GOバトルリーグ62戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
★NG必須★ 荒れるもとなので関わらないこと
※テンプレ非表示回避のため「.」を「,」に変えてます。
NGする際は「,」を「.」に変換してNGして下さい。
[160,86.184.76] 連日大量連投・煽り行為・虚言癖・ポケゴ経験少・リーグランク7未満の実力・他スレでも同様の荒らし暴言有
※ワッチョイW 8bda-MUqV [121.87.221.160]で自演失敗の過去有
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン2★
https://pokemongoliv...attleleague-season2/
★リーグ日程
・スーパーリーグ:2020年5月12日(火)早朝〜6月1日(月)まで
・ハイパーリーグ:2020年6月2日(火)早朝〜6月22日(月)まで
・マスターリーグ プレミアリーグ:2020年6月23日(火)早朝〜7月6日(月)まで
・4リーグ :2020年7月7日(火)〜7月13日(月)まで
★シーズン報酬
・ランク7からのリワードでワシボンが低確率で登場
・ランク10到達でマスクド・ピカチュウ
・シーズン終了時にランク10到達でダイゴのテーマ衣装
・シーズン終了時にランク10到達で新しいポーズ
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
★シーズン3は日本時間2020年7月14日(火)早朝から開始(?)
※前スレ
GOバトルリーグ61戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1591602377/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シュバルゴのアシボムうざすぎる
マスターのメルメタル並みに腹立つわ 今更ながら、PvPシミュレーターと個体値厳選の重要性が分かって来たわ
これ以前から活用してる奴はランク10になるのは当然だな 乙ミニリュウ
シーズン1の最下位は最終レート一桁だよな?
レート800なんてまだまだだな 昨日150以上溶かしたんだが、原因はことごとく相手の初手がクレセリアだが初手ギラアナにこだわり続けたこと
今日は初手クレセリアに変更したら150とはいかないが持ち直した やはり相手も初手クレセリアが多い
そこで当たり前だが改めて気づいたこと
攻撃Fにしとかんと駄目ね 自分はそうで相手はSCPにこだわっているせいかそうじゃないみたいで全てのミラーで先にムンフォ放てた
1発はデバフなしが保証されるのは大きいし、先にデバフチャンス&ラストの草結びでの調整やシールド犠牲にして対面取るのに絶対要件と思う
あと笑えたミスがあった 相手初手ギラアナでクレセリアに交替かけてきたので、スチル追っかけしてやろうと思ったらギラアナに交替してしまった
これまで初手ギラアナの時の配置の癖で条件反射でしてしまった 交替は1秒でいいから時間止めて欲しい >>4
いやいや極めると非表示になるらしいぞ?自分のがな
相手も非表示、自分も非表示
これもうわかんねえな 同発できあいだまに出し負けるばかぢからとか意味わからん
雨の日は避けるというのがよくわかった 技2で押すタイプは攻撃重視
技1で押すタイプはSCP重視がええ様な気がしてきた
攻撃個体値の高いラグを作り直したいわ そういや対戦画面のエレキブルvsブーバーンの絵が好きなんだけど実際どっち勝つんだ? レート上げた途端に2連続初手グランブルだと
こっちはギャラドス
いぶき/かみくだく・げきりんだからどうしようもない
片方はメタグロスに替えたらなぜかサーナイトを出してきて勝てたけど 俺のマンムーなんかCP2468だぞ
HPだけ異様に低い
1匹しかいないから仕方ない 取りあえず5戦こちら初手ニョロボンで相手ピクシー
残り初手ラグラージ×4回に対してニョロボン×2クレセ×2
今日も絶好調だぜ
クレセ1回捲れたけどどう捲ったのか記憶が無いや >>10
技次第だけどシールドなしならマスターハイパーともにエレキブルの勝ち
シールドありなら若干ブーバーン有利 さっき初手クレセ同士泥仕合で対面取りたくてシールド使ってきたら、最終的にこっちはシールドなしの死にかけギラアナと6割HPスチル、あっちはシールド2枚8割HPスチル
タイムアップで勝った
初手クレセは常にタイムアップ意識しないとダメと痛感 今日は自分も相手もフリーズが頻発している
まともな対戦環境を望むだけ無駄なのか >>15
相手がラス1、こっちは死にかけの2匹目が残ってるなら3匹目に交代する
HPは関係無く残ったポケモンの数で勝てるからね
3匹目にスチルとか耐久ポケモンを出すと良い
ラグだろうがリザだろうがタイムアップで勝てる 明日のリーダーボードて一位取るのはレート幾つだろうかな 折角対面取ったのに相手死に出しに有利ポケモンへ交代して裏取られるという盛大なプレミをやらかした
数日に一回はやっちまうんだよなあ… レート2400台だけどギラアナ減ったな
タチフサグマ、ハッサム、クレセリア、ラグラージ、スチル、シュバルゴ、アロベト、をよく見る
リザードン、フシギバナ、グランブル、ルカリオ、エンペルト、トゲキッス、カビゴン、メルメタル、ギャラドス、ニャイキングはたまーに
ギラアナは対策され過ぎたか ギラアナに勝てるわけじゃないけど打点はあるみたいなポケモン増えすぎて使いづらい
クレセとかタチフサとか >>19
プレミは毎日してる
スチルに対して後出しで行け!フリーザーみたいなのやシールド貼るつもりないのに押しちゃったとか
レート2650 うちおとすボスゴドラ使ったことあるやつおる?
あまりにリザードンキッスへのヘイトが凄いから初手で導入しようと思ってシミュ回してみたんだけど
リザードンキッスフリーザーはなすすべなく封殺
クレセに息吹ギラにギャラドス
そしてカビゴンAミュウツーラプラスグランブルピクシーに全て勝てる
裏目はラグスチルシャドクロギラ
タチフサシュバルゴニョロベト
可能性感じない? シールド張ってくるくるしだして、シールドを張ってないことにされるバグに遭遇したわ。
しかもその直後にもう相手のゲージ溜まって即打ちときた。
これはあかんやろ。 GanBook78とかいう糞みてーなチート使うやつ初めて >>21
その辺うろちょろしてるけど2500ちょい行くと急に初手ギラティナ増えるんだよね
2400代に落ちると初手シュバルゴ安定する >>24
カビゴンはばかぢから、じしん
Aミュウツーはばくパン、じしんあるのに勝てるんか >>24
息吹かげうちギラはほぼ相打ち Aミュウツーには普通に負けるけど?
リザ+フェアリー構築にはささってるけどボスゴ使うくらいなら基本メルメでいい >>28
ばくパン型とばかぢから型は考慮してなかったすまん
どっちも打たれると勝てない
じしんなら2枚張り合っても勝てる すご技マシンしばらくはコミュデイごとに販売ありそうだし、ラグ対策でクレセ草結びに使っちゃおうか迷う >>24
前シーズンは使ってたけど今シーズンは活躍する時と空回りする時と極端です。
安定して勝率を維持するにはギャンブル過ぎる存在。 CCTされると息吹ギラもHP25%残されて負けるなボスゴドラ
弱い まぁ強かったらみんな使ってるわな
新ポケ、追加技、新技が来たらわからんけど、現状は採用する理由が無い >>20
3勝と4勝の壁って大きいよね
3勝はたまにできるからいいけどさ ゲーム性がこれだから強いけど埋もれてるポケモンなんてまぁいないからな
パーティ構成で流行ったりする事はあるけど単体じゃ技調整とかで意図的に変化させられない限り面白そうだなぁで大体終わる >>23
それでよく2600いけるな
どんなパーティー? YouTuberのターシーのメンバーのさおぴかは、途中からターシーに色気でYouTuber入りしてランク10なんかターシーのおかげで達成してるんだろうな。糞女だぜ。女版、渡部。 今シーズンのハイパーでカメックスをちょくちょく見ますが、どんな点が魅力で採用してるのでしょうか。
ラグラージの方が鋼、アロベトに強いし、ニョロボンとも戦える。ギラティナに対してもラグラージの方が良い。ラグラージvsカメックス対面はほぼ互角。草に対しても冷凍ビームで倒せるわけでもない。
好きだから? ムカついたから「1勝するまで戦え」システムやめろ
って問い合わせで送ったら真摯な返事が来てわろた >>41
そのラグラージに有利が取れる、ハッサムやらリザードンやらも対応可能
残念ながら対戦用の良い個体+ハイドロ持ちがいないから確認はできない
対ラグラージに草入れないなら一つの選択肢になると思うけど ハイパーのラグは水タイプってより
地面タイプの役割だから
水と比較してもしょうがない気もする ラグは草タイプと対面したらほぼ詰み
カメックスは1回は耐える耐久があるし苦手な電気タイプはハイパーでは絶滅危惧種 意外に耐久あるしみずてっぽうでゴリゴリ削れる
使ってて楽しいよ
クレセリアのくさむすびを2発耐えて、バナのハドプラも1発は耐える
でんきは見ないし、はどうだん来たら初手なら技が読めなくて面白くなりそうだったのにな
れいビ無いとギラアナには勝てないけど 見た目だったらカメックスの圧勝だからな
ラグラージとかずーっと見てるとゲシュタルト崩壊するぞ
目から生えたモヒカンとか
頬にあるトゲトゲとか
後ろから見ると意外とかわいいとか
お知りのチェーンソーみたいなのなんだとか
全体的に意味が分からなくなってくる >>48
れいビが当たればバナとメガのHP半分も減らせるしな フリーザーに強いしラグにも結構勝てる
ラプラスとかもそこそこ戦える
何より技1で結構削れるから有利な相手と戦ったときゲージ残して勝ちやすいわ >>42
真摯な返事って? やはりスナのみ目的にされないようにってこと? 自分が攻撃しないと攻撃してこない奴ってコンピュータ?
こっちが攻撃すると相手も攻撃してくる
何もしないで待ってから攻撃すると一発でやられる
意味分からん 2700前後から上がらんわニャイキング作りたいのに良いの産まれんし >>58
いろいろな要因が絡み合って何が起こるかわからないところ
博打が好きな奴には面白いかもしれない 最近はラグチーターと遭遇する頻度は減ったけど、明らかにゲージ技の溜まり具合がおかしい
交代で出てきたエンペルトがハイドロカノン三連発とか、技1と種族値で勝ってるジバコイルが同時発動にすらならずに技の出し負けするとか、いい加減にしろよと思う ゲージ技打った後交代画面も出ずに気づいたら相手のポケモン変わってる裏技どうやんの? >>39
ギラ、ミュツー、スチル
スチル、クレセ、ラグ
フリーザー、スチル、ラグ
ラルトス、クレセ、スチル
などなど気分と環境次第 SE2使ってるけど、雨だと技1が抜けて話にならない。 最後技2発動して自分が勝つか相手の技1が入って先に倒されるかってところで
先に溜まってるのにスワイプに移らないで倒されるのがストレスマックス >>62
ほとんど変わらないけどそんなプレミしてたら2500すらいけないぞ
時間帯は? バブルこうせんのデバフを2段階に引き上げたらリーグに何か変化は起こるだろうか >>66
フリーザースイクンクレセでタイムアップ狙いします >>44
ラグラージvsカメックスは意外と互角。シールドなし、1枚はラグ、2枚はカメックスが勝つ。ラグラージ対策としてはかなり厳しいと思います。
>>46
>>52
二重弱点ではないけどかなり余裕で倒されるとは思う。
冷凍ビームは18.3ターンとかなり遅い。
おまけに冷凍ビームはメガニウムもフシギバナも耐える。
冷凍ビーム、ハイドロカノン打つまでにハードプラント2-3回は飛んできて、1発でも受ければつるのムチのダメージと合わせてほぼやられる。
草被せられたら結構諦めた方が良いと思う。
因みにカメックスの冷凍ビームはダメージ
80(18.3ターン)
ラグラージのハイドロカノン2発はダメージ72(17.7ターン)
どうせやられるにしても少しでもダメージをと思ってもラグラージと大差はなさそう。
つるのムチの蓄積無ければハードプラント耐えること、つるのムチだけで倒そうという横着を許さないくらいでしょうか。
>>47
ハイパーリーグで水タイプの役割とは対炎でしょうか。ラグラージなら水と地面の役割を兼ねられそうです。
>>53
フリーザー、ラプラスなどの氷に対してはラグラージよりも良さそうですね。
たしかにDPS重視技は残りHPの少ない相手をゲージ技なく処理できるので交代戦の中で重宝しますね。ニョロ、ベトン、クレセとかEPS重視だけで組むと交代戦の中で残りHP少しの相手に働かれてしまう場面が多くなるので、技1で削れるのは魅力ですね。 連敗でストレス溜まってる人は一度ハピナス入れてみるといいぞ
俺は前スーパーで最後ハピナスのはかいこうせんで負けたことあるわ >>65
朝か昼か夕方か夜か深夜決まってない
朝多め
別に全試合ミスしてるわけじゃないからね
今日も間違えてスチルにフリーザー投げたけどその試合勝ったし
基本はCCTとか交代受けとかブラフ貼るべきかどうかとか裏読みとか考えながらやってるから 一勝するまで終われないシステムはやめてほしい
9連敗とかするとマジで惨めになってくる
砂報酬要らないから終わらせてくれよorz わかりやすく平等に
0敗+50
1敗+30
2敗+10
3敗-10
4敗-30
5敗以上-50
で固定とかにすればいいのに〜 最近またラグってきてる
同キャラ同技対決でもお互い技1抜けまくるから先行したり追い抜いたりしてもうめちゃくちゃ
明らかに溜まってないタイミングで技2飛んできたり、知識とか読み以前の問題だわ なんか環境変わったなぁ
タチフサ、ラグ、キッスで安定して勝ち越せてたのに、今日1-4 1-4 1-5でレートが120溶けたわ なんだこのマッチングは
ちなみにランク8の1970だった者です 今までメルメタルなしでなんとかやってきたけどマスターはメルメタルいないときつそうだし遂にピカブイの中古に手出すか >>76
Switch持ってるのか?今抽選販売する位在庫ないらしいぞ。 >>76
フレンドから貰えば?5体ぐらい進化したのやって今は後悔してる 今シーズンで終わるだろ
コレのために歩く(振る)とかアホらしいわ 今シーズンの段階でもはやライト勢エンジョイ勢が消えてガチしかいないんだから
来シーズンはガチの中でもエンジョイ寄りの層がリタイアしてもっとヒドいことになるでしょ レート2100程度の雑魚だけどあれだけいたクレセリアが
5セットやって1回だけだったわ。クレセ使いはみんな上位レートに
上がったのかな?せっかくニャイキング用意したのにwww クレセ対面、相手のクレセ4回連続デバフ
ガチでぶち切れた
ふざけんな!!!!!!!!!!!!!!!!!
3回はありえると思うが、4回って何?????????
