クロノマギア ★7
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg
スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg
メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523498927/ ビート成立させるにはスタッツをふた周りほど大きくしないと無理だな
もっと容易にMPを溢れさせる様にする&優秀過ぎる除去スペルに耐えられる様にしないと ランクマッチないのが致命的ってのを大介が気付いてなさそうなのがね レベルアップは手札でモンスターが腐らないように〜とか+1/+2補正したいから〜くらいの認識では「浅い」
まずこのゲーム、ちょもすも言ってたように表になったモンスターの生存率が著しく低い。逆にセット状態では干渉する方法がかなり限られるから次のターンまで残る
ホノカとあとライザーが使われてるのは前者で挙げた生存率を高められるからで、ゼータやエレナが使われてるのは後者で挙げたセット状態への干渉が可能だから
その辺を越えてこれるのがレベルアップシステム
他にも2コストでミミック、5コストでパリスソーサラー、6コストでタナトスを警戒して表状態を裏にして隠したり
補正の話をするなら速攻をレベルアップして即座に打点確保したり コピーデッキ出回ると俺が考えた最強デッキが、普通にぼろ負けするようになる。
なので、コラボとかで新しいキャラクターが出たら、すぐに大会開いてほしいな。 今からでもエミュ対応すれば人若干増えそうだけどQRコード(笑)ある時点でおわだよなぁ
PC版も出ませんっていってるようなもんだしスマホだけでカードゲー流行らすのは無理がある クロノマギア登場によるオワバ再評価の流れすこ
まじで引き立て役にしかなってない >>158
KMR笑い止まらんと思うわ
このゲームそのものがシャドバへの呼び水になってる いや俺もそれで久しぶりにシャドバ再開しようとしたが40枚も考えるの面倒くさくなって戻ってきたわ >>160
毎日一回やられたら悔しいじゃないですか レーンあるのに正面の敵無視してプレイヤー攻撃できるとかアホなん? >>152
むしろ2パン出来るまで育てないといけないからその間に不利側は全体バーンでリセットやマナ貯めて一気に展開したりが狙えて
逆に有利側は反撃された時のフォローを残しつつ育成していく読み合いがあると思う
扇動ゼータ相手とか1パンまで体力減らされたら初手に全体バーン来るか来ないかの試合になりそう ガイジバース勢ここぞとばかりにウッキウキで草お前らは期間工がお似合いだからどっかいけな^ ^ 全キャラ各50pまでやったがもしかしてこれクソゲーなんじゃないだろうか だれかコンビニで手に入るQRコード教えて
意外と見つからん >>168
今使ってる端末でQRコード検索すれば腐る程出て来るぞ ログボパックでレジェがきたけどそうじゃない、コモンのマジックをくれ >>168
タバコの側面とかキャンペーンとかどうよ、マルボロのミディアムにあったな
キャンペーン中の飲料にもたまにある 女子高生が強すぎでは?
半獣のマッミョメンが僕的には弱すぎて泣けるんだが? ハースガイジが唐突にシャドバガイジ煽りしだして草
目糞鼻糞なんだから仲良くしろよ
なおワイライバルズガイジ、人が右肩下がりで悲しい模様 なんか全てが淡々としてる
やった勝ったーとかくそ負けたーみたいな感情が起きない >>168
雑誌の広告とかにない?
ティッシュの箱の底面にすらコードあるよ >>161
どうせやることはいつもの先行脳死ゲーだしやる必要ないぞ
正解 ライバルズも過疎やばいなてかDCG完全頭打ちだわ新パックきても1週間で飽きる >>171
これ仕様的に紙触媒じゃなきゃダメじゃね?
>>172
飲み物タバコは探したけど案外見つからんのよね ライバルズは信用落としすぎたな
ドラクエなのにセルラン200位台が普通になっててもう死にそう パズドラがピコーン!!で良かったのはあのパズルゲームが唯一無二だったからな
そして今でも唯一無二だから遊ぶ人はいる
選択肢多い中でこれ選ぶ意味がない、わかるよね大ちゃん森下? スクエニは出し過ぎなんだよ
FFのアプリとか何個あるんだよアレ 絵がなあ
この手のゲームで絵を総替えしたケースとかあんのかなあ >>184
タブレットで書き込んでスマホで遊んでるから忘れてたけど
読み込む端末で検索しても読み込めないの書き込んでから気付いたわ ライバルズも過疎だけどこっちはその比じゃないくらい過疎だな
カード集めるのきつすぎてデッキ色々作れないのはマンネリ加速させるだけなのに >>190
入れ替えは無理でも途中からテイスト変わるゲームはちょくちょくあるから心配するな 今更気がついたけどまたワッチョイ消したのかよゴミNGできないの不便なんだが 弱くてもいいから骸の王みたいな違うプレイ感を与えてくれるカードが欲しかった >>192
カード集めがきいつって・・?
いや無課金でジータとホノカのデッキいちおう組めたけど・・?
ガメイラはまだ中途半端だが
さらにもっと使いたいって言うなら
初期キャラくらいは流用でできないこともないし・・
いったい誰と戦って何を目指してんの・・? ゼータのブッ壊れスキルは煽動よりドラゴンビートだろ
発動条件ゆるゆるの癖に強すぎる
ヘクトール絡めた3枚出しと魔法一枚だけで全員ワンパンできる キャラ毎の初期デッキをくれればいいのに
キャラ解放してもカードがない >>202
つまらないのはお前のだいしゅきなライバルズだぞw キャラ解放したらせめて6枚くらいのコモンセットくれ、リーリア解放したけどあいつラフレシアとかのコモンに依存してるから精霊デッキが組めん 「CHRONO MA:GIA クロノマギア 時の召喚者と白刃の花嫁」の連載開始
4月18日(水)発売の週刊少年サンデー21号より、『クロノマギア』を題材にしたマンガ「CHRONO MA:GIA クロノマギア 時の召喚者と白刃の花嫁」の連載が開始されます。
土星フジコさんが描く本マンガは、手乗りサイズの不思議な女子高生・花梨との出会いが、一人の少年をカードと魔法の世界へ誘う、ラブバトルファンタジーです。
どうすんだよ・・・。これ いやカード集めきついだろ
洪水とかドワーフとか入れたいのに1枚も当たらんし コモンカード絞られてるからちょっと色んなリーダー試すかってできないんだよな
別のところで集金しろよな >>190
グラブルの初期絵と今絵の差はすごいぞ
シャドバにそれを落とし込んだのは見事としか言えない
エロメンコだけど 200枚解体してもSR1枚分にしかならないコモンの排出率が7割以上なのを生成不可で誤魔化してるのヤバすぎ コモン作れないの本当おかしいわ
1〜2コストのクリーチャーは全部コモンだぞ >>206
手乗りサイズワロタ
ストーリー全部飛ばしたけど小人の世界の話なのかな? >>211
シャドバのイラストって殆ど神バハの流用だろ >>206
ネットで先行配信されてるの見たけど、
婆ブーメランとかやっててギャグ漫画かと思ったよ このゲーム先行有利すぎじゃない?
先行後攻を交代して2ゲームやらないと不公平感やばい。
コイントスで後攻でた時点で8割負けるし。
あとターンの持ち時間長すぎ。
1ターン7秒とか全体で1分くらいじゃないとテンポ悪すぎ。 >>214
ゲームとは別で
漫画はクロノマギアの強さで序列が決まる学園に入学する話だよ
たぶん >>191
なにこのお茶目な奴
>>194
うーん久しぶりにPC立ち上げてみるわ >>190
MTGは1回イラストレーターの契約を一度に数十人切ったで >>218
金
金の事しか考えてないよガンホーは
まじで期待しないほうがいい
ソシャゲ流行ってない時期に一山当てただけで自分たちを優秀なクリエイターだと思い込んでる連中だからもうどうしようもないよ 今のカード解放のUIでコモン追加するとスクロールがクソ面倒くさそう
さっさとフィルタつけるかUI丸ごと変えてくれ >>218
スキルが強すぎるから制限してるんだろ
逆に言うとしっかりコモンが揃っていれば
強力なスキルを持つ解放キャラを用意して
初期キャラにレジェンドぶち込んだだけのアホに楽に勝つことが可能 コモン生成出来ないせいでスキルが安定しないわ
獣印欲しいんじゃボケ UIはホント糞だわ
ゲーム部分はそこそこ面白いのに勿体無いな >>190
マジックなんかはベータからかなりイラスト変わってるぞ期待だな! ウォーブレは新弾で絵柄をガラッと変えて賛否両論だったわ 生成はソート欲しい
コスト順と属性と必要ピースとスペルかモンスターかくらいはソートさせろ >>206
https://www.sunday-webry.com/series/1165
改めて見たら、カードゲームやってねぇわ。
ラブコメ漫画じゃないかな
絵描いてる人ツイッターにいるけど、まったくカードゲームの知識無さそうだし >>219
露骨な先行有利って扇動ゼータぐらいなもんだと思うけど 縦持ちでカード小さいせいかカードの持ち間違えが多くてストレスだわ >>228
コモン用意できないなら課金するか
初期キャラのBPを盛るしかない 一つ言えるのは、早い段階で急いで改善しないとこのまま衰退して終わりやね。 >>233
ほんそれ、大して難しくないだろうに何サボってんだか
コモン生成出来るようにするなら尚の事要るよな 相手のターンスキップして来るやつにあったんだけどどうやるの?
通信いきなり切れたと思って戻るともう自分のターンスキップされてる 絵が地味
エフェクトが地味
カード見辛い
知識量が物を言うゲーム性
キッズが嫌いな要素だけ詰め込んでるのがなぁ 言われてるほどカード絞ってなくね?
何でも反射的に叩くやつ多すぎな気がするわ
アチーブの報酬から推測すると、キャラ毎にBP300程度までやり込めば、およそL8枚分、SRなら16枚くらいピースで交換できるようになってると思う
しかもパックと違って好きなカードが選べる
まあCが入手しづらいのは確かだけど 「キッズ」とか言ってライトユーザーの事をナチュラルに見下してるお前らも衰退の原因の一つになってると思うんだが
何浸ってんだか >>237
ホントクソシステムだわ
ストレス溜まる >>242
bp300までやる前に9割が飽きてるから過疎なんやぞ キッズなんか居ない方がいいだろ
ガキ向けのゲームじゃないんだから スマホ縦持ち前提で設計したのかもしれないけど
操作し辛いから何とかしてほしかったカードの掴み間違いが他より多くて気を遣う >>243
それな
どこの界隈もユーザー間で対立起こす馬鹿のせいで新規が近寄らなくなってオワコン化してる キャラ毎にBP300までやり込めばって何戦強要してんだよ
シャドバなら始めた瞬間80パックでレジェンド期待値9,6枚
そっからストーリーやCPU戦に顔合わせこなすだけで更に数十?か100くらいむけんじゃねーの サレンダーすると、BP増えないから最後までやり切れってイキられた
負けが確定するとついついやってしまうんだけど、そんなに怒るもんなのかね >>242
キャラ毎にBP300程度まで出来るのか…すごいな… シャドバは国内はアクティブ落ち目海外はそもそも誰もやってないから置いとくとして、
ハースの新パックとデュエルリンクスの全世界参加大会イベント本番が今日からだから海外参戦は相当厳しいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています