■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年予定
機種:PS4
価格未定
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.699
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1468822366/ ■FINALFANTASY XII THE ZODIAC AGE情報
◆スタッフ
プロデューサー. :加藤弘彰
ディレクター. :片野尚志
アートディレクション. :高橋亮太郎(株式会社CGStyle)
テクニカルディレクション. :岩村静樹
ゲームデザイン :秋山淳
コンポーザー :崎元仁(ベイシスケイプ)
ミュージックエディター. :河盛慶次
サウンドエフェクトディレクション:矢島友宏
ムービーディレクション. :生守一行
スーパーバイザー :伊藤裕之、皆川裕史
◆ 『FFXII』をHD化した『FFXII ザ ゾディアック エイジ』がPS4で2017年に発売決定!
http://www.famitsu.com/news/201606/06107465.html
◆動画
空中都市ビュエルバの町中〜ルース魔石鉱内部
Final Fantasy XII The Zodiac Age - New PS4 Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=uhhncuPkPcg
◆その他判明していること
・ベースはインタ版
・グラフィックを強化
・オートセーブ採用(セーブクリスタルとは別枠)
・高速モードは4倍速と2倍速の2種類
・ロード時間の短縮
・透過マップを採用
・7.1chサラウンドに対応
・全楽曲を生オーケストラで再録
・音声は日本語と英語を切り替え可能
■参考ページ
◆無印版
参考:http://web.archive.org/web/20090611172349/http://owb.cool.ne.jp/ivalice/ff12/
攻略:「ff12 wiki サルベージ」で各自検索
◆インタ版
攻略:http://www38.atwiki.jp/ff12izjs/ ■インタ版のステータス
◆初期Lv
HP MP 力 魔 活 早
. 82〜. 83 30〜33 23 22 24 24 ヴァン
101〜105 34〜39 25 18 24 24 バルフレア
. 84〜. 89 44〜50 23 20 26 23 フラン
139〜146 31〜38 26 21 20 23 バッシュ
. 99〜106 56〜65 22 25 24 23 アーシェ
. 95〜101 47〜56 21 22 24 24 パンネロ
◆Lv99
HP MP 力 魔. 活 早
4786〜5643 473〜786 78 73 61 37 ヴァン
4661〜5495 453〜752 75 63 58 38 バルフレア
4453〜5252 489〜807 71 68 62 36 フラン
4841〜5703 410〜684 78 63 47 35 バッシュ
4420〜5212 529〜871 73 78 57 36 アーシェ
4288〜5058 539〜895 70 76 60 36 パンネロ
■インタ版のジョブ編成参考
◆初心者向け
ナ シ 黒 ウ 時 白
◆セカンドプレイ以降、やりこみ
モ シ 黒 も ナ 時
◆ザイテングラート(隠し武器)取得前提
モ シ 黒 ウ ナ 時
◆弱くてニューゲーム
シ 機 白 ナ 赤 黒
ザイテン3本でTAなら、ヴァンモンク1人でやりたい様にジョブ変えてやれば良し
ブレイカー入れるも、モンク3人も全TA対応は無いのでそれ以上は趣味の領域。
■悩ましい組合せ
×モンク 機工士
ファムフリートの取り合い(アレイズか、ヘイスガか)
代替が効くとしても、アレイズが使えないモンク、ヘイスガが使えない機工士を入れる意味があるのか?
△モンク ブレイカー
アルテマの取り合い(行動短縮×2か、行動短縮×1か)
ブレイカーに行動短縮2つあげたいかどうか。実用面では1つで十分、という意見が多い。
モンクをアタッカーとしてみるかヒーラーとしてみるかでも違う。
△ナイト ブレイカー
ハシュマリムの取り合い(ケアルガ、ブレイブ、フェイスか行動短縮か)
ナイトにあげないと存在意義が極めて薄れる。なのでこの場合のブレイカーの行動短縮はアルテマ頼り。
上のようにモンクが絡んでくるとちょっときつい。
●ウーラン 赤魔戦士
キュクレインの取り合い(攻撃破壊か、〜ガ魔法か)
他に破壊系担当(モンク、ブレイカー)がいるなら文句なく赤。いない場合は黒がいるかいないか。
●弓使い 赤魔戦士
シュミハザの取り合い(重装備か、エスナか)
普通は赤のエスナであろう。ただ、弓使いの攻撃力を最大まで引き出せないのが気になる。
●モンク もののふ
ゾディアークの取り合い(フルケアか、重装備か)
モンクがバッシュやバルフレア、フランの場合はフルケアは有用かも。ただ、もののふには
アタッカーとしての役割以外ほぼない以上、攻撃力を最大まで引き出してあげたい。
●機工士 時空魔戦士
後半ただでさえ居場所をなくしやすい機工士からヘイスガ要員としての役割も奪うのか! てか30まで保守しないと即落ちって変なシステムだよな やまぴー☆乾杯勢@ドラクエおじさん(笑)
?@slyhand_magic
廃課金
そんなに課金するなら旨いもの食うわって言う奴いるけど
廃課金は旨いもの食って好きなもの買った上で課金もしてるから
あなたが引き合いに出してる天秤の両方手に入れてるんだわ
どっちかしか手に入らない思考だから廃課金が課金で何を手に入れてるか理解できないだけ
#DQMSL >>34
ここに落ちてた画像の紙にComing soonってあったからわりと早い時期にたすのかな?
tgSは当時の制作秘話なんて話するみたいだけど。 >>35
http://pbs.twimg.com/media/CrYGqMeUEAEuDUf.jpg
これのこと?
coming soonじゃなくてcoming in 2017だけど
別の画像があったのかな coming inだったか、見間違えだな
2017年度中に出すって事は来年12月とかになる可能性も否定できない ff15が今年の末だからしばらく間は空くだろうなぁ >>36
フランとパンネロの尻にアーシェの腰回りから太もも
吉田は本当に紳士だな 最近は他社でだすリマスターは単なるリマスターじゃないものも多いしFF12も頑張ってほしい
せっかくPS4独占なわけだし スマン質問させてくれ
アルティマニアにはエレクトラムが釣りで無限に手に入るとあるんだが、実際には空きビンと交換の1回こっきりなんだが エレクトラムってなんだと思ったら金斧を交易品に出す為のアレか
試した事は無いけどセーブロード挟んでも無理なら1回限りなんじゃない? ゴールドアックスって釣りイベント発動時点じゃもう東ダルマかどっかで
普通に売ってなかったか?
エレクトラムがたくさん欲しいだけなら精霊様倒してれば99個でも手に入るし 交易品が目的ならエレクトラムが必要なのは2個だけだし
普通にプレイしてたら手に入るんじゃないかな アルティマニアに無限て書いてあるなら悩みどころだな ドラゴンクエストの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
これを見るとトンスルファンタジーは一度も400万売上を超えられなかった!!w
DQとFFの壁は売上400万www
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>400万売上の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
∧_∧
( ´∀` ) < トンスルファンタジー信者の朝鮮人もうあきらめろ
/ , ヽ FF(笑)は一度も400万売上を超えられないんだw
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ これがDQとFF(笑)の差だよ
|\`、: i'、 分かったか?FF信者のボケナス共
\ \`_',..-i 精霊は潤沢なHP(バブル)防御破壊があればわりとなんとかなる 12インタ+武田ヴァンで新録+吉田絵のジョブ衣装=12完全版 やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 衣装なんかよりゲームバランスをしっかり整えてくれればそれでいいわ 追加
ちなみに武田の弟のTwitterやInstagramによれば武田の父親も出る 追加
ちなみに武田の弟のTwitterやInstagramによれば武田の父親も出る ドラクエの売り上げ
150万本 ドラゴンクエスト1
241万本 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々
380万本 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…
304万本 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
280万本 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁
320万本 ドラゴンクエスト6 幻の大地
417万本 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
370万本 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
432万本 ドラゴンクエスト9 星空の守り人
60万本 ドラゴンクエスト10 目覚めし五つの種族
安定しています
トンスルファンタジーの売り上げ
オリジナル作品の売り上げランキング
*1位:FF8(369万本・PS)
*2位:FF7(328万本・PS)
*3位:FF9(282万本・PS)
*4位:FF6(255万本・SFC)
*5位:FF10(250万本・PS2)
*6位:FF5(245万本・SFC)
*7位:FF12(232万本・PS3)
*8位:FF10-2(200万本・PS2)
*9位:FF13(193万本・PS3)
10位:FF14(145万本・その他)
11位:FF4(144万本・SFC)
12位:FF3(140万本・FC)
13位:FF13-2(86.1万本・PS3、Xbox360)
14位:FF2(76万本・FC)
15位:FF1(52万本・FC)
16位:FF13-LR(28.1万本・PS3、Xbox360)
17位:FF11(16万本・PS2)
新作になればなるほど低下していく模様!!wwwwww
DQ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF(笑)
____
/_ノ ヽ、_\ アイゴー!!
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ FFは海外で売れてるニダ!!←海外(韓国)
/ ⌒(__人__)⌒ \ トンスルファンタジーを崇拝しほるほるしているFF厨(笑)
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | |
ノ u `ー' \ | | |
/´ .| | |
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ) l二二l_|_|__|_ いま明言されてるのはシステム追加とキャラクター育成の改良か
システム追加は倍速モードだとして、
キャラ育成のテコ入れはどんな感じになるのか興味が尽きないな スーパーバイザーって要は直接関与はしてないってことだろ ディレクターの片野がインタ信奉者で伊藤信者だろ。
TZAのシステム改良ってのもインタアルティマニアで伊藤が言ってた
「本来やりたかったけど予算がなくて出来なかった」というやつだろうな。
>>78
イヴぁリースアライアンスの剣のロゴでいいじゃん。間違ってもバカのひとつ覚えのあのゴキブリジャッジのロゴだけはやめてくれ アーシェとラスラのキスシーンで世界一ピュアなキスに対抗しよう >前スレ995
>野菜共を一回出現させると幻妖エリアを出ない限り
>ずーっとあそこだけ野菜だけのままだ
なるほどそれで全滅させたと思って戻ったら全ザコ復活
また頑張って全滅→戻ったらまた全復活(一匹でも残ってた?)
を4往復するハメになったのかもな疲れた 野菜は全滅に含まれないから先に野菜エリアを掃除して野菜だけにしてから
ギルヴェガン寄りのエリアに戻ってまた掃除すればいいんだぜ?
順序が逆で野菜に構ってると5分ルールで隣のエリアが全復活する。 >>85
キンベヒ中は復活しないもんだと思ってたが5分なのかサンキュー
隅から隅まで走ってたから単にタイムオーバーだったのかもな
もう倒したし二度とげんよう行きたくない パンネロがバンザイしながらその場をくるくる回るんなら欲しい ゴキブリジャッジとかファンが言うとは思えないくらい酷い言葉だな... 野菜のカタログ埋めやキンベヒを出す為に駆けずり回らなきゃいけないから幻妖は面倒だな
BGMもあんま良くないし >>89
インタカスはファンとは対極のエアプレイヤーだから仕方ない 伊藤もインタのアルマニだかファミ通だかのインタビューでインタのパッケージは無印から大幅に変えたかったみたいなこと言ってたから愛着なんかないだろ
無印のあのロゴって誰が考えたんだ?お飾りPの河津が下っ端スタッフが考えたのを適当にこれでいいやとかで選んだ感じ という12エアプレイヤー暦10年の妄想だったのさ… 無印ヘネで6人共LV10ずつ位アビスで上げて調子乗って探索してたら
ゾディアーク出てきて小っちゃいし割りと余裕であと少しまで削ったら
3人一気+3人一気で殺された
セーブしてないのにくやしいw
あんな小っちゃいの油断するよずるい中身ロリBBAなら許す ゾディアーク可愛いよね
どこがって言われると困るけど可愛い ハードの性能の制約とかフィールド歩かせる都合上仕方ないんだろうけど、ボスや召喚獣はもっとでかく作って欲しかった ボスの中ではなんかしょぼいゾディアークのデザインに関しては
そういう設定だと最初は知らなかったから違和感があったな 新PV来たけど特に目新しい情報はねえな
発売日もまだ決まってないし おう綺麗じゃないか
そういや前スレに18日に新情報あるかもと書いてあったがあるのかな ミストが強すぎてガイドマップが乱れるという設定自体はまぁわかるんだけど
殲滅クエとかやってるとあれはただのストレスにしかならないしできれば改善してほしかったわ HD前にやろうと最近始めたが
ガンビット組めば組むほどおれの寝落ち耐性がやばいでござる 寝落ちしてもヤズマットを倒してくれる
そう、ガンビットならね アカン・・・たった一分強の映像見ただけなのにうれションでそうw
12関連の薄い本探して気を紛らわせるわ HDのジョブシステムって、インタと同じで一旦決めたジョブは変更不可なのかな
変えれるようにして欲しい https://m.youtube.com/watch?v=aC63WHC7SQs
ワールドオブFFはやはり12がハブられてるな
オフラインのナンバリングは他作品から全て登場してるのに 主人公がロクサスにしか見えないんだが野村氏はネタ切れなん? 小野でも武田でも文句言われると思って12丸々見送ったのかもね パッと見やけどFF2もおらんやろ
別に12だけじゃない 2のフリオニールって反乱軍の大将とかじゃなかったっけ
ヴァンもまあクランのメンバーってことなら… 主人公で言えばセシルやジタンも出てないし
ディシディアの悪夢に比べれば何てこと無い and moreって書いてあるだろ
とにかく野村関連叩きたいだけのくせに
そもそも11と14もわからないしセシルとか他の主役もわからんし
12関係の奴らって被害者妄想激しすぎ >>121
一応冒頭はヴァンと同じく戦争孤児だったはず
FFはそういう設定結構多いけど 12関係の奴らは被害妄想が激しいという妄想と戦ってる人がいるな 12が省かれてると言ってるだけなのにこれのどこが野村叩きになるのか
被害妄想激しいのはどっちだよ トレーラーみる限りじゃ、ちゃんとした群像劇見える
ヴァンのお腹なんとかならないのかな?あれ剥がせばいいような気がするけど違うの? >>124
以前ここでFF2の次に12が好きと言ってた人いたけど
なるほど 結構共通点があるんだね やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
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/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ FF12発表当時もPVか公式サイトのBGMかどっちかでギーザの曲使われてた気がする FF10-3よりは先に12ゾディ出るんだよな?
あっちは発表すらされてないが
PS2版やろうにもモニタに接続出来なかった
無印版だけクリア済だから早くやりたい うちにはXP時代の3色入力付のノーパソがいまだにあるわ >>131
https://youtu.be/nXCb4yEEd4o?t=154
2004年の時からギーザはPV曲だな
これ見てて帝国との戦争のイメージが強かったから初めてギーザに行った時の違和感が凄かった >>132>>135
本当だ。この頃からギーザBGMが使われてたんだな
つかこう見比べるとやっぱ>>129は画質かなりいいな キャラの影がちゃんと人型になって武器の影まで地面に出てるのが嬉しいわ
PS2だと楕円形だったからなあ 景色ゲーに見えなくもない
日曜日ゲストがなんか新情報しゃべってくれないかね TGSの動画見たけど
何かヴァンとパンネロだけ意図的にボイス消してる?
と思ったけどフランも消えてるし気のせいか >>140
バッシュもみんなボイス消えてる。字幕もなし
ここまでくると逆に凄いわ もしかして順番待ちはそのままなのかな
あれさえなきゃ最高なんだが 単に音声ファイルをまだ入れてない段階なだけじゃないの
その内入れるでしょ 日曜のステージでヴァンパンネロの二人が出るからもしかしたら再録発表する可能性もあるね
ただ単に呼ばれたから出るだけかもしれんが というかなんで今回も英語表記のままなんだ?
