GOバトルリーグ 76戦目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
★NG必須★ 荒れるもとなので関わらないこと
※テンプレ非表示回避のため「.」を「,」に変えてます。
NGする際は「,」を「.」に変換してNGして下さい。
160,86.184.76 連日大量連投・煽り行為・虚言癖・ポケゴ経験少・リーグランク7未満の実力・他スレでも同様の荒らし暴言有
※ワッチョイW 8bda-MUqV [121.87.221.160]で自演失敗の過去有
49.97.96.68 連日大量連投・煽り行為・虚言癖
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン3★
https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-season3/
★リーグ日程
スーパーリーグ
7月28日(火)5:00~8月11日(火)4:59
ハイパーリーグ&プレミアカップ
8月11日(火)5:00~8月25日(火)4:59
マスターリーグ&プレミアカップ
8月25日(火)5:00~9月8日(火)4:59
全リーグ
9月8日(火)5:00~9月15日(火)4:59
★シーズン報酬
・ランク1以上:ピジョット
・ランク4以上:ジグザグマ(ガラルのすがた)
・ランク7以上:カモネギ(ガラルのすがた)
・ランク8以上:ワシボン
・ランク9以上:ズルッグ
・ランク10以上:マスクド・ピカチュウ
・ランク10到達で新しいポーズと着せ替えアイテム
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン スペシャル
※前スレ
GOバトルリーグ 75戦目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1596054700/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured オツ
やはりしばらく待った方が色んな人来るから勝率上がるな 言うてワンセット3勝までやが
早めにランク4行ったときはこちらの動きが完全に読める狂った奴がいっぱいいた >>1 >>3
乙です
ただ悪いのは当初重複スレ立てた人なので
念のため
>>950 >>970
次スレは79です
と予め書いておく ランク7だけど、闇鍋ぷりがやべえ。
テンプレパが崩れてて良いバランスなんだろうな。 49/79で2190
いつもは初期レートひどい(前期は1700)が今回まあよかった
ランク3まではパーティー定まらず勝率5割切ってたが、パーティー固まってから安定して勝ってきたのでそのせいか
なお前シーズン最高2800弱、最終2585 ゴースト殆ど見なくなったな
ゲンガーもコミュデイあったのにいないわ… チルタリス外してガラルマッギョ入れたら今度はドクロッグがしんどくなった 最初からシールドなしってのが2回あった
不具合報告したけど返事なし ゴーストが来た時のこいつ早くなんとかしなきゃ感は異常 ゴーストやゲンガーって紙耐久のやつでもなけりゃわざ1連打してるだけで勝手に消えてくだろ 念願の2チル手に入ったけど環境にチルタリスの居場所がないのよね… 2600台がトップ層か?
マッチングに1分以上かかってる 初日にチル減ってる言ったら全然減ってないじゃねーかとか怒られたのに レート昇降幅また低くなってないか?
期待値6-7くらいだろ 全然見なかったレジスチルさんに、連続マッチしてぼられた
対策ないとキツいな 俺も頑張って2チル作って初日から使ってたけど昨日解雇したわw 初手にマリル、ムドーめちゃ出てくるから初手レアコイル差したいけど
初手マッギョもそこそこいるから怖くて差せないわ。 チルタリス入れてるけど鋼多すぎてしんどいね
鋼って耐性多すぎてなんで弱体化されないの?
腹立つわ トレーニングって相手のポケモンや技を自由に設定できるようにならないかな
交代受けの練習とかできるし はがねはこれでもXYの時に弱体化されたんだよなぁ… 勝ったのに負け扱いになった
いい加減なんとかしてくれ スーパーがカオスだからハイパーのプレミアから始めようと思ってる人っている? >>23
同じ考えで、初手にランターン使ってたけど、全然安定しなかった
ガラルマッギョのじしん怖いし、初手草になぜかよく当たるし >>24
しかも炎に岩雪崩で打点があるメルメタルにマッギョ・・・ シャドーパンチは大したことないけどシャドーボールになった途端にダメージがひどい
ハガネールが8割削られる >>30
カオスっていうかレート上がらんからね…
ランク7上がった時1900後半だったけど2セットやって上がらんことわかってそのまま放置 レートが上がらなさすぎてつまらん
やる意味ないだろこれ レジスチルに地震食らわせたら残しやがったわ
タイプ一致で攻撃Fなのに 勝ったのに負けバグはもっと声の大きいユーチューバーとかが証拠画像付きで批判動画上げて欲しいわ。なんかのついでじゃなくそれだけの批判動画。
あんだけいたら食らってる奴いるだろに。
あのバクだけはココに書き込むくらいしか怒りの収めようが現状なくてイライラする。
個人で直接メールしても大して取り合ってくれないし。
批判動画でも上がってたらナイアンにも届いてるかもと多少溜飲下がるんだが。 思ってた以上に初期レート高かったのはありがたいが
ダイゴグズマばっかりなのと勝ったのに負けバグでレートは全然上がらないわ
対戦数少ないのはシーズン2ロスタイムでやったから1日遅れスタートだからです
https://i.imgur.com/nT1ziaG.jpg 勝ったのに負けってのはどうなるの?
YOU WINって出るけど負け扱いってこと? YOU WINは出ない
バトル終了したら暗転して、続けてバトルうんぬんの表示もなく、報酬が5つ並んだ画面に戻る グズマが多いな
ランク7までは前シーズンのランクによるな >>44
なるほどたまに戦闘終了からyouwinまで暗転長いときあるけどそれが酷くなると負けにされる感じか >>43
you win/nice try 画面がでないまま
戦い終わった途端何事もなかったように
バトルメニューに戻る
そして勝ち数は増えないまま一戦分終わったことにされる 負けバグくらって何が腹たつって、たまたまセットの4試合目だったから5セット目終わってから冒険ノートで対戦数合わないスクショとろうと思ったら
時間を置いてシレっと負けのまま登録されてるところ
記録された時間は(多分)あってないんだけど動画でも撮ってないとそこはプレーヤーは証明できないしなぁ 2セットやって「草いないし通常マッギョ刺さってるじゃん!!」と思って3セット目で初手に添えたら急に草ポケモンが沸き出る現象の名前は 鋼統一の人いたわ
相手に格闘いたら即死だけどハマったら強いんかな 役割集中パーティは普通に強い
というより出し負けインチキマッチングが疑問視されてるからそれが主流になりつつある 予選勝率8割以上で、初期レート1700。その後5連勝してもレート40しか上がらんかった、、。復帰勢はあれか?ランク10になれないようになっとるんか? 5連勝して26しか上がらなくて草
これだけ上がりにくいのに初期レートのランダム差激しくてカオスだな >>54
上がらないから、常に同じくらいの相手とマッチングするから楽しめて良いよ >>50
特にスーパーはどんなにバランス良く編成しても穴ができるから
出てきたら捨てる前提でタイプを偏らせるのは一つの手だ。 毎日朝昼夜で時間帯ずらしてパーティも微妙に変えてやってる
マッギョとgマッギョ変えたり
サーナイトとシャドウサーナイト、ピクシー変えたり
メルメとレジスチル変えたり
色々
あと必ずアルミホイル頭に巻いて
油を体に塗って電磁波を軽減した上で
ナイアン本社に向かって三回お辞儀してから
仕事と結婚を犠牲にしますのでお力をくださいとお願いしてからwifiのすぐ近くでやることだね くさ少なくなったって言うから先発にマッギョ使ったら、ユキノオー、メガニウム、ナットレイ、ダーテングと草生え放題よw >>50
逆に格闘2体入れてるのなんてそういないから、格闘1体を鋼2体で倒せれば残り1体で2枚抜きなんて事もよくあると思うしね 意図的に勝率5割になるように先鋒に合わせて調整してあるかもしれないし、同じレート帯も真似するからすぐ対策されるから、なるべく誰もつかってなくて作れないポケモンがいいよね >>58
ランク6だけど、今朝は半数が草入れてたわ
草むすびクレセ入れたら6割なってて笑える >>55
前シーズンランク10の人が1400スタートだったりカオスじゃん
しかも上がりにくいからそういう猛者が低レートにゴロゴロいたりしてカオスじゃん >>61
クレセにもあたったわ。
Gマッギョに入れ換えたら、水ポケとあたるんだろうなw しかもチート対策も出来てないしな
最近近所にいる一人が同時ログインを覚えたらしく、ジムだと二段落としバンバン仕掛けるわ、グズマポーズ取ってるわであからさま過ぎて草生える 1940台から10連勝してようやく2000になった。
3勝2敗だと10も上がらんぞ。 昨日1992から4勝してちょうど2000になったから、相手によっちゃ4勝して10も上がらんぞ 3勝1負1引き分けで13上がった
引き分けでもレート加算されるんだな >>49
皆考えることは同じだから。
俺も今季あったよ、
「初手草orマリルリばっかりでムドー刺さるじゃん」
って初手ムドーにしたら相手初手もムドー。
負けたけど ランク1で5連敗してその後全部圧勝したのに1400代だったって話し ランク10が1400スタートってマジかよ
絶対ふざけてやってるだろw >>73
いやいや、33連勝記録してランク7到達したガチな人よ。
なので、
1・前季最終レート
2・初日第1セットの勝利数
3・ランク2〜6各ランクでの昇格確定対戦数
の順で重要っぽい。 現時点で2200は無いとどんな強い人でもランク10は無理でしょ
システム変わるかもしれんが とりあえずランク7は行かないと技マシン貰えないから今日から潜り始めた
さっき最初の1セット終わったけど普通にみんな強いな
最後に出てきたファイヤー、レジアイス、レジロックのパーティーの人にはレジスチルを使わない所に、何か思いを感じたけど 2-3でレート-4
3-2でレート+7
負け越しで減らないなのはありがたいけど、
こんだけ上がらないとさすがにやる気出んね。
運営は馬鹿なのかしら。 初期レート2150から30連敗くらいさせて1900まで下げたらマッチングしなくなった
ランク7で戦いたかったわ >>62
10の人なら負けんから上がっていくし大丈夫 >>77
触れんでいいと言いながらめっちゃ気にしとるやんけ 初期レートいつも低い。今回1972。
前回(1455)よりはマシになったけど。
GBL開始前のローカル対戦を一切やってないの関係あるかな
https://i.imgur.com/4fc3OUI.png
https://i.imgur.com/gOkRMjc.png 対戦始まる瞬間にトップ画面戻されるバグなに?
カウントダウンとポケモンの鳴き声聞こえるけど
これ相手も同じ症状なのか? いまサンダーってどこかで手に入らない?
スーパー用に1匹欲しいんだが のこり44日
今レート2300だとしたら1日あたりレート+16でちょうどランク10になれます
今のレート算出だと厳しすぎるので早く修正してくれ >>79
期間長いしこのままいけば確実に上がるからこのままでよくね?
まだ始まったばっかりやぞ >>88
スーパー用のノーマルサンダーは大発見報酬限定だぞ
シャドウをリトレーンしてもダメ >>89
3つ勝ち越せば16くらいか毎日14勝11負でええやん
たった勝率56%やいけるいける
はぁ…まじで無理だろこれ 今シーズンきっちりフルセットこなしてるけど俺以外でヤミラミ使ってるの見なくなったわ。 ならムリ
先週のシャドウイベントでまた出たから
しばらくあの三鳥は復刻しないだろ バトルリーグじゃなくてロケット団で硬直したのには草
相手草だったけど このスレで言うのは意味ないかもしれんけど25連降参すれば約20分で砂8000稼げる
バグやらチート(笑)やらテンプレにウンザリした人は参考にしてくれ 今日からシーズン3初めて、とりあえず5-0、4-1、3-2、3-2で終了
ランク4に入ったけど、今の主戦場はランク6〜7くらい? レート2200台から9勝16敗でレート30ぐらいしか落ちなかった。2300を超える配信者とかは4連勝で+20ぐらいで、3勝でも2か3しか上がらない時もあるらしいし、まだまだ色々試して遊べるな 逆に、設定ミスで上昇・下降幅が従来の10倍くらいになんねーかな……「5勝!じゃあ+1000ね!!」って ねえ、どうしてナイアンはリーグ過疎化させたいの?レート厳しくして更に人減らしたいの?新規ライト勢お断りにするの?
リーグ流行ると困る闇の組織から脅されてるとか このままだとバトルリーグって参加者減っていって先細りだが
新参者用カップ戦設立したほうがいいんじゃね?
バトルリーグでランク7未到達者のみ参加できて、
報酬は砂のみで50勝くらいするまで遊べるようにする。
結局新参がバトルリーグしないのって、
勝てないのもあるだろうが駒が揃ってないってのも原因の1つだろ?
バトルに慣れてもらうのと強化用の砂配る意味もある。
PVPの面白さに気付いた人は卒業後にリーグ参戦してね、って。 >>105
色々な理由や原因が言われるけど、概ね皆この結論に達するよね
馬 鹿 だ か ら 今シーズンはランク8まで行ったら気軽にレート配り人になるわ。
ストレス溜めても俺ではランク10まで行けないのは昨シーズンで十分わかったからレートに縛られない 今スーパーリーグのパーティー登録してないんだけど毎回メンバー変わって面白いからきみらもやってみて バトルでバグが発生するたびにいちいち報告してるけどヘルプ担当に俺がクレーマー扱いされてるかバトル担当が白い目で見られてるかは分からん レート前の増減幅に戻ったらやるわ
そのままやらずにシーズン終わるかもしれんけどな >>110
毎回それでやってるけどランダムの割にメンバーある程度決まってね?
1500に近いほど選ばれやすいと思う おかげでアローラッタとビーダルがテンプレになってる >>95
自分もカンストリボン付きで使ってますよ!
ちなみに初手で使ってますか?
自分は初手で使ってます。相手が初手Gマッギョ来ても対応にやりあえるので バトルリーグどころか、ロケット団さえ難しいという連中が多数いるのが現実だぞ。 ところでお前らスーパーの手持ちどんぐらい?
50体以上無駄に増やしても無意味だよな? 初期レート2125…シーズン1.2ランク10だけどほぼマスター専だから今シーズン絶対無理だわ >>115 ロケット団はボスゴドラで突破できるんだからジジババはむしろロケット団得意だろ。 バトルリーグも天候ブーストかかるようにならないかな
それぞれの地域の天候に応じてかかるということで
いつも同じ強さじゃ飽きる ワンリキーパーティにゴドラさんで特攻してそうではあるな ランク7行く前に勝率5割切りそうです
誰かおすすめパーティーで助けて 初手ムドーのブレバ引きウザくね?
マリのドロポンと発動一緒で撃ち逃げされる奴 マリvsカイリキー
冷ビ一発打つ前に岩雪崩2発来たんだがふざけてんのか >>106
駒揃えれば良いだろ。
皆苦労して、砂やら飴やら集め、タイプ相性や立ち回りを勉強した努力を披露する場なんだよ。 ブーストなんか持ち込んだらくもりシャドウカイリキー最強になるから却下で 今ならラグラージ使えるかも
環境ハマったときの気持ちよさは異常 >>128
ブースとはバトルリーグでは発動しませんがw 初手格闘来ないこと前提パーティで4連勝したら、カウンター2枚の変態にボコられたわ 毎日フルで参戦してるとさすがに睡眠時間
減ってキツくなってきた休肝日みたいな
休バトルリーグ日作ろうかな トリデプスチルタリスは減ったよなあ
代わりにガラルマッギョユキノオーが増えてる ブーストがバトルリーグに適用されないこと知らんやつなんかもう残ってないだろ
よく読めよ ユキノオー、草/氷って、一時のミュウみたいな技構成で強え。
技の出も早いし。 >>124
何人かの配信者が説明付きで普通に使ってたからね
「仕様なんで使わない手はない」「これは僕じゃなくて改善しないナイアンが悪い」って
まあチートではないがフェアじゃないよね 対戦やり切っちゃうと暇だからフリー対戦実装してほしい
ま、回数制限とリーグ順繰りにするのを撤廃してもらえるのが一番なんだが ゴーストクソウザい
あのシャドクロの削りプレッシャーぱない 有り得ねえ、相手が見えない
技でなんとか判断して勝てたが次の戦いでは相手見えないだけでなく完全に固まってIphoneリセット
復帰したらGマッギョ一体になってて、そりゃ勝てんわ
4勝1敗
今朝も酷かったがこんなの初めて
よっくり、ゆっくりやってるので強いのは先に行ってるんだろうなあ、調子はいい ランク6 勝ったのに負けになるバグ、俺も初めて遭遇したわ。圧勝してたのに
GBLって限られたパイのレートの取り合いなのに、このバグが起きるとレートの総量が減っちゃうんだよな ガラルマッギョ育てようかと思うんだけど
やっぱりレジスチルやデオキシスへのブレイクポイント押さえてる個体を育てるべきだと思う?
今調べたら手持ちにレジへもデオキシスへもブレイクポイント押さえてる個体値のマッギョいなかったんだけども
マッギョ厳選できる機会あんまりないし、既存のブレイクポイント押さえてないガラルマッギョでもいいのかなぁと思ってるんだけども
やっぱりやめた方がいいとかアドバイスあれば下さい
レジスチルに圧勝出来なくなるぞとかあるかも知れんけど、他のポケモンには十分有利に進められる有能ポケモンがガラルマッギョなら、別に既存のでも良いのかなと悩んでた。 https://youtu.be/IOStvYIbwV4?t=11m50s
相手が降参したケースだけど、勝ちが負けになるバグのシーンが動画に上がってるな 勝率4割なのにレート2200始まりだったわ
なんか嬉しい 買ったのに負けるバグって相手はどうなってるのかな?
双方とも負け扱い? >>147
1回なったけど勝ったのに負けるバグってWIN画面出ないだけでNICE TRYになるわけじゃないよね?
相手にWIN画面出ることはないだろうし双方負けじゃね >>147
相手が勝ちになるとは考えにくいので両方とも負け扱いだろうね >>144
復帰組でPvPもやってなかったので手持ちは2体(BEB、ACF)のうちのBEBを選択
闘い方によるんじゃないかなあ
ガラルマッギョはタイマン張るような戦い方はしていないので気にしてない
最初に出すが相手関係なしに直ぐに引っ込めて最後の最後に地震で大暴れ
ブラッキーやマルリルさんのおかげなんだけど >>151
→マリルリさんね
よくやるんよこの間違い >>145
これええな。
考察押す=相手もバグで負け判定食らってると思い込んだら、少しは気分ほぐれるわ >>153
降参時以外でもこのバグ発生してるから、負けたときはいつでもそう思えば気が楽になるぞ 75戦53勝で初期レート2458だた最初2500超えが羨ましい
途中23連勝出来たんだけどこんなもんになってしまうのな チルタリス強いと思ったことがなか
この前、これが2チルかな?ていうのに会ったばってん
屁のような竜のはどうを二回売って消えていった >>156
今は環境の良うなかけんしょうがなか
チルタリス前は強かったばい >>156
2チルかなってわかる(≒マリルリ相手)に竜の波動うちよるからじゃろ
同時撃ち交代がアンフェアって意見、マナー講師があれこれ失礼認定しているような感じでちょっと賛成しづらいな
通常プレイでよく起こって再現性もあるなら、CCTと同じで"そういう仕様"、"そういいうテクニック"として受け入れた方が合理的なんじゃないのって思う 色んなポケモン試したいのにワザスペ絞ってるせいで試せねえ
くっそおおおおおおおおお >>145
俺さっきこいつと当たったわ
今日もこのパーティだった
レート2000ちょいなんて結構いそうだけど、それでもこんな偶然起こるって事はGOバトルやってるやつそんないないのかなって思う 夕方前に5連勝したら+40以上行ったけど
ある程度もとに戻ったのかな? 1900台マッチングされないw
マッチングできませんでした って出るようになった
もう完全にオワコン シャドウウインディでユキノオーエアームドウツボットナットレイ燃やすの楽し過ぎw
レート2300超えたらこいつらばっか出てくるから炎入れて正解だったわ
逆にマッギョジュゴンは減った シャドウウインディでユキノオーエアームドウツボットナットレイ燃やすの楽し過ぎw
レート2300超えたらこいつらばっか出てくるから炎入れて正解だったわ
逆にマッギョジュゴンは減った やられた
1900台、相手チルタリス、アローラサンドパンで即降参したのに勝ち付かない
狙ってできるならやる気失せるわ 4-1で1976→1989とか4勝で13しか上がらないなんて嘘やろ ランク1で5勝したせいで2300帯に放り込まれて全然勝ち越しできねえわ
出し負けたらまず巻き返せない 降参連打で1900台まで降りてきたがここまで下がっても普通に初手はガチだね
エアームドとGマッギョが多い印象 初期レートに相応しいかどうかは勝ち残らないと分からない 今夏は寝るとき以外は出来るだけクーラー使わない様にしてたけどリーグやるときはクーラー付ける事にするわ 石がジャマすぎるね。銀パイもタスクで取れるので十分だし。 サイレント修正なんて不信感増すだけだから堂々と確率を下げましたって言えばいいのにな パーティ中2匹不利なポケモンだとそこから捲るの無理? レイパス使ってわざスペ狙っても、5勝出来る自信ないからやらない レート変動幅を減らしたのもだけど、GBL絡みのナイアンは自傷行為しすぎやぞ >>158
ナイアンが仕様認定してるならともかく
不具合認定してる以上はその理屈は通らんだろ
だったら同時発動の後攻になった方は技2発動をキャンセルすることも出来るとかじゃないとフェアじゃない PvPに縁のないレックウザにこれだけ人が集まってるところやっぱりGBL組なんて少数派なんだよな YouTubeの視聴者数見れば人気ないのわかるだろ 笑 レックウザはお腹いっぱい カンスト7体 カンスト分飴1.5体分 もういらん スリーパーやカビゴンで技ガチャしてもまだ余ってるんだけど
優先度が低いものは他にもあるだろうにみんな捨てててんのかな >>105
バトルリーグって収益的には直接の儲けってあまりないよな レイドパス投げてバトルするユーザーなんてほとんどいないだろうし
むしろこれのせいでレイドパスの売り上げが落ちている気もする
自分も数時間これを家でやってそのままレイドやらやらずにっての増えたし
まぁバトルリーグのためにポケモンを捕まえようみたいなのもあるだろうし
ナイアンもこれで儲けようとは考えてなくポケモンgo 自体が活性化される相乗効果のが目的だろうと思うけど
実際自分はバトルリーグ始まって課金額だいぶ減ったよ >>176
プレチケでも5勝だし、キツすぎますよね >>186
公式で不具合って公表されてたの、今知ったわ。その点はたしかにCCTとは別だ
でも同時発動で自分が先攻になることもあれば後攻になることもあるんだから、不具合にしてもフェアな不具合でしょ
なによりあれをアンフェアな行為扱いしてしまうと、間接的に対戦相手への批判や誹謗中傷になってしまうのがとても気になる(特にYoutuberの配信見てるとき) おい、また勝ったのに負けバグだよ。この無能どもにポケモンのライセンスを使わせていていいのか?任天堂 技2発動後の硬直は不具合一覧にすら上がってこない辺りもう仕様として受け入れろという事なのだろうか
俺の環境だけじゃなく配信見てても結構な頻度で硬直しまくってるけど
初手ミラーでこの硬直引くとほぼ負け確定なんだが プレパス3勝で伝説ゲッチャレ
さらに現在のレイドとは被らないものを出せばいいのに 技2発動できるのに先に相手発動で負け
これ公平なんかよ 同時発動は両方にダメージ発生か相殺処理するかでもいいと思うんだけどね
一方だけダメージ発生は微妙やな
あと同時発動で交代できるのを擁護してる奴は悪用してる側なんやろな
一部のプレイヤーだけできる有利な動作とかやられた側にしてみればチートと変わらんぞ 同時発動の交代受けそのものが悪いわけじゃない
同時発動の後攻側が技をキャンセルできないのがそもそも悪い >>204
2200のあたりでもマッチング時間かかる事
あるけどまだみんなランク7以上に上がってないのかな? 結局下がり幅減っても上がり幅も減ってるからなんの意味もないなこれ。負け越したら取り戻すのも大変だし ランク7になったらみんな辞めてる
レート上がり幅小さいから2200程度だとランク10ノーチャンスだから諦め
単に人が居ない
こんな所か俺は2番だわ ていうかまだ今シーズン一戦もしてないや
そろそろ腰を上げないと・・・ >>205
ランク7まであげて技マシンか確定したらエンジョイ勢はぬけてるだろうね開始レート2300切ったらやる気もなくなるわ >>198
セット開始時に有料パス投げたり、ポケモンに木の実投げたら操作不能になるバグ、公式ブログでは181.1で直ったことになってるけど、自分は未だに頻発する 勝ち越したのに2しか上がらないとかやってらんないわ >>210
すまん俺がシャドウウツボットアシッドボムを広めた
責めるなら俺を シャドウウツボットアシッドボムは、やつあたり消さなくても良いし、おとりでいくらでも作れるのです
勿論やつあたり消して、貯まりやすいグラスミキサーで攻撃を下げても良い >>210
初手フリーザーの自分、歓喜
大抵逃げてGマッギョかマリルリぶつけてくる
そいつらにこごかぜぶつけ、マリルリで追っかけるのが勝ち確パターン 死に際にアシボ打ってくのもうざいけどリーフブレードかグラスミキサー2連射していくやつはもっとうざい ワイはラストに出すわシャドウウツボット
シールド1枚からナマズン、マッギョ、スリーパーを奇跡の3タテ
HP半分のナマズンは秒殺、HP4割ぐらいのマッギョは技1で落とし、スリーパーにアシボ撃ったけど、負けたなーと思ったらまさかのミリの残りしで逆転勝利 スーパーリーグは流行りが目まぐるしく変わるなー
今日はダーテングとアロガラめっちゃ増えてる しゃどう3つ並べて
シールド0-2で勝てると嬉しい >>220
毎日どころか数時間おきに環境が変わって困る
特に1日に細切れにバトルやってると… シャドウはウィンディが自分の中では使いやすいな
炎牙の削りと、噛み砕くワイボのそこそこ出の早い技2を使い分けできるが強い さっきランク6でシーズン2ランク10到達者と戦ったんだが、負けた。
テクニック的にも学ぶ所が多かったが、パーティ構成が素晴らしい。
後から見直しても隙がほとんどないし、メタを読んである。
真似しよw
ただ俺が好きなポケモンがアロガラ以外使われてないんだよな、
楽しむのと勝つのは違うかな。
ちなみにアロガラにはかえんぐるま持たせてた。 なんで日付変わってすぐなのにマッチングしないんだ
過疎りすぎだろう(ランク6 やっとランク7行けたけど全然勝てなくて飴貯まらんな
このまま続けたら前シーズンと同じようなレートで終わりそうだから今シーズンはもう参加辞めようかと思ってる
どうせランク8は無理だしワシボンは春に1匹だけ捕まえて図鑑は埋まってるし
https://dotup.org/uploda/dotup.org2216272.png そこまで下がったら相手が降参してくるだろ
よく1200切ったな 大発見リワードでランク9報酬あげちゃうって
リーグをやる意味をどんどん無くして、ますます参加者減らす方向に来てる
何がしたいのか運営は >>227
田舎住みで強いのが手持ちに無い伝説もレイドしてる人いなくて取れないから弱いのしか出せないのよ
シーズン1は一度0まで行った
報酬のモンスターが伝説とか持ってないの出してくれるとか飴を3勝でくれるんならまだやる気出るけどもうシーズン2以降は報酬しょぼくて全然やる気出ない
ランク7の技マシンと比較的相手弱めで勝てる可能性ある6までで飴稼いだからこの辺で止めとくわ >>228
バトルリーグに参加しない勢への配慮のつもりなんじゃね?
なおバトルリーグ参加者は更に減る模様 伝説が報酬に混ざってた頃のほうが明らかにレベル低かった >>229
純粋に質問なんですが、それくらいまで下がっても相手は普通に戦ってくる感じなの?
今降参連打で砂稼ぎだけしてるからそのうちそれくらいになると思うんだけど、ある程度下がったらアメ稼げるかなーと思ってるんだけど >>232
降参してくる人がいない訳では無いけどまず当たらないから期待する位なら勝てるメンツ揃えた方がいい
0まで行ったらたまに見かける様にはなったしスーパーでCP3桁とか出してくる人もいてその辺りは楽しめたけど >>233
前シーズンランク10なんで勝てないから降参してるわけじゃない
あまりにも時間取られるんで疲れただけ
とりあえずマッチングはするみたいね さんきゅー >>234
10行けたんなら今回も狙いなさいよ...
てかそういう実力者が下に降りて来られると面白くないわ 降りるも何も降参して砂貰うだけなんだから関係ないだろ 今回は低レートの魔境化が進みそうだな
ランク10のインセンティブないし皆疲れてきてる
7まで行って降参してレート落として気が向けば趣味パで戦う ランク7に居座ってたほうがおいしいからしょうがない
ランク8と9がただの罰ゲームと化してるし シールド3つにしてから25連勝でめっちゃあがったわ もしかしてナイアンって
「遊べるドンなくしてただでさえレート下がりにくくなったんだから上げ幅も縮めよっ」
とか思ってる? >>239
シールド3枚とかケチくさいこと言わず10枚くらいにしたら?
ポケモンも10体くらいを自在に取っ替え引っ替えできて技も覚える全技から都度選べるようにすればもっと強くなるよ 1800代まで下がってきたが相手も降参マンで2勝した
時間のせいもあるかもしれんが既にマッチングが長い 相手だけ技1売ってきたんだけど、今ってサーバー重い? うちのおま環? マジでこのレートの上げ幅じゃランク9すら無理だわ… 4勝しても18しか増えないのに
4敗したら21減って、
3勝しても6しか増えないのに
3敗したら9減って、
これじゃじわ上げどころか、横横平行線すら不可能だよ……
5勝しても33しか上がらないんだもん、
初期レート1800台スタートだからもうランク8すら厳しい上げ幅だよ 今1800台で5連勝試しにしてみた
ポケモンは普通にガチだけど既にスリーパーにチャーレム出てきたりするカオス状態だった
ちなみにレートは70上がったぞ >>247
まじで!?
70とか前シーズンですらあげたことないわ(´;ω;`) >>248
元々のレートの影響があるかも
2300後半スタートだったから
別のゲームで申し訳ないがMMRや内部レートみたいなやつ マッドショット5発から泥爆弾の後、
同じくマッドショット5発からの吹雪
て俺もう3回やられてんだけど、これおかしくないの?
目と耳でマッドショットの回数は確認してるので、間違いはないとして教えてくれ 同時発動の先行がポケモン交代できるのは仕様になったん?
後攻側技キャンセルできるようにならんかな ランク8になって勝ち増えてきた
低ランク帯だと相性補完悪い組み方の奴が結構いてこっちの苦手タイプ重なると厳しかった 技マシンSPが全然貰えなくなったんだけど不具合なのか?w
シャドウのやつあたり消しに大量に使ってもうたw 早々にランク8、2100前後ていういつもの辺りに到達したw コミュデイのゲンガーテングとムドーでランク8いけたから
それ以下なのは駒どうこうより初歩レベルのスキルの問題 ランク8のレート2260。
昨日10-15でレート30下がって今日20-5でレート100上がった。レート計算変わったけど、これは改善なの改悪なの? マリルリ初手にしたら草と電気ばっか来る現象ほんま腹立つ マリルリ育成完了
耐久ポケをマリルリとブラッキーで悩んでる
マリルリ使うと今まで出てこなかった草が出てくるのはなぜ?
それとあの気持ち悪いクモは一体なんなんだ
こんな時にパイセンが居てくれたらなあ…って思うんだけど… >>259
出し負けって言うほどもない
ちょっとだけ不利
個体差や技で逆転出来る >>252
ナイアンも認めてるバグ
多分強制アプデで治る なんでこの時間にプチフリ繰り返すんだよ
これじゃあ勝てっこない 5-0で14しか上がらんかったんだが
格下ばっかだったとしても酷すぎる >>226
何使ったらそこまで下がるんだよ
初手に環境に刺さるポケモン置いて出し勝ち後の後投げに追っかけられるポケモン2体置いとけばとりあえず5割は勝てるゲームだぞ 危なくなるまでシールドはらず、
シールドなくなってからチート技繰り出してくる
ひとたちってなんでこんなことしてるんだろう? スーパーはやめてハイパーから始めようとする人この中に
いる? レートの上げ幅少なすぎだから1週間位は休む
今やっても無意味だし 前レート2790
今期、113戦50勝、連勝6で初期レート2147
負け越しだしゆるく行きたかったよ 原作はやりこんでたけどGoは初心者なので教えてほしいんだけど、
バトルリーグでゴーストとか進化前のポケモンが使われる理由ってなに? ゴーストは技の出の早いシャドーパンチを普通に覚えるからね
ゲンガーは先月のコミュデイで限定技で初めて覚えた >>215
結局マリルリかよ
つまんねえやつだなぁ >>271
CP制限があるから
種族値のバランスと技次第では進化前の方が強い 覚える技
合計種族値が低い方が1500上限の時にステータスが高くなりやすい(進化後とAC数値が大きく変わらない時とか)
これぐらいだっけ?つってもヤルキモノ ゴースト ハヤシガメ ジヘットぐらいだし大体技が理由か 今日もがっつり負け越した
昨日トリデに何回もボコボコにされたからトリデ許さねえパーティで行ったら当然の如く一回も出なかった 初手メルメタル使ってるけど
シャドウウツボには勝てないわ >>271
CP1500以下では進化ポケモンだとPLが低すぎて、PLを高くできる進化前ポケモンのほうHP攻撃防御全て高くなる 昨日から急に負けまくるようになったんだが…
これはパーティ編成を見直すべきなのか >>271>>275
あとタイプかな
ハヤシガメ、ハクリュー、コモルーらは進化すると複合になって邪魔な時がある しかし5連勝はなかなかできんな
5勝できるかってところで絶対倒せません相手きて
マッチング調整を疑うレベル 本日、4+3+4+5+2=18勝。
4セット目まででR1990だったので、
勝ち越せてたらランク8にあがれてた可能性があったと思うと凄く痛いセットだった。 >>264
5-0で+36でええ…となったけど上には上がいたか
渋いよねぇコレ 体感だけど勝率5割前後になるくらいに調整されてる気はするな
調子よかった次のセットは出し負けしまくるし逆に負けが続いたら有利な対面が出てくる 瀕死のポケモンわざわざ交換して残すのめっちゃ見るけど流行ってんの?
3体倒したと見せかけてまだ残ってます〜でもう画面見てない油断トレーナーでも倒そうとしてんのか? >>287
3枚目のシールドor技2貯めといて最後に打つ >>287
どうせ対面とられるなら相手のゲージ溜めさせないようにわざ2うったら交代ってやると結果的に瀕死でのこる
瀕死で残ったやつは技2の交代受け用に使う
瀕死でも一体残ってると相手は常に交代受けを警戒しないといけない お前ら初手何にしてる?
ランク8は初手マリルリが対策されすぎて出し負けしかしないんだが >>290
闇スリーパー
デオキかムドーが安定やと思う
マリルリ初手減ったね >>287
めっちゃ重要なとこだね
ミリ交代せず交代ボタンを温存しておいた方が良い状況もあるけどね >>287
タイムアップになる可能性があるなら勝つために残すっしょ
スーパーはシールド用がほぼだけど >>288,289
ありがと
こっちが勝ちよりとりあえずスピード重視のシャドウ3体で済ませてるから
再交代の時間が来ないで終わってるだけかな… >>292,293
被ったごめん
戦略としてはちゃんと色々理由があるのね お互いが回転率の高いゲージ技を撃ち合っていると
交代受けしたいタイミングで再交代できるようになっていることも多いね 1900台の3勝で3しか上がらないってもう8にすらなれないって事か >>270
なめてんの?
俺様は初期レート1766
ゆるくとわなあ… 2勝でレート上がって草
どういうマッチングしてるんだ 前回ランク8 レート1850w
今回85戦50勝 最高8連勝でレート2095
あとはもうレート下げて遊ぶやで 確かにシャドウ艦隊のスピードだと
はたから見たら「何やってんのこの人」って感じになるね >>287
シャドウ、ねんりき、はっぱカッターとかなら相性が良ければミリ残しからの技1で押し切れる
相手がラスト1匹ならこごえるかぜ、アシボ撃って退とか すごい技スぺGetであとはゆるーく遊ぶべ
無課金組にとって重要なこと さっきた闘ったタチフサが異常に速かった
あっという間に2体
あれは有り得ん スチルがラスカか気合玉どっちかタイミングで分からなくなった ありえんと思うならまず自分の端末の通信環境晒さないと
そうしないとおま環の一言で終わる ランク7到達 2254
勝利数45 対戦数75 連勝記録9
昨シーズン2514
今シーズン
ランク1 3-2 ランク2 4-1 ランク3 5-0
ランク4 8-7 ランク5 10-5 ランク6 11-14
ランク6から1〜2セットに一回はダイゴかグズマと当たるようになった。ランク1の影響があまりないように思う。 相手初手ゴーストばかり、ゴンベ入れたら出てこなくなった。 >>310
そういう仕様なので
初手マリルリ対策で草にする
なんと初手マリルリがいっさい出てこなくなります マッチングしてからパーティ選択にしてくれたらいいのに。 >>313
パーティー決めるのが遅い人だとイライラする奴がたくさん出てくる。 ダイゴ取ってるフレンドから色々と話聞いてたけど今ランク10取るのはもう無理だと愚痴ってたね
GBL実装当初は戦い方も慣れてなくて雑魚が多かったが今はもうみんな強くなりすぎたと泣いてたわw 4勝で20弱しか上がらなかった。
やる気なくすねこれは 1900後半がガチになる前に8に上がれたわ
これであとは消化試合。。。 勝ち負け判定のバグはやる気なくなる
一体残しで画面暗転で、相手降参かと思いきや負け判定 レート出てからずっと±30以内を彷徨ってるんだが…
前回ランク10行けたが今回は無理そうだぜ ナイアンは報酬配る気ない
ってかGBLを盛り上げる気がないよ 大体毎日20〜50ぐらい上げれば良いんだから無理じゃなくね? 毎日17上がれば10行けるだろうけど17ってことは14勝11負だしなぁ
この蠱毒状態で勝率56%維持はキツイわプレもシーズン1も2もランク10行ったけど勝率54%くらいだし 勝率5割超えてればいつかは3000いくだろうが
いつかは フェスであんなにバトルリーグ向けのポケモンばら撒いたのに、やる気を削ぐレート仕様ってナイアンは何がしたいんだ
流行らせたいのか終わらせたいのか意味が変わらん 負け越したら1日ロスするしな
毎日勝ち越さないと無理 ナイアンは
「人間は負ければ負けるほど、レートが落ちれば落ちるほどやる気が出るものである」
と思い込んでるからな
クリフの台詞を見ればよく分かる >>327
プレ5.2、シーズン1は5.6、シーズン2は5.4と勝率5割以上だったけどランク9やぞ 今ミニリュウ、タツベイとか湧きやすいけど
スーパー、ハイパー用として厳選してる人いる? 現状、課金要素が薄いバトルは本腰入れないんだろうな、レート下がらないアイテムでも出れば 他にやることもないので
キングドラ
対1チルで相手のいぶきを4のままこちらのいぶきを5にできる個体
いいの、趣味だから もう真面目にやらなくなった。
ここ数日は日に2セットくらいしかやらないし、
テンプレのクソチーム出てくれば即切りするようになった。 みんなの書き込み見てると今って5勝しても30程度しか上がらないのね
なぜこんな仕様にしたw レート算出方法は
シーズン2と同じですって言ってかかったか?
なんでこんなにレートの上げ幅低いんだよ 交代受け使ってるとたまに心痛むんだけど俺だけかな?
勝利のためにポケモンを犠牲にするみたいな >>335
俺みたいにハピラキ+αで放置おすすめ
砂は貰えるしレートが下がって相手が弱くなるし相手に無駄な時間を使わせられる >>336
3勝で5、4勝で13、5勝で24しか上がらんよ
1日20〜30しか上がらんし1-4で一気に下がる >>332
ハイパープレミア用いぶくろカイリュー作ろうかしてるけど踏ん切りつかない
一応ラグラージメガニウムは倒せるが… >>265
1匹目にシールド剥がし用レジスチル
残りはチルタリスとプクリン
マリルリ強いの持ってないのでプクリンで代用
プレシーズンで1500はこれが一番勝率良かったし他にCP1500以下に強いのいないから使い続けてる >>338
わかる
盾として被弾するためだけに出すってね >>332
ミニリュウ(カイリュー)ハイパー1位(0DF)ゲットしたがキッスが暴れまくってる環境でどう使うのかと
マスターで使えるから使えるんだろうか? >>342
ハイパープレミアがあったね、そういや
あんま使えなさそうなのかな? 全然マッチングしないせいで降参砂稼ぎが捗らない
いきなりレート下がりすぎて相手がいないのかね ハイパーでミニリュウ使わんやろと思って良さげな奴も捨ててたわヤベエ
厳選し直すか >>338
「3体のチームワークで勝つために今回はそういう役割を果たした」って前向きに解釈しよう
バトルに出してる時点で傷付いてることには変わりないわけだし
上手く3体残して勝っても相手側は3体瀕死で悲しんでるよ まだランク7になった奴も少ないだろうからいきなりレート下げると相手いなくなるぞw >>347
ありがとう
ラグがうざいのでそれに勝てるのなら強化してみっかな
ハイパーのカイリューなら砂はそんなに食わんか
マリルリさんは20万位つかった 95戦47勝連勝8
レート2003でした。
次のセットで2000切るんだろうな。w 最近のチーターはあからさまにやるとバレるからなのか、ここぞって時だけゲージ技連発するのな
それでも俺はいちいち報告してるけど笑 シャドウカイリューならプレミアハイパーのトップメタになるんじゃね
フェアリーとエンペ位か勝てそうなの ハイパーでシャドウカイリュー使ってるけどガンガン削れるから良いよ YouTuber外人さんが使ってるオコリザルゲンガースピアーパーティ使ってる奴いる?
意気揚々と作って使ってみたら全然勝てなくてワロタ
25セットやって勝率20%切ってボロ負けしたんだがこれどうやって勝つんだ?
動画上だとギリギリ体力残って技2打ててたり、都合のいい展開多いんだが自分で使うと糞ほど紙装甲で動画みたいに体力残らん
ゲンガーがナマズンの泥爆弾1発で溶けた辺りで笑ってしまったわ
あとマリルリエアームド辺り来ると何も出来ずに負ける
マジで動画上だと外人が勝ててる理由が分からん
立ち回りも何度も動画見て勉強してるが、どこでシールド介護するかどうか見極めが非常に難しい上に真似ても上手くいかん
こいつが勝ててる理由が分からん 技スペ出なさすぎてテストプレイが出来なくなった
200近くあったのにロケット団イベントで大盤振る舞いしすぎたかな
最近排出率あからさまに下げてるし憎いね そもそも動画上げるのなんて上手く行ったやつしか上げないし…
その編成で綺麗に決めるならオコリザルで初手対面鋼or悪→エスパーに退いたとこにゲンガー→マリルリor草出てきたらスピアーとかかね レートの上限幅少ない
これ下手くそな俺にとってかなり面白く無いなぁ
前まで200,300の上がったり下がったりがあってその事でも少しは楽しめてたのに
対戦意欲がほんと無くなってきたわ
ほんとランク10狙える人達だけ楽しむものになってきてるわなぁ
どうやってモチベ保てばいいのかわからん >>360
動画にするってことは勝率悪いパーティで勝てたからってことなんじゃないか シーズン2はレート上げやすくした結果
レート3400越えがでるくらい簡単になっちゃって
プレ、シーズン1よりランク10達成者が縛増しちゃったから
また元に戻したんだとさ
全リーグ解放時期に一位がやっと3100越えるくらいのスピードにしたいって いい加減一日6セットとか撤廃しろや
なんのために上限なんかつけてんだよ
死ね無能 そうなんだ、毎回ランク9の俺には全く関係ないんだけど >>355
俺もこの前エッジを6回使って来るアロゴローニャに当たったわ
相手外人だったからラグってたのかもしれないけど、珍しいから動画撮っとけばよかった 前シーズンまでフル対戦こなしたけどずっとランク9(前シーズンは最高2800弱)だったが、今シーズンはもうフル対戦してない
もうランク8だからランク10行かん限り景品同じだからね
多分前シーズンまではランク10行く勢の途中の養分的な役目だったんだろうけど、もうそういう損な役目はうんざり
適当に流すわ それでもランク9はいくでしょう ハイパーとマスタープレミアムでPL38以下を刈りまくれば9はいくだろ
PL40の俺に絶対勝てるわけないんだし >>370
そだね、俺も適当に流すわ、アホらしくなってきた >>366
いやレート3400行くやつがいなきゃギリギリ3000行く人間が出ないだけどな
簡単すぎたかどうかは消費者側が言う意見で、ナイアン側が言うべき意見じゃない >>364
マイナーポケモンでも強いぞコイツらって動画ではないのかあれ >>370
>>372
だらだらやるくらいなら
きっぱりやめた方がいいよ
なんだかんだいって
あきらめきればないからやるんでしょ?
やけになって腐るのが一番むだ >>369
それはひどい!
動画なんていちいち撮らないしね
そんな輩たちは面倒がらず報告していこう >>366
難易度は変わらんって公式に書いてあるけどな いうほどシーズン2の方が楽だったか?
ダイゴの時のほうが楽だったわ 90戦49勝でレート2089スタートやったわ
結局いつもの耐久メンツしかつかってない プレイヤーが多い分マッチングのストレスもなかったし
養分も多かったからシーズン1の方が圧倒的に楽だろう
立ち回りもみんなそこまで固まってなかったし 何使っても2-3しかできない…
環境が読めん!
初手変えれば…のテンプレ発生中! ジジィ、出遅れたがランク7到着。
今回は初期レート2050貰えて次セットですんなりランク8、1900帯のアリ地獄を回避出来て幸せだわ。
あんなレート帯二度と行きたく無いわw ランク2の時は初手サイホーンの次戦で初手ドサイドンとか出てきて楽しかったなぁ(遠い目) メインとサブ両方でバトルやるの時間的にきついから、
回転早くするためにサブをシャドウパーティーにしたらこれが楽しい。
メインのほうもシャドパにしたくなったわ。
マダツボミを全部博士送りにしたのが悔やまれる。 初期レート2500超えてた
もうランク9みたいなもんだししばらく隠居でもいいか 今まで出来なかったゲージ技撃ち逃げが特定場面でほぼできるようになってる
初手フリーザーで相手ムドでこごかぜとゴドバ同時発動みたいだけど攻撃値フリーザー上だから先攻で交替できる
Gマッギョに交替でスマンと思いつつ勝つパターン多い >>268-269
サンクス。オレもまだやってない。
シーズン2はフル出場したから3はまったりやろうと思う 報酬ゴミ、飴は難しい、勝ってもレート上がらない
これじゃやる意味ねえなあ
何気にタテトプス1位とかダンバル100とか楽しみにしてたんだよ
ストライクとか出てこられてもハァ?なんだが シーズン2でランク10を達成してから
モチベが上がらない。ラグとバグのストレスのせいか
グリーンアバター欲しいけど、
今回はランク9いければいいや。 >>386
放置でも良いと思う
ランク9帯は魔鏡すぎて4勝、5勝まったくできん
ランク9の人口がもっと増えてから潜るのが正解かもね レートマスクするだけで防げるマッチングキャンセルへの対応に一月以上かかる運営だからなぁ
レート増減も係数いじったら予想外に硬直化しただけなんだろうけど、エアプな上にリーグ自体に飽きてきてる運営がそれに気付くのはいつになるのやら 3勝2敗でレート1上がって笑ったわ
ランク8から動けなそう 2300台、4連勝で20しか上がらないのは分かっていたけど、2100台でも同じぐらいしか上がらないのはキツいっすわ 負けたやつのパーティ晒しまくって、そのパーティ使えんくさせたらええねん >>335
マッチングに偏りがあると感じるときあるわな全敗からおなメンで大きく勝ち越したり 2100後半だけど初めてグズマに当たって勝ったわ
フワテングGマッギョvsムドーマリルリメガニウムで上手く有利対面を維持できた 2140から5連勝しても2169にしか上がらない。
気が遠くなる。
俄然やる気なくなる。 運営、頭が悪いって言うよりサイコパスがおるね
人の嫌がることをすすんてやる その分5連敗しても30くらいしか下がらんから
大きく転げ落ちる訳でもない
勝率56%維持しながら平均1800回戦えば
ランク10にいくくらいの配分になってる
だから毎日さぼらずにめげずにフルセットこなした者が報われる >>366
シーズン2のランク10は出ないとか、ここでは散々言われてたぞ
俺はハイパーの後半からマスター辺りでランク10が出る様に調整してるんじゃないかっても散々言ってた
このままだとシーズン2でランク10は出ねーよカス、出ても数人だぞボケ!とか十数人からボロカス言われたけど レートの上昇幅変更と歩かなくていい期間の延長と30戦になったからな
今回もハイパー辺りで何か変更されるんだろうな
スーパー得意な人はドンマイ >>404
レート上がっていくにつれて俺の実力だと間違いなく勝率下がるからなあ。
上がれないことが分かってると1日25戦もやる気にならん。
この欠陥を改善するかと期待してたら今シーズンも現状維持とは恐れ入った。 >>359
ハイパー環境はこおりのつぶてがビシビシ飛んでくるからキツイぞ 今日から始めたがガチパばっかりだな
前回はこのくらいに始めると数合わせの適当パーティばかりで爆勝できたのに
それでも20勝出来たからまずまずやな ハイパープレミアはギャラドスさんがいるからなカイリューの出番はない 技2ボタン押しても発動せずに死ぬ場面が多発してるんだが俺環? ハイパーならラプラスとフリーザー
ハイパープレミアならラプラスだな
ハピナスはまあ見ないだろうがハイパープレミアのラプラスは硬い(現実的に見る面子ではSCPが1番高い)から一定数は居るのが辛そう
で、SCP見たけど格闘弱点多いなハイパープレミアで硬い面々 >>412
さすがにそれは雑魚すぎる発言だよぉ
フシギバナに勝てないじゃん。 カイリューの出番ないってほとんどのポケモンが出番ないレベルだw ○○に勝てないじゃんとかいいだしたらキリないな
パーティの補完次第だし1属性完全に捨てるのも戦略上アリ スーパーリーグはシャドウカイリューですらチルタリス,ジヘッドに奪われて出番ないよ 苦手な伝説勢がいないからハイパープレミアはフシギバナが環境トップになりそうだよね
他のトップ勢はラプラスエンペルトトゲキッスギャラドスあたりかな
そしてトップメタとしてAサンドパン、影エルレイドなんかも注目されてたり >>416
マジですか…
技2一つで勝敗がひっくり返るなんてザラなのにあれが仕様で当たり前とか相当なストレスだ… >>422
ラグ、ニョロボン、ニャイキング、カビゴンあたり
後は甘える族とリザもかな 俺のスリーパーサイコショック覚えてるんだけどもう一個の技は何がいいかな >>425
サイコショックわすれて冷凍と雷パンチかシャドウボール マスターのプレミアが伝説が減っただけの同じポケモンしか居ないクソゲーだったからハイパーになってちょっとは増えるのか?
まさかハイパーでも伝説が居なくなって同じポケモンしか居なくなるだけのクソゲーだったらまた馬鹿にするね ウォーグル、オーベム、シャドウオムスターなんかも岩雪崩持ちで強いかもな >>422
あとはニョロボンシュバルゴモジャンボナットレイあたりかな?
バナとニョロはエスパーおらんからマジ流行りそう メガシンカもいつになるかわからんし、多分スーパーリーグには関係ないよね >>430
そいつら纏めて潰せるオーベムゴチルゼルウォーグルは出てくると思うよ
岩雪崩あるからリザードンも見れる 普通のハイパーでもいたのにラグラージ、ニョロボン、カビゴン忘れてたわ
選択肢多くて割と楽しめそうねハイパープレミア >>433
確かに
今のうちにゴチルゼルカンストするかな ハイパーのつよさgamewithで★1だけど
プレミアム想定してないのかな?
防御は61位だけど攻撃251位,CP191,HP247位か
個体値で防御HP15,攻撃0なら凄い固くなりそうではあるけど 高レベル帯になるとほぼほぼテンプレパなんやけどお前らそれで楽しいんか…? >>439
勝率5割でもやめるにやめられないんだよ
2500キープしとけばハイパープレミアムで一発逆転すればワンちゃん3000 オーベムはデオキシスと同時に実装配信かぁ
こいつ強そうさだな
スーパーで2日しか使えないデオキシスDやりすぎるとオーベム育て損ねてハイパープレミアムで勝てないてわけだな デオキシスはノーマルフォルムだけだからオーベムに専念できるよ! >>427
マスタープレミアは通常マスターより固定化されてて笑ったわ >>439
テンプレパ同士のバトルって事はポケモンに差は無い
トレーナーの実力差がそのままバトルの勝敗に直結しるから楽しいだろ
初手ミラーなら尚更
だから連敗するとマジで腹が立つ 初回の5連勝が重要だという事だったので、今の今まで参戦見送ってたけど
さっき始めたらガチ勢と当たらず5連勝できたw >>446
それなら良いんだが現実は初手ジャンケンが勝敗に直結してたからなぁ >>445
マスタープレミアは一切やらなかったけどそんなにテンプレパだったの?
マスターはゼクロム、グラードン、パルキア、カイリュー、ランドロスが追加されて
ディアルガは採用率100%ぐらいだったけど他2匹はバラけてたな >>450
胃袋カイリュー、ギャラドス、メタグロスの3匹絶対王者
あとジバコイル、ガブリアスが入ったり
たまに雷ウィンディ >>452
プレ、シーズン1のマスター並に使用するポケモンが少ないのかw >>450
マスタープレミアはグロス、カイリュー、カビゴン、キッス、ギャラドス、ジバコイル、ラグラージ、ガブリアス、カイリキー、ドサイドンの中からほぼ構成されていたな エルレイドとかウォーグルゴチルゼルが上がるとか
ハイパープレミアは面白そうだな
マスタープレミアよりは確実にポケモンがバラける >>454
それだけ選択肢あればいいだろ
ハイパーの方がディアルガ使用率90%で同じのばっかりだよw 勝ったのに負けた扱い 昨日今日で3回喰らっている
これでレート制とかふざけるな >>44
シーズン3になってからすでに2回なったよ
かなりショック >>448
更にもう1セットやって5連勝で10連勝でランク3に行ったわw
調子に乗らず今日はここまでにしとくか・・
今回は徹底的に初期レートにこだわってやってやるw ワシボンとかどうせ使い道ないやろ!って思って一番個体値高かったFFE進化させてもうた…貴重な飴が 結局マスタープレミアはCPの暴力対CPの暴力だからな
ハイパープレミアはCP制限あるから飛び抜けて強いやつがいない レジスチル全然見かけなくなったけど高ランクになったらまた出てくるの? ふと思ったんだが今の1勝で±7しかレートが変動しないのってプレイヤー減少に伴う仕様だったりしないか?
多少連勝しても独走状態にならないからマッチングしないという事態が起きにくい ワシボンもってるリアフレいないからどっちにしろ交換個体値厳選できないよね ポケチェンジして変わったのも確認したのに、スグに前のに戻された
なにこれ・・・ レジスチルって弱体化してマッギョ増えてんのに通用すんの?
俺のレート帯が2200後半だからかあまり強さを感じない マッギョ対策が軒並みスチル対策になっとるのが辛いです >>467
Gマッギョマリルリきたら積むけど、片方いなかったらなんとかなる 今のスチルってドロポンマリルリと対面すると非常に辛い
普通にギリギリで負けるしブラフに一回でもシールドすると絶対勝てないし まぁ壁がわりのチルタリスエアームド草ポケフェアリー迎撃装置には使えるよね 交代ボタン押してポケモン選んでんのに普通に元の画面に戻って交代してないのなんなん?葉っぱカッター食らうやんけ。ナイアンしね あとなにより俺の厳選マリルリ、デオキシスやっと倒したと思ったあとに、レジスチルドーン!で絶望して切断してくるのが快感 >>476
初手テング多いしデオキシスもガラルマッギョ多いしできつくね? >>472
レジとチルって弱体化前もかなり際どい勝負だったけど、今もレジ勝てるの? >>481
言われてみたら分からなくなってきた
使えそうで使えないような 無理にスチル使う必要は無さそう
どのリーグもメルメでいいと思う Sウツボ、デオキ、Gマッギョのパーティで二日で150上げられた
初手ムドー、チルに当たっても後ろ二人がそいつらに強いから何とかなる >>366
ナイアンに解答してもらったの?ソースは? 質問です
シーズン1でランク10に届かなかった人がシーズン2でランク10到達した場合にもらえるポーズはグズマだけですか?ダイゴポーズはもらえない? >>493
ランク10報酬ポーズはグズマだけ、衣装はダイゴのがもらえる スーパーはシャドウおるから、環境乱れて嫌いやわ。
早くハイパーになってほしい 今日、エアームド初手多いねえ。
初手メルメでやってみるかな、You tuberで初手メルメ、デオキ、ペリッパー
でやってたけど、ペリッパー以外だと何がいいかな >>496
自分はメルメ、デオキ、ナマズンでやってたな
マリルリムドー多いからメルメには馬鹿力と10万持たせてた
そこそこ勝ててたけど、初手地面や格闘も多いから結局パーティ変えた >>496
そんなパーティー当たっても、あー強いポケモンだねーはいはいって感じてなんの対策もしようと思わんな。それが狙いなのかも知らんけど アロガラも火炎車使ってくるやつ出てくるくらい炎刺さるわ クスマポーズはしょっちゅう当たるけど別に強いとも思わんな。2200台だけど。 >>494
あ、ダイゴポーズは無しでダイゴ衣装はもらえたんですね なんかテングが新たなチーターの温床になってないか?
俺の初手マッギョにテング後投げされて、こちらはチェリムで後追いして負けたのが2回もあった。
かなり多めに見てこちらの交代までにテングが3回技1を打ってたとしても、負けることはありえないのでは… >>462
スチルよりマリルリムドーのほうが圧倒的に多いが、それはいいのか。 技同時発動後に交代受けされて負け
クソすぎる早く中止してメンテしろ >>506
偏ってるんだよ
自分の出すポケモンによって相手が変わる そういや初日はスチルまだいたけどほとんど見なくなったら >>452
ん?
ギャラドスよりキッスを多く見たし、その他カビゴンラグラージドサイドンもそれなりにいたけどな。 マリルリのそこそこ個体値のやつ作りたいんだが
その為に不思議な飴使うのが憚られる
過去の乱獲イベント?参加出来なかったのがツライ 俺も一回だけあからさまにイカサマ打つ感覚がおかしいテングに当たったことあるわ
初手こっちもテングでミラー対決、こっちグラミキ2回溜めて打とうとしたら相手は間断なくイカサマ3発・・・そもそもイカサマ3発溜まったっけ?
まさに天狗の仕業でした >>278
これって嘘だよな
scpは攻撃防御hpのかけ算だからレベルがどうこうの話じゃない
進化前が強いのは種族値が攻撃に対して防御hpが高いからだろ これさぁ初期レート高かった奴は今やらない方が懸命じゃない??
格下しかいないのか勝ってもレート上がらねえし負けたらレート普通にガッツリ下がるわで全く割に合ってないんだが おれも今日は疲れたからやらない
レート2320くらい やっとランク7これで適当に砂かせげればいいやもう寝る テングミラーでイカサマ打ってくるレートってどの辺や CP計算の掛け合わせで思い出したけど、今日ランク8でゲンガーとゴーストを並べた特化型パーティってのに初めて当たったわ
でもそれを二つ並べてるとシールド足りんだろと 4敗したあとに5勝したからレート戻したかなと思ったらまだマイナスの方がデカくてやってられねえわ >>500
試しにメルメ、デオキ、ムドーでやってみたけど9勝1敗
ただ俺の腕が悪すぎる、全部、パーティの強さで勝った感じ、うーん強すぎる。
みんな強すぎるんだよな、俺なんてめちゃくちゃ下手なのに。 >>462
今日開始の10戦は全部スチル使ったよ。
10連勝できたのでまだまだ強いかと >515
それしかないわな。
あとは技と見た目の好みだな。 >>511
チェリムはおかしいよな
Gマッギョ、レジスチルが消し飛んだ 9割出し負けなんだがどうしたらいいの?泣
やらないとレート上がんないし…
ここまで酷いのは初めて
マジでマッチング操作疑う >>528
サーナイトは三段階進化だけどみんな使うもんな
完全に見た目 裏にゴースト置けば捲りやすいぞ
相手の裏に念力持ちと悪系、トリデいたら即降参だけど トリデ結構見るわ
あとチルタリスは言われてるほど減ってない気がする >>530
出し負け前提のパーティ作れば良いのでは?
自分は出し負けて即交代する前提でやってるので逆に出し勝ちだと戸惑う >>532
ゴーストでいいのいない泣
初手ニャイキング、ゴウカザル、ハリテヤマなんてあからさますぎ
俺に恨みでもあるのかよ?て感じ >>534
ヒントでもいいので教えて
ここまでひどかったの記憶にない泣 >>535
今日は先手は
デンリュウ、シャドウサーナイト、スリーパー
であまりにも出し負けが多かったので奥の手のガラルマッギョ
そうするとほとんど水・格闘が出てくる泣 今日は相手の初手マリルリかエアームドばっかりだったけど、こっちの初手ズルズキンでなんとか10連勝したぜ
レート2000ちょいの雑魚だけど 開幕直後に「TIME UP」て出て負けたんだが何これ やっと重い腰上げてシーズン3参戦したら
ランク1初戦からマッチングキャンセルされた
どんだけだよ >>540
違いない
2200ちょいの初期レートから割と労なく2300中盤まで来たわ シーズン1も2もレート2700〜2800止まりなんだけどこれってGBLの報酬目当てエンジョイ勢除いても平均よりは上なんかな?
もう自信ねぇわ 今日はジュペッタ、ヨノワール、ネンドールとかアズマウオ、ハンテール、ネオラントとかで相手を翻弄しまくってやって痛快だったわ
遊べるドン こっちが操作ミスなりプレミすると、相手も動揺して安定行動外れて謎交代というあるある ちょっと申し訳ない気持ちになる >>538
デンリュウの出し負けって何?
マッギョとかチルタリス?
いずれもそれほど見ませんが… 出し負けニキは、何を出して何が出し負けなのか言わないからな >>547
ラグ、ナマズ、草ポケはタイプ的に出し負け
デオキ、スリーパー、ブラッキーにも耐久負けしそう 初手ウツボット出しておけ
嵌れば5連勝余裕
悪くても2勝はできるはず >>537
ヒントって隠すつもりもないけど、例えば初手マリルリで相手に草が出てくるなら、ダイレクトに草に強いものを出すと当然それに強いもの後追いされるので、そこを見据えてどっちにもそこそこ戦えるもの出して初手とラストを活かすみたいな感じ?
でもそれは基本なのでやってるかな
因みに自分は今敢えてスチル初手に使ってる とにかく出し負けを回避したいなら
初手デオDかブラッキー、ニョロボンしか無いと思う
ただし火力が無いので結局使ってないけど ニョロなんか電気草フェアリー飛行と弱点が環境に多過ぎて出し負けだらけだろ >>540
>>543
同感だ。
ランク7到達時、勝率5割切りで初期レート2000切りだったが
そこから今日までで勝率6割超えてる。
前季最終レートは2600だったんで、
初期レート出るまでは前季レート帯の奴らと戦わされてるって推測、
当たってると思うわ。 出し負けたくないならシャドウスリーパーをおすすめしたい
雷炎パンチならトリデアロガラくらいしか出し負けない
問題はスリーパーで見れる範囲が広すぎて役割が重くなりがちなこと
結局倒せる数は限られてるから出し勝ちしても自分の裏のメンツによっては引くことになる 今日の2200台、初手アロガラとマリルリが8割占めてる感じだったな >>547
デンリュウの時はマッギョはじめ地面技持ちばっか出てきた
チルタリスはまだ勝ってる方 >>558
んなことはない
グズマと当たりまくったし最終は2620ぐらいだぞ 人によって環境違うだろ
所詮3-3の見せ合いなしや >>554
>>555
ブラッキーもスチルも後出しの方がいいと思ってたので
初手には使ってないけど明日からやってみる、ありがとう
>>559
検討してみる ナマズンのふぶき早くなってる?
割りと速攻出されるようになってきた >>567
出されて嫌なのはバクアかな
俺は種マシver作ったけどバクア型の方も作る予定 >>569
豆じゃないだろw
あれ観て両方に集中するのは無理だ >>565
グズマとは俺も何回か当たったけどさ、
前季の2700前後でもグズマ&ダイゴと当たることあったじゃん >>569
それで俺勝てたのかw俺は逆に半沢を集中して観れない何か別のことしながらじゃないと辛いわあのドラマ シーズン3もチャイナネームは無茶苦茶やって来るな
溜まってないテングがパークパークいかさまパーク
いかさまパークリーブレと撃ってきた
高EPTのヤツで乱射すればバレにくいと思ってるんだな
逆パターンでスリーパーの冷パンと同タイミングでハドプラ撃って来るカッターバナもいたけど 順当に出し負けだけじゃなくて出し勝ちひっくり返され負けが多すぎる ランターンを変えて大人しくマリルリにしたらレート一気に上がりました。マリルリさんごめんなさい。 チルタリスは減ったとはいえまだそこそこ見るけど
一時期結構使ってる人いたデンチュラはまじで絶滅したな レート上がりやすくなるまで触らんほうがいい
そのままシーズン終わってもらっても構わんわ >>578
フワンテ、ジュゴン(ありがてぇありがてぇ) ランク8で5連勝
レート+27
これは人少なくなるわ SLは環境がカオス過ぎて全然勝てないわ
前シーズン最高2700ぐらいだけど、
2000前後をウロウロしちゃってる
あとやっぱり色々なポケモンを使いたくなっちゃうからな
結局厨ポケパーティーの方が勝てそう
あと日付変わってすぐは通常技の抜けが本当に酷い マリムドー多いしエスパーあくくさもいるからデンチュラはそこそこ仕事あるはずだけどGマッギョとアロガラがね〜 >>583
俺は5連勝でプラス14出したよ
目の錯覚かと思ったわ 上げ下げの幅が少ないのって何のメリットがあるんだろう
ランク報酬は変わらないんだからこれ以上ない悪手じゃないか こっちずっと技2押してんのに相手に先制されるのってなんでなん?
むっちゃストレス溜まるわしね エアームド対マリルリで、相手にドロポン当てられない
どつちも溜まった瞬間冷凍ビーム打った時はシールドはられなくてドロポン打った時に限り絶対ブロックされてつらい
勝率5割切ったレートは2250 トロピウスなんか位置偽装産しか無いから実質存在しないのと一緒 >>584
こういう人ら、マスターの駒揃ってて、立ち回りうまいんだろうなって尊敬する >>593
横須賀のイベント時に出てたからトロピウス持ってる人はそこそこいますよ
俺は横須賀に行った方から交換で頂いたけど さすがにレートの変動幅が小さすぎるから
モチベーション低下しまくってるわ
Twitter見てもシーズン2頑張ってランク10達成した人達でも
今シーズンはあまりやってないな… >>594
マスター無制限プレミアは出てくるポケモンが限られてるから1/3くらい出し勝てるしミラーになった時の動きさえ把握してれば難しいことを考えなくても2750くらいまでは行ける
スーパーハイパーは出し勝ちが良くて2割、大抵は1割程度だし後続が読みにくいから難しい このレートだけ見たらスーパーリーグ無意味って状況なんとかならんのかね。
前シーズンもハイパー最終盤でようやくトップ層、マスター期間で増えたわけで。 >>598
要するに下手くそってことやね。
スーパーが一番難易度高いのは確実だと思う。 >>600
個人的に今シーズンのスーパーは簡単だと思う
プレ〜シーズン2はランク7まで上げたら全くやらなかったけど、今回は時間がある日は上限までやってる
最低でも3-2で下がる事無いし 1日1回はおきる勝ったのに負けた扱いになるやつ今までのバグで1番腹立つわ! それは負けてるのでは?
真面目に気になるから端末何使ってるか教えて欲しい、環境依存の可能性高そう 普通に圧勝したのに報酬のオレンジが付かないってのは俺も一回だけあったよ
なんらかの処理エラーだと思われ やはりAndroidよりiPhoneの方が良さそう バトル開始直後にタイムアップで勝ちつかずバトル回数だけ消化(=負け)
糞ゲー レートの増減が少なすぎて上手い人が上に上がって行ってくれないから辛いな こっちの初手マリルリ
vsマッギョからシャドウカイリキーに交代してきた人いたから即降参したわ
遊びでやってるんじゃねんだよ >604
それ結構あるけど一度リーグ選択画面に戻れば勝率マークが付くんだけどな。 負け扱いバグだけど、運営へ問い合わせ送ったら不具合として認識している的な回答はあった。
問題はいつ解消されるのかのかだけどあの運営だからなあ。気長に待つしかないよな。 本日、3+2+2+3+4=14勝 R1987。
3勝時の上がりと2勝時の下がりを見直してほしい。
最後の4勝が3勝だったら、昨日から下がってたぞ。 Androidで3000戦ぐらいやってるけど
勝ちが負けになるバグは経験ないな 楽しいと思う時もあるんだけど、それにも増してストレスの方が勝つんで結果糞ゲー。
ストレスを感じる原因は主にバグ、レート、報酬システム(累積又はBP制がいい)。 バグというか単純に暑さによるカクカクがウザイ
まぁ自分の端末が悪いんですけどね いやほんま楽しいよりストレスの方が強いよ
これはランク10行ける人だと楽しいが勝つのか知りたい 負け扱いバグなくなるのが確認されるまで、フル対戦こなすのはやめる
アホくさい >>614
結局レートに熱くなるのが馬鹿らしいレートに拘らないで、普通にやる分には
普通に楽しいゲームだと思うな
GBLが実装されてなかったら、
コロナでポケモンGOやめてただろうし あと個人的にはリローンチ当時から
いずれ対戦機能が実装されると聞いていたからこそ
熱心にやっていたというのもあるしね
個体値厳選の罠には多少うんざりさせられたが 動画でもあがってたし勝ちが負になるのはあるんだろうけど一度も起きてないんだよな
毎日起きてるという人との違いは何なんだろ 端末性能と回線じゃね
0.5秒で1ターンなんだから端末性能悪いとちりつもでラグ負けしそう >>621
毎日は起きてないけど、
トータルで5~6回は起きてるわ
しかも出し負けをまくって
こちらの最後のポケモンミリ残しで勝てたときに負け判定バグ食らったときにはもうね >>613
俺は2100回だけど一度も無いな
ここの報告が多いからリーグやってる知り合いも聞いてもなった事が無いって 勝ったのにwin!が出なくて暗転したままになってあとで履歴みると
その試合がなかったことになったことは2,3回ある
そうなると4試合でそのセットが終わってることになる。リターンマッチはできない。
不思議と負け試合でその現象がでることはない。
たぶん相手が回線切断したりごにょごにょしてるんと思ってるよ。
2000戦はしてるから、1/1000くらいか。ナイアン的には有りなのかどうなのか
iPhone11 wifiは使ったり使わなかったり これまでのランクは9と10 >>613
tubeの配信者でも見たことないしな
全員確認したわけじゃないけど >>598
出し勝ちは5割前後でしょ
何使ってるのよ 3回食らった 負け扱い
どれも勘違い(ギリの戦いで自分は勝ったつもりだったが、内部的には負けていた等)はないはずだけど、内1回は絶対あり得なかった
初手から終始出し勝ち、対面取り続け、こっちHP半分以上残しかつEN溜め込み状態2匹残しで余裕勝ちで起きた
しかもセットの1戦目で勘違いのしようもなかったし 技抜けひどすぎてゲームになってない
クソゲーオブザイヤー >>619
レート廃止だと更に過疎るからないと思う もう既に十分すぎるほど過疎ってる
前シーズンまでやってたが今回のレート仕様に呆れてやってない知り合いも何人かいるしな ランク8で勝率6割キープしてるがレートは60しか上がってません
ランク10遠すぎる ランク10いけるかどうかってハイパー終盤以降で決まるからな
いまの状況だとスーパーで真面目に戦う意味が全くない ナイアン内部で派閥抗争でも起きているのでは?リーグ派を潰そうとする
恐らくこのスレにいる誰が指揮をしてアイデア出しても今のナイアンによりまともリーグ(かつナイアンの売り上げも上がる)になると思うんだ
他方、ナイアンってトレーナーの意見無視とも言われるけど、完全な無視でもないんだよね
例:ムンフォデバフうぜえ、スチルしねという意見を拾ったりなど
なんでこんな客も減らして、ナイアンの売り上げも全く上がらないやりかたを続けるのか、理解ができない
そこで、出たのが1行目の説。誰か内部でアホな意見をゴリ押しして、わざとリーグ派を潰そうとしているのではと、半沢を見ていて思ったりした レートの上下が無いってことは、今回は8くらいで辞めようと思ってる自分は今のうちにレート出るまで駆け抜けた方が良いってことなんだろうか
前リーグの結果と、レート6までの対戦で初期レートが決まるという前提にたっての話だけど ポーズとかマスクピカをもうちょい2500くらいに設定してランキングボード1000位くらいまで乗るようにして順位に応じて報酬にレイドパスとか凄い技マシン追加でもらえるようにしたら人は増えると思うわ いやーもう今後人が増える要素一切ないと思うけどな
完全に先細りコンテンツだし
それなりにやり込んでる俺ですら苦痛に感じる事多いし byemirgamerとかいうやつに
チェリムでチートやられたわ
ノーマル技1回してからすぐウェザーボールつかってくる バトルリーグくるまえはレイドアホみたいに1日50戦とかやってたのにバトルリーグきてからはこれバトルリーグで使われへんしいらんな、みたいな考えが出てきて全くレイドやらんようになってしまったわ
ジムやる時間もバトルリーグに費やしてるし別ゲーなってもうたわw いや、このスレにいるとマヒするけど、ロケット団やってるちょっかみライトが参戦しても、ランク7にすら行けず辞めるような状況だよ
恐らく前回ランク9以上の人は、そういうライトとやっても大袈裟な話でもなく9割5分勝てる
出し負けしても交替でかき乱せば絶対対応できない 無意味なシールド使い切って料理されるのがオチ
そんなライトもやる気が出るようなリーグにしないと、終わるよ 前にも言ってる人がいたけど
レートと報酬を関連づけたのが間違いだった まぁ対戦なんてライト、初心者には優しくないからなー、ある程度のやり込みは必要だし
メリットも薄いからやり込む前に辞めてくね >>642
あとはもっと単純な集金システムとして課金すればレートは下がり幅は変わらず、上がり幅はボーナスで2倍とかにすればいい
そうすりゃ報酬欲しさに課金もしてくれるだろうし、札束でドヤらせとけばええねん 基本的にじゃんけんゲーで成り立っている所にマリルリ、ギラティナ、カビゴンみたいな滅茶苦茶見れる範囲広いポケモンが極一部にいるせいでゲームバランスが歪な事になってると思う 課金でレート優遇なんかやったら対戦コンテンツとしては終わりだわ
もう終わってるかはともかく せっかく砂使って作っても技変えられなくてSLデビューできなくて辛すぎるわ エアームドのブレバ撃ち逃げムカつく
トリデいれようかな レート廃止してランク7までのように
累計勝利数でランク10まであがるようにするべき
レートのせいでストレス溜まるわ
ランク7まで気楽に対戦してたけど
レート出てから
負けないように血眼になって対戦してる 砂の必要量が多すぎて新規がついていけないよね
友人が最近始めたが辛そうだ
GBLの仕様は以前から議論されているように、合計勝利数でポーズやマスクピカを配り、レートは自己満で数値を表示するだけにした方がいいね。そうすれば対戦を気軽にできるようになり人が増えるんだよなぁ >>649
あれやばいよねゴッドバードだと思ったらデオキシスがよくやられる
あとチェリムのソラビ >>641
その通りだね
俺の彼女はバトルで5までしか行けんくて、嫌になって参戦しない言ってるぞ
ライト勢もう無理だし、このまま廃人だけ隔離してれば良いと思うわ みんなそんなワザマ消費してたんか。アイテム枠1200くらいやけどスペシャルだけで200近く溜まってるから困ってたわ。 理不尽な負けが多発するようなお粗末さの内は通算勝利数にするべきだね
敗戦の重みをもう少し軽くしないと レートが全然上がらない理由は参加者が少ないのかね?
まぁどちらにしろライト層が対戦やるメリットなんて1ミリもないからな >>654
バトルやってたら簡単に手に入ると思って、シャドウ80体くらいのやつ当たりを消した
そしたらいきなり入手率激減だよ >>656
めちゃくちゃ少ない
交代受けとかされて負けたら
ストレスたまるし >>656
前シーズンの時点でランク9からマッチングに時間がかかる問題が起きたしな
ランク10に至るまでの滞在期間を延ばすことで参加者の水増しを図っているものと思われ >>654
技マシーンスペシャルは100残して捨てていた
やつあたりが消せるイベントで大量消費したら全然出なくなってしまった どーでも良いシャドウの八つ当たりまで消しちゃったからなぁ
わざまSPなんて何時も捨てるほど出てたから しかもレックウザやってもほぼ技スぺ出ないんだよな。
しょうがないからカイリューやらボーマンダレイドやってるけど
人が結構入ってくるから皆も技マ不足になってるんだろうなあと感じた。 負け越しスレが日記ジジイ専用スレになっててワロタ。
向こうでも使用パーティくらい書けばって前向きな指摘もガン無視しててつくづく独りよがりが過ぎるな。
まあこっち来なくなっただけ評価してやるけど。 >>640
前はレイドはしごしながらポケモン捕まえてジム戦してたけど今は自宅ジムで無料パス使ってポケモン捕まえるだけで全然外出しなくなったな
バトルリーグがメインになったからレイドする時間がない(課金しなくていいからいいけど) 冗談じゃなしにナイアンはGBL廃止に向けてユーザーのやる気を削ぐ方針を立ててるだろ
ゲーム内でかなりの赤字コンテンツとなっていて、大荒れしない程度に穏便にフェードアウトを狙ってると思われ 今のレートシステムだと参加者少ないと本当に蠱毒状態だけど
それってPvP=苦行って認識を広めるだけだろうに。 4勝で20しか増えないのかキツすぎるわ
5勝50 4勝30 3勝10 くらいをベースにしてくれよ >>656
ランク8以上狙ってるのはまだワシボン持ってなくて欲しい層と10目指すガチ勢くらいじゃないかね?
ライト層は自分みたいに7まで行ったし技マシン確定したからもういいわって人が多いと思う
以前のランク7でワシボン出るチャンスあったり報酬に伝説入ってた時は7まで行ったあとわざと15連敗続けて低レート帯で報酬稼いだもんだけどな
今は報酬ショボいわ1勝するまで廃止するわで本当にライト層が参加するメリット皆無 >>666
ズルッグをリーグやらない人にもあげるというリーグ参加者のみの特典をなくす
他方、報酬で伝説手に入る、はもうやらない
この不公平からあり得る話な 報酬で伝説手に入るのは有り難かったんだけどな
田舎でプレイしてると5玉レイドがリモート招待ですら自分以外来ないとか当たり前だし >>650
ほんとコレ
レートだと減るからストレスになって爆下げしたら嫌になってやらなくなる
勝ち数なら積み重ねだから
今日少なくても明日頑張ろうって日々積み重ねできる
レートはレートで残していいけどランクは勝ち数で上がる様にしてほしい ナイアンは不具合だらけのこの糞リーグを
本来は歩いてまで皆が参加すると思ってたんだからな
本当に頭の中が溶けているとしかおもえないわ レート自体あっていい
捕獲数、バトル数みたく表示させればマウント取りたいガチはそれで競い合えばよろしい ランク8で5連勝して34しか上がらんかったわ
キツイわこれ >>629
マリルリミラーとかでこっちだけ硬直とかで技抜けすると本当に不利過ぎる
あとダーテングとかに貯められまくっちゃうともうね やつあたり消しイベントからの技マ絞りとか、まあよく集金方法考えるなと思うわ、ただの嫌がらせになってる事にもさっさと気が付いて欲しい 勝ったのに負けバグが起きた報告でレート返せって伝えたのに詫びがバトルパスってどこまでもずれてるわ そりゃ、高い人でもレート2500
平均で2000あるか無いかぐらいやろ
そんなレートで5勝で50上がったり、5敗で50も下がるわけない >>676
マリルリミラーならCCTを意識しないとな
ダーテングはれいビ2発貯めて連続ぶっぱ >>674
報酬ラインのランクアップまでは勝ち数でやらせて
その間もレート自体は計算しといてランク10で開示、で
いいと思うんだけどな。トップクラスのガチ勢以外が
レート自慢したところでただ虚しいだけなわけで。
もう少しいい餌用意せんと本当に人がいなくなっちまう。 >>680
CCTって本来1ターンと4ターン技とかでターン数少ない側が不利を被らないようにするためのもんなんだが >>666
いや廃止するならチートがあった時に廃止してるし、そもそもプレの時からランク10は難しかった訳だからレートの上げ幅の調整したりしてるよ
やるとしたら5勝でレート80〜100上がる仕様にしたり逆に5敗でレート50〜80しか下がらないようにしてランク10の難易度を下げることかな >>683
チーター発見→GBL廃止だとどう考えても荒れまくるだろ
穏便に終了するには緩やかに難易度を上げたり報酬をつまらなくしたりしてユーザー数を徐々に減らすんだよ
プレの時と比べてランク10がどれだけ減ってると思ってんだ
あと1年後くらいにユーザー数が足りなくてレート戦がまともに機能しなくなったらそれとなく終了する予定だろ GBLでの伝説報酬の問題は、GBLで“しか“伝説を得る機会が無かったのが問題なんだよな
おまけにその対象がダークライという人気ポケモンだったし
更にはプレパスですら2勝だったか3勝だったか、ノーマルパスなら4勝しないと手に入らなかったし
いつも思うけど、ナイアンって0か100かしかしないよな
バランスって言葉を知らないのか?とすら思うくらいにさ レイドで脳死連打してるような中高年世代には不評なんだろうけど、
GBLがもし終わったら、ポケGOやめるかも
対戦出来るから楽しいのに
バグの不満は大きくても、今更対戦のない環境には戻れない バトルリーグやらない人ってよく4年も同じ事できるなって思う普通飽きないか
フェスもバトルリーグ向けのポケモンばっかりだったのに 俺もGBL厨だからGBLがなかった頃なんて何が面白かったのかもう考えられないくらいだが、
運営的には経費だけかかって収益がないから早めに終わらせたいんだろうな シーズン区切らずにずっとやれるようにしたらいいんだよ
好きなやつはやるだろうし レイドガチ勢だったけどGBL始まってからは他の全ての要素がつまらんよ
50戦上限ぐらいにしてほしい >>568 どろばくだん、ふぶき続けてうってくるのはインチキだと思ってる。
カイオーガで一時期ふぶき使ってけど、たまるの遅いはずだよ。 ふぅGBL疲れたな、箸休めにパーティ変えてGBLやるか 相手と技打ち合うと一瞬かくついて何故かだし負ける
あれはチート使われてるよ モノズ色違いがGBL限定で分かってからめっちゃチーター増えたな 一つの目安としてピカチュウを気軽に出せるくらいまでの雰囲気にしないとライトはやらんと思うな
今は世紀末覇者が登場しそうなレベルに殺伐としすぎてる
それがいいという層とうまいこと棲み分けできる仕組みがあればいいんだが 信義云々ぬかしてプレイヤー側に責任なすりつけて
一時封鎖までしたのにチート疑惑が未だに出るって
ちょっと無能にしても酷すぎるな。 どいつもこいつもGマギョおもんないんじゃ!
負け惜しみだから流してくれ。 ピカチュウは最大cp900あたりじゃなかった?
cp500以下でレベル25以下限定リーグつくらないとだめだな >>698
ピカチュウ、20人満員レイドですら出せんからなあ あーモノズまだランク7以降の報酬として入ってるのか
色違い出たらラッキーだけど狙うにしては確率低すぎるか ランク7まではそこまで駒と実力も要らず棚ぼた勝利で上がれてしまう、そしてその後全く勝てなくなる事がライト層が手を出せない一番の要因
1シーズンを1〜3ヶ月に短縮&ランク毎のシーズンで昇格降格制にすれば今よりはライト層にとって遥かにマシなはず >>657-661
スペシャルをレア化したくて、やつあたり消しイベント二連続でやったのかもな >>626
かの由布院氏はシーズン2のランク10をかけたセットでこのバグが起きたらしい
こないだの配信だとiPhone11を使ってると言ってたから、スマホのスペックは関係ない
俺も二回なったし、普通に最低最悪のバグ
なってないってことは幸福なんだよ チャーレム・レジスチル・チルタリス(全て開放済み)だとバランス悪すぎかな?
初手でゴースト・フェアリー・飛行のいずれのタイプが出てたら即降参で勝率4割弱
降参しなきゃもう少し勝率がいいのはわかるけど、勝ち筋が見えないから時間が勿体無い >>710
冷ポンマリルリが来たらどうやって止めるんや。 >>710
あ、即降参するんか。
それならシャドウパーティの方がなんぼか楽しそうやけどなあ。 スーパーはカオス過ぎてどうせ安定的に勝てないから
シャドウ多めに使って時間節約はあり
刺さってれば、さっさと勝てるし
刺さってなければ、あっという間に負ける >>711
それ内部的には負けのレートになってないから
まさに引き分け スーパーの面白さはカオス性にある
カオスに対してどうアプローチするかを考えるのが楽しい ここ何日かでブーストかかってないチルを30匹くらい集められたから確認たら
0EFがいたwwwwwww
拾った直後に個体確認やってたらみんポケ登録したんだがごめんよ カオスすぎて結局シーズン2のパーティーに戻して9連勝できた シーズン2スーパーは勝率6割あったんだが
もうわからん マッギョ2種試したりシャドウとかユキノオー入れてみたりした結果、回り回ってデオDブラッキーマリルリの何の面白みもない編成に落ち着いてしまった シャドウスリーパー、シャドウカイリキー、ダーテングでやってる
スリーパーはシャドボ、炎パンで基本マリルリとかきても突っ張ってシャドボ打てるまで貯めて炎パン打つ、大抵シールド貼るから次はシャドボ打つ、相手がゲージ吐いてる頃見計らって交代
割と勝ててる2250付近 >>724
スリーパーはともかくデオキの相手は厳しくない? 初期レート2200で降参砂稼ぎで1800まで来たんだけどついにマッチングしなくなった
現時点のランク8でレート1800なんて世界でも希少なんだろうな とんだトラップだわ
最初からランク7の1800ならこんな苦労しなくて済んだんだろうな なんかヤミラミもイマイチだよ
相性いいばすの相手を倒してもシールド消費したり下手したら負ける テングメインで昨日まで毎日勝ち越し出来てたのに
今日は格闘飛行ユキノオーにメタられ過ぎてボロボロ
途中で何回かパーティ組み替えても8-17とか笑えないわ >>717
2チルにしないの?
俺厳選して作ったわ >>730
そうなのか、、
FFFとれたので勢いでカンスト、リボンもつけたけど使うのやめとくわ、、 GBL 楽しいってマジ?
showdownやってみなよ >>734
俺もリボンつけてるけど試してみなよ
明日は環境変わってるかもしれんし >>713
なるほど、楽しむとかじゃなくて砂と凄い技マシン貰う作業だと考えればいいのか
飴に関しては計算ミスがあるかもしれないけど単純に勝率5割だとして
4勝以上できる確率が3/16、5セットやる前提でも1日あたりの期待値は約1個程度になる
となると飴に期待してプレイするのは馬鹿げてる
同様に3勝でのポケモンも有用かつ個体値が高いとなると期待値は限りなく低い
2勝報酬のアイテム達は、そもそもアイテムとしての価値が低い
となるとランク7到達以降は開幕即降参が効率としては良いのか
ありがとう。凄く参考になった >>736
対ノーマルエスパー格闘ゴーストあたりには優秀
フェアリーと悪は流石に分が悪い。
対等の相手だと技性能で差がつくって感じ。
火力は低くないのでクッション役としては
相応の性能だと思うけどな。 >>732
テングメインで勝ち越せてたの凄いな
頻繁にエアームドとカウンター使いが出てくる環境なのに 初期レート2350から5連勝して34しか上がらんかったわw
テングはかなり出てきた印象 当方レート2400、ずっと天狗使ってるけど天狗増えてきたね
体力紙で、弱点となる敵が環境に多いから正直オススメできないぞ
あとシャドウ天狗はオーバーキル気味でもったいない上に更に紙になるからオススメしない シャドウじゃないから勝ててる場面が極めて多い 鋼を後投げされてもイカサマで最低限仕事ができる草で、よくクッションに投げられるエスパーやブラッキーにも
比較的優位に立ち回れるからこそということかな天狗 >>651
早くに勝利数やポイント制を導入すればよかったけど、今更始めてもバトルのレベルが高くて新規はツラいよね… 勝利数で景品が貰えるなら今と同じように皆テンプレガチパで何も変わらんと思うけど マッギョ、ナマズ、マリルリ辺りを高回転で無双できる展開が気持ちいい
シールドアド持ってのテングはかなり強いからな 2400〜の人達って今潜ってる?YouTuberならともかく勝ってもあんまり上がらないからやるか迷う
ポケモンと砂目当てで潜る人も結構いるんかな >>750
朝7.8時台が鬼のようにみんな強かった
交代が目に追えなかった テングは格闘のカウンターで殴り殺すのがおすすめ
ゲージ技で殺すのはかなりきつい 天狗は罠にしかみえない
スピアーに近い
無料で簡単につくれてそんな連勝できるほど強いはずが
マリルリ! ヤミラミは属性でフェアリー以外は等倍以下で受けられるだけ。
耐久力がないから等倍でも結構なダメージもらう。
攻撃も技2がイマイチ。
シャドーボールを覚えてほしいな。 >>756
ブラックボックス
レートはナイアンのさじ加減 ランク7になったら終了
レート上がらない以上8なんて無理
ライト層はこれが大多数 相手の出し負け時の後投げデオキがマジでウザいんだが、
デオキを完封できる存在って何だろう? >>763
おお!確かに
カウンターもいわなだれも10万もサイコショックもいまひとつで受けられるな >>762
あと投げデオキ(岩/10万)良くやるけど出されて嫌な奴ら↓
Gマッギョ→カウンターで削れるけど技2通らなすぎワロタ
ナマズン→同上 サイブレあればワンチャン?
オリジンマッギョ→同上
テング→カウンターで削ってしっかりバクアにシールドすれば突破可能
ヤミラミ→ヤバスギワロタ 岩雪崩or10万でシールドしてくれれば良いな
フワライド→岩雪崩or10万でシールドしてくれるけどヤバスギパターン
ニウム&バナ→ハードプラント強すぎワロタ
スリーパー→シャドボあるんやろなぁ… 完璧に追えてるのってゴーストくらいかね
ブラッキーやシャドボスリーパーで困ってないけど シャドウサーナイト使ってるからダーデング出てくるとそれだけで満足。 >>766
詳しすぎ。おまいさんはデオキマスターや!
ブラッキーは嫌じゃないの? カウンターかわざ2が通らない高耐久ならPTゆがめず採用しやすいね ブラッキーね忘れてたあいつもやばいな少しは削れるけど耐久ありすぎてヤバスギパターン
ゴーストは岩雪崩でシールドしてくれるからアドとれるけどキッツイ
ナマズオリジンマッギョはサイブレある風装ってギリギリまで技2を控えて岩にシールドしてくれたら突破は無理だけど試合に勝てること多い >>766
ニウムはそこまで嫌じゃないな
バナやウツボはキツいけど >>766
ありがとう
デオキD、当時はどうせ使わねえや!途か思って
全部飴にしちゃったから一体もいないために
使ったことないから常用者の嫌なポケモンは参考になるわ >>745
レートリセットなしのレートに応じたポイント制が無難だと思うね
高レートの1勝は低レートの2勝分くらいポイントもらえる感じで
実力に応じた住み分けができるし低レートの方が稼げるってことにもならないし 雪崩サイブの人って結構いるけど何を狙ってるんだろう
マリムドーがこれだけ増えてるのに 自分は必ず草入れるから地面系は突破不可でも起点にするから良いやって事で岩10万
毒入りはカウンター軽減されちゃうからキッツーね
サイコブーストね失礼しました デオDの十万て言うほどマリルリ削れてないよな。マリルリHP高すぎ内 今日はブラッキー(初手)ムドーナマズで5連勝できた
ランク8だけどエスパー結構見るからオススメしたい >>751
チャーレムでもレジスチルでもどうとでもなるから寧ろ氷より楽なタイプの方が少ないような気がするわ
ところでナットレイやルンパッパ以外の草対マリルリって相性的にどうなの?
冷ビは普通に考えればあるからシールド消費はやむなし?
そりゃ理想的にはレジスチルあたりに交代受けさせるのが理想かもしれないけどね マリムドーってありなんだな
電気キツそうだからやったことなかったけど
ナマズ外して入れてみようかな ゲージ技押してるのに反応しないのなんなの
通常技を毎回一回分多く打ってる感じ
打ったあとの硬直も腹立つ
他にも書かれてたけど勝った数でランク決めてほしいわ
イライラがヤバいわガチでスマホぶん投げそうになる >>781
シールドなしマリムド残しで最後にワイボのアロライきて絶望したことある 残りマリムドはデオキ雷ナットで一貫してるからすき
みんなもっと使っていいよ 10連敗した
何故じゃ?
こっちのパーティ読まれてるんじゃないかってくらい相手パーティ2体は不利なポケモンが入ってる
まじ勝てんつらひ >>776
俺はメルメタルも岩雪崩切って、
デオキと合わせて10万2体構成にしてる スーパーは電気の通りいいよな
前シーズンと比べてGマッギョいるんで多少悪くはなったが バグだらけだし
技SPはあまり出ないし
砂が膨大に必要だし
コミュデイ技、シャドウ技は簡単に変えれないし
もうゲームとして破綻してるだろ >>776
サイコブーストの方がより多くのポケモンに対して対面取れるんだよ >>791
でもマリルリで後追いしてくる奴多いからな
初手鋼構成で出し負けからの引き先の時のみサイブにしてる レートが上がりにくいの格下マッチングじゃなくてデフォだったんか
いつから変動幅変わったの?
5連勝で30台とか心折れると思ったけどみんなそうだったんだな… それは分かるが、初手でない後投げクッションデオDだと撃ち逃げできないので採用がはばかられる…
2回撃てばバカメタル同様、ゲージ起点の養分にされる硬いだけの置物になっちゃうし(防御下がらないだけマシか) >>793
そもそも前シーズンも最初はこんなもんだった
ハイパー後半辺り?でレートの変動幅が一気に増えたから今回もそうなるのかもしれない
防御下がらないから余計起点にされるともいえる >>790
ゲッチャレも嫌がらせレベルな面子の上に捕獲率も悪い
も追加しとけ 朝やっちゃうと暇だな上限なくせよ
それならこの上がり幅でも許す >>795
教えてくれてありがとー
前回ハイパー半ばくらい?で2600辺りから上がらずそこからやってなくて気付かんかった
マスタープレミア苦手というかやり慣れてないからきっついな 今回もハイパー中盤から前のレート増減幅になると思うわ
どうしてもスーパー期間中にランク10出したくないんだろ こんなん初期レート1700とかにされたらランク8すら無理やん シーズン4もこれならレート出たらやる意味がまるでない 初手ムドー、テング、メガニウムってパーティー流行ってんの?
3連続くらいで当たったんだが >>802
前シーズンから流行ってる。しかもワイのパーティやと太刀打ちできない (T . T) 王道テンプレで負け過ぎて、キレてとんでもないパーティでやったら相手も似たようなパーティが選ばれてわろたw どんな抽選してんだよ >>805
ワロタ
マッチングはなんだが疑わしいよな〜 変なパーティにしたらいつも見かけない敵が出てくる 王道のテンプレってなんだろう?
前シーズンまではチルムドスチルとか言われていたけど
今シーズンは自分もそうだけど、Gマッギョマリ+αのような気がする
自分のαは今のところだが、誰とも被ってない >>807
スチル、デオD、ナマズ
相手に天狗やらブラッキーやらフワライドとか悪タイプばっか出てくる。頭きてスマホ投げてやったは マッチングは疑いたくないのだが初手水系で2戦テングSウツボ
3.4戦目に初手ムドー、炎に変えたらアロライ、ラグ
頭来てSカイリキーに変えたらSサーナイトマジワロタ
エスパーかよ てことは、相性悪いやつを狩れるやつを先頭にしておけば楽勝じゃん! 質問だが、シャドウナッシーって使い物になるんか?
全く話題に上がってこないが キレて草3体でいったら、お相手いきなりリザードンだからな、ありえないは。そんなやつ滅多にみかけないぞ ダーテングとアロガラだと一見アロガラが有利に見えてイカサマの回転率に負けるんだな
アロガラで突っ込んで死んだわ 外人が使ってる紙耐久のガラスパーティ使ったら確かに普段は絶対出てこないようなポケモンがわらわら出てきたな
どこまで抽選の際にパーティ考慮されてるか分からんけどある程度は操作されてるだろうなとは思う
絶対自分は使わえねぇなってポケモンでガラッとパーティ変えてやってみると、相手のポケモンも結構変わるイメージ >>641
まぁ灘とかの生徒がセンター試験95%余裕とか言うようなもんだな >>816
それは感じるわ
初手カイロスにしたらマルノーム出てきた デオD出してるのにスリーパー交代しないてことはシャドボ持ちて意味だからな 二重弱点持ちは最強にはなれない
チルタリスは鋼にそもそも通る技がないから、もはやテンプレ落ちしてると思う 対面不利なのに交代しない=勝てる技を持ってるorそいつに勝ち進められると後の面子も不利ていみ >>802
マリルリ、ガラルマッギョの両方を採用しているパーティーが多いから、
対策パーティーも多くなる >>812
よし!カウンターフーディンパイセンの出番や! デオキシスは一度弱体化されてるからもう二度と弱体化されないからね 勝った瞬間に暗転とか棒立ちでガッツポーズせずとか
怖いからやめてくれナイアン >>627
初手はドクロッグキノガッサシャドウウツボマッギョ(原種ガラル両方)ナマズンエアームドゴーストフワライドデオDの中から選んでる(稀にマリルリ)
格闘組とウツボにはスリーパーエアームドチルタリスアロガラ、両マッギョとナマズンにはシャドウウツボやユキノオーやマリルリ、エアームドフワライドにはトリデやマッギョ、ゴーストにはヤルキモノタチフサグマダーテング、デオDだとマッギョやナマズラグが良く出てくる
というか5割も出し勝てたら勝率7割くらいいかない?
最高2700の雑魚には理解出来ないくらい高レベルな駆け引きがあってそこまで勝てなかったりするの? >>829
同じキャリアで、たまたま似てるワッチョイだけど、
その人と初めのレスの人は別人だよ いい加減デオキシスD育てるかって思って今解放して強化してついでにナットレイも育ててパーティ作ったら
相手に太陽の姿ポワルンとライコウシャドボ持ち出てきてワロタ
何とか勝てたけどさぁ
なんやねんこのマッチング
ランク7のくそ雑魚だけどこのレート帯のスーパーリーグでライコウなんて当たったの初だわ
炎ポワルンと言い絶対タイプ相性と技相性の組み合わせで接戦になるようなマッチング抽選してますよね シーズン3初の5連勝でレート34も上がった
なお報酬はピジョットさん モノズのためにチケット買おうと思ったけど,それだと1勝すればいいやて甘えるから辞めた
褒めて 今日16勝9敗でレート8しか上がってない
昨日は19勝11敗で54上がったのに
意味がわからないんだけど >>837
そうそう
その代わり、これは明らかに勝てるなってパーティも5戦中1回くらいは当たるし
50/50な戦いになる組み合わせも多い
そうすると腕の見せ所だけども
ランク9とな10になる奴等はそんな戦いを勝ち続けてるのか ゴールデンタイムのはずがマッチングおっそ
降参連打にすら時間かかるのかよ デオDとスチル最近配ってないから減ったな
マッギョばかりでうざいわ、、 8日以降はデオキシス始まるからみんなデオd技開放してくるだろうな
サイコショック、岩雪崩か
岩雪崩、10マンボルトか
10万ボルト、サイコショック
の3パターンに怯える日々が始まる >>818
シールド2枚ずつなら互角だけど、それ以下だとデオキ側の負け
(イカサマは一致抜群だけど岩雪崩は不一致等倍だから、技2の影響が大きいシールド0,1枚対面だとデオキが不利になる) ブラッキーいれてくるなら、ジヘッドで返り討ちにするわ 普通のダーテング育てるかシャドウダーテング育てるか悩む みんなデオキシスさんの専用技の名前きちんと覚えてあげてね >>813
ナッシー自体が通常、アローラ、シャドウ問わず使い物にならない サイコキネシス
サイコブレイク
サイコショック
サイコブースト
あとまだサイコウェーブとかある サイコブーストはデバフ専用技ならもうちょっと威力上げて欲しかった
エネルギー量は増やしても良いので サイコブーストはたまにウツボットに突き刺さるから外せない
マッギョへのささやかな悪あがきにもなるし デバフ技撃って引っ込むのは鳥がフンしてそのまま飛びたっていく光景に似てる 今日5-20でワロタ
ここまでボロボロでもレート80しか下がらんかったわ タネ爆弾はクソ技でもとにかくいち早く草技を打つと考えれば良いんちゃう
草打つ相手って二重弱点が多いし
ダストダスのタネ爆弾も回転早いで サイコブーストは最後に使ってへたった後相手にチャージさせてあげるマンになるのがきつい どうせどっかで修正するから今のレートなんぞ誤差だわ
されないならランク10が数百人で終わるだけや 昨日まで25連降参して20分で終わらせてたのが今日は全くマッチングせず数時間かかったわ
ここまで来ると5人に1人は降参勢なんだけど逆に他の4人は当然のようにテンプレ出してくるのが意味不明
こんな降参連打でもしないと来られない世界で何をやってるんだ?
一見障害者に見えて実は控え2体がCP10縛りとかじゃないと説明がつかないだろ チルタリスをダーテングのグラスミキサーで攻撃下げて、さらにフワライドのこご風でさらに攻撃下げるの最高 一周回って当たり前の話だけど、初手デオキって強くね……?(気づき) そういやフェアリーとウツボットにもデオD糞弱いよね こごかぜ使われると火力高すぎィってなるけど
自分で使うとこれくらいは威力無いと話にならんなと思う
バブル光線とかクソ雑魚じゃぁ〜〜〜ん >>866
出し負けした時に中継ぎで出す方が良くね? >>852
以前に初心者スレで『テクノブレイクを覚えたミュウツーはレアですか?』ってみた
そりゃレアだろうな ついにパーティ全部にデオキシスが入ってしまった
糞つまんね
あー、サーナイトつかいてぇ 初手フリーザーこごかぜはムドー、マリルリには必ず先攻できるからいい
特にムドーはムドーが最短でゴドバ撃とうとすると、同時発動→必ずフリーザー先攻→撃って交替できてしまうのでおススメ >>877
俺は全リーグでカビゴンゲンガーは固定だよ まさたそのウツボ二枚パーティーのゴースト対面わろた
棒立ちサンドバックしてトリデプス死なせた方が勝ち筋になるとかおもしろいわ
次ポケに起点を持たせるかいなかで大きく勝敗が変わるんだな >>872
ダーテングやGマッギョ、アロガラ、ヤミラミ、>>867、>>868あたりに追われた時にキツい
初手なら相性有利な部分だけ当て逃げができるし、こういった輩の起点にもされにくいはず。もちろん出し勝ち相手も多いしね どんなポケモンにも弱点があるから
どうあがいてもだし勝ち負けは運がからむ
けど
ブレバワイボサイショVジェネオバヒ馬鹿力みたいな
自己デバフ技を持つ奴は初手におけば
うち逃げできる分
交代中継で使うよりはいい? チャーレムゴンベジュゴンのパーティーって誰かユーチューバーやったの?
