FINAL FANTASY XV -FF15- No.510 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.509
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471936985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月下旬:ジャスモン配信
8月28日:電撃プレミアムイベント(生配信+ATR)
8月30日:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」序盤をプレイして分かったこと―成長や戦闘システムの基本、「KINGSGLAIVE」との関連性も
http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/
『ファイナルファンタジーXV』衝撃的な姿で登場するノクトやアラネアの素顔などキャラクターの新CGに注目
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17_02.html “CEDEC+KYUSHU 2016”の基調講演に田畑瑞氏(スクウェア・エニックス)が登壇 特別講演ではVRラウンドテーブルを開催
http://www.famitsu.com/news/201608/24113977.html FINAL FANTASY XV powered by 電撃PSプレミアムイベント
第1部〜第3部 配信アリ
http://dengekionline.com/elem/000/001/348/1348952/
●12:00〜13:00 “FFXV UNIVERSE”スペシャルステージ
フルCG映像作品『KINGSGLAIVE FFXV』やアニメーション作品『BROTHERHOOD FFXV』などから、『FFXV』の世界をさらに掘り下げていくスペシャルステージです。
【出演】大藤昭夫(「BROTHERHOOD FFXV」プロデューサー)、野末武志(「KINGSGLAIVE FFXV」ディレクター) ほか
●14:00〜15:00 アクティブ・タイム・レポート gamescom振り返りSP!
『FFXV』の最新情報をお届けするアクティブ・タイム・レポートの特別出張版。8月18日から21日までドイツで開催された“gamescom 2016”での情報を振り返っていくステージです。
【出演】田畑端(『FFXV』ディレクター)、大藤昭夫(『FFXV』グローバルブランドディレクター) ほか
●16:00〜17:00 『FFXV』スペシャルトークステージ
“世界への挑戦”をテーマの1つとしてかかげる『FFXV』。この壮大なテーマについて、ゲーム界のキーパーソンである2人のクリエイターが意見を交わすスペシャルステージです。
【出演】 吉田修平(SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデント)、田畑端(『FFXV』ディレクター)ほか >>1
乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は>>2推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スッップ Sd6f-LSUn [49.98.154.127])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自作自演してる) 英語版マスター版の動画を見て外人が解説してた新情報
(http://www.nico video.jp/watch/sm29492662参照)
・エンジン剣は最初から使用可能で2006年トレーラーで見られたエンジン音も健在
・エンジン剣はノクトが16歳の誕生日にレギスからもらった剣で「倒した敵からエレメントの力を吸収する」能力を持つ
・自動回避(フェイズという)はアビリティで初期段階から4APで使用可能になる
・シフトでオブジェクトに刺さっている間はスタミナが消費され、切れると落ちるようになった
・魔法の合成は多種多様で「ヒーリングファイア」や「デュアルキャストファイア(一度に二発出るファイア)」なども生成可能
・夜に運転できるのはノクトだけ
・ファントムウェポンを召喚している間は常にMPを消費し続ける
・ファントムウェポンを周囲に展開できるようになると独りでに敵を攻撃したり、自分を防御してくれたりする
・ニフルハイムの各基地には隊長がおり、その一人がマスター版に出てきた白髪の男ロキ
・武器は個々にアップグレード可能
・アーデンはタイタンまでの道のりを案内するためノクト一行に同行する(ゲストメンバーか?)
・カップヌードルとコラボしてる? FAQ
Q.プレイ時間はどのくらい?
A.チャプター3クリアまでたったの3時間。ゆえに公式の「ストーリークリアまで最低でも40時間」を信じるなら最低でもチャプター40までなきゃいけないがそれはあり得ない。要するにストーリークリアまで15〜20時間が妥当だろう。恐ろしいほどボリュームが無い。
Q.レガリアは運転できる?
A.アクセル操作のみでハンドルは動かせず、道路外へ出ることすら出来ない。要は道路上を走るトロッコ。あまりに人をバカにした仕様に海外では現在炎上中である。
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html ゲームボリュームはどのくらいか?
田畑:
想定はエンディングまで40〜50時間です。でも全く分かんないですね(苦笑)
ストーリーをチャプターで区切っていて、ここからここまで1時間と想定していても、
全然終わらなかったりする。平均プレイ時間はもう少し延びるんじゃないかなと。
つまりチャプターは40〜50はある なんか今テレビ見てたら偶々キングスグレイブのCMやってたわ あ、やっぱりボス戦でも時間帯反映されるってよ
だからルーナとリヴァイアサンの動画も光は時間帯の問題だな
夜来たら戦いにくいな
https://youtu.be/UX2Y5wrEfWk なんか見るからに一般人みたいな無名のタレントとかが
有名になるにつれてどんどん顔つきが変わっていくみたいなのってよく見るけど
やっぱ使命感とか、人によく見られたり環境が変化すると人の顔って変わるんだな
年もあるけど明らかに老化以外の変化がある
http://f.xup.cc/xup0hwqgfxz.jpg
http://f.xup.cc/xup0hwuduqk.jpg 週末の電撃イベント行くやつここにどのくらいいるの? ジャスモンいつだよ・・・・・・
28日までに予定日発表なかったらまた延期かな なんかここまで延期すると延期が当たり前だったスーファミ時代を思い出す 実は延期自体は一回目なんだよね
偶に何回も延期したと勘違いしてる人いるけど 今検索したらスマホアプリ板にジャンスモンスレ立ってるぞ 1080pとか60fpsて目で見てわかるレベルで違うの? (´・ω・`)8月30日の映画配信のやつっていくらなんだろな
500円くらいかな >>31
一応目で見てわかるレベルで違うよ
とは言っても「このゲーム動いても画面がブレないな」とか「このゲームなんか精細だな」くらいだけど
ちなみにVRは60fps以下は認められていない
60fpsを下回ると画面酔いが発生するため
逆に120fps以上になると人は「フレームレート」を確認することができなくなる(普通の景色を見ているのと同じ) >>32
俺もまた見るぜ
映画館で一回は見たけどな 2014のウォークスルー最高だな
極上の草生えまくってるし、極上のBGM付き あ!もしかしてノクトたちのカジュアル衣装ってユニクロ?
キングスでユニクロの看板あったよな? 英語キャストの動画で、イグニスがキャンプで喋ってる時の画面の中央に出てくる赤いモヤなんなんだろ キングレCMここ数日毎日5回くらい見るわ
よそ見しててもなんとなく音ですぐわかる クソ!TV見てねぇからわからねぇ!
そういえば15が来るのCMも結局生で見れなかったんだよな俺 10年かかってもゼルダ以下とか…
ゲームデザインがごみすぎる キングレ音楽のセンスが感じられなかった
EDの下村さんの音楽だけ震えた 今日TBSで3回ぐらいcm見たなゴールデンで
満足度1位みたいなの始めに書いてたな
最後のそして]Xへ、みたいなのはちょっと惚れた >>45
なんか表示されんかった
そして15へ、な かなり短いよね15秒かな
キングレでこれだけ連発するなら15のCMはどんだけ見れるんだろ…楽しみ FF13の時みたいにFF15も番組で宣伝してほしいわ 焼かれたノクトの火を消そうとするプロンプトの切符クールかっこいい >>53
映画公開前も特番やってたし絶対やるんじゃないの? >>50
いやCMは上がってない
同じのがあったとしてもCM自体を見たことがないからわからない
>>53
発売日近づいてきたらどうせするだろ キングレ配信のCMなんてしてんのけえ
やっぱりスクエニからしたら映画館じゃなくて配信の方が本命なわけね キングレのCMとかどうせ地方ではやってませんとかいうオチでしょ。
全国でやってくれよ!
因みにキングレのCMってスクエニのCMなの?
誰かyoutubeとかにUP頼む! 別スレで27日にFFの新作スマホ発表ってレスあって聞けないまま落ちたんだが何のこと?
ジャスモンの事かな? 無愛想な野末がATRで一番笑顔だったのは
配信日の話してる時だったからな
多くの人に見てもらわないと意味無いと考えてて
特番の時も15本編の為だけの存在だと考えてる感じだったし
これを見てゲーム買いました、が
野末にとって一番嬉しいんだろうな >>12
すげー面白そう
成長システムしっかりしてそうでよかった DXエディション予約してるけど配信日近づくと我慢できなくなってきます!
Blu-ray買う人もやっぱり見るの? >>66
な
とりあえずこの外人と優秀な翻訳家に感謝だわ
この動画投稿者このスレにいないのかな >>67
DXエディション予約してるけど映画4回みにいったよ。 >>68
おぉ!もう発表されてたのか!!情報追ってたつもりだったけど気付かなかったw
2つ目の曲めっちゃ好きだw 正直そんなにいいもんじゃねぇけどな
グラミー賞ってやっぱりこんなもんなのかと思った >>71
てかなんで3曲って知ってて内容知らないんだ? >>74
あれ?アメリカだけじゃないのか?
ロンドンでも上映するのか ファントム武器も通常武器として装備できるみたいだけど、ダメージシフトみたいなファントムソード系のアビリティはそれぞれの該当ファントム武器を装備してないと使用できないのかね?
それとも、武器にいちいち装備しなくても一度取得したファントム系のアビリティはアビリティコール画面からAP消費で取得できるのかな 英語版ボイスアクター動画、コルの紹介のとこで
コルが約束に縛られ、自らの過ちの償いをしようとしてるってのが気になる
コルがレギスたちと交わした約束がどんなもので、どんな過ちを犯したのか >>68
これの二つ目はプレイ中に流れるともう泣く気しかしない toomuchは洋楽で久しぶりに1回目から聴き浸った 早くプレイしたいけど、オンラインじゃないから自分のベースで進められるからいいね
待ち遠しいなぁ 何回見てもスゲェなぁ
とりあえず興味本位でここに来た初心者はこれは最低限見たほうがいいな
https://youtu.be/omw3OSuwYsQ >>90
知ってた
絶対死人出ると思ってたっていうか皆思ってたしなw あーーーーーーーー
TVCMアップしてくれスクエニ
どんなCMなのか気になる うーん流れない…
でもスクエニのCMは見た
はぁ…しかし15が来るの時も思ったが
なんでCM見るためにテレビ見てんだろうなぁ全く あの連中は1匹がPOPすると立て続けにするし、消えるときは全部同時に消えるから同一人物だと思ってました 素でやってんなら言ってること全く見当違いだし面白くないし適当に叩いて楽しんでるだけだろ
無視が一番 ポケモンGOって歩きスマホ推奨してるアレ?
流行ってるらしいけどあんなん迷惑以外の何もんでもないでしょ そうだぞ
ここはFF15を叩くところだ
他ゲー叩きはよそでやれ >>113
自動車運転しながらポケモンgoで死者がでたからもうそんなレベルではないよ GTAVの灰銅鑼のデザインが酷すぎるな幼稚園児がかんがえたのか? 木だけはなんとかまともなもんにしてほしいけど今更間に合わんのかな >>126
「ゲームの最適化と、ゲームの見た目を壊してしまうような不具合の解消」
をいまメインに作業してるらしいから、ある程度改善も期待できるんじゃない?
Day2以降のパッチやDLCの開発も続くんだし、
今までの開発チームの姿勢と成果を振り返れば、志の低い妥協を放置し続けるとは考えにくい >>128
今までの開発の姿勢と成果ってPC版詐欺PVとダスカとプラチナのことか? 以外とグラフィックまわりを気にする人多いのか
個人的にはシナリオと演出とバトルシステムが良ければグラが多少荒くてもボケていても別にいいんだが
グラがまずもって重要って人もいるんだな 田畑「海外ファンに受け入れられるようにもっとフォトリアル的な顔にしました」
外人「も ど し て」 >>130
そりゃFFはグラってのも有るからな
そもそもAAAタイトル名乗ってる以上グラ良いのくらい当たり前なんちゃう? グラを気にするって言っても現時点でもかなりの最高レベルなグラなわけで
これが酷いグラなら世に出てるほとんどのゲームは酷いグラってことになる
まあその中でも木や草のグラや髪の毛とかのジャギーなどは確かにもうちょっと頑張ってほしいかな
でも人物、機械系(車や飛空挺)、空、光と影、モンスターなどは他を圧倒してるグラだと思うよ >>133
グラが悪いというか、バランスの悪さが問題じゃないか
綺麗な所とそうじゃない所の差が激しいせいで気になる
レガリアの飛行デモとかまさにそれでしょ
レガリア自体は綺麗なのに森の木はPS2扱いされてもしかたないクォリティー グラが良くてもTheOrder1886のようなゲームもあるわけでほどほどでいいんだよ どうでもいいとまでは言わないけど、RPGの本分はグラじゃないんだし現状文句はないな
それより成長盤の下半分の余白に何がどういうタイミングで追加されるのか気になる グラよりもやり込みも含めた長時間のプレイをしていてストレスにならない演出やシステム仕様であるかの方が大切だと思うけどな
極論だけどシナリオと演出さえ良ければ2Dグラフィックのゲームでも、人間は感情移入したり没入感を得られるものだと思うわ そもそもグラが文句言われるのは詐欺PVやら開発者の言動から来てるんだから
仕方ないよ。ゲームの出来自体は高レベルでもこれじゃ台無し 新ルーナマジブサイクだな
ブサイクというよりクスリやってそうな顔
凄く性格悪そうな顔
これだとどんなに言動が高潔でも好感度上がらんだろ
少なくとも俺はそう思う
みんなは新ルーナ好きになれそうな感じ? >>136
指輪手に入れた後とか、ファントムソード入手によって拡張とかかね? FF15は裏切りの物語でもあるってことは
コルの過ちって裏切りなんかな
ストーリー楽しみだわ
成長システム的には回避取得しないで進めることも可能みたいだし縛りプレイも捗りそう >>140
クスリやってそうとかはよくわかんないけど、俺は好きだぞ >>143
クスリはちょっと言い過ぎだったかな
でも俺は前の方が優しそうな顔で好きだなあ
新しい顔の絶対評価じゃなくて、前の顔との相対評価で今の方が良いと思う? そもそも新レギスや新プロンプトと比べてルーナは新ルーナと言えるの?
睫毛変わったけどあとは光の当たり方が違うだけと言う人もいるくらいだし ライティングは糞になってるな
処理軽くする為なんだろうが >>141
ファントムソード使用解禁にAP使うとかいう嫌な考えが脳裏を過ぎったけど、指輪魔法拡張だったら楽しそうだな
ファントムソードに固有アビリティがあって、その解禁とかでもいい感じ 召喚獣の数とかは分からんけど、タイタンやラムウのグラが
ジャスティスモンスターズファイブの公式サイトにあるデザインとそっくりなんだよな
http://www.jp.square-enix.com/jusmonv/#
だからこれを踏まえて
・ラムウ
・タイタン
・シヴァ
・イフリート
・バハムート
・オーディン
・リヴァイアサン
・カーバンクル
こいつらは確定だと思ってる >>145
えー、良いか悪いかは人によって違うだろうけど、変わってないって事はないでしょ
みんなあの映像見て何とも思わなかったの? ファントムソードの武器を装備しないとそのアビリティは使えないのか、
あるいはファントムソードの武器を王墓から入手するとアビリティ画面にそのファントム武器のアビリティが順次追加されるのか >>150
何とも思ってないというかそんな劇的な変化あったわけでもないし
そんなに気になるなら比較画像でも持ってきてくれよ ダスカではファントムソード手に入れたらアクション拡張されてたよな
あのときはAPとか無かったからあれだけど >>150
前スレでも言ったけど自分は今のがむしろ好き
睫毛も自然になったし
そんなの個人の主観だよ まあジャスモンは零式のシヴァなんかも出てきますとかATRで大佐が言ってたしFF15とは違った大袈裟に言うとファブラ神話をモチーフにした別の世界観がありそうではある
細かい部分は全く不明だが >>155
零式のって言ったっけ?
そもそもデザインが違う気がするけど >>153
アビリティの付け替えを実装してなかったから
それの代用だと思う エンジンブレード、バトル中にパリィ成功させる毎にギアが一段階ずつ上がって攻撃力とクリティカル率上昇とかそういうギミックあったら面白いな
エンジン音も変わるとか
失敗すると一気に攻撃力とクリティカル率が元に戻るとか >>159
少なくともモデリングは全く変わってないように見えるが…
ライティング変えたか、時間帯が反映されてそれによる変化かだと思う ライティング変えただけじゃん
時間変化かもしれんが まさかスマホ画面で比較してないよな?
時間帯反映による変化ってのは言われてたね
もしそうなら前のルーナが良かった人は「夜に」イベントシーン見れば解決するかもしれない >>159
睫毛の化粧が取れたくらいにしか感じないなあ
服が破れて怪我するくらい激しいシーンには合ってる印象になった
前のルーナだと、リヴァイアサンを容易く毅然と鎮めてる印象だったけど
新しい方は苦戦してどうにかって感じでリヴァイアサンの強大さが強調されてる
少なくとも不細工になったとかそういうことは無いと思うよ FINAL FANTASY XV @FFXVJP
皆さま、残暑お見舞い申し上げます🍉まだまだ夏バテ注意のため、涼しげなルーナとゲンティアナをお届け!🎐 #FF15 #FFXV #FFXVFan
https://pbs.twimg.com/media/CqrH3ejUEAA4BXr.jpg http://i.imgur.com/E9DJRfa.jpg
ルーナ安定しない
と言うか開発の上げる画像ってアングル悪いのか変な顔多いわ >>163
いや、この比較動画を初めて見た時はちゃんとPCで見たよ。今はスマホしかないけど
ライティング(時間帯)の変化にしては表情キツくなりすぎじゃない?
まあみんながそういうならそうなのかな >>167
生え際がヤバ目に見える
もしくはマネキンなカツラ乗っけた感じ ゲンティアナの家紋?がファントムソードの手裏剣に見える ゲンティアナパーティーに入らないかなぁ
まぁ無理だよね
ノクト、ルーナ、ゲンティアナ、アレクウリスでパーティー組めたらモチベめっちゃ出るのに… なんか5人目がFF4並に入れ替わり激しそうな気がしてきた レンダリング甘々だろうしカツラに見えてもしゃーない
寧ろバッチリPVレベルに仕上げたところで開発しろやって言いたくなると思う てかジャスモン、延期について何も言ってないのに何やってんだって感じなんだが >>168
映画見たかどうか(映画版ルーナ見慣れてるかどうか)でも違うかもね
比較出たとき、映画版ルーナに寄せた感じがするという意見結構あったから
自分はそれでも今のがキツいとは思わないんだけど、まぁもうちょい情報待ってみたら?
>>171
ルーナの戦いにノクトらが参戦するフェーズがあるから、その流れならゲンティアナも参加しそう >>173
約14年後のGBAでようやく仲間キャラ全員が最後まで使えるレギュラーになったな
当時は容量不足が原因でこれが本来の形になる予定だったらしい http://dengekionline.com/elem/000/001/348/1348975/
これの後ろの大きいやつ、武器持ってるよね?
一番左がボウガン?一番右がトライデント?
ファントムソードと同じかな >>166
頭平すぎだし体と顔のバランスおかしいしなんだこれ >>181
からくり人形みたいに動きそうな感じがするわ >>180
歴代王だからファントムソード持ってるよ >>187
スゴいクオリティの差だな
これでもFF15のほうがポリゴン数多いんだろ?
本当に技術ないんだな >>20
キングレ配信の宣伝四回ぐらい見た
テイルズは二回だからけっこう見る >>187
なんでVRのしかも顔が歪んだやつもってくるんだよw
アンチにしても仕事雑すぎ >>192
この手の比較で公平だった事なんて皆無だろ まあ、両方プレイした人ならあまりの質の違いに比較するまでも無いからな 開発し始めた当初目指してたクオリティが現時点でのクオリティだと言われたら納得行くぐらいに何か一昔前のグラなんだよな
少なくとも木が十字とか発想からして一世代前だわ
マリオ64とかで使われてた手法だぞ 遂にFF15本編をやっててしかもアンチャ4と比較している奴がいるってヤバない? 配信のスクエニCM、Youtubeにあったよ
素人のスマホ撮影ぽかったからURLは載せないけど >>187
これVRだからとかいうレベルじゃなくライティングから服の質感や背景までFF15の完敗だよな >>173
4人+1人はサガ2を思い出す
サガ2みたいにゲストは成長しなかったりするのかな つかイグニスってメガネの光の反射すらないよな
キャラの目にハイライトが無いどころか目の映り込みもないし
PS3用のゲームを急遽PS4に対応させましたレベルのクオリティ ゲストってことならFF3だわ
戦闘に参加するのはDSからだった気もするけど キャバ嬢からのDMワロタ
なんでこうセンスの無い物しか作れないんだろう? ルーナが持ってるのファントム武器だよな
なんでルーナがルシス王族の武器を扱えるんだろうな
フルーレ家はルシス王家の遠縁なのか? >>131
本当これ
FF7を買った全世界1000万人は田畑のやってることに引いてる FF7ファンを愚弄しなければ、1000万本届いたのにね >>68
それぞれ単体ではいい曲なんだけど、FF15のあの雰囲気で、それぞれの曲がどんなシーンに使われるのかが全く想像できない
なんか下村の重々しい曲調の世界観がすでに染み付いてるんだよねあのゲームには
とくにSOMNUSの印象があまりにも強すぎるから今のテーマ曲には違和感がある >>207
今のところミドルネーム付いてるのってフルーレ家とルシス王家だけだよね
フルーレ家は代々神凪の一族だし、ルシス王家は神からクリスタルや力をもらい受けた一族だから関係はあるだろうね ん?ゲスト1枠あるのか知らなかった
アラネアかシドニー頼む ファントムソードは歴代王の武器だから障壁と同じなわけね
歴代王の中には手裏剣使いがいて、ゲンさんは和風姿だし何か関係がありそう さっすが平日昼だな そりゃあ仕事ねえならFF叩きに時間費やせますわ 暇だから叩くんじゃなくてFF15叩くのが仕事だからな >>219
だから叩かれてるんだろ?
口だけは極上だのぶっちぎりだの言ってもクオリティ低いから ルーナってのは男顔だな
髪型と服装変えれば男になる 今週号のファミ通に9月30日発売になってるけどファミ通はバカなの?
同日発売の電撃はちゃんと延期してるのに >>224
ゲンティアナも男装したら凄いイケメンになりそう
ルーナコンビは二人とも神秘的な感じがあるからかもしれないけど、
なんかどちらの性別で見ても魅力的なキャラになりそうだよな
本編のシチュエーション次第では、複数の衣装を着た二人が見れると思うんだけど
ノクト達のお忍び衣装みたいな庶民っぽい服とかも良ければ着てほしいな〜
ノクトの帽子をぶかぶかに被ったルーナとか、
グラディオの革ジャンスタイルのゲンティアナとかめっちゃ似合うと思うわ KINGSGLAIVE配信の現段階で価格が分かってる配信サイト
楽天ショウタイム 標準2008円 高画質2505円
http://video.rakuten.co.jp/content/193084/
ひかりTV 2500円
http://www.hikaritv.net/info/2016/0815/
字幕と吹替別売りみたい
多分今はまだ価格わからないところも同じ価格帯と思う >>227
ノクト達がラフな格好するのはわりと違和感あるんだけど(個人的に)、ルーナはそつなく着こなしそう。ベージュのトレンチコートとか着てそう。 >>579
FF15のキャラが新しくモデリングされる度に
フォトリアルになって人の顔キャップチャーして人に近い顔と無理のない現実に寄せた髪型は現実基づいた幻想で良いんだけどなんかFFならではの尖った感じがしなくてむしろ洋ゲーに近い感じになって微妙に感じるわ事あるわ
まぁ人間に近くなる事で外国に万人受けする
しFF15のコンセプトだから問題はないけどね
次回作は出来たらFF14みたいな純粋なファンタジーで王道なキャラ良いなぁ >>229
セルとレンタルで値段は変わるんじゃね
レンタル対応かは知らんが >>225
そりゃあそこは金くれんとなおさん
レビューと同じ
だから衰退したのよ レンタル配信なしの無制限買い切りプランしかないけど他の無制限の映画と比べてみたらそんな高くはなかったけどなあ
まあ参考までに貼っただけなので2000円くらいが高いと思う人は見合わせたら良いんじゃないの 明日の
「CEDEC 2016」生中継3日目(サブホール)
ニコ生 lv272905924
10:00〜11:00
FINAL FANTASY XVはノードでできている〜ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)
11:20〜12:20
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)
「CEDEC 2016」生中継3日目(メインホール)
ニコ生 lv272905893
15:10〜16:10
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)
16:30〜17:30
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド 〜アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み〜
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)
17:50〜18:50
FINAL FANTASY XV - CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス) 残暑お見舞いのゲンティアナの顔と服装と
いいコーエーの三国志、戦国無双シリーズ
出てきそうな顔や 延期したぶん代わりになるものが欲しいよな
ということでジャスモンはよ >>238
発売してもないゲームの技術を話して感心されるもんなんだろうか?
こういう技術者向けのイベントでは当たり前なんだろうか >>233
いや、おれは正直、リアル路線はちょっとなー。
リアルを感じさせたら終わりでしょう。
ファンタジーなんだから。 >>241
GAME Watchの記事によるとセガは龍6の話してたみたいだが ゲンさんにはルーナ様を守って大立ち回りしちゃうシーンあるかね
なんかくないとか小太刀とかの使い手そう >>242
普通のファンタジーならな。レス先にも書いてあるけど今作は現実に基づいた幻想がベースにあるんだから、リアルを感じさせるのはそういうことでしょ。 >>246
それはあくまでも世界観とか設定の話でしょ ブルーレイの発売日は9/30のままってことでええの? >>243
なるほど、そういう主旨のモノならそれはそれで良いんだけどね
どうせなら発売後でどうやったらこんな技術が?!って他の開発者から聞かれて
話すみたいなのが良いんじゃないかと思っただけ >>245
和テイストのキャラにはそういうの似合いそうだね
しかもそのシチュだと、かなりの強キャラっぽい感じになってそうだな >>229
それセルだろ?レンタルでその価格なら普通に劇場に行くわ >>229
高いっちゃあ高いし
相応の値段っちゃあ相応の値段だな GoogleplayだとSDが2000円、HDが2500円が基本だな >>242
ファンタジーと夢物語は似て非なるものだよ
現実ではありえない要素をリアルに描くからこそファンタジーに説得力が生まれる アニメもこれくらいの料金で販売すべきだよな
まあ映画はこれくらいの値段なんだろうけど >>255
デフォルメされていてもちゃちくみせないところがデザイナーの腕のみせどころだと思うんだけどな。
ノクトご一行のコスチュームとかみてても、こういう黒っぽい服着てるガキいまでも歩いてるよな、とか思うし、
あんまり工夫が感じられない。 なんか、新手の韓国スターがきました!みたいな感じだわ。 ファッションセンスにかぎらず、現代地球とかわらなすぎるんだよな。
ぜんぜん工夫がないというか。
異質な文明世界に飛び込む新鮮味がないように思う。
デザイン的にはほんとつまんないな。 >>241
そもそも開発者向けの技術交流が目的だから最新技術出さないと見向きもされない
今年はまだ発売されてないVRの技術応用のセッションがかなり多いよ >>233
確かにそれは思うわ
白人キャプチャしてるだけのクソみたいな洋ゲーより何億倍も凄いんだから誇りを持つべき
ちょっと最近海外意識しすぎておかしくなってる >>260
現代的な文化の世界からスタートして、西洋ファンタジー的な文化の土地に乗り込んでいく話やで
というか、散々言われてきた事だけど、日本人には欧米人を納得させられるハイファンタジーは絶対に作れない
世界に勝負するなら、15の様な現代風か、13の様なSFか、あるいは大神の様な和風ファンタジーにするしかない
個人的には和風ファンタジーもちょっと危ない橋だと思うが つーか個人的には元々ルシスは現代風文化と魔法を組み合わせた国だったのにレギスに西洋風の鎧着せちゃったのは、なんでやねんと思う やっぱりかっこいい…
https://youtu.be/b6At_bb1PNU
とは言っても今の顔に変えたの野村本人だけどな >>256
これ以上さげたら
アニメーターの時給が3桁きるお >>262
田畑が洋ゲーコンプだからな…
>>263
だからレギスキャラデとかのマントおかしいと思うんだよなぁ
中にスーツ来てるからって話じゃないと思うんだが やはり昔のノクトの方が好き
キムタクが好きな人はキムタクに親近感を感じてるのか?そういうっこと >>260
13シリーズの舞台はグラン・パルスで15は地球だから仕方ない
15のパッケージイラストの月が完全に実際の地球のものと同じなのがその証拠
ただグラン・パルスと地球がどのように関わってるのかは転生以外イマイチよく分からない >>264
やっぱ思うよな世界観ちゃんと理解してんのかよって >>264
学校帰りにゲーセン行って、期末テストして
アニメだとまんま現代日本なんだけどねぇ…
レギスだけじゃなく、王の剣とかもスーツでよかったくらいだわタークスばりの
あのヤクザのようなレギスだけはほんま忘れられん >>259
知ったこっちゃない
>>261
なるほどね、ありがとう。 田端のことめっちゃ応援してるけど
16を田端が同じようなセンスで作ったらめっちゃ叩く自信ある >>267
うーんまあ確かになぁ
でも結果的にキングスとかFFXVとかは
海外のアホ共に「キャプチャするだけのリアルキャラ(笑)なんて誰でも作れますよ」
って事を知らせる良いきっかけになったかもしれんとも思う
リアルが技術の最先端
リアルが至高みたいな風習あるからなあのアホ国家は >>274
田畑は安江みたいに自分はクリエーターを支える立場だって割り切った方が良いよな
別に野村に従えって意味じゃなくて、組む相手は河津でもいいし、吉田でもいいし 田畑どこの層狙ってんだよ
まじでゲーム普段しない層をだまそうとしてるとしか思えない 名前忘れたけどワープアクションはいらない
あと攻撃がなんか気持ちよくない。なんか弾かれてる感を感じてしまう
もっとズバシャっと気持ち良くしてほしい
ところで飛空艇はでるの?
あの車でガイーンって感じではなくてもっと大空を移動したいんだけど
聖剣のフラミーのみたいな仕様にすれば縮尺マップと共存できると思うんだけどな >>278
俺は足じゃなくて肩が毎回気になるわ
スーツ着てる時肩幅めっちゃ狭くね? >>279
今回はシームレス乗降にこだわったから無い
敵がもってる中型飛空艇の上で戦うシーンはある 旧レギスの雰囲気良かったよなあ玉座にふんぞり返って敵に「王位は誰にも渡さない」と宣言してたシーンが印象深い
調印式のシーンとかもローブとか法衣着て銃を抜く帝国首脳と武器召喚したスーツのおっさんたちが牽制しあっててカッコよかった
それが今はレギスは謎の鎧つけて、ルシス首脳はよくわかんないローブみたいなの着てて世界観台無しで残念 >>282
キングレの調印式なんて結局みんな鎧かローブ着てるから帝国軍がルシス上層部の目の前に並んでるのに、ほとんど対比できてないんだよね
レギスの鎧はまだ黒っぽいけど、ルシス上層部はグレーとかシルバーの人もいるしさ
あれが当初の予定通り真っ黒スーツだったらあのシーンの緊張感は何倍に増してたと思う
「全く違う文化の人達がこれから会合する」って感じが出るから 野村さん絵自体がファンタジー色強いから
現実寄りにすると違和感を特に感じやすいわ
それにff15は特定のキャラしか人の顔をキャプチャーしてないから野村絵遵守のノクト達との差をを強めてるから摩擦が起こして良さを消しあってるな
これがもう少し早めか最初から主要キャスト含めて人の顔を参考に寄せれるフェイスキャプチー技術を使ってれば現実基づいた幻想を
よりしっくり感じたのかなぁ あの甲冑つける必要ゼロなのに、わざわざ付けた田畑センスないなー
センス零式乙 FF15にリブートするにあたって、ヴェルサスでは視覚的にもわかりやすかったルシスとニフルハイムの対比・対立構造を取り払ったのかもしれないな
ステラが廃止されたり、レギスのデザインが変わったことにはシナリオ上の都合があるとのことだったが、そういう理由も絡んでいるのかも ルーナの顔が変わったのはあれどうなんだ?
主要キャラの容姿の変更を今やるの?ってのが正直な感想なんだが
ブレブレなのが伝わってくる感じがしてあんまりいい印象がない >>292
発売するまではどんどんブラッシュアップして欲しいわ >>279
ワープはいるからめっちゃいるから
飛空挺はレガリアだな
今回は「新しい飛空挺の体験が提供できなければやめる」って程に拘ってたから
いつもの飛空挺はない
大空はかなり移動してると思うけどな
https://youtu.be/_2UwHad_9wg >>294
ガックシは大学かららしい
28日は何かあるの? あの下にはちゃんとスーツ着てますよ(脱ぐとは言ってない)
そういえば
ノクトって王になったら114代目だよな?
FF15なら115代目でよくね?
なんか意味ありかな >>298
114 →1+14=15? それか次の世代に託される? >>297
ATR
電撃プレミアムイベントで15関連イベント3本立て >>300
ATRとイベントあるんだ
教えてくれてありがとう 現実に基づいた幻想がファンタジーよりの現実か現実寄りのファンタジーにするかで良かってキャラの印象は変わるよね
ff15は両方の答えを一緒にしたから対立と対比が起きてバランスを崩してファン同士の
摩擦が起きちゃてるのが難しいよね
どっちかに早めに振り切ればヘイトは少なく
済んだのかもしれん FF8体験版で現代風の世界にファンタジックなモンスターが出てきたシーン好きだったな
15はそんなシーン多そうだから期待してる せっかく野村さんが現実の新宿と西洋のニフルで対立させてる世界観を作ったのに、なんかその設定がよく分からないことになってるよね。活かしきれてないというか。
まあバトルとかは今の方が面白そうになったけど。 13のプリレンダくらいの感じが一番好きだったなあ
現実の俳優にも個性的で魅力的な顔の人はたくさんいるけど
せっかくJRPGだし多少の記号感は欲しい
ただノクトたちの内面のキャラづくりはすごくいいと思う
ルーナもちょっと頑固そうなところが好き 7リメイクスレの保守すらできてないくせにしょっちゅうここを荒らしにくる野村狂信者であった >>305
ファンタジーよりの現実寄りのキャラモデル
は野村絵を遵守してるキャラモデル
現実寄りにのファンタジーのキャラモデルは
フェイスキャプチーを取り入れることね
現実を目指す思想は同じだけどディレクターの思想やキャラの答え違うから喧嘩しちゃてるねって事を言いたい
だから田畑の一発目ATR1.0で主要キャラ含めてフェイスキャプチーを使い現実色を強める
説明していたら老ノクトや映画寄りのルーナ
も文句言う人は居なかったかもねって
それに個人的には
野村絵遵守のノクト達は主役で一番見る回数が多いか整ってるアニメ顔と
フェイスキャプチーしたキャラの顔と一緒に
映ると気持ち悪く感じるから
俺的にはフェイスキャプチーに寄せるか
野村絵遵守のリアルにするか一つに統一して
欲しかったなぁ バレットみたいに強烈なワキガ臭プンプン撒き散らしてるようなキャラも入れて欲しかった ノクト→アジア系
プロンプト→白人
イグニス→黒人
グラディオ→獣人
これならより個性が出て良かったのに
みんな白人っぽいから滑稽なんだよな 今のFF15は
現実のものとタイアップすりゃあ
現実に基づいたファンタジーでしょ?って思ってるよね
FF12とかは獣人族とかもいたけど、
世界観はリアルだったし
そうじゃないんだけどなぁ >>317
なるほど確かに
ちょっと一緒くたにしすぎかもな 意見は人それぞれだけど、
個人的には発表から今までどんどん良くなってってると思うけどな
最初期のPVはノクトこそいい感じだけど
仲間たちの服装は正直センス皆無の安物ブランドみたいなやつだったし
キャラの雰囲気も万人受けしないというか、FFの避けられ易い悪い部分が如実に出てる感じがあった
大人たちのデザインもレギスだけはカッコ良かったけど、
他の大臣達のスーツはモブ同然って感じで何のディテール差も無いし、
個々の魅力や存在感はほぼ無かったと言って良いと思う
対して今のF15のキャラはデザインに独自性はありつつも、
遥かに今風でセンスが良いし、細部まで趣向の凝られたゴージャスさを感じるようになってる
まぁ前以上にノリがチャラかったり軽かったりはするんだけど、
それでもデザインやモデルはもちろん、何より上面だけじゃない中身から伝わってくる魅力があるんだよね
設定がきちんと練られてて、それがキャラや世界観の節々から溢れ出ているような
説得力みたいなのが備わってて、それを感じられるようになってるのが特に大きい差だと思う
ノクトやレギス、その他のキャラを含めて考えてみても
安っぽさや時代外れな感じが見事に消えてて、グラもセンスも
AAA的な高級感のある仕上がりになってると個人的に思うんだよなぁ
センス丸出しかどうかって意味では削られた魅力は色々多いのだろうけど、
自分はやっぱり今のFF15のデザインのほうが全体的に好きだしセンス良いと思うね 9月30日に発売だったら同梱版とかどうなってたんやろ
ペルソナなんてマジで同梱版ないまま発売け >>315
ファンタジーに現実の人種当てはめる方が滑稽だぞ FFには毛ほども思い入れないけどこれは良さそうだわ
オープンワールドRPGが好きな奴なら買うんじゃねーの なんで黒人出せって言う奴は中国人や韓国人、インド人を出せとは言わないの?
難癖つけたいだけじゃないの? >>325
むしろ刀オンリーの侍プレイに徹してみたいな 刀、鋸大剣、手裏剣、双剣
ファントムソード何装備するか迷うなー >>327
久しぶりにFFファン以外のまともな書き込みを見た
こういうのを見るだけで嬉しくなるわ
意味不明な論理で難癖つけてくるやつばっかりだからな >>321
これはセンスないと自己紹介してる
田畑か大藤? 国内でPS4ってまだ300万台なんだね。
FF15を含め、色んなタイトルでもっと盛り上がるといいなー キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV TVCMデジタル配信開始
https://youtu.be/rbj8kiwxx28 >>321
田畑はこんな感性だから凡人の作品になってしまったんだなぁ
FF7には完全敗北ですね FF7remakeの映像見たがクソみたいだったな
キャラ造形がそもそもダサいというのも酷いんだが、ムービーからプレイ映像に切り替わった瞬間fpsはガタ落ち、クソグラに切り替わるというのはもうFFの系譜なんだな
というか、街の描写もぜんぜん魅力的じゃないし当時なぜヒットしたのかという感じ
完全にコケるな
分作だし FF15もめちゃくちゃダサいんだが、FF7を見てからだと15の方がいくらかマシに見える
だがやはりそれでもダサい
新宿国のホストとキャバ嬢がブランド服に身をつつみ、国を救う話なんて完全にギャグ狙いだからな
おまえらももしプレイするなら、爆笑しながらFF15をプレイする
それが礼儀だからな >>321
あーたんにヴェルサスが肌に合わんかった
だけやね
こう言う平凡さが今のFFには足りなかったの
かも一般的感覚が無いからFF13は置いてけぼりを食らう事になったんやな
和平調停をゲームではなく映画にして良かったなあれゲームでしてたらごちゃごちゃして
話が分かりづらくなってたかもそれに
本編よキャラをフェイスキャプチーを取り入れて平凡化やリアルな人の顔にさせることで
野村絵の拒否反応を起こす人の抵抗感を
薄くすることに成功してるからいい判断だな >>338
リメークはしょせんリメークだからな。
当時はよくみえても、そんなもんなんだよ。 ヴェルサス時代は新宿とかノクトとかの衣装とか車の現代っぽさもあって日本らしくて良かったのに今のFF15は海外のゲーム見たいなんだよなぁ ニックスとか誰が真似たいとか憧れるのかねぇ
遊戯王とかみたいにあの髪型だから人気出たりするんですがねぇ ぶっちゃけキングレよりtheOrder1886の方がグラフィックは上だしシナリオの質も高いんだよな ガス欠→その辺のドライバー拉致るかのりぱく出来たら楽しそう 配信ってストリーミング形式かな?
レンタル方式でSD画質で一ヶ月見放題何円とか? >>346
ニックスの髪型襟足以外は普通にかっこいいじゃん >>331
刀と手裏剣は個性もあるし強そうだし良いよな〜
マスター版動画にコルとの連携技がいくつかあったけど、
あれ見て絶対刀!ってなった自分みたいな人多いと思う
でも意外と既存の武器ジャンルと同じファントムソード方が、
差別化とか特殊ジャンルのファントムソードとのバランスで、けっこう強かったりカッコいい感じになってるかもね >>346
遊戯の髪型に憧れるのはお前みたいなクソDQNだけだろ 今回、リミット技とかオーバードライブとかミストナックみたいな演出を伴う各キャラ固有の必殺技っていくつかあるのかね?
普通の技じゃなくてさ FF7の主人公のダサい造形もどうにかならないのかね
身の丈ほどの剣を振り回すとか完全にベルセルクの下位互換なんだよね
あの黒人みたいのもダサい、黒人サングラスとかテンプレ造形やめてほしいわ
あとなんかよくわからないデブとかな
あのダサいメンバーで旅をするとか絶対無理だわ 普通にカッコいいね
なんとなく見ただけで影の英雄とか名もなき強者ポジだとわかるいい造形 ザックスの方が百倍かっこいいね
皮肉もクライシスコアのディレクターは田畑
その時の主要スタッフをみんな追い出すとか流石っす ノクトもクラウドもニックスもバレットもみんな好きな人だっているんですよ! 007みたいなカッコいいスーツを着て戦うならいいんだが、イグニスとかダサいスーツとダサい髪型だしなぁ
あんなのに憧れないだろ 普段のルシス戦闘服はまだいいと思うけどな
それよりもコスチュームチェンジの方が問題だったろう
ノクトなんか人付き合い苦手な釣り人感が出てる華のない服装でちょっとかわいそうだったぞ
陰キャラ呼ばわりされるし、帽子もなんだか似合わないし、変装して潜伏するにしても、もう少しオシャレしてもいいだろうと ビックリだよな
あれで洋服屋とコラボしてるんだぞ
むしろその洋服屋のセンスの無さを世間に知らしめることになったよな ニックスはFFぽくない主人公だったな。
最後にスノウみたくヒーロー言ってたけど、暑苦しくなくて綾野GOの演技もよかったわ。
映画だけなんてもったいない気がしたわ。
本編にも絡んで欲しいキャラやった。 MGSVと違って叩く要素少ないからなんか適当に叩いてて一週回っても嫌いだから死んで ていうか洋服ってデザインだけじゃなく、洋服の生地が大事なのにクソグラのせいで服の質感がわかんなくてぜんぜん高く見えないってのも問題だよな
theOrder1886では、実際に当時の服の生地を取り寄せて高解像度で表現してたから質感が物凄かったが、技術がないFF15だと「ただの黒い服」ってだけでシマムラとかユニクロもしくはマルキューにありそうな安っちい服にしか見えないんだよな 国内のこの状況で100万売れたら凄くね?
プレイステーション4が国内販売台数300万台を突破、歴代ソフト1位は『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』に - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201608/25114082.html
http://www.famitsu.com/images/000/114/082/l_57be71d2e1a25.jpg
■プレイステーション4 国内推定累計販売台数
(集計期間:2014年2月22日〜2016年8月21日/販売週数:131週)
国内推定累計販売台数:3,006,635台
【プレイステーション4向けソフト 国内累計販売本数TOP5】
集計期間:各発売日〜2016年8月21日
1:『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』(KONAMI 2015年9月2日発売)
推定累計販売本数:438,478本
2:『KNACK(ナック)』(ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア 2014年2月22日)
推定累計販売本数:400,888本
3:『コール オブ デューティ ブラックオプスIII』(ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア 2015年11月6日)
推定累計販売本数:356,468本
4:『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』(スクウェア・エニックス 2015年2月26日)
推定累計販売本数:329,934本
5:『DARK SOULS III(ダークソウルIII)』(フロム・ソフトウェア 2016年3月24日)
推定累計販売本数:321,931本
年内にはプレイステーション4向けに、話題のバーチャルリアリティ(VR)システム
「プレイステーション VR」(10月13日発売予定)や、「ペルソナ5」(アトラス/9月15日発売予定)、
「ファイナルファンタジーXV」(スクウェア・エニックス/11月29日発売予定)といった
人気シリーズ最新作の発売も予定されており、今後さらなる販売台数の伸びが期待されます。 あのセレブが平日昼間に犬の散歩してる感わりとセンスいいぞ>ノクトの変装 なぜFFだけホストだのキャバ嬢だの意味のわからん叩きが多いかなあ
他のゲームも同じようなもんだろ ゲンティアナって忍者服? しかもプヨンプトのブラザーフッドPVでチラっと出てきた時と
本編の容姿が全く変わっていない。
アーデンは30年前に二フルハイム宰相に就任とかいっても、本編でせいぜい30代に見える。
アーデンとゲンティアナは何者?
それと、ラストはインソムニア王都に戻ってくるかどうか知らんが、それはFF7でいう
ミッドガルへ戻る程度の展開のような気がする。本当に星の敵といえるべき存在は、
人間ではなく召喚獣以上の存在だと思う。 >>373
9月に値下げもあるし100万は普通に超えてくれると思うけどな 300万台いってるならミリオンは十分いくんでねえかい
値下げ・新型・延期のコンボで150万すら見えてきた気がしなくもない キングレ配信2500円てあほか
1000円以下でどうぞ どうせ1時間も経てばYouTubeに無数の動画がアップされるだろ ラムウと戦うシチュエーションがあるのだろうか 基本的には戦って公使するみたいだけど >>381
ヴァカか、お前は
PS3の国内普及台数は1000万台
そして13の国内販売数は200万本いかないくらい
もはや5人に一人くらいしか買ってない
つまり国内PS4が300万台しか売れてないとするとFF15は50万本がせいぜいってところ
ミリオンは逆立ちしても達成できない 購入だからじゃね
レンタルはまだみたいな
バイオCGの映像作品もそんな感じだった気がする 密林以外でもhuluかネトフリで配信してくれたらいいのに 超必殺技とかないの?
画面の前で一緒に動きたくなるような僕の考えた最強技みたいなのが欲しいんだけど
むしろ7以降はそれを楽しみにやってたんだけど ゲームプレイ動画でコルが使ってる獅子の咆哮とか必殺技っぽくてかっこいいじゃん >>385
FF13発売時のPS3の台数は420万 >>384
歴代ラムウ入手方法
3 買う
4 リディア再加入
5 エンカウント
6 イベント
7 拾う
9 イベント 80万〜100万と予想 なんだかんだFFナンバリングのブランドは凄いよ 俺の知り合いでまだps4持ってないのに予約した奴いるし
なんのやつだか忘れたけどある小売店だとFF15予約した人の大半がまだ本体持ってないとかの話あった気がする 今PS4持ってない人もターゲットだしPS4値下げしてからが本番だな 新型出たら正月過ぎまでだいぶ延びるだろうね
FFやってると龍が如くとかウォッチドッグスとか買う予定だけど全然やれる気がしないよ オーディーンはいてほしいなぁ、あんなカッコいいモチーフそうは無いとおもうんだがなぁ。 >>398
ほんとにバカだな
FF13の時は累計売り上げの大半は発売初週なんだよ
つまりマニア()が発売後すぐに買ってあとは中古がすぐ安くなるから誰も買わなくなる
出来るだけ予約数を稼いで、クソゲーだとバレる前に売り切らないとダメなんだ
だが、残念なことにPS4はまだ国内では普及しておらず、ウォッチドッグス2や龍が如くなんかの大作も同時に発売する
北米ではセールの時期を完全に逃した
断言できる、これは売れない タイタン
シヴァ
ラムウ
リヴァイアサン
今わかってるのってこんくらいかな。
召喚獣はタイタン戦闘みたくイベント戦なんかな。ガチでタイマン張るのは出来ないのかな〜 >>402
たったの7体しか出ないというのはリークで判明してるからな
ガッカリだよな
当然イベント戦しかないだろうな
あの劣化ベヨネッタ戦闘しかない
クソつまらないのは間違いない
しかもタイタン戦も酷いもんなんだよな
せっかくのオープンワールドなのに、わざとフィールドを区切って狭いところでしか戦えない ノクティスが武器召喚や魔法を使えるのは王家の血筋なのか指輪の力なのか
どっちなん? >>401
ホントごめん
国内の本体の売上の事なんだ
ホントごめんね >>400 まぁね、斬鉄剣とか色々難しいとは思うけど、上位の召喚獣でバハムートとオーディーンは個人的にはFFの顔だと思うのよ、助さん格さん的な。古っ >>401 ん…? 龍が如く…?
FF15と龍が如くってそれひょっとしてギャグで言ってるのかい?wwww
と釣られてみた
FF15叩きに時間使ってるみたいだけどまぁ頑張れや どうせ平日暇なんだろうし >>404
武器召喚してる時点では指輪入手してないじゃん? >>403
それぞれに系統があってリヴァイアサンが上位みたいな感じじゃなかったっけ?
リークは知らん。 >>404
それが分かるのが本編なのかなと思ってる
武器召喚士とか昔のFFならジョブになってるな
ルシス一族自体の謎も掘り下げて欲しい 指輪はクリスタルと直接リンクして国全体を覆う魔法障壁張れたり更に協力な力が使えるとかじゃないかなー 2009年秋に本体値下げ、年末商戦でFF13投入してヒット
このパターンを踏襲するつもりだろう
neoとslimとVRと本体販売台数を短期間で10万台オーダーで伸ばす要素が揃ってるし100万本は堅いんじゃないか? アンチが頭おかしいのが多いとキチ擁護も一緒に元気になるから嫌なんだよ
このスレで定期的にアンチがうるさくなるのはよくあるけど
常に頭おかしくてなおかつその度合がすごいのはキチ擁護 >>413
たまにこういう書き込みみるけどアンチなんてどこにいるんだ?
キチ擁護はわかる
だが、アンチなんていないだろう
事実や発表内容に基づいたちゃんとした批判なら散見されるが >>412
時代が違う。いまやゲームはスマホ市場がメインだ
値下げしても3万+ソフト代出せる新規層がどれだけ居るだろうか? >>416
その理屈で言えばPS4が発売から3年弱で300万台売れたことすら奇跡になるけどな キングスグレイブ配信が2500円まじかよ
後からBDばん買う意味ないやん >>418
奇跡って程か?海外の売れ方からしたら大した事ないと思うが
まあFFDQ本編が出てない時点では良いペースなんかな >>420
販売開始から3年の2009年当時のPS3の販売台数と今のPS4の販売台数には大きな差はない
モバイル全盛といっても、まだまだコンシューマ機はそれなりのペースで売れてるってことだ
状況を考えるとXVが100万売れても全然不思議じゃない つかキングレの仕様見たら酷いんだな
Blu-rayなのに、収録音声が英語・日本語だけとか
ロスレス音源だとかマスター音源収録がふつうじゃないの
ボッタクリ価格だぜマジで マジでキングレは円盤買う価値ねぇーな
デラックスエディション予約組はダマされたな
無料アニメだとか、相場より高い映画の円盤だとか要らねぇーだろ >>422
まあ同梱版も絶対出るだろうしなw
100万ぐらいは行ってもらわないとマジでCSが死ぬ スップって営業妨害で逮捕出来ないのかな
言いがかりのアンチ発言を連日書き込んでて、明らかに評判を落としたがってるし (´・ω・`)ダークソウル3のDLCは10月25日で助かった
11月25日なら終わってたわ >>428
ビックリだろ?
いままでのFFならムービーなんてゲームに入ってて当然だったんだが、今回はそれをわざわざ別売りにして高額で売ってるからな
ひとつの物語をわざと分割で商売する
これはやらないと言ってた分作だろ完全に レンタル版はまだか
田畑大藤、レンタルHD版は1,000円以下じゃないと叩かれるぞ >>429
ま、物は言いようだよな・・・
「分作ではありません」って言葉はほんとどうにでもいじれる・・・ >>425
CSが死ぬって大げさなw
海外でのCS機の売上は、モバイルとガチに市場を喰い合うことはないってことを示してる
VRみたいなキラーアプリが出てきたし、CSが心配すべき相手がいるとしたらPCだろう >>434
国内市場の話ね
いくら海外で売れても日本で盛り上がらなきゃ何の意味もないでしょう クリスタル、ドットの頃だとそんなに大きくないと思ってたけど、リアルになるとあんな大きいんだな
どれくらい重いんだろうって考えたらニフルハイムからどうやって取り返すんだろうって考えてしまった >>435
日本でも君が思ってるほどCS機の売上は鈍ってないことは前のレスで示した
そして今後CS機の売上を伸ばすための各種起爆剤も用意されてる
その状況で心配するのは杞憂だと言ってるわけだ スマホゲーも良いけど、コンシューマーには常にトップでいてほしいな
FFXVも国内100万超えてほしい
まだ本体持ってないけど、FF発売する前に新型かNEOどちらかは買うぜ つーかアニメ見てみたけど作画ひどいなこりゃ…
これじゃ、日曜のアニメレベルじゃねーか
そこで気になったんだが、なんで機械相手に金属武器で戦ってるんだ?
確実に倒すより先にこっちの武器の刃こぼれが起きるだろ
電磁波兵器でも開発すればいいのにな
機械兵の電子回路を焼ききって戦わずに戦闘不能にする、とか
ルシスってのは脳筋しかいないって設定なのか? >>437
杞憂ならそれでいいけどね
世間的にCSがほとんど話題にならなくなってるのが寂しいからさ >>440
>世間的にCSがほとんど話題にならなくなってる
10年前と大差ないだろ
PS1の時代と比べるのは酷 末尾dの自演ってホントにバレないと思ってやってんの?
頭の病気だよもう それにだいぶMGSVを模倣してるよなFF15は
自社エンジン開発→使い物にならない
オープンフィールドを自称
AAAタイトルと自画自賛
やたらファントムファントム言う
ラストシーンをオープニングに持ってくる
これ、やっぱり本編も未完成でエンディングになるパターンでしょ
それで残りは続編だとかDLCに続く、みたいな >>445
ほんとこういうウソつまんねぇ
それメガネ野郎が運転してるのが見えねーのか?
メガネ野郎をいつ操作できるようになったんだよ
ほんとつまんねー書き込みしてんじゃねぇっつーの >>445
それ物理シミュしてますってデモじゃん
本編でプレイヤーが操作できるかどうかは不明だろ >>449
ほんと「バカ」しかいねぇーのかよこのスレは
元々の製品になるはずだったマスター版の体験会でプレイしたやつらが軒並み「マニュアル運転はない、道路から出られない」って言ってるんだよ
ふぁみ通記者すらそう言ってるんだよ
ほんとバカは何回説明されれば理解できるんだ? 電撃のイベントまでスプの自演荒らしまみれだなこりゃ 国内据置コンシューマーはPS3の時から死んでる。100万本売れたタイトルが一つしかない時点でヤバい。それだから国内市場だけでは金かけたHDタイトルは採算とれないけど海外でも国内タイトルは売れなくなってる。 正直、ゲーム性に寄与しない部分で自由度上げても意味ないと思う
走行車線内で左右に寄れる程度ならマニュアルモードは要らんな ないね
FFで国内100万いかなかったら、もう国内無理 まあゲームズコム試遊の感想でも車はレールに沿った操作云々って言われてるしみたいだし
つまらなさそーなのはガチ PS4ソフト売り上げでメタルギアの43万本がトップってFF15でも100万本いくかどうか
50万本もいっていないとか日本のコンソール事情は思ったより死んでるんだな いや、死んだのは国内のCSじゃなくてメタルギアだろ
未完成品でも宣伝すれば売れると思ってるとか頭おかしい
ユーザーは気づいちゃった
国内の有名クソゲーを買うより、海外の大作ゲームの方がクオリティ高いし遊べるし売り逃げはほぼ無いってことを そう思いたいがもう10年以上本編が出ていないキングダムハーツは良くわからない。キングダムハーツが100万本売れてた時代ってFFは200万本売れてたからね。 kh3はアナ雪、ズートピア、ラプンツェル、トイストーリー投入してきそうだからな 国内のゲームは儲けに走って自らの信用を無くした
儲け優先でクソゲーを売っておいて、あとから新生とかって再販売するとかね
もう金儲けの道具であって作品ですら無くなった
ゴミだとわかってるものを誰が買う MGS5は海外じゃ売れてるんだし
国内で死んでるのはCSだろ 別に儲けに走るのは構わない。今のやり方では儲けを出す目的でやってたとしても失敗だろ KH3は海外では売れるかもしれないけど日本では微妙だろうな、と思うわ
ディズニー映画見る層とPS4を持っているか、これから買おうとしてる層って
日本では絶望的に噛み合ってないような気がしてな…
しかもハード分散で相当ライトなファン減らしたのもよくない傾向
KH2は宇多田ヒカルと野村キャラとディズニーとPS2っていう土壌が奇跡的に噛み合っての100万かと
KH1からCoMが2に期待させるに充分なクオリティだったことも大きいけどね
まあ蓋を開けたらシナリオはアレだったわけだけどw >>450
ファミ通には舗装された道しか進めないが
マニュアル運転はないとも書いてないじゃないか メタルギアとFFジャンルが違うし出てる作品の数が違うとはいえFFの方が売り上げているわけだしメタルギアがダメだったからFFダメはわけわからん さっきバカって言われたから確かめたけどファミ通に思いっきり「自分で運転するもよし」って書いてあったよ てかまずフライングモデルがあるのにマニュアル操作できないわけないだろアホか。
着陸失敗したら爆発するっていってんのに自動操作でハンドルも操作できなかったらどうやって失敗するんだよw だからずっとこの人バカなのかなって思いながら見てた 前に進むかバックするかパーキングにとまるか自由に選べんだぞ?
マニュアルじゃん!最高じゃん! >>ただし、クルマは基本的には舗装された道しか進めません。
なんで「バカ」って文字も読めないんだ…
このスレには特別学級のやつらしかいないのか… >>480
でも舗装された道路なら車線変更はハンドルでできるだろアホか >>482
1車線しかないのにどうやって車線変更するんだよ…
ほんと池沼に絡まれるのはカンベンだわ… トロッコじゃん!ハンドル操作しなくていいんだよ!
二方向道があれば右か左を選べ場いいだけ!簡単操作! アンチ君もファミ通みたのか
マニュアル運転なしにはふれなくなったな >>484
うわ…
対抗車線に車線変更とかガチ池沼かよ…
勝手にGTAでもやってろよ… とりあえず車はトロッコ確定したからな
あとはフライングRだが、間違いなくあれも航行ルートを決められてる自動操縦だろ ついに八月下旬が半分すぎようとしてるんじゃが
ジャスモンは・・・? >>490
俺いつもFF15叩いてるけど、さすがにそれやられたら本気でネガキャンやるわw >>296の動画見てみたら
結構動かしてる気がするんだけど 航行ルート決まっててオート運転なのに何にもないところであんな雑な着地されたら笑うでしょ! >>296
この動画の最後らへんで着陸した後、スッと道路の真ん中走り出すのはレール走らされてる感あるな 数売りたいならスマホに流れたライトユーザーを取り込まないといかん
しかしながら、FF15はコアユーザー向けの作りになってるから100万本いかないと思うがな 飛ぶのはどこでも行けるけど着陸はレールの上だけなんだろうね 飛ばないと行けないところもあるって言ってたしその変どうなんだろう。楽しみ! MGS4も50万本くらいだろと思って調べたら90万本も売れててびびった
てことは半減してるわけね FFも190万本から半減するかつったら…まぁしないでしょ(希望的観測) MGS4はなんだかんだPS3の発売と共に注目されたからな 当時ヴェルサスがps3で出るって言われたもんだからps3買ったらKONOZAMA >>498
中国のプレゼンでも田畑は簡単操作ばっか言ってたしライトユーザーお断りのコアゲーマー向けでは無いだろう、寧ろいくらなんでもライトユーザーに配慮しすぎてるんじゃないかと心配になるレベル ライトユーザーに配慮しすぎて、かえって複雑で面白みのないゲームになってしまったな
結局ライトユーザーも含めて皆俺Tueeeがしたいわけよ
今のシステムはそれができないね。戦闘もダイジェストで見た方が面白いかもしれない 今年はFF15 トリコ 年内目標の仁王と
いろんな先輩が卒業していくんだな >>507
待ち続けてたものが過去のものになる瞬間は何とも言えない悲壮感があるよなぁ 自分の周りだと、Until Dawn買ってる人多い。
海外ドラマ観る感覚なんだろうけど、そういうライトユーザーがFFまで買ってくれるかは謎 FFの世界に魅力を感じられなきゃ、綺麗な画像も広いオープンワールドも苦痛でしかなくなる
ライトユーザーのうちの1人である俺は、やる前からチョコボレースや釣りとかまでやり込める自信がないから買うかすごく悩む
戦闘もアクションは辛い。。。
3DSのドラクエならやれそうな気がしてる >>512
イージーとウェイトモードのコンボでバカでもクリアは出来る KHって国内じゃ良くてFFの半分くらいしか売れないし
ハード展開がまずいしストーリーは続きものだしで
今はもっと売れない気がする >>512
今までのFFのようにちゃんと誘導してくれるし、オープンワールドが苦手なら誘導に従って広 い世界も無視して進めばいい
チョコボレースやら釣りやらは別に強制じゃないんだし遊ぶ必要性ない
アクションに関しては嫌いならどうしようもないけど、苦手な人のためにこれでもかってくらい考慮されたシステムがあるしまあ気軽に手を出せばいいんじゃね なぜノクトたちはフィールドを徘徊してモンスターと闘うのだろうか >>514
がっつりKH2の直後のシナリオで
久しぶりに本物のソラが主人公で(リクもだけれど)
かなり普及している3DSで発売して
売上は累計で34万だからなあ…
KHはかなりコアなファンしかもう買ってない気がするよ
俺の周りの昔KH好きだった連中もハード分散でだいぶ離れたしな…
コアファン的にも兼森退社とか大阪チームが制作の核とかで先行きちょっと不安だし大丈夫かね >>511
あれってライトむけか?
俺みたいなアドベンチャー好きが買ってるのかと >>507
確かにな…FFXVも発売するし、人喰いの大鷲トリコも発売する…
さらには龍が如くも12月でもう桐生編が完全集結だからな…
本当に色んなものが一区切りつく年だな…そう考えると考え深い物がある
まあでもスクエニはFF7リメイクとKH3あるし、ジェンデザインも新作をもう作り出してるみたいだし
なんたって今年は新しい媒体VRが来るからな寂しくない
サマーレッスン、バイオハザード7、グランツーリスモもあるし
特にバイオハザード7はPTみたいになってて超期待だわ テーマが息子と父親の絆でしょ・・・世間様はなんか今起きてるんでしょ親子の・・・なんだかねぇホント アルティメットコレクターズエディション買って
おまけにデジタルデラックスエディションまで買って既にこのゲームだけで
5万近く使ってるぐらいめっちゃ期待してるんだが、泳げなかったり
決まったところにしか降りれないという点で変な窮屈さを感じないといいなぁ……。
戦闘だけなら今出ている情報だけでもWitcher3より面白そうなんだけど。
あとアルティメットコレクターズディションって言うならせめて
どうでもいい人形とかより店舗特典とか、最低限キングステイルぐらいつけてくれよマジで。 最新版のプレイ動画の最初に炎の中で戦ってるシーンあるけどあの玉座に座ってる敵って誰なんだろう
てか王の剣の制服かっこいいな キングステイルはスクエニ側で開発したものじゃなく色々契約とかがあるからつけたくともつけられないと海外の記事で答えてた >>525
そうなんか……それは知らんかった
コレクター気質だから、ゲーム内限定アイテムとかを特典につけられるとコンプしたくなっちゃうんだよな
まぁ特典だけなら恐らく、そういうのに興味ない人らがオークションとかに出品するのを狙うしかないか。 >>525
じゃあ逆によくセブンイレブンは特典としてつけたな
やっぱセブンイレブンはやる事なす事格上だわ もともと米最大手のGamestop専用特典だからね
日本でもなんとかって話で、今回一番タイアップするセブイレになった >>524
2本のツノがイフリートっぽくもあるけど、
ツノじゃなくて玉座の後ろのオブジェ?みたいにも見えるね >>528
それを日本語に翻訳して持ってこさせる辺り、セブイレのそういう特典関連を担当している奴は相当優秀だな
少なくともユーザー視点で何が目玉特典になるかとてもよく理解している。
スクエニ側にも店舗特典として、一応人気らしい(少なくとも話題性はあった)ライトニングの武器持ってきてるし
自社独自でラバーストラップとかも作ってるようだし。
他のゲームでもそうだけど、明らかにローソンとか他のコンビニとは熱意が違うわ >>522
親子の絆なんてFF15で描かれてないだろ…
オヤジが既に死んでるんだから
絆って両方とも生きてて意思疏通ができてはじめて言えるもんだろ >>523
窮屈さを感じないのは不可能だろ
海は泳げずボートのみ、これも海路を決められた自動運転だろ
車はトロッコで、道路から出られない
そこかしこが崖や壁で行き来できないようになってる
開始して3分で気づく
「あれ?これ決められたルートを進むだけじゃね?」
あとは死んだ目をしながらボタン押しっぱにするだけのオート戦闘でゴリ押しするだけの脳死ゲー >>529
イフリートが都庁前のラスボスの前哨戦みたいな感じで居るかな?
過去作だと
リヴァイアサン→召喚獣のトップ
バハムート→伝説の召喚獣(神)
みたいな扱いが多くて
イフリートってわりと序盤に出てくるイメージなんだよな
FF4とかのイメージ強いのもあるけど >>521
>>サマーレッスン、バイオハザード7、グランツーリスモもあるし
クソゲーしか列挙してないだろ、それ…
特にグランツーのPV見たか?
クオリティ低すぎてとてもPS4でリリースできるレベルじゃねーぞ… >>533
あの冒頭のシーンって序盤〜中盤の展開って話聞いた
3サイトくらいソースあがってて詳細までは確認してないけど >>535
ってことは若かりしノクトからすぐおっさん化するのか >>536
個人的には一時的なものだと考えてるけどね
FF8のラグナ編とかみたいな。召喚獣の試練の一環とか >>537
一時的に老けるのか
それとも夢なのか
気になるねえ >>537
プラチナデモと同じことをするんじゃないかな
夢の中で大人になって敵を倒したら召喚獣ゲット、みたいな 前のPVで、夜の背景で都庁向かうシーンがゲーム後半部分の大事なシーンっていってたけど
あの時ノクト達の背中しか見えなかったけど、若い頃の姿だったから
もし中盤でおっさんになったとしても、一時的なものは確定だろ >>541
ソース無しの妄言を真に受けて「確定」とかアホばかりかよ、このスレは 一時的にオッサンにする為にわざわざオッサンモデル作るか?服も違うしさ
召喚獣の試練ならショタノクトのモデルがあるんだからそれでいいじゃん
「お前から一時的に戦う力を奪う。知恵の力でこの難問を解くのだ」とかいってエボン寺院みたいなパズルダンジョンを攻略させればいい
オッサンモデルを作る必要性が無い気がするんたが >>543
限定的なイベントの3Dモデルなんていくらでもある そういや限定的なイベントの3Dモデルで思い出したが
ショタノクトDLCでもいいからまたどっかで操作したいな
例えば子供になっちゃう魔法とかあったらいいのにな
ノクト限定でいいから >>540
考察でも見たことあるけど夢を通してあの老化ノクトは何度か出てきそう
それ見てラグナ編ぽい感じになるんかなと
ただ>>541が言うように基本軸は現在のノクトだと思うわ
あと冒頭の炎を防いで4人で身を守るシーンと酷似した若いverのシーンが以前公開されてるのも気になる >>524
いや、イフリートだろ。
どう見ても人間じゃないしツノ生えとるし >>546
わろた
ソース無し、考察で見た
そのくらい曖昧な話ならまぁなんとでも言えるわな 例えばこのスレに「考察」とか言いながら妄想書き込んでもアホにはそれがソースになっちゃうんだろうなぁ
ソースと妄言の区別がつかないやつ本当にいるんだね 田畑信者がよく言うMF2は田畑が作った!
もソース2chだしな >>528
Gamestopって延期リークの発端になったところじゃなかったけ?
信用失くさないんだろうか この土壇場で延期するスクエニのほうが非常識で
色んなゲーム屋に迷惑かけてる側なんだから叩くに叩けんだろう >>551
ん?田畑はモンスターファーム2の制作に携わってるぞ企画で
田畑は企画書つくんのが上手いらしいな >>542
>>531
>>532
まだ販売されてもないのに自分の妄想だけで
・そこかしこ壁ばっかり
・開始して3分で気づく
・オート戦闘でごり押しするだけの脳死ゲー
とかのたまっておきながらの>>542
確かに、お前の言う通りだな >>552
確かに
アメリカ社会は不思議だな
あまり善悪の概念が無いのかもしれんな >>554
皮肉がうまいな
実際、企画書くらいしか作れなさそうだもんな >>557
まあお前にあえて返そうかな
企画書を作ると言うのは言わば発想がいいと言うこと
15もそれだけで勝ち取ってる >>552
大手ほど人も多いわけで漏洩するリスクは高い
あと日本みたいに時代遅れの組織的思考じゃないしね >>560
実際は企画書だけの絵空事で、アプリも本編も間に合わずユニバース構想は散り散り、北米最大のセールも逃した失策だけどな >>541
で言ってたタバティスのインタビューあった、これだわ
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_06_17_news.html
終盤の終盤で、若い頃のノクト達の姿が確認できているわけだから
この後(エンディング付近)にしろ、旅の中盤にしろおっさんノクトであるのは
一時的なもので確定と言えるわな
流石にタバティス自身の発言すらソースとして不十分って言うならもう何がソースといえるのか知らんが。 >>562
時代遅れなんじゃなくて善人思考の完璧主義思考なんだろ
世界がそれに着いてこれないだけで
時代遅れどころか未来のやり方だ ノクト老けてもいいけどイグニスのロカビリー感は解せん >>536
DQ5みたいに序盤の終わりで捕まったまま年月過ぎるんじゃないかな? >>565
いや納期を守れないとか普通に許されないが。そんな感じでやっていけなくなったコンシューマー業界がどれほどあるか >>561
プラチナデモ←成功
ブラザーフッド←9月30日発売前提の配信のため失敗
キングスグレイブ←上に同じ+出来微妙
ジャスモン←もはや空気
アンカバ以降いまいち盛り上がりに欠けるな
E3コケたのが痛かった ソシャゲって何ヶ月も前に登録しても、忘れた頃に突然メールが来て
その日いきなり配信したりするよな。あの業界がさっぱり分からん >>569
E3以降明らかに負の連鎖が続いてるよな
プラチナデモも評判と言う意味ではかなり微妙に近いと思うが リークとかあったとしても最大手の選択肢捨てる判断なんか出来ないしな
少しバグのあるPS4捨てて不具合一切ないWii選ぶ奴はいないようなもんだ 田端wwwwwwwwwwからのwwwwwwwwww重要なwwwwwwwwwwお知らせwwwwwwwwwwwwww
延期とかwwwwwwwwwwクソがよwwwwwwwwww
はぁ プラチナデモは周りの人間とかネットのブログとか見ると微妙な発言してるのが多い 個人的にジャスモンは
8/28放送の電撃の生放送中に配信日告知とかしそうな気がしている
若しくはその日か。
興味ある奴が見る生放送中ならプッシュするだろうし。 >>575
まあラストの鉄巨人戦以外常時デバフ掛かってるようなもんだから面白味には欠けるわ 黙ってダスカのUI最新にしたの配信しときゃよかったのに 確かにプラチナデモよりはダスカ3.0の方が嬉しかった
剣選択あるだけでもかなり遊べたはず プラチナはなぁ、あんな変に凝った事せずに当初予定の触れるテックデモとして都庁前といくつかのロケーションで天候変化とか時間変化を自由にいじれて常に大人ノクトでバトルさせてくれりゃよかったんだよ
5分ほどで終わるとはいえ面白くもない子供編を周回プレイの度にやらされるのは苦痛
カーバンクルとの会話はスキップどころか任意での飛ばしもできないしセリフとセリフの間が長すぎてストレスたまる プラチナデモは動かして楽しいゲームであることを示すべきだったが、それは全く感じなかった。 >>569
プラチナ→クソ
BH→普通
KG→良い
ジャスモン→まだ? >>575
そのソフトに興味がある人は無料で手に入る体験版にとりあえず手をつけるから「製品版では改善します」なんて言っても無駄なんだよな
「アンカバ直後に配信するために短期間で作った」とか「これは体験版じゃなくてテックデモだから」という言い訳も無意味
客は無料のものを見て買うかどうかの判断材料にするんだから、むしろ無料で配布するものこそ神経を研ぎ澄ませて作らないといけないのに >>580
同意やなあ
いつだったかの都庁前でベヒーモスとゴブリン相手に戦ってたヤツ、
あんな感じので充分満足だった
無限に敵が湧いてくる感じで テックデモはテックデモとして、
体験版は体験版として出すべきだったと思う
ダスカの小規模版みたいなものをさ プラチナデモはテックデモだし、あんなもんじゃない?
やっぱり当日配信が大きかったと思う
本編の雰囲気を味わえる体験版はダスカ >>586
8月後半で続報があるかも?だったと思う 全ユーザー向けに体験版出した後のテックデモならいいが
一部ユーザーに意見聞く為にダスカ出した後はテックデモしか出してないから
そりゃ反応悪くもなるよ >>587
だってダスカは全員が体験できるものではないし。 >>591
そうかい、じゃあ今度から鉤括弧は使わないようにしようかな
教えてくれてありがとう チョコボに乗りながらアイテムとエレメント回収できるのか
終盤でもチョコボのレンタル方式は変わらないのか(自由に呼び出せるようにはならないのか)
飛空挺はホバリング飛行できないのか
飛空挺は着地に失敗すると必ずゲームオーバーになるのか
船は本当に自動操作だけなのか
魔法は本当に火氷雷ワイルドだけなのか
リミット技やオーバードライブのような長い演出アリの必殺技はあるのか
宿泊しないと最大HPが減り続けるというのは本当か
終盤の魔改造した車でもガソリンは補給する必要があるのか
技アビリティの仕様はどうなったのか
パリィカウンター演出以外で空中で魔法は使えるのか
巨大敵と戦う際にエネステは可能か
ファントムソード系アビリティはファントム武器を通常装備しないと通常時には使えないのか
最終的に連携の仕様はどうなったのか
疑問は尽きない
早く公式サイトのシステム欄を見せてほしい 番組もユニバースも要らないんで本編を早く発売しろ。もう金払ってんだよ HD画質字幕版で2500円か
ブルーレイ単品発売まで待つか ささっと800円ぐらいでレンタルも配信しろよ
一人でも多くの人に見てもらったほうがいいだろ スクエニのマーケティング部てガイジの集まりなん?
本当に売る気あるん? フィギュアなしのデラックス版を発売しないアホだからな
FF15の中身も同じだよ >>597
ほんとこれ
ゲームを売るための先行メディアミックスなのに2000円払わせるとか正気じゃないわ
レンタル版を用意しないとキングレを作った意味自体が無くなる >>592
うん、「分かりやすい」言葉で「書き込み」するとすぐに「ばれちゃう」から、「」以外の言葉も「気を付け」無いとすぐ「NG」されちゃうからね blu-ray版って5000円もするのね
劇場行けないから観たいと思ったけどさすがに…
レンタル配信あれば気軽に観ようと思う人多いと思うんだけどな 映画館で公開して間がない、まだ公開中のところがあるんだから
現状の値段は妥当でしょ>KG
安く観たきゃそのうちレンタル版出るだろうから待ってなさい >>602
それはどうだろう?ダスカ2.0は去年5月でそれが工程に影響してるならもっと早い段階で発売予定の方を調整するなり何なりの手は打てただろう
こんな土壇場で延期発表したんだし本当にギリギリでヤバいとなったか2012年から決めてたらしい発売予定をずらす気が更々なかったかのどちらからでしょ >>605
普通の映画なら剃れでも良いかも知れんがな
事情が違うだろ ダスカ2.0が無かったら連携餅つきになってたしな
武器チェンジの検討も無かっただろうし ガーディナすきだな リゾート地っぽくて
砂漠ならオアシス、雪山なら温泉や山小屋なんかかがあればいいな 世界中にそんなに意味はないけど見てて楽しい場所があると嬉しい >>605
俺が安く観たいわけじゃないわボケ。俺はデラックスでキングレの円盤買うから
一人でも多くの人にFF15の魅力を知ってもらうためにキングレを作りました、でも2000円払ってね。だと戦略として矛盾してるでしょって事だよ
売りたいのはゲームなんだからキングレはなるべく安く試聴できるプランを用意しないとだめだろ >>597
800円じゃなきゃ見ないという人が1万のソフト買うわけ無い >>607,610
アニプレックスから劇場用映画として公開したし宣伝用だから・・・なんて言っても
無理でしょ。そもそも安売り出来る程儲かるもんじゃない >>606
もともと発売日(+いろんな工程にかかる期間)は決まってたけど、ダスカ2.0にかけた一ヶ月半だけは想定外だったみたいな話してなかったっけ? >>611
その理論だとキングレの存在自体が無意味ってことになるんだが?
キングレがゲーム本編の売上に貢献しないなら、キングレの為の予算をゲーム本編に使うべきだし、ノクティスがインソムニア崩壊に直面するという当初のシナリオも変えるべきではなかった
実際、今のシナリオはノクティス達が蚊帳の外過ぎて緊張感が無いという意見もある 戦略として矛盾はしてないだろ
スクエニは決してKGもBHも販促のためのアイテムとは言ってないから、安売りする気はないだろうね
あえて単なるメディアミックスとは言わず、それぞれが独立した作品であり、見る(プレイする)順番を問わず、
すべての作品を体験した時に最高のゲーム体験が得られる、FF XV UNIVERSEなんていい方をしてるぐらいだし
ま、それを素直に受け入れられる消費者はいないと思うがw >>615
普通に言ってるぞ
普段ゲームをしない層を引き込む為って スクエニの子供に嫌がらせしたいっていう謎の執念はなんなのかねー psstoreはレンタル配信対応するんじゃないの?
基本的に新作でもレンタルで千円以下でHD画質で見られるし このスレにアンチが紛れ込んでると思ったら全員アンチだった >>620
ソースもくそもねえわ
ATRで何度も言ってるだろ、チェックしてないのか? >>613
ああ、すまない
わかりづらい言い方になってたわ
アンカバで当初の予定通りの発売日にしてたんだから開発の中ではダスカ分の遅れ込みで9月に出せる算段があったんじゃないかと俺は考えてる、だからダスカ2.0が無かったら延期して無かったと断言するのはちょっと違うんじゃないかと思ったんだ ダスカ2.0がどうだろうと田畑がどうだろうと
スクエニやソニー側が新型機との同梱を強く押したら断れないだろ
あくまでも田畑は開発担当なんだから >>616
無料公開されてるBHはともかく、KGは違うよね
FFに興味がある層以外は金払ってわざわざ見に行かない
BHにしてもあくまでも独立したコンテンツとして売ることが目的で、販促ってのは結果だからね
というのがスクエニの説明なわけ >>624
王剣こそ普段ゲームに触れない層を取り込む為と言ってるぞ >>626
言ってるての
だから当初から信者しか行かねーよと突っ込まれたんだからな >>624
何度も言わせるな
キングレがゲーム本編の売上に貢献せず、ただのファンサービスでしかないなら、キングレの予算をゲーム本編にあててくれた方が良かったに決まってるし、
主人公が故郷の崩壊に立ち会えないという盛り上がりに欠けるシナリオに変更する必要も無かった
矛盾だらけなんだよ田畑の戦略も、田畑ファンの擁護もな FF15ユニバースという取り組みはBHもKGも含めて新規ユーザー取り込みのためのマーケティングってことを言ってた気がするんだが
もちろんこの言葉通りに言ったわけではないが
ヴェルサスから待っている古参プレイヤーがターゲットですとか言っていたっけ?
FF15を広く知ってもらうための広報活動の一環だと理解していたが…… スマホユーザー引き込みたいならジャスモンよりFFRKとかでコラボイベントした方がいいよね 窓口を拡げてるけど独立作品としてみるとB級の域だよ。好評価のキングレもゲーム知らない人からしたら変な映画 CEDECのAIのセッションで面白いムービー流れたぞ >>636
ムービー流れたんだ…
ちょうど席外してたなぁ
どんなんだった?新映像? 1日1回ジャスモンまだ?
仮に28日にきたらジャスモンの話しここでしていいのかな? >>637
色んなAI挙動を纏めた動画で新公開の台詞とかアクションとか 映画館に来た人の中の何%かはファンでも何でもない人だろう
ジャンル問わず映画鑑賞が趣味って人は世の中にたくさんいるからな
そういう人がゲーム本編に興味持ってもらえれば良し オイオイオイオイオイオ
ジャスモンについて俺は怒っている!!
リリースしないから、じゃない
何もアナウンスがないのに怒っている
もう下旬だぞ?
ダメならごめんさないと延期の発表するなりしろよ
目処が立ってるならはよ告知しろ
だんまりなのがマジで腹立つわ
ギリギリまでお口チャック
これ社会人としてどうなん?常識の欠片もねぇな
と言えないチキンです
ピヨピヨ ソシャゲは何から何までユーザーをなめすぎな
速く廃れて無くなればいいのに
うおおおおおおおおおおおお!! >>641
そんなあやふやな見積もりでキングレ作ったのだとしたら無能としか言いようが無い
キングレの映画館での興行収入だけで滅茶苦茶儲かったってんならそれでもいいけど、そうじゃないだろうしな
田畑が本当に有能なら、PS4は持ってないけどキングレは観たという客達に「この映画を見てPS4とFF15をまとめて買う気になりましたか?」というアンケートをとるはず
そうすることによってキングレがFF15の売上にどれくらい貢献したのかわかるだけでなく、今回のユニバース戦略を今後スクエニが開発するソフトでも続けるべきかどうか、貴重なデータになる
でも俺が知る限り、どうやらそういうアンケートはとっていないらしい >>471
ヒッキー3では絡まないのかな
復活してるっぽいけど 公式に発表はないけど、本人は復帰してるわけだし新曲歌ってくれると期待して待ってるよ 今月中にATRやりますとか言って最終日にやったりするような開発陣だから
ジャスモンの続報も8月最後の日だよ
間違いない >>645
実際のところは知らないけど、映画単体である程度ペイできてるならあやふやでもいいんじゃね
黒字であるに越したことはないが、赤字でも構わないってスタンスだと思う。BHなんてタダだぞ
赤字でも宣伝広告費みたいなもんだろう
あと、アンケするなら映画の観客に出口調査するよりも、
実際にゲームを買った客に「ゲームを買ったキッカケはなんですか」って聞く方が確実なデータになるぞ キングダムハーツは完全にバイオだな
ドリキャス→GC→PS2ときて
久しぶりナンバリング4の移植が来たときには、みんなもうシリーズ卒業してたっていう >>652
俺は逆に大藤が企画したBHの方が高く評価されるべきだと思う
ゲームのキャラを好きになってもらうキッカケ作り為のコンテンツだから、無料ってのは説得力あるよ
興味をもってもらうため、と言いながら2000円前後払わせようとするキングレは意味不明 キングダムハーツの次出るやつは15のあのデモみたいな感じ? つーかバトルでここまでできること増やさなくても良かったけどな
たくさんある武器ごとにモーションがあって魔法連携あってワープして
ほとんどのユーザはもて余すだろ
バトルでどれくらい容量使ってるかは知らんが おい なんでおまえらは触れるな危険に素手でガンガン触れてンの?
構わないでほっとけ なんのメリットにもなんないぞ >>655
アクア主役で1ワールド分遊べるってやつな
サイドストーリーという意味ではプラチナムデモと一緒だといえるけど、
ガッツリ戦闘とストーリーを楽しめるという意味では違う
あと、忘れられがちだが、DDDのHD版も入ってるし、χのストーリーをおさらいするムービーも入ってる ジャスモン今日だよな!?
ヨシダアアアアアアアアアアアアアアア おまえらCEDECの中継みとるかー?
AI制御の話とか出てて面白かったぞー >>656
別にキングレを無料にしろとはさすがに言わないぞ
でもせめて一週間1000円とか、1日限り500円みたいなプランは用意すべき
買い切り2000円は興味無い層からするとハードル高過ぎ >>663
後で見れるなら見たい
去年のも結構面白かったわ CEDEC中継
10:00〜11:00
FINAL FANTASY XVはノードでできている〜ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス))
11:20〜12:20
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)
http://nic o.ms/lv272905924
15:10〜16:10
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)
16:30〜17:30
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド 〜アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み〜
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)
17:50〜18:50
FINAL FANTASY XV - CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス)
http://nic o.ms/lv272905893 http://i.imgur.com/LK1lzOV.jpg
「生きてるように表現」
ここだけは解せない
それを目指してるならエンカウントの制御方法改めて欲しい >>664
2000円2500円セルしか無いなら無能もいいとこだな
そんな価格なら普通は円盤待つか劇場に行く >>666
最適化に失敗したからこんな事になってんのに
最適化の公演するとか恥ずかしく無いのかこいつ
どうせならFF15劣化のプロセスとか
何故FF15は劣化したのか、って内容なら見る気になるのに >>668
そういうことよ
FF15を本気で応援してる人達はほっといてもデラックス買うんだもん
だったらFFにあんまり興味無い人達には限界まで低いハードルを設定してあげなきゃな
BHはそれができてるけど、キングレはできてない 本当に生きてるみたいにモンスターをデザインするのは大切かもしれないがあくまでもアクションゲームということを忘れないでほしい
攻撃の予備動作が分かりにくかったり、当たり判定がおかしかったり、そういうことが極力無いようなデザインをする方に力を注いでほしい http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】 >>672
外注おにぎりの酷さに笑うw
完成品いいね >>672
前半はオープンワールドがずっと続くのですが、後半はストーリー主導でリニアに進みます。
はい、クソゲー 日本のインターネット非接続率は2割強
南米は接続率も低いし回線状況も良くない
まだ話していない延期を決断する理由がある
日本国内の受注はかなりいい数字が出ていた
おにぎりはリヴァイアサンと同じスペック
ファストトラベルはパーキングポイント間でも可能
マスター版の完成は90%
チャプターは15章まで
後半はストーリー主導のリニアな展開 >>672
【悲報】FF15、終わる
・現在発売中のシーズンパスは、これから予定している追加のDLCは含まず、またPSVRコンテンツも当然含んでいない。完全にそれらは別売りとなる
・チャプターは0〜15までしかなく、チャプター3までは全体の15パーセントに相当する。つまり、チャプター3まではたった3時間でクリアなので、ストーリークリアまでたったの15〜20時間ほどの超絶低ボリューム。
また、この予想は既に>>15でされていた。彼は予言者なのだろう。
・またレガリアFはあくまでも【クリア後の特典】であり、通常は車かファストトラベルでしか移動できない。ご存じの通り、車はただのトロッコなので、クソつまらない移動がゲームのほとんどを占めることになる
したがって、FF15は駄作が確定し、買う価値の無いものへと成り下がったと言える 飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使う、として書いてあるね
クリア後がちゃんとあるようだ 【FF15 分作コンテンツ一覧】
・ゲーム本編
・エピソードを分割したアニメ
・本編に収録するべきはずの映画
・現在シーズンパスで発売中のDLC
・追加を予定しているシーズンパス外のDLC
・これもまたシーズンパスと別売りのPSVRコンテンツ
おいおい…
このゲーム、分作しすぎだろ…
一本のゲームを遊ぶのにいったいいくら金をつぎ込めばいいんだよ… 予想はできたけどチャプター数は言わないで欲しかったな
半分超えたとかもうクライマックスとかわかっちゃう これから追加予定のDLCって衣装や武器、敵モンスとかかね? 前半のオープンワールド部分で、あのワールドマップのどの程度までいけるか 後半に進むにつれて夜が長くなる設定だからストーリー主導に移行して行くのは仕方ないんじゃないかな?
あとシリアスイベント後の軽いノリの会話を修正するのは個人的に嬉しい しかし9月30日発売予定版は90%の出来って、2ヶ月で10%埋めれるもんなのか?
やっぱ最適化より同梱版とかそっちの理由のが大きそうなんだが 前半は車移動がメインで、後半は列車での移動とかメインって言ってた部分じゃね>後半はストーリー主導 【FF15 まとめ】
>>チャプター3という物語のごく序盤まで(中略)恐らくメインクエストを直線的に進めるだけならば3〜4時間といったところ
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
>>チャプター3までは(中略)15%程度だと思います。チャプターは0〜15まであります。
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
残念ながらFF15はストーリークリアまでたったの15〜20時間だと判明しました…
あの短いと言われたウォッチドッグスでさえクリアまで20時間
今回はそれ以下のプレイ時間しかありません…
しかも定価は9,500円、DLC別売り、追加のDLCもさらに別売り予定、PSVRコンテンツもさらに別売りです…
新品で買う価値はありません… 後半リニアなのは嬉しいわ
オープンワールドって最後の方になると飽きてくるんだよな Day1パッチで結構な量やろうとしてたんだなって読んでて思った
その割にオフラインユーザーの把握を今頃やるのは遅い気が >>688
そもそもその設定いるか?って感じ有るけどな かわいそうだよな、これ…
移動は車とファストトラベルしかないって…
ゲームのほとんどがあのトロッコ移動とクソ長いロードかよ… クリア後に明るい世界回れるならシリアスメインの後半はリニアでも気にならないな
しかしまぁチャプターネタバレは萎えたな ストーリー的に盛り上がる部分はリニアのほうがいいのかもな
ただそのリニアな部分の世界をクリア後または終盤に探索出来るのかな シーズンパスに含まれないDLCがあることに関しては納得出来ないな
それなら全部のDLCが確定してからシーズンパスを販売して欲しかったわ
せめてシーズンパス購入者には割引で販売するとかしてくれないと話にならない おにぎりはスキャンし直しの段階で実物をスキャンしたんだろうがその時点で不味そうなのが問題だろ
コンビニのおにぎりを魔改造して取り込めば無駄な労力使わずに済んだのに FF13がチャプター13まで終わりだったんだから
FF15はチャプター15までってのはおまえらの大体予想通りだろw キャラの眼球に光が無いのは修正されるのかな
モブは勿論サブキャラも光が無い時あるし オフラインユーザーの認識の甘さはひどいけど、延期の理由に嘘はなかったみたいね >>695
ストーリー的には必要なんじゃない?
シガイとか神凪とかあるし これ↓に注目だな
>>田畑 はい。飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的になります。通常のメインルートを進めるときには、クルマかファストトラベルです。
要するに、船や列車はほぼイベントのみの強制移動で自由にそれで移動することはできないってことだな
楽しみにしてた皆さま方、残念でした オフラインユーザーの認識の甘さとか言ってるけど、延期発表した直後はこのスレにいる連中は
「今時オンラインに繋いでないユーザーとかほとんどいないだろ」みたいな感じでブッ叩いてた気がするんだけどw >>707
ん?これは随分前から分かってたことじゃね? >>707
これマジかよ
移動はほとんどあの黒いトロッコだけかよ! DLCの売れ行き次第で継続打切が決まるんだろうから、全部のDLCが確定するのはDLCいくつかリリースした後でしょ
現時点で全部入りシーズンパス出すほうが詐欺な気がする >>698
一応ラスボス前になれば最初の所まで戻れるとは言ってたね
ただ今回の記事の発言からはクリア後に自由に旅出来るモードがあるんじゃないかと思った アンチは列車操作したいのか?
王子が列車乗っ取って運行すんのか強盗かよ >>706
別にシガイが昼間でも動くようになるとか強くなるとか数が増えるでも良かったと思うけどなぁ >>714
クリア後にしか行けない場所もあるらしいからそういうことだろうな 移動手段がほぼトロッコだけのゲームっていままで存在した? >>714
そんなモードは無い
ただクリア後の特典でレガリアFに乗れるから、クリアしたら勝手に探索してねっていう投げっぱなしな姿勢なだけ >>713
いや本編発売する前からシーズンパス以外にDLCありますだから納得出てないんだよ
>>717
それで良いかどうかはストーリーをプレイしてみないと分からない... >>719
SKYRIMの馬車はトロッコですがね
馬があるというならFF15だってチョコボがある
そしてFOは車がない 確かタイタン戦は前半の山場みたいなこと言ってたよな
てことはマップがオープンな作りなのはダスカ周辺だけで
後半、つまり模型マップの殆どはリニア移動の地域ってことか?
それともあくまでゲームの進め方がオープンかリニアなだけなのか?
それもよくわからんが ぶっちゃけ言っていいか?
これDLCだとかさらに追加DLCだとかPSVR別売りだとかって、発売日に新品で買わない方がよくね?
どうせ一ヶ月で半値になるし、あとで全部入り売るんだろうからそれまで待った方が賢くね? チャプター15って多くない?
数合わせのためだけに細分化しなくて良いと思うが。そんなにコロコロ状況変化すんのかね とりあえず開発初期のやけに広いマップや模型は全部ウソだってことはわかった >>725
このゲームに限らずDLC予告する大抵のゲームはそうだから、いつもそうしている人も多いんじゃない 黒いトロッコwwwwwwwwwwww
炭鉱ファンタジーかな? >>722
必ず出るとは限らない
出すこと匂わせて何も出さなかったゲームもあった チョコボは動きも早いし、滑空やドリフトも出来る上に
大きな段差を飛び越えたり、水辺に侵入してシームレス泳ぐ事ができる
チョコボは数ある乗り物の一つにすぎないけど、
これだけ取って考えても、こんな凄い乗り物がいるオープンワールドは他に無いでしょ >>724
オルティシエ紹介動画でモブハントはあったから少なくともアコルドは自由に回れるんじゃないかな? 前半だけオープンワールドだから
ずっと同じロケーション見せてたって事か
これマジであのスカスカマップだけじゃね
多分後はいつもの一本道だぞ >>727
チャプター1自体の内容が少ないのかな
15でそれなりみたいな >>735
これ
広めのマップはあの荒野くらいしかないんだろうな チャプター数を非表示にできるようにして欲しい
ウィッチャーを見習うべき >>731
そうか
まぁまだDLC開発には着手してないし続報待ちだね プレイ時間40-50時間ならチャプター何個とかは気にならないな
UIがまだ更新されるってのは心配。チェックされていないのかバグが出たのか オープンワールドにありがちなサブクエやってたらそのゲーム自体に飽きてメイン終わらせずに止めるってパターンは何としても避けたいというのは伝わってきた >>736
むしろ後半になるほどリニアになってくからプレイ時間少なくなっていくと思う やっぱりか…
リード地方ダスカ地方とあのでかいとがった山周辺の地方までのルシス領までが
レガリアタイプFで行けるオープンマップだな。
50分動画に出てくるマップで道路が完結していて当初は陸続きだったのに分断してたから予想はでいてたが
オルティシエやほかの国々はボート移動、列車移動でリニアに作られている…と たった15チャプターで終了する国の戦争ってショボすぎね?
この短さだと最後はご都合展開でうやむやに解決になっちゃうんでしょ メインシナリオが固定なのはいいとして、前半はオープン、後半はリニア、って言い方が気になる >>741
オープンワールドあるあるやな
サブクエストを先にやり込み過ぎて満足してしてしまってストーリークリアしないパターン 定価9,500円の価値がまったくないゲームなのは、[言葉]じゃなく[心で]理解できた 延々オープンワールドの代わり映えしない世界で遊んで楽しいか? >>744
ここでも少し論破してくれ!って書いたやつが同じ考察をしてたな
うーん前半オープン後半リニアだけは納得いかない
そりゃ色々あるから何していいか分からんから辞めるって人もいるだろうけど
それはさせたくないから後半はリニアにしますって極端すぎやしないか? オープンワールドが前半しかないってのは、つまりレガリアFで飛べるのも前半の荒野マップだけってことでしょ?
これPV詐欺じゃない? ウィッチャーやった時は序盤サブクエばかりやって時間かなり使っちゃったせいか
中盤からストーリーのほうが気になってサブクエ結構無視したな
そう考えると前半オープン後半リニアでも気にならないかも >>746
前から後半の移動は電車メインになるとは言ってたからな
要は後半マップは線路でエリアを結んでいるってことなのか 今までスクエニのやってきた所業+PV群+開発者インタビューで
ある程度は予想出来てるからなぁ。 ストーリー重視するにあたって一番盛り上がる後半がリニアになるのなんて何ら不思議じゃねえだろ つまり、
開発初期TBT「スカスカでもいいからオープンワールド作ろうぜ!」
開発中期TBT「やっぱ納期的にムリだから後半はリニアに戻そうぜ!」
こういうこと?
ダサすぎ 後半リニアなら頑なにオープン拘ったの何なんだよwww
はよエリア制にしてクオリティー上げろよ
バトル以外でもシフト出来るようにしろよ 田畑ばらし過ぎだろ
大体出来がどんなものか予想付いちゃったじゃねーか >>754
おそらくライトニングリターンみたいな方式で行くんだろうな ねえこの手のゲームで釣りができて誰が喜ぶの
あとガソリン補給必要ってオープンワールドのタブーだよね
常にガソリン気にして探索しないとダメとか完全にオープンワールドの良さ殺してるよね
gtaがあえて手をだしてないクソ要素を取り入れて斬新!とか思ってそう
だから和ゴミっていわれるんだよ 全部オープンのゲームはコピペマップにサブクエ撒き散らしただけのゲームが多いから
それこそ糞ゲーになる ゲーム進めた後半でもオープンワールドのフィールドに戻れるんだったら別にいいけどね
さすがにFF13の一本道みたいなのは勘弁して欲しいが >>763
前半のみオープンとか中途半端なことやっておいてマップのクオリティ最低でコピペモブハントしかないからな
これほど酷いオープンワールド()みたことない >>762
あのさ、オープンワールドゲーム以前にRPGなのこのゲーム
RGGで最初から車に乗れる方がタブーとも言えるしガソリンは制約なの
GTA脳でとっさにここに迷い込んだんだろうけど勘違いしてるから速やかに退場しておk 信者がいきなりオープンワールドに否定的になってて笑うwww
お前らの手のひらドリル並なのなwww まぁよくある一度終盤のメインクエストを始めたら最後まで一直線のやつか
オープンワールドあんまりしない人は知らないんだろうけど RPGで最初から車に乗れるのの何がタブーなんだろう ダスカが一番広いのかな
ガッカリゲーの予感がしてきた 車に乗れるのはタブーじゃないけど、トロッコしかないのはタブーだよな 大体3Dか2Dかの違いだけで昔のFFも後半はリニアだろ
ラスダン前でやっと飛空艇に戻れるようになったりだとかさ やっぱ発売してくれないとどの程度の作品になってるのか想像つかないな これ当初予想してたマルチプレイとかそういう大がかりなオンライン拡張ってわけなさそうだな
――公式ホームページの“FFXV 拡張パック(仮)”の説明文に“全く新しいファイナルファンタジーXVがプレイ可能となる”とあるのも、
何か大掛かりなものがあるのかと気になっているのですが……。
田畑 そういう書きかたをしてるの?(苦笑)。なるほど、その記載はちょっと語弊があるかもしれませんね。DLCは、
あくまで『FFXV』を遊んでくださっている方々に、さらに豊かな体験を提供するという方針です。おそらく、
“新たなゲーム体験を届けますよ”と言いたいのだと思います。何か別のものになったりするわけではありませんよ。 後半リニアでもいいけどその分ストーリーへの期待が上がるのは覚悟してねって感じ >>780
じゃ新マップとかそういう方向の可能性が高いな >>781
ほんとにそれは思う
これで後半グダったりしたらそれこそクソゲーになってしまう >>776
むしろ昔のFFは乗り物変わる度に移動範囲増えてくぞ
あえて言うなら前半がリニア 発売延期して本当によかったな
新情報が出る度にガッカリ仕様が判明してるから被害者が少なくてすむわ 全体は少なくともダスカの10倍だって言ってんのに自由に動けるのはダスカとリードだけとか煽りカス意外なら頭悪すぎるぞ ストーリー良くなってきてリニアになって来たら釣りとかキャンプとかジャスモンが楽しめなくならんか? スプはそこいらの購入層より余程情報集めてるし実は誰よりも信者なんじゃないか
たった一本のゲームに、買って失敗しないようにーなんて警戒してるとは思えないし ストーリークソだったらオーブンだろうがなんだろうが糞ゲーやろ
何の関係があるん? >>772
それって本当の終盤ミッションでしょ?
前半後半の後半ごっそりリニアなのはオープンでは無いとおもうよ
まぁ今回の件はもう少し詳しく説明してもらわないとよく分からないけど >>772
それならいいけどマップがぶつ切りの関係で
中盤からはイベントと散策→ボス戦→ロケーション移動しててまた散策のイメージしかない
RDRの名前を出すもんだからストーリーが進行する毎に世界が広くなると思ってたのに
ここでもそういう予想立ててたヤツ多かったろ
あれはチャプター3までのワールドだからこれから広がるだろうって 少なくとも日本人にはストーリーさえ良ければある程度高評価だろうな 車は五人目の仲間と言ってもいいくらい重要
かーらーのー
後半は列車移動 オープンワールド作ったるで!
↓
納期もコストもぜんぜん間に合わん!
あとは、リニアにして誤魔化しや!
PVは前半のオープンだけ流しとけば誰にもわからんしな!
つまりこういうことか… >>736
普通は中盤〜終盤にかけてのボリュームの方が大きいからね 箱庭ゲームを楽しめる土壌が日本にはないからな
スカイリムもFOも楽しんでるのは一部の人間だし
FFにはそういうの求めていないから >>784
最序盤はリニアだけど世界観掴むためのチュートリアルみたいなもんっしょ
古い記憶だから曖昧で申し訳ないが前半より後半のリニア部分のが長かったと思うけどな、もちろんレベリング除いてね 後半のマップは車が飛べるようになってから自由に探索出来るようになる感じかな? >>681
小説読んでても後残りページこれだけでどう終わらせるつもりなんだ?って思うことあるよな >>798
ちゃんと記事読め
飛べる車はクリア後にしか使えん
>>はい。飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的になります。 もうラスダンとかバラしてるんだから それでも情報追ってネタバラシすんなよーってのは自己責任だと思うがね >>801
3,4,5,6当たりはそうだった気がする オープンワールドの謳ってる部分がナギ平原みたいなもんやろ
あとで各地回って遊びたいなら飛空挺使ってねていう何時ものFF 前半オープンってのは、好きな王の墓回れって感じなのか? >>796
苦労してやっとボスを倒して辿り着いて見た景色ってホントに良いよね 主目的なんだから、クリア前でも飛べる可能性はある
ただ意味はほぼない(移動自体はファストトラベルでも対応出来る)んだろう ほんとバカしかいねーな
リニアマップってその部分しか作ってない狭いマップなのにどうやってその上を飛ぶんだよ
クリア後に飛べるのは前半のダスカだけに決まってるだろ >>775
いや車自体に乗れるのがタブーと言ってないよ
最初から車(乗り物)に乗れるのがタブーに近いって事
マップ形式のRPGでは徐々に世界が広がる方式が主流だから
船、車、空飛ぶ乗り物は中盤以降が普通 >>807
いや実際そうだろ
ラスダン前でやっと飛空挺戻れるみたいな
でも4はちげえか >>810
ほんと馬鹿しかいねーな
ストーリー上の都合でリニアになってる場合もあるだろうが
DA23章のイベントみたいに
その場合クリア後は通れるだろうが FF15の車は基本道路しか走れないから初めからあっても問題ないんだろう 田畑がオープンワールドやで〈ドヤっ したかった結果がこれやで
俺たちのヴェルサスを返して欲しいわほんま 結局FF15でも和ゲーの限界ってのを見せつけられそうだな
MGS5のように >>810
そんなことどこにも書いてないが
リニアってレベルデザインの話だろ 正直、極上のゲーム作ってくれるなら後1年くらい延期してもいい
投資家とか小売市場に迷惑かけることになるが どうせお決まりのパターンだろ
序盤最後のイベントで車が大破
↓
あとは列車移動のリニア
↓
最後の最後でシドに魔改造された車が直ってきてそれつかってラストバトル
うわー
くっさい展開やわー シルドラみたいなレガリア没収イベントがどこかで来て
ラストダンジョン手前でシドニーに会いにいけばレガリア生きとったんかワレができるとか…? 夜が長くなる設定もあって後半はずっと夜だろうからそれもあっての後半リニアなんだろうね
クリア後に世界を自由に探索出来るモードがあれば問題なしだろうけど マップの大部分はストーリーで使わないってことだろうね 田畑ってオープンワールド作って見栄はりたいだけなんだろ
ノムさんのような職人気質の人に作って欲しいは 分かりやすく言えば前半GTA、後半アンチャってことや 確かに普通の車であるレガリアがあんな変形して飛べるようになるんだから
何かしらの改造イベントはあるんだろうね まぁGOTY2014のDAIも2015のウィッチャー3も後半リニアなシチュエーション増えるけどな 職人気質でいつまでたっても完成しないんじゃ意味ねーけどな… >>799
先の展開が読めなきゃそれでもいいんだけどね 好き勝手にできるGTAは子供の遊びにあってるんやろうね
それをFFに求められてもストーリー薄まるだけで余計なのよね 野村を必死で持ち上げる一部の信者は、なんでFF15から外されたと思ってんの?
どんだけ野村が職人でもFF15みたいな大きな仕掛けとか無理だからだろ?最近携帯機ばっかだし >>827
あの形がストーリーを飽きずにプレイしてもらうには理想だろうね
ベセスダのゲームみたいな舞台とおまけのメインストーリーを用意してどうぞご自由によりはFFに向いてると思う >>836
野村の事をアスファルトばっかりこだわってるって馬鹿にしてた奴がFF15の草の揺れ方にイチャモンつけてるのは面白すぎたよ >>837
籠城戦や侵攻戦、潜入作戦みたいな戦いの場面とかはやっぱりリニアなほうがあってるんだろうね 野村の作り方は携帯機やPS2までしか通用しない制作方法だったからな
しかし田畑が改革したったって言ってもこんな感じになっちゃうのかー
なんか残念 根拠はないけどこのゲームって目に見える地雷だよね
絶対しょうもない理由で重大バグとかあるだろ
あとシステムに重大な欠陥があったりとかな 田畑 そのほかにも、延期を決断する後押しになった要因はいくつかありますが、それは機会があればお話します。
NEO確定来たこれ ノムさんが続投ならFF7超えは間違いなしだったろうね >>840
ウィッチャー3後半の防衛戦はめっちゃ熱かったなあ >>841
田畑は自分に従わない奴を追い出しただけだよ
橋本、ジュリアン、兼森な
それを改革と呼ぶなんてとんでもない
今頃野末も乗る船を間違えたって後悔してるんじゃないかな
自分は納期を守ったのに田畑は守れなかったわけだからね 田畑野村論争も良いが普通にどちらもゲーム開発には必要だと思うから
どっちがとか本当に無意味だと思うんだが...
組織作りには田畑さんが作品の磨き上げには野村さんがとそれぞれ得意分野が違うだろうに >>846
野末は全力のオナニー出来て満足だろ
賢者モード入ってる可能性はあるが チャプター1のラストが王都の壁の外からコルに電話のシーン、事実を知る
チャプター2はファントムソード2本とって検問守ってるヘタレ軍人の魔導アーマーが中ボス?
チャプター3はアーデンにタイタン戦に誘われるとこまでか、タイタン戦で終了
もしくはチャプター4がタイタン戦か
タイタン戦は序盤の最後と言われてたから大体ボリューム的には合ってる
中盤の山場がやはりオルティシエでルーナと再会、帝国軍のオルティシエ襲撃
ここまででチャプター6、7行っても8くらいか
こう見るとやっぱ終盤はまるで情報出てないね
テネブラエはマップ確認されてるけど、ルーナと共に行く可能性も高いか
やはり列車で遠いところに行くのかな、ニフルハイム本国とか
最後にルシスにとって返してラストダンジョンラスボスだね ウィッチャー3は歴代史上最低のクソゲー
馬の骨開発
マルチエンディングとか言っておいてハッピーかバッドの二択しかない
バットになってしまった奴が一方的に損するだけ
バットとハッピーの分岐の根拠もクソ(下記参照)
ガキをひたすら信じる(笑)のが正解(笑)←そもそも正解不正解の概念を発生させるエンディングがクソ
アホが得をして現実主義が損をこうむるだけのクソストーリー
ストーリーの売りを信じてクソ操作性でやってたけど蓋をあけたら操作性もストーリーもクソでした
大事な場面で墓参りに行くのが正解(笑)
子供がわめいているときに制止させるのではなくいっしょに暴れるのが正解(笑)
報酬の金を受け取らないのが正解(笑)
完璧を求めてはいけないよという忠告をしたらアウト(笑) ウィッチャー3レビュー
ストーリーが最低です
ストーリーに定評があるそうですがメインストーリーで失望させられたので残ったサブクエストもやる気がなくなりました
このゲームはマルチエンディング(エンディングが複数用意されている)ゲームですが、大きく分けるとグッドエンドかバッドエンドのどちらかです。
会話中の選択肢次第でエンディングがどうなるか決まるわけですが、別に悪人プレイしたわけでもないのにバッドエンドにされました
選択肢の分岐を調べてみましたが自分がバッドエンドにされた理由に納得できませんでした
選択肢自体に明らかに間違っているものは存在せず、自分なりに善いと思った選択を選んでもダメでした
結局良エンドにしようとするとネタバレサイトで確認しながらやるのが正解ということになりネタバレサイトみながらやったのではせっかくの売りのストーリーも価値をなくしてしまいます
良いか悪いかハッキリと突きつけられるエンディングだと、悪いエンディングになったらまるで自分の考えが間違ってるかのように感じるので不快でした
どの選択肢を選んでも納得のできるエンディングを用意するべきではないでしょうか
膨大なメインクエストとサブクエストを数十時間やらされた上でバッドエンドになったときの脱力感がひどいです
時間を無駄にしたくないならやらないほうがいいです ストーリーがどうでもいいと思える人ならやってもいいとおもいます オープンワールドゲームでも、
ストーリーがちゃんとあるゲームなら、後半はリニアな展開になっていくことが多いよね
ウィッチャー3も前半から中盤は自由に世界を探索することになるけど、
後半には世界を探索し終わって、そっから終盤までは目的地に行って話を進めるってリニアな流れになって
話の流れはもちろん、システム的にも世界を行き来できなくなる
FF15はエンディング手前までならいつでも戻れるらしいし、
クリア後もフライングレガイアで飛び回れるらしいから仕様としては似てるね >>804
後半はグラン・パルスとかの別の時空間とかありそうだな >>843
後押しってところがNEOくさいよな
負担は小さいと言ってたし >>855
リニアじゃない
開発のオナニー丸出しの糞分岐
選択肢の当たりハズレを当てるだけのクイズゲーム ウィッチャーのケイアモルヘンの戦いだっけ
あれは良かった
最終盤はちょっと盛り上がりに欠けた気がするけど TESやGTAは自由にキャラクターを作って自由にシナリオを楽しむゲームで
ウィッチャーやDAは既に設定や背景ストーリーが決まっていて、
オープンワールドやサブは寄り道みたいなもんなんだよ
だからウィッチャー系はエリア開放性でもリニアでも評価される 田畑 もちろんあります。一度訪れたパーキングポイント間をファストトラベルすることが可能です。
――それは、たとえばクルマを改造して飛空艇仕様にしてからとかではなく、純粋にシステムとして?
田畑 はい。飛空艇は、クリアー後のやり込みとして使うのが主目的になります。通常のメインルートを進めるときには、クルマかファストトラベルです。
飛 空 艇 は 、 ク リ ア ー 後 の や り 込 み と し て 使 う の が 主 目 的 に な り ま す 。 ウィッチャー3は史上最多のGOTY獲得で世界が認める不動の神ゲーだが、FF15は完全に地雷だよな ウィッチャースレに湧くアンチこっちにもいんのかよw
アンチ活動ばっかで他にすることないのかよw やっぱ田畑には荷が重すぎたんだよ
16はノムさんでお願いします >>855
でもFF15は今までさんざんオープンワールド風って言って、序盤はエリアがアンロックされてて自由に冒険できないことを示唆してたのに、
今更最初はオープンワールド、後半はリニアになりますとか真逆の事言われてもな そんなに自由に飛び回りたいならリアルでやれよ
きっとそっちの方が楽しいぞ TBTは企画書が得意らしいが、絵にかいた餅みたいな企画書だけ持っていってこうやって成果が出ないんだからなにかしらの責任は取らされるんだろうな
FF15発売したら表舞台からTBT消えるぞ >>863
なんでこうやって自分でハードルあげちゃうかな >>869
そんなこと言ったら、7年かけて動画しか作らなかった野村も絵に書いた餅作るのだけが才能ってことになるぞ >>850
ファンタジーなロケーションってのが明らかになってないね
PVでも詳細が紹介されて無いっぽいファンタジーな場所とか
機械アリアリの場所が出てるけど、あの辺が後半にくるのかな クリア後に後半マップもアンロックされるんじゃないの? 田畑はやはりクリエイターではないよね
ノムさんのような独自の世界観を持ってないから
すぐに他のゲームをパクってしまう >>873
実際に売り上げは落ちる一方だったからな
枯れたんだよ
会社もそれがわかってたからやる気ある別のやつに任せたかった >>850
そのペースでおっさんになったりするの入れるとなんかあっという間に終わりそうだな
超展開で笑わしてくれそう スクエニがここ10年出したゲームの中では一番面白いのは間違いない
田畑を信じろ gdgdだったヴェルサスプロジェクトを一応発売出来そうなところまで持ってきたんだから
ある程度の評価はされるんじゃない
後は売り上げ次第だけど 後半リニアになんで切れてるのかわかんねえ
インソムニア到着してすぐに全部散策できますよ最深部にいけますよじゃダメだろ 最初は親しみやすいリアル寄りの人工物と荒野
慣れてきた頃に落ち着きのあるリゾート地と平原
って感じで徐々にゲーム世界に慣らしつつ、
段々と派手でファンタジーな場所が増えていくって感じらしい
オリティシエは中盤に訪れるゲームを盛り上げる美しい観光地ではあるだろうけど
まだファンタジーとしては触りっぽい感じだから、やっぱまだ色々ロケーションはありそうだな >>880
人員回ってきたらそら開発進むわな当たり前じゃん 発売されるまで不明瞭な点が多いことから謎のゲームと密かに呼ばれている こんなものしかつくれないなら最初からリニアでよかったのに PS4のFFデザインは結局出ないのか。どうせ買うならそれ欲しかった >>876
セルフパクリしか出来なくなったおっさんにクリエーター魂求めても無駄
ほとんどの人間はかつて賞賛された一発芸で食いつなぐしかないんだ
野村は頑張った、でも今の人じゃない レガリアFが過去作の海チョコボや空チョコボみたいなやり込みって前から言われてたよな >>850
今さらどうでもいいかもしれんがタイタン戦は序盤ではなく前半の山場
E3のときにGamespotのインタビュー動画でそう答えてる
インタビュアーの序盤て言葉をわざわざ訂正しての発言 俺らの救世主ノムさん戻ってきてくれぇぇぇぇぇぇ!!!! https://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/73784761
・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
…などなど
>『世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている』
あっ(察し) >>896
召喚獣は全7体、黒服しか着られないリーク()がなんだって? 田畑が言うオープンワールドってまさかFF13の11章みたいなことじゃないよな?
RDRやウィッチャーがあるこの時代にそれは通用しないって流石にわかってくれてるよな? >>843
そら当然NEOが出た後に発売するならNEO対応が期待されるわな
NEOなら最低でも1080p固定30fps安定にはできるだろうし
グラフィックスのパワーアップもできるかもしれない ここでff15はオープンワールドじゃないって言ったら社員と狂信者にアンチ扱いされたわ
今度はどんなアクロバット擁護するんのかな? やっぱオープンワールドじゃねえじゃねーか。。。
懸念が現実になったわ ここまで仕様削りまくって発売日すら守れんとか主張はなんなんだよ
タバティスでしか出来なかったこと一個もないじゃねーか >>906
そもそも田畑が出したアイデアにオリジナリティのある要素なんて一個も無いじゃん
シフトとか武器持ち替えとかは野村のアイデアだもん
パリイカウンターなんかよりKH2のリアクションコマンドの方がずっと面白いし
しかも野村はそのリアクションコマンドを捨ててさらに進化したフリーフローに挑戦してるし
田畑がやってる事なんて金さえあれば誰でも出来る事だよ ヒロインリストラ、代わりがキャバ嬢
メインシナリオ辞任、代わりが新人女子
チーフプログラマ辞職
パーティ男だけ
パーティーキャラ操作不可
武器切り替え不可
マップ激減
擬似飛空挺
召喚獣数体
発売日延期
グラ大幅劣化
FPS30未満疑惑
車一方通行疑惑
擬似オープンワールド←new! そういやアダマンタイマイとかまだいるんかな
しれっと消されてそう 未だに野村とか持ち上げてる奴は恥ずかしくないのか?
前世代は絵描いて遊んでただけの会社のお荷物だろ野村とか >>914
ちょっと前に中国のイベントで、アダマンと戦闘してる映像流れただろ ファミ通のインタビューみると全然完成してねーじゃんと思った。
いまだにバグ以外の調整をしたいとか言ってるしさ、
後からパッチ出すにしてもクソゲー評価を恐れて延期したんだろうなぁ。 今回のファミ通の記事はアンチが活気づきそうな話題多くてこれからまた更にウザくなるな(´・ω・`) というかファミ通に書かれてることは事実ではないの?
後半オープンワールドではなくなるってどういう意味?
バグ取りってまだたくさんあるの? >>920
そうだよ気づかなかったのか?
だからシナリオとかキャラデ無理やり変えてるじゃん クルマでの移動が半自動しかないのは英断だと思うね
道路交通法がその地域で生きている場合において、対向車も走っている二車線の
道路を我が物顔で滅茶苦茶に走る行為は現実的じゃない
宝箱も無い現実的な舞台で既存の公的な交通手段を駆使しながら王子としての尊厳を
保ちつつファントムソードを求め旅する姿はまさに今までにないFFと言えるのでは
これは自動販売機の設置数が世界一でありながらほとんど全くと言っていいほど
それを盗まれることのない日本の姿を彷彿するものでもある
レガリアFはクリア後のやりたい放題やんちゃモードとでも捉えればいい アンチの相手してる人ってアンチの自演なの?
まさかわざわざ相手する人このスレにいないもんな http://nic o.ms/lv272905893 の最適化講演面白かったぞ
ダスカから製品版まで何をやって最適化してきたかってのがよくわかる >>921
俺はまだUI変えるとか言ってんのがすげー気になる。まだ決定してない仕様があるなんて開発チームもめっちゃ疲れてそう >>924
自演だろな
普通に考えたら相手にする意味ないし まぁ開発期間長すぎて中途半端なもの作りたくないんだろうな。一度出してしまえばそれが10年かけてきた成果だと言われるんだから >>915
野村はキャラデザやストーリーも魅力だが、個人的に一番尊敬しているのはゲームデザインだよ
KHのコンボシステム
チェインオブメモリーズのカードバトル
KH2でさらに進化したコンボシステムとドライブ
バースバイメモリーズのスタイルチェンジとコンボチャージとシュートロック
ドリームドロップディスタンスのフリーフロー
すばらしきこのせかいの上下画面をフル活用した戦闘
野村は常に何か新しいゲームシステムを積もうと努力している
キャラやストーリーだけじゃなくて『ゲーム』で楽しませようと努力している
野村こそ真のゲームクリエーターだよ >>925
最適化は想像通り地道に泥臭くやってるね
辛いけど結果が見えてくると楽しい仕事でもある 野村のキャラデザって相当へただよねw
吉田とかの方が相当うまい >>928
スッップが暴れてるからまともなスッップは余計迷惑だろうな…
しかし15スレでアンチ活動もほんと意味がないよね
15買おうか迷ってて且つネガキャン鵜呑みにするような新規が都合よくここにいるわけないのに 記事読んだわ
DLCはズンパスで終わらなさそうなのは朗報 >>932
世間はお前と逆の感性やで
売上見れば分かるやろ 延期前のマスター版で90%って言ってるけど2ヶ月の延期で残り10%埋められるのかね?
記事読むと再延期してもおかしくないような印象を受けるんだが 上手いとか凄いとかしっかりしてるとか、そういう数値化しないといけないタイプは野村のこと嫌いだろうね
でもな野村は圧倒的に面白いものを作ってくれる
どっかの極上さんとは違うね プロジェクト手に負えなくなって裸足で逃げ出した野村w まあ開発状況を%で表されても分からんからなあ
会社によって全然異なるし 9月発売+day1で対応できる予定だったんだからイケるでしょう インタビュー読むと結局広大な世界っぽいのは今公開されているダスカ辺りだけっぽいよな
新しいシチュエーションはいつも通りの一本道のマップなんかな
この画像が虚しくなるな
http://i.imgur.com/Pn6w1pg.jpg ノムさん作のACCもキングレより圧倒的に高評価されてるからね
やはり天才なんだろうね >>941
車で移動してる画像や動画が同じところばかりだからな
ワールドマップだけぶち上げてダスカ以外の後半は1本糞で世界構築しましたとかだろどうせ インタビューでさんざん期待させといて延期ってのがアカン。そんなにシステムにまで問題抱えてるなら表に出る以前に調整に注力しろよって思う。
仕事の内容把握してなかったのかと疑われてもしかたない。
そんなタバティスは最近やつれてきたけど、マジで組織作り上手くいってる?反抗的な奴がデータ吹っ飛ばしたとか事故じゃないよな?wマジ頑張れ (´・ω・`)最初だけオープンワールドであとは一本道とか詐欺やんけ!! しかしこれまで考えてた疑問が見事に解決したな
まさに点が線になった感じ
だってPVでずっとダスカとリード地方見せ続けるっておかしいだもんな
前半部分だけオープンワールドなら納得だわ 後半のリニアってのはノクトが10年?の眠りにつく設定の影響がでかいのかな?
さすがに未来のマップまで作れるとは思えないからな
逆に作りこめないからそんな設定にしたのかな? リニアになるのが終盤じゃなく後半って言ってるのが凄い心配
後半の範囲どれだけ長いんだろう 「同じ部分しか見せてない!」
「ネタバレするな!」
どうしろと? >>955
別にその二つは矛盾しないだろ
ロケーションくらい見せたれや マスター版で料理のグラフィックがかなり劣化しちゃってたのも納得 だからトレーラーとか作らせてもペラっペラなんだよね、ダスカ辺り以外に密度が全く無いから
一本道でもイベントとか色々あるならあんな糞PVには絶対ならない >>955
新しいロケーションも見せられないのに言わなくてもいいようなことをペラペラ喋ってしまう
知りたいのは逆だよ逆 アンチがハリボテハリボテ言ってたけど
ほんとにハリボテオープンワールドだったな
アンチ何回勝てば気がすむんだよ リニアマップの方が作り込めるからもっとPV見栄え良く出来るよな。
そうじゃないからオープンワールドでストーリーがリニアに進むだけなんだろう。 ハミ痛のインタビューで遂にメッキが剥がれたな
まあ発売前に結局一本道の糞ゲーって分かったからいいか もうちょっと4人以外のキャラについても紹介するPVは来てほしいね ぶっちゃけおにぎりとかそんなのイラスト一枚でもいいんだよ。そんなのに拘ってオープンワールド作り込む時間なくなりましたじゃ笑えねえぞ そもそもオープンワールドだろうが無かろうが
分岐がないストーリー物だからリニアにならざる終えないわな。 俺は野村信者だよ。それは認める
でも田畑信者の田畑への忠誠っぷりはマジで信じられない
息をするように嘘を吐き続ける田畑をどうしてそこまで擁護できるの? ファミ通で言ってるのはあくまでシナリオ進行の話だろ
前半は自由度の高い所謂お使いゲー風で進めて終盤は何時ものFFと言うかよくあるRPG形式になるんでしょ >>968
そりゃFF14の吉田信者と同じなんじゃないの 野村がどうとかの流れじゃないのにどんだけ空気嫁ないんだよ
ていうか原案に関わってただけで野村はほぼ無関係なのをいい加減理解しろ 最適化やAIの講義は後でどっかで配信されないかな、あとでゆっくり見たいわ FF13の11章を前半に持ったきただけとか各所で言われはじめてんぞ田畑
お前の発言が原因なんだからちゃんと火消ししろよ >>913
あかん、これ駄目なやつやwwwwwww >>975
今度のATRで釈明というか説明してくれる筈。炎上してたならね 終盤がリニアじゃなくて後半がリニアだからな
みんな勘違いするなよ >>958
見知らぬ土地を旅してるってのがオープンワールドやロードムービーの醍醐味なのにそれ見せてどうするんだよ >>973
シフトとか武器持ち替えとか、戦闘の肝になる部分は野村のアイデアなんだぜ? >>980
終盤リニアってゲームならまだわかるけど
後半がリニアだからなw
これマジでPVでオープンワールドって出してる所が全てだろwwwwwwww >>984
だからさ、それをゲームに落とし込むまでしないとただの妄想だからな? >>985
ガチであの殺風景な野原のみオープンワールドだろうな >>965
他の重要キャラは一本道の部分でしか登場しないから紹介できない >>985
アンチじゃなくてもそうとしか受け取れないような発言をD自らがしとるからなあ
マンスカの炎上で怖くなってハードル下げに走ったのかとも思える タバティスじゃなくて現場で製作してるスタッフの愚痴とか聞いてみたいよな。「あいつどんだけおにぎりに時間かけさせるつもりだよ」とか聞けるかもw 最近のオープンワールドにこだわる風潮は何なのか謎だな
これといってそれで面白いという要素ない気がするが >>985
収拾のつかないアイデア出して逃げ出した野村 リニアっていってもいきなりFF13みたいな閉塞感のあるマップにはならないだろうし
いわゆるオーソドックスなJRPG的なマップになるって意味だろう >>993
それだとやっぱり田畑の発言はハードル下げそのものやん >>986
別にヴェルサスに限らずとも、KHやすばせかで野村は常に何かしら新しいゲームシステムを開発しようと努力してるんだよね
ヴェルサスは予算が無くて無理だったけど、他のゲームではきちんと落とし込んでるよ
対して田畑はどうだ?
他のゲームで評判の良いシステムを真似して積んでるだけじゃん?
車だって野村なら自由に運転出来ただろうな
面白さのためならレーティングあがっても構わないってのは野村が常々言ってたことだからな
技術的には可能なのにレーティングのために自由運転をはずされちゃったレガリア
スタッフも頑張って作ったんだろうに、可哀想 >>993
リニアの定義ってのはわからんが前の地点に戻れたりその場に留まれたり出来ないのならマップが広くても狭くても変わらんな TGSでは序盤以外のロケーションでの車移動を見せてほしい
そうしたら安心できる そもそもシナリオ進行の話でマップがどうなるかには触れてないと思うんだが >>997
すまんおまえにレスしてない
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