クロノマギア ★7
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すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!
公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg
スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg
メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春
エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介
※前スレ
クロノマギア ★6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523498927/ >>70
そこまではいかないけど
次のパックは露骨に美少女系のキャラが増えまくったりはすると思う
>>72
ガチャゲーはガチャ更新タイミングでセルラン上げて
更新ないタイミングは弱いの繰り返しだから弱い時期だけ見ても参考にならない
http://www.gpara.com/rankings/detail/43411/201804
月平均載せてるサイトだけど4月38位、3月57位、2月35位、1月37位と安定してる とりあえずランクマぐらい実装してよダイケ 初心者狩りは忍びないんだ 初動は低迷したけど最近巻き返したのと言えば逆転オセロニアがPが変わってからアクティブ数とセルランともに好調だな ちょもすとかいうブスを上げたり下げたりお前ら忙しいな
いかに考えなしかわかる >>74
確かにそれなら十分復活したと言えるかもな >>10
俺の場合シャドバやってないから知らなくて、このスレで持ち上げられてヘイト溜めてたら罪の記事で見直して、その次の言い訳記事で察した https://i.imgur.com/EDbNqXu.jpg
https://i.imgur.com/aOCx5bn.jpg
ホノカ面白い
あえて盤面揃うまで相手の顔面を殴らないことで勝手にMP枯渇して負けてくれるwwwwww
被ダメ少ないとMP増えないからな 地道にパック獲得目指してもうすぐ5リーダー目が50LP乗るけどスキルセットから戦術考えて構築してうまく行くと面白いのは確かだな
初狩りマッチ多くて勝率全然分からんけど
あとβの時は全く話題にならなかったけどミミック中々つえーな リリース三日以内にゲームの内容を語らずどうすれば人が来るかを語る テラバトル2で経験した流れだな
ちなみにテラバトル2はリリース一ヶ月後くらいに焦ってガチャ100連分配って確率も緩めたけど復活しなかったぞ ウォーブレみたいにいつか突然謎人気出る日が来るかもしれない ゲーム自体はかなり面白いのな。
ダメージでmp増えるから、アグロとか無いし先行後攻有利も無さそうや 魔法カードのUI考えたやつほんとに馬鹿だと思う
このUIにするならせめて誤爆防止のダイアログぐらい出せよっていう >>87
先行が圧倒的に有利だぞ
後から動きたいなら1ターン目パスしたらいいだけだし デッキ切れ以外先行不利な要素がない なんか一週間もすれば異様に強い戦術見つかってそれ一辺倒になりそうな気もする。 てかオワドラもソシャゲが始まった頃にリリースしてその中では面白いほうだから大人数が今もいる初期組なだけで
今オワドラリリースしたとしたら間違いなく見向きもされないゲーム カードゲームとか囲碁とか先行が圧倒的に有利だから後攻には何かしら利益を与えてるのが多いのにな 先攻が不利な要素は先にMP溢れるからお互い待ちになったとき先に動かなきゃいけないことかな
MP溢れるの気にしないでそれでも待つって方法もあるからなんともだが >>93
そういう事言うのは野暮やで
どんなジャンルでも先人がいたから今があるのよ パック高いっていうけどさぁ
牛丼大盛を一杯我慢すれば1パック引けるぞ? テクニカル実装前のパズドラなら俺は今でも喜んでやると思うがな >>98
TCGならそれで2〜3パック買えるんだよなぁ >>98
1パック引くの我慢すれば牛丼大盛りが食べられるんだぞ このゲームがあと何か月続くかって事とちょもすがあと何週間でこのゲームやらなくなるかくらいしか語ることが無い
俺の予想だとちょもすはもう飽きつつあると思う シャドバ民が避難先にクロマギ選んだのにシャドバのほうがまだましとか言い出すあたりひどい流れだわ 現状3強は、ゼータ、ほのか、ガメイラ?
新しい戦術が出れば盛り上がりそうだけど シャドバはゲームとしてはほんとにクソだけど人が多いという点とアプリのUIの出来が良いという点だけで他の数多のDCGと比較にならないからな
他のゲームをやればシャドバのUIがいかに優れてるか実感する。あとランクマが過疎ってない事のありがたみも
ただそれら全てを台無しにするくらいゲーム性がクソなだけ >>107
シャドバのシーズンBP報酬制度は良心的過ぎだって再確認したわ どれがどれだけ強いのかの実態がわからん
扇動ゼータは沢山当たるけどオープンカウンターで事故るからそんな怖く感じないかも レジェンド買うよりアキレウス2枚買って殴った方がお得感半端ない シャドバのゲーム性クソクソ言いながらこのゲームは深い(笑)とか言い出すのも信用ならんけど場 エレナでエキドナにずっとステルスかけてるのそこそこ強いで >>115
俺はこのゲームもずっとクソだって言い続けてるよ。正直1ミリも面白いと思ってない
このゲームはちょもすみたいな自称カードオタクが「このゲームの面白さが分かる俺すごいでしょ?」ってしたいだけのゲームだと思ってる
このゲームを面白いって思ってる人間のほとんどは知識差による初狩りが楽しいだけで、ゲームそのものを楽しんでるわけじゃないと思ってるよ マジでこのゲームはやってほしいな、ヒカキンさんとかにも宣伝してほしいわ まあβの時も思ってたより面白いって感じたけど中毒になるほどじゃないな
少なくともswitch買えるような金を出す価値は無ぇ とりあえず最低限ハースは超えてくれよな〜
あんな最弱DCGのオワコンバランス崩壊ゲーに負けるようじゃこの先厳しいぞ〜 レベルアップサモンって枠3つ制限で手札腐らないように入れたシステムなんだろうけどこれ使い道無くね
序盤軽いクリーチャー出して徐々に大型って流れのゲームならまあ分かるけど
いきなり大型出せるこのゲームで一番腐るのは軽いクリーチャーやん
レベルアップさせるなら餌になったモンスターの攻撃力とHPをレベルアップ後のモンスターに加算するか
レベルアップ即行動可能じゃないとあかんやろ 遊戯王が120円でL確定セールやってるんだから見習え
ボックスガチャでこれやってるんだぞ >>126
レベルアップが使えないと思う時点でクソザコ知的障害者丸出し デュエルリンクス>>>>シャドバ>>>ドラライ>>>ハジマギ>ウォーブレ>COJP>HS
現時点でのクロノマギアのポジションはこんな感じだな〜
初動のこけをどこまで挽回できるか シャドバは対戦相手がほぼ全てコピーデッキだからつまらないんだよ
シャドバがクソゲーってわけじゃない >>131
いや普通にゲーム性も劣化ハースのゴミ
何も考えないガイジが取っ付きやすいだけ >>126
俺も最初そう思ってたんだけど、むしろそこがかなり面白い上に使ってくと強い
これ使ってなかったらたぶん俺は勝率ガタ落ちする 1コスでも+1/+2の導火線になると考えると強い
だが俺が使いこなせるかとは別問題なのだ… でも実際1コス入れられるのは限られてるから殆ど高コスト後出しお見合いゲーなんだよな
ダチョウ倶楽部みたいに3Tも先出し譲り合うのやめろ 低コスト+高コストでスキル発動とかいう動きは確かに強いんだけど、その低コストが交換不可のガチャ限で確率0.74%なんだよな
1マナ1/1バニラがトップレアとか笑わせてくれる >>119
それな
どうせちょも豚もボロ勝ち出来なくなってきたら「長くプレイするにつれて粗が見えてきた」とか言い出すに決まってる ホノカ使ってて思うのはガメイラとゼータ強いなって
対ホノカではギア1に楽に飛ばせる3点以上のスキルある奴が強いわ、いやまあそのスキルあったら他の連中にも優位に立てるけど人型ホノカの強みを完全にメタれるのがな メンコ言われてたバハ消えたし今のシャドバは普通に面白いけどな >>136
このゲームもどっちかというと外国寄りじゃね
シャドバウォブレみたいにキラキラも萌え萌えもしてないでしょ レベルアップ速攻で顔面
再度レベルアップ速攻で顔面とか終盤は良くある レベルアップサモンは低コスト活用以外でも
正面の敵がヤバそうな時にセットで回避して
スキルシンボル維持しつつ強化したりとか >>144
日本の昔のゲームとかカードはこんな感じやったよ
遊戯王とか ライフにダメージを与えた時ハンデス・ドロー・バーン
この辺りの攻撃効果出さないとビートダウンなんて無理だわこのゲーム >>138
低コからの強化ってのは色を補充しつつ(そのターンに何かスキル使いつつ)
そこに中量級でもいいから乗せるとレベルアップで大型モンスター級になってくるから単純に強い
相手が何かセットした時に一旦伏せになることで相手の予定を崩して次ターン有利を作るとか、すごい重要 陽動とかあるのにセット状態に干渉できるカードが少な過ぎる
対面オープン1ターン遅延とか
自分のターン以外にオープンしたらリバースするとか 1戦に考える事が多くて疲れるのは確かなんだけどそれが楽しいから
シャドバのBP報酬みたいなのがあったり色んな型のデッキ組めたりしたら狂ったように遊んでた気がする
現状は1日1戦やる必要も無かったりカード増えないからデッキも作れないけど 全員のライフ半分にしてバーンもそれに合わせて調整してほしい
盤面制圧後も2パンできるまで自軍育てなきゃだから長すぎる ビート成立させるにはスタッツをふた周りほど大きくしないと無理だな
もっと容易にMPを溢れさせる様にする&優秀過ぎる除去スペルに耐えられる様にしないと ランクマッチないのが致命的ってのを大介が気付いてなさそうなのがね レベルアップは手札でモンスターが腐らないように〜とか+1/+2補正したいから〜くらいの認識では「浅い」
まずこのゲーム、ちょもすも言ってたように表になったモンスターの生存率が著しく低い。逆にセット状態では干渉する方法がかなり限られるから次のターンまで残る
ホノカとあとライザーが使われてるのは前者で挙げた生存率を高められるからで、ゼータやエレナが使われてるのは後者で挙げたセット状態への干渉が可能だから
その辺を越えてこれるのがレベルアップシステム
他にも2コストでミミック、5コストでパリスソーサラー、6コストでタナトスを警戒して表状態を裏にして隠したり
補正の話をするなら速攻をレベルアップして即座に打点確保したり コピーデッキ出回ると俺が考えた最強デッキが、普通にぼろ負けするようになる。
なので、コラボとかで新しいキャラクターが出たら、すぐに大会開いてほしいな。 今からでもエミュ対応すれば人若干増えそうだけどQRコード(笑)ある時点でおわだよなぁ
PC版も出ませんっていってるようなもんだしスマホだけでカードゲー流行らすのは無理がある クロノマギア登場によるオワバ再評価の流れすこ
まじで引き立て役にしかなってない >>158
KMR笑い止まらんと思うわ
このゲームそのものがシャドバへの呼び水になってる いや俺もそれで久しぶりにシャドバ再開しようとしたが40枚も考えるの面倒くさくなって戻ってきたわ >>160
毎日一回やられたら悔しいじゃないですか レーンあるのに正面の敵無視してプレイヤー攻撃できるとかアホなん? >>152
むしろ2パン出来るまで育てないといけないからその間に不利側は全体バーンでリセットやマナ貯めて一気に展開したりが狙えて
逆に有利側は反撃された時のフォローを残しつつ育成していく読み合いがあると思う
扇動ゼータ相手とか1パンまで体力減らされたら初手に全体バーン来るか来ないかの試合になりそう ガイジバース勢ここぞとばかりにウッキウキで草お前らは期間工がお似合いだからどっかいけな^ ^ 全キャラ各50pまでやったがもしかしてこれクソゲーなんじゃないだろうか だれかコンビニで手に入るQRコード教えて
意外と見つからん >>168
今使ってる端末でQRコード検索すれば腐る程出て来るぞ ログボパックでレジェがきたけどそうじゃない、コモンのマジックをくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています