クロノマギア ★7
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg
スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg
メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523498927/ 必須級のコモンマジックが単品狙いで出る確率は何かしらレジェンドが出る確率の半分以下
SRやRで他の同レアカード交換には同属性8枚ほど、レジェンド交換には同属性SR14枚使ってカード集めて、その上コモンマジックという確率0.74%のシークレットレアを当てるクソゲです
https://i.imgur.com/X4O3bPt.jpg ちょもすは昨日あれだけいい記事書いて褒められてたのに今日は捨て垢のくだらない批判に顔真っ赤にして反論しててなんだかなぁって感じ
図星突かれて悔しいのは分かるけどお前は大人しくゲームの事だけ書いてろよ ちょもすはこれもすぐ辞めるよ
本質的にはイナゴ勢と大差ないからね コモン交換さえあれば能力者開放してもマーク満足に揃えられなくてデッキ組めねぇとかなくなっていいんだがな ちょもすの5ちゃん人気がよくわからん
持ち上げて自分はすぐ辞めるスタイルだからあんま好感持てないんだよね 大介のお陰でハースストーンがいかに神ゲーか改めて認識できた
美人の横にブスがいると引き立つ理論と似てるわ >>10
別に人気ってわけでもない。もっともらしい事を言うのが得意だから騙された奴は信者になるだけ
基本的には新作ゲームで初狩りするのが好きなだけの陰キャの王
ゲーマー気取ってるわりにHSみたいにほんとに競技性のあるDCGからは逃げるからな ハースはマジでDCGブームの先駆けとは思えん完成度だよ
さすがに飽きたけどゲーム内容からシステム周りまで非常に良く出来てる >>8
コモン欲しさにガチャ引くこと考えたら安いまである
無課金でもレジェンドかなりでるしな
コモン簡単に作れたらスキル撃ちまくれるだけだし
ただ強カード積んでるかどうかになるだけ
テンプレデッキの戦いになりにくいところが面白いのではないかな ちょもすはサヴァスロもすぐやめたしな
どうせクロノマギアも一ヶ月後にはやめてるんだし 癒着はしてないけど媚は売りますスタイルだろ全く信用に値しない ハースみたいにプレミアは金縁で動くようにしてくれれば課金するわ…現状カードに魅力がなさすぎ いや癒着もガッツリしてるでしょ。してないはずがない
まず新作ゲームにあれだけジャブジャブ金入れてるのがうさんくさい。経費で課金して宣伝してもらってWin-Winだもんな プレミア動かしてるのってシャドバとハースだけよな
かなりリソースかかるんだろうなあクロノマギアじゃ無理っしょ >>19
これな、んですぐつまらないから逃げるまともなCGだと下手なのバレるから向き合わないこれだから叩かれまくるんだよ ハンデス、デッキデスデッキが1番強いやろ、、、あれやばすぎや はっきりいって糞ゲーだと思うけど他にやるゲームないからやってるとじわじわ微妙におもろい
ただ新しいカード増えたら今の無償石の配り方じゃ間違いなくやめる 契約が一ヶ月なんだろ
そりゃ金くれなきゃやらねーだろう グウェントも動くぞ
まぁ個人的にはプレミアで動かすよりしょぼい枠と背景なしをどうにかしてほしいが グウェントの動きはかっこいいよな
パッと見3Dに見えるクオリティの高さ 扇動ゼータ強いけど飽きるな
ハンデスでも組んでみるかな そういえばちょもすはグウェントもやってたけど全くやらなくなったな
あれもかなりオタク向けゲームで初狩りできなくなって勝てなくなったからやめたんだろうな https://i.imgur.com/1ScV7I1.jpg
シナリオ4人終わらせたところでL6SR8
逆にスキル軽視でカードパワーに全振りみたいな戦術って無いんかな 強い弱いがデザインでパッと見で分からん仕様はドラライ以下
長押ししないと能力分からん上にたまに見れなくなるバグ
とにかく殴れしか教えないチュートリアル
これはアカンやろ >>14
能力者の能力が重要だからテンプレというか土台は既に粗方決まってるわけで
それにアレンジ(課金して強カード等)を入れていくのが基礎部分だと思うんだよなこれ スキルがメインだよなぁ〜いかに盤面にシンボル残すかだからステルス強いかねAOE多過ぎて微妙な気がするけど セルランまじで上がらねぇな。
ゲームは面白いのにもったいない。
海外同時やるほどのサーバー運用費、2年間かけた開発費回収できるのか…?
セルラン30位で3億
Google、Appleの搾取で30%ダウンで2.1億
大規模のサーバー運用費が1.5億、広告費も考えるとなると、
利益出すために常時30位以内に入るようにしないと厳しいな。
明らかに宣伝ミスだよなぁ
ゲームは良いのにもったいない >>31
このゲームスキルがカードよりぶち抜けて強いバランスだから
カードパワーゴリ押しは通用しない
ゴミ1コスのスペード出すだけでゼータは4点飛ばせるのを考えるとね・・・ 次パック来たらやばくね?
毎回課金ごりごりに求められかねん クエ終わったら何も得られなくなるデュエルリンクスを思い出す スマホゲーで初動ミスって復活したゲームを俺は知らない
初動コケたらほぼ100%その時点で終了 初動ミスって復活したソシャゲならいくらでもあるけど
DCGならひとつもないな >>38
宣伝より価格設定じゃね?
スタートでしぼって焦って配った感じだけど新パックのとき考えると続けてもなぁってなる >>45
例えば何がある?
多分失敗だと思ってるのはまだまだ生ぬるいと思うぞ >>43
オセロニアなんかは復活した方じゃね
クソみたいな売り上げでテレビCMバンバンやってどうすんだ自殺行為だろって思ってたら
そのCMで一気にユーザー増やしてセルランも伸びたし >>43
有名メーカーで宣伝もしてセルラン三桁よりいかないとか
単純にゲームとして訴求力がなさすぎるな ダメか…
スキル強すぎて編成の幅がものすごく狭くなるのな
これじゃデジタルスキルゲームだよ大ちゃん… ランキング圏外が既に見えているし、まあ無理だな。
ユーザー居なけりゃ終わりっすわ >>31
コスト9〜10のレジェンドは砕いていいよ(´・ω・`) >>48
CMに広告費爆入れしてカンフル剤効果の一時的なものじゃね?現に今は全然見ないし
まぁ広告費と売り上げの内訳が分からないから何とも言えないけど またファイアーボール誤爆したわ
このUI考えた奴頭おかしいんじゃないの >>43
デュエルリンクスはガチ暗黒期経験した後に一気に伸びたが 全然マッチングしないじゃん 本当にリリースしたてのアプリなのか?対人ゲーでマッチングしないって致命傷じゃん 死ねよ糞本 上と下の差えげつない気がするから下が現実知る前に何とかしないとやばい ドラライもそうだけど画面の端から端までなぞらせる糞仕様通すやつ頭おかしい >>55
デュエルリンクスはIPが強すぎて全然失敗ではないだろ。世界的に知名度あるわけだし
基本的に強IPのゲームは失敗なんて起こりえないんだよ 最初に大手メディアに宣伝させまくってこれなのに、ここからどうやって巻き返すんだよ。
あとは話題にすらならず沈むだけ >>62
初期にメンテが多すぎただけであれもIPがそもそも強すぎるだろ
どんだけ文句言われて叩かれても一生信者が持ち上げるから絶対に失敗なんて起こりえない
勝つべくして勝ってるゲーム >>47
最近だと放置少女とか
最初はまた放置系の中身全く同じの手抜きコピペゲーかよって見向きもされなかったけど
広告でエロ全面に打ち出したら廃課金様がいついて今セルラン高い クロノマギアにはパズドラ兄さんというとても優れたお財布が居るんだ
まだまだ全然これからだよ >>53
CM終わってからも月平均30〜40位だし十分復活だと思うよ
さすがにトップ20に食い込むのは今の業界だと厳しいしね >>61
初期からある時期まではガチで終わってたんだが
IPなんて関係ない FGOはきのこが書いて有名絵師がfateキャラのエロイラスト描く時点で勝利は決まっていた つまりクロノマギアもこのまま停滞すれば日野エロやイトウエロやNINNIN安達エロが見られる可能性が… >>62
一周年から話題になったけど何もなかったリリース時から一桁常連だったぞ >>65
確かにこれは復活と言えるかも。一時的なものかもしれないからまだ分からんけど
>>67
今セルラン見たら100位割ってたけどまた上がる見込みあるんかいな >>70
そこまではいかないけど
次のパックは露骨に美少女系のキャラが増えまくったりはすると思う
>>72
ガチャゲーはガチャ更新タイミングでセルラン上げて
更新ないタイミングは弱いの繰り返しだから弱い時期だけ見ても参考にならない
http://www.gpara.com/rankings/detail/43411/201804
月平均載せてるサイトだけど4月38位、3月57位、2月35位、1月37位と安定してる とりあえずランクマぐらい実装してよダイケ 初心者狩りは忍びないんだ 初動は低迷したけど最近巻き返したのと言えば逆転オセロニアがPが変わってからアクティブ数とセルランともに好調だな ちょもすとかいうブスを上げたり下げたりお前ら忙しいな
いかに考えなしかわかる >>74
確かにそれなら十分復活したと言えるかもな >>10
俺の場合シャドバやってないから知らなくて、このスレで持ち上げられてヘイト溜めてたら罪の記事で見直して、その次の言い訳記事で察した https://i.imgur.com/EDbNqXu.jpg
https://i.imgur.com/aOCx5bn.jpg
ホノカ面白い
あえて盤面揃うまで相手の顔面を殴らないことで勝手にMP枯渇して負けてくれるwwwwww
被ダメ少ないとMP増えないからな 地道にパック獲得目指してもうすぐ5リーダー目が50LP乗るけどスキルセットから戦術考えて構築してうまく行くと面白いのは確かだな
初狩りマッチ多くて勝率全然分からんけど
あとβの時は全く話題にならなかったけどミミック中々つえーな リリース三日以内にゲームの内容を語らずどうすれば人が来るかを語る テラバトル2で経験した流れだな
ちなみにテラバトル2はリリース一ヶ月後くらいに焦ってガチャ100連分配って確率も緩めたけど復活しなかったぞ ウォーブレみたいにいつか突然謎人気出る日が来るかもしれない ゲーム自体はかなり面白いのな。
ダメージでmp増えるから、アグロとか無いし先行後攻有利も無さそうや 魔法カードのUI考えたやつほんとに馬鹿だと思う
このUIにするならせめて誤爆防止のダイアログぐらい出せよっていう >>87
先行が圧倒的に有利だぞ
後から動きたいなら1ターン目パスしたらいいだけだし デッキ切れ以外先行不利な要素がない なんか一週間もすれば異様に強い戦術見つかってそれ一辺倒になりそうな気もする。 てかオワドラもソシャゲが始まった頃にリリースしてその中では面白いほうだから大人数が今もいる初期組なだけで
今オワドラリリースしたとしたら間違いなく見向きもされないゲーム カードゲームとか囲碁とか先行が圧倒的に有利だから後攻には何かしら利益を与えてるのが多いのにな 先攻が不利な要素は先にMP溢れるからお互い待ちになったとき先に動かなきゃいけないことかな
MP溢れるの気にしないでそれでも待つって方法もあるからなんともだが >>93
そういう事言うのは野暮やで
どんなジャンルでも先人がいたから今があるのよ パック高いっていうけどさぁ
牛丼大盛を一杯我慢すれば1パック引けるぞ? テクニカル実装前のパズドラなら俺は今でも喜んでやると思うがな >>98
TCGならそれで2〜3パック買えるんだよなぁ >>98
1パック引くの我慢すれば牛丼大盛りが食べられるんだぞ このゲームがあと何か月続くかって事とちょもすがあと何週間でこのゲームやらなくなるかくらいしか語ることが無い
俺の予想だとちょもすはもう飽きつつあると思う シャドバ民が避難先にクロマギ選んだのにシャドバのほうがまだましとか言い出すあたりひどい流れだわ 現状3強は、ゼータ、ほのか、ガメイラ?
新しい戦術が出れば盛り上がりそうだけど シャドバはゲームとしてはほんとにクソだけど人が多いという点とアプリのUIの出来が良いという点だけで他の数多のDCGと比較にならないからな
他のゲームをやればシャドバのUIがいかに優れてるか実感する。あとランクマが過疎ってない事のありがたみも
ただそれら全てを台無しにするくらいゲーム性がクソなだけ >>107
シャドバのシーズンBP報酬制度は良心的過ぎだって再確認したわ どれがどれだけ強いのかの実態がわからん
扇動ゼータは沢山当たるけどオープンカウンターで事故るからそんな怖く感じないかも レジェンド買うよりアキレウス2枚買って殴った方がお得感半端ない シャドバのゲーム性クソクソ言いながらこのゲームは深い(笑)とか言い出すのも信用ならんけど場 エレナでエキドナにずっとステルスかけてるのそこそこ強いで >>115
俺はこのゲームもずっとクソだって言い続けてるよ。正直1ミリも面白いと思ってない
このゲームはちょもすみたいな自称カードオタクが「このゲームの面白さが分かる俺すごいでしょ?」ってしたいだけのゲームだと思ってる
このゲームを面白いって思ってる人間のほとんどは知識差による初狩りが楽しいだけで、ゲームそのものを楽しんでるわけじゃないと思ってるよ マジでこのゲームはやってほしいな、ヒカキンさんとかにも宣伝してほしいわ まあβの時も思ってたより面白いって感じたけど中毒になるほどじゃないな
少なくともswitch買えるような金を出す価値は無ぇ とりあえず最低限ハースは超えてくれよな〜
あんな最弱DCGのオワコンバランス崩壊ゲーに負けるようじゃこの先厳しいぞ〜 レベルアップサモンって枠3つ制限で手札腐らないように入れたシステムなんだろうけどこれ使い道無くね
序盤軽いクリーチャー出して徐々に大型って流れのゲームならまあ分かるけど
いきなり大型出せるこのゲームで一番腐るのは軽いクリーチャーやん
レベルアップさせるなら餌になったモンスターの攻撃力とHPをレベルアップ後のモンスターに加算するか
レベルアップ即行動可能じゃないとあかんやろ 遊戯王が120円でL確定セールやってるんだから見習え
ボックスガチャでこれやってるんだぞ >>126
レベルアップが使えないと思う時点でクソザコ知的障害者丸出し デュエルリンクス>>>>シャドバ>>>ドラライ>>>ハジマギ>ウォーブレ>COJP>HS
現時点でのクロノマギアのポジションはこんな感じだな〜
初動のこけをどこまで挽回できるか シャドバは対戦相手がほぼ全てコピーデッキだからつまらないんだよ
シャドバがクソゲーってわけじゃない >>131
いや普通にゲーム性も劣化ハースのゴミ
何も考えないガイジが取っ付きやすいだけ >>126
俺も最初そう思ってたんだけど、むしろそこがかなり面白い上に使ってくと強い
これ使ってなかったらたぶん俺は勝率ガタ落ちする 1コスでも+1/+2の導火線になると考えると強い
だが俺が使いこなせるかとは別問題なのだ… でも実際1コス入れられるのは限られてるから殆ど高コスト後出しお見合いゲーなんだよな
ダチョウ倶楽部みたいに3Tも先出し譲り合うのやめろ 低コスト+高コストでスキル発動とかいう動きは確かに強いんだけど、その低コストが交換不可のガチャ限で確率0.74%なんだよな
1マナ1/1バニラがトップレアとか笑わせてくれる >>119
それな
どうせちょも豚もボロ勝ち出来なくなってきたら「長くプレイするにつれて粗が見えてきた」とか言い出すに決まってる ホノカ使ってて思うのはガメイラとゼータ強いなって
対ホノカではギア1に楽に飛ばせる3点以上のスキルある奴が強いわ、いやまあそのスキルあったら他の連中にも優位に立てるけど人型ホノカの強みを完全にメタれるのがな メンコ言われてたバハ消えたし今のシャドバは普通に面白いけどな >>136
このゲームもどっちかというと外国寄りじゃね
シャドバウォブレみたいにキラキラも萌え萌えもしてないでしょ レベルアップ速攻で顔面
再度レベルアップ速攻で顔面とか終盤は良くある レベルアップサモンは低コスト活用以外でも
正面の敵がヤバそうな時にセットで回避して
スキルシンボル維持しつつ強化したりとか >>144
日本の昔のゲームとかカードはこんな感じやったよ
遊戯王とか ライフにダメージを与えた時ハンデス・ドロー・バーン
この辺りの攻撃効果出さないとビートダウンなんて無理だわこのゲーム >>138
低コからの強化ってのは色を補充しつつ(そのターンに何かスキル使いつつ)
そこに中量級でもいいから乗せるとレベルアップで大型モンスター級になってくるから単純に強い
相手が何かセットした時に一旦伏せになることで相手の予定を崩して次ターン有利を作るとか、すごい重要 陽動とかあるのにセット状態に干渉できるカードが少な過ぎる
対面オープン1ターン遅延とか
自分のターン以外にオープンしたらリバースするとか 1戦に考える事が多くて疲れるのは確かなんだけどそれが楽しいから
シャドバのBP報酬みたいなのがあったり色んな型のデッキ組めたりしたら狂ったように遊んでた気がする
現状は1日1戦やる必要も無かったりカード増えないからデッキも作れないけど 全員のライフ半分にしてバーンもそれに合わせて調整してほしい
盤面制圧後も2パンできるまで自軍育てなきゃだから長すぎる ビート成立させるにはスタッツをふた周りほど大きくしないと無理だな
もっと容易にMPを溢れさせる様にする&優秀過ぎる除去スペルに耐えられる様にしないと ランクマッチないのが致命的ってのを大介が気付いてなさそうなのがね レベルアップは手札でモンスターが腐らないように〜とか+1/+2補正したいから〜くらいの認識では「浅い」
まずこのゲーム、ちょもすも言ってたように表になったモンスターの生存率が著しく低い。逆にセット状態では干渉する方法がかなり限られるから次のターンまで残る
ホノカとあとライザーが使われてるのは前者で挙げた生存率を高められるからで、ゼータやエレナが使われてるのは後者で挙げたセット状態への干渉が可能だから
その辺を越えてこれるのがレベルアップシステム
他にも2コストでミミック、5コストでパリスソーサラー、6コストでタナトスを警戒して表状態を裏にして隠したり
補正の話をするなら速攻をレベルアップして即座に打点確保したり コピーデッキ出回ると俺が考えた最強デッキが、普通にぼろ負けするようになる。
なので、コラボとかで新しいキャラクターが出たら、すぐに大会開いてほしいな。 今からでもエミュ対応すれば人若干増えそうだけどQRコード(笑)ある時点でおわだよなぁ
PC版も出ませんっていってるようなもんだしスマホだけでカードゲー流行らすのは無理がある クロノマギア登場によるオワバ再評価の流れすこ
まじで引き立て役にしかなってない >>158
KMR笑い止まらんと思うわ
このゲームそのものがシャドバへの呼び水になってる いや俺もそれで久しぶりにシャドバ再開しようとしたが40枚も考えるの面倒くさくなって戻ってきたわ >>160
毎日一回やられたら悔しいじゃないですか レーンあるのに正面の敵無視してプレイヤー攻撃できるとかアホなん? >>152
むしろ2パン出来るまで育てないといけないからその間に不利側は全体バーンでリセットやマナ貯めて一気に展開したりが狙えて
逆に有利側は反撃された時のフォローを残しつつ育成していく読み合いがあると思う
扇動ゼータ相手とか1パンまで体力減らされたら初手に全体バーン来るか来ないかの試合になりそう ガイジバース勢ここぞとばかりにウッキウキで草お前らは期間工がお似合いだからどっかいけな^ ^ 全キャラ各50pまでやったがもしかしてこれクソゲーなんじゃないだろうか だれかコンビニで手に入るQRコード教えて
意外と見つからん >>168
今使ってる端末でQRコード検索すれば腐る程出て来るぞ ログボパックでレジェがきたけどそうじゃない、コモンのマジックをくれ >>168
タバコの側面とかキャンペーンとかどうよ、マルボロのミディアムにあったな
キャンペーン中の飲料にもたまにある 女子高生が強すぎでは?
半獣のマッミョメンが僕的には弱すぎて泣けるんだが? ハースガイジが唐突にシャドバガイジ煽りしだして草
目糞鼻糞なんだから仲良くしろよ
なおワイライバルズガイジ、人が右肩下がりで悲しい模様 なんか全てが淡々としてる
やった勝ったーとかくそ負けたーみたいな感情が起きない >>168
雑誌の広告とかにない?
ティッシュの箱の底面にすらコードあるよ >>161
どうせやることはいつもの先行脳死ゲーだしやる必要ないぞ
正解 ライバルズも過疎やばいなてかDCG完全頭打ちだわ新パックきても1週間で飽きる >>171
これ仕様的に紙触媒じゃなきゃダメじゃね?
>>172
飲み物タバコは探したけど案外見つからんのよね ライバルズは信用落としすぎたな
ドラクエなのにセルラン200位台が普通になっててもう死にそう パズドラがピコーン!!で良かったのはあのパズルゲームが唯一無二だったからな
そして今でも唯一無二だから遊ぶ人はいる
選択肢多い中でこれ選ぶ意味がない、わかるよね大ちゃん森下? スクエニは出し過ぎなんだよ
FFのアプリとか何個あるんだよアレ 絵がなあ
この手のゲームで絵を総替えしたケースとかあんのかなあ >>184
タブレットで書き込んでスマホで遊んでるから忘れてたけど
読み込む端末で検索しても読み込めないの書き込んでから気付いたわ ライバルズも過疎だけどこっちはその比じゃないくらい過疎だな
カード集めるのきつすぎてデッキ色々作れないのはマンネリ加速させるだけなのに >>190
入れ替えは無理でも途中からテイスト変わるゲームはちょくちょくあるから心配するな 今更気がついたけどまたワッチョイ消したのかよゴミNGできないの不便なんだが 弱くてもいいから骸の王みたいな違うプレイ感を与えてくれるカードが欲しかった >>192
カード集めがきいつって・・?
いや無課金でジータとホノカのデッキいちおう組めたけど・・?
ガメイラはまだ中途半端だが
さらにもっと使いたいって言うなら
初期キャラくらいは流用でできないこともないし・・
いったい誰と戦って何を目指してんの・・? ゼータのブッ壊れスキルは煽動よりドラゴンビートだろ
発動条件ゆるゆるの癖に強すぎる
ヘクトール絡めた3枚出しと魔法一枚だけで全員ワンパンできる キャラ毎の初期デッキをくれればいいのに
キャラ解放してもカードがない >>202
つまらないのはお前のだいしゅきなライバルズだぞw キャラ解放したらせめて6枚くらいのコモンセットくれ、リーリア解放したけどあいつラフレシアとかのコモンに依存してるから精霊デッキが組めん 「CHRONO MA:GIA クロノマギア 時の召喚者と白刃の花嫁」の連載開始
4月18日(水)発売の週刊少年サンデー21号より、『クロノマギア』を題材にしたマンガ「CHRONO MA:GIA クロノマギア 時の召喚者と白刃の花嫁」の連載が開始されます。
土星フジコさんが描く本マンガは、手乗りサイズの不思議な女子高生・花梨との出会いが、一人の少年をカードと魔法の世界へ誘う、ラブバトルファンタジーです。
どうすんだよ・・・。これ いやカード集めきついだろ
洪水とかドワーフとか入れたいのに1枚も当たらんし コモンカード絞られてるからちょっと色んなリーダー試すかってできないんだよな
別のところで集金しろよな >>190
グラブルの初期絵と今絵の差はすごいぞ
シャドバにそれを落とし込んだのは見事としか言えない
エロメンコだけど 200枚解体してもSR1枚分にしかならないコモンの排出率が7割以上なのを生成不可で誤魔化してるのヤバすぎ コモン作れないの本当おかしいわ
1〜2コストのクリーチャーは全部コモンだぞ >>206
手乗りサイズワロタ
ストーリー全部飛ばしたけど小人の世界の話なのかな? >>211
シャドバのイラストって殆ど神バハの流用だろ >>206
ネットで先行配信されてるの見たけど、
婆ブーメランとかやっててギャグ漫画かと思ったよ このゲーム先行有利すぎじゃない?
先行後攻を交代して2ゲームやらないと不公平感やばい。
コイントスで後攻でた時点で8割負けるし。
あとターンの持ち時間長すぎ。
1ターン7秒とか全体で1分くらいじゃないとテンポ悪すぎ。 >>214
ゲームとは別で
漫画はクロノマギアの強さで序列が決まる学園に入学する話だよ
たぶん >>191
なにこのお茶目な奴
>>194
うーん久しぶりにPC立ち上げてみるわ >>190
MTGは1回イラストレーターの契約を一度に数十人切ったで >>218
金
金の事しか考えてないよガンホーは
まじで期待しないほうがいい
ソシャゲ流行ってない時期に一山当てただけで自分たちを優秀なクリエイターだと思い込んでる連中だからもうどうしようもないよ 今のカード解放のUIでコモン追加するとスクロールがクソ面倒くさそう
さっさとフィルタつけるかUI丸ごと変えてくれ >>218
スキルが強すぎるから制限してるんだろ
逆に言うとしっかりコモンが揃っていれば
強力なスキルを持つ解放キャラを用意して
初期キャラにレジェンドぶち込んだだけのアホに楽に勝つことが可能 コモン生成出来ないせいでスキルが安定しないわ
獣印欲しいんじゃボケ UIはホント糞だわ
ゲーム部分はそこそこ面白いのに勿体無いな >>190
マジックなんかはベータからかなりイラスト変わってるぞ期待だな! ウォーブレは新弾で絵柄をガラッと変えて賛否両論だったわ 生成はソート欲しい
コスト順と属性と必要ピースとスペルかモンスターかくらいはソートさせろ >>206
https://www.sunday-webry.com/series/1165
改めて見たら、カードゲームやってねぇわ。
ラブコメ漫画じゃないかな
絵描いてる人ツイッターにいるけど、まったくカードゲームの知識無さそうだし >>219
露骨な先行有利って扇動ゼータぐらいなもんだと思うけど 縦持ちでカード小さいせいかカードの持ち間違えが多くてストレスだわ >>228
コモン用意できないなら課金するか
初期キャラのBPを盛るしかない 一つ言えるのは、早い段階で急いで改善しないとこのまま衰退して終わりやね。 >>233
ほんそれ、大して難しくないだろうに何サボってんだか
コモン生成出来るようにするなら尚の事要るよな 相手のターンスキップして来るやつにあったんだけどどうやるの?
通信いきなり切れたと思って戻るともう自分のターンスキップされてる 絵が地味
エフェクトが地味
カード見辛い
知識量が物を言うゲーム性
キッズが嫌いな要素だけ詰め込んでるのがなぁ 言われてるほどカード絞ってなくね?
何でも反射的に叩くやつ多すぎな気がするわ
アチーブの報酬から推測すると、キャラ毎にBP300程度までやり込めば、およそL8枚分、SRなら16枚くらいピースで交換できるようになってると思う
しかもパックと違って好きなカードが選べる
まあCが入手しづらいのは確かだけど 「キッズ」とか言ってライトユーザーの事をナチュラルに見下してるお前らも衰退の原因の一つになってると思うんだが
何浸ってんだか >>237
ホントクソシステムだわ
ストレス溜まる >>242
bp300までやる前に9割が飽きてるから過疎なんやぞ キッズなんか居ない方がいいだろ
ガキ向けのゲームじゃないんだから スマホ縦持ち前提で設計したのかもしれないけど
操作し辛いから何とかしてほしかったカードの掴み間違いが他より多くて気を遣う >>243
それな
どこの界隈もユーザー間で対立起こす馬鹿のせいで新規が近寄らなくなってオワコン化してる キャラ毎にBP300までやり込めばって何戦強要してんだよ
シャドバなら始めた瞬間80パックでレジェンド期待値9,6枚
そっからストーリーやCPU戦に顔合わせこなすだけで更に数十?か100くらいむけんじゃねーの サレンダーすると、BP増えないから最後までやり切れってイキられた
負けが確定するとついついやってしまうんだけど、そんなに怒るもんなのかね >>242
キャラ毎にBP300程度まで出来るのか…すごいな… シャドバは国内はアクティブ落ち目海外はそもそも誰もやってないから置いとくとして、
ハースの新パックとデュエルリンクスの全世界参加大会イベント本番が今日からだから海外参戦は相当厳しいな フリーマッチ一人当たりの持ち時間半分で良いぞ
何故か当たる奴毎回毎回ハリアーハリアーなっとんねん
あれか?遅延行為ってやつか? 配信数日でそんなテキパキできる奴ばっかわけないやろガイジ 緩和きてからそこそこカードは作れるけどやっぱりパックの値段は高いわ 大ちゃん効果で見落としがちだけど今一度ガンホーのゲームだということを再確認した方が良い気がする >>234
くっそつまんなくて草
これ描かされる作者かわいそう 低レア入手しやすくなったら
シキガミの配布ピースの優位性が無くなってしまいますからー カードゲームは完全に格ゲー化してんな
格ゲー過渡期は色々な付加価値システムがてんこ盛りになっていって初心者が離れていった
カードゲームもシステムというかルールというか効果?を複雑化していってる
単純な爽快感がなくなっていってる >>261
ならそのDCGごときで熱くなるなよ
心狭いぞ 元からDCGなんて幅も底も狭い浅いゲームしかないだろ このゲームにキッズなんていないぞ
いるのは大介信者カードゲームオタクとシャドバガイジだけ 絵が海外向けなのか日本向けなのか、中途半端すぎてわからんな
多分だけどMTGみたいな硬派路線目指してたように見えるが…
イラストレーターは一流の集めたっぽいから、何が悪いんだろうな、背景ないのがきついのか てかこれデッキ編集画面立体的にしたせいで奥のカードがよく分からんのだが…w >>266
COJだけは自信もって深いDCGだったと言える 所謂ギャグ時空と言われればそれまでだけど漫画の刀jkが微妙にゲーム内とキャラ違うんだよなぁ
まぁゲーム内のストーリーも流し読みしただけだからはっきりキャラ分からないけども >>258
せやからコモンの強さが分かったら安いもんやろ?
3800円追加でデッキが完成してさらにレジェンド手に入るなら美味いかもっていう錯覚ガチャ >>268
live2dで苦労しない様に全員棒立ちなのが非常に不味い
躍動感ゼロでイラストレーターの技量を殺してる >>268
背景真っ黒でエフェクトもないしパック明けたときの感動が薄すぎるな 2枚集めるだけなんだけど
2枚目がなかなか出ないあるある セルラン更新されたけど150位か…
緩和されたし、ツイッターで面白いという人増えたから上がると思ったんだが 一昔前の安っぽい動きだからそこがまた古臭く感じるわ カードゲームの単純な爽快感はOCG遊戯王が振り切れてたけどバランスガバガバだったから
単純に分かりやすくて爽快感あればいいとは言い辛いわ >>277
ちょっと上がってるじゃん
初動170位くらいじゃないっけ 背景のないカードイラストってのがありえんわー
イラスト発注する時背景有り無しだと1.5倍くらい値段違うらしいから大ちゃんケチったな 爽快感って何やねん
コンボ決めて相手ボコボコにする事か? サービス開始セールで割引課金あればもう少しセルラン上がったはずなんだがな
商売下手すぎ そういや最初からエミュ規制してて人気でたアプリ見たことないな
あとからエミュ禁止ってのはいくつかあるけど >>206
適当にネットか月刊連載だと思ってたら普通のサンデーでやるのか 宣伝の仕方間違え過ぎだろ あの誰もが知ってるドラクエを冠したライバルズにセルラン勝ってるだけで大成功だろ アキレウスシーフダンサーで敵の顔を爆発させることだぞ 4000ゴールドで好きなC貰えるようにして下さい
ビショ2シーフ1足りないんです 雑誌連載とか馬鹿じゃねえの。
サービス開始数日でもう現時点で想定外の事態起きてんのに
クソつまんねー漫画の連載は普通に苦情いくからな これ初心者が今から始めるならエロメンコのほうが楽しめそうだな 80とは言わないから50パックくらい配ったほうが良いと思う 萌え豚に媚びろとまでは言わないけど
カードが硬派すぎだろ
ハースですら最近はちょっと柔らかいのに βと同じに全部使えるようにしたら良いんじゃね?いっそ もらえるパック数より課金パックを値下げしろ 480円のパックなんて誰が買うんだよ まとめ買いしても380円とかだし強気過ぎるわ 来週一週間が勝負
ここで無課金ユーザー共を取り込めなかったら終わり。
新作ではなくなった、流行っていないアプリになんて誰も見向きなんてしなくなる
それ以前に価格設定のせいでどちらにせよ着いていけないか 10連購入ってクソじゃない?
SRなんかに貴重なコモン枠が潰されると思うと 遊戯王みたいなたくさん召喚してたくさん効果発動してたくさんドローできてってのはやっぱやってて楽しいよな
こんな地味なアド取りカードゲームオタク気取ってる奴らにしか受けんて
しかも結局のところ先攻有利だし特定のカードないと返せない動き多いしでくだらん まあすぐ終わるだろうね
これだけ文句出てるし初動終わってるし どのくらいのペースでカードパック追加するつもりなんだろ てかダウンロードランキングもう3位に落ちてるからな もう博打覚悟で宣伝打ちまくらないとどうしようもならない ゲームシステム的にスキルに合わないSR、L入れるより1枚でスキル1起動出来る低コスコモンの方が汎用性高いのに
肝心のコモンがSR、Lより入手難度高いとかレア度詐欺過ぎる 最初のチュートリアルが不親切過ぎて何が強いとかどう動けばいいのかがさっぱり >>126
最初に適当な安いクリーチャーを置いておいて
後で手札にマギアスキルの条件が揃えられるカードが来た時に上に乗せるんだよ フリマで200BPぐらいの人がわけわからんプレイングしててわろた
これほとんどの人が何も考えずにやってるだろ ストーリーで自分の作ったデッキで戦えないのも地味に糞
それで最低限の使える使えないを覚えるものじゃないのかよ
>>126
サモン時発動能力が有用だけど
ステータスが低く残しても仕方ない奴
とかを素材にできるのは美味しい >>274
シャドバの新パック実装でわりと楽しみにしてるのがパック開封演出 >>313
新キャラ開放したばっかなんだなぁみたいな動きの人は良くある システムはいいと思うよ、いろんなゲームのいいとこ取りなんだし
ただ高い、オープンしたばっかりなのにお祭り感がうすい、当の大介本人も温度低い
これじゃやる気もおきねぇんだよ 4属性の攻撃強化は純粋に強いしリヴァイアサンとウラノスはゲームエンド級のパワーあるぞ 先行有利なのはカードゲームである以上仕方ないのかなと思うけど、後攻が攻めに対応できるシステムがないのがキツすぎるな。クリーチャーが裏面で出てきて処理マジック、スキルの対象にならないのも問題な気がする
多難やな ちょもすがあんだけ追い求めてたリヴァイアサンはどうなんだよ? >>319
大介やる気ないのかツイート規制されてるのか分からんが
ちょっとね >>303
いやカードゲームオタクが否定してるだけやん・・ ある程度プレイしたけど一番クソなことをあげるなら、ダメ4煽動ゼータ
これだけいい勝負してるようで勝率0%
俺が下手だと思うんだがなにかアドバイスくれ
多分わからないとプライド捨てて初手降参になっちまう
450リーリアより >>322
ライフの多いキャラじゃないと使い辛い上
3ダメージじゃ一掃できない
6点全体の方が需要あるんじゃないかなってレベル セルラン170位、DLラン3位
4/10にリリースしたゲームが、だ 個人情報とQRのデータ売れるからセルラン低くても儲かるんだよなあ 後攻有利だったら後攻有利で文句言うやろ
ターン制で自分のターンにしか行動できないんたから互角はありえない 余り盛り上がらせる気は
ないんじゃないかな
カードゲームがそもそもマニア向けだし あークソがタナトス自分のモンスターに撃っちまった
ライフ差アド差あったからたぶん続けてたらゼウス引いて勝ててたろうけど一気に萎えたからリタした
全部操作性のせいにする訳じゃないけど自分にゼウスの件といいもうちょいどうにかならんのか そりゃ今の順位が維持できれば黒字もあるけど
こんなの半年後には1500位以下のセルランガチ圏外でしょ ハンデスで相手の手札0にした後トップからスペード蘇生のレジェンドと5コスバウンスのレジェンド出てくるのアホか ストーリークリアして全部ガチャ引いたんだけど、
これしかでなかった…
初めていいかな?
もうストーリーやりたくないんだけど…
https://i.imgur.com/Um3KrWO.jpg 現状対戦する意味が無さすぎるからランクマかデイリーアチーブの実装はよ デイリーがないとやらないような層は客の数じゃないのでなんなす 図鑑見てても使いたいと思うようなワクワクさせてくれるカードがない >>334
SR、Lなんて後から手に入るからコモンの数だぞ >>334
肝心なのはコモン
使いたい種類のコモンがないと話にならんよ DCGはシャドバの業が深いよ
無課金でやらせるのが当たり前みたいになちゃってるし
その上で自分はスキンで搾り取る方向にシフトしてるしな QRパックは定時リセットにしてくれよ
24時間間隔開ける意味あるか? コモン関連の酷い点
・生成不可
・レアリティ詐欺の強カードが何枚かある
・コモン排出率7割以上だがゴミで水増ししているので個別にみると各0.74%しかない
・分解してもほとんどピースが増えない >>341
シャドバのミッションみたいに前倒しには絶対させないしそのうち1日分損させたいのでなんなす シャドバも最初は24時間だったけどな
まあガンホーは周りのゲーム研究してなさすぎね スキンで搾り取るのの何が悪いんだ?
このゲームみたいに課金しなきゃまともに遊べない上1万課金程度でも焼け石に水な状態よりよっぽどいいだろ コモン錬金
有料キャラ廃止
デイリーミッション
ピースを1種類に統一
ぐらいしないとサービス一ヶ月にはセルラン500位圏外、過疎サービス終了じゃね 課金して俺つえーするには金がかかりすぎるし揃えても面白い動きもないのはなあ
七並べでいいんじゃねという すまん大介、このゲームがきっかけでシャドバ始めたわ
DCGのこと教えてくれてありがとな >>347
それやったところでそもそも面白くないから新規が定着しないって問題があるのがね >>346
花梨の男版スキン
とか性別反転スキンなら9800円くらいなら買う
たのむから短髪イケメンをもっと実装してくれ
パズドラもそうだけど長髪なんて誰得だよ コモン
レジェンド
レア
スーパーレア
わりとこんな節ある >>346
いや課金せずに遊べてるし(´・ω・`)
日本列島全国の若年層がうなるようなデザインではないしもうめっちゃくちゃ課金されてセルランを突き上げるようなゲームではないことは確かだけど
否定してるだけのやつが高い水準を求めてるだけ >>332
開発費広告費サーバ運用費を考えると無理
AppleやGoogleの搾取も考えるとなると、AmebaTVと同じようになる デイリーもランクマも無いとか、やる気と技術力と資金が無さすぎだろ リセマラしたらカード追加まで寝かせてからスタートやぞ
そのまま永眠コースもあるけど ホノカとヘラクレス交換してあとは適当に人型突っ込んだだけのデッキで遊べてるかあ
あと君が使えるデッキゼータにスペード適当につっこんだやつくらいしか無さそうだけどそれで満足!半年間は余裕で遊べるよ!ってならいいんじゃない さっきからいきなり切断されて負けるんだけどなんなんこれ
勝ち確定なのにわけわからん 初心者ガイド17パック(85枚
中途半端な枚数がケチ臭い。 代わりにパズドラのほうで新レアリティフェス限実装されたから安心してマギアを遊べる ルルナとかおっさんとかのストーリー限定キャラもいずれは能力者として使えるようになるやろきっと >>362
それ多分やけど長考して画面消えてそのまま切断されたパターンじゃね。ソースはわい >>361
半年も遊ぶつもりはないし
無課金でデッキ2〜3作れてる状態を遊べてないって表現するならそれはおまえがエアプか頭いかれてるかのどちらかだと思うよ 昨日から思ってたけどなんでこのスレこんな喧嘩腰のやつ多いの…
すでにシャドバスレ以下の民度になっとるけど >>327
うわカッス.. ここの住人こんなんでよく他ゲー叩けるな 恥ずかしすぎる >>369
シャドバガイジの中でも底辺が寄ってきて騒いでるからな
デュエルリンクスは世界で一番暇でかつデュエル強いやつ決める大会スタートしたから海外勢はこっちこないなもう もうすぐリリースの突破とかいうDCGは面白いんかな >>369
カードゲームなんてどこも同じやぞ
イキリオタクしかやってない >>368
DCGはアクティブいないと成り立たなくてその殆どが無課金ってのわかってないのかね
普通の人間ならずっと同じデッキ使うのは飽きちゃうわけそれもこのゲームの場合酷く未完成だしね
お前も半年も続けないとか言ってるしこのままじゃサ終だよ カード生成周りが酷すぎる
コモン作れない、下にスクロールしないといけない
各ピースで分けてるのとキャラ解放と共有なのはガイジすぎる
あとUIゴテゴテしすぎてテキストとイラストぜんぜん見えん
どこで楽しめばいいんだ?地道にカードコレクションするゲームなんかこれ >>374
いや一般的には小学生がやるもの
大抵成長するにつれ辞めていく レートとか今のままで良いから個別にダスト分けるの早く辞めろ
いらないカード砕いてデッキ組むのに使うマークのカード砕かないと増やせないってガイジだろ ストーリー終わらせてレジェンド6枚あるけど愛用のデッキに一つも入らない悲しみ まあ日本人頭使ってゲームするの嫌いだからDCGって基本向いてない
ソースは戦略ゲーの人口 >>380
札束で殴るゲームで頭使うは草
本当に頭使うの好きな奴は囲碁将棋やってるわアホ >>375
いやだから半年も同じゲームを遊ぶ前提の考えがすでにクレイジーだってことに気づけよ
そのお前の高い水準を満たすゲームを用意する義務もクソもガンホーにはないんだからよ
そこそこ遊べるものを遊べないと言うのはやめなさい(´・ω・`) >>383
いや半年先を期待させるような造りにしないと >>381
それ入ってるjkのバーンデッキでボコボコにやられた >>383
お前みたいなソシャゲイナゴにとっちゃ満足な出来ってことね >>380
世界の戦略ゲーの人口比率のデータとかあるんですか? このゲームで無課金でそこそこ遊べるならこんなに過疎ってねえんだよゴミ虫 >>381
ファティーグで殺せるからコントロールデッキなら一枚刺すぞ ここで言っても何も変わらんだろうがよ
大介に言えよ 大介に言ってもブロックするだけやろ
公の場でdisった方がダメージでかいって分からん? 戦略ゲー人口ってクラロワとかLOLとかの札束で殴り合うソシャゲの事を言ってる可能性 無課金ガイジが無課金でも遊ばせろとわめくのは当然
なぜなら無課金ガイジだから >>388
おそらくちゃんと理解すれば遊べるんじゃないか
チュートリアルがほとんど機能してない上にしょっぱい配布に地味なデザインでだれも寄り付かないけど >>388
エロもIPもないのに売れるわけねぇだろアホか 無課金で遊べなければ無課金で遊べるゲームに行くだけ 公の場ならツイッターの方が多くの人の目に触れるだろ
こんな過疎過疎のスレで言っても大ちゃんの目には届かんよ >>387
HOIとかCIVのプレイヤー比率見りゃ一目瞭然だろ >>381
いいことをしてるようで実は・・ってのが
まさにトロイの木馬やん せめて簡単なコンボ的なの勉強できる詰めパズルモードでもあればな アホには受け良いみたいだしいいだろ
所詮癌にカードゲームは難しかったってこと 匿名掲示板の過疎スレで何のダメージがあるんだよ
ツイッターで堂々という勇気のない奴が壁に向かって吠えてるだけじゃん とりあえず
ライフ減ったら減った分マナ増加
攻撃していないカードがある状況でターン終了するとその数だけマナ増加
マナ周りはシャドバハースと全く違うので使い切らない方がいい場面もある
この辺を知ってるかどうかでマナ差えげつない事になるから早急にどうにかするべき ファティーグって何かと思って調べたらデッキ破壊か
カードゲーム用語は複雑でわけわからん >>407
ツイッターで堂々って(笑)
お前ツイッターで本名でも晒してやってんの?(笑) >>405
日本の他ゲーのプレイヤー人口と比較したら明らかに少ないだろ まぁ外人の方が遊戯王とかポケモンカードゲームも一生懸命やってるからな >>412
じゃあ何?
どこの国の民がcivをめっちゃプレイしてんの?
教えてくれよ 手札の読み合いとか楽しいのは分かるけど現状深みって呼べる要素なんかあるか? 皆3か4の貧弱スタッツなのにガイアの怒り実装は早すぎなんじゃないの?
実質サンダーボルトやテミスの審判じゃん 大介が色んなDCG研究したっていうだけはあるわな
システム複雑だから馬鹿には理解できなそうだけど 値段設定はどうでもいいから
もっと配ろうぜ
by無課金の王 >>400
ブラウンダストが割と無課金で遊べるぞ。コツコツできるタイプにオススメ レス乞食にも格というものがある
ただ逆張りして相手を馬鹿にするだけじゃまだまだひよっこよ プレイングおぼつかない雑魚狩りして深み(笑)とか語られてもね……
カード配ってみんなまともなデッキ作れるようになってランクマ導入で同じ実力の人と当たるようになってまだ同じセリフが吐けますか? 無課金はさっさとやめた方が良いと思うよ
どうせ勝てないし運営としてもリソースの無駄だから
そういう意味では貧乏人を門前払いできる強気の価格設定は賢明な判断だったな
日和って配布したのは悪手だけど 無課金勢には10パック4000だろうが40000だろうが関係ないしな
大事なのは配布量だけ >>431
英語圏の奴らは他ゲーより優先してcivをプレイする傾向があるの???
お前はその情報をどこから得たの??
明確なソースもないのに体感だけで決めつけて他者を貶すのやめた方がいいよ腹立つ
「日本人は戦略ゲーが〜」じゃねえよ 飛行機ガイジはIPあると逆に抽出が面倒になるからいらんだろ
ワッチョイだけで頼む 粗は目立つがプラットフォームと言うかルールは面白そうな要素が多い
問題はそこまで持つかどうか >>433
つべで他のDCG配信してる奴負けたら愚痴ばっかやで
自分が勝てる内は雑魚に対してマウンティングしてるけど
自分が勝てなくなったら環境が糞とかいうガイジばっかりや 課金設定ゴミで生成レートもクソだから課金者少ないし
コモン生成も出来ないから与えられた20パックでデッキ組むゲームで逆にバランスいいぞ >>436
日本発戦略ゲーの少なさ、海外戦略ゲーの日本語対応の少なさ見れば分かるだろんなもん、与えられた物でしか判断できねえのか ヒュードラの毒ってスピリットとマジックどっち優先して入れてる? 扇動ゼータが最強すぎてつまらん
使い始めてから十数連勝してる。
逆にメタろうと思ったが、いいデッキが思いつかない。
サモン時に対面に影響するカードを多く採用しても
レベルアップである程度回避できるし。
火力あるからハンデスデッキも無理っぽい。 >>444
日本語対応少ねえなら人口少ないことになんの相違もないんだがお前アホなのか? ぶっちゃけ一年たたずサ終してそうなのが課金したくない所
なんでもいいから手を打て コモン作れるようになったらテンプレしかいなくなってガイジバースみたいになるんだろうなぁ… >>442
それな
不完全不自由故の面白さがある
簡単にテンプレ揃ったらコピペルーチンで一気につまらんくなるわ ランクマ始まったら1戦の長さと資産格差と過疎でイライラすることになるぞ
初心者狩りして奥が深いとか通ぶるのがこのゲームの正しい遊び方 しかし散々言われてるがデッキ編集画面なんとかならんかったんか
ピースの仕様も合わさってめちゃやりにくいわ カードゲームは環境決まるまでが華だからな
テンプレだらけになったらいつも通り去るだけ このゲーム新カード手に入れた時に開封画面でnewマーク付かないの?
入手順ソートも無いし地味に不便 実際深さはあるだろ
ハース系に比べたら選択肢は多いしな
そのせいでとっつきにくさはあるけど >>453
L確定よりC確定の方が嬉しい
現状のLなんてカテゴリバフなら2枚入れてもいいかな程度で大体1枚あれば十分だし 好きなCと交換チケットとかどうだろう
ハジノマギアなのでは? パズドラが終わってるから相対的にハジマギに見えてきた
まさか大介はこれを狙って…… ガチな人がいないんだよねぇ
みんな反応貰いたいからとかちょっと荒らしてみたいからみたいな理由で無課金死ねって言ってる人しかいない
他ゲースレにいるようなガチな信者っぽい人が出てこない ちなみにトリプルモンスターとかいうゲームは3ターンで決着着くらしい
試合長すぎマンもご満悦のゲームだぞ みんな冷めてるんだよ
好きの反対は無関心ってやつさ Lなんてどうでもいいからコモンマジックセットをくれ 試合長すぎマンはADHDやから
小学生の時授業中走り回ってたようなガイジ カードゲーム慣れしてるやつは無双出来るやろな今
Steamとかに転がってるデッキビルダーのいない無名のカードゲームもだいたいこんなんやで >>463
部白だっけか?あそこはすぐ見捨てるからなバンドリも下がったらすぐ捨てるだろう、それに比べて山本Pのガンホーのゲームはかなり息が長くて安心できるから課金ならこっちかな見直されたらだけどw このゴミをハースと比べてマウント取る時点で知的障害者だろ 歯車のカード部分をタッチすると直接デッキ編集に移れるというどうでもいい事に気付いた >>471
キャラ2000の時に使って残り2キャラ解放できてない状況 地味に気になるんだけど毒状態で死んだクリーチャーをアイテールとかで蘇生した時に紫色の毒エフェクト付いたまま場に出て来るの止めてほしいんだけど わいパズドラ民じゃないから大ちゃんの人気が謎なんだ あぁ、最初の2000でやった奴は補填まだなんだっけ… >>476
カード編集ってとこの真っ黒いところタップすると並び替えてくれるって知ってた? 一戦長いのは、下手くそが無駄に考えるからだからなぁ
シャドバも今一戦クソ長いし コモン生成できない理由なんだけどさ、もしかして糞UIのせいなんじゃと思ってきた
現状でさえシングルカード解放ページのスクロール量が多すぎて
最下部までいくのに俺の場合はスワイプ28回だった。何年前のゲームだよこれ…
これにコモンまで加えるとなると、お目当てのカードに到達するまで何十回(下手したら50回以上)もスワイプする必要がある
「ページ量が多くなりすぎるのでコモン解放は省きますか?」「そうだな、どうせコモンはバンバン出るから省いていいぞ」みたいな流れだったりして >>489
ありそうって想像させちゃうのがもう終わってる まぁレアリティ毎やカードタイプ毎にタブ分けしたり、スクロールバーでシーク出来れば良いだけだから
そもそもこんな糞UI作るなよって話になるけどさ…糞UI何とかしてくれー マークとか種族で絞り込むことすらできないって冗談抜きでクソ仕様 コモンって最低レアカードのことで合ってる?実は低コストでスキル打てるコモンが重要って認識でおけ? リリース開始前情報だと本当はレアも交換できなかったからな
お前ら大介の粋なはからいに感謝しろよ こんなスレにいるよりハースの新環境デッキいじった方がよくない? UIと生成なんとかすれば、このゲームまだ全然あるな カードを集めてコンボを決めろ!って感じのカードゲームって事をしっかりプレイヤーに伝えないと初心者はマジで辛そう よくこんなゴミ3年かけて作ってたな
パズドラで稼いだお金は大事に使えよ 初回割引でもありゃあちったあお布施してやってもいいのにドアホ守銭奴がよお コケさせたくない気持ちはわかるわ。折角作ったんだからな
でも今ユーザーがどういう目でこのアプリを見ているか理解しないと確実に終わるよ ほいよ、これが3年かけて作った批判沢山、ケチケチ、覇権ゲームね >>510
やめとけ
配布に関しちゃこっちより渋いぞ サイゲは本当に恐ろしいね
663 非通知さん@アプリ起動中 (ワッチョイ) sage 2018/04/12(木) 16:41:07.24 0
ちょっと出掛けてくるからテンプレだけ纏めといた
誰か次スレ立ったらコピペして貼っといて
https://i.imgur.com/1pIPT0b.jpg
https://i.imgur.com/wPDmJKL.jpg
https://i.imgur.com/7QFTAd7.jpg >>498
どうせハース系統なんて同じことやるだけで面白み0じゃん ニュクスの6以下の即死効果、5以下からしか効果なくて詐欺効果になってんぞ あ、間違ってなかった俺の勘違いか…即死無効ついてるとかめんどくせぇ >>519
6/5/3のあいつ倒せなかった感じかな?体力3しかないけどレベルアップしたらクソ優秀できついんだよな >>521
あれでどや顔voidできた時は気持ちよかった 考えるの面倒くさいし能力者全員買っといていいよな? ゼウス撃つべきかなー、もう少し後かなー、よし今はやめとこう(自分に3点) >>526
それってそんなのだったのな
たまに自傷いてメンヘラかと思ってたわ >>524
カードに職業ごとの制限無い代わりにキャラがデッキタイプそのものって言ってもいいから
単純に遊ぶ幅広げるなら買ってもいい >>520
バフ盛って圧殺するのにエンジェル
アルラウネプシュケーガイアで
残りはスペルでいいんじゃね ゼウス自分に入れるのは負けを認めて自害してるのかと思ってた ハンデス結構楽しいな
カード資産が無いせいでどっちかと言うとライブラリアウト型に近くなってるけど
スリップダメージが実質固定ダメージだからひたすら遅延すれば勝てるのはイイね
https://i.imgur.com/5q2dZAc.jpg このゲームそんな長いか?扇動だと大体5、6ターンで決着見えない? このゲームってデッキ切れまで戦うこと多いからデッキ破壊デッキが強い気がしてきた テューポーンさんってスタッツも効果もクソ強くない? >>541
カード揃ってくるとデッキ切れなんて見なくなる デュエマでガキの頃にハンデス、ランデス、デッキ破壊はアカンって教わったわ 同じ20枚にリンクスの去年の環境にはデッキ破壊いたけどあれは三枚デッキ崩すカード6枚にモンスター生贄で二枚落とせるカードが三枚詰めたからでこっちじゃ厳しいな ゼータのギア1強すぎないか?
なんでスペード1枚で誰にでも4点飛ばせるんだよ あの4ダメージはゼータが受けるダメージでMPまで回復できるのが詐欺臭い ゼータのストーリー見終わったけどさ
このプレイヤー置いてけぼり感はなんなの エロメンコみたいなスタイリッシュで分かりやすい蔑称をこれにもつけてあげたい コーキュートスにエレナの挑発体力+2のスキルで育てるの楽しい
育成ゲームだわ 対戦してて思ったんだけど、負けても1BPもらえるのに降参したらBP貰えないっておかしくない? 人食い魚欲しいんだけどコモンの入手手段無いのこのゲーム オワマギかハジマギかどっちなんだダイケ!?😫
あんたの言葉がねえとこのゲームのこと信じられねえよ……😭 >>560
入手手段もなにもそこに諭吉があんだろ
さっさとコンビニ行ってこいや スタートダッシュセットとか売らないのかね
10パック+コモン10枚選べる+ピース全色1000みたいな
レジェはいなくてもデッキパワーが少し落ちるだけだけどコモンが居ないとデッキ作る事すらできないんだが コモン作れない今の状況の方がテンプレガイジバースしなくて済むからいいんだけど…まぁそれにしても渋いなとりあえずパック200ゴールドにしてみようや シャドバみたいにみんな全てのカード持ってるわけじゃないから
デッキごとに個性でまくるし、小中で友達とやってた適当デュエル感ある
だからこそリセマラが鍵を握るからリセマラ楽しいっていうのもある
ある意味戦力が明確に違うってことで囲碁とか将棋と差別化できてる
ちょもすの批判はだったら純粋に頭の良さの戦いの囲碁将棋やれよってなるわ >>563
Show Time!とか言ってウキウキだったのに… >>566
てかちょもす批判してないやん、すまん
ふつーにこのゲームおもろいって言ってるな DCGは気軽にコピーデッキ作れてすぐクソ環境になってしまうから
そこをなんとかしようとしてるのはわかるけど、基本となるスタンダードパックのコモンくらいはもう少し配っても良い様な気がする みんな今日のQRやった?完全に忘れてた(´;ω;`) ランダムリーダーの4パックドラフトとかやってみたい感ある
レアリティ排出率は固定で4パックの合計がL1,SR3,R6,N10くらいになるようにさ
完全ランダムだと8割クソゲーになるだろうからリーダー決定後パックを選ぶ際に4種類のパックから計4つ選べるようにしてそれぞれ出やすいスートが違うようにするとかさ
書いててめんどくせえなって思った ちょもすが批判されてるのは新作ゲームに群がるイナゴ野郎だからだぞ 最初エレナがおかしいと思ってたけど
ゼータあかんな4ダメと扇動が強すぎる エレナの悪魔デッキコモンとレジェほぼいらんから作りやすくてええな
ニュクス入れたほうが良かったりするんか? ニュクス系の10コスどもはどのデッキでも1人は欲しくない? >>578
煽動ゼータ対策に入れてるけど正直全体6ダメのマジックの方が即効性もあって5マナ余裕できるしいらないかもしれない ちょもすといいあーあいといい、金もらってるからかこのゲーム批判するとガチギレするのがおもろいわ このゲーム環境固まるまで何ヶ月かかるんだろ
半年経っても完全には固まらない気がする 一周回って面白くなってきたけど、もう半周回ったらクソつまんなくなってきた 、 /L_ ,,
| ̄'ー' ̄i,ノヽ,ノ レ' |
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`ヽ-| L_,,ノ i
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! ,;r===;,、 j
ヽ `===´ ノ
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`ヽ、 /
`ー、_,r'´ >>579
10コスって10コス使って出すほどでも無いカード多いし
その10コス使って低コス複数で次のターンスキル2狙った方が強そう ゲーム自体は面白いと思うけどな
イラスト地味だから人気でなさそうだけど
カードは全然そろわないけど、相手も似たようなもんだから
だいたい勝てるようになってきたわ・・・ クロノマギア切断多すぎでは?🙄
まあ陰湿な嫌がらせの応酬が主なゲームだから嫌になるも分かるけど😥 今はとにかくフリマやってルールやコツを覚えろって期間なのかね
ドラゴン100体サモンで称号もらえるとかあればいいけど幾らなんでも退屈すぎる
せめてランクマの予告くらいだしてほしい あんま布教したらヘイト買うかもしれないけどハンデス強くね?
ドロソがほとんど無いのとデッキ枚数が少ないのもあって大概の相手には勝てる気がするんだが
引きさえすればラビュリントスで先行1ターン目から手札差つけたり出来るのはヤバいと思う 対策わかってないと毎ターンシールドとか煽動とかステルスとかぶち殺したくなるよな 扇動で遊んでたらめくるたびステルスしか出てこない超アンチデッキに遭遇したわ
上手いなこいつって思った >>574
マジックな 中身を聞いてるならわりと
好みだと思うぞ ダメージ系や除去あたりから
自分で枚数調整するといい
個人的なおすすめはアイギスで
溜めて並べてバフ盛ってバリア貼る >>598
切断のデメリットが無いからな。
降伏すると0BP
切断しても0BP
負けたら1BP
フリマしか出来ないからムカついたら切断…
こう考える人が多いと思う。
ランクマ始まれば変わるはず ギア頼りのデッキが多いしギアを1ターン封じれるセイレーンの歌声ってもしや強いんじゃないか コピーデッキがないからいい☓
コピーデッキが無くてみんな構築雑魚だから無双できていい○ このゲーム名称検索無いからここでパッとカード名出されても効果、ステータスの把握が面倒だわ >>607
ヘラとニュクスは抜いていいんじゃないか
あと悪いことは言わんから持ってるならラフレシアは2枚積んどけ、ハートかクラブの低コスの精霊はとりあえず積んどけ
スペルはゼウスかアルテミスどっちかは2枚積みたい
ガイア1枚をエリダヌスにしてもいいかも コモンQRで貰えんの?
そんなん知らねぇしめんどくせぇな普通にゲーム内で配れや ランクマ解放されたら課金組にフルボッコにされてやめる無課金微課金いっぱいおるやろなぁ
そしてイキれなくなってやめる廃課金 >>607
個人的にはアルラウネより後ろののクリーチャー
いらないけどほぼそんなもんでいいと思う
後は自分で回して確認してくれ
個出しに出すと逐次対応されてバフ盛る前に
じり貧になるのとピンポイントで
マーク潰されるとバフ盛れないので
その辺は臨機応変に ライザーあの見た目に反してかなり器用な仕様でワロタ 低コストで扇動ビートして頃合い見計らってレイジオブスペードで〆るゲーム >>616
今のポケモンカード並みに分かれてるな
良ゲーかな?(錯覚) 無課金が慣れるまでランクマやらんやろ
いまは無課金定着期間かな ゲーム性は良いから…と信者が言いつつ消えていくゲーム
過去スレにあったけど言い得て妙だよな
売れなきゃ全てが意味無い
実際そこそこに可能性を感じるのが物悲しさを増す >>615
チュートリアルで筋肉筋肉ゥ!なんて言うキャラとは思えないよな BP400ランク2がカンストなんだな
統合値あげたければ他キャラも極めないといけないのか >>622
まずカードやキャラで目を引かないから流行らんだろうな
中身良ければ正義はスマホゲーでは通用しないからその辺シャドバはよく理解してたわ 開発期間長いらしいがカード喋らないはカードが動かないわとひたすら低コストだから相当な低予算なのでは
あまり金かけていないならサ終しても問題ないよね大介 このゲームってらカードイラスト大きく見れないの?
図鑑開いても大して大きくないんだが 面白くない業界に面白そうなことをする
↓
面白かったからユーザーが集まってくる
↓
勢いに乗ったプロデューサーが面白いと思ったことをやる
↓
面白くなかったけど集まったユーザーはとりあえずやる
↓
面白くないからライト層からユーザーが減っていく
↓
人がいないのでヘビーユーザーも居なくなる 構成ゲーすぎるな
一定ライン行ってない相手はプレイスキルとか立ち回り依然の話だわ
相手にならんレベル クロノマギアはばーさんをブーメランにする漫画
https://www.sunday-webry.com/viewer.html?cid=09-00757x-9001-c0000000&cty=1&cti=Card.0%20%E9%A6%AC%E9%B9%BF%C3%97%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%C3%97%E6%89%8B%E4%B9%97%E3%82%8AJK&lin=0&bs=1 サンデーはいい加減ゲームのコミカライズやめろ
ポケモンで懲りなかったのか 今が一番楽しい可能性はある
ぼくのかんがえたさいきょうコンボで初狩りが捗る 初心者です!このゲームを始めるにあたってのプレイングや注意点について教えてください! >>635
課金してゲームウィズのtier1デッキを作る >>635
攻撃したら相手のマナが増えることを忘れない
相手の防御以下で殴らない
モンスターのHPに盾マークついてたら3ダメージ以上しか意味ない
絶対コモン砕くな
とりあえずストーリー4つとも全部クリアしろ >>631
今の所は基本ルール理解ゲーだぞ
チュートリアルやストーリーはもちろんヘルプにも載ってない隠されたルールを知る所がスタートライン >>637
盾はマジで初見殺しすぎるわ
あんなんわかるか 浄化の守りで麻痺は回復できるけど石化だと回復できないとかどんだけのやつが知ってんだろうな >>611
ラフレシア無いのでパック引くしかないですかねー。
>>614
さっきBP低い方と戦ってバフがいい感じにはまりました。 カードゲーマー放送局「クロノマギア」Special
2018/04/13(金) 開演:19:00
lv312374069 リーリアでギア1を精霊アイコン2ダメの奴にする場合はハーピーは採用した方がいいぞ
・HP5以下のやつ取れる
・マーク要員の小型を2枚取れる
・ガイアとか使うときに若干残ったやつ掃除できる
・ほのか相手に1枚でペルセウス取れる
こんな感じでわりと速効性と汎用性が高い、もちろん5コスあればだが
他の速攻持ちでも同じだけどギア3の+1/+1補正受けて場を固められるし イラスト悪すぎ
よく見たらいい絵もあるけどこの大きさだとごちゃごちゃしすぎて全然キャッチーじゃないわ
遊戯王、ドラクエは偉大やなって思う >>632
作者、カードゲームっての何一つ理解してなさそうだ
カードゲーム自体しらなそう >>645
今なら雑魚狩りできて楽しいよ
面白くはない >>645
とりあえずストーリークリアしたけど脳汁ポイントはないかな
手順通りにプレイしてたらいつのまにか勝ってる
戦術とかはあんまりなくて序盤敵の顔を殴りすぎないのがコツ
逆に殴られまくればその時点で勝ちが見えるwww ストーリークリア後フリマでぼこぼこにされてから這い上がるとこらへんが楽しい 今の相手ゴミみたいなプレミしまくってたけどあれ普通に勝ってたよな >>652
1枚2枚しか無いコモン砕いたとかリセットレベルだぞ ストーリーはまじで苦行だった
仕事サボりながらじゃないと耐えられなかったわ もういつもみたいに余裕アピールする余裕もないみたいだなダースケ リーリア簡単に3打てるし強そうだけど妖精レアすぎんけ まずダストを分類するガイジ設定やめろ
シャドバがドラゴンエーテルエルフエーテルにわかれてるか?
そういうとこだぞダイスケ >>658
全体除去するか2枚以上同時に出してどうにかするかサモン時発動する効果でどうにかする クロノマギア生放送閲覧者30分で80人とかやばいだろ
一応大手から出たゲームだぞ
誰も注目してないのかよ パズドラって言うアプリを産み出したと言う自負が自信過剰な思考にしてしまったんだろうな
普通に考えたらリリース直後のばら蒔き期間ですら1パック(5枚)だけなんて思考にはならない
ガンホーでなかったら1万ダウンロードされたら御の字であろうレベルのゲームですわ
難しいから流行らないってことにしたい人が一定数いるみたいだけど、普通にシステムも面白さにかけるクソゲー リンクスは4日間一日中寝ないでデュエルする世界規模のイベント開催中なんで >>651
正直恥ずかしかった
3T目の時点でゼウスと炎弾でリーサル見えてたのにやらかしまくった
確かβの時ってアスクレピオスでヘラクレス蘇生できたよな? ストーリーはエレナのボスがキツかったけど、たまたまか? >>670
下手にアスクレピオスでエンターテイメントしようとせずに炎弾ゼウスアルテミスでクソゲーやってりゃよかったんや…リベンジしたい 定期的にQRコードのフレーズ出してくれ
言われないとまじで忘れる リーリアデッキ作りたいからはよゴールドほしいなー
コモンが1番貴重とは思わなかった コモンとかいう最高レアカードはやく配ってくれ(乞食) 会社と運営の思い上がりがこの結果に至ったと思うわ。
残念なことだけど、今から課金周りの手直しする時間なんて無いだろうし失敗作として認知されて終わり >>678
雛形は出来てるからあとはクラブのフェアリーとラフレシアとプシュケー揃えるだけだ >>616
ほとんどワンキルかロックデッキじゃねーか QRは午前4時リセットとかでなく24時間間隔だから忘れるわ カードゲーマー放送局ほんと酷いな…お金貰ってるんだから魅力とか教えろよ
何地味なバトルしておっさん二人ではしゃいでんの 早くランキング戦の仕様だけでも出せ
シャドバライバルズみたいなプレイ回数依存だったら早めにやめるから >>682
ロックなんて2%の部分しかないし弱いんだが コモンの手札の戻すやつ見ると竜騎士パリス悲しくなるんだけども... パリスは4打点スペードドラゴンだし強いだろhp1は頼りないけど ソーサラーはクラブの人型でホノカに入るけどシールドも割れない、レベルアップしてもhp3で取られやすい2/1の貧弱スタッツだから許せ
いやまあパリスもHP1だけどよ 大介「カードゲーム作りたいなあ」
↓
大介「数年かけてやっと完成したぞ!!」
どっかのブサイクのblog「これはカードゲームと思えない」
大介「いいね!」 ケツデカエレナ組みたいけどカード足りねぇわ
ケツデカスタッツもっとくれ
https://i.imgur.com/EYPyDUg.jpg ちょもすはシャドバの例の事件以来心が荒んじゃったから 何たってんだこのおっさん
↓
優勝者のちょもさんでしたは草 >>685
ランキングなんてニートランキング以外あるなら見てみたいわ >>697
これちょっとでも回線悪くなると切断?負け扱いなるみたい そろそろ100万ダウンロードいってるだろ
90パック配れよ >>699
長考でもなるのか
>>700
そうなんだ良い勝負中で回線切れは残念なんだよね with確認してみたら大体の正解レシピ載ってんなぁ
そのうち構築でドヤるのは難しくなるしランクマ始まったらメタ読みやプレイング勝負になるんだろな
それを楽しめるかどうか BP700超えのゼータ相手にけもオジで引き分けに持ち込めたわ初手降参しようか迷ったが このゲームにメタが存在してくれるかね
βであんだけごちゃごちゃかき回してバランス取れてるはずがない
数年かけて開発したはずなのにβ3日前生放送とβでもうカードの効果違うし能力者のMP回復量って最も重要なとこいじった運営だからね 扇動ゼータのメタデッキ考えてるんだけどどんなデッキがいいんだろ 1パック5枚400円ってマジですか?
紙のMTGだって15枚で定価500円ぐらいだったけど 100ルピかと思ってパック購入まで進んだら唖然とするよね 生放送見てたけど見てる側が全く面白く無いの致命的だろこれ
このゲームの面白さ理解してるはずなのに見てるのクソつまらなかったわ >>709
MTGは20年前はそれくらいしたけど今は300円ちょいやで >>713
いや、顔殴れよ。って思うとこが多いよな
相手プレミでは?って思うところで一悶着するし、案外それが正解だったりするから、なんっていうか盛り上がりどころがわからない >>709
世界規模だぞ世界規模!
eスポーツ、札束で殴り合う世界なんだから当然の価格だろ、運営の頭の中はな! MTGがあのアプリを真剣に運営してたら1強だったのになぁ
バグ多いわ重いわ ライバルズでもシャドバと比べて高い言われてたけどその倍くらい高いの? シャドバはなんだかんで派手さがあって見ててもそれなりに盛り上がる
クロマギはわかってる人から見ても見ててつまらん カードゲーマー放送局「クロノマギア」Special
来場者数:182人 コメント数:152 ID100.001からスタートで今470.000ちょいだからもうちょいで40万ダウンかね…早よ10万ダウンみたいに10パック配ってくれw そのエロメンコに大敗してるから困るんだよ
超癒着カードゲーマーにはカードゲームじゃないって言われちゃうし、ほんとどうしてこうなった? >>715
行動1つが2、3ターン後まで影響するし見てる側の一瞬で安易に口出しできないわ
シャドバのドローで一喜一憂ってプレイしてる側は運ゲー乙だけど見てる側は盛り上がるから正解なんだな これって海外勢ともマッチするの?それっぽい名前の人と当たったんだけど初心者狩りみたいになっちゃったけど BP0の初期キャラとマッチングするのなんとかしろ切なくなる >>728
ツイッターですら共通なのに鯖が分けられてると思うか? ゼータ強すぎ
扇動だけじゃなくてスキル1も頭おかしい性能してるしデッキパワー高すぎね?
ある程度対策してても辛いんだが
サモン以外は条件なしの全体バウンス糞レジェもあるし
てか自傷ダメージ食らってマナ増えるのは修正しろよ
こっちの殴りはシステムとしてアリかもしれんが自分のスペルで自傷ダメージ食らってマナ回復とか意味分からんわ 海外の主要掲示板漁ってたんだけど、
クロノマギアスレなかったぞ。
ハーフストーンの話題しかない。 ガメイラに3ターンキルされたw
デッキちゃんと組めてる人まじで強いw 強制サモンとか返却石化ダメ系のカウンター数枚積むだけでいいやん
うまく強制サモンされた奴なんてフリーで1人しか出会ってないわ
それすら引けてない雑魚はリセマラか7万課金しろ アクティブどんくらいいるんだろう
俺はもうやってないけど君らやってるの? 今だと1人くらいは50まで遊んであとはQRログイン勢で良いんじゃね ゲームシステムの土台は良いのかもしれないけどそれ以外の全てがアカン
カードの調整とかもめちゃくちゃでβ開始から正式リリースまでに書いてある事が3回変わったカード何十枚もあるよ FEHの大制圧戦は70万人参加らしいぞ
クロノマギアのアクティブ知りたい…
やっぱ人が多いところに課金したい とりあえずログインだけ続けてるのが1万くらいじゃねーの
ある程度やってるってなるとその1〜2割やろ 海外でも配信があるゲームはやっぱ違うな
って思ったけどクロノマギアも海外で配信あるんだっけ? >>742
介錯活かせば戦える
固定5点も強い
ミミックがコスパいい アンチシャドバはシャドバプレイしたことないからエロメンコしか言葉知らなくて草
メンコもう落ちたわエアプすぎんだろ 過疎ってレベルじゃねーわ
対人ゲーでこれはつれぇな >>698
プロ将棋で使われてるようなシンプルなレーティング制でいいんじゃないの
プレイ回数ランキングは苦痛でしかないし無意味にもほどがある
シャドバライバルズもいまだに誰が一番上手いのかさっぱりわからん 個人的に面白いと思うけどDCGって言われて触った人とか新作だからって触った人が続けるにはかなり敷居が高いとは感じたな 愚痴るけどDCGってTCG特有の心理的なプレミと合わせて操作ミスってプレミがあるの本当嫌
クロマギだけでなくハースにしろシャドバにしろウォーブレにしろドラライにしろ何回それで勝ちを逃したことか 最初の印象悪すぎたな
パック値段と制作コストの悪評しかねーもん >>753
前者はどんな競技にもあるし操作ミスはお前が注意力無いだけやん
熱くなってイライラしてるからミスするんや
毎回確認しながらやれ このゲーム魔法使うのやめてキャンセルしようとして
自分の顔面に飛ばすのほんとすき
確認画面出るようにしろよwwwwwww いまのうちに不慣れなキャラで勝っておこう思ったが
手持ちの資産ではどうにもならなかった
熊先生ぇ・・・・ そもそもベータの時からクソUIと地味対戦で評価悪いからね あああああああ!!!あああああああああああああ!!!!!!!
https://i.imgur.com/FQVN93L.jpg 可能性はあるけど流行らなそうって言うけどそんなゲームごまんとあるからな
パズドラ作ったとこの新作だからって触ってもらえただけチャンスある方なのに全力でコケててあほみてえ せめてリリース当日から10パック配ってればまだ取り敢えずやってみるかって人多かったんじゃない JKは人型統一も結構つよいな
生贄、暗殺者、ダンサーあたり並べれば手軽にバーストできる このゲーム普通に面白いけどな
ただやり込みが顕著に必要なゲームで、かつ廃課金も必須
そんなことをできるプレイヤーは多くない
安くしてもうちょい中身簡単にしたら覇権取れたかもな 今の時点ですら人集まらんとわかっているから誰も配信してねえしな。
もうダメ 気のせい気のせい
目を覚ませ
初心者狩りして気持ちよくなってるだけだから はぁ、火の玉ぽこぽこ撃って来やがっておめーら城之内かっつーの!6ダメージとかズリーんだよ! ある程度やり込むと、どのタイミングで仕掛けるかの駆け引きが面白くなってくるよな
序盤細かい小競り合いがあった後、一方的に勝負つく感じ ちょもすがゲーム性の話がまるでなくて云々言ってたけど、スタートダッシュ失敗のお手本みたいなこけ方してるし、仕方ないよなぁ
最初から10パックと各色2000配布、クエスト4人終わらせて10パック、レジェ生成2000のSR800にしとけばゲームの話も結構あったと思うよ
でもそこにたどり着ける人間が少なすぎた、1パック貰ったからってカードゲームやる人がいるわけがない パズドラとかいう小学生でも出来るゲームの新作で人集めておいて
中身はじっくり考えて遊ぶいかにもゲーマー向けなとか罠過ぎる サモンと火力マジック連打が一番楽だ
負けても勝ってもサクサクだし ガメイラのバフ強いな二体で打てるし最初にそれで削られて後半ゼウスとかフレアの固定で焼かれるの辛いわ 豚にしても活用されたし だーれも配信してない
カードゲームは人口がいてなんぼなのに
初動がこれじゃ巻き返しは無理ですね チマチマ資産増やしていったり
システムといい
これカードヒーローだよな? 正直パズドラTCGをアプリにした方が遥かに儲かったよな 今のクロノマギアで普通にデッキ組めるとか言ってる人って
乙姫ツバキオーレリア入ってないミッドレンジロイヤルとか
アントニダスブームリーヴァーロウゼブ入ってないメックメイジ組んで満足してるって言ってるようなもんだよな >>761
女王ガメイラ使ってる奴からしたら大当たりすぎる マナコスト通りにカードを展開するゲームではなく、
スートを揃えないとそもそも勝ち筋が無いシビアなゲームなんだから
資産差を作ってしまったらもう何がしたいのかわからないゲームになる ダイスケ、ほんとにセールする気があるなら早いうちに有名配信者に金ばらまいて動画を出し続けさせろ
認知されないことが最大の商機損失だ >>778
ちがうぞ
クイブレとヴァンガードと不屈と歴戦のランサーとノーヴィストルーパーとフェンサーがいないんだぞ 高レアが足りないだけならまだ希望はあるけど
ヴァンガードとかメカワーパーの入手が完全に運なのに資産割いてデッキ作ろうとかは思えない 手持ちのカード資産で一番勝率が高そうなデッキを模索するのが楽しいから俺は普通に楽しめてる、それこそレアリティ問わず持ってないカード引くたびに組める幅広がるし
でも自分が組みたいデッキを作るところがスタートラインの人はストレスにしか感じないってのもわかるわ エレナ使ってる時に固定ガメイラと当たったけど
流石にスキル1でワンパン圏内捉えたからと言って盤面ノーガードでカード育成放置は勝たせてもらったわ そういやヴァンガードのソシャゲも控えてるんだったな >>781
認知されたところでプレイ動画が何してるのか分かりにくいし糞つまらなそうに見えるから人増えんだろ
対人だから人増えて欲しいけどそれ以前の問題 1ターン目放置2ターン目カマキリドラゴンセプター3ターン目オリオン速攻にバフかけて566打点がガメイラ理想?それともケイロン絡める? 中途半端にパクったから失敗した
パクるなら徹底的にやれ このゲームの人口増えるとかそれこそ生配信で面白さ語って
ちょっとでも興味持った人に懇切丁寧に説明するくらいしか人増える要素ないだろ >>792
さっき生放送してたカードゲーマー放送局っていうチャンネルは普通に視聴者とバトルして俺つえーしてただけでカードの説明やわかりやすいルールの説明もない糞放送だった
正直新規や未プレイヤーがあれを見ても楽しそうって感情にはならないと思うし俺自身も見るのが苦痛ですぐ退室した 今なら始めてすぐに50パック引けるって宣伝すればいいんじゃね >>790
1ターン目放置安定
2ターン目はコスト内で三体なんでもok
3ターン目はバフで雑魚無視して殴る
4ターン目以降はゼウスの雷や混沌の炎弾
これで無理ならMP貯めつつフレアで終わり
大体これで勝てる >>776
カートパックの演出は露骨にパクってるしな >>793
比べるの失礼だけどこのゲームの動画って将棋とか囲碁のプロの対局動画に似てるわ
新規は何やってるかわからんし ソシャゲの乞食ってすげぇな
普通のカードゲームなら最低でも千円は出してスターター買わないとプレイすらできないのに
無料で17パック配ってまだ文句言ってるのか
確かにパックの単価は明らかに高すぎるけど配布自体はこんなもんやろ >>795
火炎弾一枚も無いから欲しいわ
豚にされても腐らないし使いやすいブー🐷
https://i.imgur.com/qBG0ywM.jpg シャドバのせいで日本人はカードゲームがタダで遊べるものだと刷り込まれたからな 1パック480円だっけ?それなら手元に残って安いtcg買うわ せめてマビノギデュエル程度のシステム周りは用意したうえでリリースしてほしかった
後発タイトルとしてのメリットがなさすぎる >>802
1パック綴りで語ってはいけない
一枚辺り96円 しかもデータ
トレーディングカードと違って貰うことも交換することも出来ない 1パック480円もするような買い方をしている時点で察せ >>798
紙のTCGも最初はワンコイン(500円)でスターターデッキ売ったりデータ公開して
プリントアウトして使っていいよってのやったりしてるよ >>798
ここの無能運営はこういう考えなんだろうなあ
シャドバ運営なんかDCGで一番重要なのはアクティブってきちんとわかってて
ばら撒きまくりで引き止めて1億の高額賞金大会でモチベ出させて
有名配信者に金払ってステマして挙げ句の果にはルムマ100万キャンペーンで人を呼んでって何としてでも人口確保してんのに
クロノマギアはろくにDCGの客層研究もせず1パック500円と配布絞りで無課金微課金突き放してさ
ほんとガイジ過ぎるわ 遊べば分かるんじゃなくて、遊んでチュートリアル終えてパック開けた人がそのままアプリを消している
既にコンテンツとして失敗しているから、ここから巻き返す方法なんて思いつかんわ お布施も躊躇うような課金設定と中途半端な課金+配布分ではまともなデッキ1つ組めるかどうかも分からない仕様が100%悪いだろ シャドバはマック
クロマギは高級フレンチ
ジャンクフードで満足できるような貧困層はシャドバやればええんちゃう?w
高級フレンチレストランの前で食いもせんのに高い高い言うのはお門違いやで >>810
そのうち仕事欲しさに群がったイナゴもいなくなる
そのうちと言うか近いうちにだな
カードゲーム好きこそ深みがわかるとか言うけど戦略もパターン決まってるし浅すぎて現状カードパワーが高いほうが勝てるゲーム性だからね
なにが深いのよこのゲームwwwそこを説明してくれよ シャドバは初期の頃しっかりと新規をつかんでいく立ち回りしてたから今の課金してくれる信者達が出来たけどクロノマギアは宣伝が足りなすぎるマジで過疎って終わる前に何とかして欲しい
あとiPhoneだからよくわからないけど縦で勝つ軽いのがガンホーのいいところなのにAndroidの旧verきるのはマジでありえないし萎える そもそも大量にばら撒いてガチャ確率上げて精製良くしてもゲームがとても分かり難いというDCGで致命的な欠点を抱えているから人が増えない
なのでこんな設定でも課金する馬鹿から絞ってさっさとゲーム撤収するのが一番賢い >>814
カードゲー慣れてる人ならわかるはずだが?w 主戦力がマギアスキルでカードはそれを埋める為の駒に過ぎないってのもクラフトに対する残念感を増してるよな 今ギャラクシーでゲームランチャー覗いてきたけどこのゲームヤバすぎ1日のプレイ時間10分以上だったぞ
全くプレイしてない奴が殆どだし完全に終わってんなこのゲーム 高級フレンチとかで例えるやつ居るけどマクドナルド以下のサービスと品質なのに金払うやついんのか デウスエクスマキナとどっちが完成度高いの?
あれ一年でサ終になったけど すまないがMTG遊戯王を筆頭に13年間カードゲームやってるがこのゲームの深みって部分が分からない コモンの引き次第ではいつまで経ってもデッキが完成しない神アプリ 高いだけの糞マズ料理よかジャンクフードのがマシです そもそもカードゲーム全般に共通する最奥とかそうそう辿り着けるもんじゃない 高級フレンチっていうかただ高いだけの定食なんだよなぁ
このゲーム言うほど面白くないぞ… 問題は値段とか配布じゃないんだよなぁ
顔殴らずマウント取って一方的に除去する糞みたいなゲームしかないのがあほくさい >>826
すまんが10期入るまでは遊戯王は神ゲーの一つだったと思ってる。10期入ってからはシャドバ以下だけどな >>820
だってこのゲームデイリーも勝利報酬もないんだもん😡 金払って配信させて遊ばせたところで、基本的につまんねーから根付かんしな
割りともう詰んでるわ >>826
言うてカードゲームと言えば誰もが遊戯王って言うやろ日本なら 悪いがデイリーない時点でろくに運営する気もないんだろうとおもうわ 一昔前の遊戯王は今のデジタルに雰囲気が近かったな
流行ったのも頷けるわ Twitter見てるとBP400とか800いたりするけど皆どんな感じ?
俺はガメイラで100越えてからやってない セットしてから次のターンにサモンっていう結構良さそうなルールに簡単に介入できる時点でクソなんだよな >>839
ひっくり返してばーんだからな
マリオかよ >>833
ダメージそっくりそのままじゃなくて段階作って一定以下になったらターン開始時に既定値加えるとかのが色々調整しやすかったよな すべてを悟ったように語ってるが
実際遊ぶと初心者同士のかわいい戦いばっかりだけどな
ゲームを把握できてるやつは、そんなにいないんじゃないか?
操作性と見た目がヤバイ方が問題 >>839
出したカードが分からないっていう面白さが強制サモンで台無し
カードの効果ならいいけどスキルで手軽にやられるのはムカつく 伏せた相手のカードをコストとリーダーから予測して後出しできるのか楽しそうだな〜
強制サモンwww除去www 世界狙って強気価格
世界どころか国内すら認知されずに終わるのか
北風運営とポカポカ運営ってどっかの会社が言ってたから参考にしたらいいのにな >>845
バレリーナのトラウマが蘇った
添い寝しろ カードゲームの良さって上手い人に教われば手軽に「トムの勝ちデース」って出来る敷居の低さだと思うんだけどな
そもそも高尚・複雑な物じゃないし
それを目指す物でもない >>843
手間かかるサイクロンみたいなもんじゃん ルールに介入する効果はクソってありとあらゆるカードゲームで言われてきたのに全く先人から学ばないゴミ運営
この仕事辞めたら?今後のゲーム業界の為にむしろ辞めてくれよ とりあえずルルナを使えるようにしろ話はそれからだ
3000ピースくらいでも課金してやるから頼むマジで >>810
大盤振る舞いするだけでなく、1枚当たりのコストが安すぎるからな。逆にシャドバはどうやって運営費稼げてるのか不思議ですわ。
シャドバってエロメンコと呼ばれて人いないんだろ? で、操作性覚えたらやたら目の敵にしてるシャドバよりおもろいの?
人集まるほど流行るかい? ルルナとおっさんとマリウスとかは今後使えるようになるでしょ多分 >>850
それが何故クソなのか
攻撃側が一方的に防御側を殴れるからなんだよな
出したカードがカードめくりのせいで相手のターンに除去されて一方的にテンポ取られるからね >>852
こういうアホがシャドバ馬鹿にしてんのかよ、DCGちゃんと学べんでからレスした方がいいぞw シャドバはそもそもイラスト使いまわしだし大して製作費かかってないんじゃねーの 稼働始めたばかりのレゴランドを思い出すような運営方式だなと 一方的なダメージじゃなくお互いに受ける方式でいいのに このゲーム、見るからにマジックのデザイン幅が狭そうで、
この先どう新しいの作るんだろうな
マギアスキルじゃないけど、場+手札でのスート合計ぐらい参照した方が良かったんじゃないか >>852
シャドバはスキンと構築済みデッキにある絵違いカードが強い、プレイヤーのニーズを考えてちゃんと運営してる証拠 このゲーム20枚デッキだから自然とコンセプト分かりやすく組めるし引きに左右されにくくやりたいことやりやすいしで楽しめてるわ
耐えるとこと試合決めるとこも見えやすくてゲームプラン立てやすいし読み勝って出し抜けるのも好きだ カードゲームは大勢に受け入れられてプレイされないとダメなジャンルなんです
パズドラとは違うんです ガイジバースは配信者周りが字のごとくガイジしかいないからみんなバカにしてる他ゲーの比じゃないくらいに…バハ落ちてメンコは卒業しつつあるらしいけどもうそこではない そもそもシャドバは色んなカードを組み合わせたロマンコンボが豊富だからな、ここだけで一定の層がシャドバに残る 今日もボランティアで対戦したけど何も貰えんからつまらない。しばらくシャドバ帰ってログイン勢になるか シャドバやった後にクロマギやると地味すぎて違和感やばい セルラン194位
ちょっと緩和しても初動から落ち続けてるな ガチで初動コケまくったな
残念ながら上がり目なしやな なんていうか、素人でもソシャゲ分析してればやらないようなミスをしすぎじゃないか?
一人足りともそういうの考えるプロがいないってことか サモン効果持ちが少ないから
めくるのが強すぎるよな
あとカウンターになる云々言うけど
カウンターになるほど効果が強くない リーリアとエレナだけシャドバに移してサービス終了してくれ
逆を言えば、キャラは本当にいいから悲しい 序盤快適に遊べるように4000円だけ課金した
2ヵ月は楽しみたい・・・ ウィニーというコンセプトを叩き潰す無慈悲な防御2点とかなー
殴ったら相手のMP増える仕様とかも含めて、自分で自分の首を絞めてる
防御の上限を1点にして、残りはライフ量とかスリップダメージで調整すれば良かったのに >>876
マジに聞きたいけど4k課金して実際どう?デッキの幅どのくらい広がる? もう上がり目ないし次の更新で圏外か。
想像以上に終わってたな 日野の絵って綺麗だけど一般受けしないんだよなぁ
かと言ってガチなオタクにも受けない
この人がメインヴィジュアル担当してるゲームは全部短命 最高レアリティだから強いってのは違うと思うがLのユニーク能力持ち居なすぎて華が無さすぎる
配布のパックでこれ当たったから軸に組もうっていう気にさせないのがやばい 同一レジェンドってデッキに2枚まで積めるんだっけ? ハース新弾出たばっかの日にシャドバとか言ってるガイジは何なん?いつも思うけど露骨すぎ 下手なレジェンドよりは効果みてハンデス集めてそれで相手の行動クソザコにしたほうがいい
それならワンキルせずに削ってもデメリット少ない >>879
参考までに4000円分のG使い切って
L8枚(4枚は無課金分)
SR10枚
マジックで3000ピース近く使用してやっと煽動ゼータ風デッキ組めた
4000円入れてなんとか環境寄りの偽デッキ2〜3組めたよ
配布だけじゃフリマでまったく勝てなかった
1ヵ月以上続ける気力があれば10パック開けるぐらいはおすすめできる・・・ >>887
国内のハース人口少ないのとシャドバも新弾出て2週間しか経ってないからな このゲームはリーダーがレジェンドカードだよ。クリーチャーカードが地味なのはそれもあるとは思う。ただエフェクトとかカード背景とかレジェンドぽくなくてダサい >>883
場に同時に二体出せないだけで2枚入れることは可能
MtGのレジェンドルールみたいなもん 次のメンテが月曜11時〜15時
普通に考えてそこでランクマ実装かな
流石にサービス開始週の1番盛り上がる土日を潰すのは初動として理解出来ない >>881
上手いんだろうけど何処にも引っ掛かりがない絵なんだよな スキンとfoilと絵違いで金稼げばいいのにどうしてこんなに絞るかねぇ
対人ゲーなんて無課金乞食いっぱいいて成立してんのに >>885
開拓地の住民がこっちに来て鉄の鍬凄くね?ちょっと使ってみ?って言われても・・・ ハンデス推したまにいるけどβで色々やってハンデスだけはうまく行かなかったんだよな、俺が下手だったのか?
アド取れてないしMP持たないしマギアスキルでドローできる相手には刺さらんし…相手の択削ったところでこちらが強い盤面作れないんだよなぁ 拡張ごとにコモン課金しろって?流石大介ガンホー万歳 もうセルラン200から落ちちゃった…
7ゲロより悲惨なのでは? コモンクラフト出来ないのは流石にガイジすぎる
種族テーマデッキすら組めない >>862
デッキ20枚だから自分が考えたコンセプトがあまりブレることなく決まるとこが俺も気に入ったわ
ただ仕掛けの判断が難しい
リーサルが見えてから動くのでは遅いし、逆に早すぎると決めきれずカウンター食らう
日本じゃ流行らないかも知れないけど、ワンチャン海外でジワジワ流行らないかなって期待してる レジェンド1枚制限にしてくれ
効果以外に1ミリも魅力のないレジェンドを二枚作りたくないぞ 夕方あたりに放送してたカードゲーマー放送局?の奴らは理解できれば面白いとか言ってたけどあれは本心なんか?それとも金渡されて仕方なく? >>905
仕事だぞ
MTGプレイヤーがこんな単純なゲームにマジになるわけがない >>777
パズドラTCGの糞ゲーっぷりを甘く見てはいけない…… 自分は面白いと思ってるけど、多分このゲームつまんないだろうなぁ >>909
むしろパズドラの大成功のご褒美として好きなもの作らせて貰った結果がこれじゃないの? リリース三日目でこの終焉感出すのってもはや才能だろ 初めてみたわこんな悲しいゲーム
惑星クラリスでももっと話題あったぞ >>889
レスありがとう、
4k+無料でそこそこ組めるなら悪くない気がしてきた
初動ミスったのとネットでの印象が非常に悪くなってるから一度閉めて再開した方が良さそうだね
ゲームシステムも改善してほしいところだが…つーかこれがβ版としてても良かってのでは こんな面白くなりそうなゲームをよくもまあこんな面白くないゲームとして完成させられるなあと最早感心するレベル 1キャラBP400までしか上がらないし
偏った属性種族だけ固めてると後悔するなこれ 扇動ゼータ強いとか言ってる情弱メタるのたのっしwwwwwwww 殴ってあまりにも豪快にMP増えるとか
超低コスト同士のやりとりにあんまり意味がないとか
ほんとに惜しいところが多い
どこか改良してパクったら絶対面白くなる
このゲームは諦めよう ゲームの核となる部分は面白いと思うし個人的には好き
それを覆うUIやイラストや戦闘での画面映えや爽快感が残念すぎる
トータルで見てコレやるなら他のカードゲームやるわってなる人が大半だと思う >>918
400以上上がるぞ
さっきランク3見たし
条件が同じランクのユーザーに勝つことだから、ランク1が殆どの現状だと昇格戦が発生しづらいってだけ 良く考えて見ると圏外に行っちまったらどんだけ売上でてるかすらも分からなくなるのか
ある意味幸せだな よくよく考えてこれを1パック配布のみとか狂気だろ
今の配布消えたら後発絶望的じゃん 起承転結の起と承と転が面白くないんだよ〜
頼むよ〜 >>924
ランクはキャラ別だよ
BP400がランク2の限界値 cojpとデュエルエクスマキナでも初週はもうちょっと高かった気がするけどマジでヤバくね? >>915
なまじ注目度があるだけに
ジェットナースより悲惨だな いうて、仮にお前らUIよくて流行にそった絵師だったら課金したか?
このゲームは1パック500円っていうので皆に逃げ出られたんだよ >>928
マキナは知らないけどcojpはなんだかんだアケ勢も居たしそこそこに盛り上がってはいたな パック剥くのが快感で剥きたいから課金するって層がたくさんいる事を完全に理解してないゴミクソ運営むしろカードゲームの楽しみの半分以上はパック開封だろ 値段が高いだけじゃなくレジェンドカードに全然魅力がなくて引けても全然嬉しくないのがなあ 先行1ターン目何もせずターンエンド
このムーブがある限り絶対流行ることはないと思うわ
ゲーム中盤とかで状況に応じてあえてカードをプレイしない選択肢はどのTCGにもあると思うけど
このゲームは先行1ターン目にターンエンドだもんなぁ…
こんな盛り上がりようもない糞ムーブで有利になりやすい戦闘システム自体が終わってる >>938
顔殴れるけど殴らない方がいい場面の方が多すぎるのも爽快感の無さに拍車をかけてる >>938
今日初プレイからそればっかりやられてる。
後攻の取り合いゲーム面白いとは思わん。
すまんな、アンインストールでプレイヤー1減だわ。 序盤からモンスターを展開してそのモンスターは相手を殴らず
レベルアップの餌として天に昇る
いやほんとダメだな・・・ 敵全体3点や全体6点、無コストシールドに低コストウェイクアップ
ゲームがコントロールに寄りすぎなのが詰まらない要因のひとつだな
アグロ特化のリーダーやバーン特化のリーダーがあっても良い これからクロノマギア盛り返すから見とけよおまえら〜😖 たしかにコントロールデッキしかないな
陰キャ向きと言えるわ
俺はコントロール好きだから続いてるけど、これは流行らんな >>932
大介「〇〇フェス!パックが安い!レジェンド率5倍!」
信者「うおおおか神イベ神イベ!!」
これが狙いだから… そういや全体6点が見当たらないと思ったら
あれコモンだったんだな… 平日五時過ぎるとようやくゲームの話できるようになるの草 あんまり考えなくても強いアグロが陽キャの使うデッキで考えなきゃ弱いコントロールが陰キャの使うデッキって基準なら一生陰キャでいいわ すまん。純粋に疑問なんだがカードゲームに爽快感って求めるものか?
やりたい戦術がハマったり、相手を躱しきって勝った時に達成感はあるけど、爽快感がほしいならアクションゲームやるべきなのでは? >>952
爽快感は要らんな、カードゲームで爽快感って一方的に相手吹っ飛ばした時ぐらいしかないだろ
対戦で勝ちたいんじゃなくて対戦で楽しみたいんだよな カードゲームに求めてる1ゲームの時間や展開を求めてやったら
間違いなくがっかりするからなあ
重い、すごく重いですよ 爽快感とか言ってるのは間違いなくエロメンコで運だけ七並べしてるアグロ馬鹿でしょw いやこのゲームアグロあるよ?
サリーとかゼータなんかどう見てもアグロじゃん
みんな勝手にコントロールゲーだと思ってるから扇動がハマってるけど
扇動なんかAOE積むだけで余裕で返せるのに ゼシカスかも知れない
ここはアグロが居らんし煽りも無いから落ち着いてる感じはする つかこのゲーム強制サモンさえなければマジで面白いと思うんだがな
手札のパーツとコストが揃ったら3枚セット!
3枚セットされたからこちらも3枚セット!先手側にそのまま押し切られるか、はたまた盤面を返して有利になるか、盤面を返した後さらに相手の手札で返されるか、みたいな
やべえ超楽しそう、今からでいいから今日サモン無くそうぜ 初動で人囲えなかったら終了だよなぁ、と思ってたら既にセルラン圏外間近じゃないか
直感的に分かりやすい物じゃないとスマホゲーはダメだな >>940
殴ったらMPが増える仕様は今更変えられないだろうしなぁ…
他TCGにおける様子見は相手のAoEを警戒したり等の人読みが前提にあるけど
このゲームの様子見は相手のマナに直接制限かけちゃってるようなもんだからな
メリットの方が強い場面が多すぎる >>952
デジタルは紙と違ってシャッフルしなくていいしサーチするカードを探すのも楽だから
長いソリティアは楽しい
大部分のデジタルTCGは長いソリティアはできないが >>953
対戦を楽しみたいってのわかる
一方的に吹き飛ばすのってその瞬間はゲラゲラ笑えるけど虚無しか残らないからなぁ ウェイクアップは面白いけどマギアスキルにつけて気軽に打てるようにすべきじゃなかったね
林檎だけなら読み合いの要素もあった >>857
MTGからもイラスト使いまわせる神ゲー >>959
それこそメンコじゃんwww 先攻ガン有利ww >>959
強制サモンないとそれこそ妨害不可ゲーだけどな 正直このゲームの売りがわからんわ
DCGとしても能力者で戦うにしても読み合いゲーにしてもいらないシステム多すぎる >>967
少し考えれば先行有利じゃない事ぐらい分かると思うんだがもしかして自分で考える頭をお持ちでない? そういう俺は知ってるけど感いらないから、明確な理由を添えてどうぞ アグロリーリアはセット干渉積んでない初心者を3〜4ターンで殺せるぞ 戦闘中に専門用語確認出来ないのはカードゲームとして致命的
チュートリアルはガイドだけで終わらせるから何が作用してどうなってるかの説明も無いままはいあなたの勝ちですチュートリアル終わりストーリー進めてね
馬鹿かよ >>971
こいつただの頭の悪い底辺シャドバガイジだから無視しとけよ 強制的にサモンしたりさせたりする事が強い行動なのはいいけどお手軽にガンガン使えちゃうことは問題だとは思った。
別ゲーだけどカードヒーローのウェイクアップって強かったんだぜ エレナで相手のカード引っペ返しまくるの楽しすぎる。相手顔真っ赤でタスキルw このゲームは顔殴るとMPが増えるという性質上先制でダメージを与えるとより大きくなって帰ってくる
加えて反撃ダメージが無いので後手は先手が出したモンスターを除去しやすい、すると有利は後手に向くが、レベルアップで重ねて除去などの対策もあるので後手が圧倒的に有利になる事もない >>978
シャドバガイジさん全部ズレてますよ
頭悪いなら巣にお帰り あら、最後の方おかしいわ、レベルアップで重ねてセットする事で除去をかわすこともできる 他のDCGと違う点を叩きたいだけだろw
合わないならやめとけよ
殴るとMP増えるのはマリガンで勝負決まるDCGよりカウンターの道筋があって俺は好きな要素だわ 顔殴りゲーにせずリソース管理に重点を置いた点は非常に面白いシステムだと思うけど
そういうゲームだっていう基本要素ををそもそもゲーム内で説明してなくて初見は数回対戦したらクソゲー認定してアンスコしてると思う >>984
このゲームから強制サモン無くすとどうなるのかっての説明しただけなんだが >>987
説明になってないんだが知的障害者さんw >>978
アホすぎwwww
大きくなって返ってくるっていうけど、その分殴られたらHP減ってるんですよwww
挑発も速攻も考慮してないwwww >>987
強制サモンがないと直感的にはただの後出しジャンケンになりそうだな 相手を馬鹿にする事しか出来ない無能なら黙っててくれませんかねw >>991
シャドバみたいな先行ゲーがお望みなんだろ >>990
減ったHPよりさらに大きなリターンが出せるだろ何言ってんだ?挑発や速攻はゲーム性に柔らかさを出すものだろ やwwwわwwwらwwwwwかwwwさwwwwwwwwww リターンがリターンして結局手遅れなんじゃないんですかね このスレッドは1000を超えました。
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