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【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ11
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0001#774-UNKNOWN
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2019/05/30(木) 16:43:44.83ID:5dvpXLJG0
本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい

荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです

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次スレは>>970を踏んだ方が宣言してから立てて下さい

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http://www.dragonquest.jp/rivals/

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http://twitter.com/DQ_RIVALS

■前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズまったりスレ10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1551603758/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0455#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 20:27:19.94ID:PyHgb3eE0
>>454
自分の上振れ相手の下振れでデッキの有利不利は覆る
ガチガチにジャンケンをメタるようなデッキにしなくて遅めのデッキでも
自分のやりたい動きを出来れば、そんなに言うほど負けてるようには思わないかなと
やられて不快なのは、また別の話だけど
0456#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 20:53:34.86ID:BycD6BdJa
話にならんwもっとたくさんじゃんけんと対戦してから同じこと言ってくれw
今となっては不可能なだけど
0457#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 20:55:46.56ID:BycD6BdJa
上振れ下振れすればどんなに相性悪くても勝つこともある!
って、確かにそりゃ事実だけどそれだけでまかり通るなら今までナーフなんて一回もされてないよw
0459#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 21:10:18.25ID:6jEw8Wh6M
新弾入ってナーフ食らってないのはトルネコだけか?
0460#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 21:12:27.89ID:8KVToOI+0
今ならかれくさとそろばん戻してっていっても許されるかな
0462#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 21:39:41.27ID:HD0o+DA/a
ジャンケン論はナーフ前にやってくれw
0463#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 22:25:13.05ID:Kpi/UIRy0
ラーミアなりじゃんけんなり顔殴りを絡めずにワンキルしか狙わないのは駄目なんだろ
0464#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 22:44:33.61ID:rIL5yke4F
おんなじユニットをいくらでも複製するククールをどうにかして
0465#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 23:05:55.21ID:OmFJR8aJa
言うて復活ククール全然おらんやん
グレイナルグレイナルうるさいのもおるけどナーフされたの忘れたんか
複数体復活するのはおかしいってのは俺も共感する
0466#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 23:17:18.04ID:rIL5yke4F
不愉快の問題
0467#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 23:29:53.66ID:Bw8EPmlU0
絶望の再来でドレアムを複数回復活させるのは許されますか
0468#774-UNKNOWN
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2019/06/14(金) 23:32:49.49ID:u2OvvUw1a
ラーミアピサロ対して決まらんしセーフ
0469#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:16:33.22ID:UZKPReuK0
ドレアム複数回は、基本的に同時に出てこないから違和感はない
1匹しか死んでないのに2匹以上になって盤面に復活してくるのが違和感
0470#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:19:35.98ID:U8gxQ8Cva
何でそんな事にしたんだろうな
ドラクエ本編だとそんな事なんないのに
0471#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:25:23.39ID:CtUfGR4i0
現物に制限されないDTCG特有の仕様
というかハースストーン先輩がそうだったから
0472#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:31:14.72ID:UZKPReuK0
>>470
ライバルズはハースのクローンだからだな
ハースのクローンという意味で多分シャドバの復活も同じ仕様
でもこれはドラクエなんだからそこは脳死コピーせずに考えて欲しかった

