【カプコン】TEPPEN Part59【ガンホー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クソ環境はさておき久方にカード評価
アルバトリオン。こいつだけ良cardだった
リュウは設計ミスだし西王母はナーフしろ
ようやくオフシーズン終わったわけだけど
次弾こそはスタンスガラリと変わるんやろな?
オフシーズンの最後にふさわしく
運ゲーがどーとかで荒れてたみたいだが ポイマデバフ紫ばっかで地獄だな
アンリミだからカウハンも入ってるし スレ建ててくれとるやんサンクス
それはそれとしてさくら使いたいのに弱すぎ 今回のアディショナルは赤はレジェが有能、緑は相変わらず全部有能、紫は今は微妙ってかゴミ、新弾とのシナジー次第で評価が上がる可能性はあり。黒も微妙って感じで使えるカード今までのアディショナルの中で一番少なそうだなと感じた ゴミって言ってる人もいたけど臨戦空戦攻撃時効果ついてて弱いはないわな
使い所は難しいんだろうけど ブレイクアウェイ調整した糞と使ってる糞でこのゲームは終了迎えそう サイケはまともなスタッツなんだから一体バウンスでも充分。
ネルスキュラはメモリー増やしてMP回収なしで ああああああああ
サレンダー大会忘れてた!!!!!! >>11
いつの間にか面白さに対するセンスが壊滅してる調整しかしなくなったよね 大会でブレイクアウェイ見たけどやっぱアグロか緑使ってれば勝てるわただ緑使ってたら黒にはほぼ負けるから結局相性ジャンケンゲーって感じ >>15
緑のファッティデッキもブレイクアウェイとか電刃とアクション過多な性質は同じなんだよ
ずっと言われてる事だけど低コストアクション偏重デッキは死滅しないと未来は無い 青MPがある限りアクション連打が有利なゲームなのは変わらないよ さくら見てると解放ってゴミギミックだなあって思う
もちろんさくら自体が弱いのもあるんだけど解放がどうしようもないのが良くわかる やっと電刃テンプのみならずウロボ緑単ファッティ
デッキ構成比率が同じであれば全部同じクソだ
という認識が周知させれてきて俺嬉しいよ
そしてこの問題の根源はそう青MPにある
こいつをどーするかだ 解放はつまらん。面白くない
ただ赤の解放に関しては話が少し別で
リュウもサクラも設計ミスなのだ。特にリュウ
サクラってのは昔からの赤の4コス37俊敏枠だけど
どういうわけか弱く設計される
目覚める必要も探索の必要も無い代わりに
解放の誓約と人縛りを前提にその枠の中では
一応過去一強いことにはなっている。それであれだ >>21
忘れてたけどウロボもそうだったな
あまりにそびえ立つデカい糞なので見えなかったわ
そう考えると全色アクション偏重デッキはあるんだな、例に漏れず全て糞 >やっと電刃テンプのみならずウロボ緑単ファッティ
>デッキ構成比率が同じであれば全部同じクソだ
いや、そんなことはないと思うけど 極端な話ユニット3枚ぐらいで他アクションばかりってどんなデッキもクソだと思うぞ
強い弱い別にして 電刃テンプウロボ緑単ファッティが全部同じだっていうのは正直何言ってるのかわからんな 一生対話拒否してる電刃テンプと比べるとウロボ怪獣緑はまだ許せる方
クソなのに変わりは無いが 電刃は削除か緑としかマッチしないようにして
ブレイクアウェイも許す 解放ががっかり能力だったのは間違いないね
〇ライフ以下の焼き直しなのでは?って言われてたけど焼き直しですらなかったから2段階がっかり
カードパワーが高いカードつまんで使える時に使うだけで新テーマになってなかった 青mp無くてもクソだよ
アクション連打できるのがそもそもの問題
HBMの時には鈍い奴も気づいてたけど
運営は今でも気づいてないの逆に凄いよ 連携って酷かったの?
信仰から復帰したけど春麗梟ラシードにボコボコにされるんだけど後から追加されたのかな >>35
春麗が良いカードだと思ってる奴始めて見たわ
すげえ 不快なクソデッキしかできねえんだからせめて回転はやくしろよまーじで 春麗はどう考えてもクソカードだっただろw
運営かぁ!? 春麗にボコされた初心者はいても、春麗に救われた初心者はいない あの時は初心者こそ春麗使うべきだった連携のパックだけ買えばアンリミもスタンも勝ちまくれるし 春麗使って勝ったとしてもそれで初心者がゲームを続けるとはとても思えないけどね HBMの血筋はネルスキュラ、Drサイケ、モシレチクだろ そいつらも強いとは思うけどナーフ前春麗と比べるのは無理かな
役者が違い過ぎる 闇からの誘いって、ランクマデッキどうやっても組めなくない?
強いか弱いかは置いといて、対象ユニットすら全然いないのどうなの… カードゲームは雑にカードパワーを売り始めたら終わり
キャラクターが売りのガチャゲーに勝ってるところが一つもない
シャドバですらカードパワー路線で死にかけて路線変更してるんだからTEPPENでやったら死ぬに決まってる デッキの動きが楽しいとか好きなキャラが大活躍するとかデッキに個性がないとカードゲームって微妙だわな
勝ち負けだけ競うってそれ将棋と変わらんやんっていう
麻雀ですらガチャでキャラ引かせてるぐらいだからな このゲーム操作っぽい奴絶対いるんだが...
グランプリで毎回絶対同じアクション打ってくるのおかしくね?4回位マッチしたけど絶対持ってるって確率おかしいだろ 新カードセット情報…?
新カードセット出す気あったのかよw
だったらなんでまともな調整をかけないんだ 鬼武者シリーズ参戦だったらいいなぁ
てかイベントミッションの対人バトルで敵ユニットを40体破壊する、で報酬10ゼニーって全くやる気が起きんのだがw 鬼武者は公式番組で明言されてたけど
〇〇〇〇。って変な伏せ方よな 今のところフランクしかいないなデッドラ
そういや魔界村もまだ出てないな 鬼武者は戦国BASARAなんかより好きだから嬉しいわ
左馬之助が新ヒーローとして登場する感じか? 顔が金城武だからしゃあないけど、お面着けてるのが残念 公式のサイトにQRコードあるぞ
EXやったから他のことしよ
他のあらゆることやってた方がマシ >>56
◯の文字数もデタラメだったし、末尾の「。」も何の意味もなかったし仕事が雑でエンターテイメントのセンスゼロ
結構こういうの大切だと思うんだがな それにしても公式サイトのqrコードコピってもいつも読み取れないから結局カメラで直接とってるんだけどみんなどうやってんの? 公式サイト気づかなかったわgj
文字数関係ないならエグゼドエグゼスでいいじゃねーか… 空戦連撃の時点で強いのに打点飛ばしとかマジでアホかよと
4コスだからハプルでバフしながら引っ張ってこれるし どうせまたゴミみたいなカードセットなんだろ
ハイパーインフレでゲーム環境作るのいい加減やめて欲しいわ さすがにフクロウルやネルスキュラを越えるような奴は出て来ないと思いたい 雑に作られたカードの中に強すぎるカードとかたまたま使えるカードが混ざっててそいつらを寄せ集めてデッキにして遊ぶゲーム
うーん、カードゲーム? フクロールまじで制限無いのヤバイよな
泥酔してる状態で作ったとしか思えん 鬼武者楽しみだけど、赤と黒がめっちゃ強化されそうで今から震えてる 赤は1コスのアホみてえなバフなんとかしろよどうせ俊敏圧倒連れて来るんでしょヴェールも辞めろ 緑と紫(というかネルスキュラ)がぶっ壊れてる環境で赤と黒にテコ入れすること自体は悪くないでしょ
フクロウと蜘蛛をナーフすればいいだけの話だと思うけど… フクロウと蜘蛛、ナーフされたら紫どうやって勝つねん?教えてくれや >>81
元祖フクロウはぶっ壊れから強カードにナーフされたな
それでも出てくると嫌だけど 瞬獄と闇誘いと励ましテコ入れってとこか
ウロボはまたぞろデッキレスカードが補充されたと
鬼武者見る限り赤と黒を次弾はテコ入れしそうではあったけど
今までは試合展開早めの方向性があったから
今度は遅めにシフトしてきたってところか 左馬介とかいう黒を○すためだけのカードが出たからウロボはキツイんじゃないかね あれは赤というより励ましでうんざりしそう
IOFまだ落ちないのか なんか赤以外のカード微妙じゃね?特にレジェ
フォーティンブラスとかレジェお市(カラクリじゃない方)より弱いんだが 生け贄微妙だな
目覚めがあるから新鮮さがない
ぐだぐだと細かい条件が多いのも好きじゃない
HPの条件も1回攻撃するまでって制限も必要に思えないんだが 第二のレジェリュウとライフ回復手に入れたから来期は赤の天下か? 大会見てるんだが捕食をナーフしたの令和最大の悪手じゃね?
見ててつまんなくなった 補食は別にナーフいらなかったよなぁ、黒なんてバカみたいにライフ削りまくるんだし 悪さしてたのは捕食じゃなくて形態変化と春麗なのになぁ
運営的には解放がもっとぶっ壊れてて環境を蹂躙する予定だったのだろうか まあ捕食がナーフされたのはわかるけどなお市やらセスやらで回復できるユニットを増やしすぎたせいで結果ナーフせざるを得なくなったと思う
黒はユニットを墓地から復活させやすい関係上何回も使えるし
今はどっちかと言うと緑の静かなる守護者このスレじゃ話題になってないけど完全にアウトな部類だと思う 頼むから句読点を使ってくれ
読みづらくてしょうがない
捕食がなくなったことで駆け引きと逆転がかなり減った
ミラーマッチが特にわかりやすいんだけど、残り1分30秒とかあっても何も起こらないからライフが逆転することがない
観戦してて退屈なゲームが増えたように感じる 最後の1秒で捕食を通されて負けってパターンがなくなったからライフリード取ってる場合に無理して攻める必要なくなったのかな
流れで勝てるならぬるっと勝てばいいけど基本無理せず守り切るで安牌
前は楽に捕食通されないためにプレッシャーかけてライフ差もひろげにいくのが良かったけど今はそんなに必要ないのか グレイゴルがあまり猛威を振るわなかったから逆転ホームランなんかもどうだろうと思ったけど
停止パーツ増えすぎて恐怖しかなくなったわ この時間でも決勝マッチングしねー
過疎過疎の過疎、何でこれでサービス続けられるんだ アップデートしたので来ました
テッペン君まだ生きてたの!? GOのカードプールの散らかりっぷりすごいな
いままでも散らかってたけどGOはデッキ組ませる気がない 前はもう少し出にくかった印象だけど
いつからかレジェ出やすくなった印象ある ていうか緑だけ完全においてかれてる感あるわ。
赤のバカ火力、黒の多種多様な破壊、紫の陰湿極まりない停止地獄とインフレしまくってんのに。 あんだけ環境荒らしまくって置いていかないでとか嘆く緑さんマジかっけぇ 俺から離れるなフクロウルハプルボッカレジスタンス辺りナーフされなければ緑はまだまだ強いよ 普通に緑強いぞ
久々に赤がまあまあ使えるから使ってるだけで 赤相手は確定破壊飛んでこないから気軽に単品強化しまくれて楽 赤またぶっ壊れてるんだよな5マナ臨戦パワー5が連打出来るってどういうことだよ しかも電刃並みにめちゃくちゃ打点飛ばしてくるからユニットで対処出来ん
重貫通も飛んでくるし 大分前からだけどカードパワー高すぎてマリガン手札ゲーと化してるわ 目覚めのサガットが意外に活躍してくれる
悪い性能じゃないよな?
マイナーキャラだからか相手が対応に躊躇して臨戦重貫通がよく決まる 臨戦とアーツ発動で警戒してないと即処理出来ない事もある 臨戦アーツがわかってても防げ無いけど割り込み予約くれよ 緑は連携軸の方が強いし紫は停止ナーフ後停止軸強化されてもって感じだし黒は誘い以外は信仰軸の方がいいからなぁ いつものハプルボッカ・いつものネルスキュラ・いつものブレイドカマキールだしなぁ
赤だけ新弾してるけど突出しているわけでもないし ブレイクアウェイきもすぎる。
使ってるやつはオンラインゲーム業界から退場してほしい 封印に親殺された者だけど封印のコスト上げろよ
なに考えて武装解除を2で3積み出来る性能にしてるわけ?
4ぐらいにするかレジェンダリーに格上げしろ Twitterにも上がってたけど西王母とネルスキュラのコンボがエグ過ぎるんだよなぁ
赤か黒で西王母破壊するしか無いし破壊しても運が悪いと再点灯で戻って来やがる
西王母に死亡時除外付けろよ さくら強化キター!と思ったらゲロ弱いまんまで萎えた
マジかよ使わせてくれよ 西王母フクロウルスルーwww
ネルスキュラサイケのナーフも全然甘いし本格的にユーザーを辞めさせに来たな 最新弾のカードはよっぽどの事がない限りはナーフされないTEPPENの謎…
まぁネルスキュラの打点が下がったのは助かる 西王母アウェイじゃなきゃ良カード説は
解放リュウのことを考えて欲しい
ダメなんだよな黒とか紫が赤より飛ばしちゃ
たおした相手の枠まで封鎖してダメージ飛ばすわ
停戦協定機能までついてるわ
アウェイは今後のことを考えて
アウェイ自体に触れるべきだった
アーツが弱い?NEXTネルスキュラ
NEXTモスレチクでいつでもぶっ壊れるってことですよね? IOFスタン落ちするまでブレイクアウェイの時代は終わらなそうだな ヴァラとかいうやついつ配信見ても同じポイントおるけどどうなっとん? そもそもいつも調整内容が1ヶ月から2ヶ月遅いからそのズレで強化や弱化されてるから謎調整になっちまうんだ 停止がナーフされたらより簡単に盤面ロックする奴が出てきて放置されてるの既定路線過ぎて草
>>140
調整内容が謎だと思ってるのはプレイヤーだけだからw 新環境始まったら一応飽きるまでやってたんだけどな今回新弾引いて赤紫とチョロっとやっただけでクソゲ認識させてくれたよログインすらしてねえ 対人ミッション10回かー明日までにやればいいやと思ってたら40回あって草 >>140
リアルタイムな調整が出来ないならカードゲームなんてやるべきじゃないってこのゲーム見てるとはっきり理解できるんだわ
反面教師としてはかなり優秀 ハイパーインフレと周回遅れの調整はどっちか止めなきゃダメ
この2つの相性は最悪 リベリオンか気功掌もいい加減調整しろよな。色指定つけるなりなんでもいいけど、流石にしょうもなさすぎる。 破壊して相手の枠封鎖って考えたやつ死んでくれ
使ってるやつもな リベリオンと神月レジスタンス使われたらどうしようもねぇ
ユニット並べる必要がある分西王母よりはマシだけどそのユニット並べるのが簡単過ぎるのが問題 なんだかんだ新弾月ボーナスでポイント高めなんだな
それにしても久々に2300見えるレベルだな
ってことは2100なんぞランカー全員行くレベルか
最近2100行けば20位以内とかだったのに
てことはてことは?今月GODって全員嘘みたいなもんじゃん ブレイクアウェイで2300超えはDevil でいいよ。
月末の大会もブレイクアウェイだらけで萎え萎え。
やっと電刃テンプ最終兵器が消えたと思ったのに どのシーズンも苦痛なデッキ長期間放置するから新弾時に触って定期的に引退してしまう 電刃とかブレイクアウェイみたいな強いカードでとにかく相手のユニット全滅させるだけの面白くもなんともない糞デッキが放置されてる理由がわからん
きっと開発のお気に入りなんだろうな 開発は適当に強カードポンポン出して何も考えずに勝てるデッキが好きなんだろうな 新段出るとき絶対に特定のアーキテクトのシナジーぶっ壊れてるからワザとやってるよな
でも加減出来てない上に前段ナーフするからガチ勢(笑)は特定アーキテクト渡り歩いてる感じがする 作り手のTEPPENに対する愛が感じられない
きっと早く終わらせたいんだろうな 赤紫がクソ過ぎて上がらんけどレジェウェスカーもマジでクソだろ
出てこない事を祈る以外対処無い時点でクソ 赤を強くし過ぎたせいで全色ダメージ飛ばしてるの笑うしかないんだよなぁ 目的が強いカードを買わせるだけになってる感じはもうずっとしてる
強いカードを買わせるのは良いけどゲームが面白くないと続けられないよ
両方やってくれ シーズンパスのミッション黒カード200回って振り切り過ぎてて草生える
桁設定間違えてない?
普段使いだけだとガダブレダの使用回数カウントにしかならないわ これまだサービスしてたんやね。ゲーム性知らないけどキャラとイラスト好きだったよ 別に200回でもいいんだけどさ貰えるカードがしょぼすぎないか? スパム垂れ流してる奴どうにかならんの?
かなり印象悪いんだが 形態変化これ以上ナーフしたらネルギガンテは3つのアーツ全部弱い最弱ヒーローになってしまうからやめてくれぇ ブレイクアウェイ、形態変化、カモンニコのラグタイムは飛び抜けて強いね
トムボーイもかなりキテるけどラグタイムに比べると少し劣る >>167
棘は元に戻して良いよ
他のヒーローにもナーフ前に戻して
問題無いのがあるけどww
ハイパーインフレが酷い >>169
棘は元に戻していいよなぁ
どの色もHP盛りまくって来るから12点飛ばした所でそれがどうしたって感じだわ 散々叩かれてる連携緑やブレイクアウェイ強化するようなカード出すのほんと草
本格的に終わらせにきたな ランカーの言うことを聞き過ぎなんだよ
ずっとプレイしててゲーム理解が高い人だけが満足できる環境になってる AP20で犠牲12点したら12点ランダムか…せや!メモリー10で12点飛ばしたろ!(AP22)
落鳳破のAP減らして良くない…?(なおナーフ前は16で撃てた模様 今回のアディショナルやべーな、確実に出さない方がマシ
とりあえずこのゲームを実際にプレイしてない奴にカードを作らせるべきではないと思うんだが ポイマ血の通った人間に当るのめちゃくちゃ少なくなったんだが もうこれ出してくれたら文句言わないので、赤にも死と生の歪みと破壊と封印とコントロール奪取下さい
他の属性ばっかり赤の特色覚えていってずるいです 緑は大幅バフ入ったけどトップは赤紫変わらんよ
現状バグみたいな強さなのにバフしたら即サ終レベル 滅茶苦茶嫌われてたけど末路って良いカードだったんだなあって今でははっきりわかる
末路あればここまでフクロウル暴れてないもんね ガムートの時もそうだったけどそれなりのレベルの除去がないと強いユニット出されただけで終わっちゃうからゲームになってないんだよね
強い人はそれでもなんとか凌げるんだろうけど普通のプレイヤーは無理 ハイパーインフレにリスクの付く除去いる
シールド2枚以上orスタッツ4以上全除去とか
x以上のダメ受けたら回復とかも欲しい バランス壊れてるカード出してバフ乗っけるだけのゲームになってるのは間違いない
なお最強の万能格安壊れ除去である封印は最強の色である緑が所有している様子 緑「ダメージ飛ばせます、攻撃力上げまくれます、停止出来ます、ブロック無視付与出来ます、墓地からカード持ってこれます、ユニット使い回せます」
他の色のアイデンティティー奪いすぎだろ 緑は信仰まわりで高コスト軸以外が弱くって
まぁ高コスト軸が暴れ回ってたと
んで連携で春麗雛菊ハプルフクロールがきて
高コスト軸はアクション、連携は春麗ハプルのナーフ来て
解放でガーランドやレジスタンスが来ちゃって
絶対防御が来て今はフクロールシナジーの強化が来たと
全くやれやれだな
今は紫が強くて探索が強くてその次緑が強くて
赤にテコ入れがきたTDA辺りなのかもしれない
なんかよく分からん成長がチラホラ
アディショナルにあるのはそれが理由かもな
となると次は目覚めが来る
実際そろそろガナード落ちるんだろ?
瞬極用パーツの補充時期来るんじゃね 気づいてない人いると思うけど
なんかクロニクルいくつか追加されてて
やっとけば報酬貰えるぞ なーんかクソデッキだらけにぽつんと置いてかれた黒って感じになっちまったな 今の黒は信仰や目覚めシコシコ溜めてる間にフクロウやヒノエに八つ裂きにされちゃうからな TEPPEN初心者がぶち当たる壁って黒の破壊強すぎーこんなんどうしたらいいんだよ萎えーだと思うんだけど違うかな?
来月で3周年だし、新規参入意識して黒が控えめにされているのでは…
と、適当な事言ってみる 破壊よりゾンビ変身の方強くね?
俺も適当コイテみる あ、ごめんアクションカードでゾンビにされるやつの方か。あれも強いね >>195
破壊が弱くなって過去最高に初心者はプレイしづらくなってる
全部プレイングで対処しなきゃいけないし、遊戯王みたくデッキにプレイの指針になるようなテーマがあるわけでもない
プレイヤーに深いゲームの知識があることが前提のゲームバランスになってる
もう新規参入のことは考えてないと思う >>195
どの色も破壊対策持ってるから今は破壊そんな強くないと思うんだよな >>200
いや、赤と黒の自壊は破壊対策とは少し違うか >>195
破壊なんかより武装解除の方が100倍強いし萎えるだろ アクションによる封印や破壊って
俺から離れるなで詰む。
ヴェールにも刺さりにくいし、そこ迄やっかいか?
むしろ害悪アクションは低コスで連射する
昔ながらのチンパンカードだと思うんやけど 俺から離れるなも緑なんだよなぁ
マジレスすると武装解除で俺から離れるな引っ張れたら勝ちだな 西王母放置はなーんにも学んでない
効果が5行以上あったら開発ももう覚えてないんじゃねえの 内部にTEPPEN終わらせたい奴がいる陰謀論唱える奴定期的に湧いてたけど多分ガチだと確信したわもう、でないと2コス無条件HP+5カードなんか出さないだろ普通 ヘイト買いまくってる連携緑やブレイクアウェイを更に強化するようなカード出すのマジで終わらせに来てる 俺は連携緑よか赤のクソ火力の方が嫌かな
連携緑と紫のアクションチンチンゲームもゴミってのは間違いないけど 信仰も解放もクソだということ
そして黒もクソだということをお忘れなく そういえば生贄ってどうなった?
>>207
もうだいぶ経つけど黒を弱体化してクソにし始めた時点でガチだなとは思ってた
アンケートの結果で黒がダントツの人気があるって分かっててそこを潰しに行くって、アプリの運営ではあり得ないんだわ
なんだったら内部告発の線を疑ってる ?緑なんてしゅんごくさつ使ってりゃ余裕じゃない
どこまでいっても黒が存在する限り緑は弱点抱えたままな気がするけど。
ただ稀にフェリシアとか並べられると吐きそうになるけど。 しゅんころでスピリット真空に勝てない俺はド下手でok?
ちなみにスピリット真空使ってしゅんころに当たっても勝てん、上手い人アドバイスくれ ナーフ来て獄殺って強くなったの?
黒は形態変化だけはそれなりに戦えるけどそれ以外は論外って印象だったけど 全体除去や全体戻しは壊れてると思う
と言うより色の役割含めて全色おかしいと思うけど
ここでは常に特定の色が一部の人にヘイト受けんだよなww
ぶっちゃけカードやアーツの調整で何とかなる様な作品では無い >>218
ブレイクアウェイが減った分不利対面は減って立ち位置は良くなったと思う、緑にも対抗出来るし。でも形態変化には不利だし圧倒的有利対面も基本ないからPS依存だと思うわ >>221
相変わらずティア3ぐらいってことか
瞬獄殺のスピードで緑についてくのは相手がよほど下手じゃない限り流石に無理でしょw >>215とりあえずvirusの真空リストの変遷の記事
2000から2100安定してない人当たりは
かなり参考になると思われる
先月はガレリアが中期に上振れて後期沼ったという
最高の教材があるわけだけど
その主要因も読むと多分分かると思う
2100安定圏の人なら絶対にすることをしてなったんだよね
ここでとやかく教えても仕方ないんで
とりあえず両方使って理解することは最低条件
ポイントは勝ち筋負け筋と定石の理解ですな >>223
Virusは知ってるけどガレリアなんか知らん
3行で具体的に教えてくれ >>222
多分今期は最終的にはライフアップとしゅんころの2デッキに収束すると思うぞ
というかしゅんころティア3とか言ってる時点で雑魚だろお前 瞬獄殺は使っててパワーは感じるんやけど形態変化対面がキツすぎてなぁ…
環境的に見るとスピリット赤が多い気がするから瞬獄殺的に見ると立ち回りやすい環境なんでない? 獄殺が本当に緑に強いなら先月の緑中心の大会で全然使われてないはずがないんだよなぁ
今季強くなってるならナーフで環境変わったんだろうけど… 今、瞬獄殺が勝てたとしても黒がうんちにされちゃったこと自体は何も変わらないけどな チェーンソーガナードとペドロがスタン落ちしたら瞬獄殺はかなりキツそう
その頃にはまた目覚めカードが追加されるだろうけど黒嫌いの運営がまともなカード追加してくれるかどうか このゲームフクロウはろくでもないクソカードしか出さない謎の共通点あるのなんなんだよw >>227
ブレイクアウェイ周りとハプルボッカのナーフで瞬獄殺は相当やりやすい環境になってるよ。それだけナーフ前は瞬獄殺には厳しい環境だった。5月は持ち込みゼロだったし。基本的な構築は変わらないから完全に環境の変化で立ち位置が変わった感じだね。たぶん今月はかなり持ち込み増えると思う。他の黒対面以外は基本そこまで不利つかないだろうし、逆に他の黒は今期は緑対面の除去が追いつかなくて厳しいと思ってる。 しかしTEPPENコミュニティて大会前の事前予想とか
大会後の環境に関する消化とかあんましないよね
まぁちょっとレベルが高いのと需要が少ないからか
ぶっちゃけもうちょっと大会を消費しようという
感じがあってもいいと思うんだけどな
何故瞬極が減って形態変化が増えて
その形態変化がほぼ姿を消したのかとか
かなり特徴的な変化なわけで
今月ならブレイクアウェイのナーフが
もたらすアーツの台頭の相性関係から
予測できることもあるわけで
で、それのメタってどーすんの的な話とか
してもいいと思うんだけど
そのレベルで大会を観戦するプレイヤーは
まず大会出るレベルにかなり近いから
いても10人くらいの需要しかねーんだよな
俺とかそういう配信見たいんだけど 大会っていってもごくごく狭い村内での出来事でしかないからな 結局瞬獄殺は立ち位置良くなってそうだけどデッキのパワー的にはティア3ぐらいってことでいいのか? 連携緑の影に隠れてるけど信仰マシーン気功掌もだいぶクソだな >>237
相当クソなんだけど許される位にデッキパワーあがってる異常事態
単調な同じ事終始繰り返すデッキ多すぎ問題 ライフアップのエックスとか成長ゼロ好きで使ってて、ブレスオブファイアが入ってきた辺りで辞めたんだけど今どんな感じ? マッチングすると
はいはいライフアップねクソがってくらい強いから好きな環境だと思うよ もっとちゃんとデッキを差別化して欲しい
どれもこれも似たような動きしかしてない てかグランプリ赤一強じゃないのこれ他色で勝てるデッキとかあんのかね >>235
ロングゲームになればほぼ全てのデッキに勝てるからtier2はあるでしょ
クソデッキ共が理想の初手完成してたらどうしようもないからtier2止まりでもあるが >>243
他の色はろくなカード無いから厳しいだろうな
誘いなら牛頭鬼でバフしまくればワンチャン勝てるかもしれないが 星3クロニクル禍々しい燐光どこやねん
生贄の吟味で出したユニットの死亡時効果って
発動しなくね?なんでやねん もう2期連続で緑のしょーもなさは十分楽しんだからはよ次いってくれや もうブレスオブファイアのカードが使えなくなると思うと悲しいわ
TEPPEN続ける理由がなくなる クエストは一応まだ追加あるのに証拠とつきつけるは全く出なくなったな クエストって今回のウツシ以外にこれまであった?
思い出したかのように一枚出てきたけど忘れ去られてたよね ヒーローアーツ無くさへん?
おもんないわヒーローアーツ Ex分かっちゃいたけどヒノエ祭りでほんとしょうもないな
多分次かその次の弾でもう使われてない時に修正するんだろうなあw ヒノエは手札にスピリットいれば9コスで出すようなスタッツになる上に真空とかで敵ユニット破壊すれば更にバフされるから頭おかしい なぜかグランプリでお市ばっかりだからヒノエ無双で5連勝で抜けたわ フクロウル6ヶ月放置して更にフクロウル強化パーツまで出すとかさすがTEPPEN運営やね デュークプレイ時名刀探索で殺戮の棘回避出来るようにしてるの露骨な黒対策で笑っちゃう ヘルバットとかいう吹けば飛ぶような紙みたいなモンスターが強すぎる
こいつ3枚積めるの頭おかしいな キャミィは欲しいけど今更入手したところでそんなに遊ばなさそう 緑が飛び抜けて強い環境なのに他色の新規カードがこんなもんで大丈夫か 新レジェだとデュークがやばそうって感じだけど緑なら何持ってこられてもシールド封印リセットで今何かしたか?ってなりそう まだこのゲーム続いてたの?シャドバにすらアクティブ負けてそう 大会が一生同じマッチアップなんだが
しかも先月と大して変わらねーメンツ ずっと同じ奴がずっと同じデッキでわちゃわちゃしてる何か 紫にショットガンや侵食与えるとかバカなの?
まあバカなんだろうな、フクロウルずっと放置してるし メモリーとの相性もいいよな探索
来月の紫がひたすら怖いわ 決勝は負けたら終わりだからさっさとやらんとマジでマッチングせんからな
ルール作り直した方がええと思うんやが そもそもそんないい物貰えないのにあの謎仕様だからなぁ過疎のせいで成り立たなくなってきてるしそろそろ変えてほしいけどね 緑使ってる奴大体stranger
何がそんなに後ろめたいんだか ミノトにバルログにマリオネットとどうぞフクロウルに使ってくださいって感じのカード出てるからフクロウル自体はナーフする気無いのかね >>280
バカっていうか手抜きだよね
各色の特徴を他にスライドさせれば簡単にカードが作れる
赤のダメージが強すぎたから他の色にもそれ以上に強いダメージとかHPマイナス配って、今度は緑が強すぎたから他の色にHPアップ配り始めてるし
結果としてどのデッキも似た印象になるしゲームがつまらなくなる ドナはバルログや信仰持ち出してねって感じか
ただシールド持ちとはいえ6コスでHP5は低いから形態変化で使う事になるな <クエスト>:
EXポケットのユニットカードをプレイ
Lv.2:
+2/+2、自分の手札かEXポケットにある
<クエスト>を持つMP2以上の
ランダムなユニットカード1枚のMP-1
https://pbs.twimg.com/media/FV2REvlaIAAvLBc.png
てっぺん有識者の方にお伺いしたいのですが、このブランカをEXポケットから出した場合、即LV2になりますか? ありがとう
未だにどういう順序で効果処理やってるのかテキスト見てもわからないことが多いんですよね 3周年だからかめっちゃ出やすくないか
このクソゲーに今月も課金するかと思ったら
レジェもエピももうほぼ揃ってるから
後ソウルで行けちゃうな TEPPEN史上最強のデッキが今季の連携ライフアップに決定した
もう侵食3積み程度の形態変化では止められない せっかくラーメン落ちてフクロウル戻ってこなくなったと思ったのにレジェとはいえまた墓地ユニット全戻しカード出てきちゃうとかさぁ
フクロウルがいる限り緑最強時代は終わらないわこれ 緑は追加されたカード全部強いな。
でも結局ライフアップか、せいぜいカモニコしか出番ないんだろうけど。 ランクマだと既存カードとほぼシナジーがない
赤緑は追加されたスピリットが一枚もない
クエスト軸の醍醐味である「他カードのクエスト達成による連続発動して一気にレベルアップする」組み合わせがない
本当にカード設計のセンスない…
前のクエスト軸の方がよっぽと楽しかったわ 使用率極低のアーツももう効果書き換えして欲しい、エフェクトはそのままでいいから
電刃、逆鱗、ガイアアーマー、エボアボ、ジェネシス、真の力、赤鴉、らくほうは、ぶんどりはもう強くできないだろ 始めたてでエキドナってカードが当たったんですが使えますか? 黒は新カード追加した意味なんもねーな
つか引き続きおかしいのはまた紫緑くらいか >>299
スピリットは確かに無さすぎだけど、一気にレベルアップするってまた同じようなクエスト出すくらいなら今回の方がいいわ
少なくも前回のクエストの方が使えるカード少なかったしつまんなかったぞ 初めて大会に参加できたけど、対面と同時にサレンダーする人ばっかで笑った
これゼニー回収のため?
エントリー期間に比べて予選の時間が短すぎるのも頭おかしい
なんて不健全な大会だよ
いっそ入場報酬で1200ゼニーくれれば純粋に力比べしたい人だけ集まるんじゃないの 前は全カード使えるのが嬉しくて真面目に遊んだが、
飽きたwww 連携ライフアップ相手だと時間の無駄だから即サレ安定
ずっとオナニー見せ付けられるだけだからつまらん >>305
実力じゃなくて如何に即リタマンと当たるかって大会だと思う
まあそういう俺も即リタマンだが ランキング報酬豪華にするくらいしか即サレンダー止めるすべはないだろうね
まあ日曜のゴールデンタイムにテッペン何時間もやってられんし普通なら外食行ってたりするし初期から意味わからん仕様だよ いくらなんでもさすがに意図してやってるんだろうけどこのくだらねー緑の加速が運営の答えなのか 回復とシールドあれだけド派手に追加しといて初手ソードマスター返せるデッキがあると思ったのかな
ぶっちゃけテストプレイまったくやらずに見切り発車しただろ ようやく全体除去帰って来たと思ったらリベンジ付与とかアホかよ
それで初手ソドマス対処出来てもリベンジで使い回されて終わり あれ?なんでみんな赤ロックマン持ってるの?どうやってゲットするんだあれ 今回の予選は割と順当に安定して
イツメンが抜けれましたって感じだな
1強とそのメタになるとむしろ安定するイメージ
若干例外はいるけども 元からだろ
リアルタイムの癖に操作不能時間が長くてイライラするわ
こんなん何時間も出来んて 緑まじでやるだけウンザリすんな
ただでさえ過疎なんだから対戦したくなくなるような調整するなよバカがよ 赤の強みって何?
バフも打点もダメージ飛ばしも他の属性に奪われて何も残ってない 赤は黒には強いんだけど緑にライフアップガーランド出された瞬間なにも出来なかったなぁ
結局今期は緑vs紫の戦いになりそう 緑が赤並みにバフしまくってダメージも飛ばして黒並みにユニット使い回すからもう赤と黒の居場所無いわ 紫が緑に対抗出来るのも結局ソーマスとかガーランド奪えるからだしな
ユニットパワーがイカれてんのよ >>321
ほんと?
黒の死んだときに攻撃3以上を破壊するやつが来てからすっかり黒に苦手意識がついた
攻撃2の連撃で放っておくのも痛いし、苦労して倒してもいくらでも出てくるしでもう見るのも嫌だよ
あいつの対策どうすればいいの?
封印が欲しいよ 黒のクエストメリットとデメリットが全く釣り合ってなくて草
カード墓地に送ってやる事が自身のHP+3とか敵ユニット一体のHP-2ってふざけてるだろ へー3周年記念スキンパック用のジェル結構お買い得やな
今季のパック課金抜きで揃っちゃったから
TEPPEN課金用の金そっちに回したわ
久々にソウル富豪に舞い戻ってきたな
しかし100パック引いてもスキン当たらんもんやな >>326
クエストを達成すれば緑との差をちょっとだけ埋めさせてやらんこともないという運営からのありがたい心配りだぞ バルログ→クエスト扱いじゃなくてユニットが出る度に+2と墓場送り
マリオネット→Lv2でバフ追加
シールダー→死亡時EXにランダムなユニット戻す
マックス→リベンジ付けろ
黒はこれくらいやって緑と張り合える位かな
紫は触ってないから知らんけど緑より動作重くて緑より弱いとかダメだろ
赤はスタン落ちで単純弱体化でオワコン
こんなイメージ しかし今回の予選で気になった点がひとつある
仮に同じクランのプロとか準プロ級に
discordでリアルタイムでアドバイスもらいながら
世界大会の予選とかってやっていいのかね?
なんかフェアとは到底言い難い気がするけど
まぁどの道そいつはそんなことしても
2部すらダメだった訳だが
まぁどの道禁止しようがないから
どーにもならん話なんだろうけど 大会の規約ちゃんと知らんからあれだけど
常識に則って考えるとまぁアウトやろね このゲームおかしいよ
なに「目覚め状態以外のユニットを破壊」って
なんの縛りでもないじゃん
大半のユニットは目覚めなんか持ってないんだから
普通こういう破壊カードは「目覚め状態のユニットを破壊」みたいにメタ的に実装するもんでしょう
なにバランス調整したつもりになってるわけ? そもそも破壊なんていう防ぎようがない汎用除去手段を一つの属性だけが独占してるっていう環境が不純だよ
おかしいよこのゲーム レジェンダリーのカードは墓地にいったらそのまま除外されて欲しい
ユニットなら蘇生カードで何回も使い回せるとか1枚しかデッキに入れられない制限が制限として機能してないじゃん 末路に親殺されたマンはまだいいよ
問題は末路に親殺されたマンの言うことを真に受けた運営だよ
マジで何考えてんだ チェーンソーとかマリオネットの方が末路よりもずっと強いがな 絶対防御しようとしたフクロウが落とされたら即サレとかさあ……
せっかく3積み出来るのに1体倒されただけで諦めるのか?
楽しいか?そのゲーム アンリミテッド環境で最強のデッキって何ですか?あくび?V天空?瞬獄?
EXGPのカード欲しいんだけど4勝できない… アンリミはスタンより相性差が激しくてどれが強いとは言えない
緑が多そうなら除去積みまくった黒、紫多いならダメ飛ばし系の赤みたいにするしかない
今回は除去多めの嘆きお市で5勝できたけど相手に形態とか抗体ミラデコ多いときついと思う
結論からいうと結構運ゲー >>344
アドバイス有難う!除去増やした形態で挑戦してみたら、なんかよく分からんけど風水エンジンが当たりまくって一発で4勝できました!
ほんとただの運ゲーだった… ランクマもポイマもグランプリも緑緑緑緑緑…
もう緑消せよ 私は神だが弱体化して欲しいカードを3つまで聞き入れよう
何を消して欲しい? 今回は今までにないくらい新規勢が可視化されてるな
さすがにここまで手厚くすれば増えるか
にしても何故そんな時に
環境ここまでクソな体勢で迎えるのか
呼び込みだけ力入れて定着させる気ないだろ とりあえず緑使ってれば気持ちよくなれるってのを準備したのかもな はージェネシスマジでおもんね
全盛期落鳳波思い出すわ もう、緑からはMPブースト削除しろよ
バランスが悪すぎる MPブースト持ちはシールド取り上げていいだろ
どうせ緑は低コスアクションでシールド張りまくりHP盛りまくりなんだし 実際初心者多い環境なら馬鹿でも勝てる最強デッキがあったほうがわかりやすいってのはありそう
特にライフアップは順番通りに出せば麻雀打ちながらでも勝てるくらい簡単だし 黒使うだけで絶対に緑に負けないならライフアップはとっくに絶滅してるね 黒でガチライフアップ対策は選別以外無理だと思うわ
悪夢でマリオネット拾いまくるとかもあるけど、ライフアップは別にフクロウル以外にも強いユニット沢山いるし、断罪、チェンソーかマリオネット、選別、高コストに番人で漸く処理出来るくらい、初手ソードマスターにも基本対策無いし
黒でチマチマ除去するくらいなら滅昇とかでサッサと決める方がまだ勝てる 緑には4コスで自分の墓地にある全てのユニットをデッキに戻せるカードがあるからな
緑からすれば黒が必死に除去しまくってきても「それがどうした?w」って感じだろうよ 緑を倒せるのは緑だけ
ランクマはもちろんポイマもグランプリも緑で溢れてるから緑以外の色に居場所は無い ランクでマッチする相手の緑死ね系ネーム多すぎ
もう空気最悪だよ 弱い方のリュウさんこれでも使われないだろうなぁ・・ フクロウル無限にダメージ飛ばせるのは変わらないしフェリシアパーカーガーランド辺りはナーフされてないから結局連携緑最強なの草
棘飛ばしは強化しょぼすぎるしマジで運営やる気無いな そうかそういえばガーランドナーフされてないなあいつ赤じゃどうにも出来んからなぁ ガーランド絶対ナーフされると思ったのに…
使ってても使われても納得のいかないカード ソドマスもナーフされてないし里の復興辺りのアクションもナーフ無し
フクロウルと絶対防御ナーフ位じゃ全然弱体化してないわ tier SSSがtier Sくらいになるナーフやね
一強体制は揺るぎ無し フクロウルは2ダメージを2回から1ダメージを2回になったから少しはマシになったな
連携2はMPブーストでバンバンユニット並べる緑にとっては正直大して痛くないと思うが 緑のナーフ本番は俺離が落ちる次弾だろ
俺離の代わりが来たら笑うけど 自然の循環スタン落ちからの仕事帰りの一杯実装をやったからマジで俺から離れるなの代わり出しそうで怖い ベーシックとコアの、コモン・レアのユニット全部に信仰つけたら面白そうじゃない? ハヤブサ、タイガード、ディー、レイレイ、イビルジョーとかいるぞ それでも色々なカードの組み合わせが出てきて楽しそうなんだよね、魔族軸とかクリーチャー軸の信仰デッキとか
まぁただの妄想なんで実現するわけないんだけどね… 調整内容見たけど酷いね
ユーザーが文句言ってるから渋々やりました的なお役所仕事感しかない
何も変わらなさそうで全然楽しくない わざわざ名前隠して緑使ってる奴ほんましょーもない
クソ使ってるの自覚してんだしせめて堂々としろ 緑ってポテンシャルは高いけど紫黒は割とメタだし、赤はポテンシャル普通に高いからぶっ飛んで一強とは思えないんだが 今の赤はポテンシャル別に高くないでしょ強カードがスタン落ちしまくったし緑のが圧倒的にポテンシャル高い 流石に緑がぶっ飛んで一強じゃないは逆張りオタクでしょ
ナーフ後でも一強だよあれは >>385
メジャーゲームだと勝てない奴がやるゲームで何を言っているんだ 一部の狭い村コミュニティしか興味を持ってないからしょうがない
カードゲームとしてわかりやすい魅力がなくなってしまった
似たようなデッキが狡いアドの取り合いをしてるだけだから見てて面白くない
エンタメとして劣ってるから誰も見ない なんだか硬派なデイ2、決勝てな感じだな
環境は当初予想通り嘆き滅ライフアップ
滅重視してない連中は黒てな具合
少なくとも呼応紫が大会環境を牛耳ってた頃よりは
まだマシといった印象だけれど
黒と緑が強くて赤が食い込むならテロという構図
じゃなくて赤のミッドレンジとかが
大会で中心的に活躍するようであればかなりいいと思うな
今期すべきヘイトは緑だけでは不足で
きっちり黒も咎めるべきだってことだわな
ここんとこ決勝は滅とかそんなのが多いのよな
クランに完全に格付けされて終わったかと思いきや
タラコマンがここのところ息を吹き返してきたな
むしろクランが少し落としてきてるな
デイ2まで進んだら結局実力ゲーの結果となり
そこから先はでも結局持ってるとか勢いとかの世界になった
今回の大会は勝ち進むのがかなりタフな大会だったな
あのメンツの中勝ち進むのはかなりキツイぞ うーん今期はずっと下に見てたはずの
ランクドロッパーに内容的に負けてるなぁ
あいつの方がよっぽど遊んどるわ
GODは最低限として上位争いに絡んだり
複数GOD取ってるもんなぁ
いつの間にそんなんなったんや? 正直ここ最近のトーナメントはTEPPENの歴史の中でも突き抜けてつまらん 最近がどこからを指すのかわからんが、電刃ばっかの去年の終盤よりはまし。
ミッドレンジが増えたり、目覚めが増えたらもっと見ごたえある気がする。 今期はエンジョイ部門でのMVPを励ましにあげよう
害悪混色粛清後、ほぼ混色終わってる中で
バカにできない強さを持っており
デッキのコンセプトがしっかりしてて完成度も高い
高コスト軸は無理だが混色でありながら
苦手な黒にもコスト詐欺による展開力で
やれる点も偉い
特に赤緑の励ましの方は目覚めで打点飛ばせる点が
ほんとにおもろい。赤にないマシな目覚めによる
読みにくい打点が飛ばせるのがいい
みそしるよ初めてお前にMVPをあげよう
少なくともナリカワよりは先に仕上げた まあ電刃よりはマシだね
電刃よりつまらないゲームなんて世の中に数えるほどしかないけど 電刃や落鳳破やテンプが毎秒キンキンキンキンキン言ってた頃に比べれば遥かに良環境だとは思うよ
それはそれとして緑があまりにも強すぎるけど なんだかんだ言って初期の頃が一番好き
デッキ作ってて楽しかった このアプリのクロニクルのノーマル星3以降の各NPCのデッキが狂ってない?