よく見るようになった ジジィ寂しい負けを味わう。
最後メガニウムにドジョッチの吹雪入れて終了の筈が突然固まってハドプラ連発でスチルまでボコられて負けorz
尚使用端末はiPhone、有線接続で下り108.31上り11.59で通信速度は安定してたのに何故なんだぜ? >>884
海外youtuber発案のパーティーで
同じくyoutuber石川ボーイがシーズン2で
ランク10達成した超絶有名パーティー ランクのでバトルリーグ報酬にピジョット採用したクソ野郎は誰だよ 今環境に悪が刺さってる気がするんだよな
もちろんマリルリはわんさかいるんだけどさ
あと電気
ランターンでも久々に使ってみようかな >>845
開放して使うぐらいならアメを注ぎ込んでるんじゃないか?
メガも一切実装じゃなく弱いやつから小出しに出すのかな
やだなー >>884
チャーレム何かでランク10目指せるのか? >>892
悪と電気は即効寄りだから立ち回りに自信があれば強い シャドウはウツボットがワンランク上だな
相手がラスト1匹、アシボ撃ったらタイプやシールドが2枚あろうが関係無く勝てるから気持ちいい
レートも1850→2060とジワジワと上がってる 付和雷同強いなぁ。こごえるかぜと思って受けるとシャドボだったりするしこごえるかぜも出るの早すぎるし 一斉実装してもナイアンに利点ないし小出しだろうね
それ以上にシーズン途中で実装されたら阿鼻叫喚になりそう
すぐ進化条件満たせるならいいけど厳選基準も変わるだろうし >>822
最近シールドはってくれるからありがたいわ
裏デオDに弱いから勝てないっていう >>822
持ってなくても持ってるフリして三色パンチでシールド貼らせて退場だぞ シャドウスリーパー意外とシャドボ持ってるからな
炎のパンチは大体持ってて雷とシャドボが半々
みんなデオキ投げてくるから舐めてるケース多い デンチュラはクロスポイズン+ほうでんが使いやすいと感じる
むしのさざめきとエナジーボールは打つまでデンチュラがもたない >>790
技SPは2勝続ければ、捨てる程溜まるぞ >>908
シーズン3からはほとんどノーマルしか出ないぞ ランク7行ったけど8は行けそうに無い
なので次シーズンまでお休み
ガチ勢だけ頑張ればよろしい スペシャルの打ち合いで相手だけ交換してくんの何なんだよ
相変わらずスペシャル溜まるの異常に早い奴居るし本当に修正したんか? 2500帯マッチングしなすぎてツマンナ
過疎ってるのに変な縛りのあるマッチングでダルすぎんよ 今日は初手スリーパーとブラッキー多すぎ
レートの上がり方と下がり方に萎えるわ
もっとやりたい!って思わせるゲームにしろよ!はんけ! メタってのはあるね、昨日、メルメタル初手で相手がムドーとダーテングばっかし
だったんで9勝1敗だったんだけど、今日は相手が初手ガラルマッギョばかりで
連敗、その後、スリーパー初手に替えたら今度はブラッキー、ダーテング、
終わってみたら2勝8敗・・・ナイアンが操作してるって言ってる人の気持ちが
分かるわ。
メルメタル、デオキ、ムドーだとガラルマッギョが重すぎるな、デオキを変えるんだった
何がいいかな?それにしてもムドーは強いなあ。 ベイルの8月3日の分で、対戦相手のダーテングが無茶苦茶リフブレ乱射してるんだが
27分くらいからの対戦相手
相手の動き見てると技1がダブって撃ってるようにも見えるんだが
https://youtu.be/zgiBOVg429Y 今日俺も相手のマリルリのあわが重複して数えられないことがあったわ
通報とか出来ないものかね〜 あからさまに報酬の技マシンスペシャル激絞りされてるんだけど、自分だけ?
ゴミ石ころ6ノーマル3スペシャル1
マジでむかつく
レートが下がるとき20位下がって上がるとき3とか3勝しても下がるとか、修行かな? コジョンドとワルビアルとキリキザンの実装早くしてくれ多分使えるんじゃないかな
ウルガモスも欲しいが絶対耐久が羽虫レベルだろう 昨日は5連勝して頭に乗ったあとの2セットでずたぼろ。
今日は4x3。環境に勝ったつもりで続けるとまたずたぼろですねわかります。レート1900中盤。 25戦中14試合勝利したのに最終的にバトル前よりレートが下がるという闇
3勝したときは3しか増えず、最後に1勝しかできなかったターンなんて-23減ったわ
最早おかしいという次元の問題じゃないような…… 上でも言われているけどなんかジリ貧のようだけどレート
1日単位でしっかり勝ち越しているのに下がる
イメージは平均として1勝差はプラス6くらい、1敗差はマイナス8くらい ボール13個も使わせやがって報酬のアチャモうざすぎる
キャンセルして先に進めるようにしてほしい テングうざいなぁ
スーパーだと先撃ち交代受けの恩恵を最も受けてるポケモンな気がする
高攻撃力高回転で時間稼いでスルスル逃げてく
追い詰めて吹き飛ばせたときは気持いいけど!!!
未だに交代受けバグが改善されないのはストレスだわ >>924
3歩進んで20歩下っがる〜♪
とか絶望でしかないよね 連日すごい勝ってる気がするのに
初期レートからまだ100しか上がってなくて
心折れそう >>921
技スペは排出率明らかに下げてるよ
ロケット団イベントで技スペ大量消費した人たちを潰しに来てるよ 出し負けってどの範囲まで出し負けなんだ
お互いシールド貼らないで先に負けたら出し負け?
シールド同じ数張り合って必ず負けるのが出し負け? 自分はシールド1枚ずつでの勝ち負けに注目してるかな。
もちろん「どっちが先にシールド使用/不使用の選択肢を迫られるか」「技2の択読みが必要かどうか」とかもあるけど、この基準は大まかな目安としてはかなりシンプルだし この時間帯で黄色い服の奴とマッチングするとクルクル喰らう率が高い >>733
マリルリにいぶき2ダメチルも作るよ
まだ厳選中だが、1位はとりあえず無条件で強化開放 昨日7勝18敗の惨敗だったからか
今日は18勝7敗だった
負け続けると翌日は勝つようにマッチング操作あるわ >>900
いままでこごかぜ持ちはチャージの早いわざ1もロクなサブウエポンもかった
アズマオウのドリルライナーやメガホーンくらいか
フワライドのようなチャージの早さと本体の耐久で
さらにこごかぜと大技シャドボの組み合わせはちょっとエグい
かといってこれでこごかぜがナーフされようもんなら他のこごかぜ使いが絶滅するだけ >>911
シャドウでクロスチョップ冷凍ビームにしてたけどイマイチだった
マッギョに押し切られるし >>919
リーフブレード2連発されたところで2回とも冷ビが遅延して1ターンずつ損してるだけで他は計算合ってる
この程度であんだけ文句言うほど普段は遅延バグ喰らわない環境でやれてるのが逆に羨ましいわ
バークアウト連発に見えてるのは冷ビと同ターンで打たれたエフェクト処理なだけ 初期レート2350スタート、グズマポーズに5連勝してランク9達成
このレート増減幅でも意外と上がるもんやな
https://i.imgur.com/3pStGSl.png シーズン終盤のランク10は別格級に強かったんだけどスーパーリーグのグズマはそこまで強くないっていう
序盤は遊んでんだろうな 技性能変わった奴試したりとか 違う
シーズン終盤のランク10は各々得意なリーグでやってるから強い
でダイゴ、グズマはスーパー、ハイパーに比べてプレミア、マスターでランク10達成したやつの数が圧倒的に多い
でプレミア、マスター期間でグズマ、ダイゴになった連中はどうしてもハイパー、スーパーリーグだとそんなに強くないことが多い
最後の最後に駆け込んだ連中は特に レートついてから全く進まねぇ
前後20くらいをさ迷ってる…
ちなみに2080くらい また勝ったのに負けたよ。本日最終戦でやられると萎える。なんとか出来ないかな、これ。 ハイパープレミアムのテンプレ5つくらい考えてくれ
スーパーじゃ上がらない
一応
ラグラージ、キッス、アロベト
フシギバナ、レジスチル、キングドラ
カビ、キッス、ゲンガー
ジバコイル、フシギバナ、ラグラージ
水が全然いない 知り合いもそうだけどポーズ持ちはスーパー大して強くないよ
マスターは厳選しまくって強いけど レジスチルは伝説だったわ
メタグロスだな
あと、ゴチルゼル(オーベム)、タチフサグマ、ラグラージ
ハッサム、フーディン、エンペルト おいおい、またランク1位のやつチートくせえじゃねーか ラグラージさん大活躍で初期レート2000から2200まで上がった
2勝しか出来なかったのにレート変動なかったことがあってびっくりした ラグラージてスーパーハイパーマスター全部使えておかしいよね性能 なんでうちおとす3回でかえんほうしゃ打てるんだよ。プチチート必死杉やろ ミズゴロウなんかこの前のフェスの時もいっぱい湧いてただろ カノン持ちが欲しいのよ
次のコミュデイで凄技買ってシャドウで作るかな よほど5連勝させたくなかったのか最後の最後で技2うたせてもらえず逆転負け 俺が下手なのが前提にあるけどスーパーは全く勝てないわ
ホントに相手のパーティが読めない
こちらのメンバーはそこそこ揃ってるはずなのに数日前から5戦やって1勝ペースになってしまった >>954
二重弱点の草タイプに対してヘドロウェーブとかもってて自己完結
なんなんこいつ 突如通信不安定が出てこっちの動きがほぼ半減したんだがなんだありゃ
カウンターが4ターンわざになったような動きで
相手のわざ後や交代が倍速くらいで演出カットして発生した
回線のせいかと急遽wifiオフにするも変わらず >>945
よく知ってるな。まさに俺。
最終日のロスタイムで滑り込んで、燃え尽きたもんで土曜ようやく開始も44/68で未だレートつかず。 そういや交代もあり得ない早さでポンポン代えられてたので相手の加速かね?
大抵のことはバグかラグか勘違いだと思ってるが
完璧な出し勝ち後追いに対していままで見たこともない状態にされたら流石に疑うわ android 60fpsモードでやると連射できるチート技がある
おれは使わないけど いろいろ工夫してパーティーを練ったが結果が付いて来ず
開き直って第3世代御三家でやったらあっさり勝てるようになった うーわ、チートに嵌められたわ
クチートがじゃれつく3連発してきやがった
炎のきばでそんなに早く溜まるわけねーだろと >>971
ポケモンGOのGBLはフレームレート上がるとゲームスピードも上がるタイプのゲームだからfpsを244ぐらいにして入力速度を底上げするチートが一応存在してる
現状やってる奴もいないしやったらBANされるだろうが 色々パーティ構成練った挙句、シャドウパに蹂躙されたら阿保らしくなるわ もう割り切って闇鍋パーティバトルとして楽しむしかないんじゃね >>974
スーパーはそう割り切るしかない
人気テンプレの組み合わせても不利なのいるし
お互いに偏った編成してなくても出てくる順番によっちゃ
開幕で既に詰んでる場合もある 私のパンティーはsスリーパー sカイリキー sヨワマール テング率が異常でドクロッグパーティーに入れたら15戦して0で、ドクロッグ抜いたら初戦から出てきたわ 出し負け云々言うけどそりゃテンプレ使ってれば対策されて当然だろと >>979
そのテンプレが数パターンならそれでいいが
あまりに択が多すぎてどうやっても出し負けが
起きるから愚痴る奴が出てくるんだろ >>978
www
まじマッチングうんこだよな
ぜったいランダムではない。勝率はみてるはず。 でも、マスターとか、プレミアみたいにほぼ同じ面子ならそれはそれで文句言うんだろ? 初手をガラルマッギョにした途端、それまでさっぱり見なかったエンペルトが現れたり、
エアームドにしたらランターンが現れたりした今日はさすがにちょっと疑いを抱いてイラッとしたよ >>984
一回ベイルパ真似して初手エアームドにしたら、初手ランターン初めて出てきたわ
エアームドやめてから一度も見てない 俺もあまりにもドクロッグ出てくるから流行ってんのかなって思ってスリーパー入れたら全く見なくなった上にアロガラダーテングブラッキーだらけになった >>951
エッ?ランク10って全員チートじゃねーの?
普通にやってて2重ログインやシールド3枚使ってくる奴に勝てるわけないと思うけど 択が多過ぎて出し負けの裏には、特定レート帯、期間では出し勝ち5割超えのポケモンもいる。出し負け後、比較的にしろ捲りやすいPT構成もある。
2200帯だと初手ユキノオーPTだな。つええわ。
クッションはマリルリ、ムドー、ガラマ、デオキあたりのテンプレでいい。
出し勝ちしやすく、出し負けフォローも効きやすい。 ドラゴンウィークと称しながら目玉のモノズを絞り
バトルリーグではばらまいてた技マシンスペシャルを突然絞り
肝心の対戦もレートの変動幅を下げて蠱毒状態を作る
しかもマッチング操作を疑いたくなる状況もある
ここら辺の設定してる奴はプレイヤー痛めつける嗜好があるんかね スーパーでもメルメタルたまにランカーが使ってたりするぞ
だいぶ柔らかいからシールドケアと交代受け必須ってかんじだけど グズマ多いけど強さ的にそうでもねえな
やっぱりスーパーだからか >>988
先鋒ユキノオー昨日5回も当たった
こっちはほのおのきばしゃどうクチートだったから
相手はマッチング操作()されてると思ったかもね あと初手しゃどうクチートミラーが3回もあったから
(しかも2回はリボン付き)
既に初手ユキノオー対策してる人多いのかもね >>938
いや計算合わないでしょ
バークアウトEPT13でリーフブレード消費13
相手の動きを見ていると13×5=65-35=30+13×3=69、リーフブレード2連発するにはゲージが1足りないはず >>981
こういうのあるから初手は無難なのが良いわ
デオDにしてる >>996
そしてチルタリスあたりが出てきてイラっとするまでがセットだな 技スペ絞りすぎだよーマリ、スリーパ各1ずつしか作ってないからパーティに合わせて技変えてたのに、それが出来なくてつらい 技スペほんとでなくなったよね
ロケット団で大量消費させてこの地味な嫌がらせ マリルリ初手やめてエアームドにしたら
4/5でガラルマッギョ来やがった
ナイアン流石すぎる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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