ハースでも無限に復活して勝つビッグプリというクソデッキがある
(もうとっくにスタン落ちしてるけど)
0473#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:32:26.43ID:UZKPReuK0
>>471
そうなんだよな、ハースの仕様と同じ
この辺MTGとかはどうなってんだろ
0474#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:33:44.23ID:EasvbljG0
破壊されたってデータを参照してるだけなんだろうな
復活したらその情報を消すって処理はそんなに難しいんだろうか
0475#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:42:48.30ID:U8gxQ8Cva
>>473
MTGは実物のカードを使うから1体リアニメイトしたらそれで終了だよ
あくまで墓地にあるカードを復活させるだけだから墓地にあるカードだけ復活出来る
デュエマとかリアルカードゲームは全部そう
0476#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:43:58.88ID:UZKPReuK0
この手のカードゲームの元祖Magic:theGathering(通称MTG)だと、やっぱ複数体の復活なんてことは出来なそうだな
まぁそもそも>>471の言うようにデジタルじゃないと出来ない芸当なんだが
0477#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 00:45:08.20ID:UZKPReuK0
>>475
ああやっぱりそうだよな、ありがとう
なんでハースはあんな仕様になってるんだろうか…
0478#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 01:00:58.60ID:EasvbljG0
進化とか合成とか、DTCGだからこそスムーズに出来る事も多いから、復活云々も仕様として飲み込まないといけないところなんだろうか
0479#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 01:22:02.70ID:6sWSx+qK0
ドラクエ的にはおかしいが、DCG的にはおかしくないので受け入れるしかないってとこだな
0480#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 12:02:55.73ID:nCsJ4KcX0
>>474
バッジは消すこともできるやろ
墓地で20枚以上ってなると何かしら問題があるかもしれんが
これは作ったやつがなにも考えず他のdcgの仕様丸パクリしただけやろな
0481#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 14:33:06.47ID:mP9Jg+Tc0
だよなぁ
いずれ修正して欲しいわ
ハースストーンはそういう世界なのかもしれんがドラクエは違うんだから
0482#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 15:03:31.32ID:eBKZAJy70
そうするとマドハンドが増殖しそう
0483#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 15:12:27.40ID:QgpUzBTZ0
どうでもいいな
0484#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 15:24:37.47ID:QNPov2DWr
復活の仕様いじったらウドラーとセーニャが同居して暴れるからこのままで良い気がする
0485#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 16:08:29.78ID:sUadpFGC0
本家ドラクエって死んだ数参照してたっけ?
敵がザオラルザオリク唱えること自体結構稀だからあんまり印象ないわ
トルネコの不思議なダンジョンだと蘇って増えていくとかないな
0486#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 16:17:01.00ID:zMyuq0Bf0
ゲームバランスの問題ならともかくドラクエ旧作らしさみたいなどうでもいいことに開発リソースはいて欲しくないな
0487#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 17:16:19.19ID:bpD445kUd
>>485
少なくともザオリクで増えてるのは見たことない
どんどん味方呼ぶやつはいるけど
0488#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 18:05:42.94ID:mP9Jg+Tc0
>>486
いやそもそもはバランスの話だから

ドレアム1体を倒したら復活2回でドレアム2体にされるみたいなことが起こらなくなる
もちろんこれは極端な例だが
0489#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 18:12:45.57ID:dofHP/T2a
ザオラルオルゴグレイナルナーフされたしそんな目くじら立てんでも
0490#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 18:32:25.35ID:ThYD0D7b0
ドレアム連続復活なんて奇跡みたいなものだから
笑いながら相手の強運を讃えてやればいいんじゃないか?
0491#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 19:26:18.35ID:zMyuq0Bf0
>>488
極端な例はバランスの話じゃない
メタに影響を与えるレベルの話なら聞いてやるから教えてくれ
0492#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 19:34:31.80ID:HdZOvSsjM
普通にグレイナル2体はおかしいだろ
0493#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 20:00:42.29ID:FKqSNd360
そんなおかしいか?
そういうもんだと思って納得してたが
0494#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 20:16:40.14ID:EasvbljG0
>>485
本家だと、複数いるモンスターにはスライムAスライムBって割り振られてるから、蘇生でいきなりCが出てくる事はなかったよ
0495#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 20:22:04.74ID:LsXmHr4Q0
全部グレイナルで埋まって一匹や二匹殺しても向こうの一撃でまたテンション溜まって増殖とかやってられるか
0496#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 20:22:35.08ID:LsXmHr4Q0
>>494
スライムAが二匹になることもない
0497#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 20:35:02.21ID:EasvbljG0
>>486
一応、ドラクエを元にしたキャラゲーの側面もあるんだから、そのへんは原作に即して欲しいなとは思う
というか、そもそも死亡1体につき蘇生が2体以上って違和感しかないんだが
0498#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 20:41:52.42ID:KitwUxBM0
ハースとシャドバそのままコピった弊害だよな
技術力も人気もないクソノマギアというクソDCGですら墓地という概念作れてるんだからドラクエに出来ないはずないだろ
0499#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 22:10:32.26ID:QgpUzBTZ0
死人が生き返るってのが既にファンタジーだから違和感とか言われてもな
0500#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 22:13:35.75ID:gUdIM0EnM
マドハンドが仲間呼びでZまでいったら次はAに戻らなかったっけ?
0501#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 22:27:06.42ID:j5MLpkYDa
>>499
その論点ずらしはナンセンス
0502#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 22:36:10.14ID:EasvbljG0
>>499
生き返るって設定に対しての違和感ってことだから、そこにつっこまれても

