【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式 Twitter アカウント
https://twitter.com/FFDCG_PR
◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要
タイトル FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム)
ジャンル オンライン対戦カードゲーム
価格 アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数 1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム Yahoo!ゲーム ゲームプラス
配信予定 2019年
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://games.yahoo.co.jp/ffdcg
クローズドβ応募期限はあさってまで
つうかなんでFFDQ板に立てなかったのか
あっちだとβ終わったら即dat落ちしそうだからか? こんな板があるなんて知らなかったなw
こんなタイトルにもろ被りな板があるんならこっちでもいいのかもな 死んだエクスプローラーズ糞ースと一緒で自主的にFFDQ板から出てきたんだろ 逆に言えばFFDQ板から自主的に出たスレは不人気過疎ということ
FFEXFはオワコン過ぎてFFDQ板に居られなくなった 動作環境がiphone7以降に対応で、6に対応してない
6で動かないならやらない ダブったカードを重ねて育成できるらしい
限界突破ボーナスとかあるのかな DCGに凸要素はタブーだろ あっ、ナンチャッテDCGならOKでーすw 凸ありでブシロのトリプルモンスターだかがサ終したってのに・・・ ダブりカードでの凸ってコードオブジョーカーのオーバーライドみたいな感じならいいんだけど違うんだろうな スクエニだからなぁ…
オーバーライドなんて素敵システムにはならんやろ 凸したぶん何かのパラメーターが増えるとかは確実にやるはず 凸分は技の確率上昇らしいぞ
他スレで10%発動の無課金vs100%発動の廃課金ってすでにネタにされてた これも本格スマホカード「バトル」なのか、始まる前から終わったな なんかDCG界隈では初心者や無課金でもラッキーパンチで廃に勝てるのか流行る理由と聞いたけど
スクエニが出した答えが確率での運ゲー(なお金で確率100%)か? もうβテストの募集は終了してるのに
公式のトップにまだ参加者募集中と書かれている
ここの運営もヤバそう しょっちゅうこれの広告見るけど色々とショボ過ぎん??
ライバルズの10分の1もやる気感じないんだけど ライバルズを質素にして劣化させたスマホカードバトルだし DCGで育成要素ありって時点でまず流行らない
無課金いないと課金者も離れるし1年持つかどうかだな FFだから何とかなるとたかをくくってるんだろな
そういう事繰り返しし過ぎてFFもすっかりブランド力低迷してるとスクエニ気付かないのか・・・ 奴等はイフリートが火属性だということにも気づかないぞ いや、だって…ねぇ?
判明してる分や広告見てる感じだけだと面白くなさそうだし
クローズドβ次第だな なっちゃってカードゲームじゃなくてちゃんとデッキ構築するみたいだし、面白そうだけどなあ
あんまりデジタルカードゲームというものを知らないからかもだが >>31
なんちゃってカードゲームよろしく凸要素があるらしいから
ハースストーンやシャドウバースなどに慣れた人からは見向きもされてない
大多数のプレイヤーがカードを揃えられない=フェアな条件で対戦できないから
対人戦重視のゲームには致命的に不向きなシステム
去年4月にトリプルモンスターズっていう凸要素ありのDCGゲームがリリースされたんだが
やはりその辺りが特に問題となって先月サービス終了した ゲームシステムが不明だが強カードの脳筋メンコではなく場の構築に価値のある遊びだといいなあ・・・まあ無理か
あと構築型カードゲームで育成要素は目先の集金はできてもバランスぶん投げになるから人がごっそり減るだけにどうすんだろ
とにかくメール待ち 先攻格差で何処も荒れてるから同時ターン進行は面白そうな試みだと思う
鏡打ちで延々終わらなさそうだけど凸で越えろという事だろうか 同時ターン制はFFのATBを意識してんだろうなとは思う 同時ターン制はSHINOBIで経験あるけど中々読み合いが熱いぞ
メタを貼りづらくなるから如何に相手のデッキを読むかになってくる
テンプレデッカーにはかなり不評だったけどな これ落選来たやつなんておるか?
2019年1月18日(金)15時以降に開始予定らしいがルールページくらい先によこしてもええやろ 先行後攻の差もないし、相手ターンの待ち時間もないし、人権カウンターカードもないかもしれない(あっても読み外したら無駄になりそう)
同時ターン制いいんじゃない?
トランプのスピードみたいにターンどころか完全リアルタイムならクソだけど 同時ターン制のカードゲームやった事ないからイメージ湧かないんだけど
ようするにポケモンの対戦みたいなもんか? 色は属性強弱じゃないないなら、原作再現的に属性じゃなくて別にしてほしかった
もしかしたらデッキタイプで再現されてるかもだけど。火(大型デッキ)は氷(速攻デッキ)に強いとか 今日の朝までYahoo!メール停止してること気付いてなかったけど当たってたわ これFFRKみたいにアプリから起動出来るんやろか
今どきブラウザなんて流行らんからアプリなかったら終わりだな ヤフーゲームプラスだからアプリなしは確定だぞ
ヤフーゲームプラスのコンセプトとしてはアプリ容量気にせずゲーム出来るのが売りらしいが、その分通信費がかさむんだよなあ・・・ ここだけの話
締切直前で複数垢で申し込んで全て当選した。
つまり応募者全員当選の、やる前から過疎ゲーが確定してしまった。
今どきブラウザゲーが流行るわけない。
10年前のゲームかよw
グラフィックもしょぼいし >>50
マジかよ
じゃあわりと中身良かったとしても死産やんか いや俺当選してないんだけど
お前みたいな馬鹿が複垢応募とかするから俺みたいなFFも好きでTCGも好きなやつが外れたんだろ
4ねよゴミ 全員当選だろ
外れたと思ってる奴は、とあるフォルダに入っている事に気づいてない
ここまで言えばわかるな? ↑
すまん、当選したけどこのゲームやらないと思うw >>56
見たけど入ってなかったよ
まあいいや 本サービス待つわ
ほんとカードゲームオタクって民度低い奴多いよなぁ アクティブユーザーなんて当選者の10%程度だろ。
しかもこのゲームはビジュアルが悪い。ほんと悪い >>53
かわいそう
せめてクソゲーだといいな…
俺はめっちゃ期待してるからそうだったら悲しいけど もうさ、当選商法やめろって
アプリじゃない時点で糞ゲー確定で見向きする気も起きない
シャドバで勝てない落ちこぼれの溜まり場になりそう 育成要素ありとかこれデジタルカードゲームにする必要あったのだろうか
FFRKやFFBEのブラウザゲーム版みたいな顔してゲーム作った方が客入ってきたのでは スマホメイン目線で見ればFFRKやFFBEみたいなゲームまた出すのは3番煎じでしかないけど
アプリじゃない時点でスマホメイン客は限られた層しか入ってこないだろうし
FFRKやFFBEのブラウザゲーム版みたいな顔して作った方が差別化は出来たはず 育成要素ない方がいいけど、流石にしょうがないかなとは思う
それよりバトル画面にレベル表示が無いのが不安
同じユニットだから相打ちのつもりで行動したら何故か負けて実は相手のは凸ってた、みたいの止めて なんだよ皆当たったのか開幕前から不安にさせないでほしいな >>50
まぁ実際はGoogleとAppleに課金額の3割持っていかれるのが嫌だからだけどね
でもGoogleやAppleはアプリ内課金が簡単に出来るからこれだけ儲けられてるってのを分かってないんだろう たしかカードを育てて戦わせようみたいな感じなんだよね
お前の○○弱くねっていうの禁止ね 当選通知来てないやつも明日アクセスしてみろ
全員当選だから応募したIDでログインすれば遊べる >>69
さらに言うとappleのワガママルールには付き合いきれないからだからな
突然規約違反とか審査リジェクトとかリワード禁じられたりとか appleに金払いたくないからブラウザにした時点で、普及させる気のなさにがっかり
目先の金に飛びついて本質が見えてない運営
擁護する気にならない
当選したけどよっぽどお前らの評価が高くない限りプレーしないわ
どうせ短命のタイトルやし 当選メール来てなくて草 みんな俺の分まで楽しんでな やった人のレス楽しみにしてるぞ ドットをフィーチャーしたものっぽいけど
FFRKみたいなぼやけた中途半端なのにはしないでほしいな
せっかくブラウザなんだしピクセルパーフェクトにしてほしいがどうなるか >>73
ブラウザにしたのはアプリの開発力がないだけだろ
今の時代どんなクソゲーでもアプリで放り込めばそれなりの遊び金が入ってくるのにブラウザの選択は有り得ない
おれも当選して一応触りはするが過疎確定なので本リリース以降やるつもりはない どんだけクソゲーなのか確かめるためだけにβ応募したわw
当然当選したから楽しみ ファミコンのドラゴンボールのカードゲームみたいな感じなのかな?
【ドラゴンボール 大魔王復活】カードで攻略!新感覚アドベンチャーゲーム!
https://www.zel-life.com/entry/dragon_ball 1戦闘が3分くらいの短期決戦ならやるかも
放置ゲーの嫌がらせができる20分ゲーならやらん βとか出してユーザーの反応集めるなら
Steamでも出せばいいのに これどうなの?
公式twitter見たらフォロワー1900人もいなくて心配なんだが 同時ターン制で相手が何してくるかわからないからどう楽しんでいいのかさっぱりわからん ランクマッチ一戦だけやったけど、結構一戦に時間かかったな
何してるのか分からないところとかだいぶあったけど意外と面白かった 一応始まったのに勢いなさすぎて草
テンポ今の2倍くらいにしてくれ
演出が長すぎる lv1のカード相手なら楽勝なのにlv5とかになると勝ち目ないwww
くっそ課金ゲー 1時間やってわかったこと。
育成廃課金ゲームだわ。
せっかく課金してカード集めてもそこから更に育成に課金が必要。
テンポ悪いしゲームシステムも退屈。
擁護できるとこある? Lvで能力上がる以上現状だと糞課金ゲー
大会モードがカードLv5固定らしいのでそれに少しは期待だな
少なくともアンケートで重ねる事で能力上がる仕様をなくしたほうが良いとは伝えておこうか
というかカードゲームでそんな要素ぶっ込んだら課金煽る前に客飛ぶに決まってるだろ 大会出るのなんてどんなゲームでも総ユーザーの内の一握りなんだが カードゲームというよりカードを育成する従来のソシャゲ感 いきなり9/14のマーシュ出てきたんだが
ガチ勢怖い メニューとか見た目ドラライまんまだな
バトル自体も演出過多でテンポ悪いわ つべの生放送見てたけど、レベル要素さえ無ければ良ゲーだと思うわ。ライバルズとは全然システムも違うし。 カードゲームじゃないよなこれ
デジタルカードゲーム名乗るなよ詐欺広告だろ じゃんけん+カードくらいのゲーム性には収まってるけど本番でもこうではないだろうなあ このゲームが流行らない1番の理由を教えてあげようか
それはずばり
「配信向きではない」
相手の動かす配置が見えない事がこのゲームの旨味であるがそれがなくなるとただの集金クリックゲームになる。 クソゲー
UIもゴミだし一切褒められる点が無いってのがすげえわ 最近のスクエニソシャゲって下手に欲出して客逃す事多いよなあ
最近リリースした奴だとFEGってソシャゲが、糞みたいな強化要素があるせいで集団対戦ゲームなのにプレイヤー格差が付いてリリース数日で過疎った
これも同じ事が言えて対戦ものにはステータス格差が付く強化要素なんていらないんだよ、ここ改善しない限りFEGってゲームと同じ未来が見える カード引いて同じカード同士を合成してレベルあげる形
レベルが上がれば性能が倍ぐらいになる
戦術とか関係ない払った金額で勝敗が決るゲーム
やる価値なし いきなりFF10の戦闘曲流れて涙腺を攻めてきやがるから
チュートリアルが頭に入ってこない 反則だぞこれちくしょー これは内製やろか
全部lv9にならないとバランス把握できないけどこれもトーセ製ならかわいそうだなあ ライバルズは途中から集金モードに入っていったけどこれは鼻から流行らす気ゼロだな
チュートリアルを終えた後に育成要素を知った時点で無課金は逃げ出すだろ 開発陣は脳みそが8年ぐらい遅れてるだろコレ
デジタルカードゲーム名乗ってるがカード重ねて育成とかドリランド流行ってた時代のカードバトルRPGだろうが
今カードゲーム名乗るならハースストーンやシャドバタイプのゲームじゃないとあかん レベルマックス9なのかよ大会モードの5がマックスだと思ってたわマジでアホやん これ結構重たいね
普及率が一番ある低価格帯のノートで動くのかな?
まあカード育成要素が一番ダメだわ
テンポも悪いし
流行る要素一切なし エッグ強化の強化結果が持ってなくても見えるから適当に特大選択すれば最終ステみれるよ 大会モードと強化要素ありのフリーなモード両方を常設して
カードゲームしたい奴は大会モード札束でつえーしたい奴はフリーモードで遊ぶようにプレイヤーに選択を委ねればまだワンチャンあるか 大会モードメインで
ソロプレイ用にレベルの概念を入れるのはあり
まあソロプレイやらないけど すげえ!Lvで素早さまで上がるのかよ!
信じらんねえ!無課金はデイリーすら無理だこれ! いかにもスクエニらしいキャラ課金型搾取ゲーだな
ゲーム内容で勝負する気さらさらねーだろこれ >>98
ゴースティングされたときの被害が他のDCGとは比べものにならないな
配信全盛の時代にあってないゲーム制だ だからカード課金育成ゲーの時点でクソゲーって言ったのに 重ねバシーンゲーにミニゲームとしてカードゲームっぽい何かが付いてくる
そんな感じ 結局新規DCG流行らすのなんてもう無理みたいなとこあるし売り逃げできればさっさとサ終してっていういつものFFっぽいか フリーズしたから報告しようと思ったんだがどうやるのこれ?
メールで指定されてるサイトいっても報告できなくない? 重ねの経験値がカスだからパックは母体確保とおまけエッグ狙いな感じ
まあリリースの際はUR・LRの被りは特大エッグ+相当に変更だな 一通りプレイしてきたけどカードにレベルがあるのはやっぱダメだな
レベル上げると攻撃体力スピード特殊効果全部が強化されるから同じキャラでも全く違う性能になる
特に同キャラ対決だと先に攻撃できることが重要だからレベルが上がってなかったらダイレクトに不利な状態になる FF8やFF9のゲーム内カードゲームベタ移植とかの方が
まだ暇つぶしゲーとして人気出そう 対戦ゲーで実力以外の要素盛られるとそれだけでやる気なくなるよな
カードゲームってただでさえ運要素と所持カードの制限あるのに更に育成要素ってあんた 現状レベル上げがやりにくいけどサービスが始まったら課金でどうにでもなるんだろうなぁ フリーもランクマも全然マッチしなくて草
過疎過疎かよ 地味に属性ボーナスもヤバイよな
カードが揃ってないと強いデッキ組めないけど揃っていたらカードの強さ+ボーナスで更に強いカードを入れれる
正に札束で殴り合うことを推奨してきてる コレの前にヤフーゲームプラスに同じような札束対人ゲーがあったな
速攻過疎って終わったけど
サヴァスロもそうだけど対人ゲーに札束要素入れたらどうなるか
マジで学習しなさすぎだろスクエニ >>129
こっちも盛大に何も始まらずサ終への道へ辿って行きそうだな 確定除去型があるわけでもないからなあ
数字で勝負するしかないのはかなり集金意識を感じる Lvで素早さが上がるって時点でもうヤバい
このゲームの素早さがどれだけ強いか少しやれば分かる スピード遅いだけで相手からタコ殴りにされるもんな
レベルで素早さなんて上げるべきじゃなかった 札束で殴るだけだから正式後はぜってーやんねーけど
β中は遊べるぞ
人いれば もうやらねぇわ
そんな楽しくもないしデータ引き継がないからただの時間ドブ
まああとモンクはさっさと修正しろ
設定ミスってるのか知らんがどのデッキにも絶対に入るただのぶっ壊れ >>129
ゲーム性が良くてもそれをぶち壊しちゃうからな クソ勝てるからまだ遊べるわ
マジでカモしかいないな FINAL FANTASYっていうブランド本当に便利だよな
11以降クソゲーしかないのに 育成要素廃止してもまだクラフトとリーダースキルっていう壁が残ってるのすごい ほんとこれ、デジタルカードゲームじゃなくてカードバトルRPGなんだよね 前に出してたアンティークカルネヴァーレっていう速攻終わった糞ゲより酷い
ガワがFFなだけで内容はどこにでもあるカードバトルゲー
これで銭取ろうなんざいくらなんでもナメすぎ 大会基準のLv5でもLv1の倍くらいあるのにLv9とかどんだけ上がるんだよ
レベルさえなかったらβ中遊んでもいいかなって思うくらいではあるんだが ここまで酷いゲーム久しぶりに見たな
レベルによる能力アップが酷すぎてゲームになってねえよ
配置とかデッキ構築とか関係ねーよ1レベルでも多く育ってる方が勝つだけ
頭使う余地がない 新規お断りの札束ゲーがあってもいいと思うけどさぁ
配置とか召喚獣とか複雑にするから爽快感まったくないし1試合が長すぎる
てかこれカードゲームである必要がない 今更ながらタイトルに堂々とDCGってつけてるのはDCGに見せかけるためだったんだな とりあえずこれは大会モードメインで行かないと今後の未来は明るくない
Lv9まで育てて遊ぶのはやり込み勢()向け扱いにしないと金吸い取る客すら入ってこない
βで悪印象振りまいたら大体もう終わりだがFFだから今心入れ替えればワンチャンある トーナメントモード仕様があるのにカードにLV付ける意味なくね?
ただただボコられるためにラダー回す奴はそうはおらんやろ… ブラウザゲームにインペリアルサガってのがあって
これが初期状態だと酷い仕様でキャラロストゲーって言われてた
だが徐々に改善されていきキャラロストは廃止
今じゃスクエニのブラゲ部門でそこそこ良いセルランたたき出すゲームになった
そんな感じで改善されればいいんだけどなFFとかいうビックネーム使ってんだから尚更 集金以外目的としてありえない仕様だし、弱かろうがランクマ回さないとカードが揃わないんじゃないか
フリーマッチでいいなら即リタしあう文化出来ればいけそうだけど お前ら試しに一番強いCPUと戦ってみろ
札束で殴られるぞ カードゲーム初めてのワシにはチュートリアルから意味不だった。
カードゲーム好きにはどうかわからんが、すごく説明が不親切。
面白いとか以前にやってみようって気にすらならなかった。。 タイトルがそもそもクソ
FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME(FFDCG)って名前が地雷臭しかしない
仮のタイトルかと思った程だよ 育成システムが無ければ、シャドバよりかは運要素低そう
やはりゲームシステムとしてはライバルズ一強だわ これちゃんと調整すれば結構戦略の深いゲームにはなりそうなんだけどな 3時間ほどCPUとの同属性対戦でこのゲームを見極めようとしてるが
初期の印象としてはとにかく一見で判る要素が少なくてとっつきにく過ぎる
一人で試してるがレベル差のあるプラックティスは既出のように対戦にならない
シミュレーションはルール理解が追いつかないとやはり勝ちを拾えない
さらに対人となったらどうなってしまうのか考えたくも無いわ
そうそう初めてやる人はとにかく最初にガチャるのを忘れないようにな
まだヤルキをつなげられるかもしれんよ レベルを放棄しなきゃどうにもならないがキャラ開放はそこまで難しくない辺りそこでしか金取れないな
かなり心を入れ替えない限り現状は売り逃げ覚悟してる作り
FFブランドだしな…ってのもあるけど レベル1から5で、攻撃力と体力の上昇幅おかしいだろwww まともにカードゲームさせる気無いやんけ バトルシステムに関しては結構評価してる人が多いから、欲出さず育成要素撤廃すればウケるのになあ
FFだから広く浅く集金出来るはずなのに、なんで一部の超廃人から搾り取る事想定したような集金システムなんだ 開発者は取りあえずポケモンか何かで低レベルと高レベルでやる対戦がどうなるかを体験してきて欲しい こんな育成要素ウケるわけないの事前にわかってただろうし今さら撤廃はしないだろ
撤廃したら多少課金してプレイしてもいいが 全てのカードに育成要素ありって頭悪すぎるだろ
気軽にデッキも作れねーよ
百歩譲ってリーダーのみだなレベルありは スクエニの経営陣変わらんと無理だよ
売り上げしか考えてない頭のおかしいおっさんには課金を促す仕様を
前面に出すとユーザーは課金を敬遠するってユーザー心理が理解できない
いつまで経っても失敗作しか作れない企業体制がもう終わってる 同じレベルでも1点の差がむちゃくちゃ差を分かつのに育成での対戦は無いな
表示的にソロの未実装項目としてあるアドベンチャー用で使う分にはどうでもよさそうだ
カードの強さに関しては単体で見れば一部さすがに強さがおかしいだろというのはあるが
相性ややりようによってはなんとかなることもあるので現在のところ判断は保留
五時間くらいやってみてやっと放置すべき配置や
戦力集中させるといい場合などの駆け引きぽい部分が見えてきた感じがする
とりあえず今のところ相手のしてくる要素が多すぎるから
経験で相手の攻め筋を抑える方法を学ぶしかないと思った
ホント初心者置いてけぼり過ぎるぞ 課金ゲーっつっても今なら資産みんな同じなんだからプレイング構築かなり出るよ。
単色使ってるアホ多すぎ ダークナイトLV5にしたらHP20とか頭おかしいだろ メンテきたか
こりゃ1年も持たないわ
糞ゲー認定で明日からはやりません
せめてLV5統一モードで試合やらせろや
レベル差ありすぎてつまらん LV5統一モードを普通のモードにしないとFFと言えど1年で終わるのは確定だな
そういえば最近1年でサ終のFFゲームありましたね lv同じだと最終形態になった直後10%引いたほうが勝つ 相手から出てくるカードを読んだとしても、そのレベルがいくつかは検討がつかない
カードも配置も読み切ってんのにレベル差で倒せないとか、萎えるだけ この手のタイプにありがちだけど新カードでてもレベル上げないと使えないって状況はアホすぎるな
せっかく構築考えてもレベル足りなくて使い物にならないとかもうね 実際レベル固定ならどうなんだこれ
水がクリルラを始めとして全体的に強くて相手したくないんだが シャントット好きだから土使ってるけど全体的に使いにくいのが多い このゲームは日本で絶対はやらないであろう
アーティファクトのシステムをパクって出すというところが出発点だろうけど
バトルシステムも心理的な読み合いも非常に良く出来てると思う >>173
ログインしようとしたら入れんかったわ
もうやらんから晒すけどレベル上げる素材が属性別でわかれてんだから単色の段階でクッソ不利なのわかるやろ。
レベル上げてる3コス前衛1コス後衛、今育成してる奴ほぼおらんからこれだけで開幕から有利取れる。ボムとエルフは必須。カーバンクルもそこそこ強い。ボムのレベル上げて4ダメにしとけ
基本的にレベル上げたヘルス高い奴と速度早い奴で組んでアグロ気味に行くといい。アタックはレベル上げて3にできる奴優先。アタック2と3じゃ雲泥の差。中速はゴミ。リーダーは青で基本的究極召喚は基本的にドロー 現状大型は青リーダーが多くバウンスされりケフカ刺さるとゲームセットだし攻撃一方的通るシステム上レベル上げた低コスとドローで回しまくるのが強い。
レベルが問題なく上げれるに資産配られたら通用せんだろうけど現状単色には負けた記憶がない。 起きてまだこのゲームの記憶があればデッキ貼るけど
ドラライみたいに最初ぐらい遊べるかと思ったらどうあがいてもクソゲーだから大人しくmtgaに帰るわ 地をずっとやってた感想として開発の目指すところは育成ゲームをさせたいようだな
そのせいで重要カードが明確過ぎて狙いがバレバレ過ぎて対策はし易い
ただレアな力押しカードを組み合わせると対策してない相手はなかなか苦しくなると思う
明日は個人的に楽しみだった水使うとしよう 育成ゲームさせたいならカードゲームって体制とらずにRPGにすりゃウケただろうに
スクエニ馬鹿なのか? >>188
その育成メインのFFRKが煮詰まってきたから新しいの出したいんだろうな
グラもBGMもFFRKの使いまわしだし スクエニのブラウザゲーム・スマートフォンゲーム分野は今後は厳選したタイトルに絞り込んでリリースや運営していくと宣言したばっかだろ
典型的な数打ちゃ当たる粗製濫造ゲームじゃねーかしかもFFブランドなのに粗末にしていいのかよ
アンカルのように即爆死しても誰も何も感じないタイトルならまだしも ハースストーン がんぎまり気持ちいい(重要)
ライバルズ 鳥山キャラが動く
FFデジタルカードゲーム 売りなし どーでも良いけど土属性よっわいなぁ
何が強いんだこの属性 システム自体はいけんことはないと思うけど
レベルはほんとプレイ時間の0-1割程度しか関わらないようにしないとその時点で即死しそう
あと素材がほぼ使い回しはいちゃもんの範囲かもだけど
相手に何されたか初見分からないとか最終ステ調べづらい(召喚獣は無理?)とか
開発が拘りもってればそこは抜けないだろーて不便さが目立つのはかなり不安を感じる
一応成功したライバルズの二番手狙った自社製ぽい?かなカードオタクの作品っぽくない カードゲームなんて資産ゲーの権化なのにDCGは無課金で資産揃えられるのが当たり前みたいな風習を作ったシャドバの罪は重い このゲームが悪いのはそういう点じゃないけどな
無料ガチャチケの配布とか一切無しで構わんから、育成要素あるのがダメ 結局金かかる国産DCGは全部爆死してるからなぁ
金かからんDCGもほぼ爆死してるけど 無料ガチャチケの配布は一切なしでいいが、試合参加でコモンカード1枚もらえる程度の報酬はあった方がいい
そのコモンカードをリアルマネー1枚10〜50円程度と考えてゲーム内でポイントに変換出来て、必死に溜め込めばレアカードと交換可能にすればいい
その作業工程省きたい奴はリアルマネー投じればいい
これならリアルカードゲームでもいらないカードをオク等で売り払ってその金でレアカード買うのと同じな、何も不公平感ない >>195
でもカードパックをばらまいてとりあえず人口増やしてスキンガチャで儲けるやり方はなるほどと思ったわ このゲームの恐ろしいところを言っちゃうね
育成要素があるから、カードが重複しても他ゲーでいう錬金や分解が無い。
つまり、目当てのカードがあったらガチャで当てるしかない。
怖すぎだろ。 悪い所しか聞こえてこないんだけど良い所あるんなら教えてくれ いい所は腐ってもFFキャラのお祭りゲーって所と根本的なゲームルールは悪くないと思う
育成とクラフト不可後テンポ悪すぎるのが全部台無しにしてるけど この企画を止めることなくβテスト始まってしまってるのがすごい 課金とハムで優位にたてるって所か
陰キャが好きそうやな 基本的なルールは良いとしてもルールとFFが噛み合って無さすぎに見えるなぁ
元作品となんの関係も無い効果に適当なキャラの絵がくっついてるだけなのが多すぎる アンケートにストーリーモードの話合ったし認識はしてんだろな FFのお祭りゲーなんて言うほど良いところか?
それだけなら20個くらいアプリあるだろ カード育成は絶対残るからアンケに何書いても無駄なんだよなあ >>195
対戦ゲーなんて人いなきゃ終わるんだからまずπ増やすのは当然やろ
その上で自分より弱い奴がいないと下からやめてく 見た目ちゃんとまともにして育成要素無くす、もしくは廃プレイヤーなら追い付けるレベルにする、テンポよくする
これやればワンチャン流行るのでは?
今のままでは誰もやらんわ特にスーファミレベルの絵ではね 新規絵くらいちゃんと書き下ろせよって感じ
ライバルズ見習え FFとかもう信者向けの商売しかしないから外野が何言っても意味ないんだろう ランクマフリマともにマッチングしないんだが
もう俺以外止めたか 信者すら課金しないだろこれは
誰も課金しないなら本に失敗なのにあほだろスクエニ 水デッキがコスト度外視でユニット強化されるな。
音楽以外テンション上がらないゲームや。 まだやってる人いるの?
ブラウザゲーム()
育成要素()
レベル差ありすぎ()
リーダースキルは運次第()
重課金仕様()
テンポ悪すぎ()
1試合長い()
総評
将棋やってた方がまだまし レベル差で殴るだけのアホみたいなクソゲーだなこれ
lv1差だけで戦略とか消えるわ
あー時間無駄にした LS運ゲーもなあ
定石がまだないしラインはむしろ良い方と思うけど固まったときにこのどうしようもない運が怖い
1Tで流れが崩壊するからロマンデッキは潰される可能性が高そう クリルラの後ろで立ってるだけのガイジセシル多いおかげで光の速さでランク上がってくわ すでに存在するLv5リーダーとか不利なんてもんじゃないしな ミラーマッチだと何しても勝てんなレベル高いほうが勝つカードゲーム
ファイナルファンタジーライバルズ ライバルズの名前出すのはライバルズに失礼だぞ
システムはあっちの方が数百倍良い
こっちはただのレベル差によるいじめ
仮にレベルを統一してもLSの運次第で試合が大きく左右する時点で、運ゲーの糞ゲーが確定なんだがな LSの運次第で試合大きく左右するのと、レベル上げ必要な課金要素って絶望的に相性悪いと思う はっきり言ってこんだけ新しいカジュアルゲーム作れたのはすごい
その実相手リーダーがHP1のときのダメージの与え方が重要で深い システム的には嫌いじゃないんだけどね
レベルとLSによる運ゲーはカードゲームに入れてほしくないわ
凶悪なLSがないならまだ許せるが 育成はいいんだけどスピード差がつらい、レベル上げたらスピード差でタコ殴りが酷すぎる
今、課金無いからそこまで差が出てないけど何もできないで終わるから人減るスピードが速そう
あと、βテストなのに負けそうになったら切断する奴が多いんだが・・・
相手を待っていますで全然時間が進まなくなるのはどうにかしてほしい カードゲームとして遊ぼうと思ってる人にはレベル差自体
対人戦に関係なければはどうでもいいという人のが多いだろう
つまりは対人はレベル固定戦実装でまずは解決
次にゲームの解りにくさからいきなり人を選び過ぎてるのなんとかしたほうがいい
最低限どこを読み合うゲームかまでは指導しないと
わざわざクローズベータにまで手を出すようなヤルキ勢すらついていけなさそう ブラウザバックしちゃって復帰しようとしたら戻れませんリロード中みたいなのでたからアンイストールしたわ チュートリアルはライバルズの方が良かったな
こっちはチュートリアルの途中でもうやめたくなる 地味さとか統一感のなさは素材流用の弊害かな
予算ケチられてるんだろうと思う
使用時に効果が出てこないとかは開発側の手落ちだけど… BGMなんかについてひどいのが
初めてゲームする時に音量調整できないせいでいきなりデカイ音聞かされるのと
音量調整目盛り最小でもかなり音が大きいという
開発初心者によくある設定になってる
なんとかしてくれないと音消しながらやるしかなくなるわ
せっかくBGMだけは手放しでほめられるのに
まあゲーム自体止めてしまえという最もな意見もあるがまだまだアラ探ししていたい LSは何故コスト制にしなかったのかって感じだわ
毎回トリガー頼みの完全運ゲーのヴァンガードかよ この出来で無名ブランドならHTML5技術成熟のためのテスト作品ってはっきり分かるんだが
FFブランド使ってテスト作品とはとても思いたくないんだが・・・今のスクエニ経営陣からすればFFもサガ聖剣とかと同じオワコン扱いなのか?