はぁ?????????? 3回がありえるなら同じ理屈で4回も5回もありえるだろ ヘラクレス使って勝ったこと無いんだけど
何か良いパーティーありますか? なんもテコ入れせずに元の仕様に戻したら数千人規模のコンテンツになるだろうな >>51
頬のトゲトゲの間にゴミ溜まって炎症起こしそうで心配 3勝報酬が2回連続でダンバルとか。
4勝に戻していいのでもうちっと夢のある報酬にしてくれ。 >>74
ある一時から急に勝てなくなるのはバトルリーグではある
俺も先日ちょう久々に7
連敗した >>89
こちとら30回以上報酬もらってるけどワシボンどころかマッギョすらでてねーぞ プレシーズン:新コンテンツということで大勢のプレイヤーが参加。バトルでの立ち回りやタイプ相性が分からないライトの大半がここで脱落
1期:プレシーズンをやりきった層、ランク上がることによる報酬目当てが参加。ランク10の壁を思い知った層がここで脱落
2期:1期をやりきった層、惜しくもランク10に到達できなかった層が参加。←今ここ 大雨エフェクト凄いな
1戦に一回はフリーズかゲージ技が反応しないor遅くてまともにバトルできない
改善案件 正直歩く仕様になったら来シーズンもランク7まではやるけどそれ以上はしないと思う
まあオワコンになりそうだなあ
スーパーリーグは結構楽しいんだけどな 相手の初手ストライクでこっちのスチルでカノン打ったら
交代受けでハッサムに変わってて進化したのかと一瞬ビビったわ 直ぐに廃れないようにブルンゲルとか出し惜しみしてるんだろうなあ ポケモンよりも報酬とか見直さないと中々参加してくれないんじゃない
まあそれ以上にバグとかラグとかどうにかしないと対戦ゲームとしては厳しいと思うけどなあ
基本的な対戦システムは良いと思うけど レジスチル対面で気合い玉が相手にダメージ半分ちょっとってありえるか?
もちろんエクセレント表示で自分のスチルもたいした個体ではないがフル強化のCP2400越え >>96
ワロタw
てかよくパーティーにストライク入れてるなw 何か最近レート2300帯なんだがヨーテリーの最終進化のやつによく会う、ムーランドだっけか。
これ強いんかな、かみくだく、ワイルドボルト打って来て初対面した時思いっきりくらったけど。
あとHLでドリュウズって有りなんだろうか? 後出しのクレセリアに毎回うっかりラグラージなげちまう
まあレート2100位でくさむすび持ち全然いないから
まだなんとかなってるけど >>103
ドリュウズはハイパーよりプレミアの方が良さそう >>68
互角なら十分だろ。草入れなきゃ一方的に蹂躙してくるやつなんだから 3回勝ってレート9上がって4回負けてレート40下がるって…しんどいなぁ… あかん今日だけで150落ちた駄目なときはとことん駄目だな やっとレベル8にあがったのに200溶かした。
この時間はだめなことは分かってていたのに。
バラバラ過ぎてまったく傾向が読めない。
どうやらこの時間はリザードン必須っぽかった。最後はリザードン入れて連敗止めたわw >>92
うちの会社でも一人また一人とやらなくなってるな
もともと昔にポケモンやっててタイプ相性も対人戦も
普通に理解を示してる奴らだったんだが… クレセにくさむすび覚えさせたった。水タイプに一度も刺さらなかったけど5連勝できたぜ。
クレセ使う前までハイパーで5連勝したことなかったわ また出し負けてレート落ちるんだろうなと思うとどうにもやる気がしなくなるな
それでもパーティー相性ならまだ納得いくが
どうせ同期遅れでギリギリ落とすんだろと思うともうね 一番つまらないハイパーの期間が無駄に長いのがきつい
大幅なテコ入れでもないと今シーズンまでが限界だな CP2500付近になるクレセリアが一匹も居なかった…
SCP下位でもええ、というかむしろ攻撃高くてCP2500付近になるクレセリアをくれ いいこと考えた。カビゴンフリーザークレセリア。
これで2勝は固いわwww スーパーでつぶて凍える風ジュゴンにあたったやつ、
ハイパーのフリーザーにあたった気持ちになってたんだな。因果応報だわ。 ハイパー苦手だしつまんないなー、って思ってたけど
テンプレに戻したら上向いてハイパー面白いと思った現金な俺 >>111
持ってる端末や環境にもよるだろうけど
まともに動かんもん
環境整えても不具合だらけだし
レギュレーション通りに動いてないわで
ストレスしかたまらん
報酬に釣られない人とか報酬諦めてる人は
よっぽど好きでもなければ
最初は齧ってみるだろうけど
まずやらんようになると思うよ 昨日は6連敗を含む大負けだったけど、今日は大勝ち。
レートが戻って一安心 >>113
それ
もはやジムとかやる気しないし、バグとか環境さえ整えば本当に楽しくなるのに
色々もったいないわ、今のバトルリーグは >>107
ラプラスも草以外の中でだいたい互角だな
シールドあれば地震の択チャンスが生まれる
シールドがお互い無い場面で
きっちりよーい、ドンで
ゲージがたまり次第撃てる環境なら
ぎりぎりじしん2回入るんでラグラージが上かな
ゲージ発動がもたつく環境だとじしん2回は約束されず
我慢できずにハイドロカノンを一回放っちゃうとラプラスに軍配かな
理論値のシミュはどうなるか知らんが >>122
実現できれば面白いんだろうけど
レギュレーションをきっちり履行するには
とんでもなくシビアなプログラミングが要求されるから
(いくら将来的にハードの性能が底上げされようが)
実現するのは永遠に不可能
こと、ゆるゆるのプログラミングでも回ってくれる
レイドでもあんなプログラムしか組めてないし
PvPのプログラムをきっちり回すことは
足し算、引き算を間違えまくる奴に
微分積分を解け
っていうぐらい無理な話 >>71
もはや砂すら要らないならやらない方が良くない?
負けまくってるのにしぶしぶやってる人って砂目的ではないん? >>119
むしろテンプレじゃないパーティって何よ?
ミュウ、ムーランド、ドダイトスとか? >>115
大幅なのはないだろうけど毎シーズンちょっとずつ環境変化を加えていってるのは面白いけどね テンプレってメジャーポケだけの補完の効いた組み合わせのことを指すって解釈してたんだけど違うんかな
だから例えばギラ+ラグ+スチルをテンプレとして、この中の一体をマイナーポケに変えたらそれは非テンプレだと思ってるんだけども クレセリア使いに何度か当たったけど、もれなくハッサムがついてきた
ギャンブル好きなんだろうなって思いながら、画面を閉じる レート2300辺りでつまらなくなったからか15連敗で300づつ落として1400になり、この辺りなら飴取れるかなと4連勝したら150上がり…しかもマッチング遅い
一戦30秒〜1分待つ、それくらいの覚悟で皆レート下げような
ランク7か10にしか価値無いし現状10に上がるのは不可能なら飴稼ぎ細々やるわ、マスターになって10の奴が増えたとしても俺のような始めて一年も経たん雑魚が10なれると思わんから飴稼ぎ…
なんのためこのゲームやってんだろ >>99
スチルに対してスチルの気合い玉は51%程度しかはいらんよ、ここで聞いてないでシミュ回してみるといいよ
>>102
自分の無知をバグのせいにしたらあかんで >>107
ラグラージではなくてカメックスを採用する理由を知りたいです。
ラグラージだってラグラージと互角。 >>132
理想個体同士ならシールドを使い合うとカメックスのHP31残って勝つ
ラグラージミラーなら技2発動勝負になって安定して対面とれない可能性がある
スチルにもシールド二枚使いあえば勝てるし、環境トップにいる二体にシールド使えば勝てるっていうのはなかなか魅力的なんじゃないかい? >>132
単純にハイドロカノン覚えてるラグ持ってないから代用じゃないの? シールド2枚使って後ろにお手上げなのがいたらどうするんだ >>136
そのときは負ける
ただシールドを使いあえば勝つって条件だから相手もシールド無しの状態で対面とれるなら基本的には超有利なハズ
実際のバトルだとそういう展開にはならないと思うけどね パーティーのポケモン変えても
変わってないときあるよな
これバグだろ
二回変える動作するた変わる 相手の技1の回数かぞえてもラグってズレてたらどうしようもない。本当にクソゲー 2900いなくなったか
一応500位のボーダーは毎日10〜20くらいのペースで上がってるな
週末にランク10出そうだと思ったが
無理そうだな >31 わいは次のコミディで買うと決意してクレセ草結びにかえた。コミディので炎パングラードンにする >>140
端末を最新機種にしたら、少しは改善するかな??? ランク9と対戦したらウインディが出てきた
ワイボ飛んでくるのかと思ったら噛み砕くが飛んできた
調べたらバークアウトも覚えるんだな ギラティナってゲージ技うちまくらないといけないから一戦一戦時間かかるんだよなー
しかもこいつ使ってるとなんもおもんない この時間帯海外勢と当たる事多いっぽいんだが、明らかにゲージの溜まり方おかしい奴いるな
ハイドロカノン最速打ちだと思ったらじしんだったりわけわからん
ギラティナのドラクロも回転率やばかった >>146
なんか異常に溜まりが速い奴がいるよな。
明らかに初手にグランブルのあまえる三連投でインファイト打たれてメルメタルやられた。
なんか裏技あるの? >>145
ゲージの溜まり方が異常に早いヤツいるよね
このやり場のない怒りをどこに向ければいいのだろう? >>111
シーズン2からレートとガチすぎて誰一人ランク10到達してないとかやべえからな
そこらのFPSよりランクマッチがガチすぎる
5月12日から始まって7/13で終わりの2カ月でしょ
もう半分過ぎてランクマッチ最高ランク到達0人とかマゾゲーすぎるんだよ
これFPSのランクマッチだったら運営元に暴言の嵐でマッチ中に台パンする人続出する
ダイゴが2300〜2500でウロウロしていたりするし皆うまくなったのと初期レート抑えめと下降レート激しくて大多数がついていけなくなったんだよ
あと勝率を50に近づけるマッチング操作もあるからね >>138
変わってないのにウィンドウだけはしっかり閉じられるからな
バグってレベルを超越したバグ
これやられるだけで試合が終わる ランキング気にできるレベルのヤツがいるのが凄いわ
俺なんてまだランク7のレート1800だよw このゲーム心の底から楽しめてる人は凄いと思う
報酬は美味しいから嫌々やってるけど圧倒的にストレスの方が大きい
そこそこ勝ててレートもジワジワ上がって2400くらいのボリューム層にいるけど全く楽しくない
バグまみれで動作が不安定過ぎるのは言うまでもないけどゲームバランスもゴミカス過ぎて終わってると思う 本家は炎は鬼火 草は宿木 電気はボルチェンみたいな便利な技があって
それを考慮してタイプ間のバランスやら調整してるのに
そのままタイプ相性持ってきたらそりゃ弱タイプになりますわ
サイクル戦を有利にする技こそデバフ技にするべき
鋼のやつらもあの耐性なのに技範囲優秀すぎるわ 交代受けとブラフクイズに正解し、バフを引き当てバグに打ち勝ったものだけが勝利できる >>148
技1あまえる
技2インファイト
あまえるなんか技2の溜まりが遅いのにインファイトを三連投打たれた
二回はなんとか耐えたけど流石に三連投はヤラセだと思って。
アプリを改造してるんかな? とにかく時間がかかりすぎ
5セットするのに
マッチング時間含めたら2時間半はかかる
しなきゃいいと言われそうだが、期待値的にはまだレート上がり続けてる以上、数こなすこと強いられる
ホントランクは累積制にして1日あたり5勝すれば自然とランク10到達でいいじゃん
ガチはレート自体で誇ればいいんだし expや捕獲数みたく、なんならレイドやフレンドにレート分かるようにできればいい >>143
YouTuberの見てると期待できなそう。
さっきもニョロのれいパン+ばくパンより、後出しラグのカノン+じしんが先行しやがった ナイアンはぜっっっったい勝率5割に収束させるために勝たせない日作ってる すげー被害妄想だな
どんだけやっても勝率5割に収束するのは当たり前だろ
それこそ一部の超トップ層以外は >>153
丸っと同意
>>154
GOをやるほど本家の素晴らしさが分かる
ただ本家は覚えないといけないことが尋常じゃなく多くなってしまってもはやできないが >>130
シーズン1の互助会はとっくに解散した
シーズン1の中盤までなら
5連敗、3勝2敗、5連敗、3勝2敗…
で低レート帯を維持できる仕様だったが
レート計算を改悪することで対策されて
5連敗、3勝2敗、5連敗、3勝2敗…
ではレートがじりじり上がってしまううえに
5連敗でもう一戦がもれなくついてくるから面倒くさい
ましてや4勝1敗なんてしちまおうもんならなぁ
相手のレートも伏せられてるから
勝った1勝でどれだけレートあがるかわからん
4勝のうちにレート100上の奴が何人か混じってたら
そらあ上がるわなぁ 2200〜2300帯でもランク9やダイゴポーズと当たる回数増えてきた
下山して村を荒らさないでくれよジンオウガ 遊ぼうと思って回線状態確認したら下り34.37上り3.13ってなんだよw
駄目だこりゃ >>132
ラグラージはハイカノ 解放、地震orへドロウェーブ(稀に濁流)
カメックスはハイカノ 解放、冷ビorラスカorドロポン(稀にロケット頭突き)
他の2枚のタイプ相性などと相談しながら
どの相手を想定して何に強くでられるようにしたいか?
で選択が変わるでしょう
まあ、迷ったんなら回転の速いラグラージの方が無難だと思うけど お前らアホやな
レイド思い出せエクセ10球連続でも出てくる時もあれば1球で決まるときもある
当然バトルリーグもきついマッチングもあれば楽なマッチングもあるよ
そういうきつい時にいかに勝負に勝てるかが大事 レートがじりじり下がるもんだからギャラドス入れたら9いけたわ。初めて使ってみたけどギャラドス強いやーん ギャラドスは順位低いとミュウツーに負けるから厳選はしっかりとな >>156
有料で売られてるゲームでも
改造は広く行われちゃってるぐらいだから
逆汗からの改造ぐらいは当然あるかもね
だけど、ポケモン本体を改造するより、回線絞りじゃないけど
お互いが交代する度、どちらかがゲージ技を放つ度
何かきっかけの度に、必ず相手の攻撃開始を4Tぐらい遅らせる
ように操作する改造プログラムなんか作った方が
広範囲で効くし、対策もしにくくなりそうだし、効果的なんじゃないかな?
もともとの純正プログラムが
黙っててもラグだの棒立ちだの交代できないだの
ゲージ技が出ないだの、様々な不具合頻出しちゃう
ズルズルの生半可なプログラムしか動いてないんだし >>171
まじか
コストも安いし適当な色違い使ってる… GOのPvPじゃあ
純正プログラムの質が悪すぎて
何かの不具合で起きてるのか、チートなのかの区別つけるのが難しいからなぁ
だけど、ポケモン改造などは挙動が一律におかしいから疑える
本家、前シーズンで切断バグを駆使して1位になったやつ
1位になったのは初めてだけど、毎シーズン上位に顔出してたから面は割れてた
んで、切断バグで負けを無かったことにしてことで初めて1位に
ってことは切断バグによって勝ったはずの試合を無効にされた被害者が
不正した回数だけいたってこと
それをレート上位でやってたら、レート上位同士で
あいつに勝った時切断バグ使われたんだけど…
って話に当然なって、俺も俺もと被害者が続々名乗り出て
つまり、レート1位がチートを認めたうえ
アカウント消去して逃亡という結末に
特にレート上位は不正で勝ってると目立つよ デンリュウのお陰で勝てた試合結構ある
でももう少し固いとよかった >>175
今のレートの仕様だと上位層は連勝しまくらんと到達せんだろうからなぁ
どれくらいの勝率なのかとかこのクソプログラム相手に
どういう人外操作してんのかとかは純粋に興味が湧く 俺みたいなモンでもやっとランク9にこれた。
今日からボコられまくるかと思うと憂鬱だ。 スチルミラーったときの最善の対応ってなんだろか、お互いシールド使い切るまで引っ張るか、シールド一枚残して相手の気合玉に合わせてギラに変えるか 2200まで行っては2100前半まで落ちての繰り返し。
1ターン制じゃ無いしジャンケン要素強いな本当に…。
ハイパー入って初めて5連敗した。
ハマれば4-1ぐらいは安定するのにな。 >>181
俺も今その辺り…そして今日は、いや昨日今日と駄目だねぇ
負け越してばっかだ、2勝出来ればいい方だなぁ
アロベト、ラグの2体と良く当たるんだよなぁ昨日から 3勝報酬のツタージャがバグで捕まえられない、ボールが当たった瞬間にゲット画面から強制離脱、同じ症状の人いる? >>183
前シーズンで1回なった気がするな
普通に再起動でなおったけど クレセリアいなかったらラグラージ今よりやばかったかもな
ナイアンは尖った性能を弱体化しないで対策ポケモンを出すところは良いと思う
マスターのメルメタルに炎パングラードンみたいな 凄いじゃない、技マシン、みんな捨ててる?
100枚以上持ってても、ミュウやカビゴン技ガチャくらいしか使い道ない そもそもミュウとか使わなけば尚更
どれくらい貯めときゃいいんだろ? >>48
ラグラージが蔓延ってる環境ではでんきの出番はないな
抜群取れるひこうもハイパーにはいないし >>188
ラグラージはそこそこ汎用性があって他とも戦える対策が元から多数いるじゃん
クレセリアのせいで出てこれなくなった被害者の方が多いんじゃね? >>189
俺は50残してる。ただ砂貧乏なので、スーパーの時マリルリとスリーパーのわざ変更に重宝した。 ラグでマッドショット溜め込んでたらドダイのはっぱカッター飛んできてウンチ漏らしちゃった 嫁さんからポケgo1日1時間って制約受けてるんだけど無理じゃね?
ハイパーだとなおさら…orz デンリュウ、技2をきあいだまにしてるけど打つ機会がほとんどないんだよね
出のはやいかみなりパンチ連発しかしてない 限定技なんて無くして技スペで覚えさせてくれたらいいのにね コミュデイ限定技持ってるのが前提なのも
初心者や新規が敬遠する要因だわな PvPってポケモンってゲームの終着点だもんなぁ…
長い間やり続けて厳選してイベント参加して砂を集めて頑張った人が勝てる要素を多く持つのは当然
昨日やっぱり2-3 2-3って続いてビビッてこれ以上セット続けるのやめ〜た
爆下げ期間はいっちゃったのかなぁ
2553→2531 よっしゃ2400到達
ガラルマッギョ意外と使える説 >>181
俺もそのレート帯で3日藻掻いてるけど
裏にラグラージ置いてる人多いねー
そのせいか、ギラアナ&クレセ&AM2から2体採用編成してる人もいるし
さらにそのせいでアロベト&タチフサグマも増え・・・
なのでハマると4〜5連勝するが悪ハマりすると4〜5連敗する。 >>182
>>205
同じぐらいで足掻いてる人他にもいてヨカタ。
ここ見てると2500手前までみんな来てるんだな、とオモタから。
前回はマスターで2500乗せたとは言え、ハイパーで2300台まで行ってたのになーと。
前回同様に伝説無しで頑張ってきたけどここまでかな。
今日の5セット昨晩含めてだが、ラグほとんど見なかったな、ラグ対策してるのにな…。ラグいれば大体勝てるのに。 >>189
300くらい持ってて、気分で技変えてるけど、正直ボックス圧迫してる >>205
すごマは1番入手が簡単じゃね?
リーグのランク7かコミュデイの時に買えるし 過去のコミュデイポケモンはレイドボスにしてレア沸きさせときゃ全部上手く行くのにな
今更文句言う奴誰もおらんやろ
pvpメインにしてる奴は初心者が育たない事にはしんどい とりあえず、つじぎり連発でバフガチャするのやめろ
3匹目が判明してないのに死にかけのハッサムにシールド2枚も使って最後に降参とか情けないトレーナーやな クレセリア、ラグラージの初手率高すぎる
ギラアナ初手にするのが1番硬い気がするわ…
5戦あったら2戦はクレセリアかラグラージのイメージ >>211
初代御三家、カノンラグラージはコミュデイ技持ちのレイドあったな
スチルとクレセリアも
日韓伊はおまかんだったけど マッチングが…苦手なルカリオ2連チャンとか
そんな流行ってねえだろこら >>213
クレセリアにギラティナはアカンやろ
クレセリアとラグが多いならクレセリアを出しとけば れいとうビームにすればシールドなければキッスやギラティナはさっさと片付けられるぞ >>209
コミュデイで買えるんだ
知らんかった・・・ ぼくの考えたライト(ぼく)に優しいバトルリーグ
・5戦1セット廃止
※プレイ時間が長くなり、またノルマ感が出るため
・報酬はポイント制
勝利10pt、敗北5ptくらいで、50ptでゲッチャレor飴or砂と交換できる
(ガチャでも良いかも)
・上記ポイント以外にも5勝ごとの区切りに報酬配置
(100勝でダイゴなど)
・レートはイライラのもとなので廃止
ただ内部的にはカウントしていて近いもの同士で当たるようにしてほしい
これくらい緩ければ今後もやりたいのでフォームにぶつけようと思うわ! 2400台でも息吹原始使ってる人いて草
そりゃ完全に負け筋だろー今の環境じゃ シーズン1は何度か見た
ハイパーのカイオーガ、グラードンをまったく見ない
みんなどこへ行った スーパーハイパーの両方で地震ニョロトノとストーンエッジバシャーモにやられた
一応知ってはいたけど「流石にないでしょ〜」と思ってシールドしなかったらKOされちゃった
スゴ技マシンもあるしレガシー技が飛んでくるのも増えてくるのかな
油断してるとやられるけどレガシー技警戒してシールド貼るのも勿体無いし迷う >>221
使ってるのはライト勢だな…
そのライト勢が消えたから
その辺のポケモンは見ない ムンフォ4連続デバフの後につじぎり2連属バフ食らったわw
これものすごい確率じゃないか?
相手の奴は今日凄まじい不幸が起きる気がするわw >>224
クレセリアのムンフォ2回連続デバフ、ハッサムのつじぎり2連続バフ、タチフサグマのつじぎり2連発バフってボコボコにされたで、1匹も倒せなかった 5連敗以降勝つまで居残りほんと嫌だ
意図的マッチングがあるとは言わんがこっちからすると初手とかのせいでほぼ勝てないマッチングされた挙句、「ほれ、勝つまで楽しめ」ってサイコパスだろ
あと5連敗があるなら、5連勝以上も負けるまでさせてくれ 相手の交換に釣られてこちらも交換してしたい、負けに
そのままなら勝ってたものを、久々に恥ずかしいプレミ 同じようなヘビーユーザーが同じようなポケモンぶつけあって同じようなレート内を漂うゲーム シーズン2に入ってからガチ勢しか残ってないね、、、
もう、報酬が伝説ポケモン出さなくなったから益々、勝てない人が辞めて行ってるからそれをカモにしてた中間層がランク10の人が持ってるサブ垢とか当たるから勝てない症候群になりつつある。 >>231
サブ垢でバトルリーグって闇を感じるな
リアルレベル上げた方がいい たまに意図せず同時に交代してわけわかんない組み合わせになることがある タチフサにかげうち打ったらゴミみたいなダメージだった
3重体制はすごいなぁ スーパーよりは勝てる。
クレセスチルギラアナギラオリメタルAミを全部解放させて流れ見ながら
適当に非伝説も入れてやってたらさすがに勝率は上がった
マスターはプレミアにライトが流れるからまた厳しくなるだろうね >>169
ギャラドスはクレセリアにはぶつけないように
くさむすびクレセにはシールドアドないと勝てないからね
ある程度レート上がってくるとくさむすびクレセばかりだから使うのやめたわ ランク9以上は報酬緩くしろよ。
勝てないし報酬貰えないしで一気につまらなくなってしまったわ。 >>236
昨日2500台でまたフェアリー微増してた
ギャラ入り使ってたけどギャラが腐りまくってたから抜いたんだけどやっぱり少なからずいるギラティナがちょっと重くなった
ほんと環境の変化目まぐるしい >>232
サブでやってからメイン垢でやってる人が多いよ
サブ垢でまず日々変わる環境を調べてからメイン垢でやってる人が多いよ。周りのランク10に行ってる人 >>233
クレセvsタチフサとかニョロvs草とか互いに抜群つける組み合わせ多いからな 14勝14敗でレート-6
今日は連勝連敗が極端で3回も余分にできてお得でした
2600台 ラグラージは相変わらずうぜえ
草結びクレセ使ってるが、2500超えると逃げ回るの上手いなみんな
ちょっとでも通信不安定くらうと基地外じみた連発になるし
この壊れ性能おかしいって >>211
そもそもソシャゲは
どんなにコンテンツ充実してても
一定数辞めてくもんだから
新規の流入ウェルカムでないと
拡大どころか維持するのすら難しい
残念ながら現状のPvPは完全にその足枷
このアプリの根源である
プレイヤーを表に連れ出すって大命題
ともPvPは相性悪い
そこを3km歩けば1セットできる
なんてことで無理やり結び付けてたわけだが
3km歩いてまでこんなPvPやらせてください
ってマゾが世界にどれほどいるのか >>239
そりゃ環境読めれば勝つし、読めなきゃ負けるからな。上級者と中級者の差ってほぼ環境対応の差だから。 そりゃ環境じゃなくて傾向だよ成り済まし日本人どもw >>183
なったわ
直ったあとに善意で運営に報告したら、スクショよこせとか言い出すからそのまま放置した 多分毎日潜って最低1セット以上しているトレーナー、全世界で数万人ってとこでしょ
ランキングボーダーでもない自分が同じ人とあたる割合、マッチングにかかる時間とか考えての私見だが 今日は6割クレセリア初手だった
最近は草結び覚えてるのも多くなってきた気がする >>239
環境はレート帯によって変わると思うんだけど、
どうやってメインとサブを同じレート帯に上げるんだろう。
交互に偵察させてるのか? 雨のエフェクト、どうせ技に天候ブーストの効果乗らないんだからやめてくれ
無駄に重くなるだけやんけ >>224
1/1000くらいだな
まぁあってもおかしくなた ガラルマッギョ次のスーパーで環境入り間違いないけどもう野生で出ないのか?
200位くらいのしか見つからなかったな ガラルマッギョSCPスーパー200位以内とか全部使えなくね?
レジスチルにマッドショット3ダメでない個体は非採用やろ 2000を越えられないで1900台をうろうろ
ほんとにガチ勢とその副垢だけしかいないよ
クレセリア、ギラアナ、メルメタ 全て解放してるのに 完全にメタられて負けるって >>253
大体バトルリーグと大層な名前つけといて
実際には屋外の河川敷球場みたいな場所で対戦という。
大昔の不良の果し合いかよと突っ込み入れたくなる >>253
天候エフェクトもそうだし
交代の無駄な操作を強いるのとニョキッと上がってくる窓もいらない
交代時、トレーナーがボール投げるエフェクトもいらない
ゲージ技発動時、アングル変えてズンズンズンもいらない
このPvPの仕様を理解してたら
そんな余計なもんに
メモリ領域割いてる余裕なんかねーんだよ
開発チームが馬鹿すぎるから、そんなことすらわからないで作ってる証拠
たぶん、普通の有料で売ってるゲーム作るような本当のゲーム会社だったら
企画段階で
レギュレーションがシビアすぎて実現できないからと
却下されるか
もっとゆるい動作環境でも勝敗に大きく影響しないようなレギュレーションに
変更改良の方向に持っていって実現を目指すはず 俺が開発チームの一員だったら
GOから対戦終了までバトルフィールドは固定
もちろん天候エフェクトも載せない
選出ポケモンは画面上部の逃げるボタンの横に選出の順番どおり3匹配置
(スマホは画面が小さいからなんて悠長なことは言ってられない)
死んだポケはモノクロ表示
場に出てるのは赤かなんかで丸枠表示
控えは残りHPとゲージの溜まり状況を棒グラフ様に表示
交代はこの表示をワンタップで即発動(誤タップが…なんて悠長なことは言ってられない)
交代したらフィールド画面の場に出てるポケが後方に吸い出されるのと同時に
ポケボールが場に投げ込まれて交代完了(原作対戦みたいな感じ)
ゲージ技のスワイプはアングルが変わることなく
バトルフィールド画面上で行う
だいたいこんな感じにして動作をレギュレーションに極力近づけるような努力をする
仮に、俺がこの開発の責任者で
部下が今の仕様のもんをテスト段階で持ってこようもんなら
俺だったら発狂しかねないレベル ガラルマッギョの攻撃力厳選はチルタリスの対マリみたいな尖った配分じゃないからやっといて損は無いしな ガラルマッギョの厳選なんかしてないんだけど
攻撃はいくつ以上あればいいん? >>264
攻撃は6以上必須
レジスチルに入るダメージが1変わるから >>264
スーパーリーグスレから転載
0743 ピカチュウ (ワッチョイW 03aa-xTl0 [60.65.105.160]) 2020/06/03 22:12:09
正確には103.088超
スチルへのマドショダメ3以上で絞ると良い >>263
おkさんくす
っつっても今できることは何も無いけどw
記憶の隅にとどめとく バトルリーグ、0.5秒じゃなくて
もう少し長く0.7秒にしたらマシにならないかな
スピード感は落ちるけど >>259
そのメンツを使って2000行けない・相手を複垢呼ばわりはガチ感あるな
後は出し負けを操作されてるとか言い出せば100点だよ 環境に対応するほどポケモン揃えてねえんだよ!
技2開放してるのだってメイン含め片手で数えるほど 俺の300位のガラルマッギョはスチル2ダメかあ
3ダメのは2200位しかない あくまでスチル対面想定での理想個体が6B6
スチル対面ならもともと有利
(なので追っかけやラスト以外でスチルはあんまり相手してくれない)
原種の方がスーパー環境に刺さってる気がする
なのでガッチガチのガチ勢以外は気にしなくていい気がしている というより、マッギョはガラルの方が格闘バツグンだからスチルみたい場合にマッドショットの威力を気にしないといけないってだけの話
原種ならマッド2ダメでも気合玉等倍で受けれるから気にならないし
ガラル使う予定あると見るなら博士送りする前に厳選しとけってだけ
SCPしか気にしないと多分博士送りされるだろうし 初手バナで1セットやったらメルメフリーザーとかで全出し負け
リザに変えた途端ラグ続いてやる気無くなる
そろそろ6匹見せ合いのルールにしてくれや マッショが3ダメになるのはスチルのSCP上位個体に対してで大半の人はそんな個体持ってないから基本的にガラルマッギョはSCP順でいいってベイルは言ってた
もちろん3マッギョも厳選するとも言ってたけど スチルの攻撃個体値は最低でも5はあると思ってても殆どの場合支障ないよね スチルギラティナ対策にってラプラスギラアナリザードンをチョイスしてるランカーがいるけど、タチフサグマいれとけば良くないか?
シュバルゴ以外には一方的には負けんだろ 初手にベロベルト使って見てえのにレイドデイ参加できんかったからのしかかり覚えてる子がおらん… ゲージ加速とゲージ減速とかできる技出てきたら面白そう 初手変えず意地張って一昨日10連敗の惨劇くらったのもあり、その日150以上溶かした
昨日今日でようやく元に戻した
初手クレセの安定感よい
クレセ勿論出し負けはあっても、ムンフォガチャでイーブンまたはシールド犠牲で対面とるとかできる
レート2500後半帯 >>211
レイドボスだと攻撃A以上だから交換無しだとゴミ >>287
HPが減っていくどく
こうげきスピードが遅くなり、ゲージが溜まりにくいマヒ
HPがちょっとだけ減り、こうげき1段階デバフのやけど
ポケモンがフリーズするこおり、ねむり >>290
俺の端末こおりねむり一足先に導入されてるわ
最先端なのかな 状態異常とか追加効果みたいな今もGBLに残ってる層だけが面白がりそうな要素より報酬とか根本的な仕様変更とか辞めた人が戻って来てくれる人可能性がある要素の方が必要な気がする >>259
パーティに問題があるとすれば
@クレセリアで出し勝ったとしてもギラティナを後出しされると優先権を簡単に失う。
Aレジスチルが重め。1体以上の被害を受けやすい。
Bタチフサグマ、ベトベトンなどの悪タイプが通りやすい。
立ち回りでなんとかなる範囲ではあるとは思いますが、負けるとしたらこれらのケースが多いのでは?
負けた時はどんな試合が多いですか? 普通にフリー実装だけで解決するんだけど何の音沙汰もない
シーズン2でも初日だけはたくさんのライト層も参加してたしその大多数のユーザーを取り込めたら盛り上がるのに >>293
とりあえず参加賞報酬を対戦数またはゆるい勝利数で設定すべきだな
今の状況じゃ定番ポケモンとその対策でほぼ選択肢が決まってて
勝率落としてもピーキーな編成で楽しむとかできんし。 タチフサグマと合わせるなら誰がいい?スチルとクレセは作っていない >>272
マッチング操作を疑われたくないならマッチング後PT構成を決める様にしたら良いだけ
解決策が簡単に存在するのにやらないから余計に疑われる
最早わざと疑われたくて変更しないとしか思えないレベルw >>294
ラグラージとかリザードンとか来たら勝てん
技が早すぎるのヒドイ 時間を開けて2戦目に臨んだら棒立ちで笑った
いいかげんにしろ…… >>303
そのパーティでリザードンがキツいという事はクレセリアはくさむすび?それでもリザードンが重いというほどではないと思う。
クレセリアがくさむすびならラグラージは重くは無いと思う。くさむすびなしなら、ラグラージにほぼ無抵抗のメルメタルがいるから重い可能性はある。
でもどちらにしてもその2体が敗因なら、パーティをいじるより立ち回りを検討した方が良いかも。 今日からラティ兄妹だったな
素直にレジ復刻にしとけばパスもバカ売れなのにナイアンアホだろ わざと連敗してそのあと連勝でレート爆上げするやつ修正されたくさいな >>303
ラグはギラアナクレセのどちらでも勝てる
リザはギラアナメルメのどちらでも勝てる
そのパーティーでラグリザに勝てないってよほど立ち回りが下手なんだろう 見ててとりあえずテンプレポケモン淹れてみましたって感じするな
まあそのうち慣れてくるよ どんなに卑怯だの言われてもクレセリアを外すことは出来ない。
特にフリーザーと対面やったときに、バフ喰らって焦ってる様が見えるときが最高に楽しい。 >>298
シュバルゴ対策入れといた方がいいぞ
シールドフルでも痛み分けにしかできん スチルにがんばリボン付けてたら無意味なことしてるなって言われたんだけど、このスレで攻撃Fなら付ける価値あるって見たような気がしたんだが…
詳しい人教えろください まぁディアルガみたいに劇的にリボンが効果発揮する事はない
効果的にダメージ上がる対面もほぼなくてミラーの同時発動用って感じだけどハイパーは他にリボン付けるほぼキャラいないから何もしないくらいならそのミラー用だけでもスチルに付けといた方がいいよねってだけの話 うまいこと相手にシールド2枚使わせてこっちはシールド1枚残し
最後相手キッス対こっちアロベトの対面作って「ヘドロウェーブで一撃…へへへ…これは絶望だろ…」と思ってたら糞バフげんしのせいで防御ぐーーーんと上がってあまえるでゴリゴリ削られて負けた
バフるなよって思ってるときほどバフるようにできてる最低のゲームだよ レート80下げたということはレート80上げる余力もあるということ
伸びしろ伸びしろ、頑張れよ! ここに来てまだ2890がレートトップとか
今シーズンランク10報酬渡す気ナイアンなのか? 初手フリーザーにしたらラプラス
初手シュバルゴにしたらギラアナ
シーズン1よりマッチングがあからさますぎて萎えるわ 世界ランキング1位でもまだランク9なんだな
ランク10なんて夢のまた夢だわ 1-8
5-0
5-0
3-2
1-4
もうわけわからんわ >>326
たぶんナイアン何も考えて無いだけ
まさに無い案 >>326
むしろ自分の今のレートが1800くらいなんだけどトップ層と1000以上も離れてると絶望してる
一体この間に何千人、何万人と猛者がいるんだろうと ランク10出ないんじゃないかな
他ゲーと比べてじゃんけん要素が強く技術介入度の低いゲームなんだから
そりゃだいたいみんな勝率5割前後に落ち着くし
世界ランク1位と言えど突出した勝率は出せないよね 前シーズンもハイパー期間にリーダーボード初実装された時は世界に500人もランク10いないとは!?みたいに言われてたのにマスター期間にランク10激増したしまたそうなるんじゃないかな 今日伸びなかっただけで4勝5勝の仕様変わってからボード勢はむしろクソ伸びてるんだが
ハイパー終わる頃には1ページ目ランク10で埋まるくらいにはなるでしょ 普段は3勝2敗くらいで安定してるのにたまに5連敗とかするからいつまでもレートが変わらない 前回9ランク止まりで今回10ランク行けた人が優勝
前回10ランク行けたのに今回9ランク以下だった人はざまぁ ランク8の2200だけど相手の交替受け2回くらって負けそうになったわ
出し勝ち、編成もメタってたのにこんなことあるんだな マスターでランク10到達者めっちゃ増えたのは100戦イベあったのがデカいわ おれ昔のマスター百人組手で+10しか上がんなかったわ ついに2625までいったー
というか4-1 5-0でまた怖くなって止めた…
今日はぶっ刺さりだったな〜 >>333
ガチ勢は出し負けからひっくり返しに来るぞ 100人組手なかったら最終レート3000超えは700人、ランク10到達者は1000人ぐらい出ればいいんじゃない >>341
環境刺さってたパーティー
翌日に使うと連敗するというあるある >>220
初手ギラアナがクレセのムンフォで2回、
三手目ハッサムも戻ってきたクレセにムンフォで1回、
発動率100%デバフ3回喰らったが勝ったぞ!!!
チョーキモチイイ@北島康介 確かに最初のじゃんけんが勝負を左右する部分は大きい気がするね
ひっくり返せることもあるけど圧倒的に不利な出だしにはなる 流石にハイパー終わるまでにはランク10出てくるだろ
そこで報酬が判明して新しいポーズなければポーズ目当ての2700以下がやめる ガチ勢が凄いのはプレイや判断でミスをしないとこ
出し負けで不利なときに勝てるのはだいたい出し勝ち側が小さいミスをしていて、そこを拾って勝ちに繋げてる >>346
2400くらいから使ってたいつメンパーティーは昨日全くぶっ刺さらず2500前半くらいまで落ちたw
んで今日は初手変更と一体入れ替えでささった
ダイゴ君3人くらい倒せたのは嬉しい! >>351
ランクやレートでいうとどのあたり?9以上? シーズン1に比べて好調なんだけど最大の原因は集中力だな
だらだらやらずに一戦一戦交代受けや裏読みを真剣にやってる
あと勝ってても+120超えたらやめる
流れが悪かったらやめるようにもしている
結論 GBLは疲れる ハイパーってスーパーやマスターと比べて圧倒的な出し勝ちや出し負けが少ない気がする
シーズン1のマスターなんてじゃんけんではっきり勝敗着いたけど、今のハイパーは互いに弱点突けたり技の選択次第で有利不利変わってくる
シールドで突っ張り合えば勝てる反面シールドなしなら負けとかも多い
だから初手突っ張りが幸か不幸かになるかはかなり際どいところだし、出し負けてもシールドアドがあれば軽く捲くれたりする
マスターが初手じゃんけん&ブラフ読み合いという名のただの運勝負なのに対してハイパーはかなり戦略性が高いと思う >>333
じゃんけん要素が強い
技術介入度の低いゲーム
だいたいみんな勝率5割前後に落ち着く
自分で言ってておかしいと思わないか?
なら、レート1800と2800の1000の差はなんだよ 初手クレセ対面で、こちらの草結びより相手のムーンフォースの方が早い
そう、泥端末ならね >>355
くさむすびクレセリア、ニャイキング、タチフサグマシュバルゴが入ったからね
マスターはグラードン、ゼクロム、パルキア(強いとは言ってない)が加わる
種類が多くなるからジャンケン要素は少なくなる
次のリーグではキュレムも入るだろうか >>357
PvPやってて泥使うとか何したいのか意味が分からないレベル
縛りプレイしてるの? 今さらゼクロム入ってきたところでマスターで刺さるの少ないよな ハイパーは何だかんだ上手くテコ入れが変化が出来てると思う
クレセって誰が見ても強い新たな絶対強者を作ってそこにメタゲーム作る手法も含めて 今日の2300帯は回線絞りが多い
出し勝ちを2戦持っていかれた 2750から9連敗含む3セットで2600まで溶かした
ほんと連敗システムクソだわ >>362
上でも書いてた人いたけど多少の初手不利を
編成とシールド、交代でカバーできるのがいいな。
スーパーは選択肢多すぎてじゃんけんだったし
マスターはもう型相撲の領域だし。
その代わり時間かかるし疲れるけど。 >>356
他ゲーに比べて、な
格ゲーとかカードゲーとか色々やったがここまでレート拮抗してるゲーム初めてだわ あとチーター対策が放置な上に、連勝しなきゃ意味ないからチートが後を絶たない 最上位数百人だけが限定のアイテムもらえるとか
ガラケー時代のソシャゲかよ
パイが小さければいいかもしれないけど
アクティブ数千万?くらいいるゲームでこの難易度は異常だよ 最上位数百人(現状ゼロ)。マスターでどこまで増えるんかね
スキル的にも手札的にも勝てない層はやらんだろうし
あんま分布変わらん気がしないでもない プレミアでシャドウメタグロス危惧されてるけどこれ流行ると日本人ほんとキツいわ
もうマスターやるしかねえ 何も考えてないエアプアホ運営がレート設定ミスってるだけだろうな
そのうちもっと過疎れば慌ててヌルゲーにするよこんなの
特に今シーズンの3000到達難易度は異常すぎる 言うて歩数不要にしててこれだからなー
恐ろしいゲームだわ
俺はワシボン取れて満足だしこれ以上潜るメリット何も無いのでやらない ・トロピウス、へラクロス等の地域限定有用モンスター
・シャドウやつあたり変更
・スチル、クレセリア復刻
海外とこれだけハンデあるんだよな
対戦ゲームでこれはいいのか 基本地域格差ありきのゲームだけど世界でレート競いましょうでこれはあかんよな あー、SLで2340あったのに今遂に2190まで下がってしまった
ギラスチルはあるんだけどクレセ無いのがダメなのか トロピは横須賀行った人から貰いなよ
ヘラは実装から2年半ぐらいか?旅行行きなよ
スチルレイドは12月にあったしかも爆湧きレイド
クレセリアはトレーナー全員にプレゼントした
最近始めた人はPVPよりTLを先に上げなきゃな やつあたり消しだけはトレードも不能だからどうにもならない
あのタイミングで海外行けなんてあり得ん話だし マスターは炎グラー丼参加で少なくともメルメタル無双はなくなるっしょ
前シーズンの環境はホント酷かったからなぁ ゲージ技撃ったあと高確率で相手が1ターン多く行動するのマジで直せ
クレセリア対面で何回これで負けに繋がった事か >>381
やっぱりこれ最近のアプデの追加バグなのか
初手クレセ対面で明らかに1ターン貯まるの遅れるのが何度もあった こっちは高頻度でやられるのに自分がやる側になることはないのがまた腹立つ >>382
昔確認されて修正されてたとされるバグが戻った感じだな。 早くマスターリーグやりたい
マスターだけで良い
マスターが1番面白い
4-1、3-2、2-3でレートが下がるこのくそシステムどうにかして S1ハイパーはせいぜい2300ウロウロくらいだったからハイパーは楽しいと思えるようになった
ちゃんとした手駒作れたからかな
今回スーパーが精神的にきつかった…
一時1970くらいまでいったし >>386
今シーズンからハイパー面白いと感じるようになったけどいかんせん疲れる…
5セットもできないや >>386
今シーズンのハイパーは面白いけど、イレギュラーなパーティに連続で当たるのがなぁ
対策できない自分が弱いんだけど
レート2400台でエルレイド、デンリュウ、ギガイアスとか、流石に読めん
技構成もわからん
勿論、惨敗さ >>375
ネギガナイト実装時は地域限定シャッフル来るからカモネギ厳選しとけよ >>378
アメリカなんてまだCOVID-19終息してないのに旅行に行けと? ネギガナイトとカントーカモネギって別枠でしょ、ガラルカモネギいるし
アメは一緒だろうけど せめて普通のカモネギがガラル進化すれば良かったのにな
マジでいらない鴨野郎になってしまった 桃鴨は今年のGOフェスで海外組との交換のネタにでもしようと思ってたんだがねぇ フシギバナとシュバルゴばっかり出るから、
ラグラージやめてリザードン入れたらラグラージだらけってなんだよ
フシギバナ先頭にすると先頭リザードンマッチングするようになるし >>381
わかる何回もこれあった
ゲージ技のあと硬直するね
カウンター1発とドリルライナー撃つ間に相手のバークアウト2発入れられた >>377
ギラスチルタあってまともにプレイ出来るなら最悪でも
2500はいける クレセがないからじゃないよ >>402
勝率を50に近づけるため意図的にやってんだよ
パーティ変えようが一緒
今日はお前は負ける日今度はお前さんが勝つ日
ランク8あたりのボリューム層が勝率50になるように調整されていてランク9あたりは勝率58%でランク10は70%ないといけませんそれが鬼畜シーズン2
だから1カ月経過した今ランク10が一人もいない
量産型ダイゴはシーズン2はレート2300から2500付近をうろうろする様にできている 3-2
3-2
4-1
5-0
4-1
あっという間に2300帯抜けれたラッキー 初手クレセミラーが2,3割ある
そして多くがSCP重視して攻撃Fにしてないせいか、ほぼ先手取れて美味しい
ムンフォの先手はかなりのアドバンテージ
なんにしろテンプレ初手に置く時はミラー想定で攻撃Fは大事やね >>390
ぼうふうフリーザーって海外にないんだっけ?
すごい技マシンで手に入るからでも優位性は低いか ようやくリーグ9に届いたわ…
今リーグ9の人ってどれくらいいるんだろう
世界ランク500位が2690とかだけど1500〜2000人はいるかな? >>409
9までは普通にやればいけるから2000は普通にいる
2800の人でTL35の人居るくらいだしね やっぱ相当いるよな…
別にリーグ9でドヤなんてするつもりも無いがリーグ10はさすがに遠すぎるし
ここから目標見失いそうだわ 耐久型同士の泥仕合になりシールド残したままタイムアップ負け。
タイムアップになるとわかってりゃ最後の技2にシールド使ったんだがなあ。
タイム表示もっと早くから(むしろ最初から)できんのか? >>407
攻撃Fでも余裕で先手のムンフォ撃たれる
それが泥 やっとランク9まできたけど、この辺りになると皆スチルにリボン付いてるな
もっと早くに相棒にすればよかった 敵タチフサのバフ全てのバトルで発動したわ、しかも全て2回以内で2回発動もあり
一度発動したらしばらく発動しないとか制限設けて欲しい。バフは戦術じゃなくて単なる運ゲーになるからほんと嫌い >>397
まじかよ….。カモネギ100持ってるからウキウキしてたのに たぶん一瞬出た1位BANしたからだね。私2707なんだけど… ようやく2500到達したわ。スーパーで足踏みしてしまったのが悔やまれる。 今日は出し勝ちも出し負けも勝率同じくらいだったわw
ハイパーリーグは技の回転が速かったり耐久が高いポケモン多いから一番捲りやすいのかな 技2直後の1ターン遅れほんと腹立つ
クレセリア対面で必ず起こって負ける
問題をはっきりさせたいんだけどこれは端末の問題なのか?
それともandoroidとiosの問題なのか?
うちの泥はSIM通信でも自宅wifiでもなるから通信じゃない このクラスになると、相手のチートを上廻るだけのセンスが必要だよね >>421
多分Androidの悪戯w
au回線のiPhoneとドコモ回線のAndroid両方持ってるから同じ場所で速度計測してみた。(計測アプリはドコモスピード)
泥醜すぎるw https://www.youtube.com/watch?v=4Bx6MGvAKjI&feature=youtu.be
チートメルメタルヤバすぎだな
使ってるのは今日の世界1位取り消されたやつ チーターっているんだな、一応運営が対応したっぽいしどんどんBANしてくれ
バグだらけのクソゲーなのにチートも合わさったらどうなっちゃうのよ >>427
負けた時の言い訳ができて良かったじゃんw チートは基本
目立ちすぎない程度にやれば、お咎めなし >>425
レート2650超えてから結構な数の対戦で技2の計算が全然合わなくなって交代受けやシールドが外れまくると思ってたらそういう事かよ これがでんきショック8回でなだれ2回とかだったらラグと思われて見過ごされるかもな
それでも鬼強メルメだが >>425
ギィラティナで異常な速さでドラクロ打ってくる海外勢いるけどチートなんだな
最初は通信のせいかと思ってたがチートは永久BAN 速いからカノンだな→じしん
速いからドリルライナーだな→メガホーン
通信のせいだと思ってたらチートだった可能性もあるのか レート非表示になってからレート200も上がったわマッキャンなくなるだけでここまで上げやすくなるとは >>434
技2溜めたにせよ間髪入れずにドラクロ3連発のギラティナいておかしいと思ったらチーターかよ
通報してやればよかったわ チート対策に自分と敵のゲージ量可視化やね
数字で見せたら誰でもチート一発でわかる 連敗→連勝でレート爆上げしたあいつボードから消えた? ポケマピの試合順でソートしたらおらんな
爆下げしたか消されたんかわからんけど チーターも多いんだな
チートしてまで勝ちたいの良く分からんが チート消すのは当たり前だけと
チートと当たって負けたやつにレート返してやれよ… 2400台でくすぶってたけど、クレセ入れたら1日で2600行ってワロタ こういう対戦ゲームでチーターがある程度出てくるのは仕方ないよ
ここまでバグてんこ盛りの対戦ゲームはないけどな でんきショックを1ターン技にして他はそのままにしたんかな
DPT3 EPT9とかいう超絶ぶっ壊れ性能になったな 硬直で初手の体力半分以下からスタート
相手の表示がCP50000とレイドボス級のラプラスで草
降参せずに続けたら技1あと1発入れたら勝ちの僅差まで追い込めて草 動画はたまたまメルメタルだけどラグとかギラオリにも居るんやろね >>425
これホントならひどすぎ
逆にこんなことできるのに世界1位取れなければ、池沼 今のレート2000程度の実力あれば完全無双できる
あと、ホントにチートあるんだな
このスレでも否定必死でする人いるけどそういうことか >>425
これはすごいな
もっと使ってる人いるでしょ >>425
ベイルによると、こちらがゲージ技打ってる最中にも相手がゲージ貯め続けてるらしい ここで大騒ぎしてるやつほとんどランク9以下
このチートので怒っていいのは最低レート2650以上の人ね
2500以下なんかそんなの関係ねーからw 悪タイプ増えてきてるしヘラクロス入れたらランク9見えてきた
レジスチルに釣られて飛び出してきたタチフサグマをフルボッコやで 普通は対戦の時もお互いのターンの整合性をとるためのプログラムが裏で走ってるもんだと思うが
ナイアンには難しすぎたみたいだな… これからただゲージをためて連発しただけなのを
チート扱いしてくる奴が増えるな >>465
こういうことが出るとまじめにやってた連中が頭の悪い奴にチート!不正行為!と騒がれ始める
特に低レートの奴らはチート、不正と大騒ぎするだろうな
でもてめーらのレート帯にはそんな奴いないっていうのにw すげぇイヤなタイミングでメンテきやがったww
頼むから事前に告知しろやアホ運営こらクソボケが! まぁ未満と以下を間違えるぐらいの残念な子やからな
生暖かく見守ってやれや 海外で炎上してるんじゃねこれ
早急に対策取らないとリーダーボードがチーターボードになる 2600うろうろだから言う資格あるか分からんがメルメタルではこういうの体験はない
スチルで何回かある
スーパーで初手スチルのとき既にロックオン3,4溜まったくらいで相手追っかけスチル
こっちのきあいだま分溜まるかどうかくらいで相手のゲージ
早漏かバカと当然ノーシルド しかしきあいだま
多分おっかけのタイミング含めわざとだったんだろうね 見た目はわざとラスカバレバレにして チーターと当たった人もいるだろうし
詫びとして全員に一律レート+300プレゼントしろ https://twitter.com/niantichelpjp/status/1271594942687739921
トレーナーの皆さん、GOバトルリーグに関する脆弱性の調査を行う為、GOバトルリーグは間もなくご利用いただけなくなります。この問題の解決策が見つかり次第アクセスを再開する予定です。ご不便をおかけして申し訳ございません。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>481
ポケモンGOジャパンのアカウントだよね?
告知出てなくない? >>484
自己レスだが理解しました
>>483なのね せっかく今からやろうとしたとこなのに・・・まあ、レートが下がるだけなんだけど メルメタルが意味わからんスピードで技打ってきたのはそういうことか こういうのある程度ガチが巧妙にすれはホント分からんよな
明らかな負け確や逆に普通に勝てる試合で使わず、ここぞという時だけ使えば
周りの他人の平均より1日あたり1勝でも多ければ勝手にトップになる 15連敗して5連勝すればレートが300上がるゲーになにいっても無駄やろ >>437
レート非表示になってから「マッチングできませんでした」って1回も無いわ
マチキャンする奴めっちゃ居たんやな 普通に考えれば低レート帯から不正をして高レート帯に上がって行ったんだから低レート帯でも充分被害者だわ。 >>425
難しいと思うけど、こういうチーターに負けた人のレートを救って欲しいよね。数多すぎるしむちゃくちゃになるから不可能だけど。 メルメタル持ってないから使ってるYouTuberは見ない
ピカブイないと厳選出来ないのにリーグで強いとか、さすがのナイアン仕様にうんざり
メルタン野生湧きイベントやりやがれ >>500
持ってる人に乞食すりゃ良いじゃん
タダで貰えるよ >>500
突き詰めると
「俺には遊ぶ時間も金もない」
って事にならない? これだとシーズン1からチートやってた奴もランク10に結構いるでしょ
うちの近所の複垢で3垢全部ダイゴポーズ取らせてる奴いるけど、どんなに上手い人でもそれは無理じゃないかとずっと疑問だったけどようやく理解できたわ >>500
レジスチルとかデオキシスは今から何やっても手に入らないがメルメタルは金払えば簡単に手に入るのに 頑張って、バカみたいに時間かけてSCP厳選してきたけど、
同時発動負けが多くてバカらしくなってきた。 回線絞りだのマッチングキャンセルだの最近の技2連発とかおかしいと思ってたんだよ、あれ全部不正行為だったんだな。
ならもっと早く停止しろやって話、昨日それのせいで8連敗してレート100溶けたっての。 プレシーズンでランク10になっとけばダイゴポーズ貰えたバグあったからな
プレシーズンはメダルが金だったら割と簡単に10になれたし ミラーなり易いのはscp厳選だけじゃあかんやろ、あとブレイクポイントある場合とかも考慮しながら厳選するんやで。 1番の被害者 チーターにやられてレート落とした多くの人
次の被害者 不正をしていないトップ勢 メルメタル苦手だからこれを機に消えてくれるとありがたい チートが対策されるまで閉鎖ってもう永遠にクローズではw 世界1位のくせになんでこんなバレバレな事しちゃったんだろうね
痛恨のミスだろ
垢ごと消えて全て水の泡 技のゲージに介入出来るんなら、相手が何を撃ってくるかの可視化も可能なんじゃないか
マッチングを優位にする介入はさすがに難しいかもしれんが、この対峙ならこっちが勝てますくらいは出来そう >>516
多分ありえない勝率で1位に急速に上がっちゃったから目立ち過ぎてナイアンの監視対象になっちゃったんでしょ
上位にはまだ、バレないようにこっそりやってる奴が結構いると思う 真性チーターは世界1位が目的じゃなくてメーカーの製品を自己流に改造するのが目的の人
俺サイキョやりたいわけじゃない
そのうちバレるのは分かってるだろうしサブ垢だろうな これって不正の意図がないと発現しないくらい複雑な手順が必要なん?それとも脳死ポチポチでも起こり得る?
後者だと追跡・処罰も困難になりそうっすねぇ >>507
SCP厳選だと攻撃低くなりがちだからな
同時発動だと攻撃高い方優先なので負けやすくなる 外国人が騒ぐと直ぐにナイアンは対応する
シャドウの八つ当たり消せない件で日本人がいくら騒いでも英語で伝えないと放置されたまま 相変わらずツイッターはクソリプだらけだな
サービス終了しろだの謎のやってねー宣言だの
操作されて1800までレート落ちた!って喚いてるやつもいるし
いやいや流石にそれはお前が弱すぎるだけだろと…w >>519
まぁこんだけあからさまなのは「お前らのソフトにこんな欠陥あるぞー」と実際にやってみせることで警告してんだろうね
本当に勝ってドヤりたいだけの奴は逆にバレないように3勝したらわざと2つ落とすとか、たまに2-3で負け越しといて4-1や5-0で上げるとか小細工するだろうしな >>434
やっぱりドラクロもおかしいよな
今日、お前何発打ってくるんだってやつに当たったわ
シャドクロ一発後すぐドラクロ
勝てるわけねー ラグに地震撃たれてポケモン交代した直後にハイドロカノン撃たれたりもしたな 大量の複・・・嫁垢から持ってきた16体の草結びクレセリア
4A4を育成しようと思ってたけど、
これだと同時打ち負けするし、ラグラージにカッターが2ダメしか入らないか 「脆弱性」の中身を先に言わないあたり、解決する自信がないんだな。普通の平凡で一般的なスマホゲーム制作会社なら「こういう不具合が発生しています」とまず説明する。
本丸の「脆弱性」に手が出なかったら、他の適当な調整してごまかす。 >>526
ヤバいのはチーターの開発した手法を最強になりたいやつがこっそり入手しちゃうことだな
ランク9行ける程度の腕前のやつが目立たない形でチートしてたらヤバいね >>516
美人の嫁さんいても不倫するやつもいるし同じようなもんだしょ >>531
脆弱性の内容を公表すると真似してさらに広がる場合があるからな
回線絞りは公式が公表したらすぐ広まっただろ >>533
ランク9程度の基本が出来てるやつがこっそりと
例えばでんきショック4発でいわなだれのメルメタル使ってたらバカ強くなると思わん? >>360
そりゃあスマホとしては林檎は屑だからなあ
ゲーム専用機なら林檎にするしかないけど
不具合だの不正だので騒がれてる欠陥ゲームのために
投資するほどの価値ないわ 最近ランキング入りキープできてたけど、今日明日とかで順位急激に落ちたら「チート使ってたんだ」って思われるのが嫌だなあ… >>498
避けバグもそうだし
ゲージ技が発動しないバグもそう
修正解消されましたって公式が発表するも
全く解消されてない詐欺パターン え、そのタイミングでもうそのゲージ技打てんの?
って経験してたやついっぱいいるだろ
海外勢だからか通信のせいかと勘違いしてたわ
ふざけんな >>538
つまり林檎買うお金無いんですってことやな
貧乏人は可哀想やなあ >>523
脆弱性どころかシャドウが実装されてないのがおかしい
アメリカなら訴訟問題だが日本は舐められてると本当に思う リザが3回尻尾振ってあぁちょっと早い気もするけどバレバレのドラクロやなって思ったらブラストバーンだったあれそうだったのかな
根本がひどいゲームだから何がそうなのかもよくわからんわ >>542
林檎複数台買えるだけの
泥端末並べて叩いてますけどw ザコ狩りリーグ早く開けてくれよなー
とっとと今日の分のアメ砂もらいたいんすわ >>545
複数端末揃えるならそれこそ馬鹿だな
俺もこの5chやってるのは泥だがこいつでポケゴはしない、ポケゴメインでしてるのは林檎
まあいいか、お前が泥で勝手にラグって負けても俺たちは勝たせてもらって有難いだけだしな 別にシャドウの技2なんてどうでも良くないか
どうせどれも技1ゴリ押しで先に倒すか倒されるかの特攻作戦なんだから 全員がやってなくても一日5セット25人中1人でもチートやってたら、今のレートシステムだと数値上げるのがとんでもなくキツくなるんだわ
とにかく負け越さないことが大切だから
2-2になった後のラストの勝敗で3-2と2-3でレートは15くらい動くけど、その後5-0で60稼いだとしよう
その日2600スタートと仮定して2セットやって単純計算で2675になるか、2645になるかは全然違う
前者は次の2セット3-2でも2700まで行くけど、後者は残り3セット全部勝ち越すつもりでやらないと2700まではまぁ大体行けない
で、確率的にもプレイヤー間の実力拮抗も考慮したら前者は普通にあるけど後者は本当に難しいよ >>546
1位が不正発覚でBANされて順位が繰り上がって、暫定的に500位が空位に >>551
ぶっちゃけ急速に1位になったからバレただけで上位にいる他の連中も結構な数でチートやってる奴いると思うわ >>548
お前いつも林檎で泥にボロ負けしてるじゃんw どういうプログラムのチートなのか気になる
技2に必要なエナジーを改ざんできるのか、技1のチャージを改ざんできるのか
あそこまであからさまな連発ならわざ1貯める必要もなさそうなんだけど >>548
林檎なんて6投げ捨てて以来持ってない
ほしいとも思わない
リーグなんてワシボンとウォーグルの図鑑埋め終わっちゃったあとは
もう適当にしかやってない
マジにやってても時間かかるしストレス溜まるだけだし あんまりいきなり上に行くとこういうクソ不正輩が多くなりそうだと思ってたから少しづつレート上げ作戦今のところ順調
ボードなんか興味ない俺が欲しいのはダイゴとピカチュウなんだ
取れたらレートバラマキダイゴで結構結構
お願いナイアン >>549
いや、シャドボ来たと思って負けを覚悟したら
飛んできたのは八つ当たりでHPミリしか減らずに
生き残って溜まったゲージ技で処理ってことあったぞw >>554
相手の技2発動中に自分のゲージ貯めが可能になるそうな。
ギラアナのドラクロみたいに発動サイクルの速い技2を
相手が使えば使うほど自分が有利に >>554
こちらが技2打ってる間も貯め続けてるらしい シャドウは技1で削るからやつあたり消せるかなんて大した問題じゃ無いって奴、定期的に現れるけど
バトルリーグエアプの発言としか思えんわ。 雑魚が今の上位陣に他にチートがいるだろ!!とかほざいてんの草不可避
お前は雑魚だからそのレートなんだよ メンテっつーか
あからさまな不正が発覚しちゃったから
とりあえず、どうするか協議だろうな
ナイアンの技術力で不正をできなくするような修正なんて
おいそれとできるわけないしね
本家だって、不正発覚して2ヶ月経っても
切断バグを塞げずに
使ったら容赦なくBANするからな
って脅す抑止力に頼ってるぐらいなんだし >>559
まさか、こちらが技1打っている回数が相手(チート側)に反映されてる? 技2同時発動時に相手先行でこっちの技発動する間に交代されるの昔からだっけ? 同時打ち交代、
自分でも意図せずやっちゃって逆に困るときあるわ >>567
S1の時はあった っていうかやってた
マスターの時メルメの馬鹿力2連発の合間に抜けたりとか何回もやったよ プレリーグの時から
そのレギュレーション上ありえない症状は出てる ランク9いける腕前の人わざわざチーター化しないんじゃない?