>>500
それはほら、処理上の問題で別個体扱いでしょ
0504#774-UNKNOWN
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2019/06/15(土) 23:26:36.19ID:eBKZAJy70
まあ俺がいいたいのはだな
グレイナルだろうとザオラルだろうと復活の杖だろうと好きにしていいが、盤面に2体以上増えるのはおかしいから直してほしい

鏡とかで増やすとかならともかく復活で増えるのはおかしい
0505#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 00:23:15.86ID:pzzJGzB00
もしかしたらゴルゴナみたいにゾンビ状態にして量産復活させているのかもしれん
0506#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 01:07:07.79ID:xVHMoIKP0
それはそれで僧侶とは一体…って気持ちになる
0507#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 01:35:09.33ID:3W+jNkNN0
>>504
まったくその通り
まぁ復活ククール愛用者が反論してくるのは仕方ない
0508#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 02:25:16.95ID:0kpjhDoM0
>>504
同感

>>505
ロト紋コラボまで寝かしておいていただきたい
0509#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 05:47:31.36ID:vqCeNeMNd
そういやダイ大かロト紋くらいとしかコラボできそうにないなこのゲーム
それかドラゴンボールとコラボするか
0510#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 05:55:36.16ID:TNZMzbGW0
ロト紋はすでにコラボしてるのに知名度無いなあ…
0511#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 06:26:24.22ID:xVHMoIKP0
既にコラボってどゆこと
0513#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 06:41:38.42ID:TNZMzbGW0
>>511
ロト紋版の竜王のイラストのカードあるぞ
0515#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 07:24:29.87ID:vqCeNeMNd
そんなのはなかった
いいね?
0516#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 07:25:49.76ID:CRuDkEe5a
藤原カムイが竜王のイラストを書き下ろししたけどロト紋の竜王なんて存在しないぞ
0520#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 07:39:54.89ID:TNZMzbGW0
>>519
いいよ別にお前の勝ちで
まさかこんなに発狂されるとは思わなかったわ…
0521#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 07:41:34.33ID:8Bbi4Wjpr
藤原カムイといえばロト紋だもんな
0523#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 08:44:27.10ID:vqCeNeMNd
叩ける奴はとことん叩く性分かよ
0525#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 09:48:24.20ID:NGM9ecIB0
叩かなきゃ叩かれる今のネット社会の狂気
それでもここはまったりしていて欲しいものだ
0526#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 09:50:59.22ID:pzzJGzB00
>>509
アベル伝説や天空物語もあるけど、知名度が低そうで売り上げに貢献しにくそうだな
0527#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 10:44:01.02ID:8rEOqMFIa
メドローアは元々ダイの大冒険の技だぞ
それをモンスターズに輸入してナンバリングでは11で初めて収録された
0528#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 11:39:37.99ID:u6G+6iTPM
しょーもない連中だな
0529#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 11:50:02.09ID:9aSkaKxDa
勘違いだったと一言言えばよかっただけの話だろ
0530#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 11:58:09.10ID:vXPYw6Cn0
このイライラクソゲーやってるとこんなしょうもない事に噛みつくようになるのか
0531#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 12:38:31.28ID:8rEOqMFIa
お前ら3人もただマウントとりたいしょーもない奴にしか見えんが
0532#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 12:45:00.56ID:drdy8rze0
ロト紋とコラボしてるといえばしてるし
してないといえばしてない
微妙なライン
0533#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 13:09:48.08ID:7WosrQIja
まったりスレなんだからゆるく流してくんろ
0534#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 14:14:19.68ID:+G1goBNEa
環境に合わないデッキ使ってるの気づかずにやってると自分がアホになったような気分になってつらい
0535#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 15:07:15.99ID:0kpjhDoM0
>>526
ある程度ナンバリングや派生作のキャラ出尽くしたらその辺のコラボもしそうだけどな
そこまでサービス続くかは置いておいて
0536#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 15:09:46.49ID:PXeLBE150
ゲームの方にこれだけ寄せてるのに設定違うものとコラボなんかしないだろ
0537#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 15:16:34.58ID:eb2wTKqr0
2ちゃんで煽り合いなんて日常茶飯事なのに、知名度ないなあ...
0538#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 15:57:34.52ID:Fu59xNZt0
本スレの者が流れ込んできたのかな
0539#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 16:13:51.64ID:0kpjhDoM0
>>536
設定考慮してたらコラボなんて出来ないよ
ドラクエ関係ないものとはコラボしないだろうし、出来ればコラボしてほしくないけど
0540#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 17:14:55.12ID:8rEOqMFIa
ドラクエの勇者がスマブラに出るってよくよく考えたらヤバイな
0541#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 17:57:12.52ID:PXeLBE150
>>539
やるとしてもドラゴンボールの衣装くらいやろな
アリーナが亀仙流、ピサロがピッコロとか
それも無理ありすぎてやる必要なさそう
0542#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 17:58:20.02ID:PXeLBE150
コラボは客層が違うところの客を連れてくるためにやるんだからドラゴンボールとやっても仕方ないし
エヴァとかとコラボしてもまるで意味わからんし
やらんやろな
0543#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 18:29:33.05ID:RE1VLQ5Wd
シャドバのコラボとか何基準かよくわからんらなあ

ストリートファイター、ワンパンマン、リゼロ、どういう企画会議してこれらが通ったんだ
0544#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 18:33:10.72ID:1h/Zdrj50
基準は金になるか否か、それだけ
0545#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 20:19:46.37ID:pzzJGzB00
デッキも戦略も今までと特に変えてないのに急に連敗モードに入って全く勝てなくなったわ
こういう時に考えておいた半分ネタデッキを使ってみると案外勝てて
「あれ?このデッキ強いんじゃないか?」と勘違いしてしまう
0546#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 20:56:58.34ID:d58LWFVwM
一定レベルのプレイングさえ出来てたら
勝敗はもうデッキの優劣と引き運がほとんどだろ
0548#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/06/16(日) 22:28:17.61ID:9OyO/9fIa
思ったよりハーゴンゾーマ強いと思うんだ

万年プラチナの俺ですらそこそこ勝てるのでデッキパワーは悪くないはず
エグチキとホメロスは選択枠

https://i.imgur.com/bCUR4ts.jpg
0549#774-UNKNOWN
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2019/06/16(日) 22:31:49.32ID:NuFxK28+a
ホメロスは何奪うんだってならん?
オルゴもグレイナルもナーフされて見んくなったし

逆にククールにドンモグーラ奪われて特攻されて死んで復活されまくってあったまったわ
0550#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/06/16(日) 22:41:43.18ID:9OyO/9fIa
明確な仮想敵がいないので選択枠なんだけど
単純にオーレンみたいに盤面つくるのにはそれなりに強いと思う

コスト重いけどミルドラースから出ないのでオーレンと比較してもトントンかなって
0551#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/06/16(日) 22:45:04.68ID:U4Bgevjzr
悪魔の騎士とポイズンキッス入れた方がいいと思う
あと魔王の卵も
0552#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/06/16(日) 23:07:42.68ID:9OyO/9fIa
ミルドラースの制限抜きにしても
基本盤面勝ちして8Tくらいには勝つデッキのつもりで組んだので
AOEと仁王はゾーマLv2の1回よりも多く必要な場面があんまりない
むしろ余らしてるんだよな

魔王も素引きできるし、上で指摘もらったカード入れるならランプした方がいいかなって思って
あえて除去よりも軽めで盤面とりやすいカード入れてる
0553#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/06/16(日) 23:08:49.82ID:pzzJGzB00
>>546
冗談抜きにこの数時間の勝率が10%切ってそうなレベルで負けまくってるわ
引きが悪いのが主な原因だけど、最近までは割と良い引きだったから揺り戻しだと思うわ
0554#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/06/16(日) 23:34:11.00ID:CskeWuA2d
偏るのは仕方ないから気分転換でもしないとな
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