単に自分が下手なのか?カードが揃ってないのか?何だとは思うけど..... カード揃ってなくて辛いのもあると思うけど
アプデのカードの調整やアーツの調整で難易度激変してるのも多分影響あるよ
単純にずっとやってる人でも難しいのもあるからまぁ気楽にやるしかない WCS見てる感じだとカードパワー上がり過ぎだね
昇竜拳付けるだけで決着がついちゃってる
緑もカードパワーのぶつけ合いだしおもんなって意見が出るのは至極当然の流れだわ カードパワー上がってないだろ。連携緑は単純にシナジー面での強度上昇が凄まじいだけ。
まあナーフ後も緑強そうなのはそうだと思うけど
WCSは初年度の停止空戦祭り、2年目のメモリー落鳳破、電刃祭り見てつまんないって言ってんだったら相当バカだな 現状を見てカードパワー上がってないと思うんだったらカードゲームについて語らない方が無難 そもそもTEPPEN民根本的にカードゲームの基本的な理屈とかまったく理解してないから不毛な話にしかならんぞ
アグロとかミッドレンジとかカードパワーとか全部使いかた間違ってるし
407のシナジーなんかモロに間違って使ってるだろ
一時期デモコン理論が語られてたけどそんなん語らんでもちょっと考えたらわかるやろっていう
プロがやってる新カードレビューとかクオリティヤバいぞ
MTGの素人がやってる新カードレビューの1/10のバリューもない tcg自体がゲームとしてはアメリトラッシュだからな
カードがルールより優先されるって言う
コンセプトはまあまあかと思う
只、そのせいで文章量が無駄に多くなり
スペースの都合で読みにく過ぐる
リアルタイムのおかげで暗記ゲーになってるのは
お受験で高学歴好きなニップには向いてる ところで俺の観測によると
他の色が強い時にあまり観測されないが
緑単が強い時に割と観測されてるのが
緑単使いが不調になるって現象だ
他の色ではその色が良ければ大抵そいつらもいい
もし仮に観測が正しければそれを説明する仮説は
ミラーの実力反映度が低さと思われる
緑単が強い時ってほぼそれしか使えなくなる
あくびもアップも。で緑単ミラーが増える
他の色は実感的にもなんだかんだミラー勝つ
つまり実力反映度が割とある
ここ数ヶ月アップミラー体験して思ったのが
ミラーが飛び抜けてゴミということだ
黒単ミラーより酷いA帯に負ける負ける
他の色の比じゃない
目覚めあくび時はそこまでではないにしても
それに緑単時代に低ランクと当たっても
プレイもそうだけどそもそも構築が弱いことが多い
何故なら黒と緑はエンジョイ人気が高いから
赤と紫よりそういう割合が強い気がする
だから対低ランクは極度にイージーゲー化しやすい
そして緑はわりかし持ち物検査と相性で
勝つ度合いが高いと思われる
以上からミラーの実力反映度が比較的に低く
基本的に持ち物検査と相性で食う性格が強く
緑単使いが不調になる。とはいえなんだかんだ
盛ってはいるけれど
てか緑強い時他の上手い人と割と使うんで
埋もれやすいというのもある
そしてここから緑という色は実力付きにくい
かもしれないという仮説も導けるかもしれない
尚、そもそもあくび時代と多少異なるのは
TEPPEN自体の相性差の極端化やインフレという
そもそもの全体的傾向を忘れてはならない 一部のカードが突き抜けてるだけで、基本的にはスタン落ちしてるプールの方が相性無視の強カード多いよ さっきポイマやったらヤマタノオロチ1体にボッコボコにされたわw
ほんと昔のカードやべーな 4貴族レジェでミランダレジェじゃないのはさすがに草生える しかもバイオシリーズの元凶だというのにそんなに強くないという 「TEPPEN」3周年を記念して語られたクロスオーバーの魅力。世界大会についても明かされた制作陣インタビュー
https://www.4gamer.net/games/468/G046856/20220729124/ アドベンチャー、メインに何の足しにもならないコンテンツだったけど
何を考えてこんなもん作ったんだろうか・・・ 一回負けたりギブアップするだけで最初からになるのダル過ぎ
デッキ編成もギブアップしないと出来ないの不便過ぎだろ アドベンチャーの報酬ってアイコンもらえるだけか?だったらやらないけど 思ったよりは面白いけど絶妙に痒いところに手が届かない感じ
UI整備すれば評価上がりそう アニバーサリーのチケット30回分付いた4280円のやつ買ったらキャミィのスキン貰えるのか? 引ける権利が得られるだけで出るとは言ってないぞ
おまけに確率表記もされてないぞ >>422
5回分買ったら、ラッキーなことにキャミィのスキンでた。
ラストの10回で出た。
その前に10000円分回して、金豪気でた レリックのコストアップやめてくれ
混色だとあれ引いたら詰みなんだけど 鉄アレイはまだいいけど十手はマジでゴミ過ぎる
あのゴミレリック消せよ アドベンチャーモードのメインストーリーの黄昏星3をやったがクロニクルより難しくない? ネクソン「メイプルストーリー」、NFTゲーム化を発表
全世界110カ国で1億8,000万人のユーザーベースを誇る人気PCゲーム
「メイプルストーリー」について、新たにNFT(非代替性トークン)ゲームが
リリースされることが分かった。
ネクソン・コリア株式会社のカン・デヒョン最高執行責任者(COO)は8日の
開発者会議で「メイプルストーリー・ユニバース」と呼ばれる構想を発表。
メイプルストーリー・ユニバースは今後リリースされる複数のタイトルで構成
され、ユーザーがNFTを獲得、取引、使用するためのツールを含む、
エコシステム全体を表すブランド名のようなものとなる。
第一弾ゲームとしてPlay to Earn(プレイして稼ぐ)搭載のロールプレイング
ゲーム「メイプルストーリー N」がPCとモバイルでリリースされる。モンスターを
倒したり、課題のクリア等のゲームプレイを通じてトークンやゲーム内アイテム
を獲得できる。ゲームキャラクターとアイテムは全てNFTとなり、特定の市場で
仮想通貨に交換して現金化することができる。 >>417新規にやって貰いから作った一人用モードみたいだがコレで新規増えるとは思わん。 すまん、記事があって来たんだが何で3年も生き残ってんの? 思うんだがjesuの存在意義が無くなったんで
関連タイトル含め全て終わらせて良いんじゃないか?? 噂聞いて覗いてみれば、ここにぐちぐち書き込んでる99%が2100は愚かランクボードすら乗れない雑魚で、そいつらが環境うんぬん抜かしてると考えると涙止まらん 環境うんぬん言うのは感想やから強さ関係ないと思うけど、調整はプロに意見もらってほしいよな。
全部のカードアッパーしてほしいわ。 上手くないと意見が言えないのは格ゲーの末路と同じだな
下手糞の意見って的外れなのはわかるんだけどな 世界大会予選で報酬分の36戦普通にやるだけで100位入れるくらい人いないんだぞ
そんなゲームでうまい下手なんかないわw 少なくとも下手はあるやろ。
ゲームや配信で生活しようと思ってないなら、このゲームはやり得。
金額は小さいけど、こんなに楽に賞金もらえるゲームは他に知らん。
暇潰しには最適。 もうクリアした飽きた。レリック収集興味無い
実は新クロニクルも追加されてることに
気づいてない人多そうだな
報酬を逃すなよ シールド×3のやつってなんで3枚積めるの?
明らかなパワーカードでしょ
赤だとなんも出来なくなる
というか赤がなんも強みがなくなってるじゃんこのゲーム
赤にもバフ+シールドとか破壊とかくれよ インスタントレリッククエスト中一回しか使えないのゴミ過ぎる
せめてステージクリア毎に復活してくれ 実はTeppenてカードゲームに見立てて中身は格ゲーじゃない?って段々思えてきたが....... >>445まぁ、とにかくソロモードのCPUのデッキを調整しないと本当に新規や初心者も寄り付かないぞ......。
まぁ、カプコンは課金の集金だけして早終するだろうけどね〜 >>442
緑→封印するとシールドも解除できるよ!
紫→バウンスするとシールドも無効化できるよ!
黒→破壊するとシールドも無効化できるよ!
赤→シールドの枚数分殴れば解除できるよ!^^; 一瞬だけマシンガントークって救済カードがあったんだけどね
開発1人しかいないからスタン落ちしたこと忘れられてるけど >>451
そうなのか、はじめてしったわ。さんきゅ なんか世界大会のランキングもうすぐ終わりだが
みんなやる気なくねーか?
今回割とポイント盛るの楽な環境だったと思うけど
それなりの高ランカーが適切なデッキ握ってれば
誰でも1920程度は盛れるでしょ
もっと突破ポイント基準高いと思ってたのに
なんか苦戦してんな
そのせいで変な奴が1部突破しそうだし
今までの中で一番難しくない予選環境だろ
混色テロとかいねーし
さては事前にやってなかったな?誰も ガレリア34位でギリギリ出れないの面白い
いつもの予選基準に達してないのに
なんでステイしとんねん やってたらガレリアに当たったわカード運悪すぎて終わったかと思ったらガレリアが2ミスしてくれたおかげで勝てたわ けどお前36戦やるだけで100以内入れても
何十戦した所で32以内入れないじゃん
上手い下手あって草 けど君、36戦やって100以内入れても
何十戦した所で32以内入れないじゃん
上手い下手あって草 滅は時間も頭も使わんから回すにはホンマ楽でコスパええからな CPU戦無しにする方法ない?
あれ、時間の無駄だわ。 クラン入りたいんやけどどこがええの?
あとやめておいたほうがいいとこある? 資産と運が全てのドバ板で上手い下手を語るかyo
真っ当なスキルゲームに謝れ!! 5回に1回くらいやな、対人戦は。
オワコンなのかな、やはり
ここも全然人いないし リリース初期にイクラやらかさなければもう少し人いたのかなとも思ったり
シャドバから人奪わなきゃいけなかったのになんでしょうもないとこケチったかね ライバルズがサ終したから人が増えると思ってた時期が僕にもありました フリーマッチ全然当たらないんだけど、相当人少ない。 ポイントマッチがあるからフリーマッチやってる人は全くって言うほどいないと思う チーム戦や非対称のゲーム増えててタイマンで理不尽なムーブや相性ゲーされると楽しさよりストレスのが大きくて遊ばなくなったな
昔は格ゲーとかカードゲーム好きだったんだが >>457
小遣い稼ぎしてる輩には悪いけど
イラ違いを丸暗記するだけの紛らわしい
糞ゲに下手とか言われても困る 相性ジャンケンと言う名の運ゲを
メタゲームと言うオブラートに包んだだけ
こういうのを上手いとか思ってんの痛いチー牛 うーん難しくねーか?
相手の襲来見てから襲来セットしたり
赤とかプレイ時効果と合わねーし
色で相性の善し悪しに違いあるくね?
しかも陰湿紫は枠封鎖で妨害できるだろ あと気になるのは今回1度はまると無限にケツが上がる
止まらん系ユニットが多いこと 次はバイオニックコマンドーかロスプラだといいな
ゴーストトリックでもいいけど どいつもこいつも気功掌。結局また緑か
緑いつまで覇権取らせるつもりなん。いつまでクソ環境続けるん さっそくバグってんじゃんもらったチケットいきなり消えたぞ 日課がフリマになってしまったワイ
スタンダード限定になり震える
益々マッチしないやん 欲張りな気がしてるんだ 独り占めしたいくらいに
自信だけは誰にも負けない自信があるの
満足してるわけじゃない それでもなんか特別だった
君との今日 ねえ、君もそうでしょ?
負けたくない だから もっと知りたいんだよ
昨日より今日 今日より明日 輝ける 毎日がいいな
ここからが待ってた私の番 ワクワク溢れ出すよ
見たことない未来に期待 いつまでも前を向いていたい
大好き止まらない気づけばもうこんな時間
夢の中 思い出すくらいキラキラで
明日も盛り上がりそうな予感 マイターン 続け私たちの時間
ところでもう気づいてるかな? 私が今日のナンバーワン
盛り上がってく 誰にも止められないテンション
頑張りやの君にあげたい 私の特別なオンリーワン
嬉しいなら私も嬉しいな
なにもかも思い通りにはいかないけど
昨日より今日 今日より明日 素敵になる想像をしよう
ここからが待ってた私の番 スペシャルに予想外で
ハッとして ときめいて 気持ちまた熱くなってくね
手と手 つないだら 飛び出そう 連れていくよ
夢の中 思い出すくらいキラキラで
とびっきりを詰め込んだような マイターン 続け私たちの時間
散らばって見えた 想いのかけらたちは
いつのまにか 約束になって
この場所でほら ひとつにつながった
始まるよ「楽しい」が今 一緒に確かめに行こう
ここからが待ってた私の番 ワクワク溢れ出すよ
見たことない未来に期待 いつまでも前を向いていたい
大好き止まらない気づけばもうこんな時間
夢の中 思い出すくらいキラキラで
明日も盛り上がりそうな予感 マイターン 続け私たちの時間
繰り返す 君と私だけの時間 欲張りな気がしてるんだ 独り占めしたいくらいに
自信だけは誰にも負けない自信があるの
満足してるわけじゃない それでもなんか特別だった
君との今日 ねえ、君もそうでしょ?
負けたくない だから もっと知りたいんだよ
昨日より今日 今日より明日 輝ける 毎日がいいな
ここからが待ってた私の番 ワクワク溢れ出すよ
見たことない未来に期待 いつまでも前を向いていたい
大好き止まらない気づけばもうこんな時間
夢の中 思い出すくらいキラキラで
明日も盛り上がりそうな予感 マイターン 続け私たちの時間
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盛り上がってく 誰にも止められないテンション
頑張りやの君にあげたい 私の特別なオンリーワン
嬉しいなら私も嬉しいな
なにもかも思い通りにはいかないけど
昨日より今日 今日より明日 素敵になる想像をしよう
ここからが待ってた私の番 スペシャルに予想外で
ハッとして ときめいて 気持ちまた熱くなってくね
手と手 つないだら 飛び出そう 連れていくよ
夢の中 思い出すくらいキラキラで
とびっきりを詰め込んだような マイターン 続け私たちの時間
散らばって見えた 想いのかけらたちは
いつのまにか 約束になって
この場所でほら ひとつにつながった
始まるよ「楽しい」が今 一緒に確かめに行こう
ここからが待ってた私の番 ワクワク溢れ出すよ
見たことない未来に期待 いつまでも前を向いていたい
大好き止まらない気づけばもうこんな時間
夢の中 思い出すくらいキラキラで
明日も盛り上がりそうな予感 マイターン 続け私たちの時間
繰り返す 君と私だけの時間 欲張りな気がしてるんだ 独り占めしたいくらいに
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君との今日 ねえ、君もそうでしょ?
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昨日より今日 今日より明日 輝ける 毎日がいいな
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明日も盛り上がりそうな予感 マイターン 続け私たちの時間
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昨日より今日 今日より明日 素敵になる想像をしよう
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ハッとして ときめいて 気持ちまた熱くなってくね
手と手 つないだら 飛び出そう 連れていくよ
夢の中 思い出すくらいキラキラで
とびっきりを詰め込んだような マイターン 続け私たちの時間
散らばって見えた 想いのかけらたちは
いつのまにか 約束になって
この場所でほら ひとつにつながった
始まるよ「楽しい」が今 一緒に確かめに行こう
ここからが待ってた私の番 ワクワク溢れ出すよ
見たことない未来に期待 いつまでも前を向いていたい
大好き止まらない気づけばもうこんな時間
夢の中 思い出すくらいキラキラで
明日も盛り上がりそうな予感 マイターン 続け私たちの時間
繰り返す 君と私だけの時間 襲来酷評してる人いるけど俺からすれば珍しく評価できるカードだわ
何故かというと序盤どっちともカード出さずに先に出した方が不利ですみたいな状況が襲来によってかなり緩和されてるから
序盤どっちとも出さないで開幕2分間どっちも出さずに暇ですみたいなのがなくなったわ 大会あったの完全に忘れてたわ
大会あるって通知あればいいのに 新しいギミックとして今は触って楽しんでるけど襲来の13秒はちょっと遅えーな 俺も忘れてた
というか大会当日に誰も書き込んでないって言うのがteppenの現状を物語っていると思う 古き良きTEPPENが帰ってきたと聞いて
HBMで離れてBOAで完全に止めてちゃったからどうなってるのかさっぱりだぜ 襲来でアドベンチャーが捗るわ
鉄アレイや十手で増えたMP無視して出せるのが偉い 能力増やしたのに結局緑はやってること変わってなくてくだらねー 今期の害悪デッキが流行りだしてきた訳だが
スタビライザーデッキ意味わからん
1回攻撃すると破壊を付与する系の奴を
13秒間無効にするならわかるが何故13秒後の攻撃で
破壊されねーんだよ。文言通りになってない
その処理はおかしい。それと13秒は長すぎる
この手のクソカード二度と刷るな運営
今すぐ削除するかコッカンみたいにナーフしろ >>497
無敵中に一回殴ってるから破壊効果無くなるのかね 仕様がおかしいんだろ
2回目以降の攻撃では破壊されません
キリッ とか開発思ってんだろ 赤って混ぜ物として便利なパーツ扱いだよな
赤単色で戦ってるとバカらしくなるわ
シールドも貼れず、破壊も蘇生も出来ず、バウンスもコントロール奪取も出来ず
打点飛ばしもバフすらも他の色に劣ってるとすら感じる 赤は臨戦以外ほぼ全てを他の色に奪われたようなもんだな
そこで与えられた形ばかりの回復とMP関連のカード
でも赤強いとうざいから抗体はもういいし
どんだけ長い間抗体強かった思ってんねん
真空のAP云々より他が強すぎるんだよ
常に緑が馬鹿すぎるし緑のアーツだけアッパーされすぎ
ほんで黒にすら赤はつい最近まで勝てなかったし
結局棘飛ばしいるしだからな
だから抗体や真空以外の面白い赤を作るしかなかった
となると高コスト軸なのだが結果は見ての通り
そもそも高コスト軸するだけのパーツが赤だけなく
狂ったようにバフする哀れな運ゲマシーンだ
赤は完全に行き詰ってる 電刃でも復活させるか??
ここはもう誰も見てねえから
お前さんの赤愚痴日記にでも使え mtgからしてそうだが
この手のゲームはバランスが悪い
つまんない理不尽を見せられるだけだが
下手にマトモにすると人気が出ない
バランスの良いゲームにしたら
今いる賞金稼ぎ達もいなくなるかもな 新弾でても環境かわらないような、
黒は強いねぇ、特に嘆きが
なんでも使っていいやつはウロボと目覚めシュンゴクがずるいね 遊戯王に例えたら死者蘇生6積み炸裂装甲6積みみたいなデッキ相手にそれらの使用を制限されて勇気の旗印立てて戦えって頭おかしいだろ
デッキに一枚しか入れられないカードが色によっては簡単に使い回せますwwwってどう考えてもおかしいことに誰も気付いてないのか?
レジェンダリーは墓地送りとともに除外されるようにしろ
そんで再生を全属性に渡せ 赤使いは相変わらず声がデカイな。
全部奪われてもなんだんかんだやれちゃうのが赤のポテンシャルなんだから正直今くらいで丁度いいんだよ。
ランクマ絶対無理ってわけでも特にないし、
昔みたいに緑に苦戦するわけでもないし、ワンチャン性能ならトップだしさ、カジュアルユーザーには優しいままよ 破壊に対するヘイトが凄かった緑初級者と同じで
的外れなんだよな
墓地利用の真の問題は相手墓地に干渉出来ない事なんだよ
掃除や相手に自分の墓が使われるリスクが有れば除外しなくてもいいんだよ
手札と墓がアンタッチャブルなんでそこから駄目ゲーなんだよ
exポケだけ何故かいじれるけど意味が薄い。
最大手札X枚で良かったと思うんだけどな 赤は左馬介とかいうウロボを潰すためだけにあるようなカード貰ったでしょ >>509
奪われてばっかりで明らかにパワーバランスおかしいのに丁度いいわけあるかよ
MP溜めが容易な他色に軽くて強いアクション追加して、赤には何故かデッキに入れるのも逡巡するようなクソ重でクソ使いにくいアクションが追加されてってるのは明らかに赤いじめだろ
運ゲーでトップとかわけわからん擁護かますな
>>510
対話ってわかる?
勝手に自分が喋りたいこと生み出して的外れとか頭おかしいのか?
赤も潤沢に墓地利用出来るなら別に除外しなくてもいいわ
1枚だけのレジェンダリーを必死に介護して戦ってるの赤だけだぞ まじで赤弱いと思ってたら池沼
臨戦クソスタッツ、予兆の無いダメ飛ばし >>513
それ他の色にもあるんですけど^^;
むしろ他の色は予兆なし封印、バウンス、破壊っていうより凶悪な効果持ってたりするんですが^^;
赤は他の色の何が出来るんですか^^; >>514
予兆無しバウンス、破壊って多くがmp調整である程度対応出来るよね
予兆無し封印ってスタッツクソだよね
mp3で最初期から無条件に効果出せるのは特長でしょ
通じなさそうだからもうやめとくけど >>515
君は自分のカードのMPを自由に調節出来るんだ!すごいね!^^;
痛いところ突かれたから予防線貼って逃げるのダサすぎで笑っちゃった^^; なにがどうこう言っても現状は緑と黒でクソゲーしてるだけなんで >>515
構築する時点で考慮しろよ
顔真っ赤にしすぎでしょ こやし玉貰ったり、探索したり
バフしたりも出来るな
赤の使用率がそこ迄低いかどうかはやってれば分かる
緑黒が弱体化しても糞ゲに変わらんと思うが、
遊戯脳には分からんかww 緑にまともに対抗出来るのが黒しかいないから緑使いたくない奴は仕方なく黒使ってるって感じ
また俺から離れるなみたいな黒殺しカード与えられたら緑一強環境再来だけど 真面目な話、リュウいるだろ
電刃いないけど
そいつらが弱すぎて話になんない、
負けた事が無いってんなら話は分かるが正直どうなん 人口少ない上に上位目指す人はよりパワーのあるデッキに移るんだからリュウ使いが弱いから~とかただの感情論
結局上位勢が緑と黒に振れてるのが現実でしょ 末尾Mとa君ら日本語喋ってる?
書き込む前に推敲してるか? 現スタンダードは黒が抜けてて他は色相性通りと思ってる。
紫だけ黒をメタりにくい気がする いつまでフェリシア気功がトップティアなんだよ
新カード来てこれはアホすぎ
もうサ終した方がいいよ ハマれば全色うんちだよ
赤だけ弱いっていう池沼が喚いてただけだよ 赤はほんと弱いよな
下手糞が昇龍でテロするくらい
ジルなんてもう目も当てられん弱さだし終わってる まあ赤と紫が現状置いてかれてるのは事実だから緑か黒使うしかない 紫の4コスも酷すぎ
5MP払って13秒待機して発動させる強さじゃねえもん
作った奴何考えてんの
フェリシアの展開力見習え 紫が相手だとホットすんだよな。
けっこう勝てるから マウント取りたいだけのゲームだな
不利になると即効切断、始まり悪くても即逃げ
不利な状況から逆転を目指すとかないのな MOR落ちる前後でたぶん紫の復権あるだろうけど
それがないとマジで紫環境全消えしかねないから
調整なんやねんこれは環境変える気ないんか 確かに運営には全色2100程度TEPPENやれと言いたい
話が可能な最低限度のレベルだ 今さらクエスト紫強化されてもって感じ
運営はもう緑環境を終わらせるつもりは無いんだな 強襲の出るタイミング5秒にして欲しいなぁ
いやしかしこのカード調整はマジで環境つまらんな 今回の調整でクソうぜえ運ゲー謎の男Vゼロが死んだな
ほんと害悪だったわ二度と出てくるなよ雑魚が いつの話してんだこのゴミ
ポイマやってる奴なら発言権ないから消えなさいw ランクマはチャンピオンで終了、ミッションあったらやる
アドベンチャーはCPUと連戦は飽きるしルート選択、リザルトでテンポ悪い
ポイントマッチしかやる気おきないわ このゲームポイマやらずになにやってんの?
ランクマで延々順位上げとか? でも君達延々とbot相手に歪みと瞬極してるだけやん >>544
???
何に対しての「でも」?
自分の頭の中で会話完結させずにちゃんと発信していこうね
相手に甘えてたらコミュニケーションとれないよ もういっそのこと直近のオモシロカードだけ追加した過去環境に戻した方が良いと思う 赤も紫も結構おるけどね
瞬獄デッキだと、赤と紫が厳しい >>551
ほんと?バウンスって目覚め効果再利用出来るし瞬獄殺に対して効果薄いんじゃないの
>>552
すまねえTEPPEN用語はわからないんだ >>550
信仰軸形態変化はかなりキツイと聞いた事がある
形態ナーフされたし今は棘飛ばしの方が良さそうだけど 毎回アイコンもらう程度にポイマやってるけど
BOTとか雑魚しかいなくて苦痛なんだよな たしかに。
称号なりなんなり、カスタマイズしてないのはAIと思ってる でスタンの紫最強デッキと赤最強デッキはどれなんだ? 単純にパワーで刺飛ばし、瞬獄殺、気功掌、ライフアップにほとんど人流れちゃってて黒緑ばっか
開発すら諦められちゃってね?
滅昇竜拳でテロるだけ どんだけエアプ何だよ
成功しないテロなんて只の自爆だろwww 一応紫最強は信仰奪取、赤最強は滅昇竜じゃない
気功掌や棘より三段階落ちるけど 大会いつだっけ?なんかいつもわかりにくいんだよな開催期間とか言うのも長いしいつやるかだけ書いてくれればいいのに 黒が強いというよりは緑がもう確定除去以外で止められないから仕方なく黒使うしかない状況
赤が緑に3割勝てるくらい強化入ったら今度は赤緑ゲーになるだけよ ガーランドいなけりゃ赤でも勝てたなって試合多いんやけどなぁ
パワー異常すぎる ガレリアまた一部逃して盛大に台パンしてるの流石に笑う。 >>564
??
封印、破壊、バウンス・・etcで
防がれ削り切れ無いって意味なんだが・・・
そこ迄説明する義理はないと思うが
そんなに長文書かんとイカンの??? ん???調整入ったカードのソウル増加なくなったんかこれ? オンシーズンが終わってオフシーズンに入る
このタイミングでまたもや三部作だ
以前のオフシーズンも悪名高き信仰をもたらした三部作
なんならその後のオンシーズンすら
その三部作の影響でクソな状況が続いた
今年はオンシーズンすらオフシーズンのようで
それが改善することも無くまたオフシーズン三部作が始まる。この事実に震えろ 緑をあんまり叩くと電刃みたいにデッキごと消されるぞ
ガーランドスタン落ちするのいつだっけ ズルズルズルズルズルズル
ゴミゴミゴミゴミゴミゴミ
カスカスカスカスカスカス ショットガン探索ジジイは条件が厳しいんだよなexポケット空じゃないと墓地行きになるから探索デッキだと難しいんだよそこらへん噛み合ってないなぁと思う ガーランドずるい
お市も陰湿ずるい。待ちガイルみたい 棘使ってると嘆きクソしんどいわ
ただ嘆きは4コスお市やソロを墓地に送ったりAP溜めたりと準備が必要だから序盤からカマキールとかでガンガン攻めていけば相手が準備終わる前に倒せたりはする ゼロもかなりおかしい性能だわ
ラシードの強化版じゃん スパークマンドリラーミッションって
揃えるのに2400ソウルって仮に1枚で頑張るにしても
やらない方が得なミッションって何なん スパークマンドリラーとゼロのミッションってカード買わないとダメ?
どっかの構築済みデッキに入ってたりしない? マンドリラーミッション終わったらもう使わなくなっちゃったわ
嘆きで使えって性能してるけど入れるとしたらエピックお市とソロがスタン落ちしてからだな アプデデカすぎてやる気なくなった
こんな理由で引退とはな まーた落ちやがった。今までこんなこと無かったけどなー 海外は盛んだけど国内あんま動画とかないな
snapは俺も浮気してるわグランプリやり忘れそう こっちよりは成功すると思うが
長生きするかと言われると分からんな
まあこれみたく無駄な延命はされんだろ
その方が健全だ 雰囲気的には初期のTEPPENと同じ匂いを感じる
カードプールがきちんと作りこまれてて作ってる奴のゲームに対する愛を感じる 最初の作り込みの熱意と手間を維持できりゃいいけど普通無理だからな… マーベルスナップつくってるクリエイターはマーベルスナップのこと大好きだと思う 俺はグウェントのベータの頃の匂いを感じるな
あの線で進歩してくれれば今でもプレイしてたんだがな 空いてる枠に移動する効果ってどういう意味があるの?
対象にされたアクションを避けたりできるわけじゃないよね アクションは基本回避出来んな
今回の俊敏が付与されるカードだったら連撃とか攻撃時効果あるカードにつけたら
上手く使えば相手の攻撃が届く前に2回殴れるようになる利点があるっちゃある
現状使われるかはわからんけど 今まで大会全部見てきが今回見なくてもええか?
マベスナやる時間がもったいないんや
あとミッション消化してる最中毎秒つまらんって
言っちゃうんだけどこのゲーム何が楽しいのこれ?
なぁ運営マジでこの俺にここまで言わせてええんか?
ストレスの方が勝るゲームってなんだよ グランプリbグループ誰ともあたらんのだけど、やってる人少ないね 新弾初日なのに旧デッキ使ってる奴ばっかなのは相変わらずやな
デッキ考えるのが楽しいのに >>611
強いデッキ拾ってオナニーする奴が多数なんだよ 勿論悪くはないけどね個人の自由だしスタートでさっさと盛るってのも戦略だから
でも新弾出てそれ触らず対戦潜るってまぁちょっとダサくは感じちゃうな そういうところでマウントとることでTEPPENプレイヤーとしての自己を保っているんだね…… これでマウント取られてると感じるのはメンタル豆腐すぎだろw しかし触ってみた感じはまた緑環境になりそうだな
まだ黒ちゃんと触ってないからわからんけど成長デッキに対抗出来る気がせんな 目覚め紫は楽しいわ
赤は思ったより微妙
黒は腕が活躍するのはオモロい
緑はまぁ相変わらずレジェエピぶん投げてるだけで何か勝ってるって感じ 新弾紫が意外とやれるな
赤はもう緑が存在する限り諦めてもろて スナップもう飽きた
いまのTEPPENの1.5倍ぐらいはおもろいけど、1番面白かった頃のTEPPENの1/4ぐらいのおもしろさ
いまのTEPPENは1番面白かった頃のTEPPENの何倍面白いか求めよ 次のEXGPでおすすめの強いデッキあったら教えて下さい
アンリミ、人間マシーンのみです。マシーン気功掌しか思いつかない… 黒使ってると楽しいわ~www
序盤でMP5以上のユニットを3コストで破壊したりするとどんどんサレンダーしてってくれる
ホントに暴力的ですね破壊って
こんなん独占してるの悪いなあ~ グランプリ、ランク魔上の方とか緑と黒ばっかだもんな。 なんか相手のヒーローの上に赤い時計みたいなのが出て無敵になるアクション使われたんだけど何あれ
めちゃくちゃかっこいいね
こういう変なことするアクションって他にもある? EXグランプリの消化しにきたんだけど
対戦相手と一生マッチングせんな 自分も土日は仕事でどうしても午後からしかゲームできないから、毎回マッチング苦労する
グランプリ系にもbot混ぜてくれればいいのに 瞬獄殺が正面のユニット破壊するの強すぎないか
昔の目覚め効果が雑魚だった時代はこれがあってこそだったかもしれないけど
そろそろ破壊効果無くしてもいいでしょ
せめてHPを1にするとかさ アーツや色の強弱は変わっても
アクションチンパンが最強なのは一貫して変わらんな
運営にはテンポ最悪にするポリシーがあるみたいね
後、只ではカードをやらんと言う頑なな意志も しゅんごくさつの二面どりできたときは強い
できない時もあるから運? シュンゴクは強いけどあの狐と1コス3MP回収とかいう狂ったカードがなければまぁ普通の強アーツって感じかなぁ
強くてくだらないのは今は嘆きやな
あの勝ち方はゲームとして微妙 ゲームとして微妙なんてウロボロスのためにあるような言葉 アンリミのウロボは普通には勝てない人の為の救済措置だから…… >>636
いろんなデカキャラ出てきて、お祭りみたいな感じやわ
3体墓地から出すのを初期にやられたら、どうしようもない。 いやーもうええわほんまこのクソげーいらんわ
義理でログインしてミッションこなしてたら
まーた落ちやがったゴミゲーしね アドベンチャーって2ステージ目まで行っても一回負けたら最初からやり直しになるのかよ
何だこの仕様
ファミコン時代のゲームかよ 今日も破壊だけで3人のプレイヤーをサレンダーさせた
悪いね~ このゲームの攻略情報ってどこ見ればいい?
やっぱクランとかいうのに入らないと情報手に入れられない感じ? >>641
わかんない
ここで聞くよりTwitterで聞いた方がいいと思う
初心者に手ほどきしたい熟練TEPPENおじさんがたくさんいそう ガーランド1匹に大逆転されることが多くて悔しいすっわ そんな時でも侵蝕さえあれば3コストで処理できるんですよねえ >>645
たしかたらこまんが成長、アースが目覚めの頃ってヘッドラインの後のライブで言ってた気がするんだが俺もその頃が1番楽しかった
その後地獄のHBM環境が君臨するわけなんだが 久々にログインしたらズンパスもデイリーも
スペシャルミッションもランクマやれランクマやれで
埋め尽くされてて爆笑したんだけど
そんなに皆やってないの?w TEPPENがアドベンチャーとかいう誰得な新要素作ってるうちにみんなSNAPに移動しちゃったよ SNAPはSNAPで脱落激しそうだけどね
同じやつとしか当たらなくなった
メタカードが強すぎるのにカードが全然出ないから手持ちで勝てない環境になると負け続けるしかない マベスナで良いって言われてる要素ってほとんどがカードが揃ってること前提なんだよな
弱いカードがないもカードが揃ってないとシナジーを発揮しないゴミカードだらけだし
勝率よりもスナップが重要もデッキパワー低いデッキでスナップしても捲られる確率高いだけ
ハースで金が取れなさ過ぎたのを反省した結果なんだろうけど、滅茶苦茶PaytoWinなゲームになってる
サービススタートからプレイしててコレクションレベル1000あるけどまともに組めるデッキが破壊しかないのに
採用率90%ぐらいあるコスモと採用率50%ぐらいあるアーマーのせいで詰んでる
自然にデッキに入るカードだから両方入ってることもあるしアップデート来ても状況変わらないようなら流石にもうやめるよ
まあそれでTEPPENに戻るわけではないけどな あとあのゲーム、ヒエラティックテキスト多すぎ
遊戯王に指さされて笑われるレベルでテキストがヤバい 日曜の夜なのにEXグランプリ全然マッチしねぇ
bot入れろよ exグランプリもマッチしなくなってきて、いよいよサービス終了近づいてるんだなぁってしみじみ感じたよ とは言ってもポイマのボットは消してほしい
時間かかってもいいから対人させて…
つまりボット可否は選ばせるようにして… あーそっか月末だったからランクマ終わりか
やばー全然やってねぇや バルとかショットガンの空打ち出来なくなった?もしかして 緑の上振れがどうしようもない時と
嘆きの相手すんのがまじでつまんねえこと以外はすげー落ち着いてんな 緑は解放強すぎなのがしょうもねぇしかもライフも簡単に回復できるから解放がデメリットになってないっていう EXグランプリでほぼベーシックとCOREのカードしか使わない奴いたけどとうとうEXグランプリにもbotが出るようになったか? 2年以上緑が最強のまま環境が一切揺らいでないんだから運営的には緑だけ勝率が突出してる状態が理想ではあるんでしょ
というか赤が強くなると紫や黒の調整に悪影響が出るから緑を意図的に強くしてる感じはある
緑が赤にも紫にも黒にも有利なのは置いといて 緑強い緑強い言っても、バランス自体はここ1年で1番取れてない?
いやまあそれでも緑一強なんだけど 赤が飛び抜けて弱すぎるだけで腕とウルフパックはなんとか緑に4割やれるくらいにはなってると思う
赤は…もうどうしようもないね 次も緑最強になる未来しか見えないな
赤に申し訳程度の緑対策カード追加されるけど緑からしたらそれが何かって感じだし 赤に欲しいのは封印とコントロール奪取とバウンスと破壊と蘇生と除外です
臨戦とかなら全然あげられるので これ星5以上のアドベンチャークソゲーですね!!
レリックとやらを鍛えないと話にならないのか……
それでも周回に死ぬほど時間かかるし、TEPPENを趣味にしている人でないと厳しいな~ 鉄亜鈴レベルMAXにしてシールドガン積みすれば星5クリアできるよ
星6は無理だったけど 来年どころか再来年もやるつもりでいるの草
いやさ、やるなら頼むからちゃんとカードプール作ってくれよ
数字がデカいカード出すだけゲームズはちょっともう >>674
そのレベルMAXがまずハードル高いですよね
どんだけアドベンチャーに捧げなきゃいけないんだっていう いい加減アンリミの歪みどうにかしてくれ
ゴミゲーすぎる 緑なのに、瞬獄とは戦えないやつおるのな
まぁ、楽しくボコろうと思ったら潰されてイラッとくるんだろうな 緑って瞬獄殺に強いの?
瞬獄殺って何を置いても必ず一体破壊してくるクソズルゴミデッキでしょ
シールドや封印が特別相性いいとは思えないけど 緑は何を置いてもナチュラルに全部破壊してくるけどなw どういうこと?
瞬獄殺に強く出れる緑の強みってなんなの? グランプリAに進んだけど決勝行くと人いなくて詰むんだよなこれどうにかならんのかね なんか次弾のカードパワー跳ね上がってないか
今までそこそこに抑える方針に切りかえて来て
まぁそれが不評たったみたいだけどまた元みたいに
跳ねあげたらなんかもうチグハグにならんか
腰座っていよなー何がしたいんや グランプリ決勝初手キャミィされて破壊引けずにそのまま終わり
緑は初手に出しても強いレジェばっかで羨ましいわ
なぁ、クラーケン 襲来周りでなんかバグ起きがちだけど
アプリ落ちもそうなんだよな襲来来てからなんだよな
襲来と相手のアクションとか絡む時割と落ちる印象あるし
予選やってた時それで3回くらい落ちたしな
ふーむ襲来やめた方が良くね 超圧倒的緑一強環境はどれもこれも緑だけベーシックカードのスペックが頭5つ抜けてることが原因のような気もするけど電刃錬気みたいに聖域にメスを入れるつもりは無いのかな
ゲームにならないという意味では他色目線ライフアップも電刃もあまり大差無いんだけど ベーシックカードとレジェンド片っ端から詰め込んだらライフアップ完成だもんな
なんならデッキそのままにカモニコでも大盾でもそこらへんの赤には余裕で勝てる MPブーストを詰め込めるだけ詰め込んでレジェンダリーをアホみたいに入れただけのデッキでそこそこ勝てるから笑うわ まーたグランプリ決勝対戦成立しない
いい加減に対策とってくれよ過疎ゲーなんだから ゴミカス言われても仕方ないが赤ミラーはカードを投げるタイミングとか順番とかTEPPENらしい駆け引きが熱くて楽しいよ
赤以外には駆け引きする権利も無くカードパワーで潰されるよ >>684
今年MVPを取ったクランってプロプレイヤーがTEPPENで1番面白かったカードパックはHBMだって言ってるから
もう1回HBMみたいなパックがきたら流石にもう終わりかな
今までずっと付いてきてるプレイヤーはもう何があっても離れない気はしないでもないけど 去年からTEPPEN始めたからHBM現役時代知らないんだけど、そんなに当時の環境やばかったんですか?
もしかしてTEPPENが過疎化した原因もこのパックが登場したせいだったりします? HBMはアクティブプレイヤーを半減にはしたね、間違いなく
今の緑がやってるような一方的殺戮を通り越して文字通り操作することを許さなかったもん HBMの後もアクションカード連発系放置してたからなそれのせいでほとんどの奴が消えた
相手は何もできずにOKボタンしか押せないのがダルすぎた停止系やら電刃やらで
その状況を救ったのが物申す系の動画をだしたのらだこって奴だその動画出したあとTEPPENtwitterの中の人が配信に来て色々と配信で話したあと社内で検討すると言ってその後ガチで直されたんだ
まあ今更って感じだったんだけどな直さないよりはかなりマシだったからよかったけど リアルタイムバトルが売りだったはずなのに永久に相手のターンを眺めてたのがHBM環境だからな、手札誘発の無い遊戯王だった 半減なんでもんじゃないよ
良くて1/3、悪ければ1/5ぐらいにはなってる
チャンピオン帯の人口が数カ月で15000ぐらいから4200まで減少した 運営面での最大のやらかしがログボイクラだとするとゲーム面での最大のやらかしはHBMなのは間違いない
イクラが9割5分やめさせたことを考慮するならHBMは最悪でも8割ぐらいだろうから大したことないね() TEPPENのシステムで1MPアクション連打すれば勝てるデッキなんて作ったら回線良いほうが勝つに決まってるのにな
HBMは本来どういう遊ばれ方をする予定だったんだろうか 緑「MPブーストで一方的にアド取れます、どんなに強いユニットも封印で無力化出来ます、クソ強ユニット大量にいます、味方ヒーロー回復しまくります、どんなダメージも1コスで無効化します、破壊されても死亡時即復活付与出来ます、墓地のユニット全回収出来ます」
初期は緑がこんな化け物になるなんて夢にも思いませんでした 別に特定色がぶっ壊れることなんてカードゲームじゃよくあることだと思うけどね
TEPPENは特定色のtier1が2年以上微動だにしない最高の運営だけど やべー緑強くしすぎちゃった……これを教訓にして他の色は抑え目にしよう!←こいつ 前回調整で4モリと腕を意図的にぶっ壊しにきたから一応緑一強が長すぎたのは反省してそう
半ばヤケクソにも見えるウルフパックの超絶アッパーでもライフアップの足元にも及ばなかったのは想定外だったろうがな 次もインフレしそうだけどライフアップはTia1のままだろうなと思うのは
ベーシックとレジェに汎用性ありすぎだからだろうな 三角飛びと武装解除と緊急回避の3点セットがある限り緑は最強であり続ける 緑は基本的なサイズがデカすぎるんだよ
仮に赤に3点セットがあってもそこまで強くならんでしょ ぶっちゃけ緑から3点セット没収しても赤のダメージ量が少なすぎて影響無さそう
緑どころか紫ですら普通に体力10超える現代TEPPENでドヤ顔で3~5点飛ばしてるんだからそもそもが時代遅れすぎる 仮にじゃなくて武装解除は没収するか全属性に武装解除配って欲しい 今の赤はお市以外の黒いじめる位しか出来ないんじゃないか 赤はなぁ
ダメ撒き強くしすぎたらクソってのは過去に証明されてるからそれは強化して欲しくないけど
今は単純に素のスタッツが低いからかMP有利をほぼ作れんよな
ヒノエだけ付いていけてるけど黒と緑なら対処余裕だからな 赤が何点飛ばそうが緑はシールド張り放題だし黒は片っ端から除去してTODするだけだから紫しか困らんね
色そのもののコンセプトがTEPPENにおいて弱いから救済しようとしたらネプチューンが4コスになるとか撃退射撃が2コスになるとかそのくらいしてもまだ足りなそう
書いてて思ったけど赤がここまで弱すぎる要因って展開力皆無のくせに秒殺されるユニットばかりなことだから雑にコスト下げたらやれるんじゃないか 今日でルチアーニ・ソーマス・レジスタンス消えるからライフアップ対面開始30秒で赤が即サレすることは減る…はず…
なおハカン >>714
赤のパーツとしての役割がさらに強くなって混合色が強化されるだけだと思う >>718
混合色なんか赤単色よりさらに弱いから大丈夫っしょ 赤の絶望が伝わったのか連続ダメージ系のカード増えたな
肝心のダメージ量がまったく足りていない気がするが… ざっくり回した感じ
解放緑>>>人間緑>>>その他の緑>腕>成長紫>棘 成長紫は相当ヤバいかもしれない
赤と黒には負ける気しない 紫はクソの極みよ
犠牲デッキも強いと思う
ウロボは何かヤバそう言われてるけど作ってないし当たらないしでわかんね イレギュラー回収、面作りながらバウンスの妨害、リリスのバフと隙がないように思える紫 紫やるわこれ
緑とも五分の勝負できるし黒には有利つくけどひたすらダメージ撒くタイプの赤には不利つくから環境のバランス取ってきた感ある ポイマでもEXでもジェネシスと当たったんだが流行ってんの?
チンパンジーでも使えそうな簡単デッキだから脳死でやるならいいんだろうけど アンリミのジェネシスはウロボや天Vと並ぶクソデッキの一角だからなぁ 止めの攻撃当たる直前にアクション使うのキショいよな
俺もやるんだけど
増えたMPでユニット出せるようになれば完全な保険択じゃなくなっていいと思う アクティブレスポンスでプレイ時効果持ちのユニット出てきたらキレるから青MP使えない条件でユニット出せるようにするのは賛成
ずらしって回線の強弱で有利不利出すぎるからゲーム体験としてあまり健全ではないよね なんか結局緑が最強のままでなんだかなぁ
武装解除がある限りtier表変わんないんだろうね 緑紫のクソ遅延デッキに2度もやられた
やべぇなアレ はえーひっさびさに人のプレイイングに感心したけど
クラン猫ワイの棘シャブ対決のクランさすがに上手かった もりー杯の奴ね。正確にはプレイというより理解度の高さだけど ある程度のレベルになるとデッキとか手札が見える訳だが
その精度が違うな 赤くそザコだな
意識してあえてやってるのかな
紫で遊ぶか 緑は相変わらずとして、新弾の紫tier1ありそう
成長軸でも停止軸でもバカ強い
黒もウロボは期待外れだったけど犠牲棘が既存の純粋強化でストレスフリーなのが良い
赤はもうヒーローごと消してあげたほうが赤のためだと思う 緑がTier1にいる限り赤に居場所は無いんだよな
申し訳程度の緑対策カード出されても緑からしたらそれが何だよと鼻で笑うレベルだし レジェガイルがエピックになってようやくtier2よな
紫も黒も新弾で爆発的な強化貰ったのに赤だけ論外カード渡されたの可哀想すぎる、ガイル刺しただけのスピリット軸の方が遥かに強いだろ(弱い) 言うても赤が1:9で不利なのって緑とウルフパックと腕と嘆きと誘いくらいだし停止紫や棘が流行ってる今はそこそこ良い立ち位置ちゃうの 紫の西なんとか王強すぎだろ……
紫のくせに赤よりダメージ出すなよ
仕組みもよくわからんし 侵食消えたのが追い風なのに加えてドローカード入れて事故減らしてんのはなるほどなーって感じ 黒からは侵食が消え、緑はなんか使われず、紫もウルフパック飽きられたから実は相当やれる環境ではあるんだよな
これで赤増えたらまた緑が帰ってくるからそれまでの命ではあるが このスレの赤使いはいつも声がデカイから。
なんだかんだで毎シーズン赤のランカーは一定数いるのにその辺無視だもんな むしろ他の色が静かすぎるだろ
使ってて不満持ってないってことか 少ないサンプルだけを引き合いに出してデカイ顔する典型的なレス ここ1年TOP100で一番少ないのは赤だと断言出来るがな
1人でも各色のランカーがいればバランス取れてると主張するのはちょっと… あのライフアップだらけの大会の中で赤で勝ってた奴っておるんか? 強い弱いは置いといてこのゲーム赤ミラーが一番楽しいから皆もっと使って 嘆きミラーの地獄感きらいじゃないけどすきじゃないよ 歪みとかいう相手しててミリほども面白くないデッキ……
歪みは歪み同士でマッチングすればいいのに
そうしないとなんの戦略性も生まれないでしょ ランクマは新弾出る度に過去のカードプールから古い順に一弾ずつ使用禁止になっていくんや
それがスタンダードでカード使用制限無しがアンリミテッドルール
今回は断罪がスタン落ちしたのを侵食消えた言ってる なるほど、丁寧にありがとう
侵食は1番初めからあると勝手に思った。 >>755
このゲームで1番楽しいのは相手を萎え落ちさせることだよ^^ ナーフしました。元に戻しました
知らんけどこれカードゲームで1番恥ずかしいのでは 降ろし全盛期は適当なレジェ突っ込んだ赤が大暴れしてた時期だからナーフ自体は妥当だった
そこから時を経て強いレジェがスタン落ちした結果死体となったから元に戻すってことでまぁ納得ではある
スピリット軸波動と抗体は全然まだやれてるからね、各ヒーロー1つくらいは使えるアーツを残してやろうという親心よ リュウジルが流行ってるだけでアマテラスなんかまだまだ強いから強化いらん
リオレウスを何とかしてやれよ なんか結局ライフアップ増えて来て草
アンチデッキとかないんかね試しにやってみたが黒相手でも負けんぞこれw 降ろしはちょいちょい当たって上の方にもおったけどね
天叢雲剣ぐらいだな日の目が全く無いのは 全員仲良く緑にタコ負けするのに赤同士で争ってどうする てか赤にΣプロジェクター(HP10以上の破壊)は欲しかったな案の定黒は使ってないし赤にきたら詰み状況減らせるんだけどな 武装解除の相互互換出してて草
こんなんMP2にするなよ ああしかもこれ2だけど1扱いなんだ
これが赤にあればなあ マベスナ一瞬で駄目になった
やっぱりこのゲームが面白くなってくれるのが一番助かるんだわ マベスナ何がダメだったんだろうな
根本的に突き抜けて面白くないとシャドバMDデュエプレでいいやってなるのがDCG業界だからマベスナはそのレベルじゃなかっただけか ナーフ方針で信頼を失ったこと
実はとりあえずパワーだけ下げて様子見してて
ナーフにはまだ続きがあると言ってるが
そんなのいちいち最後まで読める人少なし
プール3突入後知ってはいたが実際に
対面する資産格差の理不尽さ
ここで挫折する人が結構いる。カードの集まらなさ含め
確かに収集の楽しさはあるかもしれんが
集まりにくい不便さのが勝ってるようだ
TEPPENと比べると新弾!環境一斉スタート!
って感じがかなり薄い
あるとしてもズンパスカード1枚にかかってる
皆で真っさらな開始地点には戻らない
各々の資産状況に基づく終わりなき日常
=カードが集まらない。が続くだけ
この共同的な幻想を共有できず個人がバラバラであること
だからデッキ解説とか環境攻略とかあんまり意味ない
他人の話が自分に適合できない
多分この点あまり指摘されないけど
共同幻想の共有の難しさってカードゲームというか
コミュニティにおいて結構重要なのでは?
全員がいったんプール3コンプに到達するまでは
まだ話ができないって感じがある。最低限ね
それとメタカードが強いのかもね
それ自体議論になってたくらいだし
メタカードへのヘイトが結構強い
ロケの不愉快さも合わせて以上4点と思われます プール2の収集期間はおよそ2週間で
ここまでの体験はユーザーは受け入れてるから
プール3も2週間、トータル1ヶ月で収集させ
全員のプール4突入を容易にしてしまうなどが
弥縫的改良案となると思われます
でも擁護していくとフレ戦始まるし
ランクマとそれ以外に分けるらしいし
今の所リーチエアロとかザブキュラサーフなどへの
ヘイトであって現時点で別に終わったまでは言えないのでは
TEPPENで言うとHBMとかちょっと前のライフアップとかほどかな?
俺はこの期間実際TEPPENやらなくなっちゃったくらいだし
でもマベスナはまだインフィニティまでやってるよ 6レオンはゴミだが1コスシールドは3/6成長をなんとか救おうとする気概は感じた
感じただけで6側に武装解除番人支配どれ撃たれてもサレンダーになることには変わりないのだが EXグランプリの報酬カード先月と一緒だね
今年から仕様変わったのかな 除去が超簡単なTEPPENで本来大怪獣デッキはMPブーストありきの戦法だからな
3/6成長は6コスユニットを2コスや5コスであっさり処理されてそのままMP差で成すすべなく負けるからそこらへんがどうにかなればね ポイマで150%upの時にジェネシスと当たった時が一番萎える アドベンチャーつまんねぇし容量の無駄だから消してくんねーかな
何が面白いのあれ 緑使ってる奴ってパワーに甘えて下手くそやな勝てそうからの
たった5コスの帰還でガーランドと解放ネロ出て一気にこっちが不利とか意味わかんねぇぜ なんかサ終するんじゃないかってぐらい後のこと考えてないカード出てるんだが大丈夫か? レインボーミカ一試合に3回以上だせたりするときあるしやべぇなww 毎弾ぶっ壊れが供給され続ける緑
たまーに後のことを考えてない強化が入る赤と紫
このゲーム黒担当が一番真面目に仕事してる ポイントマッチで、自動でデビルトリガーしまくるAI出てきた?
絶対に弱いのに、なんでランク60超えてんだろ。 でもまぁ、結局赤が一番強いよな。ランカーも赤が一番多いし
実際今の緑程度なら赤が微有利ぐらいはある気がするし。
どんだけ緑の性能が上がってもゲームシステム的に赤はいくらでも捲れるから使ってて楽しいや。 現状で言うと
真空→紫
紫→ライフアップ
ライフアップ→真空
でそれぞれ8割勝てる三すくみが出来てる気がする
黒とか気功掌とかはげましはなんかどれにも勝てるしどれにも負ける 今の赤はユニット使うし好きなんだけど
後出しゲーになるのが相変わらずクソ要素やな 襲来は後出しの緩和を目的としたんだろうけど赤の襲来効果が出た時ダメージだから結局後出し安定なんだよな 結局そうなんだよなスタッツ高めの襲来とか赤にあったら完全に後出し有利とかじゃなくなるからそれがベストだったんだがどいつもこいつもダメージだすだけだもんな ジェネリックヒノエというか、襲来5で2/5が4/9になりますみたいなやつならこっちも急いで出さなきゃとなるんだがなぁ コントロール奪われたカードが相手の墓地に行くのってデジタルカードゲームならではだよね~
はーマジゴミ 暁月ちゃんってロックマンのキャラじゃねーのかよ
ロックマンのソシャゲはじめてから気付いたわ そういや今日大会あったなと思ってTEPPENログインしたらもう終わってて草
せめて0時まで開催しろよ 黒のキラボ腕かなり強いけど使ってる人少ない
てか黒自体が少ない
一番じゃなくてもいいから次は黒を救済してくれ 黒で特に救済する要素あるか
tier2じゃ不満だからtier1にしろというのは贅沢だろう 赤の使用率やっぱりエグいんだな。次のナーフで流石にヒノエ、ゲイル辺りは消えるか ヒノエは元からあれだったけどゲイルはわざわざアッパーしたから
ないんじゃね ヒノエだけで生きてる文明からヒノエ消えたら真空と大神の使用率合わせて2%になりそう 棘とばしのやってることもカードもまぁまぁパワー感じるけど上振れ運ゲーなうえ犠牲はやっぱライフ差キツいな
切り札が足りん これの純粋な緑版もあったのかこれのダンテ紫緑のアクション連打も普通に強いしやっぱこの運営ダメだなぁ 最初からキャリーとかチーム戦ない世界は
格ゲーみたいにチーム戦でお茶にごすわけだが
まぁ大体コミュニティ受け良いよね
数字的にもいつもの150人未満の78割はいたし
公式の世界大会であの地獄出す前に
リスクコントロール出来るのもひとつのメリットだよな
えーとこれ前よりもしかしてプロ化が難しいのかな?
今後プロ目指す奴がいるかはともかく
形としては既存プロの既得権益保護の方向になってきたのか ブーム赤のアクションかなり強いから
たぶん証拠は貯めにくいんだろうなこれ なんで緑に軽くて強い空戦配っちゃうんだよw
紫みたいな性能の強目のカードもあるし色役割の本質が根本的に理解できてないんだよなあ
一色を万能にするな 今んとこ誘いが楽しいわ
しかしデカいユニットバンバン出るからまたインフレを感じるな 正面のユニットを黒き感染者に変えるとかいう弱点無しのクソ強ユニットさあ
これをリベンジとか再生とかで延々使い回せるのマジで欠陥だろ
頭おかしーんじゃねーの レジェンダリーはデッキに1枚ずつしか入れられないって意味をちゃんと考えて欲しい 黒のアンリミはマジで歪みに短剣やらでレジェゲー過ぎるわ
ただレジェンドってだけでカスみたいなのもあるしな新弾の劣化一太刀お前ことだよ 黒のアンリミはマジで歪みに短剣やらでレジェゲー過ぎるわ
ただレジェンドってだけでカスみたいなのもあるしな新弾の劣化一太刀お前ことだよ 15点ダメとかなんの制約もないのと同じじゃなねーか
アホが調整してるからこんな事が起こるんだよ 逆転ホームランとかいうクソカードも似たようなもんだろ 紫は打ち消しあるし3コスうち消せるのは逆においしい お手はデメリットと裏目ありの3コス除去と思えばまぁそこそこかなって評価だけども
2コスで全体馬鹿火力アクションはちょっと頭おかしいと思う バルハラーが4コスで9点ばら撒いてたのが馬鹿みたいじゃないですか(コスト詐欺しながら 歪みなんていうクソインチキバランス崩壊カード使ってて負けるなんて恥ずかしくないのかなあ 特定のユーザーのNG機能が欲しい
煽り文を名前にしてる人
勝っても負けても嫌な気分になる 御剣怜侍でインチキ臭い勝ち方をしてしまった
逆裁のキャラなんかみんな強くない? 黒ナーフして緑強化とか逆張りも大概にしろよクソ運営 テンプなんていじって大丈夫なんか・・
この先ヤバイカード出たときにまたハメみたいなのが出てくる予感しかしないわ 黒の目覚めのやつこれなんの調整?強くなってない?
こいつが一番目覚めの中でキモイわ 停止軸強いと思ってたけどテンプの勝率は低かったんかな
まあ紫は停止軸でもほぼシャドブレか抵抗か ダニエルは初動で引いた時に事故りやすくはなったかな?まあ終盤はその分強くなっているけど…
場に出す系統のカード使う時にダニエルはもう入らんね… 多分バレッタが犯人だと思うゾ。
エレベーターの件とかトランクの入れ替わりが一人だけ不自然な点とかが理由やな 最後の花火が綺麗だったって証言も怪しいな
カーネルによれば最後の花火はただの爆発だったらしいし
犯行現場では花火が見れなかったからな バレッタが賞金目当てで犬に惚れ薬使おうとしたら、すでにウィルスに入れ替わってた。
VIPルームには、熊に隠れて貨物エレベータで移動。マジシャンの娘が入って来た時トランク入れ替えてダストシュートから脱出。
トランクの汚れはその時のものかと。 強すぎるシールドの方に合わせたせいで花火とかいうイカれたカードで他の色まで焼き尽くされんのきちー マベスナやった後にこのゲーム遊ぶとなんだかんだ言って出来悪くないんだよなってなってしまう 明らかに強すぎるアーツのバランス調整考えた!
瞬獄殺→目の前のユニット破壊を廃止、代わりに消費APをちょっと下げる
闇からの誘い→死亡時効果発動後封印を付与
どうかな?ガンホーに就職したい 瞬獄殺は何で「1ダメージを15回」与えるとかではなかったのか アンリミよりもランクマの赤紫のカードパワー高すぎ
30戦程やって5割赤、4割紫、1割残りのマッチって偏りありすぎ そんな紫多いかね?俺がやってるとネロとアマテラスが多いわ ミッションって期限切れとかあるのかよー
最終日にまとめて達成すればいいと思ってたら既に2個消えてたわ
毎日TEPPENプレイさせるとか運営は鬼か 今季はティア2でGODがランカー達の間で流行ったな
大会絡まない最後の期間のお祭り感があった
そういう時彼らはGODコレクションを増やすのだ
今回は今までの新能力に対する失望と批判をうけて
既存能力に新しさを追加するというやり方で
それは良かったと思うね
成長追加時は成長プラスαがなかったからな
シャドブレが大神と違って立ち位置のいいティア1で
大神はティア2がキツイティア1てな感じだったな
赤がつえーと赤の抗体がセットでついてくるし
毎度恒例の赤絶対殺すマン緑、黒バージョンが確実に存在する
ちなみにティア2の中で立ち位置が良くないティア2が
励ましだったと思われる
ティア2の中にキツイ天童がいてその数が多かった
紫証拠に対して奪取もデバフも効かない点と
処理の能力の高さで選好されたわけだが
もうひとつのティアワンを無視しているから
それが環境に多いのは理としてはおかしいんだが
今月勝つのは大変だな明らかな1強があるようでないから
何使っても何かがキツイみたいな
まぁ環境が悪魔化する前に赤単で盛っておく程度しか無かったかな
アプリ落ちと体調不良で後半あんまり出来なくて残念だ
1つ心配なのは今季の弾はヤベーカードだらけなので
今後のバランス調整が難しそうだという点だ 黒の相手の手札のやつ無理やり出すやつ、スカせるとちょっと嬉しい🤗
手札事故ってるよ!バーカ!って気持ちになる 何気に1人用のチャレンジやったらBGM貰えるけど
ええなこれ大神の奴待受のBGMにしとるわ よーし1発5連勝や
お前らも使え赤の除外ポイマカード
あれで除外して除外して除外しまくれ
にっくき黒のエンジョイクソザコ勢どもを一掃しろ
ドヤ顔でオロチ出してくるからそこだけ気をつけろ
ただしウロボの墓地落としだけは
こっちの除外ペースを上回るから気をつけろ
誘いとかもうマーセラス以外出せない
相手の歪みとか再生系に合わせて打つんだぞ
あーいい気味だ黒使いども死滅しろ 黒って運営からも嫌われてるよな
お市だけは明らかに優遇されてるけど他はもういじめられすぎて死んでるだろ、特にネルギガンテとかもう何の強みも無い最弱キャラ
ネルギガンテ使ってる奴絶対ドMだわ ただ除外するだけのピンポイント黒メタとか弱いでしょ
せめて4ダメージくらい持ってて欲しい 大量発生してる誘いをブラックアウトで処すの楽しすぎる
でも赤には勝てないのが難点やな アンリミの話で。
赤で隠密v天空派に対抗できるカードって何かある? グランプリ10連勝中
いつもは赤連撃に勝てないのに、初期配置があれば勝てるの何でだろー 天空覇Vの対策ってどうすればいいの?
ズルいよねコスト10のキャラ何度でも使い回すのって 墓地のユニット除外するカード使うかVが出てきた瞬間速攻除去撃つしかない
それと相手が上振れない事をお祈りする あのデカイ鈍足の奴が出てきたらもうどうしようもない? ナイトメアに天空波とブロック無視付けられたらほぼ終わり
赤はヒーローにシールド付与するカード使う、緑はヒーローにシールドかナイトメア封印(その場合ナイトメアが場に残るから最終手段)、紫はコスト無視バウンス、黒は除外で一応対策可能 あと封鎖もあるからなまあガチデッキだされたら終わりってことで ランクマみたいにメタを回していく環境なら対応しようもあるけど
アンリミは対策デッキとか組みにくいからな
ぶっちゃけVデッキとか相手するだけ時間の無駄とと思って即サレでもええわ >>887
Vをならともかく封印とか最もやっちゃいけないことじゃない?
等速で攻撃後除外されない高打点を作るだけでコストの無駄なんじゃ……
でもありがとう
大抵の場合どうしようもないってことね
やっぱ再生はインチキ臭いなあ
レジェンダリーがデッキに1枚しか入れられないって意味を考えて欲しい こんなカード何枚も入れたくないし
赤の方もレジェンドにして性能上げてほしかった
赤ってなんも出来なくて悲しいわ いい加減ウジャウジャいた誘いは消えて紫と緑に流れたっぽいな >>890
そう、だから他に対策出来そうなカードが無かった時の最終手段
ブロック無視と天空波付けられたナイトメア放っておいたら負けが確定するからね…一応封印されたナイトメアは倒せるようになるし
やっぱレジェVは死亡時除外付けるべきだったと思うわ 隙間時間を見つけてはこつこつ降ろしで除外して
嫌がらせしまくった成果が出てきたか
俺は黒っていうズルすることしか頭にない色が
大嫌いだからな 緑が若干増えたけど結局誘いも結構いるけどな俺がやってたら 赤が圧倒的にクソで使用率高いでしょ
降ろしとか全方位に有利取れてるのやばい ぃよいしょーグランプリもうじゃうじゃと
叩いても湧き出る黒虫どもを除外除外じゃあ また赤にアホみたいなカード追加されるのかよ
次の環境も赤と緑の2強で紫と黒はしゃぶられるだけ 黒の時点でエピックだろうがレジェンダリーだろうが変わんねえわ
クソ使い回しインチキゴミ色 死亡時除外すら無くなったヤマタノオロチとかどうやって止めるんやww オロチ弱くね?
全ダメージ1にするのが強かったのに…
ただの高スタックとか赤に15点飛ばされたら終わり 被ダメ1効果は無くなってるし今の赤なら余裕で対処出来そう 今回の黒はエピックが強い代わりにレジェがゴミだな
ムンドゥスとか今の環境で9コスHP5は舐めてるだろ いうほどエピ強いか?
今見えてる中でいうとかなり微妙なやつしかいないと思うんだが…
まぁ黒は新規弱くても誘いが生きてる限り戦えるとは思うが 3コスで対処しても次のオロチがポンポンでてくるし赤なら降ろしで対処できるけどそれ以外のやつは無理じゃね まあ紫なら攻撃力1にするやつで対処できるかって思ったけどそんなやついれてたら他色来たときに対処できんし
ん~荒れそうやな来月 >>907
場に出た時とかいうクソ強効果持ってるくせにゴミとか何様?
プレイ時にしてやろうか いい加減、赤っていうより犬をどうにかしてくれよ。
毎回、環境固まると結局ランカー犬だらけになってんだからよ。 チャンピオンリーグ見たんだが緑が寒すぎて辛くなるな チャンピオンズリーグまとめて見るの大変だから日に分けてにしてくれないかな。 ジェダがクソ強いけどこれウロボってデッキレスに寄せるなきゃ戦えなかったりする? 封鎖レジェつえーし見た目も良いから使いたいけど
こいつだけデカくても赤に勝てる未来が見えんなぁ アンリミの紫魔族やべぇな…(回復よせ)
初手ピュイアで魔族数確保した後はリリスとかで回復、スタッツの押し付けとかできて楽しい ウロボロスがやってるのカードゲームじゃないよ……
散々墓地送りカード使ったあと蘇生カード使って失敗したらサレンダーとかバカなん?
ウロボロスはウロボロス同士でしかマッチングしないようにして欲しい
相手してておもんない そういう時はアンリミ除外特化降ろしで
ウロボに嫌がらせしまくるべしレッツ除外 面白い面白くないは別にして色別の強弱にしては割とバランスいい気がしてる
強いて言うなら赤が少し弱いかな?
黒に対しては比較的強く出れるけど緑紫が辛そうなイメージ 赤単体として見るなら歴代でも強い寄りなんだけど探索緑が全ての赤を過去にしてるから無理だね ライフアップ相手に赤でいい感じにいってたのに探索剣で27/27くらいされて詰んだ 赤にも緊急回避みたいなカードあったよな……と思ってみたら自分ユニットにしか使えなくて泣ける
https://i.imgur.com/hL2k0ut.jpg 赤は無敵にするやつ無くなったのがな・・
しかも新レジェはなぜか効果ダメージしか1にできないし 結局誘いクソ強いまま生きてるし
次点で緑探索、紫封鎖、紫魔族、ウロボあたり?
ただ相手してて一番つまらんのはウロボ
赤は緑のせいで息してない 3戦に2戦は誘いでビビるわ
安くて簡単で上振れれば誰にでも勝てるから流行って当たり前なんだが アンリミだけど、ほんっっっっとに歪みだけはナーフしてほしい
やったもん勝ち環境なのはわかるけど、このカードだけは引かれたらなんにもできない
フィールドから除外から破壊にしてくれるだけでいいから、ほんとに頼みたい 歪みナーフしたところで次はV引くゲームになるだけなんだけどな vは使用率低いからいいよ…
ウロボはたたですらガチャゲーな上に、打ち消しもできんし封鎖ぐらいしか対抗できないのがダメ 歪みナーフされたら確実にVの使用率増えるにきまってるでしょ・・ ウロボ相手だと大型出される前にやっちまおうって思うんだけど歪みが来るかもって考えてユニット並べるの躊躇しちゃうのクソだよなぁ ずっとウェスカー弱くてがっかりしてたから今の環境になって嬉しいね 歪みも使ったあと30秒後敗北でいいよ
というか強いレジェンドに全部30秒後敗北つけてほしい
狩魔冥とか アンリミなんて調整しないといけないのが100以上あって一個直しても次の強いカードに行けばいいだけだからなだからアンリミに調整はほとんどこないよ ただ実際、理不尽と感じるのは歪み、v天空、害悪ジェネシスぐらいじゃない?
なんだかんだインフレでバランスとれてる気はする
カウハンとかもう全然使われてないし よしゃー今回のEXもウロボイジメで除外除外!
ズルしたかったのに出来なかったねぇ 死亡時効果昔はショボかったからあれでいいのかもしれんが、最近のクソ強効果を無償で使えるにはAPが安すぎるわ
30くらい取っていいよ 除外って言ってるやつ
https://i.imgur.com/NftcRwY.jpg
このゴミみたいなカード使ってんの?3積み? そのゴミカード使っても、間に合わないんだよな。
5枚除去とか必須だわ ユニットの横に出るひし形の進入禁止みたいなアイコン、ずっと「このユニットはブロックできない」の表記だと思ってたけど、もしかしてなんらかのデメリット効果全部これ? 報酬目当てでアドベンチャーやってるけどクソつまらないな
逆裁ステージとかソシャゲ並みの周回数要求してきたしアホだろ アドベンチャー開発工数を他に回していれば、他コンテンツがもう少しマシになってたと思うと… つまんねぇし容量の無駄だしアドベンチャー消してほしいわ ランクマもポイマも誘いだらけなのに、人気デッキTOP3に誘い入ってないとか絶対嘘でしょ 今は少ないけど呼応ブレイクアウェイ増えたらマジでめんどくさそう 黒は強いんだけど、環境下位デッキ殺してるって意味では明らか紫の方がヤバイんだけどこの感じだと調整無さそうだよな。
ここ数日で緑はマジで見なくなったな。 緑はアクション主体なのがやっぱキツいんだよな
黒は安定したクソムーブ、そのクソムーブよりお手軽なのが紫
誘いでも頭おかしいけど誘いをパワーで押しこめる 探索緑は犬に優位
犬は誘いに優位
誘いは探索緑に優位
こんな感じかなー
紫魔族だけ分からん
魔族に優位とれるデッキあんのか? 調整あってもここの運営はなぜか2ヶ月以上経たないとやらないからあっても意味ないんだ 調整するとしても新パックのカード放置で2つ前のパックのカード調整したりするからな
ここの運営の調整には一切期待出来ない このゲームって課金要素どこにあるの?
カードは基本的にどんなカードでもソウルで生成出来るし
新弾出ても全く儲かってなさそう 先月チャンピオンズランクに到達してたのに、貰えた報酬がコアカード一枚とゼニーだけだったの何でなん?
確か先々月もそうだった ごめんなさい、自己解決しました
アイコン確認したらちゃんと貰えてました ブロック機能が欲しいよ
誘い使うユーザーを片っ端からブロックしてマッチングしなくするんだ 飽きてスマホぶん投げたわ
タイ人向いてないんだろうな 過疎ってんのバレたくないからだろうけど、exグランプリはbot無いしバレバレなんだよなぁ
せめてbotのon/off機能つけてくれれば… 緑1強、赤最弱の環境はオワタの?
それとも赤弱声デカの人居なくなったの。 誘い黒vs探索緑vs魔族紫の三國志になった
赤はボヤくユーザーすらいなくなった カプコンって糞ゲーばかりのイメージだけど頑張ってんだな ランクマ、8連続bot。
全然対戦出来ません。
星増やせないわ。 ランクマ、botに勝つまで人と対戦出来ない設定なんだね。
21回連続botだわ。 どういうこと?
bot相手でもポイント貰えるでしょ 黒の証拠と誘いだけいらなくねこの環境
こいつらさえいなければパワーは劣っても瞬獄殺とか出てこれるんじゃ 今の瞬獄殺はさすがにパワー不足じゃないか?
それならウロボの方がカードパワーありそうだけど
使ってる方も使われる方もクソゲーなのが難点 妄想だがサブアーツとかあったら面白そうじゃ無いか?
各キャラごとにメインとサブでアーツセットして、サブはAP2倍とかで
僕が考えた最強のてっぺん!だけど、そろそろ新しいテコ入れ欲しいわ
バランス調整むずいようなら、グランプリ(笑)で試験運用してくれ 緑調整
→遅すぎ。今更意味なし
レウスアーツ強化
→強すぎ。圧倒は1回攻撃するまででよかっただろ
誘いが調整入らないの意味わからないし、ここの運営はバランス調整が絶望的に下手&遅すぎる。
開発費なくてスピーディーに調整できないんならランクマッチなんてやめちまえよ DCGなのに調整が2~3ヶ月遅れて実装されるのはなんでなんだろうなほんと
調整内容自体は昔なら妥当だねってのが多くて目の付け所はまともなのにとにかく遅い えぼにーあいぼにー?
これ使ってるやつ誰もおらん
強化したれや >>985 >>986
前弾の環境でナーフしてんのほんま笑うわ
多分2ヵ月後に停止の一斉ナーフ来るんやろなあ ウロボロスってこれカードゲームじゃないよ
対人戦にこんなん持ち込まないで欲しい なんでアディショナルでウロボ系のカード追加したんだろ
それなら目覚めとかリベンジのカード欲しかった ポイントマッチたまにやるとスタンダードじゃチャンピオンすらいけない
バカでも使えるウロボ擦ってるゴキブリ100匹くらいいるけどなんで?
対人やりたいならランク回せばいくらでも当たるけど なんでロックマンが終わるのにこれは終わらないんだ?しかも2024年までやることも決まってるんだ? jesuとガンホが潰れ無い限り、これは続く
カプコソが仕切ってる訳じゃないしな このスレッドは1000を超えました。
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