【カプコン】TEPPEN Part54【ガンホー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
バージルは本当にあのままでやるつもりなのかね
呼応系のテロデッキは不快感やばいので勘弁してほしいが バージルヤバそうだよね
本人もバフ受けたユニットも対処しなきゃいけないのが無理そう
呼応ユニットランキングTier1
ゲームバランスが全体的にかなりインフレしてるから問題なかったりするのかな バージル作ったやつにトリッシュ、黒冠、ライゼクスをナーフしたのはなんでか問い詰めたい でも紫は赤に圧倒的に弱いから、ワンチャンバランスになるのでは?
まぁ高火力の押し付け合いで、最初期のレウスゲーに戻った感じだが いうて似たようなマグネが活躍してないし平気かもね、バフより単体で強力なユニットで仕掛けた方が強いし >>12
バフ対象にバージルも含まれるぞ
この違いは大きいと思うが バージルよりエヴァのがやばくねーか?
モガミマックスやんけ 新弾は紫環境くさいな
まあ追加がエイダだし仕方ないのか? 赤も春嶽もいる中盤面系の紫がt1になることはありえねーから雑魚は黙っとけ はぁ元々散見されてきたとはいえ
今月割と線止めしてくる奴
そこそこ報告されてんだよな
これは酷い。都合いいところ全部止めてくる ランカーも線止めしてくる奴多くて真面目に
やってるのバカらしくなってくるな
テンプレ強デッキ握ってラグと線止め駆使
すれば最強になれるゲーム ユーニとゲイトとゾンビと狐出してるだけの嘆きにいつも完敗する
犬より簡単じゃねぇかこれw ADAが今までの延長って感じしかしなくてあんまり面白そうじゃないんだが、まだ何か隠し玉でもあるんだろうか?
いい加減新しいギミックないともう無理だわ >>17
落ちるカードたくさんあるのに随分と強気だね
口悪すぎるだろ 初めて300以内に入れて喜んだが、一回負けたら200位下がってやる気無くなった
みんなやる気すごいな… 雑魚連呼の基地外が惨めになるように紫最強環境であってほしい
ってかバージルとか強すぎだから ゲーム性は本当に面白いと思う
クソが多すぎるのをなんとかしてくれたらなー 最適解のアーキの枚数が多過ぎて、自由枠が1割以下とかでデッキ組む楽しみがほとんどないよねこのゲーム 春麗の最初のデッキいじって撃破で火力上げるようなデッキ組んだんだけど空戦にでも足も出ないんだけどどうにもならない?
カードゲーム初めてなんだけど不利な組み合わせの時って諦めてデッキ変えるしかないの? >>33
正直言うと、誰かのデッキをコピーして使うしかない
それを数枚微調整する感じ
おれは自分で作ったモリガンだと3連勝くらいしかいけないけど、上位テンプレデッキなら10連勝以上できる
ほとんどはデッキと相性で勝敗が決まる感じ
ランカーレベルでさえそれが大きい >>32
まじで嘆きに関しては全デッキ100%同じなんじゃないかくらい一致してて逆におもしろい >>34
そうなのか
ネロの成長デッキと戦ったら完全に上位互換見たいなカードがボロボロ出てきてコテンパンにされた
レシピ漁ってくる >>33
ガチで勝つなら上位のデッキレシピ丸コピ
好きに遊ぶなら好きに組んでもいいとは思うけどテンプレデッキにはまず勝てないし、大半がテンプレ使ってるから負けまくるし面白くないよ デッキ作りしても結局テンプレに負けてつまらんってなっちゃうんだよね。
同カード2枚ずつまでとかにしたらバリエーションも増えそうなんだけどな 月末は嫌がらせ低ランクアグロが湧くし、実力以下のランクにいる人が積極的にプレイするのでポイント貯めたい人にはやり損やな 1800〜1900くらいまで謎デッキでやって
それ以上行きたい月はガチデッキでやるのオススメ ハンターγこれ強いのか弱いのかよく
分からんな
混色で悪さするだろうけど 嘆きが強すぎて嘆き以外使う理由がなかった
歴代の環境の中でも最も偏ってる環境だった
>>38
同じカード2枚ずつにしたら何か変わるの? ようやく赤の時代終わるんか?
紫の時代になるくらいなら赤でいいけど 自分の場を封鎖するギミックが全く強そうに思えないんだがどうなのあれ
火力とか破壊カードが全部集中するだけだと思うんだけど
というより渇望の黒創というブッ壊れレジェンドがやばい
というより全体的に多分調整とかもう考えてない感 クソにはクソをぶつける方針だからな
上位の人たちもそういうのが好きな人多いからもうバランスとかは考えてないでしょ カードの効果テキストを読むのがワクワクより面倒くさいが勝ってきた… >>44
2枚ずつの方が同じカードで同じ動きってのが再現しにくくて多様になるかなと >>52
下痢便放り出せた方が勝つうんこの投げつけ合い
スタン落ちしてねぇからカードパワーの最盛期だしなこれ >>51
個人的にもそう思う
開始から終了まで完全に同じ動きのデッキだらけだしね >>55
そんなのやってて面白いのか?って思うけど
そういうデッキばっかりなんだよな
パンチボタンひたすら連打してるだけみたいな なんかハイパーインフレ起こしてるな…
やはり上位プレイヤーの希望通りインフレに走ったか 犬出るまでは流石に数日は盛り上ってたのにもう無理だな >>58
まじであのゴミ犬が出る直前までの間が一番楽しかった ブラックアウトのAP見るに運営も少しは
反省してるのか? 某トッププレイヤーによるとTEPPENのヒーローのAPは高すぎるそうだ
もっとバフしろと言っていた ロード中に謎ポエム表示するようになったのなんなん
カード効果載せれば初心者にも優しいのに
そんな事もわからんのかな
わかんねーんだろうな 何かの焼き直しみたいなカードしかなくて何というかもうダルい >>65
同感だわ
デッキ考えるのも億劫になってきたからもうやめどきかな 封鎖軸弱すぎないか?
どうすりゃいいのか全然わからん
何の為に作ったんだよ、これw
こりゃ今期も嘆きかな… ダメージアクションとレジェンドユニットだけの赤に当たったわ
それだけでアホみたいに強いのな ロード中のフレーバーテキストセンスねーな
なえるわ エイダ出たばっかなのにエイダに全然
当たらねぇ
赤ばっかだわ 今あったエイダ数人だけでの判断だけど
封鎖エイダくそみたいに弱いw 封鎖は可能性感じるけど扱いムズいわ
寝起きじゃできん ミラージュ妨害でカウハン目指すだけで勝てるわ紫新レジェアクション2枚入りな てか結局パワカ叩き付け合いのメンコなんだからレジェが無理なく入るアーキタイプはそりゃ強いよね こんなモチベーション下がってるところにカード効果読むだけで怠い封鎖とか出して凄いね 対戦相手のデッキ確認する方法ってリプレイしかない?
知らないカードでやられて効果見たいんだけどリプレイでその場面まで行くのがめんどくさい 封鎖終わったら攻撃力分だけダメージ飛ばすユニットが強いけど
イラストが気に食わない >>91
ないのか
リプレイ見てみるありがとう
相手の攻撃力5で自分ユニットおいたのにライフ10削られてから飛行とかなんかついてたのかも
始めたばっかりだからわからないこと多くて調べる方法探してた >>93
空戦連撃っぽいね
面倒臭い仕様だけど頑張って 封鎖は普通にうんちでしょw
擁護できるところ1つもないよ
まともなデッキになってないもん
そりゃまったく勝てないわけじゃないけどさ、流石にあれはユーザーを馬鹿にしてるよ そのレベルなら大人しくテンプレデッキ出来るの待った方がいいよ 封鎖は全てを乳揺れ縄跳びちゃんに頼るしかない
あの子だけ異常に強いから ユニット置く枠が3つしかないからプレイ時
封鎖するユニットで封鎖すると連続で封鎖
出来ない
だから封鎖で強化されるユニットは大抵強化
される前に処理される
赤相手だと封鎖紫はどうやっても勝てない >>98
マリアとオロが上手く決まればワンチャン
あるけど臨戦や俊敏持ちが多い赤相手に
自分の枠封鎖は自殺行為でしかない
封鎖使う位なら成長紫の方がまだ勝てる
可能性あると思う >>96
それは開発に言ってやれよw
アイルーの種族の時もそうだったけど、まともにデッキにならない遊べない状態のカードプールをリリースするのははっきり言って正気を疑うんだが
シャドバでもハースでも遊戯王でもデュエマでも何でもいいけど、そんなカードゲームないだろ?
「そのレベルなら」って言うけど「そのレベル」って上位5%か?それとも1%か?
そんなゲーム過疎って当然だろ?
おまえみたいにファン面した実質アンチがこのゲームを過疎らせてるって理解できてるか?
そういう連中がトップ層に蔓延ってる限り絶対にこのゲーム良くならないって理解できてるか? 正直カードゲームって、自分が考えたギミックとかコンボとかで色々な相手と戦うことが面白いんだよね
フリーマッチは今でも結構楽しい
でも格ゲーを意識し過ぎた結果、ランクマッチを重視し過ぎたから「ゲームの目的=勝利のみ」になってしまって、色んなデッキを使って「遊ぶ」人がいなくなっていった
このゲームはランクマではなくフリーマッチを充実させるべきだった
フリーマッチ1回につき5ゼニーとかなんでもいいから いや、ずっとやってる人はゼニーなんて貰っても意味無いじゃんw
新規用にってことと、単なる目的の例だよ
そもそもゼニーのために課金する人なんていないだろ
ID変わってます いうてハースストーンは確かモード問わず3勝で1パックの1/10分ゲーム内通貨貰えてたぞ、今は改悪されてないらしいけど ここに書いてる人たちみたいに2ケタ3ケタはまぁやってて楽しいだろうけど2000位〜5000位とか大して楽しくないと思うんだよね
勝ち負け気にせずまったり色々出来る方が良いと思う
ランクマなんて勝ちだけが価値のゲームなのに、そればかり運営が推すからみんなが勝ちだけのテンプレデッキしか使わなくなる システムが気に入ってるから一日数プレイゆるくやってるけど
インフレしたテンプレデッキまみれで楽しくないわ
まあ運営からしたらこんな無課金雑魚いらないプレイヤーなんだろうけど ばら撒きが足りないはもう理由としては厳しいと思う
すでに十分ばら撒いてるし、投げ売りみたいなデッキプレゼント機能もある
正直、対戦環境が悪いとしか言いようが無い
公式がガチばっかり推してくるとかじゃなくてバランスが悪くて使えるデッキが少ないし、デッキごとの個性も薄い
元から難しいゲームではあったけど近頃は更に難しくなってるから、適当にやっても楽しくない そういやデッキプレゼントってそのデッキをバラしたら当然中身のカードを単独で組み込むことはできないでしょ? 今いくらばら撒いたところで初動がアレだったからどうしようもないけどな
初動コケたら何しても無駄。逆に初動さえ上手くいけばクソゲー化しても人は残る
TCGない時期に人取り込んだデュエマとか驚くくらいのクソゲーなのにやめられないバカがいつまでも貢いでくれてるからな 初動の話未だに言うのはガイジすぎん?過去は変えようがないし1年以上経ってるんだから流石に辞め時腐るほどあったろ イクラが伝説的な悪手だったのは間違いないけど、ゼロとかアイルーとかチャンスがなかったわけじゃない ソシャゲの趨勢なんて初動で大体決まるんだからその話になるのは当然じゃね
あと完全eスポ路線もあかんだろ。国産でこの路線取って成功してるゲームって数えるほどしかないのに 何度も言われてるけどいくらはマジで頭おかしかった
考えたやつはヘッドラインに出てる3人のうちの誰だろうな
クビにしろ >>117
え、マジかよ
じゃあレジェ30枚で組んで誰かにプレゼントしてもらったらそのまま全部使えんの? 対戦モノなら、キャラクターがわちゃわちゃ動くタワーディフェンスのようなものだったら確実に廃課金していた
ただし、ヒーローキャラは重複召喚不可で >>118
貰ったカードは自作デッキに組み込める
所持枚数に貰った枚数が赤い数字で表示される
分解は出来ない >>123
ありがとう
サービス終了するくらいの勢いのばらまきだね とりあえずチャンプまで上げてるって奴いたら早めにやっといた方が良いぞ
今環境固まるとストレスやばそう ひたすらバウンスしたり衰弱探索したりする
ブラックアウトエイダに当たった
試合時間クソ長くてダルいわ
でもぶっちゃけこれ落鳳波や降ろしの方が
強いわ しばらくやってなかったから黒のレジェンド殆どないから誰かデッキプレゼント交換しない?
赤と緑なら殆ど持ってる 赤が強すぎて赤以外の色ほぼ死んでないかこれ
ランクマほぼ赤しかいないんだが デッキプレゼント機能すげえな
こりゃかなり人減ってるぞ
もしかしたらチャンピオン帯のアクティブユーザーが3桁目前なのかも 相変わらず黒が低リスク高リターンな気がする
戦慄の独裁者ベガくそヤバい 封鎖おもんなさすぎて白目
開発はこのゲーム嫌いなんか? 高校生かなんか知らんが、アーツアッパーせいってほんまアホ
元から強いアーツばっかのクソ環境になるだろが
なんもわかってない >>132
アホだよね、、
全体を俯瞰して考えたらまずないわ
大味なゲームにしても誰も得しない 今の赤ほんまパワー配られるだけ配られて一切お仕置きされてないかつての紫レベルにクソに成り下がっとるわ
ほんまゴミ リオレウスがナーフ前のバルファルクと比べてもかなり強い件について
>>134
かつての紫は事故も隙もあったけど、今の赤はほとんど事故らないし隙もないから今の赤の方が性質悪いよ 封鎖って上手い人が使えば面白いのか?
3枠しかないのに封鎖をトリガに効果発動って無理があると思うんだが
封鎖した以上のメリットがあるとも思えないし ただでさえ赤はパワカ多いのに水晶でこっちの
パワカ取られるのクソ過ぎる >>136
封鎖は上手い下手の問題じゃないと思う
そこそこ勝てるデッキにはできるだろうし、特定のデッキに勝てるデッキにもできるけどほとんどの人がやってて辛さを感じるだろうな
ぶっちゃけラクホウハでええやんってなる
強すぎる嘆きに対する言い訳のためにつくられたようなアーツ 封鎖は封鎖解除があればなぁ
次のギミックまで10秒は長いよ
あと新カードのフィニッシャーがマリアくらいしかないから結局ゼロカウハン頼みになりがち
バウンスでアドとってチマチマやっても今のパワカだらけの環境だと簡単に捲られるからね エピレウスはもうバルファルクどころかルシアに近い性能してる
あとエピリュウも純粋に強いわ。重いから敬遠してたけど選択肢には余裕で入る。他の色なら主力レベル ヒーローのユニットカードはほとんど全部強いよ
ネルギガンテは弱そうだけど ネルギガンテは弱いね
基本棘飛ばしにしか入らないけど2ライフ犠牲
して攻撃+1は凄い微妙
なんかネルギガンテ関連のカードだいたい
弱いけど運営はネルギガンテ嫌いなのか? 今回のヒーローのユニットカードはどれも特徴あっていいよな
ネルギガンテは弱いが エロ規制でユーザー減ったと思うと情けなくて涙出るわ 黒初めて使ったけどホント強すぎるなこれ
ゲイト→ユーニ→狐のループだけで気付いたら勝手に相手だけ瀕死になってる 抗体が本当下痢強過ぎるわ。逆にミラー意外でどうやって負んの? 空戦でヒーローにダメージ与えた時ユニットに5ダメージのレウスに何もできなかったんだけどどのデッキとも戦えるような対抗策入れるのが普通? 今はほぼ赤しかいないから赤対策だけ
してればいいと思う
特に抗体が多いからシールドと封印多めの
緑とかでいいんじゃない 何で抗体を露骨にバフしたのか運営に聞いてみたい
延々とダメ飛ばして最後はレジェ出すだけの脳死デッキいつまで相手にしなきゃならんのだ レジェリュウはcoreでスタン落ちないからさっさと調整入れて欲しいわ デッキプレゼント機能ってさ
@自分が持ってなくてもよい好きなカード30枚(枚数制限はあり)をフレンドにあげられる
A何人からデッキが送られてきても、自分が受け取れるのはその中の1つだけ
って認識でおけ?? @プレゼントしても自分の所持枚数は減らない
Aイエス お互いもってないレジェンダリー交換しあえるんじゃね?
募集してるとかないのかな >>158
サンクス
今朝サブ垢作ってやってみたらこの通りだった
>>159
実質好きなカード30枚手に入るキャンペーンって感じだね 赤のアクション連打からのレジェどーん
に拍車かけた弾でしたね アクション連打せずとも開幕飛竜どーん!通った?はい、じゃあ僕の勝ち!
ですらあるぞ はい開幕飛竜ねー
戦慄の取引?はい救出の銃撃で戻すねー
もう破壊持ってないね?はいぼくの勝ちー 犬時代から赤が強すぎてつまらん。
ユニットおいてもダメージとばされてすぐいなくなっちゃうよ エピレウスはちょっとでも対応遅れると盤面壊滅して取り返しがつかないアド差ができるな
はっきり言ってゲームにならん 追加カードもいいけど調整を入れてくれ
ぶっ壊れずっと放置してるから新カード来てもやること変わってない 新オロ目覚めつえー!つってもたかが知れてるからな。
赤がブイブイした結果また嘆きとあくびも戻ってきそう エイダマジで赤に勝てないな
HP20越えのオロ作っても赤相手だと一瞬で
溶かされる 顔詰めたりユニットにダメージ飛ばせるのが長所の色が、
なんでテメェのユニットバフかけて守りながらMP回復しつつほぼ無限に探索してリソース増やして非常時には自分のHPまで回復する手段備えてるんですかね… ランクマ赤しかいなくてつまらんからフリマ
行ったらフリマも赤ばっか
いい加減赤環境どうにかしろよ 地味に緑も強いと思うわ、主にネロ
まあ赤と紫キツいんで数はいなけいど デッキプレゼントって持ってないカードも送れるん?
>>123の注意事項ありがたいな >>179
送れるよ
持ってないレジェンドをサブ垢作って自分にプレゼントした ナリカワって人と初めて当たった
有名そうだからドキドキしたけど拍子抜けだった
やっぱり強いデッキ使えばなんとでもなるな やばいユニット刺激的な晩餐やってツィツィでなんでも取れてわろた死亡時MP2も渡さないし >>180
持ってなくても送れるの?すごくねサブ垢捗るね ナリカワ前当たった事あるけどひたすら
キャミイ出して阿修羅してバフ掛けて
ドーンというクソつまらないデッキ使ってて
笑った エイダはやはり結構いけるっぽい
ベーシックエイダが強い 2ケタのエイダに当たったけどとても頑張ってる感がある
けど結局デッキ差で勝てたからやっぱりデッキとしてのパワーは弱そうというかめちゃめちゃ動きづらそうだった
ミラージュ撃つとき自分の場をすっからかんにしなきゃだから ミラージュデコイはマジで良いとこなしだよ
安定しなさ過ぎ、回りくどくてわかりづらい、面白くない、弱いの四重苦で完全に一部の強いカード頼り
低レアリティ中心に下水道の主みたいな枠を埋めるためだけのクズカードはあるしマジでTEPPEN堕ちたなって感じ
赤のレジェはただ強すぎるカードだけだしカード調整放棄してるとしか思えない >>190
下水道の主ってあれ元々ユニットでパワーとタフネスつけ忘れたんだと思う
弱いとかそういうレベルじゃないし
ミラージュ使ってタフネス20以上にしたオロが赤に一瞬で焼かれて笑った デコイは結局ラクホウハの下位互換みたいなのが現状最適解臭いしな、相性良さげなマリア、オロ、ベーシックエイダ軸で組んでもうーん、て感じ
ブレイクアウェイは面白いけどEX埋まってたら戻した奴消えるのマジクソすぎるわw 下水道の主はマジで何のためにあるのか
よく分からない
場に生体兵器カプセル出すで良かったと思う お金ってどのパックに使うべき?
coreはレベル上げたらチケットたまに貰えるから後回しでいい? お金って課金のこと?
課金するほどいいゲームじゃないからやめといたほうがいいぞ
どうしてもと言うならBOAかTOA これから大規模なスタン落ちが宣言されてるから今始めるのは正直お勧めしかねるんだが、あえて勧めるならTOAなのかなぁ
今のTEPPENって一部のぶっ壊れカードと多数のクズカードみたいなカードセットばっかりだから、どのパックを勧めるとかやりづらい
パック単位でそこそこのデッキがつくれるってゲームじゃなくなってるのキツイわ
DONをまとめ買いしておけばとりあえず探索と4モリつくれますよ、みたいなのマジで大事 レジェ入れ放題パワカ重複し放題のこのバカゲーの代わりのシステムだけそっくりなゲーム出してくれマジで頼むよ
ベースがよくても運営がたわけじゃ無理 ありがとう
初日のセールされた課金石とゲーム内マネーでどのパック買ったらいいかわからなかったから
TOA、BOA、DON?
見てみる デッキ貰ったんだけど所持上限を超える為受け取れませんって意味わからんのだが >>198
課金石は使っちゃダメ!
課金石限定のパックがたまに出るからそれに使う感じ! 課金石はシーズンパス買う以外使わない方がよくね
スキン目当てでも限定パックは割に合わなすぎる パスは当然だけど余った分は限定パックにという意味よ なるほど課金石はシーズンパスと課金限定パックもあるのか
ありがとうー 前はミッションだけはやってたけど今はもう無理
ログボだけ貰って終わりだなー 赤相手にするのマジでしんどいしつまらん
ひたすらダメ飛ばしてレジェ置くだけの
作業ゲー 間違えて新しいデータにGoogleアカウントの引き継ぎしたんだけど、もう以前のデータは使えないの? 新デッキの勝率見てさすがに何か手を打つと信じたい。
コンボまわって初めて赤や嘆きと渡り合える、じゃあかんやろ パックまとめて買ってもレジェンダリーチャージ1しか進まないんだけどバグ? 赤がヤバすぎるから黒で何とかしていなすしかないって感じ デッキプレゼントで始めたユーザーかなり見かけるけど、みんな電刃錬気にやられそうで草
HBMの時もそうだったけど、ユーザーの流入が見込める時期はクソバランスにしなきゃいけない規則でもあるんか? 赤黒ばかり言われるけど俺は緑で勝ちまくってるけどな… 電刃は強くなったなーって印象
初期は全然使われてなかったから
カードプールの恩恵かな 今TEPPEN初めても抗体や電刃になすすべも
なくボコられて萎えて辞めてくのがオチ
エイダ目当てに始めた人は特にそうだろうな
エイダは赤キツイし 緑もかなり強いよね墓地対策もあるし
ユニットのパワーが上がってきてるから純粋にシールドの効果も上がってるし 今の環境紫はどうすりゃいいのやら
黒や混色いじめる位しかなくね 勝てないから文句言ってるわけじゃねぇだろ誰もよ
特定のアーキに偏り過ぎてる上にそもそも環境そのものが面白くないから文句言ってんだっての どの色も勝とうと思ったらクソつまんねえデッキになる 土竜ナーフに文句言ってた抗体使いが飛竜は
抗体の希望の星とか言ってて笑った
飛竜いなくてもバカ強いだろ抗体は そりゃ飛竜出たらより早く抗体撃てるだろうけどデッキに1枚しか無いカードに頼った組み方できないから編成自体は変わらないよな
結局抗体自体はAP貯まる頃には大体貯まるし 結局HBMからメモリーのクソ要素が1番残ってしまった赤
そしてそのままダメ飛ばしに成長に調整することなくクソ要素が盛られ続け膨れ上がった癌 電人て最近の電人だけの強化要素あんま無さそうなのに増えてきたの何なん?環境? ジルの抗体なんで一切ナーフないんだろう降ろしですら一度ナーフあったのに
数値か盾かHP+か攻撃力+どれか削れよと思ってもう一年になる >>227
今の赤はダメ飛ばしてレジェ出すだけで
勝てるからどうせならダメ飛ばし強化出来る
電刃使うかって事じゃね アーツに頼らんでもユニット効果でアクション挟まずに盤面消し飛ばして制圧出来るから電刃でそれのフォローしとくかってデッキ
つかほとんどの赤が中身そのままアーツだけ変えても充分機能するのほんと頭おかしい 20位くらいのミラージュデコイの人に当たったけど、やっぱりカモだった
逆にこのデッキで20位までいけるの凄すぎる… 黒のコスト8の大蛇神ヤマタノオロチ相手に出されてその対面にカード置いてもヤマタノオロチのHP全く減らせないんだけどなんで?
ユニットの効果みても「ダメージは1になる」があるけど1すら減らなくて相手の攻撃受けてるのに相手の攻撃力も減らないから何もできなかった >>232
攻撃時効果は攻撃よりも早く出るから
攻撃時効果で正面のユニット破壊すると
反撃ダメージ受けないっぽい
レジェリュウとかも同じ >>233
まじか…
それバクとかじゃなくて仕様なのかな
シールド付けたりしないといけないってことか 初期からのずっと同じ仕様だね
だからリュウがずっと強い ストライダー飛竜ヤバすぎないか?
攻撃通さなくても探索できる臨戦持った10倍強いジュリって感じなんだけど このまま何も発見がないとADAはHBMの再来になりそうだな
>>237
雑魚連呼ニキキターw
5chで不満持ってる奴叩くぐらいならきちんと面白いゲームを開発しちくり〜w ゼロ追加されたときの環境だな
違いは今のところエイダはそんなに強くないってとこだけど
ひたすら遅延してくるから相手にしてつまらん 赤の壊れカードにちゃぶ台返しされるのもう飽きたわアホらしい
つか赤最盛期環境なのに赤に弱い紫の新ヒーローぶつけて何がしたいねんとは思う 赤のデッキ構築って適当にレジェンダリー突っ込んで枚数合わせに低コストアクションで埋めるだけだよね
それで勝てるような状況が悪いんだけど エイダ大会カードやりたいんだけど
資産少なくてもそこそこやれるデッキあるー? 今の赤は低コスアクション連打してレジェ
リュウやレジェレオン出せば勝てるからな
破壊や封印は救出で対策出来るしリベンジで
粘る黒やウロボロスは除外で対処
赤にEX戻しと除外与えたのマジでクソ 赤つえーのはわかるけど自分がプレイしててクソつまんなくないか?
いまかなりHBMの最糞期に近いつまんなさがあるわ どの環境でも文句言われるけど
HMBはダントツで糞だったからな ここ見てるとけっこうみんな課金してるんだな
サービス開始からやってるけど一回課金しただけだった 高レアリティ激強カードグッドスタッフゲーとHBMのどちらがクソか レジェンダリーのカードパワーが強過ぎて、
どれだけ無理なくレジェンダリーを
デッキに組み込めるかになってる
赤は汎用性の高いレジェンダリーが多いから、頭ひとつ抜けてる感じ
デッキに入れられるレジェンダリーの枚数制限をして欲しい 赤のゴミレジェって縄張り争い位だもんな
黒のレジェなんて半分位汎用性無いかゴミか
なのに TEPPENってゲーム自体は面白いのになぜこんなにも流行らないんだろうか。
・最初のイクラ問題
・逆鱗、あくび、落鳳凰のそれぞれの環境で人を減らした。
・環境調整が遅すぎるかつ下手すぎる。
・カードゲームなのに、カードゲームじゃない。※需要と供給が合っていない。
これ以外に意見求む。 見た目が悪いよ
社外コラボとかしないし
一般層は見向きもしない
後、ソフトウェアとしての出来が相当悪い システムは面白いけれど、回線都合?でどちらかが一方的にアクション明けのアクション取れたりするとストレスデカい。
カード多すぎ効果複雑すぎで新規には参入ハードル高すぎるのもね あくび環境ははよ直せよと思ってたが正直ミラー面白かった
かりんや緊急回避が切り札になっててアクションカードゲームしてたわ今の環境何枚切り札あるんだよと 雰囲気暗いのも微妙じゃね?
>>247
偉いな。ワイ1円も使ってないで >>259
去年の今頃の目覚めあくび環境は実力がモロに出るから面白かった
それ以降はクソ TFSあくび環境はクソそのものでした
あれ以来このゲームはずっと下降していきました
あくび使いの歴史修正を許すな
リメンバーフォボス発勁
リメンバーアイリス 俺もあくび環境は良かったと思う
盤面で駆け引きとやり取りしてたし
このゲームの本来想定されてた形ってあれでしょ
あくび一強なのだけがダメだったけどね いーやあくびはくそだね
TFSあくび時代のこのスレが
如何にあくびに対する怨嗟で溢れていたか
思い出補正もいい加減にしろ
大体昨今のパワカレジェぶん投げに
うんざりって風潮の走りも走りだろ
TFSあくびなんて
MPブーストどーん
パワカどーんそれだけ
今がダメだっつーなら
あくびこそがその原型だろ
持ってますか?持ってませんね
はい終わりどころじゃない
そもそも検査されるべき荷物がない
お前は何も持ってない
俺は持ってるだから俺が勝つ
それだけだ。1分の過剰メタを除けば
なーにがあくび時代は楽しかっただ
たわけが
さんざんナーフナーフ騒いでたくせに
TDAで増えた人をTFSで減らして
HBMでトドメ刺しただけじゃたわけ あくびは盤面で戦ってくれるからまだマシ
落鳳波や電刃は完全に対話拒否だから全く
面白くない 初期おまえら「あくびはクソ」
使いだしたお前ら「あくびテクい難しい」
今勝てないお前ら「あくびは楽しかった」
誰が信じるわけこんな戯言 とりあえず今弾のMVPは下水道デッキ生み出した羽ばたきでいいな? TFSあくび時代あのWillの真空と
俺のあくびが当たったよ
俺は絶賛沼り中だった
あのWillがいいとこなしで
サレンダーボタン押したんだ
こんな悲しいことあるか?
俺にうまいところなんて何一つなかった
このゲームはあの時からずっとクソだわ >>268異議なし。ナリカワは弛んどる
もうデッキビルドなんかやめちまえ 下水道デッキ作った羽ばたき凄いわ
新段カード使ってねって感じのEXグランプリで
テンプ紹介してた時はクソだと思ったが レシおじだけあくびにキレてるな
なんなんこいつ
いつも的外れなことばかり言ってる
よほど実力ないんだなこいつ >>269
あくび同士なら上手い方が絶対勝つから
そういう相性差の話なんか誰もしてねえよ知的障害か?
相性差なんてどんなカードゲームにもあるんだよわかんねえかバカには あくびは遅かったナーフが早ければよかったけどHBMや最近よりマシだったな。
電刃とかテンプあたりはTier1に勝てるジョーカーみたいな扱いならよいけど汎用的に強かったらゲームが死ぬ しかし今のところ誰も
黒の空戦やつと臨戦やつ
やってないなのは何故なのか あくびは今のゲームと比べると明らかに面白かったけど、当時はつまらなく感じてたし実際そんなに面白くなかったと思う
当時のTEPPENってそれだけ面白かったってことだな
あくびはシコシコ地味なアドの取り合いしてるだけだからカードゲーム的な面白さは薄いけど、理不尽はないし突き詰めがいもあるから所謂スパイクに分類される人たちは好きだろうね
>>268
下水道は弱点多いから真面目に使う気はしないけど、ネタデッキとしては面白いよね あくびの時新要素で目覚めあったのも大きかったな
適当に目覚めてるだけでも楽しかった あくびは競走相手が探索、4モリ、成長でしょ
それ以外にイクラでもおもしろいデッキあったよね
競争相手が強過ぎるわw
魔力は圧倒的にイカレてたけど、おもしろいゲームの中にクソデッキがあるって構図だったし、調整も割と早くて丁寧だった
今はカードパワーだけで戦う味がしないガムをアゴを鍛えるために噛んでるけど、うんこが混じって環境を汚染してるから虚無だよ じゃあ実際あくびよりよかった環境って何?って感じだな
犬の直前とかも悪くなかったけど短か過ぎてあんま記憶にないわ あくびが実力出て一番よかったよ
他の環境はテロみたいなデッキしかない exの自陣にカード配置ってプレイしないとわからないのいつになったら直すんだ
上段に〇〇、中段に✕✕とか書けばいいのに カードゲームで実力が出過ぎるのは良い環境ではないからね
それだったら将棋やれって10年前から言われてる >>284
TEPPENは実力で勝てるから良いゲームだと思うんだが
的外れなこと言ってんな
こんな連勝できるカードゲーム他にはない ×信者が暴れる
○事実を述べてる
なんにでも信者付ければマウント取れるわけじゃないよ 20年前からやってきた原始人がいるみたいだな
運と実力の比率がどれぐらいがいいかなんてカードゲーム定番の話題なんだが 10年とか20年とか頭の悪そうな大雑把なことしか言えないんだな
デジタルカードゲームブームは従来のクソみたいなRNG要素が減ったから流行ったんだよ
お前本当に無知でバカやな ただの運ゲーになったハースストーンとかがどれだけ叩かれてるのか知らないのか
実力が出ることが悪いとかマジで頭悪い発言 10年前w
20年前w
ぼくのかんがえたさいきょうのかーどげーむ論だな ここ時折いつがマシだったかでアスペ並 に拘っていつまでも言い争いだすやついるよな 初期から言われてるけどカードゲームよりタワーディフェンスに近いやろこのゲーム 定義はともかくこんなクソゲーの限界集落以下の過疎板でTCGDCG界隈の善し悪し語るなんて片腹痛いわ 石器人的な意見としてはサイドボードが無い時点で
デッキじゃんけん大会。
クラロワ要素のお見合後出し、
最大手札枚数とドローが変(何でexポケにしたん?
使ったら補充じゃなくて時間で引くとか・・)
結果カドケとクラロワ両者の悪いトコ取りしたゴミゲー完成 1レーン1キャラも駄目要素。
tcg、レーンpvp両者に精通してるのが
基本システムを作ればワンチャンあったが
結局企画倒れで終わってしまったww あくび環境が良かったか悪かったか決着つけて意味あるのか? あるわけないよねえ〜😱
そんなしょーもないことで馬鹿だアホだと罵倒までしちゃってさ 運要素ないカードゲームがゴミなのは間違いないでしょ
歴史が証明してるよ 真面目な話、運要素がないカードゲームに需要ってあるのかな?
将棋やれ囲碁やれに加えて格ゲーにしとけFPSやったら?っていうカウンターに勝てる気がしないんだけど
現在のバランス調整はガチ向け過ぎだよなぁ
淡白なデッキとゲーム展開でアド取り合いながらパワーカードぶっ放し合うってのもどこがターゲットなのかよくわからんし 相性や引き運もでかいけど、それを努力で最小化できるから有力ランカーは毎度上位にいけるんじゃない?
スポーツとしてはもう少し持ち物検査系を減らした方が良いと感じるが。 運ゲー実力ゲーで思い出したけど、ヴァンガードって10周年なんだな
月日が経つのは早いわ 最初の1年が1番楽しかった
世界大会って大きなイベントもあったし、どんどん新しい効果が出てきて新しいデッキにいつもワクワクしてた
今はインフレしていくだけでずっと同じことの繰り返し >>300
それはあくびの良し悪しじゃなくてカードゲームに対する考えのところだろ TEPPENは運要素はかなりあるだろ
マリガンの仕方も全とっかえだし、マリガン終わってたら普通に負ける
中盤以降は運が消え失せるから良い 運要素はあったほうがゲームとして面白いけど、相手が上振れても実力で返せるくらいのバランスにしてほしいね 運要素はあっていい
今はイカれたレジェンド何枚入れれるかゲーでほんましょうもない
実力?笑わせるなって感じになりすぎ とりあえずレジェリュウ・レオン・ベガ、飛竜、抽出はヤル気なくす
飛竜はせめてコスト6にすべきだろ レジェリュウやレジェレオンは上限ないのが何も考えてない
上限あっても強いけど レジェリュウは攻撃力3あって臨戦俊敏も
あるからアタッカーとしても優秀なのが
腹立つ レジェリュウホントに強いよな
レジェ豪鬼でも十分強いのに6コスで実質ブロック無効俊敏って 赤にはダメージとばされて、すぐ負け確定になっちゃうんだが
デンジンとか相手しててすげーつまらんのだが
赤強すぎん? 強いというか理不尽
どれだけユニット出してもすぐ溶かされる
ルシアやレジェリュウ出されたら積み
封印や破壊は救出の銃撃で対処可能
顔へのダメ飛ばしで相手の待ちを許さず
自身はガン待ち タイムアップ時に10点以上差がないと両者負けとかどう? 二桁とかにミラージュデコイで行ってる人頑張ってるな
ムズそうで自分はやる気しないから応援したくなる >>318
わかる
戦うとやっぱり弱いんだよね
最近増えまくった緑に強いのかな? ミラージュデコイはウロボや電刃に
どうやっても勝てなさそうだから使う気に
ならんなー
ミラージュデコイで二桁行ってるのは
マジで凄い 運営はランクマとかしたことあるのかな。
アクション連打赤と対戦して面白いと思ったのか?
火龍の拳とかもせめて喧嘩拳スタン落ちしてから出せや 新弾と同時にスタン落ちじゃなくて新弾出た次のアプデでスタン落ちってアホなシステム始めて見たんだけど、DCGだと普通なの? >>312
あと無の境地も上限かデメリット付けて欲しい
血の宿命との差が酷すぎだろ >>323
全然普通じゃないです
普通は新弾と同時にスタン落ち 無の境地って逆鱗みたいに攻撃力アップのアクション使った数だけにすればいいのに 赤はアーツがどれでも似たような感じだけどね
結局レジェの強さで戦ってるだけで入ってるレジェは似たり寄ったりだから 今の赤は低コスアクション連打して後半レジェ出すだけ
あんだけ叩かれたラクホウハとやってる事一緒なんだけど
運営が本当になんも考えてないのがよく分かるね て言うかカードゲームとしてやばいなって思うのが、他のどんなデッキをじっくり考えて組んだ所で
「あ、赤のテンプレ使って思考停止叩き付けした方が勝てるな」
に考えが集約しちゃうんだよね
多分何も考えずにコピペしたアーキタイプをそのまま使う人には凄くいい環境なんだと思うわ >>330
ほんとに。
テンプレでも構わんが対戦してつまらない非対話デッキが強いというのがゲーム殺してる >>331
程度によるでしょ
このゲームの現状は間違いなく常軌を逸してるよ esports路線やめたがってるのかなって言うのはなんとなく感じてた
でも正直カジュアル路線でもないんだよな 広告に金かけなくとも面白いゲーム作れば口コミでじわじわ人口増える時代なのになぁ
マーケティング頑張ってます!広告も出しました!の仕事してますアピールが実際の宣伝よりも大切って感じ。内容もアマテラス参戦とか古いままでクソみたいにやる気ないし 1日2,3回しかプレイしてない自分で200位とかだから、ホントにサ開から毎日何回もプレイしてる人は100人くらいしかいないんじゃないか botみたいなやつとばかり当たる
botでもいいけどもう少しマシなbotにしろ たまに接待かな?て思うくらいやる気ないやつと出くわす 今の赤低コスアクション連打して強いレジェで
ドーンとか落鳳波とやってる事変わらない
じゃん
相手の顔に直接ダメ飛ばせたり低コスで
簡単にユニット処理出来る辺り落鳳波より
やばいわ 赤の何が強いってプレイ時発動の能力が多いから回避不能のところなんだよね
普通のカードゲームは全てカウンターで対処ができるのに
生贄にするのも間に合わないし打ち消すのも不可能
出た瞬間全て思い通りに動くカードが弱いわけない
そりゃあ一方通行で楽しくないと言われても仕方ない もうけっこう廻してるのに今回まだ一枚もレジェこない 赤も黒も緑もそれらの混色もどれだけレジェカード切れるか合戦になってきてんな 公式の大会禁止アーツ設定するのはいいけど抗体が抜けてんよ… 相手にリュウが来たときに除去無いと負け確なのなんとかして欲しい
6コスのタフネス6って赤以外のアクションで倒すのかなり限られてるの知らないのか運営 救出の銃擊控えてるからアクションカード
だと処理出来ないのがクソ 今季最も画期的な事
ビフォー
実力では勝てない雑魚が
V天空や赤黒ボロスでテロ化
アフター
支配や歪みを超えた
ベーシックエイダとかいう
混色テロリスト最強部隊の登場
ホンダテロすらバウンス可能
テロリストの終わり もうそろそろクソ嘆きのクソ抽出もどうにかしてくれや >>348
レジェリュウは救出の銃撃なければ俺は許せる
しっかり対策カード握ってても銃撃あると意味ないの本当にどうかと思う
事実上のレジェ積み増しみたいなもんだからな アクティブレスポンスが全て悪いと思う
普通ガン攻めすれば対応が出来なくなるのが普通
対応できるように手札やMPを温存すると押しが弱くなる
っていう駆け引きが大切
アクティブレスポンスのせいでフルでガン攻めしててもいつでもカウンターで処理できるからガン攻めの弱点が全く無いんだよね ガン待ちよりガン攻め強い方が良くない?
っていうかそもそもガン待ちの方が圧倒的に強いだろ
ガン攻めの弱点がないって流石にエアプ過ぎる >>353
単純にカウンター用のコストを気にしておく必要がないということよ 低コストアクションはアクティブレスポンスの恩恵高い
そこを加味した効果内容にして欲しいわ 呼応、メモリー、赤レジェ、無の境地…色々な癌が低コスアクションでもたらされている現実を早く運営が気づいて欲しいね CORE落とさないからそこはナーフしないと本当ダメだと思う 赤って対処しなきゃ負けなカードが多いから負けたらストレス溜まるわw
それ気にして手札に温存してなきゃいけないから動きにくいし、対処できなきゃ終わりだから理不尽 元々ガン待ちダメ飛ばしで好き嫌い別れる程度だった赤も今や完全に害悪そのものの色になってしまうとはねえ 誰か電刃相手の立ち回り方教えてくれ…
3連続でやられてストレスで頭おかしくなりそう 電刃相手じゃどんなにユニット出してもすぐ
処理されるからハンターγやG生体でチマチマ
削るようにしてる
レジェリュウ出されたり9ダメ与えて9回復
するやつ使われるとキツイけど >>361
ハンターとかG入れたデッキが汎用性あると思うか?メタデッキの話じゃなくて立ち回り方を聞きたいんだわ 電刃相手じゃ立ち回りもクソも無いよ
いくらユニット出しても即効処理されて負け
ユニット出さなかったら顔殴られて負け
レジェ出されたら負け 回復とシールド多めのあくびや大楯あたりは汎用性ありつつ電刃と戦えるよ。試合クソだるいけど 電刃は勝てないわけじゃないけど、デッキじゃんけんになりやすいよね
2マナで全体2ダメとかなんで作っちゃったんだろう 電刃練気は本当に面白くないから早いところどうにかした方が良いと思う
HBMラクホウハの再来 昨日まではずっと300位だったのに今負けまくって1200位なってしまった
レジェンド一体処理しきれないと終わるのホントやめてほしい
ベガ1体に5敗くらいしたわ 同門殺しで増殖ウェスカー破壊したら直後に同じカード出されたんだが、これどんな仕様?? ブレイクアウェイは書かれてること自体はけっこう強いと思うんだけど、相性良いユニットがいないんだよね ブレイクアウェイはティガレックス使い回す位
しかいい運用方法が思い付かん 使ってないけどコスト踏み倒しで混色とかでは使えない? >>377
返すのも出すのも紫なんだよな
紫のユニットサーチが出たら化ける可能性はある メモリーと組み合わせればいい気もするがうまく使いこなせない そんなの探すより既存の赤か黒使ったほうが強いしなぁ 赤に抹殺3枚撃ったら3枚とも救出された
赤にこのカードおかし過ぎるだろ
リュウにしろルシアにしろほぼアクションでしか倒せないカードだらけなのに、アクションで殺すのはまず不可能という矛盾 赤に回収の仕組み与えたのはほんとアホだと思う
緑だけでよかったじゃん… 今じゃ黒以外の全部の色が回収カード
貰ってるから黒の破壊アクションがほぼ
死にかけてるな >>383
ハンデスとセットじゃないと除去が機能しないカードゲームなんて誰がやるんだよ?w
こいつが開発関係者じゃないことを祈るのみだな 6コス使って抹殺使ったのにノーコストで回避された挙げ句ダメージも食らって
処理したけりゃさらに1コス払ってハンデスしろって? >>385
赤はコアの「自分に5ダメ敵にも5ダメ」みたいな奴で良かったよね
カラーパイ無視でやらかすゲームを時々見かけるけど、救出の銃撃はカラーパイ無視の典型的な失敗例だと思うわ これもアクティブレスポンスの弊害だな
救出の銃撃は2コスだから実質0コス
赤からしたら「相手がわざわば6コス払って自キャラに5ダメージ振り分けることで敵1体バウンスするカードを使ってきた」ってなる訳だから、そりゃ理不尽だわな >>383
こいつクソだな
雑魚連呼マンと同じ末尾dだし 赤のレジェって出されたら封印か破壊しないと
積みって奴がそこそこいるのに救出で回収
されて使い回されたらキツイわ、特に黒
紫は無理 自分も処理がキツくて赤使いだしたわ
赤は素人だが10連勝くらいならなんとか出来るくらいデッキ自体が強いな
しかも何か今緑単少ないからやりやすい あー救出もう切っちゃったしリュウ破壊されちゃう困ったなー、はい切札からのレオンどーん!gg!いやいや切札ケアは忘れちゃだめだよ?覚えた方がいいよ? レジェリュウ、無の境地、レオンは手札にある時にアクション使った回数だけ加算される仕組みでよい >>336これトンか。そういや
あくび憎んでたねー
なるほどその流れでおかみが
ここ発見した感じかー
真空別に強くないと思うけどまぁいいや
もうそんな話するレベルのスレじゃねーし
同じ奴が一生同じ愚痴言ってるだけ そりゃクソゲー加速させ続けてるんだから新規も増えず愚痴言いながらも残ってたやつらもついにいなくなって消えるだけ コミュニケーションとれない感がすごい
ゲーム以外特技なさそう >>360役に立つかはともかく
木霊が電刃動画上げたから
これで立ち回り覚えてくれ言うとるぞ
立ち回りを聞きたいなら
せめて自分が何使ってるか
言わないと話にもならないのでは? レオンがクソ過ぎてわけわからん
開発はこのゲームを終わらせたいんか? リュウやレオンはスタン落ちしないしな
15〜20一気に与えるってさすがに 6コスで臨戦3/7のユニット出しつつ敵ユニット
殲滅出来ておまけに敵ヒーローにダメージって
改めて考えるとやばい効果してるな >>390
わざわば
ってどんな打ち間違いしたんだよ ここで言われてるリュウとかレオンって作れるコスト6レジェンダリーのやつ? リュウレオンはマジでキチガイユニット
レジェンダリーの中でも特に強すぎる
もう禁止にすべきくらい強い ランカーに初手レジェンドマウント取られてからレジェンドに繋がれてレジェンドでリーサルされるとやっぱこいつらTEPPEN上手いなってなるよな憧れちゃうなー 噴火とかも大概意味不明なんだよな
電刃はHBMの再来って言うか未だにHBMが終わってないだけって気もする
そこに火竜の拳とか全体2点、イカレレジェも参戦してしまったと
赤がコントロールカラーになってるカードゲームって初心者が入れないから真面目にどうにかするべき
赤って初心者でもワンチャン作れるようなアグロカラーに大体なってるよね 赤はアグロで初心者もワンチャン作れるよ
何でもできる 開幕ルシア処理→アマ公処理→太陽神ヒミコ処理→飛龍処理→境地リュウ処理→切札レオン処理→エージェントで負け。さすがeスポーツ() なんか勝つときはレジェンド処理されなくて勝てて、負けるときはレジェンド処理できなくて負ける、の繰り返しだな
A5とかが相手でもレジェンドにうまく盛りまくったら勝てないし一回負けるだけでだいぶ順位下がるからモチベが このスレだとあんまり言われてないけどヒミコも滅茶苦茶なコスパだよな
5MPの敵だけリセットカードとか意味不明 オロチのメタとして出して最もMP高い1体のみにダメージならわかるが複数殲滅もできるから全く腐らんからな
意味わからん +2だった頃の電刃のAPっていくつだったっけ?
赤のカードパワーが爆上がりして+1で十分になってるせいで前より強くなってる気がする
色んなカードに細かく+1修正付けられるから隙が無くなってる
もうヒミコとか+2必要ないもんな >>420
22じゃなかったかな
ダメージあたりAPは大分増えたけど小回りは利くようになった >>421
あー、微妙に強くなってるかもな
あふれたダメージって結局無に飲み込まれるからな 圧倒やルシア、オロチなどの攻撃時ダメ飛ばしとかユニット勝負でやっとれんカードの台頭も電刃使いたくなる気持ちあげてる 電刃はAPそのままにしておくべきだったな
実質赤専用のアーツチャージあるから
AP溜まりやすいし デッキプレゼントのおかげで新パック殆どのレジェ揃ったけどc5からbotの相手してa5まで上げる気しないわ 10連勝してもまだbにすら到達してないんだわ
HSで例えるなら酒場の親父相手に30連勝しないとランク出来ませんって状態だからじゃあ他のゲームするわってなると 酒場の親父よりはマシな動きすると思うけど>TEPPENのbot 電刃対面が壊滅的なつまらなさで涙が止まらない
シャドバのアリスに匹敵するかもわからん
とにかくそれぐらいおもんない ジャンケンが強過ぎるのがいけないんじゃないかな
犬はアイルーには勝てないし、アイルーだと嘆きはキツいし
2ケタに勝ててもAクラスに負けることがしょっちゅうある Aにしょっちゅう負けるのは流石に相性以外の問題があると思う ランカー帯は知らんけど普通にやる分にはどっちがレジェパワカたくさん引けるかな状態だしな
ただ単に引きが悪いかレジェが足りない このゲームは運ゲーの方向性を間違ってる
特定のレジェが出てきたら終了とか特定のデッキが相手の場合は負けとか勝ちとかは運ゲーじゃない
それは一般的にはクソゲーと言うんだよ
今のTEPPENは運の要素が大雑把すぎて大味なクソゲーなんだわ
ランカーしか克服できない相性はジャンケンと同じ 結局エイダって使えるの?
最後のヒーローなのに弱すぎじゃない? とりあえずチャンピオン踏んだら放置で気が向いたらフリー少しやってるけどそれでもストレス溜まるのが凄いなと思うわ
ラダーやってる奴ら修行僧かなんかじゃねぇの?まともな神経してないよ絶対 >>436
まぁまったり勢だからそこまで強くは無いと思うが、一応200位くらいにいたりする
Aランクっていっても強カードハマったらどうにもならないと思うが なんつうかエイダは強い弱いじゃないんだよなぁ
がんばって無理矢理デッキにしてるとしか表現しようがない エイダは結局落鳳波とか使った方がよくね?
ってなってしまう >>442
どうしようもないことはそりゃあるけど、
Aにしょっちゅう負けるって事は
多分上振れデッキ使ってんじゃない?
このゲームはランカーに1引くより、下に負けない方が重要だよ >>445
しょっちゅうって言い方が悪かったのかもね
どのくらいかは計算してないからわからないが体感負けることも少なくない
5回くらいAがいたら1人くらいは負けてるかも
今は犬使ってる
別に2ケタとか狙ってるわけじゃないから負けてもいいんだが、レジェンド次第で全然ランク関係ないなって 大体がどっかから拾ったデッキコピペして使ってんだからランクなんて関係ないだろ
ついでに言うと腕前はもっと関係しないわ。害悪デッキでどれだけリアル犠牲にしてランクマできるかなメンコゲームだぞ 久々に来たが最後のアプデっぽいんだね
とうとうサ終か 犬で散々騒がれたのに放置決め込むからだよラクホウハも対応遅すぎたし運営終わってるから転生どうぞ 他のカードゲームだと即炎上するぐらいには相性は酷いよ
先攻後攻問題無くしたみたいなインタビューを見た覚えがあるけど、これだけ相性あると先攻後攻より余程問題あるあると思うわ むしろ他のゲーム以上のモロ後攻有利になってるというw 結局新弾新ヒーロー出たのにほとんど環境変わってないって言うね
もしかしたら開発の意図したデッキが埋もれてるのかもしれないけど見つかってないし、ユニコーンプリースト状態なら無いのも同じ 雑魚連呼ニキ(転生したから下手糞連呼ニキ?)に聞きたいんだけど、相性とかレジェ連打捌けない奴はこのゲームするべきじゃないのか?
相性もレジェ連打も電刃もこのゲームにオールインしてる上級者は対処できるけど、普通に上手いぐらいのプレイヤーじゃどうしようもないことの方が多いだろ
なんでここまで初心者とかカジュアルに遊んでるプレイヤーに辛いバランスにしたのかわからないけど、相性もレジェのカードパワーも上級者にとっては利用できるけどそこそこのプレイヤーにとってはとてつもないストレスをもたらす障害になってるのはもう疑いの余地がない
TEPPENはそういう人のためのゲームではなくなったって解釈であってるか? 運営がeスポ方面に舵取りしてんだから、そりゃ私生活犠牲にして勝ちにこだわるやつ以外は養分やっとけって事だろ普通に考えて >>455
あいつにまともな議論期待しない方がいいよ >>455
多分彼って連敗してただ単にイライラしてるだけの人なのでは? >>456
断言するが運営が今でもeスポ方面に舵取りしてるは絶対にない
もしそうするなら見てて面白いゲームを目指すはずだから、今みたいなバランスには絶対にしない >>459
アナウンスの2021のテッペンについて、みたいなの見てみ
つか賞金千万eスポeスポ連呼してた最初期が紫環境だぞ。そもそもそんなゲーム作れねぇよこの運営 >>460
最初期のTEPPENは明確にeスポ方面に舵取りしてた
勝負どころが明確で見てて盛り上がるゲームってテーマがあったと思う
今は完全に逆のバランスで単体のカードパワーで戦ってなんとなくアドの取り合いをした結果勝ち負けが決まるかデッキ相性かカード相性で勝ち負けが決まってる
これは最初期のTEPPENの真逆のテーマになってる いや君の主観と見解の話してるわけじゃないんだけど
まぁいいや。そうなんだろうね さらっとしか見てないがほぼサ終確定(新弾の内容的に)でしょ?今さらバランスどうこう考えるわけないでしょ。遅くても前弾配信開始前には畳むって決まったんだろうし。 システム自体は面白いんだけどね
イラストも綺麗だし勿体ない
同じランク帯の人としか当たらない方がストレス無いからいいな
トップの人と全く同じ構成の地雷A5とかかなり多いし もうeスポ路線は無理でしょ
早くレジェ出した方が勝ちのゲームとか見てて
つまらないし 下手糞連呼ニキよっわwww
雑魚中の雑魚やん
あまりの弱さにびっくりしたわ 雑魚連呼のやつってなんていうか惨めで可哀想だよな
特殊学級通ってたのかな 救出簡単使い回し無敵レジェリュウいい加減にしろよクソったれ
上限つけない時点でイカれてんだよバカが カードパワーで押し勝つのも極端な相性差で勝つのも普通は飽きる。実力の介入する余地が無さすぎて面白くないからな なんで最後がエイダ?と思ってたが覆面女オリキャラじゃなくてエイダだったんか…全然気付かんかったわ 雑魚って言われるのが人格否定されてるようでイライラするんだろうな
こんなゲームしか取り柄ないからwww
しかも雑魚wwwwwwwww >>472
いくら雑魚連呼ニキ相手でもそこまで馬鹿にするのは流石にどうかと思う >>472
お前全部のゲームで弱いじゃん…どうすんだよ… このゲームプレイしてる人って、ゲームシステム自体には満足してる人が多いよね
カードとか環境に文句を言ってるだけで
有名ランカーですら文句言うわけだから、そりゃ軽くやる程度の人はもっと文句出るわな
いつも1桁のランカーの配信見てたとき急に連敗しだして200位くらいになってるのを見て驚いた 根本のシステムまでダメだったら誰もやらないだろ流石に。カードも環境も論外なのに
つかスタン落ちの件サイレント変更してるのな
前は今弾の次のアプデ時に実施だったのに、今日の更新で今弾の次の弾の追加時になってるわ。色々間に合わなかったのね。本当適当な仕事だ >>477
次のアプデなんて言ってないぞ
ADAの次の弾が出るときって最初から言ってる
ttps://youtu.be/EPH4APcC8Io
1時間24分あたり >>478
そしたら公式サイトの文言ミスってたわ
次回アプデ時になってたんだよ、SSもないし証明はできないからもう消えるけど >>476
5~600位台にいるけど10連敗くらいして1700位くらいまで落ちて
その後10連勝して戻してとかそういうのよくある さっさとスタン落ちしてほしいがスタン落ち
しても一番消えてほしい電刃は消えないん
だよな…
抗体やあくびが減るからむしろ更に増えそう >>479
そうなのか
まあ運営がクソなのは同意だわ 真面目にeスポにしたいんなら赤どうにかしないとダメだわ
救出の銃撃と飛竜とエージェント消してもまだ戦えるだろ スタン落ち次弾ってすぐ来ないよな
新弾までの間に調整くるかな? 今月末に調整もスタン落ちもなかったらモチベーション持たん人続出やろこれ 赤対策に大盾使い始めたんだが、ここ10戦犬とリュウが1人もいない
流石にみんなメタり出したか? 100戦やってから書き込めよ雑魚
できるだろ、クソニートなんだからwwwww 来月も同じ環境なのかやべぇな
流石にバランス調整するよな? 100戦やらないと楽しさがわからないゲームってクソそのものでしょwww
このゲームのランカーが学生ばかりなわけだよ >>487
クソニートって雑魚連呼ニキの自己紹介じゃん…いきなりどうした 雑魚連呼ニキを見てると共感性羞恥で耐えられない気持ちになってきて辛いわ >>489
するとは思うけど、どうするんだろう?って感じ
せっかく電刃にナーフかけたのにカードのインフレが激し過ぎてナーフの減少量を遥かに上回ってしまったとか他のカードゲームでも見たことも聞いたこともない
これで調整が電刃のAP上げますだったら乾いた笑いしかでないな そもそも普通の人間からしたら相手がニートっていう概念がほぼ無いんだけどね
自己紹介してるようなもの インフレのペースが早すぎてナーフが追いつかないってのは新しいな 喧嘩拳すら放置して更に1コスアクション追加でリュウレオンのバカ火力助長する
完全に気を違えてる開発 2マナ4ダメがエピックでデメリット付きなのに1マナ2ダメがコモンでデメリット無いのは不思議だなと思ったことはある
しかも2マナ4ダメエピック普通に使われてたのに ってかよく見たら、同じカードセットに既存の2マナ4ダメエピのデメリットが激しくなった劣化版入れとるやんw
どゆこと?w 多分アクティブレスポンスに加えて全カードキャントリップ付きなの忘れて他のカードゲームの基準で作ってるんじゃない? 追加カードは酒飲みながら作ってると思うよ
何も考えてないカード多すぎだもん
追加ペース速いからクオリティは低くていいという方向性なんだと思う >>496
ナーフしなくて済むようにさらに強いのを出してる感じじゃない?
オロチ非難されたからヒミコ、刺激的な晩餐、みたいな露骨なの含め >>500
大楯貫通できますので!ってことかな…苦しいね こういうゲームって次々とインフレしていかないと誰も欲しくならないでしょ。 使って楽しい派手な効果はいいけど過度なインフレは絶対違うよ、むしろ逆に人減るでしょこんなの 大盾で3000位くらいの電刃と当たったけど、全くと言っていいほど盾が効かなくてワロタ
スタミナ15のクシャルが1発で死んだとき何しても勝てないと思った >>505
単純インフレで調整して上手くいったカードゲーム見たことないんだが
インフレさせてカード買わせるってのが100%作り手側の都合だから当たり前と言えば当たり前なんだけど ギミックの追加は今後あるんかね?
探索、成長、目覚め、メモリーだけでサービス終了までやるつもりか >508
ゲームとして上手くいく前にまずは儲からない事には存続できないよ。
毎月の売り上げが壊滅的なんだから…
無課金微課金が世界ランカーになれるゲームだとしたら誰も課金する必要無いよね。 アプデごとの目玉になる追加やギミック、新規のユニークな要素は必須だよ
それができない無能な運営はインフレに走って寿命縮めるけどね インフレさせた方が売り上げが伸びる傾向にあるからみんなそうしてるだけ。
インフレさせない方が儲かるやりかたがあるならガンホーに教えてやりなさい。 インフレがどうこうよりイクラ事件が一番売り上げに響いたと思う インフレの度が過ぎてるって話なのに意地張ってバッカだねー スキンとか他の要素取り入れてそこで顕示欲高い人から回収するとか
カードは配りまくらないとここで課金圧かけたら新規参入出来ん 赤の与ダメはインフレすごいのに緑の回復はあまりインフレしないのはなんで
俺がちゃんと見てないだけで実はインフレしてる? まあシールドあればどんな高火力でも一回は無効だしなあ
どうせすぐ剥がされて殺されるけど
シールドって相手のアクション待ってから使うべきなのか先に使うべきなのかわからん 別にTEPPENはインフレさせても売り上げ増えてないでしょw お市のアクションレスポンスのセリフなんだけど「あなたにもあげるわ、これ、ハイ」であってる?
後半よく聞き取れない… このゲームのインフレってどう考えても売るために計画的にやってます、みたいな高尚なやつじゃない 裏切りの制裁の設計おかしくね?
強いユニットを確実に破壊できてバフ付き
サンプル収集の完全上位互換じゃん 2回目くらいのカード追加で完全上位互換出してるのに何を今更 うーん、
やっぱり相手のレジェンド倒す術が無いデッキと当たったら勝ち目ないな
むしろそれが全てだ >>514
本気でそんなこと思ってるのは乞食くらいだね イクラが大したことないって心の奥底から思ってる奴がいるとしたらそいつは確実にニートだね いくらで実際に離れたやつ大量にいたじゃんw
雑魚連呼と同時に乞食って言葉使いたがる奴いるよな
前から目立ってた 無関係のDCGのまとめにも掲載されてプレイしてない層にも知れ渡ってるくらいの大事だしなぁ、ログボいくら 売るためにインフレさせてるならエイダはこんなことになってないだろ ところで雑魚連呼ニキは今度は乞食連呼ニキになったの?
TEPPENのこと悪く言うやつはゆるさないぞ、がおー!って感じ? 電刃マジでヤベエ奴だな
つまらなさとイライラが無限大 電刃マジで早く調整してくれ
スタン落ちして更に増える前に HBMを耐え抜いてきた猛者ですら今期の電刃にはまいってるぐらいだからな
よりにもよってデッキプレゼントが実装された時期っていうのがなんとも >>538
それはないわHBMのラクホー電人無限ライゼに勝る環境なんてないわ
今の電人に文句言う奴はまだまだアマちゃんよ 頭はHBM以上はないと言ってるが
体がHBM並にランクマ拒否してんだけど
もう少しで1週間やってないで 前にやった失敗を繰り返してんだからそりゃ文句言われるよ
無能は失敗に学ばないから無能なんだよね まぁ停止といい会話無視ゲーは批判出るの仕方ない
メタれと言ったってサイドボードが無いゲームでメタるのはかなり難しいし
というかサイドボードの無いカードゲームがありえない 無条件でバウンスも電刃環境じゃなきゃぶっ壊れだと思うわ 電刃もいい具合だけど黒は個人的にダメだわ
目覚めで自陣強ユニットおしまいMP有利差さらにつくとか萎える
破壊効果ついてんのは攻撃力とHP1〜2が妥当だわ
電刃はMAX効果上限とかヒーローへのダメージ効果上限でおっけー >>543
サイドボードあってもクソデッキは許されないけどな
電刃と毎回BO3させれられるとか間違いなくストレス今以上になるでしょw
そもそもそんなに暇じゃないし
ぶっちゃけ、サイドボードあっても何一つ解決しないよw
今の電刃なめるな >>547
シールド6枚積みの大盾ですらシールドの上から全部殺されて負けたからクソなのは承知してる
ああいう会話無視の1人用デッキは大概サイドボードのカードで無力化されるのが一般的
それが出来るようにしとかなきゃねということさ 大神嘆き大盾電刃とちゃーんと開発の撒いた種のクソ要素代表で自ら人減らしてんだから救いようがない サイドボードがあると電刃がもっと有利になると思うよ
サイド後って対策カード積めるからゲーム遅くなるし、コントロール有利だからね
あとやっぱりTEPPENって5分で終わるのが良いところだからサイドボードは良いアイディアじゃない
MTGAのサイド有りマッチで1ゲーム2時間以上かかったことがけっこうあったから個人的にはサイドボードは嫌い サイドも踏まえてのバランスってことよ
まぁそんな細かいところまで気が回ってたらそもそもこんなことになってないけどね デッキ30枚のうち25枚を固定、5枚を可変にして
5枚の可変は予め3セット作っておく
対戦相手決まったらどれにするか5秒以内に選ぶ
とかじゃだめ? >>551
サイド踏まえてのバランスでつくってあるMTGでもサイド後はコントロール有利だからTEPPENでも電人は有利になるよ >>552
自分も完全に同じシステム考えてたw
勿論サイドありきのカード構成じゃなきゃ成り立たないから今のままのカードだと難しいだろうけどね
>>554
別にMTGもコントロール型が全てじゃないし、結局うまくカードプールを作れればということよ だからカードプールの問題じゃないんだって
550で説明したでしょw
別にMTGもコントロール型が全てじゃないってのも意味がわからんし サイドボードって赤相手ならイシュワルダ3枚入れて対戦するってことだろ
相性ゲーのジャンケン加速してんじゃん
特定のレジェが返せなくてどうしようもなくて負けるとかクソ中のクソ
サイドからデッキに入れたカード引けるかどうかだけゲー始まるやん もう使用アーツ以外の中からひとつ選択してBANさせてくれ
そうすれば電刃は延々電刃同士で当たって普通に遊んでるやつは当たらなくて済むしマシだろ 難しい理屈は抜きにしてサイドボードは単純にクッソ面倒くさそう >>560
それはたしかにあるな
>>552に書いてみたけど初めてプレイするときにこんなこと言われたらハードル上がってだるいわ
初心者は全部固定にすればいいって言われればそれまでだけど デッキの一部なんだから全部固定とか出来るはずねーだろ、アホかwww 海外は壊滅してるからそれで売り上げが立ってるってことはなさそう なら国内のあの売り上げだけでまだ頑張ってるんだ。
赤字でも3年は絶対続ける契約とかしてるんやろかw この前適当にチャンネル回してたらパズドラアニメの枠でTEPPENのCM流れてたよ 赤で適当にダメ与えてレジェ出すだけで勝てるからミッションの消化にはいい
ただおもんない 売れてないけど面白いゲームではあるから、まだ可能性は感じてるんじゃないかな
ただ今みたいなゲームの作り方してると面白いって部分も失いそうだけどね TEPPEN民×ノスタルジーって感じだな
終わりの時と言ってもよさげな今
始まりの時に活躍してたWaterが
目立ってたわけか
誰か知らんけど
今日ナリカワ杯らしいぞ 本当に運営がバカすぎたの一点だと思う
どうやって毎月課金させる計画書だったのか、その案をどう上が受け入れたのか
シークレットカードとスキン作りまくるしか売る方法無いのに全く作らないし 電刃て全てにおいて同じ動きだな
タフネス10越えも3〜4コスくらいあれば安定して殺せる
そりゃ強いわけだ 紫はエイダ、黒はお市をたまに見る位で
ほぼ赤と緑しかいないな
しかも電刃と大盾ばっか 形態変化は条件キツイしAP重いのに効果が
微妙、デッキのユニットにもバフ掛けて
ほしいわ A上がってからランカーとマッチしてなぶられるだけなんだけど降格できないの? 月の終わりにA5にいればB5にランクダウンになるんだっけ?
基本的には降格する手段はない
ここしばらくはインフレがすごくてゲームの難易度も爆上がりしてるから、一生懸命勝てるように頑張るか延々負け続けるかしかない
適当にやってても勝負にならないゲーム環境になってるからやるならオールインしないと駄目だね A5から一回もA4に上がらなければBに降格するよ
上がっても面白くないからあえてA4には上がらないようにしてる
本気でやってもランカーにはなれないし とりあえず上位と全く同じデッキ使えば余裕で勝てる
ただ、少しするとつまらなくなり自分で作りたくなるが、自分で考えたギミックとかだとボコボコにされる
みんなが全く同じデッキ使って、その中で争うゲームよ >>582
こういう考えの奴はteppenとか関係無く何やっても駄目な本当の雑魚なんだろな アプリゲームごとき好きにやらせとけばいいんじゃねーの これってガチ勢以外お断りゲームなの?
一日数回の暇つぶしぐらいストレスなくやりたいだけなのに 対人ゲーだから身の丈に合ったランクに居ればいいだけ
上に行けばそりゃ対人ゲーは全部ガチ勢だぞ フリマも電刃や大盾そこそこいるしストレス
無くやるのは無理 ストレス気にして対人ゲーやろうとすんのは流石に馬鹿 雑魚連呼ニキは弱過ぎるからなぁ
流石に流石にで思わず笑っちゃったよ
事あるごとに転生しようとするしw 暇つぶし程度ならいちいち文句言うなよ
自分のPSを磨こうとせずに相手のデッキと環境に文句言うことしかできないゴミが多すぎるわ
プレイ人口少ないんだからランカーくらいなってから文句言えやカス 暇人じゃないとランカーにはなれないからそんなに暇ないならガチガチにやることないよ
雑魚連呼ニキみたいに暇人でも弱すぎたらなんの意味もないが 面白い対戦ゲームは腐るほどあるからこれに固執してもしゃーない >>594
こういう思想が格ゲーでも蔓延してジャンルごと衰退したんだよね ランカー様はランカー様同士で好きにやってくれ
こっちは気楽にやりたいから下層でわちゃわちゃしとくから
っていうだけなのになぜこうも説教たれてくるのか ゲームが生きがいのオタクしかもそれが過疎ッペンの人と話が合うわけあらず >>594
こういうキモオタはどんなクソ環境でも一生懸命ブヒブヒやって勝手に優越感持って残ってくれるから楽だけど
普通のやつはあっクソだわやーめたって消えてくからなあ 強い人程つまんない環境だと思うけどね
カード切って相手の処理超えるかレジェ出すかだけの脳死環境で勝ち負け以前にプレイ差ほとんど出ない訳だし >>606
毎月高額賞金大会ある過疎ゲーとか神ゲーやんけ
今朝やってた海外の大会も数十人規模でトップは10万とか旨すぎんだろw マジになっても勝てないから文句言ってんだろ?
マジじゃねーならわざわざスレに来てまで言う必要ないよなあ? ヘタな人はゲーム理解度低いくせに分かったようなこと言うなというのも一理あるかもだが、そういう人の声も意味はある。
それぞれの立場で楽しめたらよいゲームなんだし 結局ガチ勢以外も擁することができる懐がこのゲームには残念ながら無いってことだ
んで残ったガチ勢もそいつみたいにしょうもないイキリで人を払うが新規を呼び込む人気もない疫病神 カードゲームって本当はガチ勢ってそんなにいないのにね
そこに焦点当てたらそりゃ商売上手くいかんよ >>610
ガチ勢ってなんであんなにイキりまくってるやつ多いんだろうね
気楽にやれよって思うわ
他にも面白いゲームはたくさんあるぞwってな 全員がゲーム理解度高いなんてあるはずないでしょw
オタク特有の自分の周囲の世界が全てって奴だよ
下手でもそれなりに面白くないとビジネスとしては成立しないのは当たり前
今のガチガチな競技指向のバランスより初期の頃のカジュアルなバランスが好きだったわ 今のバランスのどこが競技向けなのか意味不明
カードのパワー上がり過ぎて持ち物検査が加速してるだけ
>>609の理解度の低いやつがって言う典型例が早速って感じだ 新パックで新ギミック追加されないからカジュアルにやるには飽きるしパワカまみれで競技向けでもないから新弾出ても盛り上がらないんだな 今は競技指向だと思うよ
無理めな盤面でも上手い奴は割とどうにかできるけど、カジュアルにプレイしてる層だとカードパワーに対抗できないからギブするしかない
見ててすげえなって思うことはあってもなんでそうなってるかは良く分からないし、同じプレイが出来る気がしないし実際できない
地味なアドの取り合いでゲームが決まるからプレイしてて面白い場面もほとんどない
面白いのって衝天七星使って頭目でランポスばら撒いた時ぐらいかな
あくび自体がプレイ上手くないと面白くないアーツの代表みたいなもんだけど
ビッグプレイを決めてゲームをひっくり返すカジュアルな楽しみが少ない まじで小さいアドの取り合いだよな
ランカーと嘆きミラーマッチやったが、28:26の時間切れで終了
殆ど同じ動きのやり合いで、レジェンド出たらお互い瞬時に対処するゲーだった 嘆きのミラーマッチは本当に絶望的に面白くないと思う
差が付いたらもうひっくり返すことができないゲームを延々とプレイさせられるんだけど、集中力は切らすことができない
正直、苦行としか言いようがない データ消えて萎えたわ。
これからはじめるDTGのおすすめてある? もうDTCG自体寂れつつあるジャンルだけどハースストーンかシャドバかDQRのどれかじゃないの?
どれも歴史長いからカード資産つらいだろうけど
新しいのはどれも全く流行ってない うーん2週遅いナーフやな
ロケランとか気功掌とか
クソだるいだけだからいいってー
弱いの強くしなくていいってー
リメンバーチャーショ! >619
ガンホーに言えば戻してくれるんちゃう?
あえて移行するならカードゲームの元祖MTGはどうかな。 謎調整
あまりにも謎で意味不明
電刃と嘆きはどうにかするべきだったし、バフかけるならエイダはどうにかしてやるべきだった
何がしたいのかまったくわからない
降ろしの今更感も訳わからん超絶クソ調整
頼むから開発チームはゲームをプレイしてくれ ヒエラティックテキストで書かれてる可能性が微レ存? ロケランと気功掌はそのままでも充分使える
じゃん
ガイアアーマーと形態変化をなんとかしろよ ガイアアーマーなんて放置でいいよw
手が出せなくなる系は不快なだけだからな >>624
ガンホーに問合わせたら、引き継ぎidと秘密のコード分からないと無理らしい。
一年以上世話なって過去一番くらいはまったスマホゲーだから惜しいんだよなぁ。
やり直すのも萎えるし、おとなしくmtgかハース辺り検討かな。 スタン落ちの時のパック見てやめるかどうか考えればいいかな、と思ってたけどその必要は無さそうだな
調整内容がゴミ過ぎる シーズン毎に環境がガラッと変わるくらい色んなカードを調整して欲しい
シーズン変わっても、強いデッキが変わらないから飽きがくるし、
新しいデッキを試す楽しさがない
この調整でロケランと気功掌が増えるとは思えない 前の調整もそうだったけど
本当に運営頭おかしいわ
ここまで意味不明な調整連発するゲーム見たことない そうかな
APも減ってMPも減って横のやつにもダメージ飛ぶようになってロケランめっちゃ強化されたと思うけどな
シールド1枚で完封されなくなったし しなけりゃしないで文句出ると思うけど、今回はしない方が良かったね
いままで見たこともないぐらいヘイトがたまってる 100%感情論だけどなんでこの期に及んで赤アーツにバブ入ってんすかね AP16で2コス8貫通ダメ+横4ダメバンバン
飛ばせるのやばすぎ
降ろしナーフもAP2増えただけだし結局
赤一強かよ ロケランってだいたい避けられるんだけどそんなに強いか? 降ろしはまだまだ強いな
ゲーム終了まで2発動できるし
ってか赤は今抗体や電刃のが強いのにそっちはいじらねえのかよw >>640
え?大体避けられるクソ雑魚が次に強化されたって話だぞ
頭悪いのか エイプリルフールなんじゃないか説が1番有力なんだが
流石にこの調整はあり得ない気がする
何がなんだかわからない てか環境変わるにしろどんだけ前に決めてようが調整こうはならねえだろw
本当にやる気ねえクソ開発だな やっぱり調整理由について個別に説明が必要だな
説明がなくなってから適当な謎調整が激増してる >>625
エイダはスタン落ちで赤単がカス化、アシュ兄弟と末路も消えて相対的に強化されてベガさえ見れば覇権の可能性もあると思うが >>616
全く競技向けじゃないよw
むしろカードパワーがあるからこそ雑魚でも勝てるシーンが生まれる
カードパワー否定したらそれこそ立ち回りだけになってお前みたいな雑魚お断りだからな なんでネルギガンテとかアイルーのクソ雑魚の方はいじらないんだ?
まずそっちだよね 新要素の増えないTEPPENといつまでもボキャブラリーの増えない発達障害の雑魚連呼くん 雑魚連呼ニキはほんとどうしようもねえなw弱いのにイキっててもしょうがねえだろ >>645
むしろ文句はTwitterのがやべえだろ
アホみたいな文句ばかり言ってる
ここは割と調整は認めてるやつのが多い 空っぽの人間ほど僕の考えた最強の○○を披露したがるからな
まともな奴は提示された範疇から試行錯誤して遊ぶだけ つかロケラン対象取れるようになっとるやんけアホなのまじで >>649
616でも言ってるけど、高いカードパワーは初心者にとって障害になってる
上級者は対処できるけど初心者には対処するすべがない
あとゲームが立ち回りだけで決まるかどうかにカードパワーは関係ないから
ところで雑魚連呼ニキは運営側の人間なの?
今回の調整を擁護してるプレイヤーを見たことがないんだけど 開発は自分の間違い認めて修正するまで滅茶苦茶時間かけるあたり死ぬほどプライド高そうなんだよね
今さら降ろしナーフされてもさぁ
雑魚連呼ニキが開発関係者は普通に考えたらあり得ないんだけど、このゲームに限ってはあり得そうで怖い
見なかったことにするから、5ch荒らすぐらいならまともな調整をして欲しい
このゲーム好きなので本当にお願いします 降ろしナーフ今さらすぎるしその内容も
AP2増えただけというね
今までで一番酷い調整 >>657
どのみち初心者は勝てないんだから
何も考えなくても一矢を報いれるパワカって話な
運営は掴みとしてそれがいいと考えてるんだろ
あと俺がいつ運営擁護したんだ?お前らの頭の悪さに呆れてるだけだぞ 初心者にワンチャン与えるならアグロを強くするべきっしょ
でも開発はバルファルクをナーフしちゃったからなぁ
近頃インフレしてカードパワー上がってるけど、コントロールカード多いから初心者にとってはかなりの逆風になってるだろ
デッキプレゼント機能来てナリカワゲームスに初見が大量発生したけど、もうほとんど残ってないのを見るに一掃されたんだろうな >>660
パワーカードが増えるほどゲームは難しくなってパワーカードでゲームを挽回されるから初心者は一矢報いづらくなるよ
>運営は掴みとしてそれがいいと考えてるんだろ
なんでそんなことがわかるんだ?
「運営は」じゃなくて「おまえは」だろ? 初心者が入るには今の環境は酷すぎる
電刃やレジェ盛り盛り緑相手に何も出来ず
ボコボコにされ萎えて辞めてくのがオチ デッキプレゼントまでしてもbotしかいないし初心者や新規ユーザーは獲得できてないな
調整は取り敢えず仕事してる風を装う為に前のデータで使用率低いアーツと高いアーツ弄っただけじゃない? >>662
パワカ一枚で崩壊することもあるゲームでないってんだこいつ >>665
噛んでるぞ
パワカで盤面崩壊させて有利とれるかどうかは腕が問われるからな
ラスゴあるから初心者ワンチャンって話は聞いたことないもんな 相手にのみ効くラスゴ撃ち合ってるような環境で腕もクソもないよ正直
勝っても負けてもカドパ8割、引き2割でしょこんなの 戦人の調整に関して運営に物申す配信見たけど
スタン落ち前に今見たら大して強くない
ベルトウェイとかフォボスとか
元に戻せって言ってるが
まぁ気持ちは分らんでもないが
どーせスタン落ちするものに労力割くのって
適切なのだろうか
運営側から見るとむしろ
次の弾のカードプールとスタン落ち後は
今後のTEPPENを占う試金石であり
オフシーズン明けのオンシーズンだから
エンジョイ向けからガチ向けに切り替える時期だろ
今でもまだTEPPENに期待してる奇特な
オタク達ですらそれ次第では見限りかねない
そういう大事なタイミングなわけだ
そんなことしてる場合なのだろうか
まぁやっぱ紫単で紫びいきだから
ミラデコは全面封鎖+2までバウンスとか
抜かしてるし
やっぱ所詮TEPPEN民なんてそんなもんだよな
自分の好きな色贔屓してるだけで
抽出も嘆きもナーフ対象なのは間違いなくても
抽出が墓地参照化したら循環が優位に立つだけ
ウロボと同じように除外扱いなのは理解可能だけど
墓地参照化したら抽出がほぼ死にカード化するだろ
クランも今のあくびとて
電刃と変わらぬHBM的なオナニーデッキかつ
割と事故りもするご都合デッキって
客観的に見れないみたいだし
使ってて思うけどあれ相手結構不快だろ
HBMデッキのオナニープレイはよ
嘆きの使い回しにヘイト溜めても
キャミィ使い回しにはなんも思わんのかいな
そういやナリカワ杯で嘆きに負けてたな
所詮そんなもんか 腕関係ないってのはゲームが難しくなりすぎて理解できなくなってる典型例だな
さすがに腕関係ないってことはないわ 1部のプロやクラン連中の偏った意見に
肩入れするような調整だけはしないで欲しいね
運営には
それならまだエンジョイ勢向けに
楽しめるものを作れ
ちなみに今の方向性をエンジョイ勢向けと
位置づけてると思うけど
ご覧の通りエンジョイ勢がご立腹だ
やり方間違えてるから
エンジョイ勢はガチ勢にランクマで
ワンチャン1引けるのを楽しいと思う
そういうもんだと思ってるかもしれない
でも殆どはそんなことより格差マッチが
つまらないだけのようだぞ
そらそうだよなまとまな知能があったら
運で勝っても虚しいだけだからな
ガチ勢も萎えててエンジョイ勢もつまらない
そんなものはエンジョイ向けではない
誰も得してないだけだ 電刃とかいう落鳳波以上のクソが流行ってる
限りガチ勢もエンジョイ勢もモチベ湧かない
マジで早く電刃調整してくれや 結局、今までの積み重ねなんだよな
運営に決定的に信頼が無い >>670
スタン落ちと言うが、マンスリートーナメントの予選はアンリミなんだよなぁ
そして本戦はスタンダードというまさにダブスタ
マジで誰か突っ込まなかったんかアレ カードゲームってどの運営も一部の声がデカイだけのキチガイに叩かれまくってるよな
絶賛されてるカードゲームなんて見たことないわ 対抗してTEPPENの基本システム以外の絶賛すべき点をどうぞ 戦人さんの配信を途中まで見た
要望としては「過去にナーフしたカードとアーツ見直してくんね?」なんだけど、俺は真の問題は別にあると思う
新しいカードで組めるデッキが強くて面白くなってないってのが真の問題で、だから4モリをもう1回使いたいみたいな話になってる
ATHの種族、TOAのスピリット、ADAの封鎖、どれも中途半端で強さも楽しさも微妙で新しい面白さになれてなくて無理矢理使うしかない
だから既存のデッキのカードをちょっと入れ替えるだけしかゲームに変化がない
開発もカードパワーを単純に上げて誤魔化してるけど、それは手抜きとしか言いようがない
>>670が言ってるように古いカードをわざわざ見直すのは基本的にコスパが悪いから他のカードゲームでも普通はやらないし、新しいカードがちゃんと面白くなってればそういう話にもならない
アーツは見直した方が良いね 紫は物好きが使うくらいの強さでいいよ
存在が電刃レベルのストレスだから今後一切環境に出てこなくてOK
過疎ったのもダクネテンプシャドブレデビトリ紫ムーブのせいだからね >>676
マジでこのゲームも声でかいだけのやつがTwitterやミラティブに沢山いてうんざりだわ なんにしても文句のない人はわざわざ発言しないからね ロケラン遊べそうでいいじゃん電刃デッキにイダテン入れるだけで打ち放題 腕関係ないよこのゲーム
電車で適当にやってるだけの俺が1900以上稼いでるんだぞ。電刃か嘆き使えば誰でも上位行けるわ 流行りの害デッキ立ち回り方書いてみる
ランカー様採点よろ
メモリーあくび
相手の勝ち筋はキャミィ貫通、ハゲで制圧がメインなのでそこを優先して抑える
相手側の封印回避晩餐の管理も忘れずに
自分にアルフレッドがあれば相手EXとハゲのコストも常に確認
キャミィはアクションで取ろうとして逃げられるのが最悪なので極力アーツかユニット効果で取る、香炉があれば除去でok
頭目は最新版は目覚めがかりんだけなので時間稼ぎとしてだけ見ればok、ジャギィの処理でMPロスるのを避けるのを最優先に動く
無理にリーサル狙い過ぎると頭目でブロック、あくびでMPアド取られて捲られることが多々あるので最後まで焦らずに相手するのが大事
電刃
基本的にバーンアクションに対してMPアドを取られないユニットの選定、出し方が重要
あと相手の手札の管理と想定のウエイトも重い
ユニットの簡単な例で言えば、3/x/6ユニット1体に対して電刃側が序盤で3コス未満で取れる手段は限られてくる。
前半はそんな感じでMP差に気をつけて負けないユニットをチマチマ出してく感じ。
がむしゃらに置いて輝玉とか決裂で複数取られるのが最悪
相手が低コストアクション消費か顔ダメ打って来て盤面がこちらに向いて来たら多面展開も検討
アクションは基本返したくないが、相手が吐きたくないケースを想定して臨機応変に対応してする、例えば自陣ユニット1体に対して噴火しか手札になさそうな時とか?
後半の立ち回り方は自分は掴めてないけど、前半の部分を意識するだけで電刃側はそうとうやりづらくなると思う 言うて1900って400位辺りでしょ?
前期フェリシアでのチャンピオン人口が最終的に4700人足らず
普通に考えたらチャンピオン帯の中で上位10%以内って結構な位置な気がするんだけどな そりゃあ毎日毎日やり込んでる人からしたら100位以内じゃなきゃ上位と言えないんだろう
そういう人の声が大きくなればそりゃ衰退する
だって意気込んで毎日やってる人が100人しかいないってことだしね
ガチ勢100人
まったり勢5000人 電車でテキトーにやってるくらいで1900ならかなりやれてる方だと思うけど これだけバランスおかしいのに実力環境だとか主張してるのなんて害悪デッキで偶々盛れたやつくらいでしょ 自分は自分が好きなデッキでやったら1000位くらいだけど、テンプレデッキ使ってる間は200〜400位くらい
テンプレだけ使えっていうのならかなり楽に勝てるけど、好きなカード使って勝つのはなかなか難しい 今は人が減ってるからね
ぶっちゃけ、1900は何使ってもいける
弱いと言われてるアーツでも1900ぐらいだったらいける 1900でイキるのは草
こんなんばっかだからなこのスレw てかそもそも過度なインフレ環境でのパワーカードの押し付け合いが勝っても負けても面白くないって話なのに、それに対してプレイがどうだのイキりがこうだのってが破綻してるわ
誰がランク1だろうがAだろうが知らないけどつまんねぇじゃんこのゲーム 雑魚雑魚いうくせに自分のデータを全く載せないのはまぁそういうことだよね 急に雑魚連呼ニキ擁護ニキが出始めて草
末尾で丸わかりなんだが
雑魚連呼ニキはいかなる状況でも常に間違ってるから安心しろ イキってんのかどうかは知らんけど
1900で腕関係ないって発言は失笑しちゃうよ
俺はまだ本気出してないだけ感も含めて100点 ランキング一桁の人しか発言権はない
それ以下のやつは黙々と毎日何十プレイもして腕を磨け
って感じの思考のやつがいるな >>697
これがイキってるように見えるのか
電車の中で1900いけてるなら十分だと言ってるだけで 雑魚連呼ニキは相変わらず自演してて気持ち悪いな
頭も悪すぎるし >>705
自分がそれを簡単に出来ないからイラついつるだけだよ
全然イキってるように思えないもん 1900が大した事ないっていうのはポイントシステム的にそうなってるってだけの話でしょ?
Aからチャンピオンは勝ち星を25個積み増す必要があるけど、1600から1700はたしか勝率3〜4割ぐらいでもいけるんだっけ?
勝ってもらえるポイントが負けて失うポイントを上回ってるからAからチャンピオンに上がるより楽なんだわ
だからチャンピオンになれた時点で1800ぐらいには自動的になれて、そこそこ腕の立つ奴だと1900、トップランカーだと2000ぐらいまでは何使ってもいけるって話だったはず
勿論到達するまでの時間に差はあるけど、月中盤ぐらいまではどうでもいいので誤差だな >>703
対人ゲーにはよくいるよね
腕関係ないとか行って逃げる下手糞w 黒デッキで赤カード粉砕しまくろうと思ってウェスカー豪鬼使ってたけど
当るの黒ばっか
赤デッキにすると赤にめっちゃ当たるんだけど色で調整されてんの? 1900p「このゲームは腕関係ない」
イキってるところか惨めすぎるな 単発の末尾dが大量に湧いてきた
直前に書き込んでた末尾dはどこ行ったの?もう今日は書き込まないの? つか1900超えるのって大変とか強いとかじゃなくて純粋に面倒だろ、そこそこ時間食うし。害アーキが多い今みたいなシーズンだと特に
その辺まで一回でも上がった事あるやつなら分かると思うけどな 1900は何使っても行けるってマジ?
ガイアアーマーでも行ける? 末pの言葉の端々から大変な思いをして1900に行ったことが伺えるのは面白いな
本人にとっては高いポイントなんだろう この人しつこ過ぎる
元々人いないだろうけどワッチョイにするか ここだとワッチョイ付けれないから次スレからスマホゲーム板に移動だな
末尾pは全員自演に見えてるらしいし また単発で自演してるよ…
マジで病気だなこいつ
前の末尾dで荒らしてるやつが一人も再度書き込んでねーじゃん いや移動は賛成だから安心しろよ
初期の頃に移住させようとしたら反発されて頓挫したんだよな
ついでにIPも表示させよう IP表示は要らねーよ
Wi-Fiから書き込むやつがいなくなったら過疎るだけ 後ろめたいことがなけりゃIP出ようが関係ないでしょ
ワッチョイなんて簡単に変えれるし まあ何にせよワッチョイは確定ってことでいいな
めでたしめでたし こんな過疎ゲーのスレにIP表示はいらんでしょ
ワッチョイはあっても無くてもいいって感じ 末尾dとpが揃って別スレに消えてくれるみたいでよかった 雑魚連呼ニキと腕は関係ないニキ
スレのニ大害悪ニキを放逐することでスレは平和になったのであった
めでたしめでたし 腕は関係ない、は大体当たりでしょ
関係あるのは20連勝とかが必要な1〜100位だけ
それ以外の5000人はほぼ関係ない
だから殆どの人からしたら腕は関係ないゲームであってる ガチな低ランクな奴と対戦したり、上手い人の対戦見てると相手が、なんでそこでそれ切っちゃうかなぁーwwってシーンがよくあるやん
それって相手からすると、全部都合良く見えるんだよね
だからダメな奴程運ゲーだのどうの言うんだと思うわ 運ゲーだなんて思ってる人はいないのでは?
デッキゲーでしょ
ランカー以外のランクマはほぼみんな同レベルだと思う このゲーム、実力要素が1割、デッキ性能4割、運5割くらいだな >>740
確かに運が5割くらい占めてる気がする
相性の良いデッキばかりと当たった、引き運が良かった、相手が手札事故したとかで、10連勝超える事もあれば、
逆の事が起こって、5連敗くらいする事もある
この時に実力があれば、負けを抑えられるのかもしれないが、、、 単色のテンプレ使ってたらあまり事故る事ないけどなこのゲーム
運5割とか言ってる奴は上振れデッキや構成使ってるか環境読めてないか下手かのどれかだと思うよ
試合の5割が運ゲーなら25%は負けることになっちゃうけど、そんなに負ける奴は論外だもん まあ結構運が絡んでくるのは事実
緑対緑とかはどっちが先にレジェ引けるかで
勝敗決まるし 雑魚連呼キチガイまた暴れてんのか
TEPPEN弱すぎるからってこんなところで暴れんなよみっともない >>734
勘違いしてるけど、腕は関係ないって言ってる奴と他の末尾pは別人だから クソゲーでもがんばれるぼくはえらいと勘違いした雑魚連呼しかできない限界集落オタクがどんだけ強がっても過っ疎過疎の悲しい現実しか残らない 過疎ゲーですら雑魚はどこ行っても雑魚の現実の方が悲しいと思うぞ >>752
なんでそんなにいつも必死なの?
このゲームしかやることないの?? 過疎ッペンが現実とリンクしてるなんて論理になっちゃう依存症オウム返しはお前だけだよw なんのゲームにも批判があると楽しめないのはユーザーが悪いと攻撃しだす頭運営の守らナイトとかぼくの好きなゲームを悪く言うな!おまえが雑魚だからだ!は発生する 特定のアーキタイプが最適解の環境って腕前どうこう以前につまらなくね?
メタが回るならいいけど人口少なくて開発も研究も進まない
仮に進んだとしても、eスポ路線に踏み切って賞金かかってるから一部のコミニティだけで情報独占した方が正解だし 色々意見はあると思うけど、今のTEPPENが面白くないってのは共通の意見だわな
エキスパンションの作り方も調整のやり方も両方良くない ガチ目線だと嘆きだし、カジュアル目線だと電刃いるしでどこから見ても面白くないパーフェクトワールドやめちくり〜
しかも謎調整で絶望デバフを振り撒いてくるアフターケアも欠かさないという勤勉さ
こんなにつまらなさが完成された環境は見たことがないですね
逆にすごいわ 他のカードゲームって大体カードプールを横に伸ばすやん
その方がカードも売れるし、新しいデッキもできるし、インフレも抑えられるし、バランス取りやすいし、ゲームが難しくなりづらいしで良いことしかない
このゲームも昔は横伸ばし方の拡張だったのに急に縦伸ばし型の拡張に変えたのはなんでだ?
わざわざ変えたってことは何か理由があるはずなんだが やっぱあくび強いな
ジャギィ出してるだけで相手が勝手にどんどん死んでいくw
使ってる人も増えてきたし 何か組もうとしてもtier1のデッキに使われてるカード群がパワー高すぎてもうこれでええやんってなる
デッキ組む楽しさがないカードゲームってどうなってんの 環境をインフレさせる一部の超パワーカードと大多数のどうしようもないゴミカードって構図だから、当然そうなる
近頃のカードゲームはみんなヒーローとかクラス別にカードプール分けした上でヒーローの中でもカテゴリ分けしてるから使えるカードが多い
弱くても動きが楽しいデッキとかロマンデッキも存在できる
MTGみたいなクラス制じゃないカードゲームのメリットって自由な構築なんだけど、カードの強さが偏っててグッドスタッフ正義なゲームだとデッキの構築幅は逆になくなるんだよな
オーコ、オーコ、オーコ、みたいな アクションガン積み赤は本当やる気なくなるわ。
元々評判悪かったのに拳とか飛竜追加して意味わからん ただでさえ赤ばっかの環境なのに赤強化とか
何考えてんだマジで ソウルショップで交換できる新アイテムってなんだろ? もしかして連敗してなくてもbotに当たるようになった? 運営はマジでランクマをプレイして欲しい
ユーザーの不満がどこにあるか理解して欲しい まーもうサ終は決まってるだろうしわざわざテコ入れや方針変更もないだろう TEPPEN チャンネルにあくびしかいなくて草
ジェイクもキャミーも見飽きたわ あくびホントずるいよな
嘆き以上にデッキパワーが強過ぎる てか今更だけどベーシックのエイダのテキストに伏線的な事書いてあったのな ジェイクはコスパおかしいからね
HBM出身は伊達じゃない メモリー系は条件緩すぎ
ただでさえ1コスOPなゲームなのに
コスト判定にするとかいくらでもやりようあったろ 早々にキャミィメモリー7のパワー6で登場
除去→回収→登場→除去→回収→除去→回収
は萎えた あくびに対するヘイトは分かるが嘆きに関してはお咎めなしなん?
そもそもあくびが台頭してきたのには嘆きに対して強いからだと思ってるんだが 嘆きがヤバいは言い飽きて出てこないだけでは。
ミラージュデコイ出したからって許されんよね。
半年後くらいにナーフされそう キャミィだだ強なのは分かるけど、三度も回収打たれるレベルでMPもテンポも使わせてるのなら問題なくね?勝ったでしょ流石に >>786
いうてこっちもレジェ除いたら除去に毎回5-6MP使わされるですやん キャミィは出せた回数で露骨に勝率が変わるぐらい桁違いのパワーがある
ナリカワ杯の決勝でクランのあくびが嘆きからなんとか1勝とれたのもキャミィの力が大きい 黒でキャミィ見る時はお願いアレクシア
するしかないな
アクションの破壊はどうせ回収されるし 家康→アシュ→カリン→アシュ→キャミィ→ふざけんな 言うて黒であくびネガるのは違わない?
メタられてる側なんだからそりゃ不利だろと思う まぁね
逆にあくびって何に弱いの?
シールド大量だから赤には強そうだが 封印積んだ他アーツの緑
目覚め少ない今なら紫でもいいんじゃないの
どっちも赤黒に余裕で殺されるだろうけど あくびのキツイ所は死亡時じゃなくて場を
離れた時に効果が発動する所 あくびと抗体こそナーフすべきなのにほとんど使い手のいない気功掌とロケランナーフするの意味不すぎるんだけど 抗体どうでもよくね?
ってか気功掌とロケランはアッパーなんだが 抗体は前期メタられ過ぎて鳴り潜めた感じ
アーキとしては飛龍も加わってアホみたいに強いけどスタン落ちしたらどうなるか
あくびは赤全般、あと嘆きメタで伸びてるけどザビーとかエピ豪鬼が流行ると逆転するんじゃない?
基本的にはどっちより嘆きのが強いと思う あくびって嘆きに強いの?
むしろ弱い気がするんだけど 除去打てば打つ程テンポロスしてアドで負ける
流行ってるテンプレ嘆きだと侵食枠がなくてキャミィ止められない。高コス除去打とうとしても復興とかで逃げられる
循環されるとアーツが死ぬ
コピペした嘆きそのまま使ってるとかなり厳しいと思う あくびは嘆きメタって作られたみたいじゃん
詳しくは知らないが あくびは嘆きにメタってほど有利でもないけど対抗できつつ、ガン不利マッチがないのが魅力では >>797
ロケランがナーフだと思うのか?
逆にすごいな あくびはMPを増やすアーツだから、カードが強くなるとあくびも自動的に強くなるんだよね
他のアーツの強さは変わらないからインフレするたびに相対的な強化になる すまんちゃんと読んでなかった
>敵ユニット1体に8貫通ダメージを までしか読んでなかった >>806
それ前も似たような書き込み見たけどそれ言ったらウロボも天叢も抗体も、インフレしたユニット出したり強化したり守ったりで相対的に自動的に強くなってね?って思う ウロボは初期からずっとただタイラント出すだけだよな
よくここまでやれてるよ今かなり多い
停止がいないおかげだな >>808
シールドは強化されてるね火力やパワーインフレだし 細かい打点も増えてるし、除去もインフレしてるから一概には言えんけどな
まぁいずれにせよ運営は何も考えてなさそうだけど テンプレ以外のデッキを使って配信者に勝つとテロと呼ばれる民度の低さよ 停止使用直後から犬×2リュウ×3
まじでそれまで全く当たらなかったのに >>814
そういうことよくあるよな
ただの思い込みなんだろうけど >>808
ユニットを強化するアーツもつられて強くなってると思うけど、カードの使用に直接関係してくるあくびに比べると影響はだいぶ薄いだろうね 攻撃時の効果発動のタイミング分からないんだけど戦闘発生前に処理されるのダメージ与える系の効果だけ?
攻撃時:攻撃力+3のカードで戦ったら元々の攻撃力分しかダメージ入らなかった
その戦闘でユニットやられたんだけどダメージ与える能力なら処理されてた? >>817
攻撃時は戦闘処理前に発動する
ハンターγの場合はリベンジ後じゃないと攻撃時能力は付与されない >>808
カードがインフレするとユニットを強化するアーツは相対的に弱くなるんじゃね? HBMのカードがほとんどクソなのすげえわ
ADAのエピックみたいにほとんどゴミでも困るけどさ >>821
ベーシックハンクが下位互換でも弱くないと思ってたけど大楯の登場で攻撃3と4の違いが無限になったね。
前半戦をメモリ稼ぎタイムにしたHBMは本当ゲームつまらなくした 《クソかゴミか/OP or terrible》
ゴミよりはクソの方が良いが、クソは新たなゴミを量産するからな
HBM以後のTEPPEN見てるとわかりやすいわ
一部のクソ以外は全部ゴミになった やっぱり赤少ないわ
モリガンでランカーボコるの楽しいw メモリー4とかほぼ無条件みたいなもんなのに強い効果が付きすぎなんだよ
開発はアクションを使うって条件をえらく難しいもんだと考えてるらしい >>823
探索と成長も目覚めも回数カウントするカードはほとんどのギミックに存在するんだけど、メモリーだけ異常にヤバいのなんで?
単純なカードの強さ? そりゃあ単純に簡単過ぎるからね
目覚めなんて良くてデッキに6〜7枚
3コスとして2回目覚めるのに最低12コス
アクションはデッキに10〜12枚
しかも2コスで4メモリくらいいけるし 目覚めのカウントとかのが難しいってこのゲームやってりゃわかるでしょ 初めてモリガンで2000行って喜んでたが、一回負けたら元の順位に戻るのに8連勝くらいしないといけないのね
みんなよくメンタル持つなまったり勢の自分にはとても…
ランカーなんて一回負けたら相当下がるだろうに 探索もお手軽過ぎて縛りとして機能してないけどな
ただメモリーなんて青mpもある上に探索ついでに溜まる除去ついでに溜まるバフついでに溜まるで頭おかしい メモリーは後半戦に真価を発揮するコンセプトだったんだろうけどメモリー7でも7MP使わなくても溜められるからな。
有能な1コスアクション増やしたのも悪かった 下痢便放り出してくる飛竜とテクニカルと理不尽の意味履き違えてる土竜なくなれば探索はまぁ無しではない カウンター不能で攻撃通せるからじゃない?
確かに普通のカードゲームじゃありえないけどね
このゲームの性質上、カウンター出来ない効果が沢山あり過ぎて、一方的な押し付け合いになるのが不満の原因だよね アンブロッカルとか別に珍しくも何ともないでしょw
普通のカードゲームって何よ? 青mpで探索アクション稼ぎつつアホcip不可避効果ユニット加えるカードが逆によく許せるな 手軽な打ち消し不能で敵陣だけ全滅させるカードとかライフの半分くらい持ってぐカードなんてないでしょ
打ち消し不可自体は良くあるけど、カードパワーが強過ぎるから不快に感じる人が多いのかと 無の境地、レジェリュウあたりのぶっ壊れの修正が土竜を許される存在にするかな 流石にそれはないだろ
その組み合わせならレジェリュウか無の境地をどうにかするべき
流石に冗談で言ってるんだろうけどさ 無はスタン落ちでなくなるけどリュウは残るし修正しないとあかんだろあれ レジェリュウは境地落ちた後の単独なら大したことなくなるやろ
緑は封印あるし、黒も強力な除去加わったし
でもこの運営ならスタン落ち後にナーフ来るかもなw リュウよりは救出じゃね?
レジェの1枚制限の意味がなくなってる
緑にも似たようなのあるけど、向こうはHP回復するだけなのに救出はダメージばら撒いてくるからかなり性質が悪い あくびがジェイクキャミィ使い回しパワハラでアクションピンピンやってHBMのクソの権化やってんのほんとよくないと思うわ どれだけ丁寧に盤面組み上げても赤のクソカードに蹴散らされるんだから、それならあくびでクソゲ押し付け合うわ 嘆カスの抽出とかも長すぎるテキスト見て考えたやつら途中で気づけよバカと思う
効果付けすぎじゃないかなって youtube動画見てると相手のアクション待ち中にカード掴めてるみたいなんですが、自分の場合できないのは端末の問題でしょうか?
6コス持ちでゴアマガラをシャガルにしようとしたら喧嘩拳が3回飛んできて死にました。引きもおかしいけどどんなに急いでも相手が先に打ってきてどうしようもなかったです。 >>849
アクティブレスポンス中につかめるのはアクションだけ
効果の解決が始まったら何もつかめなくなるけど
レスポンス中に掴んだものは掴んだままにできる
ユニットも同じ要領でユニット掴んだまま相手がアクション発動したら掴んだままにできる
効果の解決が終わった瞬間に指を離せば早く発動できる
どちらが早く出せるかは端末の処理速度とか回線の速さが影響すると思う
これはただの推測だけどね >>850
アクションカードしか掴めなかったんですか!
なるほど、分かりました。ありがとうございました。 このゲームの根本的欠陥のひとつだよな
アクション打とうとしてるのに相手に連発されるの
何も考えずに作ってるよなホント ベースシステム自体、何も考えてねーからな
全カード キャントリップ付き、但し使わないとドロー出来ません
どんなカドゲだよww
クラロワ系としてみるとアクティブレスポンスのせいで
後出し有利が助長ww
デッキアウトも影響無いし、バランス以前の所から最悪
賞金目当てでも無い限り遊ぶ奴はいない
これしか勝てない雑魚厨は除いてなw 最初のマリガンの時に選択制にしてほしいな。事故も減らせるし、相手の開幕レジェンド無双もお互い対処しやすくなって戦いやすくなりそう。 マリガン選択制とか話のレベル低すぎて雑魚ってレベルじゃねーわな
ゴミ雑魚くらいか? 雑魚連呼ニキ復活!
相変わらず具体性のある話はまったくしないぞ! 奇行掌は軽くなっても結局CDに引っ掛かって意味ねーよ
1枚貼ったとこですぐ破れるしHP+2とかのがまだマシだったわ CDって何?
事前の評価だとAP下がっても強くないって言われてるのは知ってるけど、流石にHP+2よりは強いでしょw ロケランはシールド貼られても4ダメ波及できるけど救出で逃げられると無になるな。発動時点で4ダメ振り分けられていれば逃げられても隣4ダメ出せるから読み合いになると思ったのだが‥ いつスタン落ちあるんだっけ?普通にスパタイ連打マンに遭遇したんだけど レジェメンコの歴代最糞環境のラダー名が下痢便の体現Vってのはよくできてると思うわ デッキプレゼントもソウルショップも良いと思うんだけど、1年遅いんだよなぁ 余程カプキャラに執着でも無い限り
デッキ相性ジャンケンメンコやるなら
シャドバで良いってなる
このカードプールでドバのアンリミ並の魔境は草 今回のロケランと気功掌の調整を見てると、相性ゲーを推奨してる予感
両方ともアーツ相性すごい >>873
それはかなりわかる
ロケラン無効化出来れば今まで通り微妙な強さだけど、くらうデッキだと悲惨
シールドも全く関係無いデッキだと意味無いが、殴り合うデッキだとキツい ちょっと前に転生してたような気がするがシャカパチ終わるんか このスレ普段過疎なのに
何故か急に同じタイミングで
書き込み数増えるよな
そいつらが言うこと大体いつも同じ
フシギダネ スレに運営がいるんじゃね?ってのは時々言われてるな >>879
都合の悪い意見は全部同一人物って思いたい気持ちはわからなくないぞ
ワッチョイ付いたときに捨てゼリフよろしく 電刃みたいな最終兵器増えすぎ
ほんとしょーもねえ
運営の調整マジで頭悪すぎんだろ 電刃みたいな最終兵器増えすぎ
ほんとしょーもねえ
運営の調整マジで頭悪すぎんだろ ユニットも殆ど並べずガイジのようにポンポンポンアクション撃ちまくってうぜえ
運営の調整はマジでアホ 気功掌は相当軽くなったね。ブースト中心だとクールタイムに引っ掛かることが多い、一方ユニット並べて真価発揮するから難しいとこだけど新カード中心の成長軸なんか面白いんじゃないかと思っている
ロケランは糞 紫と嘆き以外の黒が完全に死んでる
なんで更に赤緑環境加速させるような調整
するんだよ 一週間もするとこうなるから待ってな。
最終兵器→電刃の方が強い。
気功掌→あくびの方が強い
あれ?前と環境変わらない。。。
嘆き、あくびばっかという、、、 昨日まで毎日やってたゲームにログインしたらこれだぞ
http://i.imgur.com/xqI4xDt.jpg
お前らに分かるか この開放感が 運営はアクション連打するゲームがおもしろいと思ってるらしい まー楽しくやりたい人がつまらなくてどんどん抜けていって
勝てさえすればなんでも良い人の割合が増えてけば
使用率的にみんな使ってるんだし満足やろーってデータになっちゃうだろうしな 嘆きはどの相手でも安定してるのが強いよね
シールドは効かないし、焼かれても復活出来るし
唯一停止に弱いくらいだが数が少ないし うそやろライバルズお前、このクソゲーより先に死ぬんか ロケランまたこの手のアーツになるのかよ勘弁してくれ 正直毎日ミッションやるだけだし勝っても負けてもストレス溜まるからやらない方がいいと思うんだけど強制的にサービス終了しねーかな アクションカードのテンポもうちょい上げて欲しい
まだストレス溜まるゲームバランスだけどTEPPEN好きだな
ライバルズはテンポ糞過ぎてもう無理
そろそろスト2のYouWinボイス追加まだー? 人少な過ぎて酷い
フリーマッチ同じ人に6連続で当たった直後、また次の違う人に3連続で当たった レジェとか出した時のボイスも欲しいかなー
売り上げ的に無理かも知れないけど、過去作の収録済みボイス抜き取るのならなんとかならんのか ハース系統じゃない選択肢も欲しいからこのゲームにはがんばって欲しい イースターチケットってコロシアムやっちゃったらもう手に入らない?
レジェンドチャージの回数少なくなってもそもそも回せないんだけど ロケランは電刃と比べてどうかと言うより、
赤アクション糞を肥大化させてどうする?と思う。
ヴェールユニットを置いてもランダムやaoeの的にしかならんのワラウ ロケランも結局電刃系の一種でしかないんだよな
除去能力高い代わりに相手次第でまったく役に立たないっていう相性ゲー強化版
ぶっちゃけ、楽しくはない ウィニーみたいに並べるタイプのデッキのレパートリーが少ないと思うわ
嘆きとあくびがそれにあたるけど
嘆きはあの展開力で除去あるのが糞 やはりというか当たり前なんだが環境変わらんな
嘆き環境4ヶ月目突入ってHBM思い出して胸が熱くなるわ シールドアクション9枚積みの気功掌で犬に全部焼き殺されたんだがw
改めて赤のポテンシャルの高さが伺えたわ 緑シールドつみデッキ見るたびいつも思うんだがそれでよく手札事故らんな
アクションカード8枚でも手札事故するからそこまでつみこめない 次のカードセットって5月?それとも6月?
スタン落ちするのはいいけど、組めるデッキ減るのは厳しいな
このままいくと尖ったカードが減って似たような印象のデッキばっかりになりそうな予感 スタン落ちしたら完全にアクション連発赤
一強になりそうだな
アクション連発赤はスタン落ちしてもほぼ
影響無いし 羽無くなってもドロップはあるんでしょ?
じゃあいいじゃん別に スタン落ちしたら封鎖エイダとか使いやすくなったりするのかな
ベーシックエイダとかマリアとか単体のカードパワーだけで見たらかなりのOPだよな スタン落ちで一番影響でかいのは末路でしょ
アクション赤も相対的に強くなるだろうけど黒緑とか成長緑が大量発生して存在感無さそう 末路は流石に代わりのカードを出すでしょw
黒に低コス除去がないカードゲームとか聞いたことないわ いうて無の境地でいきなり殺されることはなくなるからな赤 俺は無の境地をどう通すか、どう防ぐかの駆け引きはカードゲームっぽくてけっこう好きだよ 無は一回きりだし、序盤に試合を決めることはほぼないからまだマシだな
他にクソいのが多すぎて麻痺してる気もするが 他のクソをなんとかしてくれれば許すけど、現状だとうんこの山の中に混じってる鼻クソってレベルだからやっぱりクソには変わりないと思うよ >>920
ナリカワ、アンケートなのに統計調査ってw 今日の大会出てみたけど参加賞欲しいだけの人多いみたいで1/3くらいの人が即サレしてくれたよ… オンライン予選は前半ガチって後半はサブ垢でテロするのが定石 黒の8/8で受けるダメージ1になるカードどうやって止めればいいの?
あれ出されるだけで辛いしカード出し直すアクションカード打たれると詰むんだけど相性悪いとどうにもならない? 赤ならアクセルか卑弥呼。成長軸なら、ダメージとばせば余裕。電刃使ってるならあきらめて。
緑なら自身の攻撃が当たるときにシールドを貼って地道に削って、Dollsとかでとる。
スタッツの高いユニットがいるなら、封印するのもたまにはあり。
黒なら確定除去。
紫なら支配、停止etc。
ざっとあげるこんな感じかな。 オロチは対処が難しすぎるよ
どんだけ初心者やめさせてるんだろ?
一刻も早くナーフすべきだわ そもそもTEPPENはEスポーツの団体からいろいろ契約してるからサ終できないだけだからな
ガンホーもCAPCOMも本当はサ終したいんだよただ契約でサ終できないだけで オロチは慣れたと思ったけど渇望の黒剣とレジェベガの出現でまたクソさを思い出した
せめてバフ不可にしてくれ! オロチに限らず、色によってはデッキに1〜2枚しか無いカードを引けなければ負け確なことが多々あるのは萎える要素のひとつだよね >>929
電人だから諦めます
他デッキ作りたいけどポイント無くて試せねえ
半端にランクあがっちゃったから相手強くてデッキ試せないし
関係ないんだけど負け続けるとbotと当たるとかある?
露骨な棒立ちとマッチングするようになった むしろ電刃なら8コスも使えば十分に殺せないか?
それかヒミコ入れるか オロチはマジで出すべきじゃなかったと思う
インフレが引き起こした相性問題とゲーム難易度上昇の象徴みたいな奴
初心者は何がなんだかわからんうちに死ぬ
>>935
ある
連敗するとbotと当たると言われている >>936
ヒミコもってなくて…
ソウルためて作ろうかな
>>937
やっぱりbotだったのか 低ランで電刃使っとる奴とかオロチ云々の前に消えろや ルシア、オロチ、本多は糞カードだからな
即刻削除するべき 何で電刃でオロチに困ってんだ?
時々異次元のTEPPENやってる人いるねここ レスの感じからしておそらく初心者なんだから仕方ないでしょ >>938
電刃ってか赤使うなら現状だとヒミコは入れ得性能してるから作っていいと思うよ
ただ多分電刃よりロケランのが強いよ、そのぶん害悪度も高いけどどっちも嫌われてるし問題ない TEPPENは上手いのかもしれないけど、害悪プレイヤー多すぎでしょ
何様のつもりなんだよw >>944
なるほどありがとう
初心者でレジェンドがリュウとリオレウスあったから電人組んでみたけど嫌われてんだね
テンポ悪くなるから仕方ないか
ちなみに強くて相手してて楽しいデッキってあるの? >>946
その辺は好みだし相手の事は気にしないでいいんじゃないの
相手よりまず自分がやってて楽しいデッキ使えばいいと思うよ
俺はユニット同士の盤面の取り合いが好きだから今環境で強いのだとあくび春麗とかとやるの好きだけど人によるでしょ オロチは紫と黒には強いけど赤と緑には一瞬で
処理されるイメージ
コスト重いしウロボ使う時位しか使わない オロチはなんで作っちゃったんだよって感じだからな
本当になんであんなカード作ったんだろう? どんなデッキ使おうが、勝手かも知れないけど、
対戦してつまんないデッキばっかになると人が減るんだよね
本当は運営がそんなデッキはすぐにナーフするべきだけど、それがなされてないから
プレイヤーがある程度、モラルを持ってプレイすべきだと俺は思う そりゃあそれが理想だけど現状パワカ塗れな上に賞金掛かってる大会なんかもあるわけだし
勝てば官軍を運営が推してて従ってるやつが多い以上、ユーザー側でのモラルに期待するのはそもそもが無理な上にお門違いでしょ残念ながら。害悪デッキもクソカードの量産も全部運営が悪いよ百パーセント 格ゲーでハメ技見つかっても封印したりと昔からゲームを守ろうと努力するプレイヤーは少なくないぞ 電刃でオロチ余裕とか言ってるやつはにわかすぎる。
卑弥呼以外は、1コスがハンドに上振れないとアド取られるし、バフつけられるのもつらいし。
頑張って倒しても、タイラントに阿修羅つけられて負けるから。 抗体ジルにリオレウスとレジェンドレオン同時に出されたんだけどどうやってるの?
アクションカードとかは特に打たれて無いし両方8コスだしカードの効果も召喚系の効果じゃないし >>956
多分水晶を事前に使われてたのでは?
水晶でレウスかレオンがMP半分になってたら両方出せる。 >>957
なるほどそれかも
自分も赤だったからコピーされたのか つか電刃でオロチはヒミコ合わせられなかったらある程度削るなりして後は放置でよくね >>961
振り分けダメ吸われると鬱陶しいから倒しておきたいんじゃないかな?
でも電刃は黒ならオロチってよりゲイトとかキツネのがキツい気がするわ 水晶高確率でレジェパクっていくのなんなん
だよ
カウハン出されて負けたわ 単純にデッキに入ってるレジェの数が多いからだろ
そこから2枚引いたら高確率でレジェ持ってかれるわ モッピーがリツイートしてる
TEPPEN運営陣のインタビュー記事おもろ
当人たちが今これ見返して
なんて思うんだろ アンケートって形でまとまったユーザーの意見を出されると都合の悪い連中がいるってことだけは良く分かった 任意のアンケートなのに統計取れると思ってるのはおかしいけど、それ以外は別に
つまらない対戦相手のことを先に聞くのはネガキャンっぽくて好きじゃないけど 任意のアンケートなのに統計取れるって何の事?
何言ってるんだかさっぱりわからん
つまらない対戦相手について聞くのも別に不自然でも何でもないでしょ
難癖にもほどがあるw そもそも今の環境で楽しめ文句言うなネガキャン一切するなアンケには負の要素を入れるなって、その方が頭悪いし無理な話じゃね? >>971
え?統計って書いてあるからアンケートじゃ統計は取れないよって話なだけだよ 高校とか大学の数学でアンケートはバイアスが入るから統計にはならないって習わなかったかい? 俺も正直何言ってるのかまったく理解できん
任意のアンケートなのに統計うんぬんはマジで何言ってるかわからんし、つまらない対戦相手のことを先に聞くのがネガキャンってのも意味わからん
一番初めに好きなヒーローアーツについて聞いてるんだが、何を先に聞いて何を後から聞いたら満足なんだ?
970の意味がわかるのはたぶん本人だけなので自演してる暇があったらさっさと説明してくれ >>976
アンケートのバイアスについてはわかりやすい記事があったからそれを貼っておくよ
なのでこれを統計って言っちゃまずいんだわ
https://lactivator.net/2019/05/14/bias/ 因縁付けられればどうでも良いっぽい感じ、精神疾患持ちで確定かな
駅で目が合うと絡んでくる孤独ジジイいるよな…
きっしょ 細かく統計の話してくれてるのに全く言い返せなくてキレまくってるのワロス あ、次ってワッチョイだけつけるんだっけ?
IPも? 主張のソースで嬉々としてネット記事引っ張り出してくる時点でお察しだろ放置しとけ また、しれっと自演始めるのは真性のアタオカだな
そもそもなんで統計の話なんか始めたんだよ?
頭いいでちゅね〜って褒めて欲しかったのか? ナリカワはデッキ隠しておきたいランカーや有象無象の配信者に憎まれてそうだし有名税みたいなもんやろうな マーケティングリサーチのステマやろww
頭悪いのは、こう言う講座に金出すからなw
カモ捜すのに必死なのウケル やっぱり>>968だな
ネガティブな意見がアンケートって形でそれなりにしっかりまとまって、このゲームで一番発信力があるyoutuberに配信されるのが嫌で嫌でしょうがないんだろうな
統計がどうとか言ってるのもアンケートの結果は出鱈目で意味がないってことにしたい願望の現れだろ
あのアンケートに統計的な強度を真面目に求めてる奴なんて1人もいないだろw
そういう用途に使うために取ってるものでもないっても明白だし、難癖付けて結果にいちゃもん付ける目的以外考えられんよ スレ立て用↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時は
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を文頭につけること
前スレ
【カプコン】TEPPEN Part54【ガンホー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1614268990/
スレ立て出来なかったから誰か出来る人いたらよろしく
多分これでIPまでつくよね? >>985
自演じゃないよ
pの人何人もいるだろこのスレ…
揉めてる人を俺と勘違いしてるのかもしれんけど、俺は間違いを正しく説明しただけだよ >>985
そもそもなんでってナリカワさんが統計だって言ってるからそれは間違いですよって言ってるだけじゃん…
なんでそれがわからんのか 峯山龍ジエンモーラン出現中!
(特徴)書き込みの癖が強過ぎるので一発でわかる どうでもいいことに拘って煙に巻きたいのかな
逆効果だけど アンケートの件はどうでもいいけど
>>979の記事にはアンケートは統計にならないとは書いてないな
バイアスに注意しましょうってだけで
ナリカワのアンケートにバイアスかかってるようにも見えなかったし
というかアンケートで統計取れなかったらどうやって統計取るんだろうか >>994
簡単には書けないので長くなる。めんどかったら読まなくて良いよ
バイアスがどうかかっているかっていうのはまず対象が明白じゃないところからある
例えば昨日も初心者が電刃でオロチに文句言ってて荒れてたようだけど、そういうデータが混ざるので、どういう層がなにが問題なのかわからない
また、やってないやつでも誰でも回答できて複数回答もありうるのでその時点でゴミデータが混ざっている
そういうときにどうすればよいかっていうと、属性情報も取る必要がある
順位がいくつかとかそういう部分
ただし、当然嘘が書かれるのでバイアスがかかっている
更にナリカワ発信だから当然ナリカワが嫌いな人は回答しない、それもバイアスとなり、対象があやふやになる
マーケターや分析家の世界では対象が明らかになってないデータは統計とは呼べない
よくあるソシャゲでID入力させるタイプのアンケートはよくあるけど、あれならIDで個人がわかるから属性情報もあり対象も明白だから統計になる
だからユーザー発信では統計は絶対取れないんだわ(開発側と違って裏の情報持ってないんで)
統計結果と言わずにただのアンケート集計結果といえばなにもおかしくないからそう言えば良い なるほどな
よく分かった
初心者の意見集まってユーザーの総意だみたいに出されてもクソすぎるしな >>995
なるほどね
詳しくありがとう
「アンケートでは統計とれない」っていうのがひっかかってたけど何が言いたかったのか理解できたからよかった 別にそんな言葉尻捕えんでも、「アンケート=統計やろ!」なノリでそこまで深く考えてないと思うよ 末尾b、pは別スレに行くみたいだから平和になりそうね
次スレ
【カプコン】TEPPEN Part55【ガンホー】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1617803493/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 40日 22時間 31分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。