ランク7程度のオレツエーしたいだけの奴とかがチーター化したら糞ウザそう 複垢には複垢
位置偽装には位置偽装
PvPチートにはPvPチートってか?
中々にCOOLだな、ハンケの次の手待ちか 馬鹿力→流星群と見せかけてアイヘ→交代→馬鹿力 っていうのが決まると大成功 今日ラグラージでじしん3連発する奴いたのはそういうわけだったのか しかし素朴な疑問なんだがチートして勝っても面白いもんなんかな?
まぁ普通の感覚じゃないからこんなことやってんだろうけど
それか>>526の言うように改造することが目的で勝つことはそんなに興味ないか 振り子ユーザーなら腐るほどいるだろうし楽して勝ったり優越感ひたりたいやつなんてごまんといるよ 一人特殊なチートが出現したのをいいことに「俺がレート低いのはチートのせい!!」「上位は他にもチートいっぱいいる!!」とかこぞって言い出してるの面白すぎ
やっぱ低レートって糞だわ こういう不正ってパソコンからエミュでやってんの?
スマホにツール自作してスマホでやってんのか? >>571
その主観は何だ?ランク9くらいで10までいけない奴が一番やりそうだけどな
8で止まっちゃうやつよりそもそものポケモンgo への情熱あるやつ多いだろうし 俺が昨日2750から2500まで落ちたのはこのせいって思っとこ ポケモンgo やってる友達いないからスペシャルリサーチ進められないやんけ 有り得ないスピードでゲージ技飛んでくることはたまーにあったけど
てっきりゲーム側のバグだと思ってたが意図的なチートもあったのね
ただ全部がチーターって訳じゃなくアプリ側やサーバー側のバグも混じってるよな絶対
どちらにせよ終わってんなぁこのゲームw 不正Banは結構なんだがそいつが吸い上げたレートが消滅するのは頂けない 今日中にメンテ終わらないだろ
そんなすぐにチート対策できないだろうし ずっと負けの言い訳をシステムのせいにしてると思ってたが
マジで不正行為あったのか >>589
配信専属youtuber日銭問題勃発だな 上位の何%が不正してるんだろ
緊急メンテするぐらいだから、相当な数か?
超高速で技2を撃ってくる人はかなり多かったけどチートだったのか
ここで重いって報告があったらサーバーの問題かなぁと思うけど
そりゃ、勝てんわ 外人とマッチングしなくすれば解決やろ
あいつらチートするのに抵抗ないんだから スチルでラスカ2発目を打つ前にラグのカノン4発とかあったし ナイアン社員にもGBLやってる奴いたはずだけど何で気付かなかったのかね
バグラグまみれで中の人でもわけわからんことになってんのか? 今日は昼間からゆっくりバトルリーグやろうとしたらこれかよ
てかここ見てようやくメンテ判明したわ
いい加減ゲーム内でアナウンスしろよ
ツイッターやってるやつらばっかじゃねーんだぞ まぁランク8の腕前を持つ俺がこの2日間でレート2000→1700まで叩き落とされたのはこのチートが蔓延してて
尚且つたまたま対戦相手がほぼ全員このチートの使い手だったって事でいいね? ナイアンじゃ対策無理だろう
だからターン制にしろと 百歩譲って仕様が異なる端末がクソほどあるから十分バグ消しは難しいとしても
後で不正者を罰せられるようトレーサビリティはキッチリしといてほしいわな ようやくレイド15回終わるのにGBL無期限閉鎖って対戦15回詰んだわこれ 開始早々3・2・1の表示なしでいきなりリザードンのドラクロ飛んできたことあったけどw
これもチートなのか
チーターは全員BANしろよナイアン ラグラージでカノン2発後にすぐに地震きたのもこれなの? シュバルゴにありえんスピードでドリルライナー連打で打たれたことあったけど、あれ不正だったのかなぁ いつまでメンテなるか知らんが、
またこれで来月も歩かなくてもリーグできるようになるだろw しかし何だな
不正が明るみになるたびにアホも明るみになるのな レイドは相変わらずゲージの処理めちゃくちゃだし避けバグなんか数年放置してたからな
そんなナイアンに対戦ゲーなんかやれるわけ無いじゃん 案の定、俺がレート低いのはチートのせい!
上位陣はチーターだらけ!って騒ぐやつ出てきたな 海鮮搾りならなぁ
まえスーパーでラスト相手のアイアントに技2打ち込めば終わるってときにクルクルして発動せず何故か相手の技2が先に飛んできて負けた とっくにランク9になってるはずの実力がある俺が
いまだにレート1800台で低迷してるのはチートのせいだったのか
まじで許せん チート、チートって言うけど
お前らが以前にマジゴの100ダッシュで100捕まえてるのも同じチートだからなw >>597
その認識で問題なし
レート2000以上は全員チーターだと思え >>536
今はバトルリーグ止めてるんだから真似されない。
真似されるのを懸念したとしたら、やはりそれも、時間をかけても解決できない可能性が大きいからだ。 マジゴのチート議論なんてもう何年も前にやってたけど
今更そんな話題掘り返すって、新規の人かな? さっき育成したシャドウサーナイトちゃん
デビューがシーズン3になるかもしれんな チーター動画みたけど、別にクルクルしてないのな
だからクルクルして撃たれまくった言ってる奴はおま環だから端末と回線変えとけなw >>615
全員同類だってのが言いたいだけだよ。
チートなんて使わない、使えない奴が弱者なんだよ。 2600いけないのはチートのせい!!!!
いや努力がたりないだけだわ チート解決策が見つからなかったらずっと再開できないのか
無理ゲーやんけw >>592
少ない総バトル数でレート高い奴らは疑ったほうがいいかもな
一人見せしめにしては大げさすぎだ
一人消えた後のリーダーボード上位総バトル数500未満は怪しいよ800でも怪しい 「検証は出来ないけど」複数端末で一つのアカウント使用すれば同じ対戦相手に当たるんだろうか?
もし同じ対戦相手と当たるなら、連続で技2が出せるかもしれないですね。 >>621
出たwバトル数信者ww
バトル数そこまで関係ねーよww シーズン2開始日から毎日5セットやると昨日でちょうど800になるよ 地元の人に対戦の話しようものなら、そんなのやってるんだとか、ひどいのは対戦やってるやつはキチガイだけだろって
そんなキチガイ?な俺とキラッて交換してお互い高個体出たら同じ喜びを得る
このゲームはほんと色んな楽しみ方出来るから良いよな頑張れナイアン 平日は忙しくてなかなかリーグ戦出来ないから、
やっとバトル出来ると思ったらメンテですよ
チートガイジ最悪だな スチルの気合い玉がやたら早かったりラグラージのカノンじしんカノンが早かったのはチートのせいだったんだな!しばらくリーグ引退するわ >>577
方法知ってて負けそうになったら
「ごめごめ、手が滑った♡」ってチートするわ 報酬欲しいし >>625
のんびりやって480戦しかしてなかったけど休まず進めればそんなに戦えてたのか
ちなみにレート2300 対人戦で有利になるような不正と改造マジゴを同列に語るのはちょっと頭が弱いような気がするw 今日1戦1勝で気分良いしGBL閉鎖でも悔いはない
フリーズが起きる時の大半が自分不利になる
海外勢は消えてくれ 俺の今までの対戦者みんなチートだっただろ
いいかげんにしろよ! >>635
勝てば俺強い、負ければ相手はチート
わかるわぁ ここまで好き勝手にハックされるゲームもなかなか無いんじゃないの?
ちょっとは頑張れナイアン 負けたと思っていたらゲージ技発動が急に早くなって逆転勝ちしたこと数回あったけどチートだったのかよ 2400まではほとんどチーターは居ない
クルクルは多分、スマホ、回線、サーバー側の問題だと思う
スーパーから2300〜2490をずーと往復してるけど、普通に勝ったり負けたりしてる
2500超えた辺りから怪しい
クルクルも無い、ネット見ても重い報告も無い
圧倒的に有利なパーティでも技2の高速ぶっぱでやられる
勿論、立ち回りやゲージ管理が凄く上手くて、負けるバトルもある
上に行けば行くほど、怪しいトレーナーと当たる率が高い
惨敗で2300まで戻る→頑張って2490まで上がる→惨敗の繰り返しだわ GOバトルリーグは行われていませんって出るんだけど ナイアンはチートした奴はチートしたって完全に分かるのかな?
本家でも切断で負け扱いにならないとかあるみたいだけど故意による切断かどうか分からないから苦労してるみたいだ
対策なんかできなくても黒のやつはどんどんBANすればいいんでない? バトルリーグがバグだらけなの最初からずっとだし驚きは無いな
技2後に技1が抜けるのも、同時発動で交換できるのも一向に直らんし 特定出来てなさそう
疑わしきは罰せよの精神で身に覚えのないプレイヤーが次々とストライクに! 不正プレイヤーは不正プレイヤーとしかマッチングしないようにしていって蠱毒にしていけ >>629
>>スチルの気合い玉がやたら早かったりラグラージのカノンじしんカノンが早かったのはチートのせいだったんだな!
俺もスチル、ラグラージ使いだが、連発で食らうことが結構あった。
本当だったら許せねーな。 久々にバトルリーグ25戦やろうと思ったのだが…
メンテ明けまだ??? チーター対チーターの戦い見てみたい
高速いわなだれをお互いにやるんだろ面白そう ラグが開幕マッショ3回でカノン打ってきたの見間違いじゃなかったのか >>410
レート2500ライト勢上位
レート2400ライト勢
レート2300ライト勢下位
レート2200エンジョイ勢
レート2100以下初心者 まあ初代のワタルもチート使ってたし、バトルにチートは付き物さ >>650
今回は再開まで時間掛かりそう
良い機会だし他のバグもバグ全部直してほしい >>654
チートを使った証明はなくね?
他の地方で覚え技や遺伝技を持たせたとか、レベルが低いのは仲間を呼ばせてLv5のカイリューを捕まえたとか後付けされてるし とりあえず技2が連発されたから
チートって言う奴多すぎないか?www
動画みたいに明らかに早すぎるのはともかく >>641
無理だろ
仮にチェックスクリプト作ったとしても全バトルのログをチェックするのは時間がかかりすぎる
というか、全バトルのログを残すと膨大な量になるから残してないかも >>645
Goバトルリーグをする
⇨
回線エラーでバグる
⇨
ストライク1 「メンテが開ける」
「メンテが開けるとどうなる?」
の画像がそろそろ貼られる頃だな >>655
こういう長時間メンテは平日にやって欲しいわ
今日は絶好の巣ごもり日和なのに残念 ダイゴアバターとマスクドピカの希少価値がMAXになるな この間ロングメンテナンスやったばかりなのにこの始末 >>577
現に最初期から位置偽装やら複垢やらが蔓延ってたゲームだからな >>665
そもそも複垢なんて禁止する方がおかしい
何故なら絶対に取り締まり出来ないからな ギラティナに間髪入れずに3連続でドラクロ撃ってきた奴は不正だろうな
どうみても技3発貯める時間はなかった >>668
21時からチート対策のメンテとか徹夜必至の超絶ブラックやんけ…… >>667
複垢の取り締まり方法聞かせてくれよ
絶対に冤罪を出さない方法が有るなら教えてもらいたいね 「チートだと!?とりあえずバトルリーグ止めとけ!」
ってやってるだけだろ
大慌てで総力をあげてバグ修正してるという光景は期待できない がんばれナイアン、徹夜でがんばれ
リモートワークだろうから仮眠も取りやすいね。
仮眠とって気が付いたら翌日の昼だった、みたいな事にはならないように気をつけろ けっきょく ダイゴポーズが貰えれば 相手がチートだろうがどうでもいいんだよね チートが発覚したら、半年対戦禁止くらいの措置をとってほしい。 >>672
普段対策してないからこういう事になるんですよ
いたちごっことはいえ運営側はサボってはいかん >>668
文面見てる状況で現象は確認出来るけどやり方が判明してないから日本時間の今日はむりなんじゃ?
急いでアップグレードするとナイアンのことだから次は他で重大な不具合発生するのだろうな 今直さなきゃいけないのは
技2後の1ターン遅延、技2キチガイ連打
この2つがメンテ明けに直ってなかった無能の極み 技発動しながら攻撃してんのワロタ
いろんなチートがあるんだな もういっそ色んなタイプのチートを競うチートバトルリーグ開催しろや >>682
吹いたwwwこれが先行入力ってやつかwwww
先にゲージ技入力予約しておいてモーション中にゲージ貯めるんだなw >>517
ゲージに介入はしてないけど
相手の技1をカウントして
撃ってくる可能性のある技を全て
可視化するツールはもうあるみたいよ。 バリバリ技1撃ってる動画と撃ってないけどチャージ出来てる動画があるけど
これってかなり確立してないか? 今ってアメリカ夜中だよな
まだ仕事してないんじゃないのw >>667
位置偽装複垢はなんやかんや利益につながるから黙認はまだ分からんでもない
バトルリーグのチートはプレイヤーが確実に減るから対策しなきゃだめ
どっちも犯罪とかお花畑理想論より前に商売への影響度合いが違う >>682
ニョロボンのモーションが殴りだから
硬直中に完全に攻撃してるって認識出来てなんかちょっと笑えるw まあ位置偽装は別にクソどうでもいいしもう好きにやってろと思うが
PVPでチートは許されんよな >>682
この外人ユーチューバーはヒコボンに似てるな 全くの想像だけど
同一アカウント別端末でログインして裏でトレーニングでもしてるのかな?
知らんけど 2800以上は全員これやってんじゃねーの
もう信じられんわ そういやラグラージミラーで向こう後出しなのに
技先に打たれたって書いたら端末がクソなだけと
即レスきたことがあったが、そいつがチートしてて
必死に隠したかった可能性も出てくるな。
物証が出てくると何があっても疑われちまう >>683
技2同時発動なのに先行が交代できるバグもよろしく >>700
疑心暗鬼になる気持ちはわかるけどそれは言い過ぎ
2800以上で真面目にやってる人がかわいそう >>682
ニョロボン「水の呼吸・拾壱ノ型・凪……」 >>700
そんなん2800超えのランカーがしてたらソッコーで見つかってる
今まで下で燻ってたアホがそれしてバカ丸出しに一気に上位陣がいるとこにきたから晒されただけ
上位陣はよく配信とかしてるからな >>682
これって何らかのバグでたまたま相手のチートな動きが見えたってこと? >>700
チートが明らかになってリーダーボードから消されたヤツも
いるらしいのである日突然消えてたらそういうことだろう。
ボード載ってる奴らは優先的にスキャンされるだろうから
そんなリスクの高いことをするとは思えない。
どっちかっつーとチート使われて苦しむほうかも。 チートに対抗出来るのは、チートだけだよ
つまり、上位ランカーはそう言う事さ まぁでも上位陣も普通に複垢だったりするし、勝つためにチートやってても不思議じゃない
配信とかやってるなら尚更レート上位なら視聴者も増えるからな >>706
不正の証拠を残す為に配信は役に立つ事が証明されてしまった 実装から1年半経ってなんでこんなあからさまなチートが出てくるんだよ
ガラルのせいか? 驚いたときに何?ってのを英語ではwhat?スペイン語でもque?なんだね
言語って面白い やっぱこうなるよなあ
本当まじめにやってたランカー達かわいそ ランカーはやってない擁護が臭い
毎回何かが明るみに出るとランカーはやってないとかアホかと
チートで一方的に勝てるやつが下位でくすぶってるわけないやろw チートが無かったのは始まってすぐのスーパーリーグまでだよ
それ以降、チーターだらけになった。
チートに対抗出来るのはチートだけ
上位ランカーはそう言う事だよ この状況でレート2600越えたおれすごい
マスターはポケモンいないから参戦できんが メンテ後に実装されるバグを予想するスレとか立ちそうな流れだな 回転早い奴でやればばれにくいと思ってたんだね
こっちも馬鹿じゃないから技抜けで済まされないレベルで明らかにおかしければ気付く バトルの後に異議申し立てのアイコン出たりするのか? >>723
235代目大阪魂舐めんなよ
雷ソリコミFXマックスターンバーリー >>699
同時ログインか
試しに同時ログインして別々のリーダーと別々のポケモンでトレーニングしてみたら同時進行した
同じリーダーに同じポケモンで挑んでも同じ
pvpだとどうなるか分からないけど別々にマッチングして将棋の同時指しみたいなことはできるのかもしれない
とりあえず試合数をこなしたい場合は使えるか
どんなペナルティあるか分からないけど チートとかどうでもいいからさっさと再開
15連敗してレート落としてパス投げて景品沢山貰うだけのゲームだから関係ない やはりこれ2端末で裏でチャージしてる説が濃厚かな? 行き過ぎたチーター以外は大丈夫だよ
チーター排除したら、外国勢が殆ど居なくなるし 何?バトルリーグも複垢の時代なの?
複垢ってよりは複数端末か しばらく復旧しないんじゃない?
流石に連射はやりすぎやろ >>723
>>726
ありがとう、スッキリしたわ >>729
FPMP
フラッシュピストンマッハパンチ 偽装とかは別にして日本ランカーにあのレベルのチーターなんか一人もいねぇよ
たかが一人の外人チーター出ただけで雑魚が騒ぎすぎ ここ数日、通信不良が頻出してたがバグやチートが原因だったのか?
目に見えて動きが悪かったからな >>731
15連敗で止まるの?
1勝するまで終わんないんじゃないの? チートもバレなきゃ良いわけだし
まあ、バレバレのチーターのほうが諦めもつくがね シーズン2から低レートにダイゴあふれてるのは上がチーターだらけで上がれないからなのか >>745
ジムで散々隠れてこそこそと汚いチート行為をする奴らを何年間も見てきたので正直信じられないっすね >>751
そもそもダイゴアバターがみんな強い訳じゃない
バグ配布の回収もされてないし >>751
シーズン1は初期レートが高かったのと百人組手でスタートダッシュが決まったからであって本来の実力的にはそんなもんって人も結構多いと思うよ ゲージなんざ、技1で溜まる最大理論値をサーバーと端末で比較して、オーバーしたらBANすればいいだけなのに。 https://niantic.helpshift.com/a/pokemon-go/?p=web&l=ja&s=release-notes-known-issues&f=note-to-trainers-regarding-go-battle-league-exploit
チートについて公式が声明 >>755
ナイアンにそんな技術あるわけナイアン
…真面目な話シーズン2の蠱毒状態の中でこのチートが
明るみになったことで一気に白けた人が出たんだろうな。
ちょっと今回の件はバトルリーグとしてヤバい案件。 >>756
情報量0に等しいな
原因解明できたかどうかも分からん >>756
この二日間で結構レート落としてリーダーボード落ちしたんですけど、やんなきゃよかったわ ラグラージ同士で相手が1.5倍の速度で撃ってくるのはチートだったんだなw ユーザーだけでなく自らのバグやエラーにも
これくらいの厳格性で対処してほしいものだ 今思えばシーズン1の100人組手やってたあたりが一番安定してたかな
あの頃はようやく1ターン技の息吹や舌なめが抜けなくなってまともにやれてたし マジでリーグ中断してて草
一匹のチーターがナイアンの逆鱗に触れてしまったか
まともな対策出来るとは思えんけどな 今日バトルできないのかな?
まったく困ったものだわ… そうか、昨日のギラティナがドラクロ連発もチートだったわ。
シールドなしでも負けるわけないのにどんどん削られた。溶けたレート200返して(ToT) >>763
調べてみたら怪しいのがゴロゴロいたのかもしれん。
それ以前にてめぇの技術力の無さをユーザーのモラルに
責任転嫁するその姿勢が気に入らねー。
お前らがチートするから止まったじゃねーかと開き直ってるとしか。 でもチートしてるかどうかなんてどうやって調べるんだろう?バグですら平気で放置するポンコツ運営なのにw >>756
具体性がなさすぎて笑う
そもそもこんなユーザーを馬鹿にしてる様なガバガバゲーム作っておいてよく信義誠実の原則とか言えたなw >>765
俺のピクシーにドラクロ4発撃って来たギラティナももしかしてチートだったのかな? しばらくバトルリーグは無しだな
PVP専門YouTuberお疲れ様でした >>769
周りと比べて勝率が高過ぎるとか一戦あたりの平均時間が短過ぎるとかから絞っていくのかな ようは不正利用が内容的にか量的にか分からんけど許容できる範囲を超えたから
停止させましたって話か
まあ少なくとも再開は今日は無理そうだな。いつになることやら たぶん数日後に強制アップデートが来るな。Verあげないとバトルリーグ不可にするだろう。
起動時に改変チェックルーチンが入って、起動がさらに30秒遅くなるだろう。レイド時にアプリ落ちたら致命的w 詫びすご技マノーマルとスペシャル1枚づつ配布おねがいしゃーす オートアタックにしてくれ
技1抜けるかもって連打し過ぎる >>756
ナイアンには日本支社もあるんだろ
もう少しまともな日本語に直すくらいできんのか >>780
日本支社は本家の数倍無能なんだが。
部のバグを忘れたのか。 >>669
家族、親子や兄弟の可能性考えると行動パターンだけでは叩けないのよね。
スマホ2台持ってても代行してるだけの可能性あるし。
むしろ親子兄弟でやってたらうらやましいわ。ボッチ…( •́ _ก̀*) >>756
今対戦ができないのはこれのせいか
毎度のことながらアプリ内でわかるようにしてくれよ この2日バトルリーグやった人にマスクドピカチュウ配布でいいよ 不人気のラティに加えて雨でレイドも全然成立しないし(そもそも5玉も少ない)、その上バトルリーグまで閉鎖状態じゃ
大人しく別の趣味やった方がいいレベルだな。 >>786
きょう、50戻したからレート150くれればいいや。 お詫びで凄い技マシンを全員に配ったら神運営と呼ばせてもらいます この件はみんなガチで激オコ。生活の中のかなりのリソース突っ込んでるからな。 >>789
ここ2日で済めばいいけどな
そもそもどのタイミングからできるようになったチートか分からん。
今回は露骨にやったアホのせいでバレたけど
今までずっと決定打を先打ちできるように
やってたやつがいた可能性は否定できん。 初手クレセでラグラージ相手した時、倒すまでに(草結び1発とあとはカッター。相手はシールド使わず)カノン4発飛ばされてこっちがシールド使わされたのは許さん
あれもチーターだったのか?
ラグラージにしてもアホみたいにカノンやじしん出してくる奴、たまにあたるが 話題のニョロボン動画みたいにあからさまなのには遭遇しなかったが、バトルリーグやってればなんかおかしいと思って負けることなんかよくあるから、これだけ重大なチートがあったとなると全くスッキリしないわ 前シーズンのランク10と今のランク9は全員チーター 今日の夜勝ちまくっておいれてよかったけど
メンテ何原因なの? >>794
コジキ消えろ
全員のランクをひとつ上げろ
それで溶けたレートは忘れてやる このままシーズン終了だとすると
シーズン2にしてランク10が1人も出ない上に
チートへの対策ができずコンテンツ終了とかいう
壮絶な恥をかくことになるぞ無い案 こんだけわかりやすすぎると、回線絞りとかチートに切れたやつが
告発目的でやったのか?と思えるレベル
あ、詫びはリモートパスでお願いしゃす まぁもう根本的なゲームシステムから別ゲーに作り替えるしかないと思う
基本操作が連打というところから脱却しないとダメだろ
ナイアンの技術力とスマホのバラバラなプレイ環境じゃそもそも連打が処理出来ない チート?チート使ってた奴らがいるからメンテ入ったの? ホント2日前のレートに戻して欲しい
昨日だけで130も溶かしたのに >>622
どっちかがマッチングエラーになった記憶。
それにバトルしながらボックス整頓しようと複数起動してたらパケット横取りされるのかめちゃめちゃレスポンス悪くなったりしたから、バトル中の複数端末起動は禁忌やね。 「信義誠実の原則」なんて法律用語引っ張り出してるけど違和感しかないし端折りすぎ
↓が原文の意訳
相互の信頼:プレイヤーの知識と技術がバトルの結果を決めていると実感すること >>798
ラグラージに地震2発連続で打たれたことある >>814
今回はメルメタルで顕在化しとるけどラグラージとか
あそこらへんでずっと使ってたやつがいてもおかしくないんだよな
特に発覚してすぐにバトルリーグ閉じるくらいに
無い案が危機感抱いてる点を考えると。 一部の奴のせいで全体に迷惑かけるのマジ勘弁
中途半端な対応しか出来ない運営ならGOバトルリーグは廃止にしろよな メルメタル使いは犯罪者だとずっと言ってきたけどようやく馬鹿なお前らも気が付いたんだな 遅いんだよ バトルできんのだが...
ま、このままサ終でいいけど >>769
通信ログ残してたらそこから抽出できるやろ。
チーターのゲージ溜め中にわざ1を連打してくるログ残ってるだろうし。
こっちのゲージ溜め中のわざ1連打はグレーやな。相手にこっちのゲージ溜め中が届いてない可能性あるから。 なんかこのpvpのゲームシステム自体の限界を感じるなぁ
もういっそ戦略もクソもない殴り合いのほうが伸び代ありそう メルメが矢面に立たされただけでシステム上はどのポケモンでも起こせるチートだもんな
見た人もいると思うけどニョロボンもヤバかったわ メンテ開け
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン いつになったら復旧するのでしょうか?
あと1ラウンド5戦残ってるんだか? リーグ再開してくれないとバトル15回が達成できない
週末だから午後からゆっくりやろうと思ってたのに >>817
一部って言えるほど少なくないから止めたんやぞ
毎日3〜4試合はおかしいやつに当たってたしな
それを1位が派手にやらかして疑惑では済まなくなったからリーグを止めたんやろ メンテ終わったらちーとやってない下位の人のレートが上がるんですか? でもチート失敗している人結構いるよね
動きが遅くなってから相手が技もシールドも出せないでこっちが一方的に勝つ ついでにレートを上がりやすくなるように改善してくれ
3-2でレート下がるのきつすぎるんよ PvPより、どこでもできるジムバトルって感じで、
勝ち抜き数やタイムアタックで競わせた方が人気出そう >>828
あの公式の記述を見るに結構な数がチートやってたことと
対策取れるまで閉じること、対策後に信頼できる環境を作ると
書いている点からクロな奴らを一斉排除からのレート補償くらいは
する気なのかもな。再開がいつになるかにもよるが。 やーーーーっと、スタート直後から言われてたチートをナイアンティック社が公式に認めたわ。
もうこれ、報酬目的に有料パス使った人間集団訴訟起こしたらどうだ?
途中で有料パスは100%報酬ポケモン受け取れるようにしてたわけだから最初から知ってて放置してたんだろ。
https://niantic.helpshift.com/a/pokemon-go/?p=web&l=ja&s=release-notes-known-issues&f=note-to-trainers-regarding-go-battle-league-exploit 二日ぶりにやろうと思ったのに。メンテとか平日やれや。。 クロのやつを一切排除したらアクティブ1割しか残りませんでしたトホホ…みたいな世にも奇妙なオチはやめておくれよ >>839
リーダーボードの平均値が100近く下がる展開を期待している。 声明見る限りメンテと呼べる段階じゃないな
解決策すら現状ないからしばらくGBL中止という事だろう たった一人でここまでせんやろ運営も
オマエらのなかに何人おるのチート? もしかして不正発覚して目立った奴は処理したけど不正そのものに対処できてないの? >>837
下手したら再開不能やぞw
そして誰もそれには怒ってないと言う
不人気コンテンツ乙www 今日程確認したらハイパーあと10日もあるのかよ
クソムンフォ環境がまだ10日あるとかもはや拷問だろ 技2使用時に入力終了して発動まで数秒固まることがあるが
あれって今思うと、相手のチート入力喰らってて
瞬間的に多入力を処理してたせいなのかもな メンテ長いねぇ
ランク8になってから、のほほ〜んとやっててレート気にしてないが
ギリギリでランク上がれるかどうかの人だと、チーターと当たるのはキツイよなぁ >>836
認めてないだろ
この2日間とか言ってるからナイアンの主張としてはチートは2日前に突如として現れた、それ以前は知らん、とのこと 対戦時のlogは残してないだろうな。疑念をもってからならありうるが、せいぜい2,3日分だろう。
で、昨日は泳がせ捜査してたと妄想するなら、昨日今日チートしてたやつらをまずBANするのでは。 >>841
それな、これもうアホ運営が直せるレベルじゃない
外注に出してイチから作り直してもらったほうが早いレベルだと思われる このあとのマスターリーグに向けでギラティナのCP上げようと思ったけどまだ上げなくて良かった
こりゃ当分かかりそうだしw >>826
これなんだよね
フレンドとやるしかないけど相手してくれる人が少ない >>850
まぁ実際この2端末チートはユーザー番号で同期処理を取るようになった大規模メンテ以降に可能になったチートだしな バトルリーグ出来なくなったんだな。ところでチートってなに? ところでリーダーボードのデイリーログ残してるやついるのか。 ポケゴー史上かつてないほどの大激震、不祥事
なんかワクワクしてる人、手挙げて >>850
原文の英語でも日本語でもここ2日間、にかかってるのは"書き込み(英語ならposts)"だ。
youtubeの告発動画(6/11が最初?)から始まった大騒ぎに対するって意味。 >>840
いやランク二つは落ちるやろw
そもそも俺とかプレシーズンは勝率8割り近い成績だったのに
今は6割五分だからな
チートに相当やられてる
派手にやらなくても技2を常に一歩早く打てたら
それだけで勝率めちゃくちゃ上がるやん
そう言う少しだけチート利用してる奴が大量に居るんやろ
ランカーにもそれ以下にもな チート出てきたのって昨日じゃないの?
それ以前に出てたなら
話題になってるだろうし ただのメンテだと思ってる奴多いから次スレはテンプレにナイアンの声明載せた方がいいかも
要約すると現状解決策は見つかっておらず再開の目処は立っていない、バトルリーグは現在無期限で無効とする方針 チートってよりはログイン制の穴を突いた不正だよねこれ
なんかこう明確なプログラム操作とかハックじゃないってのが面倒くさいんだろうな 技2の連発もだけど60秒経過してないのに交代連発もチートだよな とりあえずチートはBANして三日前のレートに戻すところからスタートやね
それ以前にもチートが見受けられるようならレート保証してくれ ジムの不正は対処難しいのわかるけど
PVPの不正はわざ1わざ2のログちゃんと残してあって
各わざの仕様と合わない行動を集計でふるいにかければ速攻炙り出せるだろ
まー今まで放置って事はログなんて取ってなかったんだろーけど >>863
どうして1日25戦しかできないのに一日でチートニキがランク1位になれるんだ? >>845
安心しろメンテが10日で終わると俺は思っていない >>862
クチートやろw セコいことやってた奴がいるってことなんだろうけど、何が出来るのか想像がつかん 結局PvPも複垢に荒らされている
ジムといい、アイツらろくでもないな >>871
多目的トイレで済ますわけじゃあるまいし早々おわらんやろ >>869
仮に露骨にやって25戦全勝した場合
1セットで50〜80くらいレート上がるから
1日でレートを300くらいは挙げられるはず。
今の分布ならランク外から一気にトップも行ける。
ただこっそりチートしてたのが多数いたのは間違いないだろう。 シーズン1でランク10に到達してて、たびたびyoutubeで対戦を生放送してるトレーナーさんが
「レート上げに専念するためにしばらく放送をお休みします」って
数日で2300→2700まで上げてたのってこういうことだったんだな、全然知らんかった メルメタル、ラグと、ギラオリのいずれかをパーティに入れてた奴BANでいいよ TL35で1位になった奴いたけど
こうなってくるとアレって結局複垢でチートの実験してただじゃねえの? >>863
ずっと話題になってるだろ
あのチートはうまく使えば攻撃の低い理想個体で常に技2が後出しになる奴が
同時発動で攻撃上かのように見せかけて先に技2を撃ったり
ゲージを貯めるまでに必要な技1の回数を常に一回少なくするような
微妙なやり方をするだけなら気のせいとかオンボロイドとか言って誤魔化せるからな >>829
昨日一昨日と2戦ずつ相手の初手か2匹目が棒立ちだったんだがこれと関係あるかな? >>879
これはあるな
そもそもチート抜きにしても技が抜けたり遅延したりで公平に動作してないしどうせ対戦ゲーとしてはもう終わってんだよなこれ
今更たかがチート如きで無期限終了って >>659
それだ!
今朝ストライク1来たんだけど心当たりなしで困ってた
でも昨日フリーWi-Fiでバトルしてたら急に接続悪くなって挙動がおかしくなった事があった...これが原因かも
こっちも何も操作出来なかったから有利な事はなかったんだけどなぁ結局負けたし >>884
チート発覚は今までの不満を爆発させたきっかけなんでしょ
雨のエフェクトで重いとか連戦報酬クソとか通信不具合とか。 リフレッシュレート90Hzのスマホに変えたらバトルリーグで頻繁にラグるんだけどこのゲームもしかして90Hz対応してない? >>878
それは単に集中したいからじゃないのか? やっぱり人の善性を信じてるとか綺麗事並べて簡単にチートできるオンラインゲームを出荷したのが間違いだったんだな 明らかにおかしいレベルでドラクロ連射するギラティナがおった。
って書いたら「シャドクロと息吹で違うの知ってるか?」とか言ってきたハゲ謝れよ… >>881
ホントに最近始めた単垢初心者TL35であると信じている人
誰もおらんわ >>878maoたんはたまに10連敗とかするけど、不正はやってないからいいよね >>850
この2、3日現れたというより
この2、3日に報告が多発したってことじゃない?
報告してなかったらナイアンは知らないまま放置 今更チート発覚って今までナニしてたんやwww
上位ランカーの試合くらい監視とかしてなかったんか?
オンゲだと普通は高レート帯は運営がたまに監視してるもんだろ >>682
ニョロボンは悪くない…悪いのはチーターだから‼︎ これ実は相当やってるってことだよなあ
この大がかりな感じ >>898
逆に言うとしっぽは掴んでるってことでもあるけどな
戦闘ログのパターンから検出までは出来てるんだろう。
後はどこまでスキャンして制裁かけるかって話。
公式声明の書き方見るに徹底的にやりそうではある。
まさにチーターは震えて待て状態。 ツイのニョロボンの奴が何も気にせず複垢で連打しまくっててメルメタルの奴は手口は同じだけど技2のアップになる演出とかを見計らって相手に見えないタイミングでゲージ貯めてるって感じなのか?
だとしたらやり込み半端ないな >>896
無い案「GBLはあくまでポケGOのオマケのモードなんでそんなところに人員割けませーん」 >>896
無い案「GBLはあくまでポケGOのオマケのモードなんでそんなところに人員割けませーん」 2500以上は全員BANしたらどうだろう?
今ならチートを全滅させるチャンス! つーか実質これなんの対策も打たないつもりだろ
「チートしてた人たちは胸に手を当ててよく考えて頭冷やしなさい」期間だよ 自分一回だけハイドロカノン後から速攻3連発とか撃たれたけどあれチートだったのか
技抜けでそうなってたと思ってたけど チートって具体的にどういうものだったの?
通信バグ的な感じ? レイドバトルは右手にスマホ、左手にスマホ
ジムバトルは右手にスマホ、左手にスマホ
ジム防衛は右手にスマホ、左手にスマホ
バトルリーグは右手にスマホ、左手にスマホ←New >>900
相当慣れてるって事は前々からあった複垢複数端末勢チートの常套手段だったんだろうね
うちの近所にいる3垢持ちダイゴポーズもこれかと合点がいったわ 今まで真剣に時間費やして頑張ってきた人たちって何なんだろうな
3勝から4勝に変更なっても飴取ろうと頑張ってた人たち 2台で同一垢ログインして1台でGBL、2台目でトレーニング
同一ポケモンで連打することでGBL側はシールド中もモーション中もゲージ貯め続けられるとかそういうチートなのかな 何がヒドいって真面目にやってレート高い人もいたはずなのにその人も疑われるってことだな
この感じだとチーターの数も多いだろうし >>912
上位のレート争ってる層はなんとも言えんけど
ランク9程度のレートだったらいつもどおり戦うだけだけどな。
なんせチートで不利強いられてた要素がなくなれば
今まで以上にまともに立ち会えるわけで。
そこまで上がった実力は裏切らん。 有料パス使ってた奴には何らかの補填したれよ
ワイは無料古事記やが >>915
その「真面目にやってレートが高い人」も複垢とかで無ければね
ちゃんと真面目に単垢でやっていればこそ >>907
どうやって溜めてるかわからないけど異常な早さで
ゲージ技発動
最初は通信かもって話しだったが実はチートだったというオチ
しかも経験してる人結構いるからチートが蔓延していたのではないかと騒ぎになっている バトル系の動画で再生数稼いでた配信者軒並みピンチだな
通常のイベントを動画にしようとしても今はラティオスwラティアスwだし >>827
確かにあからさまに発動が早い奴とよくマッチングしてたな
初手ラグラージ同士でこちらがマッドショット2発なのにハイドロカノン打ってきたり、ギラティナがドラゴンクロー3連続で打ってきたり
個人的にはバグもだけど、全世界でやる以上シャドウの技2解放などの補填を早く行ってほしい
シャドウサンダーやシャドウスリーパーなど海外で猛威を振るってるけど平等じゃないと思う 自分が下手なだけのやつがID真っ赤にして文句言い始めてるの草
君たぶんチート無くなっても勝てないぞ ランク8の確定ワシボン家族にあげちまったwwwwwwwカエシテ… おまえら
すべてなぞはとけたぞ
18連続出し敗けとかあったけど
しかも25試合中はじめて1回だけギラティナ初手にしたら25試合中その1回だけしかラプラス出てきたりとかなかったか?
あれもチートだな
要は対戦始まる前にこっちのポケモンが相手に見えてるんでは?
たまに対戦始まるとき長いときあるけどあれでこっちの中身見てるんだよ
チートとかふざけやがって >>909
詳しくないけど過去レス見てる感じシーズン1はみんな白なんじゃないのか? >>919
なるほど
考えてみると同じ技構成で相手が一手先に溜まってることがあったわ
自分の場合は通信かもしれないけど
どっちか分からせないってのも悪質だね 対戦ゲームでチートは致命的だから
まあどこでもあるけど速攻BANと対策出来ないと更に廃れる
今ですら怪しいのに >>921
俺も今日あったわラグラージで
初手ラグラージミラーなのにハイドロカノンを撃つスピードでドンドン差をつけられてこっちが二発目撃ち終えてマッドショット一発撃ったらもう向こうが三発目のハイドロカノンを撃ってきた
向こうのHP半分以上残ったままやられたわ 昨日のハッサム異常につじぎりの速度早かったなそういえば。 そういや3日前に対戦回数1000回超えのプレイヤーがリーダーボードに現れたやつはどうなったんだろ?
単にレート計算の穴をついただけだったのかな 技2発動中も2台目端末でチャージ続行、のちのダブルパンツァーである 僕のリオルのしぐさが異常に可愛いのもチートかもしれない もうリーグは閉鎖でいいだろ
どうせ来月からは歩いてリーグに戻ることだし一件落着だわ そう言えばさ、TL35がリーグ1位でTL40なのに負けるとか雑魚の言い訳とか言われてたな 声明が無駄に回りくどく抽象的な言葉使って煙に巻こうとしてるようにしか見えない
我々が無能なので止めるしか出来ませんで十分だろ >>924
今朝の3時ころからやってたけど、レートも見えてないはずなのになぜか3回
キャンセルされた。なにかしら見えてるんだろうね。 >>924
何かそういうツールあるかもしれんな、運営の嫌がらせマッチングと思ってたが可能性大だわ。 >>892
そいつ交代も連発してきたし、明らかにチート野郎 TL35でも別に勝てるだろうけど選択肢狭まるからな >>931
あったよ
ラグラージの80%をつじぎりで削られ負けた
やっぱりおかしいよ
それもチーターのせいかはわからないけど不具合かもしれないって放置上がったんじゃ? ラグラージはチート使いがよくいるわ
こっちの地震たまった直後に出してきたくせにこっちの次のカノンが貯まる前に向こうは2連発してきたり >>937
連敗したらレート爆上がりのシステム
1-14→5-0だとレートが+300になる
省略するけど、それで1700→2000→2300→2600まで上げたみたいよ
魔鏡の1900と2400をスルーできるシステムを逆手に取ったレートの上げ方 まずマッチングキャンセル頻発しているアカウントはGBL永久追放
こんなんログ辿ればすぐわかるだろ
某PVP大会中枢メンバーの大半がこれで消える もうお前ら全員チートでいいじゃねーか
全員BANで終わりにしよう! どいつもこいつもバトルリーグを失敗作のように扱ってるな >>951
アカウントを永久停止しないとリーグ参加不可とか
サブにポケモン移したら参加できるんやん いずれにしてもかなり致命的なチートっぽいから、結構時間がかかりそうだな そういやマッチキャンセルされたとき9割くらい出し勝ってるんだよな
そういうことか >>950
理屈は分かるけどリーダーボードには影も形も残ってないんだよな…
対戦回数300〜400程度で載ってる奴はちらほらいるのに >>947
TL35だとまずハイパーならレジスチル使えないよね
メガニウム、ダーテング、ピクシーも無理だしニョロボンもちょっと足りないか
確かに戦えない事はないけどって感じだがTL35程度でギラティナやクレセリアを育てられるのかなぁ?って感じ
飴も砂も足りんやろと マスター期間と被らないゼクロム厳選期間が延びたと前向きに考えよう 信義誠実の原則というパワーワードw
日本で未だにシャドウポケモンのやつあたりが消せないのは、
信義誠実の原則に反しませんか?
日本がイベント中止になってるどさくさにまぎれて、自国でこっそり
レジスチルやクレセリアのレイドをやったのも、反しませんか? 景品を木の実とかモンスターボールにしておけば良かったんだな
そうすりゃ誰も不正してまで勝とうとは思わん 今日の0時〜1時の間にラグラージチート使いっぽいのいたな
先に2体目の攻撃Fラグをだしてマッドショット2回は撃っているのにも関わらず
相手の後出しラグが先にカノン撃ってきた
硬直バグが起こってるようには見えなかったがおかしいだろと
でも勝てたからザマーだけど TL35の人って画面録画でもなんらかのプレイ動画上げてんの?
ないなら結構怪しいな >>964
技1が抜けたんだろ
まれにある
チート使ったなら勝つようにすると思うぞ 検証動画見てきたが一気に白けたわ
チート利用者を特定してBANすることが不可能ならシーズン中止になってもおかしくないくらいアンフェアな案件だろこれ ランク上位はバレない範囲でやってたのにな
ミラー対面で何故か相手の方が速いときは大体このチート使ってる
同時発動ですらないからおかしいなと思ってた >>954
あいつらサブという名の複垢でも常にGBLやってるから
どうせまとめてBANされるだろ 2日か3日前にマッチキャンセルが続いたことあったんだけど、あれも初手が見えるチートだったりしたのだろうか。 >>953
「のように」の部分は余計だな
どう見ても失敗作だろ。
システム面でも集客面でも。
ビジネス的に本気で考えたらここで打ち切ってもいいレベル。 ちょいちょい全然現状を理解せずにアホみたいな勘違いしてる奴混じってるな… バトル開始の3...2...1のときにガンガン攻撃されたことあるけど、あれは流石にバグだと信じている こっちだけ硬直して動かない→ザワールド
マッチングキャンセル→バイツァダスト
いきなり対戦始まってて削られてた→キングクリムゾン
相手だけゲージ溜まるの速い→メイドインヘブン
複数端末で同期してくる→D4C
ポケモンはスタンドバトルだった!? これ再開できるんかなぁ。
ひょっとしてマッチングで出し負けしまくるのもチートか!ww >>977
そりゃ勝てんわ
血をポタポタ垂らして確認しながら戦わねば しかしバトルリーグシーズン2がこんな中途半端なところで閉幕するだなんて思わなんだ >>980
大会中に悪者が乱入してきて、大会が中止になる展開は、
バトルマンガでよくあるから、それにならったんじゃない? これって500位以内のチーターが皆ボードから落ちて、レート2660のオレが明日繰り上がりでボードに載ることもワンチャンあり? バトルリーグできないと2時間有意義に過ごせてしまうやん >>982
決勝戦にマクノシタで乱入してきた有名な事件なら記憶に新しいな >>829
その症状は相手がなんかチートしかけて失敗してるんだろうなと思ってた いともたやすく行われるえげつない行為
だわな、まさにw
つか、誰か次スレおながいしやす
m(_ _)m 今朝遊べるドンになって、15連敗してみた
つい好奇心でw
レート上げのからくりマッチングの不思議
チートの動画…
なんか熱冷めた 結局のところ、どんなバグなのか分からないので、
次スレで解説して下さい。 チートやられた感あまり無いんだけど
チート使って勝ってたら、自分のレート帯に居ないだろって事に気付いたw >>993
バグじゃなくて二重存在を利用したチートだからよ… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 23時間 25分 9秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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