一応今のスクエニは実質中身エニックスだしライバルゲームぶち殺せて嬉しい側面はありそうだしな・・・ 相手持ち時間無しなのに延々と相手を待っています状態から進まないんだけど何これ
リタイアするのも癪なんだけど 止まった時は更新して入りなおしたほうがいいみたい
リーダースキルでちょくちょく固まる感じ いい加減ソシャゲ業界はあぶく銭で儲かったのではなく
数十年先の未来の分まで前倒しでお金集まっただけという事実に気付いて欲しい まあでも初期勢とサイゲ系列辺りのイレギュラー以外はIP無双だからな実際
ユーザーが選んだ結果だからある意味企業にも覆せないわ
ギャンブルと宗教は儲かるんだ 強くなるために課金するって日本じゃかなりの少数派なんだよな
その辺のバランス感覚がズレてる これhobbyJapan関わってるんだな
いいのかこんなんがカードゲーム謳って FFTCGっていうわりとまともな対戦TCGの自社弾があっただろうに・・・ >>248
近年類稀なるクソゲーだがランダムLSと育成要素さえなければ神ゲーだった 同人ゲームみたいなクオリティやな
ヒットさせる気あるのか? 運良くてガチャで水が集中して出て、
それで強化しまくってたら、
気づいたらシルバーになったお( ´ ▽ ` )
お前ら弱すぎ!w ルームマッチで大会モードで遊べるなら
身内でやるには楽しめるかもなぁ とりあえず一通り属性を使った結果、一番勝率いいのはダントツで水だわ。
水一強で続いて土、火、混合、風の順番に強い。 これレベル上げはどうなカード引かな無理かと思ったけど経験値素材でもいけるんやな
これなら最終的にレベルマ前提になるしレベルの概念は実質無しやな 育成要素とリーダー確率が無くて絵が書き下ろしで統一感あったら神ゲーの可能性はあった 原作のアビリティとか使ってくれればFFっぽさもあったけどカードにFFの絵がついてるだけな感じ >>257
それなんだよなぁ、てっきりアビリティやら魔法カードが存在するものかと思えばキャラと召喚獣カードだけって...
まぁどうせアプデで種類増えるんだろうけど 真面目にテストプレイしようにもレベルいらないで終わってしまうな 混成デッキのカードレベル3、4くらいでスタッツ高いやつ掻き集めたデッキが暴れてる
戦略も糞もないレベルゲーで終わってしまう このレベルの仕様のまま課金要素が入ったら完全に札束ゲーだな
10万ぐらいかけてやっとスタートラインって感じになりそう >>230
オワバルズってまだ終わってなかったん? コンセプトとか聞いてるとすごく面白そうなんだけどな
素材はいいけど料理したら糞になるいつものパターン
利益出すためにガチャが必要なのはわかるけどやりすぎだよねぇ トップDQRプレーヤーのあーあいさんもブチ切れですよ
あーあい@GAMEBOX@WhoamI1012
このゲームただ致命的な弱点があって観てる側がクソつまらないなその点ライバルズは偉大
あーあい@GAMEBOX@WhoamI1012
めちゃくちゃルール面白いのにテンポ悪い派手さがない観戦側がルールわかりにくいとか
esportsや配信ゲームとしての必要要素が一つも満たせてないのがゴミすぎるその辺の改善期待 >>263
実際ルールとかは褒めてる奴多いから、欲を出してなけりゃ良い線行けたはずなのにな
スマホゲー大爆死連発しまくったから今後は厳選してリリースしていく言ってるくせに、全くその気配がない
タイトル数絞って爆死ゲーを作り続けるだけだわこれじゃ >>264
DCG界の腫れ物の感想なんて聞いてないです あんまり面白くないね レベル要素は言わずもがな
まだカードが少ないからかもしれないが勝っても楽しくない だからレベルは素材で楽々レベルマに出来るんだから、あってないようなもんだと言ってるだろカス そもそもレベルアップ以前に生成もトレードもないのがカードゲームとして終わってるだろ 良く出来てる
けどレベルとかいうクソシステムはいらない
百歩譲ってレベルはどうしても実装しなきゃらならないんだとしたら
大会モードみたいな全キャラレベル5固定のランクマを常設しないと話にならない
10000歩譲ってもデッキの平均レベルに応じたマッチング調整が必須
このまま本サービスやったら新規プレイヤーは高レベルカード揃えた既存プレイヤーに狩られるだけの地獄絵図になる 仮に当たっても既存素材で作られてるこれが当たってしまうのは色々ナメられてしまうことになりそうな…
とはいえ描き下ろしにするほどは方針変えないだろうな お金ないけど上位ランク行きたいデース、だからレベルいやデース いやp2wの育成バシーンやりたければもっとイラストと演出いいゲームやるわ
DCGってわざわざ看板に書いてあったからeスポ意識した競技性の高いゲームかと思ったんだけど それな、DCGと名乗ってるから運営の想定してる売り方に疑問感じてる奴が多いんだよ
素直に従来型のカードバシーンゲーとして作った方が誤解もなく受け入れられたと思うぞ 仮にこのままリリースしたら、新参は課金に殴られてトラウマになって辞めるだろうな。
断言する。このままだと新規はレベル5まで上げる前に絶対辞める。そして過疎る。 スクエニお得意の数打ちゃ当たる戦法の一つやろ
雑に作って廃課金仕様にして儲かればラッキーくらいにしか思ってなさそう 対戦ゲーのなりたつ大前提はゲームが多少クソでもプレイ人口が多いことだからな
無課金が真っ先に淘汰されて課金者同士にしかならなくなったとき終わる 俺はマジで1戦もしないで辞めちゃったからな
カードを引いて育成の仕様を理解した時点でこれは駄目だとブラウザを閉じた 課金が始まった瞬間札束の殴り合いクソゲになるから今が一番楽しいと思うぞ
βだけ遊んでおさらばよ 水デッキ:湧水やクラーケンまた使いやすいカードがあり、優秀
混合デッキ:★10にはなるが、いろいろ召還を駆使して敵確にやれる
土デッキ:ケフカを引いたら世界が変わるが、ケフカはクラーケンに弱い
火デッキ:攻撃+にはなりやすいが、水が優秀で霞む
風デッキ:LSが将来ケアルガやアレイズの全体魔法までくれば、かなり使えるかもしれない ジャンルが戦略カードバトルRPGとかだったらまあまあおもろいやんってなってたと思う
DCG名乗るのが終わってる
初期カード何枚よ?リーダー入れて80枚ぐらい?
ライバルズでも350枚ぐらいあったぞ 別によくね 同じカードじゃなくてもグロウ使えばレベル上がるし
同じカード複数枚揃える必要があるのなんてどのカードゲームも一緒だし 練成ない時点で、重課金が確定してるわ。
レベル差も激しいし無課金の居場所はどこにもない。
お疲れ様でした。
あ、ちなみに昨日はフリーマッチ30分待ったけどマッチしなかったよ。
言わなくてももう分かるよな? 本当の地獄は新弾出てからだからなこのシステム。まず新弾出て新カード出てもレベル低いと旧カードに勝てもしないからいきなり資産をつぎ込む事になる
そこで資産つぎ込んで弱かった場合今度は別のカードを試す事になるがそこでも当然つぎ込まなきゃ始まらない
そうやってる内に無限に資産ある奴はいいが尽きた奴は離れていくんだから新弾が出るたびに人が辞めていくのは目に見えているわ
カードゲームは構築を考えるのが楽しい部分もあるのにレベル8と9の差がデカすぎてレベルカンストさせないと試す域にすらならないってのは相当厳しい 戦闘システムは好き
レベルシステムとLSの運ゲーはDCGにあってない
グラは好き嫌い分かれるところだと思うけど俺は気にならない 満場一致で育成クソって言ってんだし、流石に本サービスでどうにかなる可能性も…? 育成は残してステータス変化は排除
その代わりLvMAXになったらスキン変更とかにすりゃええ
そうすりゃ好きなキャラは育成する人でてくるだろうし >>289
はぁ...頭悪...エアプ乙
ヒントグロウ グロウ卵が新規や微課金にも潤沢に配られると信じてる奴の能天気さは俺も見習いたい リーダースキルと固定召喚獣はターンで点数溜まるようにして
効果ごとに違うその点数を使う任意選択にすべきだな
これがアルファ版だったらまだしもベータ名乗ってるようではもう手遅れだとは思うが Lv9の画像見てなんだ簡単に上げれんじゃんって思ったエアプだよ >>264
やはりあーあいも俺と同じ考えか(>>98)
正直流行る要素がないんだよなあ。しかも重課金仕様。
LS運が試合を大きく左右する時点でesportsにもならないし2日で見切りました。 全員が金も時間もかけずに簡単にレベル9になるんならそれこそレベルなんて廃止すりゃいいじゃんねえ 育成系って基本長くプレイしてる人が有利
逆に言うと資産も何もない新規が入りづらくなる、カードゲームだと尚更
つまり育成要素を取り入れてる時点で過疎ることを運命付けられている 結局どうしたいかだよな
短期で金儲けできればいいなら今のままやればって感じだけど
大会とか開いてゲームを盛り上げたいならこれでは難しいな グロウで十全に強化できるなら強化システム不要だよな
分かって言ってるんだろうとは思うが… シャントットのランダム3点飛ばすやつ1ゲームで5回くらいやられるとゲームにならないよな 配信向きでないことはないよ
さんざん相手の考え読んで裏書かれたら盛り上がる 一番いいのは全員が同じ経験地を振り分けて
どのキャラのレベルを上げるかでアグロやコントロールデッキを多様化することだな どんだけ金かけて育てたかだけで1ターン目で勝敗がほぼ決まるんで
構築考えたり配置の読み合いが面白いって状況にまず至らない
その前に全部決着ついちゃう時点で札束バシーンゲーでしかないから面白いわけがない もしや今回の試験ではレベル5固定対戦は試さないのかな
にしてもなんで大会予定はレベル1固定じゃないんだと言いたい
構築時カード側の数値がレベル5に対応してないから
先にいちいち変更後をしらべて記録しとかんといけない
作り手としてもハンパな5なんて調節しにくいだろし意味解らんわ
見た目が地味っていうならそもそもこのゲーム全体がそうだろがという話に >>287
1段毎の総数少ないし1パックから同じカードでない仕様だし集める難易度は他のカードゲームとそこまで変わらない いま知ったばかりで配信とか見てるんだけど、テンポ悪いのが心配
ライバルズもテンポ悪くて続けられなかったけど >>295
リーダースキル任意選択だと糞さが増すと思うわ
ブリンク連発とかやられると「死ねー」って言いたくなると思う
あれはヘイトが貯まる そら今のスキルのまま発動条件だけ変えたらバランスおかしくなるでしょ スクエニブラウザゲームの配布の渋さは舐めないほうがいい
深刻なバグでメンテはいって開けたら詫びが100円分のスタミナ回復用アイテムだったりするからな チュートリアルで全然ルール把握できなかったんだけど… >>312
それは流石に脳に欠陥があるガイジとしか言えん
現にガイジの俺もわからなかったし >>312
何歳?偏差値や生い立ち等の経歴も知りたい youtubeとか見てもメンバーの後ろに移動すればリーダー守れるみたいに勘違いしてる人いるけど
ルール自体はそこまでややこしくはないと思う チュートリアルで理解できるかはともかく、チュートリアルクエストがないのはおかしい。というかストーリークエないのがおかしい ガブラスでダークナイト瞬殺するの気持ちいいンゴねえ ルールは一通り判ってもどういう勝ち筋で戦うかとか駆け引きすればいいかは
何時間もゲームやらないとわからないくらいには解説も無く初心者お断りだから
こういうのの経験が少ないなら
とりあえずCPUと同じ属性の同じリーダーで相手の真似することで理解しやすいかも
10時間ほど一通り単属性使った属性ごとの個人見解
見方 上から安定した強さが高い順で以降・構築し易さ・属性傾向への寸評
水:安定 ・主軸を作り易い・物量と適時排除できる柔軟な強み
土:やや安定 ・主軸を作り易い・特色がかみ合わせ易く比較的とり回しがし易い
火:やや不安定・主軸を作り易い・カードの種類が増えれば特色生かせる可能性
風:不安定 ・主軸を作りにくい・ カードの種類が増えれば特色生かせる可能性
混合は試してないが不遇ながらも余地のある火と風をなんとか使いこなすと面白そう どうせいつもの、意見は聞く気なくてただの負荷テストβなんでしょ? 意見聞く気無いならほんとに純粋なテストゲームだな、1年ぐらいで終わらす予定の
スクエニまだHTML5ゲームのノウハウ育ってなさそうだからその練習のために既存の素材切り貼りしただけのゲーム
FFの名前使ってそれはアカンやろ 風と火はダークナイトとかの前衛系高スタッツを1枚で処理できないのが辛い ダクナみたいなコストとケツがでかいのは無理に倒さず放置すればCPで差付けれるから別方向から押し切れる
無理に相手しちゃうと倒せても次の展開すぐされるからジリ貧になりやすい 単体除去少ないから終盤のけつでかは放置安定
そのためにも序盤顔詰められるかが結構大事だと思う 最初、究極召喚の速度差が理解できんかった
イフリートの全体攻撃だけなんであんなに遅いんだろうと わいのアーロン無駄に育ってて4/4/8貫通ですまん >>330
すまん遅すぎ、その程度のHPじゃ動く前にブッコロさんだわw >>331
エアプやね
アーロンは後置きやし速度速いやつで8点とか簡単に出せんぞ 課金システム的に本サービスで触ることまずないだろうから確かにもっと解放してほしい リーダーの体力が3段階制で手札コネコネ一撃OTKがシステム上不可能なのは評価する リーダーレベル4以上のやつらばっかりで手も足も出ないんだが 全カードlv9にしたら画面見ずに勝てるから正式を待て ランク上がって相手も同じようなレベルになるだけじゃね 配布量とか石のレート次第だけど1デッキ完凸させるだけでもどえらくかかりそうなんだよな
果たして完凸ミラーがどれだけ起こり得るのかわからん >>343
人が多ければ同じくらいの人と当たるようになるやろ 無課金が重課金のド下手に負ける時が一番いらいらしそう 属性染めしないで各属性の早くて安いカードをエッグで育てて突っ込むのが強いね 俺がセンスないのかもしれんが、このゲームの要領がいまいち掴めない
何となくの「勘」でカード置いて、勝ったり負けたりしてる
いうほど戦略性ないような・・・ 前列に低コス置いて、後列に遅くて攻撃高いの置くとか ゲームガイドが文章での説明だけで分かりづらすぎるんだよなw レベルシステムがあるかぎり一生このゲームで遊ぶやついないよあんまり言いたくないけど
正式サービス後にレベルシステム撤廃されたらバトルシステムはこのままでも遊んでもいい あんまり言いたくないけど遊びたいなら金払えってゲームは今時流行らないよw
FFっていうブランド使ってもこのゲームFF好きだから金払うってやつ絶対少ないよw レベルシステムの何がダメかって
全力で育成してカンストデッキ作ったところで
同じカンストデッキ以外が相手だとかけひきの必要すらないから勝ってもつまらないとこ
これがある限りカードゲームやりたい人がやるゲームではなくなってしまう アンケートでも断トツの不評案件だろうから
さすがに何かしら修正はしてくるでしょレベル周り >>352
レベル制なんだからカードゲームを勘でプレイしちゃうようなお前にまさにピッタリなんだが
戦略性ないはさすがに草 >>352
勘で置いている?はぁ?
あの〜もうカードゲームに一切関わらないでくれますかねぇ^^; カードゲームというよりただの殴り合いゲーに見えるけどね
カードの種類が増えてきたら戦略性も増してくるのかな? でもレベル無かったら逆に無理でしょこのゲーム
カードの種類少なすぎで無課金カードコンプ余裕すぎる >>357
どんな優遇ハンデ貰っても勝てれば気持ちいいって言う人結構いるからね チート行為とかモロそれだし
そういう層狙いなんじゃろ 卵が有限リソースな時点で振り方工夫しないといけないと思って
被り強化が難しいURに全振りしたせいでコモン全フリした奴らに勝てないっていう
ベータでも勝つために合理性捨てろって作りだから貧乏性は絶対勝てないなこれ βだからでしょカード種類少ないの
どうせサービス開始したらぶっ壊れカードでてくるぞ
β意味がなかった程のやつが 序盤の動き難くね?
盤面に残そうとすると後半CPが持たない
序盤に盤面除去された方が後半CPたまって逆転出来るしいまいち攻め方がよく分からないな レベル1差で爆アドだから
何も考えずレベル高いのから出せばおk 現状のカードの少なさでこれだけ戦略性あれば十分
属性ボーナスないデッキでも勝てるし幅はかなり広い そういう場合はあるかもしれんけどセオリーではないと思う いちばん大事なのは大ダメージをHP1で吸うってことだろうな リタイヤ酷いな毎ターン5分待たせても向こうのリーダーは攻撃する
そしてそれを続けないといけない 実際にリタイヤしたかどうかは相手にしかわからんけど
リタイヤしたほうは戦闘抜けれるだろうけど
されたほうはそのまま戦闘続くんだ、しかも残りタイム全部使って何もしない 普通に終わってたけど自分がやってた二日前と仕様変わったのか? リタイアをリタイヤって書くガイジがやるようなゲームだもんそりゃあね 課金したら勝てるが、課金したくならないから勝てない retireだからリタイアリタイヤどっちでも問題無いかもしれん
それより”言って”を”ゆって”と言ってる奴の方が気持ち悪い 日に日にゲームが重くなる
負荷テストにしても重すぎないだろうか 1万人限定のクローズドβって言ってるけど実際にアクセスしたの何人いるんだろな
複垢いるだろうし当選に気付かないままの奴だっているだろうしさ カード生成不可はさすがにまずいと思うんだ・・・
こりゃ少なくとも10万円は用意しとかないと土俵に立てないな てかこれ開発どこなんだ
スクエニ内製なソシャゲだとしたらメビウス以来か パック開けてもレベル上がらんから今日開けようか悩む β版も残りわずかとなってきましたので
シルバー2の私が各属性の強さランキングを発表します。(確定版)
1位 混在デッキ
レベル差を利用したデッキが上位勢では勝率も使用率も圧倒的No1。
(レベル5統一なら上位には来ないと予想)
2位 水デッキ
レイラとマーシュのバフがコスト度外視で強い。LSどれも強い。
3位 土デッキ
シャントットのLSが強すぎる。頭おかしいレベル。キャラの強さは普通。
4位 風デッキ、火デッキ
風は火力、火は速さが今ひとつ。物足りない。
総評
ゲーム性はシャドバ、ライバルズ、ハースストーンと比較すると技術介入要素が高いのでやりがいがある。
システムが良いのでesportsよりに開発を進めてほしい。
問題点を挙げるなら、LSの影響度をもっと下げてほしい。このままだと全員同じリーダー使う。 レベル5固定ならいいゲームだな
それだけレベルシステムがゴミ
もしくはデッキにレベル15までとかの制限つけるとか 案外おもろい感じ?
ライバルズおもろかったから期待はしてる
育成要素は対人カードゲームとは相性悪い気がするけどw パックの値段もわからんのに10万かかるかどうかとかわからん
逆に言えばかかる可能性はあるんじゃね? 無課金でもある程度はできるような感じになってほしいね
お金かかりすぎると人いなくなって対戦相手に困るし バッツと組めそうなのがファリスしかいないのがムカつく このゲーム無火風土水属性以外にも氷雷属性も実装する予定あるみたいだな
2属性増えたら仕様的にも更にグロウエッグが集めづらくなりそうだけど… あれ今更だけど13以降のキャラ全くいなかったんだな >>406
いや出てない属性と出てない主人公を合わせただけだが
まあ氷はセリスってのは分かるが、ナルシェやヴァルガリのイメージもあるから氷でもいんじゃね >>404
主人公格ならFF8に人かな?>氷
イメージ薄くて名前が出ない・・・ 服が赤くて他にそれっぽいのが居ないから、パズドラかモンストあたりで火属性にでもされたイメージなんじゃない? >>409
初期習得魔法がファイア系列、魔石無しで習得出来る上位魔法がメルトン
なるほどこれじゃ火属性じゃないイフリート生まれるんだろうな スピードは今のままか10段階のほうがいいのかどっち? 混成が面白くなってきた
一色安定よりも組み合わせで勝負に出た方がやはり爽快感あるな
現在組み合わせられるカードが少ないのが残念だが
カード増えると攻撃速度や範囲攻撃の部分で絶対破綻すると思うわ 混成が面白い?
ただの脳筋アグロやん
戦略もクソもない。
ダントツで相手してても自分で使っても面白くないデッキナンバーワンだわ。 いまんとこただのレベル暴力ゲー育成をまんべんなく振ってしまった人は乙
多色からスペック要因を引っ張ってくるゲーム
風マリア 風神 リノア パイン
土ヤン マッシュ バレット
火ライオン アーロン サラマンダー
水は自リーダーじゃないならいらねw
この辺りでLV4以上にできそうなやつで組むだけ
使い勝手ではバレットが頭一つ抜けてるかな 勝つだけなら混成が一番だよ
レベルがある限りレベル上げて殴る糞ゲーと変わらんよ課金が絡むしFF史過去最悪のゲームが誕生したんじゃない? FF史過去最悪のゲームは根性版こと旧FFXIVやで ランク上げていくと色とか関係なくレベル高いのをただ入れた混成しか当たらなくなる
しかもそれが最強っていう ナーフの幅がスタッツとコストだけじゃなくて星一個増やすとかでもできるのはええな いくら遅い回線でもすぐ止まったら駄目だろ、テストだからいいけど ベーター版だから意味ないけど現環境は>>397の通りだわ
混成デッキが属性より強いとか糞ゲーだろ 召還とかもっと短くできないのか?演出が長すぎ
もう効果と演出同士で3秒でいいよ レベル制度がバトルシステムの良い部分全部潰してたね
パックの配布量増えた後半ほど混合のパワープレイが目立ち、はっきりとつまらなく感じたけど
逆に初日はかなり楽しめた
集金に関しては偉い人が決めたんだろうから変更期待できんだろうけど
対戦システムに関しては他のゲームに引き継がれるの期待したいな デジタルカードゲームというか、相手の持ち駒が伏せられた詰め将棋をダメージ制でやってる感じだ レベル制度は悪くない
条件が同じなら割り振ることでデッキの特性が出せるかなり優れた点
p2wに擁護できる点がないだけ レベル制でナーフとかってどうやるの?
いちいち全カード何個エッグ使ったとか記録してるわけ?
卵ぶっこんだカード弱体化とかえぐすぎるんだが レベル5ぐらいを最大にしてすこしずつキャップ開放していけばいいんじゃね? いや初日から混合ゲーだったからな
気づいてないアホが多かっただけ 初日はそうでもなかったと思うけどな
染めるメリットを上回る程のスタッツの暴力はあの段階の配布量では出せなかったと思う 無制限の対人戦より練習のシミュレーションのAI相手に好きなの作って試してる方がよほど面白い 正直ナーフって言葉の意味がよくわからん。普段使う?
ググったら「バランス調整に伴う弱体化」という意味のようだが、ここで見る使い方と合ってなさそう 日常では使わないだろ
ゲーム用語でたまに出るくらい クラロワとかって弱体化の時補填あるっけ?
レベル制ってだけで叩かれるのは違うよなあDCGって名前に冠してるのがいかんわ
いやこのゲームのレベル制はクソなんだけどさ その通り、DCGって体制とってるからレベル制というだけで叩かれる
ターン制コマンドで対戦要素ありのゲームなら他にインサガとかあるけどしっかりレベル制でそれを叩かれた事ないしね
デジタルカードゲームはある程度eスポーツ的なゲーム性無いと今の時代誰も受け入れん 分解実装と卵は属性別を撤廃か効率落ちるけど他属性に振れるようしてほしいと要望送っておいた >>441
その通り
正式リリースでLSの運ゲーがなおって無かったら見切ります
esportsなどの競技性(実力要素)を大切にしてゲーム設計をしてほしいですね リアルカードゲームと同じように、カード揃えるにはある程度の初期投資必要だが
ゲームプレイ自体は実力要素で大体勝負決まるようにして欲しいわ
初期投資したくないなら、よくあるDCGと同じように対戦したら低レアのカード最低限貰えて、それを地道に分解・交換する事でレアカードを溜めれるようにすりゃ良いだけ
リアルカードゲームでもカード取引して小銭貯めてレアカード買えるから同じだぞカードのレベル上げとかねーよ 一番欲しい機能はオートモードと委任出撃っていう^q^ 負けたのを実力以外のせいにできるのも大事だとは思うけど、レベルとLSのランダムあるのがだるい
見るとこと考えることが多いのに演出は簡素なくせに時間かかる 全体的に不確定要素が多すぎる
効果対象がランダムってのはDCGならではだから今更どうこう言うつもりは無いがLSもランダムだし、グロウエッグにしてもガチャで引いても属性合わなきゃ使うことも出来ない、せめてどの色も関係なく使えて属性が合えばボーナスくらいにするべきだろ ここでグダグダ言ってないでアンケートに書けよチキン 演出は現在の最後の部分だけの簡易演出作れば実際の一試合の時間半分以下になるだろ
くっそ長い演出時間もゲームの一部とか言う頭のおかしい開発でもなければ普通せめて選択で実装する >>450
そのアンケートがどこにあるか分かりずらい 試合中に技を使うときダウンロードが入るけど
次の試合やるときも同じ技でダウンロードしてるんだよな
こういうのやめろ
ちゃんとキャッシュしてくれw 初日で見切れなかった奴がうだうだ言ってもなあ
e-SportsだのいうならMTGAに勝てるわけないからそっちやればいいじゃん。
英語理解できない低学歴ちゃんなら若干落ち目だけどハースとかやりゃあいいのに ○○って別ゲーやればいい←これクソゲーでよくある言い訳だよね
開発者側が本気でこう考えちゃってそれ繰り返しし続けたのが今のFFブランドだよね
FFは今や過去の遺物で今の若い世代から見ればおじさんが持ち上げてるだけのクソゲーだよ FFだからやる奴らがいるから開発が腐ってんだろうな
据え置きもソシャゲもいい加減やばいとこまできてるって
まああれこれ言わずともご覧の有様の一言で片付くんだが 大会モードが常設で遊べるならそのモードだけはそれなりに人は残るだろうな
デイリーがランクマオンリーとかなったら始まる前に終わる デッキにレベル総数上限つけるのはどうだね
12枚9で108だから半分くらい このリーダーだけ上限突破できますとか課金で売る気でしょ? >>461
それはいいかもな。レベルシンク
育成する意味は残るし、廃課金は基本全部レベルマにしたいだろうし 廃課金様にはコスト調整用に同カード各レベルで用意してね^^て案かな? 混成デッキが一番強い時点でゲーム的にはもう完全に終わってる
たまたまレベルの伸びが良かったカードに経験値全振りして
属性ぐちゃぐちゃのレベル高いカードだけ寄せ集めたデッキが一番強いんだからな
効果とか配置とかレアリティとか考えるのが全く無意味な程レベル差の暴力がひどい 混色デッキが強くてもなにも問題はないとは思う、むしろうまい具合に混色を噛み合わせるのはデッキ構築の醍醐味だと思うわ、現状じゃカードプールが少なすぎて他の属性にシナジー見出だせるカードが無いから駄目だが
グッドスタッフ集めた混色デッキってのも普通にある話だけどそれですらなく単にレベル高い奴ぶちこんだだけってのはさすがに論外だわな 個人の感想だがシミュレーション戦の同レベル試してる限りは混成は
どこに寄せてるか判らない為何が来るか推測し辛い以外
今のところ水除いてほぼ強みが無いと思うそれくらい☆5の差大きいしバランスもかなりまとも
しいて言うなら星の制限が強い分工夫が面白いという変態向けかもしれん
で、最終日になったものの全カード配布・レベル固定の大会モード開放結局来なさそうだな
こういう調整は文句の出るオープンベータ前のクローズの内にやっときゃいいのに間に合わなかったのか? 全部見せたら正式に来なくなるだろ?自信ないからな! 大会モード開放したらレベル上げの廃課金に期待できなくなるからやらないっていう可能性 とりあえずこのゲームに俺は7万円用意した。
足りないかね? デッキにレベル上限つけるなら、被った時勝手にレベルのあがるのやめてもらわないと >>468
同レベルならいいって時点でレベル制がほんと足引っ張ってる
既に言われてる通り大会モードを常設しないとFFゲームのくせに1年でサ終もありえるわ
いくら重課金搾取仕様にしても対戦ゲームはマッチングして戦う客いないと金出す意味も無くなるんだから 合計レベル制限はどうなんだろうな
無課金微課金には良いけどターゲットにしてる札束殴り勢にしたらそんなもんいらんと思うし
金を入れたところでカモがいないと気持ち良くなれないから廃課金もそれくらいなら許容できる気もするしわからん レベルMAXにした後ダブり引いちゃったらただのハズレなのかね これも過疎ったらBOTが相手してくれるんかね
札束詰んでBOT相手にイキるとか悲しすぎるだろ いろんなリーダ、デッキで気軽に遊べない時点でキツイな 知らない間にランクインしてたがまじで過疎りすぎじゃねえか?
デイリーこなすくらいしかプレイしてないのに
混合としか当たらないのもなあ
水使ってて言えた筋ではないかもしれんが 32戦やってシルバー2が最高だったな
運要素を減らす(具体的にはLS弱体化)してくれることを願って、キングダムハーツへ行きます
今までありがと
システムは好きよ 今日まで少ないプレイ時間でコツコツやってきたけど、
やっぱりみんなレベル制には否定的なんですね。自分もですけど。
水属性か風属性を相手にした時がきつかったから、この2つが強属性かなと思ったら
風が最弱候補と聞いてびっくりしました。 風は後半のリソースが弱い
水はめっちゃ強い
まあ最強は脳筋混成なんだけどな まあ混成最強の状況は本リリースで改善されるでしょう
だからなんだって話だが 最終日なのに生放送どこもやってねえ
khやってんのか このままの仕様でも金払って全カードカンストさせたら混成なんてゴミだろ 風は確かに微妙だが、なんか好きだ
運営よ。風を救ってくれ なんだかんだでデイリーのためにやってたけど最終日はもう関係ないしな
そりゃkhやるわ 10戦しかやらなかったけど風で9勝だったから普通に強いと思ってた 風はハマるとものすごい強み感じるが手軽な強い押し付けが少ないせいで
なかなか思うようには行かせてもらえないという印象
カードの種類が増えればどんどん強くなると思う ルーネス召喚U+αで盤面綺麗にしてエッジ通して終わりみたいなゲーム多かったわ
このゲームの仕様だと高速2回攻撃は強かったと思う これ相手の駒倒すより空いてる道予想して高ATK配置してリーダー殴るゲームだわ
防衛に回ったほうが負け 3ラインを守りきれないからなあ。生き物の寿命すごく短い 敵倒したらcp回復されるし後半横並べしても顔守るのきついから序盤から顔行くのが正義になるよなどうしても >>496
β版でシルバーに行けなかった奴の発言という事がバレるの恥ずかしいな フリオニールとか暗黒とか相手してたらキリないし放置してたけどな 硬いのを置いたらそれをフタにして他に回すか重ねて一点突破かなど
設置物があるとより駆け引きが面白くなるなあ
だから最初配置に4コスト分置かせるのがよくできてる
また配置コストが溜まった状態も
大物を出すか小分けするか範囲攻撃や即死能力警戒してあえて出さないかなど
やり込むほど運よりもはるかに心理戦の部分が強いのが魅力と言える
しかしそれをぶち壊すのがレベル制
全部のカードが1レベル上の相手への勝率は5割程度下がる2つ違うとまず勝てない
派手さもなければとっつきにくく面白さも解りにくいし拡張性も無いから
対戦に関しては儲けたいなら大きく作り直したほうがいいと思うオマケならしらん 最後のアンケ出してきた。レベル制と運ゲーのせいで他の要望が言いにくいなこれ
もしどの要望取り込むか天秤にかけられレベル制運ゲー関連じゃない方を採用されたらと思うと 結局ベーター期間中に150パック程ひいて72種類しか集まらなかったな
他ゲーの相場だと10パック約2,000円だから総額
2,000円×15=30,000円
生成が無いからお目当のURが出るまでやるとしてさらに倍くらいかかる
30,000円×2=60,000円
さらに最低lv5まで育成しなきゃ話にならないからその分をプラス
60,000円+20,000円=80,000円
最低限同じ土俵に立つためには8万円必要なことは分かった
さらに新弾が出る度生成が無い分他ゲーより多いか金額が必要
2ヶ月に1回新弾が出ると仮定すると年間の総額は
80,000円+20,000円×(12/2)=200,000円(税抜)
結論
年間20万円かかるゲームだと判明した
by ライバルズの平均課金額をほぼ的中した者より 生成ないのは流石にまずいよなぁ。
顧客ターゲットは子供を無視して金持ったおっさん達だろ。ドット絵だし。アプリじゃないし。 カードげーなら生成必須だけどこれカードげーじゃないからね
キャラレベル上げげーなのさ タイトルでカードゲーム名乗っといてカードゲーじゃねーよただのカードバトルRPGなって言われて納得出来る奴いないんだよなあ・・・ 生成が無いのわろた
さすが1年でサービスを終了させたFFEXFと同じ制作会社だけあるわ
リリース直後に稼いであとは適当にやってサービス終了
未来が見えた 生成ってなんなんだ?
いらないカード集めるとガチャ引けるってこと? いらないカード売ってそのポイントや金で任意のカードが作れる 要らないカード壊して、それで得たもので目当てのカードを作る。ハースストーンでもシャドバでもライバルずにもあるよ
これは経験値になるから、そこどうすんのかね ガチャ運無い俺は無限課金地獄にハマるのか
少なくとも息子にはやらせられないわ
楽しみにしてたのにかわいそうだけど仕方がない エアリスユウナやセルフィとシェルロッタ組ませたいがリルムやact無しで組ませた方が普通に強そうだよな >>512>>513
なるほどサンクス
分からんがβでは未実装なだけで製品版ならある気もするな
ストーリーモードもβじゃ一切なさったが、公式サイトにはなんか設定載ってるし製品版だとありそう ストーリー作るくらいならまずグラ統一するだろ
まずそんな金かけねーよ グラしょぼいよなー
せめてどっちかに統一して欲しいわ
運営のやる気のなさが垣間見れるのは残念 ローディングの背景だけが綺麗という
その後のステージの安物感 >>518
主人公がカードバトルしてるだけでリーダー=自分じゃないでしょ。RKみたいになるだろね作るなら
カードイラストは俺は統一感ゼロでいいから色んな絵師に新規で描いてほしいな
大会景品とかいわゆるプロモ扱いのは既存公式絵でいい
アンケート結果は間違いなく曲の項目だけ異常に良い結果だろうなw 曲が良いって言うけど、このゲームのために新規で曲作ったの? 絵は描きおろしほしいけど、曲に関してはオリジナルや下手にアレンジするより原曲のままがいいな カードイラスト書き下ろしないのは流石に手抜きだろと思った おいおいβ版だぞ?
お前ら現状の開発進捗に期待しすぎ。
・新BGMがない?
→あえて作り直す必要ないよな?
・絵が使い回し?
→優先度低いから後回しに決まってるじゃん。ゲームシステム構築が最優先。
・生成がない?
→デジタルカードストラテジーに何言ってる?他ゲーをよく勉強しなさい。 >>528
で、今の開発進捗のどのくらいなん?オープンβはあるの?β2は?
はい答えて >>529
俺が知るわけないだろw
まさか開発者が見てるとでも?笑
もう少し心に予定持とうよ ここが一番意見の集まる場所なのに、開発者が見てなかったら逆にやばい 商売なんだから卵買ってレベル差でバシーンするゲームって基本が変わりようがない だったら普通にレベル制なしで石でパック買うだけでええやんけ ライバルズやシャドバのパクリ言われたくなくて独自要素入れたかったのかもしれんが
完全な蛇足 βの配信見たけど、全体の地味さや「何やってるかの分からなさ」はvalveのArtifactみたいだなぁと思った
両方やってないけど 上位勢は試合決着まで見ずに最後ターンの配置見てほぼ全員リタイアするからな
勝負確定してるのにながながとエフェクトを見てられない つーか初期配置でlv3以上離れてたらさっさと次いったほうがいい レベルはむしろ、毎試合決められた値の中で振り直すような要素なら面白かった
今回は初期配置強めで行こう、今回はリーダー強化、やっぱり平均的にあげとくか、などなど
上げたら上げっぱなしというのが実につまらんのだよ
ただの脳筋プレイで工夫のかけらもない 電撃のレビュー出てたけどエアプというか典型的な宣伝記事だな レベルのせいで課金クソゲー
レベル振り分けシステムにすると神ゲー
それぐらいの戦略性がある
レベル無制限だと戦略性皆無でコストに合わないキャラ連発するだけで勝つ レベル9がMAXということは今後上限解放されてくんだよな
レベル100まで行ったらいくら課金すればいいんだよ!
7万円しか準備できないぞ。 こんなゲームに7万?
頭おかしいだろ
昔のナンバリングなんて1万でもめちゃくちゃ面白かったのに、その7倍払うとか狂気の沙汰だろ 新弾出た日には10万突っ込まんと使い物にならんから安心しろ 昨今のDCG市場はデイリークリアすれば環境デッキ何個か組めて拡張毎に1万円も入れれば殆ど不自由しないのが当たり前なんだがな >>541
DCGを名乗って戦略がー…とかいうならそうするべきだよね
で、レベル振り分け時にはそのカードの所持レベル(被りで成長する今と同じ)を超えて振り分けできないとかさ
無課金に厳しいのは変わらないけど…何でもかんでも高レベルにはならないし、被りやすいコモン中心にレベル上げる構築も有りかもしれない テンポ育成プレイヤー人口と特にクソであろう要素を取り出してポジってるの笑うわ ここの運営開発は対戦ゲームは無課金乞食もある程度囲わないとマッチング成立しない事を何も分かってない
廃課金は一瞬で必要カード揃うだけで無課金でも時間掛ければ廃と同じの手に入る、つまり腕次第で対等、が無理なら
最低でも無課金乞食でも廃課金との差がそこまでない、ぐらいにすべきだった
同じスクエニ内に反面教師ゲーあるのに何も学習してない 戦闘システムはATB意識って言うけど、これドラクエ方式だよな
トランプのスピードみたいなリアタイ式ならそうだけど リアルタイム導入カードゲーはバランス難度が高そうだからな
国内アプリだと見るも無残レベルの爆死しかねえ テンポ遅い
絵がしょぼい
廃課金前提のレベル制
売れる要素どこ… テンポ遅い
→お前の主観だよな?ライバルズと比較して1試合あたりにかかる平均時間は少ない。
絵がしょぼい
→新しく作る必要ないよね?ドット絵ベースにしていることからターゲーット客層も分からないのかな?
廃課金前提のレベル制
→金額発表されたの?幻覚見てる?レベル制なんてストラテジーでは当たり前にあるよね。
売れる要素どこ…
→お前みたいなチンパンは一生やらなくていいぞ。消えろ。 ストラテジーじゃなくてカードゲームだから問題なんだろ、アホかw
テンポ、絵については個人によるから、そこまで否定はできないが お前アホ?
デジタルカードストラテジーなんだがw
育成要素はあって当然。 このゲームのジャンルがストラテジーであるソースはよw
公式では「オンライン対戦カードゲーム」と表記されてるからな? 変な奴に絡まれた
このゲームにそんな必死になれるって社員なのかな
評判最悪、爆死確定でお通夜状態なのね 課金勇者様が無課金雑魚モンスターを蹴散らすゲームだぞ ベータなんだから要望送ったらそれで仕事終わり
内容にゴチャゴチャいってるほうがバカだぞ ライバルズがβテスト時点での不満が全く解決されてなかったしこれもそうなって爆死だろ DQライバルズはリリース直後の勢いは凄まじかったんだけどなぁw マジでDCGの覇権をとれた。 流れがよくわからんが育成あるからジャンルはストラテジーになるんじゃないの
だってそういうシステムだし ハースストーンって対戦終わる度に経験値溜まってレベル上がっとるなぁ…せや!ウチのDCGにも同じようなシステム採用したろ! そっちじゃなくて、たぶんクラロワからだと思うわw 生き物のレベルで性能変わるし ジャンル詐欺ゲー
他のDCGに失礼だから名前変えて もう一回言うね
シャドバとクラロワの融合とか神ゲーじゃん アプリで出ないならプレイすることはないだろうけど、どれだけ死産になるのかは気になるゲーム このゲームが糞なのは分かるが>>553みたいなゲームでもリアルでも二刀流ニートはどっか行って欲しい 糞ゲーは確定しているが
その分FFへの愛が試されるな。
リリース後10万円を越える課金はしない予定。 >>576
そういう風に課金者以外お断りして数々のゲームサ終に追い込んでるのがスクエニなの知らないのか? FFEXFだっけ?
たった1年でサービス終了が決定したよな。
課金してたから泣いた。 スクエニのゲームは
無課金にも優しくして収益出ず2年ぐらいでサ終
重課金以外お断り仕様にして1年ぐらいでサ終
こんなのばっかなイメージ、運営センスないよ お前らみたいなゴミに始まる前に終わりの話しされててスクエニ社員がかわいそう
このスレの戯言は見なくていいぞ
神ゲー臭しかしないからこのまま突き進め DNAって他のゲームでも完全サ終ではないがアプデは終わりってことしてるんだな 公式絵を真四角のセンスない枠で囲っただけのものを「カード」としてるのがヤバイ
ライバルズはイラスト描き直してるしテキストスペースなんかも考えてる
他社のハースやシャドバはイラスト使い回してるけど元々カードゲーム用のデザイン
FFDCG()は素材切り貼りしてツクールソフトで作ったのかと思うショボさ ベータテストで運営が何をテストしたいかがテスターに全く伝わってない そりゃお前みたいなアホには分からないだろ
てか理解しなくていいぞ
俺たちにはちゃんと伝わってるから頑張れスクエニ はよサービス開始してくれ
あとはリリース後に直していこう ドラクエライバルズはベータテスト最大の問題のテンポの悪さを結局解決できずに今なお問題として残ってる
これもそうなるだろう それはライバルズに失礼だよ
DCGとストラテジーそもそも比較対象にならない つまりこの不自然擁護マンの主張通したいのなら
ゲームタイトルをFFデジタルカードゲームじゃなくて、FFストラテジーに変えればいいんでない?
タイトルがタイトルな以上みんなデジタルカードゲームという概念で見るから、救いようのない超絶ゴミクソゲーとしか見られないんだよ カードストラテジーならカード分解があるわけないし、レベル制も普通だしね
少なくともそれらで不満言われることはなくなる
ゲームタイトルを変えればここにずっと張り付いてる不自然擁護マン理想の環境になるよ 実態は違うのに偽って掲げるほどカードゲームに集客力無いけどな
国内最大手のシャドバでも売上はえちえちなキャラ出してストーリーと申し訳程度の対人やらせる同社のプリコネに劣ってるらしいし
余計な突っ込み回避するために名前変えるのは全然アリです >>595
アリ
そうすると集客力は落ちるが、もうクソゲーなのバレちゃってるから開き直るしかない
どうせスクエニは金のことしか考えてない運営手腕しかやらんから新規より信者を取り込まないと長続きしないしな ストラテジーゲームにしては神ゲー臭がするな
クラロワ超える可能性秘めてる 俺がxinobi突破スレで同時ターン制スクエニに売れやなんて言ったばかりに
スクエニが本気にして作ってすまんな 真下の電撃の記事で快適さがやみつきにとか書いてるのが馬鹿みたいじゃん レベルキャップ導入&経験値素材増か
レベルマが当たり前のようになるならまあ問題ないかな?
だったらレベリングめんどいだけで誰も得しないのでやっぱり廃止なりしてほしいが レベル自体を撤廃する気はないんだな
ランク帯に応じたレベルキャップってブロンズとシルバーがマッチした時どうなるんだ P2Wという最も送られてきた単語を避けてる時点で不誠実だろ
あのときああしてればどうにかなったかな次試してみようって思えないゲームはいらない 予想はしてたけどやっぱり開発も運営もユーザーの意見なんて聞く気なかったんだな
ランク帯でLV制限しても制限が解除された瞬間にデッキの全カード1LV差で結局轢き殺されることになるだろうし
LV5→6 要EXP0700
LV6→7 要EXP1300
LV7→8 要EXP2500
LV8→9 要EXP4500
1枚のカードのLV1あげるのも結構エグイEXP必要だからLV制限解除された瞬間から結構な期間嬲られる事になるだろうしLV制限あっても結局引退不可避でしょ…
その上属性が無火風土水属性に加えて氷雷属性も追加されるならリリース直後以降の新規だと絶望的そう
もしEXP超緩和するなら最初からLVいらないし本当にスクエニって無能と馬鹿しかいないんだな 身も蓋もないこと言うとあのレベル制を多少緩和したところで無課金じゃ話にならんだろうから切り捨てて良いと思うわ自分もこのゲームそこまでハマらんかったし喜んで切り捨てられる
そんで廃課金をおびき寄せられたら数は少なかろうがそいつらを気持ち良くさせて繋ぎ止める努力を全力でやった方が良いそういうゲームだと思う まあいいんじゃないの
演習短縮も良くはなってきているし
レベルはあってもいいけど
レベル固定の対戦モードは必須やろな ランク別レベル制限て
金払ってレベルあげるだけで勝ててランクあがるの認めてるようなもん DCGストラテジーゲームでは当たり前の機能だぞ
シャドバやクラロワを超える神ゲー臭がするわ デジタルならではの効果(手札にあるユニットのパラメータアップとか)があるだけの、普通のカードゲームがやりたいんだがなあ
先行後攻の有利不利がないとかはとてもいいんだけどね。これもデジタルならではか
レベル制はレベルキャップだ頑張ったところで癌にしかならん
「未来永劫すべての大会はレベル1固定です。レベルはソロモードのみ意味があります」だったらまあアリ 現実的なところで
レベル差があれば負けてもあまりポイントが減らないようにするくらいだろうな RTSCDG(リアルタイムストラテジーデジタルカードゲーム) 楽しみだわ
スクエニはいつも時代の先をいく
ついてくぜ 乞食の新しい受け口として期待されただけに乞食の阿鼻叫喚がすごいな でもカードゲームの場合その乞食層が必要なんだよね
居ないと課金者も雑魚をなぎ倒す爽快感得られない
札束同士で殴り合うと短期的な利益は良いけど長くても2年ぐらいでサ終する 会社の方針は分からないが、乞食たくさん集めるよりも少数の課金者接待の方が売上あがると考えてるんじゃねーの まあ長く続ける意志がない事だけは確か
FFが技術デモ扱いとかほんと落ちぶれたなあ 他社にも自社にも学ばず失敗するでお馴染みのクズエニだしな この手のゲームってリリースまでのスピード感が大事なんじゃねーの?システムやら集金方法やらその時期のトレンドにマッチしてないとダメというか
スクエニは組織が鈍重だからスピードに乗れないイメージ
今更これ?みたいな CBT時にあまりにも育成要素が悪い意味で反響あったから急遽修正が必要になったんだろ
正直あのシステムでリリースされても誰もやらないわw
カードゲームで生成無しとかユーザーにしねと言ってるみたいなもん 俺もリリース時期遅くなる方が期待できるな
早かろうが遅かろうがリリースされたらやってみてゴミだったら即バイバイなのは変わらんし ソロプレイで一番早く終わるの誰
アリサは羽虫展開してくるから時間かかる気がする ライバルズもシャドバもcβから4ヶ月以上開いてるはず どうせバグだの不満だらけなんだから、正式リリースのつもりでもオープンβ(引き継ぎあり)と称してくれた方がいいな スクエニ営業利益65%減
出版事業↑ゲーム事業↓
こんなのばっか作ってるからやな ライバルズはswitch版も出るのか・・・明確に細く長く運営しようという意思が見て取れる
それに対してこっちは明確な短期収入焼畑商法 言わんとすることは分かる
根本的な問題はそこじゃあないんだが もうログインする気にもなれねぇ
アンケートとか意見とか出さないβですまん
敢えて意見を言うなら、これ出さない方がいいと思う そもそも同社内ですらDQライバルズ出した後にこれでは話にならない
豪華な新規グラ用意出来なかったからFFRKの使い回しで、カードという形式とったんだろうけど
それがあだになってる それについては個人的意見を言える。
俺はその辺のゲームやってないから使いまわし感とか
全く感じないフレッシュなユーザーなんだけど、初見でも
「このドット絵はセンスのかけらもFF愛も無いわ」と思ったよ。
ただショボいなと思っただけ。
あと、カードのリアル絵の方は、
カードモノってみんなそんな感じだから
コレは俺だけの古い感覚かもしれないけど、
作画が各作オリジナル絵のまま?で
カードイラストとしての統一性が無いのがすごい気持ち悪い。
同じ人が描けとまでは言わないけど
せめて描く人に雰囲気を統一してもらったのを使ってほしい。
この辺は使い回しってのも絡んでくるんだろうけど。 なんつーのか、コレクション魂に全然火が付かないんだよね。 これほどFF愛が試されるゲームはないわ
βはほんま糞
けどFFだから5万円は課金する シャドバが全面イラストの別枠テキストで成功してるからそれに習ってるのかもしれないけど
「カードゲーム(RPG)」じゃなくて「デジタルカードゲーム(DCG)」を名乗るんならさぁ
今のデザインはカードっていうよりシールだもん 配信見てると何やってるか分からないって声が多いから
ライバルズみたいに攻撃相手に向かって矢印でも付けたらいいのに 何やってるか分からないのは流石にちょっと…
一部の効果が分かりにくいってのはくそあるけど そういやドット絵のせいで同じキャラの別カード作れないのな
全く同じカードで絵だけ違うプロモや、ドット絵からして違う完全別カードしか FFRKの使い回しだしドレスレコードを流用するんだろ FFシリーズは悉くサービス終了してるからなあ
素材たんまりあるだろ ドット絵も差分あるのか
そりゃ間違いなく流用するなあ 間違いなくタイトルが悪かったな
今からシステム改修無理ならせめてタイトルからデジタルカードゲームの記載を外せ
このまま売り込んでもライバルズと比較され続けるから間違いなく1年未満サ終コース って昨日サ終発表したソシャゲの事頭によぎって思った デジタル〜って仮名かと思ったら正式名称なのね・・・
正式リリースするときは、レジェンドクリスタルとかグランドオメガバーストとか、そういう名称つけるかと思ってた Cβだからイラスト使い回しだぞってイキってた人どんまい!
本リリースも使い回し確定。 フォロワー2000人なのに登録10万人て50年後かな LINEでティナもスコールもライトニングも出ないんだが…? >>657
50年後に10万人とか行けるほどFFシリーズ人気続いてますかねえ 数字が伸びなかったら、謎のブーストがかかるからへーきへーきw ドラクエライバルズで似たようなツイッターキャンペーンやってた
そのときは途中でハードルを思いっきり下げたけど、それでも目標達成できなかった あったなぁ
最終目標は50万で結局達成出来たのが15万だっけ
それも終わる前にみんなフォロー解除してキャンペーン中になのに減って行くって快挙 てかアプリで出さない時点で察しろよ
過剰な期待してる奴はどんだけ頭お花畑なんだよ
むしろデジタルカードストラテジーゲームという新しいジャンルを開拓した事は評価できる 全然新規開拓じゃねぇよ
デジタルなカードでストラテジーするゲームはスクエニでもサヴァスロとかあっただろ 思いの外リリース早かったし、LINE見る限りカード種類βから変わってないし、全く期待できない ここだけの話し、批判が集中した育成要素は無くしました
イラストは専用に描き下ろしました
リーダースキルの運ゲーは撤廃しました
この神ゲーを震えて待ってろ たまたま誤爆で昨日配信開始決まったの知ったから見に来た
たったこれだけの間隔で前ベータの改善点を列挙するでもなく
オープンベータの文字すらない無いということは
予想通り何もいじらず半年で経費回収できるだけして逃げの構えだな
いちいちやかましいから対戦要素を実質切り捨てて
育成ゲームとして初期に用意した分とガチャだけで一年搾取の構えかもしれんが DCGでもないくせにDCG名乗って爆死約束されてるこのゴミゲーはもうどうでもいい
このクソゲーとサヴァスロの運営経験生かして次は戦国IXAのカード使ったストラテジーゲームでも作ってくれ
IXA本体が今ガタガタだから3分で遊べる新感覚合戦!とか言ってここでリリースすれば何かいけるかもしれん
どうせスクエニ関係者ここ見てるんだろ是非検討してくれや 開発側では無いけど、
ほんと申し訳ないもう後には引けないんだわ
ブラウザで成功すればアプリ化の流れ。
失敗したら即終了。
アプリ作らない分開発費抑えられるし元々そういう戦略なのだ。
開発側では無いけど、ほんとごめん。 FFだからギリギリ1年持つくらいかな
これがもしFFじゃなかったら6ヶ月終了コースだったなマジで まーたシャドバが相対的神ゲーになってしまうのか
これもそうだしライバルズクロノマギアウォーブレとかDCGは自滅しすぎだろ FFだから最初は課金する奴も多いはず
それが狙いだろな 現実は糞過ぎてFFEXFみたいに急失速して死ぬだろう またギルガメッシュとかいう伝説ポケモン捕まえてええか? βに参加してないただ広告見ただけの奴らは
DQライバルズのキャラをドットFFキャラに代えたゲームとかFF8や9のカードゲームっぽいものと本気で思ってる奴多いみたい
そういうミーハーな奴騙して課金させて早期撤退だろう システムは改善されたの?
あの糞みたいなレベル撤廃したか? レベルは続投
レベル上げやすくなるようにアイテム配布を増やすみたいな路線だっけ?
正直札束で殴りたい層にも無課金で猿みたいに張り付く奴にもあんまりうまくない気がするが 電車広告があったから事前登録始めざるを得なかったのか それだと始めから直す気無い負荷テストβだったってことやん
それだって人数絞って最後は過疎過疎だったから意味なかったろうが こんなもん絵も流用の寄せ集めだし
予算ほぼ0で集金しか頭にねーよ 絵は他アプリの使い回し。
生成なし。
DCGなのにカード育成要素あり。
まあFF自体が好きだから5万円までは課金するけどサヴァスロ同様サービス終了は早いだろうな ゲーム内容問わずFFというだけで課金してくれる
こういう養分がいるからFFブランドの安売り辞めらんないんだよな それならそれでファンゲーとしては好きな人たまらんやろなぁ、
って作品を創れば良いのに ハースもシャドバも…遡ればMTGだって複数のイラストレーターってのは普通だけど、このゲームはあまりにも統一感が無さ過ぎない?
課金宣言見るに原作ファンは原作ママが一番ってことなのかなぁ レベル99まであげさせてくれ
100万まで課金する ソシャゲらしく絵はバラバラのがいいわ、普段見ないいろんな絵師のFF絵見たい
クソ性能だけどシコ絵でくやしいでも回しちゃうビクンビクンってしたいわ
まあちゃんとドット絵も合わせて毎回新規絵じゃないなら引かんが コレクターの欲を刺激するようなものでは無いよなこのゲームのカード(?)
せめてレベル上げたらイラスト変わるくらいはあっても良いんでねと思う 盤上出たらドット絵になる時点で絵の価値半減だろう
だから絵に手を抜くんじゃなく、1キャラで絵とドット絵の両方を楽しめるようにしてほしいもんだが… 絵はつぎはきで寄せ集めてるだけだから
一応新規で描き下ろしてるソシャゲとは違う サバスロ1年でサ終した直後
あれより酷い札束ゲー出してくるの笑うわ
今度は半年か サバスロ以下のゲーム性とFFブランド補正でプラマイゼロで
サバスロと同じ1年終了と見ている サヴァスロはゲーム性自体は良かっただろ
クラロワの丸パクリだから当たり前だが
全部最初から作ったこれはこのザマよ これ見るとライバルズがいかに手こんでるか分かるわ
調べてみたら旧スクウェア側はサ終しまくりなのにエニックス側は少ないのな
両者の特徴見るとスクウェアは焼き畑連打でエニックス側は大事に育てようとしてる傾向にあるもの
今からでもスクウェアを無能スタッフごと切った方がよくね?って思う そらそうよ、スクウェエアエニックスという会社名だけど事実上はスクウェアはエニックスに吸収されたという形取ってるから
スクウェアなんてこの世にもう存在しないし現スクエニもスクウェアブランドは消費し尽くして終わらせようと考えてる ドラクエはいまだに国民的ゲームだけど
FF(笑)みたいな扱いになったからな ニーアとかオクトパス辺りは見た目から旧スクウェアと勘違いされやすいが
スタッフはエニックス系列だしな
スクウェアブランド殺して代わりにエニックス系列から生まれたスクウェアっぽいゲームにすり替えようと考えてるのは明白 ライバルズもたまたまドラ]のCGがあっただけでほかは全部丸パクリじゃね?……
と思ったがカード絵だけは新規か スクエア系列のゲームがFF映画化あたりから迷走し始めて
今は少なくともまともなブラゲ作れなくなってるのは確かだけど
エニックス系列のゲームだってアレ鳥山の絵でなければ
フツーに糞ゲーだと思うけどなw >>706
CGも全部新規だぞ、Xとはエンジン違う とは言ってもFFだから課金はするけどね
1年間札束ぶつけて優越感に浸るだけでも俺は満足よ
だってFFよ? こういう頭悪そうな信者抱えてるのはやっぱ強みだな
おかげさまでどんなに使い捨ての糞タイトル出しまくっても一定のブランド価値保持したまま集金出来る 今の若い子はそう感じるかもな
俺らの世代は小さい頃からFFが共通の話題として時には仲良くなったり時には喧嘩したりとFFに青春時代が凝縮してるのよ
だから歴代のキャラが同時に集まってPVP出来るDCGなんてその時点んで最高すぎるわ
おっさんになった今はFFのライト層に札束で現実を教えてあげなければならない
FFファンをなめるなと。 FFのライト層に札束で現実を教えてあげなければならない って
ネタで言ってんだろうけどいくらそんなことしても後世にFF信者が増えていくわけじゃないからなむしろ逃げていく要因
お前らのような頭悪そうな信者抱えた世代がゲーム出来ない肉体になってきたら文字通りFF終わるわ
スクエニも今そのつもりで使い捨てタイトルとしてこき使ってんだろうけど スクウェアとエニックスの合併って当時は上杉家と武田家が組んだようなもので、そりゃもうとんでもない大騒ぎだったよ
伏龍(DQ)と鳳雛(FF)を手に入れたものは天下(ゲーム業界)を制するという伝承どおり、この2つを逃した任天堂(曹操)は一時期失脚し、2つとも手に入れたソニー(劉備)が覇権を獲った
孫悟空とピッコロが組んだ時のワクワク感、と言った方が今の若い子にも分かりやすいかな このネタage爺の言動とは裏腹に実際の課金者はそんなに多くないだろう
FFEXFと同じで最初の1〜2ヶ月だけだなまともに課金されるのは 今の若い子は〜みたいな奴はおっさんで古参であることを誇りに思ってて悦に浸りまくってるからほんと気持ち悪い
若い奴で痛いのはしょうがない面もあるけど、おっさんで痛いのはどうしようもない 正直な所FFEXFの惨状見る限りFFというだけで課金してくれる奴も減ってる
もう残ったFF信者は口だけ達者な老害ばっかだ
間違いなく10年後にはFFシリーズは無くなってる 今の若い子はファイファンの本当の良さを理解してない
スクエニに同情するわ 今の若い子に理解されないと言うのは簡単に言えば老害シリーズって事やで
DQのようにかろうじて幅広い世代にウケる作りにしていないならそうならざるをえない 作り的にはドラクエのがおっさん向けでFFは最近の感じにしてるはずなんだけどな
9,10くらいまではなんとか付いてきてても、12,13,15あたりやってないおっさんは多いと思う
11,14はまさに幅広い世代だな。今は11はおっさんしかいないだろうが シリーズは死んでるが14だけ元気ハツラツだな
14でコラボするためだけにFFシリーズ開発止めないまであるかも DQは鳥山キャラなかったらキッズ世代付いてきてない
それだけ鳥山偉大すぎる鳥山なかったらマジで終わるシリーズ
逆に堀井いなくなったらおっさんの方が脱落するだろう ライバルズはドラクエがあんま海外強くないから国内限定にしたのも頷けるけどFFって国外取り込まなきゃやってけんよな
これ海外対応してるのか知らんけど こんなp2wにもほどがある糞ゲー外人がやるかよ
ガチャ課金額圧倒的世界一の劣等ジャップしかやらねーよ >>705
スクウェア系の社員ってほとんどサイゲームに移籍してるよな
移籍というより首切られて流れ着いたというか、その結果今やスクエニより良いソシャゲ作る会社になってしまったとか皮肉だな そうなの?なるほど、俺はプリコネやってみて
ゲームとしてバランスとかちゃんと考えられてて
見苦しいバグもほとんど無くてあってもちゃんと修正入って
今どきのブラゲでマトモなのに感心したんだけど
そういうゲーム作りの出来る人がいる会社なんだね。
他が酷すぎるだけだけとも言えるけどねw
スマホゲーのグラブルは興味なかったから
サイゲームなんて聞いたことも無ない会社だったんだけどさw FF映画ずっこけて会社が傾いてエニックスに泣きついたようにしか見えなかったけどな合併 FF:U打ち切りめちゃ許さん
最後までやってれば今頃こういうFFオールスターゲーに出てたかもしれない… >>730
聞いた事ない会社でも中身は実はスクウェアだからな
俺たちのスクウェア返してと思ってる奴はサイゲームスが作ったゲーム追っかけるのが一番適切 サイゲを聞いた事もないってのはSNSもやらんしお笑いも経済も全く興味ないみたいな生き方してないと無理やぞw そうう人なんやろ。例え嘘松でもそっとして、笑いをどんどん提供してもらわないと 突っ込むのそこか?
むしろプリ・・いやっ、よそう
突っ込んだら負け臭い 化石のような人間ですまんなw
うちは電波の関係でNHKも映らないからTVも全く見てないんだw
今のお笑いやネット動画は非常識と貶し合いと一発芸ばかりで笑えないし
ガラケーで老眼だからインスタも出来ないしツイッターはキャンペーン用だし
小さい画面でゲームやるヤツの気が知れないしなw
日本の政治と経済と将来にも絶望を感じてるからもう見たくもないし
先の短い俺には概ねどうでもいいことだしw
でも君たちは自分のことなんだからちゃんと考えた方がいいよ
今の日本の政治家はスクエニよりも酷いんだから(´・ω・`) 今の若い子は金出さないのに口は一人前だな
俺たちが小さい頃はFF買うために未成年からバイトしてたわ
ダウンロード無料とか人生ヌルゲーすぎるだろ
そんなんで青春時代が送れないわ
ほんまかわいそう 今の若い子はエロ本の立ち読みができなくてかわいそう
今の若い子はエロ本の自販機がなくてかわいそう
今の若い子はエロ本が河川敷に落ちてなくてかわいそう スレチ、イタチ荒らし
せめてffの回顧録でも語って欲しいが
エアプなので無理ポ 一本道www!
大縄跳びwww!
ホスト&電波シナリオwww! 今の若い子は知らんだろうが
普通に面白くないのがFF2
くそ長いラスダンにセーブポイント置かずにクリアさせる気がないのがFF3
ワシのお気に入りキャラが途中で死んでそれっきり使えなくなるのがFF4
ワシのお気に入りキャラが途中で死んでそれっきり使えなくなるのがFF5
ワシのお気に入りキャラが途中で死んでそれっきり使えなくなるのがFF6
ワシのお気に入りキャラが途中で死んでそれっきり使えなくなるのがFF7
普通に面白くないのがFF8
CD4枚組とかいうふざけた仕様の上ロードがくそ長いのがFF9
ヒロインが主人公より先に敵とキスするユニコーンお断りゲーがFF10 ネット上で神ゲー連呼の声がでかいのがFF5〜7
そのうちFF5〜6の信者と7の信者は被らない事が多い
よってFF信者の年齢層は大体40代のおじさんと、30才前後のおじさんの自覚無いおじさんの二種に支えられてる事が分かる
どの道若い世代の信者層が居ない絶望的な状況である ドラクエは8がヒットしている事が非常に大きく、このおかげで20代の信者も居る
最近は星ドラのようなスマホゲーでキッズ層を囲んでると思われる
一方のFFはFFRKやFFBEといった懐古思考のゲームばかりが売れており、深刻なほど高年齢化が進んでる事が分かる そもそもこのゲームはそういう30代〜40代をターゲットにしてるからな。
ドット絵だし歴代のキャラ登場、当時流行ったCGをベースとしている事からも。
一番金出す世代はどこか?と考えたら当然よ。 >>748
689が分からん。特に6
シャドウ失敗か? シャドウだとお気に入りを自分で見捨てただけの話だからちゃうやろな 9は当時のハードの限界だからまぁ仕方ない
8はレベル上がると敵が強くなる仕様で雑魚戦禁止みたいなとこがあったから普通のRPGだと思ってやると本当クソ
ただ、レベル上がらないようにカードにしたり、石化させたり、吹き飛ばしたりして経験値入らないようにするとパズルゲーム感覚で面白いという迷作だと思うよ レベル上がると敵も強くなる←まあわかる
だからレベル上がらないようにする←???
9は4枚組がクソってのが分からん
DISC入れ替え仕様全般をクソと言うなら分かるが 8は消耗品の魔法を装備する超絶装備ゲーとかいう意味不明なデザインが糞 ff5だっけ?
主人公が行動しなければなにもおきなかったのに
主人公が世界を破滅にむかわせるの
違うゲームだったか? 5じゃないけど、「世界を救うためにクリスタルを集めたらそれが邪神復活に必要なものだった」みたいな話はいくらでもあるだろうな 予想以上にこのスレ盛り上がってるな
事前登録して正解だった >>764
FF以外にもそのパターン多いよな、DQ7やブレイブリーデフォルトとか エアリスは改造でずっと生存できたな
しかも強いほうで >>770
街が商業施設のウォークスルーみたいなCGクオリティだな 15のシナリオ糞つまんないのに掘り下げてどうすんの? つまんないというはんだんができてたら15はもっと面白かったよ 映画化以降のFFは単純にアメリカのユーザーをターゲットにしてる気がする。
アメリカ映画の3D作品のような性に合わない方向性というかw 15やってないからなんとも言えんが、8をクソ扱いする奴多すぎて不評を信じきれない いくつだかもう憶えてないが、XVI以外の最後のFFは
しんらとかの出てくるヤツで、カジノで遊んでたら
何をどうすればいいのかわからなくなって投げたんだと思ったw もちろん獲れるで
ナンバリングタイトルとしてFF16で出しても良いレベル FFならどんなクソゲーでもファンが付いてきてヒットする
そんな時代は終わった 今のFFは海外人気で繋いでるのに国内DCGで凸ありシステムとか正直スタートラインからおかしい FFに限らず既存タイトルのスマホゲーでヒットしたやつある?
FGOしか思い付かない 泥のセルラン上から10見ただけでもポケモンアイマスパワプロとゲーム原作IPあるわけだが 何のガワ被せても成り立つようなゲームではヒットしないってことだな
さてこのゲームはFFの必要性どれくらいあるのかな ここだけの話
FF8のカードゲームの方が良い出来だった 楽しかったけど、それは収集要素であって、カードゲームとして出来が良いと言う人はトランプもやったことなさそう トリプルトライアド?だっけ
今でもアプリか何かでオン出来るんじゃ無かったっけ FF11かFF14か忘れたけど、FF8のカードゲームができるらしいね
当時小学生だったけど本気でハマってたなあ・・・ できないぞ。名前だけ似せたのが14にあるけど、たまげるほど酷いからなw
カードは集めるのはクソ大変だけど、いんちきルールで集めても使えないっていうw 似てるけど、やると思い出汚すから絶対やらんほうがええで トリプルトライアドはFFポータルアプリと14で出来るな
14のはデッキ構築にレアリティ制限がある以外はほぼ同じ
FFポータルアプリのはやったことないけど、より8に近いと思われる
ついでにクアッドミストはプレイオンライン時代にあったくらいかな パワカで雑魚を蹂躙するだけだからな8のトリプルトライアド リリースまでに1スレも消化できないってまじ?
俺がしょうもないスレ立てても1000いくのにスクエニは何やってんだよ
話題性を作れ 信じられないかもしれないけど
ここ仮にもファイナルファンタジーブランドの新作ゲームスレなんだよね FF・DQ板なら1000行ったと思う
自分で書いといてあれだけど、FF・DQ板という分類があることに時代を感じる
20年前は凄かったよな(おっさんの感想) FF・DQ板ならPart1は1000行ってもその後β終わったあとスレが消滅してたと思う ぶっちゃけ話すことあんま無いしな
凸に対する不満も正直あそこまで根本に病巣が埋まってるとそもそも手を出さないだろうなって気持ちが先行して早口でまくし立てたくなるような事も無い
βの環境も凸システムと体験版の限定リソースだと染めるメリット薄かったけどリソース充実したりレベル5フラットルールらしい大会だと話はがらっと変わるよねって事でどうだったとか話したくなるようなこともない は? クラロワ要素どこ?
どう考えてもストラテジーではないだろ
公式もDCGと記載してるし 長年続いているブランド
独自システム
スピードの概念
集金体制
過疎状況
信者
打倒アルテイルNEOやな! この書き込み見て思う、ほんとスクエニって池沼の集まりだわ
なんでDCGというタイトルで出した、ほぼ9割9分の人がHSやシャドバなどのゲーム性と比較し、そして糞ゲー認定して去ってくわ
間接的にクラロワやサヴァスロの評判落とすことにも繋がる あまりにも事前登録少ないから始まる前にサ終決定しました βで大会(Lv5固定のテスト)ってやったっけ?
シャドバもライバルズもβでカードバランス把握して正式では調整してたけど
これはシステムのフィードバックしか送らなかったわ CPU相手しかレベル5固定でできなかったが一部ヤリスギカード以外ほとんど差も無く
相手もバカじゃなくて読み合い結構面白かった
あれはレベル差で蹂躙する対人戦とは全く比較できない
レベル5で数値や効果統一してデッキ作成することが確かできなかったか
説明がレベル5になってなかったか忘れたが
そのせいでデッキが作るのめんどうだった気がするのは改善されるんだか 正直結構面白そうなんだけど懸念があるとするならリーダースキルがランダムなところだな、召喚獣みたいになんらかの条件発動のほうがよさそう 公式やる気あんのこれ?
一か月以上音沙汰なしとか、これもうサ終じゃん 事前登録の少なさに驚いてるんだろ
運営は見込みがほんま浅はかやで
FFブランド使っても1スレも消化できない時点でもう無理だよ
もし俺が運営なら、サヴァスロ同様1年間でサ終前提で初期に一部の信者から金を集金しまくって解散
ギリ利益出る イラストは使い回しドットも使い回し音楽も使い回しだったら開発費死ぬほど低そうではある 新人P育成で数人体制のチームに素材だけは与えて作らせて結果を出せたら昇格や
みたいなやつに思える
動きの遅さや使いまわし素材から力入れてないプロジェクトなのを丸出ししてきよる >>824
板の場所も悪いけどな。FFDQ板なら勝手にキチガイが荒らしていってスレが勝手に埋まる
万人が認めるクソゲーなのは確かだけど クソゲーだけど惜しい作品なら荒らしやアンチが暴れて一定の勢いキープできるんだが
それすらない空虚スレって事は惜しい点すらないマジでガチのクソゲーということ ブラウザゲームは今後数年で大幅な環境変化あるはずだから
このゲームもそんな長期間運営する気最初から無いはずだよ
使い回し素材使ってHTML5でゲーム作る方法探るためのテストに過ぎないと思ってるよ 異常なまでの過疎っぷりだな…
10スレも行かずにサ終しそう β酷かったのもあるが、公式が沈黙貫いてるからしゃあない 本家ナンバリングすらもう並のゲームと変わらんのに、未だに「FFなのに過疎」みたいな発言でるのが凄いよな
全盛期世代は魂に「FFはAAAタイトル」と刷り込まれている 田端がFF病という迷言作りだしたが実際そうだしな
田端自身もFF病煩ってたからギャグと叩きの対象になっただけで わざわざ過疎スレの方にまでやってきてアンポンタン回答でマウント取りたがる
お子チャマアンチが沸いてる時点でこのゲームが気になって気になってしょうがないと言いに来てるようなもんなんだよなあ 実際FF落ちぶれたと言っても昔は最大手のゲームだったし注目自体はされてるだろ
実際ゲームとしての面白さ全く見いだせないからスレチの糞スレに成り果ててるけどな FFのゲームの運営がクソなのはブランドとは関係ないからねw FF15のゲーム内ミニゲームとしてならクオリティ的に釣り合い取れてるんじゃない?w
相手をNPCとしか思ってないからレベルなんてイカれたシステム入れてるんでしょ というか未だにFFファン公言してる人は全員FF病だよ
最近ろくな新作出してないのに未だファンって事は思い出の中だけで生きてる
現FFファン=FF病と言っても過言じゃないから田端の発言は購買層全員に喧嘩売ったも同然だった、だから問題視されてる >思い出の中だけで生きてる
ほんこれ。新作やるより何度目かの過去作プレイのが楽しい サヴァスロの後継ゲームはこれか?
レベルでぶん殴りあう爽快課金ゲー楽しみだぜ てか本当にこれリリースあるの?
5Gのクラウドゲーム時代来る前に畳まないときつくないか
ただでさえ使い回し素材に運ゲーリーダースキル、生成なしのカードゲームというフルコンボかましてるくせに悠長だなあ 初めから長く運営する気ないの見え見えだから問題ない すぐに畳むだろ
HTML5技術練習のために既存素材テキトーに切り貼りして作っただけなのバレバレ ゼノンザードみたいにメーカーがステマする気すらないもんな
>>848の言う通りただの練習素材説が濃厚 練習素材だけどせっかくだから金巻き上げたい
せや!FFの画像使えば練習作品でも金取れるんとちゃう?
という発想で作られてるわどう見ても 運営の皮算用だとサクッと事前登録十万行ってサクッとリリースするつもりやったんやろ
それが全く事前登録集まらんからリリース引き伸ばししてると
そして引き伸ばしても人が集まらんからさらにリリースが遅れると
まあマジでリリースされるとしたら流石にウマ娘よりは早いやろ
リリースされても演出カットのONOFF追加とカードのレベル制撤廃がされてない限りやる気せんけど せめてライバルズくらい気合い入れて作ってくれんとやる気しねーわ ライバルズの名前出すのは二木さんに失礼だからまじで注意な ライバルズは上手いこと作ってるよな
確かモデリングやCVはCSの使い回しだけどカードイラストは新規だよな
こっちもカードイラストくらい新規にした方が良かったのでは
懐古厨的には原作そのままの方が良いかもしれないけどキャラグラがドットだから7以降の作品に関しては懐古すら付かないだろ
そんでドット作品は想像の余地あるからイラストは必ず原作再現必須でも無いんだし まだスレあったんかw
誰も期待してないし、今ならリリース無しにしてもいいよ
わざわざFFブランドを汚さなくてもええんやで
by ベータ版プレイ者 何だかんだ言って、最期を見届けないと落ち着かない俺がいる
はよリリースしろや 大不評だったガチャ限凸仕様の変更は如何に?
ランダム発動のクソ要素リーダースキルがどうなるのか?
この辺にどういう回答がされるのかだけは実際気になる
ゲームはもう良いですβでそこそこ楽しみました カードゲームで錬成無しは聞いたことないから正式リリース時は流石に修正あると思うよ
β版の時に軽く計算したら20万円程ないと全カード揃わない事になってた
目当てのカード1枚ひくために何回ガチャやればいいか恐ろしくて考えたくもない 願望というか楽観的な推測じゃねえのそれ?
あんなに不評だった中でも飛び抜けて叩かれてた部分なんだしリリース版で変わるってなってるなら何よりもまずそういうアナウンス入れてると思うけど 既に「βからこう直しました!」はやってるからな
そこでも伏せる意味はない 問題点はまずはレベル、次に無作為で出る固定スキルしょ
レベルは対人時固定
召喚もスキルもカード化してリーダーユニットにそれぞれのカードに付けた得点の合計を上限までで設置でき
場面を選んで使い捨てできるようにするといいか
調整めんどくさいだろうけど理不尽さを消し幅を広げるためにせめてそれくらいはヤレと 修正以前にそもそもリリースされるかが怪しいんですが
もう事前登録受付から二ヶ月くらい経ってね 何か動きあんのかな〜とTwitter覗いてみたらまた新しいキャンペーンが今日から始まってた
そういうの良いから調整の進捗語れよ 調整とっくに終わってるのにお前らが事前登録しないから始められないんだよ 人が集まらなかったのでやめますとは言いづらくて困ってんじゃね?
弱小企業でも始まる前にサ終なんて相当信用落とすからな。 それならそれでさっさと始めて適当なとこでなんか理由つけて早々にサービス終了すればええだけじゃ
いつまでも開始せず引っ張ってるほうがよほどあれだと思うぞ サービス開始止めますは別にいいだろ、理由がまともなら株上がりすらするかもしれん
クソ内容でサービス開始してすぐ終わらせたら大炎上 ベータのリアクションが想像以上に悪くて、進退窮まったんじゃないのか アンチのようなのは一切湧かず、叩きは実際にβ遊んだ奴らから発せられたものだからな リアルなダメ出し食らったってだけだもんな
エアプのイナゴが暴れてないのはこのスレが未だにPart1であることが物語ってる Lv5以上帯はそうそうレベルが上がらないから何戦しても戦力差があまり気にならないマッチになるんだろうけど
Lv1で全く育ててない1/3のモーグリとか使おうにもLv1のカスカードはただのカスなのがやり始めのカス大事なカスこの時期にカス モーグリの効果はこのゲームではかなりの優位を生むのは分かるが
何度か主軸になれるよう組んだ感想は条件や主軸になれるはずの☆3の割りに弱くし過ぎた感
ただ今後活用カードが充実するとヤバくなる可能性もあるから調整は一旦何か引き上げて環境見てからがいい
ちなみにレベル5時コスト3で2/4 RTキャンペーンどこまでいくか楽しみになってきた
目指せ3桁! RTキャンペーン第5弾が一日足らずでRT4000超えてるけど
未だに事前登録が5万人を突破しないのには何か狙いが? 抽選とかいう実際は何もしないキャンペーンだから
いくらでもやれるな 以前、DQライバルズが公式ツイッターのフォロワー数を増やすキャンペーンやってたな
数値は忘れたけど、当初目標には遠く及ばず、途中で目標値をガッツリ減らしたらフォロワー数も減り始めて笑えない結果になってた
数か月後に生放送でプロデューサーか誰かが謝罪してたけど まあさすがにウマ娘あたりよりはリリース早いやろ
早いよな 本日5万人突破したらしいけどリリース日はまだわかりません!! なんかゲーム雑誌にずっと発売日未定のまま発売予定表に載ってるソフトみたいな扱いになりそう その手のやつ大抵はビッグタイトルな気がするけどな…マザーとかシェンムーとか FF7は決まったらしいから覗きに行ったらこっちは相変わらず決まってなくて安心した FF7がPS4で出すことになったから、代わりにPS5初期タイトルにこれを持っていこうっていう玉突きが起きてるんだよ FF7と連動してFF7のカードバトルで勝ったらこっちの経験値ポーション貰える仕様にしろ >>887
学研のおばちゃんが自宅に来るより遅いのは確定だと思う カプコンのDCGが来たからもうこのゴミは中止でいいぞ カプンコのあれDCGじゃねーだろ
リアルタイムとか言ってるからラストグノウシアの仲間だろ 配信間近!とかくっつけてまたキャンペーンしてる・・・ はよ始めてくれや期待してるんだ
ここのβ→リリースでの変化を持ってドラクエウォークでもネタにするぞ
やっぱクズエニだったわってな 10万突破!なんか盛ってる気もするけどとりあえずおめ スピード固定にしても、だから?という感じ。結局レベル制がゴミ。 これなら期待できそう。みんなの不満点を完全に解消とは言えなくても一通り触ってはいるようだな
リリースいつ頃かなー
あ、イラストについては何もなかったか スピード固定でもHPが上がるなら同じカード同士でも無傷では無くなったけど一方取られる可能性あるし
攻撃上がるならスピード高いカードにHP低いカードはより簡単に無傷で一方取られるし
レベルは本当に良い事無いと思うわ
対戦中にEXP貯めてその対戦中だけレベル上がるとか、カードのレベルを任意で上げ下げ出来てデッキ内で合計レベル制限があるとかならまだしも…
それと結局リリース時には雷・氷属性無いみたいだし途中から追加して金持ちにLV上げの為にパック買わせたいのかな… 時間やスタミナでレベリングできるようになれば、レベルマが前提になるだけだろ。他のソシャゲと一緒
どのゲームでもレベル要素いらないってユーザからしたらなるけど、サービス継続のための課金要素と思えばやむなし よそのDCGじゃレベル要素ないのがほとんどだからその言い訳は通用しないだろ
零細ブランド使ってんじゃなくて仮にもFFなんだから細く長く集金は出来るはずなのに 2/2/3と2/3/2で相討ちだーと思ってたのが、
2/2/3と2/4/3で有利トレードされる
召喚時1点ダメージが2点ダメージになる
盤面や配置の戦略を練るゲームシステムをしっかり壊してくれてる レベル制を撤廃しない限り完全な先行プレイヤー有利になるからプレイヤー数はリリース時点のプレイヤー数が最大アクティブで
そっからは減っていく一方になると素人でも容易に想像できるな
なぜ頑なにレベル制を撤廃しないし
廃課金させたいにしてもカードのレア排出率絞るとかじゃあかんかったんかそれはそれであれだけど >>911
そうですよね
FFというブランド使ってるんだから例えば戦闘時にシリーズの好きな音楽流せるオプションを有料でつけるとかしたら
買う奴は買いそうな気はするんですけどね 連投ごめんやけどもしかしてレベル制にこだわるのはレベル上げの時短に対して課金させる腹づもりなんかね
だとしたらちょっと引くが リーダースキル何もメス入ってないぽくて草
あれマジで発動するしないでゲームに与える影響大きすぎるし相手だけ発動しまくる試合とかそれなりに起こり得るからストレスやべぇぞ
って事をβの時に長文でレビュー書いたんだけど運営には響かなかったみたいだな DCGなのにレベル制なの?迷走しすぎじゃないか
カード対戦が好きな層はどっちかっていうとレベルゲーとか嫌う層が多いでしょ お前のブラックマジシャンは攻撃力2500だけど俺のブラックマジシャンは攻撃力3000な! >>915
そりゃそうだろ
レベル制反対の奴らは、レベル無くなったらその皺寄せが他に行くことを考えろ
>>916
それな
レベル制は頑張ればどうにかなるから平等だけど、これはな… 真面目にやればやるほど、リーダースキル運ゲーで負けるのに嫌気がさし辞める未来しか見えない レベル制賛成の奴らは、DCGにおけるカードトレードの重要性を分かってない素人か社員なんだろw DCGじゃなくてカードバトルRPGなら今のシステムも妥当だと思うが
看板詐欺な時点でとうてい受け入れられる分けねえからなー 対戦相手とのどのレーンを守るかどこで崩すかの駆け引きを繰り広げた先にあるリーダースキルガチャで全部ぶっ壊れるストレス
自分だけ発動したときのアドのデカさが大きすぎるんだよなこのランダム仕様ならもっと効果抑えないとマジで時間のかかるくじ引きでしかない 別にレベル制のストレス具合はクラロワでも同じだろ
開幕ゴブリン同時に出してもこっちのゴブリンだけが負けるし
こっちのコウモリは拠点の攻撃でワンパン駆除されるの相手のコウモリはカード吐かないと拠点守れない
そもそも開始から拠点レベル6対4のHP差ある戦いでゲンナリ
無料ゲームなんてそんなもんだろ 一部の廃課金だけがレベルマデッキ作れるような仕様だったら確かに破綻しているが、そうは読めないだろ
並の育成レベルで文句言ってる奴は、例えばガチャで引けた人だけ使えるカードがあることも不満なのか?
あとレベルあったらDCGじゃないってのもよくわからんのだが、ドラクエ1=RPGと思ってる奴がFF1に「仲間がいる!これはRPGじゃない!」って感じか?
レベル制自体が悪ではないってだけで、バランス次第な
つまりリーダースキル運ゲーとっとと直せ いやレベル無いに越したことはないけどな
ただ無くなったらその分ガチャ渋くなったりするんじゃねーの レベルとか明らかにいらんし消して欲しい
例えカードの入手が容易になっていたとしてもレベルがある時点でやる気しねーわ 凸仕様はまあ売り方の問題だしそれがウケるとは思わないけどまあ運営さんサイドがやりたいならやってみれば?って感じ
時間かけて結局最後はスキル発動するかどうかで決まるゲーム性が変わらなかった以上は真面目にやるもんでもないし というかレベルとリーダースキルばっか言われてるけど地味にゲームスピードももっさり感なくね
せめて演出切れるようにしてほしいわ
>>925
大抵のDCGはガチャで手に入らなかったやつ向けに何らかのフォロー手段が用意されてるけどな
紙でもショップとがあるし
まあ俺はレベルイラン派だからそう思うだけかもしれんけど
ずっと同じキャラ使うMMOならともかく流行り廃りが割と激しくて一時期の強カードが
運営のさじ加減ひとつで産廃になりかねないDCGでレベリング製は単純に強カード引いて終わりよりそっから育成の手間ががある分きつい気がするし リーダーも重ねで発動率上がって10凸で100%発動!とかすればスクエニらしくていいんじゃね レベルに関しては対戦の場合選択できるようにしてあればいいだけしょ
レベル固定でやりたいなら固定、単なる強さだけなら無制限を選択みたいに
先日のベータで一応攻略的な要素もあるのは見せてたからレベルはそっちで使わせればいい
残る問題はやはりリーダースキルだな
所持MPを上限にして召喚と合わせて先に設定したものを任意で使えるくらいでいい 何が1番許せないってレベル制よりリーダースキルだよな
試合を左右させる要素が運次第、以上!
だとeスポーツ化はまず無理。
つまり真剣にやる必要なし。
まあFFだから7万円までは課金するがな。 ドロー運もあるし運絡むのはいいんだけど、リーダースキルは差がでかすぎるんだよ
発動回数が決まってて最終的にはお互い各スキル同じ回数発動するとか、何かしらフォロー入れろよ アリーナってドラフトじゃないのか遅かれ早かれ皆同じデッキになるね
素早さ常に表示した方が良くねとか属性混ぜれた方が良くねとか思ったけど
寄せ集めで作った感ありすぎてこっちも本気になれず要望何も送らなかったな 素早さはみんな言ってるだろ
属性は何言いたいのかわからん
普通のカードゲームなら、トップメタが生まれてそれをメタるデッキが生まれて…と流行り廃りはあってもみんな同じとはならないが
このゲームだとある程度の対策は出来るが弱いよな。「デッキ相性」だけで以上も以下もなさそう それは選挙に投票せずに政治家を批判するのと同じ無能行為だし
さらにそれを言っちゃうあたりが人としてかなりヤバめだから気をつけたほうがいいぞ
ネガティブ発言する奴は書き込まなくていいぞ
みんなで一緒に8日の配信を盛り上げよう ところでベータだとログボはそこそこ景気よく入った気がするが本番ではどうなんだろうね
課金させるためにくっそ渋くされてそうな気もするが
あと定番のリセマラもブラゲだといろいろやりにくい気がするしな >>936
すまんスレ読んでなかったわw
属性はまぁ要望なので気にしないで CM見て思ったより面白そうだと思ったけど
なんでブラゲーなんだよ
アプリでいいのに…流行らないよ >>941
スレどうこうじゃなくて当たり前のようにみんな思うことだろってだけ >>942
スマホゲーもいい加減結構なレッドオーシャンだしな
そもそもDCG自体が収益得にくい構造だし先行した競合もそれなりにおるからからスマホでは利益でないと判断されたんでしょ
あとブラゲなら林檎の規定も無視できるし ブラゲ云々より横持ちの時点でスマホじゃ流行らないよこれ むしろまともなDCGは全部横画面だろ(このゲームがまともとは言ってない)
縦画面でまともにサービス継続できてる奴皆無だし 【2019年夏配信予定】AIカードダス ゼノンザード Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1557477130/
縦画面でまともなDCGがこの夏リリース予定です! 縦・横議論は少し荒れるからあまり言わないようにしてるけど俺も縦の方が好き
電車のつり革とかに掴まってると横は遊べないんだよな シャドバも知らないニワカが人気語っちゃうスレはここですか? あと1日とちょっとでリリースなんだよな?
始まるまでってどのアプリもこんなにゆっくりなの? TEPPENとゲーム性似すぎてねぇ?
スクエニ対カプコンって感じ スクエニタイトルのそぶげのUIが憎っくきサイゲの丸パクと話題にw
スクエニもう後が無さそうねw リストラしまくって有能な人材ことごとくサイゲに流出させまくった挙げ句
ついにはサイゲの丸パクリしないとやっていけない立場になったとか笑えるよな
仕事出来るかどうかではなくゴマすり能力を重視して人材登用した慣れの果てだわざまあみろ 学閥と社内政治が上手いと出世出来るけどそれがはびこったらゲーム会社としては終わり
Minecraftが1億本overの売上を叩き出すなか日本のゲーム会社は100万本も殆ど行かなくなった CMで使われてる曲、聞いたことあるのにどのFFのどこで使われた曲なのか思い出せない
知ってるFFハカセ教えてプリーズ お前らはじまるぞ
もう一回言うが、ネガティヴ発言は禁止な!
した奴は晒すから気をつけろ 鷹村マモル「全然期待されてねえなあこのゲームw」
お前はやらなくていいぞ 二前「使いまわし多すぎてやすっぽいさ凄いしなー」
そういうコンセプトで作成してるから黙って見てろ 視聴者一同「画面小さくて見にくい」
お前らの脳みそが小さいだけ なんか存在をあまり知られずに終わるカードゲーのにおいがしてきた
ここもレスがないし そりゃこんなもん友人や知り合いに勧めたくないもの・・・ 30分前くらいに見始めたときは1000人近く見てたのに対戦始まって550人切ったの事故やろ ワロタ ホントにできるやん
いきなりとか、大丈夫かこの運営 ふざけんなよこんな時間から・・・明日に響くやろ・・・w 相変わらず最初のタップ直後にBGM爆音なおしてないのがさすがやで
ベータからどこまで手を入れたのかにワクワクしてしまうわ 風のデッキでバッツ選べなくてヴァンになってたからユウナにしたわ 【悲報】カード生成機能なし
→ガチャ運無い人は無限課金地獄にハマります。
お子さん居る方は特に注意してプレーして下さい。 ◆こちらからログインしてプレイ
https://games.yahoo.co.jp/ffdcg
◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
◆公式Twitterアカウント
https://twitter.com/FFDCG_PR
◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要
タイトル:FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム)
ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)アプリ非対応
次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
前スレ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1547104461/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しゃーない、今日は艦これのウィークリー任務とマンスリー任務やろうと思ってたけど、切り上げてFFDCGやったるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 179日 5時間 21分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。