Faeria フェアリア part15
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http://store.steampowered.com/app/397060/
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■前スレ
Faeria フェアリア part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1520508931/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Faeria フェアリア part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1520508931/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新レディアンスはサクリメタとして使える? 今のサクリに警衛と悪夢
入ってないだろうから 10ダメ以上を確定できれば何とかなるかも サクリメタというか普通にこいつ主軸の青単バーゲンとかやれそう
バイオマンサーで連れてきてアーロラーの創造で連打するの
2回打ちゃ大体勝ちでしょ 赤や黄が使ってもやばそうだし贈り物バフ関連のOtkにも使われそうで
Banされる未来しかみえねーや フェアリアの物語は正直解らんけど、レディアンスはウェザーライトみたいな感じなのかな >>229
公式HPとかこのゲームやってて開くこと無いから知らなかったわ
お恥ずかしい 全然違う、どちらかというと悪役側、ラースの方が近い ニュースの更新は遅いけどデッキリストやついっち生放送のオマケなんかでちょくちょく使ってるな
あとパッチとDLCきたで
なんか新DLCのチェストがシャードになる不具合出てるようだけど >>232
マジか。割と象徴くさい感じかと思ってたら相当やべーやつじゃん、設定的に。 熊とかナーフ必要だったのか?滅多に見かけねーし
コダマとかスタッツいじったところで使われなさそうだしファイストと贈り物はもっとやり方あった気がする、今回の調整なんか腑に落ちないは クマは公式だとコストが5→4に減少って書いてあるけど5のままだな
コスト4なら見方によってはバフだけど修正漏れだろうか >>237
熊は1/8だと→魔術で8/8→ハントダウンで10/8→20パワーからのOTKになるからなぁ どなたかGaganaから出てくるクルーの全リストご存知でない? 元が安いしデメリット持ちも居るので、お得感はあまり無いねw ファイアーストーム気に入ってたけどこの効果だとさすがに使いにくいな 全体攻撃がウリだったのにな
結局ばらまき得になるのか なんかキャラボイスに違和感しかない ハースストーンとかは自然に聞こえるのに
Faeriaボイスの違和感は何故なんだろう 声優の問題じゃない、何か別のところから
誰かの声が聞こえてくる感じ まぁでも以前のファイアストームはアドバンテージ大きすぎたからしゃーない ばらまき系全部潰すからファイストナーフする
っていうなら大型の殆どを潰せる黄色のチョークとか悪夢もナーフしてほしいもんだ そのりくつだとデスタッチもナーフ…
緑単の時代が来る…? 悪夢は強いけどコスト面でのアド損になりやすいんで許されるかなぁ
チョークはパワー3が全体的に多く強いけど、メタられると死ぬ弱さがある。
今のファイアストームも2体以上なら元取れるんで十分強いと思うよ ファイストは方向性が変わった感じかなぁ、前に前に行くときに固まってるのを薙ぎ払うのが強い
旧ファイストはトサーの返しとかで偉いねって感じ、腐りことあるし必要悪なだけ 鈴木大地創造がナーフされた頃のデジャヴか?
おまいら良い意味でも悪い意味でも変われんな ファイストは赤3つ置くなら絶対入るカードから弱いところを補うカードになった感じ
今は反動で抜いた人も多いだろうが、居場所は絶対にある ぶっちゃけ大地創造は元に戻しても良いとは思う
悪いのは鯨 どーせ土地拘束高い壊れカード実装は起きる運命だから、
大地創造は死んでて、どうぞ。
儀式者くらいで良いんじゃないかな
土地ブーストの性能は このゲーム開発陣の愛すげーな
本当の初期にgod100番台くらいまでやってたんだけど人あんまいなかったしすぐ辞めたんだよな
去年辺りで最近頻発してたよくあるカードゲームの一つとしてアプデも無くなるんだろうなと思ってたのに久しぶりにみたらアプデずっーとやってたみたいでかなりビックリしたわ 新弾は一年出なかったけど定期的にナーフはあったしずっと大会やってたしな
愛云々というか単純に社運をかけたプロジェクトというべきなんかもしれんが もし社運かけてるならもうちょっと広告宣伝に力入れてほしい 新規追加されたカードの話題が無いな・・・
とりあえず手札コスト増やすレイスが一番ヤバいと思った。
4コス3/6というサイズが処理しづらいし、コスト増やされると本当にキツイ
闇クジラは凶悪だけど、クソ鯨程ぶっ壊れた性能ではない印象
ヒポポは前評判通りの安定した強さ。
あと腐敗で増える羽虫が、2コス3/3飛行というだけでも十二分に強かったな。
あと顔殴りビーストはマナ射手やカリムのトリガーにもなるので思いの外強かった
雷撃鰻は基本2点なんでイマイチアドバンテージが取れない気がする。せめて海上は5点にしてけろ 新レディアンス使われたけど速攻持ちを召喚しても動けないんだなアレ。
のこりらいふ1まで削ったのにギリギリ倒せなくて逆転負けしちったぜ… てことはクリーチャーにかかる能力じゃなくてプレイヤーにかかるってことか 深夜だったから寝ぼけてたかもしんないけどサーモンが動けなかったからたぶんそう。 >>267
砂はコラプトしやすい色だからわりと慎重にデザインされてるけどレイスはいいのもらったよね オーバースカイあたりでやめて復帰したんだが、新カードってゲーム内通貨じゃ買えないん?
それと見覚えのない金魚がコレクションに入ってるのはなんなんだ? DLCで買ってからゲーム内通貨で箱買って開けると新カードがでる
開けて出たカードはデッキ内最大数出ると被らないようになってる
だったかな。 >>273
拡張買わないとダメっす
買えば青箱から出るしトンカチで叩いてもいい
金魚はSkyYakが別の種族とグラに差し替えになった 買い切りゲーになってるのか。
色々と思い切ってんな。 DLC実装ペース的に1日30円にも満たない額だしな 買いさえすればすぐ全カード集まるのはいい
ただもうちょいシャードの使いみち作ってくれんかな? 使いみちと言ってもカードゲームでカード以外の使いみちって難しそう
アバターとかミシック興味ない人にはどうしようもないしね シャードもそうだけどジェムも余りまくってるんだけど何に使えばいいんだ?青チェストってどこかで買えるの? もしかしてステージ背景も追加されたのかな。こんや燃えさかってるくらいステージ無かったよね >>282
普通のチェストはもう買えない
ミシックチェスト買って永遠に終わらなそうなミシックカード集めに没頭するか、あとは1500ジェムで作れるデッキの数を5個増やせる シャードの使い道UNK過ぎてパンドラ全く触らなくなったわ… >>284
そうなのかありがとう
ミシックに興味わかないんだよな…
ミシックチェストはカード以外が出まくるからどうにもな 中途半端に金枠が来てもなぁ、カード解説だけでてくればいいんだが 久々に復帰したら油カム相変わらずワロタ
数ヶ月に一回のアプデで10ドルとかガキは絶対払わないし、時々やるみたいな層も復帰した時に課金しないと新しいカード楽しめないんだから人増えるわけ無いじゃん
人いないせいで誰も大会なんて見てないのにそんなとこに金かける前にすることあるだろ
ゲームは面白いのにほんとこのゲーム 大会で判明したけど環境が青一色という酷さ、12枚まで被ってもいいよっていうルールが裏目になってる
ジャンプ、図書館、イスタヌ、獣から2つないし3つ持ち込む人が多かった リアルTCGみたいに「この弾はこのデッキ組みたいから買おう」、「こっちはいいか」
みたいなことできるくらいカードプール増えたらいいのに 何か嚥下関係がgdgdだぞ
もう整合性付かないんじゃね まぁマンタライダーナーフで機動力落ちて
相対的に青が強くなったからなぁ。
あとはケモフグと致死魚強いね まあ正直2点にするなり自分も食らうなりのほうがよかったよね
範囲火力が使えるってんならサラマンダーあたりも使われてるわけだし
あとは小型が許される環境で謙虚のバフがタイムリーすぎた
4/4でも謙虚撃てば7/7潰せるしな 謙虚使えば水エレが7点、カエルが5点のタフネスまで取れる
思ったよりずっと強かった 謙虚は3枚積みしてるけど使いやすさがヤバいよねぇ
あと今の環境だと伝染病運びが結構刺さる気がする(使ってないけど) >>294
黄色環境のとき、ハントとか食らってもいたくないカエルとかの1枚が二枚になる系カードが(若干)メタになってたからまだその流れ引き継いでんだよね
そういう脳筋なのは緑にやれよって思うんだけどな 贈り物もナーフされてたんか…計算ミスってまけちったぜ… カイオス皇帝出されて処理できないと「もしかしてライフ削りきれないんじゃね?」感がすごいな ただこのタイミングでファイストをナーフしとかないとヴァイス系の手札貯めさせないカードとファイストの組み合わせがやばかった パンドラもうちょっと報酬美味しくしてくれねーかな
というかそういう風にしてオーバースカイみたいにゲーム内通貨でdlc買えるようにした方が絶対ゲームも対戦も盛り上がると思うんだけど
流行ってるゲームでフェアリアみたいな買い切り(?)商法のDTCG無くないか?
俺は月額2000円くらいなら別に高いとは思わんけど対戦ゲーなんて人口ありきなんだから人が増えるような努力して貰わないとマジで困るわ 今まで無料でやってきてだめだったから方針転換てのは仕方ないと思う
あーセフト運搬人に打てたらなぁ 全カード揃えたいやつ向けには結局こっちのほうが総合的なコスト安いんじゃないかとは思うが、他にあまり見ない=とっつきにくいというのは人集める上で不利だよなあ 買い切り型になってからの新カードの追加ペースが思いの外早かったけど
受けているサービスに対して不当な価格設定だとは思わんね。
ソシャゲとか何か欲しいと思うとサービスに対して過剰な支払いを要求される物が多いからなw 無料で人のいっぱい来るDCGはそりゃ理想だけど
それが実現できるのは極一部だよね 一分でマッチするだけ良くなったんかな。
オーバースカイの頃は三分くらいかかってた気がするし。 めちゃくちゃカードが集まりやすい、というのを広く分かりやすく伝える方法はないものか >>305
俺もそうは思わんけど結局どんなゲームでもプレイヤー人口を支えてるのはキッズ層でそういう層って時間はあるけど金はかけないじゃん
そういう層を無料でも時間かければDLC買えるって呼び込んで、プレイヤー層の基礎を作らないと大人も入ってこないんじゃないかな
>>308
人数の多いコミュニティ利用して毎日配信するしかない ぶっちゃけ月千円にも満たないような額を落とすのも嫌がる層は
他者に対する感謝や敬意が欠落していると推察されるので
長期的にはコミュニティにとって無益どころか有害だと思うけどなw Faeria無料時代に5000円課金してチェスト開けてちょっと遊んで離れてたんだけど最近復帰してきたのね
そんでDLC2つとも買って貰えたチェスト開けてカード作成してたら主要カードほとんど揃ってるから実はかなり財布に優しいよね 連レスだけど無料と有料の差ってでかいよね
PS4のPS+とswitchでのオンライン有料化でかなりプレイヤーに対するストレス(?)が減ったと思うんだよね カードゲームというジャンルにいるとどうしても収集の手間がありそうという印象は免れなくて
なんというか、戦略の自由度とプレイアビリティが高く、(相対的に)短時間で楽しめるpvpのストラテジーゲー、としてイメージ付けられないだろうか
そう見てもらえれば買い切りゲーでDLCがたくさんというのも納得がいきやすいと思うんだけど 対戦ゲー選ぶような奴は民度なんかより人口最優先に決まってんだろ……
ゲームの面白さ知ってる奴と違ってこれから始めようって奴は「大会賞金でます」「TOP何人がGODティアです」とか言われてもアクティブ人口300人前後なの見たらその時点で回れ右するわ
ゲームバランスと同じで宣伝で人増やす前に大会に力入れてる時点で油は滅茶苦茶 せっかくの議論中に決まってんだろと決めつけて高圧的に振る舞うんだからなるほど、民度も大事だなとよく解る好例をどうも。 よく見ろ、普通に議論に参加してる人間でこれも単に一意見だろ
まあ大会に力入れるならちょっとでも客連れてこれるプレイヤー誘致するなりとセットでやるべきだわな
でも普通に普通の日本人が連戦連勝しちゃったりするこのゲームに本物の選手来たら無敵すぎて逆に人離れたりするのかな
そういう人間が出てくる=運の要素を小さくできるというのはゲームとしては優秀なんだろうけど このゲームのゲーム性がそもそも人集まるようなゲームじゃないわ
合う人には合うけど複雑さと面白さは≠ 複雑で長い割に運要素が濃いんだよ
尚且つ説明不足で分かり辛い DCGとして見りゃ確かに複雑だが、戦略系ボードゲームとして見りゃシンプルで短時間だろ 運要素の濃いと言うところにはちょっとばかり疑問があるな…
著名なハースやそのクローン…まぁフォロワー達はもっとランダム強くないか。
毎ターンのドローは基礎として抜くにしても、対象や効果の上下、補充してくるデッキ外カードなど…
こちらにも無い訳じゃないが…あちらと比較して、そう多くないんじゃないだろうか。
土地展開というコスト以外の第二のリソースが必要ってのは独自色あって一番魅力的なところだと思うんだけどな。クラスやらヒーローやらに縛られない多色が組めるのはもっと売り出して良いと思う。 ゲームなんである程度の運要素は必要不可欠だけど
トップランカー連中は当たると露骨に強いので
運要素が強いからといって結果も運で決まるとは思わん事よ ボードゲームとしてはすっきりしないゲームなんだよな
抽象的で悪いけど洗練されてない割にコクが足りないかんじ
カードゲームとしてみると程よくて面白いけどね 無敗で400ドル手に入れた日本人いるしなw
まぁ考えるゲーム好きって言う割にカタンしらないやらないが多い、結局勝てばいいやの日本では増えないよ
メディアも大手のタイトルが中心で、昔ほど発掘精神ないのもね・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています