アルテイルネオ ★19
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>>492
環境トップを潰すためにガンメタorインフレで無限ループしてるんだけど? 程度の差はあれだけどカードゲームの新パックってそういうものじゃないの? 毎月新弾やEX出しておいて1年後にはスタン落ちって…マジ?
ちなみにローテーションはシャドバみたいな新弾ごと?ハースみたいに年1回? それはそれで思うところ有るけど
ナーフするしないな関連性ってなによ… >>494
カード追加でしかバランス調整してないこのクソゲーと他のカードゲームの新パックをを同列で語るな ナーフ調整は既存のカードで対応出来るようになる可能性があるけど、それをせずに「メタ出すんで使ってください」ってことは、勝ちたかったら金払えってことだもんな ナーフして他の勢力は新段でパワーアップした結果使用率が露骨に下がるゲームも有るから同列でいいだろ アルネオは正直新規の人に勧めにくい。
なんていうかな、ベテランはともかくカードゲーム初心者って、殴りあうのが楽しいんだよ。
アルネオでいうなら、殴って倒して、殴り返されたりして、とかさ。
それが今じゃ、先に殴ったら回復しますだの、殴っても死なないし3枚どころか何度でも拾って
復活しますとか、攻撃無効だしHP以外のスタッツ全部0にしてロックしますとか。
レベル2で毎ターン並べてきて、速度だの攻撃力だの一気にブーストして、一方的に殴るとか。
新規で入って、対戦相手に何もさせてもらえずに負かされて、それでまたやろうって気になるかどうか。
同じ負けるにしても、やるだけやって負けたならもう一回やろうって気にもなるけどさ。 アルネオになるときにでも
同じカードが有れば復活可能ってルール消しとけば良かったよな 割とマジに初心者の3割を引退に追い込んだのは攻撃無効だと思う
初心者デッキだとイベール出されたら詰むからね 決定的だったのは2弾実装時にやった報酬関係ナーフという壮大な自殺
もはや死を待つ老人しか残らなくなった デッキ全部手札は良いけど結果やることワンパターンだし相性の差がでかすぎて序盤でもうこれ勝てねぇなってやる気失せる
なんだろ、逆転がない リサイクルレートが旧レートのままなら引いてもバックがあるしそれで更に引けるしでライト層の課金促進できて今より売り上げ上がってるんじゃないかね
L1枚引けばダブりでも400ベリル還ってくるのは確かに多いとは思うけど、そんくらい緩い方がライトユーザーは増えやすい
環境トップや環境トップメタやらの勝ちにこだわるプレイじゃなければ、やりたいことやれるデッキ組めればそれだけで面白いし人も定着する筈なんだがね
短期で赤字の算出が出るからって長期展望度外視で運営するの見てて終末の予想しか出来ないからやめて欲しい
いつサ終宣言来ても良いつもりでやってるけど、そこそこ楽しくはプレイしてるからやっぱり盛り上がっては欲しいんだよなぁ
期待は一切してないけど カードを使い回しているんだからコストはかなり押さえられているはずなんだけどね
昔のレア確率のままで1パック100ベリルくらいでよかったんじゃないの
限られたところからたくさんとるより薄く広くの方が人も増えて結局儲かるのでは
もう結構課金してはいるけど安心して突っ込みにくい >>500
ゲーム性とか全く関係ない
過疎りすぎてて情報も入ってこない交流もできないイベントも手抜き
これでモチベが続く方がおかしい
流行ってるdcgはちゃんと宣伝とかイベントに金かけてる
このゲームは勝負する前から負けてるってこと このコラボパック死ぬほど売れてないよな
このゲームは課金しても揃わないから課金を渋ってしまうんだよ
運営よ、わかってる? ギルチャの不適切フィルターが不適切すぎてほんとに邪魔
例えばアルテイルを始めたばかりとかは不適切になる
通信障害とかはげしい攻撃とかもだめ
ギルド内のチャットなんだしそんなに厳しい規制はいらないんじゃないの
どこで引っかかっているのかわからんからほんとに困るんだけど
もしフィルターを続けたいなら引っかかっているところに線弾くとか赤にするとかしてもらわないと
運営がギルドの交流を積極的に阻害してどうすんの 初心者ログボ貰っても全然カード揃わないしSR以上を三枚揃えるのなんて到底不可能だろコレ
交換するのも高すぎて無理
どうすりゃいいんだ。課金者以外お断りなのか?
ハードル高すぎるわ 始めた ばか り
馬鹿が引っ掛かるんじゃね?使ったこともないけど
はげ
もアウトかな知らんけど >>513
全部砕いて使いたいデッキを作れ
飽きたら再リセマラ
揃える気を起こさせない課金体制だから金つっこむのは焼け石に水 参考までに報告するとナナセイロに2万入れたけど
リサイクルしてだいたい3枚ずつ揃うかどうかといったところ
月に2回くらいはなんか来るからほとんど揃えていこうとか思わない方がいいと思うよ
そうじゃないと毎月5万くらい用意しないといけなくなるから
まぁ普通にこの運営の感覚はおかしい あるものでやりくりするのも楽しいよ
相手もそういう状態で同じレベルならばだけど
でも実際には低レベルでも熟練したサブが多いしブロンズでも
かっちりきめたテーマデッキなんかに続けて遭遇したりする状況にある
それもこれも負担が大きすぎて人が少なすぎるのが原因
課金して揃えてもたった1年でランクマでは使えなくなっていくらしいから・・・ >あるものでやりくり
結局新パックで過去カードが揃っている前提のカードとか出るし(神気とか)
そもそも3枚前提のシステムだったり
資産内やりくりでいうと最悪に噛み合わないゲーム アナログのMtGをやろうとしたって毎月5万はかからない…よね?
DCGってアナログよりは少ない投資(というか無料)で遊べて、対戦相手探しにも困らない…ってのがメリットじゃないのかね
ソシャゲガチャ課金よりは安い!って思ってやってるのかな >>512
不適切ワードはほんとすごいわ
グロスフィアなんかもNGだからな。騎士デッキについてギルドで話しててなんでカードの名前がチャットに入れられないんだって総ツッコミになってた いやー。この少数ユーザーからぼったくるやり方もいつまでもつかな
Twitterの言葉を借りるけど課金の爽快感ゼロって表現がピッタリ
かといって今さら方針転換もできないけどね カードの値段とかの修正がもうしにくいんだったら
パックを出す期間をせめて長くするべきなんだよ
もう出来てるから出すで運営はいいだろうけどこっちはたまらん
みんなカードプールが増えるのは大賛成で異論はないだろ
金銭負担が辛いだけ なお叩く事が目的なので期間を空ければ空けたで環境が変わらず退屈などと言い出すもようw >>520
競技スタンならそのくらい平気でかかるが問題はそこではない
こんな一年どころか半年ももたなそうなゲームには例え1000円だって入れたくない
しかもコアエッジはそういう焼畑リニューアルを何度もやっている前科持ち企業ときてる >>527
青>赤>黒>白の印象
黒は可能性を感じるし評価変わるかもしれないけど、相手を選ぶし現状では微妙な気がする
赤はくっそ脆いけど超高速で前衛を吹き飛ばす火力は魅力的。stsで弱体化や強化解除仕掛けてくる連中を躱せるのも便利 デバフバフはカードゲームシナジーの基礎の基礎だから別にそれでいい
場にいるのはオープンで焼いたりシールドで処理したり
アリリアやサージスなんかも居るし
そこら辺の攻防に文句つけたらただの単体カードパワーゲーになるからそこに文句付けるのは違う
サージスやアリリアを回避できるシヴァやルカなんかも居て良い感じに駆け引き出来て良いと思う 永続バフデバフにSP消費つけなかったばっかりに1ターン限定バフの係数がどんどん大味になっていく もしかして海外展開って終わってね?
たまーに外人ギルドくせーのいるんだよな マイセンって落ち着きのなさ的に障害持ちくせーからなぁ
このタイプは包丁持って暴れださないか心配だ >>536
海外展開自体はまだじゃない?
英語版のリリース楽しみにしてるってコメントに載せてる人もいるし
今でも中国系、英語圏はたまに見るけどね 今の惨状で海外展開とかただのダイナミック自殺じゃんやるメリット皆無だろ
シャドバですら転けたんだぞ もっと変わった能力作れないの?
数字が単純に上下するだけのスキル組み合わせ変えてるだけじゃん
馬鹿にしてるシャドバですら診断出るたびに新しいギミック出してるのに シャドバ馬鹿にする流れなんてあったか?
それはさておき、ただでさえゲーム性が分かりにくいって声があるのに頻繁にギミック増やす必要ないと思う
デッキからの特殊召喚とか考えてるのかもしれないけど、そういうのは過去にやって悲惨なことになってるしな むしろ覚醒とかいろいろ最初から出し過ぎだわ
第1弾とかオープンスキルとクローズスキルくらいあれば良かっただろ 海外はソシャゲ流行らないし、p2wは見向きもされないから期待するだけ無駄 中型以下のHP低くないユニットに返却とかSP減少スキルを安易につけるのやめてくれ >>526
どんなことにも文句を言う客はいるからそこは仕方ないね
無課金にとっては新弾が出るたびにパックを配られるのが嬉しいだろうし
ただ無課金層は課金層を増やすために必要なわけで
それなりにカードを買っていこうと思っているユーザーの意見が大事なんじゃないかな
例えば3ヶ月に一度新弾と1ヶ月に2度新弾どちらがその層に喜ばれるかを考えてもらわないと アルマジロぐらい許してやれよ…
弱体化スキルを持ったユニットが出るのはいいんだけど、ノーコストで堕落やら最大HP30やらをばら撒くから中大型の耐久に優れた連中が完全に死んでるのは何とかしてほしいなぁ レベル2のユニットちょっと放置するだけで簡単にHP80とか行っちゃうからHP固定化は必要悪 ノーコスト永続強化が過ちなのよね
前作からなにも進歩してねぇ… レンリンみたいなののためにユディットが必要悪とか言われたら吹き出すんだけど
それなら元々の最大HPに戻すだけで済むんじゃないの このゲームに課金してる奴って生粋のコアエッジ奴隷って感じで尊敬する
いややっぱ尊敬はしねーわ 沈む泥船に金積んでる自覚あるのかね?
このゲームが流行る未来なんて到底望めないし、そう遠くない内にサ終は目に見えてる。続いたとしても、過去の例からして人のいないまま飼い殺しだよ?
そんな過疎ゲーe-sports()にp2wしたところで何の自慢にもならんでしょ。虚しくならないの??
パチンカスと同じで不毛だと思うんだけど。悪いこと言わないから無駄金使う前にマジ早く見限っとけ? 前から思ってたけど、なんでどう見てもろくにプレイすらしてない連中が見限れだなんだって繰り返してんのかな?昔やっててスレに居着いた層?
アルテイルのゲーム性が好きなんだよ
やってない人に自慢なんてしようとも思わないし、同じものを好きな人達と身内で楽しんで満足するのはそんなにおかしいことか?娯楽や趣味ってそういうものじゃないの
どんなソシャゲだってサ終はあるし数年持つのは難しいてあろうことも、運営がド糞だっていうのも分かってる
でも月5kで半額パックを剥き、楽しくプレイできれば息抜きの遊びとして俺の中では十分だわ
運営、マイセンとかいうのはやめてくれよ。長文で失礼しました またマイセンが発作起こしてるのか
もうすぐ20万に届くぐらい課金してるみたいだからな 課金豚って懐かしい煽りだけど今でも使われてんだな
5kじゃ全然揃わないよ
一応月に30パック以上は引けるから、自分の資産で使えそうなカード以外は砕いて交換で揃えることが大半 やっとこさまともに戦えるデッキ作れた(勝てるとは言ってない)けど、もう少し初心者に優しくして欲しいわ
一つデッキ作るのも大変なのに マイセンはあの一件以来ツイではNGにぶち込んでるから最近どんな感じか知らん 低レアリティのカードにも能力2つも3つもあるの地味に新規バイバイ要素。ただでさえレベルHP攻撃防御速さ射程とパラメータたくさんあるのに
運営にはMTGの主席デザイナーであるマローの新世界秩序ってコラム読んでほしい
MTGが過去にやらかした失敗って他のTCGでも当てはまる問題も多い >>564
これは同意
指揮官魔法少女当たりから新カード読む気にならん そのコラムが読めてカードテキスト読む気しないはちょっと意味分からん
追加ペースが早すぎるって話? まぁ無駄に複雑なゲームだと思うよ
カード一枚の能力なんて多くて二つでいいし、
昼夜とか無くして奇数ターン偶数ターンでいいし、
防御力とか無くていいし、
射程とか無くして前衛・後衛の二つでいい お金も知能もないのにいつまでしがみついてるんですかね。
アルネオに取って害悪でしかないので消えてください。 害悪なのはクソ運営で数多のゲームをサ終に導いたコアエッジだろ!いい加減にしろ!
ゲーム業界にとって害悪でしかないので消えてください。 今のペースは微課金層が一番辛い
無課金層ははじめから諦めているし揃える気ないし
一部の裕福層は月5〜6万入れて対応できる
微課金層は揃えたい気持ちはあるけどお金が続かなくてストレスマッハになる
結局楽しくなくなって止めていき過疎る←今ココ いくらカード追加されたって大量に金積まないと使えないんだから、そら楽しくもないわな >>573
そもそも「課金に抵抗がないライトユーザー」的な微課金は瞬殺されてるっぽいがな 知能がどうとかテキストも読めないのとか複雑なカード一切作るなとかそういう話じゃないんだ。複雑さが過剰って話
カードイラストだけパッと見て能力全部言えるか? 上級者でも試合中何度もカードテキスト確認してると思う。ましてや初心者なんてわけわかめ。しかもそれがスキルで頻繁に変動するし
あとスタートスキルとオートスキル持ちが多すぎると思う。テンポが悪くて仕方ない 体感的には、確率以上にLRが全然出なくなった
10連でSR1枚だけとか流石に心が折れる
(というかR以上すら出ない状態が続いてる)
これじゃ新規プレイヤーは尚更「ガチャ渋すぎる」と言って辞めちゃうよ R以上なしはそんなに多くはないけど、青扉見た瞬間に滅茶苦茶萎えるわな
俺は運良く確率と同じか多少良いぐらいに引けてるけどLR1、SR2%下がればやっぱり出なくなるよ 開発が用意した種族シナジー等があるデッキが強すぎてデッキ作るのがつまらなくなった >>578
環境でみるカードの挙動は別にすぐ覚えるくない?
あんま見ないのみてもちらっと確認したら済む話だし
カード手に入りづらすぎるから結果的にクソだけどシステムは別にそこまで簡単にする必要ないだろ >>578
相手の影響力やSPで次何来るか予想して対応考えるわけだから、よく見るカードの効果ぐらい分ってないと戦い難いと思う
珍しいカードは確認するけどね
初心者にとっつき難いのは何とかしてほしいけど、カードゲーム全般に言えることだしな 自分が持っているカードはデッキを作るときによく見るし能力も把握するからなじみやすい
つまり入手できないカードが多すぎるのが悪い 経験者ですら新カードや使用率低めのカードは何だっけこれ?ってなったりする。初心者にとってはほぼ全てのカードがそうなる
んでテキスト確認するとどいつもこいつも能力山盛り
こんなんアルテイルのシステムの妙を楽しむ前に挫折コースだわ 心配しなくてもアルネオ新規はとっくに消えたから安心していいよ
限界集落重課金村は古参を楽しませる工夫をすべき >>586
重課金と言ってもアルネオの課金額ってソシャゲとしてみたらたかが知れてるからなぁ
1枚のカードのために何十万とか突っ込みようがないし、コンプも月10あれば生成と合わせて行けそうだからそれなりに人数いないとキツイ
そんで現状毎月コンプまで課金してる層なんていないでしょ お金つぎ込んだ分だけ強くなれるソシャゲと比べるのがおかしい 返却SSも数が増えた上にアクション終了除去も数が増えてなんというか中コスト以上が出すだけアド損だな 新カード使ってる人全然いないんだが売上大丈夫か?
次のパックはぶっ壊ればっかりになりそうだね ぶっ壊ればっかりパックはきっとよく売れると思うよ
でもあっという間に今までのカードが産廃になって同じカードばかりの対戦になる
結果今までそれなりに課金していた層まで見限る契機になって終焉だね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています