【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
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『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式 Twitter アカウント
https://twitter.com/FFDCG_PR
◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要
タイトル FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム)
ジャンル オンライン対戦カードゲーム
価格 アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数 1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム Yahoo!ゲーム ゲームプラス
配信予定 2019年
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 確定除去型があるわけでもないからなあ
数字で勝負するしかないのはかなり集金意識を感じる Lvで素早さが上がるって時点でもうヤバい
このゲームの素早さがどれだけ強いか少しやれば分かる スピード遅いだけで相手からタコ殴りにされるもんな
レベルで素早さなんて上げるべきじゃなかった 札束で殴るだけだから正式後はぜってーやんねーけど
β中は遊べるぞ
人いれば もうやらねぇわ
そんな楽しくもないしデータ引き継がないからただの時間ドブ
まああとモンクはさっさと修正しろ
設定ミスってるのか知らんがどのデッキにも絶対に入るただのぶっ壊れ >>129
ゲーム性が良くてもそれをぶち壊しちゃうからな クソ勝てるからまだ遊べるわ
マジでカモしかいないな FINAL FANTASYっていうブランド本当に便利だよな
11以降クソゲーしかないのに 育成要素廃止してもまだクラフトとリーダースキルっていう壁が残ってるのすごい ほんとこれ、デジタルカードゲームじゃなくてカードバトルRPGなんだよね 前に出してたアンティークカルネヴァーレっていう速攻終わった糞ゲより酷い
ガワがFFなだけで内容はどこにでもあるカードバトルゲー
これで銭取ろうなんざいくらなんでもナメすぎ 大会基準のLv5でもLv1の倍くらいあるのにLv9とかどんだけ上がるんだよ
レベルさえなかったらβ中遊んでもいいかなって思うくらいではあるんだが ここまで酷いゲーム久しぶりに見たな
レベルによる能力アップが酷すぎてゲームになってねえよ
配置とかデッキ構築とか関係ねーよ1レベルでも多く育ってる方が勝つだけ
頭使う余地がない 新規お断りの札束ゲーがあってもいいと思うけどさぁ
配置とか召喚獣とか複雑にするから爽快感まったくないし1試合が長すぎる
てかこれカードゲームである必要がない 今更ながらタイトルに堂々とDCGってつけてるのはDCGに見せかけるためだったんだな とりあえずこれは大会モードメインで行かないと今後の未来は明るくない
Lv9まで育てて遊ぶのはやり込み勢()向け扱いにしないと金吸い取る客すら入ってこない
βで悪印象振りまいたら大体もう終わりだがFFだから今心入れ替えればワンチャンある トーナメントモード仕様があるのにカードにLV付ける意味なくね?
ただただボコられるためにラダー回す奴はそうはおらんやろ… ブラウザゲームにインペリアルサガってのがあって
これが初期状態だと酷い仕様でキャラロストゲーって言われてた
だが徐々に改善されていきキャラロストは廃止
今じゃスクエニのブラゲ部門でそこそこ良いセルランたたき出すゲームになった
そんな感じで改善されればいいんだけどなFFとかいうビックネーム使ってんだから尚更 集金以外目的としてありえない仕様だし、弱かろうがランクマ回さないとカードが揃わないんじゃないか
フリーマッチでいいなら即リタしあう文化出来ればいけそうだけど お前ら試しに一番強いCPUと戦ってみろ
札束で殴られるぞ カードゲーム初めてのワシにはチュートリアルから意味不だった。
カードゲーム好きにはどうかわからんが、すごく説明が不親切。
面白いとか以前にやってみようって気にすらならなかった。。 タイトルがそもそもクソ
FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME(FFDCG)って名前が地雷臭しかしない
仮のタイトルかと思った程だよ 育成システムが無ければ、シャドバよりかは運要素低そう
やはりゲームシステムとしてはライバルズ一強だわ これちゃんと調整すれば結構戦略の深いゲームにはなりそうなんだけどな 3時間ほどCPUとの同属性対戦でこのゲームを見極めようとしてるが
初期の印象としてはとにかく一見で判る要素が少なくてとっつきにく過ぎる
一人で試してるがレベル差のあるプラックティスは既出のように対戦にならない
シミュレーションはルール理解が追いつかないとやはり勝ちを拾えない
さらに対人となったらどうなってしまうのか考えたくも無いわ
そうそう初めてやる人はとにかく最初にガチャるのを忘れないようにな
まだヤルキをつなげられるかもしれんよ レベルを放棄しなきゃどうにもならないがキャラ開放はそこまで難しくない辺りそこでしか金取れないな
かなり心を入れ替えない限り現状は売り逃げ覚悟してる作り
FFブランドだしな…ってのもあるけど レベル1から5で、攻撃力と体力の上昇幅おかしいだろwww まともにカードゲームさせる気無いやんけ バトルシステムに関しては結構評価してる人が多いから、欲出さず育成要素撤廃すればウケるのになあ
FFだから広く浅く集金出来るはずなのに、なんで一部の超廃人から搾り取る事想定したような集金システムなんだ 開発者は取りあえずポケモンか何かで低レベルと高レベルでやる対戦がどうなるかを体験してきて欲しい こんな育成要素ウケるわけないの事前にわかってただろうし今さら撤廃はしないだろ
撤廃したら多少課金してプレイしてもいいが 全てのカードに育成要素ありって頭悪すぎるだろ
気軽にデッキも作れねーよ
百歩譲ってリーダーのみだなレベルありは スクエニの経営陣変わらんと無理だよ
売り上げしか考えてない頭のおかしいおっさんには課金を促す仕様を
前面に出すとユーザーは課金を敬遠するってユーザー心理が理解できない
いつまで経っても失敗作しか作れない企業体制がもう終わってる 同じレベルでも1点の差がむちゃくちゃ差を分かつのに育成での対戦は無いな
表示的にソロの未実装項目としてあるアドベンチャー用で使う分にはどうでもよさそうだ
カードの強さに関しては単体で見れば一部さすがに強さがおかしいだろというのはあるが
相性ややりようによってはなんとかなることもあるので現在のところ判断は保留
五時間くらいやってみてやっと放置すべき配置や
戦力集中させるといい場合などの駆け引きぽい部分が見えてきた感じがする
とりあえず今のところ相手のしてくる要素が多すぎるから
経験で相手の攻め筋を抑える方法を学ぶしかないと思った
ホント初心者置いてけぼり過ぎるぞ 課金ゲーっつっても今なら資産みんな同じなんだからプレイング構築かなり出るよ。
単色使ってるアホ多すぎ ダークナイトLV5にしたらHP20とか頭おかしいだろ メンテきたか
こりゃ1年も持たないわ
糞ゲー認定で明日からはやりません
せめてLV5統一モードで試合やらせろや
レベル差ありすぎてつまらん LV5統一モードを普通のモードにしないとFFと言えど1年で終わるのは確定だな
そういえば最近1年でサ終のFFゲームありましたね lv同じだと最終形態になった直後10%引いたほうが勝つ 相手から出てくるカードを読んだとしても、そのレベルがいくつかは検討がつかない
カードも配置も読み切ってんのにレベル差で倒せないとか、萎えるだけ この手のタイプにありがちだけど新カードでてもレベル上げないと使えないって状況はアホすぎるな
せっかく構築考えてもレベル足りなくて使い物にならないとかもうね 実際レベル固定ならどうなんだこれ
水がクリルラを始めとして全体的に強くて相手したくないんだが シャントット好きだから土使ってるけど全体的に使いにくいのが多い このゲームは日本で絶対はやらないであろう
アーティファクトのシステムをパクって出すというところが出発点だろうけど
バトルシステムも心理的な読み合いも非常に良く出来てると思う >>173
ログインしようとしたら入れんかったわ
もうやらんから晒すけどレベル上げる素材が属性別でわかれてんだから単色の段階でクッソ不利なのわかるやろ。
レベル上げてる3コス前衛1コス後衛、今育成してる奴ほぼおらんからこれだけで開幕から有利取れる。ボムとエルフは必須。カーバンクルもそこそこ強い。ボムのレベル上げて4ダメにしとけ
基本的にレベル上げたヘルス高い奴と速度早い奴で組んでアグロ気味に行くといい。アタックはレベル上げて3にできる奴優先。アタック2と3じゃ雲泥の差。中速はゴミ。リーダーは青で基本的究極召喚は基本的にドロー 現状大型は青リーダーが多くバウンスされりケフカ刺さるとゲームセットだし攻撃一方的通るシステム上レベル上げた低コスとドローで回しまくるのが強い。
レベルが問題なく上げれるに資産配られたら通用せんだろうけど現状単色には負けた記憶がない。 起きてまだこのゲームの記憶があればデッキ貼るけど
ドラライみたいに最初ぐらい遊べるかと思ったらどうあがいてもクソゲーだから大人しくmtgaに帰るわ 地をずっとやってた感想として開発の目指すところは育成ゲームをさせたいようだな
そのせいで重要カードが明確過ぎて狙いがバレバレ過ぎて対策はし易い
ただレアな力押しカードを組み合わせると対策してない相手はなかなか苦しくなると思う
明日は個人的に楽しみだった水使うとしよう 育成ゲームさせたいならカードゲームって体制とらずにRPGにすりゃウケただろうに
スクエニ馬鹿なのか? >>188
その育成メインのFFRKが煮詰まってきたから新しいの出したいんだろうな
グラもBGMもFFRKの使いまわしだし スクエニのブラウザゲーム・スマートフォンゲーム分野は今後は厳選したタイトルに絞り込んでリリースや運営していくと宣言したばっかだろ
典型的な数打ちゃ当たる粗製濫造ゲームじゃねーかしかもFFブランドなのに粗末にしていいのかよ
アンカルのように即爆死しても誰も何も感じないタイトルならまだしも ハースストーン がんぎまり気持ちいい(重要)
ライバルズ 鳥山キャラが動く
FFデジタルカードゲーム 売りなし どーでも良いけど土属性よっわいなぁ
何が強いんだこの属性 システム自体はいけんことはないと思うけど
レベルはほんとプレイ時間の0-1割程度しか関わらないようにしないとその時点で即死しそう
あと素材がほぼ使い回しはいちゃもんの範囲かもだけど
相手に何されたか初見分からないとか最終ステ調べづらい(召喚獣は無理?)とか
開発が拘りもってればそこは抜けないだろーて不便さが目立つのはかなり不安を感じる
一応成功したライバルズの二番手狙った自社製ぽい?かなカードオタクの作品っぽくない カードゲームなんて資産ゲーの権化なのにDCGは無課金で資産揃えられるのが当たり前みたいな風習を作ったシャドバの罪は重い このゲームが悪いのはそういう点じゃないけどな
無料ガチャチケの配布とか一切無しで構わんから、育成要素あるのがダメ 結局金かかる国産DCGは全部爆死してるからなぁ
金かからんDCGもほぼ爆死してるけど 無料ガチャチケの配布は一切なしでいいが、試合参加でコモンカード1枚もらえる程度の報酬はあった方がいい
そのコモンカードをリアルマネー1枚10〜50円程度と考えてゲーム内でポイントに変換出来て、必死に溜め込めばレアカードと交換可能にすればいい
その作業工程省きたい奴はリアルマネー投じればいい
これならリアルカードゲームでもいらないカードをオク等で売り払ってその金でレアカード買うのと同じな、何も不公平感ない >>195
でもカードパックをばらまいてとりあえず人口増やしてスキンガチャで儲けるやり方はなるほどと思ったわ このゲームの恐ろしいところを言っちゃうね
育成要素があるから、カードが重複しても他ゲーでいう錬金や分解が無い。
つまり、目当てのカードがあったらガチャで当てるしかない。
怖すぎだろ。 悪い所しか聞こえてこないんだけど良い所あるんなら教えてくれ いい所は腐ってもFFキャラのお祭りゲーって所と根本的なゲームルールは悪くないと思う
育成とクラフト不可後テンポ悪すぎるのが全部台無しにしてるけど この企画を止めることなくβテスト始まってしまってるのがすごい 課金とハムで優位にたてるって所か
陰キャが好きそうやな 基本的なルールは良いとしてもルールとFFが噛み合って無さすぎに見えるなぁ
元作品となんの関係も無い効果に適当なキャラの絵がくっついてるだけなのが多すぎる アンケートにストーリーモードの話合ったし認識はしてんだろな FFのお祭りゲーなんて言うほど良いところか?
それだけなら20個くらいアプリあるだろ カード育成は絶対残るからアンケに何書いても無駄なんだよなあ >>195
対戦ゲーなんて人いなきゃ終わるんだからまずπ増やすのは当然やろ
その上で自分より弱い奴がいないと下からやめてく 見た目ちゃんとまともにして育成要素無くす、もしくは廃プレイヤーなら追い付けるレベルにする、テンポよくする
これやればワンチャン流行るのでは?
今のままでは誰もやらんわ特にスーファミレベルの絵ではね 新規絵くらいちゃんと書き下ろせよって感じ
ライバルズ見習え FFとかもう信者向けの商売しかしないから外野が何言っても意味ないんだろう ランクマフリマともにマッチングしないんだが
もう俺以外止めたか 信者すら課金しないだろこれは
誰も課金しないなら本に失敗なのにあほだろスクエニ 水デッキがコスト度外視でユニット強化されるな。
音楽以外テンション上がらないゲームや。 まだやってる人いるの?
ブラウザゲーム()
育成要素()
レベル差ありすぎ()
リーダースキルは運次第()
重課金仕様()
テンポ悪すぎ()
1試合長い()
総評
将棋やってた方がまだまし レベル差で殴るだけのアホみたいなクソゲーだなこれ
lv1差だけで戦略とか消えるわ
あー時間無駄にした LS運ゲーもなあ
定石がまだないしラインはむしろ良い方と思うけど固まったときにこのどうしようもない運が怖い
1Tで流れが崩壊するからロマンデッキは潰される可能性が高そう クリルラの後ろで立ってるだけのガイジセシル多いおかげで光の速さでランク上がってくわ すでに存在するLv5リーダーとか不利なんてもんじゃないしな ミラーマッチだと何しても勝てんなレベル高いほうが勝つカードゲーム
ファイナルファンタジーライバルズ ライバルズの名前出すのはライバルズに失礼だぞ
システムはあっちの方が数百倍良い
こっちはただのレベル差によるいじめ
仮にレベルを統一してもLSの運次第で試合が大きく左右する時点で、運ゲーの糞ゲーが確定なんだがな LSの運次第で試合大きく左右するのと、レベル上げ必要な課金要素って絶望的に相性悪いと思う はっきり言ってこんだけ新しいカジュアルゲーム作れたのはすごい
その実相手リーダーがHP1のときのダメージの与え方が重要で深い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています