□■FF10総合スレNo.171■□ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
★このレス>>1を必ず読むこと。
FFX/X-2 HD Remaster 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffx_x-2HD/
◎FF10およびFF10-2の雑談、攻略、やり込みスレッス(ネタバレありなので注意。攻略質問の前にwikiを参照)。
◎オリジナル版、インターナショナル版、HDリマスター版どれでも可。
◎煽り、荒らしは「完全スルー」ッス。
◎このスレは★sage進行方針(メール欄にsage、携帯の場合はsageのチェックボックスをチェック)。
適当なところで改行も忘れずに。
◎次スレは>>950が立てること。
●当スレ用wiki(★このスレで質問する前にwikiを参照すること)
2ch FF10総合スレまとめ@wiki
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/
・よくある質問
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/27.html
・取り返しのつかないこと
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/20.html
・攻略サイト紹介
http://www22.atwiki.jp/ff10wiki/pages/28.html
FF10-2総合スレ@2chFFDQ板のまとめ
http://www22.atwiki.jp/ff10-2wiki/
前々スレ
□■FF10総合スレNo.169■□
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1462622584/
前スレ
□■FF10総合スレNo.170■□
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1465301766/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured FFドラクエ板の設定が変わって即死や12時間落ちが頻発し
ID有りの前スレは即死してしまい存続が厳しい状況になってますので
こちらのFF10本スレはあえてID無しの設定でレスがしやすい状況にして立ててみました
即死したID有りの前スレ
□■FF10総合スレNo.170■□
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1465292639/ 即死回避のため30くらいまでQAテンプレにて流します FF10について質問です。
飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます FF10で質問です。
清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 FF10で質問です
チョウ集めはしなくてもトロフィーは取れますか? FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。
HPは98個×3回と39個の組み合わせだったと思います。 FF10について質問です。
序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
)
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です FF10についての質問です。
つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 ファイナルファンタジー10の質問です
昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと
自分がプレイしているリマスター版とで
ストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後
グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してた
んですけど、自分がプレイしているリマスター版は
橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが
聞きたい質問をまとめると
元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方で
ストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 FF10についての質問です
全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ
オーバードライブが溜まらなくなるかわりにAPがその分もらえるんだから(´・Д・)」 FF10 ブリッツボールの質問です??
なぜかレベルが3から
上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら
貰えずに試合だけへって
契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?
自分で調べてみても
そのようなバグが起きた例が
なかったので対処方が
ありません(T ^ T)
教えてください??
エキシビションで試合をしていませんか?
レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! FF10のアニマについて質問です。
なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません!
祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 FINAL FANTANSY10(ff10)の質問です
ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?
ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
FF10はクリア後のやり込みがなく、
クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうと
ラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。
※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので
万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。
4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 FF10-2ラストミッションに関する質問です。
年末に発売されたHDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。
ないですよ。
PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10−2は試練を乗り越えれば面白いので是非 ff10-2について質問です
もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか?
「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな〜。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 FF10、ff10-2に関しての質問ですが、ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係して
いるのでしょうか?
どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」
と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使ってティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」
っと言っているので、もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 FF10、10-2のHDリマスターについて質問です。
買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか?
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。
みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 FF10/10-2 HDについて質問です。
やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は私はそこまで悪いとは思
っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。
もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。
そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁ
っと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱
FF10-2キャラクターソング「君へ。」 FF10を10-2発売以降にプレイされた方に質問です。
(ネタバレありの質問なので、未プレイの方は注意です)
私はFF10をはじめてプレイしたときに
「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが
友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか?
10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは知らないのなら問題は無いと思うが
その友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う ff10−2 HDのクリーチャークリエイトについて質問です。
アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。
この場合あきらめるしかないですか?
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 FF10-2のコンプリート率について質問です。
100%にすると真エンドが見られるらしいんですが
何個か取り逃しても後から取り返しがつくものなんでしょうか?
それとも完璧に全ての要素を初めから回収しないと
後々面倒なことになるんでしょうか?
回答お願いします。
FF10-2は周回プレイができる
1周目で取り逃しても2周目でカバーすればいい FF10-2で質問です。
今、スペシャルドレスをマスターしようとひたすら敵と戦ってます。
ただスペシャルドレスの場合、アクセサリの効果がなくなるみたいで、AP二倍とかでできないので、敵
を倒しまくるというのが効率悪そうです……
なにか効率のいいやり方があれば教えて下さい。
スペシャルドレスの間はアクセサリやリザルトプレートの効果がなくなりますので、AP2倍やAP3倍には出来ないです…。
ヴェグナガン(コア)戦の時にスペシャルドレスでブルワークを倒してから待機していると、アレイズで復活しますので、倒すのを繰り返せば効率が良いです。
次のヴェグナガン(頭)戦のリダウトを倒しても同じことが出来ますが、こちらはゲームオーバーになる時間制限があります。
ボス戦以外では、敵よせの腕輪とダッシューズとリザルトプレートの迷わざる者を装備して、敵を倒しまくるしかないと思います。
あと、知っているかもしれませんが、フロラフルルは大乱舞、マキナマズルはヴァジュラを使うと他のアビリティを使うよりはAPを多く貰えます。 ゲームFf10-2のあとの話について質問です。
ユウナはティーダ以外に好きな人ができたというのは本当なんだすか?
もし本当ならティーダ可哀想すぎませんか?
友達がそういってたので気にな
っています。
こんにちは。
恐らくご友人は、HDリマスター版に特典収録されていたボイスドラマの内容の事を仰っているのだと思いますが、それは事実ではありません。
正確には、確かにユウナがティーダにその様に告げる台詞がありますが、それは偽りでありティーダを愛しているからこその嘘です。
これだけでは意味が分からないと思いますので、是非あなた自身がボイスドラマを体感される事をお勧め致します。
とにかく質問の内容は事実ではないのでどうぞ安心して下さい。
ユウナとティーダは、100%中、50000%永遠に両想いです。 FF10-2 HD Remaster版についての質問です。
現在プレイ1周目でコンプ率100%確定のところまで進めました。
そこで、2周目でのクリクリエンドを楽にするために、べベル等のモンスターをクリアする前に開放させてしまおうと思ったのですが、ユリパをレベル99まで育ててしまっており、捕獲クリーチャーのレベルが非常に高く、レベル上げでの解放ができない状態です。
そこで少し調べてみたところ、異界カップであれば人生ボーナスがもらえるということでしたが、異界カップ開催条件に異界カップ以外での全てのトーナメントで優勝することが必要ということでした。
トーナメントの1つである召喚獣カップの開催に、魔物の解放が必要ですよね。しかし私の場合、上記に書いてある通りレベル上げでの魔物開放ができないので、召喚獣カップを開催させることができません。つまり、異界カップの開催も不可能です。
この状況で魔物の解放条件を満たせるようにすることは不可能でしょうか?
PS2版しかやっていませんが、「強くてニューゲーム」ではレベルは引き継がれなかったはず。
恐らくHD版も同じでは。 なぜFF10、10-2はリマスターを多く発売したのでしょうか?
質問文おかしいかもしれませんが、気になるのはなFF10シリーズなのか?ということです....。
はやく15だしたほうがいいんじゃないか
な、と思います。
個人的にはFF7をPS4で、FFACまたはCRISIS COREのようなグラフィック?で、ボイスありでだしてほしいのですが....
すみません、意味的におかしい所あるかもしれません(;_;)
FF10、10-2は、始めにPS3でHDリマスター化のためリメイク製作。この時点で他ハードにも移植できるように設計。
その後、携帯機でもできるようにPSvitaに移植。
さらにその後、PS4が普及してきたのでPS4にも移植。
PSvita版とPS4版は移植しただけなので改めて製作する必要がなくすぐに発売できるのです。それが何度も発売しているように見えるだけです。
FF7もPS4のダウンロード専用ソフトとして、HDリマスター化が決定しています。
発売予定は2015年春とされていますが、正式な発売日はまだ決まっていませんし、価格も未定です。
FF7もPS4でHDリマスター化製作したあとは、いずれ他ハードに移植されていくでしょう。 FF10-2HDについての質問です。
やっとFF10HDが終わりそうで、次のFF10-2HDについての質問です。
FF10-2(無印)&FF10-2IN・LM(10-2から引き継ぎ、ヤドノキの塔や追加要素だけを攻略)を過去に解いたのですが、ちょっと判らない事があります。
10-2HDでお祭り士&サイキッカーは取れるのでしょうか?それともFF10-2HD・LMで取れるのでしょうか?
どっちをしたら良いのか、迷っています。
あとネコカミなど、変更点は多いでしょうか?
質問が多くなってしまいましたが、よろしくお願い致します。
どうも10-2HD今やって今ストーリー5にいます。お祭り士とサイキッカーは、HDで必ず取れますよ
お祭り士はアニキ?から手に入りますサイキッカーは、魔物コロシアムで優勝して入手します。ネ
コカミは通常版でしたらトーブリから入手しましたが、HDでは、ストーリー5のベベルの迷宮ダンジ
ョンの宝箱で手に入ります。前より劣化したと聞きました……………まだ使ってないです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) FF10-2 HDについて質問です。
先ほど最後までクリアし、そのデータで強くてニューゲームを行い、同じデータに上書きセーブ。
その後、ソフトリセットを行ったところ、強くてニューゲームが
出現しません。
PS2の場合はこれで出現した記憶があるのですが、間違えていますかね?
それともクリアデータを残しておかないと、できない?
どなたかご存知でしたら、教えてください。
よろしくお願いいたします。
>先ほど最後までクリアし、そのデータで強くてニューゲームを行い、同じデータに上書きセーブ。<
ということは
強くてニューゲームでゲームを始めてクリアセーブのところに
上書きセーブしたと・・・・
通常
クリアデータが起点になるから残しておく物だと思いますが・・・
仕方がないので
その上書きデータを残してニューセーブデータ作った方が良いでしょうね
つまり上書きしないという事
・・・とはいえ
今後その消えてしまったであろうセーブデータ必要なのかはわからないけどね
そこに戻る必要性自体ないから
今あるデータだって結局は強くてニューゲームなんだしね レベル低いのにあっさりラスボス倒せてしまって「えっ?おわり」って感じだったな。
キマリの出番はなかった。 ラスボスなんか1発殴ると死ぬしな
あんなによわいならエボンのダーク召喚獣持った奴らが倒しに行けばいい
ユウナなど不要 キマリは活躍しただろ レベル3キースフィアを盗むという大役で ワッカはビジュアルと武器で損してる
かっこよさ至上主義のプレイヤーはまずアーロンに釣られるんだけど、
ワッカ育ててみると強すぎてビビるんだよな ワッカってどこのクラスや職場にも一人はいるよねあの人 やり込みすぎてラスボスの変形前を一撃、変形後を二撃(HPが14万とかだったから)で倒したな
そのせいで感動が薄れちまったよ… やりこんだとかデアリヒ一撃で倒せるようになってから言え雑魚 やり込みなんて人それぞれだわ
雷避けでやり込みって思い込んでる馬鹿も相変わらず後をたたないし 10あるあるだけど、雷よけなんてチョロいぜっていう自慢しいがアホみたいに沸いてくるよな
あれってシューティングゲームで俺弾避けんの超上手いぜって自慢してるガキの心境と一緒だろ HD版のスフィアブレイクで30ターン500枚ってどうやんの?
エントリースフィアのみのスフィアブレイクで倍数ボーナス入らなくなってる だれかうちに来て蝶探しと雷避けやってくれよう・・・ >>42
それはマジであるあるww
ザナルカンドに行く前にアニマ取りに行っちゃ駄目なんだよな多分 私は反対。
雷面白い。何回でもやりたい。
蝶はもうごめん。とくに中央部さいごのカーブ・・・ ティーダ←祈り手の夢が具現化した人の姿をした召喚獣 >>52
バハムートの祈り子の少年って最初から最後まで出てたけど何なのあいつ?
ガガゼト山にいっぱい張り付いてたザナルカンド人の群れの中の一人ってこと? FF10が超わかりづらいのは
召喚士=人間(ブラスカ、ユウナ等)
召喚獣=人間(ジェクト、ティーダ等)
祈り子=人間(ジェクト、フードの少年等)
全部人間で違いがわからなすぎること
しかもジェクトは召喚獣でかつ祈り子というトンデモ設定なのでさらに混乱 蝶は俺にまかせてくれ
雷はやだ
ブリッツはもっとやだ
とれとれチョコボはまぁやれる >>55
ジェクトが召喚士もやれば一人で召喚魔法使えるな ジェクト戦後の召喚獣戦とかで自動リレイズかかってたのはなんでなんだぜ? >>59
あれも実質EDだからじゃね アルティマニアに書いてあったが
最初はあそこでスタッフロールが流れるようにするつもりだったらしい ラスト召喚獣バトルで戦闘不能でゲームオーバーってあるの? ユウナってシーモアに結婚申し込まれて顔真っ赤にしてたけど
あいつほぼ裸同然で筋肉見せ付けてたから、完全にセックス想像して嬉ションした状態じゃねえの? 10のシーモアとか、12のヴェインとか
無駄に格好良くて政治力のある敵が出てきたよな なぜid無しのこっちのスレが賑わってるかわからん、前スレの改造の連投とか見てるとid無し不便だろ >>65
>>2にIDありスレが即死したって理由書かれてるやん >>48
PC版なら雷さけの自動化ツールあるぞ
自分でも簡単に作れるし
蝶はいらんだろ 自動化ツールなんて本当にあんのかよw
初めて聞いたわ セールで買おうか迷ってるんですがff10って英語音声でプレイできます? >>70
FF10とFF10インターナショナルの違いはなんですか?