PVもどことなく海外向けっぽいし >>80
魔法の順番待ちが解消されてんのかな?
それならバランスかなり変わるな多分 >>129の動画の1分10秒あたりのモルボル戦でフレアとアーダーがほぼ同時に発動してる気もする ガンビットも複数登録できるようになってて欲しいな
いちいち切り替えるのがめんどかった トレーラーだとガ系2つ撃ってるのしか見れないから順番待ちがあるかどうかわからん
つーかゾディアックジョブシステムは続投なのか?武器も着せ替えだと思ってる俺はこういうの嫌いなんだが 『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』 TGS2016 Trailer
https://youtu.be/Md1w95k5qeY 新録された音楽を聴くだけでもワクワクするよね
明日はその崎元氏も出演するみたいだしめちゃくちゃ楽しみだわ 声の再録は諦めてるけどシステムの改善改良はしてほしいっすね
でも一番簡単にできるなのが音声再録なんだよなぁ(笑) FF15であれだけロードなしに広い世界を表示できるんだったら、
FF12もマップ切り替えなしには出来ないんすかね? >>155
声なんて声豚以外気にしないだろ
それよりも音楽やシステムの改善に力入れてほしい >>156
それは完全に作り直しレベルだぞ
ロード時間が早くなった出来るってもんじゃない 今のマップを切り替え無しとか継ぎ接ぎ酷くて見れたもんじゃなさそう FF12はエリチェンがレアモンスター出現やアイテム取得にも関わってるんだよね
でもロード時間が短くなるらしいからエリアの繋ぎ目もそこまで気にならなくなるかも 公式サイト見たけどスクリーンショットが何気に別のシーンのに更新されているな やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.land.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ トレーラー見るとフレアとアーダーが同時に発動してるっぽいね
順番待ちの条件を忘れちゃったからこの二つが元々同時に発動できるものだったらすまん 今まで半信半疑だったがマジで順番待ちなくなったか
低レベルプレイとかだと攻略が大きく変わりそうだな 順番待ちが無くなってもバクナムス族はただ牙を投げるのみ >>164
フレアとアーダーはどっちも一発で順番待ちするよ
ホーリーとかと同じ分類
しかし順番待ちが無くなったら派手なゲームになりそうだな 老害ほど順番待ち廃止とダメージ限界突破を批判するよな。どちらも12の良さを消した戦犯要素なのに
削除した片野はよく解ってる。 順番待ちなくなったらダーク系が使いやすくなるのはいいな
でも全体モーション時間が変わらないならホーリーあたりの演出長いやつは結局使われることなさそう
というか順番待ちをわざと引き起こす用途にも使えなくなるから、より使われなくなるような気が 順番待ちの仕様自体はハードスペックの問題でああなったというだけのことだけど
逆に順番待ちを考慮した戦術がいろいろ考えられるようになって、結果的にゲーム性を高めていたという側面もあったからな
まあでも順番待ちがなくなったらなくなったで、またそれを前提とした戦い方になるだろう あれフレア出してるとこあったのか
順番待ち解消だったらFF最高傑作だな
順番待ちのせいでエクスカリバー自分殴りだったからな ガ系がアップを始めました
コラプス三段撃ちとかできるのかな >>168
やっぱそうだよな、記憶違いじゃなくてよかったよありがとう
>>175
戦闘シーンの最後のカット、バルフレアフランパンネロのパーティーのときにフランがアーダーでパンネロがフレア使ってると思うんだけど違うかな? ダメージ限界突破がまた元に戻されるって噂あったけどPVで普通に突破してたな。
ファイアが単発になってたのが気になるが・・・ケアルも単発に改悪されるのか 順番待ちなんて制作陣もメモリ等の問題で仕方なく妥協した部分だろうしな 今のままだと黒魔がさらに強くなるから弱体化必至か
アーダーのエフェクト好きだから使えるようになるのはうれしい オメガmk12のビーム攻撃のエフェクトをホーリーに流用しちゃえばいいんだよ。ショートVerとして
シャイニングレイでもいいけど 武田って12の事黒歴史にしてなかったんだな
今回パンネロの声優何気に変えたんだな
個人的に問題なかったが >>182
パンネロの声優は名前が変わっただけだよ まっっっったく期待してねーよ
見積もってんじゃねえよ頭イカれてんのかww
売れねーよwww
だろうな一般は
売れて欲しいしおれは楽しみだけど散々になるだろね 一般受けの良い10ならともかく12はなあ…50万も行かないで壮絶爆死だろ
箱とかとのマルチがなかったのもそれでだろうし
>>182
他に代表作ないからしがみついてる疑惑が個人スレで出ていた
何せその後踏み台にするはずだったのにライダーも朝ドラもそれ以降も爆死ばかりだからな 明日は武田ヴァン連呼がうるさくなるだろうから今のうちからNGにしておこう
こいつのせいで武田まで嫌いになったわ 順番待ちの戦術って消極的選択なんだよね
ゲーム性だなんだ言われるけどそれ以上に技アイテム魔法が死んでる 順番待ちを利用したゾディ瞬殺なんかはかなり攻撃的だと思うぞ
と、書いて思ったけどダージャとかの画面が切り替わる技の順番待ちはそのままなのかな
それとも魔法のエフェクト中だろうが何だろうが問答無用でダージャ発動する鬼仕様になるのか 明日何か新情報はあるのかなー
ジョブチェンジの有無とかさ ダメージ上限と順番待ちのダブルパンチだったのがいけなかったな
その制限を楽しめたのが今のファンなんだろうけど、
大多数のプレーヤーには単なる窮屈で面倒な要素でしかなかっただろうし あとガンビットを便利にしすぎないとかほざいて終盤までまともに組めないようにしたこと。
一番の売りを勿体つけたせいで開発5年の苦労が泡となりかけたがインタの存在で救われたよな 当時のスクエニスタッフにも下手と思われていた武田
だからってその部分は新録なんてバカな真似はやめて別の事に
金使って欲しいけどな
https://twitter.com/asakoAtYoyogi/status/670588957483118592 15のPS4同梱版が出るみたいだけど、12の同梱版が後から発表されたらと
思うと買うのを迷ってしまう
PS4で今すぐやりたいゲームが何個もあるのに
続報アヤグ! 10の時も同梱版は出なかったんだしリマスターごときで出ないだろ >>194
弱ニューでアンブロとか言ってたエアプのご意見参考になります(笑) チャージとか金とアイテムを抑えたい初期こそ必要な特技なのに
自分の条件が終盤まで手に入らなかったからな
ちゃんとテストプレイしろっての エフェクト処理の順番待ち
ガンビットのパターン保存
追加のマップかモブ
この辺はハードの世代が違うし勝手に当然のものとして期待してる ガンビットの複数パターン保存はあったら便利だし欲しいと思うけど、むしろこのゲームは1セットでどこまで色んな状況を想定したガンビットを組めるかってところがミソだと思ってるから、複数の思考パターンを即座に切り替えられるようになってしまうのは違う気もするんだよね
複数パターン保存より一人のガンビットスロットをもっと増やしてくれた方が個人的には嬉しいかな 発売日がいつになるのかな
来年の3月か夏あたりか? 魔法の達人とか作ると15行くらい欲しいよな
叩き専門はそんなに要らないし
仲間内で融通出来たらいいのになw 雑魚狩りとボス戦くらいは使い分けたいから最低2セットはないと困るんだよなあ あとモブとかはネトゲみたいに何度も戦えたら嬉しいなあ
トライアルモードじゃなくて まぁ、KH2.8が2017年1月で、DQ11が30周年内ギリギリ2017年5月に出る、と。
ってことは、3月くらいに、祝賀として、まず、いたストFFDQ版を出して
DQ11を5月。FF12を8月くらいかなぁ。
ひょっとして、2017年12月18日、ちょうど30年の日に出したりして・・・・・ さすがに来年末は発表に対して遅すぎでしょ
3月あたりに決算に合わせて発売とかじゃない? わたくしも3月に発売してくれたら何よりです。
ただ、悪い意味で大人というか、期待を裏切られるのが疲れるので
最悪の想定をしているのです。。。 FF10HDは最初の発表から2年以上後だからな発売したの 【TGS2016】SQUARE ENIX PRESENTS ステージ(9/18)
https://youtu.be/HpY4tPUCvYk
12:15〜13:30頃
ファイナルファンタジーXV アクティブ・タイム・レポート TGS2016出張版
出演者
田畑 端(ディレクター)
MC:大藤 昭夫(マーケティング部マネージャー)
クリエイターの生の声をお伝えするアクティブ・タイム・レポート!
今年もTGS会場からさまざまな情報をお届けします!お楽しみに!
14:00〜15:00頃
『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』スペシャルステージ
出演者
加藤 弘彰(プロデューサー)
武田 航平 さん(ヴァン役 ボイス&モーションアクター)
小澤 真利奈 さん(パンネロ役 ボイス&モーションアクター)
崎元 仁 さん(ベイシスケイプ)
MC:横町 藍 さん
2017年に発売が決定した、『ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ』をご紹介!
プロデューサーがゲストと共に、オリジナル版『ファイナルファンタジーXII』の制作秘話なども交えつつ、お届けします! アップコンバートかけてチョイチョイと手を加えただけのリマスターだから、後は円盤プレスするだけの簡単なお仕事だからいつでも発売できるのにね >>211
12に対しての不信感ってみんなすごいね…わからんでもないけど オリジナル版のときの長期の延期とゴタゴタ劇で
若かりし私の心は、ズタズタになったものでして・・・
まぁ、時間かかるなら、PS4pro対応で、より素晴らしいものを
見せてほしいですね。 放送まで@1時間ちょいか
いい意味でこのスレも盛り上がるといいな FF15やDQ11が控えてるしそもそもまだ発売日発表もできないんじゃないのか? うおお楽しみだけどシステムの話なんてしないだろうな レヴァナント・ウィングに関してはなにか情報ってあるの? 映像関連の不具合だって現場の人が言ってるってコメントがあった オイヨイヨって事務所移籍とかで変わったんじゃなかったっけ?
復活したのか >>230
ディシディアは事務所関連の問題で出れなかっただけだよ ヴァンの声
収録し直しなかったんだな
追加部分だけ演技上手くても浮くだろ 10HDはくっきりしすぎてたしいい感じにに綺麗になってるな〜 >>232
ブログやInstagram見るとちゃらいどころか勘違いナルシスト
しかもステマ野郎と30歳でこれなんてヴァンより終わってる プロデューサーがラスボスのネタバレをしまくるスタイル ラスボス戦の曲もう言っちゃうとか売る気ないだろ…
武田の甲高い声での突っ込みもウザい
司会者じゃないだろお前 なんかあまり情報の更新がなくて
わざわざステージイベントするほどじゃないな いやぁ、FF15よりずっと楽しみだな。
特にBGM。番組内でも言ってたけど、サントラ出してくれ。
ディスクでも、ダウンロードでもいいから。 ネタにしすぎだ。
話は上手いが
未公開情報を楽しみにする 新曲書き下ろしってのは良いニュースだったな
あとゲームシステムの事に触れなかったけどやっぱり渋滞関連弄ってるのかな 面白かった
リアルヴァンとパンネロだったが、武田オイヨネタ推しすぎてウルサイ! >>250
それしかウリがないかわいそうな無能役者なんだよ 未熟であったことを認めて
ネタにしてもいいのよアピールしてて、触るなオーラ出してくるよりもよっぽどいいと思った 出先で観られんかったが未公開にしてる情報があるのか
なんだろうか気になる〜 正直リマスターは買う気ないが
ルミナスエンジン使用して後日談のアクションゲー作ってほしいかな ロード爆速とか倍速モードもちゃんとあるとかってのも確認できたから
そこら辺も小粒ではあるが収穫かな >>252
それも全部キャラだろどうせ
ネット民敵に回すと厄介なのは色んな芸能人で痛感してるしな 小澤さんあんな美人なのになんでカラテカ入江なんかと付き合ってたんや(´・ω・`) >>257
人脈目当ての売名目的だろ
そういう人は今後も武田みたいなチャラ男とかどうしようもない男にひっかかるよ >>260
勘違いしてるが新録希望者じゃないんだが? >>252
ニコ動画での書き込みみて言ったのかな?
かなり書き込みありそう むしろ10年近く経ってもオイヨイヨネタにこだわる幼稚が多くて唖然とした >>252
俺らがネタにするのはおk
でも利用するのはムカつく
それが2ちゃんねらーだからしゃあない 発売日決まってないのか
てか今日発表されなかったしどんだけー 2ちゃんねらーっていうか騒いでるの一人だけだけどな >>255
ロード早いなら狭いエリアの切り替えもあんま気にならなそうかな? 崎元さんの新曲があるってことは追加コンテンツがあるってことだよね
楽しみだな〜
ってか結婚式抜け出して来たのにずっと後ろで待たせず最初から出せばよかったのに(笑) マップで重複して曲使ってる場所あったからそれを新曲にするって言ってただろ http://imgur.com/UCehOAq.jpg
システム一新とは書いてあるね
ガンビットやジョブにも手が入るかな >>274
システム一新ってスゴい強気な書き方してるな
これは色々期待してもいいのではないだろうか 一新ってことはジョブシステムも全く違うものになってる可能性もあるな
あのボードの常態ではないことを期待する 単なるリマスターに留まらない、新しいという言葉に期待する FF12のリマスターである事をどう捉えるか
一新って言葉を何をベースに語ってるかだな
無印起点で言ってるんだとすれば、インタをちょいちょいと手直しした程度でも
随分変わった、一新したと・・・これは言える訳で >>280
なんか暗かったよな
そういう性格かもしれんが 『より遊びやすいゲームシステムに一新しました』
とあるから無印やIZJSとも全く別物になるんじゃないのかな
自分はそう捉えたけど 技術面や遊びやすさだけで、肝心の新しいシステムについては何もでんかったな 新しいシステムって「4つあります」って言ってた
二倍四倍速プレイ、マップ切り替え時の読み込みが早い、ロケーションマップ、オートセーブじゃなかったっけ?
文脈忘れた 無印ともインタとも違うシステムにするなら最初からインター版をリマスターとは謳わんだろ だから伊藤がインタアルマニで言ってた本来やりたかった完全版ZJSだよ。PS2版では金がなくて妥協してあの形にしたが
本来は今よりもっと凄いものになる筈だったんだろZJSは >>281
無理矢理駆り出されたのかもな
それかスクエニ側が知らなかったか >>286
ジャンプのモーション入れられなくて竜騎士をウーランにしたとかそういうあれか >>274
システム一新とは随分とまぁ・・・
なんかバランスくらいはいじる程度な話だったのに
一新しちゃうのか?つか宣伝ボードとは云え人気が無い伊藤竜馬の絵が使われてると何か不安になるなw >>279
ゾディアックジョブシステム版つまりインタ版をベースに一新って書いてるがな BBAの本気を体感せよ!!
休業を挟み8年半ぶりのニューアルバム
宇多田ヒカル『Fantome』(ファントーム)9月28日発売!!
母の死、子供の出産を経験した彼女の楽曲は新たな別次元へといざなう・・・
椎名林檎、KOHH、小袋成彬がアルバムに参加
二時間だけのバカンスfeat.椎名林檎 TVスポット
http://youtu.be/pAR-5Ag1xaI
ディズニー×スクウェアエニックス
キングダムハーツ最新作の『光』『Simple And Clean』アレンジリミックス
日本バージョン トレーラー
https://youtu.be/06R_CRxgn28
北米バージョン トレーラー
https://youtu.be/4gKAR0uRZZ0
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71CdwqoLWhL._SX355_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CsOEqg8UEAARG6M.jpg ・システム一新
・単なるHDリマスターに留まらない
まあ、期待は持たないようにするけど、
一からやるんだから、どうせなら大きく変えてきてほしいわ
まったり待つ >>295
アメブロでの愚痴愚痴な女々しさ具合を見てもそう言えるならな >>296
あんた異常だよ〜大丈夫?
女々しくてもいいじゃん ちょっと司会者としてはダメじゃない?
ゲームの内容には全く触れずにただの自分アピールばっかじゃん
ピエロにもなりきれてないしで相方の女の人困ってたでしょ >>299
ゲームの内容話せない感じがしたんだけど 結婚式からわざわざ駆けつけてきたのに武田と小澤のブログ等で言及されず
記念写真も撮ってもらえない崎元さん…可哀想(´・ω・`) 話せないならイベントやる必要なかっただろ
WoFFといいろくに話せる事ないのにイベントやりますが多すぎる 嫌いと言いながらブログやツイッターをいちいちチェックしてるところがストーカーっぽくて気持ち悪い
芸能人って大変なんだな どうせ12HDなんかデナイデナイ隊武田ヴァンなんてデナイデナイ隊に所属してたミスリルソードですたーの野村信者だろ 高速モードとかオートセーブとかUI弄ってる程度で、ゲーム部分はあくまでインターから変わりないっぽいな 足ひっぱりたい同業者かなんかだと思ってるわ
最近ヴァンの人もテレビや映画によく出てきたしな
ロード時間早くなったのは今のとこ一番うれしいかな たれぞうさんなんですか?
たるぞうさんなんですか? >>290
伊藤の絵が使われるのはしょうがないだろ、吉田は退社してるし
FF12馴染みの絵師でコキ使えるのは伊藤ぐらいしかいない
吉田のコピー絵師はブレセカきっかけに大量に生まれたがそいつらはFF12になじみないしな 画質とロードが良くなるなんてあたりまえなのに
すごーーいなんてわざわざ言わなきゃいけないのは疲れちゃうね
そういうのじゃなくてもっと別の事をだな >>306
インスタもバッチリチェックしてここでも一日中武田について語ってるしな
下手な武田ファンより遥かに詳しいと思うわ >>319
妙な武田アンチが粘着してると思ったら、最後に入れ替わりで武田新録妄想のインタカスが〆てて草
これ完全にそういうことですやんw 一番の問題点だったと思うガンビットの編集周りの糞さって何か修正入ってた? 一新って文字通り「一から新しくする」とか「まったく新しくする」という意味なんだけど
期待しちゃっていいのかこれ あんま過度な期待すると後でガッカリしそう
でも>>274の画像見るに公式自らハードル上げてるわな >>323
マップ表示みたいに時代に合わせた最適化ぐらいに思っといた方がいいぞ 何故タイトルをゾディアックエイジに変えたのか気になる
AGEの要素って何だ リマスターのくせに情報小出しにするとかクソだな
ちゃんとガンビットは混ぜられるようになってるんだろうな
吸収しない敵〜弱点の敵〜を使うとHPが低い敵とか使えなくなるのとか当然改善されてるよな
結局いちいちメニュー開いていちいち武器変えなきゃならなかったから >>327
タイトルも普通にリマスターかリメイクつけるだけで良かったのにな
FF10や零式やKHシリーズは無難にHDつけるだけなのに
その辺りにも変な対抗意識あるんだろうけどさ 変更要素も気になるけど早よ発売日知りたい
ゲームの発売を心待ちにするって久々なんだ
はよ 大抵のスクエニゲームは第一報から半年近く経たないと明かされない事多いよ
他のゲームとの発売日の調整もあるからな 細かい変更点はまだ多少あるとは思うけど、ゲームの内容自体に手を加えてるとは考えにくいな これは期待できるいうシステム変更情報が早くほしい
ぶっちゃけサントラマニアじゃないからBGMがぁー言われてもピンとこない サントラが出たら10HDみたいにBD1枚にオリジナル版と新録版ふたつ収録してくれるんだろか?
それならお得だから5000円でも買っちゃうかな。ダウンタウンと東ダルマスカ砂漠の新録版に期待してる BGMはイベントでも数曲流れてたけど結構気に入ったなー
どれぐらいシステム変わるかだけ期待してたけど追加収録される新曲も楽しみになったわ なんだかなー
どうもエミュ移植じゃないっぽいし、それくらい力いれるんならもういっその事FF12自体を根本からつくりなおして出せばいいのにな
ストーリーも変えまくるくらいにさ
いくらそこそこグラ綺麗にして、システム面でユーザーフレンドリーさを上げたところで結局破綻した戦闘システム、ややこしいくせに何も進まず中途半端に打ち切りされた漫画のようなストーリーがそのまんまだと… リマスターで新要素追加とかシステム一新て銘打つのは珍しいよな
それだけいじりがい(調整しがい)のあるタイトルなんだろうけど 期待するのは勝手だが、今回は12の戦闘システムや成長システムの構築に大きく関わったスタッフらの名前はないし
伊藤もあくまでアドバイザー?的な立ち位置での参加で直接関わってるわけではないようだしで、ゲーム部分の調整や変更はないだろ
もし本当にシステム一新してるならそこをもっと売りにして宣伝するだろうしわざわざ隠す意味もない 一新じゃなくてもいい
順番待ちさえ無くなっていてくれれば 崎元さんがいった10年前の作品を掘り起こして新しく作るのは大変って新曲のこと?
それともアレンジのこと?
売り方も10年前と違うね〜復讐じゃなくて自由を表に持ってきてる
ゲームの内容は前のインタビューで語られてる意外の新情報は新曲だけだったからこれからくるでしょ。 >>340
大幅な改良はZJSの時点で完成してたからなー
あとはあれをさらに快適にしたり改良するだけだから 「より遊びやすいゲームシステムに一新しました」
↓
「ロード時間短縮・マップ表示・オートセーブ・高速移動」だろ。
ゲームシステムを変えるのであって、ゲームデザインを変えるわけではない。 そういえばたたかうとか魔法とかのコマンドウインドウがちょっとデザイン変更されたな
周りの白枠がなくなってた 簡単なガンビットは王宮以前から使えるようにしてくれてたら嬉しい
インタ版ではどうだったのか知らないけど 「ロード時間短縮・マップ表示・オートセーブ・高速移動」
これだけじゃ胸はときめかないなぁ
てか新たな育成とかやり込み要素があるとか出てなかったか >>351
育成については公式に「キャラクターの育成をさらに楽しめるよう様々な改良を行っています」って書いてあるだけ
やりこみ要素については何も触れてないよ >>350
トマト狩った後にトマジから説明がある、みたいな形にすればいいし
手前勝手だが王宮前からガンビット使いたい わざわざ「今はまだ言えない情報がある」なんて言い方してるからセールスポイントになるような何かがあるんだろうな 盾カテゴリに各ジャッジマスターとラーサーの武器が追加されるんですね
わかります 崎元ってもっと著名な音楽家になると思ったんだがな
本当素晴らしいからな12のBGMって
15のBGMも担当してほしかったわ 崎元氏は、乗馬や自然が好きな優しい人だからな。
のし上がるってタイプじゃない。 蛇遣い座の13番目のジョブが追加とかな
壊れの透明武器追加もあるかもしれんけどグラフィックを追加して欲しいわ 崎元さんのお父さんと飲みに言った時に
息子がゲーム音楽やってるって聞いて
ちょこっとクレジットにのるくらいだろと思ってたら
FFだったときの衝撃は今も忘れられない 武田くん「みんなでいい物を作っていきたい」
って言ってたけどコレ言っといて新規セリフの一つも無ければなんやねんお前ってなるよね(´・ω・`) インター版にある台詞でも日本語版の音声でないのがあるから
それを入れるだけって意味じゃないの >>365
あの人FF12にも詳しくてよかったね
調べたら34歳の人妻だそうだ >>366
いままで色々言われてるの承知した上での発言でしょ〜加藤さんがヴァンとパンネロはあのままでいいんだって言ってたとき2人とも神妙な顔してたし。 ヴァンもパンネロもあの2人で全然Okだけどね
確かにヴァンの人の滑舌はアレだけどw それも含めてヴァンって感じだし 何より2人とも声質がとてもいい >>369
ディシディアチームの判断のことも考えろよと思ったけどな
同じ会場に間さん来ていたんだしオペラオムニアも宣伝していたのに
スクエニは制作部での派閥争い激しい会社だからその対抗意識での起用続投も大いにありそうだけど ディシディアはもうずっと小野で確定だしどうでもいいわ ディシディアはPSPのはやってた
画面操作の上下反転とか左右反転の設定をできるようにしてほしいんだけど、
要望送る場所はサポートセンターでいいんでしょうか? ディシディアん時は武田航平が事務所移籍かなんかでゴタゴタしててどうしようもなかったんでしょ、確か 『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』スペシャルステージ
https://youtu.be/4tUIjIOavng >>371
判断もなにもそこまで目くじらたてたらなにも言えなくなるじゃん
難癖つけてるに等しいよ プロデューサーがまだ言えない情報あるって言った時、ヴァンの人も何か知ってるように見えた
>>366の言葉もあるし、追加エピソードでもあったりして >>371
ニートがよう言うわw
お前がスクエニの何を知ってんだよww 別にSFになろうがハイファンタジーになろうが現代劇にろうが面白ければいいけどね >>385
すまん、FF4から入ってるから諦めてくれ FC版3で導師入れて脳内カップリングに勤しんでたわ
なおよく考えたら男 エフェクト渋滞なしとミストナック仕様変更くらいは欲しいな ロード時間短縮できるならミストナックとミストナックの間もなんとかならなかったのかな
実機プレイ見た感じだと次のミストナック発動まで1〜2秒くらい待たされるのがちょっと気になった 気になったといえば加藤Pがミストナックを探してモタモタする場面のエアプ感
プロデューサーだから別にいいんだけども ミストナックに関してはPS2版と何も変わらないっぽいな ミストナックはあの変なルーレットなくして一発こっきりの大ダメージでもいいと思う ほんとそれ
繋ぎがめんどくさくて一度も使わなかった 大体が、大金で買うでも、お宝としてゲットするでも、強いの倒して会得するでもなく
ただLP開いていけばあんな事が出来ちゃうのはおかしい
殿下や家臣はなんとなく奥義として持ってても無理に納得できても
後の連中はそこらの小僧・小娘。盗っ人だぞw 個人的に唯一気に入らないのが、ライセンスボード見たら手に入る武器防具アクセサリの名前が最初から全部分かっちゃうから未知のアイテムを探す楽しみが半減したことかな
初めは???で表示されてて、実際に手に入れたらボードに表示される仕組みにして欲しかったわ そもそも武器防具や魔法のライセンスの必要性を感じなかったな 魔法はともかく装備品にもライセンスシステムを適用したのは当時からかなり不評だったな
このシステムて12以外では未だに見たことがない 毛色が違うシステム面白かったけどねぇ
不具合や明らかな不便があったわけでもないのにあの辺に文句が出るのが理解できない スペシャルステージの動画、今日初めて見たわ。またイヴァリースで遊べると思うとメチャクチャ楽しみです
。 当時は叩き一色だったしあまり参考にならんぞ
何を言おうが袋叩きだったし 開発なりのヒントだったのかねえ
稼ぎでなんでも取ろうとせずに取捨選択すれば自ずと役割分担になるだろう的な それはユーザーを当てにしすぎというか、頼りすぎだな そんなのFFなら12に限った話でもないと思うけどな
ただユーザーに頼りすぎなければ10や13の様なガッチガチに固められたゲームしか出ないという
もっとバランスよく出来ないもんかね システムはFF11から流用してるからFF12だけ毛色が違うわけでもないのでは
装備や魔法のレベル制限を無くした代わりにライセンスボード(LP)が必要になっただけ 装備の制限レベルがいるのは意味分かるけどライセンスって言葉が悪かったかもね
誰の許可がいるんだよ、ってよく突っ込まれてた 10年前だもの
それまでのRPGと違うっててだけでアンチは騒いだよ
スレなんて叩かざる者はゲーマーにあらずみたいな平清盛か?ファシズムか?って空気だったw
ガンビットは、何だこれ見てるだけじゃん 俺にやらせろよ
ライセンスは手に入れたのに使えないってアホですか
見たいな感じだった
今時の感覚なら受けるんじゃね
早く出ないかなーw 発売から数年後にヤフオクで100円で買ってプレイした自分は、こんな面白いゲームの評価が低いなんて!と驚いたし、くそめんどくさいコマンド入力をなくしたガンビットマジで革命的最強!もっと早くやるんだった!てなったわ
大好きなゲームにお金を落としていないので、HDは同梱版出るなら絶対買う
めちゃくちゃ楽しみ 暫く来てなかったがインタースレは統合になったんかな? たしかにボード開けないと武具の装備できないのはへんな仕様だな
ジョブボードは13みたいなのがいいかと ライセンスは好意的に捉えるなら攻撃力防御力や魔法ランクが高いものほど扱いも難しいからその分まともに使えるようになる許可が必要って所かな 武器防具のライセンスはそれ自体に意味があるよりは
プレイヤーの心情的にこのキャラにはこういう個性を付けるのを決めさせるためのものだった
稼ぎでもしない限り中盤以降になってから
今まで剣使わせてたキャラにボウガン持たせるとか面倒臭いしな
これがジョブが付いてからは
ジョブ決めた時点で選択肢がないせいで、装備のライセンス何の意味があるんだよって感じはある キャラ毎にジョブ衣装の実装
大変なのは分かってる、分かってるけどせっかくの、もう二度とチャンスはないだろうリメイクでは絶対やって欲しかった
インタ版アルティマニアの表紙見て妄想膨らませてたのは自分だけじゃないハズだ 装備までライセンス制にしたのは
オリジナル版は武器防具がジョブの役割のような物を担ってたからでしょ
ジョブシステムになってからは装備がほぼ固定だから意味が無くなったけど 武器は全装備できるようにしてジョブに応じて不得手があるように調節すればよい
例えばシーフはナイフ装備で5連撃が出やすいが槍装備だと連撃が出にくいみたいな 今の世知辛い世の中だと
例えばバッカスや下町のカルヴァドスがバッシュフランバルにしか使えないとかやりそう。 当初はジョブ制での制作が進むも、途中でやっぱり廃止したりと開発も二転三転あったみたいだからな
プレイヤーを戸惑わせるからとジョブ制をやめた手前、成長ボードもやり直しが容易な形のものにせざるを得なかったんだろうけど
それにしてもあの大きな板を二つ置いただけのボードは投げやり過ぎるだろと思ったな 僕は今、FF12を中断しています。。
ストーリー的にはそろそろ終盤らしいですが
僕はどうやら「最強の矛を普通には取れない人」すなわち「常識的なプレーヤー」らしいです。
しかし、僕は最強の矛が欲しい。
あんなわけのわからない1/1000の確率とかいう仕組みだと知った後でも欲しい。
だけど、そんなことやってらんない。バカバカしい。
最初からやり直すのは辛い。
ならば1/1000に挑むしかないのか。
いやだ。やってるひまない。アホらしい。
FF12、評判悪いみたいだけど僕は全然好きなんだ。
だらだらだらだら骸骨をずっと倒し続けてひたすらレベル上げしてた時とか
久しぶりに「ああ、小学生の頃ってこんな感じでゆっくりだらだらやってたよなあ」
っていう感覚が味わえてとても好きなんです。
それは好きなんですが、もうレベル65まできちゃってる。
そして1/1000らしい。さすがに小学生ではないので
最初からやりなおすなんて出来ない。
でも、このまま最強の矛を取らずにクリアなんて考えられない。
でも1/1000とかありえない。
線を抜いたPS2の本体を見るたびにこの考えがぐえうぐるまわります。
この大いなる矛盾。なんとも皮肉ですね。 好きなゲームなら10周くらいやれよ
1周で理解できるほど薄っぺらいゲームじゃないぞ、12は Lv65程度なら後々そう苦もなく上げられるようになるぞ
やり直すならむしろ今の内よ 一周目は好きにやって、二周目から攻略本やサイト見たりして隠し要素や最強武具集めするタイプだから別に困らんわ ただでさえ希少なPS2を痛める原因になるリセマラはオススメできない
1周目は諦めて2周目で確実に取るか泣く泣く諦めるかだな HDリマスター版はジョブチェンジが無かったら一気にクソゲー化するわ
頼むからジョブチェンジ入れてくれ
もしくはオリジナル版ライセンスボードとジョブモード選べるようにしてくれ >>423
オキューリア「なんだお前か」
オキューリアズ「暇を持て余した神々の遊び」 全員もののふとか無茶な構成にしなけりゃ何でもいいよ >>440
PS2インタ版ではどのジョブでもクリアできる様にしたために敵弱体化
キャラのレベル上げてごり押し仕様になってる
考える要素や自由度が無くなってるからジョブ固定のジョブシステムは改悪でしか無い レベルあげたらゴリ押しは可能、ってそれはむしろ出来なきゃダメだろw FFみたいなゲームでは >>439
これがインターでジョブチェンジ付けろと言う奴のセンスです >>443
違う違う
ごり押し可能じゃなくてごり押ししか方法が無くなるって意味
変な構成や偏った構成のジョブにしてしまうと取り返しが付かなくなるから
レベルを上げてごり押ししか攻略方法が無くなるんだよ
ジョブチェンジが出来れば攻略方法を工夫できるでしょ ライセンスは7のマテリアみたいにもっと世界観と絡ませるべきだったな
FFTAのジャッジとかロウから得た発想だろうけど、ただの単語の域を出ていない 無印は無印で全部アンロックする作業だし
やっぱり選択制がいいよなパッシブスキルだけ取得して強化するとか色んな遊びがしたい
装備ライセンスはただLP溜めて開けるだけでどう考えてもいらなかった要素
例えば盾回避率増加が盾のライセンスと言えるしこういうので十分でしょ そうだ装備しての行動に応じて熟練度が溜まるようにしよう
FF2である >>447
どうでもええわ
13シリーズでもやってろよ >>449
発表間もない頃、そんな情報なかったっけ?
武器ごとに熟練度があるって話
FF2みたいになると思って楽しみにしてた >>448
気持ち悪い
自分の頭の中だけで遊んでて
一生外に出てこなくていいよ あのぐらいの妄想で何が気持ち悪いのか理解に苦しむわ…
>>448
俺も選択制がよかったしライセンス周りはもう少し洗練されててほしかったな 無印しかプレイしてないけど、みんななんでそんなにライセンスボードに文句があるのか不思議だわ
普通のプレイなら各キャラ担当制にしないとLP足りないし、やり込んでボードあけたあとは好きなキャラだけで回せるようになるしで何の不都合も感じなかったけどなぁ だよね
ある程度の制約があるからこそあれこれ考えたり工夫するのが楽しいのにな まあでも世界観としてライセンスが謎ってのはあるな
あれがアビリティやスキルって名前なら不思議は無いんだが ほかのシリーズはクリスタルからジョブをもらったりマテリアが流通してたりしてストーリーや世界設定とシステムが結びついてるのにねえ ガンビットもライセンスも従来と全く馴染みのないネーミングだし、松野は世界観とかこだわるくせにFFとしては微妙だな というかいきなりクリスタルとか従来のFF用語無駄に使い出したのはFF13からなんですが…
7辺りからはもう独自設定通しまくりだったろマテリアとかジャンクションとかスフィア板とか
召喚獣は違ったけど >>454
隣り合ってるライセンスしか取れないんだから担当性もクソも
まずガンビット個数を開放する >>454
普通プレイで中盤過ぎた辺りには全部取れてしまうわけだが……
RTAでもやってるのか? インターの場合は強い武器防具を手に入るころには
ほぼライセンス解除してたから苦痛に感じたことないな
むしろ召喚橋渡しの選択に悩んだ 弱ニューだとリバースの魔片がマラソン以外手に入らなかった記憶があるから
リマスター版では簡単に入手できるようにして欲しい
透明武器の入手確率もっと下げてジャンダルムしか見つけたことないや 透明武器とかぐりばんみたいなグラフィック班が居なかったせいで急ごしらえした感があるしょうもないのじゃなくて今度はしっかりとした新規グラで何か追加して欲しいね
ファイナルミックス出さない言っておいて挙句出したKH2に人員出さしてこっちが被害被るとか酷い話やったからな スクエニって時間がなかったとか人がいなかったとかそんな話ばっかりだな
ブラックなのか 開発の体制は糞だったみたいだな会議だけして仕事した気になってたり
FF15のDが田畑になった後のインタビュー読むとその辺がよくわかる
ホントにダメだったのは野村がトップになってからの体制だったぽいけどその前も何かしらの問題はあったんだろう 船頭多くして、じゃないけどあまりスタッフが多くなりすぎるのも問題なんだろうな
インターはごく少数のスタッフが無印素材を流用して新しいゲームを作ったって感じだったけど、よっぽど上手くまとまってたし マサムネI等のアルファベット武器も何とかして貰っときたいね 納刀時に腰にさすのになぜか背中に移動する武器があるってマ? もともと抜き身のまま腰や背中に得物ぶら下げるような連中だしな ライセンスも免許皆伝みたいなニュアンスならまぁ分かる 成長システムまで奇をてらいまくる必要ないんだよなー
なにかよっぽど革新的で誰がやっても凄い!面白いね!ってなるアイデアがでてりゃ別だけど、 それが無いなら無理にへんなのやらんでいい FFって昔から奇をてらったアイデア入れまくって
評判よければタイトルの違う派生作品出すってサイクルだったけど
最近のFFは奇をてらうだけで滑ってるからなー
もうグラしか取り柄がないけど今や他社もグラ技術追いついて取り柄のないブランドになった 革新的なことやるのがFFの使命だからまあ頑張ってほしいけどね
俺は12HDやるけど さすがに仲間は消えないように仕様変更してほしいけど
その辺り弄ってくれるかわからないからなあ なんかサビのかたまりが関係あるチクリ魔みたいな名前の召喚獣なんだっけ? ZAで仲間追加ないかなー
イヴァリースのモーグリ超かわいいから
パーティインしてほしいんだけど
モンブランでいいから・・ >>476
何の意味もないからもうちょっと調整して欲しいな 連れ回せなかったのもスペックの問題だからなあ
改善して欲しいところ モーグリを連れ回せないのはハードの制約ではなくて世界観の問題だろ
かわいいキャラを連れ回したいならwoffというゲームが来月出るぞ 世界観の問題なの?
当時無印をプレイしててせっかく色んな種族がいるのに
加入するのはヴィエラだけか・・人間ドラマを描きたかったのかな?
とか思ってたけどFFTAとかだと仲間になるし物語作家さんの嗜好じゃない?
FF12のあのグラのモーグリが好きだから・・ バンガやシークなんか仲間に入れてもキマリやウーマロ同様人気出ないの分かりきってるからな モーグリもブスより12みたいにカワイイデザインのほうが良いよな 12は全体的にアダルティだからな
泥沼政治劇にクポ〜とか言われてもな ミゲロさんやバッガモナンみたいなキャラが仲間に一人いても面白かったと思うけどな
二人とも途中から消えたけど それがいい緩和剤になったりしない?
ハイポーション使いすぎだクポとか
クリアしたけどストーリーほぼ覚えてないからZAは
新鮮な気持ちで楽しめそうなんだけど
異種族いっぱいいた意味とかあったっけ?
単にそういう世界ですって世界観の味付けくらい? シークやバンガでもキャラさえ濃ければ人気は出てたと思うよ 若本ゲスト追加してくれたらめちゃくちゃうれしいんだけどなー あれはどう聴いてもミスキャスト
なぜああなったのか‥ ビジュアル系じゃないと人気出ないというのは野村系FF好きの意見だろ
古臭いFFの方が好きな一派は亜人仲間も欲しいと思うよ
フランは人型だからノーカンで >>495
言うほど古いFF好きに亜人ほしいとかいねーと思うが
つうか野村FFの7にはナナキ、10にはキマリとかおったやん ええかおまえら
「トゥエルブ」やないで
「トウェルブ」や
覚えとき やはりFFはDQに負けていた!
http://gcompass.sp.l...nd.to/rank/2016.html
1 3DS 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ レベルファイブ 7/16 81.9 -
2 3DS ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 スクウェア・エニックス 3/24 61.0 -
3 3DS 妖怪三国志 レベルファイブ 4/2 54.6 -
4 3DS 星のカービィ ロボボプラネット 任天堂 4/28 35.6 -
5 3DS モンスターハンタークロス カプコン 15/11/28 33.8 278.0
6 WiiU スプラトゥーン 任天堂 15/5/28 30.9 137.4
7 PS4 ダークソウルIII フロム・ソフトウェア 3/24 30.8 -
8 3DS モンスターストライク ミクシィ 15/12/17 29.4 93.1
9 PSV ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PSV) スクウェア・エニックス 1/28 27.4 -
10 PS4 ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PS4) スクウェア・エニックス 5/27 26.7 -
11 PSV Minecraft: PlayStation Vita Edition SCE 15/3/19 26.3 74.1
12 3DS 逆転裁判6 カプコン 6/9 25.9 -
13 WiiU スーパーマリオメーカー 任天堂 15/9/10 25.1 92.5
14 3DS ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(ダウンロードカード版) 任天堂 2/27 22.9 -
15 PSV ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり(PSV) スクウェア・エニックス 5/27 20.8 -
16 3DS マリオ&ソニック AT リオオリンピックTM(3DS) 任天堂 2/18 20.4 -
17 PS4 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ(PS4) スクウェア・エニックス 1/28 19.3 -
18 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 レベルファイブ 15/7/11 17.7 214.2
19 PSV 艦これ改 角川ゲームス 2/18 17.2 -
20 3DS 牧場物語 3つの里の大切な友だち マーベラス 6/23 17.1 -
21 PS4 アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 SCE 5/10 16.6 -
22 PS4 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 3/31 16.4 -
23 PS3 スターオーシャン5 インテグリティ アンド フェイスレスネス スクウェア・エニックス 4/28 16.4 -
24 WiiU ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT ポケモン 3/18 14.2 -
25 PS4 実況パワフルプロ野球2016(PS4) コナミ 4/28 14.1 -
26 PS4 龍が如く 極(PS4) セガ 1/21 13.6 -
27 PS4 ディビジョン ユービーアイソフト 3/10 13.4 -
28 PSV 実況パワフルプロ野球2016(PSV) コナミ 4/28 13.2 -
29 3DS 真・女神転生IV FINAL アトラス 2/10 12.8 -
30 WiiU マリオテニス ウルトラスマッシュ(WiiU) 任天堂 1/28 12.7
以下省略
トンスルファンタジー信者涙目火病wwwwww
|ヽ、 .| ヽ、 人_人,_从人_.人_从._,人_人_人_人_人_人_从_人_人
/ ヽ─┴ ヽ 。 ゚ ) 捏造ニダ────────────!!!! (
/!||!(゜\'iii'/゜ノヽ ゚ ) FFは韓国では人気ニダー―――――― (
/ノ( "u,"ニ..,ニヽ"v\ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
\⌒ \/{y~ω'~Y ,/ ノ\ ノ\
.>. .i |⌒'i⌒r| 〈 っ ノ ヽ──丿 ヽ ウリ達にはFFやりながらトンスルを飲む以外ないニダ!!
/ | |::::::ヽ::::|| ,' / \ 時代はFFニダ!!捏造してでもキムチ臭いと言われようと飛行機飛ばして擁護ニダ
{ ⌒ヽ_/ );:;:!;:;r!i / /* ヽ
ヽ, /、 〈 ニニニ> \ / ウェーハッハッハ!!
{. ハ ヽ Y` 丶 /
ヽ{ ヽ_ゾノ / \ 7以前の亜人パーティキャラってモグとウーマロくらいじゃね? クランメンバー連れ回したかったなあ
ン・モゥとか魔力高そう はやく公式サイトで壁紙配布してくんないかな
獅子戦争の吉田絵も好きだけどそろそろ変えたい >>2に名前もないし新しい吉田絵はあまり期待しないほうがいい
TGSのステージでも伊藤龍馬の挿絵を使ってたくらいだし グラブルの会社に吉田取られるくらいスクエニは落ちぶれた二流企業だからな ゴミよ!は作画目当てで少し触ったけど何も楽しくなかった
あんな過疎ゲーよりFF12の新規絵ください グラブルの皆葉の絵が段々萌えよりになってきてるのは草 今更シアトリズムやってるけどサリカ樹林ないとはどういう事だゴラァ? >>506
サイゲ(正確にはデザイン専門の子会社)に相応の金払えば描いてくれるよ
FFをもしもしに売り飛ばすぐらい行き詰ったスクエニがリマスター程度でそんな予算出すかは知らんけど RKだけでも月商数億入ってくるはずだから金ならあるんじゃね?
BEちゃんも最近になってようやく巻き返してきたらしいしな >>511
リマスターっても音楽取り直したり金かけてね?
中国に丸投げでもないし 記憶力曖昧な俺にオイオイヨを三行で教えてくれ
全く心当たりがない >>512
FFVっていう不良債権抱えてたからな
FF15だけじゃ取り返せんだろ、アレ
FF7リメイクやKH3もあと何年掛かるかわかったモンじゃないし >>515
すまん、まさか検索で出てくるとはおもわなかた モスフォーラ山地とフォーン海岸がごっちゃになるけどあの2曲勇壮で好き 同じダルマスカ砂漠なのに東の広大感と西の砂嵐感で対照的にイメージ分けされてるのが好き。 >>513
だって10と違って二作まとめてじゃないから
これ単純に画像上げただけで定価売りしたらユーザー舐めてるだろ >>513
だといいけどね…
14も馬鳥の件が発覚するまでは
メイドインチャイナとか夢にも思わなかったなぁ(´・ω・`) 東はBGMも明るいよね。旅立ちのステージって感じがする
西もそう暗くはないけど地味 FFのスマホゲーってレコードキーパーしか知らんかった
この板でBEのスレがやたら伸びてるのを見てBEの存在を知ったわ 桐谷美玲がCMしてましたやん?
RKもBEも12キャラが優遇気味だから12ファンとしては楽しい BEのCMはやってる期間が短かったでビアス
RKのCMは今でも成宮寛貴版が放送されてる この時期に12ZAが出るってことは16はイヴァリース系かもね
14出てから結構経つしヴェルサスが15になったということは元々15として作ろうとしてた奴が16として開発が進んでてもおかしくない
そしてそれはガンビットの進化系の戦闘システムと予想
タクティクス系作ってた部署は大きな動き見えてないし実は16作ってましたみたいな >>526
エアリスぅー!て叫んでるやつか
イケメンは何しても許されるな
ふと思ったけどイヴァリース作の一部という前提ありきで12好きな人と
他のは知るか俺は12だから好きなんじゃいって人と別れそうねここの住人 イヴァリース自体は好きだが12はイヴァリースとしては見てないな もうイヴァリースでなんか作らないだろ
ずっとノムリッシュ路線で継続だよ あれこそ海外製のパチモンじゃん
出なくてよかったよ てか伊藤がまだ生きてたことに驚いたわ
ヴェルサスが延期しまくってるとき15に関わってんのかなと思ってたらヴェルサスが15になって、伊藤の名前しばらく見てなかったからな >>527
16に12HDの体験版が付く可能性が高まったな。おれの予想通りになってる
武田ヴァンで新録も順番待ち廃止もインターベース+改良も フォートレスってダクソみたいなやつだっけ
開発者が開発中の書類アップロードさせたり色々とザルだったなあ 武田航平くんまとめ
・たまに思い出したかのように申し訳程度で12スレに書き込むほどの熱心な12(インタ)信者。その熱心さには他の12信者も呆れかえって失笑するほど。
・12インタ信者で12無印とは対立煽りをする癖になぜか武田航平は好き。
・新情報が出て盛り上がる中、誰も聞いてない武田への熱い思いを語りだしスレの流れに水を差す。
・野村に逆恨みをしているアンチ野村、その割に野村の作ったディシディアに出せとうるさい。
・稼動前のニコ生の質問コーナーでもその水指し力は健在であり、武田を出せとクレームをだし、生放送を冷え冷えにする。
・クレームに毅然と答えた間氏に対して、戦犯リスト入りだと大騒ぎする。戦犯ってなんだよ(哲学)?
・独自の陰謀論を唱え松野など12のスタッフをスクエニから追放したのも野村の強大な政治力かららしい。凄いな野村。どうやったんだ?
・稼働直前のどう考えてももう手遅れな段階で騒ぎ出し、武田航平を出せと運動を行おうとするなど行動力と慎重さを併せ持つ。
・武田航平でなくてもいいと我慢する奴らは全員スクエニ社員の野村信者で武田航平のイケメンさに嫉妬しているとのこと。
・なお、これだけ武田航平を推す割に後任者の小野の声とは区別がつかず、公式発表が来るまでよくわかっていなかったもよう。
・嫌われてるのを自覚してるためかIP開示を恐れてワッチョイのあるスレは荒らせないでIDの出ないスレを根城とする
・実はFF12未プレイだった事がめでたく判明 >>536
マジレスすると
16に12HD体験版付けたら発売日一体何年先だよ
12HDに16体験もありえん、15すら延期するこの状況で体験版出せるくらいに仕上げるとなるとやっぱ12HDの発売が何年も先になる FF15の開発ペースをまんま当てはめると
FF16が出るのはFF15発売から10年後か
生きてるかな PS2の頃に十分やり込んだから俺はいらないけど
新しくするならレアモンスターの出現条件のヒントや
順番に倒さないとメダルがゲット出来ない糞仕様は見直したほうがいいな >>546
ナブディスのメダルじゃないの?カオスと戦えるようになるまで他を倒さないといけなかったはず メダルじゃなかったかもしれんけど帝国の富裕層から報酬もらうために順番に倒してくあれのこと 順番に倒してく…?
一瞬ホワイトリーフのことかと思ったけど違うようだ フォーン海岸のハントループか
あれ報酬も商品もショボいからぶっちゃけやる価値なかったけど、インターでもあのままなのか? >>551
インターだとかなりレアな品になってたかと、最強の矛盾とかリボンとか源氏の籠手とか 報酬が強化されてるなら良かったな
無印のハントループレアは貴重なおたからを盗む為だけに存在してたからな。それじゃ味気ない そういう細かいとこはそのままなのかと思ってたけどちゃんと手入ってるんだな
ていうか最強の矛まで手に入るのか ハントループの景品でしか手に入らない物とか設定されても
逆に迷惑だけどな このゲームやったことないけどなんで評価低いの?
そんなにつまらないの? PS4になっても放置されてるヴァンの腹筋がじわじわ来る なんのかんのこうやって皆が語りたがる作品ってのは良い作品の証拠なんだよ
ただただ本当に駄目な作品ってのは時間がたったら誰もなにも言わなくなるよ、ああだこうだとも >>557
ある種の目として見させないためと思う時があるけど、結構損してるよね。 リマスターだから画質がきれいになるだけだよね
FF10も画質がクリアになったかわりに不自然な目の動きやのっぺり顔が強調されてしまってたし
メリットもあればデメリットもあるさ HDリマスターなんて詐欺に近い商売がよくなりたつもんだと感心するんだけどこういうのってFF以外でも普通なのかね 他社のリマスターだとフルボイスにしたり追加ムービ入れたりするけどFFはそういうのないよなあ
たんに綺麗に研磨かけましたみたいな感じで情熱が薄い ムービーの人物画像が全くない
10はありまくり、ネタバレしまくりなのに売り方が全く違う >>567
リマスターでそこまでやってるゲームってそんなあるか? >>569
よく頑張ってるなぁ思ったのは英雄伝説とか ストーリー部分のボスのHPは倍以上に増やしていいと思うわ
ゲージが見えるのもあってもう終わり?感がすごかった ストーリー上、必ず戦うことになるボス戦の難易度はそこそこ抑え目にしたって話だしな
それでも俺は中盤のボスには結構苦戦したけどね。ガルーダウォースラエルダードラゴンあたりの 今プレイできる環境がないようなゲームは今の環境に合わせて出してくれるのはありがたいと思うわ FF12みたいに本編そっちのけで世界を旅したり、ハクスラ的な事できるRPGってなんかある?
あくまでRPGであってアクションは別に良いかな 吉田絵のジョブ衣装と属性エフェクト追加。これだけでかなり様になるのになー >>577
キャラの育成を楽しめるってなんだろうね。ジョブ服が楽しめるけどさ 吉田は諦めろ、もう社員じゃないからギャラが高くつく
その証拠にニーア新作の主人公デザインは吉田なんだが、それ以外のキャラデザは別の奴をばらばらに使用しているw
発注枚数が凄く限られるんだろうな >>579
知ってるよ〜なのでキャラの育成を楽しむってなんだろうと思うのよ でも、今の時代すべてのキャラデザを一人に任せてるのってもうレアケースだよね
吉田画伯の場合は
キャラデザに留まらないスキルがあるから尚更なんだけど 吉田氏本人はどう考えても無理だけど
それこそCyDesignationとかFF14開発とかの
吉田テイストを継ぐ絵師らを駆り出せば可能かもね でも吉田本人の描く絵と吉田テイストを継ぐ絵師の絵は別物なんだけどな
一応あの伊藤龍馬だって吉田の後釜として育成されてた絵師だぞ? >>574
FF11じゃない?
昔と違ってほぼソロでなんでも出来るようになってる
まさにオンライン版FF12って感じで遊べると思うわ >>572
エルダードラゴンは迂回できると後に知ったけど、迂回路のヘルハウンドは消耗激しいが頑張れば何とかできた。
だがその先のトマト集団はダメだった。 運命の輪の政尾翼は素晴らしかったな
今はアニメに関わってるんだっけ? RWのキャラデザは殿下が殿下っぽくなかった不満
話も子供向けというか12の続編としては単純すぎた
まぁDSだから仕方なかったのかもしれんが >>574
アクションっていう分け方は最近は難しい気がするな
自分で操作しなくても味方がある程度戦ってくれるという意味では
ドラゴンエイジかな
まだクリアしてないけど >>564
音楽が再録(生演奏)
D端子付きモニタ or フレマイでがんばらなくてもよくなる
個人的には壁回転式だったラスボスをまともにしてやれと切に願う FF10HDの顔がアレなのは中華製の弊害だよなあ
同じく中華製の零式オンラインのグラもそういう路線のクオリティだと聞くしやっぱ中華は駄目だわ ドラゴンエイジの1はガンビットみたいなシステムもあるしヘイトコントロールもあるし12っぽいな
インクイジションは戦闘シンプルになったが探索要素膨大でハマった
物語の凝りようもやばい >>545
俺もPS2無印やったから再録版サントラ出てそれ買う感じだな
バーフォンハイムの曲はちゃんと収録してほしい >>595
DAインクイジションの主人公=俺っぷりと
その俺がストーリーの中心にいてストーリーを動かしている感がたまらんかったわ
そして続きが気になってたまらん招かれざる客 DAは選択肢で話の流れ変わるからな
松野は選択肢で分岐するゲームはもうやらんって言ってたし、その中でやれる事をやってる感じ
分岐の代わりに幅を持たせてあるって言ってたし バトルメンバー、装備、ロケーション、ガンビットがTGSと全く一緒だなぁ
それ以外の部分も早く見てみたいもんだ 確かに代わり映えしないよな。いつまで同じの見せるんだっていう >>590
RWはまったく関係ないゲームに12の皮をかぶせただけとか
求められない鳥山が言ってたらしいぞ
だから召喚獣とかもおかしな事になっている >>585
確かにな
他の吉田コピーはちゃんと上手い >>379
武田君の自己紹介の時「オイヨイヨー」の半角文字が飛んでく所が何度見ても笑うw その糞みたいな演技が12が叩かれた理由の一つでもあったのによくヘラヘラして人前に出てこれるなこいつ 10年前のことを未だにクヨクヨしてるほうが嫌じゃない? まだ発表してない新要素があるってE3辺りから言ってるわりに
その情報は全然出てこないから
期待値だけ無駄に先行して膨らんでる状態はよくないよなぁ
どうせ大した追加無いんだろうからそこまで引っ張る必要もないだろうに >>610
新ジョブあるのかな
あるならもう発表してそうか >>600見る限りでは左スティックの左右は平行移動になってんのかな?
昔のままのカメラ追従の旋回型だとしんどいなーと思ってたけど変わってるといいな 史上初!!全国民放ラジオ101局が宇多田ヒカル特番
http://www.oricon.co.jp/news/2078991/full/
シンガー・ソングライターの宇多田ヒカルが8年半ぶり6枚目のオリジナルアルバム『Fantome』(28日発売)をリリースすることを記念し、
全国民放ラジオ101局(AM/FM/短波)で特番『宇多田ヒカルのファントーム・アワー』が10月11日から随時、放送されることが決定した。
単独アーティストの番組が全国101局でオンエアされるのはラジオ史上初となる。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71CdwqoLWhL._SX355_.jpg 265 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-xdvH [202.91.151.154]) sage 2016/09/26(月) 17:17:10.50 ID:8qNwE8JV0
>>263
そんな奴知らんがお前が むぎって激弱なプレーヤーってのは知ってる ところで今年で12は10年になるけどお前らは今なんのゲームやってる? ポチポチするソシャゲしかやれない身体になってしまったな…なんかゲーム機の電源を付けるのが億劫でしょうがない
ゾディアックエイジが出たら久々にゲーム機を起動すると思う インター準拠のHDが出たらもうやることないかもと思って無印をやり納めしてる
今やるといろいろ不便に思うこと多いな
あとやっぱりヴァンの演技酷いわ 346 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2dba-xdvH [202.91.151.154]) sage 2016/09/26(月) 19:49:27.67 ID:8qNwE8JV0
>>344
いいと思う、ハゲネカマお断りのを作ろう
>>345
いってら きーつけてな 音声取り直しないなら英語版でいいや
英語版なら上手いか下手かわかんないし(笑) ここでちょっと話題に上がっていたドラゴンエイジoriginsをポチってしまった
ぐぐったらFF11をオフラインにしたようなパーティプレイとFF12のガンビットを合わせたような感じなのね
めっちゃ楽しみ ブルオミ到着だけだとラーサーたんはまだ外れないのね
アントリオン戦が心なしか楽になりそうだな >>618
無印しかやったことないけどプレイヤーが勝手にキャラ個性付けられる所が良いと思ったし
オイヨイヨとはいえスタッフが下手込みで選んだ武田君なんだから無印で納得はしてる
12HDの変更次第では薄型PS2がウチに降臨することになる笑 >>622
ナブディスにも連れ回せるぞ
その先のフォーン海岸は無理だけど ヴァンは演技はさほどひどくなくないか?ひどいのは滑舌
でも慣れるとあの滑舌の悪さが高校生っぽくて若者らしさに感じる
若い人は許せなそうだけど、年取ると若い子ってこんな感じだよなと思えるようになるさ… 俺はわりと好きだがヴァン
まぁ物語の主軸の殿下や他が上手くて、ヴァンは中盤以降のイベントではほぼ脇役だったからさほど気にならなかったというのが大きいかもしれんが
こういうのが混じってるのも微笑ましいじゃん的な好ましさで見てたわ まあそこまで顔真っ赤にしてまで叩くもんでもないけど
当人にとってはどうしても許せないんだろう
HD版では英語音声も選べるからその辺り融通利いていいね 子供の声好きだから、多少演技下手でも子役がやってくれると嬉しい
逆に、追加台詞を今の武田さんがやっても「へー」って感じだわ
個人的には ヴァンの声は今でこそ、まあいいかと流せるけど、それは時間が経った今だからこそそう思えるだけで
発売当時はせっかく楽しみにして買ったゲームの主人公の演技(滑舌含む)があんなのとか正直萎えたよ 当時から味のあるいい声って思ったけどな
2ch見て批判されててびっくりした記憶がある
やっぱネットは手厳しい声優オタクが多いんだと実感したの覚えてる 個人の好き嫌いはあるだろうが、上手い下手で言えば明らかに下手だし
さすがにヴァンの演技は擁護できないわ
あとヴァンとはベクトル違うがロザリアのあいつも演技ふざけすぎで酷い ヴァンは滑舌が悪いだけで声の演技は特に悪くなかったと思うけどな
そりゃベテランの声優さんたちとはベクトルが違うものだけども
声質はほんと良かったし 取り敢えずコナンの11人目のストライカーの遠藤と風立ちぬの庵野よりはマシ まあそんなに気にするなよ吹き替え版もいいもんだぜ
フランの声とか面白いし 1レス目では顔真っ赤だったのに叩かれそうで今は許せるとか方向転換してるのが可愛いと思いました 以前、海外では12の声の演技が高評価と聞いたときはそんなアホなと思ったけど
よくよく考えたら海外では英語だった >>635
別に方向転換なんてしてない
糞みたいな演技を流せることと、当時あれだけ叩かれたにも関わらず
よくノコノコ出てきてオイヨイヨーwとかヘラヘラしてられんなと思ったことは別の話 皆うまい声優なのにヴァンとパンネロだけ素人丸出しなのは違和感あったな
ああいうのってドラマの主演にジャニーズとかがゴリ押しされるのと同じでどっかから圧力かかってんのかね >>639
どっかの力が働いてたのなら話の筋も2人が中心になるはずだよ。ジャニーズのごり押しみたく あまり関係ないが崎山は割りとこの前重要なことをしゃべった気がする
加藤プロデューサーが慌て話遮ってた スレ伸びてると思ったら武田容認レス多くて笑た
リマスター発売で初プレイ組からは何だよこの演技Wとか言われて黒歴史再熱しそう 518 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cdcd-Px3x [106.159.252.247]) sage 2016/09/27(火) 02:37:45.60 ID:QcizQWnS0
一人家でペルソナやってた独身オタが
また恥さらしに戻って来たけど
居場所無いよ?
