クロノマギア ★6
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg
スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg
メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523438655/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無課金に厳しい ←わかる
課金しても厳しい ←!?!?!???? メンテ開けてログインボーナス踏み倒しなんて事が起きたら笑ける 無課金にやさしい
微課金ではほとんど変わらない
石油王はどこでも強いから、わりとバランス良いんでないかな? 全盛期パズドラ並に稼げると思ったんだろうな、ソシャゲバブル終わったの気付いてなさそう カードヒーローのスタッフ招集してゲームバランスもう一度考えなおそうや パズドラのモンスター流用すれば良かったのにとは今でも思ってる 課金しても4000円ぐらいだと焼け石に水なんだろ?
それじゃあやる気起きねぇわ 兎にも角にもばら撒いて人を集めろよ
そうすりゃ次弾で稼げるだろうに
何でハナから回収しようとしてんだよ Twitter漁ってみてもここがこう面白いよって言ってる人はわずかで大半が普通に面白いの一言か文句言ってるのはキッズがアホなんだなって呟いてる人しかいなくて泣けるぜ 10パックがばら撒きか
ばら撒きっていうのはシャドバの新規に80パックとか
ライバルズリリース時の30パック&レジェ確定×2みたいなのを言うんだよ シャドバは1日1パック限定で120円で買えるようにしてTCGの一般的なパックと同じ価格設定にしてるのに対してこっちは500円1パックだもんな
しかも出てくるカードは当たって嬉しいビジュアルしてないという 全砕きでレジェンド作るのに40パック必要なこのゲームでばら撒きって言うなら100パックは配らないとばらまいてるとは言えん クロマギはDCGの完成系
クロノマギア、通称クロマギ。僕がDCGで初めて続けることができたゲームです。恐らく今後も大幅に廃れない限りは続けていくと思います。
なぜこのゲームを僕が始めたかと言うと、周りの友人がやっていたからで、大介が好きなわけでもパズドラのファンだからというわけでもありません。元々いつもの様に一瞬で飽きるものだと思って始めました。
結論から言うと、このゲームはDCGの完成系です。このゲームの良さを説明すると、相当な文章量になってしまうため、特に重要な要素を挙げさせていただきます。
1.イキリ放題
2.面白くない
3やらなくて良い 絵はほんとクソやな二つの意味で背景ないし
パズドラで人気あるイラストレーターみたいだけど華なさすぎるだろ シャドバもリリース当初は10パックにミッションでの5パックとかだったろ…
このゲームも2年経てば50パックもらえるよ これいらないカード砕いてトップメタデッキ組むゲームじゃないでしょ
勝つことより編成がメインな感じがする キャラが良いぶんカードイラストがほんとやばい全部コモンにしか見えない デッキ編成でデッキ一覧拡大する方法ある?見落としてるだけか?
カードゲームの中で一番見づらい編成画面なんだが まぁドラフトがないDCGは絶対成功しないんだよね
そもそも無いのは見たことないけど >>25
ほんと背景ないの寂しい
あと小さい
キャラやクリーチャー自体は最高峰だしかなり描き込まれてるのに勿体無いな >>28
大ちゃんはこういう考えなんだろうな
毎日ログインしてQRコードでシコシコカード集めて数カ月単位でデッキ一つ完成させろよっていう
DCGのことなんもわかってねー カードゲームはひとつメインデッキ作ってから遊ぶという
今までの常識を覆す大介 未だにレジェンドカードで戦おうとしてる坊主めくりユーザーがいて笑える
リーダーのスキルだけで戦うゲームですから、日野さん 元々クロノマギア作った理由がパズドラの後継ドル箱だろうし
森下が余計な口出ししたに違いないのだぜ パズドラのイラスト流用するか新規で書き起こしてレジェンドに四神おくだけでカリンキチとハクキチが課金してくれたのに 「1画面で全カード見えるように20枚にした」
って大ちゃん言ってたけど
カードめっちゃ見辛いよ 既存のDCGソシャゲから客を引き抜く魅力が無い
こんなん成功するわけないわ そのマギアスキルで戦うために必要なのがレジェンドですから
クラブの速攻が欲しいってなったとき
コモンなら421レジェなら542だぞ舐めとんのけ? >>29
これ本気で致命傷だよな
課金促したいならそもそも論外
ブスと化け物しかいないんじゃ誰も課金しようと思えないだろ 無課金は長い目でデッキ強くするのは良いけど、それならカードゲームRPGみたいにソロプレイ充実させてほしい
GBのカードヒーローとかもストーリー面白いし 名前忘れたけど巫女キャラ解放させたけど
微妙なんだ 最高レアリティを主軸にするゲームじゃないと言いつつ最低レアリティのカード生成が出来ないという皮肉 >>34
拡大できたら分かるはず
まぁワイはiPad Proで見てるからやけど
全クリーチャー手抜きなしはスゴイで
エロメンコは雑な素人絵も多いし >>49
シャドバのイラストは一枚20万円だぞ?このゲームは一枚いくら払ってるんだ?
http://raku-job.jp/news/recruitment/4701/
2012年には(イラスト制作業界の人間なら)誰もが知っているエポックメイキング的なゲーム作品、「神撃のバハムート」がリリースされます。これはとにかく美麗な厚塗りイラストに定評があり、日本国内のみならず海外のクリエイターもよく使われていました。
この頃は他社のゲームでも美麗系、厚塗り系がとにかく流行り、手間と時間がかかる厚塗りのイラストは、レア度が高くなればなるほど高価なもので20万近くの発注額だったと聞いています。 >>47
余ったピースでヘラクレス2枚交換してマギアスキルでシールドつけてみな
ちょいちょい高レア要らんって声があるのは間違いなくちょもっさんのせいだな
あの人確かに高レアが地味でレジェンドらしくないとは言ってるけど弱いとは一言も言ってないからな コモンゲーって良いじゃないか
コモン欲しいからガチャを引くって新しい
レジェンドぶち込むよりも自分の使ってるキャラの回復量よりも下のコモンを集めていかにスキルを発動させるかっていうスキルゲー まあ日本だけで流行るには無理があるゲームではあるな
パズドラと違って低年齢層はやらないだろうし、カードゲームに興味ある層でもシャドバの難易度が限界
海外である程度ウケるかどうかだな 遊戯王とかでも思ってたけどカードにフレーバー付けたりキャラの魅力を引き出すには背景イラストが必要だと思うんだよな
立ち絵みたいなのだけポンって置かれても困るわ 結局スキル活かそうとすると相性のいいカードも必要になるんだよな >>54
海外ではそもそもダウンロードすらされてないぞ
206 名前:iPhone774G [sage] :2018/04/11(水) 19:18:06.54 ID:qpZxKY6B
なにがグローバルだよ世界同時配信だよ
ジャップしかやってねぇじゃねーか
https://i.imgur.com/wTuA0Iy.jpg 143 名前:#774-UNKNOWN[sage] 投稿日:2018/04/11(水) 19:56:19.75 ID:KSIiLQLpd [3/3]
>>131
こいつおすすめ
こいつ当てて最初に貰えるピースでホノカとヘラクレス2枚交換してあと適当に人型とマーク揃えれば今なら無双できるよ
https://i.imgur.com/VKBOENO.png
↑これ信じてホノカ手に入れようと思ってるんだけど
冷静に考えてみたらオリオンって人型じゃないから
ホノカ関係なくね?あのババアのほうがよくないか? メンテのお知らせが一桁リツイートってすげーな
底辺YouTuber並やん 山本とメディアがゴリ押しで宣伝すりゃ流行るだろ
お前らの評価なんて一般人には届かないしな 自社ドル箱タイトルがあるのに、そのブランドを使った派生ゲームじゃなく新規で製作する代表的な失敗例
パズドラTCGが失敗した理由はパズドラとリアルでTCG遊ぶ年齢層プレイ層が全く違うから
それを勘違いしてパズドラがダメなら新規だ!って顧客層が同じアプリDCGにあえて非パズドラで突っ込んでくるアホ森下 これがDCGの完成形か
完成されすぎてて完了しちまったな >>66
なんでパズドラDCG作らんかったんやろ
絶対そっちの方がええのに これはほとんど棒立ちで背景もないから全部同じ絵に見える
シャドバとかはカード眺めてるだけでも楽しいんだけどなぁ これがパズドラマギアだったら少なくとも今の数倍は話題になってたのにアホだよな本当 またIPスレかよ
キッズはIP表示がほんと好きだな >>59
カード何持ってるかしらないけど
そのカード頼りならとりあえずライザーで我慢してたほうがよくね? >>59
ホノカの第2第3スキルのギア揃えるために使うんでしょ
確かに一番相性いいのはガメイラの号令だけどね ま、コモン無くてR以下限定デッキも組めないんですけどね新規さん >>75
本当にねー
NGするだけならワッチョイ表示だけでいいのに何故かIPまでつけるからwifiで書き込めないよ とりあえずチュートリアルの改訂と人引き止めるためのデイリー任務くらいは欲しい
現状オンで対戦してもろくにカード増えないしストーリー終わったら1日1回パシャするだけで終わりだぞ >>77
でもヘラクレスを一番生かせるのはホノカの第1スキルじゃね?
まあ俺スキルシステムまだ把握してないから間違ってるかもしれないけど パズドラ絵をなぜ流用しなかったのか
なぜせっかくの資源を活用しないのか >>70
良くやりがちなミスリード
日清も十年以上「カップヌードルをぶち壊せ」を社訓に新商品開発してたけど全部ダメ
相当なリソースを無駄にしてから経営方針転換、従来のバリエーション展開とオリジナルの販促に移行して成功した
大企業ほど株主相手に日和って目先の業績求めて新ジャンル開発するアホの典型 ああ、よく読んでなかった
今メンテ中だから確かめられないけど
3体同時にバリア?貼るような宇スキルがあったな
それの条件か
>>82は取り消しで
それにしても大技過ぎる つまりはQED森下が糞
パズドラも大介左遷期間がおわドラすぎたのに、復帰後の今はハジドラだし そのうちパズドラコラボでヴァルキリー、ソニアとか来るんちゃうww パズドラTCGはレジェンドクソTCGカードゲームだから比べてさしあげるな
ティーチング対戦動画でだらだら30分戦っててこりゃ即死するなってわかった究極の一品 >>85
なんかゲームに出てくる下級悪魔のセリフっぽい ダイスケ負けず嫌いだから暫くはこのまま意地で改善も何もしないんだろうな パズドラはさすがにもうオワコンだからちょっと・・・ >>80
よく知らんけどwifiからだと何か不都合あるの? >>95
スーパーハッカーにハッキングされたらどうするんだよお!? 今後もコモン集める手段がパックしかないって相当闇が深くなると思うわ
毎回何十枚も追加されるコモンのカードプールから特定のカード引けなきゃデッキ組めないんでしょ >>93
マジで?
無能過ぎね?
リアルに死んでしまうよこのコンテンツ 一戦でお腹一杯になってしまうなこれ
スマホゲーとは相性悪いんじゃないか? クロノマギアRe:bootとクロノマギアre:birthとクロノマギアAct-Sどれにする? IP表示が嫌って人は書き込まなきゃいいじゃーん
このゲームのスレに書き込んだ履歴が残るのが嫌だってなら最初からそんなゲームするな シャドバみたいにガチャとクラフトと構成を緩くするか、ハースみたいにクラフトを緩くして初期構築の半分のカードを有用にするか
2項目は該当しないと非版権DCGは厳しいってわかりきってるのに、廃課金層たるプロカードゲーマーの意見だけ取り入れてゲームシステムにだけ注視した結果がこれ
元々マーケティング雑魚のガンホーが大御所がいくつもあるジャンルに参入した結果がこれ >>104
っつーか固定IPでない限り関係ないよなぁ
未だにIPアレルギーがいることに驚きだわw >>98
コモン無いなら初期キャラに高レアぶち込んで戦えってことじゃないの?
解放キャラは低レアも幅広くそろってないとスキル撃てないっていう 雑に横に並べるデッキが微妙で組むハードルが相当高いってのもクソ
強めの除去は最初はなくてよかったのでは ガンホーの出すゲームの悉くがセンスないのは大介とやらのせい?なんで3,4年前レベルの物でオーケー出すんだ ウォォォォォォ!!!ピース緩和!!!
やるじゃん大介! 大介自体のゲームセンスはあるよ
実際縦型にしたのは英断だし、ゲームシステムも今後バランスとってけばハースと別方向で深い
ただガンホーは経営戦略がド下手、大介ってエンジニア宝くじ1等当てただけで強引なマーケティング軽視の強引なマネジメントしてたからゲーム的にはお粗末なハジストにも置いていかれた ピース調整とお詫び配布来たけどさぁ…
2000×4で合計8000ピース使ったのにお詫びで500×4の2000って頭いかれ過ぎだろ
こんなのリセット案件なんだけど もう手遅れなんですわwカードイラストがチンケすぎるのがバレたんだからさぁ… >>118
先に解放した人は後日差分を補填って書いてあるだろ いきなりぽかぽか運営になって草
ストーリーで4000Gも貰えるのか 後手後手だな
初動でコケたからもう何しても手遅れだぞ ・メンテの詫びで1パック
・能力者解放が2000→1000に変更
・レジェンド生成が2500→2000に変更
・余分に消費した分は後日配布
・アチーブメントにストーリー全クリアで4000G追加
ハジマギハジマギ 前スレ>>982
https://i.imgur.com/7iy4mGZ.jpg
一応SSな
というか4000G追加されてんのな
これで配布はデイリーの奴含めると合計40パック位になったのか? 東大卒のイケメンプロデューサーK「山本大介はすぐユーザーに媚びる芯のないオカマ野郎」 こんな微妙に緩和するぐらいならもうピース統合しろよ4色にしなくていいだろ別に >>125
ピース500を後日だと思ってたわサンクス ただリセマラは相変わらず厳しいだろうな
いくら簡単とはいえリセマラする度にストーリー全章クリアとか狂気の沙汰だろ リセマラするにしてもストーリークリアまではやらん方がいいんじゃ…
ストーリークリア全部って1時間近く一周かかるんじゃね >>134
どれも強いが資産による
いくら強くてもコンスタントにマギアスキルが使えないと無意味だし 緩和やめーや
みんな6点バーンのスペルとゼウスの雷撃って来たらどうしてくれんねん! 現状を認識してそうなのはいい
他のゲームに追いついてすらいないけど プシュケー 2枚目きたから精霊ビート作りたいけど必須コモン無くてオワタ ピース開放、なんでレジェだけなんだ
レジェよりむしろSR以下の方を軽減してくれと思ってしまう いいんじゃないの
やっと現実見えてきた感じで
あとは新規のための詳細なシステム解説サイトの設営と
クソクソうんこな出来のUI改善さえすれば相当マシになる あとはコモンの生成もさせてくれればある程度遊べるんだけどなぁ ピース緩和とかこの手のゲームで前代未聞よな
これでも全然軽いとは思わんけど
それとも後から緩和してやればお得だと思わせる類いか?舐めてんの? Gを配っても根本的的な解決にはなりませんよね
こんなんじゃ俺クロマギを続けたくなくなっちゃうよ‥ 10連したらL2、SR5、R12で体感レア出やすくなった気がするけど
コモンが持ってるのばかりで困るわ おおう、10連でレジェ追加なしどころか碌なもん手に入らんかったなんてこった まあマーケティングが足りんわな
今のままなら「まーたハースライクのDTCGが出たのか」でスルーして終わりだろ >>149
このままダイナミック自殺決めるよりは自腹切手でも生き延びることにしたのだろう
最初からやっとけよ、と言われればそれまでだが 緩和&補填は珍しくないでしょ
ちょっと前もメガテンがやってたし コモン生成可能にして
課金のゴールド量増やすか値段安くするかしたら課金も考える >>151
ソシャゲユーザーってのは基本朝三暮四の話に出てくる猿と同じだから目の前に餌ぶら下げるとはしゃぐ生き物なんだよ
肝心の根っこの問題には目を向けないでな 追加10連でレジェ2出た
これで合計レジェ7枚、SR9枚
ぼちぼちかねえ ようやくカードゲームは配らないと流行らないって分かったか
後は肝心のゲーム内容がつまらないって不具合を治せば完璧だな! 能力者これで全員開放できるようになったな
でもクラフトにまわしたほうがいいよね >>150
朝令暮改の本格カードゲームとはたまげたなあ 殴ると相手の行動リソースが増えるってのはバトスピと同じなのになぜにこうもバランスが悪いのか 大前提としてまずデッキを組める人がいなきゃカードゲームなんか流行りようが無いしメタも回らねーぞ大介
坊主めくりの9割がコピーデッキ使ってるって分からんかw >>163
最初に配って熱が冷めない内に新弾出すのが正解だよな >>154
twitterフォロワーが少なすぎてキャンペーンしょぼいとか言われてたらライバルズでさえフォロワー15万居たのにこっちは3万にも満たない規模だしな 神機の弱そうで実は使いこなせば強い渋すぎる性能
見れば見るほどに深みが出てきて好きだわ
スート染めするならどのリーダーがいいかな まあ少しは触ろうかなって気にはなったが内容はどうなんだ オナ禁みたいな我慢バトルあまり好きになれん てか今時自キャラの動きがモニュっと1モーション動くだけの1種類てどうなんだ….先発のシャドバに劣るとか… コモンでも構築とスキル次第で勝てますよってのは伝わってくるけどコモンが足りないんだよなぁ 生成緩和されたみたいだけど現状でCOJPとどっちがまし?
色ごとのピースが分かれてる時点でこっちのほうがきつそうに思えるけど 次の攻略対象はコモン生成だぞ
お前らもっと書き込め デッキ編成にバグっぽいのないか
たまに最後に触ってたデッキを一つ上のデッキに勝手にコピーされてる 無課金向けの低レアリティデッキが逆に課金しないと絶対に組めないのは笑える 血反吐吐くほどリセマラ頑張ってもその後が続かないから無微課金は早晩ドロップアウトやろなあ 緩和は良しとして緊急メンテのお詫びとか無いんですかい とりあえずマーク揃えればいいってわかればそこそこ楽しめるな資産無くても >>187
強いぞ
ただSレアに同能力の属性違いがいるけど 緩和してもまだ砕いて作るってのが現実的じゃないレートなのに気づいて欲しい >>186
昨日のメンテ分が今日来てるから明日くるんじゃね ストーリーで自分のデッキ使えないってどうなの
四人分もやってられんわ苦痛すぎる 能力者半額とか言ってるけど他のゲームは0円で使えるからな cojpは1万入れれば良かったけど
別に能力者が1000レジェが2000になったところで対して変わってないし
課金に関してはこっちの方がめちゃくちゃ厳しいよ >>190
砕いて作るってゲームじゃないことにさっさと気づいてほしい(´・ω・`) レジェンドの緩和は嬉しいけども
レアやSRの方がありがたいんだよなぁ シャドバ民がエアプでレジェンド高い連呼する一方で
レアやコモンで勝利を積み重ねるクロノマギアー達であった 本当に全世界で配信してるの?
英語の公式ツィートが悲しい状況なんだが 配信開始直後だけを比べるなら無課金に優しいのは僅差でこっちだけど課金者に優しいのは圧倒的にCOJPって感じ 能力者1000ピース高すぎ
他のゲームは無料なのにねw 10連でL1枚しか出なかったわ
お前らL何枚持ってるの? 他のゲームなら無料っていうけど
全然違う能力を持つキャラって言うほど無料か?
ゲーム内容一切関係ないスキンでさえ有料だろ >>204
ゲーム性関係ないスキンだからこそ有料にされてるんちゃう? >>208
他の能力を持つキャラが有料なケースは一切無いと? フリーで戦う意欲で出ない
デッキ編集で満足しちゃう 初期キャラより買うキャラのがスキル強いとかあるの? >>212
今の所相手のリソース切らして2tで削りきるかパーツ揃えてバースト叩き込むかの二つが基本じゃない? >>209
うぜーな
課金で見た目変え以外のヒーローキャラ買うカードゲームなんか前代未聞だよ
COJPでさえ無料で追加キャラ配ってたわ イラストがいいとかレスあったけどなんの冗談だよw ひとつもかっこよくないしかわいくもない迫力もない魅力0のキャラしかいねぇわ 初めて固定ダメのガメイラと当たったけどやっててヒヤヒヤする
けもおじで怖いんだからツインテロリとか妹巫女使ってる奴らはめちゃくちゃ怖いだろうな 大ちゃん…ストーリークリアまで30分以上かかるんだけどなんでこんなことするの…?
そんなにユーザーに苦しんで欲しいの? やっとストーリー終わって10連引いたら
LE無しだったわ わかってるやつ同士の戦いでかつと楽しいな
ニュクスか体力10コンビが最強か もうなにしてもおせーよw 糞糞言われてるのは課金周りだけじゃなくて、UIイラストシナリオカードデザイン全部だからなww
そんで一度見切りつけたら戻ってこないのがDCG あ、DCGじゃなかったかw >>224
深夜から朝方まで弱いのしかいなかったけど昼間はつええのが多いわ 頑張ってる大介には悪いけどパックの値段変わらない限り課金はないわ
初心者歓迎パックを10パック1000円で売れば買ってやるよ >>225
お前自分の作りたかった作品が糞糞言われまくってる大ちゃんの気持ち考えたことあんのか? 初日は防御力あるのに攻撃力1で殴ってきた奴もいたぐらいだけど
だんだんみんな慣れてきたな シャドバがイラストハードルあげすぎたからなあ
キャラもの以外きついんじゃないか後発組は 固定ガメイロやばそう
ゼウスと7ダメだけで体力低いのしぬじゃん BP200ってやついたけどどんだけフリーしとんねん エロメンコでもガイジンカルタでもない中途半端なイラストで召喚しても微妙に上下にびよんびよんするだけてもうね >>215
グウェントは新リーダー生成必要だったぞ
あとかなり前になるがCARTEもヒーロー生成しなきゃ使えなかった
まぁだからといって能力者有料にしていいかっていったらアレだがな 女ブサイクなハースストーンとか超人気だしイラストはそこまで重要じゃないと思うんだけどこのゲームカード使った時の演出がびっくりするくらいショボいからそっち気にした方がいいよ このスレ大ちゃんの気持ち考えさせられること多いな いじめられっこのいるクラス会か? シャドバは自社とは言えカードゲームよりイラスト重要なテンプレソシャゲのイラスト使いまわしてるし
だからと言ってこのゲームの手抜きカードは擁護出来ないけど どうでもいいかもしれないけどQRコードのボタンって前回から24時間以内にタップしたら出来ませんって出たよな?
今タップしても無反応なんだが 叩くともっと石吐き出しそうだな
全部吐き出すまでやるぞ 煽動ゼータは煽動つかうとほかのスキルつかえないから慣れられたらあんま通用しなさそう
メタカードもたくさんあるし >>237
グウェントマジじゃん、守備範囲外だったわ
ごめんな悪手ではあるけど前代未聞ではなかったわ >>237
グウェントはストーリーで解放だった気がするぞ
初期リーダー以降は分からんが ウェイクアップ戦術は洪水がなんとかしてくれると信じている だんだん分かってきた
お前ら叩くフリして弱いデッキ組ませようとしてるだろ
初期キャラ&C、R、Srが一番つえーじゃねーかふざけんな
レジェンド無視してSrスペード龍引けるまでリセマラしてくるわ >>247
去年の12月に追加されたのが生成必須だった
それまではストーリーとかチャレンジで取れたんだがな >>238
編成とプレイングがメインだから・・(´・ω・`) チュートリアル長すぎて心折れそう
そしてこんなに長くても説明不足というね >>251
相応に強いレジェンドも何枚かはあるぞ
ほぼゴミだけど
6コスバフ勢は安定した強さあるしニュクスでしぬけど >>252
そうなのか、しばらくやってないから知らなかったわ ストーリーマジでハゲそう
普通に4000G配っちゃダメだったの イラストは背景追加と枠豪華にしたら化けるよ
キャラの出来は昨今のDCGでもかなりレベル高い
てかマッチ終了後のあっさり感はいただけねえな
はい終わりましたよ感がクソつまらない要因だと思う
試合終了後の演出はシャドバを全力で見習って
すぐにルームに遷移するのは無いわ >>245
BP100ぐらいのやつには通用しなかったな スーツが4種にレアリティが4種
16種類それっぽい背景つけて
レアリティごとの枠を4種類作って見栄え良くするだけでもかなり印象変わりそう
今も一応枠レアリティごとに違うけど誤差でしょこれ・・・ 相当につまってくるとセット状態のやつ倒すやつが活きてきそう 国産DCGって揃いも揃ってカード枠のデザインがクソださいのなんでなん キャラ解放後も各ピースレジェ1枚程度は集まるし1枚で盤面ひっくり返せるようなカードもそんなに無いから
どうせリセマラするならぶっちゃけ有用レジェ1枚よりそのカードを使えるまともなデッキ組めるかが重要だと思うわ これもしかして
カードより能力者売っていくスタイルか どこぞの三流企業が出したのなら安っぽい割りに面白いねで済んだかもしれない
天下のガンホー様がこれはいただけない 追加10パックでオリオンが2枚になったわ
L自体は4枚しかないから伸びしろないし続けていける気はせんな まあ一部レジェよりSRのが重要度高いのはまちがいない ニュクスは浄化の守りで完封できるって何回言えばわかるんだよ >>272
ところどころ金かかってる感あるのにデザインセンスないから結局安っぽいのが残念
あとUIがゴミ
UIだけは優秀なシャドバを研究しろよ というかガンホーはパズドラ以外コケまくってるから今さらね… ガメイラ使ってる人はスキル1固定7ダメにしてんの? https://i.imgur.com/0yM2Rdk.jpg
BP260のプレイヤーに勝ったわ(´・ω・`)
レイジオブスペード強すぎwww
盤面取ってから0コスト連打www
速攻タイプをレベルアップさせてフィニッシュwww
気持ちよかったwwwwwwwwwwwwwwwwww 1回の対戦に30分近くかかるんだが…。
複数のリスナーと一緒に対戦するようなゲームではないな。
放送向きではまったくない。
お前らは1回の戦闘に何分くらいかけてんの? このゲームで実況とか放送してるうまい人いる?
立ち回り参考にしたいから知ってたら教えてくんろ >>282
おめでとう
俺もレイジオブスペードでまけたことあるわ こんだけピース巻いてくるならLはそれで回収したらいいか >>284
相手が毎ターン時間使い切るような人だと30分くらいかかるな
早い人なら10分くらい >>286
youtubeじゃ誰もライブしてないみたいだな
対戦相手から学べることも多いからフリマっていけ >>288
ありがとう
書き込んでから>>1に一覧貼ってあるの気がついたけどありがとう 今フリーで200超え同士の対戦になって
意外と熱いバトルができてワロタ テュポーン引いてからフェイスガイジにもめっちゃ勝てるようになった
エレナちゃん最高!在日朝鮮人はゼータでも使っててくれw >>290
それ初心者狩してるんじゃ…
理解したフレンド同士だとデッキ切れまでいくぞ につまったら絶対固定ガメイロゲーだから今を楽しもう 漫画版クロノマギアもつまらん
http://www.sunday-webry.com/
素人が描いた漫画かと思った 平日昼間とは言えようつべどころかニコニコですら誰一人配信してないってやばすぎでしょ >>293
意外と手に汗握る面白さがあるよな
デッキの編成力とプレイングが試される
シャドウバースのガイジムーブぶつけて
ナーフされるだけのゲームとは違う まあカードヒーローもパクリだから手に汗握って当然よ
あれも何戦もやろうとはおもわんほど疲れるし これ1万課金しても1デッキすら作れるか怪しいな
人口が必要な対戦ゲームでこれは… 糞安いスターターパックとかでも出してくれない限り課金するつもりはない >>296
初心者狩りもくそもないだろ、リリース直後でみんな初心者だわ >>271
全員に6ダメージのマジックもなかなかいいで フリー結構面白くなってきたな
序盤からMP一杯使って盤面埋めて全員で顔面殴ってくるようなのはほとんど見なくなったわ 同じほのか相手でもやっぱ構築の仕方や立ち回りで強弱変わってくるな
人型純構築で明らかにβで見掛けたムーブしてくる奴もいればギアは人型特化なのに精霊や獣入れてるホノカスもいる
なにより上手い奴はスペル撃つタイミングが本当に上手い これコントロールがめっちゃ増えそうなゲームデザインだけど
それ狩るようなアグロって生まれるのかね
コンボ系ワンショットのが流行るかな >>291
やっぱやってねーかー
ありがとう、自力で試行錯誤していくわ >>308
15しか貯められないからある程度盤面になるんじゃないかな
トドメのプランにレイジとか固定ガメイロみたいな >>308
3体しか出せないし防御2のキャラもいるからアグロは生まれようが無いと思う 大ちゃん完全にアグロとBMに親殺されてる感があるわ テンプレをネットで探したところで作れない
真面目にそういうところが楽しいゲームなのかもな〜 これだけ序盤強気の設定だったのに一気に掌返してるのが面白すぎる
さすがにリリース直後にセルラン100位にも届かないのはやばすぎるもんなぁ サービス2日で物価下げるってどんな見通しだったのか 悪魔エレナ強いなー
0コスステルスと断罪が使いやすいの 海外でどこまで受けるかだなぁ後発でこの絵だと日本厳しいんでないの
背景もないキャライラスト多いしイラスト自体も日本人受けのど真ん中ではないし ストーリークリアに1時間ちょいかかったわ
流石にこれ合わせてリセマラは無理 これ多分2万くらい出さないのコモンも揃わねぇな
流石に震える 海外でどうにかなってる日本のDCGって遊戯王リンクス位だろ
シャドバは翻訳連発して名ばかりの世界大会やったけど全く流行ってないしライバルズは国内でしかサービスしてない このまま信者達だけ残ってゲーム性はいいのに……とかほざきながら死んでくDXMCOJPコースだね ストーリー全部終わらせたけど中々思うように組めねぇなぁ
それなりにツボは押さえてあるからリセットはしたくないけど
https://i.imgur.com/pMwabl2.jpg エレナ使って固定ガメイラ相手にダメージマナ調整して9マナ与えないようにし逆転勝ち
クソ気持ちいいわ >>327
でもほのかからアキレウスが複数出てきた所で怖いか?ってハナシになる
同時には使えん訳だし このゲームのせいでパズドラの搾取加速してて草
強気の値段設定も開発費回収したい気持ちを抑えられなかったってことだ あれ、案外ストーリー面白いぞ
この手のゲームのストーリーにありがちな独りよがり感がなくてお互い相手の言ったことに対して会話のキャッチボールが成立してる >>333
分かる 自分の手札減らないくせに相手の手札が減っていくの楽しい シキガミで勝ててる人いたらデッキ教えて欲しい
死霊復活のナーフがつらすぎた パズドラさんここに来て前代未聞のフェス限☆7ぶっ壊れ実装てさすがに露骨すぎませんかねえ
完全に集金モードで皆呆れてますよ
といいつつ課金するアホがいまだにいるから大ちゃんは笑ってるだろうけど ロートスって相手に使われるとウザいけど自分で使うと大したことないな シキガミパッと見蘇生だけの一発屋に見えるんだけど他になんかできるのかな
一応デッキデススキルあるけどMP回復3で長期戦とか想像したくない >>330
>信者達だけ残ってゲーム性はいいのに……とかほざきながら死んでく
そういうゲーム腐るほど見てきた >>341
ヘーメラー入れるなら精霊無いけど1コス低くて攻撃力高いハティでよくない? 何だっけ9マナ46クローバーの蘇生鹿がぶっ壊れすぎる
あえてクローバーメインじゃないデッキに積んで6マナくらいのレアキャラ2枚入れて確定で引っ張ってくるだけで46と同時に55速攻くらいのスタッツキャラが湧く
全除去ないと軽くゲームエンドレベルのボードアド 7000前後のPS4ソフトを売るのは大変なのに
こんなゴミに7万ぶっこんでくれるんだからそりゃ業界全体がソシャゲに傾倒するわ オワマギスレはここですか
ニュクスとかいうの強すぎて出された瞬間にひっくり返されて終わりのクソゲーだろこれ ニュクスは刺さると強いけど大抵は1T遅れの10マナ1体除去になる そういうゲームじゃねーからこれ!
相手のターンに合わせてミニオン隠し続けるゲームやろ ランクってキャラ毎だったのかよ
まあランクの存在意義がよくわからんのだけど 画面遷移のモザイクが気持ち悪い
ほんとセンスないな大介派 >>349
多分スペードのアイテールじゃね
しかもマーク関係無いデッキに無関係2枚入れて出す時点でスキルでアド取られてそう ニュクスは結局10コスであの貧弱なスタッツだとレベルアップされて取られてマナ差が埋まらんのよね
10コス伏せた時点でみんな警戒するし ほのか使ってるからコスパ高いドワーフ2体目がほしいなー
パック引くしかない? >>356
サモン時発動だから9マナワンハンドで46級を2体だぞ
流石に今のオワノマギアでアド取れないはないだろ
ガッチガチの最上位構成なら知らんけど >>358
ペルセウスも3/5とれるから好きだけどマーク合わないんだよな ポイント700くらい盛ってる奴と当たってビクビクしながら戦ったんだけど
先手の初手から神機出したり、ちびブルードラゴン出したりしてきて
あっさりと降参してきた
どういうこと? このゲーム潜伏弱過ぎて草
全体除去で潜伏消えてんじゃねーぞ リセマラ最初の10連でL5枚引いてわろた
しかもほとんど噛み合ってなくてワロタ・・・
https://i.imgur.com/fbPdVoc.jpg >>358
稼いだゴールドでパック剥いたけどドワーフ2体目引けなかったわ
ピース解放できないからコモンを揃えるのが辛い コモン揃えるの辛いわ 100ピースぐらいで頼むよダイケ ワイも未だに6点AOE持ってないわ
レア度下げて隠す作戦やろなぁ 「あー、次そこにでているやつに殴られたら終了。負けたわ−。」
→悪あがきでリヴァイアサン配置。
→相手がボレアースの突風?でリヴァイアサン開いてくれて、相手死亡。
なぜそのマジック使った。 >>359
4/6級2体で即決着つくほどダメージ与えられないし
9マナ伏せられた時点でこっちのカード隠せば破壊もされないし
それでなくても墓地にスペード落として9マナ貯めるまでの動きで別のこと出来そうだし
9マナ伏せてリンゴで奇襲は驚くけど墓地1枚手札2枚マナ12の動きとしては弱くない? >>369
こういうことがあるからこのゲームはリーサル確定のシーンで余計なことをすべきではない
俺もそういう感じで勝ったこと2回あるけどもったいねえなあと思う MP3回復だと相手がわかってるやつだとひたすらバフかけられまくっていじめられるパターンがあるからこわい
まあどれも一長一短だろうけどある程度能動的に動けるエレナがいいとおもっている って能力者解放したらストーリーバトル追加されないんかーい >>371
他DCGでよく0ダメでわざわざ殴る煽りみたいな動きあるけど
このゲームでそれすると単純に損なのは正直褒められる部分だと思う まだ始まったばかりだから
今後今まで使えなかったキャラが使えたり
新キャラのインフレとかあると思うよ
ゴールドは温存したほうがいいかな ニュクスはレベルアップで切り抜けられるよ
リヴァイアサンもレベルアップで切り抜けられる >>364
精霊リーリア作るパーツだな。コモン当てたら作れるぞ てかどのみちこっちの主力8コス以上だからニュクスもあんま痛くないけどね 種族ごとマークごとのパックくれよ
スタンダードオンリーじゃ揃う気がしねぇ ガメイラ開放した後に死霊系のカード全然持ってないことに気づいた 閃いた!種族ガチャをやろう!
ユーザは種族揃えやすく嬉しいし、運営も売れて嬉しい
Win-Winの関係やね
山本P使っていいぞ レジェンドがデメリットなしで普通に強いメンコゲーやんこれ ガメイラは4/4/4ドラゴン積みまくるだけでいいから楽じゃん >>370
確かに即決着とはならないただのボードアドだし色んな状況があるだろうけど、リンゴでめくらずとも裏鹿 裏カード 表カードって自分の場面とかで、次のターンまでに表カード落とされて、表鹿 表カード 鹿サモン で殴れるのはボードアドはもちろんワンハンドにしては優秀
スペード以外に出張してるから感知されにくいし感知されても特に顔殴る以外に対処もない
ブームニキとブラッドフーフを混ぜたような実に雑なパワーカードだと俺は思うよ、まぁサービス数日だから評価は連日変わってくるだろうけど >>385
結局のところレジェンド無いと話にならんよ。しかもデッキに2枚入れれるからな
スキルの駆け引きのゲームって言ってもレジェンドの強さで勝てるゲームがあるのも事実 鹿出されてもさらにレベルアップで上から殴り返せばいいだけじゃね アグロとは全然違うけどこのゲームは扇動ハメがアグロ的な地位につきそう アイテールって種族不問のかわりに蘇生はレアまででしょ? 死霊SR蘇生できるタルタロスのほうがえぐいじゃん 先行圧倒的に有利だよな
ストーリーバトルは全部先行になるあたり運営もわかった上で放置してる ランク1でロクにリセマラもやってない新規相手に無双するの楽しいw
今だけだろうけどな 鹿はスペードデッキに脳死でぶち込むカードとしては強いと思うけど
スペードにシナジーないデッキにわざわざ出張させるほどのパワーカードではないと思う
デッキに鹿の他にスペード2枚入れるとしてもかなり上振れ下振れ激しくなるだろうし スペードゼータがアグロやろ、多分あのゲームで一番アグレッシブに動いてる カードゲームはバニラを基本的なパワーと守備を一番高く設定しないといけないのに
レジェンドがバニラよりパワー、守備優れてるんじゃ
高級メンコゲームの糞ゲーになる >>387
鹿って蘇生制限Rまでだから墓地にいる鹿を鹿で蘇生できなくね リヴァイアサンの5/10はかなり圧ある
その上糸で再利用されたりすると目も当てられない >>400
鹿サモンは鹿でサモンしたミニオンって意味で使ってる 結局2防御相手だとレベルアップして押していくか固定バーンするしかないから鹿はそんなでもないんじゃね
レイジオブスペードの火力計算でどうなるかしらんけど ライザーさん「半獣人のせいで迫害された!」てストーリーで嘆いてるのにスキル発動時「獣人の力を見よ!」てノリノリなの草 正直今更パック配るならなんで最初から配らなかったんだって感じだ
一番人が集まるのがリリース直後のタイミングなのに昨日削除してもう遊んでないって人がかなりの数いるはずだ
その辺の見通しが甘すぎるだろ。なんの実績もない名無しのゲームがいきなり覇権取れるほど甘い業界じゃないってことくらいわかるだろ >>407
わかったらまあまあ楽しい
最初は絶対つまらんだろうな
人が集まるようなゲームではないことはたしか >>409
なんの実績もない名無しのゲームがいきなり覇権取っちゃったパズドラのプロデューサーだからね ゲーム自体はくっそ面白いぞ
今んとこ今年でた中じゃ一番だわ >>407
つまらなくはないけど他のカードゲーム喰うほど流行るかと言われると現状厳しそう すまん課金周りのクソさを差し引いても別にゲーム自体そこまで面白いとは思わんわ
今面白いって感じてる人はシステム面の知識の差で初狩りして勝ってるのが楽しいだけだと思うぞ
どんなゲームでも勝てれば楽しいからな >>404
それは分かったけど
どっちにしろ鹿と同時に別のカード出す場合最低でも12マナ無いとまともな盤面作れなくね?
スペードが墓地にある状態で12マナある場面って終盤相手が詰めて来た所だと思うけど
そんな場面で次のターン回ってくるとは思えない >>418
そうだろうな
まったくの白紙状態でコピペ通用しない中で頭こねくりまわして無双するのが楽しい >>414
クローバー物質でシールド張ってチクチクと盤面構築する感じっぽい
脳筋キャラのわりに凄く堅実なスタイルよね シールドデッキ多いけど初心者にしか通用しないだろJK >>418
システム面の知識差でエサにされてるうちはクソゲーだよ
だからチュートリアルをさっさとどうにかした方がいい まあ糞ゲーではないけどクソ面白くもないな
まあ地味さもあるししょうがない ちょっと緩和されただけで7万円入れてもカード揃わないしな 上でもかかれてたけどDSとか3DSで出てたら一ヶ月くらいは夢中でやってたとおもう 固定ダメ与えるとシールドって剥がれるのけ?
マギアシールドに消費MP1付けていないけどこれもかなり害悪だろ 稼働初期のゲームは初狩りの無双感をゲーム自体の面白さと錯覚しがちだからな
ランクマが稼働して無いのもより長く勘違いさせておくためだろ
同じ実力同士で当たるようになって戦績が50%に収束すれば別にそんなに面白くないことに気付くよ モバグリ二強時代にこれが出れば覇権だったのだろうけど いやーこのゲーム決着付かないですわ
ライフが多い防御もある、そのくせ除去はスタッツを損ねないでガンガンクリーチャーに付いてる
面白い面白くない以前の問題でゲームが長いしデッキ切れ勝負多すぎ
大型レジェかコンボゲーするしかないね
まともなビートに相手を削り切る火力は無いわ しびおじも言ってたよ
シャドバもハースもない時に出てれば覇権だったって ゲーム自体はそこそこ面白いけど、対戦相手が居てこそだから
今のうちに遊び倒して終わりたい すまんストーリークリアして
10パック開封した修行僧おる? 地味に感じるのは演出があまりにもしょぼいから
レジェンド出しても特殊演出ない
勝っても小さくWINって出るだけ
高スタッツのクリーチャーで殴っても効果音一緒
良く言えばテンポが良くて硬派だけど今どきこれじゃ苦しい >>435
絶対思ってもないわ。しびらは適当言い過ぎ
自分がやらないための言い訳だろ 基本的にレベルアップの駆け引きとスタッツあげでなんとかするゲームバランスだからそこ考慮してないビートはそら削りきれんよ まず値段設定がおかしい
1パック480円ってので普通の人は他のカードゲームを選択する
今時カードゲームなんて溢れて色々あって選択できるのに
わざわざ、これを選ぶ必要がない、特別ゲーム性が優れてるとかないし
デッキ構築もできないし面白いかどうか感じる前にやめてくよ 要するにハースクローンしか出来ないキッズには難しいって事だな
俺は飽き飽きしてたからこれは新鮮味があって面白いわ 構築済デッキみたいなの出さないとろくに遊べないな
ドラゴンスターターとか、スペードスターターとか 戦力を逐次投入するのが悪手だから不利にならない程度の妨害をしつつ
自分の戦力を蓄えて確実に決められそうなタイミングに攻め込むってまんま戦略SLGの動きなんだよなぁ
事実ハースシャドバと同じ思考でやるより戦略SLGやってる思考でやったら勝率ガッと上がったし 結局「このゲームの面白さが分からない奴はシャドバキッズ!」って煽ることでしかアイデンティティを保てないカードオタクしか遊ばんよなぁ
オタクがライト層にマウント取るためのゲームって感じだ Jくらいインパクトがあれば課金してもいいと思えたし実際してた
EXが出るまでは… ホノカシールドデッキでCB中1000BP盛ったけど今回も普通にOPやぞ
シキガミナーフされたから時点はガメイラのハンデスかな これって最初の方は基本的に相手にモンスター殴られないようにレベルアップしまくった方がいいよな ガメイラやってくださいと言わんばかりの引きした キラーマンティスくそつよくね? まあそのうちレベルアップでしか出せないカードが出るのはわかる 久々にMTGみたらまだドミナリアやってて懐かしかった
しかしカードはややこしさ満点だわ
でもクロノマギアはこういう濃厚なイラストにするべきだと思うんだ
中途半端にぼっ立ちしたキャラだけなのはいただけないわ
まるでカード欲しくならないし セルラン操作や風評操作しようがオワリマギワに何しても焼け石に水だよbaby...無駄な抵抗はやめてlet it go セルラン操作(158位)
てかマジでコケてんなー… 明らかにぼったくり価格だもん乞食じゃなくても課金しないやろ 1パック8枚入り120円のシャドバに1パック5枚入り480円で挑むのおかしいと思わなかったのか お前らそんなこと言ってたらまた無課金乞食とか言われるぞ >>458
デッキ枚数とか違うし単純な比較にはならない
俺も高いと思うけど 1ターン目ヘラクレス→ヘラクレスが起きたら即シールド付与
これマジでどう対策すればいいの? ランクマさえあれば無料20パックだけで殴り合うゲームとして一週間くらいなら遊べる
出来の悪い同人ゲームだな感覚としては
来月はやっていないだろう >>464
無課金でやるにはどんだけニートしないと
っ時間をお金で買うと言うの これ種族とマークで使えるカード限られるからデッキに入れるカードの幅クソ狭くないか >>465
高すぎるよないくらなんでも
ユーザー舐めすぎ 次のカードが出てこないときはなんなん?どうしたらいい? 課金しなくてもコモンカードだけで遊べればいいんや
っそしたら課金しない コモンは作れないから課金しないとなかなか揃わんけどな 時間ギリギリまで考えて何もしないような思考トロ過ぎる奴らにイライラしてくる、あかん アキレウスが2枚当たったのでこいつと心中することにしました
皆様よろしくお願いします >>477
仲間
今日の配布SR1枚しか来なかったのだが リリース2日目で勢いシャドバの10分の1とかクソワロw >>447
あえて展開せずにリソースを溜め込むなんてのはハースでもシャドバでも普通にあるんだが
逆に戦略SLGだと相手がリソースを溜め込む前に打って出ることもある訳だが、アグロが成立してない今のクロノマギアにそれはない
ちょもすに毒されすぎ ここにいる大介信者がなに喚こうがシャドバに何一つ勝てない死産ゴミゲーw 課金設定で全てミスったな
スタートダッシュで勢いつかなかったらもう終わりだよ
ドンマイ大介w サービス終了まで数か月ガイガイしていけ ホノカ作ってそれなりに弄ってそうな相手でもだいぶ勝ち越して満足できたわ
大ちゃんまた新作期待してるぞじゃあの👋 カードヒーローぱくるよりPSOEP3ぱくったやつだしてほしい 課金自体の効率が悪いからこれからバラ撒いても課金増え無さそうなのがきちぃ
値段自体にメス入れるのは難しいだろうし分解生成弄ってくしかないんかねぇ アプリストアのレビューもキッズのせいで低評価になってるな
無料でカードゲーム遊ぼうって発想がもう乞食すぎる
COJP民はみんな一万円ぐらいは余裕で出せる大人ばっかだったのにこれが民度の差ってやつか とりあえずカード出してとりあえず殴る基本的な動きが激弱なのは
とっつきにくいんじゃない
ライトゲーマーはアグロ大好きやで 勢い欲しいならスマアプリ板に立てればいいんじゃねこんな所じゃ過疎るよそりゃ ゼータが普通のアグロしそうな風体なのにロックデッキってのがねw 始まったばかりの何の実績もないカードゲームが
現物の紙のカードより数倍高い値段設定で売れるって運営はなぜ思ったのか とりあえず人ふやさないとどうしようもないことはわかりきってるだろうに
あぐらかきすぎぃ でもみんなが脳死顔面殴りがデメリットだと気づいてしまった時にさらにゴミゲームに成り下がりそう もこうが一回触ってわかるくらいのルールじゃないとはやらんぞ笑 自分が無課金で遊べないのが悪いんじゃねぇんだわ
他者が無課金で遊べないから人減って過疎って課金しても無駄になるのが嫌なんだ スキンなら有料でも分かるがリーダーそのものに多大なリソースが必要って頭おかしいだろ
生成関連も含めて後発DCGでこれだけユーザーをふるいにかける意味がわからん
もしかしてパズドラの成功体験に未だにしがみついてんのか? >>493
一万円ぐらいじゃなんともならんし大人も荒れるのでは? 対戦ゲームで1番大切なのってバランスより人口だしな
まぁ人口得るにはバランス良かったりしないといけないけど あんまり芸のないデッキでも初期だから勝てるけど
メタが回るためにカード資源持った人増えないとこの傾向なんだろうなってのはある このセルランは課金が無駄になるとみんな本能で察知してるわ
課金が商売の人は別として 「無課金なんて増やしたくない!」
そして誰もいなくなった… まあパズドラも同時多発的に世界で生まれてきそうなシステムだし特に大ちゃんが優秀なわけでも無いしな
パズドラ自体もうアクティブにプレイしてるのが恥ずかしいくらい人気無いしな シャドバはもちろんライバルズも超えられないだろこれ イラスト地味過ぎだろ、見た目で欲しいと思うカードひとつも無い このゲームデイリークエとかないけど
どうやってゴールド貯めんの? 365日ログインすることで9パック分のゴールドが貰える神ゲーやぞ 大介はボコスカ殴りあって溜まったMPでじゃんじゃんカードやスキル使う遊びを想定してたんじゃね
こんな亀プレイの現状は想定してないだろう 相手の場ががら空きなのにあえて殴らないプレイスタイルを推奨する大介はやはり天才 >>493
キッズのせいで????
このクソゲーのせいとは考えないの????
ほんとにキッズがいなければ好評価で溢れると思ってるの??w 1年持たないなこれ
大介のこと好きなホモガキしかやらない 能力者の見た目と挙動にギャップあるなこのゲーム
ヤンキー男は顔面全ツ脳筋ではなく煽動で小賢しく有利トレードしながらボード作るし、スタミナありそうな筋肉オヤジはMPリゲインが少なく息切れしやすい
巫女の攻撃力が凄まじく傘みたいなライフ少ないキャラはスキルVとゼウスでHP半分持ってかれる COJPは1年と1ヶ月でサ終決定したけどこれはどうなるか 開発は課金無課金あらゆるプレイヤーの環境を想定して調整するべき
7万近くの課金者ですら即席で満足に遊べないと広まってしまった以上色々ひっくり返さないとどうしようもない まあカードゲーム人口のパイはある程度決まってるから
他ゲームのプレイヤーも必死だろ
資産と思いこんでるものが相対的に価値下がると思ってる そもそもCOJPはケチらずに最高額(5000円)出せば1パック買う時の倍の量買えるからな 無課金でやらせろってのは知らんけどカードゲームに初期投資くらいは課金してもいいって考えの人多いだろうに舐めた金額設定で自爆した ストーリーモードは一周したら二度とやらない仕様
AIボコって金貯めるシステムもねーのかよ >>528
んな事言い出したらシャドバのアリサは生み出したフェアリー墓地に送って冥府呼び出してたし
遊戯王のキースはファンタジー感満載の植物デッキ使ってたぞ TCGなら初期投資で1〜2万は払うって人多いだろうに6万であれだろ
ついでに生成レートもおかしいし財布の紐かたくなるのは当然 キースは初期ならリロードあるだけでなんでもありだったからな 手持ちのカードで工夫して遊んでねというダイケの優しさに気づかない人多いね
これがないとダメなんて必須カードないしテンプレなデッキなんてないからある意味優しい ライバルズの240円はハースより欲をだしつつも課金する人は課金した、いやらしいラインだ
クロノマギアの480円はTCGといえばすぐ金を出す馬鹿でも課金を思いとどまれた、ある意味親切設計ともいえる >>541
お前本当にプレイしてんのってくらいエアプな発言だな >>543
なんだこの吐き気がするぐらい頑張って良いとこ捻り出しましたみたいな文章は
書かされる側の気持ちにもなれや 俺達今配布とアチーブメントで25パックは引いてんだろ?
初日に1万課金した人の手持ちがこれだと思ってみ?悲惨すぎるわ これガン待ちゲーやん
コスト低いモンスター殆ど腐らない?エアプだけど ttps://i.imgur.com/dCIH7Sw.jpg
すまん、俺より暇人おる? >>548
周囲をバフするモンスターと一緒に出せるから低コスもちゃんと手札に保持するんやで >>543
おいさっそく癒着じゃねーかどうなってんだちょもっさんよ 宣伝はまず7パックから17パックに変わってるな
それでも少ないとはよ気づけ これ相手のモンスターひっくり返すヒロパ持ちの2人以外人権なくないか >>556
追記分
山札が0になっても即死はしなくて、山札がない状態でドローを行うとダメージを受ける
「2^(n-1)かつn=山札消失後のドロー回数」で計算されるから1→2→4…って増えてく 癒着とか言ってるやつ何がどう癒着なのか教えてくれ
ファミ通とちょもすならガンホー関係なくね?
ファミ通からちょもすが金貰ってるならそれは雇用じゃね? 次の弾から「このクリーチャーの攻撃によって与えられたダメージではMPは回復しない」を持ったクリーチャーがテーマになるぞ デッキとハンド両方破壊するデッキに当たって手も足も出なかった、、、
あれ最強じゃね? >>503
ほんとこれ
ソシャゲに課金したことないけど >>554
フリーマッチだけだからイキっても虚しいんだが
ランクマはよぉ… もう速攻環境が出来上がっててどうやっても速度が遅くなるホノカが地味にキツイ
もっと早くアチーブ終わらせておくべきだったわ マナーモードでもメディア音量変えるだけで音が出るとこだけはいいわ
パズドラはなんで対応しないのか謎 https://i.imgur.com/Oi1n2ey.jpg
これ全部組み込めば強いとか
そういうゲームでは無いんだよな… 課金勢が組んでるデッキや初期キャラ以外の奴はすぐ起こそうとするから、石化返却ダメ魔豚等々撃っとけば勝手に自滅して笑える
負けるのはマナ残しつつ場に1体ずつしか起きてなくて最終的に3体カウンターしてくるうまい奴
結構面白いんだけど今後1年で9パックは未来が見えないから、ご祝儀課金すらできないわ マジで20万頼むわ〜
こんな現状なんだし事前登録で配る予定だったものも配ってくれ ブタに変えるマジック欲しいのに出ねえ
これ実質レジェンドだろ まあリセマラは全然待っていいと思うわ
絶対追い4000G来るしストーリーまでリセマラ含めるのはあまりにもしんどい なんでコモン生成できないの
えっ今日はストゼロ飲んでいいのか
グビッ
……クロマギって…面白い… 初期でいくら配ったところでDCGでは当たり前のように存在するデイリーミッションすらないから… 煽動でbp400盛ってやることないから他の職試そうとしてるんだが何かある? >>574
やっぱり来るのかな
30パックもくらい剥いたらデッキ2、3個組める感じにはなるんだろうか? これlive2dショボいな
先発のシャドバより出来悪いって動かない方がマシだな ランクマが早く欲しいな
雑魚で溢れかえってて楽しくないわ
っていうか、なんでランクマ未実装なんだ? コモン作成と各種リソース稼ぐ
デイリー的なコンテンツあれば良いのにな シールドホノカはコモンの人型揃ってないと糞弱いと思う リヴァイアサンでシールド付いた奴一掃すんの楽しいな これ売りのマギアスキルのせいでビルドに自由度がないクソゲーなんじゃ... 無課金はリセマラマジで必須だよ、やらないとランクマッチに備えられない SR以上入れると逆に弱くなるようなデッキしか組めないけど今はなんとかなってる 課金はまだすべきじゃない
でも課金しないとろくに遊べない
詰みです BP500のやついたけどどんだけやってんだ ガメイラ強すぎて普通に勝てたけど 高BP奴は大抵アチーブ埋めの為の糞デッキつかってるから弱い >>583
あーこれか
ピース稼ぎ曜日ダンジョンが欲しい
そんで降臨ダンジョンで新キャラ解放
さらにピースで降臨キャラを覚醒
やること増えるマギア ピース獲得ダンジョンはアズレンのデイリー海域と同じようにある程度の回数を設けるといいかもな >>585
このゲームで速攻って何を指すんだ?速攻環境ってほんまか? なにがデイリーだよ贅沢言うな
初期キャラのBP盛れ(´・ω・`) 毎ターン同じだけマナ増えるのだからハースみたいに明確なアグロ作れないだろ 同時に3体並べてバフ掛けまくる系の奴が速攻じゃない?
あれで半分以上一気に削られたら負けたも同然だし BPのアチーブメントいつまで続くんだろ
BP250で400G、BP300でピース1000、BP350で400Gとか延々と続くんだけど、もしかしてフリーマッチやり続けるとある程度カード揃うバランスにしてんのか? 作りがちゃちい…
パズドラより古臭いってヤバイでしょ ハースライクしかやってこなかったからセオリー全然分からん
1コストのモンスターカード要らなくね? 1コストというか低コストは上書きして強化で使えばよくね >>605
スキルで戦うゲームとあとから気づくと思うけど
スキルの発動条件をすぐに用意するために低コストカードは必要なんだ(´・ω・`) にしても2つ垢作ったんだけどレジェ8垢で作ったコモン、レア不足のデッキより
レジェ一つもデッキに入ってないコモンレアが良い引きしてる垢の方が圧倒的に勝率良くて笑う >>611
これまじか、疲れたしリセマラ切り上げてレジェンドなしで始めようかな 10ダメのスキルあればあとはどうにかなると思うから、早く使えるようにしてくれよ ゼータにサモンされてハメ殺しされるから召喚時に効果あるやつとかAOEは必須な感じ さすがにレジェなしはやめた方がいいと思う
明らかに強いレジェもあるしな… ゼータの扇動の話しばっかしてるけど、マーク無し4MPで扇動する傘幼女の話ししないのはなんで?
明らかにあっちのほうが強いんだが いやいやいや 重いって言ってもエレナのチャージ5だし
マーク無しだから盤面にクリーチャー無しでもいいんだよ?
盤面展開しないと扇動できないゼータよか100倍強くね? 実際エレナは3MP>4MPにナーフされてるし >>590
無課金の時点でリセマラの有無は大差ないよ
TCGの構築済みデッキで大会入賞デッキと戦うようなもんだからな
ドラライハースシャドバと違って勝ちたいなら課金するしか選択肢がない >>621
ゼータの扇動は寝てるの叩き起こして場のカードで殴り付ける軽いロック状態が強い
場にカード無い状態で叩き起こしても意味が無い
毎ターン使ってたら実質マナが1しか増えないからその内マナ差が付いてジリ貧 >>617
ウラノスとか反面ひっくり返す最強カードだと思う >>623
え? んなもんクリーチャー無しで起こして速攻なりマジックなりで倒せばいいじゃん
ゼータは一回盤面のマーク消されたらもう一回マーク揃えなきゃいけないけど
エレナは何もないところから相手の盤面掃除していつでも盤面展開できるんだけど? >>577
固定ガメイロ
バーンカリン
ランプエレナ >>570
マギアスキルがあるからね〜
ニュクス当たったけどどこにも入るんか? ウェイクアップが強いというか、コスト重い上に他の盤面取りやすいスキル捨ててるにもかかわらず
その状況を許していることが負け これ生成も色ごとに素材違うんだよな
大輔調子乗りすぎたな エレナはβで粛清受けたのがなぁ
ただ柔らかい子になっちまった しぶしぶ半年ぶりにシャドバ起動したら一通りデフレが完了して中々の環境になってた
グッバイ大介 ウェイクアップは味方に撃てるのがたまに効いたりして美味い シャドバ初期に囁かれてたブルーエーテルを初めから実装する神采配 炎弾ほしいなーと思ってパック剥いたら炎弾きたうれぴー >>632
俺も久々に起動したらTOGがまだスタン落ちしてなくて萎えて消したんだがメンコマシになったの?
まともになってるなら再開しようかな >>625
強制サモンが強いのはクリーチャーで殴っても反撃受けないからだぞエアプ
こっちの盤面更地からウェイクアップで4コス使って更に速攻持ちやスペル使って除去とか雑魚ムーブすぎて笑える わざとヘイトをゼータから外らせようとしてるように見えてきたわ クシフォス2枚出たけどどうなんや
なんかパッとしない効果だけど カードの方のウェイクアップもどのデッキにも入れられて強いよな このゲームさ
パック開ける爽快感全くないのも致命的じゃね? 待ちゲーもいいけどビートダウンしたいから相手プレイヤーに攻撃したらワンドローみたいなの出してくれダイケ >>630
オープンしてからは20戦くらいしかしてないけど CBのときは1000まで盛ったんだがエアプですまんな >>624
ウラノスに限らず10コスはなんか使ってても微妙だなーと感じてる >>642
相手のカード起こして先に除去できたり自分の起こして詰みに行ったり
便利に使える割にコストも少ないから使いやすい >>639
だからバカなの?マジでwww
じゃぁゼータ君は毎回盤面にクリーチャー晒したまま 除去もされないでマーク維持し続けられるの?
こんなもんちょっと考えたらわかるんだよなぁ エレナのそれはやろうと思ったら結構デッキ厳選大変そうだな 延々と初心者狩りできる構築もプレイングも成熟されてない今の状態で
雑魚狩りで自信つけてプレイング構築がどうこう語るの滑稽すぎない? ウェイクアップを含む強制サモンが強いのは
自分のターン中にセットしたカードを除去できるってことで
相手を完封し続けられるのなんてのは副産物でしかない
対策する方法は腐るほどあるんだし
まぁ1週間もたてばわかるよ、それまでこのゲーム続けられればの話しだけど
ちなみにボレアースの突風はサモンしたあとに1ダメを与えるので
龍策士パリスとかウィッチみたいなHP1のサモン能力持ちは能力発揮する前に倒せるぞ このゲームの面白い所ってひとことで言ってどこ?
複雑で何がなんだか全く分からない ホノカシールドデッキでCB中1000BP盛ったらしいけど
CB中はBPは300だったか400だったかまでしか溜まらんしな ステルス付与って強ない?対策できないと一方的にやられる気がする >>661
ステルスはミミックみたいな対面にダメージでいい
あとはAOEでダメージを与えるか、毒石化麻痺なんかの状態以上になると解除できる >>663
単体か合計なのかスレだけじゃわからなかったからあえてぼかして書いたんだけど
エアプじゃないのかよつまらないなあ ステルス持ちほぼガイア圏内だから今は割と除去られちゃう
でもあやねるでステルス付与はかなり強いと思ったわ動いてからステルスはズル 説明ないから分からんのは仕方ないけど攻撃してないミニオンがいたらマナが1貯まるのあんまり知られてないよな シールドってスキルは防ぐのにミミックは通ったのわけわかんねえ
攻撃を防ぐんじゃないのかよスキルはダメージを与えるって書いてあるぞ日本語はっきりさせろ >>667
たぶんダイスケ的には
「よし後はこの攻撃力2のモンスターで攻撃してターンエンドだな」
「あれっ?ダメージ通らなかった…ああ、守備力が2あるのか」
──次のターン
「さっきダメージ通らなかったしこいつで殴るのはやめとくか、ターンエンドぽちっと」
「お?なんかマナが1つ出てきた…もしかして殴らなかったらその分だけマナが手に入るのか!?」
「へぇー!クロマギ結構面白いじゃん!」
って体験の流れを想定してるんだろうけど最初から説明せえやあああああ >>667
なんか増えるなーってのは気づいてたけど原因が分かってなかったわ
これどっかに書いてあった? >>675
1分で画面消えんの?
それは設定悪いんじゃないか >>649
ゼータ云々とか論点すり替えんなよ。俺はお前が言った雑魚ムーブの話をしてるんだが?
頭悪すぎてそれすら理解できないのか
100倍強い!とか言っちゃう時点で小学生なのかもしれんが MP1増えるのは1回目のチュートリアルよーーーーく見てたら気づくよ >>676
どっかにあっただろと思って探したけどヘルプにもそれっぽい記述なくてマジで笑うわ 勝っても負けても一方的でつまらない
盤面維持しないと使えないスキルがあまりにも強すぎる >>681
俺も探してたけど見つからなかったわ
チュートリアルどころかヘルプにも問題があったとはな… >>678
MP増加させない攻撃時効果持った奴が第2弾パックの目玉レジェンドってすんぽーよ ライフが多すぎるせいで殴りデメリットがなぁ
石化返却含み攻撃3〜5の平均3.7ある中コストで組んでるけど何回殴らせるんだよっていう このペースだとカード全然揃わないまま1弾だか2弾に入りそうだから困る >>686
進化とマギアスキルで削るもんだ
あとはバーンカード >>683
もっさんのブログにもあったけどむしろそれが主役だろ
つまらないならさようなら、俺もすぐそっちに行くかも キャラやカードにフレーバーがないから無味乾燥過ぎる
キャラゲーならそういうとこちゃんとせいや 癒着さんの内容に大ちゃんがいいねしてるあたり
確かにキャラの方に重き置いてそう QRは3段階のパックがあってノーマルパックだとコモンが2枚だわ。ラッキーパックとかまだ当たった事ない >>679
だからどこがザコムーブなんだよww
マークが無いとつかえない扇動よりマーク無しで使えるウェイクアップのほうが強いぞ
って話しをしてんだけど頭0BPですか? >>692
カードのフレーバーは持ってるやつ限定でカード図鑑から長押しで見れる
分かりにくいよね >>692
滅茶苦茶分かり難いけどフレーバーテキストならあるで ゲーム内にシステムの説明がろくにないの勘弁してくれ
チュートリアルはイマイチわからんうちに終わったしゲームのヒント見てもサラッとしか書いてない >>665
あと釣り醜いよ ちなみに1つのデッキで200BP超えると何が起きるかしっとるか? >>694
クロノマギアでQRコード作ってやったらノーマルパックからレア出たわ >>689
444進化の668を相手に出されると辛いと感じる事あったけど、進化重ねたところで豚や返却で終わりよ
顔面ダメ魔や刀女の貫通5ダメは強いのは確か 俺もウェイクアップのが強いと思うけどいかんせんライフがひくすぎるからバーン流行ったら淘汰されそう
まあそれまでには確実にやめてるだろうけど 頼む、口喧嘩しても新しいゲームじゃ意味ないからさっさとバトってくれんか?
どうせどっちもビビってできねぇだろうけどよ >>700
ノーマルパックでもレア出るのな。それじゃあラッキーパックでスーパーレアぐらい出るのかな?あとスーパーラッキーパックはレジェンド確定とか? ストーリー終わったらやることないなー
フリマもだるい スレバトして勝ったら煽った連中全員自分の住所晒して100万づつ払ってくれるんか? 課金回りうまく調整してくれれば金いれるんだけどなー
6800円も払うんだから倍の20000Gで50連させてくれたっていいだろ フレンドバトル覗いてみたらデッキ決めてから部屋が建つのか
てことは部屋内でデッキ変えられないの?クソでしょ >>709
パズドラは5kで17回ですから、日野さん まだ数戦しかしてないから盤面無い状態からウェイクアップ使うのが強いのかわかんないや 相手が先に伏せてる以上こっちもクリーチャー後出し有利できるんじゃないのか?
SNS連携に今時のアプリでツイッターが入ってないってやばくないか? >>712
これ、カードゲームですし…
そもそも10連4000Gなのに最高料金6800円で10000Gなのがキリ悪くて不親切だわ だれか普通に対戦しようぜ
勝った負けたで煽らずにさ
ちなホノカ
103134 みんなやり込んでそうだから
参考にしたかってんけどなぁ
フリマいってくるわ 盤面ないときにつかうあほうはおらんやろ
返したりロックしないといけなさそうな時につかうもん >>713
先に出たクリーチャーに殴られるっていうロスが頭に無いんだよなー
自分が出したクリーチャーは自分のターンでしか操作できないんですよ
盤面に自分のクリーチャーが居ても居なくても、敵のターンになる前に
セットしたクリーチャーをサモンして除去できるってのは相手にとってはすごいテンポロスなんだよ >>717
こっちの盤面空の時にミエミエのアキレウスとか出されても
ただ指加えて後出し有利()笑するんすか? 何を言おうが一番最悪なのはクラフト制度のゴミさだよ
バランス設定はおいおいやってけばいいけど、コモンはガチャ限定、しかもクラフトするには実質その色のカード壊さなきゃいけない
無課金が必死にクラフトしても辛うじて組めるのがガメイラのビートだけじゃやる意味もない このゲームにマジになれるパワーはかなり尊敬するわ煽りとかじゃなくて このゲーム、能力者は最高の好きなんだが
それ以外はまるで興味持てない
リーリアとエレナとゼータだけシャドバに移植しようぜ エレナとリーリア好きすぎなんだが
エレナとリーリアで必須カードってある? コモン作れないってクソすぎんだろ
全ストーリークリアしてパック剥いても全然デッキ組めねえよ 能力でバフかかったユニットの上にレベルアップサモンするのって損?
このゲームルール説明がゲーム内で完結してないにもほどがあると思うが >>718
更地から相手サモンして除去札切ったところでテンポもカードアドもとれてなくない?
って思ったけどそういうところで速攻持ち使ってボード取り返すのか なるほど このゲームカードの効果見るのダルすぎてデッキ組むのすら面倒なんだよな
なんでいちいち長押し強要してくんだよ
生成モードでもフィルタリングできねーし >>724
8MPって全部で12種類しかないんだよ 相手の手札の傾向と
置いてくるタイミング考えたら大体予測つくだろ
たまにアキレウスだと思ったらヘカトンケイルだったとかはあるけど >>727
そのまま相手に除去されるくらいならレベルアップして守った方が良さげ
後はバフついたキャラで顔殴った後レベルアップで除去され辛い+次のターン高火力出せるようにして王手かけたり レオ君最高にシコいけど資産揃わないといけないし現状適当なカードパワーで押されそうで手が出ない >>727
状況によるとしか言えない
レベルアップすることで顔殴られるデメリットはあるし
除去に回ってくれれば対策立てる時間が作れるってこともある
あからさまに対面に6MP(タナトス)とか2MP(ミミック)とかおかれてたら
ただ殺されるだけっていう可能性が出るのでレベルアップするかな クロノマギアのガチャの仕様といいパズドラのゼラといい稼ぎたいんやなって… ストーリーデッキ変えれないってのは良くない
カードゲームの楽しみを奪うな 初めてレオくん殴ったときのあぅとクソがのギャップは正直設定ミスかと思ったぞ >>733
負け筋なら当然ケアするけどそうでないならわざわざやるほどではないな このゲームやりこんでるやつの精神状態を知りたい
まあどんなクソゲーにも謎に課金してるやつはいるか リーリアはまだ対戦した事ないな。バフ型のアグロみたいだけど。デッキ構成的にコモンがかなり居るから作れるかは運ゲー スペード神機の為にゼータでスペード竜獣デッキ組んだけど
強制サモンのおかげでスペード神機を使うまでもなく強いわ
相手がじっと我慢して3枚置きしたり強力なサモン効果持ちを入れてたら分からんのだろうけど
そんなにフリマやってないからか毎回分からん殺しみたいになってるわ なんか惜しいな
やってると深さわかってくるんだが
なにがいけなかったんだまじで まず課金必須と言う印象を持たれた時点でアウト
ゲーム内容はそこをクリアして初めて問題になる >>746
深さがわかるまでが長すぎる
あと課金周りが印象悪すぎてそこだけでかなりの人弾いてるだろうね >>734,736
前提として、バフはレベルアップサモンには反映されないってことでいいのか
それでもするべき場面があるというのは面白いなありがとう 新しいシステムで割りと期待してるんだけど不自由な感じがなあ
コモン生成できたら安く色んなデッキ組んで遊べるんだけど ゼータ、レオ、エレナ、リーリア、ルルナあたりはかなり好きなデザインだ
逆にあの日本刀JKどの層に受けるんだ感 レジェンドって強さか存在感(かわいさでもかっこよさでもグロさでも)のどちらかがないと意味ないと思うんだが、マジでなんのためのレジェンドなんだこれ スタミナ気にせずプレイ出来るのは良いわ
スタミナ溢れるからやらなきゃってのが無いから コモン作れたらすぐにデッキ完成しちゃって課金されないからね
デッキ20枚ってことを考えたら一理あるんだけどまぁユーザーからしたらケチ以外言うことないね ハーストライクのゲームと違って新鮮味はある
けど1戦に時間かかるからだるい コモン生成不可は譲れないという意思を大ちゃんから感じる
ここ簡単に折れたら笑うけど レジェンドの能力が地味なのはまあいいとしても絵はもう少し派手な方が良かったんじゃねえかな ペルセポネ→ピューティアー→ぶるドラ×2→ドラゴンビートの上振れで先行2ターン目に15点パンチできた
楽しかった
なお負けた >>741
んでハルパーハルパーマギアスキルとかやられて18点もらったりするの? 1ターンに12点以上もらうとMP損やぞ
>>749
反映されない >>755
どんな能力者でどんなマギアスキルを使うのかも言わないと意味ないぞ! ここのカードゲーム好き達は残ってるけど、ランクマッチもないストーリーも脳死クリアで謎エンディング見て終わりデイリーないからフリマする意味もあまりないじゃ客飛びまくってそうなんだけど大丈夫なん ゼータでブラッディブロウ、ドラゴンビート、捨て身の一撃の顔面パンチマンだぞ マッチングもうちょっとなんとかならんか
舐めプ圧勝されるか舐めプ圧勝するかなんだが >>766
大丈夫じゃないからチュートリアルも合わせて課金周りより先にコンテンツの充実化を優先してほしい リリース直後の混沌としてる内なら結構勝てるから楽しい デイリークエストは俺は面倒くせえからQRのほうがありがたいけど
デイリーって定期的にゲームをプレイさせる意図でやってんだと思うけどそれ無くて大丈夫なのかな コモン生成できないからデッキ組めない
デッキ組めないからろくにプレイできない
プレイできないから課金しない
プレイできないから人口が増えない
コモンの生成解禁、カスパックでいいからバラマキ
これが急務だ 深さがわかる程メタが進んでないだろ
プレイングと構築ですごい差がつく仕様のおかげで初心者狩りまくれるだけで
上級者同士の対戦だとどうなるかとかわからんじゃん
マッチングほんと糞BP高い=強いでもないし >>766
正直いまそんな感じ
楽しいから続けたいけど
やることナインガルダ状態 兎も角パックばら撒け
それでそれをステマなり広告出すなりして宣伝しろ
マーケティング能力無さすぎ
今時のソシャゲはそんだけしないと無理 目新しいシステムでもなく
目新しいカードイラストでもなく
どっかでみたようなことある効果とほとんどカードパワーがないカードがほとんど
これだったらパズドラTCGシステムをDTCGにしたほうが100倍うれたんじゃねーの
イラストだって通常版は流用でプレミアだけ新規書下ろしとかだったら1000倍集金できただろうな
・・・大ちゃん(´;ω;`) >>658
カードゲームとして見たら複雑でよく出来てると思うよ。
ただ最初はカードが揃わないだけで。 ホントわかんねーんだけどプロがマネタイズしたはずだよな?
先達のDCGがそれこそ山のようにあってどうしてこうなるんだ?
マジで興味あるわ >>777
カードが少ないのと、bp貯めてもパック引けるだけでそれ以外のメリットがないのがなぁ…
バランスはまだ取れてるけど。 3万くらいいれたらデッキ一つくらい作れるな
つまり60パック程度配付くればわんちゃんある クロマギに課金して得したと思える人間がどれだけいるか
パックばら撒いても課金周り自体にテコ入れしないと売上伸びなさそう 0.74%のコモンを1枚100円で狙ってシナジーデッキ作らなきゃならんと思うとツラい。
コモン作れないのはランクマ報酬でアホほど出てくるからだと信じてるんや... まだリセマラ中なんだけど新規呼ぶために更に緩和される可能性ってあるのかな
正直疲れたし待ちたい >>786
キュクロプス使いにくくない? 攻撃のたびに2MP使うのしんどい リセマラ頑張っても、ほとんどの人が続かないと思うわ 一番ブーストすべきリリース直後の1週間にろくに動かない時点でねぇ 人型ほのか結構勝てるから人型多めにいるなら試してみて なんでランクマ出来ねーんだろなスタダイキリ組すら寄り付かねーだろ 舐めプのわけじゃないんだがリーダーごとにシールド違うせいでリーサルめちゃくちゃ見逃すわ >>806
行ってんだがマッチング失敗しまくるズェ なんでやねんなんでそんなとこまでクソゲーやねん
部屋立て直した103389 フリーマッチで強い人と当たって、この人ともう一度プレイしたいと思ってもフレンド申請出せないのもなぁ >>808
全然入れんわ
もうフレンドになってやったほうが早いかもしれん
ID202409だから頼む >>811
承認したがダメそうだ
マッチングエラーばっかり もういい!私フレマやめる!!
なんなん友情拒否かよこのゲーム、桃鉄より悪質じゃねえか
承認ありがとう お前らキャラ萌えの話もしろよ
俺はリーリアちゃんで >>811
βでは、もしくはキュプクロスに見た目が良く似たカードに「このカードが攻撃するときMP2を消費する、このカードに攻撃されたモンスターは麻痺する」ってのがあった とりあえずほのかでヘラクレスレベル2と聖戦士レベル2作ったら勝ちな感じは良くないわ
豚ぐらいしか対策ないしなぁ フレンドマッチもまともにできないってマジ?
うそだろ… このゲーム
エモないからクソ煽りできなくてつまんないな >>811
今見たらフルスイング廃止になってんのね
CBでしか使ってなかったから麻痺耐性になってんのしらんかったわすまん ほのかのシールドはコストも条件も緩いのに強すぎるわ こんな遊べないカードゲーム初めてだ!人狼ゲームのほうが100倍おもろい ハッキリ言ってゴミアプリ
パズドラマネーの無駄遣いである シキガミの蘇生に死霊必要になるナーフはいってんのに
ホノカのシールドお咎めなしはさすがにやばい >>812
見た目はカリンがいっちゃん好きなのに弱い気がしてつらい >>823
・2以下のダメージを無効、シールド継続
・3のダメージを無効、シールド破壊
・4以上のダメージを-3して受ける、シールド破壊 他ゲーの話題持ち込むのは好きじゃないんだけど、あまりにもシャドバやハースに比べて古すぎないか
せめてUIくらい良くなってるとかさ… >>823
2以下のダメージ無効
3ダメでシールド除去
4以上はシールド除去した上であまりの数値分ダメージ ハースとか典型的糞洋ゲーみたいなインターフェースじゃん 獅子猿さんってもっと上手くなかったっけ
まーたダイケがイラストに文句つけたんだろうか かりんのランダム即死と固定3ダメが同じスキルレベルなのがつらい
マギアスキルは対戦相手見てから変更できたらおもろいのに >>832
消えないけど軽減されない
シールド付きヘラクレスの正面でミミックが開いたらヘラクレスが5/5になってシールド継続 LよりマジックSRにヤバそうなのいっぱいある気がするわ >>835
ありがとう
固定3与えた場合でも変わらない? 新規と当たるとシールドを1とか2でペチペチ殴ってて微笑ましいわ リーリア組みたいけどハート型と精霊型のカードが揃ってないモミ… >>838
あー試してねえや
人型って大抵体力3以下だからゼウスで吹き飛んで結果分からないし、3/4やヘラクレスにゼウスはめったに打たれないからわかんね
こういう時フレマ使えたら試験できるのになああああダイスケなあああああああ!! フレンドマッチ使えないの?
昨日ミラティブの配信者にフレマ申し込んだら普通にできたけど とりあえず、問い合わせフォームからbp貯めた際の特典、スキル選択からデッキ編集に行けない点、フリーマッチでフレンド申請出したい点を書いて送ったけどいらなかったかな… てか手札とキャラ重ねるのマジやめてくれ
ファイアボール打とうかな、やっぱやめた!って手札戻したと思ったらセルフバーニングとかたまらんわ
判定ギリギリすぎんだよ >>846
これやると恥ずかしすぎて降参押しちゃう 操作方法切り替え欲しいのわかる
個人的にドラッグはやりにくい 3ダメ軽減と2ダメが等価値扱いだから毒とか手札戻しとか即死とか徹底的にメタらないと辛そう
ランクマ始まったらほのかとガメイラで溢れるんか? 距離が長いからハースシャドバ感覚でシュッシュしてるとミスタゲもうざいし
縦型にしたのは英断だったが全体的にUIがひどい
全体的に角ばっててモバゲチョンゲ臭酷いしフィールドだけ無駄に広くてキャラ近辺ごちゃごちゃ
謎のモザイクやデッキ編成画面の不便さはたまらない >>794
確率って... 何の準備もなくアキレウス素出ししねーだろ
出てくるときは大体コンボパーツ揃ってる >>855
高コスト多いから毎ターンの回復量多いキャラがよくて相手の取れる行動の幅狭めるのが目的だから防御高いほうがいいって理由でエレナになったわ
ついでに妨害したいからヒュドラ関連入れてみた形 >>857
アキレウス確定かどうかもわからんしそこかんがえろやw >>858
俺もヒュドラいれてるわ
最強の妨害カードだとおもってる >>859
もうだめだこの人www
数レス前のことを既に忘れている てかやっぱ物質パやべぇな
シールド以上にアダマス大暴れでAoE固定2点からの単体固定2点追加とか頭おかしすぎてふいたわ
やられて絶望してすぐに真似た >>861
お前みたいな極小サンプルもちだして論破した気になれるやつは幸せそう 俺はIQ142だから確率的に俺のが正解にきまってる 来月には誰もやってないゲームでよく熱くなれるな
その情熱でハロワ行けよ 何もしないでターンエンドがセオリーってまじ?
そんなんおもろいか? 3回に2回はマッチングに失敗するんだけどこれは俺だけ? 2時からハースの新パックか
このゲームは繋ぎにすらならなかったわ まあこのゲームに7万課金するよりハースに3万入れる方が百倍楽しめるだろうな 国産DCGが爆死する度にハースストーンが儲かる
翡翠ゴーレムでぶん投げたけど新しい環境はどうなるやら キャラ解放してもそのキャラのデッキが増えてくれるわけでもなくカードも増えないのな >>867
こうやってわかりやすくアピールしとかないとバカが噛み付いてくるから魔除けとて言ってるんだよ 唐突にIQ142とか言い出す方がバカっぽいぞ
このゲームで一番残念だったのはキャラ毎の専用カードが無いことだわ
ちょっとこのキャラ使ってみるかって思っても開発側がどんな動きを想定してキャラ設計してるのかわかりにくいんだよ 他にはない戦い方するから、研究されたデッキとか見てみたかったなぁ... マジック、ハース、シャドバとそれなりにやりこんできたが
クロノマギアはどれとも似てないな
カルドセプトのようなカードゲームの亜種のような感じか(絵もそれっぽいし
ちょもすの言うようにDCGと思わなければまぁまぁ面白い
DCGの土俵に立ってしまうと超絶クソゲー >>866
先行1ターン目は何もせずターンエンドする人も増えてるな
流石大介、TCGの常識を覆す男 >>877
一応マギアスキルのマークの一致がそれにあたるっぽいけど、専用ってほどじゃないよね ステルス悪魔エレナ組もうと思ったけどアイエーテス必須じゃねーか
生成レートマシならもっと色んなデッキ組めるんだけどな アキレウス+バフが極小サンプルだとしたら2度に渡ってナーフなんかされないんだよなぁ 能力者とデッキを機械に例えると
キャライラスト=見た目
ステータス=耐久性と稼働効率
マギアスキル=設定とプログラム次第でその機械が出来る仕事の種類
デッキ=プログラム(ソフトウェア?)
適切なプログラムであれば正常に仕事をするが的外れな入力をすると仕事しないただの黄金の鉄の塊になる
機械を効率良く動かすにはその機械の仕様に合った中身を作らないといけない
こんな感じ?まあ俺PCの技術に携わる仕事したことないけど アイエーテスって敵のターン生き残らないとMP増えないからそんなに使いみちなくない?
レベルアップして8/5/7前提で運用すればあるいは? 先攻後攻にハンデ的なの無いし
それこそゼータで先攻2ターン目から扇動でテンポ取っていけるでもない限り1ターン目スルーが安定過ぎる 範囲ダメ単体ダメ単体特殊効果問わず相手のモンスターを除去れるスペルや速攻を積み倒して相手が完全に消耗仕切ったとこで温存しといた大型で攻めるってのどう? まぁ1T目スルー安定とかっていう話しはリーダー開放が進めば思い出話になるだろ
近いうちにまず間違いなくホノカだらけになって フルマリガンでタナトスかブタ引けなかったら先攻2T目にヘラクレスサモン見て降参の時代が来るから 連携済みのアカウントのデータが消えてたんだが?
仕方なくログインしてデータ持って来ようとしたら連携すらなかったことにされてる
しっかりメモ取ってたから俺の勘違いじゃない
怖くて課金できねーな >>831
他のTCGだと相変わらず上手いから、大介のディレクションが悪いか、カード枠のダサさが悪いかのどっちか グラウコスとスカルデーモン使ったコンボやりたいけどどのキャラでデッキ組もうか ライバルズなんて連携してスクエニの鯖にバックアップ作っても
バックアップごと消されて復元不可能になったし ハンデスあやねるウェイクアップするあやねるに弱すぎて泣いた
こっちのパワーが低めだからハンド減らない高コスト編成にボコられる ハースストーンやシャドバが人気あるのって演出の派手さもあると思う
まずそっから手つけていこうぜ 10回近く連携でデータ変えまくったけど>>891の意味がなんかわからんぞ >>885
アイエーテスにステルスかけてMP増産するのが悪魔エレナの動きじゃねえの
パッと見一番強そうな動きだけど てっきりヒロインっぽい女子高生っぽいのがやたら目にするあやねるとかいう声優だと思って
めっちゃ棒読みだなーって思いながら聞いてたけど
ロリのほうか。そりゃそうだよな このゲームステルスなんかあってないようなもんだぞ 状態異常、AOEダメージ、なんでもいいから食らったら解除 ステルスゴミなら悪魔エレナ自体組む意味ねーな
別のデッキ組むか >>899
2時間ぶりに遊ぼうとゲームを立ち上げる
最初からになってる
引き継ぎから連携済みアカウントにログインを試みる
そのアカウントに連携されてるデータはないと表示される 毎日4カードずつでもコツコツ集めていけなくもないかあ
パズドラよりは大盤振る舞いだな お前らあーあい、通称いくらさんがライブ配信してるぞ!いそげ!!! 扇動ゼータ当たったけどこんなん相手にならんやんなんだよこれ 質問なんだがレベルアップさせるために重ねるカードはRだろうがLだろうがコストと出来上がりは同じ?
レベルアップに使うカードの選び方ってどんなん? >>915
複数並べるのは単純に有効特にスキル1が1属性で使える除去だとそれが使える場合
あとはサモンで発動系で一応一定の成果は得られる 扇動はサモン効果強いクリーチャー入れればわりと崩せる
後は場に2体スペードいなきゃキツイから相手が低コスト主体ならAoEも有効 >>917
コストも能力の上昇も同じ
ベースにするのは主に今場に残っててもどうにもならないカード(例えば攻撃力0や次のターン確実に破壊されることがわかってるカード)や前に伏せられたカードがミミックみたいな除去だと予測する場合
あとは防御力持ちには打点強化とかでやる ハース新パックきたから人更に離れそうだな
金出すならあっちのほうがカード資産増えるだろうし 浄化の守り、すでに受けている麻痺を回復して無効化付けられるのか
HPアップ目的で使ったら麻痺解けてビックリしたわ (⌒,_ゝ⌒)『クロノマギアインストールはしたけど俺には合わんかったわぁ世界観は好きやねんけどな』 DCG界のクズ問題児あーあいをクロノマギアが引き取ってるの草
ドラライ解放されてよかったな >>920
なるほどな。結構駆け引きあっておもろそう。
上から重ねるカードは使い道無さそうないらないカード使えばいいんかな? サービス開始セールで割引課金作ってくれたらとりあえずそれ課金するんだが 扇動ゼータやってたけどサモン時に相手のクリーチャーを場から除去する効果のあるカード詰め込んだガメイラにいいようにやられたわ
自分のクリーチャーのレベル上げて相手の伏せカード扇動したらウラノスで手札に戻ってきたり…
このゲーム実はメタとかあるのかって感心したわ なんでシャドバと比べてカード絵にこんな魅力無いんだろうと思ってたけど、背景がないんだわ。
あと紙のカードみたいに説明が下に書いてあるから絵そのものが小さくて躍動感が無い。
カード説明なんてシャドバと同じように傍に書いといて絵を大きく見せた方がいいんだよ。 このセルラン見る限り課金要素に何らかのテコ入れが入ることは確実だろ
このままだと死に行くだけだし まだこのスレこんなに勢いあるのか🙀
しばらく安泰だね 死ぬ逝く間際の大放出の時こそクロノマギアは輝く
今後出るカード含めて全ての高レアを自由に使って残っている猛者達と戦えるなら割と楽しいかもしれない パズドラコラボという最後の砦
パズドラ民からはもう負債にしか見られてないけど >>938
初動を綺麗にcojpの後追いしたけどセールすれば二桁くらいは行くんじゃね?
もうセール以前の問題かも知れんが細々と続きはしそう 扇動おじさんに当たった時に限って対策札来なくてキレがち >>939
パズドラでクロマギコラボならやってくれていいぞ
日野さんの絵は使いたいし HSツイッチ視聴者30万人とか桁が違いすぎて草
クロマギ海外でもやらせるの無理だろ ツイッチもパズドラやってるついでに触ってた外人しかいなかったな >>945
なんと定時リセットじゃなくてログボ貰ってから24時間経過で次のログボが貰える シャドバは一時間十万出してでも有名配信者に依頼してプレイしてもらってたのにな
意識が違いすぎる バトルシステム自体は好きなのにほんと惜しい
マジモンのクソゲーですわ あの刀持った女子高生みたいなキャラが違和感ありすぎる
なにあのよくわからないカードの持ち方
胸の揺れ方痴女だろ下着つけてんのか
こんなんがチュートリアルに出てくるとかそれだけで辞める奴出てくるだろ それな、キャラ設定がなんかよくアレな奴がちょくちょくいるし日野さん自体は好きだけどなんだかなぁ惜しいの一言 低次元な叩き方多い時点で結局頭悪い無課金乞食様が多いってことだなw Jポケの後追いするだけだから課金はやめといた方がいいぞ ガンホーやる気あんの?
シャドバハスストライバルズ配信者に金積んでやらせとけよ
どこに金使ってんだよ sponsored commentって馬鹿にされてたシャドバの話? >>959
面白いかは別として縦画面だし対人も動画映えしないから配信者に金積んでも流行らんだろ 特定のマジックカードが複数どころか一枚もないのがつれぇ メンコは配信者まわりがガイジしかいないから絶対戻らないわw過疎バルズは好きだけどきっしょいあーあいがイキってるからなぁ…
正直カードイラストがここまで手抜きじゃなければ課金するんだけどねぇ〜SRとLEくらいは工夫が欲しい カードゲームの動画配信とかそもそも見るやつ限られてるだろう
一生見ることないわ なんか淡白すぎる気がする
クリーチャー喋らんし大した演出ないし リプレイやら観戦ないから情報得ようと配信見る人はいると思うけどな 演出ショボすぎるよなぁ
あれなら無い方がテンポ良くなって良いまである メリケンさんの反応が見たい
かなりあっちを意識した絵柄に感じるし アメリカは売り切りゲームや月額課金が主体だからガチャ課金ゲーって時点で流行らないんじゃね カードはシック過ぎるんだよね
わざわざ地味なゲーム性に合わせなくてももっとクロノマギアってタイトルらしく時関連の厨二っぽいデザインにすれば見た目受け入れられたんじゃなかろうか
声とか演出は無くていいよ 気がついたらシャドバクソクソ言いながら今までで合計4万課金してたわ フレーバーも中二に振り切ればいいのにどこか斜に構えておちょくるような感じだし
ひたすら地味なんだよな、イラストと含めて 演出しょぼいって言ってるけどさ
パズドラでわかってんだろうが
ビコーン!ダダダダダダダダ!
この二つしかねーじゃん >>974
「クロノ」マギアという割にストーリーでチロッと出てくる以外時間要素薄いよなぁ
バトルシステムにはほぼ関係ないのが拍子抜けだった live2dのクオリティが低すぎ
見てるこっちが恥ずかしいレベルの出来
素人が作ってんのかな >>931
コス10の敵伏せカードを強制サモンするお前が糞雑魚ナメクジなだけじゃね? ストーリーで対戦前の掛け合いボイスがちゃんと話に沿ったやりとりしてるのは偉いなと思った大体のゲーム「行くぞ!」「あなたを倒します」とか使い回しやん >>983
これは痴漢で逮捕された方の山本大介
ん?逮捕された方がクロノマギア作った方? 技術力は低いし宣伝の仕方も下手
最初からお金かけないで作ってるの丸わかりだもの
スタダ課金組からお金巻き上げて売り逃げしたいの誰でもわかるよ 先に攻撃したら負けな感じがイマイチ
ネガティブなゲームだな 嵐使ったCMしてまんさん大量に入って来るから期待して待っとけ >>985
ガンホーのあれはただのFLASHだから… お粗末な叩きガー低次元な叩きガーが工作員の常套句です
皆さん覚えておきましょう >>991
まんさんはもっとカラフルでかわいい感じのゲームが好きやろ
ツムツムとか このスレッドは1000を超えました。
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