FF10に限らず、インターナショナル版は音声が英語になります。
また、追加要素で隠しダンジョンや隠し武器、隠しボスなどが追加されます。
キングダムハーツのファイナルミックスと同じです。 セールで買ってきた
オリジナルも暑い夏にクーラーかけてやってたの思い出して泣きそう >>71
それインターナショナル版じゃなくて英語へのローカリゼージョン版だろ ユウナの遺書スフィアの場所、当時はなぜかナギ平原と思い込んでて知人に「ミヘンだよ」と言われて恥じかいたのを思い出す ユウナ=ナギ平原みたいなイメージはあるわ確かに
突然根っ転がってたしな 祈り子ってなんでバハムートとか強いの出せるの?
いちいち召還師が呼ばなくても祈り子が勝手にバハムート出して無双してくれればいいのに
全く理解出来ない >>88
祈り子の少年ってしょぼい感じだったのにな
しょぼい少年だからこそ夢は大きくバハムートっていうのは無理がある気がする
だったら生きてるときに偉大だったジェクトの夢はしょぼい召喚獣になりそうだけどな 祈り子が直接姿を現したら駄目だろって思ったけど
だったらアニマの祈り子であるシーモアの母ちゃんも出て来れちゃうもんな シーモアは究極召喚を唱えたのに死なないっていう意味不明な設定
だったら、究極召喚とは何なのか、と だいたい発売から15年経った今になって設定のミスを突かれまくってるってどゆこと?
今まで設定ミスを発見出来なかったのか?シナリオライター甘やかされすぎだろ シーモアの母親って実は召喚士だったらしいぞ
つまり、召喚士→祈り子という初めて出てくる経歴
シーモア母親:召喚士→祈り子
ティーダ父親:召喚獣→祈り子
wwwwwwwwwwwwwwwwww ユウナレスカ様が素っ裸同然で現れるのが、
いまだに謎だわ だからユウナレス子ちゃんは1000年前のザナルカンドのヤリマンじゃん
1000年前のザナルカンドは文明が発達してたんだから、素っ裸同然もファッションの一つだったんだよ
水着だってスクール水着に始まり段々薄くなっていったでしょ、文化は発達すると裸に近づくのよ お前ら気付いてないかもしれないけど
FF7のユフィとFF10のリュックって同一人物だからね
ニヤリ笑いするときの口角見てみ、完全に一致してるから リュックが最初に登場した時の衣装って、素っ裸にSMの縄で縛ってるかのような姿だったけど
ドエロキャラなのかと皆に期待させておいて、
その後のリュックが幼児体型でエロの欠片もない感じになってたのはどういうことだ
最初の設定はどこいったよ パインがシメるって言いすぎ
開始から数時間で何十回もシメるって言ってるし そう、それ、>>88のお陰で長年の潜在的な疑問点が解消されたわ
祈り子本人の設定はコレ
>>エボンの秘術によって肉体から魂を切り離し、像に眠らせたもの。
つまり、祈り子=像の中に封印された「死人」
像に封印されてる状態なはずなのに、バハムート少年が実物の姿でティーダの前に登場するのが
完全なる設定ミス
祈り子は自分自身が実物の姿で登場しちゃ駄目で、
あくまで自分の夢(召喚獣)のみが実物の姿で登場する事が出来るという設定なはず
なぜなら、アーロンのように明確な「死人」という設定があって
こいつらは生前に未練のある人間が死ぬと魔物と化すが、その未練がとてつもないものであった場合、
死んだ人間が幻光虫で構成された身体となって蘇るっていうものだから
「死人」が自分自身が物理的な肉体を持ちたいなら「死人」として直接幻光虫に構成されないといけなくて
夢(召喚獣)を幻光虫に構成されてる祈り子は、自分自身が実物の姿で登場することは出来ない デアリヒターなんて戦ったこともないのにいつの間にか「忍耐」ってトロフィーを取得してたんだがバグかな?
獲得時のスクリーンショットを見ると普通の雑魚敵撃破シーンだった ユウナレスカ様は何が謎って、
あんなドスケベ痴女みたいな格好して、
真面目くさったことばかり言うのが滑稽なんだよ なんだこの大量の梅作戦は?
俺は梅のこと想像して喉の渇きをしのいで行軍してる兵士じゃないっつーの >>103
どすけべ痴女ほど真面目発言したがるもんだよ
AV女優とか妙に真面目腐ったこと言う奴いるじゃん >>48
蝶もだめだ
雷もだめだ
ブリッツもだめだ
とれとれチョコボもだめだ やりこんで限界突破すると途端つまんなくなる
エボンジュのケアルガだったか?意味なさすぎワロタwww インタ版はAP稼ぎに制限が入ってたな。ああいう下らん修正は面倒だからいらんわ >>133
>>145
一発で死ぬからどんな能力持ってようが無意味 英語版をインターナショナル版として売る詐欺はまだやってるのかね >>160
召喚ボンバアァァァァッ!!はたしかモアシーまでは大丈夫だったような? ブリッツは開始位置からインビジブルうってりゃ勝てたから後半は楽だったな >>160
バイオかリュックの調合(カオスグレネード等)でシーモアを毒状態にして、回復重視で相手が毒のダメージを受けるのを待つ。
召喚獣は、バハムート以外の4体のうち2体だけ先に使って、幻光レイキが自動攻撃モードかなんかに変わってから残しておいた3体を使えばいいと思う。
できれば「完全なる破壊」は食らわずに済ませたいところ。
あと、ガガゼトの雑魚モンスターのグレネードから炎の魔石を大量に盗んでやるといい。
今後、他のところでも使えるから。
最後に一つ。メンバー中1人でもHP2000を超えていれば、レベルが低すぎるということは無い。
やり方がマズイと思われます。 曜日アイテムの入手条件が総じてマジキチ
特にチョコボレーシングと雷避け >>187
その2つはチートツール使うだけ
キマリ用の蝶のチートツールは誰も作らないのは何でだろう… ブリッツは好きくなれんかったな
10に8レベルのクォリティのカードゲームがあれば神ゲーだった 8のカードはガチ。それに調子に乗って9のカードは… 9のカードって精製みたいに使えるアイテムになったりしないんだっけ? 8はカードゲームは良かったが逆に訓練場みたいのが無くて物足りなかったからな
もっとも、8は自分のレベル上がると敵のレベルも上がって、HPが数千から百万超えたりするから
訓練場が必要ないともいえるが >>210
クリアしたらそこで終了
他のゲームする 10のブリッツはやり込んだけど10-2のはワケわかんなかった >>212
7のチョコボレース
8のカードゲーム
10のブリッツ
はたぶん本編よりやった時間長い シーモア倒せました。ありがとうございます!
グレネード情報もありがとです! >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp
>2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp http://■■■■■
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.|| .|| 完全なる破壊はシェルと月のカーテンで耐えられる
さきがけって最強武器に必要ですかね? >>250
さきがけ必要だと思うよ!モルボル対策〜 さきがけ付けとけばオメガ遺跡であぼーんしなくなるからね アーロンの正宗にさきがけがついてるから、アーロンを先発させておけばモルボルも怖くない >>187
ナギ平原の鳥避けながら風船取るやつだよな?
あれには発狂しかけた 飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます 清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。
HPは98個×3回と39個の組み合わせだったと思います。 序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
)
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと
自分がプレイしているリマスター版とで
ストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後
グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してた
んですけど、自分がプレイしているリマスター版は
橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが
聞きたい質問をまとめると
元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方で
ストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ
オーバードライブが溜まらなくなるかわりにAPがその分もらえるんだから(´・Д・)」 なぜかレベルが3から
上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら
貰えずに試合だけへって
契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?
自分で調べてみても
そのようなバグが起きた例が
なかったので対処方が
ありません(T ^ T)
教えてください??
エキシビションで試合をしていませんか?
レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?
ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
FF10はクリア後のやり込みがなく、
クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうと
ラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。
※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので
万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。
4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。
この場合あきらめるしかないですか?
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 >>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,2
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 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
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(´・ω・`) n
 ̄.. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_// 飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現し、
そのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますが、
マイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか?
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます 清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません。
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした。
なぜでしょうか…
教えていただきたいです(>_<)
清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 FF10のスフィア盤の張り替えについての質問です
みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください
見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。
HPは98個×3回と39個の組み合わせだったと思います。 序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
)
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。
FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか??
今はとりあえず一番うえのFFXを進めてます。
時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと
自分がプレイしているリマスター版とで
ストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後
グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してた
んですけど、自分がプレイしているリマスター版は
橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが
聞きたい質問をまとめると
元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方で
ストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします
ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 すべ超えし者って全モンスター10匹集めた後に訓練所のモンスター倒さなきゃ出ないのか?
集める前には全部倒したと思うのだが出てなかった。 全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです
「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ
オーバードライブが溜まらなくなるかわりにAPがその分もらえるんだから(´・Д・)」 なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません!
祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 >>298
順番は関係ないと思うよ。ただ他の訓練場モンスターは倒さないといけないけど。 ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?
ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません
FF10はクリア後のやり込みがなく、
クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうと
ラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。
※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので
万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。
4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 年末に発売されたHDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。
ないですよ。
PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10−2は試練を乗り越えれば面白いので是非 もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか?
「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな〜。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係して
いるのでしょうか?
どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」
と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使ってティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」
っと言っているので、もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか?
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。
みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は私はそこまで悪いとは思
っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。
もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。
そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁ
っと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱
FF10-2キャラクターソング「君へ。」 (ネタバレありの質問なので、未プレイの方は注意です)
私はFF10をはじめてプレイしたときに
「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが
友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか?
10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは知らないのなら問題は無いと思うが
その友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う >>277
HP99999を目指す場合、全く育成しない状態のアーロンは使える。
さきがけ装備育成していないアーロンOD征伐、
アイアンクラッドカウンター死亡ATフェニックスでアーロン復活、
アーロン修行、他二人憤怒で全員OD満タン、アタックリール、エース。終了。 ようじんぼうはよくわからんかったな
はっきり言ってあいつは持て余してた
OD技どうやって出させるのかすら不明 アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。
この場合あきらめるしかないですか?
◇魔界の扉・魔界カップ・最強シンラ君カップ
・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 00%にすると真エンドが見られるらしいんですが
何個か取り逃しても後から取り返しがつくものなんでしょうか?
それとも完璧に全ての要素を初めから回収しないと
後々面倒なことになるんでしょうか?
回答お願いします。
FF10-2は周回プレイができる
1周目で取り逃しても2周目でカバーすればいい ユウナはティーダ以外に好きな人ができたというのは本当なんだすか?
もし本当ならティーダ可哀想すぎませんか?
友達がそういってたので気にな
っています。
こんにちは。
恐らくご友人は、HDリマスター版に特典収録されていたボイスドラマの内容の事を仰っているのだと思いますが、それは事実ではありません。
正確には、確かにユウナがティーダにその様に告げる台詞がありますが、それは偽りでありティーダを愛しているからこその嘘です。
これだけでは意味が分からないと思いますので、是非あなた自身がボイスドラマを体感される事をお勧め致します。
とにかく質問の内容は事実ではないのでどうぞ安心して下さい。
ユウナとティーダは、100%中、50000%永遠に両想いです。 現在プレイ1周目でコンプ率100%確定のところまで進めました。
そこで、2周目でのクリクリエンドを楽にするために、べベル等のモンスターをクリアする前に開放させてしまおうと思ったのですが、ユリパをレベル99まで育ててしまっており、捕獲クリーチャーのレベルが非常に高く、レベル上げでの解放ができない状態です。
そこで少し調べてみたところ、異界カップであれば人生ボーナスがもらえるということでしたが、異界カップ開催条件に異界カップ以外での全てのトーナメントで優勝することが必要ということでした。
トーナメントの1つである召喚獣カップの開催に、魔物の解放が必要ですよね。しかし私の場合、上記に書いてある通りレベル上げでの魔物開放ができないので、召喚獣カップを開催させることができません。つまり、異界カップの開催も不可能です。
この状況で魔物の解放条件を満たせるようにすることは不可能でしょうか?
PS2版しかやっていませんが、「強くてニューゲーム」ではレベルは引き継がれなかったはず。
恐らくHD版も同じでは。 >>310
いや、あいつはただの体力バカだから真面目に削っても時間の無駄だと思う
バハムートやメーガスのが倒しがいあった なぜFF10、10-2はリマスターを多く発売したのでしょうか?
質問文おかしいかもしれませんが、気になるのはなFF10シリーズなのか?ということです....。
はやく15だしたほうがいいんじゃないか
な、と思います。
個人的にはFF7をPS4で、FFACまたはCRISIS COREのようなグラフィック?で、ボイスありでだしてほしいのですが....
すみません、意味的におかしい所あるかもしれません(;_;)
FF10、10-2は、始めにPS3でHDリマスター化のためリメイク製作。この時点で他ハードにも移植できるように設計。
その後、携帯機でもできるようにPSvitaに移植。
さらにその後、PS4が普及してきたのでPS4にも移植。
PSvita版とPS4版は移植しただけなので改めて製作する必要がなくすぐに発売できるのです。それが何度も発売しているように見えるだけです。
FF7もPS4のダウンロード専用ソフトとして、HDリマスター化が決定しています。
発売予定は2015年春とされていますが、正式な発売日はまだ決まっていませんし、価格も未定です。
FF7もPS4でHDリマスター化製作したあとは、いずれ他ハードに移植されていくでしょう。 FF10-2(無印)&FF10-2IN・LM(10-2から引き継ぎ、ヤドノキの塔や追加要素だけを攻略)を過去に解いたのですが、ちょっと判らない事があります。
10-2HDでお祭り士&サイキッカーは取れるのでしょうか?それともFF10-2HD・LMで取れるのでしょうか?
どっちをしたら良いのか、迷っています。
あとネコカミなど、変更点は多いでしょうか?
質問が多くなってしまいましたが、よろしくお願い致します。
どうも10-2HD今やって今ストーリー5にいます。お祭り士とサイキッカーは、HDで必ず取れますよ
お祭り士はアニキ?から手に入りますサイキッカーは、魔物コロシアムで優勝して入手します。ネ
コカミは通常版でしたらトーブリから入手しましたが、HDでは、ストーリー5のベベルの迷宮ダンジ
ョンの宝箱で手に入ります。前より劣化したと聞きました……………まだ使ってないです。 飛空艇入手後、各地にダーク召喚獣が出現しそのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますがマイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか? >>298
訓練場は面白いアイディアだけど、過去に倒したボスとバトルできるシステムも作って欲しかった。 >>320
イクシオンとヨウジンボウ以外は1度倒すと出現しなくなります
イクシオンは2箇所で順番に倒すと出現しなくなります
ヨウジンボウは5箇所で正しい順番で倒すと出現しなくなります
それまでは出現場所へ行けば戦えます 清めの塩が欲しくて、竜種族を4体以上捕獲したのですが貰えません
カウントされてないのかと思って10匹捕獲したんですがやはり貰えませんでした
なぜでしょうか…教えていただきたいです 清めの塩の条件は
竜種族5種を各4体以上です。
ヴィーヴル(ミヘン街道)
ラマシュトゥ(キノコ岩街道)
クサーリク(雷平原)
ムシュフシュ(ビーカネル島)
ニーズヘッグ(谷底の洞窟)
ややこしいのはマカラーニャの森に出る
ムルフシュは甲羅種族なので
ムシュフシュの方です。
もし見違えているなら再度確認を。
それでも間違いがなければ
条件を満たしている状態で何度も
訓練所のオヤジに話しかけると貰えるはずなんですが。 10が楽しめたなら、7も楽しめそうだな。
雰囲気がよく似てる。 ティーダもジェクトも1000年前から連れてこられたってこと? インビジブルがキャプチャーできない。
タイミング難しい・・・ >>326
まともにやってその認識ならもうちょっと読解力を磨いた方がいい サボテン探しやろうと
ピーカネルの砂嵐にちかづいたけど
砂嵐がすごくて近づけませんになる。
どうしたらいいの? 10-2は100%にするの難すぎて断念したわ
93%くらいが限界だった
エンディング見たかったからPAR持ってる奴に借りて映像スフィア?を全部出してエンディングだけ見た
俺ヘタれすぎんな… みなさんはどのように張り替えましたか?
今いるところから一つずつ張り替えましたか?それともまとまったところに一つのステータスをまとめて張り替えましたか?
どう張り替えればいいかわからないので、張り替え方を教えてください 見た目はあまり気にしないので、左上の端から順番に消去&設置をしていきました。
もとからある+4は消さずに残しました。
スフィア盤に設置する予定のスフィアの数は、後から数えるのが面倒なので、必要個数だけを集めて全部使い切るという方法を取りました。
HPは98個×3回と39個の組み合わせだったと思います。 序盤でセーブをせずにボス「クリック」に負けるとどこから再開されますか?
あと、ボス戦でティーダがとんずらをするとどうなりますか?(なんと表示されますか?
)
当方FF10を売っちゃったので持っている人いたら教えてください。 FF10は最終セーブからの再開機能はありません
そのまま最初からやりなおしです
ボスでのとんずらは「逃げられない!」表示です つい最近泣けると噂のFF10のPS3版リマスターを遅ばせながら購入しました。
そこで帰って早速始めてみたのですが、FF10以外にもストーリー?が永遠のナギ節とかFFX-2とかlastmissionとかあります。
これはどれから始めたらいいとかあるのでしょうか?? 時系列は
FF10→永遠のナギ節→FF10-2→ラストミッション
私はPS2でプレイ済みだったので、永遠のナギ節から見て先にトロフィー取りましたけど、FF10クリア後に見る事をオススメします。 昔のff10とps4のリマスターのストーリーは違いますか?
YouTubeで見た昔のff10のストーリーと
自分がプレイしているリマスター版とで
ストーリーが違う気がします
例えば、シーモアに結婚の話をされた後
グアド族の街の橋みたいな所の上で
昔のff10だとリュックと結婚の事を話してた
んですけど、自分がプレイしているリマスター版は
橋の上でルールーと会話してるんですよ
長々と申し訳ないですが
聞きたい質問をまとめると
元のff10とps4のリマスター版ではストーリーが違うのか?
そうじゃなければゲームの進め方で
ストーリーが多少変わるのか? です
わかる方回答よろしくお願いします ストーリーは一緒です。
ただ、フリーになったときに(例えばキーリカ寺院の広間など)最初に話しかけたり、バトル中に回復してあげたり、かばったりすると、そのキャラの好感度が上がりますので、その結果グアドでの会話相手やスノーバイクに一緒に乗る相手、
ティーダの必殺技「エースオブザブリッツ」のアシスト相手が変わってきます。 全員のODタイプを修行にしてるんですけど
たまにだれかのドライブゲージが全く溜まらない時があります
なんででしょうか?
ちなみに、ドライブをapには発動してるっぽいです 「ドライブをAPに」を付けてるなら、そりゃあ溜まらないよ
オーバードライブが溜まらなくなるかわりにAPがその分もらえるんだから(´・Д・)」 なぜかレベルが3から
上がらなくなりました??
何回試合をしてもexpすら
貰えずに試合だけへって
契約が切れて…の繰り返しです。
これはバグなのでしょうか?
自分で調べてみても
そのようなバグが起きた例が
なかったので対処方が
ありません(T ^ T)
教えてください?? オメガ遺跡の宝箱が今日も11個止まり
あと1個が果てしなく遠い… エキシビションで試合をしていませんか?
レベルはリーグとトーナメントでしか上がりませんよ。
レベルはとにかくパスを回しまくるとあがりやすいですよ! なぜアニマはあのような闇の召喚獣なのですか?
召喚獣たるものがあのような呪われた闇の力だと、なんだか変じゃないですか。
変な質問ですいません! 祈り子が悲しい運命をたどった人ですからね。
わけあってああいうグロテスクな召喚獣になっています。 ラスボスのジェクトは弱すぎはしませんか?
ケフカが弱いとよく聞きますが6は未プレイです
個人的にはジェクトより弱いとは思えません ジェクトは稼がないでまっすぐ進めれば手強い部類のボスだよ FF10はクリア後のやり込みがなく、
クリア前にすべてやり込み要素はプレイできるので
スフィア盤の改造までやってしまうと
ラスボスであろうが一撃です。
普通にレベル上げにそこまで時間を費やさずに進めたなら
そこそこバランスのとれた強さだと思いますよ。
※初心者向きのRPGとして
FF10はレベルの概念がなくスフィア盤も自由に移動できることから
人によってステータスにかなりバラつきがあると思いますので
万人にちょうどいいバランスというのは
制作側も作るのは難しいんじゃないでしょうか。
そもそも強敵をいかに戦略立てて攻略していくか、というより
ストーリーを楽しむゲームだと個人的には思っています。
FF6はクリア済みですが、ケフカ戦は正直覚えてません。
4や5よりは楽だった印象があるのと、
あまり覚えていないことから苦戦しなかったんだと思います。 HDエディションでは10-2本編のクリアデータは読み込めないのでしょうか?
他の方の質問に「セリフ」が変わるなどあり、非常に気になります。 みんなトンベリ10匹捕まえるのにどれくらい時間かかった? トンベリもゴーストも出て来ないよ
あとオーガもなかなか… PS2と3は初代機しか互換ないし・・・
読み込めません!!!
だまされたんでしょ
10−2は試練を乗り越えれば面白いので是非 もののふの誉れを取り忘れてしまいました。
もののふの誉れ無しでアンラマンユやトレマを倒すことはできますか? 「もののふの誉」・・・サブイベント「避雷針調整」で入手できるリザルトプレート。
「サムライ」の修徳済みの奥義を使うことができる、と。
「トレマ」撃破はしたことがないですが、「アンラ・マンユ」なら使わないでも倒していますよ。
個人的には、ダークナイト×2にアイテムシューターで毎回撃破。
リザルトプレートはなんだったかな〜。
普通に「守りぬく勇気の光」や「たるまざる攻撃」。「剣士の誇り」装備もあったはず。
もちろん「もののふの誉」装備の時もありますが、毎回というわけではないですね。
リザルトプレートも大事ですが、メンバーのドレスの組み合わせが重要ですから。 ティーダはFF10-2の隠しエンディングで復活しますが、祈り子がいなくなったのに、どうして復活できたのでしょうか?
やはり、幻光虫かなにかが関係して
いるのでしょうか? トンベリとかオメガ遺跡のモンスター集めるの苦労したけど
ついでに恥辱とかのODタイプを覚えるためのノルマ数かせぎに利用したな
ティーダは逃げるときにセリフ出るからほかの奴でとんずら
あとHDDがあると結構楽 どうして復活出来たのかはFF10-2のラストでティーダとユウナが荒廃したザナルカンドで話し合ってるシーンで語ってたと思うのですが・・・
まあティーダの話をそのまま書けば
「祈り子達がさ、バラバラに散った俺の想いを集めて形にしてくれてた。たぶん、そういうこと。 まだ夢だったり・・・・」
と本人が言ってます
もう少し詳しく言えば、FF10のスタッフロール後のティーダが海中を泳ぐシーンが有りますが、あの時点ですでにティーダは復活しているという事。
つまりFF10のラストでユウナの異界送りで消えた時に祈り子達が最後の最後で総力を使ってティーダを永遠に召喚したんじゃ無いでしょうかねぇ
個人的な考えで言えば、ティーダの台詞より「俺がユウナの事を、ユウナが俺の事を想っている限り大丈夫だって」
っと言っているので、もしかしたら無意識の内にユウナがティーダを「召喚」してるのかも知れませんね
だから想っている間は大丈夫と。 買おうかなと思ったのですが、レビューを見、「ボイスドラマが酷すぎる」という意見を多数見ました。
PS2版の10はプレイ済、10-2はクリアして
はいませんが内容は既に知っています。
VitaやPS3で手軽にできるならと思ったのですが、買うか、買わずにPS2版をやりこむべきか悩んでいます。
どうしたらよいでしょうか? >>364
ボイスドラマが酷過ぎる、という意見だけなら普通に買ってプレイすれば良いかと思います。
ボイスドラマは聞くか聞かないかは自分で選択できますから、不安なら別に聞かなくてもいいので。
個人的にはボイスドラマはそこまで酷くなかったです。
まあ、確かに「聞いてめちゃくちゃ良かった」とはなりませんでしたが、これはこれでいいんじゃない。
みたいな。
どう思うかは人によるのではないかかと。
値段も高くはありませんし、携帯機でどこでも手軽にFF10ができる魅力は、今更PS2でやるより全然あります。
「ボイスドラマ」だけがひっかかっているのなら、そんなこと気にせずにHD版の購入をお勧めします。 やっぱり10-2のレンの声は倖田來未のままなんでしょうか?
正直その他のいろんな批判部分(前作とのテンションの差や、ゆりぱなど)は私はそこまで悪いとは思
っていませんが、声だけはどうしても耐えられません。
もっと他にいただろうと。
どこかで声は撮り直していないと見たのですが、そのまま倖田來未なんでしょうか?
プレイされた方よろしく思ってしまいます。 >>364
ほんのわずかだが、それが累積するとストレスが違う
アーロンに恥辱を覚えさせるためには1000回とんずらだからね >>366
そう、あの声が〜めっちゃ耐えられへんねんなっ!なっ!
倖田來未の声に脳内変換して読んでくれなっ! 序盤そういうふうにミスリードされるけど、実は……っていう話なのに、
そのミスリードを信じたままクリアしてしまったのか >>326
ティーダは召喚士の妄想だから連れてきたとかない 1000年前になくなっちゃた世界の思念だけの人だろ
ティーダもジェクトもおばけとか幽霊みたいなもん そのまま倖田來未ですよ
因みにユウナの声優本人の歌は各種キャラクターCDで聞けますが、似ても似つかない歌声ですねぇ
歌えるなら声優本人にそのまま歌わせればよかったのになぁ
っと思ってしまいますね
青木まゆこ(ユウナの中の人)本人歌唱
FF10-2キャラクターソング「君へ。」 「この旅の最後にはユウナは死んでしまう」という衝撃事実からの
「ティーダが消えてしまう」というラストに衝撃を受けました。
今、FF10未プレイの友人にオススメしようと思っているところなのですが
友人は未プレイではあるものの、
FF10-2が「ユウナがティーダを探す旅に出る」という趣旨だけ知っています。
もちろん、なんでティーダがいなくなってしまったかなどは知りません。
この友人と同じように10-2発売後に10をプレイされた方、
「ラストはティーダがいなくなる」と知っていながら10をやっても感動できましたか? 10のラストでティーダが居なくなるという事実を知っていたとして、
何故そうなるのか、そこへ至る過程がどうであるのかという、物語の根幹に関わる事柄までは知らないのなら問題は無いと思うが
その友人は、10、10-2共に未プレイなんだよね?
で、知ってる情報としては「10のラストでティーダが居なくなる」「10-2ではユウナがティーダを探す旅に出る」という程度なんでしょ
むしろ、その情報だけを知っていて「何故そうなるのか」を知らずにプレイした場合、物語を追っていく過程で背景や理由などが明かされていくわけだから
そういうことを自分で解き明かしていく感動は味わえるものと思う >>277
OD関係ない
さきがけで挑発しとけばモルボル雑魚になる アルテマウェポンとオメガウェポンどっちかを選ぶとき、アルテマウェポンを選んでしまい、
最強シンラ君と再び戦うことができません。
この場合あきらめるしかないですか? FF10って16年前のゲームなのに何でこのスレ荒らしてるキチガイはこんなに活発なのか
そろそろ成仏しろ ・このトーナメントはデスマッチで、1戦ごとのHP・ステータス異常回復がない
・初挑戦時のトーナメント名は「魔界の扉」で、その時は負けるとゲームオーバーになる
2回目以降はトーナメント名が「魔界カップ」になり、負けてもゲームオーバーにならない
・クリーチャー「オメガウェポン」を解放すると、「魔界カップ」が「最強シンラ君カップ」に変化する
最強シンラ君に勝利して優勝すると「魔界カップ」に戻るが、その後はクリーチャー事典でオメガウェポンのエンディングを見るたびに、「最強シンラ君カップ」に変えることができる
以上がサイトのコピペです。
最強シンラと戦うには、 オメガのエンディングを見れば再戦出来ます。
過去にオメガが未確保の場合、アルテマを解放し、優勝すれば、捕獲出来たと思います。
取り合えずは、オメガのエンディングを見ましょう。 >>326
幻光虫の設定をないがしろにしてるとその変こんがらがるんだよな
幻光虫は幽霊の構成粒子みたいなもんだと思ってくれ
祈り子が召喚獣になるのもコレ
魔物もコレ、モンスターは悪霊だと思え
で、1000年前の対戦で機械に破れたザナルカンド最強の召喚師がエボン
エボンが死に際に滅んだザナルカンドの死んだ住人のすべての幻光虫を使って作り出した(召喚した)のが永遠の楽園夢のザナルカンド
そこで生まれたのがティーダ
だからラスボス倒すとティーダ消えてまうんや 100%にすると真エンドが見られるらしいんですが
何個か取り逃しても後から取り返しがつくものなんでしょうか?
それとも完璧に全ての要素を初めから回収しないと
後々面倒なことになるんでしょうか?
回答お願いします。 >>381
祈り子が言ってた「ザナルカンドを残してる」ってのはそういうことかwww
今知ったwww FF10-2は周回プレイができる
1周目で取り逃しても2周目でカバーすればいい 今、スペシャルドレスをマスターしようとひたすら敵と戦ってます。
ただスペシャルドレスの場合、アクセサリの効果がなくなるみたいで、AP二倍とかでできないので、敵
を倒しまくるというのが効率悪そうです……
なにか効率のいいやり方があれば教えて下さい。 10-2のレンの声優のクソっぷりはもはや伝説
歌はいいとして、セリフは本職使えや スペシャルドレスの間はアクセサリやリザルトプレートの効果がなくなりますので、AP2倍やAP3倍には出来ないです…。
ヴェグナガン(コア)戦の時にスペシャルドレスでブルワークを倒してから待機していると、アレイズで復活しますので、倒すのを繰り返せば効率が良いです。
次のヴェグナガン(頭)戦のリダウトを倒しても同じことが出来ますが、こちらはゲームオーバーになる時間制限があります。
ボス戦以外では、敵よせの腕輪とダッシューズとリザルトプレートの迷わざる者を装備して、敵を倒しまくるしかないと思います。
あと、知っているかもしれませんが、フロラフルルは大乱舞、マキナマズルはヴァジュラを使うと他のアビリティを使うよりはAPを多く貰えます。 ゲームFf10-2のあとの話について質問です。
ユウナはティーダ以外に好きな人ができたというのは本当なんだすか?
もし本当ならティーダ可哀想すぎませんか?
友達がそういってたので気にな
っています。 >>381
すげえ
このスレ来て良かった
一生気づかないままおわるとこだった フレアどころか今見たら召喚獣に魔法全然覚えさせてなかったわ
通常攻撃と特殊技が強いから魔法ってあまり覚えさせないんじゃない?
訓練所でどうしてもアニマじゃないと勝てない奴がいたからそいつ対策で回復補助系だけ覚えさせたけど 召喚獣育てるの大変だったから力のパラメータアップぐらいしかしなかった気がする 召喚獣ってクイックトリック覚えられたんだっけ?
あったら絶対覚えてそうだわ クイトリは反則だから覚えられない。何とかブレイク何とかバスターまで 自分はとにかくラグのパワー強化だったな
ラグのリトルナーレが炸裂すれば大体100万ダメージ超えて召喚ボンバーとしてはとても頼もしかったから >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp
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今最初のブリッツ決勝前でアビリティスフィアが5個程不足しています
決勝後にアビリティスフィアはマラソンで入手可能ですか
それともアビリティスフィアは無視してスフィア盤進めるべきですか? 飛空艇入手後各地にダーク召喚獣が出現しそのイクシオンでのレベル上げが結構効率が良いといろんなサイトで見かけますがマイカ総老師イベントを見て汚名返上してしまうとこのイクシオンも出現しなくなってしまいますか? >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp
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そうなのか、ヘイストとかケアル系は絶対だと思ってた…
光の魔石がカンストしてるから消費したいんだけど、全員に覚えさせるほど集めるのもだるいからどうしようか迷ってたんだよね >>414
無視したら絶対後悔するから止まっといたほうが良い
決勝後に行くミヘン街道のデュアルホーンが落とすから
>>415
クリア後でも戦えるので気にしなくて良い >>424
全召喚獣を使う事が前提の召喚ボンバーするならヘイストとかケアル系は絶対だと思うよ
ただ、自分の場合は、使う召喚獣が限られてて
アニマ、ようじんぼう、メーガス(というかラグ)だったので
使わない奴に回復補助系は覚えさせてないってだけ
自分はオーバードライブ主体の戦い方だったので、そもそもユウナ自体がほぼ二軍だったw >>397
要するにティーダとジェクトは夢の世界から連れて来られた FFっぽさを損ねてる最大の要因は自分で自由に飛空挺を操作して飛び回れないとこだろうな >>428
飛空挺ってのはさ、FFに必ずといっていいほど登場する乗り物でしょ?
それをFFらしさと表現してるわけ?
それが登場しないと逆にFFっぽくないわけ?
いや、感じかたはそれぞれだから否定しないけどさ >>425
ありがとうございました
これからミヘンでマラソンしてみます >>429
うん、だからさ
FFっぽさも人それぞれなんだろ >>397
そのシーンはX-2のティーダEDに続くわけ。つまり結局X-2の正規EDはティーダEDという
ことでもあるわけで…。 >>433
サンクス
みんな]2糞っていうからあんまやる気起きなっかたけど、
先のストーリーがどうしても知りたくなっちゃったからやっぱやります
始めればなんだかんだ言ってもはまるだろうし FFX-2はティーダがその後どうなったかの話じゃなくて
スピラのその後がメインの話だから、
ティーダのその後だけが知りたくてやるのなら、あまりオススメしない。
X-2はゲームとしてはしっかり出来てるとは思うけどね。 >>434
やめたほうがいいと思うよ
期待してる先のストーリーはなく、斜め上のものがあるだけだから >>437
おい
ワッカにはらまされたルールーがまるで罰ゲームみたいじゃないかw
ルールーに失礼だぞw >>190
俺もよくわからん、ゲームブースト機能で全アビリティ、アイテム取得できても武器は取得できなかったはず >>439
あぁチートツールってブースト機能のことか
ブースト機能って七曜には対応してないんだw
ちなみに七曜はトロフィー要素にはなってるんだっけ? だな
トロフィーになってるからブースト機能からは外されてるんだろう
FINAL FANTASY X HD Remaster
グレード タイトル 詳細情報
シルバー 武器マスター 七曜の武器を全て入手する ブースト機能に雷避けが簡単になるブースト無いのもトロフィーのせいだろ
雷避けが100回で良くなるとか、雷の光る時間が倍になるとか 普通にPARとか使った方が細やかなチート設定で楽しめるんじゃないか? 既出だろうけど…
ティーダEDはX-2完成直前に無理矢理挿入したという感が
どうしても否めないんだよなあ(これはアルティマニアでも言ってたかな) 適当に検索してたら出てくるけどな
雷避け自動化
放置しとくだけで終わる http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=683802394
これでアーロンのオーバードライブコマンドをpsコントローラー基準に出来るのは知ってるが雷平原自動化は聞いたことないな
webカメラ使ってそれに成功したって記事は読んだけど アーロンのはjoytokeyみたいなフリーソフトにプログラミング機能つけば出来そうだわ、実際ありそうだし
1番
雷平原はあれでしょ、画面が光ったのを電子回路で察知させて○ボタンを押させるっていう
完全にハードウェアを自作しないと駄目でしょ
出来たら自慢にはなるだろうけど、金も調整時間も掛かりそうだし現実的じゃないよね
2番
もっと現実的なのは、メモリ監視しといて光った瞬間に必ず値が変わるアドレスを探し出して
その値が変わったら○ボタンを押しなさいっていうチートコードを入れるのが正解っぽい
3番
もっともチートコードまで入れるならわざわざ自動化する必要なんてなくて
雷避けた回数の値をサーチして、その値を例えば199回にセットして1回よければ200回になる
みたいな方がラクチンだわな
(いきなり200回をセットしないのは、199回から200回になる時に別の所に達成フラグみたいのを
立てる可能性が高い為、そのフラグを見つけるのは多分面倒くさいから)
というわけで、どうしても雷避けでラクしたい人は、サーチも簡単で雷避けも1回程度やれば済む
3番が推奨だな 雷よけはそもそもどこでもセーブが出来れば簡単
チートすら不要 Webカメラ??今やってる人はsteamのPC版でやってんだよね???
画面の右下なり左下なり適当な場所が雷色になったらキーを押すマクロを組むだけで200回避け終わるし、そのマクロも公開されてるから落としてきて使うだけ
チョコボのもチートエンジン使ってタイムを常に0秒にする奴が公開されてる 雷よける度に画面も少し移動してティーダの立ち位置も少しずれるからね
画面固定ならいいけど、雷の光る位置が毎回多少ずれるんだとマクロは難しいかもな チョコボイーターを崖下に落とすコツってありますか何度やっても倒してしまうのですが
転んだ後に一度の攻撃で起きたり、押し返された後に攻撃を挟んで連続で押し返されたり散々です 知人に借りた10が面白かったから10-2を買おうとしたら、中古で100円になってた
知人にもやらなくていいと釘を刺された
というかパッケージの裏を見て絶望した >>454
ティーダにスロウ攻撃セットの武器&ヘイストをルールーにして一気に勢いで >>457
ヘイストまだとってなかったので取得してヘイスト作戦でいけました
>>458
>>459
召喚とケアルは最初に試しましたが倒してしまいました
3人の方ありがとうございました ルッツとガッタの片方の声優ってすげー聞き覚えあんだが誰だ? 最初からやり直すとルッツとガッタが雑魚の癖に異常に先輩風吹かしてきてて笑えるなw >>461
ルッツはトワメルとダット
ガッタはレッティ 調べてたらキッパ、アニキ、クラスコ、ワンツが同じ声って出てきた
FF10シリーズって声優併用してるせいか、同一人物だったのかよってなること多いな
ルールーとククリ然り、アーロンとトーブリ然り そこまで声優に入れ込んで聞いてるか?
声優だって一応プロなんだから別人の声色でわからないようにしてるだろ この流れで久々にブリッツ始めたんだが、キャプチャこんな難しかったっけ
全然できねえ 相手とレベル差が大きいと上手く○押してもキャプチャーできないぞ 8とか10が好きとか言ってる奴っていまだに釣りにしか見えない 全アイテム99チートやったけどマスタースフィア99個も手に入って草 究極召喚どうすっかって話でティーダとリュックがずっと相談してたけど
キマリを究極召喚してしまえばよかったのに
ティーダとリュックだって口には出さなかったけどきっとそう思ってたよな キマリはあまり喋らない設定だからすげぇ無愛想な奴に思われて損してるね キマリの場合は無口すぎて族長になってからも下の人間に誤解されたりしてたしな キマリは通さないと言われたのでそのまま置いていこうとしたら何故か無理やりついてきた
あそこは置いていきますか?はい or Yesの選択肢を出すべき
ユウナの旅にただついてきただけなので族長になっても慕われないのは仕方がない たまにアニマがシーモアの究極召喚と思ってる馬鹿が居るけど全然ちゃうからな
いじめられっ子のシーモアのために自害して召喚獣になったのがアニマ
餓鬼がシンにチャレンジするために母親をユウナレスカに頼んで究極召喚にするわけねーだろ
ザナルカンドで幻想で出てくるから勘違いしてるアホが居るんだよな
シーモアの野望はユウナを嫁にしてゼイオンと同じくユウナの究極召喚になってシンになること ttp://www.newsch.info/archives/34997858.html
こういう思想の奴が多いからワッチョイできたのか 10-2のくりくりの魔物辞典の最後って何ですか?
チョコボの後の枠のとこです >>486
幻獣/【アニマ】
元々はシーモアの究極召喚獣であり、シーモアと戦闘になった際に、
シーモアが召喚してきてボスとして戦うこともある。
ってwikiに書いてあったけど 究極召還か普通の召還かはぶっちゃけ生前の祈り子と仲が良かったかどうかという違いしかない
呼び名が違うだけで物は同じ
ユウナレスカは究極召還生産者というより祈り子生産者 さすがにディシディアではユウナはティーダのことを「ティーダ」って呼んでるな >>486
アルティマニアにもアニマはシーモアの究極召喚獣と書いてる ざっと調べてみたらオメガの81P,102P,103P,176P,181Pに記述あったぞ 落雷避けのイベントって50回位で一度そのエリアを抜けた後に
また改めて後々来てチャレンジする事は可能ですか
ここの皆さんって200回連続を達成されてるんでしょうねスゴすぎ >>495
もうそこまできたらpcsx2のどこでもセーブ機能を使いなよ >>496
それって10回だろうが200回だろうがこのサブイベにチャレンジ出来るのは
一度限りでストーリーを進めて後の再チャレンジは不可って事でしょうか
>>497
PS4でチマチマやるんでそれはやめときます。アドバイスありがとう >>498
ああそういう意味ね
再チャレンジ自体は最初に雷平原に来たときからエンディングまで出来て
時期制限もなく何回でも可能だよ
だから賞品だって回数に応じて何種類も用意されてるしな
てっきり50回で雷平原抜けてセーブして51回目から続きが出来るかって意味で
質問してんのかと思ったわ >>499
言葉足らずですみません
わざわざありがとうございました
一度限りと思って止めてましたが先に進めます! >>456
結局導入の仕方わからんし諦めるわ(泣)
アーロンリュックメインで攻めるべ 10-2は戦闘だけは神
FF元来のアクティブをテイルズのような方向にシフトさせた素晴らしい出来
それ以外はすべて間違っているが DL版セールで買ってみた
やっぱり面白いな昔のFFは…
FFは10までだな >>502
でもオープニングのルブラン戦以降のバトルはクリーチャーが自動で戦うだけだろ
それをある程度コントロール出来るようにしたFF12は評価するが全自動の10-2はな 10-2のマウントマイマイとかチャクってクリーチャーのオートバトルで倒せるの? 七曜はとれとれチョコボ、雷、蝶集めが鬼畜って言われてたけど、蝶は案外あっさり行けて拍子抜けだったな
とれとれはしね 蝶は動画サイトで動きマネ出来るし、HD化で蝶が見やすくなったのも影響あるね 蝶ラストミッションは北側のやつ無印は1回当たるか当たらないかでギリクリアだったがHDは2回当たっても余裕だった 七曜はワッカとティーダがダルい
ワッカてめー引退したくせにブリッツがないと強化できないとかどういうことじゃ >>513
それは厳しいところ突いたw
ワッカってブリッツ引退したいんだかしたくないんだか優柔不断な野郎だよな
ルールーとセックスする時も間違いなくマグロなのはワッカ >>515
そうするとリアルにワッカが弱くなっちゃうから無理
キマリはいっても青魔法の種類が豊富だから ティーダのとれとれちょこぼ無理やったから改造しようと思うんだがダメージ限界突破とトリプルドライブの他に何つけたらいい?
さきがけは入れようと思ってんだけど貫通、MP消費1とどれがいいかなと思って キマリが25歳だという現実
アーロンが35なんだから40超えててもおかしくないはずなのに >>517
MP消費1はマストじゃない?
さきがけはアーロンさんに任せて、カウンターか貫通入れたほうがいいと思う クイックトリックがフルブレイク並のMP消費99使ってたなら必須能力だったけどな
最終的にはじんそくとリレイズアレイズでしか大量にMP消費しねぇんだよなぁ デアリヒターもクイックトリックで何とかなるからなあ
発動カウンター持ちだったら鬼だけど スリースターズがある限りMP消費1は絶対不必要アビリティ 雷避けはいつも190回にセットしてからやるから余裕 200回ぴったり数えたと思っても間違いを考慮して20回くらい余計に避けてる
最初やった時190回で絶望したからな 雷平原の解決方法はとにかくどこでもセーブ機能をつけることだから 10ブリッツにもオートつけてほしかった
手動でリール水星かったるい >>517
どう考えても貫通とさきがけ一択
貫通は七曜にはない特性だしさきがけもアーロンだけじゃ物足りない 古いデータを今確認してみたら
4つ空きのある武器にダメージ限界突破とトリプルドライブとさきがけの3つは入れてて
最後の一つな何入れようかずっと迷ったらしく、結局空欄のままになってたわw デアリヒター倒したけどなんかあっけなかったな…… もっと即死とかカウンターとかすれば面白い敵になったのに
敵として強いって印象に残ってんのユウナレスカとネスラグくらいだわ 初見だとヒュージスフィアのカウンターにハメ殺された
攻略記事みてからはティーダワッカ1人でも楽に倒せるけど デアリヒターって誰?って思ったら、10インタのボスか
無印主義だから全然知らんかった 怠惰な俺にはユウナレスカが強いという印象がないが直前のガーディアンには苦汁を舐めさせられた キマリ、ワッカ、アーロンは初期ステのままだから神龍戦は2キャラでやってた
最後までワッカが生き残ってAPが入るのはムカつくので初手でワッカを殺す とれとれチョコボクリア出来なくてナギ平原で飽きた
クソやなこれ >>541
FFシリーズに糞じゃないのがあっただろうか 無印はHP限界突破なくても訓練所コンプできるがインター追加ボスはそうもいかんか ワッカとルールーは育てろよ
テンプテーションが軽視されすぎだろ
テンプテーションは雷魔法と水魔法がエフェクト短いのでおすすめ テンプテーションフレアが16連発やりやすくてダメージ99999余裕だったら優先して育ててたけどこのゲーム魔法(笑)だからな
ff8と同じノリやわ 10は旅してる雰囲気はすごく良かった
寺院は崩壊しろ。クソみたいなパズル要素いらね ジェクトの「この先試練か?かったりーな」という台詞に同調したプレイヤーは多いかも ジェクトは三枚目の砕けたキャラだよな
ブラスカが真面目君だし、アーロンは常に二枚目気取りだから
あれは人気出るわ ワッカ1人で訓練所制覇しようとしたがブラキオレイドスで詰んだ
奴の特殊能力鬼畜すぎる ビサイド、キーリカあとギリギリでジョゼは頑張れば行ける気がするがベベルはみないで試練の間は行ける気がしない ベベルかどっかのシーモア戦前のキマリはかっこよかった 昔はクリアしてティーダ復活の後に出るロゴで超感動したのに今はHDリマスター表記もついてきてなんか萎えたw >>553
アーロンはオーバードライブがキマリより弱いからな アーロンの征伐だっけ?(アーマーブレイク入るやつ)は訓練所の鉄巨人系との戦闘でリュック調合と並んで結構役に立った。 あとマサムネのダメージがHPに反比例する性質はステータスが中途半端なうちは結構便利。 陣風は2回攻撃になった分オリ版よりは改善されたけどな 訓練所の魔物って七曜じゃないとまともにダメ与えられないんだな
改造で限界突破とか付けた武器だと全然ダメなのに
七曜でやったら攻撃バンバン当たってその差に驚いた 貫通付けて攻撃力と運高めならなんとかって感じだけどやっぱり防御力無視は強いよね 攻撃力200越えてれば自作武器でも全然不都合ないけど
ウンコみたいなステータスだと自作じゃつらいよね デアリヒターは自作武器じゃきついから結局七曜に戻る こないだPS4セールで安売りしてたから買ったけど、Xの戦闘がどうも楽しめない...
ストーリー追っかけるためだけにやるのもなんだかなぁとX-2やったら空気変わりすぎててワロタ
けど戦闘はまだこっちのほうが性にあってるわぁ と思ったらクリクリばかりやってる俺ガイル >>564
ユリパレディでアプリ終了せんかっただけ偉いで。 こういうノリも嫌いじゃないから抵抗ないよ
ただパインって何ですのって話で、レギュラー外してアニキ放り込んでるけどいいんかね?
これからどう絡んでくるのか知らんけど、こう無理に新キャラ放り込むくらいなら
1枠モンス枠にしといたほうがよかったような...と旧作にケチつける俺ガイル パインとかアーシェとかライトニングとか
武闘派寄りの宝塚女をどうしても出したい奴がいるみたいよ >>566
システム上、3人共モンスターにしといても問題ないで。チェイン狙いとかアビ狙いじゃない限り、むしろその方が強・・・ゴホンゴホン。
逆に3人のLv上げたら捕獲できるクリーチャーのLvもあがるから解放するまでの育成しんどくなるで。
周回する気なら関係あらへんけど。 一人はずしてサポート役クリーチャー入れてるほうが安定したようなw X-2はストーリーガーユウナガーよりパインいらないよに落ち着く この手の話でパインいいよってやつを見たことがない
ルールーだせゴルァかX2なんてなかったんやしか見たことがない >>566
3枠ともモンスター用でユリパが入る余地は全くない 一応ラストミッションはきっかけはパインが送った手紙ってことで活躍してる
中身はローグライクの中でも極端に出来が悪くて残念
作った奴は40年ぐらい前からたくさん出てるローグクローンを100個ぐらいプレイしてみろ >>564
俺は逆だなあ Xは少し頭使うパズルみたいな感じで面白かった
X-2は従来通りのボタンポチーだったから飽きが早かったわ
変身も特に活用することなく終わった記憶がある >>576
「えいっ(ポコッ)」99999
「オラァ!!(ドゴォ)」823 いやそれは限界突破つけてちゃんと鍛えたキャラと比較した場合でしょう・・・
序盤の黒魔法の重要性とかキャラチェンとか、合う合わない大きく分かれるだろうけど俺は好きだったよ
最終的にXはミニゲームのウザさが評価を著しく下げてると思う
X-2はFFの冠を外してたら当時にしては並〜良ゲー評価されてたことでしょう・・・ FF10はもうリュックの声だけで良ゲー
リュックなら多少乱暴に扱ってもシドもアニキも怒りそうにないし クリーチャークリエイトの経験値稼ぎってどこ?
ストーリレベル1で異界カップティーダ仲間にしたいんだけど 序盤じゃティーダアーロンシーモア加入無理だしキマリルールーは強くてニューゲームじゃないと入手不可だよ 発売から今日で15年目か
積んでたHD版でもやろかな FF10と一緒に買ったPS2最近よくフリーズするようになった
さすがに寿命か >>587
誕生日迎えるとウグッ・・・ってなるな
時間が経つのは早いな もうそれだけ経つのか
当時の技術ではユウナの尻だけでもhshsモンだったのにな あまり経ったイメージがないのは今でも現役感があるからかな
FF9とかFF12はもうすでに遠い昔の作品に感じる >>588
ピックアップレンズ換えればまだまだイケると思うぞ
¥3000くらいだしさぎょうじたいも簡単 >>592
やたらと移植されてるから目にする機会多いからじゃないかね?
X/X-2っていう厨二っぽいネーミングも記憶に残りやすいのかも ff10初めて全クリしたのですが悲しくて鬱になりました
会社も休みましたどうしたらいいですか?
悲しすぎて何もする気がおきません
死にたいです。 >>596
FF10-2でティーダが復活するんで急いでやるんだ ティーダ復活エンディングだけ見たけどあのユウナはおれの知ってるユウナじゃない ff10-2は続編らしいけどおれの知ってるキャラは出てこない
ティーダ復活してもなにも嬉しくなかった
おれの中のff10はあのどうしようもない悲しみの果てにあんねん
あの悲しみのエンディングをぶち壊したff10-2はあかん
中身もつまらんしな IFの世界だと思ってプレイすればX-2は良作と思うで おいおいむしろ10-2が正史だろうが
俺の知ってるキャラは出てこなかったじゃなくて
平和になったら普通は大体みんな開放的になって素のキャラ出してくるんだよ
ユウナなんてわかりやすいじゃん 10-2はシドと同じ目線でユウナ、リュックが戦いの後の世界で生きていく様を見ると胸熱なんだが
娘がいないと無理かもしれんけど >>590
生きていれば無限の可能性が
あんたを待っているんだ! >>602
おれが言いたいのはそういうことちゃうねん
FF10で悲しみのどんぞこに落ちとるとこを10-2が全部ぶっ壊したんよ
確かにあのまま物語が進んだら10-2みたいになるけどおれはティーダ復活してほしくなかった
ユウナには一生悲しみを背負って一人でオナニーしてほしかった
そういう気持ちがあんねん 2.5ってなんやねん詳しく話せや
てかほんまに10のせいで鬱になったかもしれん
なんでおれティーダちゃうねんて
なんでおれの物語始まらんねんておもってまうねん 素敵だねとザナルカンド聞いて癒されるどころか激鬱モードはいっとるで
誰か助けてえええええええあえ
ff10は麻薬みたいなもんや
絶対今後やらせへんほうがええ
全クリしたのにまた一からはじめとる もうおれはff10の世界から抜け出せへん
おれはティーダになったんや
異論は受け付けん一切な >>609
「永遠の代償」でググりゃわかる
ネタバレは自己責任で どうやら小説でめちゃくちゃになっとるみたいやな
まあおれの中でFF10以外は同人誌みたいなもんやからどうでもいいわ
FF10を超える名作はもう出ないやろなあ >>607
あ、やっぱりそうか>>596がわざとらしいと思ったから>>602でカマ掛けてみたけど
最初から10-2叩きが目的か
なーにが「ff10初めて全クリしたのですが」だよ、この嘘つきめw
大体、10-2のノリが受け入れられない人間的に小さい奴は、そもそも10をやる資格なしっていうのが
前から提唱されてる条件だからな、そこをしっかり受け止めろよ >>616
悪いけど君の言うようなハッピーエンド望む人ならFF8の方がFF10より名作
なにしろヒロインリノアが魔女になったのにティーダのように消滅せずに
ちゃんと復活してバトルメンバーとしてもハッピーエンド、恋愛ストーリーとしてもハッピーエンドしてる エンディングに関しては
8が成功例
10が失敗例
って感じはするな みんな優しいレスくれてありがとうな
ちなみにおれはハッピーエンド望んどるわけちゃうで
エンディングに関しては確かにティーダが海面に向かって泳ぎだすシーンはいらんかった
せっかく練りに練って作り上げた設定ぶち壊しや
ティーダは消滅、ユウナは悲しみを背負いながら生きる
それが切なくて悲しくて鬱になるというかそれがFF10の物語やろ?
ちなみに10-2叩きにきたわけでもないで
おれがアホすぎて気持ちを言葉にできんのはすまん 謝っとくわ 素敵〜だ ね♪
いや、素敵やん...by紳助(適当 >>621
だからさ、君はFF10自体も堪能出来てないんですよ
ティーダが海面に向かって泳ぎ出すシーンはいらない、ユウナはずっと悲しめって話だけど
そもそも仮にティーダが復活しないとしてもユウナは悲しんでるタマじゃないから
ここがわかってないとFF10を本当に楽しんだとはいえないんですよ
FF10でもユウナがしょうもない女であるっていう伏線はちゃんとあった
ズバリ、ライバル召喚士ドナに馬鹿にされたシーンと、シーモアに求婚されたシーンがそれ
ライバル召喚士ドナは一人のブサイクなガードしかつけてないのに
ユウナは色んなタイプの若い男を4人も連れまわしてたせいで、ドナはユウナを
「まるで逆ハーレムだな、大召喚士か何か知らんが、結局お前は男を連れまわしたいだけ」という意味の
嫌味を散々吐かれて、図星ゆえに何一つ言い返せなかった
続いてシーモアに求婚されたとき、私は親の仇の打倒シン一筋ですから結婚興味ありませんと拒否するどころか
顔を真っ赤にしてシーモアに抱かれてる自分を想像しながら戻ってきた
当然、勘の鋭いリュックはユウナがシーモアに抱かれてる妄想してることを一瞬で見破りからかいまくり
ティーダなんて不愉快すぎてユウナテメエいい加減にしろよって感じで吐き捨ててた
とにかく男を見ればすぐ抱かれてることを想像してしまうような淫乱で自由にあこがれる女、それがユウナ
FF10を堪能してる人というのはユウナが淫乱であることは完全に理解してるし
ティーダと別れたところでユウナにダメージが全く、すぐに次の男を捜すのは目に見えてた
それがわからなかった君は、全然FF10を堪能できてないんだよ とある掲示板でこの書き込み見た
このスレ見て納得だわ
「中島らも氏が言ってた「女性経験の乏しい男性は、すべての女性を『聖女』か『娼婦』の極端な2パターンに分類して評価しようとする。生身の女性の実観測データの引き出しがないのでその中間は想像することができない」って話、」 >>625
ゲームの世界は作者がキャラを極端に作るもんだから『聖女』か『娼婦』の2パターンに
偏るのが当然とプレイヤーも思ってるから仕方ないな >>625
そりゃしゃーないないー
ワッカの弟&ワッカと兄弟制覇をした中古のルールーが不人気なのも『娼婦』キャラと思われてるせい
ユウナが『聖女』キャラやってる対比にされてるからねぇ >当然、勘の鋭いリュックはユウナがシーモアに抱かれてる妄想してることを一瞬で見破りからかいまくり
リュック… 10のユウナは処女だぞ
リノアみたいなビッチと一緒にすんなよ >>629
10のユウナはビサイドにいる時点で既に中古 >>624
そうか。おまえの書き込みみて堪能できなくて良かったと思ったわ
さんきゅぅー シンがいる限りいつ死んでもおかしくない世界だから若いうちにヤりまくりか かわいいユウナは非処女、ブスなリュックは処女と考えるんだ マキナシリーズがクリーチャークリエイトで最強言われてるけどダメージ限界突破覚えてないと火銃蛇?一族よりダメージソースにならないやん その2種は防御無視攻撃あるだけでドーピングすればどれでも大差ない 無印でユウナレスカ撃破直後に日輪の印を取り忘れた場合あきらめるしかない?
取りに戻っても出てこない またあとで来ればいい
どうせ行くことになるだろうから 蛇は溜め時間が長いので先に攻撃食らって面倒くさいことになる
その点片腕マキナはサクサク突撃もし割込効果もあるので強い敵にはこっち >>639
エボン・ドーム魔天(ユウナレスカと戦った場所)の奥にあるループする階段を昇り降りしていると宝箱で出現。 インタってダーク召喚獣のせいで七曜集めるのきつくなってるのか 七曜関連は取れるとこで取っておけばダークに邪魔されて取れないって事はないけどビサイドにあるジェクトのスフィアだっけ?はダークを倒さないと取れないからアーロンのODとヴァルファーレのODが簡単には揃わなくなってる >>641 >>643
後から魔天行って階段上り下りしまくったんだが宝箱出ないんだよね・・・
本来フロア内のどこに現れるの?
だいじなもの欄も念のため見たけど無い(´・ω・`) >>640
HDでもインターナショナルでもない無印で? >>646
ttps://www.youtube.com/watch?v=vGU0LRkgdUE
5分から見れ >>640
破のスフィアでアイテム取るやつかな
あれはやりました >>646
無印だけど左上の方だったと記憶してる
しかも暗くて若干見にくったかな >>648 >>650
なんと取ることができました!
背景と馴染んで見えて気付かなかった・・・ 今から昼寝しながらサントラかけるんだけど
ディスク1〜4のどれがオヌヌメ? >>652
個人的には1と言いたいとこだけどノーマルバトルとかOtherworldで目が冴えちゃいそうだから4かな
素敵だねのオケ版を聴きながら横になるのも乙だと思う 素敵だねって三つバージョンがあるよね
1、シングル版(CMで使われたやつ)
2、サントラ版(間奏のソロヴァイオリンが違う)
3、オーケストラ版(エンディング)
正直サントラ版はいらなかったんじゃないかな
シングル版のヴァイオリンの方が盛り上がるしオーケストラ版はとても良い 素敵やん
二人手取って 歩けるんやったら
行きたいねん
アンタの街 生野 腕ん中
(唄: 倖田來未 作曲: キダ タロー 作詞: 島田紳助) >>651
笑った
新たなバグかと思ったらまさかそんな結末とは 昔の自分を見て取り乱すアーロンは新鮮だった
ユウナの究極召喚を選ぶif展開見たかった 昔の自分を見て取り乱すアーロンってどの場面だっけ? X-2だけど1週目ストーリーレベル3で99まであげてしまった・・・
が青年同盟武闘会で勝てる気がしない模様 クリクリの罠にかかったなw
その時点で限界突破手に入らんかったような気がする
ストーリー5まで進めて粘るか、必要なアイテムと使えるモンスをゲットしてさっさと周回してしまうが吉よ >>665-666
おお、迅速なレスありがとう!
ユリパ99にしてしまったから新しく捕まえても手遅れだよな・・・
モンスターでおすすめなジョブとかありますか? 火蛇かマキナ系にダークナイトか攻撃の選択肢増やさないプレートとドレスフィア装備して
とりあえずシヴァ狩りまくってプラチナ小手だったか?で育成して防御255まで上げれば青年同盟くらいなら勝てると思う
怖いのはヌージの強制5000ダメージくらいだったような、うろ覚えで申し訳ない
抵抗なければ攻略サイトに目を通すべし 99までageてしまった時点でモチベ保てんと思うからさっさと周回だな
その前にきぐるみ士だけはあると便利だから一度は優勝しとくべきと思うが >>668
調べてきたけど、クリスタルの小手かな?
シヴァ出現させるのにホワイトプリン解放しろってことだけど、捕まえたらLv99とかオワタ
とにかくHP9999にして一度優勝したら駆け足でクリアするわ、スレ汚しすまんね 仲間になるモンスターのレベルがユリパに依存ってのは完全に罠だよな
1週目はユリパで遊んで2週目はユリパ使うなというおぼしめしか 死人なのに隠し含めた全ての召喚獣使えるベルゲミーネはすごかったんだな
ルールーが以前ガードしてた召喚士はああなのに そもそも死人なのに召喚士って何だよ
祈り子も死人、召喚士も死人
もう意味わからん X-2はなぁ、ハマればやりこみ要素多いけど
サイト見なきゃ面倒だったりサイト見たらやる気なくすという負の連鎖がなぁ えらいヌルいゲームやなと普通にユリパでプレイする→ストーリー3くらいから急激に敵がインフレする
→レベル上げをはじめる→ついでにクリクリも手を出す→モンスター初期レベル高すぎて解放作業困る
→おつかいミッションかったるくなって辞める→YOUTUBEで補完する→おわり >>676
いや俺のこと
本編よりクリクリ育成のほうがハマるよな 100%とか見れる気がしないというかなんでこの要素を10にもってこなかったんだよ クリクリが標準機能のように書いてるが、10-2無印にはクリクリないからな ユリパ(笑)はクリクリでティーダアーロンシーモアが声付きで仲間になるって聞いたから買ったのに自分で操作出来ないとか草不可避 クリクリの話題になってるんで伺いたいんですが
FF10-2インターナショナルから追加された機能のクリーチャークリエイトですが
FF10-2インターナショナルは字幕は出ますがキャラクターは全員英語で喋りますよね?
皆さんがやっているクリクリはやはり英語で喋るものなんでしょうか?
それともクリクリでも日本語で喋る版が出てるんでしょうか? >>685
本当ですか!ありがとうございます
つまりFF10-2にはなかった追加のセリフはそれぞれの声優さんが収録に望んだという事ですね >>684
ps4ps3vitaなら日本語いけるよ >>687
わかりましたありがとうございます!
PS2しか持ってないのであきらめます 自分もこのスレ見て10年ぶりくらいに10-2やりたくなったんだけど、マキナ3体で外界からの使者を倒すには最低どれくらいのレベル、ステータス、アビリティがあれば倒せるんだったっけ? クリクリは連射機あるかないかで世界は変わる
4倍速連射機あるとノーマーシーで一夜でレベル99&誓いのヴェール99個とか余裕 >>690
いや、別にドーピングありでも構わないんだけど、どれくらい強くしたら勝負になるのか気になったんで聞いてみた
最終的に強化したら瞬殺できるのは覚えてるんだけどw
今はムービーはネットで観れるしコンプ率とか気にしないでのんびりマキナ育成マラソンしてみたくなったんで アーロンの右目いつか開くと思ったけど閉じたままだった 10ー2はせっかく新エボン党と青年同盟やらマキナ派やらキマリ一族やらの争い描いてんのに
何故シン討伐後の派遣争いを止める的なストーリーにしなかったのか
零式的ストーリーだったら10はもっと評価されてたはず >>696
映画大失敗した予算回収のため急遽作った作品だから仕方ない >>696
え?なんで?
FFシリーズ自体が世界の敵を倒す大目的のために立ち上がってるのであって
平和な時代の人間同士の争いには興味ないってスタンスだろ
逆にFF12のように人間同士の争いをFFストーリーにしてる方が気持ち悪いんだよ >>696
エンディングでスピラという船にって言ってるし仲良くしてるだろ >>696
派閥争いだったら勧善懲悪にならないやん 新エボン党と青年同盟については、とりあえず平和ボケの空気を多少は消そうとした程度でしょう
平和ボケすぎてスフィア探しするだけの旅だとネタが尽きたとか >>702
「勇者様は何でもあり」と言わんばかりに民家への略奪を繰り返すゲームが勧善懲悪のわけあるか ドラクエも勧善懲悪過ぎるのに反省したのか、シリーズ後半作では
中ボスなんだけど棺桶に閉じ込められたら毒気を抜かれてヘタレな人間になって反省したとか
悪に偏らないストーリーに変更してきてたぞ ドラクエは手軽なストーリーが細々と続く感じ
お使いゲーと言われるのもわかる 一周目でクリーチャークリエイトマスター出来ないってマジ!? あんな安易にティーダ復活させるくらいなら
ついでにアーロンも復活させてくれよ ティーダは一応1000年前に死んだザナルカンドの人が祈り子になって妄想で出した産物らしいよ >>714
殆どのレアアイテムは周回しないと無理
いちおう最後のコロシアムで手に入るけどクリクリかなり進める+トレマを普通に倒せるレベルじゃないとキツい マキナレンジャーってSt level5でも捕獲できる?
攻略サイトによってLv3〜4だったりLv3〜5だったりするんだけど >>720
教えてくれてありがとう
マキナ三体をステ カンストさせて2周目行ったら強くなり過ぎそうなのでst level5でも捕獲できるんならクリア直前に解放して捕獲し直してから2周目行こうと思ったんで すみません手詰まりしました…
今ヘビーサレットを育成しているんですがアビリティにマイティガードやオートリジェネを学習させようと試行錯誤しています
攻略サイトを見ると学習条件は「シェル、プロテス、ウォールを受けた時」や「リジェネを受けた時」とあるんですが、ヘビーサレットはLサイズなので仲間から支援を受けて覚えることができません
試しにアクセサリーで「ピンチにリジェネ」「ピンチにシェル」などを付けて発動させてみたのですが覚えませんでした
ぼくの脳みそでは手詰まりになってしまいました、方法がわかる方いましたらどうか教えてくださいお願いします。 >>725
攻略サイトには回復の腕輪3つって書いてあるな、OS護法のガーディアンから盗むかブリッツ景品 アクセサリーで覚えさせるのではなくて自力で覚えるようなんですが FFの売り上げ絶賛低下中wwwwwww
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
FFカスは現実を見れないが
もうFFはオワコンだ ようやく思い腰を挙げて10-2始めた
ガガゼト遺跡から戻ってどこにも行かずにクリクリやってる
マキナパンツァー開放してアダマンタイト入手
そっからまたマキナパンツァー入れて育てているところ
もっと効率良い方法ない? ストーリーLV1だし、レアアクセ人数分無いしってことを考えたら消去法でLサイズになったわ >>730
重い腰をあげるほどのもんじゃないだろw
軽い気分でやれるのが10−2のよさ >>730
とりあえずヘビマシンガンとショットパイソンとチョコボでストーリーレベル3まで進めてマキナハンターとマキナレンジャー捕獲して、マキナ2体とチョコボはどうかな >>732
会話イベントとか、しかもストーリーレベルを跨いで進行するとか、
一周目からちゃんとやろうと思うと滅茶苦茶大変じゃん?
>>733
やっぱそれが正攻法かな・・・
ヘビも開放して入れ直したけど、結局また開放してしまった
防御力無視攻撃が無いとトーナメントでキツイから入れたいけど、
何しろアクセが無いというw
しかしマキナパンツァーは動作遅いからディフェンダーの方が良かったかな?と思い始めてたところ・・・
もうレベル54までやっちゃったから今更なんだけど・・・ >>735
1周でコンプリート率100%を目指す事を目的とすると頭がパニクるから
結局1周目は自由にやろうということで普通にストーリーだけ進めたよ 若い頃に完璧に進めたんだけど、一周目で50時間くらいやってて、
その時のツライ記憶がトラウマだった
ブリッツもALL99までやってたり、スフィアブレイクでギルを稼いだり
別に無理にやらなくていいことに手を出していたけど >>736
そうだよね
一周目は最短もしくは欲しいアイテムが絡むイベントだけこなして、2周目は一周目とは別の組織にスフィアを返し
攻略サイトやアルティマニア見て100%目指した方が精神的に楽だしサクサク進められると思う
あと、自分はコンプとかにこだわるより自分が楽しめるバランスを考えるようになってから気分的に楽になった
単純に歳とっただけかもしれないけどw FF10で今ナギ平原辺りなんですがこの後自由に飛空艇や船で
移動出来るようになるにはどれ位かかるのでしょうか?
取り損ねたアイテム回収やイベント等したいと思ってるので ガガゼト越えてザナルカンド終わらせたらシン突入だから自由に動ける
時間にして3〜5時間ってところじゃねえかな 七曜の印だけでも召喚獣の限界突破できるのか
ずっと聖印も必要と思ってた >>740
中途半端だよな
ナギ平原で遊んでいくか、ザナルカンド遺跡まで終わらせてくるか、同じ様に迷ったわ
ナギ平原到着時点で飛空艇起動してくれればよかったのに >>741
>>743
ありがとうございました
ナギ平原でちょっと遊んで先に進みます 最後の最後の倖田來未ボイスで激萎え
ほんと羊水腐りそう あの後しばらくして欧米の研究者が実際に加齢と共に羊水腐るって論文発表してなかったか どうでもいいけど芸スポとか音楽関連スレで倖田叩かれるのは当たり前だけど
FF10-2関連スレで倖田叩いてる奴って馬鹿なんじゃないの?
だってFF10-2の倖田は完全に無名だったんだぜ
それがFF10-2をきっかけにして有名歌手にまで成長して、その羊水発言だってバッシング受けたんだし
そもそもFF10-2で有名になるきっかけがなかったら羊水発言なんて世に出ることはなかったんだぞ
むしろ倖田を育てたのはわしらじゃ!ぐらいの応援するレベルだと思うがな 最近HD版でプレイしているんだけどこの画像のステータスってスフィア盤改造でできるの?
全部カンストは空きのマス数的に無理ってきいたんだけど
http://i.imgur.com/awC9jMg.jpg >>748
完全にチートですやん
255が二つ以上並んだらチートと疑わないと >>748
255と9999が並びすぎ
こういうチートはチート仲間からも馬鹿にされる >>749>>751
レスありがとうございます、やっぱチートだったか
自分なりに考えて改造してみます HD版なら公式チートあるぞ
マスタースフィア99個を無限につくれるし >>722
あれだけ髭はえてんのに腋は完璧な処理だからな >>748
HP+30%とかMP+30%とかの防具駆使すれば行けたような気もしなくないけど実用的ではないな 無印だと命中と回避を削って運255にする苦行だからな こんだけのチートステータスならデアリヒターですら雑魚だな >>748
関係ないけどやっぱリュックってブスだな なんかクリーチャークリエイトのティーダアーロンが雑魚過ぎてワロタ
せめてエースオブブリッツはクリオネ以上のダメージ出せよと 10-2
ガガゼト遺跡から帰ってクリクリのみ
総プレイ約23時間
マキナパンツァーLV99
強いには強いけど青年同盟杯では優勝できない
チョコボ杯の賞品が良いのでチョコボ育成にシフト
20回優勝するも、おまもりとミネルバビスチェは1個だけ(何でや >>747
だって不細工で歌もセリフも棒読みなんだもん >>760
チョコボと火蛇2匹で行けというアドバイスを無視した罰や >>764
一周目にアクセ無い状態で青年同盟杯出すのにチョコボとヘビではキツイだろ
ほうちょうで皆殺しにされる >>765
火蛇を後でマキナと交代させて、シヴァ倒しまくってクリスタルの小手で防御力上げて行けばいいんじゃないの?
限界突破や成功の秘訣取るためにクリーチャーのみでストーリー進めながらクリクリやっていけばいいのに マキナパンツァーで青年同盟優勝できたわ
ヌージ、ギップル、バラライだけで煩わしい奴と対戦しなかった
組み合わせの問題・・・
きぐるみ士ゲットだぜ ヘビーサレットでシンラくん倒せるとかいう詐欺サイト信じた俺がバカだった
ファイナルインパクト1回受けてリレイズしたら相手はもうファイナルインパクト打ってこないので倒せます!
とか書いてあったけど普通に2度目のファイナルインパクトあったから
今度こそ死んだから…くそが 限定条件下で使うもんでしょ
限界突破覚えるし十分役に立ったよ 10-2スレは過疎って落ちたのに、結局話題になるのが10-2のクリクリだっていう不思議 リザルトプレート希望の光が欲しいんだけど成功の秘訣が欲しかったからロンゾの襲撃止めなくて火の海になったんだよね
マカラーニャのイベント自体は全てやったけど阻止してないから貰えないの? うげぇこれロンゾ止めずに火の海にしたら希望の光貰えないのか…
1周目にマヨル乱獲は無理だったかーはーなえるわー
最強シンラくんこのまま2周目に持ち込めるよね? PS3でX-2 HD始めたがあらゆる点でスゲー前衛的な作品という感触
ビッグタイトルでよくやったという感じ
そして相変わらずアニキの言動が怖い…
Xのシェリンダといい、色んなタイプのバカの描写にはなぜかリアリティと悲哀を感じる 10_2は何かノリが8臭いんだよな異様なサブの多さとヌルい世界観 ノリが8臭い=学生ノリ=お友達感覚
って奴か
ズバリそうだろうな、カモメ団って名前からしてお友達と探検しちゃうって感じだからな googleでメーガスって打つと
予測でメーガス三姉妹とは出ずにメーガス三兄弟って出るんだが
それで検索してもメーガス三兄弟と書かれているサイトは圧倒的少数
なぜ予測がこんなことになってるのかものすごく謎 >>781
PS3時代の数年前、他社RPGのインタビューで言ってたけど
物を売るにはターゲットにする年代を定めて製作するけど
日本のゲーム市場で大作は中学〜大学生ぐらいをメインターゲットにしてるのが多数
だから大作RPGでもその辺りをメインにすえるので物語が青臭いものになる
流行がスマフォに移り、CS機が本体価格が高価になりターゲット層への普及が遅れて
PS3世代ではミリオン達成はFF13のみになってしまった
海外は成人以降、50〜60代あたりまでも市場開拓が進んでるから大人向けゲームが作れる
例えば近年だとウィッチャー3だったりFO4だったり大人向けにお金をかけれる 単純にDQは大人が作った子供向けゲームでFFは子供が作った大人向けゲームってだけ >>783
ダチさん……
ありがとう……もういいや >>785
FF15の田畑が言ってたFF病だろ
要は自分達が作ったFFが売れる
基準は自分達のFF観で満たせば皆が食いつく
それが如実に現れてるのが10-2や13だったように感じる
それでターゲットを中学〜大学生だと大人がプレイすると馬鹿らしく感じるわけで…
10-2だと「カモメ団w」とか13だと「野良猫から名をとったノラw」とかね >>787
ノラは作中でもライトニングやホープに馬鹿にされてたしな
13の欠点はコクーン内部の造り、世界観をユーザーが知ってる前提でストーリーが始まってる
10のティーダみたいに何も知らない人間を1人用意してくれないと困る 異界カップにアーロンシーモア????が参戦しないんだけどなんで?
なんか条件あったっけ? ちな1週目、異界カップクリア数1、シンラくん仲間済み >>790
確かに10はティーダの存在が大きかったな
だからこそ設定が頭に入ってきたな 10-2でマキナのキラースパイクがサボテンダーになかなか当たらないんだけどレベル上げたら当たるようになるの? 魔法も効かないみたいだし...
他に良い倒し方あるかな?
モンスターのレベルは今30くらい ユウナレスカ様がグロすぎて、
しばらくトラウマになったわー >>796
暗黒ってユリパしか使えないと思っていてノーマークだったけど、調べたらクリクリでも習得可能みたいだね
ありがとう、試してみる
始めからクリクリでストーリー進めて道中余裕だったんだけど最後のサボテンテンダー探しのボス戦でつまづいてるところ わいろしまくって1億ギルくらい貯めてたうち5000万ギルぐらい使ったったわw
リアルで豪遊もできんからゲームの中だけでもな シーモア最終の前でセーブしてるの俺だけじゃないよな 若い頃やってた10-2無印1周目約50時間で稼いだギル約5千万ちょっとだった
1億ギルってのは多いねと思うけどコロシアムの導入で一気に楽になったな
連射コン無いから地道にやってるけど、もし持ってたらカンストできそう・・・ >>782
最近の検索気持ち悪いくらいぶっ壊れてるから FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ:: そういえば20000ギルぐらいでなぜか斬魔刀がでたことあるな X-2はここでいいのか?
バリアヒュージゲルだか二体そろって出られると勝てんのだが
三体目にゴミが入るとさらにうざい 10-2は敵の経験値設定がわけわからんかった
強い敵倒してもほとんど貰えないばっかで萎える コロシアムのヌージって素早さ150程度なのになんか早いんだよな
3人組バラライにMP0にされると詰む
ストーリー進める前にいけるところまでやっておきたいんだけど
(ミスに気づいてやり直す可能性があるので >>809
敵が何かに依るだろ。
1ギルでも斬魔刀は発動する インタから緩和されて出易くなってる
モンスターのざんまとうLV1だったか?出て来た瞬間に無料でぶった切るで PS4のHDやってるけどやっぱり据え置きはめんどくさいから途中で辞めてしまいそう
今からVITA版買ったらやっぱすごく劣化感じるんかな リュックはかわいい
ルールーは巨乳美人
ユウナお前はだめだ 砂漠発掘完了時のユウナのドヤァ見るだけでヌける
なんで尻のシワまで描いてんねや >>819
ああいう固定シーン、連打でスキップさせてほしいと思うのは俺だけ?
時間の無駄なんだよね…
最初は抜けたとしても 10-2
リンを犯人にスルトストーリーコンプできないとか
こういうのがほんとクソ
クリア回数とドレスフィアの個数を揃えられない 雷避けで落雷総数と連続回避数を200で固定するよりも圧倒的にうざいよ10-2は 男戦闘員のアビリティのエリクサーがちょっと魅力
どうせ使わなくなるだろうが チョコボも入れられなくなるし
ヌージ・サノー入れたら2枠だし サボテンダーも外せない…
マキナ3体も捨てがたい…
使わなくてもティーダ達も入れたい…
最強シンラくんはどうしようもない…
ユリパ外せたらいいのに ちくしょー
ことごとくイライラさせるな10-2はw タケとマキナ×2がサイッキョだと思うけど
やはりティーダアーロンルールーがイイ 暗黒マキナとクイックのヌージサノーの永久砲台も捨てがたい おいティーダなんて幻光虫のかたまりだぞ
キマリは言ってもちゃんと細胞から出来てる生物だからな >>840
2年後の10-2でロンゾ大量に出現してる
あいつら本当は死人? 10-2でググってみると人のサイトパクってるゴミがいるなw >>846
ディシディアファイナルファンタジーのティーダの声優は森田成一さんですか?
ベストアンサーに選ばれた回答
はい、森田さんですよ。 ttp://i.imgur.com/BDu8zPw.jpg ユウナがキマリのエサまで用意してやってるって本当なのか? >>851
ていうか、「よいしょっと」の言い方ってユウナが言いそうでティーダは言いそうにないもんな シーモアの人気があったらジェクトの代わりに出たんだろうなあ
実際はシパーフ乗り以下の人気とは ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
< |r┬-| > ___________
\ `ー'´ /. . | | |
__/ \ .| | |
| | / , FF信者 \ | | |
| | / / .r (⌒こ)| | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ
/ (;;゚\)ll(/゚;;)\
/ ⌒(__人__)⌒ .\ うがああああああああああああああああああああ!!!アイゴ―!!!!!!
< ノ( ヽ|┬┬|` u . >
\, ⌒ |┴┴l ::l'^i⌒i⌒i⌒l、::
ノ u `ー' ::l 、 ヽノ. },〉:: ワナワナ
/ ::`、 / ,ノ:: 10-2HDはスフィアブレイクのコイン増殖ができなくなってるな >>857
LMあるじゃん
ユリパの仲が崩壊するやつ 七曜、ミニゲームあんまやる気がおき無い・・・
ユウナのは取ったけど。
とりあえずキマリのからやってみるかな。 そういや女キャラの好感度とかあったな…ボールをトスするキャラが変わるやつ どんなにルールーの高感度上げても最後に抱きしめる相手はユウナ強制 FF10-2(PS2) 三人ともLv.99まで上げたが、60層でマウントマイマイが倒せない初心者。
ネットで攻略法を調べまくって何十回とチャレンジしたが、
バーサーカーとかギャンブラーとか持ってないし無理っぽい。
STORY LV.5 COMPLETED 66%、ベベルだけAvtive linkが残ってます。
このままじゃ2周目に行けないし、あきらめるしかないんですかねえ。 オーバーソウルすると弱体化してメガトンプレス使わないんだろ まぁ好感度はちょっと気をつけさえすれば、ユウナ、リュックになるけど、普通にプレイしてるとどうしても説明キャラのルールーになるよねw たしか全好感度イベントをこなすと、ルールーは200ポイント超えるが
ユウナは100ポイント台だった気がする >>870
レス有難うございます。
OSしてメガトンプレスしない状態にしても歯が立ちません。
100時間以上やったのに、マイマイ倒せない=2周目に行けない、なんですよね。 味方にリフレクしてフェニ尾99個でひたすら粘れって言われてんじゃん >>874
レス有難うございます。
それも何回もやったんですが、もう一度粘ってみます。 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www 10-2やりたくねぇって言い続けてたわしがついに始めたからな
半分くらいわしやw >>876
つーかこいつは連日なんだ?
自分が気に入ったゲームやってりゃいいだけだろ
お前、万が一結婚できたら、そこら中の女と比較して優劣競うつもりか? 日曜の聖印?ユウナレスカ後に取り忘れて戻ったらバハムートに殺されたンゴ…
攻略サイト見てきた
取り返しがつかないと知った
斬魔刀出ない
泣きたい マウントマイマイ、色々やったけどどうしても倒せず、
あきらめてやり残したことをやってたらエンディングに行けて、
強くてニューゲームが出来るようになりました。
お騒がせしましたが、マイマイは2周目で頑張ります。 >>880
斬魔刀出すには相性値上げるしかないね
弱い敵相手だと256ギル以上の心付けでその値が上がるからそれを繰り返す
んでそれがかなり高くなってから約840万ギル以上心付けすると
ダーク召喚獣相手でも高確率で斬魔刀が出る
勿論あくまで確率だし出ない場合も多いから事前にセーブする
俺は面倒だからセーブエディター買ったわ >>881
2周目にいけない、の意味がわからんかったわ >>882
256ギル以上の心付けでその値が上がるんだ
よくわかんないから沢山お布施してたわ >>884
ギルっていうか、出た技で決まる
ダイゴロウは下がる、小柄は変わらない脇差以上なら上がる
戦闘不能になったり、出して即戻ししたり、1ギルも払わないと下がりまくる
弱い敵は256ギルでもまともな技が出るので上がっていく
強い敵に256ギルだとダイゴロウが出て下がったりする >>885
つまり弱い敵で相性をあげましょうっていうことか ちなみに値が上がるのは斬魔刀と脇差(全体・単体両方)のみ
小柄はプラマイゼロでダイゴロウは−1
召喚直後に戻す(−3)、戦闘不能(−10)、心付けを0にする(−20)って具合いに
値が下がる場合もあるから気を付けた方がいい ただ、狙った技出したいのは一撃必殺のようじんぼうじゃなくメーガス三姉妹なんだよな
もう好みの世界でしかないけど とれとれのカモメバグ消した奴は苦しんで地獄に落ちろ
もうエクスカリバーでいいや >>882
めちゃ分かりやすい!
何度もやって惨敗してる
地道に下げてく事にするよ…
ありがとう! その点10-2はミニゲームにレアアイテムがあまり絡まなくなって良かった
強いて挙げればサボテンダーの修行の成果でのRP成長の約束とスフィアブレイク大会でのギャンブラードレスぐらいだけど、雷避けやとれとれほど難しくないし
アダマンタイトはクリクリ解放やコロシアムでも取れるし呪いのコアスフィア達の限界突破アクセも他に入手手段あるしね 俺は10-2のミニゲームの方がクリア出来ない
とれとれも雷も何度もやれば慣れてくるけど
スフィアブレイクはどうやっても勝てない
ブリッツは良かったのにな… >>893
呪いのコアスフィアはキツイけどSlv3の大会だったら枚数コンボ駆使すればなんとか勝てないかな?
あと最後の手段だけど、各ターンにめくったコインの場所をメモできるなら確実に勝てると思う >>891
蝶はもう高解像度になるわ設定がゆるくなるわで一番楽な七曜なのに 雷よけって一見すると雷克服したいリュックの七曜に思えるけどルールーなんだよな 蝶は無印よりHDの方が簡単
2回ぶつかってもいけたし 旅行公司のPRって効率よく両方400にするにはどういうのがベスト?
同点ゴールだとストーリーコンプ率上昇しないとかある?
誰か教えてちょ >>899
無印で昨日そこ終わらせた所だな
STLV1でオオアカ錬金してひたすらスロットが早いと思った
嫁PRの腕輪だったっけ?の分だけ公司も一緒に回っただけコンプはわからん >>899
まず片方のPRポイントを800まで上げる 恐らくSlv3の途中くらいまで
残りは公司を切り替えてPRして更にウイングスロットで遊びまくる 効率を考えるならSlv5でナギ平原を後回しにして可能な限りPRすれば逆算してウイングスロットで遊ぶ回数を減らせるがこの場合はほぼ完全に獲得PRポイントを把握できる場合以外は余裕をもたせておくと安心 返信サンクス
キノコ岩でミスを犯したことに気づきやり直しだ!ファック! すげー今更なんだけど
「ナマユウナさまか」「いい感じじゃねぇか」には笑ったな
声優いい仕事してると思った
当時は気づかなかったな〜 またクソみてーなミニゲーム盛り込んでくるだろうから作らなくていいよw
人材の劣化も著しいでしょ 今のスクエニなら >>906
和田が最近スクエニの内情を話してたけど
2001年にCEOに就任した時点で人材流失してて
FFの主要スタッフ以外はかなりヤバイ状態だったみたいよ
会社規模の割りに開発ラインが貧弱で基盤が弱く
PlayOnline事業をストップして、FF11にリソース割いたのが経営好転に寄与してたな
開発現場主義でダラダラ開発してたヴェルサス13は見込みないから実質凍結して
15として一新して開発をリッセトしたのは大正解だったな 3はティーダがさらに不幸になる話なんだろ
ならいいや 10の後に心を病んだユウナはこん睡状態に…
10-2の物語はユウナの心の中で起きた事
10-3は目覚めたユウナが現実に絶望して世界を滅ぼすために旅に出る物語 今月のpsplusでリマスターサントラのアプリくるな
楽曲は段階的に配信だとさ >>910
それ正史なん?
ユウナが世界滅ぼすとか想像できんわ
ちな10しかやったことない >>913
ちゃうちゃう910はユウナの本性がヤリマンだったのにショックを受けて
10-2を正史にしたくないだけ
実際は10-2のユウナが現実だから >>913
あれはユウナの夢だからマルチエンディングで複数の終わり方があるやで ティーダの走りながら何回も切る技
アレがすごい好きだった何故か エースオブザブリッツより待ち時間短いんだよな
神龍戦でよく使ってた チャージ&アサルトはすげー地味なんだよな
もっと効率良く斬れよって思うわ
なんでいちいちズザーってなるんだよ ズサーがサッカーや野球のスライディングみたいでかっこいいって感覚でしょうな リュックは声もピッタリだったよな
松本まりかだっけ? 10が一番最初にやったFFだけど
正直,面白かったのは序盤までで
ムービーは飛ばせないどころか止められない
システムが意味不明 何に対して当然なんだ?
昔のゲームだからシステムが意味不明って事?
それの方がもっとわからん ブリッツボールコツさえつかめば簡単すぎる
アニキさえいればまず負けることはない 質問させてください。
PS2版FF10-2、2周目、ストーリーLv.2がスタートしたばかりの飛空艇。
トーブリと楽団員をエレベーターに運ぶのが難しすぎてクリアできません。
トーブリの右斜め前に立って通路の左に押し付けて移動させる、とか攻略サイトで見ましたが、
チョコマカした動きで押し付けることさえできず、半日頑張りましたがあきらめました。
他のことをしようとダチに話しかけても、いつも座ってる助手席?の後ろで立っていて
「キーリカでアニキが変な奴らを乗せやがってな」と言うばかりで
ロケーション選択画面を出すことができません。
トーブリと楽団員を運ぶことができなかったらストーリーを進めることはできないのでしょうか? え?うそ?確かに少し引っかかったけどクリア自体は10分もあれば出来たぞ
ちなみに自分は一周目は必須ストーリーのイベントのみやったけど
その中で楽団を運ぶのやったのを覚えてるからダチに話しかけても無駄な
回避不可能イベントだよ >>931
レス有難うございます。
私も1周目はトーブリがいなかったので楽団員を運ぶことはできました。
回避必須イベントですか、ガックシ、ここまでかあ。 >>932
トーブリっていうのがいるのといないパターンがあるの?
よく覚えてなかったけどだったら自分もいないパターンだったかもしれん >>930
これ見て頑張れ
トーブリに一回逃げられて失敗してるが頑張って二度目でエレベーターに入れてる
FF10-2 トーブリをエレベーターに運んでエンタープライズをゲット
http://y2u.be/bLx59KuySzc なんだよこれwくだらねぇw
昔キューソネコカミ取ったけど記憶に無い 雷よけをあきらめる奴はいると思うが、トーブリ程度であきらめる奴なんているのかよw まさか>>930は初心者を装ったネタ…じゃないだろうな 雷チョロイ厨に比べればちょっとドジっ子みたいだしぜんぜん許せるけどね トーブリをエレベーターに運ぶのってネコカミゲットの為みんなやってる事だけど
特に難しいとレスされる事もなかったから難易度的には低いミッションなんだよね
みんなすっかり忘れてるぐらいだし 今じゃエンタープライズだけどな
そんなもん序盤に貰ってどうすんだと
クリーチャーの限界突破しろってか トーブリのエレベーター乗せ急にすげーやりたくなった
けどちょうどいいセーブデータが残ってない >>934
大変参考になり再度チャレンジしてますが、エレベータ手前で何度も逃げられてます。
でも、もう少しでクリアできるような気がしてきました。 キューソ取る為にトーブリ出したならあきらめて終われないイベントっていうのがいいじゃん >>930
>>932
>>942
もうやってない?
トーブリ以外の簡単に入れられる三人をちゃんとエレベータの奥まで押し込めば
「テロリーン」ってチャイムの音がしてトーブリはエレベータに移動させなくても屋上コンサート始まるよ お陰様でクリアして、キューソGET出来ました。
>>944
ストーリーを進めるだけならそういう方法もあったんですね。
でも、そのやり方だと多分キューソ取れないんですよね。 >>945
941だけどようやくとれたのかよまあよかったな
元々きみはキューソ取りで半日かけても無理だったから、なんとかしてストーリー進めたかったんだよな?
PS2セーブデータでイサールと木登り猿終わらせればいい奴ストーリーレベル1のがあったんでやってみた
そんな難しいかこれ?半ずらしというかユウナの右足で押し込み左半身はトーブリ逃がさないようにガード
これだけ気をつけてたら視点変わる最中もどっち側に動けばいいか直感でわかるからそんな難しくないぞ
10回ぐらい失敗したけどせいぜい15分程度でキューソとれたわ ガガゼド山のシーモアを1年かけてやっと倒したのがいい思い出 ラストミッションと特典ボイスドラマでff10への愛が薄れた
この2ついる?
ユリパ(笑)だけでもキツイのに >>949
そんなものは無いもう一度言うそんなものは無い >>949
じゃあいっそのこと、さらに薄れさせるために公式なのに同人のノベライズも読んでみよう ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 最近、PSプラスで]リマスターの音楽が配信開始された。
これは来月のソニーカンファで]‐3が発表される布石であって欲しい。 ふぅ〜
ようやくStLv1をクリアできそうだ
56時間くらいかかっとるw シーモアでもユウナレスカでも苦労した覚えがなくジェクト戦で死んでいたあの頃の俺はなんだったんだろう 俺もシンの体内で飛んでる目玉に攻撃当てられなくて詰んだな
ワッカは育ててない 今更10-2始めたがパインてジョジョがモチーフのキャラ?
そう思った人ほかにいる? ストーリーを進めると、途中でやり直す可能性が高いから、
その前にクリクリを限界までやったのよ
ユリパは使ってないからドレスチェンジしてない 普通はそっち先に言うよね
ストーリーレベル1クリアだけで56時間かかったように書くのがおかしい
構ってちゃんか クリクリっていうのは無印には存在しない奴だからな
当然のように言われてもな 魔天もユウナレスカも召喚獣のゴリ押しで勝ったのでオーバーデスの効果には気づかなかった 俺ルカでコントローラー握ったまま爆睡
プレイ時間6時間追加とかザラにあったw 次スレ立てるならワッチョイ入れてくれ
落ちたら落ちたでその時はまたIDナシのを立ててくれていいから 釣り針なんて仕掛けてないのに、勝手に釣られて怒り出す奴なんなのw >>969
どうした落ち着け
嫌な事でもあったのか? >>971
いや別に怒ってないし落ち着いてるけど、なんか不便じゃない?
最近見ないけどアンチがまた荒らしに来るかもしんないしさ ストーリー上のほとんどボスは召喚獣OD連発でどうにかなっちゃうんだよね
シーモアとか強い強い言われてたからこれであっさり倒せて拍子抜けしたわ 10-2のメガトンベリはMサイズ
これは親子トンベリを同時にバトル参加可能にするためにあえてのMだろ
そしてそれで2枠
バ開発はそこまで考えて何で上限8枠にしたんだよ >>865
アーロンのが楽だぞ
ティーダもオリ版なら余裕
リュックのはエンカウント無し付ければあっさり終わる
キマリのは赤蝶に当たった時の戦闘時攻撃力半減がうざいので
防御力無視の七曜装備しとけ、別にパワーうpしてなくていい
雷とブリッツは知らん 一本道で笑顔の練習(笑)
8のほうがはるかに面白い キマリは生まれつき2本のツノを持っている
ユウナを見ると固くなるのだ 1本目の角はロンゾ族の仲間に
2本目の角はティーダに折られた 一本道で検索すると予想通りだな
FF10関連サイトで埋め尽くされてる 一本道ってドラクエみたいないちいちはいorいいえを聞いておきながら答えが一緒な
ストーリー進行のRPGに使われる言葉だぜ ブリッツボールのミニゲームをはじめてやった時はキャプ翼すぎて吹いた 友達がスポーツゲームと言い切ってたな
本編はサクセスみたいなもんだと スフィア盤いじって無駄にステータスマックスにしたな 一本道ってよくいうけどそんな感じ全然しなかったけどな
ものすごく広大な世界に感じた。旅してるって感じがしてよかったけどなー ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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