あと君、FFスレから君宛に苦情来てたよ むしろリマスタープレイするぐらいの層はすでに情報集めきってるだろうから、ございますこれが噂のオイヨイヨwくらいで軽く受け入れられそう >>636
アーシェとバルフレアの英語版の声は良かったよ
キャラにあってて好きだった ぶっちゃけオイヨイヨまでにはヴァンの滑舌にはもうだいぶ慣れてんだよね
違和感って意味では初っ端のカイツとの会話の時点で既にMAXだから 発売当時ならまだしも、いまさら粘着してオイヨイヨ叩きとか古いなー
しかもオイヨイヨ叩きしてる奴って、ヴァンが空気だったのはヴァンが滑舌悪かったポンコツという
キャラと声優を無理矢理なこじつけをするから寒い まぁ今更声が演技だの叩く気はないけどせっかく綺麗にして出すんだから色々とやれることはやってくれよと思うけどね 自称主人公(恥)バルフリャーが一切叩かれないのが笑えるスレ
バルフリャーの信者がヴァン&ヴァン声優を叩き続けて10年
そらFFWikiでバルフリャーの項目が2019年まで凍結されるわさ ウェミダー!!とかオエガバッシュダ!!とかは好きだったな ま、これが巷の声やろ
ヴァンに対するネットの不評はアンチが大声出してるだけ
149 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2016/09/25(日) 19:01:58.76
ウェミダー
って言い張る人いるけど
一度もそう聞こえたことはない 声の問題だったら攻撃する時に線の細い声でセイッてやる気減退する掛け声出してるアーシェの声優が叩かれるべきだと思うわ
パンネロ声優のそれぃ!やぁ!はまったりしてるパンネロキャラに合ってていいのにな、
フランもおっさんみたいな掛け声で50歳越えてる感じが出てて良い >>643
スペシャルステージで加藤Pが音質向上により役者さんの声も聞き取りやすくなっているって言ってたから
10年の時を超えてオイヨが改善されるという万に一つの奇跡が起こる可能性もある 英語版はフランの声が高すぎるのがどうしても馴染めない
パンネロの声質と似てるからたまにどっちが喋ってるのかわからなくなるし ネットの宣伝力をある意味一番活用してるのが12だよね〜
ニコ動画でオイヨのあの書き込み量半端ないし、一生付き合っていくんだろうと思うわ >>659のようなオイヨ叩きが自演で必死に宣伝してるって感じであって
書き込み数でオイヨ叩きが一般的としたがる感じも露骨に自演工作員の発想って感じ バルフレア信者は凍結されたんだから少しはおとなしくすればいいのに、まだ武田叩きやってんのか
2006年からお前のライフワークそれだけやん、生きてて恥ずかしくないの? 武田叩きやってる時はバルフレアの話題は一切しないのたバルフレア信者(アンチヴァン&武田)の特徴 武田叩きやってる時はバルフレアの話題は一切しないのがバルフレア信者(アンチヴァン&武田)の特徴 >>660
そんなつもりないけどな〜演技に関しちゃ酷いときとそうでもないとき両方あるし、内部のゴタゴタって演技にも影響するからね この手の話題はへんなの沸くからやめれ
さっそくID消して沸いてるし フォーン海岸でヴァン達が海だーっとはしゃぐ中
一人で必死にギャルゲーやってアーシェを落としにかかって
「俺は元ジャッジ」とか秘密エピソードをカミングアウトして気を引こうとするバルフレア 単発IDだけどキモい書き込みを連発してるのは同一人物だね
対立煽り(別名かまってちゃん)は相手にしないようにしましょう バルフレアの話題いらないです
持ち上げにも叩きにも興味ない そんなら話すこと無くなるじゃないか
みんなキャラに色々求めすぎだよ聖人君主みたいなバッシュだって結構自分勝手なとこあるじゃん バルフレアは嫌いじゃないが
バルフレアの話になるといつも過剰な叩きが出て荒れるからそれが嫌 バルフレ厨が暴れると2019年まで凍結するからダメですっ(><) 単純なアンチ
もはやアンチだろって感じの意味不明なヨイショする信者
単純な信者
信者ってほどじゃないけど好きな人
そいつらが煽り合いするのを嫌う人
これらが入り乱れて荒れるからバルフレアはノータッチにしといた方いい バルフレアはFF4のカイン(通称ガリ)みたいに主人公を立てる感じがないんだよな
カイン(通称ガリ)なんてローザに振られたのに、そのセシルとローザの子供を喜んで教育担当やっちゃうような
聖人君子のような人だぜ
バルフレアもカイン(通称ガリ)の爪の垢を煎じて飲むべき 複数スレに同じレス書き込んでるやつ何なの気持ち悪い PS4安くならないかなーこれだけの為に買うことになりそうだ・・ バルフレアが「この物語の主人公さ」とか言っちゃうから
いらない主人公が出る前にやりこめる限界までやりこむプレイ
通称王宮前が生まれてしまったではないですかwww ジョブシステム要らないから無印ライセンスボードにしてくれよ
あと召喚獣召喚してもメンバー減らさないでくれ そのセリフにだけやけにこだわるのが理解できないわ
FF10のアーロンみたいにヴァンに向かって
「これはお前の物語だ」
みたいにいちいち言われないとストーリーを理解できないわけでもないだろうに 『FF12』オリジナルスタッフが再び集結! PS4『FFXII THE ZODIAC AGE』TGSインタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/001/373/1373337/ >>681
まだ出していない情報
買って頂いて損しないでき
やべ〜なこれ期待しまくりだわ Lv限界突破とかジョブチェンジとか出来るようになってないかな >>681
UI部分には今風の改良を加えるみたいな言い方だな
あと、「今のハードウェア」云々の下りを見るに順番待ち等はやっぱ解消かな まだ出してない情報ってこんなに何度も煽って大丈夫かと心配になる
どんどんハードル上がってるだろ >>684
グラフィックよりもシステムの方に力を入れてるような言い回しもあるし
これは期待できそう 当時のリードプログラマーが今作のディレクターだからシステム面での強化に力入るんだろうね いやいや、それぐらいの煽りはどのゲームでもあるから大丈夫でしょ と言っても当時のゲームプランナー的なポジションだったスタッフは今回いないんでしょ?
そんな中でバトルとかキャラビルドとかのゲームシステムもいじるんだとしたらなんか不安だな
良くなる可能性もあるけど悪くなる可能性もあるわけで 当時のリードプログラマーがディレクターならプレイの快適さには注意してそうだが追加要素とかバランス面は不安だな
てか今さらだけど、12開発に関わってた元スクエニのプログラマーがPS2の仕様に合わせて設計してるから移植無理って言ってなかったっけ? ソースコードの流用ができないから移植が難しいってことだったんじゃないの?
新しくプログラム書くなら移植できるけど、その労力が新作一本作る並みに大変だって話で
そういうこともあって今回は当時のリードプログラマーがディレクターやってんのかなと思ってた >>692
それでやるなら新要素追加と改良って銘打ったのかな
移植に新作並みの労力つぎ込んでくれるとか和田の頃のスクエニなら考えられなかったことだなあ 単なるリマスターに留まらないや集大成とか関係者がいってるしね〜 >>690
お前は一製作者の意見いちいち間に受けすぎだろ
かなりキチガイ入ってるやついるぞアイツら >>681
んーろくな情報無いな
せいぜいカットシーン一部変えるってことぐらいか 逆に関係者のポジティブな発言を素直に信じるのはスクエニお得意のPV詐欺に引っ掛かるタイプなんだけどな FF7Rの体験版が付くだろうしFF12HDが失敗したとしても一応買うわ >>695
何だこいつは
100%出来ないとは思ってないけど当時実際に開発してた奴が言うんだからそうなのねと思うだろ 一応FFナンバリングとはいえイヴァリース関係作品にFF7の体験版なんてつけるかね? FF7Rとか作られてるわけねーだろ
作られてるのは去年のE3用のPVと戦闘のシーケンスだけだよ
また10年かかって結局D交代
野村の日常だよ >>700
お前は池沼か
イヴァリースなんて世間じゃ誰も知らない知名度ゼロの設定をゴリ押ししても誰にも響かないんだよ
つまり松野は世間的には無名の三流ってこと
しょせんFF78910の力を頼るしか雑魚FF12は生き延びられないってこと FFもネタが尽きた感があるからイヴァリースをあてにしたいみたいな思惑があるのかも 吉田がキャラデザやってくれるならいいけどイヴァリースにノムリッシュは合わないよな 野村は間違いなくノーサンキューだが吉田は社員じゃないから起用難しそう
起用してもキャラ何人かって感じになる
運命の輪担当した絵師とかサムライライジング担当してる絵師とか、コピー絵師が限界だろう >>700
イヴァリース関連作品のFFTに思いっきりクラウドさん出てるんですよ
まあ時期的にFF7Rよりもキングダムハーツ3の方がまだ可能性あるかな
FF7Rはまだ開発ほとんど出来てないでしょ 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/zSARhqVckB
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/OvstHqhpKH くそどうでもいいが12のビッグブリッヂの死闘大好き 新作じゃあるまいし情報小出しとかひどい話だ
早く全部言っちゃえよ ジョブ悩んで後で変えれないとか糞ゲーじゃねって書き込みに来たらテンプレにおすすめあったから助かるわ >>711
それが生演奏になるわけだからなぁ
マジでサントラ楽しみ サントラファンを満足させるなら声オタも満足させるために再録してくれよ
(^∧^)よ 337 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5f5c-gX/P [60.90.9.42]) 2016/09/28(水) 15:38:13.76 ID:gLDN86Ug0
グチグチうるせぇ野郎だな
本当ここには女々しい奴しかいねぇよな >>714
聞きたいかね?昨日までの時点では99822歳 FF12TZAはFF12の発売日と合わせて、3月16日に出そうだよな 俺は3月あたしは5月
出そう、予想、かもね
こんな書き込みは意味ねーよw 俺の予想だと来年の1月〜4月か5月か6月
子供の夏休みの7、8月に出る可能性も十分考えられるが9月または10月かそれとも11月かクリスマスの12月に合わせてくるかもしれないしもしかしたら今年か再来年以降かもしれない >>725
FFがアニバーサリー周年記念サイトつくってるからなんとしてでも17年に持ってくるよ 買って損しないシステム強化っつったら
もうリンクトレジャーの固定配置をランダム配置に変更しかないだろw
Σ(゚д゚lll) 盗賊のカフスがゲーム開始時に取れますねやったー
ほんとラバナスタに置いといてくれ 最矛のリンクトレジャー自体、インタの時点で廃止されてるけどね 発売が遅ければ遅いほど12HDに伊藤裕行が制作してるFF16の体験版1が付く可能性が高まるな
来年の夏以降発売ならマジでありえるんだよな steamでも出してくれんかのう
PS4持ってないんだよなー のちのちPC版も出すんだろうけど今時PS4独占ってのも珍しいよね 10月WoFF
11月FF15
12月サガSG
1月KH2.8
2月DQMJ3P、ニーアオートマタ
未定タイトル
FF12ZA、いたストDQFF、DQ11、KH3、FF7R >>702
13ちゃんは仲間外れにしてなかった事にする野村信者w >>730
そういや何年か前に伊藤がFF作ってるなんて噂があったが、もしそれが本当なら
確かに16の体験版付きなんて与太も可能性全く0とは言い切れないな
たかがリマスター程度で出し惜しみするほどの情報ってなんだよと思ってたが
それが16のことだったとしたらまだ出せない情報というのも合点がいくしな
と、散々出し惜しみして引っ張るスクエニにイラッとしたから代わりにハードル上げまくっとくわ 現在初プレイ中
どうしてもわからないことがあるんだけど
エルザはなんでズボンの上からパンティ穿いちゃったの? エレメントだの精霊だの攻撃された瞬間死ぬんだけど作ったやつ頭イカれてるんじゃねえのか あと地雷も意味わかんねえよ完全に見えないのにいきなり即死してるし 直前のショップでアイスブランド売ってるくせに次のボスが氷のアーゼww
まじで馬鹿すぎってレベルじゃねえだろこれは このゲームに向いてないぞ
いや楽しんでるみたいだからむしろ向いてるのか? 装備変えられるから問題ないだろ
まさかそれ以外売ったとかないよな? 無印版しかしてないからジョブシステムがすげー気になる
無印もインターもやった人にききたい
どうだった?
ジョブあったほうがよかった? そんな質問荒れるに決まってんだからやめとけ
どうしても知りたいならネット漁ればいくらでもレビューあるだろ まだ時間あるんだから自分でやって確かめればいいじゃん 6人全員出せると完全版っぽくて良いと思うんだけどさすがにそれはないか 6人全員参戦できるようにしたらヤズマットのHP3倍くらいにされそうw PS4ネット必須だしネトゲモード入れてくれねーかな
レベルマッチング機能が必要だけども ゾディアックジョブシステムからゾディアックエイジに名称変更してるということは
ジョブシステムそのものをいじるって事なんだろうな >>751
なんでもかんでもマルチ入れようとしないで欲しいわ
マルチ前提の難易度になったり入手確率になったりでいいことない 5みたいに任意にジョブ変えられるようにしたらなんかヌルくなりそうだし
新ジョブ追加か新アビリティ追加か?
ジョブごとの性能もいじりそう >>752
尼でZJSまだ売ってたりするし副題っぽいものに変えたんだろう
6人は無いにしても最低でも新ジョブは入れないとあかんしな 新要素がネットプレイだったら哭くわ
そんなもう要らん E3でゲームの説明してるときジョブは12種類の中から選ぶ云々言ってたから増えないんじゃね LP3000くらい消費して別のジョブのボードも開けるとかにしといて FF12ってFFTと違ってゾディアックと関係ないのにインタ版やHD版にゾディアックって名前付けてるよな
なんでなん? 東京モーターショー2016で話題になったダイハツ美人
https://t.co/aowewVN4L6
【見逃し注意】スーパーフォーミュラ第6戦のレースクイーン画像50枚!
https://t.co/U6GQJmXLad どう考えてもFF「12」だからゾディアックにしてる 弓とボウガンの風でミスしやすい設定っていらなくねえ?
そんなのなくても別に強い武器じゃないじゃん オンゲーっぽくていいんじゃね
確か天候によって魔法の強弱も変わったはずだけどこっちはあまり知られてなさそう 遠隔武器は敵の範囲攻撃に巻き込まれないからヒーラーに余計な負担をかけないし
瀕死攻撃力UPを利用するリスクもほぼないから十分優秀
ただインターだと範囲回復のコストもそんな気にならんし、弓使いも時魔も瀕死攻撃力UPは
アクセサリ欄犠牲にしなきゃだしでちょっと微妙 さすがに時魔の50%はかわいそう インターなら弓使いは瀕死アップアクセ付けるよりゲルミナス履いて満タン維持した方がDPS高いでしょ
時魔は確かに細かい部分でいろいろ割り食っててピーキーな感があるけど
まあその代わりちゃんと使ってやれば魔法係だったり遠隔アタッカーだったりマルチに活躍できて面白いジョブだからいいんじゃね トラップ踏んだ時の音が小さくなってるといいな
ナブディスとか三人で踏んだらブボボモワッ!ってすげー爆音がいきなり流れてビックリする
トラップ自体嫌いだから削除してくれてると嬉しいけど たしかにトラップは要らないな
通り抜けるためだけにメンバ一人にしたり浮かせたり面倒くさかった 遠隔武器は範囲攻撃もそうだけどカウンターを食らわないというのが大きいな
カウンター持ちのモブ相手だと、近接アタッカー置くより瀕死遠隔アタッカー置いた方が安定するし早かったりする
それとインタの時魔はアクセの使い分けや敵の耐性把握が重要で地味に玄人向けだからな
ちゃんと使えば優秀なジョブなんだが、慣れない内はまず活かしきれないから結果的に評価されにくいという あーなんていうか遠距離攻撃できるってところからくる強みの部分を言いたかった
瀕死攻撃UPは前衛だといろいろ気を使うけど後衛だとすっごい楽、弓ボウガンの強み!
→でもインターだとその瀕死攻撃UPが弓使い、時魔にイマイチみたいな このゲーム敵の回避率高いのが地味に鬱陶しいなあ
パリイパリイしつこいわ >>773
よくわからんけどインターでも時魔をアタッカーで使うなら
ゴルゲット付けての瀕死運用はイマイチどころかベストな選択肢だと思うぞ
>>774
ボウガンと銃がパリィ無視なんでオススメ
カメオ付けるという手もあるけど 名前レビテトでいいと思ったのになんでレビテガなんだろうなと前から思ってた HD版は召喚獣もう少し強くしてほしいわ
デザインがかなり好みなだけにあの性能は残念
特に消費ミストカートリッジが1の連中はなんとかしてくれ 遠隔武器をどう位置付けるか、だな。
敵の範囲攻撃に全員が巻き込まれないように散開するためか、対空砲火として使うか。
対空装備の場合、飛行タイプは基本的に屋外が殆どだから天候が重要になってくる。
遠隔攻撃の技が手に入るのはストーリー終盤。インタ版だとジョブシステムの都合上槍などの長物も対空攻撃できるよう調整されているけどね。無印ではサイレント弾が大活躍でした。
>>772
存在を忘れられた手投げ弾はカウンターされた気が。 トラップは邪魔なだけなのが良くない
トラップ魔法があればより戦術的になろう トラップは配置だけには気をつけてほしいかな
エリチェンで全滅とか面白くもなんともないし >>781
レダスが突っ込んで行くためだったりして… レダスを連れてイヴァリース中を旅することを見越していたんやな… TZAのレダスもリーダーに出来るだろうしその辺問題ないでしょ >>786
一般的なMMOと違ってプレイヤーが複数のキャラを管理するゲームだからなぁ
戦闘メンバーが3人の現状でも対複数だと状況把握が難しくなるのに
さらに6人同時に出せるとなったらゴチャゴチャし過ぎて訳わかんなくなりそう マンドラーズ倒した後の天に召されていく演出ってなんだったのか今だにわからん 12HD早く出ないかなあ
限定版とか出たらそっち買っちゃいそうだ レダスの後に最後までついて来てくれる新ゲストキャラ増えないかな トラップは何より音でビビる
そしてヴァンの鶏をシメたような絶叫で笑う >>793
ギーザのブルノアなんかどうだろう
モンスターどもを千切っては投げ千切っては投げするとこみたい >>793
アルシドとか面白そう
男性キャラには回復も補助もしないガンビットで加入してほしい アルシドって諜報工作活動が主な任務であまり戦闘は向いてない、と思いきや
聖都では傷だらけになりながらも1人でベルガの部下の殆どを殲滅した腕前の持ち主。
忍者系か? Hクラスのモブは倒すのが厳しすぎる
ディアボロスがカギで扉開けて行っても所定の場所にいなくて
討伐開始してないことに気付いて二度手間
あれで絶対防御で倒せなくて三度手間になった人は辞めちゃうだろうな モブハントめんどくさすぎて最強の矛はチートで出しちゃった
エミュの1.5倍+インターの加速でもこんなにだるいのに
通常版で普通にやってた人やばすぎるだろ めんどくささをそのままめんどくさく取る人は多分このゲーム向いてないと思う 3人でもよくわからないのはログがMMO仕様になっていないから
ちゃんとログ見やすくすれば6人でも気にならないだろう
FF12のエフェクトは見やすさ優先してるし テキストログは確かにもうちょっと詳細にしてくれとは思うが
ログを便利にしすぎると今度はログしか見なくなるというジレンマ まだ明かせないサプライズ→伊藤裕之が作ってる16の体験版付属だな
追加ストーリーは無いと明言されてるのだからこれしかない
情報を中々出せないのはお荷物の15がまだ発売されてないから ttps://www.youtube.com/watch?v=ik8VZjU9dYg
やっぱFF12って、絵が美しいよな。
単純にリアルっていうんじゃなくて、表現に気持ちが入ってるグラフィックになってるよ。 >>808
ジョブチェンジか討伐ボス追加かライセンスの仕様変更とかだろ >>810
PS3,PS4でのJRPGに未だにはびこってるマネキンシェーダーの人物モデリングよりよっぽど良いよね… >>788
理想的な前衛、(中衛)、後衛になるはずだし
モブに張り付くのは最大でも3人で変わらんと思うよ
デコイ役からみんな離れるし、そこらはCPUより賢いプレイになるはず 前にHD版の映像見たはずなんだけど
今見たらHD版思ってたのより綺麗だった
スカイリムにENB当てたぐらいの感じになってるなーキャラがクッキリしてて人形っぽくもあるけど それでもエフェクトやターゲットラインくらいはちょっと変えて欲しかったな
パッと見で見た目が違うのって結構大事だし12はPS2のメモリの兼ね合いでエフェクトがちょっとショボいというのもあるから あのターゲットラインは当時は必要ないと思ってたけど
昨今のオンラインゲームでタゲ取りわかってないやつを見ると
あれはあれで初心者には必要な要素だったんだなと思い知らされた まあ魔法渋滞さえどうにかしてくれたら
多少エフェクトがしょぼくても目を瞑るよ ゾディアーク戦のコラプス渋滞というかラグは凄かったな 12のグラ絵画っぽくていいよな
リアルなグラとはジャンル違う迫力ある 時空魔はヘイスガの入手が遅すぎる
プレイ時間のほとんどが時空魔じゃなくてボウガンペチペチマンだよ エフェクトはあれはあれでよいと思う。
表現のインフレが起きてなく、引き締まった味わい、
スルメのような噛めば噛むほど的な味わいがある。
ハード的な?制限の中でのギリギリの表現という側面もあるが、
限られた中での美の追求という、まさに日本人の職人芸を
目にすることができて、それがff12の魅力でもあるわけだ。 DRPG好きな人とかはあれくらいの簡素なエフェクトが好きそう 派手なのはいいけど無駄に長い演出は困るね
ミストナックがそう ゲーム性と合致してないよね
派手派手なゲーム好きのスタッフが頼み込んで入れたんだろうか そりゃアーシェの露出服なんてまんまユウナと同じノリだし
作品外ですったもんだしたバルフレアとアーシェの恋愛も10や8が好きな層に向けてのアピールだし
実況動画上げてる人もシステムが使いこなせなくてすぐミストナックに頼ってたからバンピー層にはああいった分かりやすく派手なものが必要なんやろ
ぶっちゃけあんまり分かりやすくは無かったなという気もするけど >>825
あれで8や10が好きな層が満足するとは思えんが FF12をベースにして主人公キャラメイクして遊べる作品一本出して欲しいわ >>820
時魔はトロの剣まで取らせると化ける。
グラアマと魔力シシャでトロの剣(ブレイブフェイスで文武両道ジョブ化)とリボンでダメだし
ヘイスガ、デコイ、レビテガなどで徹底支援と手が余ったら自分でも殴る(重装備ジョブ+トロ(聖属性130+超連撃を繰り出す強力な打撃)
レベル99モンク(トランゴ、ジャンダルム、ブレイブスーツ、デュエルマスク、リボン)と
一緒に灯台地下の地獄部屋でバトルロワイアルやると楽しいよ。紙切れみたいにサクサクなぎ倒して 12のヘイスガはあんまり使わなかったな
特にインタの弱ニューだと消費重すぎるし尚さら
ていうか駄目出ししてどうすんだ、駄目押しだろ >>831
モグ(VI)やキマリみたいな枠が欲しかったな >>825
8と10と12の
少年
青年
中年
少女
熟女
幼女
のパーティ構成良かったな
16もこの構成に戻してほしい フランも亜人間っちゃ亜人間だけどその枠とはなんか違うよな >>802
ぶっちゃけHランク以上のモブやダンジョン深部は他のゲームでいう「クリア後のお楽しみ」相当に位置付けられている要素、つまり「本編クリア程度は余裕でできる」レベル向けなのよね。
ff12は全てエンディング前にチャレンジだけは可能というだけで。 なーんも見ずの初プレイであっても
やりながら、もしかしてモブって話の進行に関係無くね?とか気付くのだが
無視して進めるのってどこか軽い罪悪感を感じるのよな・・・ 瀕死アグレッサーは一部の武器にあってもよかったと思うんだ もしFF12の戦闘から渋滞がなくなった場合 どうなるんだろ?
渋滞利用してハメてた人は大変だろうけど、何にも知らないで大魔法バンバン撃ってた人は楽になるんかな
難易度バランスとか 何も知らなくても知らない間に影響受ける要素だからな
でもフレイムロードとかアレ系の鬱陶しさがだいぶ軽減されるので概ねメリットだろう
魔法バンバン使っていくスタイルでなくても、邪魔されずに補助回復できるのは結構大きい
デコイやバーサクのかけ直しも捗る
無駄にデカい魔法ばっかり使う召喚獣も多少マシになる
ただスプラッシュのウォタガとかアビスの吸血とかを微妙に妨害して被害減らしてたりしてた
自分としては割と困る部分もあるな ホーリーとかぶっちゃけダメージよりもその妨害効果にこそ真価がある魔法だったからな 処理待ちって敵モンスターのサンダガで起きてるイメージだわ
プレイヤー側はガンビットとか煮詰めると処理待ちが起きる魔法とか使わなくなってた 魔法に順番待ちがあるっての知らなかったときは、
HPが減ってケアル系使おうとしても一向に発動しないまま殴られるから
ポーションのが便利じゃねーかとそっちばっか使ってたな 順番待ち関係なく発動遅いからアイテムのほうが便利なのは間違いない
フルケアはほとんど使うことすらなかった むしろCT0で発動できるからポーション類は回復量低い割にエフェクト量多くされてる感
エクスポーションとかぜってーガ系魔法ほど処理能力いらんやろ バランス取るためにアイテムにまで順番待ち入れてたよな
おかげでアイテムでごり押しするというRPGの基本戦術が成り立たなくて腹たったわ バトルにおいてかなり重要なヘイトと順番待ちの仕様がほぼ無説明だった辺りは
当時流行りだしたネットを見てどうにかしろって事だったのかな 改善も何もアイテム使用後の硬直は仕様でしょ
あの硬化時間がなくなったらそれこそアイテム連打が強すぎるゲームになる 装備変更で硬直解除すればアイテム連打ゲーにできるけどね… いやだから常に装備キャンセル状態になってしまうと考えるとあの硬直は仕様だとわかるじゃん >>853
11やったことなかったから初クリアまでは盾持たせた攻撃兼回復役二人に遠距離攻撃&サポート役でやってたわ
敵がどれ狙ってくるとかランダムだと思ってた デコイの有用性に気付けるかどうかで結構違う気がする
でもネトゲ経験者でもなければタゲを固定することの有効性に気付きにくいんだよね
そもそもシナリオクリア程度ならそんなことしなくてもゴリ押しでクリアできちゃうってのがまた悪循環 ゴリ押しでクリアはできちゃうけど
それだと色々と苦労がかさむし面白味も減るのが本当の問題
クリアはできる、できるけど苦行
まあ人によってはこれが逆に面白いって人もいるようだが そりゃ1度ジョブ決めたら変更できないんだし何を選んでもクリヤできるように調整されてるからゴリ押しクリヤができちゃうのは当然だわな
そもそもFFナンバリングなんてゴリ押しクリア出来る作品ばっかだろ デコイとか分かりにくいし普通に挑発で良いよな
FF10もFF11も長所だったのに何故に変えたんだろう
しかもデコイってタゲ取りってよりはダミーな意味合いと捉えるのが普通じゃね 無印13ラスボスバイオとかもうねwwwwwwwwwwww クリア後は敵の数が何倍にも増えるとかエリア移動しなくても無限に沸き続けるとかやってほしい
ストーリー進めるには丁度いいんだけどモブとか狩り終わったらやることなさすぎて暇
大量の雑魚が出てくればトレハンも楽しくなるしせっかくのPS4版だから まあ本来はオメガとかヤズとかそういう終盤のモブ狩りや隠しボス討伐こそが
クリア後やることないという人のためのコンテンツだったと思うんだけどね
インターでは一応ボスラッシュモードとか追加されたりもしてたけど、いやあ人間の欲は際限がないな そういう層の為に2周目を遊ばせる為に
あえてジョブチェンジを無くしたんだろうなあ インタでジョブチェンジ無くした理由を製作者がインタビューで語ってるけど、イマイチ腑に落ちないんだよなー
http://www.famitsu.com/interview/article/2007/05/21/668,1179734717,72007,0,0.html
>>――本作での最大の変更点がジョブシステムの追加だと思うのですが、これはどのような経緯で入れることが決定したのでしょうか?
>>伊藤 もともと、このゲームを作る最初の段階では、ジョブシステムを入れる形でデータを作っていたんです。それはもう膨大なデータを。
>ただ、ガンビット(※1)や、ライセンスボード(※2)などを搭載したうえに、ジョブシステムを追加すると、複雑になりすぎてしまうのでなくしたんです。
>そのときに作っていた膨大なデータが残っていたので、それをもとに作り直そうと考えました。ただし、シリーズどおりのシステムを入れると、データがさらに膨大になってしまうし、
>バランス調整も難しくなってしまうので、ジョブを1度決めたら変えられない形にしました。
ジョブを途中で代えることができるってだけで、なんでデータが膨大になるのか? 結局みんなそれぞれのジョブは用意されてんだし一緒だろ…
バランス調整が〜っていうのもおかしな話
別に敵の強さとか一緒でいいだろ… ジョブチェンジを採用しなかったのはゲームシステム的な都合が大きいんじゃないかな
無印では存在意義の薄かった控えメンバーシステムとか、新しく追加した召喚ライセンスの橋渡しシステムとか生かそうと思ったら
ジョブチェンジはない方が都合がいいしその方がゲーム性も高まる
あとはプログラム上、ライセンス自体は全ジョブ共通でフラグ管理されてるから
ジョブチェンジありにするとこの部分のプログラム書き換えが非常に面倒だったというのもあると思う インターアルマニではジョブチェンジがないことについて、途中変更の効かない緊張感があるものしたかった(意訳)
とも言ってるし、まあいろんな理由があったんだろう ジョブチェンジに関してはなんらかのペナルティ有りでもいいからやらせてほしいわ。
レア武器手に入れても誰も装備できないとか虚しすぎる ジョブチェンジできないとせっかく手に入れた武器が装備できない場合完全に無駄になるのが気になるぐらいだな
あとキャラのグラフィックが変わるわけでもないから、ジョブって言うのは何か違う気がする 俺は入れてないジョブの装備拾っても換金アイテム拾ったラッキーくらいの気持ちで
普通に割り切って遊んでたけど、気になる人は気になるんだろうな キャラクターデータのライセンスボード管理部分が12倍になるから(開発がチェックする)データが膨大になる ジョブとか単純に面倒臭いわ 12種類あるんだっけ?
やり込んだゲームで縛りを加えたりやり方を変えて何周かするのは楽しいけど
何周もやってくれ前提みたいになってるとウザい
まして実際に何周もやった10年前のゲームでそれはしたく無いわ
昔と違ってそうそう時間掛けてる場合でも無い その設定するアイデア考えてプログラム組む労力もないんでしょ 基本的にはHDリマスターだけみたいだからな
発表無いうちは期待してもなあという感じがする 15なんて作らずに12をちゃんとリメイクしてほしかったなー よくあるサブ職みたいな扱いでもう1職選んで、装備と多少のスキルを使えるような
設定にすればひとまず1周でもそれなりに無駄も減るかも >>882
無理wwwwwサポシwwwwwwwww おいこらwww不意玉こっちに擦り付けるなwwwww 単純に時間と人手がなかっただけでしょ
当時はグラフィック班すら居なかったんだし 日本人らしく24時間365日休みなしで働けばなんとかなるだろ
飲食や介護はそうやって人手不足を補ってる訳だし そんなことしなくても今は中国に丸投げされて終わりだよ フォーン海岸が最初以外いつ行っても曇ってるのをなんとかしてほしいわ >>428
>>877
中々やるじゃないか。今は亡きHDリメイクに望むスレに招待したいぐらいだ。 >>890
アルケイディア到着後はずっと曇りになるんだっけ
言われてみれば気になるな
晴れてれば爽快なロケーションなのにもったいないね インタでちゃんと晴れにもなるように直してたしリマスターでも大丈夫だろう 折角天候の変化あるんだから出る敵も天気で変わればいいのにな
昼夜があればさらに面白いけど そういうの13ー2で出来たんだからやれる気がする
やる気があるかどうかは知らんが 一応砂嵐や濃霧ならエレメント出やすいとか
夜の砂漠は欲しかった 一部レアモンとかモブとか精霊系なんかは出現条件に天候が関係してたろ
ギーザなんかも雨季乾季で出るモンスターがガラッと変わったし
もっと変化付けろってことなら知らんが 天候は面白いけど面倒な要素ではあるんだよなぁ
マルトやウンディーネを狩って石を集めるのは結構な根気が要ったし 文句言ってる奴はゼノブレイドやれば大半が満足すると思う スカイリムが近いとも聞いて
調べたらエルダー何ちゃらスクロールのシリーズなのかな
洋ゲーだったのでガッカリしたでござる ガッカリもなにもFF12は洋ゲーに近いRPGじゃないか
FF12好きなら食わず嫌いせずやってみることをおすすめする
多分ハマるから キャラの見た目はmodで変えられるから問題ないとして
モンスター以外にも人を殺したり、死体から装備剥いだりがデフォのゲームだから、その手のが苦手ならやらんほうがええな
平気ならおすすめ
FF12のどこが好きだったかにもよるだろうけど、
住人に話しかけてまわったり、世界をうろつくのが楽しかったならはまると思う 盗む初期習得してるくらいだしパンネロとバルフレアとフランもスリスキル高そう
でも全員隠密は持ってなさそう
足音がっちゃがっちゃうるさい罠避けのLightFootが欲しい エクスカリバーや正宗拾っても装備できないってFFってどーなの? フランとバルフレが一緒にいる理由が全く説明されてないけど夫婦なの? スタッフの話を総合すると帝都を出奔したファムランが
行き倒れ?しかかってたところをフランが拾ったらしい
つまり育てのカーチャン(語弊) イヴァリースで一人旅するのが危険なのは先人達が証明している(縛りプレイ) ドラゴンや精霊に追われながら大地を一人で走り回ってるシークとか
大鳥がバサバサ飛んでる山頂にぽつんと佇んでる野郎とか
あっちこっちに一人旅してるのおるけどなw ゲーム内に出てこないだけでトラップ踏んで死んでる旅行者や冒険者がそこらじゅうにいるんだろうな きっと知らないところでライブラかけてるんだよ
あ、レダスさんはどっかに行ってて下さい カタログを埋めたい何者かによってガリフ族の冒険者が数人殺害された模様 3人いればほろろやバブル装備してフェニ尾ループのゴリ押しで
10万台のモブや召喚獣は残らず全部倒せるからなw
ガンビットとか役割とかそもそも無いものを覚えろとか無理ス
遠距離が歩いて盾より近づくという理不尽に耐えてまでど下手が最後にやったことは
とりあえず攻略見てヤズやオメガ等は完徹でそれぞれ1匹ずつ倒して燃え尽きた よくわからんけど攻略とか見ない全くのノーヒントでやってるとそんなプレイになるだろうな
俺も初回はそんな感じのごり押しだったし戦闘の面白さも正直よくわからんかった 少なくとも「炎を吸収しない敵」とかはラ系と杖が出たあたりで店に出すべき
「『無い』から全部手動になった」とはそういう意味
たとえば道中で冒険者に会ったら
「ちくしょー!ここの敵はこういう奴だから
こういうガンビットにしたけど失敗だったぜ」みたいに
道中の敵とガンビットの嚙み合わせが自然とよくわかる会話を各所に入れておけば
わからないなりにここでは最低限こうする、みたいなことはわかるだけで大分違う 何かの要素につき
弱点な敵、吸収する敵が居るけど
精霊とか吸収しないまでも全然効かない敵ってガンビット設定難しいな
効きもせんのに延々と唱えてたりw >>919
ガリフ族の狩人のほうはゲスト扱いなのか、倒したら
「ガリフ族の狩人は倒れた・・・」
とでる。もちろんexpもlpもドロップも無い。
>>923
特定の敵を叩きたくない時に使うくらいかな。
チェイン稼ぎ中にチェイン外の奴
精霊
灯台地下深層のマジックポットと他の奴が混在してる部屋でポット以外を先に片付けたい時、とか。 終盤まで属性突けるガンビットがショップに並ばないってのは確かに残念な仕様だったな
敵の耐性に合わせてガンビット組もうと思っても他の条件で組まなきゃならんという
なんで基本より先に応用やらされてんだ的なね ガンビットの構成をいくつか保存してオプティマみたいに切り替えて戦いたい 属性関係、特に弱点突く系は終盤になる理由もなんとなく分かるよ
序盤からあったらカンニング感あるし
自分のHPやMPの状況見て動くガンビットはもっと早くからあっていいはず
中盤の手動チャージはただただ面倒なだけで意義を見いだせない
HP90%以下の自分にケアルラももっと早くからあっても構わないだろう… インタ版では全てのガンビットが序盤で使えるように改変されてるそうだから
その辺の反省は制作側にもあったんだろう じゃインタってガンビット屋は無いの?
もしかしてガンビットを買い揃えるために小銭を稼ぐ事から始めないとダメとか?
それもタルいなーw 別に序盤で買い揃えないとダメというわけではないから
最初は必要なガンビットだけ買って後は金に余裕できてからで十分だろう 兎にも角にもジョブチェンジの有無のより順番待ちの有無が気になる‥
裏設定の有無がゲーム性を全く変えるってのもある意味すごい 裏設定じゃなくてゲーム機の性能がグラフィック表示に追いついてなかったってことだろ >>929
そうじゃなくて、全ガンビットが最初から買える
通常版だと「炎が弱点の敵」とかが買えるの終盤だろ? ギーザ平原のパンネロ合流時かはぐれトマト討伐時にガンビットは解放されてほしい
パンネロかトマジに「ガンビット使えよ」って説明させてもいいだろう HD化しても新規は見込めないだろうし
要望の多かった【盗む】ガンビットの実装は必ずだぞ ガンビットに盗むはあったろ
>敵がアイテムをもっていたら
というのを入れてくれたら楽になるけど 脳筋3人で女にケアルだけ設定してあとは攻撃してもらって手動でアイテム使って終わりでしょこのゲーム
同考えてもただのアイテムゲーだし リマスターでのガンビット追加はないって言ってたような
まあでもインターでガンビット追加されて盗む周りのガンビットはだいぶ組みやすくなってたよ ガンビットを12の戦闘システムのキモとして面白さの根幹に据えたいのか、それとも単にオプション的な便利機能の一つで別につかわんでもいいよ〜って位置づけのものなのか…
そこら辺製作者側としてはどう思ってたのかが気になるんだよなー >>940
やっぱ一番のキモはエバークエストを基にしたMMOライクなシステムをオフラインRPGに落とし込んだ部分で
ガンビットはオンゲで複数キャラ同時操作するような負担を軽減するための補助目的じゃねーかな >>938
終わりというかもっと遊び方の幅があるのに終わらせてるだけだからなそれ ZAはリマスターなの?リメイクなの?
違いすらよく理解できてない 景気づけに無印初期レベルプレイのセーブデータ一斉消去したぞい
ただしミミッククィーン撃破直後のセーブだけは残したw
イヤイヤみみっちいやつとか言わんでくれ
低レベルやるたびにあそこホントつらいんだもんwww 「HP100%の敵」に「盗む」だっけ?代表的な使い方
最初からはこれ無いあたりヴァンというキャラに
どんな設定をしてどういう登場シーンを用意したのか
スタッフがまるでわかってないとしか思えない HP100%の敵に盗むとHP100%の敵にたたかうはセットで使ってたな >>949
乱戦だと盗み成功したあとも盗み続けるんだよな
はやく殲滅に加勢しろよって苛立つこと必至 基本的にはある程度オートで出来るようにしてちょこちょこ手動でなんとかしないといけないバランスになってたはずだが製作者としてどんな考えでとかいったい何を言ってるんですかね
そもそも12の戦闘は見るだけのオートでつまらない、クソゲーとか言っておいて〜のガンビットはないの?ないとめんどくさいこのクソゲーとか言うのな Hp100%の敵⇒盗むって、上にHp50%以下の敵⇒戦うとか
瀕死の敵⇒戦うとか入れとかないとやり難くね?
複数に囲まれるとそいつだけひょいひょいと次の敵行っちゃって
リーダーの敵⇒戦うにしてるキャラが間に合わねーの 乱戦になってるときは盗むやったあと手動でたたかう選んでるな
何でもオートはつまらんから 流石に多くのプレイヤーが盗むガンビットについて不満を持ってるあたりは
開発も分かってそうだしHD版でテコ入れあればいいが 味方に既にかかってるバフの識別が出来るならアイテム持ってない敵も識別して盗むのやめて欲しかった 前廣がアイテム持ってる敵なんてガンビットあったら便利すぎて面白くなくない?みたいなこと言ってるからな アイテム持ってる敵
というよりは
盗み終えた敵くらいは把握しておけよ
って話だよね
最初は敵が何を持ってるか分からずに手を忍ばせるわけだろうし インターで HP<○%の敵 というガンビットが追加されて盗む系のガンビット組むのも幾らかマシになってたけど
それでもまだダメなのか 「ぶんどる」を実装して盗むと同時に少しのダメージを与えられるようになれば盗むの無限ループから抜け出せるのにな 今、アルティマニア見ながら交易品出すためのおたから集めしてるw一番楽しい時かもしんない
暗闇作法→密猟のコンボがお気に入り >>952
攻撃しないとアクティブにならないモンスターも多いし
ガンビットも終盤まで売ってないしでその「ある程度」の比率なんて半分以下くらいだよ ガンビットよくわからない人向けに「命大事に」「ガンガンいこうぜ」みたいな楽々ガンビットがあったほうがいいと思う
あれ自分で全部組まなきゃいけないからわかんねーしめんどくせーって辞めちゃう人かなり多いでしょ >>965
それこそドラクエやってればいいじゃんって思うけど >>966
理解不能
なんでそれでDQやってれば?になるの? >>965
ドラクエのさくせんと、FF12のガンビットを比べると
いつものガンビット厨がてんかん起こすからやめれwww >>967
ガンビット組むのがめんどくてデフォルトのセットに頼るようなプレイヤーは、
いざ自分でガンビット組まなきゃならないってなった時に余計に面倒に感じて投げる可能性大
要するにこのゲームには最初から向いてないってこと
そんなんよりチュートリアル作り込んだ方が嗜好の合うプレイヤーにアピールできると思うが ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.701 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475786752/ どうでもいいけど、まだあのIDなしスレあったんか
落ちるときはスパッと落ちるのにまたしつこく立て直されて結構伸びるって事は
かなりの少人数か自演で回ってるんだろう、ちょっとリアルが立て込むと監視が行きとどかず落ちるっていう 全く流行らなかったクソゲーなのは周知の事実なのに
向いてないだけとかそういう考え方は流石に気持ち悪い >>972
こっちのIDスレの方が短時間集中でブワーってIDコロコロ自演臭は酷いけどな >>969
まるでFF12はガンビットが全て、みたいな言い草だな
まーーーーーーーーーーーーーーったく同意できんわ 最悪でも小学校高学年程度の頭があれば必要最低限のガンビットくらいは組めるだろうし
さすがにそこまでヌルくしてやらんでもいいと思うわ
それでもどうしてもわからんという奴でも、今日び小学生でもスマホ持つような時代なんだしネットで攻略情報を漁るくらいの頭はあるだろう >>965
FF12のシステムを踏襲したドラゴンエイジではあったね
攻撃型や防御型を選ぶだけで最適なガンビットがプリセットされてるのはものぐさにはいいかもしれない ガンビットが無くてターン都度都度の手入力でヤズマットとか
とてもじゃないが相手する気になれんわ・・・と思うけど
それまでのFFではオメガとか神竜とかと延々手入力の繰り返しで戦ってたんだよな
12をやってしまうともうあの世界には戻れないわw 延々手入力の繰り返しでっつってもインフレ要素薄いですし
ヤズみたいなレイドボスはいないじゃないですかー 一番戻れないのはランダムエンカウントで都度画面切り替えだなあ
エンカウントしなくなるアイテムあるシリーズはまだいいけどストレス半端ない ガンビット無くせ、とか誰もいってなくね?
単に簡単な自動セットもあればいいじゃん、てことでしょ
それとも何かい? 簡単な自動セットがあるだけでガンビットをいじくる面白さが無くなる程度のシステムとでも思ってるのかい? まぁより面白く(というかガンビットシステムを活かす)というのならば、
手動コマンド一切せずに戦闘勝利したら戦闘終了時の経験値やGETアイテム確率が上がる、とかの「ご褒美」がある、みたいにすればいいと思うけどね
そうしないと手に入らないレアアイテムがある、とか そこまでやると窮屈になりそう
報酬用意しちゃうと攻略サイト見てガンビットパクるっていう本末転倒な結果になるような 自動セットだとイージーモードみたいに敵も弱くなってくれないとクリアできない恐れがあるんじゃね
>>983
>報酬用意しちゃうと攻略サイト見てガンビットパクるっていう本末転倒な結果になるような
攻略サイトで「答え」を見るやつは報酬あろうが無かろうがハナっから見てやるだろ まぁ何だな
俺様好みになってくれなきゃ気に入らないんだみたいな事を
4レスも5レスもここに書いたってその通りにはなりゃしねーよw 発売当初に泣く泣くカットしたシーンやエリアを追加してくれたらあとは適当でいいやと思ってる ヴァン、アーシェ、パンネロだけレベル62まで上げて3強と戦ってるんだけど
3強ってひょっとして6人ともレベルを上げて対抗するものなんだろうか
魔神竜と戦ってる時アスピルでMPの回復の為に
何回も部屋を出ないといけないんだけど 魔神竜ってHPとMPを逆転させる技みたいなので勝手に永久機関作ってくれなかったっけ?
6人総出の事態になるような敵ってゾディアークくらいかなあ 三強ってヤズ・オメガ・ゾディだと思うな
もちろん楽な攻略法や予備知識無しって前提だけど 属性と体力条件を両立できないのが良くないところ
結局さメニューで武器変えるだけで何属性の敵とかそういうの全く使わなかったでしょ
最低でも二種類の条件を組み合わせるシステムが必要だったと思うよ
なんでFF13でそういう挑戦しないんですかねー ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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