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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:09:18.64ID:4eZNqk2Y
■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年予定
  機種:PS4
  価格未定
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468822366/
0002名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:10:12.49ID:4eZNqk2Y
■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
  プロデューサー.          :加藤弘彰
  ディレクター.            :片野尚志
  アートディレクション.       :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
  テクニカルディレクション.    :岩村静樹
  ゲームデザイン          :秋山淳
  コンポーザー           :崎元仁(ベイシスケイプ)
  ミュージックエディター.      :河盛慶次
  サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
  ムービーディレクション.     :生守一行
  スーパーバイザー        :伊藤裕之、皆川裕史

◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
  http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html

◆動画
  空中都市ビュエルバの町中〜ルース魔石鉱内部
  Final Fantasy XII The Zodiac Age - New PS4 Gameplay
  https://www.youtube.com/watch?v=uhhncuPkPcg

◆その他判明していること
  ・ベースはインタ版
  ・グラフィックを強化
  ・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
  ・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
  ・ロード時間の短縮
  ・透過マップを採用
  ・7.1chサラウンドに対応
  ・全楽曲を生オーケストラで再録
  ・音声は日本語と英語を切り替え可能

■参考ページ
◆無印版
  参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
  攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索

◆インタ版
  攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/
0003名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:10:52.71ID:4eZNqk2Y
■インタ版のステータス
◆初期Lv
  HP      MP    力  魔  活  早
  . 82〜. 83 30〜33 23  22  24  24  ヴァン
  101〜105 34〜39 25  18  24  24  バルフレア
  . 84〜. 89 44〜50 23  20  26  23  フラン
  139〜146 31〜38 26  21  20  23  バッシュ
  . 99〜106 56〜65 22  25  24  23  アーシェ
  . 95〜101 47〜56 21  22  24  24  パンネロ

◆Lv99
  HP       MP      力  魔.  活  早
  4786〜5643 473〜786 78  73  61  37  ヴァン
  4661〜5495 453〜752 75  63  58  38  バルフレア
  4453〜5252 489〜807 71  68  62  36  フラン
  4841〜5703 410〜684 78  63  47  35  バッシュ
  4420〜5212 529〜871 73  78  57  36  アーシェ
  4288〜5058 539〜895 70  76  60  36  パンネロ

■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
  ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
  モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
  モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
  シ 機 白 ナ 赤 黒

  ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
  ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。

■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
  ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
  代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
  アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
  ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
  モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
  ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
  ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
  上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
  キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
  他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
  シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
  普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
  ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
  モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
  アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
  後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか!
0005名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/08(木) 14:12:43.43ID:c4AbB4bB
ほしゅ
0006名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:12:59.52ID:nIwHEMFh
ほしゅ
0008名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:13:16.24ID:nIwHEMFh
ほしゅ
0010名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:13:23.68ID:nIwHEMFh
ほしゅ
0012名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:14:24.86ID:nIwHEMFh
ほしゅ
0014名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:14:58.11ID:5LgO1bPU
30まで必要なのか
0015名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:15:18.29ID:5LgO1bPU
>>1
0018名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:16:11.06ID:5LgO1bPU
保守るか
0019名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:16:35.64ID:5LgO1bPU
ほっ
0020名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:16:52.75ID:5LgO1bPU
しゅっ
0023名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:18:09.83ID:5LgO1bPU
ホシュ
0024名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:18:27.00ID:5LgO1bPU
ホシュラ
0025名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:18:44.08ID:5LgO1bPU
ホシュダ
0026名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:19:00.95ID:5LgO1bPU
ホシュガ
0027名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 14:19:18.56ID:5LgO1bPU
ホシュジャ
0033名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/08(木) 15:02:49.29ID:pOYN0UJR
やまぴー☆乾杯勢@ドラクエおじさん(笑)
?@slyhand_magic
廃課金

そんなに課金するなら旨いもの食うわって言う奴いるけど

廃課金は旨いもの食って好きなもの買った上で課金もしてるから
あなたが引き合いに出してる天秤の両方手に入れてるんだわ
どっちかしか手に入らない思考だから廃課金が課金で何を手に入れてるか理解できないだけ
#DQMSL
0042名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/09(金) 07:21:01.02ID:3Al57K34
>>36
結局来年か
0045名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/09(金) 19:43:29.83ID:Xkeq7XwV
0046名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/09(金) 23:04:34.28ID:+iGfXAiQ
スマン質問させてくれ
アルティマニアにはエレクトラムが釣りで無限に手に入るとあるんだが、実際には空きビンと交換の1回こっきりなんだが
0047名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/10(土) 05:20:17.31ID:X4whFB6s
>>1
0049名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/10(土) 15:31:49.52ID:6/A9FMxY
エレクトラムってなんだと思ったら金斧を交易品に出す為のアレか
試した事は無いけどセーブロード挟んでも無理なら1回限りなんじゃない?
0050名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/10(土) 16:29:38.83ID:HbqCDZ45
ゴールドアックスって釣りイベント発動時点じゃもう東ダルマかどっかで
普通に売ってなかったか?
エレクトラムがたくさん欲しいだけなら精霊様倒してれば99個でも手に入るし
0052名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/10(土) 21:32:06.81ID:E5G9lCq+
アルティマニアに無限て書いてあるなら悩みどころだな
0053名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/10(土) 22:20:22.16ID:rZCIvK6u
ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族


トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)

これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、     分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i
0058名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/11(日) 12:20:43.02ID:uL5bFwuX
スクリプトだからな
0060名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/11(日) 14:33:26.05ID:5oipZzOV
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
   ヽ{ ヽ_ゾノ           /         \
0061名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/11(日) 20:09:23.86ID:Kfn80hlI
衣装なんかよりゲームバランスをしっかり整えてくれればそれでいいわ
0069名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/12(月) 19:09:11.15ID:4DtbzEK9
        ドラクエの売り上げ

150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族

安定しています

トンスルファンタジーの売り上げ

オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)


新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww


DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)

                ____
                /_ノ  ヽ、_\          アイゴー!!
    .          / (;;..゜);lll(;;..゜)\   FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
             /   ⌒(__人__)⌒ \       トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
              |  ノ(  |r┬- | u  |  ________
               \ ⌒  |r l |    / .| |            |
              ノ  u   `ー'    \ | |            |
            /´                .| |            |
           |    l      プルプル u  | |            |
           ヽ u  -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
            ヽ ____,ノγ⌒ヽ)    l二二l_|_|__|_  
0070名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/12(月) 21:45:46.52ID:xD4jJm1O
いま明言されてるのはシステム追加とキャラクター育成の改良か
システム追加は倍速モードだとして、
キャラ育成のテコ入れはどんな感じになるのか興味が尽きないな
0075名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/13(火) 08:11:45.79ID:qLGTBz+U
ただの監修みたいなもんやな
0080名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/13(火) 21:25:44.25ID:tMIhPt3g
ディレクターの片野がインタ信奉者で伊藤信者だろ。
TZAのシステム改良ってのもインタアルティマニアで伊藤が言ってた
「本来やりたかったけど予算がなくて出来なかった」というやつだろうな。

>>78
イヴぁリースアライアンスの剣のロゴでいいじゃん。間違ってもバカのひとつ覚えのあのゴキブリジャッジのロゴだけはやめてくれ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/14(水) 17:02:02.15ID:20I7WBGb
>前スレ995
>野菜共を一回出現させると幻妖エリアを出ない限り
>ずーっとあそこだけ野菜だけのままだ

なるほどそれで全滅させたと思って戻ったら全ザコ復活
また頑張って全滅→戻ったらまた全復活(一匹でも残ってた?)
を4往復するハメになったのかもな疲れた
0085名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/14(水) 18:05:41.61ID:Wqhr7IOn
野菜は全滅に含まれないから先に野菜エリアを掃除して野菜だけにしてから
ギルヴェガン寄りのエリアに戻ってまた掃除すればいいんだぜ?
順序が逆で野菜に構ってると5分ルールで隣のエリアが全復活する。
0086名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/14(水) 18:31:48.60ID:20I7WBGb
>>85
キンベヒ中は復活しないもんだと思ってたが5分なのかサンキュー
隅から隅まで走ってたから単にタイムオーバーだったのかもな
もう倒したし二度とげんよう行きたくない
0090名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/14(水) 21:32:20.00ID:WdiF7/cL
野菜のカタログ埋めやキンベヒを出す為に駆けずり回らなきゃいけないから幻妖は面倒だな
BGMもあんま良くないし
0092名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/14(水) 23:39:03.78ID:VnUWdW45
伊藤もインタのアルマニだかファミ通だかのインタビューでインタのパッケージは無印から大幅に変えたかったみたいなこと言ってたから愛着なんかないだろ
無印のあのロゴって誰が考えたんだ?お飾りPの河津が下っ端スタッフが考えたのを適当にこれでいいやとかで選んだ感じ
0094名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/15(木) 02:01:06.06ID:yPcLmj6b
無印ヘネで6人共LV10ずつ位アビスで上げて調子乗って探索してたら
ゾディアーク出てきて小っちゃいし割りと余裕であと少しまで削ったら
3人一気+3人一気で殺された

セーブしてないのにくやしいw
あんな小っちゃいの油断するよずるい中身ロリBBAなら許す
0097名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/15(木) 09:45:43.38ID:42893fZp
ハードの性能の制約とかフィールド歩かせる都合上仕方ないんだろうけど、ボスや召喚獣はもっとでかく作って欲しかった
0098名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/15(木) 14:03:23.85ID:VthxJpIP
ボスの中ではなんかしょぼいゾディアークのデザインに関しては
そういう設定だと最初は知らなかったから違和感があったな
0105名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/15(木) 17:36:34.46ID:Jp6DUWLa
ミストが強すぎてガイドマップが乱れるという設定自体はまぁわかるんだけど
殲滅クエとかやってるとあれはただのストレスにしかならないしできれば改善してほしかったわ
0110名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/15(木) 19:43:09.68ID:VthxJpIP
グラの良さもいいけど改善要素も知りたい
0116名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/15(木) 22:28:54.42ID:H0NO9Gbw
パッと見やけどFF2もおらんやろ
別に12だけじゃない
0123名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 06:11:02.01ID:KFaU0tSh
and moreって書いてあるだろ
とにかく野村関連叩きたいだけのくせに
そもそも11と14もわからないしセシルとか他の主役もわからんし
12関係の奴らって被害者妄想激しすぎ
0124名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 07:28:25.34ID:r9TmgJFP
>>121
一応冒頭はヴァンと同じく戦争孤児だったはず
FFはそういう設定結構多いけど
0127名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 09:35:57.34ID:z/Kq63Bz
トレーラーみる限りじゃ、ちゃんとした群像劇見える
ヴァンのお腹なんとかならないのかな?あれ剥がせばいいような気がするけど違うの?
0130名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 17:13:31.92ID:ykYqFZvh
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
   ヽ{ ヽ_ゾノ           /         \
0131名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 17:42:54.04ID:yioT+YRf
なんでトレーラーにギーザのBGMなんだ
0133名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 18:09:38.34ID:Werz1NyO
FF10-3よりは先に12ゾディ出るんだよな?
あっちは発表すらされてないが

PS2版やろうにもモニタに接続出来なかった
無印版だけクリア済だから早くやりたい
0136名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 19:49:56.85ID:yioT+YRf
>>132>>135
本当だ。この頃からギーザBGMが使われてたんだな
つかこう見比べるとやっぱ>>129は画質かなりいいな
0140名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/16(金) 22:20:59.42ID:r9TmgJFP
TGSの動画見たけど
何かヴァンとパンネロだけ意図的にボイス消してる?
と思ったけどフランも消えてるし気のせいか
0145名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 01:49:14.64ID:aMXauc18
日曜のステージでヴァンパンネロの二人が出るからもしかしたら再録発表する可能性もあるね
ただ単に呼ばれたから出るだけかもしれんが
0150名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 09:35:24.58ID:VS9FTKIT
トレーラーだとガ系2つ撃ってるのしか見れないから順番待ちがあるかどうかわからん
つーかゾディアックジョブシステムは続投なのか?武器も着せ替えだと思ってる俺はこういうの嫌いなんだが
0152名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 10:38:39.11ID:MzXWSoci
何回貼るんだよ
0159名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 12:35:17.21ID:MzXWSoci
今のマップを切り替え無しとか継ぎ接ぎ酷くて見れたもんじゃなさそう
0160名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 12:40:14.90ID:cNjcFCZr
FF12はエリチェンがレアモンスター出現やアイテム取得にも関わってるんだよね
でもロード時間が短くなるらしいからエリアの繋ぎ目もそこまで気にならなくなるかも
0163名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 15:08:34.81ID:6183Y72/
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


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   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
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0164名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 15:08:49.09ID:G/yoHeG4
トレーラー見るとフレアとアーダーが同時に発動してるっぽいね
順番待ちの条件を忘れちゃったからこの二つが元々同時に発動できるものだったらすまん
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 15:34:29.78ID:aMXauc18
>>164
フレアとアーダーはどっちも一発で順番待ちするよ
ホーリーとかと同じ分類
しかし順番待ちが無くなったら派手なゲームになりそうだな
0171名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 15:58:29.49ID:DkttKUzD
老害ほど順番待ち廃止とダメージ限界突破を批判するよな。どちらも12の良さを消した戦犯要素なのに
削除した片野はよく解ってる。
0172名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 16:01:53.57ID:n1w0xCGG
順番待ちなくなったらダーク系が使いやすくなるのはいいな
でも全体モーション時間が変わらないならホーリーあたりの演出長いやつは結局使われることなさそう
というか順番待ちをわざと引き起こす用途にも使えなくなるから、より使われなくなるような気が
0173名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 16:05:24.06ID:MzXWSoci
順番待ち解消か
バランス調整大変そうだなあ
0174名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 16:15:39.10ID:a0LMbCMf
順番待ちの仕様自体はハードスペックの問題でああなったというだけのことだけど
逆に順番待ちを考慮した戦術がいろいろ考えられるようになって、結果的にゲーム性を高めていたという側面もあったからな
まあでも順番待ちがなくなったらなくなったで、またそれを前提とした戦い方になるだろう
0175名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 16:36:52.63ID:VS9FTKIT
あれフレア出してるとこあったのか
順番待ち解消だったらFF最高傑作だな
順番待ちのせいでエクスカリバー自分殴りだったからな
0177名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 17:47:31.15ID:G/yoHeG4
>>168
やっぱそうだよな、記憶違いじゃなくてよかったよありがとう

>>175
戦闘シーンの最後のカット、バルフレアフランパンネロのパーティーのときにフランがアーダーでパンネロがフレア使ってると思うんだけど違うかな?
0178名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 17:59:27.58ID:DkttKUzD
ダメージ限界突破がまた元に戻されるって噂あったけどPVで普通に突破してたな。
ファイアが単発になってたのが気になるが・・・ケアルも単発に改悪されるのか
0180名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 18:37:47.53ID:MzXWSoci
今のままだと黒魔がさらに強くなるから弱体化必至か
アーダーのエフェクト好きだから使えるようになるのはうれしい
0181名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 18:50:49.08ID:DkttKUzD
オメガmk12のビーム攻撃のエフェクトをホーリーに流用しちゃえばいいんだよ。ショートVerとして
シャイニングレイでもいいけど
0182名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 19:06:33.34ID:dr3cNlXG
武田って12の事黒歴史にしてなかったんだな
今回パンネロの声優何気に変えたんだな
個人的に問題なかったが
0184名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 19:25:35.04ID:Eoh5adJB
まっっっったく期待してねーよ
見積もってんじゃねえよ頭イカれてんのかww
売れねーよwww

だろうな一般は
売れて欲しいしおれは楽しみだけど散々になるだろね
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 19:48:33.34ID:nxTAhOYL
一般受けの良い10ならともかく12はなあ…50万も行かないで壮絶爆死だろ
箱とかとのマルチがなかったのもそれでだろうし

>>182
他に代表作ないからしがみついてる疑惑が個人スレで出ていた
何せその後踏み台にするはずだったのにライダーも朝ドラもそれ以降も爆死ばかりだからな
0189名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 19:57:14.04ID:nxTAhOYL
明日は武田ヴァン連呼がうるさくなるだろうから今のうちからNGにしておこう
こいつのせいで武田まで嫌いになったわ
0191名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 20:17:03.01ID:n1w0xCGG
順番待ちを利用したゾディ瞬殺なんかはかなり攻撃的だと思うぞ
と、書いて思ったけどダージャとかの画面が切り替わる技の順番待ちはそのままなのかな
それとも魔法のエフェクト中だろうが何だろうが問答無用でダージャ発動する鬼仕様になるのか
0193名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 20:26:30.32ID:4ZFEp3kS
ダメージ上限と順番待ちのダブルパンチだったのがいけなかったな
その制限を楽しめたのが今のファンなんだろうけど、
大多数のプレーヤーには単なる窮屈で面倒な要素でしかなかっただろうし
0194名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 20:31:29.48ID:DkttKUzD
あとガンビットを便利にしすぎないとかほざいて終盤までまともに組めないようにしたこと。
一番の売りを勿体つけたせいで開発5年の苦労が泡となりかけたがインタの存在で救われたよな
0195名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 20:31:35.05ID:nxTAhOYL
当時のスクエニスタッフにも下手と思われていた武田
だからってその部分は新録なんてバカな真似はやめて別の事に
金使って欲しいけどな
https://twitter.com/asakoAtYoyogi/status/670588957483118592
0198名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 20:57:50.21ID:HKAhuUhu
15のPS4同梱版が出るみたいだけど、12の同梱版が後から発表されたらと
思うと買うのを迷ってしまう
PS4で今すぐやりたいゲームが何個もあるのに
続報アヤグ!
0199名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/17(土) 21:17:38.84ID:nxTAhOYL
10の時も同梱版は出なかったんだしリマスターごときで出ないだろ
0201名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 00:36:11.43ID:bWs8cCY0
チャージとか金とアイテムを抑えたい初期こそ必要な特技なのに
自分の条件が終盤まで手に入らなかったからな
ちゃんとテストプレイしろっての
0202名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 01:52:11.13ID:U9mlQOxT
エフェクト処理の順番待ち
ガンビットのパターン保存
追加のマップかモブ

この辺はハードの世代が違うし勝手に当然のものとして期待してる
0204名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 05:59:46.50ID:2YMhRq7j
ガンビットの複数パターン保存はあったら便利だし欲しいと思うけど、むしろこのゲームは1セットでどこまで色んな状況を想定したガンビットを組めるかってところがミソだと思ってるから、複数の思考パターンを即座に切り替えられるようになってしまうのは違う気もするんだよね
複数パターン保存より一人のガンビットスロットをもっと増やしてくれた方が個人的には嬉しいかな
0209名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 10:04:06.03ID:X8PHGlOc
まぁ、KH2.8が2017年1月で、DQ11が30周年内ギリギリ2017年5月に出る、と。

ってことは、3月くらいに、祝賀として、まず、いたストFFDQ版を出して
DQ11を5月。FF12を8月くらいかなぁ。

ひょっとして、2017年12月18日、ちょうど30年の日に出したりして・・・・・
0211名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 10:36:11.94ID:X8PHGlOc
わたくしも3月に発売してくれたら何よりです。
ただ、悪い意味で大人というか、期待を裏切られるのが疲れるので
最悪の想定をしているのです。。。
0213名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 11:45:21.20ID:BEJVUoVs
【TGS2016】SQUARE ENIX PRESENTS ステージ(9/18)
https://youtu.be/HpY4tPUCvYk

12:15〜13:30頃
ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート TGS2016出張版
出演者
田畑 端(ディレクター)
MC:大藤 昭夫(マーケティング部マネージャー)
クリエイターの生の声をお伝えするアクティブ・タイム・レポート!
今年もTGS会場からさまざまな情報をお届けします!お楽しみに!

14:00〜15:00頃
『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』スペシャルステージ
出演者
加藤 弘彰(プロデューサー)
武田 航平 さん(ヴァン役 ボイス&モーションアクター)
小澤 真利奈 さん(パンネロ役 ボイス&モーションアクター)
崎元 仁 さん(ベイシスケイプ)
MC:横町 藍 さん
2017年に発売が決定した、『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』をご紹介!
プロデューサーがゲストと共に、オリジナル版『ファイナルファンタジーXII』の制作秘話なども交えつつ、お届けします!
0214名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 11:49:23.31ID:UkVGQnl0
アップコンバートかけてチョイチョイと手を加えただけのリマスターだから、後は円盤プレスするだけの簡単なお仕事だからいつでも発売できるのにね
0215名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 11:50:25.23ID:2hjP4/wC
だといいねぇ
0218名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 12:02:45.95ID:X8PHGlOc
オリジナル版のときの長期の延期とゴタゴタ劇で
若かりし私の心は、ズタズタになったものでして・・・

まぁ、時間かかるなら、PS4pro対応で、より素晴らしいものを
見せてほしいですね。
0220名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 12:34:41.42ID:ammv+kqj
>>212
海外外注と国内内製を一緒にするなよ
0227名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 14:07:53.26ID:WPptl5Jc
はじまんねえな
0232名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 14:24:11.69ID:WPptl5Jc
武田ってチャらい感じがヴァンぽいな
0247名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:15:19.46ID:X8PHGlOc
いやぁ、FF15よりずっと楽しみだな。
特にBGM。番組内でも言ってたけど、サントラ出してくれ。
ディスクでも、ダウンロードでもいいから。
0249名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:17:34.28ID:2hjP4/wC
新曲書き下ろしってのは良いニュースだったな
あとゲームシステムの事に触れなかったけどやっぱり渋滞関連弄ってるのかな
0252名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:20:33.69ID:xOtMEycm
未熟であったことを認めて
ネタにしてもいいのよアピールしてて、触るなオーラ出してくるよりもよっぽどいいと思った
0254名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:20:59.56ID:WPptl5Jc
正直リマスターは買う気ないが
ルミナスエンジン使用して後日談のアクションゲー作ってほしいかな
0256名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:21:46.34ID:ammv+kqj
>>252
それも全部キャラだろどうせ
ネット民敵に回すと厄介なのは色んな芸能人で痛感してるしな
0259名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:23:11.69ID:ammv+kqj
>>257
人脈目当ての売名目的だろ
そういう人は今後も武田みたいなチャラ男とかどうしようもない男にひっかかるよ
0266名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:35:37.14ID:ZOhQPKKz
発売日決まってないのか
てか今日発表されなかったしどんだけー
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 15:37:45.49ID:ammv+kqj
ねらー語やねらーと明言すると大体叩かれてるしな
0272名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 16:03:29.29ID:j8cOTvVf
崎元さんの新曲があるってことは追加コンテンツがあるってことだよね
楽しみだな〜

ってか結婚式抜け出して来たのにずっと後ろで待たせず最初から出せばよかったのに(笑)
0279名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 17:00:14.33ID:8Oo/alym
FF12のリマスターである事をどう捉えるか
一新って言葉を何をベースに語ってるかだな
無印起点で言ってるんだとすれば、インタをちょいちょいと手直しした程度でも
随分変わった、一新したと・・・これは言える訳で
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 17:43:25.21ID:j8cOTvVf
『より遊びやすいゲームシステムに一新しました』
とあるから無印やIZJSとも全く別物になるんじゃないのかな
自分はそう捉えたけど
0284名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 18:00:49.46ID:0fCqhdL6
新しいシステムって「4つあります」って言ってた
二倍四倍速プレイ、マップ切り替え時の読み込みが早い、ロケーションマップ、オートセーブじゃなかったっけ?
文脈忘れた
0286名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 18:17:48.96ID:Qt5oUdSc
だから伊藤がインタアルマニで言ってた本来やりたかった完全版ZJSだよ。PS2版では金がなくて妥協してあの形にしたが
本来は今よりもっと凄いものになる筈だったんだろZJSは
0290名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 19:37:06.93ID:6jOPc5fl
>>274
システム一新とは随分とまぁ・・・
なんかバランスくらいはいじる程度な話だったのに
一新しちゃうのか?つか宣伝ボードとは云え人気が無い伊藤竜馬の絵が使われてると何か不安になるなw
0292名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 20:26:45.63ID:lruSoNcG
BBAの本気を体感せよ!!
休業を挟み8年半ぶりのニューアルバム
宇多田ヒカル『Fantome』(ファントーム)9月28日発売!!
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日本バージョン トレーラー
https://youtu.be/06R_CRxgn28
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https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71CdwqoLWhL._SX355_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CsOEqg8UEAARG6M.jpg
0294名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 20:36:37.17ID:sQXAko+O
・システム一新
・単なるHDリマスターに留まらない

まあ、期待は持たないようにするけど、
一からやるんだから、どうせなら大きく変えてきてほしいわ

まったり待つ
0296名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 20:55:33.42ID:ammv+kqj
>>295
アメブロでの愚痴愚痴な女々しさ具合を見てもそう言えるならな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 21:02:50.36ID:jsOx9mCA
>>296
一日中くっせぇんだよ殺すぞゴミ
0299名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 21:04:57.78ID:fb1hYnAX
ちょっと司会者としてはダメじゃない?
ゲームの内容には全く触れずにただの自分アピールばっかじゃん
ピエロにもなりきれてないしで相方の女の人困ってたでしょ
0302名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 21:11:36.92ID:ammv+kqj
結婚式からわざわざ駆けつけてきたのに武田と小澤のブログ等で言及されず
記念写真も撮ってもらえない崎元さん…可哀想(´・ω・`)
0306名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 21:35:37.22ID:j8cOTvVf
嫌いと言いながらブログやツイッターをいちいちチェックしてるところがストーカーっぽくて気持ち悪い
芸能人って大変なんだな
0309名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 21:40:12.28ID:ZbUldo+6
足ひっぱりたい同業者かなんかだと思ってるわ
最近ヴァンの人もテレビや映画によく出てきたしな

ロード時間早くなったのは今のとこ一番うれしいかな
0312名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 22:18:47.23ID:AR2nmDXA
オートセーブ機能ってオンオフ出来るんかな?
0316名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/18(日) 23:08:54.57ID:o5kxZrSE
>>290
伊藤の絵が使われるのはしょうがないだろ、吉田は退社してるし
FF12馴染みの絵師でコキ使えるのは伊藤ぐらいしかいない
吉田のコピー絵師はブレセカきっかけに大量に生まれたがそいつらはFF12になじみないしな
0317名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 23:10:56.56ID:9lx5eDxS
画質とロードが良くなるなんてあたりまえなのに
すごーーいなんてわざわざ言わなきゃいけないのは疲れちゃうね
そういうのじゃなくてもっと別の事をだな
0321名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/18(日) 23:58:44.70ID:3GwiD0sQ
>>319
妙な武田アンチが粘着してると思ったら、最後に入れ替わりで武田新録妄想のインタカスが〆てて草
これ完全にそういうことですやんw
0323名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/19(月) 00:15:53.21ID:wFFGZ3fO
一新って文字通り「一から新しくする」とか「まったく新しくする」という意味なんだけど
期待しちゃっていいのかこれ
0329名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/19(月) 04:29:43.88ID:74ut1re0
リマスターのくせに情報小出しにするとかクソだな
ちゃんとガンビットは混ぜられるようになってるんだろうな
吸収しない敵〜弱点の敵〜を使うとHPが低い敵とか使えなくなるのとか当然改善されてるよな
結局いちいちメニュー開いていちいち武器変えなきゃならなかったから
0331名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 05:42:46.51ID:OVU1mcla
>>327
タイトルも普通にリマスターかリメイクつけるだけで良かったのにな
FF10や零式やKHシリーズは無難にHDつけるだけなのに
その辺りにも変な対抗意識あるんだろうけどさ
0333名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 06:28:33.61ID:3zYOthL5
大抵のスクエニゲームは第一報から半年近く経たないと明かされない事多いよ
他のゲームとの発売日の調整もあるからな
0335名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 08:37:16.45ID:M4gTB8dW
これは期待できるいうシステム変更情報が早くほしい
ぶっちゃけサントラマニアじゃないからBGMがぁー言われてもピンとこない
0336名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 08:40:15.91ID:navrIXNE
サントラが出たら10HDみたいにBD1枚にオリジナル版と新録版ふたつ収録してくれるんだろか?
それならお得だから5000円でも買っちゃうかな。ダウンタウンと東ダルマスカ砂漠の新録版に期待してる
0337名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 08:57:44.84ID:Udvc7Hw2
BGMはイベントでも数曲流れてたけど結構気に入ったなー
どれぐらいシステム変わるかだけ期待してたけど追加収録される新曲も楽しみになったわ
0338名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 09:17:40.00ID:9z2LJBUt
なんだかなー
どうもエミュ移植じゃないっぽいし、それくらい力いれるんならもういっその事FF12自体を根本からつくりなおして出せばいいのにな
ストーリーも変えまくるくらいにさ

いくらそこそこグラ綺麗にして、システム面でユーザーフレンドリーさを上げたところで結局破綻した戦闘システム、ややこしいくせに何も進まず中途半端に打ち切りされた漫画のようなストーリーがそのまんまだと…
0339名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 09:17:54.36ID:MQVfbf0Q
リマスターで新要素追加とかシステム一新て銘打つのは珍しいよな
それだけいじりがい(調整しがい)のあるタイトルなんだろうけど
0340名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 09:40:40.73ID:jptXyb/Y
期待するのは勝手だが、今回は12の戦闘システムや成長システムの構築に大きく関わったスタッフらの名前はないし
伊藤もあくまでアドバイザー?的な立ち位置での参加で直接関わってるわけではないようだしで、ゲーム部分の調整や変更はないだろ
もし本当にシステム一新してるならそこをもっと売りにして宣伝するだろうしわざわざ隠す意味もない
0342名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 10:12:00.57ID:kt+wEodN
崎元さんがいった10年前の作品を掘り起こして新しく作るのは大変って新曲のこと?
それともアレンジのこと?
売り方も10年前と違うね〜復讐じゃなくて自由を表に持ってきてる
ゲームの内容は前のインタビューで語られてる意外の新情報は新曲だけだったからこれからくるでしょ。
0344名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 10:33:05.47ID:Udvc7Hw2
>>342
文脈的に新曲の方だろうね
0345名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 10:47:01.79ID:F1ULJ+fj
「より遊びやすいゲームシステムに一新しました」



「ロード時間短縮・マップ表示・オートセーブ・高速移動」だろ。
ゲームシステムを変えるのであって、ゲームデザインを変えるわけではない。
0348名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 11:39:26.04ID:MmuyPG8E
簡単なガンビットは王宮以前から使えるようにしてくれてたら嬉しい
インタ版ではどうだったのか知らないけど
0351名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 12:03:00.40ID:M4gTB8dW
「ロード時間短縮・マップ表示・オートセーブ・高速移動」
これだけじゃ胸はときめかないなぁ
てか新たな育成とかやり込み要素があるとか出てなかったか
0352名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 12:14:32.57ID:0/rECEw9
>>351
育成については公式に「キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良を行っています」って書いてあるだけ
やりこみ要素については何も触れてないよ
0355名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 12:24:20.17ID:MmuyPG8E
>>350
トマト狩った後にトマジから説明がある、みたいな形にすればいいし
手前勝手だが王宮前からガンビット使いたい
0358名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 15:01:11.84ID:Udvc7Hw2
盾カテゴリに各ジャッジマスターとラーサーの武器が追加されるんですね
わかります
0359名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 15:23:19.62ID:CBAmj9XU
崎元ってもっと著名な音楽家になると思ったんだがな
本当素晴らしいからな12のBGMって
15のBGMも担当してほしかったわ
0362名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 17:05:43.13ID:lWWgQqLC
崎元さんのお父さんと飲みに言った時に
息子がゲーム音楽やってるって聞いて
ちょこっとクレジットにのるくらいだろと思ってたら
FFだったときの衝撃は今も忘れられない
0366名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 19:20:18.15ID:VPy746FA
武田くん「みんなでいい物を作っていきたい」
って言ってたけどコレ言っといて新規セリフの一つも無ければなんやねんお前ってなるよね(´・ω・`)
0369名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 20:56:22.30ID:kt+wEodN
>>366
いままで色々言われてるの承知した上での発言でしょ〜加藤さんがヴァンとパンネロはあのままでいいんだって言ってたとき2人とも神妙な顔してたし。
0370名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 21:07:48.40ID:9z2LJBUt
ヴァンもパンネロもあの2人で全然Okだけどね
確かにヴァンの人の滑舌はアレだけどw それも含めてヴァンって感じだし 何より2人とも声質がとてもいい
0371名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 21:34:15.26ID:3zYOthL5
>>369
ディシディアチームの判断のことも考えろよと思ったけどな
同じ会場に間さん来ていたんだしオペラオムニアも宣伝していたのに
スクエニは制作部での派閥争い激しい会社だからその対抗意識での起用続投も大いにありそうだけど
0375名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 22:17:25.12ID:LLChWRPH
ディシディアはPSPのはやってた

画面操作の上下反転とか左右反転の設定をできるようにしてほしいんだけど、
要望送る場所はサポートセンターでいいんでしょうか?
0381名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 23:48:38.87ID:z/JIeIx6
プロデューサーがまだ言えない情報あるって言った時、ヴァンの人も何か知ってるように見えた
>>366の言葉もあるし、追加エピソードでもあったりして
0382名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/19(月) 23:53:30.41ID:Udvc7Hw2
FF10みたいなボイスドラマは付くんじゃないかな
0384名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/20(火) 00:05:38.13ID:h5kK4pta
>>371
ニートがよう言うわw
お前がスクエニの何を知ってんだよww
0394名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/20(火) 11:15:12.47ID:IpuQZzsn
ロード時間短縮できるならミストナックとミストナックの間もなんとかならなかったのかな
実機プレイ見た感じだと次のミストナック発動まで1〜2秒くらい待たされるのがちょっと気になった
0396名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/20(火) 11:29:47.65ID:lDCZj+j+
気になったといえば加藤Pがミストナックを探してモタモタする場面のエアプ感
プロデューサーだから別にいいんだけども
0397名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/20(火) 11:37:59.61ID:InC8Z7wu
ミストナックに関してはPS2版と何も変わらないっぽいな
0401名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/20(火) 14:01:11.75ID:zmSXu+r6
大体が、大金で買うでも、お宝としてゲットするでも、強いの倒して会得するでもなく
ただLP開いていけばあんな事が出来ちゃうのはおかしい
殿下や家臣はなんとなく奥義として持ってても無理に納得できても
後の連中はそこらの小僧・小娘。盗っ人だぞw
0402名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/20(火) 14:10:58.82ID:WFkho2QK
個人的に唯一気に入らないのが、ライセンスボード見たら手に入る武器防具アクセサリの名前が最初から全部分かっちゃうから未知のアイテムを探す楽しみが半減したことかな
初めは???で表示されてて、実際に手に入れたらボードに表示される仕組みにして欲しかったわ
0405名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/20(火) 19:24:22.76ID:InC8Z7wu
魔法はともかく装備品にもライセンスシステムを適用したのは当時からかなり不評だったな
このシステムて12以外では未だに見たことがない
0407名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/20(火) 22:33:55.66ID:M6sTz29p
毛色が違うシステム面白かったけどねぇ
不具合や明らかな不便があったわけでもないのにあの辺に文句が出るのが理解できない
0409名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/20(火) 23:46:08.41ID:c0Cq8JS/
当時は叩き一色だったしあまり参考にならんぞ
何を言おうが袋叩きだったし
0412名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 06:44:52.94ID:9+EF4b4W
そんなのFFなら12に限った話でもないと思うけどな
ただユーザーに頼りすぎなければ10や13の様なガッチガチに固められたゲームしか出ないという
もっとバランスよく出来ないもんかね
0413名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 11:20:33.34ID:OcAQ9Pc3
システムはFF11から流用してるからFF12だけ毛色が違うわけでもないのでは
装備や魔法のレベル制限を無くした代わりにライセンスボード(LP)が必要になっただけ
0414名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 13:25:36.66ID:p4WNzbb0
装備の制限レベルがいるのは意味分かるけどライセンスって言葉が悪かったかもね
誰の許可がいるんだよ、ってよく突っ込まれてた
0415名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 13:43:34.60ID:cMx0S6dC
10年前だもの
それまでのRPGと違うっててだけでアンチは騒いだよ
スレなんて叩かざる者はゲーマーにあらずみたいな平清盛か?ファシズムか?って空気だったw
ガンビットは、何だこれ見てるだけじゃん 俺にやらせろよ
ライセンスは手に入れたのに使えないってアホですか
見たいな感じだった

今時の感覚なら受けるんじゃね
早く出ないかなーw
0416名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 14:25:09.75ID:zp57AfWl
発売から数年後にヤフオクで100円で買ってプレイした自分は、こんな面白いゲームの評価が低いなんて!と驚いたし、くそめんどくさいコマンド入力をなくしたガンビットマジで革命的最強!もっと早くやるんだった!てなったわ
大好きなゲームにお金を落としていないので、HDは同梱版出るなら絶対買う
めちゃくちゃ楽しみ
0418名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 15:20:14.00ID:jZxQ/KAi
リマスター発表を境に統一スレになった
0420名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 17:22:15.35ID:lMSLQCtn
ライセンスは好意的に捉えるなら攻撃力防御力や魔法ランクが高いものほど扱いも難しいからその分まともに使えるようになる許可が必要って所かな
0422名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 17:40:43.52ID:DrNwR6Zt
武器防具のライセンスはそれ自体に意味があるよりは
プレイヤーの心情的にこのキャラにはこういう個性を付けるのを決めさせるためのものだった
稼ぎでもしない限り中盤以降になってから
今まで剣使わせてたキャラにボウガン持たせるとか面倒臭いしな

これがジョブが付いてからは
ジョブ決めた時点で選択肢がないせいで、装備のライセンス何の意味があるんだよって感じはある
0425名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 18:30:38.26ID:3DCtwEtY
キャラ毎にジョブ衣装の実装
大変なのは分かってる、分かってるけどせっかくの、もう二度とチャンスはないだろうリメイクでは絶対やって欲しかった

インタ版アルティマニアの表紙見て妄想膨らませてたのは自分だけじゃないハズだ
0426名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 19:28:57.36ID:s9E4Sx4Y
装備までライセンス制にしたのは
オリジナル版は武器防具がジョブの役割のような物を担ってたからでしょ
ジョブシステムになってからは装備がほぼ固定だから意味が無くなったけど
0428名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 19:44:13.64ID:0T/uEVUw
武器は全装備できるようにしてジョブに応じて不得手があるように調節すればよい
例えばシーフはナイフ装備で5連撃が出やすいが槍装備だと連撃が出にくいみたいな 
0430名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 20:38:03.12ID:9b5qkJ6P
当初はジョブ制での制作が進むも、途中でやっぱり廃止したりと開発も二転三転あったみたいだからな
プレイヤーを戸惑わせるからとジョブ制をやめた手前、成長ボードもやり直しが容易な形のものにせざるを得なかったんだろうけど
それにしてもあの大きな板を二つ置いただけのボードは投げやり過ぎるだろと思ったな
0432名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/21(水) 20:48:47.97
僕は今、FF12を中断しています。。
ストーリー的にはそろそろ終盤らしいですが
僕はどうやら「最強の矛を普通には取れない人」すなわち「常識的なプレーヤー」らしいです。
しかし、僕は最強の矛が欲しい。
あんなわけのわからない1/1000の確率とかいう仕組みだと知った後でも欲しい。
だけど、そんなことやってらんない。バカバカしい。
最初からやり直すのは辛い。
ならば1/1000に挑むしかないのか。
いやだ。やってるひまない。アホらしい。
FF12、評判悪いみたいだけど僕は全然好きなんだ。
だらだらだらだら骸骨をずっと倒し続けてひたすらレベル上げしてた時とか
久しぶりに「ああ、小学生の頃ってこんな感じでゆっくりだらだらやってたよなあ」
っていう感覚が味わえてとても好きなんです。
それは好きなんですが、もうレベル65まできちゃってる。
そして1/1000らしい。さすがに小学生ではないので
最初からやりなおすなんて出来ない。
でも、このまま最強の矛を取らずにクリアなんて考えられない。
でも1/1000とかありえない。

線を抜いたPS2の本体を見るたびにこの考えがぐえうぐるまわります。
この大いなる矛盾。なんとも皮肉ですね。
0434名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 21:06:35.16ID:jZxQ/KAi
Lv65程度なら後々そう苦もなく上げられるようになるぞ
やり直すならむしろ今の内よ
0437名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 21:37:13.05ID:OcAQ9Pc3
ただでさえ希少なPS2を痛める原因になるリセマラはオススメできない
1周目は諦めて2周目で確実に取るか泣く泣く諦めるかだな
0438名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 21:41:13.08ID:LmC7SKsK
HDリマスター版はジョブチェンジが無かったら一気にクソゲー化するわ
頼むからジョブチェンジ入れてくれ
もしくはオリジナル版ライセンスボードとジョブモード選べるようにしてくれ
0440名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 21:51:38.36ID:Z8Jj91VU
このゲームどのジョブでもクリアできる?
0442名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 21:58:08.26ID:LmC7SKsK
>>440
PS2インタ版ではどのジョブでもクリアできる様にしたために敵弱体化
キャラのレベル上げてごり押し仕様になってる
考える要素や自由度が無くなってるからジョブ固定のジョブシステムは改悪でしか無い
0445名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 22:10:54.31ID:LmC7SKsK
>>443
違う違う
ごり押し可能じゃなくてごり押ししか方法が無くなるって意味
変な構成や偏った構成のジョブにしてしまうと取り返しが付かなくなるから
レベルを上げてごり押ししか攻略方法が無くなるんだよ
ジョブチェンジが出来れば攻略方法を工夫できるでしょ
0447名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 22:19:39.94ID:py9z+sKb
ライセンスは7のマテリアみたいにもっと世界観と絡ませるべきだったな
FFTAのジャッジとかロウから得た発想だろうけど、ただの単語の域を出ていない
0448名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/21(水) 22:56:10.59ID:E3PU2TS5
無印は無印で全部アンロックする作業だし
やっぱり選択制がいいよなパッシブスキルだけ取得して強化するとか色んな遊びがしたい
装備ライセンスはただLP溜めて開けるだけでどう考えてもいらなかった要素
例えば盾回避率増加が盾のライセンスと言えるしこういうので十分でしょ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 01:24:49.33ID:fFr2nKcb
あのぐらいの妄想で何が気持ち悪いのか理解に苦しむわ…
>>448
俺も選択制がよかったしライセンス周りはもう少し洗練されててほしかったな
0454名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 02:02:04.17ID:5nffd1RG
無印しかプレイしてないけど、みんななんでそんなにライセンスボードに文句があるのか不思議だわ
普通のプレイなら各キャラ担当制にしないとLP足りないし、やり込んでボードあけたあとは好きなキャラだけで回せるようになるしで何の不都合も感じなかったけどなぁ
0457名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 05:12:21.45ID:x38w573W
ほかのシリーズはクリスタルからジョブをもらったりマテリアが流通してたりしてストーリーや世界設定とシステムが結びついてるのにねえ
0458名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 05:44:04.85ID:fHYBDcdw
ガンビットもライセンスも従来と全く馴染みのないネーミングだし、松野は世界観とかこだわるくせにFFとしては微妙だな
0459名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 06:56:44.14ID:S4nud+kq
というかいきなりクリスタルとか従来のFF用語無駄に使い出したのはFF13からなんですが…
7辺りからはもう独自設定通しまくりだったろマテリアとかジャンクションとかスフィア板とか
召喚獣は違ったけど
0462名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 10:26:24.01ID:g+aGcI38
インターの場合は強い武器防具を手に入るころには
ほぼライセンス解除してたから苦痛に感じたことないな
むしろ召喚橋渡しの選択に悩んだ
0463名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 10:46:49.68ID:g+aGcI38
弱ニューだとリバースの魔片がマラソン以外手に入らなかった記憶があるから
リマスター版では簡単に入手できるようにして欲しい
透明武器の入手確率もっと下げてジャンダルムしか見つけたことないや
0464名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 11:51:50.24ID:S4nud+kq
透明武器とかぐりばんみたいなグラフィック班が居なかったせいで急ごしらえした感があるしょうもないのじゃなくて今度はしっかりとした新規グラで何か追加して欲しいね

ファイナルミックス出さない言っておいて挙句出したKH2に人員出さしてこっちが被害被るとか酷い話やったからな
0466名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 12:19:49.96ID:kidXlQ0H
開発の体制は糞だったみたいだな会議だけして仕事した気になってたり
FF15のDが田畑になった後のインタビュー読むとその辺がよくわかる
ホントにダメだったのは野村がトップになってからの体制だったぽいけどその前も何かしらの問題はあったんだろう
0467名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 13:00:38.51ID:t8fE+CRA
船頭多くして、じゃないけどあまりスタッフが多くなりすぎるのも問題なんだろうな
インターはごく少数のスタッフが無印素材を流用して新しいゲームを作ったって感じだったけど、よっぽど上手くまとまってたし
0468名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 13:26:24.85ID:ep1B0bkA
マサムネI等のアルファベット武器も何とかして貰っときたいね
0473名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 15:35:56.54ID:c+o1HqH9
成長システムまで奇をてらいまくる必要ないんだよなー
なにかよっぽど革新的で誰がやっても凄い!面白いね!ってなるアイデアがでてりゃ別だけど、 それが無いなら無理にへんなのやらんでいい
0474名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 15:50:00.35ID:IVgZOLAB
FFって昔から奇をてらったアイデア入れまくって
評判よければタイトルの違う派生作品出すってサイクルだったけど
最近のFFは奇をてらうだけで滑ってるからなー
もうグラしか取り柄がないけど今や他社もグラ技術追いついて取り柄のないブランドになった
0479名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 16:54:56.64ID:z7HEwGn+
ZAで仲間追加ないかなー
イヴァリースのモーグリ超かわいいから
パーティインしてほしいんだけど
モンブランでいいから・・
0484名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 17:55:01.38ID:wwVyvNoD
モーグリを連れ回せないのはハードの制約ではなくて世界観の問題だろ
かわいいキャラを連れ回したいならwoffというゲームが来月出るぞ
0485名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 18:05:56.74ID:z7HEwGn+
世界観の問題なの?
当時無印をプレイしててせっかく色んな種族がいるのに
加入するのはヴィエラだけか・・人間ドラマを描きたかったのかな?
とか思ってたけどFFTAとかだと仲間になるし物語作家さんの嗜好じゃない?
FF12のあのグラのモーグリが好きだから・・
0490名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 18:25:25.48ID:z7HEwGn+
それがいい緩和剤になったりしない?
ハイポーション使いすぎだクポとか
クリアしたけどストーリーほぼ覚えてないからZAは
新鮮な気持ちで楽しめそうなんだけど
異種族いっぱいいた意味とかあったっけ?
単にそういう世界ですって世界観の味付けくらい?
0492名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 19:09:51.19ID:ep1B0bkA
シークやバンガでもキャラさえ濃ければ人気は出てたと思うよ
0495名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 19:31:41.20ID:IVgZOLAB
ビジュアル系じゃないと人気出ないというのは野村系FF好きの意見だろ
古臭いFFの方が好きな一派は亜人仲間も欲しいと思うよ
フランは人型だからノーカンで
0499名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/22(木) 22:38:03.92ID:ERGLND0R
やはりFFはDQに負けていた!

http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html

1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7

以下省略


トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww

   |ヽ、  .| ヽ、    人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
    /  ヽ─┴ ヽ 。 ゚ )  捏造ニダ────────────!!!!  (
   /!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ )  FFは韓国では人気ニダー―――――― (
 /ノ(  "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 \⌒ \/{y~ω'~Y ,/    ノ\     ノ\
   .>.  .i |⌒'i⌒r| 〈 っ  ノ   ヽ──丿   ヽ  ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
 /    | |::::::ヽ::::|| ,'   /             \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
 {   ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i /  /*              ヽ
 ヽ,   /、 〈 ニニニ>   \               /   ウェーハッハッハ!!
  {.  ハ ヽ Y`         丶              /
   ヽ{ ヽ_ゾノ           /         \
0511名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/23(金) 22:21:37.68ID:YSac+nhG
>>506
サイゲ(正確にはデザイン専門の子会社)に相応の金払えば描いてくれるよ
FFをもしもしに売り飛ばすぐらい行き詰ったスクエニがリマスター程度でそんな予算出すかは知らんけど
0512名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/23(金) 22:42:44.53ID:THpiHt3x
RKだけでも月商数億入ってくるはずだから金ならあるんじゃね?
BEちゃんも最近になってようやく巻き返してきたらしいしな
0521名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 00:07:47.30ID:VOPGIogK
>>513
だって10と違って二作まとめてじゃないから
これ単純に画像上げただけで定価売りしたらユーザー舐めてるだろ
0523名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 00:32:55.55ID:yJx2LYZ8
東はBGMも明るいよね。旅立ちのステージって感じがする
西もそう暗くはないけど地味
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 03:04:24.29ID:WMxRt3Yw
この時期に12ZAが出るってことは16はイヴァリース系かもね
14出てから結構経つしヴェルサスが15になったということは元々15として作ろうとしてた奴が16として開発が進んでてもおかしくない

そしてそれはガンビットの進化系の戦闘システムと予想
タクティクス系作ってた部署は大きな動き見えてないし実は16作ってましたみたいな
0528名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 03:11:53.80ID:LUSbWuTF
>>526
エアリスぅー!て叫んでるやつか
イケメンは何しても許されるな

ふと思ったけどイヴァリース作の一部という前提ありきで12好きな人と
他のは知るか俺は12だから好きなんじゃいって人と別れそうねここの住人
0535名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 08:11:15.22ID:5LDs3j6T
てか伊藤がまだ生きてたことに驚いたわ
ヴェルサスが延期しまくってるとき15に関わってんのかなと思ってたらヴェルサスが15になって、伊藤の名前しばらく見てなかったからな
0539名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 12:18:30.13ID:auJhzRx8
武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明
0541名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 13:30:12.56ID:SeAj03rQ
>>536
マジレスすると
16に12HD体験版付けたら発売日一体何年先だよ
12HDに16体験もありえん、15すら延期するこの状況で体験版出せるくらいに仕上げるとなるとやっぱ12HDの発売が何年も先になる
0545名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 15:35:12.86ID:ke+06Vsg
PS2の頃に十分やり込んだから俺はいらないけど
新しくするならレアモンスターの出現条件のヒントや
順番に倒さないとメダルがゲット出来ない糞仕様は見直したほうがいいな
0551名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 16:26:18.53ID:d6f3HLgR
フォーン海岸のハントループか
あれ報酬も商品もショボいからぶっちゃけやる価値なかったけど、インターでもあのままなのか?
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/24(土) 17:50:14.72ID:yJx2LYZ8
報酬が強化されてるなら良かったな
無印のハントループレアは貴重なおたからを盗む為だけに存在してたからな。それじゃ味気ない
0560名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 08:08:52.19ID:XChLrXd0
http://xn--o9j0bk3465betqr2af28o.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCvs%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A9%E3%81%A1%E3%82%89/

哀れなトンスルファンタジー信者へ

ファイナルファンタジーVSドラゴンクエストではどっちのゲームが好き?
77人にアンケートした結果

★アンケート結果

ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
 47人            30人



トンスルファンタジー信者はどう説明してくれるのでしょうか???www
圧倒的人数の差!!

これが日本のRPGと韓国製のRPGの違いか・・・
韓国で支持されてるゲームなんてポンコツで人気の欠片もない
0561名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 08:47:27.16ID:Z3AULlD2
なんのかんのこうやって皆が語りたがる作品ってのは良い作品の証拠なんだよ

ただただ本当に駄目な作品ってのは時間がたったら誰もなにも言わなくなるよ、ああだこうだとも
0564名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 14:12:22.27ID:97Ex0V7J
リマスターだから画質がきれいになるだけだよね
FF10も画質がクリアになったかわりに不自然な目の動きやのっぺり顔が強調されてしまってたし
メリットもあればデメリットもあるさ
0567名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 14:45:41.86ID:kATb85e3
他社のリマスターだとフルボイスにしたり追加ムービ入れたりするけどFFはそういうのないよなあ
たんに綺麗に研磨かけましたみたいな感じで情熱が薄い
0572名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 19:00:10.84ID:88n8VNe3
ストーリー上、必ず戦うことになるボス戦の難易度はそこそこ抑え目にしたって話だしな
それでも俺は中盤のボスには結構苦戦したけどね。ガルーダウォースラエルダードラゴンあたりの
0574名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 19:52:55.55ID:CEBE+QdR
FF12みたいに本編そっちのけで世界を旅したり、ハクスラ的な事できるRPGってなんかある?
あくまでRPGであってアクションは別に良いかな
0579名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 20:45:58.15ID:G5z2lWhn
吉田は諦めろ、もう社員じゃないからギャラが高くつく
その証拠にニーア新作の主人公デザインは吉田なんだが、それ以外のキャラデザは別の奴をばらばらに使用しているw
発注枚数が凄く限られるんだろうな
0581名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 21:26:58.86ID:yoGRq1iC
でも、今の時代すべてのキャラデザを一人に任せてるのってもうレアケースだよね

吉田画伯の場合は
キャラデザに留まらないスキルがあるから尚更なんだけど
0582名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 22:04:20.62ID:/KS5+Jo7
吉田氏本人はどう考えても無理だけど
それこそCyDesignationとかFF14開発とかの
吉田テイストを継ぐ絵師らを駆り出せば可能かもね
0583名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 22:13:38.19ID:G5z2lWhn
でも吉田本人の描く絵と吉田テイストを継ぐ絵師の絵は別物なんだけどな
一応あの伊藤龍馬だって吉田の後釜として育成されてた絵師だぞ?
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/25(日) 22:35:45.83ID:YPBpt/57
>>572
エルダードラゴンは迂回できると後に知ったけど、迂回路のヘルハウンドは消耗激しいが頑張れば何とかできた。
だがその先のトマト集団はダメだった。
0590名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/26(月) 01:27:29.04ID:25WjxaiH
RWのキャラデザは殿下が殿下っぽくなかった不満
話も子供向けというか12の続編としては単純すぎた
まぁDSだから仕方なかったのかもしれんが
0591名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/26(月) 01:32:40.47ID:syj+iHE5
>>574
アクションっていう分け方は最近は難しい気がするな
自分で操作しなくても味方がある程度戦ってくれるという意味では
ドラゴンエイジかな
まだクリアしてないけど
0592名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/26(月) 02:01:32.69ID:RT53YxSm
>>576
スカイリムはまさにピッタリだ
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/26(月) 05:04:11.58ID:3mhp+Vxg
>>564
音楽が再録(生演奏)
D端子付きモニタ or フレマイでがんばらなくてもよくなる

個人的には壁回転式だったラスボスをまともにしてやれと切に願う
0594名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 05:18:13.93ID:t1KKejJS
FF10HDの顔がアレなのは中華製の弊害だよなあ
同じく中華製の零式オンラインのグラもそういう路線のクオリティだと聞くしやっぱ中華は駄目だわ
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 06:12:00.43ID:Ay21ELjk
ドラゴンエイジの1はガンビットみたいなシステムもあるしヘイトコントロールもあるし12っぽいな
インクイジションは戦闘シンプルになったが探索要素膨大でハマった
物語の凝りようもやばい
0597名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 06:46:26.87ID:bvKbR7z2
>>595
DAインクイジションの主人公=俺っぷりと
その俺がストーリーの中心にいてストーリーを動かしている感がたまらんかったわ
そして続きが気になってたまらん招かれざる客
0598名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 09:01:23.19ID:Ay21ELjk
DAは選択肢で話の流れ変わるからな
松野は選択肢で分岐するゲームはもうやらんって言ってたし、その中でやれる事をやってる感じ
分岐の代わりに幅を持たせてあるって言ってたし
0603名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 11:03:35.20ID:pbiFNUk4
>>590
RWはまったく関係ないゲームに12の皮をかぶせただけとか
求められない鳥山が言ってたらしいぞ
だから召喚獣とかもおかしな事になっている
0610名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 16:57:43.89ID:o5vkYoVN
まだ発表してない新要素があるってE3辺りから言ってるわりに
その情報は全然出てこないから
期待値だけ無駄に先行して膨らんでる状態はよくないよなぁ
どうせ大した追加無いんだろうからそこまで引っ張る必要もないだろうに
0613名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 17:47:32.87ID:bvKbR7z2
>>600見る限りでは左スティックの左右は平行移動になってんのかな?
昔のままのカメラ追従の旋回型だとしんどいなーと思ってたけど変わってるといいな
0614名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 17:57:41.05ID:8qes5rZm
史上初!!全国民放ラジオ101局が宇多田ヒカル特番
http://www.oricon.co.jp/news/2078991/full/

シンガー・ソングライターの宇多田ヒカルが8年半ぶり6枚目のオリジナルアルバム『Fantome』(28日発売)をリリースすることを記念し、
全国民放ラジオ101局(AM/FM/短波)で特番『宇多田ヒカルのファントーム・アワー』が10月11日から随時、放送されることが決定した。
単独アーティストの番組が全国101局でオンエアされるのはラジオ史上初となる。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71CdwqoLWhL._SX355_.jpg
0615名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 18:23:14.91ID:1ziMA0uY
265 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-xdvH [202.91.151.154]) sage 2016/09/26(月) 17:17:10.50 ID:8qNwE8JV0
>>263
そんな奴知らんがお前が むぎって激弱なプレーヤーってのは知ってる
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 19:39:38.54ID:lcT6NC+c
ポチポチするソシャゲしかやれない身体になってしまったな…なんかゲーム機の電源を付けるのが億劫でしょうがない

ゾディアックエイジが出たら久々にゲーム機を起動すると思う
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 19:54:13.09ID:446P919r
インター準拠のHDが出たらもうやることないかもと思って無印をやり納めしてる
今やるといろいろ不便に思うこと多いな
あとやっぱりヴァンの演技酷いわ
0619名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 19:56:28.88ID:quFkzyXw
346 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-xdvH [202.91.151.154]) sage 2016/09/26(月) 19:49:27.67 ID:8qNwE8JV0
>>344
いいと思う、ハゲネカマお断りのを作ろう
>>345
いってら きーつけてな
0621名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 20:04:13.46ID:A3LkS8nK
ここでちょっと話題に上がっていたドラゴンエイジoriginsをポチってしまった
ぐぐったらFF11をオフラインにしたようなパーティプレイとFF12のガンビットを合わせたような感じなのね
めっちゃ楽しみ
0623名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 21:21:55.31ID:3mhp+Vxg
>>618
無印しかやったことないけどプレイヤーが勝手にキャラ個性付けられる所が良いと思ったし
オイヨイヨとはいえスタッフが下手込みで選んだ武田君なんだから無印で納得はしてる

12HDの変更次第では薄型PS2がウチに降臨することになる笑
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:30:05.90ID:EAbVR+69
ヴァンは演技はさほどひどくなくないか?ひどいのは滑舌
でも慣れるとあの滑舌の悪さが高校生っぽくて若者らしさに感じる
若い人は許せなそうだけど、年取ると若い子ってこんな感じだよなと思えるようになるさ…
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:42:49.12ID:KzfQm8+E
俺はわりと好きだがヴァン
まぁ物語の主軸の殿下や他が上手くて、ヴァンは中盤以降のイベントではほぼ脇役だったからさほど気にならなかったというのが大きいかもしれんが
こういうのが混じってるのも微笑ましいじゃん的な好ましさで見てたわ
0627名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:43:42.19ID:xUvU//a/
まあそこまで顔真っ赤にしてまで叩くもんでもないけど
当人にとってはどうしても許せないんだろう
HD版では英語音声も選べるからその辺り融通利いていいね
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:45:35.11ID:6zCHpNDD
子供の声好きだから、多少演技下手でも子役がやってくれると嬉しい
逆に、追加台詞を今の武田さんがやっても「へー」って感じだわ
個人的には
0629名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:49:34.99ID:a6c1sAdA
ヴァンの声は今でこそ、まあいいかと流せるけど、それは時間が経った今だからこそそう思えるだけで
発売当時はせっかく楽しみにして買ったゲームの主人公の演技(滑舌含む)があんなのとか正直萎えたよ
0630名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:51:42.15ID:gpcQkJnL
当時から味のあるいい声って思ったけどな
2ch見て批判されててびっくりした記憶がある
やっぱネットは手厳しい声優オタクが多いんだと実感したの覚えてる
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/26(月) 23:56:52.35ID:446P919r
個人の好き嫌いはあるだろうが、上手い下手で言えば明らかに下手だし
さすがにヴァンの演技は擁護できないわ
あとヴァンとはベクトル違うがロザリアのあいつも演技ふざけすぎで酷い
0632名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 00:03:42.89ID:XYmnFtE+
ヴァンは滑舌が悪いだけで声の演技は特に悪くなかったと思うけどな
そりゃベテランの声優さんたちとはベクトルが違うものだけども

声質はほんと良かったし
0637名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 00:55:09.67ID:yff8BlNm
>>635
別に方向転換なんてしてない
糞みたいな演技を流せることと、当時あれだけ叩かれたにも関わらず
よくノコノコ出てきてオイヨイヨーwとかヘラヘラしてられんなと思ったことは別の話
0639名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 01:32:44.33ID:knOrD7df
皆うまい声優なのにヴァンとパンネロだけ素人丸出しなのは違和感あったな
ああいうのってドラマの主演にジャニーズとかがゴリ押しされるのと同じでどっかから圧力かかってんのかね
0643名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 05:54:24.80ID:li9Bfxh2
スレ伸びてると思ったら武田容認レス多くて笑た
リマスター発売で初プレイ組からは何だよこの演技Wとか言われて黒歴史再熱しそう 
0644名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 07:01:11.05ID:A2u3Q7q1
518 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 02:37:45.60 ID:QcizQWnS0
一人家でペルソナやってた独身オタが
また恥さらしに戻って来たけど
居場所無いよ?
あと君、FFスレから君宛に苦情来てたよ
0647名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 09:55:13.36ID:Es8bOSFc
むしろリマスタープレイするぐらいの層はすでに情報集めきってるだろうから、ございますこれが噂のオイヨイヨwくらいで軽く受け入れられそう
0650名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 10:38:08.56ID:LvBJy3FL
ぶっちゃけオイヨイヨまでにはヴァンの滑舌にはもうだいぶ慣れてんだよね
違和感って意味では初っ端のカイツとの会話の時点で既にMAXだから
0651名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 10:43:00.74ID:IjTIGYu6
発売当時ならまだしも、いまさら粘着してオイヨイヨ叩きとか古いなー
しかもオイヨイヨ叩きしてる奴って、ヴァンが空気だったのはヴァンが滑舌悪かったポンコツという
キャラと声優を無理矢理なこじつけをするから寒い
0653名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 10:56:56.94ID:pm7KCukd
自称主人公(恥)バルフリャーが一切叩かれないのが笑えるスレ
バルフリャーの信者がヴァン&ヴァン声優を叩き続けて10年
そらFFWikiでバルフリャーの項目が2019年まで凍結されるわさ
0655名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 11:03:03.36ID:bZzyAoPS
ま、これが巷の声やろ
ヴァンに対するネットの不評はアンチが大声出してるだけ

149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 19:01:58.76
ウェミダー
って言い張る人いるけど
一度もそう聞こえたことはない
0656名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 11:07:17.44ID:8p9LABH9
声の問題だったら攻撃する時に線の細い声でセイッてやる気減退する掛け声出してるアーシェの声優が叩かれるべきだと思うわ
パンネロ声優のそれぃ!やぁ!はまったりしてるパンネロキャラに合ってていいのにな、
フランもおっさんみたいな掛け声で50歳越えてる感じが出てて良い
0657名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 11:30:21.23ID:eYBvbrt2
>>643
スペシャルステージで加藤Pが音質向上により役者さんの声も聞き取りやすくなっているって言ってたから
10年の時を超えてオイヨが改善されるという万に一つの奇跡が起こる可能性もある
0658名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 12:12:08.35ID:4+bBQY5h
英語版はフランの声が高すぎるのがどうしても馴染めない
パンネロの声質と似てるからたまにどっちが喋ってるのかわからなくなるし
0659名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 12:13:18.82ID:I8UURa0T
ネットの宣伝力をある意味一番活用してるのが12だよね〜
ニコ動画でオイヨのあの書き込み量半端ないし、一生付き合っていくんだろうと思うわ
0660名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 12:16:14.43ID:pm7KCukd
>>659のようなオイヨ叩きが自演で必死に宣伝してるって感じであって
書き込み数でオイヨ叩きが一般的としたがる感じも露骨に自演工作員の発想って感じ
0661名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 12:17:56.14ID:PEGo8vdK
バルフレア信者は凍結されたんだから少しはおとなしくすればいいのに、まだ武田叩きやってんのか
2006年からお前のライフワークそれだけやん、生きてて恥ずかしくないの?
0666名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 12:26:48.84ID:WGWk+aHY
フォーン海岸でヴァン達が海だーっとはしゃぐ中
一人で必死にギャルゲーやってアーシェを落としにかかって
「俺は元ジャッジ」とか秘密エピソードをカミングアウトして気を引こうとするバルフレア
0668名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 12:30:40.44ID:4+bBQY5h
単発IDだけどキモい書き込みを連発してるのは同一人物だね
対立煽り(別名かまってちゃん)は相手にしないようにしましょう
0670名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 14:28:29.67ID:I8UURa0T
そんなら話すこと無くなるじゃないか
みんなキャラに色々求めすぎだよ聖人君主みたいなバッシュだって結構自分勝手なとこあるじゃん
0673名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 16:04:22.64ID:CRwsy4n5
単純なアンチ
もはやアンチだろって感じの意味不明なヨイショする信者
単純な信者
信者ってほどじゃないけど好きな人
そいつらが煽り合いするのを嫌う人

これらが入り乱れて荒れるからバルフレアはノータッチにしといた方いい
0674名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 16:40:47.94ID:HuattL2p
バルフレアはFF4のカイン(通称ガリ)みたいに主人公を立てる感じがないんだよな

カイン(通称ガリ)なんてローザに振られたのに、そのセシルとローザの子供を喜んで教育担当やっちゃうような
聖人君子のような人だぜ

バルフレアもカイン(通称ガリ)の爪の垢を煎じて飲むべき
0678名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 17:05:18.74ID:GDxTUZXA
バルフレアが「この物語の主人公さ」とか言っちゃうから
いらない主人公が出る前にやりこめる限界までやりこむプレイ
通称王宮前が生まれてしまったではないですかwww
0680名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 17:24:44.55ID:4+bBQY5h
そのセリフにだけやけにこだわるのが理解できないわ
FF10のアーロンみたいにヴァンに向かって
「これはお前の物語だ」
みたいにいちいち言われないとストーリーを理解できないわけでもないだろうに
0684名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 19:01:15.29ID:LvBJy3FL
>>681
UI部分には今風の改良を加えるみたいな言い方だな
あと、「今のハードウェア」云々の下りを見るに順番待ち等はやっぱ解消かな
0688名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 19:38:42.86ID:6iNBGULr
いやいや、それぐらいの煽りはどのゲームでもあるから大丈夫でしょ
0689名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 19:48:48.43ID:E1q/phHW
と言っても当時のゲームプランナー的なポジションだったスタッフは今回いないんでしょ?
そんな中でバトルとかキャラビルドとかのゲームシステムもいじるんだとしたらなんか不安だな
良くなる可能性もあるけど悪くなる可能性もあるわけで
0690名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/27(火) 20:00:49.38ID:NFQIEl34
当時のリードプログラマーがディレクターならプレイの快適さには注意してそうだが追加要素とかバランス面は不安だな

てか今さらだけど、12開発に関わってた元スクエニのプログラマーがPS2の仕様に合わせて設計してるから移植無理って言ってなかったっけ?
0692名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 20:15:37.03ID:E1q/phHW
ソースコードの流用ができないから移植が難しいってことだったんじゃないの?
新しくプログラム書くなら移植できるけど、その労力が新作一本作る並みに大変だって話で
そういうこともあって今回は当時のリードプログラマーがディレクターやってんのかなと思ってた
0693名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/27(火) 20:26:18.34ID:NFQIEl34
>>692
それでやるなら新要素追加と改良って銘打ったのかな
移植に新作並みの労力つぎ込んでくれるとか和田の頃のスクエニなら考えられなかったことだなあ
0701名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 00:18:49.94ID:Wm5oO/0+
FF7Rとか作られてるわけねーだろ
作られてるのは去年のE3用のPVと戦闘のシーケンスだけだよ
また10年かかって結局D交代
野村の日常だよ
0702名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 00:22:14.39ID:fG6byeQ+
>>700
お前は池沼か
イヴァリースなんて世間じゃ誰も知らない知名度ゼロの設定をゴリ押ししても誰にも響かないんだよ
つまり松野は世間的には無名の三流ってこと
しょせんFF78910の力を頼るしか雑魚FF12は生き延びられないってこと
0707名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 02:26:09.61ID:aHJlUB38
野村は間違いなくノーサンキューだが吉田は社員じゃないから起用難しそう
起用してもキャラ何人かって感じになる
運命の輪担当した絵師とかサムライライジング担当してる絵師とか、コピー絵師が限界だろう
0709名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 05:01:11.51ID:R4XJq/s5
>>700
イヴァリース関連作品のFFTに思いっきりクラウドさん出てるんですよ
まあ時期的にFF7Rよりもキングダムハーツ3の方がまだ可能性あるかな
FF7Rはまだ開発ほとんど出来てないでしょ
0710名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/28(水) 05:21:13.36ID:JWJhnIK8
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH
0718名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 15:50:41.72ID:XSKRAr1u
337 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-gX/P [60.90.9.42]) 2016/09/28(水) 15:38:13.76 ID:gLDN86Ug0
グチグチうるせぇ野郎だな
本当ここには女々しい奴しかいねぇよな
0721名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 18:43:49.86ID:zonzt6pX
http://xn--o9j0bk3465betqr2af28o.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCvs%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A9%E3%81%A1%E3%82%89/

哀れなトンスルファンタジー信者へ

ファイナルファンタジーVSドラゴンクエストではどっちのゲームが好き?
77人にアンケートした結果

★アンケート結果

ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
 47人            30人



トンスルファンタジー信者はどう説明してくれるのでしょうか???www
圧倒的人数の差!!

これが日本のRPGと韓国製のRPGの違いか・・・
韓国で支持されてるゲームなんてポンコツで人気の欠片もない
0725名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 19:42:35.15ID:rjr/2D0T
俺の予想だと来年の1月〜4月か5月か6月
子供の夏休みの7、8月に出る可能性も十分考えられるが9月または10月かそれとも11月かクリスマスの12月に合わせてくるかもしれないしもしかしたら今年か再来年以降かもしれない
0727名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 20:33:13.55ID:gNzq9b3K
買って損しないシステム強化っつったら
もうリンクトレジャーの固定配置をランダム配置に変更しかないだろw

                               Σ(゚д゚lll)
0730名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/28(水) 21:11:37.07ID:aBZ7o/W5
発売が遅ければ遅いほど12HDに伊藤裕行が制作してるFF16の体験版1が付く可能性が高まるな
来年の夏以降発売ならマジでありえるんだよな
0736名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/29(木) 01:30:56.65ID:Z6mapNwh
>>730
そういや何年か前に伊藤がFF作ってるなんて噂があったが、もしそれが本当なら
確かに16の体験版付きなんて与太も可能性全く0とは言い切れないな
たかがリマスター程度で出し惜しみするほどの情報ってなんだよと思ってたが
それが16のことだったとしたらまだ出せない情報というのも合点がいくしな

と、散々出し惜しみして引っ張るスクエニにイラッとしたから代わりにハードル上げまくっとくわ
0740名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/29(木) 07:04:31.95ID:XO3b80WZ
直前のショップでアイスブランド売ってるくせに次のボスが氷のアーゼww
まじで馬鹿すぎってレベルじゃねえだろこれは
0744名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 09:23:17.08ID:I95FLvpR
無印版しかしてないからジョブシステムがすげー気になる

無印もインターもやった人にききたい
どうだった?
ジョブあったほうがよかった?
0751名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/29(木) 12:22:10.59ID:4cE0/iin
PS4ネット必須だしネトゲモード入れてくれねーかな
レベルマッチング機能が必要だけども
0752名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/29(木) 12:29:39.42ID:D7hNVxf7
ゾディアックジョブシステムからゾディアックエイジに名称変更してるということは
ジョブシステムそのものをいじるって事なんだろうな
0754名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/29(木) 12:35:13.41ID:0cAles5t
5みたいに任意にジョブ変えられるようにしたらなんかヌルくなりそうだし
新ジョブ追加か新アビリティ追加か?
ジョブごとの性能もいじりそう
0762名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/29(木) 13:27:46.58ID:+ccZxDca
上のインタビューに書いてあるぞ
0763名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 14:17:39.15ID:AuD09SUz
東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6

【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad
0768名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 18:22:07.63ID:prnRE0/1
遠隔武器は敵の範囲攻撃に巻き込まれないからヒーラーに余計な負担をかけないし
瀕死攻撃力UPを利用するリスクもほぼないから十分優秀

ただインターだと範囲回復のコストもそんな気にならんし、弓使いも時魔も瀕死攻撃力UPは
アクセサリ欄犠牲にしなきゃだしでちょっと微妙 さすがに時魔の50%はかわいそう
0769名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 19:17:46.59ID:Z6mapNwh
インターなら弓使いは瀕死アップアクセ付けるよりゲルミナス履いて満タン維持した方がDPS高いでしょ
時魔は確かに細かい部分でいろいろ割り食っててピーキーな感があるけど
まあその代わりちゃんと使ってやれば魔法係だったり遠隔アタッカーだったりマルチに活躍できて面白いジョブだからいいんじゃね
0770名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 19:35:57.73ID:EOgkTfn5
トラップ踏んだ時の音が小さくなってるといいな
ナブディスとか三人で踏んだらブボボモワッ!ってすげー爆音がいきなり流れてビックリする
トラップ自体嫌いだから削除してくれてると嬉しいけど
0772名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 19:50:09.08ID:P7vRy53j
遠隔武器は範囲攻撃もそうだけどカウンターを食らわないというのが大きいな
カウンター持ちのモブ相手だと、近接アタッカー置くより瀕死遠隔アタッカー置いた方が安定するし早かったりする

それとインタの時魔はアクセの使い分けや敵の耐性把握が重要で地味に玄人向けだからな
ちゃんと使えば優秀なジョブなんだが、慣れない内はまず活かしきれないから結果的に評価されにくいという
0773名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 19:56:19.10ID:prnRE0/1
あーなんていうか遠距離攻撃できるってところからくる強みの部分を言いたかった
瀕死攻撃UPは前衛だといろいろ気を使うけど後衛だとすっごい楽、弓ボウガンの強み!
→でもインターだとその瀕死攻撃UPが弓使い、時魔にイマイチみたいな
0775名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 20:30:58.83ID:Z6mapNwh
>>773
よくわからんけどインターでも時魔をアタッカーで使うなら
ゴルゲット付けての瀕死運用はイマイチどころかベストな選択肢だと思うぞ

>>774
ボウガンと銃がパリィ無視なんでオススメ
カメオ付けるという手もあるけど
0777名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 22:04:43.38ID:p6zmBV18
HD版は召喚獣もう少し強くしてほしいわ
デザインがかなり好みなだけにあの性能は残念
特に消費ミストカートリッジが1の連中はなんとかしてくれ
0778名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/09/29(木) 22:17:29.24ID:8+bzn89y
遠隔武器をどう位置付けるか、だな。
敵の範囲攻撃に全員が巻き込まれないように散開するためか、対空砲火として使うか。
対空装備の場合、飛行タイプは基本的に屋外が殆どだから天候が重要になってくる。
遠隔攻撃の技が手に入るのはストーリー終盤。インタ版だとジョブシステムの都合上槍などの長物も対空攻撃できるよう調整されているけどね。無印ではサイレント弾が大活躍でした。


>>772
存在を忘れられた手投げ弾はカウンターされた気が。
0787名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/30(金) 16:59:14.56ID:Ci4GzcBP
TZAのレダスもリーダーに出来るだろうしその辺問題ないでしょ
0788名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/09/30(金) 17:53:28.77ID:xfqqgbuL
>>786
一般的なMMOと違ってプレイヤーが複数のキャラを管理するゲームだからなぁ
戦闘メンバーが3人の現状でも対複数だと状況把握が難しくなるのに
さらに6人同時に出せるとなったらゴチャゴチャし過ぎて訳わかんなくなりそう
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 03:07:33.32ID:lD42LQQe
アルシドって諜報工作活動が主な任務であまり戦闘は向いてない、と思いきや
聖都では傷だらけになりながらも1人でベルガの部下の殆どを殲滅した腕前の持ち主。
忍者系か?
0802名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 06:47:52.49ID:nWlEo7JI
Hクラスのモブは倒すのが厳しすぎる
ディアボロスがカギで扉開けて行っても所定の場所にいなくて
討伐開始してないことに気付いて二度手間
あれで絶対防御で倒せなくて三度手間になった人は辞めちゃうだろうな
0804名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 07:51:25.16ID:ZGa9oGs/
モブハントめんどくさすぎて最強の矛はチートで出しちゃった
エミュの1.5倍+インターの加速でもこんなにだるいのに
通常版で普通にやってた人やばすぎるだろ
0806名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 07:57:34.46ID:1skLYd5L
3人でもよくわからないのはログがMMO仕様になっていないから
ちゃんとログ見やすくすれば6人でも気にならないだろう
FF12のエフェクトは見やすさ優先してるし
0807名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 08:04:19.41ID:6yEtRJ7e
テキストログは確かにもうちょっと詳細にしてくれとは思うが
ログを便利にしすぎると今度はログしか見なくなるというジレンマ
0808名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 08:06:29.24ID:gF4k2emf
まだ明かせないサプライズ→伊藤裕之が作ってる16の体験版付属だな
追加ストーリーは無いと明言されてるのだからこれしかない

情報を中々出せないのはお荷物の15がまだ発売されてないから
0810名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 08:28:00.90ID:Fx+x1TdO
ttps://www.youtube.com/watch?v=ik8VZjU9dYg

やっぱFF12って、絵が美しいよな。
単純にリアルっていうんじゃなくて、表現に気持ちが入ってるグラフィックになってるよ。
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 09:08:03.35ID:DROvvpYI
>>788
理想的な前衛、(中衛)、後衛になるはずだし
モブに張り付くのは最大でも3人で変わらんと思うよ

デコイ役からみんな離れるし、そこらはCPUより賢いプレイになるはず
0814名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 09:23:35.02ID:Q8iPgg2H
前にHD版の映像見たはずなんだけど
今見たらHD版思ってたのより綺麗だった
スカイリムにENB当てたぐらいの感じになってるなーキャラがクッキリしてて人形っぽくもあるけど
0815名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 09:31:40.69ID:ghH5Exyl
それでもエフェクトやターゲットラインくらいはちょっと変えて欲しかったな
パッと見で見た目が違うのって結構大事だし12はPS2のメモリの兼ね合いでエフェクトがちょっとショボいというのもあるから
0816名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 10:02:50.83ID:iIiGbBTF
あのターゲットラインは当時は必要ないと思ってたけど
昨今のオンラインゲームでタゲ取りわかってないやつを見ると
あれはあれで初心者には必要な要素だったんだなと思い知らされた
0817名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 10:41:36.61ID:wdOFmGzt
まあ魔法渋滞さえどうにかしてくれたら
多少エフェクトがしょぼくても目を瞑るよ
0821名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 15:59:59.40ID:Fx+x1TdO
エフェクトはあれはあれでよいと思う。
表現のインフレが起きてなく、引き締まった味わい、
スルメのような噛めば噛むほど的な味わいがある。
ハード的な?制限の中でのギリギリの表現という側面もあるが、
限られた中での美の追求という、まさに日本人の職人芸を
目にすることができて、それがff12の魅力でもあるわけだ。
0823名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 16:35:02.48ID:h9EzjjHQ
派手なのはいいけど無駄に長い演出は困るね
ミストナックがそう
0825名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 17:08:49.59ID:ghH5Exyl
そりゃアーシェの露出服なんてまんまユウナと同じノリだし
作品外ですったもんだしたバルフレアとアーシェの恋愛も10や8が好きな層に向けてのアピールだし

実況動画上げてる人もシステムが使いこなせなくてすぐミストナックに頼ってたからバンピー層にはああいった分かりやすく派手なものが必要なんやろ

ぶっちゃけあんまり分かりやすくは無かったなという気もするけど
0832名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 18:14:51.61ID:gF4k2emf
>>820
時魔はトロの剣まで取らせると化ける。
グラアマと魔力シシャでトロの剣(ブレイブフェイスで文武両道ジョブ化)とリボンでダメだし
ヘイスガ、デコイ、レビテガなどで徹底支援と手が余ったら自分でも殴る(重装備ジョブ+トロ(聖属性130+超連撃を繰り出す強力な打撃)

レベル99モンク(トランゴ、ジャンダルム、ブレイブスーツ、デュエルマスク、リボン)と
一緒に灯台地下の地獄部屋でバトルロワイアルやると楽しいよ。紙切れみたいにサクサクなぎ倒して
0833名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 18:49:22.44ID:DcqpLRcR
12のヘイスガはあんまり使わなかったな
特にインタの弱ニューだと消費重すぎるし尚さら

ていうか駄目出ししてどうすんだ、駄目押しだろ
0834名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 19:20:54.50ID:wdOFmGzt
>>831
モグ(VI)やキマリみたいな枠が欲しかったな
0835名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 19:46:36.37ID:4HREGTya
>>825
8と10と12の
少年
青年
中年
少女
熟女
幼女
のパーティ構成良かったな
16もこの構成に戻してほしい
0836名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 19:59:56.03ID:h9EzjjHQ
フランも亜人間っちゃ亜人間だけどその枠とはなんか違うよな
0837名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 20:02:47.11ID:lD42LQQe
>>802
ぶっちゃけHランク以上のモブやダンジョン深部は他のゲームでいう「クリア後のお楽しみ」相当に位置付けられている要素、つまり「本編クリア程度は余裕でできる」レベル向けなのよね。
ff12は全てエンディング前にチャレンジだけは可能というだけで。
0839名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 20:48:25.55ID:IINGOI/Y
なーんも見ずの初プレイであっても
やりながら、もしかしてモブって話の進行に関係無くね?とか気付くのだが
無視して進めるのってどこか軽い罪悪感を感じるのよな・・・
0841名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 21:04:17.69ID:Q8iPgg2H
もしFF12の戦闘から渋滞がなくなった場合   どうなるんだろ?
渋滞利用してハメてた人は大変だろうけど、何にも知らないで大魔法バンバン撃ってた人は楽になるんかな
難易度バランスとか
0842名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/01(土) 21:45:09.50ID:CPhxBtrA
何も知らなくても知らない間に影響受ける要素だからな
でもフレイムロードとかアレ系の鬱陶しさがだいぶ軽減されるので概ねメリットだろう
魔法バンバン使っていくスタイルでなくても、邪魔されずに補助回復できるのは結構大きい
デコイやバーサクのかけ直しも捗る
無駄にデカい魔法ばっかり使う召喚獣も多少マシになる

ただスプラッシュのウォタガとかアビスの吸血とかを微妙に妨害して被害減らしてたりしてた
自分としては割と困る部分もあるな
0844名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/01(土) 23:12:38.36ID:gDA6i6yE
処理待ちって敵モンスターのサンダガで起きてるイメージだわ
プレイヤー側はガンビットとか煮詰めると処理待ちが起きる魔法とか使わなくなってた
0846名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 07:40:19.29ID:9HwaZifq
魔法に順番待ちがあるっての知らなかったときは、
HPが減ってケアル系使おうとしても一向に発動しないまま殴られるから
ポーションのが便利じゃねーかとそっちばっか使ってたな
0849名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/02(日) 08:43:22.88ID:IUNa23Iq
むしろCT0で発動できるからポーション類は回復量低い割にエフェクト量多くされてる感
エクスポーションとかぜってーガ系魔法ほど処理能力いらんやろ
0850名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 09:33:43.68ID:8MYhnx2G
http://xn--o9j0bk3465betqr2af28o.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCvs%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A9%E3%81%A1%E3%82%89/


哀れなトンスルファンタジー信者へ

ファイナルファンタジーVSドラゴンクエストではどっちのゲームが好き?
77人にアンケートした結果


★アンケート結果


ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー
 47人            30人


トンスルファンタジー信者はどう説明してくれるのでしょうか???www
圧倒的人数の差!!



これが日本のRPGと韓国製のRPGの違いか・・・
韓国で支持されてるゲームなんてポンコツで人気の欠片もない
0851名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 12:54:59.46ID:eBZbVRl6
バランス取るためにアイテムにまで順番待ち入れてたよな
おかげでアイテムでごり押しするというRPGの基本戦術が成り立たなくて腹たったわ
0853名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 17:13:32.81ID:I1f8vNrv
バトルにおいてかなり重要なヘイトと順番待ちの仕様がほぼ無説明だった辺りは
当時流行りだしたネットを見てどうにかしろって事だったのかな
0854名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 17:17:11.69ID:rMmwD4Sc
改善も何もアイテム使用後の硬直は仕様でしょ
あの硬化時間がなくなったらそれこそアイテム連打が強すぎるゲームになる
0857名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 18:07:54.19ID:3KF4GY1v
>>853
11やったことなかったから初クリアまでは盾持たせた攻撃兼回復役二人に遠距離攻撃&サポート役でやってたわ
敵がどれ狙ってくるとかランダムだと思ってた
0858名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 18:37:06.43ID:ZwVD+7Ud
デコイの有用性に気付けるかどうかで結構違う気がする
でもネトゲ経験者でもなければタゲを固定することの有効性に気付きにくいんだよね
そもそもシナリオクリア程度ならそんなことしなくてもゴリ押しでクリアできちゃうってのがまた悪循環
0859名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 18:54:31.16ID:Md4XwdXm
ゴリ押しでクリアはできちゃうけど
それだと色々と苦労がかさむし面白味も減るのが本当の問題

クリアはできる、できるけど苦行
まあ人によってはこれが逆に面白いって人もいるようだが
0860名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 19:04:42.91ID:lyQEFjBi
そりゃ1度ジョブ決めたら変更できないんだし何を選んでもクリヤできるように調整されてるからゴリ押しクリヤができちゃうのは当然だわな
 
0862名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/02(日) 19:11:10.44ID:BPUAbjdF
デコイとか分かりにくいし普通に挑発で良いよな
FF10もFF11も長所だったのに何故に変えたんだろう

しかもデコイってタゲ取りってよりはダミーな意味合いと捉えるのが普通じゃね
0865名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/03(月) 00:32:33.34ID:rsL3Lp4z
クリア後は敵の数が何倍にも増えるとかエリア移動しなくても無限に沸き続けるとかやってほしい
ストーリー進めるには丁度いいんだけどモブとか狩り終わったらやることなさすぎて暇
大量の雑魚が出てくればトレハンも楽しくなるしせっかくのPS4版だから
0867名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 09:05:03.40ID:Cuejtat1
まあ本来はオメガとかヤズとかそういう終盤のモブ狩りや隠しボス討伐こそが
クリア後やることないという人のためのコンテンツだったと思うんだけどね
インターでは一応ボスラッシュモードとか追加されたりもしてたけど、いやあ人間の欲は際限がないな
0868名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/03(月) 09:08:54.80ID:nUuMRc3i
そういう層の為に2周目を遊ばせる為に
あえてジョブチェンジを無くしたんだろうなあ
0869名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 09:31:51.33ID:Ox0NaTlR
インタでジョブチェンジ無くした理由を製作者がインタビューで語ってるけど、イマイチ腑に落ちないんだよなー

http://www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179734717,72007,0,0.html
>>――本作での最大の変更点がジョブシステムの追加だと思うのですが、これはどのような経緯で入れることが決定したのでしょうか?
>>伊藤 もともと、このゲームを作る最初の段階では、ジョブシステムを入れる形でデータを作っていたんです。それはもう膨大なデータを。
>ただ、ガンビット(※1)や、ライセンスボード(※2)などを搭載したうえに、ジョブシステムを追加すると、複雑になりすぎてしまうのでなくしたんです。
>そのときに作っていた膨大なデータが残っていたので、それをもとに作り直そうと考えました。ただし、シリーズどおりのシステムを入れると、データがさらに膨大になってしまうし、
>バランス調整も難しくなってしまうので、ジョブを1度決めたら変えられない形にしました。

ジョブを途中で代えることができるってだけで、なんでデータが膨大になるのか? 結局みんなそれぞれのジョブは用意されてんだし一緒だろ…
バランス調整が〜っていうのもおかしな話
別に敵の強さとか一緒でいいだろ… 
0870名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 09:46:18.74ID:Cuejtat1
ジョブチェンジを採用しなかったのはゲームシステム的な都合が大きいんじゃないかな
無印では存在意義の薄かった控えメンバーシステムとか、新しく追加した召喚ライセンスの橋渡しシステムとか生かそうと思ったら
ジョブチェンジはない方が都合がいいしその方がゲーム性も高まる

あとはプログラム上、ライセンス自体は全ジョブ共通でフラグ管理されてるから
ジョブチェンジありにするとこの部分のプログラム書き換えが非常に面倒だったというのもあると思う
0871名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 10:05:40.40ID:U1QFzz9y
インターアルマニではジョブチェンジがないことについて、途中変更の効かない緊張感があるものしたかった(意訳)
とも言ってるし、まあいろんな理由があったんだろう
0872名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 10:23:17.35ID:37mIpa0z
ジョブチェンジに関してはなんらかのペナルティ有りでもいいからやらせてほしいわ。
レア武器手に入れても誰も装備できないとか虚しすぎる
0873名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 10:25:18.23ID:aMKEyc5d
ジョブチェンジできないとせっかく手に入れた武器が装備できない場合完全に無駄になるのが気になるぐらいだな
あとキャラのグラフィックが変わるわけでもないから、ジョブって言うのは何か違う気がする
0874名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 10:33:36.84ID:U1QFzz9y
俺は入れてないジョブの装備拾っても換金アイテム拾ったラッキーくらいの気持ちで
普通に割り切って遊んでたけど、気になる人は気になるんだろうな
0876名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 11:45:00.08ID:Y2JWBurN
ジョブとか単純に面倒臭いわ 12種類あるんだっけ?
やり込んだゲームで縛りを加えたりやり方を変えて何周かするのは楽しいけど
何周もやってくれ前提みたいになってるとウザい
まして実際に何周もやった10年前のゲームでそれはしたく無いわ
昔と違ってそうそう時間掛けてる場合でも無い
0879名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/03(月) 13:22:58.74ID:nUuMRc3i
基本的にはHDリマスターだけみたいだからな
発表無いうちは期待してもなあという感じがする
0882名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 16:18:17.33ID:8LBZHf/Y
よくあるサブ職みたいな扱いでもう1職選んで、装備と多少のスキルを使えるような
設定にすればひとまず1周でもそれなりに無駄も減るかも
0884名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/03(月) 18:12:20.64ID:d2hydu+B
おいこらwww不意玉こっちに擦り付けるなwwwww
0896名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/04(火) 11:26:12.94ID:tKz4TyCn
そういうの13ー2で出来たんだからやれる気がする
やる気があるかどうかは知らんが
0898名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/04(火) 11:55:49.97ID:A+L/UBSl
一部レアモンとかモブとか精霊系なんかは出現条件に天候が関係してたろ
ギーザなんかも雨季乾季で出るモンスターがガラッと変わったし

もっと変化付けろってことなら知らんが
0899名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/04(火) 12:38:41.34ID:SHfv2DY2
天候は面白いけど面倒な要素ではあるんだよなぁ
マルトやウンディーネを狩って石を集めるのは結構な根気が要ったし
0902名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/04(火) 14:49:56.04ID:wbkC5g8B
スカイリムが近いとも聞いて
調べたらエルダー何ちゃらスクロールのシリーズなのかな
洋ゲーだったのでガッカリしたでござる
0903名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/04(火) 15:19:36.28ID:ndSBscZb
ガッカリもなにもFF12は洋ゲーに近いRPGじゃないか
FF12好きなら食わず嫌いせずやってみることをおすすめする
多分ハマるから
0904名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/04(火) 16:06:19.29ID:NHPF7tte
キャラの見た目はmodで変えられるから問題ないとして
モンスター以外にも人を殺したり、死体から装備剥いだりがデフォのゲームだから、その手のが苦手ならやらんほうがええな
平気ならおすすめ
FF12のどこが好きだったかにもよるだろうけど、
住人に話しかけてまわったり、世界をうろつくのが楽しかったならはまると思う
0906名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/04(火) 19:20:39.97ID:WQ33Xr9A
盗む初期習得してるくらいだしパンネロとバルフレアとフランもスリスキル高そう
でも全員隠密は持ってなさそう
足音がっちゃがっちゃうるさい罠避けのLightFootが欲しい
0912名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/05(水) 07:39:21.23ID:dlE6X6qi
スタッフの話を総合すると帝都を出奔したファムランが
行き倒れ?しかかってたところをフランが拾ったらしい
つまり育てのカーチャン(語弊)
0914名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/10/05(水) 12:46:17.58ID:JYK99lrU
ドラゴンや精霊に追われながら大地を一人で走り回ってるシークとか
大鳥がバサバサ飛んでる山頂にぽつんと佇んでる野郎とか
あっちこっちに一人旅してるのおるけどなw
0919名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 19:07:50.92ID:GpNDwwMK
カタログを埋めたい何者かによってガリフ族の冒険者が数人殺害された模様
0920名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 19:57:13.54ID:f6PECL2r
3人いればほろろやバブル装備してフェニ尾ループのゴリ押しで
10万台のモブや召喚獣は残らず全部倒せるからなw

ガンビットとか役割とかそもそも無いものを覚えろとか無理ス
遠距離が歩いて盾より近づくという理不尽に耐えてまでど下手が最後にやったことは
とりあえず攻略見てヤズやオメガ等は完徹でそれぞれ1匹ずつ倒して燃え尽きた
0921名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 20:44:08.91ID:kK05nZzu
よくわからんけど攻略とか見ない全くのノーヒントでやってるとそんなプレイになるだろうな
俺も初回はそんな感じのごり押しだったし戦闘の面白さも正直よくわからんかった
0922名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 23:16:25.47ID:f6PECL2r
少なくとも「炎を吸収しない敵」とかはラ系と杖が出たあたりで店に出すべき
「『無い』から全部手動になった」とはそういう意味

たとえば道中で冒険者に会ったら
「ちくしょー!ここの敵はこういう奴だから
こういうガンビットにしたけど失敗だったぜ」みたいに
道中の敵とガンビットの嚙み合わせが自然とよくわかる会話を各所に入れておけば
わからないなりにここでは最低限こうする、みたいなことはわかるだけで大分違う
0923名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 23:21:28.91ID:JYK99lrU
何かの要素につき
弱点な敵、吸収する敵が居るけど
精霊とか吸収しないまでも全然効かない敵ってガンビット設定難しいな
効きもせんのに延々と唱えてたりw
0924名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 23:40:56.90ID:gx51gVUH
>>919
ガリフ族の狩人のほうはゲスト扱いなのか、倒したら
「ガリフ族の狩人は倒れた・・・」
とでる。もちろんexpもlpもドロップも無い。

>>923
特定の敵を叩きたくない時に使うくらいかな。
チェイン稼ぎ中にチェイン外の奴
精霊
灯台地下深層のマジックポットと他の奴が混在してる部屋でポット以外を先に片付けたい時、とか。
0925名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 23:45:11.86ID:kK05nZzu
終盤まで属性突けるガンビットがショップに並ばないってのは確かに残念な仕様だったな
敵の耐性に合わせてガンビット組もうと思っても他の条件で組まなきゃならんという
なんで基本より先に応用やらされてんだ的なね
0927名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/05(水) 23:54:56.48ID:I5M+ICh8
属性関係、特に弱点突く系は終盤になる理由もなんとなく分かるよ
序盤からあったらカンニング感あるし

自分のHPやMPの状況見て動くガンビットはもっと早くからあっていいはず
中盤の手動チャージはただただ面倒なだけで意義を見いだせない
HP90%以下の自分にケアルラももっと早くからあっても構わないだろう…
0928名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 00:18:24.83ID:jsd7qesM
インタ版では全てのガンビットが序盤で使えるように改変されてるそうだから
その辺の反省は制作側にもあったんだろう
0929名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 00:27:41.48ID:AsN9rFOa
じゃインタってガンビット屋は無いの?
もしかしてガンビットを買い揃えるために小銭を稼ぐ事から始めないとダメとか?
それもタルいなーw
0930名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 00:48:55.55ID:S9uQPFpC
別に序盤で買い揃えないとダメというわけではないから
最初は必要なガンビットだけ買って後は金に余裕できてからで十分だろう
0932名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 01:13:39.71ID:RPSiSCzJ
兎にも角にもジョブチェンジの有無のより順番待ちの有無が気になる‥
裏設定の有無がゲーム性を全く変えるってのもある意味すごい
0935名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 06:37:34.81ID:bJI7Iv9X
ギーザ平原のパンネロ合流時かはぐれトマト討伐時にガンビットは解放されてほしい
パンネロかトマジに「ガンビット使えよ」って説明させてもいいだろう
0936名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 07:56:09.04ID:sJLvBl9P
HD化しても新規は見込めないだろうし
要望の多かった【盗む】ガンビットの実装は必ずだぞ
0938名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 08:23:09.06ID:tk9d/sT0
脳筋3人で女にケアルだけ設定してあとは攻撃してもらって手動でアイテム使って終わりでしょこのゲーム
同考えてもただのアイテムゲーだし
0939名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 08:26:39.69ID:77tRMVpt
リマスターでのガンビット追加はないって言ってたような
まあでもインターでガンビット追加されて盗む周りのガンビットはだいぶ組みやすくなってたよ
0940名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 10:08:37.74ID:s9scDFMS
ガンビットを12の戦闘システムのキモとして面白さの根幹に据えたいのか、それとも単にオプション的な便利機能の一つで別につかわんでもいいよ〜って位置づけのものなのか…
そこら辺製作者側としてはどう思ってたのかが気になるんだよなー
0942名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 11:12:45.75ID:VisJvJ1g
>>940
やっぱ一番のキモはエバークエストを基にしたMMOライクなシステムをオフラインRPGに落とし込んだ部分で
ガンビットはオンゲで複数キャラ同時操作するような負担を軽減するための補助目的じゃねーかな
0947名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 18:52:00.65ID:epqK6fBY
景気づけに無印初期レベルプレイのセーブデータ一斉消去したぞい
ただしミミッククィーン撃破直後のセーブだけは残したw

イヤイヤみみっちいやつとか言わんでくれ
低レベルやるたびにあそこホントつらいんだもんwww
0948名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 19:16:51.65ID://WoN02Z
「HP100%の敵」に「盗む」だっけ?代表的な使い方
最初からはこれ無いあたりヴァンというキャラに
どんな設定をしてどういう登場シーンを用意したのか
スタッフがまるでわかってないとしか思えない
0950名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 19:37:53.34ID:7Ra+lWYN
>>949
乱戦だと盗み成功したあとも盗み続けるんだよな
はやく殲滅に加勢しろよって苛立つこと必至
0952名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 19:47:33.17ID:SAg/qES8
基本的にはある程度オートで出来るようにしてちょこちょこ手動でなんとかしないといけないバランスになってたはずだが製作者としてどんな考えでとかいったい何を言ってるんですかね

そもそも12の戦闘は見るだけのオートでつまらない、クソゲーとか言っておいて〜のガンビットはないの?ないとめんどくさいこのクソゲーとか言うのな
0953名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 20:09:47.48ID:AsN9rFOa
Hp100%の敵⇒盗むって、上にHp50%以下の敵⇒戦うとか
瀕死の敵⇒戦うとか入れとかないとやり難くね?
複数に囲まれるとそいつだけひょいひょいと次の敵行っちゃって
リーダーの敵⇒戦うにしてるキャラが間に合わねーの
0955名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 20:22:25.93ID:cEQL0jXc
流石に多くのプレイヤーが盗むガンビットについて不満を持ってるあたりは
開発も分かってそうだしHD版でテコ入れあればいいが
0956名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 20:25:33.84ID:jsd7qesM
盗みに関しては最初から最後までフル手動だったわ
0959名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 21:27:51.06ID:XWZDHtp1
アイテム持ってる敵
というよりは
盗み終えた敵くらいは把握しておけよ
って話だよね

最初は敵が何を持ってるか分からずに手を忍ばせるわけだろうし
0960名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 21:47:34.19ID:S9uQPFpC
インターで HP<○%の敵  というガンビットが追加されて盗む系のガンビット組むのも幾らかマシになってたけど
それでもまだダメなのか
0962名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 22:31:20.24ID:4M5hCy30
今、アルティマニア見ながら交易品出すためのおたから集めしてるw一番楽しい時かもしんない
暗闇作法→密猟のコンボがお気に入り
0964名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/06(木) 22:59:35.21ID://WoN02Z
>>952
攻撃しないとアクティブにならないモンスターも多いし
ガンビットも終盤まで売ってないしでその「ある程度」の比率なんて半分以下くらいだよ
0965名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 00:39:39.38ID:s7P/FLXA
ガンビットよくわからない人向けに「命大事に」「ガンガンいこうぜ」みたいな楽々ガンビットがあったほうがいいと思う
あれ自分で全部組まなきゃいけないからわかんねーしめんどくせーって辞めちゃう人かなり多いでしょ
0969名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 01:32:08.69ID:dqTAlqYq
>>967
ガンビット組むのがめんどくてデフォルトのセットに頼るようなプレイヤーは、
いざ自分でガンビット組まなきゃならないってなった時に余計に面倒に感じて投げる可能性大
要するにこのゲームには最初から向いてないってこと

そんなんよりチュートリアル作り込んだ方が嗜好の合うプレイヤーにアピールできると思うが
0972名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 06:08:32.82ID:X69uc5XB
どうでもいいけど、まだあのIDなしスレあったんか
落ちるときはスパッと落ちるのにまたしつこく立て直されて結構伸びるって事は
かなりの少人数か自演で回ってるんだろう、ちょっとリアルが立て込むと監視が行きとどかず落ちるっていう
0976名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 08:57:03.30ID:P4Dg5zVC
最悪でも小学校高学年程度の頭があれば必要最低限のガンビットくらいは組めるだろうし
さすがにそこまでヌルくしてやらんでもいいと思うわ
それでもどうしてもわからんという奴でも、今日び小学生でもスマホ持つような時代なんだしネットで攻略情報を漁るくらいの頭はあるだろう
0977名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 09:53:29.40ID:UYkFlfEc
>>965
FF12のシステムを踏襲したドラゴンエイジではあったね
攻撃型や防御型を選ぶだけで最適なガンビットがプリセットされてるのはものぐさにはいいかもしれない
0978名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 15:47:31.02ID:KO4xDVoa
ガンビットが無くてターン都度都度の手入力でヤズマットとか
とてもじゃないが相手する気になれんわ・・・と思うけど
それまでのFFではオメガとか神竜とかと延々手入力の繰り返しで戦ってたんだよな
12をやってしまうともうあの世界には戻れないわw
0980名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 16:28:13.87ID:RtIwjoa7
一番戻れないのはランダムエンカウントで都度画面切り替えだなあ
エンカウントしなくなるアイテムあるシリーズはまだいいけどストレス半端ない
0981名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 18:09:19.79ID:QCxtwdht
ガンビット無くせ、とか誰もいってなくね?
単に簡単な自動セットもあればいいじゃん、てことでしょ

それとも何かい? 簡単な自動セットがあるだけでガンビットをいじくる面白さが無くなる程度のシステムとでも思ってるのかい?
0982名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 18:12:42.67ID:QCxtwdht
まぁより面白く(というかガンビットシステムを活かす)というのならば、
手動コマンド一切せずに戦闘勝利したら戦闘終了時の経験値やGETアイテム確率が上がる、とかの「ご褒美」がある、みたいにすればいいと思うけどね
そうしないと手に入らないレアアイテムがある、とか
0983名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 18:17:06.48ID:s7P/FLXA
そこまでやると窮屈になりそう
報酬用意しちゃうと攻略サイト見てガンビットパクるっていう本末転倒な結果になるような
0985名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 18:34:09.64ID:QCxtwdht
>>983
>報酬用意しちゃうと攻略サイト見てガンビットパクるっていう本末転倒な結果になるような

攻略サイトで「答え」を見るやつは報酬あろうが無かろうがハナっから見てやるだろ
0986名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 18:44:31.28ID:KO4xDVoa
まぁ何だな
俺様好みになってくれなきゃ気に入らないんだみたいな事を
4レスも5レスもここに書いたってその通りにはなりゃしねーよw
0989名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 21:42:25.43ID:VkBBPlxq
ヴァン、アーシェ、パンネロだけレベル62まで上げて3強と戦ってるんだけど
3強ってひょっとして6人ともレベルを上げて対抗するものなんだろうか
魔神竜と戦ってる時アスピルでMPの回復の為に
何回も部屋を出ないといけないんだけど
0991名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/07(金) 23:39:59.35ID:3HKp59SS
魔神竜ってHPとMPを逆転させる技みたいなので勝手に永久機関作ってくれなかったっけ?
6人総出の事態になるような敵ってゾディアークくらいかなあ
0994名前が無い@ただの名無しのようだ
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2016/10/08(土) 01:43:32.52ID:Jk7Tk+6P
属性と体力条件を両立できないのが良くないところ
結局さメニューで武器変えるだけで何属性の敵とかそういうの全く使わなかったでしょ
最低でも二種類の条件を組み合わせるシステムが必要だったと思うよ
なんでFF13でそういう挑戦しないんですかねー
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