【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★1
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『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式サイト https://www.jp.square-enix.com/ffdcg 『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』 公式 Twitter アカウント https://twitter.com/FFDCG_PR ◆『FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME』概要 タイトル FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME (ファイナルファンタジー デジタルカードゲーム) ジャンル オンライン対戦カードゲーム 価格 アイテム課金型(基本プレイ無料) プレイ人数 1〜2人(マルチプレイ対応) プラットフォーム Yahoo!ゲーム ゲームプラス 配信予定 2019年 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 課金が始まった瞬間札束の殴り合いクソゲになるから今が一番楽しいと思うぞ βだけ遊んでおさらばよ 水デッキ:湧水やクラーケンまた使いやすいカードがあり、優秀 混合デッキ:★10にはなるが、いろいろ召還を駆使して敵確にやれる 土デッキ:ケフカを引いたら世界が変わるが、ケフカはクラーケンに弱い 火デッキ:攻撃+にはなりやすいが、水が優秀で霞む 風デッキ:LSが将来ケアルガやアレイズの全体魔法までくれば、かなり使えるかもしれない ジャンルが戦略カードバトルRPGとかだったらまあまあおもろいやんってなってたと思う DCG名乗るのが終わってる 初期カード何枚よ?リーダー入れて80枚ぐらい? ライバルズでも350枚ぐらいあったぞ 別によくね 同じカードじゃなくてもグロウ使えばレベル上がるし 同じカード複数枚揃える必要があるのなんてどのカードゲームも一緒だし 練成ない時点で、重課金が確定してるわ。 レベル差も激しいし無課金の居場所はどこにもない。 お疲れ様でした。 あ、ちなみに昨日はフリーマッチ30分待ったけどマッチしなかったよ。 言わなくてももう分かるよな? 本当の地獄は新弾出てからだからなこのシステム。まず新弾出て新カード出てもレベル低いと旧カードに勝てもしないからいきなり資産をつぎ込む事になる そこで資産つぎ込んで弱かった場合今度は別のカードを試す事になるがそこでも当然つぎ込まなきゃ始まらない そうやってる内に無限に資産ある奴はいいが尽きた奴は離れていくんだから新弾が出るたびに人が辞めていくのは目に見えているわ カードゲームは構築を考えるのが楽しい部分もあるのにレベル8と9の差がデカすぎてレベルカンストさせないと試す域にすらならないってのは相当厳しい 戦闘システムは好き レベルシステムとLSの運ゲーはDCGにあってない グラは好き嫌い分かれるところだと思うけど俺は気にならない 満場一致で育成クソって言ってんだし、流石に本サービスでどうにかなる可能性も…? 育成は残してステータス変化は排除 その代わりLvMAXになったらスキン変更とかにすりゃええ そうすりゃ好きなキャラは育成する人でてくるだろうし >>289 はぁ...頭悪...エアプ乙 ヒントグロウ グロウ卵が新規や微課金にも潤沢に配られると信じてる奴の能天気さは俺も見習いたい リーダースキルと固定召喚獣はターンで点数溜まるようにして 効果ごとに違うその点数を使う任意選択にすべきだな これがアルファ版だったらまだしもベータ名乗ってるようではもう手遅れだとは思うが Lv9の画像見てなんだ簡単に上げれんじゃんって思ったエアプだよ >>264 やはりあーあいも俺と同じ考えか(>>98 ) 正直流行る要素がないんだよなあ。しかも重課金仕様。 LS運が試合を大きく左右する時点でesportsにもならないし2日で見切りました。 全員が金も時間もかけずに簡単にレベル9になるんならそれこそレベルなんて廃止すりゃいいじゃんねえ 育成系って基本長くプレイしてる人が有利 逆に言うと資産も何もない新規が入りづらくなる、カードゲームだと尚更 つまり育成要素を取り入れてる時点で過疎ることを運命付けられている 結局どうしたいかだよな 短期で金儲けできればいいなら今のままやればって感じだけど 大会とか開いてゲームを盛り上げたいならこれでは難しいな グロウで十全に強化できるなら強化システム不要だよな 分かって言ってるんだろうとは思うが… シャントットのランダム3点飛ばすやつ1ゲームで5回くらいやられるとゲームにならないよな 配信向きでないことはないよ さんざん相手の考え読んで裏書かれたら盛り上がる 一番いいのは全員が同じ経験地を振り分けて どのキャラのレベルを上げるかでアグロやコントロールデッキを多様化することだな どんだけ金かけて育てたかだけで1ターン目で勝敗がほぼ決まるんで 構築考えたり配置の読み合いが面白いって状況にまず至らない その前に全部決着ついちゃう時点で札束バシーンゲーでしかないから面白いわけがない もしや今回の試験ではレベル5固定対戦は試さないのかな にしてもなんで大会予定はレベル1固定じゃないんだと言いたい 構築時カード側の数値がレベル5に対応してないから 先にいちいち変更後をしらべて記録しとかんといけない 作り手としてもハンパな5なんて調節しにくいだろし意味解らんわ 見た目が地味っていうならそもそもこのゲーム全体がそうだろがという話に >>287 1段毎の総数少ないし1パックから同じカードでない仕様だし集める難易度は他のカードゲームとそこまで変わらない いま知ったばかりで配信とか見てるんだけど、テンポ悪いのが心配 ライバルズもテンポ悪くて続けられなかったけど >>295 リーダースキル任意選択だと糞さが増すと思うわ ブリンク連発とかやられると「死ねー」って言いたくなると思う あれはヘイトが貯まる そら今のスキルのまま発動条件だけ変えたらバランスおかしくなるでしょ スクエニブラウザゲームの配布の渋さは舐めないほうがいい 深刻なバグでメンテはいって開けたら詫びが100円分のスタミナ回復用アイテムだったりするからな チュートリアルで全然ルール把握できなかったんだけど… >>312 それは流石に脳に欠陥があるガイジとしか言えん 現にガイジの俺もわからなかったし >>312 何歳?偏差値や生い立ち等の経歴も知りたい youtubeとか見てもメンバーの後ろに移動すればリーダー守れるみたいに勘違いしてる人いるけど ルール自体はそこまでややこしくはないと思う チュートリアルで理解できるかはともかく、チュートリアルクエストがないのはおかしい。というかストーリークエないのがおかしい ガブラスでダークナイト瞬殺するの気持ちいいンゴねえ ルールは一通り判ってもどういう勝ち筋で戦うかとか駆け引きすればいいかは 何時間もゲームやらないとわからないくらいには解説も無く初心者お断りだから こういうのの経験が少ないなら とりあえずCPUと同じ属性の同じリーダーで相手の真似することで理解しやすいかも 10時間ほど一通り単属性使った属性ごとの個人見解 見方 上から安定した強さが高い順で以降・構築し易さ・属性傾向への寸評 水:安定 ・主軸を作り易い・物量と適時排除できる柔軟な強み 土:やや安定 ・主軸を作り易い・特色がかみ合わせ易く比較的とり回しがし易い 火:やや不安定・主軸を作り易い・カードの種類が増えれば特色生かせる可能性 風:不安定 ・主軸を作りにくい・ カードの種類が増えれば特色生かせる可能性 混合は試してないが不遇ながらも余地のある火と風をなんとか使いこなすと面白そう どうせいつもの、意見は聞く気なくてただの負荷テストβなんでしょ? 意見聞く気無いならほんとに純粋なテストゲームだな、1年ぐらいで終わらす予定の スクエニまだHTML5ゲームのノウハウ育ってなさそうだからその練習のために既存の素材切り貼りしただけのゲーム FFの名前使ってそれはアカンやろ 風と火はダークナイトとかの前衛系高スタッツを1枚で処理できないのが辛い ダクナみたいなコストとケツがでかいのは無理に倒さず放置すればCPで差付けれるから別方向から押し切れる 無理に相手しちゃうと倒せても次の展開すぐされるからジリ貧になりやすい 単体除去少ないから終盤のけつでかは放置安定 そのためにも序盤顔詰められるかが結構大事だと思う 最初、究極召喚の速度差が理解できんかった イフリートの全体攻撃だけなんであんなに遅いんだろうと わいのアーロン無駄に育ってて4/4/8貫通ですまん >>330 すまん遅すぎ、その程度のHPじゃ動く前にブッコロさんだわw >>331 エアプやね アーロンは後置きやし速度速いやつで8点とか簡単に出せんぞ 課金システム的に本サービスで触ることまずないだろうから確かにもっと解放してほしい リーダーの体力が3段階制で手札コネコネ一撃OTKがシステム上不可能なのは評価する リーダーレベル4以上のやつらばっかりで手も足も出ないんだが 全カードlv9にしたら画面見ずに勝てるから正式を待て ランク上がって相手も同じようなレベルになるだけじゃね 配布量とか石のレート次第だけど1デッキ完凸させるだけでもどえらくかかりそうなんだよな 果たして完凸ミラーがどれだけ起こり得るのかわからん >>343 人が多ければ同じくらいの人と当たるようになるやろ 無課金が重課金のド下手に負ける時が一番いらいらしそう 属性染めしないで各属性の早くて安いカードをエッグで育てて突っ込むのが強いね 俺がセンスないのかもしれんが、このゲームの要領がいまいち掴めない 何となくの「勘」でカード置いて、勝ったり負けたりしてる いうほど戦略性ないような・・・ 前列に低コス置いて、後列に遅くて攻撃高いの置くとか ゲームガイドが文章での説明だけで分かりづらすぎるんだよなw レベルシステムがあるかぎり一生このゲームで遊ぶやついないよあんまり言いたくないけど 正式サービス後にレベルシステム撤廃されたらバトルシステムはこのままでも遊んでもいい あんまり言いたくないけど遊びたいなら金払えってゲームは今時流行らないよw FFっていうブランド使ってもこのゲームFF好きだから金払うってやつ絶対少ないよw レベルシステムの何がダメかって 全力で育成してカンストデッキ作ったところで 同じカンストデッキ以外が相手だとかけひきの必要すらないから勝ってもつまらないとこ これがある限りカードゲームやりたい人がやるゲームではなくなってしまう アンケートでも断トツの不評案件だろうから さすがに何かしら修正はしてくるでしょレベル周り >>352 レベル制なんだからカードゲームを勘でプレイしちゃうようなお前にまさにピッタリなんだが 戦略性ないはさすがに草 >>352 勘で置いている?はぁ? あの〜もうカードゲームに一切関わらないでくれますかねぇ^^; カードゲームというよりただの殴り合いゲーに見えるけどね カードの種類が増えてきたら戦略性も増してくるのかな? でもレベル無かったら逆に無理でしょこのゲーム カードの種類少なすぎで無課金カードコンプ余裕すぎる >>357 どんな優遇ハンデ貰っても勝てれば気持ちいいって言う人結構いるからね チート行為とかモロそれだし そういう層狙いなんじゃろ 卵が有限リソースな時点で振り方工夫しないといけないと思って 被り強化が難しいURに全振りしたせいでコモン全フリした奴らに勝てないっていう ベータでも勝つために合理性捨てろって作りだから貧乏性は絶対勝てないなこれ βだからでしょカード種類少ないの どうせサービス開始したらぶっ壊れカードでてくるぞ β意味がなかった程のやつが 序盤の動き難くね? 盤面に残そうとすると後半CPが持たない 序盤に盤面除去された方が後半CPたまって逆転出来るしいまいち攻め方がよく分からないな レベル1差で爆アドだから 何も考えずレベル高いのから出せばおk 現状のカードの少なさでこれだけ戦略性あれば十分 属性ボーナスないデッキでも勝てるし幅はかなり広い そういう場合はあるかもしれんけどセオリーではないと思う いちばん大事なのは大ダメージをHP1で吸うってことだろうな リタイヤ酷いな毎ターン5分待たせても向こうのリーダーは攻撃する そしてそれを続けないといけない 実際にリタイヤしたかどうかは相手にしかわからんけど リタイヤしたほうは戦闘抜けれるだろうけど されたほうはそのまま戦闘続くんだ、しかも残りタイム全部使って何もしない 普通に終わってたけど自分がやってた二日前と仕様変わったのか? リタイアをリタイヤって書くガイジがやるようなゲームだもんそりゃあね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる