが >>61
前回2700
今回1900ってどんだけ下手やねん! 1669から順調にレート上げて来たが1950辺りで停滞、昨日今日でレートは+5
そろそろパーティー変えるべきか悩む。
答えの無い問題は難しいな ランク9手前2490まで行って負けまくって2411まで戻した
みんな2450くらいから壁あってそれより上の人読み合い上手すぎ >>61
おまおれ
レートといい前シーズンマスターあげといい
1勝2勝多くてレートジリ下げの現状
パーティにも問題があるのではと思うけどなぜか5連敗以上もなくていじる踏ん切りつかない 毎日PT変えて2150〜2250
楽しいけど使いはじめに8連敗とかするんでレートあがらんわ スーパー期間中にランク9いけなきゃランク10なんか行けないよなあ >>10
シーズン1は2440どまり
シーズン2は1880開始で、今2230付近 お目覚めバトルで先程なんとかランク8到達
しかしランク9は流石に無理ゲーやな
このスレ見る限りランク8でかなりの魔鏡っぽいしな シーズン1スーパー2100で終わったけど最終的にランク10行けたよ
延長あって期間長かったしシーズン1とは状況違うって言われたらそうなんだけど 2350台いきなりマリルリスチルデオDのガチテンプレ勢と今までどおりの割と幅広いメンツで別れてるからなんかタチ悪いわ >>85
いやいやwシーズン1とは色々違うでしょ
さほど上手くない人には単なるストレスゲーだからシーズン1で懲りてシーズン2はやってないよ
今やってるのはそこそこのガチ勢
明らかにシーズン1よりレート上げの難易度は上がってる 今シーズンダイゴ衣装手に入れる奴100人もいないんじゃねえの
ランク10いく奴自体限りなく少なくなりそうな上にそいつらは既に持ってそう 元々スーパーは上げにくいって当たり前の事なのに初期レート見えてるせいでみんな絶望してんな
ハイパーマスター始まったらシーズン2でも延びる奴は一気に延びてくから安心しろ それで上がる奴はシーズン1でもランク10だったからダイゴ欲しい奴には関係ないだろ😰 ていうか今更だけどダイゴポーズってシーズン1限定なのかよ
原作要素着せ替えを数千人にしか配布しないゲームってすげえな
Fortniteの上位10%スキンとは話が違うのに何故変なところだけ参考にしてしまうのか ここ見るとレート停滞or下がってる人ばかりだな
上がってる連中は少数派か… シャドパとあまパはレイドで脳死連打してる人に教えると大好評 いやそりゃそうだけどもしかしてシーズン1でランク10チャレンジもやってないレベルで初期レートガーとか無理ゲーだとか言ってるの?
シーズン1で2900の壁越えられなかった人とかギリギリランク10だった人がこれじゃそこまで行くのもきついって言ってるもんだと思ってたけど
元々その土俵に上がれてないのに周りのレベルは上がって自分は一切変わるつもりないですっていうならそりゃ一生無理だよ ダイゴは当然のように分かるけどこれがダイゴのポーズですって言われても全くピンと来ないGBA世代 >>98
おれなんて、初代しかやってないから、
もう全部新鮮でたのしいぜww 今日の四時時点の世界一位でさえまだレート2680
ランク10到達まであと320もある
上に行くほど格下としかあたらないからレートもあがりづらく
4勝以上が必要だろう
レート計算方法がおかしい
人口も激減してるんだろうな ダーテングとクレセリアが流行ってると思うんだけどSLでシュバルゴ使ってる人いる?ドリルライナーで鋼にも打点あるし初手で使おうか迷ってるんだけど。レート2000ちょっとの雑魚です。 >>93
まず低レートとしかマッチしない
勝ち越してもレートは雀の涙ほどしか上がらない 昨日マリルリ初手多いと聞いたけどまるで見ない
ナマズ、ヌマクロー、ラグラージ
こればっかり ダーテングは流行ってるけどクレセリアは別に流行ってない
たまに見るけどあんまり活躍しない 弱いのに高レートいないと上がらないからな
それか初期レート糞高いか
ランク10の設定ミスってる >>105
シーズン1はクソ初期レートに助けられてたんだよな
実力無いのに謎の高スタート勢がたくさんいたから、その人たちを養分にして上がれたけど、今回はそれが無い
プレの下駄の影響消えて、今季はガチの実力通りのレートになりそう >>103
初手どころかマリルリって最近全く見ないなぁ
って書いたら3連続当たったわ
ダーテングに対して俺のは弱いから瞬殺で終わった…
あれチートだな 交代したばっかのレジスチルにこっちがカミナリパンチ打つ前にラスターカノン二発撃たれたんだけど何これ 1900台になると対戦者1800台ばっかマッチングするのヤメレ…
一敗でもしたら一気にレート下がる
この繰り返しじゃレート上がらん こいつ、回線絞ってんなと疑わざるを得ないことってどのくらいの頻度で発生してる?
ずっと回線好調だったのに、相手に不利な対面でタイミング良くクルクルし始めるのが結構あるんだが。 草クレセリアでナマズン減るかとおもったけど全く減ってないなパーティに草入れたくないから早く消えてくれないかなこいつ >>101
おれ環ではテングは変わらず、クレセリアは2日で1体。 クレセリアはハイパーで投入したい人が多い印象
レジスチルとアロベトン以外ならなんとかなりそう スーパーリーグは誰でもパーティ揃えやすいからレート上げにくい。
マスターとプレミアカップは併催されること得意な方に人集まるから、スーパーほどではないが、やっぱりここもレート上げにくい。
よって勝負はハイパーリーグになる。ハイパーリーグを制する者がGBLを制する。 バイトが入社したらすぐわかるのー操作しすぎ
バイトとバトルして勝てるかボケ >>115
パーティー揃ってないことを前提にしてるやつってレートどんだけ低いん?
スーパーが上げにくいのはパーティー相性の影響が他よりデカイからだろ 25戦 出し負け14 まくり勝ち7 まくり負け2
相手のミス、交代受け、CCT
三つのうち二つきまればまくれる感じ
2200位だと自分含めみんな結構ミスる ランク8に届いたからもはやどうでもいいんだけど、クレセがクソ個体だった… >>117
怒られたー。
前提というか、スーパーは単純にアメ少なくて済むし、湧きやすいポケモンでもそこそこ戦える。
マスター、プレミアはレイド用に育てたポケモンで戦える。
それに比べるとハイパーはハイパー用のを育てないといけないから、比較的競争率が落ちるということを言いたかった訳さ。 さっき7連敗したけど1勝システムは本当にただの嫌がらせでしかないな
ナイアンはプレミアパスで絶対ポケモン取らせるようにしたかったのかしらないけど現状はプレイ人口減らすだけの煽りシステムだな >>120
ちなみにマスターは糞上げやすいぞ
スーパーのレート上げにくいのは一線級のポケモンが50種類ぐらいと多様で安定しないからだよ
他のルール使えるポケモン少ないもん 楽しみ方いろいろだろうけど、1セットで考えるから緊張したり気が重くなる
レート上、連勝ボーナスとかなく、1戦ごとにレートは上下してるから連勝連敗は気にしない 報酬も糞だし
こう思うようにしたら気が楽になる
と言っても連勝連敗気にしちゃうが 自分は連勝してる限りずっとして、負けたらすぐに戦わずトイレ行くとか一仕事するとかクールダウンしてる >>115
ドケキッスとかギラティナは簡単にてに入らんもんなぁ スーパーの覇者はスチルでもチルでもマリでもなくラグラージ
水耐性あろうが異常な回転率で押し勝てる >>127
そう思う。
けど「なんでカノンラグラージ持っててこんな低レート帯にいるんだよ!」
って人も多いのが謎。
実際当たってみるとナマズの泥で結構ダメージ入ったりする >>129
同じようなのが50種類いるから多いよ
見すぎてマヒしてるだろうけど
他のリーグ20使われるか使われないかだから 2300代やけどそーいえばラグラージいっさい見んな
絶滅したか その辺りになってくると直近のトレンドとかも意識せんときつそうだな >>130
ラグラージは耐久無いからな。
スーパーだとメガニウムのほうがウザイかも。 ラグラージ使うなら耐久あってチルをしばけるナマズンだろ マリルリもチルもいない復帰勢だからウツボット、ナマズ、ムドーで潜ってる
飴が溜まればスチル使えるけど1800台から上がれる気がしない >>134
個人的に今は高回転技持ちを初手にする戦術使ってるんで
CP1500以下noカノンラグラージはノドから手が出るほどほしい 先週ミズゴロウの厳選しようと思ったのに1時間で6匹くらいしか出なかったな
なおポッチャマは20匹出る模様 先週ハイパー1位のミズゴロウ手に入ったからすご技使っちゃった
次のハイパーで使うぞ マジで勝てねぇから焦ってミスも頻発するしだみだこりゃ ゴーストが楽しいシールド残り一枚の終盤でシャドボかシャドパの選択 さっき当たったムドナマブラキ、ここの人だったらすまん
たぶん3枚目のシールドで勝ってしまった >>140
俺もくさむすびクレセリアを入れた新生パーティで挑むから楽しみ スゴ技言うてコミュデイ技ぐらいしかほとんど使い道ないだろ
一部レガシーは有効だけどマジで使えそうなポケモン少ないし スーパー2400台同じメンツの初手じゃんけん過ぎて疲れる >>147
開放ミュウツーにシャドボサイブレ覚えさせてニヤニヤできる 昨日由布院に当たったけど、上位3体のつまらん編成だったな シャドボサイブレみたいなの以外は主に高順位にレガシー覚えさせるのがすご技の使い方 ハイパー、ラグとギラティナは入れるとしてあと1体どうしようかな
キッスかクレセリアか トリデプスレイドやったらバッチ1位が
出やがった
今さら感が強いんだよな
飴も足りないし 前よりレート上がりやすいし下がりにくくない?
きのせい?
3-2でレート10は安定して上がる >>147
コミュデイ技は12月にまた覚えられるだろうから放置やな
バトルリーグなんかしないから別に早く覚えさせる必要ないし
じゃあ何で俺はこのスレにいるんだろ…… >>122
一勝システムはナイアンの嫌がらせだよ
砂稼ぎでほしのかけら使っての即降参を防ぐ狙い >>156
その考えすごく気持ち悪い
というかシーズン2やってないならこのスレ来る必要ないよね
未練たらたらでさらに気持ち悪い バトルは不人気過疎コンテンツだから喜んでるのは一部のマニアだけ
位置ゲー収集ゲーとして集客運営してきたゲームだからやればやったぶんだけ
目に見えて上積みされることを大多数のユーザーが求めてるわけ
だからレイドもポケモンに逃げられることを極端に嫌がる
やったことに対して目に見えて貰えるものが減るからだ
バトルはやったこと(つまり戦闘)に対して勝者と敗者で得られものが違う
対戦だから当然なんだけどそれを求めてるユーザーがほとんど居ないのに
対戦だから当然とか言っても話にならない
大多数のユーザーが求めてないコンテンツなんて運営がごり押ししても意味はないし
当然のことながら利益には繋がらなくて仕様変更したわけだ
今後はマニアだけがやってて、興味ないならやらなくても困らないコンテンツになるだけ >>154
ただ格上マッチが多かっただけや
3-2で5しか上がらんとかざらにあるぞ >>158
その通りやと思う
このバトル本家に比べたら戦略的には浅いし、強いポケモン揃えたらなんとかなる感じもあるけど
やっぱいくら簡単でも嫌いな人は嫌いなんやろうな
バトル以外の次のコンテンツに期待やわ >>159
それでも前よりは上がりやすくない?
気のせいかな?
ランキングの底もどんどん高くなってるし ハイパーって前シーズン以上にスチル、メルメタルだらけになりそうかね
自分スチル使っているがミラー苦手やしメルメタルは一層苦手
スチル切って格闘か炎入れることを検討中 放出無しでもいいし1000勝でなんかちょろっと景品貰えるとかでいいから無制限でバトルしたいわ >>149
ニヤニヤと言うかマジで強いよシャドボサイブレミュウツー >>156
ちげーよマヌケw
一勝ルールは本物のバトル不得意のどんくさい主婦でも
毎日五勝出来るなら累積勝利数で絶対にランク7に到達出来るようにしただけ
それとパスを投げた奴がほぼ報酬確定するようにしただけ
どちらも20連敗しない限り目的は達成するからな
ライト層の救済のためや
そもそも降参して砂貰うってのはレースみてキャンセルするカスと同じや >>164
ジムだとすごいけど
PVPだと意外と使い道なくない?
マスターだとサイブレ火炎 >>163
なら鯖代金負担しろよ
クレクレすんなコジキ 見せ合いない時点でうんこしながらやるようなカジュアルゲーだしな
あってもバトルシステムが単調すぎる これだけ速攻でマッチングしてる時点で不人気はねーわ
前スレにも必死で不人気説説いてた奴いたけど、単に自分が弱いからそう言ってるだけなんじゃないかな 19-6でレート130上がった
5勝2回で100
3勝3回で30
前もこんなもんだっけ? バトルシステムが〜とか言ってて高レート行ってる奴ほぼおらん
だいたい低レート、低ランクのやつが言ってる みんな言ってるけど負けても怒らない事だね
砂集めだと思えば案外楽しい まぁシステム的にクソすぎて悪くとらえる人が続出して
どんどんプレイヤーいなくなって過疎った結果が今だからな。
もう格ゲーやシューティングみたいに廃れるだけっしょ
これで公式が文句あるならやるなとか言ったら
バトルリーグ終了のお知らせになるが流石にそこまでアホじゃ無いよな ユーチューバーと対戦したいと思ってもまったく同レート帯でも当たらないし
それなりの人口いると思うよ? 対戦ゲーとしてスタートしたわけでも集客運営してきた訳でもないからな
甘味屋で突然朝鮮料理置いて店が推しまくっても来てる客は甘いもん食いに来てんだよw >>136
同じパーティでやってます。今2100。そこから伸びないけど。
ウツボは通常のと両方使ってたけど自分の場合はシャドウの方が勝率良かったので最近はシャドウウツボ固定ですね。 >>170
相手の半分がレート格上で残りが同格だったらそうなるって程度 >>176
そりゃ参加はしてるぞうちの隣のどんくさい奥さんもな
砂を貰えるし効率よく7にするには砂は必要だしすごいマシンも欲しいしな
大半のユーザーはバトルがしたいから参加してる訳じゃない ゲームシステム的には面白いと思うよ
ただバクとかが残念すぎる
あと報酬のポケモンはどうにかしてほしい
もういっそ報酬いらないからフリーマッチ実装してくれ >>171
何に於いても言い訳探してるうちは成長しないからな。 対戦ゲーてのは気持ち良いのは多くても30%のユーザーなのよ
残りの70%は敗けの方が多いわけ
つまり大半が負ける遊びなのに不具合が多すぎるから不満が爆発するわなw
しかも元々対戦するためにプレイしてたユーザーじゃ無いんやから当然な
やりたくもないのにスゴ技とかワシボン欲しいなら参加必須で無理矢理やらされて
負けまくるのに不具合は多すぎて快適にやれない
大半のユーザーの感想をエスパーするならそんなもんやぞw
一部のユーザーがどれだけ持ち上げても不人気なら儲からないし
儲からないならコンテンツが切り捨てられるのは資本主義なら当然のこと レートは下がらないようにすればよかった
下がるからみんなギスギスする
1日のバトル数には上限あるから上手くて勝ち続けられる奴は自然と上に集まる >>127
ラグラージは初手で使ってるの?
自分は初手だけど正解がわからない… >>166
ミラーミュウツー、ギラオリ、メタグロスを瞬殺できる
メルメタル、ディアルガ、ギラアナはシャドボでほぼ確2
撃つスピードはかえんと同じ、シャドボの方が有効範囲が広い
マスターは毎日上限までやってたけど、シャドボとサイブレ両方を使うミュウツーは1回だけしか居なかった
これで前シーズンはレート2400→2800まで難無く上げられた
今回はわかんないけど >>184
客から求められてねーの
書道教室に通ってたら突然授業の半分を無理矢理ボクシングされて
苦情言ったら言い訳してたら勝てませんよとか知的障害が共産党レベルやろ 嫌だったらやらなかったらいいんじゃないかな。そんな必須でもないでしょう
ダークライの時は酷かったけどねw >>171
このゲームに限った話じゃないけどね
見苦しい言い訳してる自覚ないのかな ドータクンてスーパーリーグで活躍できるかな
今日のスポットライトアワーやるか微妙だ ゼロサムゲームの対人戦は元々マニア向け
勝利という快い体験を惜しみなく与えるレイドと違い幅広い訴求力はない
ポケGO対人戦の場合はさらにバグ満載で快適さや楽しさとは程遠い苦痛に満ちた体験になる
過疎化するのも当然
ただし将来を考えてナイアンは簡単には切り捨てないと思う しばらくダーテング使ってたが、耐久なくて俺には使いこなせなかった…
冷ビ1発余裕を持って耐えるメガニウム大先生がやはり安定するのお 減ってるやろやってる奴
シーズン1と比してもマッチングで待たされること増えまくってんじゃねぇか まぁ減ってるのは確実でしょ増える理由ないし今後も報酬で釣らなきゃ減り続ける >>194
もう切り捨てたやんw
そうでないなら報酬から伝説消したりしないし
バトル限定ポケモンも新たに追加するやろ
バトル否定派に叩かれて運営は屈服してバトルを切り捨てたんやでw レート2000前後は下手な人も結構増えてきて平和になってきたな >>198
コミュデイなんか明らかにPvP推しだからね
簡単に切り捨てとは言えないと思う
それと対人戦が幅広くプレーされるコンテンツじゃないのはナイアン的にも想定済みだと思うよ >>197
技マシンとか砂で釣られて参加してるのはバトル好きじゃないしな
バトルがしたくて参加してるやつなんで全世界で1000人くらいやろ >>193
初心者から見ても劣化ムドーにしか思えない バトルのおかげで日の目を見たポケモンがいるのは面白いけどな >>200
それなら最初にスチル撒かないと
ポケゴのバトルで面白くないことの一位は持ってないポケモンがテンプレなこと
つまらないのは当たり前 >>200
pvp流行らせたいならコミュデイの度に過去のポケモンも限定覚えられるようにしてるだろうしね
1勝の報酬がクソなの見ても廃人向け そういえばゲノセクトってみないな。むし技ってダーテングにもクレセリアにも効きそうと思うんだが
まあ俺は持ってないから試しようがねーが >>203
それもバトルスキー以外には関係ない話やん そもそもバトルリーグスレでリーグ下げしてる時点でもうオツムが知れてる こっちだけ画面タップが一切反応しなくなるバグ早く治して欲しい
棒立ちで落とされるの待つだけになっちまう
これで数戦落としてる >>203
確かに
原作でもナマズンとか全く使われてないからな、ポケゴで大出世したよね バトルが嫌いなのにバトルスレに1日中いる?
はて?🤔 >>108
敵マリルリに短い間隔でれいビ2発撃たれてゲージ空だろうと思ったら、
次に出したナマズンがどろばく撃つ前にドロポンが飛んできて目を疑ったわw >>208
分かったから複垢偽装でジム守ってろよ基地がいHeaveHoFesさん >>206
ゲノセクトイベ直後は
パクパクさんがしばらく使ってたよ
嵌れば強いけど、弱点突かれると脆くて何もできない感じ
あのころの過去動画残ってるよ そもそもバトルについて話すスレだから詰まらないものを
詰まらないと批評するのは普通の事
バトルマンセースレじゃねーしw 20件も書き込んでるけどもしかして例のやつ?
メダルマン >>218
そう、本スレのあの彼
スレの1割を占めてる驚異の占拠率 2パターンくらいしかまともにパーティー組めないサブ垢の方がレート上になってしまった。 >>218
07cd-g1QCは160.86.184.76だね
このスレIPなしスレにしちゃったからまた暴言吐いて暴れてる
次スレはIPありのほうがいいね 複垢偽装気違いのHeaveHoFesさんの自演が始まりました >>219
あーやっぱり
こいつプレの時はランク10はメダルでなれた雑魚ども!と喚いて
シーズン1は初期レートは正当!プレのクソ雑魚ランク10ザマァwと騒いでるものの結局ランク10に全く届かなくて
でシーズン2はボロクソにやられて発狂してるクソ雑魚だろw
最近は自分の弱さを認めたくないのか初めたばかりの初心者とか言い訳かましたり至る所でPvP下げしてるから本当に面白いよなww >>203
各リーダーを嘘つきに曝し上げてまで
CPでクラスぶった切る仕様にしたせいもある
そもそも
PVPとジム戦・レイド戦で
の技の仕様が別々なのも問題だし
PVPは後付け仕様なんだから
古参は古参虐め甚だしい
もっとも、古参優遇しちゃうと
今以上に新規・ライトが苦しくなってしまうから
ほとんどのプレイヤーに負担がかかってみんなが苦しくなる仕組み
上等なのはほんの一握りの真のガチ勢ぐらいだが
そもそもポケgoってのはバグてんこ盛りで回ってるぐらいのもんで
もっともっとゆる〜くやるのが向いてるアプリ
方向性が間違ってる
こんな欠陥だらけで先が見えない糞コンテンツで限定出して課金煽るような
頭ナイアンがそのことに気づいてるかどうか知らんが 運営に切り捨てられたバトルメンが長文かいて悔しそうw >>223
なんなら別スレで前シーズンランク9にもなれない敗北者ってワッチョイ変え忘れて自爆してたからな
そもそもポケゴ始めて4ヶ月なんだからこの板の大半の人間より知識経験もないよ >>189
でもこの例えが面白い
書道行ったのにボクシングさせられるってw
みんな帰るでしょう 自分では上手い例えだと思ってるんじゃない
書き込みボタン押す瞬間ドヤ顔してそう >>226
ハアハア・・・敗北者?
取り消せよ・・・!今の言葉ッ! ナイアンならPvP人気出るまでいじり続けるだろ
そのまま人気でなくてもな 好きなポケモン使っても負けが多ければやっぱり楽しくない スーパーは色んなポケモンで楽しめるってのは嘘
しかし何も可愛くないカッコよくもない、思い入れのないものを使いたくない マッギョとかマッギョとか
このジレンマ
自分は妥協してスチルは使っているが、マッギョだけは絶対無理 自分が雑魚なのを認められずにここでワンワン喚くとか惨めすぎるだろ… ランク4になってからはレイドパス消費して1勝狙い
マッギョ欲しいから1勝したら無駄にランク上げたくないしネタパでわざと負ける
これやってんの俺だけ?
ガチばっかで怖いわ >>181
そんなにうえとあたったわけでもないんだよなぁ
まぁデータがないからただの妄想なんなけど
やっぱゼロサムかな >>230
もうマッチングめちゃくちゃになるほど過疎ってるし
釣えさも更新しないとこみると、さすがにヤバイ自覚ぐらいあるんでねーの?
ハリポタが惨憺たる状況で
調子にのってAR企業大枚はたいて買収したりした割に
続々とスポンサーに逃げられてく現状で
辞めてくプレイヤーは増えて、新規の流入阻んでる状況だから
生きてるアカウント数、複垢含めたとしてもやばいっしょ
畳む覚悟の最後っぺで課金誘ってるんならまだしも
10年スパンで考えてるコンテンツがやることじゃねーし >>235
今の仕様でパス切ってまでプレミアでやる
利点があるかっつーと正直全く無いからなぁ。
集金システムとしては破綻しとるね。
ここでイキってる自称強者だけ相手してても利益は出んだろうし。 >>189
ボクシングも始めたけど強制ではないでしょ?
なんで戦闘意欲もないのに対戦やってんだよ。 基本的に負け越し、大型連敗頻発でめっちゃストレス貯まるのに、たまーにある連勝のせいでつい戦ってしまうのは病気かな ポケモン交代して即スペシャルアタックはできない仕様にしてほしいわ
回線ダメなんだからさこのコンテンツ >>231
俺はスチルもマッギョも使ってないけどな。 >>239
限定のものを入れといて強制じゃないとか収集ゲーでバカなのか
運営の苦し紛れの言い訳をユーザーを言う理由がわからん >>203
レジスチル、ナマズン、マリルリ、チルタリス、クレセリア…
数えればキリがないな ランク5のラベルが
ランク8とあまり変わらない
初心者狩りとかもう遠い日の思い出 >>236
あんなにハイパーマスターの手持ちがないから上手くてもランク10は無理って言ってたのにマスクドピカチュウ持ってるの? >>205
一部のレガシー技あっさり解放した割にコミュデイ技の解放はしないし、揚げ句の果てにスペシャル技マシンなんて作って金儲けの道具にしてるし
レジスチルだって今復刻すれば大人気だろうに何でビリジオンなんだかな >>235
しかもコロナのステイホームでさらに売り上げ減少だろうし、DeNAとともにナイアンも潰れるかもしれん しかしHeaveHoFesの気違い自演には呆れ返るわw ネンドールなんぞより遥かにドータクンが強いわ
チルマリスチルムドーニウム以外はゴミっていう感性でなければとりあえず頑張るべき >>247
えっ?お前は持ってないの?
だっせぇw 一回だけドータクン見たことあるな
わざわざ変えてきたからシールドはったら案の定じならししてきた >>247
構うだけ無駄
過去のレート全部見せてみろって言われたら面倒とかいって逃げて終わりだよ >>252
0267 ピカチュウ (ワッチョイ 1bcd-g1QC [160.86.184.76]) 2020/05/23 16:41:55
>>251
勝率とか7割越えてるけど詰まらんぞ
スーパー以外はポケモン無くて戦えないから試合数足りなくて10に上がれねーし
これは何だったの? >>254
見せる理由が無いから
ネットでなにか証明しろとか知恵遅れかな
お前は知恵遅れじゃない証明してみろよw >>248
もしそこでレジスチルのレイドが成立しない場合
本格的に過疎ってることを証明しちまうから
結構危ない橋を渡ることになるかもしれない。
レイドマスター達が動いてくれるかな >>256
過去レス探してみ
そもそもランク9にもなれない敗北者って自分で発言してるから スチルゲーなのに日本人の新規には死んでもスチルは渡さない運営 マウントとる奴来ないで欲しい
最初に言っとくが自分は雑魚だよ レートは想像にお任せする
ここ見てるのは情報交換と収集と他愛もない愚痴言うため >>261
過去は過去だから
世界一のランカーも初日の一戦目はランク1 と言うわけで運営に切り捨てられたバトルリーグなわけだけど
今後はどうなるのよw >>193
ジラーチはめつのねがいでええやん
ってなる 過去は過去と言いながら何ヶ月も前のレス掘り起こして揚げ足とったり ジラーチ率高いけどこいつ誰を意識して入れてるんだろう
どの理由でも何かしらの上位互換がいそうだけど ねぇねぇ運営スチルは?
いい加減なめすぎやろはよしろよ無能 ジラーチ来るとホッとするね
柔らかくて何食らわせても削れるから
ハイパーではわからん >>270
格闘と飛行
あとねんりき破滅の願いの組み合わせは強い
通り悪いけど >>122
ほんとこれ
>>165
5連敗以上して続けられる主婦はいないと思うぞ はまつのねがいって技のビジュアルがめっちゃダメージありそうでいつもびびってしまう
だいちのちからもそう もうロックオン弱体化していいでしょ
ハイパーもこいつやばいからな
スチル育成したやつは十分楽しんだから だいちのちからは攻撃力高そうだよな。ほのお系の技にも見えるけど。
あとあまえるはデバフ効果ありそうに見える。 >>275
俺の知り合いの主婦さん達は一勝ルールのおかげで絶対ランク7行けるから喜んでたぞ? やたら沸いてるフワンテ捕まえてるけどフワライドって強いの? ロックオン2T技にすればいい
1T技で1ダメージあって回転早いのは卑怯だわ
スーパーだと馬鹿に出来ないダメージになるし ジラーチは決まると気持ち良いんだけど
無駄な動き(グル〜ンって回る動き)のせいで、SP技がスムーズに出ないのがネックで
最近は使ってないなぁ >>274
うーん
そこまで無双できるのか?
ジラーチに強いパーティだから実感できないんだよな
自分で使うにもリーグ不向きだから試してみる気になれないや 御三家の限定技くらいコミュデイの度に解禁してほしいわ
沸きまくるくせに手軽に進化できないからストレス溜まる >>275
そいつの必死見てみろ
レスするだけ無駄だ 第二形態でとめてるイッシュ御三家高個体はいつ進化させられるんだろう >>270
フェアリーは耐性で、草毒は念力で有利取れるな
シャドウ編成とか開幕DPS技で削るタイプには比較的有利だろう おまるバランスブレイカーすぎへん?
どうやって倒せばいいんだよこの耐久おまる おまるにもジラーチええよ
ジラーチ、自分はよくいるヤルキモノのノリで初手ナマズンの出し負け先に使ってるけど基本スチルマッギョナマズンに追われなければ戦える感じ >>288
妖毒そんなにいるか?
マリルリも等倍だし、ドクロッグチャーレムは頻繁に出てくるわけじゃないし
現実的に考えると草くらいにしか対面とれてない気が…
俺がなんか忘れてるのかな >>286
またいちいちうるせぇとか言われて反感買うまで分からんようでw ジラーチはマリルリチルタリスに有利かな
意外とこの2体に強いやつ少ないからたまに使う ナマズとマッギョのウザコンビは割と見るようになってきたな… マッギョ強い
こいつ少ないのは良い個体持ってる人が少ないからか ワシボンはランク7到達報酬にしてくれ…
レート1800を行ったり来たりで永遠に届かん😭 ジラーチは高ランクでは滅多に見ないよ
スチルには勝てないしマッギョもナマズンも辛い
デオにも殴り倒されるしテングにもシールドあるとボコられる
現時点のランク9ではみたことない >>292
あーそれは大きいな
>>295
そんなに?
体感どのくらい削れる? >>298
いやいやアメが足りない
わざわざふしぎなあめ使いたくないし >>294
チルはいいけどマリルリは技2もっさりだから
技1ねんりきとはめつ二発でけっこうはいる
ラスター気分でいるとやばい ヤルキモノ絶対殺すマンて
エアームドくらい?
マジこいつの技回転早すぎてうざすぎる >>298
違うと思うぞ 単にあまりにも不細工で使いたくないのが理由と思う
自分が仮にボクサーとしてランダムにどっかのラウンドで1ポイントアドもらえる代わり、オマンコ柄のトランクスで戦えと言ったらするか? >>305
ヤルキモノには俺もエアームド出してるけど、カウンターと耐性あるはずののしかかり連発で案外圧される >>305
デオDも相性いいかな、全力でのしかかられて無事じゃ済まんけど >>206
攻撃種族値は高いのに使える技の火力がないのは致命的だった。
テクノバスターの威力と使い勝手に期待。 ヤルキモノはあまえるいぶきカッターみたいなわざ1で押し切りにいく まあ3匹しか居ないんだしあれもこれもは対策できない
ヤルキモノくらいなら対策するほどでも無いよね… ヤルキモノ強いしケッキングもカウンター持たせてマスターで暴れてほしい ケッキングは通常攻撃にまともなのきたらまた環境変わるだろうな あくびが4ターン+20のダメージ0わざになればワンチャンある
ロックオンに近い動きが可能 ポケGOの売上はステイホームが始まった3月の方がその前の数か月よりも上だったよ
明らかに売り上げは伸びていた 4月は知らん 燃え尽き症候群
ヤミラミ、ゴーストなどはヤルキモノキラーだよ
ヤルキモノを使う場合こいつら苦手なエスパーとくませるの注意な クレセリア、ナマズン1発で仕留めないじゃん
ハイパーラグラージ用だな でもヤルキモノってノーマルだから
ほとんどの技が等倍で入るんだよね〜
カビゴンみたいな体力オバケでもないし >>298
マッギョはマリルリに勝てるようにするとブラッキーとか他のに勝てなくなるのがな
攻撃型マッギョに勝てるドクロッグやマリルリはSCPがほぼほぼ1位に近くないとダメとか
こいつ周りほど個体値が重要になることはないわ ゴーストヤルキモノ対面はゴーストにヘド爆ないとゴースト不利 >>301
破滅の願いがエアームドに3割くらいだったかな?
お互いに全ての技いまひとつだけど、シールド同数だとジラーチが勝つよ シャドーパンチ無しのゴーストわりと見るようになってきた
レートが上になるほどブラフとか打たずにぶっぱしてくる人が多い気がする… >>327
最近はじならし持ちのヤルキモノ 多いしね
やっぱり確実なのはヤミラミか 今晩辺りからヤルキモノだらけになりそうな予感・・・ じならしだとカウンターのepsでももたつかない?
隠し玉として出してシールド引っぺがした後の登場ならいいけど
相手がシールド持ってる段階だと
択を迫るのきっついと思うんだがな
チルとか合わせられでもしたら
のしでも瓦でも地でも
どっちみちきっついしね >>299
次シーズンは7に落ちるんかな?
それともズルッグみたいに何かのイベで配布するんかな?
どっちみちリーグは過疎り方が急だから
いつまでもレア感出してリーグで課金煽っても
悪いことしかないし、そのうち出回るようにすると思う >>307 マリルリと弱点かぶるからじゃない?草出てきたら負け確定だよ。 >>308
対ムドーのヤルキモノは
のしに耐性あるからと
等倍の瓦放っても
のしに若干とどかないぐらいだな
ぐらいしか削れないのよね
放つのに必要なエネルギーは一緒だから
俺のパーティでは引いたところで後手に回っちゃうだけだから
もう回転で削れるだけ削って
シールドも使わずゴドバ食らって果てる
って感じの立ち回りしてる >>231
バトルで有利と言え いわゆるAFFや0FF個体を
急に集め始めたのも「なんだかな」って気がする
やるけどね...w どいつもこいつもレジマリチルの最低2匹は入れてるからいい加減飽きてきた かわらわりって早く打てるから使いたいところだけど効果抜群でもまったく効かないのよね
タイプ一致で等倍の方がよほどいい
私は回転率厨だから手放せないんだけど >>337
それが当てはまるの耐久あるやつだからなぁ
紙ポケの攻撃力ないのは致命的 そうかヤルキモノにアロガラ出した時にのしかかり連打するやつ居て謎だなとか思ったが瓦割り派の人か といってもこんだけ使われてたら一匹も好きなポケモンいないってないと思うけど >>266
切り捨てられたっつーか
そもそもレギュレーションが厳しすぎて実現できないのよ
避けバグすら直せない次術力で
息吹一発抜けたら勝敗がひっくり返りかねないほどシビアな仕様なんだぜ
おそらく、レイドプログラムと変わらないお気楽さで
プログラム組んでるんだろうが、それじゃあ永遠にまともなリーグは作れないよ
レイドだったらバグって負けたとかゾンビになって負けた
とか言ったら
なんで戦力に余裕もって臨まないんだバカ
とか
レイドの終わり際に入る奴が悪い
とか
グループ組んで団体行動とればジムから弾かれても仲間に入りなおしてもらえば問題ない
とか
自己防衛しないプレイヤーが悪い風に言われてたけどさ
リーグは無理 ここ数日ランク10のユーチューバーのマネしてエアムード、ナマズン、スリーパーの編成でやってみたけど俺には無理だった
レートが下がっていくばかりww 好きなのいるけどもうテンプレってだけで外れる
徹底して非テンプレにこだわる
ネタというまでふざけてはいない
一応根拠があって紙ってるわ 早く報酬は累計勝利数にするべき
5戦で区切る意味がわからん >>340
そそ取捨選択できなくて
BOX内ぐちゃぐちゃw さっきジュゴン アマズオウ ミュウ という恐ろしいパーティーと当たった
ギリ勝った
初手のスチルでこごかぜデバフの前にあえて見え見えのラスカを放ったのは、我ながら名采配 技2と交代ポケの位置被ってるせいで交代できず技2暴発とかアホみてぇ
さっさとレイアウト直せよボケ >>343
回線の遅延ある割にゲームスピードが早すぎんだよね
1ターン1秒にしてほしい >>189
これは上手いなw
思わず笑った
この人を擁護するわけではないけど、バトルリーグはストレスたまるクソゲーだと思うよ
砂と飴があるから仕方なくやってるだけ
勝てないから〜ってイチイチ突っ込む奴がいるので、一応補足しとくけど私はマスクピカもってます
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org650690.png >>351
すげええええええええええええええ
お世辞言うから俺にくれ バトルリーグエアプが無理やりとか言ってるのクソ笑う 雨エフェクトきたあああああwww
バトルリーグ中断しまーすwww 今日だけで2300から2200まで垂直落下してもうた
全然勝てね 37レスも未練タラタラな奴と>>351みたいに1レスでバシッと強さ見せつける奴
同じ人間なのにこうも格差が出ちまうとは世の中ある意味残酷やなあ 気が早いからもうハイパーリーグの練習に入ってるんだけど
今回目玉になりそうなやつってハイパーだと特にいないよね? マスピカのフライングプレスつっよ
ハイドロカノン並だな >>359
クレセリアが増える
↓
ギラアナがこれまで以上に重宝
↓
? >>361
ない
ハイパーは鋼に加えて炎が結構いる
炎に起点にされるし未来予知は外せない
ムンフォは必須
ラグばっかり使う人には微妙だが高ランクになるとラグは減る おれもハイパーでクレセ使うならくさむすびは嘘だと思うわ
予知ムンフォ冷ビのどれかで完結する 2-3でレート17も下げやがった
マジでナイアン頭おかしいわ
バトル流行らせたかったらライトも楽しくやらせろよ バトルでマスクドピカチュウ使ってる人いないの?
鋼にめちゃくちゃ強そうだ >>367
持ってるけど種族値足りない
あったらぶっ壊れキャラ すげーレート1715で9連敗したら1665まで下がった
あっぱれだわ >>362
ギラアナはシャドクロ、かげうちじゃないと逆にカモられるで
ギラアナはシャドクロ型といぶき型と半々になったら面倒になるな 俺のパーティー、トリデプスいるとまず勝てないんだが、
トリデプス隊に何回連続当てて来るんだ。
いやがらせマッチングか。 ハイパーのクレセリアは未来ムンフォ必須だからなー
スーパーなら技1ねんりきという手も使えるが このゲームレートをゼロサムにしたのが最大の過ちだったね
PCゲーじゃあるまいしPvPはもっと気楽にできる仕様にしないとこのゲームの性格的に運営は困難だよ
ゼロサムのレート戦オンリー、一日のバトル数制限、バトルするのに必要な距離設定…
ガチ勢しか残らない過疎ゲーまっしぐら >>372
どんなパーティーだよ
ドンカラス、チルタリス、エアームドとかか >>351
亀レスだが拝めてありがたいわ、こりゃすごい…俺のノコッチと交換してくれ >>372
相手が違っても連続同じパーティとの対戦があるんだよね
俺はテンプレパーティと対策の対策パーティの2種類使ってる
勝ったらパーティそのまま、負けたらパーティ変更でやってると勝率5割に収束する
5割じゃ意味ないかも知れんが ずっと2100〜300をウロウロしてるけど、
ガチ勢は概ね2300代に移ってきた感じがする ランク6だったのに誤って勝ってランク7になったら何故かレートが2000台でそのセット負け越して終わったのにランク8に吹っ飛んだw
なんでやねん
ランク8に放り出されてもぼろ負けしたよ皆強すぎだよ
ランク6で楽しく戦ってたのに修羅の国に急に放り出された気分だ >>383
ランクは下がらんけど、レートは下げたら良いやん 昨日シャドウサンダーと2回当たったけど海外ではやったのかな?
ところで当然の権利のようにドリルくちばしとほうでんつかうのはやめてください >>374
歩行数は振り子買う程のガチが選別されて地獄 >>386
今の状態じゃ歩くついでに対人戦って気分でやるにはあまりに負荷が高すぎるな。 サンダーってサンダーのくせに電気等倍なんだよなw
初代準伝に飛行属性いらないよな シャドウサンダー良さげだな
すご技ノーマルとか使うならまさにこういうのだが、おま国すぎる 振っても何時間かおきにまとまった時間が取れる暇ないと無理だろ
2セットぶんしかためられないんだから >>388
でんき等倍なのはまだいいとして
有利なハズのマリルリの冷ビで蒸発するのがもはやギャグ >>351
確かにそのレスはカッコいいけど何気に相棒にしてフレンドに自慢してるところが草 やつあたり解除いつまで渋るんだよ
向こうの国の人らも今は制限掛かってるの? ロケット団に苦しめられてるシャドウポケモンを解放するのが本来の目的のはずなのにプレイヤー側が使うことになるって世界観がめちゃくちゃ okayantop
お前回線絞り止めとけや
履歴残るやぞビチグソが >>396
ロケ団アバターも一式用意されてるわけだし
なりきり要素も一応あるんじゃないかな
海外需要あるんだよなああいう敵役 スペシャル技が今一つなのは仕方ないとしてミリも相手減らなかったけどどういう事? 原作のシャドウポケモン(ダークポケモン?)は、主人公は全くシャドウポケモンを使えないんだっけ? >>399
スワイプ操作の情報がうまく通信されてないっぽい
食らう方も食らわす方も経験したことがある 最近バトルリーグおっくうになってきたわ
負けるの辛いし、一戦一戦集中力使うから疲れる >>402
勝っても負けても気にせずにしてるわ最近は
さっきは普通に5連敗したけどな あー今日は負けすぎた
昨日からレート50くらい落としてもうた 10目指してるならともかく、そうじゃないなら砂集めと割り切ってやるのもアリじゃないですかね
自分はダルくなったらシャドウパで突っ込みます。時短にもなるし、終わったらさっさと他の事します。 >>165
いまさらだけど、絶対ランク7になると言ってるがバトルが死ぬほど苦手な奴なら無理やぞ
1勝ルールでも15連敗したら未勝利のままセットが終わった
ここの連中は大量連敗エアプだろうから知らないんだろうけど
とすると、マジで1勝ルールはナイアンの嫌がらせとしか思えんな 1セット20分はキツイわ
もう技1だけで押していくPT使った方がええんかな >>405
耐久型は全く使わなくなったな。
マリルリ対面とか時間の無駄アホ草。 4勝したのにレートたったの+18だったわ
やってらんねー
1勝→即降参の砂集めモードに切り替えるかな >>408
シャドウ3匹オススメ
1分でどっちかが降参する
こっち、シャドウウツボット、相手ナマズン
相手は即スチルに交代→炎牙シャドウクチートで追う→スチル秒殺→相手は降参
多分、3匹目はマリルリかな
こっち、氷牙シャドウクチート、相手チルタリス
相手は技1食らってスチルに交代→シャドウヘルガーで追う→スチル秒殺→相手はチャーレム→ヘルガー死ぬ→シャドウサーナイト出す→相手は降参
俺が降参する方がはるかに多いけど、決まった時は気持ちいい 今日は残り3セットで13勝とかリアルガチで調子いいわ
なお明日 4勝1敗でレート28上がったら
上がった先はジュゴン&ジャローダ&飛行の乱れ飛ぶカオス地帯。
2週間ぶりにフライゴンにまでも遭遇、
1勝4敗でレート29下げ(´・ω・`) >>412
シャドウポケモンも個体値厳選してるん?
それともシャドウなら特に気にせず? いくらゲームとはいえ
闇落ちは嫌だな
複垢なだけあって
清廉潔白なプレイヤーってわけじゃないのだけれど 海外勢だけシャドウのやつあたり消せて不公平だよな
シャドウサンダーやシャドウダーテング使わせて欲しい レート気にするならスーパーに手をつけない方がいいぞ
テンプレパでやっとけばトータルで最終的に勝率55〜60%に収束するハイパー以上を1000戦近くこなせば
前回は3000達した 初期レート2254から負け続けて2137
前期の最終レートは2960
自分もう引退いいっすか? >>419
ほんとクソだよな
シャドウウツボのリーブレードは犯罪だわ >>298
マッギョGBL報酬以外で見たことないです >>416
切り詰めて厳選はしてないよ
BOXにいる中で1番マシな個体を使ってる
クチートはまだ良いけど、他はかなり悲惨なPVP個体
シャドウの厳選はしたいけど、正直時間が無い >>422
日本国内じゃなく海外含めてマッチングするのに公平性がなさすぎる
シャドウイベントの再開催はコミュデイより優先度高いと思う
北海道のファイヤーイベントのように1年以上明けてから再開催ってことをこの運営ならやりかねない 飴いま1000個あるよ
ジラーチにでも使っちゃおうかな 1しかダメージ入らんロックオンレジスチルと対面させる
炎枠シャドウはHP個体値気にした方がいいかもしれんが
それ以外はもう攻撃Fならなんでもいいっしょ
出し勝ちからの後追いロックし
技1の暴力でなすすべなくシールド二枚抱えたまま無惨にぶち負かすのチョーきもちいい >>424
5セットで1回取られたら良い感じ
諦めてる >>427
所持枠上限の3000まであったとしても
その33%を常に無駄に占有し続けるとか仕事できないタイプっぽいな そこまで使わないと貯めるのが快感になってるパターンかも 相手のドロポンがこっちの冷ビと同じ早さで飛んでくるんだがこれって遅い?
https://i.imgur.com/GTJbkyI.jpg >>431
一時期、金ズリが1200個も貯まって捨てるのも勿体ないし、自色ジムがバチバチしてたらとりあえず向かって6匹全回復してたら400まで減ったよ
でも、テラキオンが1、2球でゲットしてしまうからまた500まで増えた
またジムに投げないとな >>434
回線しぼりの原理を考えれば
あんたの回線の善し悪しで
すべてが決まるわけじゃないことは自明 ハンケ「ロケット団イベント?そんなのやったっけ?」 >>436
>>437
よくわからないけど気にしないことにします >>420
ギラスチルAミュウツー
でいいんですかね? ついにしばらく共に戦ったライチュウに暇を出した
よくやってくれたよ
あまえるやったりボルチェンやったり
新メンバーはハガネール
雷の牙とじしん
飴たまったらボンバー覚えさせる やっと7いった。ランク5で10勝するのに30戦した時は本当につらかったけど、ムドー切ってブラッキー入れたらランク6で8連勝出来たり15戦で抜けれた。
環境に上手くハマると気持ちいいね。75戦52勝で2300でした。 ハイパーは低レートでも鬼のようにギラティナ出てくるから
適当な氷一体入れとくと慌てて交代してくぞ 相変わらずスチルマリチル使ってる奴うぜぇわ笑
ヤルキモノ、ボット、ゴーストの紙パでダイゴポーズの奴返り討ちにしたけど笑 チルマリスチルムドーだけは使いたくないが勝てない。やはりどれか一体は入れないと上には行けないのか… 2300にダイゴ多すぎやろ。お前ら強いんだろ?もっと上にいてくれよ、下が上がれねーだろ? 本日好調で8連勝したと思ったら交代しないバグやウインドー開いてるのに技2撃つバグや技2が出ないバグのオンパレードで8連敗
続けてても無理ゲーだから今日はやめるけどレート爆下げで腹が立つ
ひたすらバグる時には再起動した方がいいのかな 2300以上は潰し合いで上がんねえんだもん
勝ち越しても全然増えないし無理だろ >>451
そもそもダイゴがシーズン2でもランク10目指してるのがよく分からん
プレリーグバグで手に入れた方かな? 後投げダーテングにチルタリス投げたつもりが間違えてドータクン凪げて負けてもうた レート制の他にも対戦数や勝利数なんかで積み上げていけるポイント制を導入すればバトルを敬遠してるトレーナーももっと気軽に参戦できる
きっといつか実装される >>451
シーズン2の適性レートはシーズン1の−500だからシーズン1の初期レートラッキー厨パ勢がその辺にいてもおかしくない
逆にシーズン2で2300なのにシーズン1で2000くらいだった人はシーズン1のランク10より強い やっとランク8到達してワシボンゲットできた
レート2000は余裕なのに勝利数稼ぎが糞めんどくさかった
ランク9は無理だからもう今シーズンはやらない 異常にマッチングに時間かかってる時って、大体その前の戦績によって相手選んでる感じ
昨日最後が4勝1敗で終わって、今日リーグに入ったら相手の初手がアロライ、トリデ、マリルリ、トリデ、キノガッサですわ
因みにこっちの初手はジュゴン
しれっと一戦だけ有利作ってくる
これ逆に前セットが負け越してたりする時は「勝たしてやんよw」と言わんばかりにコチラ有利が続いたりする PT間の相性補完を考えると真っ先に挙がるのがチル
って位には強いしな 今シーズン、ランク8以上のワシボン報酬率がアップしてるって本当っすか? >>462
確定の一発しか出てないぞ
大体ジャローダ チルはドラゴンタイプがついてるのがおかしいわ
見た目ただの鳥なんだから大人しくノーマル/飛行タイプでいろよ メタグロスって確定枠以外ちゃんと出るのな
2回出て飴貰えて嬉しい >>463
oh...ありがとですぜ。報酬のワシボンの個体値が悲惨だったからどうしたもんかな、て思ってたのだけど大切にしますわ。レス感謝! チルの見た目の可愛さと攻撃力の高さは異常だからな
てかこいつメガ進化残してるしやりたい放題だな 後出しのチルはマジで強い
初手だとマリスチルでボコボコだけど >>464
氷2重弱点のクセにクレセリアのオーロラビーム、マリルリのれいビ、ラプラスのれいビを1発耐えるからな
チルタリスの耐久おかしいやろ お遊びパのダイゴが2000辺りにもいたな
メンツは強ポケ2匹にあり得ないの1匹なんだけど立ち回りがダイゴ過ぎて気付いたら詰んでる 鋼抜いたパーティでやるとたまに遭遇するあまえるの火力がチートに見える ランク8になったらいきなりシンドくなった
皆強すぎ 以前はもう5セットかーって感じだったが
先週末からもはや1セットこなすのもまだ4戦目かよみたいな感じでめんどさくなってきた。
気分変えるためやモチベ維持のためにもやっぱ3週間は長いんじゃねーか 2300付近ゴースト使いが増えてきた 3匹目あたりでまくる感じ
こっちもマッスグマ、ザングースあたり仕込みたいが仕込むと当たらなくなるのが常 マッスグマ使ったら早速ゴースト当たったよ
やはりヘド爆撃ってきた もう全リーグ常時開催でよくね
レートもランキングもリーグごとに分けて せめてレートの上がり方だけでもなんとかしてくれ
そこが一番モチベに関わる やつあたりといい交換不可といい、シャドウに規制かかりまくってるのが謎
攻撃防御補正で十分差別化できてると思うのに これ、トリデプスよりダイノーズの方が使い勝手いいのかな
ステータス殆ど変わらんし 初手エンテイが増えてきたな
まあ炎の中じゃ一番耐久あるか
ただ溜まりが遅いのと
いまだに初手にみずじめんが多いことを考えると真似はしたくない >>483
シャドウ交換はキラにしたら簡単に100%個体値作れちゃうから運営がすぐに規制した トリデプス、ダイノーズ、ドータクン、ハガネールののっそりはがね勢
好みは別れそう 早くやつあたり消させろや
ペットボトルぶつけられてえのか >>486
バトルリーグにお熱になってるせいかもしれないけど
100%個体にそこまで重要性があるとは思えない
600族とサカキ報酬以外にいる? >>487
スチル「ピーピーピー、ピーピーピピー…ズドォーン!」 >>489
いくらでも沸いて出てくるからいらんよね
特別感がない
代わりに伝説入れてほしいわ しかし3勝報酬、メタグロスいるのにダンバルも入ってるのがおかしい
実質両方メタグロスやんけ 勝負決まる最後のゲージ技打つとこでこっちのポケモン動き止まって相手にゲージ技2回打たれて死ぬのが今日2回あったわ…
ランク9手前やったのにその2戦勝ってたら4勝だったのにまじでバグどうにかしてくれ 今日の分やろうと思って2連敗したところで
出来なくなったこのイライラどこにぶつければ >>486
そして「キラシャドウ100」という極レアジャンルが生まれた >>493
ダンバルの方が12月待ちできる分マシと言うね… メンテして何がどう改善されるってんだ?
糞ナイアンさんよ やつあたり消させてくれ
海外で2色パンチのシャドウスリーパーが猛威を奮ってるから真似したい >>430
育てたい新ポケ実装されたらすぐに手付けられるから飴貯めておくことは無駄ではない
過剰なボール、使わない薬やきのみで枠圧迫されるよりよっぽど良い >>463
ジャローダなら砂貰えるからいいけど
ツタージャじゃね 今回はレート2500で
ポーズ報酬でいいと思うわ
レート3000達成する人少ないだろうな… >>473
遠すぎてワロエナイ
レートの上がりかたの下がりかたを平等にしてほしい >>466
それウソだよ確定報酬以外に現在、ワシボン6〜7匹出てきてるから。
まぁ、出てきたところで活躍の場がないのがね… ハガネール偉い
ブラッキーのイカサマを3割のダメージにとどめるなんて
これまでの紙ポケたちからすると相当なもんだ
ただゲージが溜まるのがおそいおそい 今の3勝報酬はクソなんで、せめてグロスやラプラスはレガシー技持たせてくれんかね。 GOバトルリーグは行われていませんって出てバトル出来ないから見に来たらメンテ中かよ
だったらそうメッセージ出せや。なんでそんなことが出来ないんや、ここの運営は シャドウウツボとデオAが戦ったら
どうなるんだろう >>516
シャドウウツボの圧勝
はっぱカッター3発でデオAが消し飛ぶ >>516
ウツボ側が1枚シールド張れば
葉っぱカッターだけで倒せると思った >>518
アタックフォルムか
ディフェンスと勘違いしてたわ >>515
防御が20%減で攻撃が20%増の時点でバランス取れてるやろ
さらに砂負担高いんだから、さっさとやつあたり負担やめてもらいたいわ
これが逆に攻撃20%減の防御20%増ならシャドウだらけになっただろうけどね なんだかんだリーダーボードの連中はスーパーという最難関で弱い高初期レートいなくてもゴリゴリ上がってくし元々上げられない奴の良い言い訳素材になったり勝手に上位の余計な心配してるだけだったな やったぁ三勝二敗でレートが6上がったぞぉ…(1893→1899) アタックフォルム使いいるよな
日頃からよく使ってるのかどうかは知らないけどTwitterで動画は回ってきたよ 厳選しても、好きなの使ってもクソマッチングのせいで勝率変わらん クソ
三戦連続通信不安定で棒立ち状態。
やってらんね〜 >>522
やっぱり攻撃種族値が高いほど不利になるCP計算式がおかしいんだよな。
対戦始める前に変更すべきだった。 やっとランク7まできた
シーズン1と同じパーティーで同じぐらいのレートだわ
後はいろんなポケモン試しながらゆっくりやるわ 質問です
レベル7に上がったんですけど、2000超えてレベル7なんですけど次の5戦やればレベル8に上がりますか?
ちなみに2000ギリ超えですw >>530
むしろタイプ一致で弱点付いてるのに半分しか削れて無いのにクソ技の哀しみを感じる >>531
1セット終了時点で2000以上を維持できてればランク8に上がる
2000未満に落ちればランク7のまま >>534
了解です
ありがとうございます
負け越したらやばいかもw クレセってねんりきとサイコカッターどっちがいいんだ? 松魚が放電してくると思って代えたらどろばくしかもってなかった
それでもって2体半やられた… 出し負け7連勝中
なぜか出し負けの方が勝率高いパーティー生み出したわ
クッション役が有能だと相手の手の内全て分かった上で後手を取れるからな シャドウ使いはじめたが早く終わって良いな
勝率は微妙に上がった
スーパーのシャドウウツボットと
ハイパーのシャドウサーナイトの理想個体値を教えて欲しい ブラバンリザにすご技使って翼打にしたい欲がムクムクと
リザがハイパー向きだからまだ我慢できているががが >>541
プラって何?
それら一つも入ってない
それらに強いパーティー ついにレート2700台が出始めたか
なんだかんだハイパーで到達者出るね そりゃ何人かは出るだろ
ただその人数が問題なのでは 今シーズンのランク10達成者は500人出るかどうかくらい? >>544 ブラッキーだろ。老眼は変換候補の濁点半濁点見分けられない。 >>536
カッターかな せっかく搭載した草結び活かす意味でも
念力ならスリーパー使う自分なら
カッターと草結びムンフォで草結び導入後レート250上げてる
1950→2200だけどねw
感覚だけどカッターの方がいいかなって感じ
そりゃ念力なら勝てた場面はあったけど念力なら負けていた方が圧倒的に多い気がする 4日後になって歩き必須になってもどれだけ上げれるかだな こっちの通信環境悪くないのにずっと左上クルクルでイライラ
マドショどろばく5ターンよりカウンターれいパン7ターンが先に来るし
レート表示なしのフリーバトルだったら
ラグバグあってもこんなイライラしないだろうな ランキングいつもチェックしているが上位の人たちは対戦フルにこなさないんだな
トップに行けば行くほどレート上げるため対戦する旨味なくなるからか
他人のレートが上がってきてからするのかなあ
殿上人は自分とかにはない苦労があるんだね >>552
もういっそのことランクレートをマスクデータにして
累積勝利数で報酬決定にすりゃいいのにな。
今のままだと競技人口減って投資価値なくなるし。 徒歩復活したら絶対やらない自信がある
1日上限10セットで5セット無料、残りは課金とかになるんじゃないか
この御時世で徒歩強要するのはやばいだろ フワライドって地味に強いんだな
チル叩きのめした後にスチルの火力ゴリゴリに下げてくれる >>554
累積ポイント制もPVPの基準に導入してほしいね >>558
ハガネ多いのと氷技欲しいならマリルリでいい
ってなるからじゃね? 自分は日に10km前後は歩いているのでGPS誤差入れて無料で3,4戦できてた
以前は50コイン追加とかで1セット挑戦権課金していたが、もうしない
今回ランク10なんてほんとに絶望の領域だし、ならばぼっちトレーナーとしてはレート上げる旨味ないし
レイド盛んな頃は月5000コインくらい使っていたから課金自体に抵抗はないが、こんな不具合天国で課金させるなど客をなめている かわらわりをやめようかと思う
これが使えるのってラストミリ残し同士で先にゲージ溜まった方が勝ちって状況か、何にでもシールド張っちゃう人にさっさと張らせる時くらいなんだよなぁ ダメリカなんかコロナのピークすら見えてないのに歩かすの復帰させんの?
つか、日本だけ?
それはそれでだいぶ露骨な課金促しでイヤになるけど 2勝で飴の報酬があればライト勢も戻って来るだろ。
あとは通算勝利数の報酬も
1シーズン200勝でアンノーンとかならコツコツやるメリットが出てくる 歩く必須になれば逆にバトルリーグ無料が恋しくなるユーザーが多くなると予想 >>564
飴簡単に上げたらポケgo潰れるで
リモート実装させたから4勝にしたんだよ >>563
アメリカが歩こうが歩くまいが日本に関係ねーじゃん
アホやろお前
引き籠りが位置ゲーすんな なんかサラの状態で出てきたダーテングにいきなりイカサマ打たれたんだけどなんで?
特にラグはなかったんだけど >>565
仕様が気に入らないなら止めたら良いんだよ
止めなきゃ運営は考え直さない >>568
まだ始まってないと見せかけて相手だけもうスタートしていて、こちらが動き出す頃にはすでにもう向こうはゲージが溜まっているってことはたまにある フワライドって解放75000かよ
気軽にお試しできねぇ わざ2って相手の死に出しに対して
相手のわざ1が一発入ってから出されるのおかしくね? 今日は
3勝2敗
5勝0敗
3勝2敗
いまんとこ11勝4敗
メンテナンスで昼からやり始めたら勝率アップだわ
レートは2455 >>569
続々辞めてんじゃん
今シーズンの昼間なんて
レート±100でのマッチングなんて
当たり前になっちゃうほどかっそ過疎
前シーズンではありえなかった シーズン2でかなり人口は減った印象
単純にプレイヤーの平均レベルも上がっただろうけど、それ以上にライト勢がごっそりいなくなった感ある
今のゼロサム採用してると3000到達が昨シーズンのさらに1/10くらいになりそうだからシーズン3はほんとに笑えない状況になるかも >>575
同意
スーパー苦手とはいえ2350でも周り強すぎて死にそうなんだけど
3000いけるとは思えないですw 今日はこの二三時間、対戦相手のゲージの貯まる速度がずっとおかしいんだけど俺だけ?
ナマズンの泥爆並みのスピードでマリルリが冷ビ撃ってきたり、ミラー対決になって10ターンくらい先に出してたこちらの技がやっと溜まった時点で相手も同じ技同時発動になったり……
WiFi携帯回線どっちでも現象変わらずで本当嫌になる
ナイアンティックに嫌がらせされてるとしか思えない >>575
うちの会社でもレイドのために二桁人プレイヤー集まってて
いい意味で親交深まったけどその大半が対人戦捨ててるからな
理由は至極単純で勝てないから。多分やってるの数人しかいない。
タイプ相性理解してよく遭遇するポケモンの技を知ってて
それらの技のチャージタイムを知ってる上で編成できて
初めて対戦の入り口に立てる状況だからなぁ。
対戦ゲーとしてはそんなんは当然なんだがこのゲームとは相性が悪すぎる。 欠陥プログラムしか組めないリーグなんだから
本家みたいに本当に好きな奴だけ集まって細々とやればいいんでないかな
こんなまともに動かないシステムに
課金要素追加して
レアやら限定やらの釣りもので集客して
リーダーボードで煽りまくり
みんなが欲しがるものはハードル高く、絞りまくる
って運営の考えが甘すぎた
ユーザーを舐め過ぎ なぜかわざわざチルタリスから交代してきたトリデにじしん一撃必殺
実に爽快だったわ
相手はそのまま降参 >>581
鋼に対する殺意が高かった頃
スリーパーに仕込んでいたきあいだまで
向こうがトリデに交代したと同時に葬ったことならある >>578
おかしいな
対戦した全員ではないんだが
じゃれつくも溜まってないだろうというタイミングで
冷ビ連発してくるマリルリがいた
こっちが硬直してる時間があったわけでもないのに
マリルリがゲージ空になった頃合で
後投げしたラプラスで
なみのり一発溜まる前に
冷ビ二発食らった >>582
相手二匹、自分二匹の
有利対面で
相手が不意に交代したのに反応して
間髪入れずに脳死で交代したら
不利対面になっちゃったでござる
は何度もあるw あるある
わざわざゲージ貯めて大技ぶっ放せるように用意しておいたのをすっかり忘れて
不利対面出しちゃってズルズル >>584
情報thx
いい加減バグチート対策に本腰入れてもらいたいもんだけど殿様商売だから期待薄いんだろうな 特定のタイプ憎しってパーティは結構いそう
私は草と鋼はなんとしてでも叩き潰す編成にしたんだけど
マッギョ(特に初手)に何にもできない
あいつが本格的にテンプレ入りしないことを祈る バリア貼ったのにドロポン食らって落ちた。
おい!って思ったらまたドロポンが発動して、死んだはずのうちの子が画面にいてバリア貼れた。
脅かすなよって思ったらまたドロポンが来て、バリア無くて死んだ。
ディアブロの気分や。 出し負けからのクッション用交代と出し勝ちからの後手交代をたまに間違える
完封勝利のはずが一気に形勢逆転という >>591
今それと似た現象、対戦相手の立場で遭遇した!
こっちのフォレトスでメガニウム倒したら、体力0のメガニウム再登場してきて10秒フリーズ、からの再び倒れてスチル登場っていう ナマズでみずのはどう(+どろばく)使ってくるのがいてパニクった
他のポケモンで逆転できたからよかったけど
たまにああいうテンプレ技構成じゃないのがくると手こずる >>574
だから止めたらいいやん
リーグが無くなっても1ミリもこまらんよ >>590
昨日やっと解放したマッギョ初手で久々に5連勝できたぜ
4セットやってレート130くらい回復できた
マジ強いなキモイマッギョ マッギョ強いよな
スチル、マリルリ、チル見れるのが大きい パーティによりけりと言ったら身もふたもないが、ナマズの水はどう脅威なんだ?
飛んでくる頻度?威力? バトルリーグ 報酬のハズレポケモンも入れ替えて欲しい マッギョは全ての鋼見れるの良いよな
クレセとかと一緒に出てくるわ マリルリのおかげで12連勝!
これが使用率No.1の安定感か いままでさんざんやられまくったトリデ草ドクロとかムドー草草っていうウザパーティー潰せるようになったのは嬉しすぎる
あとウザゴーストにも強く出れるのもでかいし
でもキモイマッギョ エアームドに完全に有利なのが便利だわマッギョ
クッション要因で出てきたところを起点にできる >>600
単純にどろばくはシールド張らない
ふぶきは張る
中間で迷って張らなかったら結構ダメージが入ったもんで >>592
俺の行動をお前に指図される謂れはない
ただ、俺は続々離脱してる現状を
表現しただけに過ぎない マッギョ弱点多いから使うの怖いんだけど結構みんな使ってんだな 昼間と午後10時代はこんなのしかできない糞ガチが固まってるからやらない方がいい バグを直せないならターン制でいいよ。
それの方がライト勢も手掛けやすいと思う >>590
マリルリをヘドロばくだんでぶっ飛ばすためにゲンガー入れてる
こっちもすぐ死ぬけど >>608
俺もナマズの下位互換みたいなイメージで見てたよ
でも昨日使ってみてたまげた
守備範囲広すぎるのとナマズ以上の耐久力 ナマズの上位互換に見えてナマズにボコボコ殴られるところが面白いマッギョ 2200帯でも強い奴居るからな〜歩きありになったら上限は多分やらんな マッギョ欲しいけど報酬とかで出た奴は要らんしなぁ
このCPシステムホントおかしい 対戦始める時にCP計算式を変更しなかったのは愚かだと思うねえ。
高い攻撃種族値が圧倒的に不利になるって意味分からんわ。 マリルリそんないいかなぁ
まあシールド2枚使わされてめんどくさい奴ではあるけど
技1をあまえるにしてるのほとんど見ないし マッギョ、技2解放してるか否かにかかわらず
ほうでん入れてない人いる? マッギョ強いんだけどナマズも多いし草には何も出来ないし良いとこばっかじゃないよね >>618
マリの場合は技2が重くなって弱くなると思うぞ? >>619
濁流型もアリだよね
俺もよく電気と地面両方でいこうとするけど結局2体は見れないから役割を決めるのもいいと思う 初手の格闘ほとんど見なくなったな
2.3番手ではまだ見るけど
ドクロッグ、ルカリオ、カイリキー、ハリテヤマのどれか マッギョの放電はマリルリに思ってる程ダメ入らないんだよね
だからシールド1枚持ってたらアワで削れることも合わさってさほど不利でもない クイタランがすごーくたまに出てくるけど
いつもタイプも持ち技も忘れてる
やばい削られてるーとか言いながら倒しはするんだけど マンタインさんは放電やられると致命的
だくりゅうやどろばくならなんてことないけど まーーーーた勝ち確試合を3枚目のシールドで落とした
スワイプ中にクルクルしてるから嫌な気分がしたが案の定ノーダメ
ホンマ気分悪くなる
15−10のはずが14−11になってしまった マリルリ対策は結局マリルリをぶつけるのが一番安定する。
草ポケはすかされた時に役に立たなすぎて勝率をキープ出来ない 結局初手マリ最強なんだよな
後だしマリはシールド差でどうにかなるけど
初手マリに出し負けるとどうにもならん 初手マリルリはハイドロポンプにシールド貼れるか貼れないかでかなり戦況変わるから嫌い だけど初手マリルリ使いってシールドあんまり張りたくないのか
こっちが張って粘ってると先に交代してくることが多い
エアームドもそう こっちはマリムドチルはシールド2枚使ってでも心中する
先にかえてくれたら後追いすることにしてる 初手マリが増えてくると初手でんきがまた増えてくる
よく見る流れ ゲージ溜まっても技が出せるまでめちゃくちゃタイムラグが出るんだが、おれだけ?
技出せずに負けまくってるわ 10戦ほどもぐったみたが
最初の5戦はマリルリが1体もおらず
後半5戦でも2戦はノンマリルリパーリィー
魔境すぐるwww
レート上げてランク確保するならマスタープレミアム待ちかね >>633
>>641
すごく参考になった
マリルリって対策されてるの承知なんだよね
こっちが対策草ポケ出しても結局かわされてそのあとミジメだし
あと例えばお互いにシールドなし ラストに相手マリルリこちら草ポケの状況でも
ギリギリの差で冷ビ打たれて逆転サヨナラとかあるし
だから「マリルリにはマリルリ」か「マリルリとは心中」ね なるほどなあ 初手マリルリ対ヤルキモノ、
最速で冷ビ打つ前に、なんでのしかかりが2発飛んでくんだ草草
マジで、しなけるな、pvpオワンコ カウンターでしばけるから明確に不利ってわけでもない
というかデオDに明確な不利がなさすぎる 今シーズン2週間経ったけど、まだランク10いないのか
レートの計算方法変わったの? 相手のマリルリがこっちのトリデにドロポンぶっぱしたとこでクルクル
するとドロポンはシールドしてないのにノーダメ
あれ?と思いながらうちおとす連打でマリルリ打破→そのまま相手が降参
ほんとにすまねえ、、、 バグを理由にすまねえ…すまねえ…って言いながら勝ちをもぎ取る流れ、
カイジの電流鉄骨渡りで自分が1着になるために前の人を落とすやつと似ている >>649
テングは対デオDは圧倒的にデオD有利なんだが? テング耐久ないから技1で削られると手も足も出ないんだな スリーパー
シャドクロミュウ
デオD
こいつらやばいよな スリーパーとミュウは別にって感じ
とくにミュウなんて紙で飛んでくる技全部不一致だからテンプレ対面のとき以外は楽よ ダーテングのタネマシはすごい技マシンノーマル使う価値あるかな?
ランク5位がいるから、もう1匹育てるよりコイツをそのまま使いたい >>578
Wi-Fiって逆にダメじゃね?
俺は対戦だけあえてWi-Fiきるほうがラグは少ないぞ 逆に尋ねたいがDPSもEPSも同じバークアウトからすごマシ使ってまで変更する理由って何だ? 最近3枚目のシールドバグ起こらない気がするけど
通信環境悪いと起こる感じ? >>664
追われる時はバクア
得意対面はタネ
前者の方が使い勝手いい >>609
普段深夜しかやらないから知らなかったけど
昼やったら8勝17敗とシーズン2で初めて大きく負け越した昼の奴等強すぎる これまでの昼〜夕方はシーズン開始から徐々に楽な相手が増えていったけど今回はどうだろうな
消えていったライト勢がこの時間帯に多かったなら逆にガチ勢が濃縮されていくのか デオDにはカウンターで抜群とられないヤミラミかな
それでも、いわなだれで結構もっていかれるが みずでっぽうなみのりのラプラスが出てきた
こやつはチルタリスに嬲り殺しにあうんだろうか 1勝4敗を続けて2000→1800まで来たけど出てくるメンツが全く変わらない
マリチルスチル派生とナマズムドー派生ばかり もはや1800でもこんな連中しか残ってないのか スチルあんまり見ないなぁ
対策されすぎたか
たまーに3番手で出てくる マージでゲージ技反応しないバグいつまで放置してんだよガイジナイアン
こんなん即リーグ停止レベルだろうに他のバグまみれも放置とかキチガイジナイアンマジで死ねよ 良く見るポケモンはだいたいスチルに勝てるか抵抗できるんだよな たまにマスターのメンツそのまんまのパーティと当たって嫌だわ
なんでドサメタル エアームド以外の鋼を全然見なくなった
かくとうとじめんが発揮できない >>653
そんな優しい人いるの
俺なら容赦しないけど 絶対に出し負けしないポケモンっていますか????弱くてもいいので(矛盾) なんか勝手に試合強制終了になって
nice try!って出たんだけど
新手のバグか? それとなんで相手交代時にノールックで技2出してるのに相手の技1が入るんだ? せっかく70以上格上と当たったのに、すんげえ絞り喰らったわ…… >>692
出し負け前提で勝ちやすいように組むことは出来ても絶対に出し負けないポケモンがいるとしたらサトシのピカチュウくらい >>698
やっぱ重くなるんか
水曜のこの時間帯は駄目ね 出し勝っても危険な対面や出し負けてもひっくり返せる対面の理解がシーズン2にしてようやく深まってきた気がする ジラーチで出し負けってことは
悪系、鋼ばっかりきたってことやね >>704
ブラッキー ダーテング デオキシス レジスチル ナットレイ ナマズン マッギョ で心が折れそうだった >>707
アンノーンですら使えるのに
なぜ レシラムだけ仲間外れにするんだ シーズン2のレート
シーズン1から500引いたくらいの値よな
一位2700やし マッギョ、cp1480でも使える?
開放出来る飴はある。 勝負所で動きがスローになって技が入らない、ゲージが貯まらないってことが多い気がするんだけど何かやられてるの?
ただの被害妄想かな…。負けすぎたわ ゲージが溜まってるけど技を放つのに時間が少しかかるのももどかしいわ >>712
今技開放してもスーパーリーグもうすぐ終わっちゃうよ?
7月7日までの間にすごい良いマッギョ入手できたら悲しくない? 飴貯まったから開放したけどクレセリア強いな、等倍で受けても何とかなる
サイカで十分だったけど試しに明日は念力でやってみよう
スーパーで使ってる人はどっちを採用してるのかな? >>716
それなんだよね〜
次のスーパーリーグまで待つかな〜 ジラーチ使っててエアームド対面は有利だと思うのだけど個体値によってはエアームドに押し負ける?
お互いシールド無しで押し負けた時ある 始まっていきなりフリーズして棒立ちの人ってなんなん?時間かかってスゴい迷惑。とんなボロスマホ使ってるん?Androidじゃまったくそんな事ないのにね いや棒立ちだから時間かかってるように感じるだけで普通に戦う方が時間かかるだろ時間かかって迷惑の意味がわからん しょうもないレスバしてないでレート晒してみろ
一瞬で決着つく 「めんどい」に千円
「お前の言うこと聞きたくない」に五千円 対棒立ちマンはなぜかゲージ技発動したり相手のポケモン倒したりするたびにめっちゃ画面が止まるから時間かかるってのはある レート2400代後半まで上がったわよ
今日はなぜか初手チルタリスとドクロッグが多くてキツかったわよ スーパーハイパーでスチル使ってきたが、ハイパーではスチル卒業する
ロックオンの抜けに我慢ならん
ハイパーじゃミラー頻出だろうが、抜けるせいでギリギリの読みも何もあったもんじゃなく(むしろ紙一重の読みばかりしていると取り返しのつかないダメ受ける)、抜けがなかった方の勝ちじゃまともなゲームではなく、ストレスで耐えられない
今まで入れてなかった格闘か炎、入れてみる スチル100持ってる人はハイパーでスチル卒業なんてできねー >>719
ねんりきの硬直時にCCT決められると不利になる
個体値はシミュったことないから詳しくは分からんけどあんまり差は出なかった気がする >>720
電話鳴ったとか
Uber Eats来ちゃったとか パクパクのライブ見てるけどランク7ってこんなプレイングレベル低くなったんだな >>735
こっちアロガラで相手がナマズンを出したと思ったらスチルに交代とかもあるな
少し前は交代の反応が良すぎる、誤反応で勝手に交代する時があったな
あれで何回負けたか >>733
噂のCCTってのが関係してるのね
ありがとう自分で詳しく調べてみます CCTはアクションゲーや格ゲーのキャンセルに通じる
対戦には親和性のある要素だが間違いなくプレイヤー人口を減らしてる原因でもあるなぁ。
ナイアンがどこを目指しているのかが全く分からん。 簡単にいうと?相手の技1の硬直中にこっちの技2打たないようにするってこと? 言うてCCTも回数覚えれば良いしラグ発生したりであんまり役に立ったことはないなあ
それよりパーティ組み方だったり交代のタイミングの方が大事と思う >>742
解釈としては逆かな。
相手の技1が発動した直後に技2を撃つと
本来相手に発生するクールタイムがなくなって
こっちの技2を撃ち終わった直後に即相手の次の技1が発動してしまう。
例えばクールタイムが4ターンある相手の念力の1ターン目にこっちが技1を撃つと
本来は3ターン経たないと撃てないはずの念力がすぐに飛んでくる。
相手のポケモンの動き見て適切なタイミングで技2を撃つことでそれを抑制できる。
当然こっちの技1のクールタイムが短い必要があるけれど
逆に言うとロックオンとか竜の息吹は意識すると効果がすぐ出る。 >>745
やべ、重要なところ間違えた
誤:例えばクールタイムが4ターンある相手の念力の1ターン目にこっちが技1を撃つと
正:例えばクールタイムが4ターンある相手の念力の1ターン目にこっちが技2を撃つと
要するにスペシャル技を撃つタイミングは意識するといいかもねって話。 今イシカワボーイがYouTubeでライブやってるから誰かテンピュアシャインしてくれ レシラム17戦
FFEの実質100が来たので
明日からはデイパだけ投げることにする
マスターで使えるかって?
ガブのおやつにしかなんねぇよ 炎の牙クチートつかってる方、何と組ませてますか?
今はクレセリアテングクチートで2300前後をウロウロしています
炎技が環境に刺さってるとは思うのですが3ー2、2ー3ばかりで中々上がれず… ただレジスチルとチルタリスの場合最短で打ってると2ターン、4ターン技の場合同期とれるから3ターン相手の時ぐらいかな >>745,746
ありがとさんです。理解の通りでした。こっち息吹の時は意識してみますわ。無理だけど。 >>750
実際問題交代が入り混じった段階から狙うとなると
1ターン技じゃないとほとんど実用性がないから
ロックオン、連続斬り、竜の息吹、あと特定用途で舌でなめるくらいかなぁ
それ以外でも決められるようになると真のガチ勢になる、のか? まああくまで参考ぐらいで良いと思うけどなあCCT
結局押して動かなかったり技が抜けたりするから打てるとき打っといた方が良いと思うし むかしトイレの花子さんで便器から人面が出てる妖怪がいたな 聞いてくれ
初期レート1876から2週間さまよい、今日の4セット目で1996まで来たわけよ
ランク8目前で手震えながら最終セットやったら2-3で負け越して1982まで落とされたわ
今日が最後のチャンスだったかもしれんw なんか11連勝したかと思ったら途端に8連敗したんだが
なんでそうなるの…?
しかも連敗が止まったのが
和式、エアムド、デオDってわりとめんどいパーティ マッギョナマズンラグラージの超回転パーティー強いよ
草さえいなけりゃほぼ勝てる 早い方の技2ボタン連打してて発動する前に
もう片方がたまるってのが一番頭にくる コミュデイの度にサーバ落とすナイアンにリアルタイムの連打ゲーなんて無理があったんだよな...
今でレート2300以上のやつらってシーズン1のランク10に相当するわ
プレミなんてしないし交換も的確で素早い >>768
レート2000代も強いぞ
普通に出し負けや組み合わせで負けてるだけだけど メガニウムとダーテングは見るとしてフシギバナめっきり見なくなったな
ねんりき族にひねられるからか? >>759
俺も次のランクまで残りレート30切ってたけど同じように叩き落とされてモチベ急降下だわ
3-2でも5しか上がらないし
レートの算出方法が変更されるまで放置するのもアリかもね
下手すりゃ一生放置になるかもしれないけど 糞ナイアンふっざけろよ!
9連勝で10連勝目に急に棒立ち… >>770
技の通りが酷くてエスパーで強いポケモン多いからだろうな ラティオスルカリオラプラスってなんだよ…
すげーワクワクしながらバトルできた >>748
ガブなら普通に有利だぞ?牙想定してるなら論外だけど
逆鱗地震でワンパンだからって言うならディアルガギラティナだって同じだよ まただよ・・・ここ最近はずっとなかったのに
またどこをタップしても反応なし・・・再起動するしかない
何時までコレ放置してんだろ ここ数日のマッチングを見てると昔の三流ゲーム屋がやってたウンコみたいなやり方を踏襲してると思える
昇格が近づくと不利マッチングで落としてドラマ演出気取り
昇格寸前で出し負けが続くから水系重ねたら草2枚、エスパー重ねたら悪2枚になって甘える重ねたら鋼2枚ときた
麻雀ゲームの昇格戦で4巡目国士くらって次の昇格戦で5巡目に清一二盃平和ドラ2くらってカード捨てたのを思い出した レートの設定間違ってるんじゃないか
とてもじゃないがランク10になんて届くビジョンが見えない レシラムゼクロムはディアルガと攻撃力同じだから息吹するだけでも強いよね
ただ息吹を等倍で受けられるディアルガが結局1番強いという…
けどレシラムゼクロムはディアルガと違ってグラードンの炎Pに耐性あるから使い分けはできる もーだるいわ
レジマリチルめんどくさすぎる
とっととナーフしろよ運営 >>783
これが一番楽なんだけどこれで勝っても面白くないんだよな
相手もテンプレパかよ…ってため息ついてそうで >>780
間違ってるよ
どこかで頭打ちになるのが普通だからね
まあそもそも勝利数でレートおまけにすればいいのに >>782
ほのパングラードンならじしんまでゲージ貯めるよね
じしんが通ったら即死だからブラフのプレッシャーがヤバそう ナーフしたらしたで次の環境トップがめんどくさく感じるだけだぞ >>756
溜まってるんだからタッチしてるとこで判断して技2優先で出してもらいたいよねえ。
連打してるわけじゃないのにさっきも技1が出て、相手の技2が先行してやられたよ。 レジマリチルみたいなコテコテなのはあんまり見ないというかみんな対策してるから捌けるだろ >>789
今日はあえてコテコテで行ってみたらがっつりメタられて負けまくったわ コテコテ構築から1枚何かと入れ替えた何かが結局強い >>784
楽かな?
みんな新パーティ構築の際には
まずこの組み合わせに勝てるかどうか考えてるだろうし 仮想敵みんなレジマリチルにしてるからそのへんきたらため息というより舌なめずりしてるだろ
そこから2匹+何かなら結構見るけど 負けて(´・ω・`)だから給付金の申請して10万楽しみにして心を癒すんだ >>786
ディアルガは炎P連打で負けちゃうから読み合いに持ってけるだけレシラムゼクロムはマシかな…
前以上にマスターはブラフの掛け合い多くなりそうだからプレミアのほうが精神衛生上よろしいかも… 砂欲しさに惰性でやるのはやめようと思ったら
ぜんぜんやらなくなってしまった。 あーコレは負けるわって言う時はいいけど、勝てたはずなのにミスったりプレイングの差で負けたりしたらおちんこでる 海外のPvPの動画で二体捨てて最後三匹レジスチルでひっくり返した動画見たけどあれはやった方気持ちいいだろうな
逆にやられた方顔真っ赤になってそう >>783
そのパーティーに対してメタれるポケモン使えばいいじゃん
基本その中から2匹選出してる人多いから
マッギョおすすめ 上位勢の凄いところは安易にシールド張らないところだな
何の何は何発まで受けても耐えられるってのを知っててギリギリまで使ってくれない 安易にシールド貼らないのが上位で貼るのは一般じゃなくて安易にシールド貼らないのが一般以上で貼るのが雑魚なだけでは
線引きの仕方がおかしい 上位勢じゃなくても今2000以上の人で安易にシールド張る人はそういないが ランク9でダイゴ衣装くれ…
ランク10で新ポーズでいいから単 でも何を読み間違えたのかシールドを残し過ぎて技1だけで削られてやられていく人とかたまにいるね ブラフ読みからのシールド抱え落ちはやっちゃうわ
散々バグだのなんだのあるけどブラフを仕掛け合う面白さだけは評価したい
人間の心理が出るよな 3日前くらいはリーダーボード乗ってたのにあれよあれよとレートが100溶けてしまった
今日にいたっては勝ち越しなしもうわけわかめ リーダーボードは最後に残ってたやつだけが履歴書に書けるとあれ程 >>808
1戦1戦がもっと重たければブラフの掛け合いも楽しめるんだけど
現状しんどいだけだわw >>811
これからまた歩数制限かけられるようになるなら1戦ごとの重さは増すな 昨日はみんな強くて負けまくったんだが今日はどうなんだろう 今更歩数制限なんてナンセンスだと思うけどなあ
それならせめてフリーマッチ作ってくれよ マッギョで解放してる人あまり見ないな
やっぱりあめ足らんか >>817
ちょっと前にマッギョタスクがあったから貯めに貯めまくって
博士送り飴2倍DAYで稼いでおけばそこまで足らないことはないはず
つまり甘え ツートップのマリルリとスチルに有利ならニーズあるんじゃね、知らんけど レジとマリルリ両方見れるやつって誰がいる?
マッギョ使ってみたけどマリルリにそこまで有利にはならないな メガニウムだな
草ポケには見どころある奴多いけど
結局こいつに回帰することになりそう マッギョの可能性を感じて、技開放して今シーズン楽しませてもらった
気持ち悪いとか和式トイレとか滅茶苦茶言われているが
個人的にはキャラクター付けのしっかりした個性派ポケモンと思っている メガニウムはマリルリの冷ビを1発は耐える耐久、余計な弱点が増えない草単タイプ、ハードプラントという超優秀技持ちと空飛んでる奴ら以外には滅法強い マリルリって爆速冷凍ビームのせいで草やマッギョ相手でも大して不利にはならないんだよな
あまりに死角がなさすぎるからせめて泡をもうちょっと重くしてほしいわ 言うほどメガニウムってレジに強いのか?
じしん一発じゃ落ちなくね? >>825
今まさに考えてたけど冷凍ビーム取り上げて欲しい
反則がすぎるだろいくら何でも なんかマッギョって人気投票で子供を泣かすために組織票で1位にされそうな風貌だよな マリルリとスチルに勝てるポケモンならまあまあ居るんじゃね
ドクロッグ ゴースト アロライ デンチュラ マッギョ カメックス ランターンとか
スチルに勝つには条件付きみたいなやつが多いが マリスチルドだけならアロライも時々見るぞ
ヤドランなんかも冷ポンなら狩れるんじゃね >>823
というか第5世代の中じゃかなりの人気ポケモンに入る それでも初手で草がシールド2枚使ってはっぱカッターやってきたらさすがに勝てんだろう こんだけみずやじめん初手が蔓延ってるのに一向に草が出てこないのはやっぱりムドスチル警戒してるのか ナイアン「ではマリルリの冷凍ビームは削除して、原作に寄せて冷凍パンチを与えましょう」 たきのぼり じゃれつく 冷パン ばかぢから なら俺の知ってるマリルリになるな >>828
ひとつの表現として感心した
>>833
話題になるということはつまり人気があると言えるかもね
とにかく「マッギョ爆わき」だけはやめて欲しいと願っています… 以前巣なのかなんだか知らないがルージュラに取り囲まれたことがあって速攻で退散したことがある アローラナッシー爆沸きがこのゲームで一番怖かったな
>>840
ワロタ ドグロックマッギョマリルリ
でどうかな・・・
レジマリチルのみ意識した構成になっちゃったけど マッギョはみずポケ出してシールド2枚使いながら心中するのも手だな 普通は対戦ゲームって「火力型=耐久弱い」「耐久型=火力弱い」って感じで
強さのバランス取ってるけどこのゲームは全く出来てないよな
耐久型に片っ端から強い技与えまくって露骨にバランス崩壊させてる
何百もポケモンいるのに戦力の一極集中が酷い マリルリとムドーとスチルに全然当たらない変なセットで1勝しか出来んかったわい マッギョの技2、100人に聞きました
どろばく、ほうでん-95人
だくりゅう、ほうでん-5人
だくりゅう、どろばく-0人 後出しでマリルリ投げてきたら、お前ら後追いで何出すの? 久しぶりに4勝した
自分のミスもあるけどマジで勝てねぇ >>814
15連勝くらいすると突然そうなる
流れ悪いなパーティ変えたり先頭変えるか?
そのあとは察し >>851
かと言ってマリルリ外すとチルが重くなる
どうしようかね
チルとナマズン見れるやつっていたっけ 指が乾燥して反応しないのを
血が出るまで指を紙ヤスリで削ることで解決したけど勝てない
やっと勝ててもレートが下がる >>855
年行ってて頭悪いと、いろいろ大変そうだな >>854
クレセリア、エアームド、ナットレイとかかな >>857
クレセあんまりいい噂聞かないからなぁ…
ムドは使ってるがナマズのふぶき2発で落ちるから言うほど強くも出れなくないか? 歩き免除から毎日フルセットやってきたけど、シーズン2勝てな過ぎて2100台で放置
一週間ぶりにフルやったらガチ勢上に行ったのかあっさりレート+150
プレからマリルリ33位使ってたが、思い切って1位に砂突っ込んで良かった
ミリ勝ち多いし、道具が良いと負けても納得がいく
一生物だと思えば元も取れる 歩き免除から毎日フルセットやってきたけど、シーズン2勝てな過ぎて2100台で放置
一週間ぶりにフルやったらガチ勢上に行ったのかあっさりレート+150
プレからマリルリ33位使ってたが、思い切って1位に砂突っ込んで良かった
ミリ勝ち多いし、道具が良いと負けても納得がいく
一生物だと思えば元も取れる 1 ピカチュウ 2020/03/06(金) 15:48:43.41 ID:NYljBQpE0
まずリアルタイムでの処理が全く出来ていない
だから小さいラグや不具合が多発する
おまけに数秒程度のラグが勝敗を分けるゲーム性なのがとにかく終わってると思う
そして不具合の数々
突然技1しか操作出来なくなる事もあれば完全フリーズして何も出来なくなる事すらある
何より「回線が不安定になると片方がフリーズして一方的にボコボコに出来る」という仕様がおかしい
不安定なら双方フリーズするべき
交代画面が出てくる不具合に関してはバトルリーグ実装前からあるにも関わらず何故か放置
そして対戦ゲームとしてのゲーム性の低さ
パーティやバトル中の選択肢にしてもある程度のテンプレや最適解的な流れがあり、勝敗を決める要素がポケモンの相性に依存しすぎてプレイヤーの技量で突き詰められる要素が少なすぎる
ついでに言うとゲームバランスも褒められた物じゃない
基礎スペックがクソ高いポケモンがクソ強い技を持っているせいでバランスも何もあったもんじゃない
バフ発動したギラティナとかもう……
Nianticのやりたい事にNianticの技術力が全く追いついてないゲーム >>725
やるならうまいことやりな(笑)バレバレだよ ポケGOが傾いたときの保険としてハリポタGOを展開して、企業のしてのリスクヘッジを取るのはわかるが、その保険がメインコンテンツから金を吸い取るだけのモノなってるのがな
ポケGOが傾く可能性を自分から膨らませていくスタイルはさすがに草生える >>849
クサイハナ即投げ
シールドなしでマリルリ倒してぴったりヘド爆が溜まる はじめからランク10なんてあきらめているこちらとしては
GBLの不具合はそれほど気にならないんだけど
レイドで頻発するネットワークエラーだけは勘弁して欲しい
スレ違いごめんなさい >>868
うんクサイハナ 昔マリルリ使ってた頃瞬殺された記憶がある
対マリルリなら最強なのでは レシラムってハイパーで使えるんだろか?レイド産計算での良個体とれたんだけど。 前回2348
今回2508
リーダーボードみるとトップは2700!
おれうまくなったのか?運がいいのか分からないけど、みんな下手になった? 4勝1敗
2534
ついにランク入り
前回2348のへっぽこの俺が パーティーは
初手影サーナイト
ジュゴン
影ウツボット >>849
草は売れてないからベトベトン
技2電気だとシールド一枚で差し違える >>878
鋼来たら詰みそうだけどそこまで行けるなら大したもんだ そんなパーティじゃこのあとハイパーもマスターも勝てないでしょ。
心配しなくてもおっこちていくよ。 プレもシーズン1もそうだったけど残り1週間になった途端に勝てなくなるスーパーに限ったことじゃなくハイパー、マスターでもそうだから不思議だ CCTってほんとにある?
相手の4ターン技の出始めに技2撃つと、その後ちゃんと3ターン硬直してない? いまもう草ほとんど見ないせいか
マリルリナマズン両方使ってるやつも見たぞ
なんとかしろ 圧倒的有利で勝利したけど、ポケモン交代交代で戦ったら、残り4秒だった。時間切れは両者負け? どちらも残り1体ミラー対決でこっちが持ってない色違い出されて
勝利しても敗北した気分になる >>884
氷持ち多いしチルいるし
挙げ句の果てには、ハードプラント級のくさむすびばらまかれたからな。
弱点の多い草使う理由がない 2匹どころかナマラグマリの水統一に当たったことあるぞ
ナットレイ入れてたから楽だったが >>883
そりゃ3ターン技使えば3ターン硬直するでしょ
4ターン技相手にこちらの3ターン技でCCTを決めるとき、こちらは4回打ってから技2を発動できれば成功してる
この場合、相手は3回打ってることになる
4×3=12、3×4=12 つまり12ターン経過してる
仮に3ターン技を3回打って技2を発動させた時、相手は3ターン技を3回打つことができる
3×3=9とした場合、技2が10ターン目に発動するが、相手の3回の技が既に8ターン目に発動済みのため、それが終わる12ターン目までこちらの技2は発動しない
同じ三回分のダメージを受けるなら、一回分のチャージとダメージを与えられる前者の方がお得でしょ?というのがCCT。いわゆる差し込みというテクニック >>883
硬直してない
それは次の技1の硬直だろ 初手でシャドウウツボット、GOと同時に降参されたわ
>>888みたいなパーティだったのかな >>858
なまずのふぶき2発食らったら耐性ないやつはだいたい死ぬやろ >>890
詳しいようなので頭の悪い俺に教えて
例えばこちらレジロックオン、相手スリーパー念力だとして、念力のダメージは4ターン目に発生
この場合こちらの技2は相手のどこに差し込めばいいの?
ダメ発生直後?それともダメ発生直前? ナマズンのふぶき2発CT33.4
クレセリアのくさむすび3発CT33.3
ナマズンのふぶきを2発目を撃つ前にクレセリアのくさむすびが3発飛んでくる
クレセリアにふぶきだけを2発当ててもHP3割残る
どうやってクレセリアにふぶきを2発当てるのか知りたいわ ナマズンはチルタリスとかに対して1発目どろばくでシールド剥がし狙う人多すぎるな
1発目シールド貼らないのがセオリーになるレベルで >>898
素直にふぶき打つ派だけど相手シールド残ってるのにチルタリス氷漬けになってビビる >>886
高個体しか残してこなかった層からすると
色違いくらいしか対戦用の実用個体がない場合が多くてだな… リーダーボードもいつのまにか2500ボーダーになってたのね >>896
ダメージの発生は1ターン目、その後技ごとに決まった硬直がある
硬直の最中に相手が技2を撃つと発動後に硬直がキャンセルされる
結果硬直時間をすっ飛ばして技を撃てる。CCTはそれを避けるために
相手の硬直の終盤に技2撃ちましょうねって事。
CCTの話になると無駄に小難しく説明する奴が出るんだよなぁ。 お前ら強すぎ
ランク8でもはや足踏みw
ランク8で技2打つタイミングで交代するやつばっか
ランク10とかどんだけ化け物なんだよw レジスチルでマリルリあわ相手のCCTが安定しなくて悩んでます
スチルでかくてマリルリが見えないので相手のモーション見て出来ない
今は適当に自分内で1・2・3とカウントしてるんですが安定しません
何を基準にしたらいいですかね、コツ教えて下さい こんなクソラグゲーでよくそこまで考える気になるな…全力で楽しんでんだな >>896
念力が4ターンでロックオンが1ターン技
理論としてはロックオンなら3発差し込める
そのどちらかで言うならダメージ発生前に技2を打たなきゃいけないが、3発差し込むのはラグも発生するかもしれないし、難易度高いと思う。スリーパーにせよジラーチにせよ、技1は敵の動きと連動してるので、意識しながら練習するしかないと思う 3n+2の時に差し込めば良いから初手ならラスターたまって気合い玉まであと一発までロックオン打ったら打てばいい
交代の時はそこを0にして考える >>904
まだランク10(レート3000)いってる人はいない、
トップランカー2500〜2700で激闘している 悟空、ベジータ、セル等エリートたち
2400〜2500が1stシーズンランク10相当だろうな。 Z戦士、ナメック星人、ビビディ等ライバルたち
2300以下はタオパイパイとかサタン、みをつくしとかおもしろキャラだな >>906
同感
本気でやってもバグで負けるから
本気になるだけ無駄
テキトーにやって砂回収で十分
めんどくさいときは即降参するし >>910
頭大丈夫か?
ラグが多いか少ないかだろ >>904
何千戦もやってればライト勢でも交代受けぐらいは当たり前じゃない?
ガチ勢はそれ含めCCTやらスワイプ調整やらが抜群に上手い >>910
そんなみをつくしももう2400の仲間入りだけどな YouTuberの名前出してるやつの言う事は基本聞かない方がいい 技2押しても発動しないバグ緩和されたとみんぽけに書いてるな >>917
いや俺は昨日から発動してんだけど・・・昨日まではしばらく無かった そもそも意図的に起こせるバグじゃないのに解消されたという報告が上がっていますってなんなの
アプデの修正項目に入ってたなら分かるけど 初手スチルでやってて初期から約300レート上げてきたが
相手のチルタリスのスキルだんだんと上がってきてる
初期のころはみんな単純でチル出るとご馳走さまだったが、最近はシールドの使い方や引き方、個体値の厳選など、恐ろしい相手ばかり ほのパングラードン攻撃Eの96%だったんだけどやっぱり攻撃はFじゃないと駄目?
マッショのダメってどのくらい違うんだろ >>903
ダメージの発生は最終ターン
念力なら4ターン目にダメージ入る
仮に差し込まれて3ターン目に倒された場合、念力のダメージは敵に入らないことになる
と、ベ○ル様が言ってたと思う
>>925
グラードンの対面ならFいるけど、でなければABCあれば良い
マッショのダメージはトップランカーに対して固定だった
ゲージ技は変わってくるけど >>925
マッショのダメージなんて多分変わらないと思うけど、初手ミラー時に技2同時発動で競り負ける可能性がかなり高いのが一番ネックだと思う
後ろに置くなら少しはズレるからあんま関係ないと思うけど マッショのダメが変わることはない
ミラー対決の同時発動の時だけ攻撃Fが必要になる
だからディアルガギラオリは攻撃Fが必要になる
ディアルガはミラー対決で息吹の威力が上がるのもあるけど
グラードンのミラー対決炎パン発動勝負がどれくらいあるか次第だがそれを理解して立ち回れば問題ないんじゃないか >>926
そうなると技ごとにクールタイムの差し込まれ方が違うのか。
どこまでが意図して設定したものなんだろうか。
ガチ勢とかバージョンアップとかでサイレントに修正されたらハゲそうだな 毎日1回は交代受け決められるんだけど
溜まってすぐ撃ってるわけでもなく
ここは交代受け狙ってくるだろうな、交代してこないな、じゃあ打つかからの交代受け
お前らエスパーか ディアギラが必要ってわけじゃなくて初手で使うポケが必要って事だろ
もっとも環境次第で初手はコロコロ変わるからスタメンは全てF必須と言える ミラー対決で息吹の威力が上がるのもあるっていうかディアルガに関してはそれしか理由ないけどな
ミラーじゃ技2使わない展開まであるのに >>899
俺のやってるレベル7レート1600帯
先ずナマズンにふぶきがあるって相手が認識しているかも怪しい
技2撃てば必ずシールド張ってくれるロケット団戦法は結構いる
草が来てオワタ\(^o^)/と思ったらわざわざマッギョにチェンジする奴と当たったりするし
まあそこでくすぶってる俺も似たようなもんだけど >>930
最近それ増えてきたな
交代受け読みの読み交代受け
だいたい技1が2回余分に出たあたりでやると成功する >>898
2200帯だがこちらシールド2枚残しでも問答無用で初手ふぶきが多い
前シーズンはほとんど初手ブラフだったが >>930
自分ならこのタイミングで交代受けするなってタイミングで撃つとやっぱり交代される
もうちょい粘ればよかったと後悔 現在2534
今日は11勝7敗
あと7戦!
ちなみに前回は2348で一回もランク9にならず今回の方が簡単だわ >890
相手の硬直ってほんとにキャンセルしてる?
自分の技1が2ターンで相手の4ターン技に技2を差し込んだ場合、技2終了後も相手2ターン硬直してるように見える 技マスペがダブついてきたがこれ、やつあたり消すためにはある程度置いておくものだよな?
余ってるから使いもしないミュウ技ガチャして楽しんでる 未だにシーズン2のランク10アバターポーズの詳細不明なんだな
シーズン1はハイパー始まる頃には結構ランク10いたよね バトルリーグ参戦できなくなったんだが、お前らはどう? >>940
公称?数千万人いるユーザーの数万人に1人しか貰えない報酬設定って考えてみればイカれている
ま、そもそもリーグやってるのが数百人に1人というオチがあろうがw ほんまにレートゼロサムなんかな
やり込んでる人はみんな上がってきてるよね ていうかシーズン1の時は公式がポーズ案内してなかったっけ ランク10は沢山やれば誰でも無理なく到達できるようにしてます、ってのが公式の見解だぞ
ナイアンからすれば毎日25戦してんのにランク10に到達できない奴は「よほど下手」という認識だぞ やっぱりわからない…
グラードン初手にするときは相棒ブーストかければいいかな?
そんな価値ないか… >>950
とはいえリーダーボードは嘘つかないからな…
3リーグ解放期まではなんともいえんけど。 >>950
だよな
今回結果的には前回より楽になりそう >>952
最後まで遊んで欲しいんじゃない?
俺もマスター2日目でランク10いってあと放置だったし >>938
行動をキャンセルさせているわけではないよ
敵の行動中に割り込んで攻撃すること
シミュレーションしてみたけどこんな感じだと思われ
敵 自分
1 念力発動 1カウンター発動
2硬直 2ダメージ
3硬直 3ゲージ技発動、ダメージ←ここCCT
4ダメージ 4硬直
5ゲージ技発動ダメージ 5カウンター発動
6硬直 6ダメージ
7念力発動 7カウンター発動
みたいに流れるはず
1-4までは念力の4ターンで動いて、5から6まではカウンターの2ターンで動くらしい
だから4ターン目のこちらは硬直してるし、6ターン目の敵は硬直してる
恐らく硬直してるように見えるのは、というか実際にしてるけど、この4-5ターン目の展開のことでは? >>905
マリルリが前に出てピョコンと跳ねた瞬間に技2ボタン押す
見えないのは頑張って見る >>950
それどこ情報?
前シーズンですら1000人台しか取れなかったランク10を「沢山やれば誰でも無理なく」って思っているのなら、運営は日常生活に支障きたすほどのガイジ
または、たまに他スレでも出没する明らかに超絶ガチなのに「自分は○○程度のライトだけど」(ガチって言って欲しい痛い奴)とか言っちゃう質の悪い煽り レイドやタマゴ産限定の最適順位を調べるツールってある?
アーマードM2だったら101210だっけ?ああいうのどこで皆どこで調べてるんだ? >>959
横からスマンけど1000人台っていうのもソースなくない?
どの時間帯でやっても結構ダイゴのポーズバシバシあたるから体感ではもっと多い気するな
3000人くらいはいそう、多ければ5000人くらいいるかも >>959
ダイゴポーズなんで各県で数名しかみないからな。 誰でも無理なくって
前シーズンで言うと、厨パ使ってレート2800保てるレベルだと思う
ある程度やり込んでるとこれはそんな感覚になるw >>954
ハイパー半ば、最悪マスター途中まで今の状態維持してたら
流石にやばいけどそれはない、と信じたい。
その場合スーパーが別名蠱毒リーグと呼ばれてもおかしくないくらいに
過酷な戦場だっつーことの証明になっちまうけど。 しかしメンテをやること自体は構わんが、最近のメンテは
何を変更したのか、あるいは何を直したのか、がサッパリわからんメンテばっかりだな
必至に何をいじくってるのやら >>964
いままでは初期レートも高い人いたけど
今回は初期レート低く、でも強い人と弱い人は別れるように
かつ対戦数をこなせばレートが上がる(2-3で下がるレベルだから実感しにくい)
だと思うんだよな。
ほんとうにゼロサムなら、1位が上がってるなら、その辺りで奪い合いしてるんだから、500位は下がる気がするんだよな >>958
ありがとう。
録画して練習してみます。
ちっさいマリルリガン見します! >>965
ありがとう、伝説交換とか出来ないからレイド産の最適値が知りたかった てか2000越えたあたりから大体上手いんだから渡してもいいんじゃねえのか
全てのリーグやりたいわけじゃないし >>961
前シーズンのボードの推移見てりゃ想像つく
レート3000行って落ちたりまた上がったり考慮しても2000はおらん
よくダイゴとあたるのはホントにガチしか残っておらず過疎化してるだけ >>967
多分レートで分布とるとガウス分布みたいになってはいると思う。
問題なのはランク10到達のレート3000が何σにあるかと
分布のQ値がどれくらいなのかって点だなぁ。
最終的に半分とは言わんけど3割はランク10に到達できて欲しい。 ランク10はダイゴ
8,9はそれぞれ別のポーズ
でもいいんじゃないか
というかお前ら誰のポーズが欲しいの?
いずれ剣盾みたいなポーズと表情カスタマイズも来ると思うけど >>972
Twitterとかの反応見ててもマスターでかなりランク10増えた印象だし、反対に落ちてった人もいるし、全リーグ開放になったときもまた名前の入れ替え結構あったから1000台っていうのは俺は少なく見積もり過ぎな気するわ、まぁソースないし水かけ論になるんやろうけど ポーズは要らないけどマスクピカは欲しいなあぐらいの気持ち
ただあまりにもハードルが高いのは設定ミスってると思う >>979
そのうちランク落として配布すると言ってたけど、期待せずに待つのが吉っぽいね 前シーズンランク10行った人スマホ機種教えてくだしあ
今の機種じゃ遅延すごくてムリだわ >>965
このサイトって このスレの投稿を話題別にまとめて
「ポケモンGO最新NEWS」とか言って掲載してるのね
自分のも載ってて恥ずかしかったわ やっぱりアイフォンか
俺の泥は初手ミラーで勝ったことないどころか同じ技を同じタイミングで出し続けても技1一発分遅れていく
cctなんて気にできるレベルじゃねーぞ マンタインvsエアームドで
大抵エアームドを途中で交代してくれるんだけどなんでだろう
ほぼ出し負けだからこっちはシールド2枚使って心中しようとしてるんだけど
よくアロライが出てくる 2100前半でもダイゴポーズと1日で3回もあたったなんとか1回勝ったけど早く上行けよ >>988
2500前後は2回に1回くらいダイゴやで
上にダイゴあふれてるから下にもダイゴもあふれてる >>988
俺みたいな下級ダイゴもおるんや、大目にみてくれ 自分がいる2300〜2400でもDAIGOは結構みる バグでランク10いってなかったやつでもダイゴは持ってるからな ジムでダイゴポーズのやつは何回か見たがマスクドピカチュウは見た事無いわ このスレッドは1000を超えました。
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