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クロノマギア ★9
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0001#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 12:54:18.20ID:HBPMqSSA0
1 名前:#774-UNKNOWN (9級) (スップ Sd1f-lgmZ [1.75.10.63 [上級国民]]) :2018/04/14(土) 02:20:16.61 ID:KJ+xEQr+d
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Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg

スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg

メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春

エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介

※前スレ
クロノマギア ★7
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523578757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0003#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 12:59:17.90ID:HR7NMhFH0
0004#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 12:59:32.94ID:t76kHFfi0
(!extend:on:vvvvvv:1000:512)が抜けてます
0005#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:01:30.13ID:BxkLoftdd
ゴミゲーのスレ民ってスレ立てもまともに出来ないんだな
まあゴミ同士お似合いだがw
0006#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:02:19.54ID:HR7NMhFH0
5コスのステルスのカードっておる?
0007#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:05:09.85ID:Y/j/dBg7d
立て直したほうがよくね?社員が自演し放題だぞ
0008#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:07:34.17ID:oAbywU2h0
フリマだけってのは流石に飽きてくるな
0009#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:08:10.62ID:sBAsfLtL0
コモン全然集まらねえ
お先真っ暗だし課金したくねえよ
0010#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:20:17.20ID:3vR3KT7e0
クロマギスレいっぱいありすぎてどれ使うか悩んじゃう
0011#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:24:40.42ID:1ZfldNHT0
こんな過疎地帯にくるほど社員に余裕ねえだろ…
0012#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:30:39.84ID:/hK/W8XU0
余裕ないほど仕事してたらこんな惨状になってない
0013#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:33:24.94ID:MrEZG4DL0
別ゲーの開発が急務になったからコケたゲームに関わってる余裕なんかない
0014#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:33:51.59ID:6IAJw8aQ0
ゼウス 固定3ダメ 3MP
炎弾 6ダメ 6MP
マナレシオとは一体...

ていう3MPで顔に固定3ダメは正直強すぎる
月曜にアプデするらしいからそこでもう少しマナレシオきっちりしてくれたら続けるかな
0015#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:35:07.00ID:Y/j/dBg7d
まだ別ゲー作ってるんか?
癌の新作もうこれで終わりかと思ってたわ
0016#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:36:04.51ID:52iDMvx70
>>14
そこよりも優先するべき所があり過ぎる
0017#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:42:09.90ID:0spylLVU0
マジックでリーサルできないようにしてくれ
0018#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:42:24.44ID:1Hc7P9T80
1番使用率低い能力者に修正入りそうだねアプデで
0019#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:44:35.10ID:8Oe07DC/a
とりあえず先行有利をなんとかしてくれ
後攻にマナか手札アドなり先行はドロー無しにしてくれ
0020#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:45:24.20ID:VwezyzZl0
ランク3以降のアチーブ報酬取った人いる?
BP50 1パック
BP100 500P
BP150 400G
BP200 称号
BP250 400G
BP300 1000P
BP350 400G
BP400 称号
BP450 400G?
BP500 ?
0021#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:48:35.30ID:6IAJw8aQ0
シキガミ シールド0 チャージ3 HP29  蘇生ナーフされる
ゼータ  シールド0 チャージ4 HP29  扇動ナーフなし

エレナとホノカのシールドHP同じでエレナはチャージ5
他にも挙げたらキリがない

CBのころはまだマナレシオ意識した作りだったけど
能力者の性能に関してはブレブレになってるんだよなぁ
どうせ追加する能力者は性能も価格もぶっ壊れなんだろ
0023#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:50:02.43ID:VwezyzZl0
ごめん確認したら400の次は500BPで400Gになってるな
400以降は100BP間隔になるのか
0024#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:56:30.82ID:9rDsj6+I0
やっとストーリークリアして10パック引いたけど
ほとんどゴミだったわ
でも戦略なんてインフレによって変わっていくモノだし
このまま続ける事にしたわ
0025#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:56:37.41ID:zkRlRSwEd
扇動ゼータってどういうプレイスタイルなの?
おしえてほっしーなほしのあき
0026#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 13:58:34.94ID:52iDMvx70
>>21
能力者の性能は他DCGのリーダー的な扱いじゃなくて
どちらかと言うと格ゲーのキャラ性能みたいなものだからスキルとか使用カードとか込みで評価しないといけない
それでもゼータとシキガミみたいな露骨に優遇不遇が分かるのもあるけど
0027#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:00:19.30ID:1ZfldNHT0
>>14
ゼウスも強いけどカード枚数の関係とマナの貯まりやすさと1ターンでキルしないと危険なことを含めるとコスト高くても打点高い火球ゲーよ
0028#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:00:24.10ID:9rDsj6+I0
ゼータの相手のカードを強制SUMMONして
潰しにくる戦法くっそむかつくな
ガメイラ使いの天敵じゃん
0029#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:02:47.84ID:a6SoyZii0
そのためにツインヘッドとか全体火力マジック入れるんだぞ
0030#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:03:02.93ID:J+JlSND30
現行スレこっちか
0031#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:03:35.86ID:9rDsj6+I0
>>29
マジックあまり持ってないんだよな
全部に6ダメとか入れてみるか
0032#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:05:10.26ID:J+JlSND30
相手に盤面作られたら逆転できません

どうしたらいいか教えてください
お願いします
0033#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:07:15.97ID:0spylLVU0
バーンのせいでゴミゲーになってるわ
0034#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:09:06.28ID:VwezyzZl0
煽動ゼータにはスキル封印でイジメたり、一度に大量に展開したり、サモンしたくない罠キャラ入れたり、慣れると弱点も多いぞ
やり初めは理不尽に感じるのはわかる
0035#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:09:55.68ID:1Hc7P9T8a
ランクマ早く開始しないと 、初見と廃人が当たったら無理ゲーで辞めるだろこれ
0036#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:13:36.36ID:VbaSi7wm0
ストーリーってデッキ固定かよ
0037#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:16:37.17ID:CVVlUJuXM
>>25
殴っても反撃受けない事を活かして煽動で相手のセットクリーチャーめくって攻撃される前に殺す
段々とMP差なり手札差なりが作れていくので、殺しきれると判断したら一気に顔殴って炎弾やゼウスなどで顔焼いて殺す
対策としては煽動の為に小〜中コストの2枚のスペードを並べるから洪水などで流したり、LウラノスやLリヴァイアサンなどのサモンした時にバウンスさせたりダメージ与えるようなカードで盤面を仕切り直してやる事、ステルスなどで捲られても生き残れるようにする事など
チュートリアル終わらせただけの、セットしてサモンして殴る、しか知らない・できないような初心者は煽動で一生除去してるだけで勝てる、上級者同士でも普通に通用する
一発ネタで終わらない分からん殺しするデッキという感じ
0038#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:17:13.40ID:q+m7IVrua
>>35
雑魚は勝手にやめてろよwどうせハースガイジだろw
0039#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:19:08.10ID:1ZfldNHT0
まさかデッキ選択の場所移動これコピーする以外でできねぇのかこれ
0040#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:19:16.15ID:52iDMvx70
盤面作られたらAoEで盤面リセットしたり豚化とか麻痺石化とかで相手のテンポ崩したりしてみる
焦って無策でMP使い切るのが1番ダメ
盤面制圧されてるのにMPも無い手札も1、2枚は詰んでる
0041#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:20:27.24ID:nQ9zPuNV0
未だにランクマのアナウンスがないのがいかれてるとしか思えん
0042#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:22:26.90ID:lFeLI36wd
ランクマ始まって実力近い人とマッチするようになったら今まで自分がうまいと勘違いしてた人が夢からさめて更にユーザー減っちゃうからね
0043#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:24:44.23ID:VwezyzZl0
むしろここまで逆転の筋があるカードゲームも珍しいくらい色々と盤面返す方法あるよな
舐めプしたら一瞬でひっくり返されたりするから気をつけろ
0044#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:28:02.53ID:7GcRFUEE0
このゲームスピードだけで割と他との差別化になってるのかもな
0045#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:28:38.70ID:vaeC6vZza
シールドの仕様とか理解してない初心者と当たるといたたまれない気持ちになるわ
勝っても嬉しくないし、でもそのくらい調べて対戦こいよとも思う
0046#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:30:20.96ID:0spylLVU0
BP400まできたからランク2に当たるまでリタイアマラソンするわ
0047#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:31:20.31ID:98rWpcdga
>>20
たった今400なったけどBP450なしの BP500で400G
渋すぎわろた
0048#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:31:31.42ID:cTVTmu61a
扇動ゼータはもう時代遅れだぞ
今のゼータは速攻ユニとダメージスペルと4ダメギアでライフ削りまくってくるのが多い
0049#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:31:45.66ID:VwezyzZl0
>>46
BP400になった連中がみんなリタイアマラソンやればみんなハッピーになれるからどんどんやれ
0050#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:33:08.85ID:Jb+0vT2YM
どうせ煽動対策の動きされるしな
0051#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:34:37.02ID:KnKUl4iHd
フリマでも単純に過疎すぎて今のマッチングになってる可能性
0052#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:35:46.63ID:GA57E29f0
速攻ゼータに扇動対策の動きで1、2ターン目を終わらせちゃうとそのままライフ0まで削りきられるのがやばい
大抵1ターン目に扇動じゃなくて速攻型だなってわかるけど
0053#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:36:28.48ID:/v4ZbcGd0
過疎すぎてわらう
0054#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:36:50.58ID:7F9oyZV10
格安テンプレが揃ってきたりみんなのカードプールが充実する前に試行錯誤するのが楽しい
その期間が終わったら賞味期限切れかな
0055#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:37:11.69ID:DPBK5BbS0
ハース脳だと勝っても負けても意味不明で クソゲー!つって辞めていくんだろうな
すこし遊べばサモン・レベルアップ・スキル・ダメージMP回復等の駆け引きはごく簡単な流れだと気づく

まぁUI・課金・精製周りにあきれてやめていく人も結構いるんだろうけど
0056#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:38:06.44ID:9rDsj6+I0
わざと制限時間1分まで放置するアホがいるな
嫌がらせにしてもせこすぎる
0057#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:38:26.08ID:1Hc7P9T8a
ゲームは悪くないからプロモーションさえ頑張れば人増えそうだけどな
ハースストーンとかそのパクリより面白い
0058#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:38:43.44ID:0spylLVU0
一発でランク3と当たって昇格したサンキュー
0059#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:21.40ID:M+oe+Clba
ゼータの何がおかしいって良カード多いスペード1つで2マナ回復の4点(2点)バーンができることだからな
デメリットの自傷2点も低くないHPではそこまで痛くはないし
扇動なんか序の口よゼータは色々と完成され過ぎてる、そのうちギア3にスペード1つで固定10点飛ばすスキル来るぜ
0060#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:25.00ID:7F9oyZV10
悪くないゲームではあるよな
0061#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:26.49ID:HR7NMhFH0
>>28
ステルスええぞ
0062#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:32.41ID:1ABDjXcyd
>>57
面白くないから人いないんだろ
0063#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:42.04ID:pizwOnCPa
ハースとかシャドバとかよく今更続けられるなって思うわ
あいつらハムスターか何かか?
0064#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:43:36.03ID:HR7NMhFH0
>>59
マナはプラマイゼロじゃね?
0065#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:44:37.32ID:VvK9JoAPa
まあ運ゲーかつ頭を使わないハースクローンでしか勝てないからそれにしがみつくんだろうな
0066#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:44:56.13ID:bd/fJgC50
ランク別マッチ 勝てなくなりつまらない→アプリ消す
ランダムマッチ 勝てないので面白くない→アプリ消す。

終わり。
0067#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:45:28.12ID:M+oe+Clba
>>64
すまん抜けすぎて日本語おかしかった、プラマイゼロで撃てるのおかしくね?って言いたかったの
0068#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:45:53.50ID:dFCDWI+K0
賞味期限が切れる前にバランス調整しないと
あと先行有利分かってるのに何も大作がないのがヤバイ
0069#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:46:30.48ID:1ZfldNHT0
>>55
そこを簡単だとすぐ理解出来ない奴は多いんじゃねーかな、理解しても難しいと感じる奴も下手するといる
超簡単な一手先ってだけでも本当に苦手って奴は意外と多い…
0070#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:47:36.70ID:1ABDjXcyd
もう賞味期限切れてるだろ
付け焼き刃の対策してもこの魅力皆無のクリーチャー群じゃ誰もよってこないしな
大介よ時には諦めも肝心だ
0071#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:49:08.06ID:liVOmWwc0
>>57
パック価格やコモン生成不可でカード入手が渋いのはキツいだろうな
対戦ゲーで性能に必要以上に課金させたら流行らんわ
0072#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:49:35.21ID:Cj+V367g0
自称頭のいいクロマギユーザーなら起死回生の一手思い付くんじゃない?
0073#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:50:27.30ID:HR7NMhFH0
煽動はせめて2コストにしてくれ
0074#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:53:41.90ID:qt2LCscDp
>>72
一回畳んでクロノマギア2
余剰課金ゴールドはパズドラの魔法石に変換
0075#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:53:53.43ID:bd/fJgC50
今必要なのは失敗を認める勇気。
同じ絵師メインのアプリが開始僅か数ヶ月で即サ終したけど良い点は見習わないとな
0076#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:54:07.09ID:0spylLVU0
糞→地味に面白いかも→やっぱ糞だわ→これからに期待
0077#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:54:51.16ID:cIGKHcFqd
めっちゃ初歩的な質問なんだけど
スペードとかのマークが1枚出しただけで3つ貯まったりするんだけどなんで?
その辺のルールわかんない
0078#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:55:12.97ID:jldm0oWN0
いくらゲーム性が良くても乞食ないがしろにしたらダメだってCOJP先輩が体張って教えてくれたのに何も学習してないんだもんなぁ
0079#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:56:14.32ID:6IAJw8aQ0
固定ダメージはシールド持ちに強くて、通常のダメージは高HPに強いみたいな話しになってるけど

炎弾を顔に撃ったとして...

HP30 シールド0 ダメージ6 MAXHPの20%
HP21 シールド1 ダメージ5 MAXHPの24%
HP16 シールド2 ダメージ3 MAXHPの19%

ゼウス

HP30 シールド0 ダメージ3 MAXHPの10%
HP21 シールド1 ダメージ3 MAXHPの14%
HP16 シールド2 ダメージ3 MAXHPの19%

ぱっと見、6MPでも3MP分しかダメージをもらわないからその通り みたいに感じるけど
実際のダメージ比率で言うと、炎弾を食らった時のダメージ比率はシールド0とシールド2では同じ
ゼウスを食らったときは倍の差がある つまり炎弾が高HPに効果的なんじゃなくて
高HPにゼウスが非効率なだけ

何が言いたいかっていうと中学の数学すらできない開発チームだよねってこと
0080#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 14:56:19.43ID:x7BNQMB5a
まあ飽きるまで遊び倒してやるよ
課金は新弾と割引してきたら考えてやる
0081#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 14:57:36.01ID:+MnQ6gZVa
この過疎ゴミゲーやっといてハースシャドバユーザー叩くとか哀れすぎだろ..
ちっとはわきまえなよ
0083#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 14:59:31.29ID:7F9oyZV10
普通にこのゲーム楽しんでるけどシャドバ云々言ってるやつは暇つぶし対立煽りでしょ
現状マウント取れる要素がない
0084#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 15:00:26.66ID:HR7NMhFH0
>>79
コスト差考えたらそれで良くない?
0085#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 15:00:27.79ID:H+Z2K56T0
ゲーム性も普通にうんこだよな
前後衛ない進化ないカードヒーローとかクソすぎでしょ
0086#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:00:35.31ID:liVOmWwc0
>>79
よくわからんが6-2が出来てないのはやばいぞ
0087#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:01:02.27ID:jKJSasz3d
ゲームは悪くないとか言ってる奴いるけど悪い所だらけだろ
頭大介かよ
0088#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:01:06.69ID:MrEZG4DL0
>>79
6引く2は小学生レベルなんですがそれは
0089#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:01:08.66ID:M+oe+Clba
>>77
スキルは3つに分かれてて、それぞれマークの判定がある
マーク貯まる=そのマークが場にあるって意味だからスキル3つともにスペードがあったらスペード持ちを1つ出しただけでそれらの条件を満たせるようになる
ただ、1つのスキルにスペードが2つ必要な場合はスペードが1つしか転倒しない
要は全体や縦で見るな横で見ろ
0090#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:02:30.74ID:jBvtSmsD0
パクリゲーの話題はどうでもいいわ。
荒野行動みたいに訴えられればいい。

火球増えてきたね。さすがに6点は強いよね・・・・
0091#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:02:43.74ID:7F9oyZV10
まあIP無くしたら案の定単発祭りか
0092#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:04:56.51ID:1ZfldNHT0
火球が強いのはそもそもレアリティがSRだからってのが根底にあるとは思うけど
コイツが害悪になってんのは間違いない
0093#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:06:48.21ID:3vR3KT7e0
任天堂がDCG作れば全て解決するんじゃないか?
0094#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:10:13.92ID:GA57E29f0
じゃあカードヒーロー頼むわ
0095#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:10:42.27ID:1ZfldNHT0
任天堂はデジタル花札でも作ってろ
0096#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:10:47.95ID:7F9oyZV10
任天堂のDCGは確かにやってみたい
まあポリシーに反するんだろうけど
0097#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:11:55.09ID:sBAsfLtL0
ポケモンカードスマホでやりたいなあ
0098#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:12:07.02ID:liVOmWwc0
GBのポケカ結構面白かったからポケカアプリはちょっとやってみたい
0099#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:12:08.80ID:x78so3ynd
ライフより攻撃が高いクリーチャーは弱めにしてるのに
火球どーんで6点だもんなあ
0100#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:12:16.45ID:B1xstygYp
一番早く試合終わるのは間違い無くドラゴンゼータ
マリガンでヘクトールキープしてマナ溜まったら三体ぶち込んでハルパーかければどの能力者もワンショットできる
林檎で返されたら即降参して試合回せばどんどんBPたまる
顔面ロイヤルガイジみたいでまったく面白くないけど
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