FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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なにかと糞シリーズと叩かれがちなFFとドラクエ
あえてどっちが本当の糞シリーズかを語ってくれよな
さあ語れ
前スレ
FFvsドラクエ どっちが本当の糞シリーズ? Part3
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured ドラクエとFFの違いはなんですか?どっちがおもろいの? 親しみやすさじゃないですか?
面白さについては人それぞれです。どちらかといえばドラクエが若干コミカルで、FFの方がシリアスです。 ドラクエは物語の主人公=自分。しゃべらない。
あくまで中世ヨーロッパに魔物が出たかのような
ファンタジー世界観(10以外)。
FFは物語の主人公はキャラクターであって、
プレーヤーと関係なくしゃべっていく。
SFファンタジーで美麗映像を前面に出していく。
日本人にはドラクエは大人気です。
FFはなぜか海外だとドラクエより売れています。
どっちが面白いかはその人次第。 【ドラクエ】
魔物vs人間がメイン
極単純な勧善懲悪モノ
大抵最初から倒すべき相手が分かってる
【ファイナルファンタジー】
人間vs人間がメイン
種族や思想の違いから争いが起きている
主人公一行は旅をしながら真の敵を見つける感じ
『愛』や『命』といった重いテーマを掲げているのも特徴
個人的にはFFの方が奥深くて好きです こんばんわ。今回は、FF(ファイナルファンタジー)とドラクエ(ドラゴンクエスト)の、どっちのシリーズの方が、面白いというか、やりごたえがあるか、、、、ということについて、質問させて戴きます。
よろしくお願いします。とはいえ、なぜ、そういう質問をするのかといいますと、、、、、、、、ワールドワイドな動画で、RPG ゲーム が世界で、なにが popular なのか、top 20 で紹介していた動画があったんですけど、なんと! 1位が FF で 5位が ドラクエ だったのです。まぁ、こういう理由でなんですけど、、、、、、、、、、、、、、、
どっちの方が面白くて、どういう理由か、言葉にできれば、ピンと来る方、教えて戴きたいでーす。(ちなみに、知り合いで、FF派の人が約2名おります。) どちらが面白いかはそれこそ人によると思います。
やりごたえがあるというのがミニゲームとかも含めてならファイナルファンタジーじゃないでしょうか。
最強武器を手に入れるのにミニゲームが必要とかやらされてる感はありますが。
あとボスの強さが理不尽に感じる時があります。
ドラクエの方はレベルを上げればなんとかなる事が多い。
やっててイライラすることがどちらが多いかと言われればファイナルファンタジーです。
個人的な意見ですし基本的にドラクエもFFも好きですけど。 FFはほとんどやりました。ドラクエは何作かやってます。
どちらもおもしろいですが、個人的にはFFのほうが好きです。なぜかと言われると困るのですが、
どうしてもドラクエはアニメっぽいので、FFの映像美に目がいってしまうというのもあります。それと、
ストーリー展開で、FFは途中でいきなり主要キャラが死んでしまったりすることがあって、わりと驚く
展開があったりするのです。さらに、バトルも同じターン制ですが、スピード感があったり、作品ごと
に変化があるのです。
FFは癖のあるゲームで、中ボスクラスでも全滅させられたりすることがあって、気の抜けないバトル
が多いんです。それがまたおもしろかったりします。 FFとドラクエどっちが好きですか?
スクエニのFFシリーズとドラクエシリーズ、みなさんは どっちが好きですか?
ちなみに、私はFF派ですww
あ・・・あとできれば理由と、FFならFFの中の好きなゲーム、ドラクエならドラクエの中の好きなゲームを教えてください。 僕はドラクエ派です。
理由は絵がFFよりも好きなのと
サクサク進むところが好きだからです。
あとFFは少し難しいと感じてしまいますw
ドラクエだと一番好きなのは5ですね。 ドラクエ
FFは画質に頼りすぎてストーリーが分かりづらい。
好きなのはドラクエ5 FFは作品ごとに世界観が全然違うので、好きな作品もあるが、嫌いな作品もある。ということで、ドラクエ派。
一番好きなFF…7
一番好きなドラクエ…6 FFとドラクエどっち派ですか?
ありきたりな質問で申し訳ないです。
理由もつけてくださるとうれしいです。
自分はFF派で、ストーリーがドラクエより複雑で、感動して、BGMも心に残るからです。画質はどっちでもいいですが、RPGには鳥山さんの絵は自分的には合わないと思ってます。
FFの敵に比べると迫力が少ないと感じています。
FFは11と13と番外編以外は経験済みです(クリアしてるのは半分ほどですが;)
ドラクエは3(GBカラー),4(DS),5(DS),7,9、モンスターズのテリーのやつとキャラバンハートをやりました。(クリアしたのは4,5,9、キャラバンハート)
だからやってないわけじゃないです。どちらもある程度やった結果FF派になりました。
それと今どっち派のほうが多いんでしょうか? どちらもあれだけ多くのタイトルを出しているので、「どちらか」の派に分かれるのもナンセンスな気がしますね〜。
わたしはどちらもやってますが、FFだと4,5は最高に好きですが、最近のはセリフを読む時間が長すぎて面倒です。
ストーリーが複雑なのを良しとするか、面倒・自由度が低いとするかは人それぞれでしょうね。
DQだと2,3,4,5,8は大好きですが6などさっぱり心に残っていません。
DQは何も考えなくても単純にやれるので、FFに比べて気軽にプレイできます。
でも確かに、ストーリーに感動したり恋愛ネタにわくわくする点では明らかにFFに負けていますね。
というわけで、FF(DQ)だからどれも好き〜!というわけではないので「どちら派」というよりは「DQ2〜5とFF4,5派」といった感じです。 僕はFF派です
僕はFFもドラクエもやりましたがFFの方がいいと思います
ドラクエはおそらくネタ切れをすると思います
ドラクエの曲もいいですけどFFの曲はビックブリッヂの死闘や独りじゃないなどいい曲がいっぱいあるのでFFのほうがいい! ドラクエ派です。
鳥山明先生がキャラクターデザインを手がけていることを知って、
試しに友達から借りてやってみたらすごくハマりました。
FFはやったことないです・・・。 小学生低学年の頃はドラクエ3〜5しかやった事がなく、非常に面白いと思っていましたが、小学校高学年でFF5を借りてプレイしてから衝撃を受けました。
ドラクエに比べてFFの方が非常にストーリーが濃く、バトルシステムも複雑で遣り甲斐のあるゲームと感じました。
以降もドラクエ・FFの両方をプレイしていますが、断然FF派です。FFは発売日に買ってプレイしますがドラクエは友達がクリアしたあとに借りてやっています。(ドラクエ9はセーブデータがひとつなので未プレイで中古ですごく安くなったらやってみようと思ってます) したらばのせいで板が崩壊したけどさ
こんなスレばかりが伸びてる時点で本格的に人が去ってったって痛感する FF派です!
私も、ドラゴンボール好きですけど
DQは敵キャラがコミカルっぽいのがちょっとなじめません。
それにFFは右画面にズラッと味方が並んでるのが見えて、
攻撃する様子とかも見れますしね^^
雰囲気とかストーリーとかも、やっぱりどっちかって言うとFFの方が好きです。 FF派
DQはほとんどやったことがない。
ちなみに
ノムテツの絵は苦手です。
FF12で担当された吉田氏のデザインが好きです。 FF派です。
DQは6と7をやったことがあります。
途中で飽きてやめました。
というのは、キャラが何かしら信念や目的をもって旅をしているFFに
対し、DQは「なんでここにいるんだっけ?」と
終始首をひねる印象があるから。
また、これはDQ6だけなのかもしれませんが、
行く先々の町や村で何か敵が出現などのトラブルが起き、
そこへたまたま通りかかった旅人である主人公のパーティに
助けをもとめる…このパターンにウンザリでした。
「なぜ見ず知らずのやつらを助けなきゃいけないんだ…」という思いに
駆られつつダンジョンに突入していたのを思い出します。
(しかもたいして感謝されない)
ということで、キャラやストーリーがぱっとしない印象があるため
DQはあんまり…です。
その点、FFはキャラ一人ひとりに物語があって感情移入でき、
好きです。※個人的な意見なので、気にされたらすみません。
DQ→戦闘重視
FF→ストーリー重視
という感じかな?
ていうか、DQでは生き返らせる呪文が失敗するあたり許せん… 僕はドラクエは3、9以外FFは1、7、8、10、12クリアしました。ドラクエ7以前は7:3でドラクエでした(シンプルだけど深いあの感じがたまりません)が今は10:0でFFですね。(12が個人的に凄くよかった)ドラクエ9の絶望的な出来を考えると、もはやFFしか期待できないと思っています。 私はff派ですかね^^
私も、音楽素晴らしいと思います。
画質も、すごく進化していますしね。
ドラクエももちろんやったことあります。5と8だけですが…^^;
5はホントに、よくできていると思いました。
ffでは、12が自分の中では好きですかね〜
どっちなんでしょうね…
ffも、昔からのファンと、今でいう「ゆとり世代」のファンと、種類がありますからね^^;昔からffをやっていた人にとっては、今のffは受け付けないみたいですね。
DQは、昔からほとんど変わっていませんし、安定したファンがいると思いますので、DQの方が人気あるのかな、と思いますね。
ただ、外国ではffの方が人気あると思います。 僕は、ドラクエ派ですね。というか、FFはやったこと無いので、比べる事が出来ないのですが…
FFはリアル過ぎて、「これは大人のゲームだ!難しそうだなぁ」と思って、子供の時に買うのをためらってしまって、今でも僕は何か近付き難い感じがあるんですよね。
それに比べて、ドラクエは絵が幼稚というか、絵本みたいな感じで、尚且つ、ベタな勇者の冒険のストーリーを楽しめて、システムも分かりやすいですし、難易度もそんなに高く無いですから、なんとなく買ってしまいます。 昔はドラクエのテリーのワンダーランドとかルカのやつとか、ドラクエ4とかをめっちゃやり込んでましたけど、FF7をやってみたら驚くほど惹かれました。
そしてFF6とか9とかやりましたがどれも音楽も戦闘も最高ですっかりFFのファンになりました。
ps1で出来るFFしかやってませんが。 DQです!
モンスターズが好きです!
今度でるヒーローズも買う予定です!
FFはシアトリズムぐらいしかやったことないです。 ffです。
ffはキャラクターの成長システムや世界観が各作品ごとに違っていて、毎回わくわくしながらプレイしてます。
ただドラクエが嫌いというわけではなく、むしろモンスターや呪文などはドラクエの方が好きです。
語ってたらffとドラクエがプレイしたくなってきましたw ドラクエかな。
以前はFFの大ファンだったけど、
どうもついていけなくなった。
イケメン美麗グラフィックにムービーの多さ、
ハイテク機械があるけど原始的な戦いだし、
戦っている目的もふわふわしていて付いていけん。
今は完全にドラクエですね。
子供向けに作っている面が好感が持てる。
それでいて実は奥深い話や
早解きRTAとか見ていて面白いですし。 どちらも4から携帯機以外のシリーズをすべて遊んでますが、どちらも楽しめてます。
しかしどちらがより好みかといえば、当然FFです。
何故かと言うとドラクエはFFより対象年齢が幅広く、ストーリー展開や演出、使われている語彙やデザインが非常に分かり易く作られている為シンプルすぎて幼稚に感じるからです。
それに戦闘システムが古すぎてFFには遠く及びません。
作品間の進化度合いも小さい。
安心して楽しめる作品ではありますが、、、、、Zとは言いませんが、、もう少し大人向けに作っていいただけると、より楽しめる気がします。 自分はFFです。9が1番すきです。
ドラクエは5、7、9、やりましたけどそこそこ楽しめたのは5くらいですね、7は話長すぎ、9は単純につまらんって印象です。 前スレ終盤でドラクエ信者フルボッコにされててワラタ ドラクエの操作性が悪いって言うけど、じゃあ何でドラクエよりも難しいFFがプレイできるのか?
FFはプレイしてないけどFFが好きで好きでたまらないFF信者だからさ ドラクエが糞なのは、井戸の横にいるおばちゃんなど
隣接するもののどちらにAボタンを押すかがうまく選べなかったりする当たり判定の糞さ DQ7がことさら叩かれるのは明かに他のナンバリングより劣っているからだ
DQ7アンチ=DQアンチではない 8はにわか評価は高かったが、個人的には前とそれほど変化は無いように思えた
やはり転職システムが無くなった事が痛かったか・・・ 実はFFはエアプでただ単にDQ7を叩きたいだけのDQ7アンチでした。 ドラクエって7がいちいち転職めんどうくせーのに
8で転職無くしてポイント振り分けにしたらもっとめんどくせーって叩かれてやんの
戦闘中に転職できちゃうFF10-2のドレスフィアという神システムの爪の垢を煎じて飲め ドロージャンクションも面倒臭いんだよなぁ
お互い様だろ?仲良くしようぜ >>45
ポイント振り分けとかがLv上がる度でLv上げるのが苦痛になってくる
ポイント振り分けても技とか覚えないときは正直ガックリきた ドラクエゲームバランス悪いよな
転職するまでは難しめに作ってるのに転職してからいきなり簡単になっちゃう
例のFFパクリ技のつるぎのまいにしても基本職である戦士と踊り子をレベル5にするだけで
覚えられるっていう超簡単なチート方法 >>48
ドラクエは小さなお子さんからおじいちゃんおばあちゃんまでクリア出来なきゃダメだから簡単で良いんだよ、国民的ゲームとはそういうものだ
コアゲーマーとかサブカルに受ければ良いFFとは違うよ >>48
「え?これがボス?」というような感じで各エリアのボスを倒してラスボスもAボタン連打で勝てた
せめて「命令させろ」を使う必要性を感じるレベルまでの難易度が欲しかったな ドラクエ8はリアルになりすぎてフィールドの移動とか面倒だったりする FF5の神といわれてるジョブシステムと違ってドラクエは転職システムがバランスがよろしくない
転職方法によって強さが極端に変わるのであまり強いボスを作ると
もし弱い職業に転職してしまった時に行き詰ってしまうからだろうけど ドラクエ7はつるぎのまいのパクリといいFF5のジョブシステムを劣化させた奴といい
FF5に影響受けすぎたんだろうな キャラの育成という面では、FF2の自由度が好きだな
ジョブとかクラスみたいな概念を廃して、自分でそれっぽく育成していく
剣士にしたければ剣を、魔法使いにしたければ魔法を強化する
ジョブが剣士だから剣術が強いのではなく、剣術を磨いたからこそ剣士と呼べる感じ
近年のゲーム(ダクソとかスカイリムとか)が漸く追い付いてきた先進的なシステムだった 他人の家に勝手に入ってつぼやタンスを物色する糞ゲーム 所詮ドラクエパクっただけのクソゲーがFF
FFなんかやってんの朝鮮人くらいだろ
PS一筋でやってきたクソゲーファンタジーの末路がこちら↓
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外wwww >>59
FFってジジイしかやってないんだなw
そらあんなクソゲーやってんの洗脳された信者のじいさんだけだわな FF8が神EDとジャンクションシステムと特殊技を開発したのに比べて
5年もかけたドラクエ7はホラーダンスムービーで全く進歩してないのを見せつけていたw ディスク1から最強武器とエンドオブハート出せるFF8に比べて
ドラクソ8なんかクッソしょぼい技覚えるために途方もないレベル上げ強いられるってのがまずダメ
ストーリーも賢者達がタヒんでいくのをぼーっと眺めるだけ、EDもしょぼい
PSのFF8が頑張ってるのにPS2のドラクソ8の進歩のなさとしょぼさに当時イラついてたわ >>59
ドラクエがキッズ向けってのが良く分かるなW >>62
しかも2回目のアイラの方もホラームービーでメインパーティーキャラなのに嫌悪感が増すという ドラクエはウルティマとウィザードリィのパクリしかなくパクリでしか発展できないゲームだったのでそれを知る奴らの評価を遠ざける為に
元ネタのゲームを知らない子供や普段ゲームやらない奴らをターゲットに据えてブームを作り
鳥山絵で釣らせたジャンプで他のゲームを貶してドラクエを讃える記事を盛んに組みドラクエをRPGの起源とする印象操作を続けた
ドラクエブームは外面だけ取り繕った中身のないハリボテをハリボテで覆い隠した空虚な流行である >>67
言い方は攻撃的だが、それがほぼ事実なんだよな
子供の頃は素直に「ドラクエさいこー!堀井雄二天才!」と思ってたわ
ネットが発達した現在では、ああいう売り方はもう成り立たないな その理屈だとJRPG全部がウルティマ、ウィザードリィのパクリという事になる、FFもな >>61
ここでも負けてんのかw
人気ねえなクソゲーファンタジー あらゆるランキングでドラクエの足元にも及ばないクソゲーのFF
これが現実なんだよなあ
一部の底辺ジジイが必死に持ち上げてるけど、クソゲーはクソゲーでしかない ランキング2位でクソゲーならドラクエ以外全部クソゲーじゃないすかーヤダー FF8にフルボッコにされたドラクエ信者逃げるwww
内容じゃ勝てないからしょうがないな >>69
FFも女神転生もウルティマとウィザードリィに影響受けてたけど、ドラクエは突出して独自性が少ないんだよなぁ
顕著なのが呪文で、最下級が火球を放つメラ、最強が爆発のイオナズン、何が起こるか分からないパルプンテ、これ全部ウィザードリィの丸パクリ
炎の魔法が主流だったのに最強呪文が爆発魔法のイオナズン、冷気系が中途半端なマヒャドで終わる事に疑問持った事ない?
理由はウィザードリィの魔法がそういう仕様で、ドラクエがウィザードリィの魔法パクっただけで何も考えてなかったからだよ
FFと女神転生は1で既にウィザードリィとウルティマにない独自の魔法が多数あったけどな 内容でDQ7が死ぬほど叩かれてドラ信者は内容での反論なしだったからな
本当に良いゲームと思ってたら何かしら反論はできるはず DQ7のシナリオより5のシナリオの方が酷いよ
悪趣味な展開多すぎだし整合性もガバガバ 7は言っても25章という数うちゃ当たる方式で、1章1章は短くてストーリー薄いもんな ドラクエはちょいちょい分岐あるけど、
本当はロマサガみたいに全部並行で進めるフリーシナリオ方式にしたいんだろうなーって思った 短くないぞ
糞みたいなたらい回しのお使いクエストと飛ばせない長文会話イベントの連続を延々と見させられるんだから 俺も日本人だ
ドラクエ・FFに関して、一票を投じる権利はあるよな
語らしてくれ
長文でスマン
「ドラクエとFFと私」
(FFは初期のシリーズは発売同時にやってない)
(二タイトル以外のRPGは、ほとんどやったことない)
DQ1の衝撃
DQ2までのガンガン高まるワクワク感
DQ3の圧倒的な終着感
FF1の猿真似、パクリ感&キモそう暗そうなデザイン
DQ4 3派が多いが、俺は4が最高に楽しかった 身代わりとか泣けた
みんなに人生があった。目的があった。そんなみんなが協力した。
さいこー
FF2、FF3 パクリゲームが結構人気らしい 腹が立つ
DQ5 SFCに移った!!!超期待!が、ロトはもう関係ない。天空シリーズらしい。
天空って何がテーマなのか分からないまま終わる。
FF4 ん、くやしいけど、なんかちょっとは面白いな
FF5 んんん、お、おもしろいかも・・・
チョコボエンディング
な、なんじゃこりゃ
こ、これは
「FFがDQを超えてしまった・・・」
(DQファンとしてショックだった)
DQ6 た、頼むよDQ
FFすげーぞ
DQ負けてられないよ
天空シリーズって何がテーマなの?
ロト超えるなにか来いよ 来いよ 何か
何もねー
DQのタイトルついてなかったら、これどんな扱いなんだ??
じ、次回作こそ・・・
FF6 魔動アーマーってなんだよこれ
魔法があれってなんだよ
もうあのRPGなんかとは次元が違ってるよ・・・
FF7 3Dポリゴン、だせー
が、す、すげー 圧倒的
FF8 も、もうなんというか、内容はおろか、
商業的にも、既存のRPGとは次元がち、違う・・・
DQ8 こ、今度こそ
今度のDQは、今度こそはや、やってくれるはず
石版・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
人生初のドラクエ途中放棄
クリア放棄
DQが俺の中で、糞ゲーと同等になってしまったという事件
いっき、スペランカー、カラテカ
一部にクソゲー扱いされても、でも楽しかったよ
石版ゲームは苦痛しかなかった クソエフ信者が何をほざこうが現実はこれだからなあ
底辺のジジイだけが必死に持ち上げてるだけのマイナーゴミゲー
PS一筋でやってきたクソゲーファンタジーの末路がこちら↓
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外wwww >>80
ドラクエ7を外してるのはわざとですよねw まあ、その後FFは12までやったんだけど、12もすっげー楽しかった
感動した
スクエアは超攻撃的、進化型だったんだね。
そして破綻?
それでいいんだよね
攻めたんだよ
あの組織は
素晴らしいよ
だから世界にも売れたんだよ
もう一方は、もはや守旧派の権化というか、補助金事業で生まれた作品のようなイメージだ。
田舎で公共事業でもやってろってこったってイメージ
DQは、堀井、中村、すぎやま、鳥山とか一切関係ない作品を、
一から作る勇気を持たないと。
ムラ社会は何も新しい価値を生まない。
DQ1は至高に近い。
その圧倒的な存在を超えたFFのイズム
両方が必要。
DQ5〜10?のやり方は、価値を見出せない。 日本人なのに独自要素がない丸パククエストを持ち上げちゃうのか
日本の恥だな FFとか誰も興味ないゴミだもんな
ドラクエにすり寄ってきて「おねげえします〜不人気のFFを助けてくださあ〜い!」と土下座してコラボしてもらってるけどさあ
FFなんかとコラボしたらドラクエの価値が下がるっつーのに、全く
なんでドラクエが不人気ゴミカスクソゲーファンタジーの面倒見てやらなきゃいかんのだ DQはたぶん、ドラゴンボール2とか3とかなんだよ
大人気漫画の続編を続ける。
キャプテン翼とか、あんなの
そりゃ1にはまった人にとっては面白い確率が高いわけだが、
あくまでも二番煎じだわな
FFはジャンプなんだと思う。
ヒットを生み出し続ける雑誌そのものだと思う。
それまでのヒット作の恩恵や理念が影響しながらも、
続編でなく、新しい作品を供給し続ける。
だから、DQはヤングジャンプとかビジネスジャンプとかの連載になり、
週刊少年ジャンプでは連載できない代物なんだと思う。 FFって自称三大RPGだっけ?
テイルズとライバルなんだろ、あのゴミゲー FFってダサいもんな、全てが
ゲーム内容、キャラ、名詞、雰囲気、信者、全てがとてつもなくダサくて臭すぎる おれはDQとFFぐらいしかやらなかったが、
他にもRPGで楽しいのや凄いのはたくさんあったんだろうな
でも、おれは守旧派だから定番ソフトに頼る。
その守旧派に、新しい可能性を見せてくれたのがFFなんだと思う。
マス・保守的な者に対して、新しい価値に気付かせてくれたFFに感謝。 ダサすぎてグッズも全然売れないからな、FFって
ドラクエのスライムのグッズだけでFFの全てのグッズより売り上げが上 ドラクエ7ってキングオブクソゲーとか言われてるけど唯一良い演出だと思ったのが
キーファ、マリベルっていう主人公の幼馴染のオリメンを両方離脱させ
ガボ、メルビン、アイラっていう主人公と縁とゆかりもないようなチグハグなパーティーで終盤突っ走ったこと
最後の最後でマリベル戻ってくるけどその時にはもう他の3人育ててるから用無しになってるしね
一方FF9が失敗だったのは、オリメンのビビとスタイナーという何の愛着もないクソメンバーを
最後の最後までメインパーティーに入れっぱなしにして放置したこと
この点だけはドラクエ7が圧勝と言える そりゃFFのグッズなんて持ってたら、こいつ頭おかしいのと違うか?と思われるし >>83
ドラクエは4で勝負してFF寄りにしたんだけど、想像以上に叩かれてしまって
萎縮して出来たのがドラクエ5
ドラクエ4の路線で行ってればまだ芽はあったんだけどねえ FFって自由度がなさ過ぎて糞つまらん
「やらされてるゲーム」「レールプレイングゲーム」「ムービーゲー」
こういった負の言葉が生まれたのもFFが原因なんだよな >>94
FF信者は自由度上げると「何していいかわからない」とか言って混乱するアホ連中だからしょうがないw
ムービー見て1本道歩くクソゲーが奴らの性に合ってるんだよ >>95
ジャンクションと精製で俺つえーしてるFF8ファンがいるんだよなぁ
ドラクエなんてポケモンと大差ないレベルだな FFって、PS3本体に抱き合わせして実質タダで売られてたな
これが本当に人気ゲームなのか?みっともねえ ドラクエ信者ってシナリオの矛盾の多さやパクリを具体的に指摘されると感情的に罵詈雑言連投するけど
どんなに悪く言われても本当に好きならいくらでも擁護できるはずだろ?
作られたブームに乗っただけのミーハーだから本当は好きでもなんでもないんだろうな 良い悪い、好き嫌いを自分で考える事ができるなら何十年もファミコン神拳に騙されたままドラクエage続けるなんてできるはずないしな >>82
間違えました
×DQ8
×DQ7
DQ8は、たぶん友達の家にあったときにあって、既にクリアできるレベルのデータで、
大将戦だけやって、うーんやっぱりな・・・ってなった覚えがある。
9以降はスルー
>>93
初耳ですね
1−3はロトでつながっていたのに、
4−6はつながりを全く感じれませんでした。
4は楽しかったのですが、1を超えるテーマ、
RPGにおける「魔王をやつける勇者」という壮大なテーマを、
更に超越するテーマを4に落とし込めれば、
また展開が違ったのでしょうかね?
おっさんがいろいろ言ってすいませんでした。
ただ、DQ1の衝撃、
圧倒的無敵DQを(個人的には)上回ってしまい、どんどん昇華していくFFの衝撃
たかがゲーム、
されどゲームの衝撃に、
なぜかなにか言いたくなりました。
DQ、FFよ永遠なれw >>96
ポケモンはDQより自由度高いけどな
パーティの組み方に制限がないし全種類のモンスターを集める事もできる つーかFFなんてもうとっくに終わってるシリーズですがな
このスレ見ても分かる通り、信者のおっさんがムキになってるだけ >>102
そういやそうだな
ポケモンですらメガ進化したのにドラクエはいつ進化するの? FF信者ってファストトラベルも知らないくらいのゲーム音痴だからね
FF以外ののゲームやってないんだろ
ライトからコアまでやってるのがドラクエで、FFユーザーよりドラクエユーザーの方が洋ゲーや格ゲーやってる奴が多いんだよね ウルティマとウィザードリィも洋ゲーなんだよなぁ
この二つを知らずにドラクエがオリジナルだ!と言ってる馬鹿ばっかのドラクエ信者が洋ゲーに明るいって、何かの皮肉で言ってるのか? FFもオリジナルじゃないな
「ドラクエをパクったのがFF」って坂口がハッキリ言ってるからな >>105
確かに、FF信者ってTESとかやったことなさそうだな
基本的にRPGを理解してない連中だし
ドラクエ10も有名格ゲープレイヤーが何人もやってたりしたけどFF14では全く聞いたことがないな RPGの起源はドラクエ!と言い張り続けて30年のドラクエ信者様は言う事が違うな
嘘も百回言えば真実って感じだ FF信者はエクスカリバーはFFのオリジナルとか言ってる阿呆だけどな
つかFFってオリジナルの武器が何もないよな
どっかからパクってきたものばかり
魔法の名前もファイアだのブリザードだの、オリジナル性が皆無 ガワがオリジナルに見えれば中身がパクリだらけでもオリジナルだと思えてしまうんだな
ドラクエは皆やってるという同調圧力で持ち上げられてるだけで中身を見られてないという事が良く分かるレスだ 両陣営バカばっかだな、ゲームをし過ぎたらバカになるって、あれ本当なのかもと思わされる FF5を真似ようとして失敗したドラクエ6や7のような転職システムはバランスが取れないと思うな
せめて、技の習得をレベルと関連させるか、ストーリーと関連させるかは必要だと思うわ ドラクエで特にストレスを感じるのは移動だな
操作性の問題ではなく 同時期のFF9はワールドマップで山あり谷あり感を出して上空に行くと霧で見えないなど演出も凝ってたのに
DQ7の平面的で記号を並べてるだけのワールドマップが幼稚っぽく感じたな ドラクエ7はモンスターが出るメイン世界が過去世界で
ルーラが使えるのはモンスターが出ないどうでもいい現代世界だったので
実質的にファストトラベルとしてのルーラが使えない箇所がほとんどで
一度行った場所へも何度も徒歩で行かなければならないのはしんどかったわ
しかも過去の場所Aから過去の場所Bに行くには、一回現代の謎の神殿を経由して
石版から石版を渡り歩かないといけないというクソ仕様 FF8はエルオーネが勝手に過去にジャンクションして都合よくジャンクション切り離して
夢オチ的な感じで戻ってこれるのがラクでよかったよな DSで出たFFの外伝でドラクエの職業パクってたのは唖然としたな
勇者、賢者、武闘家、遊び人とか いやいや、本編でパクってた方が酷いよ
FF5の踊り子のアビリティ「つるぎのまい」
DQ7の踊り子(と戦士)の特技「つるぎのまい」 ざっとここまで読んだけど
FF叩いてる奴(たぶん一人)のエアプ感と
DQ叩いてる奴(たぶん数人)のお前どんだけDQやり込んでんだよ感のギャップに笑える まぁでも比較するならより詳しい内容の批判であれば自分の好きなゲームであっても読む気にはなるな
FFを恋愛ゲー、DQを勧善懲悪ゲーって言ってるだけのはあまり参考にしたくない FFは女向けのゲームなんだからつまらないのはしょうがない
ドラクエは男の冒険心をくすぐるゲーム
住み分けができてるから別にいいんじゃね >>119
モンハンのパクリゲーも出したし、今度はモンスターズのパクリゲーが出るよ
なにせ10代に聞いた面白かったPSゲーランキングにかすりもしないのがFFだから、新規層獲得に必死なんだよ そういえばトルネコのパクリゲーもあったな
臭そうな変な鳥を主人公にして FFにはダイ大、グルグル、アベル、ロト紋にあたるような作品がなかった まあFFはアニメ化するタイプの作品って感じではなかったしな 最近の若者が不良にならない要因は
やっぱりドラクエの功績が大きいだろうな。 もう和ゲーはほぼドラクエしかやらなくなったな
音楽はロックしか聴かなくなった >>129
とは言え、その辺はFFは弱かったな
それこそいかにも少年漫画の主人公って感じの奴が
白魔の少女やらチョコボやモーグリと一緒に
いろいろな仲間や敵や謎が待っている
正統派の冒険モノをジャンプとかで連載すれば
状況はまた違ったかもしれない おれの極端な個人的イメージだけど
ドラクエ=子供、日本人向け
FF=大人、海外向け
おれはどっちも好き 厨二っぽいFF8だがキッズの頃は拒否反応出た人が多いけど大人になってからじっくりやって良ゲーって気づく人が最近多いな >>134
おれのイメージだけど結構あてはまる人いると思う
ドラクエ=ゲームやってて楽しいはずなのに何度も睡魔に襲われる
FF=いつの間にか時間が経って寝る時間になりまだやり足りないと感じる FFが向けてる大人ってかなり限定されてるような
なんていうか、中身は子供というか、大人になれてないというか 全年齢のゲームで○○向けとか言っちゃう時点で頭が悪い
ガキでも興味を持てばそれを手にするものだ >>FFはなぜか海外だとドラクエより売れています。
むしろ全然人気なくね
FFはグラゲーのが人気高そう ドラクエの新作楽しみだな
ドラゴン“集団訴訟”クエスト11 〜阿漕なる王と収奪されし民草の一揆〜 (PS4/3DS) ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i FFのストーリー、シナリオがクズだとか言う奴はFF7、FF9、FF10をやってないな。
DQのどの作品をも圧倒的に上回ってるから。 FF7、FF9、FF10どれもやった。
でも違うんだな〜ドラクエとは。
FFからは剣と魔法の世界が感じられない。バイクとか出てくるし。 DQにはキラーマシンという機械文明の残滓が出てくるからハイファンタジーになり損なってるな セフィロスがリユニオンしてジェノバががとうとて魔洸エネルギーは精神エネルギーで精神エネルギーになった動植物はライフストリームに…???? バイクとか拳銃とかサッカーとかどれも剣と魔法の世界じゃないよね。
でもドラクエはカジノが異様につまんないわ。
ゲーム内のスロットでコイン増やして何が楽しいのって感じ。 別に睡眠不足じゃないのにドラクエがプレイ中に睡魔が襲ってくる理由がわかったわ
必要以上に読みたくないテキストが多すぎ
選択式で会話してもしなくてもいい街の人や、仲間キャラとの会話はそこそこ面白いのに
肝心の絶対読まないといけないストーリー上必須の会話がテキストとして異常につまらない、お経みたい
メインストーリーを勇者とか精霊とか神とかやたら仰々しい内容にしたがる堀井の悪癖だな
さすがの堀井も書いてる自分ですら睡魔が襲ってきたのか、精霊の一人を超ノリの軽い
水商売系の女にして今すぐ男5年分持って来いと要求させたりしてたが、
全部ああいう意表をついたキャラにしないとプレイヤーが飽きちゃう 所詮万人受けしないテキストアドベンチャーゲームのDQはクソなんだよ
海外じゃ全く売れないし DQのナンバリングて日本と海外たしたらFF9規模の売上だらけだな
言っとくけどFF9てFF7以降のナンバリングで最低の売上だぞ それにFFのキャラはどう見たって服装や顔とかが現代のロック歌手そのもので、
どう考えてもドラクエの冴えないダウン症顔の主人公に比べたら光り輝いてる設定だと思う。 >>157
FF15が叩かれてるのはそこなんだが笑 DQ8はRPGとしてはつまんないけど、町の外がシームレスなのに鳥に乗ればワールドマップ視点で移動できて
しかもルーラのファストトラベルもあって、しかもランダムエンカウントなのはFF12より優れてた
FF12は町の外がシームレスだからって飛空艇に乗ってワールドマップ視点で移動出来なかったし
(飛空艇は自家用機でも空港からしか乗れない糞仕様)
テレポクリスタルによるファストトラベルはあったが、ランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントだったし FF12は空賊なのに地上ばかり走ってるってフランがバルフレアに小馬鹿にして自虐してたぐらいだもんな
ドラクエ8のワールドマップを見せつけられてもワールドマップを作らなかった駄目なFF12陣営 これはJRPG全般の話だがワールドマップのせいでストーリーの壮大さと世界の異常な小ささのギャップに心底萎える
序盤はワクワクしながら新しい町、新しい土地を探索するが、ゲームも折り返したくらいに気球だの飛空艇だのが手に入る
そして世界の異常な狭さに気付く、世界一周するのに一分かからず、町は10程度しかない
その点、FF12は(ていうか松野作品全般)広大な世界の一地域の話と地理的範囲を限定することで逆にスケールの維持している まぁ>>162みたいにヒステリー起こす松野信者がいるってことは
ドラクエ8のワールドマップは悪くなかったって証明になってるな FF12はシームレスといいながらATBゲージが溜まるまでは
攻撃待ちでボサッと突っ立ってるだけのクソゲーだからな >>163
え?ヒスってるのは完全に君のレスじゃんw 確かにDQ8とFF12は色んな点で対称的に比較材料があるよね 8の主人公の仲間が4人だけというのは少ない気がする
モンスターも仲間にならないのならもう少し増えても良かったんじゃないか ドラ8は街とか城、洞窟が少なすぎるわ
あれプレイ時間のほとんどが移動でストーリーも短い >>164
棒立ちすることあるからクソゲーってDQに対する侮辱も甚だしいな! FFのストーリー、シナリオがクズだとか言う奴はFF4、FF5、FF6をやってみぃ。 4 男塾ばりの自己犠牲尽くしの展開
カインを操ったゴルベーザが操られていた二重構えは改めてよく考えるとヘンだ
戦闘の演出とBGMでイベントを熱く魅せるのが良い
5 6も含めてキャラが笑ったり驚いたりとコミカルな表現が増えた
ガラフが死ぬ必要性はあったのかなとは思う。エクスデスとの一騎打ちは燃えるけど
マルチエンディングであり、バッツかレナのどちらかが戦闘不能のパターンがしっくり来る
6 ロックに関する展開と設定だけ突っ込み所が多くて腑に落ちない
世界崩壊後で仲間を真剣に探そうとしたのがセリスとマッシュだけなのがどうなのかなとは思う
(別に悪い意味で言ってるのではない。世界崩壊による絶望とも取れるだろうし)
>>175
ドラクエのストーリーの方が屑です
ドラクエ7 そんなのこっちに関係ねーしってストーリーばっか
ドラクエ8 そんなのこっちに関係ねーしってストーリーばっか トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
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13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
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16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
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∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) ゼシカってなんで普段着があんなAV女優みたいなの? 別にドラクエが嫌いというわけじゃないけど、どちらか選べといわれたらFFだな。
ドラクエは会話イベントの途中で退屈になって眠くなる。 FFが大人向けと思ってる真性のアホって実際にいるんだな
共産主義を崇拝するくらい有り得ないことだわ
ゲハでそんな事言ったらボロッカスに叩かれまくるで FFを大人向けと思うことが、つまり自分は幼稚な人間だと自己紹介してるようなもの
まあいわゆる中二病
それもいい年して中二病の救えない奴ら
それがFF信者だから FFのストーリーが幼稚でくだらないのはFFファンも認めてるが・・・・
あんなので感動とか言ってる臭い信者の言うことは無視してくれ FFなんて所詮クソゲーのオワコンだからね
PS一筋でやってきたクソゲーファンタジーの末路がこちら↓
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外wwww 海外で売れないの当たり前だよ
あんだけ退屈な長文テキストを外人がオモシレーって言いながらやるわけがない
FFのムービーを勝手に進行するとか叩いてるけど
実際はドラクエの退屈な長文テキストの方がよっぽど勝手に進行してる ドラクソ信者はろくにFFやったことないくせに
うるせーんだよ
ドラクソ批判の方が細かくて面白いわこのスレ ドラクエ5の結婚イベントなんて、
孫悟空とチチのやりとりみたいに感情移入できないんだよ。 ドラクエって選択肢に異常にこだわりすぎだよな
はいいいえっていちいち聞いてくるのに結果同じな展開っていうのも含め
物語として面白くないから流し読みしてると、急にはいいいえで聞いてくるからうざったくて仕方ない ムービー中に寝るってことはないけど、メッセージ垂れ流し中に寝るのはしょっちゅう 海外で売れてもそれがドラクエじゃなかったら興味ない。 >>188
前スレか前々スレに書いた
名前が4文字までしか付けられない、
次のレベルまでの経験値を確認するには態々教会まで足を運んでお告げを聞かなきゃならない
FFや他のRPGは名前は4文字以上つけれて、経験値確認はステータス画面で簡単に見れるのに対し、
DQはこんなアホな仕様を何作も続けてきていた
という指摘は面白かったか? ドラゴンクエストの売り上げ
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15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i やっぱFFってゴミだな
ドラクエ以下だって>>198ではっきり分かるわ 総本数合計
DQ:2954万本
FF:3041万本
FFの方が売り上げは上だなw FFは7以降見にくいマップに長いお話に嫌気がさして嫌いになったな
3Dになってからマップ移動がやたら面倒になったんだよな…電車や瓦礫の山登ったり雪山のマップも自キャラが遠く見えにくかったり
あ、FF6までは面白かったよ 818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/11/14(土) 05:45:35.25 ID:Z/9X4IsE.net
@オガ子「ほら、あなたも脱ぎなさい」、大人ちゃん「え…、はずかしいよ…」
http://i.imgur.com/4O7Jq0C.jpg
Aオガ子「あら、かわいいじゃない」、大人ちゃん「そうかなぁ」
http://i.imgur.com/0H4ZJSJ.jpg
Bオガ子「さわってみる?」、大人ちゃん「わぁ、おっきぃ」
http://i.imgur.com/Ewt5e1M.jpg
C大人ちゃん「自信なくしちゃうなぁ」、オガ子「ドンマイw」
http://i.imgur.com/dwA4yIB.jpg
Dオガ子「あの子を見てごらんなさいw」、大人ちゃん「ぺったんこwww」
http://i.imgur.com/0Fj4YPz.jpg
E大人ちゃん「自信持てたよ!」、オガ子「よい子(♀)のみんなも自信持っていこう〜」
http://i.imgur.com/rWwjtKw.jpg FFやる奴はこんな写真作って遊んだりとか
そういう独創的な事は出来んだろ
与えられた者を黙々とこなすだけのゲームだからな ミュージアムで写真コンテストやっちゃうくらいだからな >>201
そりゃ数打てば当たるとばかりに新作出しまくってるからねw
で、出しまくってもドラクエと微差だとw >>206
それは違うなぁ
ドラクエがスーファミ、プレステ、プレステ2時代に
2年に1本、遅くとも3年に1本ペースで出せてれば
「FFは1年1本とか乱発しすぎ」って叩かれるのも仕方ないと思うが
実際ドラクエはプレステで1本、プレステ2で1本しか出せてないからね
これは明らかに「手が縮こまって何を作ったらいいかわからなくなってる状況」だよ
いわゆる燃えつき症候群ってやつ
それに対してFFはプレステ2の10-2あたりまでは理想的な間隔で出せてる
FFが燃え尽き症候群に入るのはFF12とFF13のみなのでドラクエに比べれば燃え尽き歴が全然短い
しかもFF12とFF13の燃え尽き度は3.5年間で、DQ6789の燃え尽き度4.3年間と比べても1年少ない
結論
FFは次々にアイデアが出てきた
ドラクエはファミコン時代のドラクエ4で既にアイデアが尽きてた、だから迷いに迷って続編出せなかった
これが正解
DQ1〜DQ5:平均1.5年間隔
DQ6〜DQ9:平均4.3年間隔
FF1〜FF10-2:平均1.6年間隔
FF12〜FF13:平均3.5年間隔 >>207
ドラクエって本当にファミコンで力尽きてたんだな
ダセェ >>207
この比較おもろい!
FF頑張りすぎ
ドラクエ力尽きるの早すぎ ドラ信は自演認定じゃなくて6以降どうして時間掛かったか分析してくれよw FF11以降はオンゲのアプデも同時進行してるしFF12〜FF13の間隔でもそれほど遅くないだろ FFも調子に乗って映画作っちゃってコケてからエニックスに泣きついたんだからどっちもどっちだろ >>211
信者じゃないけど、特に期間が空いた事で有名なドラクエ7
これは、開発陣でもFCライクなクオリティをお約束として維持したい派と
PSのハードを生かさないと派の派閥争いがあって5年間ずっと争ってた為 で?
FF信者はこのコピペについては反論できていませんよ?w
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13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
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15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
FFは一度も売上400万を超えられていないのですが?ww
力尽きているのはむしろFF FFは笑えるし泣けるし、グラフィックが綺麗。
ドラクエは眠いだけで両者とももってないけれど、階段の音とかワンパターンなサウンドに懐かしさがある。
そんな自分はFF派 >>206
手数で補って売り上げを伸ばすのは手法の一つじゃんw >>217
DQ1〜DQ5:平均1.5年間隔
DQ6〜DQ9:平均4.3年間隔
FF1〜FF10-2:平均1.6年間隔
FF12〜FF13:平均3.5年間隔
これが現実
結論
FFは次々にアイデアが出てきた
ドラクエはファミコン時代のドラクエ4で既にアイデアが尽きてた、だから迷いに迷って続編出せなかった
これが正解 >>217
なおあくまでこれは以前の売り上げで今はドラクエ10ももっと売れてる模様wwww
それにこの売上だけに拘っても差は100万本未満w
総合的に考えればFFは手数をドラクエよりかなり多くしてもドラクエと互角レベルってことだよw 鳥山グラフィック…?鳥山求めないが話書いてるのは確かだが ああ、鳥山(の話)と グラフィックか
紛らわしいな 明らかにDQ信者の方がキモイな
DQ信者の中でも後期作品の信者(5,6,7)
6や7なんて同じDQ信者からもクソゲー扱いされてるから擁護の仕方が病的なほどだなw
FFの後期作品(8以降)の信者もキモイが絶対数が少ないからな・・・ そりゃあFFみたいにやっつけ仕事でも出せばオタが買うから下手な鉄砲作戦にでるわな
それで出たのがFF8とかでも ドラクエ全盛期はファミコンまで。
ネット上では明らかにPS以降の信者が多いからな。
SFCまでの、いわゆる懐古と呼ばれる人達は潜在的には多いだろうけど
まともな人生送ってたら仕事とかでゲームの話なんてしてる暇ないんじゃないか? >>226
戦闘スピードをもっと早くして欲しい。
走るスピードが遅い。 ドラクエ8はゼシカとかいうAV女優がずっとついてまわるのが気持ち悪い 錬金釜とか今までのドラクエにない新しい物も組み込まれてたけど
錬金釜ってよく考えたらFF9のまんま合成だったわ
ドラクエってまじですぐFFのパクリをするよな
FF9
システム/【合成屋】
FF9に登場するショップ。
2つのアイテムを組み合わせて別のアイテムを作り出す店。
序盤でいらなくなった装備も合成屋で上位装備に作り変えられる場合がある。
DQ8
【錬金釜】
DQ8から登場する、【アイテム】合成システム。
2〜3種類のアイテムを合成させて別のアイテムを生み出すことができる。 ・錬金釜のせいで合成させるかどうか悩むレア物があったり有限だったりするのがダメ
待ち時間があるのもややマイナス
・フィールドが広くて冒険感はあるものの段差や障害物などがあって無駄に歩いた羽目になることも
全体マップからは判別しづらい
・スキルシステムは良いとは言い切れない。伸ばしたらダメなスキルがあったりするし
武器を持ち替えないとあの技この技が使えないのも不便でロマサガやメタルマックスを見習ってほしい
・テンションシステムが微妙
・主人公のノーリアクションが悪目立ちしてる(序盤のヤンガスが啖呵切って喧嘩始めるシーンが顕著)
3DS版で中断の書でいつでもどこでもセーブ、レベルアップ必須経験値をすぐに確認できる
錬金釜の待ち時間無し、シンボルエンカウントだが敵を避けやすくストレスが溜まりにくくなった
戦闘速度が上がった、レベルアップ時にHPMP全快する、配信プレゼントや青宝箱などのおかげでスキル全取得が楽になった
などなど改善してるのはよい >>229
それは言いがかりすぎるかと… 何かと何かを合成させる仕組み自体は
結構前からあるわけだし ドラクエ8って節操なさすぎじゃね?
空飛ぶ鳥もまんまドラクエ3のラーミアの音楽使ってるしw >>228
あの風俗女ってなんで衣装がずっと半乳出した状態になってんの? >>230
錬金釜って最終的には待ち時間ゼロのスーパー錬金釜になるんだったっけ >>230
>・フィールドが広くて冒険感はあるものの段差や障害物などがあって無駄に歩いた羽目になることも
> 全体マップからは判別しづらい
この辺の感想はまんまFF12の感想と完全一致するよな
っていうかDQ8とFF12ってスゲーシステムが似すぎてる
町に入ると全員がダラダラ歩いて町の感想言ったりするのもDQ8とFF12でクリソツだし
ま、どっちもスクエニだから技術やコンセプトは一緒にやりましょって感じなんだろうけど
DQ8は基本ランダムエンカウントだけど、ちらほらシンボルエンカウントの敵も歩いてたし
あれはまんまFF12だなって思った お前らドラクエ7とドラクエ8はドラクエ信者の中でも痛恨のダメージの2作なんだから
あまり叩いてやるなよw
そのせいでドラクエ9が据え置き機で出せなくなって携帯ゲーム落ちするという屈辱に繋がったんだから 練金釜は日野の発案って聞いたぞ
あいつもパクリ野郎だけど
ドラクエを手抜きで作ってドラクエの後に出す自社オリジナルゲームを豪華にする屑だけど
ドラクエ信者は他のゲーム叩くのにドラクエに直接害与えてるレベル5は叩かないな 錬金釜はいきなり3つの錬金が出来なくてめっちゃムカついたわ
ストーリーに応じて錬金システム自体がレベルアップするんじゃ意味ないだろ
やり方を知ってれば最初からチート合成が出来るって作りにしとけや その痛恨のはずの2作がずいぶん好評なんだがね
思い込みだけで批判するから馬鹿をみる >>237
日野って人はFFで言うところの野村みたいな存在の人なんだね FF8は最近は相手にもしてもらえてないな
先に9出したりしてるし ドラゴンクエスト9がコケた理由って何?
迷走して
当時社長「DQ9の国内目標は300億円(500万本)です!」
と決算で宣言して従来シリーズから値下げし販売した結果
目標を達成出来ず
ドラクエ1 5,500円 149万本
ドラクエ2 5,665円 241万本
ドラクエ3 6,077円 380万本
ドラクエ4 8,755円 304万本
ドラクエ5 10,080円 280万本
ドラクエ6 11,995円 320万本売上約380億円
ドラクエ7 8,190円 400万本 売上 約330億円
ドラクエ8 9,240円 380万本 売上 約350億円
ドラクエ9 5,980円 410万本 売上 約240億円 ←大幅に売上が減る。 3以降、最低売上 8は仲間になるキャラが少なすぎる
ポリゴン作るのが大変だから4人に絞ったって感じ? >>235
FF12もドラクエ8も次の目的地に着くまでの走行距離が長すぎ
そんなに景色ばっか見てもしょうがないから >>236
9がDSになったのは調子乗ったからやぞ
国内ではFFに勝てたから当時勢いが落ちてたポケモンにも勝てると踏んで喧嘩売りに行ったのよ
ポケモンブームに歯軋りして「5の仲間システム(メガテンのパクリ)が先輩!ドラクエ先輩にひれ伏せぇ〜!」とモンスターズ出したら
逆にポケモンの後追いと嘲笑われて敗走した屈辱の過去を払拭すべく本編をぶつけた
ポケモンが売れるのはセーブが一つで通信ゲーだからた!ドラクエも同じにしたら売れる!と豪語してね
結果はポケモンに大惨敗だが >>245
いやいや、携帯と据え置き同時発売ってやり方もあったから
明らかにドラクエ9は据え置き業界での敗北を自覚して逃げたって歴史だよ ドラクエ7の時点でPSのハードなのに技術的にSFCレベルの作品しか作れないって散々馬鹿にされてたし
ドラクエ開発陣はそもそも据え置き機の高性能を生かしきれないのがコンプレックスだった
だからドラクエ8が限界でドラクエ9ではつたない技術力でも許される携帯機に逃げてしまった 信者からもDQ9はグラフィックそのままでいいから据え置きで出してって言われてたけどねぇ
DQ9のグラフィックってDSの性能で見ても雑だったし DQ9は普通にPS2とDSのダブル発売で良かったはずだよ
そもそもDQ7がPS1、DQ8がPS2と、プレステ以降は同じハードで2本と出してなくて
せっかくハード技術に慣れても次のハードでまた一からやり直しってなってる
FFの場合はなんだかんだで同一ハードの2本目以降は技術的には半端なく安定してる
DQ9はPS2で出してればDQ8より安定した作品にできたはず よくGKのデマをうのみに出来るよな
わざとやってんだろうけど >>240
野村程度とは比べ者にならない玩具業界の癌だよ日野は
競合会社の主力ブランド開発に乗り込んで潰しつつ競合商品を作ったり、過剰宣伝と過剰生産で売り逃げして市場焼き尽くすのが得意なゴミカスだよ
ガンダムもドラクエと同じような事されたね DQのストーリーがいいってやついたけど どの部分のこといってるんだ?
FFもいいとはおもわないけど、DQは限りなくうつ病展開だぞ
AV女優と叩かれてるゼシカだって兄貴が殺された敵討ちっていう私怨だしな
品があるとは思わない FF信者のキモイ戯言聞いてるとドラクエ信者とかいってられないと思うんだが
FF信者はすぐ対立煽りするクズだし救いがない FF嫌いになったのは調子に乗って映画作っちゃったことだな
2001年6月に公開された米国では、不入りのために公開は数日から数週間で打ち切られた。
制作費1億3700万ドル(157億円)に対して全米での興行収入は3200万ドルであり、これは興行として見た場合、完全な大失敗である。 これによりスクウェアは130億円もの特別損失を計上し、経理面で窮地に陥った。
そのために映画事業からは撤退、他にもテレビアニメ『FF:U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜』の打ち切りを余儀なくされた。
さらにはソニー・コンピュータエンタテインメントなどからの資本参加を余儀なくされる事態になった。 DQは6をやった。でも、HPが0になると『しに』って出るんだよなー。
アレがたまらなく嫌で、スタートから二年たった今も未クリアでゲーム棚のコヤシっす。 ・FFがDQに勝ってた部分
グラフィック、演出、成長システム、アイテムコレクター要素
・DQがFFに勝ってた部分
戦闘バランス、テキストの多さ、絵ではなく文章で想像させる余地、ゲームとしてのわかりやすさ FF13って話題にならないのはやってる人がいないからだよな
ワゴンに500円で並んでたけど買う気も起きなかった 自分の主演作がワゴンに500円で並んでいるのを見てしょんぼりするライトニングさん DQ56は小学校時代に中古で500円で買ったぞ
PSは何でか高かった記憶あるわ ドラクエってシステム周りが古いまま。
もちろん意図的にやったんだろうが、いろんな面で不便だしめんどくささも感じた。
確かにこれを変えたらドラクエじゃなくなくなっちゃうけどな・・・。 ドラクエやると眠くなってくるのは何故?
睡眠ちゃんととってて眠くないはずなのに >>261
DQがFFに勝ってた部分にクソ度が抜けてるぞ DQ信者ってグラフィックやシステムの負けは認めるのに、
ストーリーとシナリオの負けは絶対に認めないよな。
あと、買い物の楽しさなんて言ってる奴もいたけど、DQ信者の必死さが伝わってきたw スライムレース見てると眠気マックスになるw
長くてだるくてつまらない。 消費アイテムだけ買ってりゃいいFFと違ってドラクエの買い物は重要なんだよ。
買い物バカにすんな。 2の福引は楽しかったな
道具たくさん買うと、時々もらえるのは新鮮だった。 今のFF腐女子狙いのホストゲーになってFFブランドが汚されてるのに怒らないの? ドラクエは声を出して欲しい。(せめて、イベントぐらい声を出して欲しい)
主人公も、何か言ったらいい。(FFXなどみたいに喋るといい) ドラクエ8はロードが長い。
戦闘終了後長いときは3〜5秒くらい待ち時間がある。
モンスターの攻撃モーションが長くて、テンポが悪かった。
呪文(特技)の読み込みも遅い気がする。 >>271
DQがFFに勝ってる部分
韓国人気
つまらなさ
ストーリーの薄っぺらさ
敵の印象のなさ
等があるぞwww ねえ恥ずかしくないの?
DQに完全敗北しているキムチゲームトンスルファンタジーなんかを持ち上げてて
|ヽ、 | ヽ
/ ヽ─┴ ヽ FFは面白いニダ
/ \ /\ DQなんか相手にもならない名作ニダ!!
. / *⌒(_人_)⌒\ 海外でも人気があるニダ
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\ `ー'´ /. . | | |
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| | / , FF信者 \ | | |
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しかし実際には海外(韓国)でしか人気がなかった
さらに売り上げも下がっていた
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
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/ ::`、 / ,ノ:: >>274
99個持てない雑魚ゲーw
魔法の袋すらないのかよ >>AV女優
くせええええええええええええええええええええ
まあでも抜ける本がいっぱいあるのはドラクエか
て言っても新しいのより僧侶とか踊り子とかその辺だけど
FFは3次ま〜んのせいで抜けない少ない ローザがいいね、FFだと。ロリコンはリディアなんだろうけど。 >>269
その考え方がドラクエをダメにしたんだよ
保守的なのが魅力、伝統を遵守する
だからといって不憫な仕様を不憫なままにして良い理由にはならない >>238
錬金自体はまぁ別に良いが
とにかく時間が掛かりすぎる
これのせいでチーズや消費アイテム作成とは相性がわるい
歩かないと時間が経過しないせいで、くちぶえとも相性がわるい
リメイク版では待ち時間削除という改善がなされたから良いけど >>224
やっつけ仕事でもヲタが買ってくれるのはDQの方だろ
何だよあのDQ6のいい加減極まりないリメイクは システムもシナリオもどっちもクソ。
絵がきれいなFFの勝ち。 伝統とは古いものを守ることじゃない
新しいものを受け入れてなお残っていく事
みたいな台詞が営業部長吉良奈津子ってドラマに有った 昔は朧とかFF信者のドラクエ叩きが酷かった
最近はそんなことなくなった
なんでだろ >>291
その朧っぽい盲目的なワンパターン叩きしてるのが今はドラクエ信者側だからな
もしかしたらその朧ってやつが構って欲しくてドラクエ信者に鞍替えしたかもしれん 8ってパーティキャラがたった四人しか登場しないのに
どうして感情移入出来ないブサイクデブチブハゲのヤンガスとか入れてきちゃうのかね
FF9でもスタイナーとかいうブサイクデブ加齢臭のオッサン出てきたけど
脇役で一時的に登場するようなキワモノキャラはメインで使ったら駄目だよ >>292
売り上げのAAをいたるスレに貼りまくったり
FFは韓国に人気とか在日ゲーとかのスレ建てたりしてる奴がそうなんじゃね? DQの買い物は楽しいよ
理由としては金が貯まりにくいから、全ての品物が買えずやりくりしなくてはいけない点と
成長がレベルメインで他に強化できる部分が無いから、武器を替えた時の効果が顕著なため
まあ、ゲーム部分を比べればFFの方が面白いな。戦闘に時間の概念を取り入れたFF4は凄い
小説にして面白いのはDQだけど。FFもシナリオ部分をもう一度プロに任せればいいのに DQもおもしろいけどザコ敵と戦ってて味方が死んだときってなんかめんどくさくなる ラスボス戦で、石化してる小僧どもだけ生き返らせればよかったのにな。
そのほうが不自然な感じがなくていい。 >>293はファイアーエムブレムでも
おっさんやじしいキャラを一切使わないそうです
てかFEも怪しくなってきたな DQの気に入らない点。(特に4以降)
・フィールドよりも塔や洞窟のほうがマップが広い。
しかも数が多すぎてウンザリ。→洞窟へ入るときのワクワク感がない。
・センスの無いネーミング。
とらおとこ、はえおとこ、サイおとこ →まんまの名前
グリーンドラゴン、レッドドラゴン →まんまの名前 ねえ恥ずかしくないの?
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11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
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/ ::`、 / ,ノ:: シナリオはFFの方が上だからな。認められないのは当たり前。
あと変わっていく戦闘システムの楽しさもRPGの大事な魅力の一つ
DQ盲目信者にはそこいらへんが理解できないのかね?プ 成長システムはFF7以降は明らかにFFの方が上。
いや、FF7以前もFF5が既にドラクエより上か。
まあ時代遅れのDQ6の転職システムの糞さには驚かされたが。 ドラクエの買い物の楽しさですか。
FF信者なのでよく分かりません。武器買ったりアイテム買う事が面白いのか。
まあ好き嫌いは人それぞれですけどね。
あと、ドラクエはずっとショボグラフィックでいいのに。
DQ信者の意見は「グラフィックだけのFFストーリー駄目。RPGはストーリー。」
とか言ってるけど、ずっとDQ1のようなグラフィックでいいならメーカーも楽だな。 2も結構流行ったけどね。
特にBGMの良さは2が最高だった。 進化しないRPGの代名詞的存在
既に全盛期は過ぎた。どうする? ねえ恥ずかしくないの?
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/ ::`、 / ,ノ:: ファミコンのドラクエ2のグラはセンスを感じる部分が多い。 FFの方が女の子が面白い!
それだけでもうサイコー! FFって真面目にドラクエに(いい意味で)勝つものがないよね
>>307も正論だわ
なんで荒らし認定するのか分からん せめてDQをけなすならDQ信者を一言で黙らせる名文を書けよ。 冷静にどっちもやりながら育ってきたが、
FFはどんどんゲーマー気質の若者にしか受けないゲームになっていった
ドラクエは幅広い層がプレイできるようなゲーム性を貫いていたが9-10あたりでズッコケた
現状世間的にプレイし易い環境なのはドラクエだしドラクエの方が世間的には受け入れられてるんじゃないかね
FFはムービーゲーになるまではマシだったと思うけどそれ以降は評判よろしくないわな >>312
ドラクエが眠い理由
音楽が全部同じ曲調に聞こえる退屈さ >>314
ドラクエはイベントで1〜2行でいちいち○ボタン押さないといけないのが超絶苦痛
ムービーゲーとかいってるけど、ドラクエの○ボタン強制ゲーの方がはるかに悪質 >>316
ゲームってボタン押さないと進行しないからゲームなんじゃねーのかよ
ボタン嫌なら映画でも見てろよ >>318
ゲームならイベント選択肢でボタン押すのであって
選択肢以外でイベントで無駄にボタン押す回数が多いのはクソゲーでしょ 個人的にはちいメダのシステムが大嫌い
コツコツ100枚集めるとか取り忘れの管理とかアホらしい
どうせ強いアイテムは終盤じゃないと手に入れられないんだし
最後の方のダンジョンに置いておけばいいよ >>319
セリフの行ごとにポチるのはドラクエのみならずRPGでは基本じゃないか
自分のタイミングでセリフ読めないと解けない謎とかがあるわけでFFはそれを放棄していると捉えてしまうが 4の小さなメダルはよくできてたな、
奇跡の剣とはぐれメタルヘルムの2択なら
どっちも後悔しないし。 >>320
別にクリアに必須なわけじゃないし(一部除く) >>321
長い長い、一人のセリフが長い
あれでテンポ完全に止まってしまってるやん >>323
FF9にもチョコグラフ集めてあちこち掘るっていうのあったけどあっちの方が全然マシ
ちいメダはただ探すっていうだけでゲームとしての面白さがカケラもない 同じ全世界飛び回って探すのでもちいさなメダルみたいに味気ないもんじゃなくて
FF10のモンスター訓練場みたいに各エリアから一匹ずず全種類探してきて
エリア制覇したらご褒美でエリア新ボスと対戦できるみたいな方がいいよね >>326
そうでもないっしょ
仲間との会話で面白いなら多少長くても全然アリだが、どこのウマの骨かもわからん村長が
あれこれあれこれと事件が起きた説明をおっぱじめて最終的には自分らは忙しいから
お前はなになに取ってきてくれみたいなしょうもない長文を読まされるとさすがに退屈する ちいさなメダルとFFの比較おもしれー
なるほどチョコグラフとちいさなメダルは各地飛び回る点で同じシステムなのか 最近のRPGはテキストを自動で進めてくれるのも結構あるな >>330
それでいいと思うわ
うっかり読み飛ばしたのは前にロールバックできる機能があればいいだけだし
つうか読んだテキストはいつでも読み返せる機能作ってくれよな 自称3大RPGのホストファンタジーがペルソナごときにビビって逃げるとはw そもそもな話売上400万越えられない時点でFFはゲームとしての質もDQ以下なんだよね
DQ・・・400万を越えた
FF・・・一度も超えない
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
一方のドラクエは安定していた
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族 >>338のドラクエのランキングはオリジナルのみの売り上げ
20作品(リメイク含めて)でやっと10作品程度(しかもリメイクを含めない)のゲームと同レベルww
何がFFは最高だよトンスルファンタジー信者がww トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
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16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
∧_∧\ξ/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∇ <トンスルファンタジーはドラゴンクエスト以下のキムチゲーム!!
(((つ───つ | 韓国人御用達のクソゲー確定!!
< <\\ \____________
(__) (__) トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
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13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
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(__) (__) FFのストーリーが価値観を揺るがせるほどたいそうな物だとは思わないが
それなりに感動も出来るしそれなりに考えさせられる部分もある。
DQのストーリーは悪く言えば、単調で毎回大きな変化がない
4だけは少し違うが大抵「世界を救うために魔王を退治しに行く」に集約される
これに対しDQ派の人達は想像力が足りないなどと仰るが
足りないものを想像力で補うのは個人の勝手だが、それをプレーヤーに強制することは
ゲームとしての見せ方とはおかしい。
とは言え、基本的にDQも嫌いじゃない。
純粋にRPGとしての戦闘、謎解き、成長システムなどはよく出来ていて
まさに「王道RPG」としては普通に面白いと思う(2だけはやったこと無いけど)
ただ、ゲームとしての魅力がストーリーにあると言われると首を傾げてしまう。 変化がない?聞きかじりでテキトーなこと言ってるからそういう感想になるんだ なんでFF15延期してしまったん?
FF信者はあれだけ楽しみに期待してたのに何で怒らないの? クソゲーファンタジー15のせいでドラクエ11の続報が出ないのが腹立ってしょうがない
延期なんてしないでさっさと出せよ、あのゴミ FFはちょっと頭の弱い奴が買ってるゲームだからなあ
健常者がやってつまらないのはしょうがない トンスルファンタジーって売り上げがどんどん下がってきてるのに
なにがDQより上(キリッだよwwwwww
150万本 ドラゴンクエスト1
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(__) (__) 15に期待してた奴おるか?延期しちゃってどんな気持ち? ドラゴンクエストの売り上げ
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*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>344
その通り
本当に変化が無いのはシステム周り ホストファンタジー15発売日もうすぐだな!
9月30日、予約してあるから発売日に買うんだ…まじ楽しみ! FF12と違ってドラクエ8はなんか3Dになったこと以外にこれといったものがない気がする。
敢えてシンプルにしたんだと思うけど、なんだかなー
ドラクエってことに違和感がある クソゲーとまでは言わないけど、ドラクエの中ではつまらない部類 ドラクエってまだ存在してたの?
5で終わったと思ってた FFってもうテイルズより知名度低いんじゃね
なにせこれだからなあ
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外wwww 知名度はテイルズといい勝負じゃないかな
落ちぶれたといってもそれくらいの知名度はあると思ってる
でもテイルズよりダサい
テイルズもかなりダサい部類だけど、それ以下なのがFF dq8は最初はグラフィックに感動したけど、それに慣れたらあとは薄っぺらいシナリオが残るだけ。
特に面白いところも無い平凡なゲームだった ドラクエ自体そういうゲームだから。
完全に時代遅れのゲームだよ
シリーズ全体を通してシナリオ以外に見るべき点がない
かといってシナリオも特別良いわけでもない >>357
小中高生はFFなんてマジで知らんぞ
FFって90年代ビジュアル系のセンスだからFF信者もそういったジジイしかいない つかFFってクソゲーだよね
なんで3大RPGなの?あんなゴミが 8ってそもそも何を反省したんだ?これ
魔法使いが最強の物理攻撃の使い手で呪文涙目だったり、全然反省してないじゃん
中身が一緒じゃ、自由度が縛られた分、むしろ悪化してるとさえ言えるぞ >>362
7マンセーの俺から言わせると話もつまらなくなったし、職業や移民とか面白い要素も無くなって良いことなど無い。
なんか全てがフツーというか記憶に残らない感じ・・・ あのつまらん移民が面白い要素とかマジで言ってるのか?到底理解不能だ
7のモンスターコレクトより、バトルロードの方が断然面白いしな >>361
3大じゃなくて2大RPGな
ドラクエとポケモン
テイルズとFFは自称3大RPG ドラクエ7→ドラクエ8
FF8→FF9
成長システムが、極端に不便になった印象だ DQ6,7は自由度が高すぎて、選んだり悩んだりする事が無くなってしまい
行き止まりの無い巨大迷路を、ひたすら進んでいくイメージ
8は逆に自由度が低すぎて、一度選んだらそれっきり
後戻り不可で、行き止まりがそのままゴールという、消化不良なイメージ
結局3の転職システムが、メリットデメリットのバランスが一番しっかりしていた >>367
そのDQ3の転職システムを遥かに超えてきたのがFF3
そのFF3のジョブシステムを遥かに超えてきたのがFF5
つまりFF5>>>>>>>>>FF3>>>>>>>>>>DQ3>>>>>>>>>>>>DQ8 たしかにドラクソエイトのスキルシステムは?だったな。 そういやゴミエフ信者はポケモンはRPGじゃないなどとほざいてたなw
奴らは1本道歩いてムービー見るのがRPGだと思ってるからなw
根本的に頭が悪くて無知で下品で教養がないのがFF信者 バトルロードはミニゲームとしては良くできた部類
まずこれは前提として言っておく
それでも5,6の様にモンスターを育てる楽しみが無くなったので、
勝ってもそんなに嬉しくないんだよね
ストーリー進めて適当に強そうなの見つけて来るだけで、何となく勝てちゃう
モリーは良いキャラしてたけどね
移民やモンスターパークや名産品よりは遙かに面白味があるけど、
結局スライム格闘場の二番煎じと言う印象
8独自の面白さって言われても苦しいと思うよ ドラクエ8ってFF9と似てない?
ブサイクデブの臭いおっさん=スタイナー=ヤンガス 俺はキャラ差があるのが好みなので、成長の自由度を制限しつつ、
そのキャラに合った選択ができる8のシステムはツボだったw >>370
FFみたいな自由度の欠片もないゴミの方がRPGなの?って感じだよな
あのゲームってほんとプレイヤーがレールの上歩かされるだけだし 他キャラと差さえ有れば、いかにも力強そうなヤンガスが物理攻撃でも弱くて壁にしかならなかったり、
魔法使いが最強の物理攻撃の使い手でも良いって言うなら良いんじゃない?
俺はこう言うのは本末転倒だと思うけど やっぱり、物理攻撃キャラなら、力やHPのパラメータは上げたいし
魔法キャラなら、賢さやMPを上げたい。
パラメータ上昇はキャラ固定ですよ、
それで、さあ、特技魔法は好きなのを選んでね、と言われてもね。 ストーリーが糞だったな…。
終始ラプソーンを追いかけるだけのゲームだったし。
街に着けば、毎度のように賢者死亡イベント、そしてまたラプソーン追っかけ。
大どんでん返しの展開もなく、案の定ラプソーン復活で倒して終わり。
まだストーリー性が皆無だったロト作品と同等だな。 DQ8は仲間の少なさも、ちょっと不満かな
DQ3以降当たり前になっていたパーティー編成を変えて楽しむ、という要素が無いわけだし
やっぱりこれでは物足りない
パーティー固定ならば、転職システムを導入して
職業によるバランスの変化を楽しませてくれても良かったんじゃないだろうか?
非難される事の多い6,7の転職システムこそ、8には合っていたのではないかとさえ考えてしまう ドラクエ8のスキルシステムって一度割り振ったパラメーターは二度と変更できないんでしょ
つまりFF8で例えると一度ジャンクションした魔法は二度とはがせないってシステムだもんな
それは糞だわ >>374
ゴミエフはレールプレイングゲームだから
そしてゴミエフ信者もそういうのを望んでる
あいつら思考能力が低いからな そういや世間では超クソゲーのFF10もFF信者だけ絶賛してたな >>379
FF7みたいなマテリアで仲間に渡せるみたいのでもよかったかもねw
ただ、FF7のマスターマテリアみたいなダサいのは遠慮したいがw みんなと同意見。ホントドラクエ8って特にコレと云って、「面白い!」と思えた点が
無いんだよね、システム。ストーリーも別に良いと思わなかったし…
プックルがパパスの剣守ってた事実や7のマチルダの方が、8より泣く
テンションシステムも駄目。DQで序盤から100Pとか出せる事実が嫌
主人公様がカッコ良いから大好きだけど
グラフィックだけで、7より「退化」したと思う。FF12も退化してたけど FF10もFF13と同じ1本糞のゴミゲーだけど、13が正当にクソゲー評価だったのに対して10はそれほど叩かれなかったな
当時はFF信者のキチガイ度が今より遥かに上で批判をねじ伏せていたんだろうな >>378
4のトルネコとか6のバーバラとか万年馬車だし、7のマリベル家での入れ替えとかもゴミだろ
無意味にキャラ多くすると無駄が多くなるだけ FF13なんてワゴンで500円の売れ残り扱いだったのに何で続編作ろうとしたのか今でもわからん >>386
そういう意味じゃFF7のPHSやFF8のいれかえの各コマンドは優秀すぎるな
FF9は飛空艇いかないとメンバー交代できなかったが DQ7もシステムが糞過ぎたから8と大して変わらん。
1〜6>>>>>>>>>>>>>>7,8 >>386
FF6はキャラ多すぎるよな
無意味にキャラ多くすると無駄が多くなるだけ ドラクエ8って無駄に世界が広いんだけどその割に目的地につくまでが時間かかりすぎて
お盆で渋滞にはまってる自動車みたいになってて飽きてくる >>384
今はFF10も正当にクソゲー扱いされてるよ ドラクエがつまらないのはレベル制だから
レベルと経験値の概念を廃止すればもっと評判良かったに違いない まあ、一味足りないってのはあったな
67が何でもガバガバ詰め込んで不評だった分極端にシンプルにされた感がある 無駄に広いのはFF12だけどな
マランソゲーと揶揄されてた
ドラクエ8のフィールドは絶賛された
いまだにドラクエ8を超えるフィールドはない 6はキャラ多すぎるよなぁ
ゴゴとかウーマロなんていらないだろ ドラクエ7
石版のとりのがしを探しにいくの超メンドクセー
ドラクエ8
石版探しなくなったけどそもそも移動が長くて超メンドクセー >>396
DQ8のフィールドの造形のセンスは素晴らしかったな てかこのスレの意見をENIXの人には見て欲しい
スクエアの人は良いよ。10までは期待通りの仕事してたから。
いつ合併したのか知らないけど早くFF側に寄せてドラクエ部門を解体した方が良いと思う 13は何であんなに続編作ったんだろ
好評って訳でもないのに無駄なことに予算使いすぎ 遠くに町とか見えるとすげえワクワクしたよな、ドラクエ8
ただ、宝箱はいらなかったな FFは金ばかり使ってクソゲー作ってるもんな
無能な奴らに金与えるなと そもそもルーチンワーク、いわゆる経験値稼ぎをこなさねば、強くならないと
いうのはいたって不自然なことであり疲労がたまるだけじゃない?と疑問に思うのである
そこで問題になるのが、なぜFF8にジャンクションシステムという成長システムがあるにも
関わらず、レベルという従来の産物が存在しているのかということである
ここで俺の例をとると普通にプレーした場合、キャラ平均レベルはラスボス直前で
Lv58程度である
これなら十分にラスボスも撃破できるがオメポンはどうだろう?恥ずかしながら
スコールのライオンハート連発+英雄の薬でものの8分で撃破できたではないか!
これ最強。 ドラクエ9で売り上げ額が激減したのは8が糞だったせいって事だろ ドラクエ8はフィールド探索面白くてすげー隅々まで探索したわ
FFでフィールドが面白かった事なんか一度もないもんな 普通のレベル上げもドローと同じようなもん。
最初は面倒くさかったけど、やってるうちにそれに気づいて、面白いと思った。
こういう身もふたもない部分が好きだったが、
それが嫌いになる理由でもあるんだろう。 FF8のシステムは低レベルクリアのスリルと楽しさを皆に知って欲しいという製作側の意図があったんだよ DQ8が面白いと思う人間にとって糞ゲーなんて存在するの? アホか!
ドラクエは7以降はどれも糞だっちゅうの! 15買う奴いるの?正直どうなの?
もしかして話題にならないくらい人気ないの? >>410
FFはフィールド軽視してたからな
ただの移動するマップとしか捉えてなかった
だからつまらなくて当たり前
ドラクエがファミコン時代から昼夜の概念を取り入れてたのに対してFFは11が初
そのFF11もMMOだからな >>416
ドラクエ7はあくまで旧世代のFFに属する。
FFが本当に狂い始めたのは9から。 >>415
13の擁護がないってことはクソゲー確定ってことだ 工房の頃、DQ7を目の前でやってる友人に見向きもせず。
FF8でゲームに目覚めていた。 昼夜の概念、AI搭載、入れ替え出来る仲間、変形するボス、クリア後の隠しボス
全部ドラクエの後追いだな、FFは 8は戦闘アニメーションカット付いてたら良作だった
ドラクエの売りはシナリオやグラフィックではなく
戦闘のテンポの良さにあると思うから四回殴る爆裂拳とか
演出長いメラゾーマやイオナズンはいらんよ エフェクトに関してはPS版の4の方が格好いいって言うのもあるな。
メラゾーマとかベギラゴンとか、8は無駄に長い割には格好良く無いんだよ。 ストーリー:7>8
おまけ要素:移民、モンスター集めとか<バトルロード
技習得 :職業>スキル 8はドラクエでは3D初作品だから多少はね?
FFは3D初作品じゃないのに続編出せば出すほど劣化していってる ドラクエはプレステでFF7とFF8に先行されて一気に抜き去られたから
DQ7とDQ8は完全なる戦犯 >>424
ドラクエ4は偉大すぎるわなあ
3と5に挟まれて過小評価されてる
日本のRPGで最も偉大なのがドラクエ4なのになあ >>433
そう
そしてドラクエ神話の終了もファミコンで終了
ドラクエ5は既にクソゲー化が始まってた ドラクエの失敗=第二のアリーナを生み出せなかった失敗 ドラクエ3はシステムでFF3にあっさり追い抜かれたけど
唯一FF3とタメ張れるのがドラクエ4 でもDQ4もめっさ叩かれたよな
まああのAI戦闘は糞だけど ドラクエは5でロマサガ2の閃きのような斬新なシステムを打ち出せなかったのが失敗のはじまり ドラクエ4みたいな章ごとに主人公が変わるRPGって今でもほとんどないけど、あれ面白いよな
他の章で前の章のキャラが出てきたり
ああいうのテンション上がるんだよな ゼシカっていう風俗嬢が途中でどっかの国の王様に「ぼんっきゅっぼん」とか言われて
なめまわされるように視姦されてるのがクソゲー
FFは登場人物が視姦対象にされてる作品は基本的にはない >>437
当時のFFスタッフがドラクエ4叩いてた
そのあとFF4というどうしようもないクソゴミゲー出してきたのは笑ったけど >>439
そういう意味ではドラクエ8はたった4人しか仲間がいないんだから
まさにドラクエ4の章立て主人公システムを復活させるチャンスだったのにな
ヤンガス・ゼシカ・ククールと仲間になるプロセスがいまいち弱い理由は
それぞれの個人エピソードが無さ過ぎるせい >>442
まあでもFFはドラクエ4をFF6で打ち破ってるから有言実行タイプだな
FF6が凄いのは一度全員仲間になったのに崩壊で一回全員散らばらせて
また一から仲間を探すといううきうき感
これはドラクエ4でも出せなかった神ポイント なんだかんだいってドラクエは神作品をFFに全部打ち破られてるんだな
一方ドラクエはFFで一番売れた神3ことFF789を面白さで一切打ち破れなかった ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 結局声がでかいだけの奴の評価なんてあてにならないってことだな
ドラクエ789どれだけ売れたか分かってんのかよ >>444
キャラが多すぎて後半ぐだぐだになってたけどな DQ7が日本で売れたのは日本特有のドラクエブランドと
発売延期で待たされて期待を一身に集めた反動だけ
現に海外ではちっとも売れなかった
DQ7はうんこ FC時代→DQおもしれー
SFC時代→SFCおもしれー
PS時代以降→RPGじゃないゲームの方がおもしれー 間違った
FC時代→DQおもしれー
SFC時代→FFおもしれー
PS時代以降→RPGじゃないゲームの方がおもしれー FFは野球と似ている
気づいたら若い奴が誰もやらなくなってた
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外wwww >>386
トルネコは便利だけどなあ
HPや力は高いし、ボスに足払いかけてスタンさせたり
FC版だと奇跡の剣装備の商人軍団呼びでいっぱい回復したり
DS版での盗みは種稼ぎやレアアイテム集めに便利
破壊の鉄球を装備しての転んで会心を出すことも可能(単体になるけど)
DS版ではバグによって炎を吐いたり体当たり(エビプリに3000近いダメージw)するようになった
>>397
ゴゴのものまねは一回きりしか使えない召喚獣を呼び続けることができるから
ラグナロックでアイテム変化を何度も繰り返すのに便利だがな >>451
海外で売れないのは当たり前なんだよなぁ
ドラゴンウォリアー123があまりにも売れなかったせいで456は海外で発売されてない それで急に無名のENIXのウォリアー7なんか出されても売れるわけがない
結局ドラゴンクエストに改名してスクエアと合併したおかげでFF12の体験版つけてもらってやっと売れたドラクエ8-笑 >>456
ネームバリューがなければあんなもん売れるわけがない
それを海外で示してしまったな ドラクエ8ってどっちかって言うとバグとか見つけてキャーキャー
騒ぐゲームな気が・・・w
なんかスクエニがわざと面白いバグのこして見つけてくださいアピール
してるような。。。wwあとバグではないけどゼシカの萌えも入ってるし
ゲーマーにはお勧め出来ないけど騒ぎたい初心者にはいいんじゃない?
感動・攻略を求めるなら5がお勧め^p^ ドラクエが日本でしか売れないのは、
ドラクエの本質が水戸黄門だからだろう。
1.高貴な血筋を持った主人公がお供を連れて、
世直しのために、諸国漫遊の旅に出る
2.全体に漂う古臭い空気感
3.戦闘が毎回ワンパターン
4.ストーリー展開もこれ前に見ただろ、という
突っ込みどころが満載な展開がしょっちゅうある
だけど、日本にはこういうものが何十年も人気だった下地があるからこそ、
ドラクエは国民的人気をいまだに得続けられているんだと思う。 勝手に水戸黄門に結びつけて
古きよきスタイルに束縛する事を押し付ける
信者のエゴだな >>461
城に着きました→王様が馴れ馴れしく頼み事→ダンジョン→解決→城の宝好きにしていいぞ
のパターンな
城という建造物を出さないといけない都合上、どうしても王様の権限が強すぎてこのワンパターンにはまりがち SFC版のDQ3の洞窟の曲が大人しい
FC版はあんなにおどろおどろしかったのに >>461
もしそれがドラクエの美点だと言い張るなら
今後海外で売らないほうが良いだろう
日本だけに絞った方が良い 変化がないとかワンパターンとか言ってるようなのは
例外なくエアプだな
だいたいFFがそんなに変化に富んでるとは思えんが 変化がないとかワンパターンとか言われて腹立つ方がエアプだな
間違いない
一般的にドラクエの短所といわれてる変化がないとかワンパターンっていうのを
自分の中でも短所ととらえてしまってる
本当にドラクエをプレイした人なら変化がないとかワンパターンっていうのを言い方をかえて
長所のように言いなおせるはず >>469
でも奇をてらった7がドラクエファンに評価悪いじゃん 本当にドラクエをプレイした人なら変化がない事やワンパターンを長所だと言い直せるとか意味がわからん ドラクエはあんまり変わらない所が魅力でもあるし手軽にプレイ出来る安心感がある。
モンスターも可愛くて印象に残るのが多い。 あんまり変わらないのが魅力って誰が決めたの?
4でオムニバス導入したり5で主人公=勇者の図式を撤廃してる辺り
生みの親の堀井は変わらないのがDQの魅力とは思ってなさそうだし
新しい事や変わった事をやろうと思ってそうだが 設定とシナリオはいじらないとそれこそワンパターンじゃん
ある程度の変化をつけようとした部分が出ただけだろそれは
基本的な流れとしては冒険→人助け→成長→世界を救うでほぼ全シリーズ一緒だぞ
笑点だって週によって小道具とか変わるけど笑点は笑点だろ?それと同じようなもん 斬新ならいいってもんじゃないってことはFF8が証明している >>472
それはエアプだからわからないんだよ
水戸黄門が好きな人は馬鹿なんじゃなくて明確な理由があるわけで、それを反論材料にすればいいだけ
例えば水戸黄門でワンパターンな印籠を出さない回があったとしたら、それが原因で打ち切られるほど
叩かれるかもしれないわけで、それだけワンパターンな印籠は支持されてるってことだよ
本当にドラクエをやり込んでたらその長所は骨にしみるほど実感してるはず
なのでその長所を的確に表現できないお前はエアプで確定している >>474
>>464にも書いたけど
城に着きました→王様が馴れ馴れしく頼み事→ダンジョン→解決→城の宝好きにしていいぞ
のパターンな
7や8でも恥ずかしげもなくこの方式を延々貫いてる
FFでは王家が馴れ馴れしく頼み事するナンバリングである
FF9(ガーネット王女を城から救い出す)やFF12(アーシェ王女を復帰させる)という展開は嫌われてるし
FF9やFF12は他ナンバリングからすると売り上げも減ってる
だからこのワンパターンがあまり受けない方式である事は間違いない >>480
それが理由で売上減ったわけじゃないけどな ドラクエーってモンスターを仲間に出来るを売りにしてる割には
人外キャラを物語に絡むメインメンバーとして用意してないよな
7のガボだって狼が人間になったって話ではあるけど、結局パーティキャラとしては
最初から最後まで人間で通してるしな
FFの場合は結構人外が入ってるナンバリングは多い
(6モグ、7レッド13、9フライヤクイナサラマン、10キマリ、12フラン等) >>479
独善的な意見だな
こういうファンにはなりたくない ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>482
おまえドラクエ10がどういう話か知ってて言ってるのか >>465
DQ6の音楽は好きだぜ
ドラクエらしくないからな >>480
改行下手すぎて日本語として読み辛いから出直せ >>454
FFってクソゲーだから若い層には全く受けてないんだな
FFだから面白いに決まってる!という洗脳された低能ジジイしかいない
本当に面白い作品というのは世代を超えて愛されるんだよな
こういうランキングを見るとFFがいかにみっともないクソゲーかよく分かる 1 2 5 6、完クリして
7は完クリはしてないけど相当やりこめたが
8はゼシカの家付近で飽きた 8には開放感と解放感の二つが足りない。
開放感は言わずもがな。何かにつけて制限を加えられた萎縮した出来。
メインストーリーはゴルベーザを追うだけの一本道。
しかも先が読めてつまらんとなったら、もう救いようがあるまいよ。
解放感。これも大事だ。
ダーマや馬車で仲間モンスター等、それまでのシリーズで当たり前の様に有った、
メインシステムが一挙に解放される清々しさ。これが無い。
一応練金釜が申し訳程度に存在するが、レシピの自由度が低すぎ&レシピが不明瞭すぎで、「困ったら上薬草」程度なのがいかん。
濃い霧に包まれた、狭い一本道を通るが如く。これではシステム解放による気持ちよさは味わえない。
ググれ?論外だ。 そりゃFFみたいな糞ダサいゴミゲーを今の若い奴らがやるわけないだろうよ
いまだにビジュアル系バンドやってるようなもんだからな FFって爺婆向けゲームなんだね
内容は中二病でものすごい幼稚なのにw >>492
ゴルベーザに失笑
説得力まるでないよ君の発言 FFユーザーの平均年齢は35歳って、スクエニから公式に発表されたな
アメリカのゲーマーの平均年齢は40歳位だから丁度いいね
おっさんゲーマーが少ない日本じゃもう完全にオワコンだけどね 若い層のゲーム離れは日本だけじゃないんだよな
海外のゲーマーはほんとおっさんばっかり
日本は携帯機が売れてるから若い奴はまだ多い方かも DQユーザーの平均年齢を教えてくれ
もちスクエニ公式で >>492
錬金釜のくだり以外は何が言いたいのかイマイチわからんw 錬金釜マジいらね
錬金釜のせいでテンポが無茶苦茶悪くなってる
せめて一発錬金なら良かった
出来上がるまで歩き続けるとかマジ糞システム より高度で難しい攻略をしたいのならドラクエ5がお勧め
感動やストーリーを楽しみたいならドラクエ4がお勧め
高画質が好きな人or初心者は8がお勧め
平凡ないつものドラクエを楽しみたいなら6or7がお勧め しかし8はつまらんかった
日野が発売前の電撃psで3をついに超えた
ロト超えしたバンダナの青年が現れるとかほざいていたが >>502
ラーミアとかオーブ集めとか無駄に過去作プレイヤーに媚びてんなと思ったら日野のせいだったのか どうせ9の歴代ラスボスに経験値プレゼントするやつも日野の案なんだろうな
ほんと糞 >>497
ソフトは売れてないけどね
売れてる?のは基本無料のゲー無 >>469
ようエアプ
変わらない良さを分からないのはお子様だな FF信者は13の続編が全然売れなくてワゴン行きになった事実と15の発売延期について擁護できないエアプだからね DS5やったけど最初の方にカジノあるから余裕だった。それにゴーレム、スライムナイトとか裏ボスまで使えるモンスターも仲間になる確率高いし。
あと7も4と同じくストーリーを楽しめるよ。
初心者は普通に面白い3あたりでいいんじゃないか?
8をDQ初心者の人がやったら「ドラクエって単調すぎ。1からあんま進歩無さそうなゲームだね」みたいになりそう・・・ ドラクエ8クソゲーとは思わんが面白くもなかったな
目新しいものもなかったし。
スキルとか「今更?」って感じだし 個人的意見ですまないけど8は面白かったよ
6や7は瞬間的に目的が不明になることがあったけれど、8は終始ストーリーに流れがあったと思う
9なんかストーリークソのクリア後が本編という真の駄作、10は違うゲーム
8に関しては確かに至らぬ点も多かったと思うけど初めてバウムレンの鈴使った時の感動は忘れないわ やってもないから9のストーリーがクソだの10が別とか言うんだよな
痛い8オタは いや、9はクソだと思うが
いちいちてっぺんまで行くのくっそめんどくさかったわ >>508
そんな「今更」でも「斬新」だったんだよ
少なくともドラクエにとっては
名前も4文字越えられず、次レベルまでの経験値もステータスで確認できない
シーラカンスのバカタイトルだから ドラクエは6のセーブデータ消えてやる気なくして7以降は興味も失せた
FFは12途中で飽きて13のキャラ、ストーリーが電波過ぎてFFそのものに嫌気がさしてきて15の薄ら寒い動画見るだけで笑っちゃう >>515
ドラクエ7やドラクエ8はFFに敗北して発売期間が異常に長かったものっていう批判的な目をしながらなら
結構楽しめるよ そもそも発売延期なんてDQだってやりまくってる件
3、6、7、9とか
特に7は酷かった
事情は詳しく知らないが約2年も延期してやる気あんのかと >>520
FFに負けられないから良い作品作らなきゃってつけたしつけたしやってる内に
FF7とFF8に追い抜かれてPS末期のFF9と同時期発売っていうね そもそも売上=人気なんだからFFはDQに敗北してるよ?
売上で400万越えが一度もないんだから ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ 延期しまくったFF15は
期待にこたえる出来なのかね? >>525
韓国人が喜ぶ程度の出来だと思うわwww 15は100万もいかなそうだよな
どんどん売り上げ落ちていってるし ガス欠の車押してる動画ヤバイw
笑わずに見れる自信がない dq8シナリオが糞だったな
グラフィックなんてどうでもいい俺にとっては酷いゲームだった 何であそこまで主人公を空気にしたのか理由が分からない
本編中はひたすら馬の小間使いでクリフト以下の空気に徹させて
「真相はおまけシナリオで確かめてね」なんて同人ゲーみたいな最悪の見せ方
レティスと一緒にラプソーンを封じたのが龍神王ぐらいの因縁でも無かったのかよ >>523
売上=人気ならFF8もDQ7もあそこまで酷評されてない
DQ7なんかモンバトでも空気で
ヒーローズでも1作目には誰も登場してないし >>531
酷評とかいってるけど声が大きい奴が同じ事を繰り返してるだけ >>533
そう都合の良いように解釈してるだけだろ 8みたいに棒立ち主人公に個性持たせないのは今じゃ受け入れられづらいだろーなw 個人的な好き嫌いでないってんなら
なんで不人気のはずのドラクエ7をリメイクしたりしたんだろうね >>537
不人気の6だってリメイクされたんだから同じ不人気の7がリメイクされないのもおかしいな オリジナルDQ7=400万売れたげど酷評が多い
リメイクDQ7=122万程度だが良リメイクと好評が多い
売上=人気・評判ではないな >>540
程度って…リメイクだぞ?
8のリメイクなんかモンスターズより低い80万だぞ? DQ8もけっして糞では無いが
いろいろもったいなかったドラクエではあったな
ここをこうすればもっと面白くなったんじゃないか?って所が多かった
スキルシステムは勇気とかお色気とかに全振りしてたらきつかったし
錬金術はドラクエには合わない気がする FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www ドラクエはやっぱりイベントで○ボタンおさないと文章進まないのが糞すぎ
一度やったイベントをもう一度やる時にいちいちメッセージ読みたくないから飛ばしたいときにメチャクチャ不便 へえー飛ばせないんだ
ttp://livedoor.blogimg.jp/yana8787yana/imgs/d/e/de8aa830.jpg FF側の主張はただバカにしたい奴が多すぎる
DQを叩いてる内容がそのままFFにブーメランで返ってきてるのに気づいてない >>552
だってトンスルファンタジー信者は朝鮮人だし
所詮脳もその程度なんでしょw >>548
FFはムービーで処理されてる率が高いから一度見たイベントはそのまま放置しとけばいいが
8のふしぎな泉の馬が元に戻るイベントとかいつ終わるんだよって感じ >>554
さすがに無理矢理粗探しして叩くのはやめようぜ
自分でレス読み返しても幼稚なカキコミしてるなって思うだろ? ボタン押すのも面倒って奴はゲーム向いてないんじゃないの 無理矢理粗探しってw
ドラクエが退屈といわれる一番の欠点じゃん
ムービーで処理しろよって部分も全部面倒くさいボタン押しを強要されるからな 自動送りとかスキップないのか
それは辛いな
まあムービーゲーの方はやらないからこっちも強制なんだけど 自動送りだの受け答えが面倒だのと言ってる奴ってどう考えても叩くネタを探したいだけだろwww
まあ売上でもFFは敗北してるし粗探ししないと落ち着かないんだろうな
朝鮮人に支持されてるトンスルファンタジーwwww DQのルーラって外に着地するから面倒くさいよな
町を指定して飛んでるんだから町の中に着陸しろと
特にDQ8は一歩で町に入れないしうざい 退屈でも一々入力しないと先進まないからウトウトできないクソゲー
それがドラクエ 8のスキルシステムは6,7のように味方同士で特技がかぶりまくって
キャラの差異を演出できない転職システムより、はるかに面白かった。
適度な選択の自由と、個性を両立させてたから
7なんて最終的にゴッドハンドor天地になって完全に同じキャラになるからな
最悪だったよ、あの役割統合型の上級職は。
8はスキルの振りなおしと戦闘のテンポさえよければもっと良かった。
3Dにしたが故にテンポが悪いって意見が多いけどさ、
ミンサガのように派手なエフェクトとテンポは今では両立できるし、
この二つが両立したときの爽快感は凄いぞ。 >>563
グラフィックだけで中身がない糞ゲー
それがトンスルファンタジー >>564
あなたの感想ですよね
7のマテリアシステムはよかったけど、8のドロージャンクションは最悪でおもしろくないって難癖つけるのとまったく同じ >>564は彼なりにきちんと根拠を述べて書いているからまだいい
根拠も書かずに一方的に「お前の主観だ」と切って捨てようとしている>>566の方が難癖を付けている様に見える FF信者がどれだけ喚いても結果は変わらないんだよね
売上でも負けてるし
韓国人が火病を起こしている姿が画面からも見えますわ 自由に歩きまわれるように
敵が弱めにできてるんだな、ドラクエ8は。
いいバランスだろう。 つまりPS5で空前絶後の戦闘テンポを実現したにも関わらず、
後発の8は空前絶後のテンポの悪さを実現した、糞ゲーって事だな。 何がムービーがあるだよw
その自慢のムービーすら見る価値が無いって言ってるようなもんじゃんw
アフォだなwww
なんでも、かんでも飛ばしたいんならゲームなんてしないで結末だけチェックしろや >>570
わかるわかる邪魔なムービーはテンポ悪いよな
無駄なキスシーン流されてたけど飛ばせねーもん 前作の7ですらショボかったのに今さらシナリオやグラに力入れてもな
シナリオ良いと言われてる5も結局は嫁の萌え要素が理由だろw dq8が仮に他が神懸かった出来映えだとしても、プレイ環境が悪けりゃ二度とプレイする気にはなれん。
SFCの5が、今プレイするには移動速度が遅すぎて耐えられんのと一緒だ。
狂信者には分からんだろうがな。 ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i ドラクエがffに勝ってるところと
ffがドラクエに勝ってるところを全部整理してほしい(公平に) DQ・・・勇者
FF・・・ホスト
DQ・・・そして伝説へ
FF・・・世界一ピュアなキス
そりゃ誰もFFなんて相手にしなくなるわな FFなんて全く人気がないクソゲーだからなあ
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外 FFって中二病ゲーなのに若い奴に人気ねえんだな
おじさん向けに作ればいいのに 売り上げ本数がすべてを物語っているんじゃないですか? 大体FF擁護しているのは朝鮮人だからな
日本語の不自由さとなんとかDQを陥れようとして粗探ししているのがまさにそれ 3と5がドラクエの人気作2トップ
逆に不人気2トップが7と8。 なにがじゃあなのかさっぱりわからん
これが朝鮮人か 7のバグはマジでストレスたまる!特にギガミュータント前のフリーズ。これのせいで攻略本買ったw 国に例えれば
DQは日本
トンスルファンタジーは韓国だから
どっちが世界から人気か分かるよね?
韓国は世界の嫌われ者 6はキャラが多すぎた
8はカードゲームやらされて萎える
10はムービーが飛ばせなくてめんどう
それ以外のFFはまぁ普通 ムービー飛ばせなくて面倒って言ってるドラクエ信者が
イベントで長文にいちいちボタン押させられて面倒なことをやり続けてるのに笑える 糞ゲーDQ8にラーミアとか出さないでほしい
なんかデブでカッコ悪かったし ドラクエ8の何が駄目って、馬だった姫の名前すら覚えてないぐらい印象薄いキャラとストーリーだろ 自分の頭の悪さをゲームのせいにしないでほしいもんだ 細かいとこならともかくそんな肝心なとこまで忘れるのは
社会生活を問題なく送れるか心配になるれべる エアプトンスルファンタジー信者がDQ8語ってるなwww ドラクエのヒロインども
5嫁(デボラ除く)、バーバラ&ターニア、マリベル、ゼシカ、リッカ
なんでこいつらって主人公に選ばれるため努力しなくても
主人公に貢献を大してしなくても(貢献はあるかもしれないが、他キャラの方が働いていること多数)
自分は主人公の一番である、主人公は自分を選んでくれる
という自信があるの?
信者も一番主人公に貢献しているのは誰か、
一番主人公を思っているのは誰か とか冷静に考えずにこいつらに萌えてるし
まどマギで例えるなら一部のさやか信者が
「まどかと杏子が善人、ほむらと仁美は腐れ外道」と主張するようなのに似てる ゼシカも目立つのは衣装チェンジだけでキャラクター自体は平凡でひねりがなく面白くないからな
こいつは兄貴の敵討ちのために私怨でパーティ参加するというぶっちゃけ安い動機だったし
女としての役割以外に仲間になる理由がなかったキャラなので存在しなくても問題がない ここまで日本語が下手だと読んでてあわれになってくる
というかなに言ってるかよくわからない 馬姫かわいいんだけどなーw
ちょくちょく泉連れて来てね言うから連れてったら、お腹いっばいでもう飲めませんとかw
ヒロインとしてはキャラ弱かったなw だってククールやヤンガスにも名前で呼ばれずに「馬姫」って呼ばれてたレベルだろ
そりゃ名前なんて覚えてもらえないやね
ククール「あの馬姫さまが 馬車つきで
1000ゴールドとは あの馬ドロボウ
ずいぶん 買いたたかれたな。
ヤンガス「それじゃあ ハンサムで
馬ヅラの彼氏を 馬姫さまに紹介してやれば
万事 丸く収まるんじゃねえでがすか?
ククール「どこがだよ。
てゆーか 馬と人間じゃ結婚できんだろ! >>608
安価ぐらいつけろよ馬鹿
どれに対してなんだか分からんわ
日本語が下手とかお前は文章力がある自信があるの?
叩きに反論出来ないから相手の文章力が低いことにして
勝ったことにしたいんだろ 実際下手な文しか書けてないんだからしかたねえだろ
そのザマでよくシナリオがどうとかでかい口たたけたもんだな よくない頭でシナリオにケチつける前に
もう少しまともな日本語を身につけやがれ ドラクエ8は微妙なポジションだから糞とも言われないけど、かといって良作でもない
つまり8は何をやっても普通で終わる子。 FFは画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
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:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
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悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1470136219/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1471250316/
FF15延期wwwwww
FINAL FANTASY XV 認証済みアカウント
@FFXVJP
【重要なおしらせ】『FINAL FANTASY XV』の発売日を2016年9月30日(金)
から2016年11月29日(火)に変更させて頂きました。本件についてディレクターの田畑より
コメントを発表致しました。https://youtu.be/Wepgwx_9kto
#FFXV #FF15 >>812-813
どのレスに対して文章力がないと罵っているのかさえ返答がない
こっちの文章にケチつけているが
突っ込まれて痛いところへの反撃どころか
会話が成り立つ最低限の情報まで載せないとか
上にもある通りこいつ最低限の社会生活が出来るのか心配w
しかも絶対この二つは同一人物だよな
たった4行さえまとめられないなんて・・・ >>618-619
ああ失礼、>>612-613だった
でもやっぱりこっちの要求は何一つ答えないのね
ゲーム関係ないこんなところに付け込むしかないなんて
自分の意見を持ってなくてケチをつけることしかできないか
反論したいけど相手が正論だから言い返せないんだな
>>620
ここどこだか分ってる?
お願いします聞いてください返事お願いします
とかやる場所じゃないはずだよね 長文は頭が悪い
内容以前に簡潔に明瞭に相手に伝える気がない、
そのくせ文字の情報量だけは多い、見辛い いなくなるまで待ってから強がるとか
まるで漫画のチンピラだな そのアンケートの500票ってどうなのかね…
調査方法:gooランキング編集部が「リサーチプラス」モニターに対してアンケートを行い、その結果を集計したものです。
有効回答者数:500名(20~30代男女各250名:複数回答)
調査期間:2016年6月28日〜2016年7月1日 8はキャラに魅力がないどころか、二番煎じキャラばかりだったな。
主人公=悟飯
ゼシカ=バーバラ
ヤンガス=カンタダ
ククール=テリー&トランクス
ゲルダ=アイラ >>627
ほんと黒髪ストレートの同じキャラばかりだよな
ティファ=リノア=ガーネット >>629
ババアなのにツインテールのゼシカ(笑) ドラクエ8の何が糞かって、主人公の消極的な行動が糞
リブルアーチでお屋敷の使用人が実は七英雄の子孫の一人だったと判明した後なのに
ドラクエ8の主人公は彼をそのまま放置してしまい、ラスボスに乗っ取られた犬に殺されるって話
あんなただボーッとして何も行動しない池沼みたいな主人公いないよ 二十歳を余裕で過ぎてるのに「美少女」表記だったエアリス >>629
これはぐうの音も出ねえな
開発部の中に黒髪フェチが居るのかとガチで疑ったよw お互い重箱の隅をつつくようなどうでもいいレベルの罵り合いだな >>632
あれは完全に不自然なイベントだった
主人公のせいで起こったとまでは言わないが
かなりの落ち度はある 対応がよくて最悪の事態を防げたって作品あったかね? >>639
普通にあるじゃん
ドラクエ7の神父なんて対応が良かったから村人にはりつけにされたけどギリギリで救えたんだし 結果的に事態が悪化しなけりゃラスボスが出てこれないからね >>639
全然あるよ、リノアも対応悪かったら宇宙の塵になってたところだし うまく立ち回ってラスボスが出てこなくて話が終わったら打ち切り漫画だよな ドラクエ10は進行上不自然な所がないいいゲームだな >>644
月刊連載だったが、実際そう言う展開だった漫画も存在する
ちなみにそこで打ち切りでは無く次の章とかも普通にある >>639
FF6のシャドウはぎりぎりまで待つ神対応すればシャドウが死なずに仲間になる 主人公=空気
ゼシカ=おっぱい
ヤンガス=デブ
ククール=腐向け
ゲルダ=誰だっけ?
ゼシカでキモオタを釣り、ククールで腐を釣る DQこそRPGの真の神。
FFはヲタゲーの神でも名乗ってなさいってこった。 >>650
ティファでキモオタを釣り、セフィロスで腐を釣る ドラクエ8 ローグギャラクシー 白騎士物語
レベルファイブ三部作 dq8って中身があれなだけに、従来のショボグラで出してたら、半端なく叩かれてそうだな 3D初作品だからね
当時はそれなりに楽しめたもんよ >>655
もうそれが言い訳
FF初の3D作品の7はボリュームや質は落とさずしっかり作られてる
DQ7はグラとかムービーゴミだけどストーリーやボリュームに全振りだった けど8はグラ綺麗にしてもRPGの要の部分が疎かになってる これじゃ11が出たらただの下位互換って言われるよ ドラクエ8はストーリに難がありすぎだな。メディ婆を目の前であっさり見殺しにしたりな。
FF8でいうならいきなりバラムガーデン内の図書館にいるエルオーネが死んじゃう展開 個人的に気に入らない点からあげ足を取る
批判のための批判だな ドラクエ8の無駄に人が死に過ぎるっていうのは個人的じゃなくてあちこちで叩かれてる内容だからな 8が評価されてなければ、
8エンジンの横流しをエニックスがやるわけないだろうが! >>659
死にすぎ問題はFF2がやばいぞ
スコット、ミンウ、ヨーゼフ、リチャード、シド ドラクエはパフパフを実用化してないのが不満
少年の頃からの憧れを返せ!
どんなもんなんだよ!パフパフって!
未だにどんなもんか知らん >>656
ドラクエ信者は頭堅くて気難しいからな
ただでさえ外見が完全3D化で波風激しいのに、
中身までFF7やDQ7の様な凝りまくったものだったら流石にヤバいと思ったんじゃねえの? FF8のオーラ状態(最強状態)を完全にパクったドラクエ8のスーパーハイテンション状態(最強状態)
しかもFF8は黄金色だったので同じ黄金色にするとFF8のパクリって叩かれるから
渋々ダッサいピンク色にせざるをえなかったドラクエ8
FF8のオーラ状態
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/saneyuu/20160424/20160424173142.png
ドラクエ8のスーパーハイテンション状態
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040903/dq10.jpg FF8のオーラ状態(最強状態)を完全にパクったドラクエ8のスーパーハイテンション状態(最強状態)
しかもFF8は黄金色だったので同じ黄金色にするとFF8のパクリって叩かれるから
渋々ダッサいピンク色にせざるをえなかったドラクエ8
FF8のオーラ状態
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/saneyuu/20160424/20160424173142.png
ドラクエ8のスーパーハイテンション状態
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040903/dq10.jpg >>669
ないない
鳥山繋がりドラゴンボールを連想するだけよ
そこにニヤリとするかネタの流用パクりと批判するかの違いだろう >>669
あぁ…そうだったんだ
なんでスーパーハイテンションがゴールデンじゃなくピンクになったのがすげー不思議だったけど
FF8のぱくりにされるのが嫌だったから仕方なくピンクにしたんだ FF8のオーラは一発で最強技繰り出せたけど、DQ8のスーパーハイテンションは4ターン溜めないといけないから
FF8のオーラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ8のスーパーハイテンションだな スーパーハイテンションにしてもスコールのエンドオブハートの足元にも及ばなかったドラクエ8 >>656
>けど8はグラ綺麗にしてもRPGの要の部分が疎かになってる
ドラクエ8のグラ綺麗でもRPGの要がおろそかって欠点を聞くと
まんまFF12にあてはまるのがおっかない >>662
映像が古くなると8エンジンになんのありがたみもなくなるな 映像技術に頼った作品は映像技術の進歩で駄作になる
FFなんか特にそうじゃん FFはAV女優ゼシカのようにおっぱいの揺れによるアダルトビデオ的映像技術に頼ってないからな 誰かドラクエGO!!とか作れよ
ラスボスの戦闘が楽しみだwww ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i FFってクソゲーで人気無いゴミだけど、信者のキチガイ度はナンバー1だな ジジイと腐女子ババアしか買わないクソゲーファンタジー つかFFなんて好きな奴いるのか
何が面白いんだ、あれ 本編は必要性無いようなお使いの寄せ集め
ほっといたら人がどんどん殺されていく切羽詰まった状況なのに、
トロデのワガママや回りくどい寄り道ばっかりで緊張感がない
賢者が殺される所も主人公は棒立ちで見てるだけ
全員とは言わないが、婆ちゃん辺りは救えただろ、あれ
まず賢者全滅ありきのシナリオ故に無理が出た瞬間
ご都合で殺される賢者を、ただ見てるだけなのは非常に胸くそ悪い
糞ゲー オワクエはそろろろ世界に目を向けろよ
ガラパゴス化してシリーズ終わるぞ ドラクエ8はシステムもストーリーもつまんなかったな
ドラクエ全般的にシステムもストーリーもつまんないと言われてるけど、その中でも特に たしかストーリーはデブをひたすら追いかけるだけだったかな。
賢者が子孫が何人か殺されたけど、ゼシカの兄と修道院の長が殺されたくらいしか記憶に残ってないな。
グラフィック以外、他は何も印象に残らないゲームだった。 グラフィックが良いとかアニメのキャラをそのまま動かしてるっていう割に
ドラクエ8はヤンガスの顔が汚かったり、メディ婆さんの顔がしょぼかったり、デブの王子がキモかったり
グラフィックを生かしきったキャラクターにはなってなかったな DQ8はただでさえトロデのおっさんという臭い男キャラがいるんだから
メインパーティーは男女2人ずつにすればよかったのに
なんで無印でメインパーティーがゲルダじゃなくてヤンガスだったんだろう?
ゲルダなんて何度でもパーティ参加するチャンスあったのに
ヤンガスってエイトを襲おうとして失敗して助けられたって恩義だけでエイトにくっついてきてるけど
ドルマゲスが仇でもなんでもないし恩義だけなら別にパルミドに戻って
エイトの旅のサポートでもしてやればいいだけだよな
一方ゲルダは昔の海賊の宝を一人で探検しにいったり世界中の宝探しをなりわいとしてるので
エイト達と一緒に旅してれば世界中の宝にありつけるっていう大きなメリットがある
やっぱり無印でヤンガスがメインパーティーにいる理由がおかしいわ マジレスするとゼシカよりゲルダの方が美人だから、ツインテールと胸しか売りがないゼシカが霞んでしまうので
制作者の中に強烈なゼシカ信者だった奴がいて無印でのゲルダは仲間にするストーリーを阻止された ドラクエはあくまで王道
ビギナー、ライトユーザー向けなんだよ ドラクエは勇者の物語。現状を脅かす存在との戦い。
FFは反逆者の物語。現状を支配する悪との戦い。
ドラクエは今の日本的な感じがする。
まず平和な世界があってそれを守る事に力を注ぐ。
FFは御察しの国的な。
支配、格差、貧窮からスタート。
どっちかと言われるとFFのが好き。
クロノトリガーはもっと好き。 >>696
勇者の物語とも思わんな
ドラクエは恋愛キモすぎで恋愛シミュレーションゲームって感じ
5のどっちと結婚する?にはじまり、8の姫様とゼシカどっちと結婚する?とかもう必死でしょ 主人公=勇者という図式をぶっ壊したのは面白かったな5や10とか 面白くはないな、ドラクエ5なんてパズルゲーだったし >>699
そうそう。最初やった時ね、言っても主人公が勇者でしょ?
今は天空装備出来なくてもね、いつか覚醒するんだよ って思ってたの
そうしたら、息子が勇者でしょ。ありゃあビックリしちまったなあ
ドラクエと言う王道的なシリーズだからこそ、そう言う風に王道を外して来たら
非常に驚かされると言う、上手い演出だったね は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.com/rank/dqm/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%95%E4%BE%A1/%E7%9F%A5%E5%90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
:/⌒u⌒(__人__)⌒ \:
:< ヽ |++++|` /u >:
:\ ヽ二ノ /: DQと違って海外で人気があるんだ!!→海外=韓国だけww
:ノ u ∪ \: アイゴ―
悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
詳しくはここで↓
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468603099/l50
なお自演擁護を繰り返している模様www スクエニの株主総会でFF11は歴代DQ、FFで最高の利益とスクエニが言ってるのに何言ってんだこいつw 賢者全滅→魔王復活じゃなくてよかったよな
賢者何名か死亡、生き残りもいたけど魔王の力が強くて抑えきれずに復活
でよかったよ 今までモンスターズ厨キャラ・配信限定扱いで活躍してきたレオパルド削除
子安雇ってCMに使ったドルマゲス削除
ジャハワロス新規参戦
DQMのスタッフは頭が沸いている >>705
そんな中途半端な事にする位なら
賢者全滅→魔王復活の方がまだマシ 7と8は本当つまんなかった ストーリーがカス過ぎる
8はラスボス酷すぎだし無駄にフィールドだけは広いし
主人公龍人ならもうちょっとそういうエピソード入れてもいいだろうし
ダイの大冒険でもドラクエの名前でゲーム化すれば良かったのに 7のストーリーは良かっただろ
それ以上にシステムがクソだっただけで ライトからゲーマーまでやるドラクエとキモオタしかやらないFF
FFはドラクエの半分以下しか売れてないが、ネットだと声がでかいのがキモオタ FFはダサさをバカにして楽しむ物
買ってプレイするような物ではない 旅の発端が回想シーンにされてるのが気にくわない
時系列通りプレイさせろ
今までのドラクエでそんなことがあったか?
主人公一行が何者で何の目的の旅なのか分らず冒険してた序盤が気持ち悪い 逆に聞くが今までやったことない手法でやるのがそんなにいけないのか
今まで通りのやり方にしなければいけないのか >>715
DQ8のシナリオ方式ってFFチックなのよね
グラフィックも(PS以降の)FF的な感じになったしな
悪い意味でFFチックになってたな 自分たちがドラクエらしくないと感じたものはFFチック ドラクエ8のエンディングってリアルタイムレンダに見せかけたプリレンダ(ムービー)が山ほど入ってるんだよな
っていうかリアルタイムレンダのものをそのままムービーで撮っただけっていう手抜き ていうかドラクエ9のいきなり主人公のコーディネートから入るのやめてほしい
決めるのに時間掛かりすぎてゲーム開始できない >本作ではオープニングなどところどころにCGではなくアニメーションが使用されているのだが、
>外見と服装のエディットが可能という点が足を引っ張ってしまい、本編中のアニメーションでは
>主人公と仲間たちを映せないという致命的な問題が発生している。
>基本的には視点を工夫して極力映さないようにしているが、【グレイナル】と【闇竜バルボロス】の
>戦いではどうしても主人公を映さざるを得ないため、どんな外見でも同一の見た目になるように
>イベント前に上記の竜戦士装備一式を身につけるよう指示される。
そのキャラメイクの弊害
DQ9馬鹿すぎる ファミコン時代はドラクエが面白かった
SFC時代はFFが面白かった
その後はFFしかやってないけど軒並み糞だった
自分の中では両方終わってる 普通にPS時代のFFがドラクエを叩き潰したのに軒並み糞といってしまうドラクエ信者の悔しさ よく言うよドラクエ7にけちょんけちょんに負けたくせに PSのFF7FF8にビビってFF9の後にしか出せなかった5年寝かせのDQ7のことか むしろドラクエ7みたいな無能はプレステ2で出すべきだったのではないだろうか FF7やFF8が出たころは同時期に強い対抗馬がなかったからな 8面白いよ8。
なんかあのデカイフィールドは遊び心が溢れてるよ。
DQはどれも面白いなぁ。 >>724
ドラクエは7以降プレイする気すら起きなかったのにドラクエ信者とかアホか FF7なんて見栄えだけのゲームを持ち上げてる所が
後期FF信者の寒い所よ ドラクエ8なんて見栄えだけのゲームを持ち上げてる方が寒いな おまえら忘れんなよ
9がドラクエ史上
最高にクソゲーだってことを >>734
少なくとも8を持ち上げて9を貶してる奴は見た目しか見てない奴
ぶっちゃけ出来は大して変わらん FC時代のFF…
容量制限故表現しきれてない部分も目立つが、良くも悪くもハイファンタジー
SFC時代のFF…
少年漫画、アニメ、ラノベチックなファンタジー
悪く言えば低俗だが、良く言えばより多くの人に受けやすい
PS以降のFF…
通称ノムエフ。>>713の言う通りダサさをバカにして愉しむオサレファンタジー
(ここでは9やTや12は除外している) ダサさをバカにして愉しむオサレファンタジーだったら
女キャラの着せ替えで下着姿にしてるオサレファンタジーのドラクエがぴったり当てはまるんだよな それは女キャラの着せ替えで下着姿にしてるユーザーを>>737氏がバカにしてるだけの話では は画質ゲーwww
DQは国民的RPG
比べるまでもない
http://www.hdrank.co...90%8D%E5%BA%A6/1/20/
DQのモンスターの知名度
1位スライム
2位はぐれメタル
3位ドラキー
DQ未経験者でも分かるようなモンスターばかりです
FF(笑)
いまやスライムのイメージは青い方ですよw
ドロドロなスライムなど時代遅れw
なぜDQのモンスターは知名度がありFFにはないのか
http://anago.2ch.net...gi/ghard/1391657326/
FF厨ざまあああああああああああwwwwwwwwwww
|ヽ、 . |ヽ
/ ヽ_, ,_l ヽ
:ノし(゚;;;;y)ll(v ;;゚ノ\: FFは神ゲーなんだよ!!
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悲しいFF厨は発狂した挙句論破されて敗走していますww
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なお自演擁護を繰り返している模様www クリア後のストーリーを何故本編に組み込まなかったのかわからない
ただでさえ起伏に乏しいのになあ かといって6、7みたいに勇者のバーゲンセールってのも萎えるんだよなぁw ドラクエ8はククールとトロデのおっさんのキャラは好きすぎるんだが
無言すぎる主人公とエロ以外はいたって平凡なゼシカとデブの癖にたいして面白くないヤンガスのキャラが嫌いすぎた ドラクエのオマージュゲームはたくさん出てるのに、FFをオマージュしたのは全然ないんだよなぁ…
http://app.famitsu.com/20160829_812258/ 下手にいじると怒るんだよ
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1390205.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:941a5cc947ec9c7d5b589a16479b2c86) ドラクエはシステムが簡単で初心者プログラマーでも作れる代表的な初心者登竜門みたいなソフトだからな
コンピュータの専門学校の生徒が何か作れって言われてまず作るのがドラクエもどきって言われてる
FFはシステムが高度すぎて最初からオマージュできないって思われてる スキルシステムはレベルがポンポン上がり、かつ獲得スキルポイントも多い序盤の内は
選択肢が豊富で変化に富んだ非常に楽しいシステムなんだが、
レベルが上がりにくくなって来る後半になると、面白さがスポイルされてしまうからな。
加えてその辺りから、獲得ポイントも減って来て変化に乏しくなる。 ドラクエ8は地雷スキルに振ったりして路線変更をしようと思っても振り直し無しで、上がりにくいレベルを大量に上げ、
更に少ない獲得ポイントをかき集めないといかんと言う、ドラクエらしからぬ不親切ぶり。
その帳尻合わせかは知らんが、ラスボスを弱くしてバランスを取ると言う勘違い。
更に救済措置のつもりか、これでもかと言わんばかりにメタル系を大量出現させ、レベル上げを単調化させる。
しかしそれすら、槍や斧をスルーしていた人間は効率的に行うことが出来ない。
根本的につまらんもんは、いくら帳尻合わせようがつまらんって言う典型だな。 ドラクエは6で暗雲がたちこめて7で死んでしまった
8で何とか持ち直したかに見えたが、10で二度目の死を迎えた >>752
×ドラクエらしからぬ不親切ぶり
◎ドラクエらしい不親切ぶり
間違えんなよバカw ドラクエの出来の良さ
5>ロト編>4>9>8>それ以外 ドラクエどれが一番糞ゲースレが盛り上がらなかったように
ドラクエ信者は他のナンバリングを叩きたがらない傾向がある
実はナンバリングの信者同士が叩き合いになるほどそのナンバリングの本当の人気があるといえる
本当の人気がないのがわかってるからドラクエ信者はナンバリング同士の叩き合いに発展しない FFはシステムがらっと変わるから俺の好きだったFF以外認めない人間が多い >>758
それだな
各ナンバーでゲームデザインが全然違うから
信者達が反目しあい、醜い言い争いが今でも続いている まぁDQ信者も、従来とは異なる表現や手法で出されると
「ドラクエらしくない」とか「こんなのドラクエじゃない」と、
いちいち騒ぐのがな・・・
FF同士で罵倒しあうFF信者に比べると
まだマシかもしれないが グラフィックとゲーム性が合ってないような。
目の前で賢者の子孫が殺されてるのに、
無表情で突っ立ってる主人公は、よく叩かれてたが、
目の前で自分の父オルテガが殺されてるのに、
無表情で突っ立ってる3の勇者は、全然叩かれなかった。
DQは主人公が無口・無表情ってのが前提なんだから、
グラフィックをよくしても仕方ないと思うんだが。 >>760
ドラクエ信者は8みたいな変なゲームを出されても5年に1作しか出ないから
下手にけなすとドラクエ全体が凋落してるように受け取られるといけないと思って叩けないんだよな
一方FFは次作が次々出てたから作品同士のファンが個性を主張しても
ドラクエみたいにシリーズ全体が凋落した感じにはならずにぎやかになる ドラクエ8のれんごく島監禁とか絶対ヤってるだろってこと思うもんな、あのグラじゃ >>761
3Dポリゴンと2Dドット絵では状況が全然違うからなぁ
いっそ主人公が無口・無表情ってのが前提を放棄して声とセリフと個性付けたらどうだ?
ヒーローズみたいに ドラクエのカジノはたっぷり稼いだお金をコインに代える手があるからなあ グリンガムの鞭はまだ良い
超究式神羅斬も微妙だけどテクニックが必要なわけじゃないからオーケー
アンブレラや9のエクスカリバーみたいな時限モノとティーダのアルテマウェポンは許さない ドラクエのカジノって種類少なくてつまんなすぎじゃね
ベルガラックのカジノが終盤でようやく開店したけど出来るゲームの少なさに
寂れた温泉街の遊技場を思い出した このスレの価値なんて発狂してる(スレ立てた)人物がフレア池沼なのかどうかしかない
奴も豚だがどうしてこうも豚の発狂はワンパターンなんだろうな >>772
エアプほど意味不明なレッテル貼りで終わるんだよな
しかしDQ8からDQ9の退化ってとんでもないよな
あれが許されるんだったらFFだってFF12からFF6ぐらいに退化してもいいってことになる >>752
スキルシステムはレベルファイブ的には如何にも斬新なシステムを取り入れた気で居たのだろうが
はっきり言えばロマサガの成長システムに類似してるし、むしろそっちの方が進んでいるくらいだ。
ロマサガのシステムは、後半からでも鍛え直したりとかが、大変ではあるが普通に可能だったからな。
そんな時代遅れのシステムを気鋭の新システムとして導入してドヤ顔するようになってたのがその頃のドラクエ。
時代の最先端を行ってたはずのドラクエがその頃になると崩落っぷりがもはや半端ないのだ 1と2で日本にRPGの面白さを教え、3で社会現象を起こしたが
時代の最先端をいってたわけじゃないだろう
寧ろFFや他のRPGが活発になってから時代遅れ感半端ないし >>761
それゲーム性じゃなくて
ストーリーの表現と演出 >>775
ウルティマウィザードリィなんかの長所をつまみ食いしてるだけで絶賛されたのがドラクエ3まで
それ以降はドラクエオリジナルにしないと時代遅れ感が出てしまうので
5章立てで勝負に出たのがドラクエ4
まあドラクエ4はそれでも「各章で仲間になる主人公が独立したストーリーを解く」
「4章それぞれの主人公が5章で全員集ってここから本編開始」
というかなり先進的な内容で面白かったけど、決定的に時代遅れ感が出たのが
スーファミに移ってからのドラクエ5、これは何の進化もしなくてヤバイヤバイって作品になってしまった 長所をつまみ食いなどと簡単に言うが
そもそもウルティマウィザードリィなどは日本では知名度は皆無に近かったし
そのまま移植しても殆ど売れなかった代物だぞ。それを単純にパクっても当然ヒットなどせんだろう。
ドラクエが無かったらそもそもRPGと言うジャンル自体のヒットも無かった。それはドラクエの功績であり
ドラクエにそれらにはない独自の魅力が有ったからに他ならないだろう。
5だってストーリー構成的には4以上に新しい試みを行っているだろう
しかしDQ6のシステムは完全にFF5の劣化コピーであり、この辺になるとDQはすでにFFより遅れて来てるな感が出て来ていた。
で8になるとスキルとか言うもう完全に過去の遺物みたいなシステムをドヤ顔で出して来たと言う訳だ ドラクエ5って一般的には好評だと思うけど変化少なくてヤバいってのはあまり聞かないな
変化しようがしまいが面白ければいいんじゃない
変化しすぎて失敗してるのも多いんだし RPGに限らずシリーズものは難しいな
あまり変えると望んでたものと違うって言われるし
あまり変えないとマンネリと言われる >>778
もういいよウルティマウィザードリィは高額なパソコンゲームだから知名度低かったけど
ドラクエは低価格で宣教師の役割になったっていう部分は、何度もこすらなくてもいいよ
宣教師の役割が通じたのはドラクエ3までで
ドラクエ4以降はやっぱり新しい事が求められててドラクエ4はかろうじてクリアしたものの
ドラクエ5で新しい事が出来ずに完全撃沈したっていうのがドラクエの歴史だから
ドラクエ5の嫁選びがストーリー的に新しい試みっていのは無しね
そこはRPGとしての新しいことの核にはなりえないから
アドベンチャーゲームで二択でマルチエンドっていうのを模倣しただけじゃ新しいこととはいえないんだよ
RPGとして新しいことをやらなきゃ しかし不思議なのがドラクエ信者は5の嫁選びは「新しい事にチャレンジした」とかほざくのに
FF7が好感度導入されて誰が観覧車デートするかっていうのに関しては
「恋愛ゲー」「キャラゲー」って叩きまくるんだよな
ドラクエ5こそが「恋愛ゲー」「キャラゲー」だと思いますがw >>781
宣教師と言うか、そもそもウィザードリーとかは日本で発売されてもヒットしてないんだから
それを超えた存在だよな。宣教師と言うならそれを得てウィズとかの方がよりヒットしないとまずいだろう。
その表現はあまりに現実とかい離してると言わざるを得ない
嫁選びがどうこう言うより一人の主人公の幼少期から始まって青年期から見ていくと言うのがオリジナリティあるよね
それにより時間が経過したことにより世界や人々も変化。それによって前の時代には見えないことが見えて来て
段々真相が見えてくると言うね。そう言うRPGってありそうでないんだよね >>782
ああ、あれはただのギャルゲー要素だよw >>783
ウィザードリーとウルティマは世界でヒットしたけど日本語リメイクが下手で日本で売れなかっただけ
ローカル的な失敗にすぎず大声張り上げて叩くほどのもんじゃない
むしろドラクエなんて世界で売れずに日本でしか売れてないんだから足元にも及ばん存在だわ 残念ながらスーパーマリオがいくら売れてもパックランドのパクリという状況には変わらんからね
ドラクエもオリジナリティが無いという批判は受け止めないと いやそれは違うよ。確かにRPGのひな型自体はWIZなどを踏襲してるかもしれないが
血を中心としたストーリー設定や鳥山イラストをモチーフにした親しみやすいドラクエ世界観
アドベンチャーゲームの要素を取り入れたゲームデザイン、それらは全てドラクエのオリジナルのもの
それらが無しに適当にWIZのコピーを作ってもヒットしなかったのは明白
とてもオリジナリティ溢れる作品だよ
もちろんWIZが無ければドラクエは生まれなかっただろうが、それだったらFFも同じだし
他の全てのRPGもそうなる オリジナリティがないパクリゲーだっていうのは認めないと
血を中心としたストーリー設定=RPGではなくアドベンチャーゲームとしての要素
鳥山イラストをモチーフにした=RPGではなくイラストとしての要素
RPGとしてウィザードリィとウルティマのパクリだって部分はRPG以外の要素では回収できない
RPGとして何一つ新しいことをやってないドラクエっていう批判は受け止めないと しかし何よりもドラクエの凄かった点は、ゲームバランスがしっかりしてたところじゃないかな?
もちろん当時にしてはだが。当時はゲームバランス?何それ美味しいの? って感じだった
ドラクエ1は今見れば粗はあれど、頑張れば確実にクリアに近づけるようには設定してあったもんな
2はロンダルキアは調整不足でイマイチだったが、それ以前はほぼ問題ないバランス
3に至っては今見ても中々無いぐらいの良バランスに仕上がっている
FFは1,2の時点ではバランスなど無茶苦茶であり、3でようやくある程度遊べるレベルになり
優れてるバランスと言えるようになったのは5になってやっとって感じだな なんかさードラクエ制作者って自分がオリジナリティと思ってる部分が既に
使い古しのシステムなんだよな
さっきドラクエ8のスキルシステムが使い古しと批判されてたけど
こういうのはドラクエ4あたりからやっとかないと駄目
ドラクエ4が90年でドラクエ8が04年なんだから、
ドラクエはRPGシステムとしては実質15年近く出遅れてるといえる >>786
リメイクが下手なんじゃなくて日本人の感性に合わなかっただけだと思うよ
今でも世界的流行とはズレてて有名FPSよりも無双が売れるような国なんだから >>789
RPGにとって世界観やストーリー設定が重要要素なのは疑うまでも無いだろう
SFC以降はそれによってRPGが発展していくのだからな
それを何故RPGの要素として切り離すのか全く理解が出来ないのだが
少なくともそれが無かったら後のRPGの発展は無かっただろうね。ある種のパイオニアと言ってもいい >>792
イカツイ男が銃をもって歩き回って打ちあって血が飛び散るゲームを好きなのを
「普通の感性」と言って良いかどうかは激しく疑問だがね マリベルはトランプみたいなものだろ
暗い中過激なこと言うから目立つ
一部の7信者が「マリベルがクズ人間を批判してスカっとする」というようなセリフも
結局はそのクズ人間がどうなろうと関係ないから言えること
7主一行は本当の意味で人を救えていない 7はある意味面白い視点だよ
人間をとにかく汚くて醜い存在として描いてて
でもね、主人公たちは楽園の島からやって来たから
基本的に心が綺麗なんですよ。マリベルも性格はキツイけど基本的にはそう。
そう言うある種俗世間と離れてる視点の人間が、俗物である人間たちを見て
どう感じるかと言うね。そう言うのが描かれてると思う
まあもっともドロドロしすぎててあまり国民的RPGには不向きなテーマだったとは思うがw
ただその構図自体は良く分かる >>796
そのお綺麗な主人公に感情移入した子供がそのまま大人
(って言っても高校生ぐらいな)になったら独りよがりな主張をする奴になりそう
だって「自分が間違ってるかも」という感覚が全くないだろうし やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 皆に良い情報をあげよう
ドラクエってすげー保守的なRPGだよなって言われてるけどそれを裏付ける情報
こんな風にチート潰しの為に必死に無駄なプログラミングしてる時間あるなら5年もかけずに
さっさと新作リリースしろよって話
チート潰しに必死になってるようなセコい考えだから保守的なゲームしか作れない
ドラクエ作者の才能のなさとちっちゃい利権を主張する感じがよく出てるチート潰し
<ドラクエにおけるチートでどこでもルーラ潰しのプログラミング>
※チートでどこでもルーラ=ゲーム序盤からルーラの全行き先がリストアップされるチート
ドラクエ1〜ドラクエ6
序盤に全行き先をリストアップすれば色んな街に行けるし、街の人とも普通に会話可能だし店で買い物可能
ドラクエ7
7は現代のみルーラ可能だが、序盤に全行き先をリストアップしてルーラしても海のど真ん中で身動きとれなくなる
石版で各地域の過去編を解いて初めて現代に地形が登場する方式なため
いやらしいどこどもルーラ潰しのセコい保守
ドラクエ8
序盤に全行き先をリストアップしてルーラすると色んな街に行けることは行けるが、街の中に入ると
人が誰もいなくて歩いてる人だけじゃなく店や教会にも誰も人がいないから買い物やセーブも出来ない
別途ストーリー進行フラグを立てないと街の人がセットされない陰険すぎるどこでもルーラ潰しのセコい保守
ドラクエ9
序盤に全行き先をリストアップしてルーラすると色んな街に行けるし、街の中に入ると人も歩いてたり
店にも人がちゃんとセットされているが、○ボタンで普通に話しかけても一切無反応なので買い物やセーブも出来ない
別途ストーリー進行フラグを立てないと街の人が喋りださない陰険すぎるどこでもルーラ潰しのセコい保守
<一方FFでは・・・>
FF1からFF12までチートを使って序盤から色んな街に行ったとしてもちゃんと街に人がいて買い物が出来る
PS2のFF12ですら序盤からいきなり終盤で来るバーフォンハイム港町で買い物可能
ドラクエのようにチート潰しの為にセコいプログラミングしてる時間があったら次々新作を出す革新的な姿勢がすばらしい >>790
ロンダルキア以外は問題なくてもロンダルキアが致命的にヤバいから
良いゲームバランスとは言わないよ
バランスで自慢できるのは3だけじゃね? やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>790
「ゲームバランス」って要素は「退屈」って要素と裏腹だからね
もちろんそのゲームの中で完結するゲームバランスもあるし、
それ以外でも他の新しいライバルゲームと比較してのゲームバランスもある
後者の方がやっかいで、このゲームはゲームバランスがいいんだよって言っても、
例えば同時期に攻めたシステムでゲームバランスも悪くないものが出てきたりすると
単体ではゲームバランス良いって言われてたドラクエの作品でも
「退屈だな」とか「レベル上げしても覚える特技がショボくて達成感が味わえない」みたいな評価になる 9もかなりやりこんだが、あれはマルチプレイやすれ違いがあったからだしなぁ 6リメのバーバラの仲間会話は
「天真爛漫」と「幼稚」をはき違えていると思った
「天真爛漫な大人の女」という設定で主人公より年上の女キャラ上手く書ける脚本家なんて沢山いるのに
妹系(同い年らしいけどな)少女キャラであれって下手すぎだろ
あと言動を幼い子供みたいにしとけば子供っぽいキャラになると思ってそうなのも浅はか
俺の解釈のバーバラ設定が勝手な妄想だとすると、あの仲間会話はおかしい以前にどこを目指したのかサッパリ分からん >>803
オリジナルに限れば3までなんだよなぁ… >>791
4のAI戦闘まではドラクエがぶっちぎりだったよ。
お前はリメイクしかやったことないだろう? 4のAI戦闘は批判されまくりじゃん、めいれいさせろが無いってさ
相当叩かれたから続編では全部めいれいさせろがついてるだろ
5章構成は評価されたけど結局AI戦闘で評価下げたから4は神ゲーにならなかったんだし >>796
人間ドロドロはブレスオブファイアが散々やったぞ >>808
ほんこれ
結局リアルタイムでの評価は天空シリーズの3作はどれも大差ない 確かにDQ3が最高傑作とはよく聞くけど、DQ4が最高傑作というのはあまり聞かないな ドラクエ
1 退屈
2 微妙
3 面白い
4 面白い
5 面白い
6 微妙
7 面白いけど周回がだるい
8 まあまあ リメイクで良作化
9 面白いけど一番幼稚なシナリオ
FF
1 退屈
2 退屈
3 個人的に好きじゃない
4 面白い
5 システムは面白い
6 最初は良い
7 面白い
8 退屈というか意味不明
9 面白いけど時限アイテム多過ぎ
10 面白い
10-2 システムは面白いけど全体的に黒歴史
12 微妙 インターで良作化
13 ゴミ
13-2 有料ゴミエンディング
13lr ライトニング以外も操作したい >>790
中立な立場で見るとドラクエ2がダントツでバランス悪いよ
レベルMax+最強装備でも全滅するのドラクエ2だけ
FFでレベルカンストなんてやること無くて何となくやってた6以外したことないもん ドラクエ5が3と並んで最高傑作扱いされてるとかいう20年前には全く考えられなかった風潮 両作とも全滅なんて滅多にしないからよく分からんな
と、思ったけどよく考えたらFF12と13はしまくってたわ ドラクエの棒立ち主人公より、キャラ付けされてるのに棒立ちのバッツを何とかしろよ
レナが毒草にやられながらも飛竜を助けてるシーンとか、ファリスしか駆け寄ってないとか変だろ >>799
ドラクエの製作スタッフって、
とりあえずドラゴンクエストってタイトルを銘打っとけば
クソでも売れるって慢心が心のどこかにあるんだろう ラブレターオペラ
自己投影クールな主人公と初恋の人がモデルのヒロイン
初恋の人化して続編で見た目別人になるキャラクター
お気に入り主人公売り上げクソでも続編いっぱい食べちゃうにゃん >>823
FF14の制作者に是非聞かせてやりたい言葉だなぁ… どっちもオンラインゲームに走ったから
外伝ならまだしも、何でナンバリングをオンラインゲームにすんのかね ドラクエ5は最低駄作だろ
3や4と違ってRPGとして新しい事を何もやってないからな ドラクエ5からモンスター育成が始まったのにね
そして10-2 13-2でその要素が取り入れられてる >>814
むしろドラクエ2は超良作だろ
それ以外は概ね同意 >>823
どこでもルーラのチート潰しにしょうもない時間掛けてるのからみると
ドラクエ制作スタッフって自分の想定してる遊び方以外の楽しみ方を見つけられるのが
すっっごく嫌なんだろうなって思うわ
常にプレイヤーを自分の庭に飼っておきたいという横柄さを感じる >>814
ドラクエの方が具体的なプレイ情報が全く書かれておらずエアプっぽいな
FFのほうはアイテムがどーたら、インタがどーたら、エンディングがどーたら、ライトニングがどーたら
異常なまでに具体的にプレイ情報が書かれてる
結局、FFの方がプレイされてるってことか FFは植松が離れてから、ドラクエは任天堂ハードに出すようになってからダメになったイメージ
まあどっちもテイルズやサモンナイトみたいな他のRPGより勝ってるんだし、そういがみ合うなよ >>830
シナリオは王道RPGって感じで良いけど、戦闘の難易度高くない? >>825
恋愛要素キモスでいうとダントツがドラクエ5だな
FFなんて軽い恋愛要素で済んでるけど
ドラクエ5は何を思ったか二択の嫁との恋愛でセックスした女の方の髪の色を
子供二人が完璧に遺伝してその髪の色のキャラクターを最後まで操作しないといけないという
最後までRPGに集中できず恋愛恋愛恋愛を押し付けられる気持ち悪さ
フツーは父親の遺伝も半分入るだろうに、どうしても嫁の面影を押し付けないと気がすまなかった模様 >>833
いやちゃんとやってるよ
FFはなんでここをこうするんだよって点が多いからどうしても一言添えたくなるだけ
敢えて付け足すならドラクエ4、ピサロは要らない かね >>836
恋愛恋愛してるか?結婚式前夜位だろ
集中出来ないくらい恋愛要素目立つのはFF7とFF8
8は愛がテーマだから仕方ないとして、FF7はヒロインが退場、サブヒロインはムービーで不在、誰とデートしても結局最後良い感じにキャラが決まってる
好感度制度自体不要だったんじゃないのとしか
10もティーダは親父がメインなのにユウナだけ恋愛恋愛してて変な感じ ドラクエ5ってDS版だとさらにもう一人、セックスして子供を生む対象の女が増えるらしいぞ
キモすぎ
【デボラ】
DQ5(DS・スマホ版)
【ビアンカ】【フローラ】と並ぶ3人目の【結婚】相手候補として追加されたキャラクター。
世界の全てが自分のために回っていると考えている、女王様キャラ。
発表されるやいなやDQ界隈に大嵐を巻き起こした。
ツンデレどころではないツン99%の女と言われるが、実際には教科書通りのツンデレである。 一方FF7ヲタは、決戦前夜のイベントをアオカンだと騒ぐのであった ドラクエって作者が異常に粘着質な気がする
嫁の髪の色を双子の子供が遺伝する要素でひたすら嫁の面影をゴリ押しされる展開なんて
どんだけ後ろ髪引かれたいんだよって感じ
7のストーリーも基本的にスッキリしない粘着質な後に尾を引く後味悪いストーリーばかりだし >>842
決戦前夜にセックスしたかどうかもわからないライトな恋愛がFF7
決戦前夜にセックスした女と同じ髪の色のガキ二人を連れてラスボス倒さないといけないのがDQ5 >>845
別につれなくてもいいぞ
勇者の価値0ないけど セクロスならティユウがしちゃってるしなあ
FF4月の帰還ではセシルとローザの子供も出てきてるし ドラクエの嫁達よりセシロザより一番生々しくてショックだったのはワッカとルールー
あんなにボール投げてくれたのにどうしてだよ! >>848
続編は別にいいっしょ
本編で二択セックス女の髪の色双子を連れて歩かないといけない苦行って
ギャルゲーにも程があるわ 続編はファンの要望で無理に作った同人ソフトみたいな設定になるし
ナンバリングに入らないからな、当たり前だろう 都合よすぎてわろた
派生作品ならまだ分からなくもないが、10-2や13-2とかはナンバリングの内に入ると思うぞ
それにしなくたって、同人設定臭い恋愛満載のコンピの設定はFF7リメイクに反映させられるみたいだしな FF派生から見ても続編は糞なのかw
まあ補足とかファンの声が大きかったからとかじゃなくて、スタッフがやりたいことやってるだけっぽいしな ffは呪文の名前や街のマップが覚えやすい
dqはキャラやモンスター、アイテムの名前が覚えやすい >>855
やっぱマップって変な言い方だな
景観が印象的かな ドラクエ5の敵幹部はなぜか思い出せない
ゾーマやバラモスはいまだに覚えてるんだがな FFはジジイしか買わなくなって、とっくにオワコン
歴代のプレイステーションで一番好きなゲームランキング(10代)
http://www.jp.playstation.com/cp/topics/img/img_2014120102.jpg
1位・・・DQ8
9位・・・DQ5(リメイク)
15位・・・DQ7
クソゲーファンタジーはナンバリング全て圏外 ここで書く事じゃないけど
竜王やハーゴンらが実写化しているCMがあるが、
もしゲマが実写化されるなら、その役は木下ほうかさんに演じてほしい ドラクエ8のラスボスがただの淫乱テディベアでドン引きしたのは覚えてる
本当に鳥山がデザインしたんだあれ?ミルドラースやウルゴデミーラがマシに見えてくるレベル 8スレのこのレスで思い出したけど8のラスボス戦で28回も祈らされる苦行って何だったんだ?
もはやあれは戦闘とはいえないよな
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/09/04(日) 00:55:09.48 ID:6lrwQzLR
結界を壊すために、4人全員で祈りを7回やるのは、正直、敵に攻撃されっぱなしになり、不可能と言わざるをえないことを、ご声明になられました >>862
それのせいでボス戦の難易度は格段に上がってるよな
メディばあさんとオディロ好きだったから、初見時には鳥肌立ったけど、真エンディング見る時とか面倒臭い
せめて一人の祈りにつき一体とかなら良かったんだけどさ 攻撃ヌルいし無駄行動も多いから難易度は大したことないけどひたすら苦行だよな
クリア後で一定レベル以上ならスルー出来るようにしても良かったと思うわ >>863
MOTHERのラスボスで歌うっていうののパクリなんだろうけど
MOTHERのは一回歌えばいいだけだった気がするわ うわーっ、エアゴキ腐リスの巣だーっ
バルサンを炊けぇー!! マザーのは歌を最後までなかなか歌わせてくれなくて、結局10回ぐらい歌ったんじゃなかったっけ
それでも28回には遠く及ばないけど 4人全員が祈らないと1賢者復活しないというのもアホかと思ったわ
1人に回復させるの禁止とか マザーのラスボスはうたうだけどマザー2のラスボスはいのるだったぞ 祈る×28とスーパーノヴァの演出はマジでカットしてほしい案件 あれって結果的に賢者が嫌われたんじゃないかなあ
てめえどんだけ祈らせるんだよって >>850
DQ5って嫁息子娘パーティーから外せるしビアンカ嫌な人のために別の選択肢あったし逃げ道用意されてるんだよな
むしろDQ8のEDがギャルゲー仕様になったほうがムカついたストーリー台無しにするんじゃねえ ゼシカ(庶民代表)ミーティア(金持ち代表)の二択と
ビアンカ(庶民代表)フローラ(金持ち代表)の二択はそっくりすぎ
結局ドラクエはギャルゲー 元を辿ればミーティアを魅力的なヒロインに仕立て上げられなかったオリジナル版スタッフの責任も大きい >>876
ミーティアのキャラを立てる必要はないんだよ、むしろ薄目にしたほうがいい
問題なのはギャルゲーにしようとするスタッフの発想自体 かえってゼシカはキモくなったんじゃない?
堀井雄二に土下座するレベルで ラプソーンはマジで糞みたいなデザインだったな
ゾーマが最高のラスボスならラプソーンは最低のラスボス、これは間違いない もともとミーティアエンド自体の評判がよくなかったという大前提はあるが輪をかけて糞になったのは否めない
>>880
これに関しては3DS版でマトモな戦闘力を得たしBGMの差でミルなんとかよりはマシと思う ドラクエ信者の理解できない発言
・ドラクエ3をもう一度リメイクしてほしい
・ドラクエ3を8エンジンでフルリメイクしてほしい
・ドラクエ3をPSでフルHDのオープンワールドでリメイクしてほしい
DQ3を神格化してる爺が多すぎる リメイクしたらしたでドットの方がよかったとか文句たれ流すくせに 中立な立場でこのスレ見てるけど
一体何を争ってるの?どっちがギャルゲーとか リメイク版8の追加エンドが糞だという風潮←ぐう分かる
元々のエンディングに問題はなかったという風潮←は? そもそも最初から8のEDに結婚自体が要らなかった
姫と王子の結婚は中止になったで良かったのに
あんな本編とあんまり関係ない花嫁を奪うED昔から意味不明だった SFC3がっかりな出来だったがなFC3のがいい
リメイクのほうがいいのはPS4 6章という問題児こそあれどAIを強制されない分リメイクのほうが良いというのは分からんではない SFC版3は音質がすごく良いし歩行速度も速めで気にならんな
難癖つけるなら女性専用装備が優遇されてる点とすごろくが蛇足なぐらいか
PS版4は音質をもうちょっと頑張ってほしかったし
ピサロが仲間になるくだりはいらなかったな >>887
あってもいいけどミーティア自体がDQ1の姫意識してるし、
記号的なもんでいいとおもう勇者がお姫様と結婚めでたしめでたしくらいの童話レベルのやつ
PS2のDQ8はそこの加減配慮してたとおもう SFC版のDQ3(とDQ6)のゲームエンジンが一番完成度高いな。 そもそもラスボス戦から終わりまで長すぎて8のED嫌いだから追加エンドとかどーでもよかったりする やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
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/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ >>887
いやいや結婚は本編とがっつり絡んでるから削れないでしょ
そもそも姿を変えられたトロデ王とミーティアが御者と馬車でついてくるって展開自体
主人公との結婚と直結してる設定だからな
用もないのに泉にしょっちゅう来て水飲ませてミーティアが馬から人間になって雑談
呼んでもないのに宿屋に泊まるとミーティアが馬から人間になって雑談
この時点でミーティアは主人公と結婚する気マンマンだったしな
しかもチャゴスっていう何一つ男として魅力が無い王子という露骨ないいなずけを入れて
主人公と比較させて結婚を後押しするって展開になってるし
結婚を無くすとドラクエ8のストーリー自体を半分ぐらい削除しなきゃならない お前らの意見はともかく、ドラクエ4のAI戦闘のフロンティアスピリットに
触発されてFF4がATBを導入したのは間違いないだろう。
ちなみに俺は両方とも評価してる。
90年3月なのにとか言ってるヤツは、ちゃんと現実を直視しろよ。
このドアホ! ストーリーはルナエターナルブルー
冒険してる感出てるのはグランディア >>898
ドラクエ4の後に出たFFはFF4じゃなくてFF3だアホ >>875
ゼシカ一応アルバート家のお嬢様だぞ
どっちかというと小金持ちvs金持ちだ ドラクエは1237をドットのまま3DSなりに移植してくれたら良作と認める
wiiで出すとか意味分からんし、7は従来の作品のようにドット移植すべきだった 懐古厨っていわれるかもしれんがdqはやっぱりドット絵のままのが良かったな
9くらいならまあ可愛いけど、psの5やdsの7はイマイチだったし
FFもドットは芸術的だったけど、ドットのままってのは何となくキツイ感じがするから10のCGが一番良かったかな
最近は皆顔が似たり寄ったり、イケメンも美女の顔も微妙でコエテク以下になってる >>903
DQはドット絵のままで良いとは思わんが、PS2の5やDSの7のポリゴンがイマイチなのは同意だわ
っていうか『イマイチ』なんて遠慮した表現はせず、ストレートにクソ呼ばわりして良いと思うぞw
あの時代とあの性能の機種でカクッカクのポリゴンはないわw >>876
それね
ミーティアがそもそもあまりプレイヤーが好感を抱くキャラじゃねえんだよな
もちろん好きって人も居るだろうが万人向けではない
それなのに、何故かシナリオ上勝手にフラグが立ってさ、くっつく方向性に行くんだよな
それぐらいならゼシカの方が良いよ と俺も正直思ってはいたw
ただリメイクで本当にそれを入れてくるとははっきり言って予想外であったw
ただそう言ういわゆるギャルゲー的要素が嫌いな人は結構多いだろうから
いっその事、誰ともフラグを立てないエンドを用意しても良かったんじゃねえかな。
いっその事ヤンガスとかね(ホモ的な意味では無く友情ルートって意味ねw) >>903
DQ8の3Dは最初こそ感動したものの2時間もすれば移動面倒くさいってなっちゃったんだよな
ゲームを阻害しかしてないような気がして来た
じゃあ3Dになる事が何かゲーム性に寄与してたかって言うと
やってる事は2D時代と別に変らんしね。結局面倒になっただけかよ と言う感じがした そんなに3Dになったのが気に入らないのかよ
そりゃあね、俺もドラゴンキラーがジャマダハル系じゃなくてクソダサい片刃剣に変更されちゃったことは以下略 繰り返しにはなるが、3D化が何がゲーム性に寄与してれば良かったのだが
特に寄与して無くむしろマイナス面の方が目立ってたからね。結果論から言えば別に3D化なんて
しなくても良かったな って感じ ラプソーンも2Dドット絵ならあんなにキモくはならなかったんだろうか >>907
ただ広いだけで何のイベントがあるわけでもないんだから飽きるわな ドラクエって8でグラフィック技術自慢したけどゲーム性としてはいまいちで
9でグラフィックが大劣化したけどゲーム性としては上がったというのが悲しい現実だな 9も同じレベルファイブ制作だから根っこはあまり変わってないんだけど
スキルにしても錬金にしても8に比べれば一応いくらか使いやすくなってて改善はされてるんだよな
それなのに、8は神ゲー、9はクソゲー などと言う評価が割とずっと言われていたな
まあ、人はグラフィックに目を奪われやすいと言う事よ >>911
スカウトモンスターがウロついてたり宝箱落ちてたりしてるから何のイベントもないことはない
リメイクでは無くなったけど歩数が錬金釜の連動してたしね
それよりも鳥山絵は色調が派手だから3Dにはあまり向いていないと思う
デザインが悪いわけじゃなくて、3Dは天野絵やFF13みたいなデザインのが映える
天野FFはディシディアでしか3D化してないけど… >>914
すまん、天野FFやFF13みたいな淡めの色な
間違えた 売り上げ額としてはドラクエ9はドラクエ8の3分の2に激減して大赤字だったんだろ
単価を安くすれば食いつくと思ってたらそうでもなかったっていう話 ドラクエ1 5,500円 149万本
ドラクエ2 5,665円 241万本
ドラクエ3 6,077円 380万本
ドラクエ4 8,755円 304万本
ドラクエ5 10,080円 280万本
ドラクエ6 11,995円 320万本__約380億円
ドラクエ7 8,190円 400万本 売上 約330億円
ドラクエ8 9,240円 380万本 売上 約350億円
ドラクエ9 5,980円 410万本 売上 約240億円
スクエニの人は単価を半分にしたから1000万本超えるつもりだったらしいよ 3のラーミアが評価高いのは分かるが、それをまんま使い回したのはアカンかったな 9のすれ違いは後から入ってきた人と田舎者にはダメなシステムだったな
あと一人一枚カートリッジが要るのと、すれ違いするならDSが複数台要るのもね
兄弟にうっかりデータ消されるリスクは無くなったけどさ 誰も聞いてないのにレティスがドヤ顔で「私は生まれ故郷の世界ではラーミアと呼ばれていた」とか
急に語り出してたもんな あ、でもコーディネートは楽しかったです
今思うと容量凄そうだなあれ >>909
逆に考えるとゲーム性に寄与し、プラス方面に働いてさえいれば
3Dでも良いという事ですね 3Dだからって別にマップを馬鹿でかくする必要は無いんだよな
変にリアルにしようとしてプレイヤーが嫌がる状態に陥ってる >>924
かと言ってFF13みたいな最小限マップも嫌がられるんだよなあ
丁度良いのはどんなのかね
FF12も広過ぎとか言われてたし >>925
FF10も3Dだけど広すぎって叩かれないし広さとしてはあれぐらいがちょうどいいと思う
っていうかDQ8とFF12は技術自慢の為にわざと広くしすぎてるでしょ >>924
桃伝2に村ひえん ってのがあって
例えば村の中で武器屋に移動したいと選ぶと一発で武器屋まで連れてってくれると言う機能だった。
これがもしドラクエ8にもあれば、ただっぴろい街を迷ったりして移動するストレスがかなり解消できた気がするね。
そう言う細かい気配り大事。 >>926
10は海や島が多いからできたことだと思うわ
船で自動で移動、終盤は飛空艇が拠点になってワープできるし
ああいう感じのを出すの難しいだろうな
12はワールド自体は似たもんだと思うけど、元がオンラインゲームらしいからダンジョンが複雑過ぎるw >>928
いやいや連中はあえて風景を堪能しろってことでわざと徒歩移動を強要してるんだよ
村飛燕みたいなショートカットされるとせっかく俺達の作った苦労の結晶を堪能せずに終わるじゃんとか
思ってそう そもそも街中ショートカットできるゲーム自体少なくね? >>928
>>931
FF12のラバナスタではモグシーとかいうのが街に何箇所かあって瞬間移動出来るようになってるぞ ラバナスタはモグシーあっても迷うレベルだわ
ミゲロに辿り着けない悪夢 ラバナスタは通路から一個下がって店があるからわかりにくいんだよな 12はダウンタウンとレイスウォール王墓に行く前の砂漠でめちゃめちゃ迷った記憶がある
あの頃は13であんな単調化するとは思いもよらなかったな でもDQ6以降の鳥山デザインじゃないモンスターはキモいのばっかだけどな ドラクエ6って明らかにドラクエ5までと毛色が違うよね。
天空シリーズとか言って4や5と同列扱いされてるのを見るとすごく違和感を感じる。
7は独立してるからセーフ。 こういうスレはテイルズも含めるべきだと思うけどなぁ
注目する作品として テイルズ含めるぐらいなら真っ先に含めるのはロマサガシリーズだろ
他に含めて欲しいゲームそれぞれ挙げてみてよ >>938
独立した世界の7にも登場しちまったダーマはともかく、
なんで天空シリーズの6にルビスが登場してるのかがわからん
ロトと天空って実は世界繋がってたりしてんの? >>938
3と4と5も大分毛色が違うが?
6だけ毛色が違うってのは分からんな >>942
DQ6のルビスはDQ3のルビスと髪の毛の色が違うからパチモンなんじゃね?
DQ5のカンダタみたいな只のファンサービスだろう 曖昧な個人の主観だけで語って良いなら
4は天空編第一作目だけど、
1〜3のロト編と似た毛色を感じる >>938
グラフィックの雰囲気が6で一気に変わったんだよな。綺麗になったのはいいが、雰囲気そのものまで変わってしまった。
5はグラフィックが綺麗じゃないとよくやり玉にあがるが
逆に言えばファミコン時代の雰囲気のままだから、違和感はほぼ無いんだよな
グラフィックの雰囲気が変わると言う事は世界観が変わるのに近いからな。それで違和感が出るのだろう つまり>>945の4もロト編と同じ毛色を感じるというのもそういう事か
>グラフィック >>941
「テイルズvsシャイニング」この二つはタイトルが何か似てるというかキャラがそれっぽいし
比べても良いと思うけどシャイニングってなぜかテイルズといっしょにされないな
たぶんシャイニンは人気がなさすぎるんだと思うけどこれもバンダイのゲームかと思ったらセガだった
何か不思議な気分って感じバトルシステムとかテイルズみたいだなと思ってたが、テイルズのほうがおもしろいし好きだな
他にはデジモン、ポケモン、ダークソウル、仁王(発売した時)キングダムハーツ、聖剣伝説とかも >>949
ちなみに自分のやったことのないゲームも結構まぎれてるから適当に詰め合わせてみた 基本はFFとドラクエの比較なんだけど
話によっては確かにFFとドラクエだけじゃ比較しづらいところもあるもんな
次スレはスレタイを少し変えて「他」って入れてみたらどうだ?
これぐらいなら板違いには当たらんだろ
FFvsドラクエvs他 どれが本当の糞シリーズ? Part5 荒れそうだったらスレタイ戻せばいいっしょ
一応お試しなんだから FF123456糞ゲースレも最初はFF456のみ対象だったのを広げてるし廃れるってこたぁないだろ まぁテイルズとかロマサガっていうのをスレタイに入れたら荒れそうだけど
他ってだけなら言うほど問題はなさそう テイルズ入れようとか言ってるウンコはカテゴリー見てきたほうがいいんじゃないかな FFがジャスティスモンスターファイブとかいうソシャゲまた出してて草
アギトとバイクみたいにサービス終了したりFFってだけでソシャゲ乱発するのはどうかと アギトはやたら動作が重く不評だった、なんかな、FFは日に日にイメージダウンしてる
映画で赤字出して失敗したり、FF7の同人ゲームみたいなDC、CC、BCを出したのもどうかと思ったけどそこはまぁ許せた
一番許せなかったのはFF4 -月の帰還-、ガラケー時代はシナリオ毎にいちいち500円も払わないとプレイできなかったっていうクソゲー ラストオーダーとかいう同人アニメも許せないの枠に入れてやってくれ
というか思ったんだが、7と13はどんなに不評でも派生や続編出しまくってるのな
7はBCの時点で流れは良くなかったし(アプリゲーというのもあったかもしれんが)、CCの前に出したDCはボロカス言われてた
更にはラストエピソードなんて出しちゃう
13はそもそも本編が賛否両論、続編もエンディングやDLCで叩かれてるのにLR出すし
イメージダウンしてるのは過剰なナンバリング優遇も片棒担いでそう
最近は過去キャラが登場するお祭りゲーに頼ってばっかなんだし、過去のナンバリングも同等の扱いしてやれよな 100%赤字確定のFF15とスクエニが思ってる程売れないであろうリメイクFF7の末路が楽しみだ
下手すりゃスクエニ消滅かなソシャゲの収益で食い繋げるかな 15は全くやる気しないけど、田畑にディレクター変わったから正直頑張ってほしい
上手くいけば今後のFFから黒ずくめDQNやキンハーから13機関()が消えてくれるかも ホストホスト言われたせいか私服公開されてたな
流石にあれはダサすぎるからもっと増やしてくれたら良いんだが >>957
でもドラクエって絵柄からしてFFと比べられると違和感を感じる
テイルズだとそんな感じしない グラフィックをよくしても仕方がない
というよりは
単に8の視点と演出が悪い
んだと思うが 10で改善されてれば良し
でなければ、11で改善されることを祈る もともとDQはその点で中途半端なんだよ
主人公はあなたとか言いつつ、実際には一人称に全然徹してない
単に主人公がおしのようにしゃべらないというだけだ すぎやま氏ギネス認定されたな
鳥山明もジャンプ関連だがギネス認定されてるみたいだし、
天野氏植松氏も何かしらで認定されてほしいな
やっぱりこの四人はいつになってもタイトルの看板だ 11で鳥山すぎやま引退だけど、後任がどうなるか心配でならない
スクエニはアホだから鳥山の影武者の中鶴とかいうクソを後釜にしそうで不安なんだよな >>978
植松: もう一つなにかまともらしい事を言うなら、年齢がそろそろ上になってきて会議が増えてきたんですよ。
で、会議ばっかりに時間がとられて作曲が出来なくなりつつあった。
「このままスクウェアに大人しく残って、管理職で一生を終えるのか」それとも「音楽を作るのが好きか」って考えたらやっぱり音楽を作るのが好きなんで、そっちを選んだっていう感じですね。 >>979
天野絵は好みあるかもね
でもディシディアとか見てると、やっぱ天野キャラのが華やかでファンタジー感あるなあって感じるよ
特に装飾とか凝ってるから、今のグラフィックなら天野がキャラクターデザインしたほうが良いと思う
>>980
ありがとう
スクウェアに何か不満があって…ということではないのかな?
FF14でちょろっと担当してるしね >>979
下天野じゃないだろ
こんなアニメチックな絵じゃない ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i >>983
いやこれ天野のキャラクターを他の人がそれ風に描き直しただけだとおもうんだが
下記リンクに月の帰還の天野絵載ってるけど、実際とは塗りも顔の描き方も違う
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/301306.html >>985
あとついでに言うけど、その絵も別に悪いとは思わない >>974
俺と同じ考えを持ってる奴が居たとは・・・ ドラクエ・・・勇者
FF・・・ホスト
ってのが定着しちゃったな ホストとかヴィジュアル系とか、あとFF10はスイーツゲーなんて呼ばれてたな FFも10とか声まで入れて完全にキャラ人格独立の方向に進んでおきながら
主人公の名前は中途半端にプレイヤーが介入可能にしたせいで
結果としてものすごい不自然な仕様になってて笑った 今のFFはわからない方向進んでるよな
FFブランドを良いことに変なソシャゲ乱発しまくってるし >>993
あれはあれで慣れてしまって、012で連呼されすぎて逆に不自然になるという 主人公の名前を自由に付けれる代わりに決して名前で呼ばれないギャルゲーだってあるしな
当時のスクエニもそこら辺アバウトだったんじゃね? >>992
それは違う
FFは中二病にすらバカにされてる >>997
ギャルゲーの主人公は10みたいにキャラ付けされないだろ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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