FINAL FANTASY XV -FF15- No.534 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.533
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474268294/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ ATRゲームズコム振り返りSPでのQ&A
Q:50分動画の冒頭のあれはラスボス?
A:『FFII』にインスパイアを受けていますが、今回はラスボスではなくイフリート。
なぜあのタイミングで戦うのかといった周辺説明は、それこそネタバレなので許してください。
Q:冒頭にでてくるのは大人になったノクトなの?
A:そうです。あれはノクト。なぜ年をとっているのか、などはストーリーで楽しんで欲しい。
Q:延期したなら、『アルティメットコレクターズエディション』をもっと作ってよ!
A:延期を決めた直後に検討をしてみたが、もう部材の生産が完了していて、多くの生産ラインを閉じてしまっていたので、今からでは追加ができないとわかった。前回は作っている最中の増量だったのでいけたけど、ラインが閉じるとお手上げだった。本当に申し訳ありません。
Q:シーズンパスとDLCの情報が少なくないですか
A:公開した直後に延期を決めたので、非常に中途半端な見え方になってしまった。
本当に申し訳ありません。DLCの内容は変わっていないので、今出ている情報に変更はありません。シーズンパスは非常にお得で豪華な内容となっているので、気になる人は是非買ってください。本編がマスターしたら、しっかりと詳しい情報を届けていく。
Q:『KINGSGLAIVE』のニックスは『FFXV』に出てくるの?
A:彼は『KINGSGLAIVE』の主人公だし、あの作品で完結しているので出てこない。しかし、その軌跡を感じられる何かは入っている。
Q:解像度とフレームレートは?
A:E3の情報と大差ないが、PS4版は900P〜1080Pでほぼ30fps。XBOX版は756P〜900Pでほぼ30fps。もちろん現時点での話なので、発売に向けて最適化作業を止めることはない。フレームレートの安定化など、最後まで努力し続ける。
Q:オルティシエ中盤、終盤問題について
A:オルティシエが中盤か終盤のどっちだ、ということですね。オルティシエは“中盤"。自分の滑舌が悪くて終盤と聞こえるように言ってしまい、通訳さんもそのまま終盤と訳してしまった。申し訳ないです。
Q:後半のリニア(物語が一直線)問題
A: マップはそのまま最後を迎えられるくらいのオープンワールドの広さはあるが、それでは締まりがないのでそれ+怒涛の展開でフィニッシュを迎えるためリニアにしてある。後半という言い方は良くなくて最後です。
http://dengekionline.com/elem/000/001/352/1352974/ TGS2016まとめ
TGS 2016 トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=4GZL9iLwDFk
キカトリーク塹壕跡
電撃オンライン実機プレイ
https://www.youtube.com/watch?v=aMGUepa7OWM
http://live.nic/ ovideo.jp/watch/lv274295148
SQUARE ENIX MUSIC Presents「TOKYO GAME SHOW 2016前夜祭」(下村出演)
http://live.nic/ ovideo.jp/watch/lv275809256
ホッカホカだね Vジャンプ!#6 〜東京ゲームショウ2016の会場(の控室)からお届け(田畑出演)
http://live.nic/ ovideo.jp/watch/lv275010499
高画質TGSデモプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=HFi7V6_nijU
ファイナルファンタジーXV スペシャルステージ feat.声優 鈴木達央
https://www.twi/ tch.tv/twitchjp/v/89752227?t=02h29m35s
BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV Episode5 「The Warmth of Light」
https://www.youtube.com/watch?v=lfgi3CGrrLo
堂珍実機プレイ
一遊入魂 『FINAL FANTASY XV』
https://www.youtube.com/watch?v=zB1GCcTYjj4
http://live.nic/ ovideo.jp/watch/lv275140051
PS4Pro動画
https://www.youtube.com/watch?v=2ko6dM9_X6g
ファミ通 TGSスペシャル生放送(レガリアカスタマイズ、 ドライブ、 バルーバ採掘場跡、 釣り)
http://live.nic/ ovideo.jp/watch/lv274293338
https://www.youtube.com/watch?v=0S7MVO02D_o
アクティブ・タイム・レポート TGS2016出張版
https://www.youtube.com/watch?v=9ZMpVgqxvhU
http://live.nic/ ovideo.jp/watch/lv274285276
「キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-」PV01
https://www.youtube.com/watch?v=fEEaWDS4Q24
『キングスナイト』が『FFXV』に! 『ブラザーフッド FFXV』テレビ放映やコラボカフェなど関連情報が大量発表
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_09_18_02.html
『FF15』に極上のカップヌードルを求めるクエストが登場
http://dengekionline.com/elem/000/001/370/1370012/
「キングスナイト」が30年の時を経て復活。FFXVユニバースの新作アプリ「キングスナイト -Wrath of the Dark Dragon-」が2016年内に配信
http://www.4gamer.net/games/357/G035729/20160918029/
田畑氏“PS4 Proの性能を引き出すための対応は時間がかかるが、取り組んでいきたい”
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020792.html
BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=w6rzUBx6LDk
2016年9月18日(日) 緊急開催!
『FINAL FANTASY XV』公式コミュニティオフ会 in TOKYO GAME SHOW!!
田畑Dに言いたいことを言おうオフ会 in TGS
https://mobile.twitter.com/hashtag/FFXVFan?src=hash
シネマトゥデイ田畑インタビュー
https://www.youtube.com/watch?v=fL_MH7h-Co4 今後の予定
9月30日:ATR@スクエニカフェ、キングスグレイブ・ブラザーフッド円盤発売
11月10日:PS4 Pro発売
11月29日:ゲーム本編、同梱版発売 Pro関連について
・Proは発売日から対応する
・ただし、Proの良さを出していくには結構時間をかけてチューニングしていかなければならない。我々も今からProを触っていく段階、チューニングしなければならない部分が多々あるので、かなり時間がかかる。
・限定的にチューニングを施すと、参考出展(の映像)で出したようなものが出るので、時間をかけて取り組んでいきたい
・FF15はノーマルのPS4を基準に最適化している。Proは計画になかったので、現時点では対応していない
・Pro同梱版ある?「ないっすね」「出す予定は今のところない、もし出るんだったら発表の段階で話してる。 15は通常のPS4で最高の状態で楽しめるようにしてるから、是非ルーナエディションで楽しんでほしい」
要約すると
1:一応、発売日から対応するけど、本格的なPro対応にはまだまだ時間がかかるよ
2:同梱版はないよ >>1
乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できます
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1471360614 /
http://itest.2ch.net//test/read.cgi/ff/1471366844/
アメリカの右翼勢による放送妨害と洋ゲー工作員について
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473133096/の>>911の安価参照
業界関係者、ネガキャンをコテンパンにするの巻【永久保存版】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1473996395/の>>660の安価参照
アホ工作員発狂スレッド
オフロードにしないと海外で受けないとか言い出すアホ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474126101/l50
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ 37a2-eXu6 [49.242.34.180])
(ワッチョイ 5b9f-ldew [60.42.118.2])
(ワッチョイ 273f-qrXn [101.1.206.242])
(ワッチョイ 335c-cRe+ [126.8 2.88.66])
(ワッチョイ 17d8-wJFc [153.142.101.90])
(ワッチョイ d3a9-mGWo [182.170.163.123])
(ワッチョイ efde-9MIA [219.124.215.63])
(アウアウ Sa1f-alNB [182.251.243.5])
(アウアウ Sa1f-NmdU [182.249.245.1])
(ガラプー KK9f-3igp [IGk3oRc])
(スッップ Sdbf-wJFc [49.98.158.168])
(スプッッ Sdbf-BPqQ [49.98.8.101])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です
(洋ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる) http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1020812.html
横山
ドラゴンエンジンは裏でずっと作ってきたんですよ。2〜3年かけてきています。「龍が如く0」のあたりから作ってましたね。
ベースを作り替える上で、いくつかポイントがあって。まず、今までのウィークポイントだった「店に入るときに暗転が入る」のをなくす。
それと、歓楽街を描く処理が重いのをなんとかする。
言い方は悪いですが、だだっ広いオープンフィールドなら作れるんですよ。なんもないから。
でも日本の歓楽街って人が多くてごちゃごちゃしていて、看板もたくさんあって。
日本の歓楽街ぐらいグラフィックス的な処理が重いシチュエーションなんてないんですよ。
それを最高に面白くできるエンジンを作る……そういう設計思想で作っています。
でも、そんな特化した設計思想のエンジンって他になくて、うちのチームしか作らないですよね。だって必要ないですからね。
――発売は12月8日を予定されていますが、現在の開発状況はいかがでしょう?
横山氏:名越はTGSのステージで毎日「延期しませんよ」って言ってます(笑)。僕らももちろん、やりきるつもりでいますよ。
名越「私たちは延長しませんよ…」
http://f.xup.cc/xup6iqcskp.jpg どんなゲームもそうだと思うけどバグ取りとかってくっそつまんないし気が遠くなりそうだな
特にオープンワールド系はマジでやばそう
FF15とか特に 裏技&バグ多かったけどロマサガ1は面白かった
たきのぼり〜 NPCがムーンウォークしたりモンスターの死体が消えなかったりリアルタイムレンダだったら会話中にNPCがモンスターに殺されてたり浮遊してたり色々あるな
全部潰すのはまず無理 最高品質なんだからバグなんてひとつもないだろ(´・ω・`)
「オフラインユーザーのために延期」とはっきり言っちゃって軽い感じでパッチもあてられないしな(´・ω・`) 画像検索したらクリスタルタワーだけヒットしたな
飛空艇で行けるとか書いてあるがよく分からんな 歴代FFにも象徴するバグはあったからな
そんな時代が懐かしい ディープラーニングでバグ取りってできないものだろうか
もうオープンワールドにまでなると人間には厳しすぎる気がする 田畑「こんなとこいいな〜行けたらいいな〜>>13」 >>22
全部ってこと?無理だね
致命的なのは早急に対応してくれるけど細かいのは1年ぐらいかかるよ The Forestみたいにバグ満載の状態で実況してもらったら人気出るんじゃね >>22
MITが開発したよ
画像処理に応用されるのも時間の問題だなぁ >>26
オープンワールドの未来は期待できそうだな 壁抜けもこの角度が怪しいとか直感的な所もあるから人力にはまだまだ及ばないだろう FF12のような塔をシフト使いながら攻略したかったよ 体験版出さないのか質問待ってたけど誰も言わないから自分から言ったのかなw
体験版出してスケジュールに遅れが出るので予定にはなかったがユーザーの要望多数で〜、なので発売は来年に延期します来そう
例のリークも2017年に延期だったもんな 女性キャラがゲストかなにかで加入する可能性がワンチャンあるらしい
誰の事だろな〜
ゲンティアナ・・・? 箱ガン無視していいのかこれ(´・ω・`)
by William D'Angelo, posted on 21 May 2016 / 38,860 Views
Welcome to the latest edition of the ‘PS4 vs Xbox One vs Wii U USA’ article. This series compares the monthly and lifetime sales of the 8th generation of home consoles - the PlayStation 4, Xbox One, and Wii U.
http://i.imgur.com/ZJd1BYD.jpg 4Kはどうでもいいんだけど、フレーム安定の為だけにpro買おうと思ったのに
今買っても恩恵受けれないんか〜できても数か月先とかか? 龍6は延期してほしかった
ff15少しばかりの後発売て売れんの? ヴェルサス&15では男の友情がテーマなのはわかる
キャンプに女が混じったら表現が難しいのもわかる
わかるが後半から一人くらいいてもばちあたらんだろ
ピンチだから女とか男とか言ってる場合じゃないだろうし頼む >>37
本来なら発売2週間切ってる筈なのに今だに序盤のPVばかりだし
老化してから2人ぐらい死んで他に加入とかするかもよ >>34
トゥームレイダーなんかも発売後にフレームレートだなんだでほじくり返されまくったし
隠してたと思われるよりは事前にスマンと言っておく方が心象は良いかな
例えは悪いが自首と逮捕の違いみたいなもんだ プロ恩恵はあるんでね
田畑準備するていってなかった >>35
フレームレートとかAA処理は安定するんじゃないかな。
単純にスペックアップなので処理の上限解禁にすればいいハズなので。
オブジェクトをノーマル版よりリッチにしたり遠景の表示関係をノーマル版と差別化したりとか
そういった中身の調整が時間がかかるんだと思うよ。 ガラフ的なパターン・・・か
仲間が死ぬのはつらいから・・・うーむ >>40
まあ今PS4と箱1の最適化でカツカツだろうしそこに更にもう1機種増えたようなもんだからな
少なくとも時間は掛かるけどやると言い切っただけ良しとするべきなんじゃない
これのために他のスケジュールを遅らせるなんてことは流石に本末転倒だしな >>35
Proの性能最大限引き出してないだけで発売時点でそれはそれで恩恵はあるでしょ >>13
もしこんなロケーションが存在するなら
例えリニアな部分だとしてもチラ見せしたほうがいいと思うんだけどな そもそも老化するとしてその後のシナリオは長いのかねー
個人的にはするとしても終盤なんじゃないかと思ってるが >>37
女キャラいないと萌えキャラほしいキモヲタが困るとかそんなのどうでもいいけど
女プレイヤーは女キャラに感情移入するから、FFは女性プレイヤーも多いから
そういう意味でもプレイヤーに女キャラは絶対いた方が良かったんだけどねぇ商業的に
女キャラに感情移入するから女キャラいた方が良いって女性ユーザーの方が男キャラばかりで最高っていう腐女子より
全然数多いからね、FFってマニア向けのゲームじゃなくて大衆向けであるべきはずだから ここで雑学を一つ
毎月22日はショートケーキの日らしいのですが
なぜかというとカレンダーの22日の上に15日があるからなんですね
15つまりイチゴ イチゴショートを好きな女性はたぶん多いことでしょう
それにあやかってFF15もですね 女性プレイヤーに配慮して
愛される作品になってもらいたいです FFっていうほど大衆向けのゲームか?
昔からドラクエがその役割を担ってFFは毎回独自路線で進んでて上手く差別化してたイメージしかないんだが >>42
バッツ「ガラフとかいうジジイがくたばったおかげでハーレムができたぜwww」 PS4proとFF15予約してきたわ。
proはヨドバシで、FF15はセブンでしてきた。
楽しみだわ。お前らには買えないか。 センスない田畑が好き勝手に作り変えた
ヴェルサスもどきのためにご苦労様(´・ω・`)
ステラも旧レギスもいないつまらん世界
ウェンザナイッ!wはずかむ(笑) そのレスひとつで働いてないんだなこいつ…と分かる良いレス(´・ω・`) >>62
俺は淀でソフト付きのフィルムコレクション予約済み
なぜ買えないってなんの?
注文するときPS4か箱か聞かれなかったが、
箱版いなってたらショックだわ 仕事行ってくるわ。
いい加減ネガキャンやめときなよ。楽しみなんだろ。バレバレだよ。 proって俺の27インチBenQモニターじゃ意味ないんだろ?いらねえな >>65
箱版になってたらどうするんだ。今から確認するべきじゃないか??
自分は、龍が如くとバイオ7も予約したんだけど。箱とPS4を間違えたらショックでかい。 普通に働いて金貰ってたら買わないという選択肢はあっても買えないなんていう状況がまず無いしね(´・ω・`)
ニートはすぐ墓穴掘るからいつまでもニートなんだよ?(´・ω・`) >>68
うん?俺かw図星でもなんでもいい。どうでもいい。けど、ちゃんと働けよ。 PS4proとFF15予約してきたわ。
proはヨドバシで、FF15はセブンでしてきた。
楽しみだわ。お前らには買えないか。 素朴な疑問だが田畑の無能は料理に拘ってるらしいが殆ど静止画とかわらん演出しかしてないなら実写貼り付けるだけで十分じゃね
てか全然美味そうじゃないんだが 料理まで手放したらこだわり0になっちゃうし…(´・ω・`) / ̄ ̄\
/ _ノ \ 物売るレベルじゃないバグが見つかったって
| ( ●)(●) 正直に言えよ
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | } ミ ピコッ
. ヽ } ミ /\ ,☆____
ヽ ノ \ \ / \
/ く \. /\/ ─ ─ \
| `ー一⌒) / (●) (●) \全てのユーザーに極上クオリティの体験を
| i´ ̄ ̄ ̄ \ | (__人__) |お届けするために延期します
\_ ` ⌒´ /
/ \ 女キャラ入れても老化して全員ババアだよ
このクソシナリオがある限り神ゲーにはなれない >>73
これは割と同意
料理上手い人に作ってもらって写真加工すれば経費削減工程削減になったんじゃないかね 9月30日のATR楽しみだけどどんな雰囲気でやるのだろうか >>56
毎月29日は肉の日なんです
15イチゴ
22ショートケーキ
29肉
つまりそのショートケーキは肉の上に乗ってるわけです オフライン完全対応にしてほしいわ。ダウンロードコンテンツとか一切いらない。
DC前提の未完成品ゲームだったらいらないわ。
どっかの格闘ゲームが未完成品で随時アップデートとかw ゲームにパソコン性とかもとめてないし。 プレイステーション4 Proについては
「パフォーマンスを引き出すとすばらしいハード」としながら
あくまでこれから時間をかけて研究、チューニングをしていきたいとのこと
11月29日の『FFXV』ローンチタイミングでは、プレイステーション4 Pro(4K・HDR)に対応するとのこと
先にプレイステーション4 Proを購入しても損はしない
よかったな!! いいバランスなんでないかね
発売日からpro完全対応美麗版とかだと、通常版が劣化版みたいな話になるし >>84
発売日のPro対応内容は4kとHDRで確定? オフラインユーザーのために延期(´・ω・`)
ネット環境のないオフラインユーザーのために延期
しかしDLCは先行配信(´・ω・`)わら どっち道proは動作安定するんだからPS4はproの劣化版みたいなもんだろ じゃあルーナエディションは劣化版を特別仕様と偽って売ってるわけか 物は良いようだな
Proの方がクオリティ良いのはちょっと調べれば分かることだろ >>91
そうだな劣化版とうかproが特別版って感じだな
劣化版と言うと揚げ足とってくるキチガイ出てくからね そんなに劣化版が嫌なら何年か待ってDLC全部入りの完全版でも買ったほうがいいんじゃない
出るかはわからんけど 前夜祭何するつもりなんだろうなあ
もしかして前夜祭でやるつもりだったことを次のATRでやるつもりじゃないよな? 【質問】ナンバリングごとに新しい魔法が登場したりしますが、今作でも新しい魔法は登場しますか?
【回答】新しい魔法は1個登場します。
個人的にはこれが気になるな
どんなもんだろう。指輪魔法やろか >>94
普通ならこう思うけど
田畑くんが無い頭使って必死に延期の言い訳考えたんだろうね(´・ω・`) 【質問】『FF15』はさまざまなロケーションがあると聞いています。それらはすべてロードを挟まずシームレスにアクセスすることができるんでしょうか?
【回答】フィールドがつながっているところはシームレスでアクセスしています。ストーリー的に時間がとぶような部分は、ローディングを挟んで新たな時間で始まります。ロケーション自体はすべてシームレスにできつつあります。
>>ストーリー的に時間がとぶような部分は、ローディングを挟んで新たな時間で始まります。
終盤リニア発言はこのことだったのか?
真の王になってからフィールドがリニアになって(インソムニアだけ?)クライマックスということか?
それまでのテネブラエやオルティシエなどのロケーションはシームレスにアクセスできる??
だとしたらめっちゃ広いと思うけど…夢見すぎかな 私よりも偉い存在、身分・血筋は日本に存在していない。世界的にも頂点「天」である。私に害を加えると家族全員殺害レベルで殺害されているが、国自体が他の国に滅ぼされる事があるので当然である。
<重要>「トウキョウ シティ。ハヤシダ カツユキ 、 ゲンキン タリナイ。 ハヤク、ハヤシダカツユキ ノ ギンコウ コウザ ニ フリコメ 」
■私への賛美歌。 私が、カメラで撮影する時のポーズ・ムーブ・姿勢・ステップワーク。カメラの構え方取出しかたをモチーフにした振り。
https://www.youtube.com/watch?v=FYi2mTRa4uc ULTRA TIGER
https://www.youtube.com/watch?v=lD4gwbH1jiA ULTRA TIGER
地球、世界と日本の王の一角にして、おもちゃショー時代から、カメコをしている私が出現。
https://pbs.twimg.com/media/CsquqlAVYAAnaq-.jpg
https://twitter.com/4YoGun/ status/777626021856030721
入場口到着は12時35分頃。漫画「#ワンピース」で云う「#天竜人」。日本で言う「#殿上人」の頂点の直系子孫・血筋が、SELFI。
■私の写真の右肩に回転するのが付いていて、カバンを斜めにかけているので、「 GOLDEN TOWER 」は、このようなダンス・ステップ・振り。
https://pbs.twimg.com/media/CgAYowKVIAIHZpx.jpg
http://www.sabai-life.com/p/column/image49.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CrHW3rpVMAAM2Xe.jpg
https://pbs.twimg.com/media/CrHYfZfVYAAfYdl.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=pDvuwOEzZKo GOLDEN TOWER feat.當山みれい
https://www.facebook.com/katsuyuki.hayashida/videos/874499279347586/ GOLDEN TOWER feat.當山みれい
https://www.youtube.com/watch?v=qE3uDuy-suY PERFECT HUMAN
寄付金、献金、賠償金の入金・支払先
三井住友銀行 横浜中央支店(321) 普通口座 口座番号6951978 ハヤシダ カツユキ https://www.youtube.com/watch?v=wdWQaMIO7OA G20杭州サミット・セレモニー 2016/9/4
8m10s Aa- Aa- Aa- Aa- 女性[UP-Pink&Blue Botom-Green , Back-Big-Orange(I am)] 私が昔出した「https://pbs.twimg.com/media/B7ZpuAYCQAMbgSd.jpg」と同じ。
11m53s 菊が沢山出現 私が昔出した「https://pbs.twimg.com/media/B7ZpuAYCQAMbgSd.jpg」と同じ。 Aa- Aa- Aa- Aa-
13m32s Blue&Green 私が住んでいる地区のシンボルカラー
14m08 私の体から出る、油汗の色(白金、金、緑)。扇子〜先巣、センスを所持。
19m27s 青男・桃女の後ろに大きな扇子(後ろの金屏風と同じ意味)。扇子の柄は、扇子の家柄(王族、皇族)を示す。(俺が事前に出してる画像 https://pbs.twimg.com/media/CgnAI03U8AAC_-J.jpg 俺「林田」の血筋の毛髪でもある)
24m45s 仙人の武術と言われる太極拳。白装束は、「白」で生まれたとされるから。皇族は白の王。
26m45s 黄色い橋の道、シルクロード(シルクは白)、黄金の砂漠の道。
26m50s バレエも同じ技術、皇族が発祥とされる。湖でして居るので、白鳥の湖。白い橋の下、ロイヤルアーチの加護の下。
50m28s 水を高く上げるのは、いささか難しい。内力・内功の具現化。人間噴水。噴は下から出て持ち上げる。汲み取るもの。
52m50s 下から持ち上げられて出てきた、青い山(俺が居る地区のシンボルマーク)。名前は「G20」(俺は、GolDen ハッチ・カ。20はハツカ)。色は俺の画像の服の色に合わせてる https://pbs.twimg.com/media/CccjQ0UUAAIkFDf.jpg
53m20s 花火は、俺の口ひげの色と形(ロンドン五輪2012、リオ五輪2016でも、同様なのが出ている)
https://pbs.twimg.com/media/CrnHOXnVYAA6YAT.jpg
53m41s 「ホタルの光」は、俺が昔住んでいた、パチンコ屋の閉店時に流れる曲。
これは俺が「天皇」なので、天皇を讃える儀式という事になっている。天皇は、日本だけで崇められている、讃えられている存在ではない。方言みたいに同じ意味でも名称・名前が少し変わっているのだが、世界的に讃えられている。 まさかとは思うけど老化タイミング意外と早いんかな
中盤以降のロケーションを映すとそこにはエルダーノクティスの姿が オープンワールドにしてほしかったのはインソムニアのほうなんだけどなあ
しかもキャラがおっさんってさあ >>99
要は列車の乗り降りはシームレスって事か? >>99
時間が飛ぶとこはローディング挟むとは前々から言ってるしな
いつも騒ぐ人出てくるけど、特に前から変わってること言ってないんだね >>102
あー、老化のタイミングが早いということも考えられるなー
でもオルティシエへは若様のままで行ってるからオルティシエはシームレスに繋がってるの確定だなこりゃ >>99
ぱリードから一周回ってインソムニアまで全部シームレスなのか!すげぇ!
これソースどこ? >>102
列車は終盤だぞ
つまり情けねー王様言われてるシーンは終盤 >>106
ストーリー後半と思しき機械都市の前に車を置くシーンも年齢と服装はそのまま。アンカバPVね。 インストロールてなんやねん
ps4はディスクの中身全部本体内にブチ込むから例外なくソフトは全てインストールされるよ >>105
それはイベントの都合で時間経過する場合だろ >>107
過去のインタビューとかあさってて
最近明らかになってきたことと照らし合わせてみてるところだから
すっげー古い記事だけど
これ
http://dengekionline.com/elem/000/001/125/1125154/ >>113
?
イベントの都合ってことはストーリー的に時間が飛ぶって解釈しても良いじゃないか?
違いが分からん >>114
本当だわ…
つながっているところというのはつまり陸続きって事だよな
となるとクレソンから向こうの陸が気になるな
初期地図通り陸続きになっていれば良いが・・・
過去のインタビュー探ってみると以外とお!って思うこと言ってんだよなぁ… やっぱそう考えるとマップは初期段階の状態から特に変わってなないっぽいなやっぱり >>62
俺は4KTVもVRも買う予定。
お前には買えないか。 そんな広い範囲陸続きでシームレスとかそれに対する弊害の方がでかいからほんとにそうなら悪い意味でヤバイと思うが 去年の記事はあまり意味を成さないな
大きい事いって毎回どんどん内容しぼんでいくを繰り返してるし
ダスカの20倍の他の地域はもう広さも答えることできないしな
しかもできつつありますなんだろ
出来ると決まったわけでもない
予期せぬバグが発生したら速攻で無くなるしな
田畑の発言は滅茶苦茶わかりにくいからそのまま受け取らないほうがいいぞ 列車の乗り降り自体がシームレスでもプレイヤーは車内で待ってなきゃいけないからエリア制と変わらないだろ
駅から駅までの時間をロード時間挟んでカットするなら余計にエリア制と同じ 「シームレスなオーブンワールド」を名乗るなら、列車でも車でもチョコボでも徒歩でも飛空艇でも好きな手段で次の街に行けるようにしないといけないが、そういう風になってるのか? Proの利点
HDR出力可能、4K出力可能、HDでのフレームレートや読み込み速度の改善、VR品質向上
つかよ・・・今記事見てたらトリコもPro対応らしいぞ
http://www.gamespark.jp/article/2016/09/18/68761.html ボートはオート決定で見てるだけなんだがそれをシームレスって何の意味があるのか
普通にスキップするよなエリアチェンジと変わらないそれともボート移動見るの強制なのかね 実質エリア制と同じなのにシームレスにこだわったおかげでアクション削られてるんだから怒って当然なんだよなぁ クルーザーを自由に操作できたらできたで「クルーザーから降りて泳がせろよw」とか変な事言う人いるから
景色をみる程度の自動強制移動でいいよ FFってアクションがおおいRPGだったけ?
コマンドバトルで行動選択するだけだったような。アクションなんて微塵もなかっただろ 信者は全部オートでもなにも言わなそう(´・ω・`) あと最近シームレスシームレスいってる人いるけど
ヴェルサスから半シームレスなの知らない人多すぎなのはやっぱり他から出張してきるのかな 半シームレスってなんだよ聞いたことねえぞそんな言葉 >>122
いやいやそこで思い出してほしいのが
最近のこの回答
【質問】レガリアの移動について
【回答】オープンワールド部分では飛べるようになっています。レガリアでしか移動できない場所もあります。
時間が進むところのマップ以外はシームレスに飛べるってことジャマイカ?
まぁ上でも言われてるけど一年前の記事なんで参考程度にしかならんが >>130
またその話?
ヴェルサスの話なら圧倒的に野村信者の方がくわしいよ?
論破されるとわかってて何故その話題をだすの? その半シームレスってのがそもそも良くわからないね
何時から使い出したんだ?
野村が半シームレスとかいってたっけ 野村哲也氏インタビュー「ヴェルサスXIII編」
・制作は順調、先に発売を控えているものがあるのでE3では出展できなかった
・イメージ画像ではない実機によるスクショが公開・・・凄いクオリティ
・まだクオリティーアップはするが、現在これで動いている
・本来はノクトの表情を写す、サブ画面などのメニュー類が表示される
・空の色合いが絶妙で実写のよう
└雲の動きを表現するため独自の物理演算を行うようにしている
・オープンフィールドなのでどこまでも歩いて行ける
・スクショでは荒野が広がっていて見えている範囲は全て歩けるとのこと
・バトル中の画面も公開!軍用ベヒーモスと戦っている
・車の乗り降りはいつでも可能
・フィールド上にはモンスターも歩いている
・モンスターはウロウロしているものもいれば急に現れるものもいる
・バトルは基本的にシームレス
・大きなエリアへ移動するときや、演出がある場合にはロードを挟む
・ヴェルサスの本格的な情報公開はまだ先
・しかし大きな発表をする準備もしている
・まだ発表していない作品があり、TGSでも新しいアナウンスがある
昔からオープンフィールド形式なのは理解できたかな? >>134
街や建物など大きなエリアは読み込むオープンフィールド形式だよ
いわば昔のFFをリアルサイズに起こしたマップ、15もそうだけどね
15ではレスタルムとかの大きな街は読み込まなくてよくなったしその辺は違いはあるけどね >>135
大きなエリアへ移動するときはロードするって自分で書いてるじゃねえかこの間抜け 時間が進むマップてなに?イベントの事?
夜限定のストーリーとか強制的に夜になるだけなんだけどこれは他ゲーでもよくある事なんだが知らないの? >>137
・オープンフィールドなのでどこまでも歩いて行ける
興奮するの分かるけどここ読もうね
読み込むのはエリア(街、村、演出)ね
しかしなぜ今更ヴェルサスがオープンマップじゃないとか言ってる輩出てきるのかね 前のデザインだとダンジョン関係も普通にロード挟んだだろうしなフィールドじゃないんだし
だから馬鹿でかいマップも作れた
無駄につなげると弊害がでるからむしろ狭いマップや制限する場所がでてくる今のFF15のようにな
だから野村はオープンワールドには拘らないわけよ
できればしたいのは野村も同じコンテンツを削ってでも入れる気はないってだけ
だから田畑になってからスタッフと揉めた
何もおかしい所はないよな 野村の言うオーブンフィールドは戦闘やイベントがシームレスなだけ
エリア間の移動は普通にロード挟む
これはウィッチャー3のマップやフォールアウト4のダンジョンでも普通に取り入れられてる手法で、別に時代遅れでもなんでもない
田畑はこれを強引に完全シームレス路線に切り替えた事でアクションを削らざるをえなくなった
完全シームレスのゲームなんて一つの街だけを舞台にしたアサシンクリードやバットマンシリーズくらいしか採用してない
オーブンワールド初挑戦のメーカーが広い世界を冒険できて完全シームレスでしかもアクションも豊富だなんて、オーブンワールドをナメ過ぎの素人発想でしかない
15は田畑のせいでゲームデザインが崩壊したんだよ
これは妄想なんかじゃなく田畑本人のインタビューやPVを根拠にした結論 今更ってヴェルサスのコロからずっと一人だけオープンワールドだといってる奴一人だけいて突っ込まれてなかったか
野村が完全なオープンワールドではないと普通に言ってるしな スタッフと揉めたってのはわからんでもないけど、いつまで経ってもリリースできないくせに反対だけは一丁前にしてたと言うことなのかな?反論したやつらは無能だよな >>141
PS3時代のエリア制の洋ゲーの時点で、普通に見える範囲くらいは移動できるよ残念ながら
君何も知らないんだね >>143
そ れ が 半 シ ー ム レ ス マ ッ プ な ん だ よ
分かった? 今年になってから田畑が今の時代オープンワールドじゃないRPGとかオープンワールド化にともなってスタッフにスカスカになるといわれた
海外のエンジニアは激怒されたといわれた話をしだした
これによって野村が元からオープンワールドを作ろうとした意見は完全に否定された
むしろ今更野村がオープンワールドをつくろうとしたはなしをぶり返してきたほうが不思議
しばらく消えてただろ >>138
時間が進むマップてのは
>>ストーリー的に時間がとぶような部分は、ローディングを挟んで新たな時間で始まります。
ここの部分
つまりは最後の怒涛の展開の部分
それ以外はレガリアで飛べるといっているから
夢見がちな俺はテネブラエやモルボル渓谷などもレガリアで行けるんかなと
飛べるだけで降りれんかったらコントローラーぶん投げるわww 例えば、モンスターがうろついているマップと一般人が歩いている街のマップを分けるだけでも、戦闘の処理とモブの処理を別に出来るから大分楽になる
激しいアクションを入れるなら他の部分ではなるべく楽した方がいい 半シームレスなんて一人しか言ってない
野村も言ってないことを認めたようだな
一人しかいってないことを当たり前のように使ってるんじゃないよ 俺もFF15を楽しみにしてる一人だけど半シームレスとかわけのわからない言葉使うのはきしょいからやめてほしい あんまり話題になってないけどドラマCDはキングレ除いたユニバースより断然重要そうだよね 流石に野村がオープンワールドもどきを作ってたなんていう妄言はやめといたほうがいいわな
あまりにも現状出てる情報と食い違いすぎる 読み込みあろうとオープンフィールドなのがなんで理解できないんだろうね
15で読み込みがなくって文句言ってるの?そもそも何に対して怒ってるの? やっぱヴェルサスの方が面白そうだな
野村さんの作ったヴェルサスをプレイしたかった >>157
そうか?
俺はそんなことよりキングスナイトを早くやりたい
面白そう >>159
田畑がオープンワールド化でスタッフと揉めたことクオリティの低下とスカスカになるつまりコンテンツの削除
ゲーム内容の劣化に直結することを言われてる
田畑がロードを挟んだオープンワールドを作ろうとした場合こういった批判はスタッフからでてこない
無理やりシームレス化が生んだ弊害
そして予期せぬバグでシフトを消したのも無理やりのシームレス化のせい
田畑は飛空挺をシームレスで飛ばないなら消すといいだしたことから極端なシームレス主義なのがわかる
もともとのゲームデザインを無理やり変えたことによってバグが多発し発売も結局延期
オープンワールドがどういった意味で使われるかをアメリカ工作員馬鹿もはなしをしていたが
こっちはそういう話をしてるわけではないからな >>159
お前が今のFF15を楽しみにしてるのは分かったし俺も楽しみだよ
俺はヴェルサスの頃の話を詳しくは知らんけど少なくとも野村が言ってたらしいシームレス風のマップと今の物は丸っきり物量から仕組みから何もかも違うってことを田端とスタッフが明言してることを理解してくれ
昔から同じだって話はちょっと無理があるってだけだよ >>163
わかってるよ、ただ昔は読み込んでたところを15ではロードを挟まないでいいと言う事だからね
昔から構想は見渡せる範囲どこまでも歩いていけるオープンフィールドなのはそのままだからね
読み込みか読み込まないかだけの話で
エリアで読み込むドラゴンズドグマもオープンワールドRPGだしね
オープンワールドに定義がないことや野村さんのオープンフィールドというニュアンスで行き違いはあると思うけど 田畑を持ち上げてるやつ自体無理がある存在だよな
まあ田畑はオープンワールドに自分がしたという実績をつくりたいわけだから
自分からオープンワールド化をしてスタッフと揉めたことをリスクをおかしながらしゃべってきた
FF7リメイクでもやっぱり野村はオープンワールドにするつもりはないようだし
オープンワールドに拘った田畑と
拘ってない野村というはっきりした違いをスクエニがわけてきた
どちらが成功するかでFFの未来はきまるな 車が空飛ぶ文明で世界が敵国と自分の国しかないのに敵国の情報すらほとんどないアホな国とかある?(´・ω・`) >>164
わかってないからつっこまれてんだよお前
何度突っ込まれたら気が済むんだ
ヴェルサスのときから馬鹿発言連発してるだろ
お前のようなやつは情弱を混乱させるだけの迷惑な存在なんだよな
お前つっこまれてからの返しも全部毎回同じ オープンワールドじゃなくても発売までアホほど時間かかるのにオープンワールドなんかになったら野村さんじゃ発売出来ないだろ
FF7の情報全くないけどどうなってるんすかね?サイバーパンク2077より早く出してくれるよなもちろん 田畑みたいに冒頭映画にしたり内容削りまくれば早く開発できるだろうね
売れないだろうけど
ルミナススタジオは汎用性が無い以上野村がアンリアルエンジンで開発を決定しなければ
いまだに前と同じようにエンジンが使えるようになるのを待ってる状態になる
野村なりにスクエニが無能なのでやらかしたことを反省して今度は汎用エンジンで開発してるわけだから
ヴェルサスよりは早くなるだろう 101.1.206.242
てか検索したら凄い人ね、話できそうもないからスルーしてたけど
結局こういう人が文句言ってるのかと納得するね アメリカ工作員馬鹿ってもしかしてオープンワールド連呼昔からしてたやつが形態かえたのかね
アイツも相当な馬鹿だったが半シームレスとかいうのアメリカ工作員とかいうのと似た臭いがする 2013e3の最初にでてるのってルーナなの? 声と子供時代の後ろ姿しか見れないけど
その時点では野村がDで、田畑がCo.Dらしいけど既にヒロイン交代してたのかな?
あと和田がTwitterで「街見たら腰抜かすで〜」って言ってたのはヴェルサス時代だっけ
野村に金も人も与えずにこんなこと言うってのは、和田はサイコパスなの? http://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7517/interview/ff15
既出かもしれんけどこれ面白いな
空飛ぶ車は終盤のやり込み要素…てことはPVで飛んでるのは終盤ってことだから
老化は最後の最後までないor8のラグナ編みたいな挿入編ってことかな FF14失敗したからな自分の保身でヴェルサスどころじゃない
松田はFF14が安定してる時に人回せる状態で内容を変えさせたわけだからもっと無能だけど
和田は責任をとってもうやめてる何時までもやめた人間を責めても仕方ない >>174
和田がサイコパスかどうかは別として大企業の社長なんてもんを普通の人間にこなせるわけもないしどっかしら普通のリーマンとは違うんじゃない
予算云々は公開されたわけでもないし想像するしかないわな https://www.youtube.com/watch?v=UT8OAga5m0E
この冒頭のスカジャンDLC欲しくなったからオムニセブンの先行予約ポチったった
まんまとのせられてやんよw
しかしこの動画の10:50〜のところどう見ても標識がくっそ固いよな?w
ぶつかってると思うんだがびくともしてないw
さすがにモンスターが徘徊する世界での道路標識はちょっとやそっとでは破壊できないか
素材はアダマンタイトかな? そもそも和田時代のFF14の失敗はFF14スタッフが無能な方が大きい
会社全体で使うマルチエンジンを難航させてFF13の開発まで遅れさせた
発表から時間かかってるのはエンジン開発を遅れさせたこととFF14失敗で作り直しに人を集めたこと
無能にマルチエンジン作らせたのは和田だろうから結局無能なことには変わりないが
ルミナススタジオでも同じような流れになってるからスクエニは反省してないようだ
FF15の開発難航により汎用性をなくし他のゲーム開発を出来ないようにさせた >>179
スカジャンはあまりにも違和感がなさ過ぎてむしろ武器を持ってるところに違和感が出て来るミスマッチ感が面白いわ
これを買うところまでは行かんけど気に入ったし後々配信てところは助かった >>153
スーファミのころのFFを大きくしたイメージみたいなこと言ってなかった? てか橋本は何故開発環境の開発後回しに実質グラフィックエンジンみたいなもん作ってかんかね?
グラなんてすぐ新しい技術出てくるのに
もうエンジンの開発は諦めるかどっかと共同開発にすべきじゃね? >>123
4KHDR対応でざっくり言われてるけどさ、
PS4とテレビの間にオーディオ等の機器挟むとHDRが無効になるとかさ、
モニタはそもそもHDRに対応してないとかさ、
誰もそういうノックアウト的な要素に言及しないのは陰謀か何かなの? 共同開発も勿体無いだろ
アンリアルエンジンとか他社のエンジンつかえばいい
そもそも情報を会社内で共有しないんだからエンジン同じにする意味は無い
前のようにそれぞれ勝手にエンジンつくって捨てた方が早くなるレベル
松田はこれ以上無能なんだから現場に介入するなよ >>175
終盤のやりこみ要素ってのはかなり前から言ってるしみんな知ってるぞ
そんな即出情報よりこれだよ
↓
―なぜFFの世界に車を?
車で移動するという概念は「ファイナルファンタジー Versus XIII」(Versus 13)の頃からありました。
(Versus 13を)FF15に切り替えるにあたって、仲間同士で車で旅をするというのを体験をメインにすることにしました。
車に物語性をもたせようと、父親が使っていた車という設定にして、主人公と仲間たちが常に父親とも一緒にいるような旅にしようと考えました。
つまりだな
13から15に切り替わった時点(あるいは切り替わってすぐ後)で田畑の車での旅に重点を置いた企画書は通っていたんだ
でも最初は15のプランナーってだけだった
でも上からの指示により田畑がディレクターをやることになったんだ
こういう流れなわけだ
田畑が企画書に書いた内容は
一作完結、FFXVユニバース、なるべくシームレスで展開するオープンワールド、車を重点とした仲間との旅
キャンプ、身の回りの商品会社とのタイアップ、親父を裏切り者ではなく完全に味方にした(予測) セブンの服装セットDLCはあくまで先行で手に入るだけだからなあ
どれくらいあとに配信されるんだろう ーモンスターにぶつけたり、ひいたりすることは?
車がモンスターと接触できないようにしています。
ガードレールや他の車にガツンとぶつけることはできるけど、モンスターにガーン、というのはできないですね。
よくやった田畑 ちなみにスクエニは他社のエンジンでもゲーム開発を失敗しているラスレムで
その時は他社のエンジンを使わない方がいいとか反省していた
アンリアルエンジンもアノころよりはサポートも充実しただろうしPS3みたいな開発しにくいハードもなくなった
野村も自社エンジンに拘るタイプだったがよほどスクエニが信用できないことがあったのだろう >>179
これドライブ中メインテーマの次に流れる曲FF1のフィールド曲か >>184
スーファミの頃のFFはフィールドから街に入るとき普通に画面暗転するだろ
処理が軽かったからロード時間が実質ゼロだっただけで もともとさもオープンワールドの様に語ってたのは野村なんだよなぁ
これでFF15がオープンワールドじゃなかったら今より馬鹿にされてたろwww 連携後の背中合わせとか寒いんでやめてもらって良いですか?(´・ω・`) >>112
インストロールした後はディスクは要りますか? >>197
ヴェルサスもそういうふうに作ってたよねって話、それを半シームレスって言ってるんじゃないの? 面白おかしくキャラを見てバカにしてたつもりが実は気に入ってきてる奴は案外いそうではある
俺がそうだが >>206
お、タバティスマジックにかかった人が来たねぇ
いらっしゃい >>207
というか今回のTGSでかなり確信に近いものを持ったんだがキャラ含めて半分バカにしてるような層すらも本気で取り込みにきてるだろ
キャラをバカにしてるような奴もお面で笑えるしキャラが好きな奴は単純に貰って嬉しいからな
正直かなり上手いと思う >>210
いや田畑と大藤は前からそういう戦略入れてたよ
礼服着て草原に立ってるの見て笑ったりあとレガリアの外装もそうだろ
野村時代よりエンタメ性にこだわってるのがすごく伝わるけどあんま知らない人からすれば「開発陣はこれを糞真面目に格好いいと思ってやってそうwww」ってなってただけというか ネタ武器とか昔からあるし、クラウドは女装すらしてるから、FFに関してはいまさらキャラの扱いにどうこう無いわ >>212
>>213
まあクソコラ素材配布とか田端大藤のキャラの扱いとか親しみを持ってもらいたいっていう若干オブラートに包んだ言い方とかでそうなのかと思ってはいたんだが今回でほぼ確信したってことよ
お陰で俺はフィルムコレクションとDL版予約してるし少なくとも俺は上手く引っかかってるしな >>213
>あんま知らない人からすれば「開発陣はこれを糞真面目に格好いいと思ってやってそうwww」ってなってただけというか
これ前から思ってた
田端に代わってからバカゲーのノリあるよね
そもそも坂口のFFにそういうノリあったしこれも原点回帰といえる クソコラグランプリもそうだし今回のお面もそうだが、
「ぱっと見ちょっとシュールで面白いけど、いざやってみると意外にも中身はガチ」っていうような印象を与えられるように頑張ってる気がするよね
少なくとも13のときよりも地に足がついているように感じられて好感が持てるな。製作自体もキャラもそうだけど
あの時は本当に製作者とプレイヤーの認識のズレが大きすぎてなぁ スカジャンとかダウンジャケットとかFFらしくないコスチュームだよな
ロケーションもたんだんファンタジーになっていくと言ってたけど
ほとんど見せないでファンタジー部分を意図的に隠してるな
これも新規層を取り組む作戦なのか >>218
確かに、ブラザフッド含め、PVとかクソコラとかでノクトたち4人組の
印象ってだいぶついたよなw
>>220
ロケーションで言えば、ずっと前にこんな景色がありますよーってPV流してるし、
あとはプレイしてのお楽しみでいいんじゃね? >>220
昔からゲームやってる人間からしたら逆なんだけど、
最近の人はリアル寄りのガソスタとか、荒野の方が絵として馴染むみたいね
それにリアルテイストが無いと反応しない様な
洋ゲーを多くやってる国内外のゲーマーにも訴求力を持たせられるし、
今やってる宣伝アイテムとかコラボも、ファンタジー全開のものよりやりやすいから一石三鳥って感じなんだろう
ファンタジー色が強くなるのはどの辺からなんだろうね?
ルシスやその周辺の地域と国ではリアル寄りのデザインなんだろうけど
オルティシエからテネラブエ辺りではNPCの服もファンタジーっぽくなってるのかな >>220
スカジャンにしたのはどう考えてもセブンイレブンの社員案だろ
それと今回は現実に基づいた幻想なんで全然OK >>223
いやいや工作員と疑いたくなるほどにあまりにも偏見が入りすぎなんだが
昔のゲーマーも荒野とかのほうが馴染むだろ
そもそもFFの世界のフィールドってこんな感じなんだから
フィールドは寧ろ従来のFFのフィールドを実際にエンカウントなしで動けるようにしたような感じだろ
FF8とかやったことないのか? 今日当選発表のあった本体セットのルナエディションって価値ある? >>228
あるっちゃあるだろうけどまだ普通にアマゾンで予約できるくらいには数用意されてるし言うほどでもないんじゃね >>228
それ他人に聞くか?転売なら数が多いから向かないよ
後は自分の中で価値があるかないかだろ ここ数日ペルソナやっててスレ見れてないけどグラウカ本編に出ないってマジ?あれで終わり? >>225
急に工作員とか言い出すの辞めてくれよな
最初の方にガソスタとか荒野とかリアル寄りの物があったほうが
ライト層に馴染みやすいってのは、現チームの公式見解だから
自分もそれに同意見だったから、そこから連想した意見を書いてみたただけ
あと、最近のライト層ってFF8はおろかFF13もやったことない人が殆どなんじゃない?
最近になってゲームにハマりだした人は殆ど洋ゲーしかやったことない人の方が多いと思う
和ゲーのファンタジーって言うと、
わけわかんない設定とか子供っぽいストーリーっていう悪いイメージを持たれてて
FF15は原点回帰であると同時に、そういうイメージを払拭できる構成と宣伝になってる
自分はそういう認識なんだけど、こういう思想もアンチ認定されちゃうのかな? こないだのTGSでデモ戦闘しようとしてた「v.s.妖艶な女」か「v.s.屈強な男」の後者がグラウカ >>208
もう新情報とか田畑とかお腹いっぱいだわ
同じ様な情報を小出しに出してるだけだし >>234
多分タイタンかベヒーモス♂ってオチだろ >>208
Proに対してどう対応するのかもう少し詳しく話してくれないかな 抽選外れて滅茶苦茶萎える
外れたメールぐらい送ってくれよ…… >>233
お前言ってることまるっきり違うぞ
昔からゲームやってる人間からしたら逆なんだ けど、 最近の人はリアル寄りのガソスタとか、荒野の方が絵として馴染むみたいね
だから昔からガソスタも荒野もよくある風景だって
逆でもなんでもないから
あと、最近のライト層の話はいい >>225
FF8は車は道路しか走れないとかじゃないし海の上も自由に操作可能なガーデン
飛空挺は道路しか降りられない仕様でもないし
リアルに再現したというにはかなりお粗末な出来だな制限だらけ >>241
ガソスタも荒野も寧ろ昔の人のほうがよく馴染むだろっていってんの 抽選外れたならアマゾンで予約すればいいんじゃないのまだ普通に定価だし モンスターに接触できないようにする車→オフロード不可
これだと当然空飛ぶ車が降りられる場所は道路限定になるはっきり言わんけどね
着陸失敗で即ゲームオーバーは道路以外にはみ出た場合そうなる
おそらく着陸制限オフロード不可もバグ多発のための制限バグが出れば対応できずそこを制限しまくるゲームがFF15
挑戦者が聞いて呆れるな てかさ、ずっと期待してたけどグラウカ出ないのが本当ならマジでがっかりだわ
ATRでもゲームに出そうな感じで紹介してたのにな
ノクトとグラディオの親父やられるシーン見せといてゲームで仇打たせないとかセンス云々以前にマジで何もわかってねぇ
野村ならこうはならないわ >>242
それはエンカウントしてたからだろアホ
俺は寧ろ15の感じで8リメイクを待ってるくらい今のスタイルが好き 重力2も体験版来たしFF15もTGSの試遊版配信してくんないかな…
24日のイベント後に体験版配信してくれ >>241
昔、の定義も話したい内容もお互い全然違うみたいだね
不毛だからもうレス飛ばすの辞めようか
TGSの情報振り返ったり、Playstation Accessで何やるかとか話した方が良いよ 野村ならこうはならないわって(笑)
KHのストーリー見ててもそう言える神経すげえ >>249
虚空に向かってレス飛ばすのやめてくれよ
怖いから >>251
>>252
ちなこいつら俺に正論言われて逃げた
成れの果てな >>247
だからどうした
昔のゲームだから当然のはなし
無理やりシームレスにするために行動制限しまくることをリアル再現など言うはずがない
上辺だけなんだよお前が言ってることも田畑がやってることもな
てかFF7にも乗り物がある野村はワールドマップも再現するだろうが多分道路限定などしてこないだろう >>249
いや昔の定義を聞かせてくれ
2D時代の話でもしてんのか?違うだろ?
Playstation Accessって上に上がってる動画だよな?
なんか新情報あんのか? >>244
もしかしたらジタン武器が猛烈に欲しかったのかもしれない いきなりすみません
PS1でFF9を最後に時が止まった浦島状態です
(子供がWiiUとか3DSとか持ってますが触ったことない)
いきなりPS4(FF限定月のデザイン)とFF15予約して
遊べるものでしょうか?
ファミコン時代のFF1からFF9まではそこそこ遊んでいました
(FF8だけは途中で飽きました)
評判のよいゼノクロというゲームもダウンロードしたまま放置しています(Wii)
長文すみません助言くださるとありがたいです なんつーか火に油を注いでくださいといってるようにしか見えない あの先頭なら誰でも簡単にできるやろ
ウェイトもあるし >>254
行動制限ってお前
車で道路以外を走ることなんてないだろ普通
しかも高級車で
頭おかしいやつだろそんなやつ
>>258
遊べるけどちょっと待て
まず
あんたのうちに4Kテレビがあるのかないのか、買う予定か買わない予定かと
PSVRを買う予定か否か(バイオハザード、グランツーリスモ位はYOUTUBEとかで確認して来い)
それを教えてくれ >>258
無理その金で子供とディズニーランドいってこい戯け >>258
別に問題ないんじゃないの俺もFFまともにやったの6が最後だし
FF昔やってたならナンバーで話の繋がりなんて皆無なのは知ってるだろうし
今回アクションだけどイージーモードとターンRPG風味になるモード組み合わせればどうにでもなるんじゃね >>258
ゲーム初心者向けに適当にボタン押してるだけでも勝てるモードがあるらしいぞ >>258
その分じゃあオープンワールドやアクション、最新の技術にかなり驚くかもね
でも他のAAAに比べれば、ゲーム性もアクションも親しみやすそうだし
いきなりFF15をやっても大丈夫なんじゃないかな?
押しっぱ戦闘にマップシフト、ウェイトモードがあるから
アクションにありがちな操作が多すぎてパンク、なんてことも無いだろうし
仲間がサポートしてくれるから多少無茶な立ち回りでも楽しく遊べるはず
昔のFFと全く同じ感覚で...っていうのは難しいだろうけど
最近の類似ゲームの中じゃまず間違いなく敷居は低いと思うね >>264
お前もやってみればいいじゃん案外気に入るかもよ >>258
今回からシステムがアクションに変わってるのはご存じ?
アクション苦手でもイージーモードあるから大丈夫だろうけどね >>263
普通はそもそも猛獣がうろうろしてる場所を高級車は走らない
このゲームのように車に乗ってたら接触しないと決まってるわけではないからな現実は
高級車が普通他の車と接触なんてしようとはしない
下らん車同士の接触も制限した方がいいんじゃないのか破壊表現が見せれなくなるがね
薄っぺらいな相変わらずお前は
あくまでオフロード制限を絶対擁護してやるって考えなのが透けて見える 車の件だが
ぶつかれたりすると破損した後どうするかってことではみ出せないんだろうけど
じゃぁいっそのことシドニーが旅に同行する設定に変えて
ぶつかって車大破 モンスターには一定のダメージ
で壊れた車はシドニーが暗転ののちカンカンカンとトンカチ叩くと
新品に戻ってるというのでもゲーム的にはありなんじゃないか?
それくらいの割きりがないと大規模プロジェクトは難航する気がするコスト的に
問題はお約束の部分をプレイヤーと共有できるかということなんだが
現代ほど嗜好が多様化していると難しいのかね >>258です
短時間の間にいろいろとありがとうございました
FF7の限定パック(2万円くらい?)を買ってしまうくらい
昔はゲーム好きだったんですが
久々に見ると隔世の感あるくらい変わっていて自分には無理かなと
思ってお聞きしました
4KTVはいずれ購入しますが他に興味あるのは「進撃」と「ドラクエ」くらいです
VRやProの購入予定はありません
アクションが不安なのでもう少し考えてみることにします
月のデザインのPS4がカッコ良かったのでお聞きしました
皆さんとてもご親切ですね
ありがとうございました!! オフロードを走りたければチョコボに乗ればいい話
舗装された道路しか走れないのはそれは国があって秩序が保たれてる証
レガリアがオフロードを突っ走る時は国が崩壊した時 >>276
FF15で他のオープンワールドの車に相当するのはチョコボだな
無駄にチョコボドリフトまでできるし ルーナのテーマ暗すぎて死ぬ間際にかかりそうな雰囲気しかない >>275
ここ変なの居るから次からは別なとこで聞いた方がいいですよ チョコボないならちょっと問題だけど、チョコボあるのに車でオフロード走れないのを叩くのはちょっと理解できないな...
車はいわばレールを移動するツールであって、普段のFFの高速移動ツールに相当するものとしてはチョコボがあたるんじゃないのか >>273
自分は逃げたくせにあれこれ言ってくるんだなお前は
一個一個返してやろうか?
・普通はそもそも猛獣がうろうろしてる場所を高級車は走らない
オーストラリアなどでは普通に走るし、レガリアは親父の愛車
・このゲームのように車に乗ってたら接触しないと決まってるわけではないからな現実は
そもそも接触する
・高級車が普通他の車と接触なんてしようとはしない
この世界でもしない
・下らん車同士の接触も制限した方がいいんじゃないのか破壊表現が見せれなくなるがね
それはスクエニが決めること
・薄っぺらいな相変わらずお前は あくまでオフロード制限を絶対擁護してやるって考えなのが透けて見える
モンスターを引ける方がおかしいだろ
お前のバカさ加減が透けて見える >>274
オープニングみたいに、
車が動かなくなるぐらい破損することもあるみたいよ
シドニーに連絡して(要ギル)運んでもらったり、自分達で押していくことも出来るらしいし、
破損する事自体はゲームの要素として組み込まれてて、問題視はむしろされてないっぽい チョコボはバグ少なそうだモンな
水の上も殆ど浸かってないし表現楽なのがよくわかる >>282
それってどういう状況なんだろうな
ニフルハイムの魔道兵にぼこぼこにされたとかか? >>281
お前田畑がやってたプレイ動画もみてないようだな
普通に車にぶつかってるアピールしてたんだがw
車だけじゃなく他の場所にも当たってた
随分硬い世界のようでびくともしてなかったがなw
このゲームでもやろうとしない?開発者がドヤ顔でやってたんだが? 高速移動手段は大体車か馬が多いけどFFは世界観的にチョコボになるだけだな >>285
いや全部に答えろ
そうじゃないと取り合わない
特にレスも返さないお前はな 車がどうこう以前に召喚獣やら魔法やら、非現実的なものが実装されてる時点で
車が現実ではできることができなかろうが、
どう走ろうが心底どうでもいいんだが。 >>287
都合がわるいと人に答えろといい逃げるだけ
それで自分が勝利宣言w
毎回ニワカ意見を振りまいた逃げる雑魚だなお前は モンスターを避けながら道をショートカットするくらいの事は出来てもいい、というか出来ても当たり前
オフロードではスピードが落ちたり、少しずつダメージが蓄積して修理が必要になるなどすればチョコボとの差別化は出来る
決まった道しか走れないトロッコよりも、プレイヤーが自分で色々試して納得して最終的に道の上を走ることを選択するという流れが重要
それが「ゲーム性」であり「自由度」だよ ちょっとオーストラリアで猛獣うろついてる中高級車走ってる動画持ってきてくれよ
暇つぶしになるから >>275
ルーナエディション買うならproの方がいいと思うけど >>291
現実でできないことをゲームでやれるのが良いところじゃないか。
ファンタジーてそうゆうこと 今度は現実厨かよ
現実では4人で大国に挑んだりしません
FF15はゲームだという事をすっかり忘れてるな お勧めしなくてもGTAは100万近く売れてるからな 車の自由度が足りない!って奴はこんな2chなんかに書かないで
SQEXにメールしたほうがいいぞ。 >>298
そういうこと言ってるんじゃないけど知恵遅れかな? いろんな面で修正箇所も多いみたいだし時間を割くならもっと別のところに力入れて欲しいわ トヨタとコラボしてFF15仕様ランクル出せ!ってスクエニにメーr
いやスクエニのメール担当が可哀想だからやめとけ ユーザーがトロッコ問題、フレンドリーファイア、チョコボ海ダメ、後半リニアだめとかその他諸々すべて指摘していったらゲームの個性無くなるなあ。
ウィッチャーは戦闘つまらなくても面白いし、ぺルソナはグラ悪くても面白い
ゲームは発売されてから評価しないとな >>300
売れてるしすでにやってる奴が多いゲームをお勧めとバかなこと言ってるからね
どういうつもりで言ったかはしらんが
むしろやっているから自由度などのはなしがでる
オープンワールドをアホみたいに名乗ってる以上FFだからオフロード制限とかいう言い訳は外人には通用しないだろう?
バグによる制限が真っ先に疑われる今までもバグのはなしが多かったしな
このゲームは今までFFをやってきた人間も大して興味をしめさない作り
そしてあまりやってきてないオープンワールド好きにも物足りない作り
つまり売れないという事だ 車の正面にドリルとか巨大ナイフつけてさモンスターに突っ込めたら面白いと思わね
プロンプトに運転させてひゃっはーーとかいいながら >>304
>>304
あたまおかしいとは思わないが、もっと柔軟に考えるとどうだろう
XVは仲間4人でのオープンワールドに挑戦しているし、AIも突き抜けていると聞く。
いままでのオープンワールド好きに対して、ただ自由で大きなオープンワールドに挑戦してたんじゃあ、時代に追従しているだけ。
新しいことにもトライしていることが何個かあるXVだからこそ、FFを挑戦者に戻すという田端の真意が伝わってくる。
ゲームが面白ければ売れるし、発売日以降じゃなければ面白いかも売れるかもわからんよ んで普段は知的なイグニスがや やめろーーって叫ぶの アーデンはほぼ間違いなく敵でラスボスっぽそうだが、ここで一捻りして
タイトルロゴの寝てる女神とか出してくれないかな〜。
FF6つながりで女神がクエーサーとかクラウディヘヴン使ってきたらビックリ懐かしいのに。 ゲーム本編よりそれに合わせて作った小物で金と客集めようと必死なのがまた(´・ω・`) >>306
それはもうマッドマックスやればええんちゃうの >>307
結局のところ4人でオープンワールドを逃げにつかってるだけ
AIがいいところはいまのところ全くアピールできてないしな
バカみたいに集まって殴ってるだけ
戦う人数が多いから評価してくれる時代ではない
だから海外のゲームはやってないだけSO5でも似た間違いを犯していたが
力を入れる場所を間違ったら他の要素がただ疎かになり誰も得しないゲームが完成する
だからセンスがない人間がディレクターなどしたらダメだということだ 俺がFF15に期待していたのは、文化の違う国家間を自由に移動できるロマンだったが…後半リニアが真実だとしたらもう期待する理由はなくなるな… >>317
後半じゃなくて終盤だっつったろ
まさかオープンワールド上にラスボス配置してないと糞とか言っちゃう系の人? レガリアについてタバティスにインタビュー
http://jp.ign.com/m/final-fantasy-xv/7517/interview/ff15
ー岸壁などから落下することは?
そこは落ちないようになっています。
ーモンスターにぶつけたり、ひいたりすることは?
車がモンスターと接触できないようにしています。ガードレールや他の車にガツンとぶつけることはできるけど、モンスターにガーン、というのはできないですね。
ー車で道から外れることは?
車を走れる範囲は基本的に道路のみです。
トロッコ確定 グラウカだけ人から聞いてたけどオフ会の他の回答も見てきたら何かアレだな
つーかオープンワールド挑戦それ自体はいいけどその為にウリだったアクションとか削ったらそれこそ本末転倒な気がするんだけど
ナンバリングFF初のARPG化とヴェルサスからアクションに期待してたファンがいる15でやるべきことじゃなかった
オープンワールドのFFならそれにあったバトルシステムを作って1から別のゲームにするべきだったと思う
既に公開されてたものをガワだけ残しつつオープンワールドによるメモリの制約の中に収まるように削ったらそりゃ粗が出るわな もうpvで見せれる映像ってないよね
発売までどうすんだろ >>321
まあ改善するべき場所は多いだろうと思うけど仲間とゴチャゴチャしながら敵しばき回すのはかなり楽しいから体験できるタイミングがあればやってみるといい >>322
今までと同じようにドライブ映像だったり狭いダンジョンでクソカメラワーク披露していくんだよ(´・ω・`) >>319
別にそういう系じゃない。
少なくともアコルドはオープン範囲なのは知ってる。
テネブラエに車道があることも確認している。
でも、ルシス国外でのドライブ動画は一回も出て来てない。プロモーションの都合っつっても、未だに同じ地形しか出てないのは不審に思う。 オフロード不可いうの遅過ぎじゃね
さっさといえと
パッと見オフロードぽい場所用意するなら予めいっておけよそこで
騙す気満々だな
ここの馬鹿もオフロードとか一瞬騒いでるやついたしな FF8以下の車ってならさ、いらなくない?空飛ぶのも9みたいにチョコボで良くない?チョコボなら道路以外も走れるじゃん?
何で車にこだわるの??? チョコボだと好きに場所降りられるからパッと見いけそうなマップ移動が可能になってバグのチェックが大変になる
チョコボのジャンプも大したこと無いのをみてわかるように縦のマップ探索を極端に制限してるのはバグのための制限だろう
せっかくシフトやフリーランを制限したのにチョコボがどこでもいけるようになったら意味が無い
車だと着陸失敗ゲームオーバーの言い訳もできるしな オフロードじゃないなんて普通に見てりゃ分かるし
結構初期段階からインタビューで言ってるし
誰もそんなこと望んでいないし
騒いでんのは工作員と馬鹿だけ みんな一旦冷静になろう
FFにチョコボという存在がある以上、車でオフロードさせるわけにはいかないだろ
すみ分けしていると思おうや。
これでスッキリしたでしょ まぁ、あんな車高低い車じゃ舗装された道路しか走れんだろ
あれが山ん中走ってる方が違和感あるわ >>333
信者っつーか試遊してめっちゃ面白かったから半可通の技術論はどうでもいいというかなんというか
体験版があるのかないのかだけがただひたすら気になる そもそも車をメインの乗り物にして欲しいとは思ってなかったなぁ
8みたいな扱いなら制限あっても気にしないのに >>336
いいじゃん案外悪くないかもしれんぞ
チャプター1丸ごととは言わんけど操作感試したいわ 親父の形見という意味を持たせたから、最後はドラえもん映画のバギーみたいに
敵ボスに突っ込んで涙涙のエンディングだよ 8ってオープンワールドなら確実にリメイク不可能だろうな
ガーデンを動かせるわけがない お前ら今日も昨日もその前もずっと車の話してるよな
よく飽きないな そらもう楽しみでしゃーないからな皆気になってんだろう 車、オープンワールド、開発体制はここのメインの話題だからな
そういえばノクトのスキル全部メモった人ってあのあと来た?
シフトデコイくらいしか目新しいの無かったから他にも知りたいわ Pro、レンダリング解像度あげて2kにダウンスケールするだけで
アンチエイリアスかかんだからやってほしい。
4k対応するなら出来るだろー。
LoD距離も変わるだろうしMIPMAPだって切り替わりタイミング変わるだろう。
で、フレームレート安定してくれれば当分はそれで… ゲームにおいてオープンワールドで表現できることが正義というわけでもないしな
それぞれ個性をもっていて向き不向きがある
不向きなことをオープンワールドに無理やりねじ込もうとして滅茶苦茶になるのは個性とは言わないがね >>341
もはやオープンワールド議論スレになってるよ
ほらFF15の話しろよ >>345
戦闘のこと言ってんなら全然滅茶苦茶になってなかったよレスポンスも良かったし
まあカメラはもうちょっとうまいことやれんじゃないのと思うけどね ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| FFXVはPro向けにチューニングは行う・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 行うが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ それが完成する時期について
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 一切明示はしていない・・・!
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか信者諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' チューニングの完成は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 3年後 5年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |だ それでもデラックス版とpro買います多分15以外することないとおもうけど というか売り上げ失敗したあとワザワザプロだけのためにチューニングやり続けるわけない
俺は詐欺映像を何時かあれくらい出来るようにするといって誤魔化してるだけだと思うね
極端によくは出来ない言い訳 会社に貢献しないとな(´・ω・`)
自社製品なら給料から天引きされるのかな(´・ω・`) ん?351さんは私に言ってらっしゃるの?
残念ながら全く関係ないですよ単にFFが好きなだけです(シリーズ
半分ぐらいしかやってないけど) スクエニでいえばラスレムps3版くらい時間かかると思うぞチューニング 安価つけてないのに反応するってどこか心当たりのある部分があったのかな(´・ω・`) 俺はFFシリーズは嫌いだがFf15だけは好きになれそうだわ >>348
,-‐' ̄ ::::::::::::::ゝ
/_ ::::::::::\
/.‐'/ ヘ :::::::::ヾ
/ /: | | :::::::ヽ バカかおめえら・・・・・・・・
./..../ / /:: | :|: | :∧、 :::::ヾ
.// // /:: | | : | |:: ::|、 :::ヽ オレの 「演技」 が
. / /: /./::: | :| | |: __;:|、 :::| なぜわからない・・・・?
/.../../ \|/::: |:|__, -||' __,-l、 :::|
///:: \| \ _,- '| __,-|‐' ::::::\.. :::|
/ | ___\|| |||: _二____ :::::::| :::| 発売日延長は
.. |  ̄ ̄ ̄oラ ≡  ̄ ̄ ̄o ̄ ̄ :::::::|.../⌒i :::| はんば計算の上
| ` ‐--‐/,::::::: ` ‐---‐ '´ :::::::::| .|l⌒l:| :::| 撒き餌だってことが
. | ::/,::::::::::: :::u:::::|..|l⌒l:| :::| どうしてわからない・・・・?
. | :/,::::::::::::::: U ::::::::::| ||6: | ::::::|
. │ /,::::::::::::_::) :::::::::::::|.|__ノ :::::| しっ・・・・! 静かに・・・・!
.. | .(.:: ' ______ ::::::::::/l ::::|
| (______) :::::::::/:::/ :::| 今 ソニーが食いついたんだ
. | :::::::::/: :::/ :::l
l ━━ ::::::::/:: ::/ ::::: :::l あとは竿を立て
/l :::::/:: ::/ :::/\:: :::| 網で掬うだけ
/. ヽ ::::/::: :/ :::::::/ \ ::|
.. / ヽ ::/:::: ::;/ :::::::/ \ :| だからもう騒ぐな
. / ヽ :/|::::: ,-‐'/ :::::::/_,‐' 〉:| 取り逃がしたくない
. // ::/ |, -‐'  ̄ // ::::::/ /::\
. // :::/| ̄ / ::::/ _,‐' ./:::::::::::
/ ::::/ /| _// ::/__, ‐' /::::::::::::::::
/ :::::/ / | __, -‐' / / ‐' /:::::::::::::::::::::: FFとオープンワールドが合わさってるのに売れないわけないのにいつまで売れない売れないと言ってんの?壊れかけのレディオかよ
30日に体験版配信とかないかな あ、自分宛じゃなかったんですねそれは失礼いたしました >>358
どんまい社員ちゃん(´・ω・`)
今日もスレ監視おつかれさま(´・ω・`) いや売れないとか言いつつこいつら絶対買ってブツクサ言いながら楽しんじゃう奴らじゃん 車もカスタムできて、音楽流せて、会話や風景みながら楽しめるんだよね
オフロードはチョコボで水中やら丘を駆けまくり
十分自由度あるわな。オフロード車で移動できるようにするには時間かかるだろ。そこまで楽しそうでもないし、今そんなもん作らんでもいいわ
発売後に余裕があればという程度
今までのFFの車とかワールドマップの狭いエリア走り回るだけだし、比較にならん でも最初にチョコボライドと釣りの動画が出て道路じゃない脇道のデコボコ道に駐車してるの見て「道路以外も走れる!すごい!」とか言ってたよね(´・ω・`) ルーナエディション当選しちゃったんだけど、買うか迷ってる
これストア専売? まあチョコボはチョコボで、車は車で良いわ
メインはそこじゃないし 買い物なし、街なし、チョコボは平原のみ、一本道のそれこそレールの上しか歩けない
そんな13ですらバトルと音楽、グラフィックはそこそこだったから、シナリオと脚本さえまともなら良ゲーだった
15もシナリオで大外ししないことが重要だわ >>364
言ってないから
明らかに分かれ道の看板あったし道になってただろ
勝手に作るなよ 自分ライトだからかな
ストーリーと戦闘下手な自分でもクリアできるぐらい簡単な戦闘かなあってこと以外気にならないな 車は路面電車言われててワロタ(´・ω・`)
巧い言い方するな(´・ω・`) どうせ工作員ども
どう考えても良ゲーだって分かって萎えてんだろ >>370
イージーで挑戦してばしばしやられてたからなw
ゆっくりレベルを上げていけば大丈夫なんじゃないかな 体験版配信して難易度ハードとエキスパート追加しろぼけ ウィッチャー3はProに対応しないみたいだな
対応するんならちょっとやろうと思ったけど止めたわ >>365
全国のゲームショップでで絶賛予約受付中ですよ つかよ
今回のストーリートレーラーで
レスタルム着く→アーデンに合う→アーデンと一緒にタイタン行く→タイタンと戦う
→タイタン倒す→タイタンのいた山荒ぶる→アーデンが帝国の大将であることが判明する
って流れが分かっちゃったよな
もう流石に流さないで欲しい
もう流石に限界だろ FF15のCMっていつから始まんのやろ
シナリオ編とかチョコボでフィールドを駆け回る編とか色んなの希望 トレインジャックとか見るに三週間前からやりそうな気もする
延期してから方針変えたかもしれんけど 例えばチョコボのBGMでダチョウの顔だけアップに映ってるようなシンプルなCMがいいな ダチョウでるのは昔やったじゃん
ひたすら山田孝之がでてるCM希望 じゃあニックスは綾野剛がやったしノクトの恰好した山田孝之がCMやりゃいいわ 山田孝之がグラディオラスを真似て勢いよくカップヌードルをすするだけのCM希望
あのカップヌードル食べるシーンが存在してるってことはおにぎりを食べたり
スパゲッティを食べたりとかそれぞれにモーションが用意されてるんだろうな >>386
くっそわろたwww
革ジャンは注文しなかったのか? >>386
信者ってこんなきもいのばっかなん?(笑) >>386
そういやブーツってどこで手に入るか知らないか?
あのブーツが欲しいのに売ってない 車に乗って移動ってガソリンは無限?
途中モダ石油に寄って給油しないとダメとかだったら嫌だな・・・ 無限じゃないガス欠になる
でもタイプFはガス欠にならないらしい…
恐らくガソリンとは違うパワーで浮いてるんだと思う そうでしたか。情報ありがとうございました。
進行のスムーズさのためオープンカーなんて洒落たものじゃなくていいからハイブリッドで燃費よくしろ! 今のノクトの走り方すごい嫌いだわ
意識高い系の痛いやつの走り方やん >>402
燃費はカスタマイズであがるよ
スピードも上がる 今更だけど車のデザインもヴェルサス時代のほうが良かったなあ >>405
あのチョコボエンブレムついてるヤツ良いよなwww >>381
ここまでで4章と考えると展開が少ない気はしてるんだよねー
FF7なら全体の四分の一でもミッドガル脱出してセフィロスの過去話聞くとこまでは行くだろうし、FF10ならブリッツボール大会終わるとこまでは行くんじゃないか
どっちもそこまで相当シナリオ的に色々あるよ
それに比べるとどうにも展開自体が少ない
ゼノブレイドではシナリオかなり濃かったのにゼノクロになるとシナリオ展開がかなり淡白だったのをどうしても思い出してしまう
サブイベントは充実してたんだけどね
まあ、まだわからないけど、オープンワールドはJRPG的シナリオを語るのに向いてないんじゃないだろうか >>409
うーん
田畑はトレーラーは新規のために分かりやすさ重視って言ってたけど
大筋ってのは案外少なくて
レベルを上げるために他にできることがたくさんあるって感じなのかもしれない >>392
お前も私服晒してみ(^^)
>>393
高過ぎる!あれは流石に手出せんわ。
革ジャンに見えて実はデニム素材だしな。
>>397
あれはロエンのヒロムタカハラってレーベルだ。
直営店があるから行ってみたらいいぞ。
うん十万するけど。 プレイ動画で4章まで垂れ流してもプレイ体験は損なわれないと言われてる以上ああそうとしか でも考えてみ?
四分の一って
昔で言うところの4枚組みCDの一枚だろ?
どう考えると大体こんなもんじゃないか?
こんなもんだろ FF7でいうとエアリスと会ったとこぐらいだろw
まじで
ミッドガル編の半分くらいのストーリーだと思う >>412
おおおおおお!!マジじゃねぇか!よく知ってるなw
一応ダメもとで聞いといて良かったわw
ヒロムタカハラってのはネット販売してないのか?
ちなみにノクト、グラディオ、イグニス、プロンプトはどの靴はいてるか分かる? >>415
いや7と比べんのは流石におかしいだろw
例えばPS最高峰のクオリティの8だったら試験終わったくらいだろ? >>417
FF15はストーリースカスカってことだよね
スカスカのオープンワールドとスカスカなストーリーより、ある程度リニアしかしシームレスで濃密なストーリーかつ町の探索ありで三部作も楽しめるFF7リメイクの圧勝やな >>418
そうか
じゃあ7スレ行ってきな
さようなら たぶん車でタイタンにつっこむと
反撃で車掴まれてポーンと投げられちゃうんだろうな
ほら反撃の撃の字って車を投げる手って書くだろ
それにかけたいきな演出なわけよ
ほーん >>419
いくらなんでも高すぎだよな
勘違いじじいって感じ
でも一方でセブンイレブンの腕時計は25万なんだよな
腕時計買うくらいだったらプロンプトのジャケット買うわ ストーリーなら老化おっさんオチの時点で鼻くそゴミ以下だから期待してないわ
だらだら寒い説教イベントばかりだし
サブクエストがおもしろければいいけど >>416
https://www.ass-inc.com/cgi/search.cgi?mode=search&keyword=roen-ff15
この中にないから完全特注じゃないみたいだけど、デザインされたのは何年も前だからなー。発売されてない可能性もあるし直接問い合わせたほうがいいぞよ! >>418
まあやってみりゃわかるんだしFF7Rの前にやってみりゃいいんじゃないの >>426
そうなんだよ
かっこいいから欲しいんだけど
予約もしてなければリストにも載ってないんだよな
でも野村が担当してた時点で履いてるんだよなこのはんこ靴
http://www.famitsu.com/images/000/034/847/51b83c0ccfcad.jpg
不思議 いやいやそもそも田畑がファンの要望を聞き入れて一作完結にしたんだよ
文句があんならやんな
一作完結は英断だ >>409
たぶんブレイドもPS1〜PS2期のJRPGに比べるとシナリオ短いと思うよ
やっぱ今のゲームはフィールドがでかいから当時の脚本詰め込むとボリュームがおかしくなる >>429
その代わり映画やDLCで搾取すんけどな >>433
映画面白いからアクション物が好きならおすすめできるわ
多分そのうちレンタルやるから1回見てみればいいじゃない >>433
お前搾取のために三部作にしてると思ってんの?
馬鹿すぎるだろ・・・ >>435
プレイタイムは長いけどな
シナリオの量は例えばFF7やゼノギアスよりだいぶ短いと思う
まぁ実際に比較したわけじゃないから間違ってるかもしれんけど アーデンがルーナを叩くシーンが気になる。どうでもいいならヘラヘラ笑って受け流してればいいし、邪魔な存在ならさっさと殺せばいい。わざわざ叩くって行動に出た意味がわからん アーデン「なによ!」
ルーナ「なんなのよ!」
アーデン「……ッ!」ペシ >>439
そうなんだよ
あいつにはニフルハイムの思想ともルシスの思想とも違う
孤立した目的があるんだなきっと 久しぶりに雰囲気がFFらしい作品っぽいからやりこみたい。DLCとか面倒臭そうなのはいらない。
それなら後からでも完全バージョン出すべきだと思う。
個人的にはFFらしい雰囲気と曲、ストーリーとキャラの魅力があれば良いわ。
曲に関しては下村節は定評あるから全く心配してない。早くサントラ発売しないかな… TGSでアラネア戦をやってた野田って人だけど
なんで余計な一手間が入るR3スティックで頻繁にロックオンしてるんだろ?
R1ホールドでロックオンすればすごく楽なのに・・・
ターゲットを頻繁に変えなきゃいけない状況だったら猶更だよね
□ガード○アサルト△シフト×ジャンプのいずれかを平行して押すこともできないし
あとタイタン戦をプレイしたマット岸本にも言えることだけど
高所のマップシフトをもっと効果的に使わないとね
ある程度の安全地帯でMP回復もできて状況を俯瞰して見れるから良いこと尽くめなのに使ってる人が少ない
もっと立体的且つスタイリッシュに戦わないとFF15の魅力がちゃんと伝わらないよ >>432
ベヒモス後ろ足事件があるなら頭めり込み事件も起きてそうだし
改善は期待できそうだな ぶっちゃけFF13のときにファブラノヴァなんちゃらって世界観共通でうんぬん言ってたとき
FFスタッフはオナニー好きの阿呆しかいなくなったのかと思ってたわ。
人気が出る→続編or連作にします。ならわかるが最初からとか頭いかれてる。 >439 442
アーデンは今回の悪役の肝だから、今時点では分からない野望持ってるのは確実でしょうね。
ルーナを叩くという行動は、自分の思い通りに動かないからかな?
ノクトに対しても、わざわざ成長を待ってる節があるし、人間のノクトでは意味がないとか言ってるし。
ノクトに継承されるクリスタルの力を使って何かしたいと思われる。
ルーナは神凪の力で召喚獣と対話したり、夜が長くなる星の病に対抗する力。それがノクトに
引き継がれる運命ならそれが欲しい。だからノクトの前に立ちはだかる。
ラストはアーデンなのか、タイトルロゴの女神が出てくるのか知らんけど。 >>437
ゼノギアスは長いけどFF7は大して長くないと思うよ
シナリオの量というけどテキストは相当あるからねえ
まああれが短いなら他のRPGはお話にならないとだけは言える >>446
同意。 あれで完全にFFがマニアックでニッチなファン向けに堕ちたって思ったよ
今回は坂口さんから酒の勢いでガツンと叩かれながらw 原点回帰と挑戦者であるようで良かった。 ベルセリア、ペルソナ5と面白かったからあとはFF15だな・・・
頼むぞ田端、ハードル上げまくってるから >>448
これイギリスのゲームショーなのか知らなかった ハードル上げまくってるからって良い迷惑やな
普通に情報見て楽しみにしてればいいでしょ >>457
ハードル上げてるのは開発側なんだがな
期待を込めて上げさせてもらうわ 延期をポジティブに見ればP5と食い合わなくて済んだとこかな
あのスケジュールだとP5優先でFF15後回しにする層が無視できないくらいいただろうから 背水の陣で作ると良いものができる、ってのはあるとは思う。
ゼノギアスの高橋も背水の陣で作ったゼノブレイドは万民向けな王道RPGになった。
どういった商品が人気があって、自分自身の趣味は封印するっていう仕事人の考え方ができてた。
そういう意味で田畑Dには期待してる、FF自体がブランドとして背水の陣だし
中途半端だったヴェルサスを仕事として形にした上に、売れるもの作ろうって考えてるし。 3部作とかいただけないな
単純に1作7000円で21000円も一つのソフトに掛けたくないしディスクが邪魔だし
本当1作完結は良かった
ってかそれが当たり前だが 11月くらいに実際にFF15のCMやるなら
FFテーマバージョンとスタンドバイミーバージョンの2通りだろうな
CMで大事なのは音楽だよ、聞き覚えがある音楽は人の興味を引く。 (´・ω・`)ペルソナ5がPS4版初週27万本だってさ
FF15の初週100万本は約束された FF13発売の時は結構CM流してたな
てか今回もポーション売るんかな
FF15はカップヌードルといいやろうと思えばいろいろコラボできそうだな >>9
これも貼っとこう
グリフォンとの戦闘
空中戦からのシフト→プロンプト指示→パリィ成功→パリィカウンター
http://f.xup.cc/xup8cnfgqqk.gif >>465
スタンドバイミー俺は好きだけど、アレ好むのって30代以上だけなんじゃない?
世代外れた人とか子供はまったく分けわからなさそう 2013年のPVとかで初めてアーデン見た時偶に協力とかする謎のキャラ的に思ってたけど普通に敵だったわ ラジオないって発言あったけど
散々車の中で流してた歴代音楽流れないって事? >>471
今作は特に30〜40歳くらいの”かつてのFFが好きだった層”へ向けての
原点回帰があると思うので、意図はあると思うよ。
久々にナンバリングタイトルにFFのメインテーマを入れてきたしね。 ノクトの思い出のお菓子風パイ 130円(税込)
イグニス特製おにぎり 180円(税込)
グラディオラス特製謎肉30倍カップヌードル 360円(税込)
プロンプトお気に入り ゲンティアナのフレグランス 6800円(税込) ファブラノヴァ繫がりでレガリアは召喚獣なんでしょ(適当) ハードルを上げに上げて下をくぐっていくスタイル(´・ω・`) >>474
レガリア
ラジオ→聞けない(ファストフード店で聞いてたんでラジオ自体はあるはず)
カセットテープ→聞ける
カセットテープは店で買うらしい http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1021088-3.html
>吉田氏: もちろん「FF」シ リーズですし、僕らは「FFXV」が出ても、そのあと僕らが パッチを入れたら、僕らの方が最新作って基本言い張るつ もりでいるので(笑)
http://i.imgur.com/CoqT8Oql.jpg
(´・ω・`)田畑は吉田の敵よ〜 FFXIVって面白いのか?
新章が酷評みたいだけど >>439
本編はルーナの斬首シーンと踏んでる
PV用にビンタしてるように編集してるだけ バイオみたいに瀕死になると移動速度が落ちて引きずるように動くとか、戦闘不能になればやられ演出をいちいちカットインとかギャグなの?
こういうのは無駄な演出でフェニックスの尾で復活なども回数を重ねれば見飽きてそれを超えればウザいだけになって不快になるだけでこれらの演出は無駄と言える
変にリアリティーを入れてもゲームである以上、ゲームとして見ると爽快感もなくなり無意味なんだよなぁ
田畑が頑張った極上クオリティーはおにぎりが美味しそうに見えて飯テロになるような料理のグラにこだわっただけでプレイヤー側としてはそんな部分はどうでもいい
グラより全体のバランス
RPGならストーリーが極上じゃなきゃいけない
後はバトルの爽快感
見た限りバトルはつまらなそう(特に狭い場所)
プラチナデモの鉄巨人戦の方がマシだったような気も
プラチナデモの序盤はKHみたいで逆に面白いと思った
今のはどうしてこうなった? なんで帝国がルシス以外の国制圧完了してるって中で敵さんの情報も得られないの?(´・ω・`)
無能なの?(´・ω・`) >>460
p5はクオリティ高いのは勿論だが、ボリュームがハンパねぇ。
この状況で15出されても時間的に無理ゲーだった。
かといって延期を擁護する気はないが。 アメリカの思考
ペルソナ上げる→AAAタイトルのFFXVを下げる→新エンジンの抑制に繋がる→アンリアルが売れる
アメリカはこんな事をずっとやってる そりゃアニメも売れなくなるわ
アニメの場合は違法アップロードだけどな 毎週木曜にこいつをNGにするのめんどくせぇ
発売日までアメリカ工作員ばかを何回NGにするんだろうか >>412
キモいのは顔な
私服も色褪せて見えてキモいけど はぁ?発売日11月なのかよ死ねよ
もう延長絶対しない言うたやんけ
ほんと口だけなのがわかったわ
そろそろだと思って楽しみに来たのに
ほんと今年一番がっかりさせられたわ 動画見たけどフェニックスの羽根カットインいらない
これ設定でオフにできないかな
アクティブ感でないやんけ 主題歌ってtoo much でしょ?
スタンドバイミーは挿入歌 田畑の虚言はなんでこんなにイライラするんだろうと思ったけど、発言の一つ一つに期待を持たせてくるからなんだな。
ほんとこいつ喋りに関しては上手いわ >>8
(ワッチョイ 1cfb-xdvH [153.19 3.4.70]) 田畑さん、ただゲーム好きのサラリーマンだよね
クリエイターの最低水準も満たしてない ペルソナ5でも35万しか売れないんだからFF15はミリオン無理っぽいな
せめて初週ハーフはいってほしいがどうだろうか・・・ パッケージの予約も好調だと聞いています。
田畑氏:非常に好調です。しかも日本では,まだPS4やXbox Oneを持っていないという方々が、
かつてないくらいの割合で予約してくださっているとも聞きました。それって本当にすごいことですよね。
また欧米でも、おかげさまで当初の目標の倍の数字を達成しています。その意味では、すごく安心しました。
となると、目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:今の推移を保ったままで、かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある、という感じですね。 ドッジロールは消えたけど、プラチナデモにあったシフトやマップシフトで障害物に捕まる要素やシフトブレイクはあるの?
ダッシュで移動している途中で息切れ起こしたりMPバーストでフラフラになるのはマイナス要素だと思う
個人的にはシフトアボイド欲しいけど
シフトだと距離が離れすぎてシフトアボイドのように紙一重で割けて攻撃に移れないぶん爽快感が減ってる感じがする
実機プレイでマップシフトやシフト使ってた記憶無いなぁ
場所が狭すぎるから? 何を見てそう思ったのか知らんがドッジロールもマップシフトもシフトブレイクもシフトアボイドも全部あるじゃん >>507
ペルソナって初週売上いつももっといってたの?
MGSですら前作と変わらない売上だったんだけどな
ミリオンなんか13の失敗いれても少ないくらいだぞ ドヤ顔で長文書いときながら間違ってる奴は恥ずかしくないのか? >>507
調べたらペルソナ4は累計で40万じゃん
5のほうが初週売上もいいしFFもそこまで変わらなそう >>506
>ー車内で音楽は聴ける?
>
>聴けます。カセットテープを買うことができます。FFシリーズの過去の曲が収録されたテープなんかも売っています。
このゲームの情報で初めいいアピールだと思ったわ。
こういうのなんでおおやけの所で推さないの? >>516
考えてみればカーラジオはユーザーに言われて実装したんだよな
ユーザーのアドバイス無しで開発チームだけで作ってたらどうなってたんだろうなこのゲーム >>506
質問がいろんな方面からで面白いね
これはオープンワールドって公言してるから出てくる質問なんかね 車に関しては最初からこれくらい明確に答えて欲しかった >>506
ー映画の「バック・トゥ・ザ・フューチャー」みたく車で過去に戻ることは?
草 >>517
それだけ低予算なんでしょ
洋ゲーで当たり前の感覚になってるけど、そういうのも余力があるから当たり前にできるだけで >>521
カーラジオのこと言われた時に、それは考えて無かったみたいなこと言ってたからな
できるできないではなく発想すらしてなかったことに驚きなんだよ 車はオートで車道以外走れないけど空飛んだらどうなるんだろうな 車道以外には着地できないなら空飛ぶ意味あんまなくない? ヘリポートみたいな感じでHマークがあるところなら降りられるんじゃないの(´・ω・`)わら >>523
それはラジオだとBGMと違ってループにしたり、何度も同じ番組聴くわけに行かず
音声データ容量だけでもシャレにならないから
ハナから考えてないって事じゃないのかな? >>526
勘違いさせて悪い
カーラジオってBGMの事な >>527
ああ、そういう事ね。
多分シナリオ的に重くなるし、父親は死に、
残された遺産的な車で父の想いと共に旅をする
ってコンセプトだったから、
そこに軽快なBGMを鳴らすって発想が出なかったんだと想う。
でも、そんな事情を知らないユーザーからすれば
車といえば…ってレベルだし
訃報を聞くまでは気ままな旅なんだし…ってことで導入になったのではと推論。 >>524
だから完全お遊び要素で入れられたら入れるってのが今回の飛空挺なんでしょ
技術が円熟すればFF17あたりではちゃんとした飛空挺でるから待ってろよ 普通に空を飛ばないと行けない場所があるって時点で空飛ぶ意味があるな
それに基本的に道路のみっていってもオフロードっぽい道はあるみたいだし思ったほどトロッコには見えないと思う
チョコボとの差別化もできてていいな なんで同じこと2回いったのこいつ(´・ω・`)わらわら >>528
それがカーラジオ実装前のドライブ用のBGMがかなり軽快な曲だったんだよな
まぁこれ以上続けるとアンチっぽくなるからこの話はここで止めとく
開発チーム内の事情を知らないのは正にその通りだからな >>534
あ、カーラジオ実装前のBGMが既にそうだったんか。
俺が知らないだけだゴメン。
でもそのシーンって訃報の前なんじゃないかと推測。
アンチとは思ってないよ。 配慮ありがとう。 15は無理してでもやることとやらないことの境界線の引き方が良くなかったな
車を飛行させたせいでグダグダになった感じひどいし
普通に飛空艇飛び回ってるんだから、空に用事あるならそれ使えばよかっただけだしね 飛行できるかどうかはそれこそ技術的な問題をずっと解決してたわけだし、変形か別個にあるかは好き嫌いの話でしょ 飛空艇の件は色々難しかったと思う。
とにかく開発が遅々として進まなかった本編を完成させなきゃいけないしまずはそっちが本命の中で
もし別途飛空艇を用意するなら、帝国から奪取したものだとあのコンテナみたいなもんになるし
シドに改造してもらって豪華な飛空艇になったとしても過去作よりも部屋数とか
かなり豪華にしなきゃいけなくなる。
車を放置して乗り換えるのはしんどいので、格納できる仕様になると思うけど
スケール的にデカくなって停められる箇所も限られてくる。
ザっと考えるだけでもデザインや制作工数、ゲームバランス諸々の問題が出るので
基本、コンセプトの車の旅プラスで、飛ぶことも出来る…ってのが落とし所だとは思う。 いや、なんか地面と空と切り離した飛空じゃないものに拘ってたけど
乗り込んだら飛行する従来型でよかったと思うのよ
道路が滑走路代わりになってるせいで、制限増やしてるようなもんだし
相当そこに開発期間持って行かれてる感じがしてならない ゲームのことわかってるユーザーは飛空艇は要らないよって言ってたな
なーんにも知らない懐古じじいとかライトゲーマー(笑)は飛空艇は絶対いるだのアクション嫌だの好き勝手言ってたな
FF7のハイウィンドとかどいなるんだろうな目的地にワープするだけになるだろうなやっぱり 飛空艇を用意する事による諸々の工数発生件数とリスクと
(イベントの諸々付加は避けられない)
ただの車にデザイン追加して"やりこみ要素として"飛べる仕様にするのでは
後者のほうが圧倒的に楽だと思うよ。
「車での旅」は基本コンセプトだから、ただのイチ乗り物ではないし。 最後が終盤になり終盤が中盤になったな
アンチはそろそろ訴えられた方がいいな >>544
揚げ足とるないw
まずは車での旅がコンセプトで、あとは旅の展開でそうなってくんでしょうよ。
とにかくそうなるとメインストーリー的には「飛空艇」はオマケに他ならないので
それでも要望聞いてなんとか形にしただけでも、余裕無い中で意見聞いてよーやるわーって感じですよ。 自由に全ての場所を飛び回らせるっていう如何にもオープンワールドのゲームにしたいっていうなら
かなりストーリーの背景は限られたものしか作れないだろうね
実際オープンのゲームは一つのMAPであっちこっち往復させられるだけで
どこいっても同じような風景見せられるものばかりで話が進んでも新鮮味まったくないものばかりだし >>545
まあこっちも出てる情報でしか判断できないけど
確か列車は話だと「終盤」でしたよねえ。
船は操作出来ないって言ってたので、どこぞの場所で移動する為のイベントと考えるのが吉かな。 実装出来なかっただけの無能の言い訳場(´・ω・`)わら 正直外のマップなんかいらんからインソムニアだけで良かったよ イケメンで派手なアクションなのが売りなんだから早いとこおっさん展開は無かったことにしてほしいわ
最悪おっさんになってもコスチェンですぐ戻せさせてほしい >>552
ストーリー上、仕方なく老けるだけなら同意だなぁ。w
でも「アイアンマン」でも発表当時「オッサンが主人公ってww社長ってwww」
って思ったのにスタイリッシュアクションでクッソ格好いいし
野菜嫌い、めんどくさがり、叫んでばっかのノクトが
王として運命を受け入れ、凛として落ち着いて
無数のファントムソードを従えて敵を圧倒する"凄み"を魅せるなら
個人的にはアリかなーって思ってる。 おっさんってだけで毛嫌いしてるやつはまあ楽しむ気はないよな >>546
根本的に車の旅をコンセプトにする所から無理があるやん
親父との旅とか言ってたんもなんなんや?
結局途中で用済みだし
15は何もかもがバラバラで噛み合ってない 初期の設計途中で断念してるから再設計したものが突き詰めれてない感じやな
最高のものっていうよりは、どこで妥協するかで作ったものばかりな印象客に与えすぎ >>555
まあ、こっちも情報からの憶測でしかないけども…
確認前からそんなに不満ならやらなきゃいいだけなので。
俺は車での旅、いいと思うよ。 親父の唯一の形見だし。
あの美麗世界ならゲーム忘れてドライブしながら夕日の景色を眺めるだけでも個人的にはいい。 >>555
なんも無理はないしまだ発売してないしストーリーも完全把握できてないのになにテキトーほざいてんだお前は おっさん(笑)とか言ってる奴はそもそも買わないだろPS4持ってるかどうかもあやしい 世界完全掌握しようかという勢いの敵国のデータすらほぼほぼないネットもテレビもスマホもある国(´・ω・`)
穴ぼこストーリーに期待してるやつおる?(´・ω・`)わら 個人的にはキャラの立ち振舞も厨二的でない、往年のFFが帰ってきた!
と期待してるんで楽しみにしてるけど
(キングレも導入として燃えた。 映画としては甘いけど。)
これでダメだったら卒業すりゃいいやって感じ。 もういいオッサンだしねw 道路しか走れない車が自由に飛行できるって部分のアンマッチは気になるな。
道路以外に降りると壊れてどっかにもどされるのか、それともそもそも道路の上の空しか飛べないのか。
後者なら荒れそう。 >>562
そうか。 そういや80歳?のおじいさんゲーマーも話題になってたな。
反応速度を衰えさせない為にもいいのかもしれん。 >>563
空を飛ばないと行けない場所があるって時点で道路外も飛べることは確定だろ >>563
木がショボいとか散々言われてた動画で海の上も飛んでたしまさに木がショボい画像は荒野の上だったし大丈夫じゃないの
道路の上しか飛べないのは逆に面白くなっちゃうからそれはそれで笑えるんで個人的には構わんけど普通はナニコレだろ >>564
小さい頃俺にゲームの楽しさを教えてくれた56歳の親父は
今でもSC:GOを晩飯食べてから毎日やってる
娯楽を楽しむのに年齢は関係ないぞ >>567
おお、いい親父さんだな。 羨ましい。
ウチは俺が子供の頃ファミコンをおねだりして「ファミリーオリンピック」を買って貰って
その時一緒にプレイしたきりで、親はゲームは一切しなかったからな。
鈴木史郎さんの件もあるし、確かに年齢関係ないな。 ここの2:04のところを見てほしい
この構想は生きているのか、それとも削られたのか… >>570
組織図のこと?
今年の一月末に出たやつだぞそれ >>571
そうそうそれ。
今年の一月だったっけ?
だったら本編バーサタイルもグラウカも出てくるのかねぇ
グラウカは名前だけ登場とかなのか? >色替えも多いので数は多くない
自動車メーカーのロゴデザインは5つくらいあったけど…
グラックスモーター、テルグムキャッスル、デンドウ、ヴィクセン、RDDインダストリー
それでも少ないんか? アーデンにルーナがひっぱたかれた後にルーナがアーデンにグーパンしてマジ喧嘩になると予想 召喚、発動条件があるってことはラストではもう使えないのかな?
リバイヤサンとかタイタンなんて都市じゃ使えないよね リバイアサンは水辺限定
タイタンはひらけたとこ限定
ラムウは洞窟には槍だけ投下
だったような TGSでファミ通ブースにタバちゃんが出た時の動画見てない人多いのかね?
車移動中に過去のFF音源聞けますよ〜ってプレイしながら聞かせてたんだけども
ただ車移動中もキャラが喋り捲るからBGMよく聞こえないっていうね
あれ人によってはBGM聞きたいからキャラの音声オフ機能ほしい!とか言う人いると思う ナイツオブラウンドはまあ出てくるだろうしどこで出てくるかといえばインソムニアだし最後はインソムニアで戦うっぽいしって感じでアレよ ナイツオブラウンドは映画だけでは終わらせないだろうね
シヴァは市街戦でも使えそう 久々に過去のATR見直すと発言内容の変遷が酷いなw 15のばはむーととかいままでのしょうかんじゅうみるかぎりではほしのはんぶんなくなるいめーじ
ハイパーメガフレアとかやばすぎだろ アサクリとか番犬やってるとこれに息切れが加わると思うとゾッとするな息切れおこさないためにアイテム消費しなきゃいけないとか田畑ほんとしねよしかも飯食っても息切れしないわけじゃねーんだよな PlayStation ACCESSの後に体験版来ないかな…とりあえずさわらせてくれ!opカットしたチャプター1だけでいいから
ホモ15を10年待ったファンのために頼むわタバディオ 息切れってダッシュ(全力疾走)時だけでしょ
通常の移動もそんなに遅くないし別にいいかな 召還獣て第一魔法障壁とはべつの存在なのかい?
シガイがたくさん襲ってきてもタイタンやラムウを同時に使役できたら勝てそうだ >>590
おれも初見時召喚獣ぽいなーと思ったけど、王家の魔力で動くロボットみたいなもんだから違うんじゃね?
召喚獣はもっと孤高の存在でしょ もしかしてレガリア飛行モードで着陸って道路しか出来ないのか…?
何のためのオープンワールドか分かんねぇな。後半リニアって言ってるしオープンワールド実現できてねぇじゃん ほんとアンチはアホが多いな
チョコボが車の形してたら納得するのか? >>592
その話はもう散々議論し尽くされてるから、誰も反応してくれないぞ
ネガキャンするなら別のネタを考えないとな タバティスからタバディオになったん?
確かにその方があってるわ >>594
言論統制か?
古かろうがなんだろうが不満なら書き込むだろ
逆に「敵にシフトしまくるの楽しみ!」って書き込みも古いからダメって言うのか?いわないよな?
期待も不満も両方立派な意見だろ
どっちが正しいとかねえよ アンチは「建設的」じゃないんだよなぁ
っていっても理解できないだろうけど >>597
俺は基本的に「こうすればもっと良くなる」っていう具体的な言い方するように心がけてるぞ
「あのゲームではこういう方法でこの問題を解決してる」って指摘すると「だったらそのゲーム遊べばいい」とかトンチンカンな返しをさせるから確かに全く建設的じゃないけどね ここじゃなくて公式に言えよ
俺らはスクエニのお偉いさんでも開発者でもねえぞ 信者はなにがきても絶対肯定絶対擁護だもんね(´・ω・`) 最近のアンチは必死だから見てて面白いよな〜
もうなんて言ってケチつけたら良いのか分からないんだろうねww
だから同じ話がずっとループしちゃってる >>601
なにをどう指摘しても「買わなきゃいい」「他のゲーム遊べ」で言い返した事になると思ってる人がいるからね
そりゃループするよね つかアンチには二種類いて
一つはただのバカ
もう一つはわけの分からない指摘をして情報に真贋入り乱れさせようとする工作員 >>586
やってみりゃ分かるけどスタミナ回復のタイミングがかなりユルユルで問題なくどこまででも走り続けられるし
それこそアサクリや番犬やってるようなアクション慣れしてる人なら全く問題ないよ
比較対象になるような洋ゲーでもスカイリムやらウィッチャー3なんかもスタミナあるし気にならんかったわ なんで帝国がルシス以外の国制圧完了してるって中で敵さんの情報を何一つ得られてないの?(´・ω・`)
無能なの?タバカなの?(´・ω・`) >>596
15分くらいしかやってねーけど好きなように走り回れて好き勝手に敵しばき回せたしなんとなくオープンワールドっぽさは感じられたわ
まあ発売してやってみりゃわかることで今の段階じゃどこまで行っても想像しかできんし建設的な話はしようがないんじゃないの 王も王子も死んだと報道されて国を取り返そうとして10年も眠らされるとかさ(´・ω・`)
そのあと国取り返そうと頑張っても元ルシスの民ちゃん達も「誰だこいつら」ってなるよね(´・ω・`)
ガバガバストーリー(´・ω・`) >>604
アサクリにはスタミナ無いし、ウィッチャーはスタミナ管理自体が戦略の一部じゃん
スタミナがあればいいってもんじゃないし、無ければいいってもんでもない
ゲームデザインの一部になってることが重要 >>608
そういう意味ではFF15はちゃんとなってるね
まず説得力のあるリアリズムに貢献してるし、
カツカツになりがちなMPの消費を、ダッシュやマップシフトで代用できるよう計算されてるから、
世界観から戦闘まで考えられて組み込まれてるといえる イグニスさえアーデンの顔知らなかった理由はゲーム内で明かされるだろうと自分は期待しています
何も設定なく知らなかったなら......><ってなりますけどw
スタミナは走ってるときうまく繋いでずっと走り続けてる動画ありましたよね?TGSの電撃さんのだったっけ? >>602
お前らアンチは無理難題吹っ掛けてるだけだからまともに反論してもらえないんだよw >>608
FF15は○押しっぱで走るんだがスタミナ切れるちょっと前に○を離すとスタミナが全快するんだけどそのタイミングはかなりゆるいからアクション慣れしてりゃほぼ失敗しないってことね
そんでアクション慣れしてりゃどこまでも走り続けられるなと感じたわけね
一応戦闘中にもシフト後のぶら下がりなんかでスタミナ管理する部分もあるけどウィッチャー3ほどスタミナ管理がゲーム性に食い込んでる訳でもないからまあスタミナに関してはそんなに危惧する必要もないということよ
まあウィッチャー3やれる奴にならちょろい戦闘システムだし君もすぐ慣れると思うよ アンチ連呼リアンてなんでゲーム内の話出来ないの?(´・ω・`)
レッテル貼りが仕事なのかな?(´・ω・`)
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ https://www.youtube.com/watch?v=CQzy6IC0KVU
1:14:35からが見どころ
マップはこのままじゃないと明言してるね
ま、当たり前か… >>612
まあアンチの言いがかりかどうかは分からんけど答えられる範囲で答えるわ
興味持ってこのスレ来てるんだしちょっと押されればもう買っちゃうだろこの人らは
洋ゲーやってる奴こそやるべきだと俺は勝手に思ってるしスカイリムやらウィッチャー3やら番犬やらアサクリと色々好きならFF15もその色々に十分入れるレベルだと思えたしな >>610
俺の目にはスタミナが戦略性に貢献してるようには見えなかったけど
仮に戦略性に貢献してるとしたらチェックすべきゲージ多過ぎじゃない?
ただでさえMPすぐ無くなるのにスタミナまで管理しないといけないとしたら初心者向けとは言えない
ファントムゲージは「溜まったら使う」くらいの認識でいいだろうからそんなに必死にチェックする必要は無いと思うけど 戦闘もボタン押しっぱ推奨(´・ω・`)
ストーリーもがばがば(´・ω・`)
期待できるポイントどこ?(´・ω・`) 非戦闘時のスタミナ管理にウィッチャー3がどうたら言ってるけどウィッチャー3もダッシュしたらすぐにスタミナ切れるけどなスタミナきれる前にダッシュやめたらすぐ回復すんのもウィッチャー3と同じなんだが
んでスタミナ管理だけどウィッチャー3のスタミナ管理なんて戦略でもなんでもないそんな高度なものはない3周したし断言できるわw
ほんとちょっと触っただけでわかったように別ゲー比較に出すとか恥ずかしいやつだな >>619
だとしたら逆にスタミナ要素入れる必要無いやん
FFにもウィッチャーにも >>611
走り続けられるやつはツイッターでTGS試遊時のやつ見たなぁ
タイミングはそんなシビアではないらしい アサクリとかパルクールが醍醐味なのにスタミナとかあほかとなんでアサクリがどうとか言い出すんだ理解できない
ゲームのメインとなる部分が全くちがう ここももう社員しかいないのね(´・ω・`)
都合の悪い部分はとことんスルー(´・ω・`) 社員の写真見たけど意識高いだけで、クリエイター感ゼロの糞チームだな スタミナ即回復方法とか煩わしくないか。
そのシステムのっけるぐらいならはじめからスタミナゲージなくてよくない ネガキャンのクオリティは高いよ(´・ω・`)
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>620
ウィッチャーはスタミナと印使う時のエネルギーが同じ扱いなんだよボケ
FFのスタミナは車、チョコボ使わせるのが目的だろちょっと考えたらわかるだろ
道路では車その他ではチョコボ。どこでも車走れたらチョコボの存在意義なくなるだろ粕 初期のトレーラーで流れてたメインテーマみたいなのは初期ストーリーと一緒に没になったの? >>623
俺が社員だったらもっとすげープッシュするか全く2ちゃんに書き込まないかのどっちかだよ
面白いからやってみりゃいいじゃん試遊もTGSが最後じゃないだろうし体験版も出るかもって話みたいだし こないだスカイリム再プレイしたらあれも移動中のスタミナ切れあったな
ぜんぜん気にならないからその仕様忘れてた >>617
基本はMPを使うだけで立ち回れるでしょ
ただMP使いまくってノクト無双してるとガス欠になりがちだから
スタミナを使うアクションで代用したり、仲間への指示を併用していくって作りになってる
MP、スタミナ、仲間ゲージの全部に気を配らなきゃいけないような事はないよ
スタミナと仲間ゲージは回復早いし、MPと違って使いまくることがそもそも無いからね ああスレチしてる洋ゲー工作員はNGの方向で
詳しくは>>8
>>615
でも4章でたどり着くわけだから
マップがこれくらいあってもおかしくないよな このアウアウは信者側のアメリカンと同じレベルのやばい奴だから相手しなくていいぞ
最近急に顔文字使いだしたけど以前から粘着してる荒らし >>621
タイミングそんなに難しくないんだ!
それいろいろ下手な自分としては嬉しいな >>628
Somnusのことだろうけど、まだあるよ >>615
だって良く考えてみ?
4章でタイタンと戦うんだぜ?
赤いピンが召喚獣で
その中で最初に会うのがタイタン
どう考えても広いだろ >>8
(ワッチョイ a29f-5q76 [223.217.21.178]) レッテル貼り大得意な信者様(´・ω・`)わら
auユーザーは俺しかいないらしい(´・ω・`)くそわら FFはもはやFFというジャンルだから他ゲーと比較しようがない
町中を走り回って好き勝手するクライムアクションゲームではないと言う事を大前提として考えるべき
車で色んなものを破壊できる要素を充実させたらそれはもはやFFではなくなってしまう スタミナいらないじゃん→車とかチョコボ使わせるためだろ?→スタミナいらないじゃん
どうすんのこれw >>637
無くてもいいんじゃねーのとも思うのも同意できるけど実際あって問題になるほどのもんでもなかった
つまりプレイの障害にならなきゃどっちでもよくねーかということですはい >>636
ああこれだ
キンハーっぽいよな
没になってないなら嬉しいわ >>635
動画付きのツイッター探したが数日前で探しきれんかったわ そもそも車の方が圧倒的に早いんだから車に乗せるためにスタミナあるって意見はおかしい
車がオフロード走れたとしても車がチョコボより遅くなるとか、モンスターに襲われて車が要修理になるとかすればチョコボとの差別化は出来る
ゲーム側で「これ禁止」にするより、プレイヤーが色々試して納得した方が良い。それが自由度というもの
それにモンスターを避けながらオフロード走行で道のショートカットに挑戦とかすればそれ自体がちょっとしたミニゲームみたいになる >>645
ハミ痛でもいってたよチャプター3までで25時間あそんだらしい 別に田畑や信者がどれだけ口達者に説明しようとも、
見たゲームプレイや体験版が糞なことに変わりない なんかこのスレの流れを見る感じFFやったこと無いんだろうなって人沢山いるよね
期待してる部分がかなりズレてるからわかりやすい >>648
俺はすげー楽しみにしてるけどクソならすぐ売るしこのゲームとはそれまでだよ
少なくともTGSの試遊はめちゃくちゃ面白かったから次の機会にお前もやろうぜ 同じロケーションしか出されなくても文句一つ言わず金魚の糞の如くついてくる信者(´・ω・`)わら
おにぎりひとつでついてくる鳥頭の方が正しいかな(´・ω・`) >>615
恐らくだが
赤いピン=召喚獣で
白いピン=ガソリンスタンド
黄色いピン=ハンマーヘッド
じゃないかな
林「初期の頃のね」
田畑「うん」
林「物ですもんねこれは」
田畑「はい」
林「でもある意味これくらいのホントのこのスケール感と同じ物がオープンワールドとしてFFXVは実装されているというか」
田畑「そうですね」 ステラ消しましょう、ルーナ出して殺しましょう
必ず泣かせます >>653
いや期待してないんだろ?
糞だと思ってるんだろ?
じゃあくんなって
さようなら >>656
10年前からこのスレに俺に何言ってんの?w
お前らが信者スレ立ててでてけよ 10年待った、という証しみたいなのが欲しいのかもしれん
仮にクソゲだったとしてもせいぜい1万円程度の損失だしな 14に引き続き14とは違った意味での根性版か(´・ω・`) オフロード走行=クライムアクションって曲解されるのもなんだかなあ…
ぶっちゃけ人やモンスターをひけたほうが海外ウケは良いと思うけど、レーティング気にするならそこまでやれとは言わないよ
街中は強制安全運転でいいんじゃないかな
アサクリも一般人迷惑かけると警告文出るしね
人の意見を拡大解釈し過ぎだよ
俺はオフロード走行くらい出来た方が良いと言ってるだけ
「世界に挑戦する」と豪語するならね >>657
くだらねぇ10年だな
もうここらで別のスレに言ったら良いだろ
時間の無駄だろ >>660
だからお前は何回説明したら分かるんだ?
記憶力がなのか? >>654
あーそれっぽいね
広さはおそらく初期案より狭まってるとは思うけど
タイプFのPVのルシス領周辺見ただけでも結構な広さはあると思うから期待してる
橋みたいなのがいっぱいかかってる渓谷とかロケーション回るのが楽しみやね
さらに世界が広がってるんなら俺的には神ゲー >>660
まあぶっちゃけ俺も車にそれほど特別期待してるわけでもないし景色見れるくらいのもんに思っとけばいいんじゃね
正直海外だ世間だでいくら評価されてようが自分がつまんなきゃそれまでだし田端がまた何か言ってるわ程度の話だわな >>663
>>664
お前らちょくちょく日本語おかしくなってるから少し落ち着こう、な?(^ν^) ○押しっぱだけでクリアできる訳ねえだろ
煽るにしてももっと上手くやりなよ >>660
なんでも良いからケチつけたいから、
適当に理由を探して「指摘」っぽく言ってるだけだよね、これ
GTAの格闘をもっと複雑にして、ボクシングと空手を選べようにしろとか
ウィッチャー3の馬をもっと複雑にして、餌やりやったり水に入れるようにしろって言ってる様なもんじゃん
1秒考えたら不毛だって分かる議論だと思うけど、
アンチ的にはこれでも精一杯考えたアイデアなのかな?ww 発売前の作品におけるアンチの多さや暴れっぷりは期待値の高さと比例するらしい
作品に対する期待値が相対的に高いと、作品そのものを叩く絶対数が増えるらしい
別に誰がどうと言っているわけではなく 実はノクトのおかん
アニメで出たあのラミアみたいなやつだったりして帝国に改造されたとか
親父は知ってて手加減してたんじゃ...アッサリノクトやっちゃったけど >>672
本編でも母親の話は出てこないの確定してる
何かの機会に出てくることはあるかもしれないが ノクトの母親は本編で触れないらしいけど
せめていつどういう理由で亡くなったのかだけでも知りたい
大穴で実は生き別れてたってことはなさそうだけど >>665
確かそうだとは思う
初期のクレイマップを見ても無駄なところが多いしな
でもほとんど変わってないと思いたいけどなぁ
ここを見ると雪のフィールドもあるっぽい感じもするんだよなぁ
あとサボテンダーもでるっていってるし
https://youtu.be/C05PC_dGjsw やってみりゃ面白いのわかるのになんでアンチ君達頑なに誰もやってみるわって言ってくれないんや…
洋ゲーでオープンワールド好きな奴はむしろこんなん絶対好きやろ… 俺からしたら車でオフロードはしれることはおにぎりへの異常なこだわりと同じレベルで無駄。
そんなことしなくていいから安く早く出してくれたほうがマシ。
というか車いらないw 全部チョコボと飛空艇だけでもいい。 >>674
あれ?そ〜なの?
親子愛描くのだからひょっこり出てくるのかと
ノクト家族居ないのは寂しいな
レギス隠し子とか出てこいよ〜 >>678
飛ぶんだったら14みたいにフライングチョコボでもいいわ >>648
そこまで自分の中で結論がでてるなら、ソフトがでてプレイしてからまたきなさいね ぼうや。 みんな待ってるよ。 ATRで散々説明してることを無視して
いまだに不毛なこといってるゴミ工作員はNGに入れて良いのかな? 腐女子の書いたガバガバストーリーたのしみすなぁ(´・ω・`) アウアウのかまってほしいがまた出たよ
こいつはアンチ以前に寂しい人だよな
NGにするけど >>645
わざわざ探してくださってありがとうございます
615さんの貼ってた動画見てたら返信遅くなってすみません
自分が見たのはやぱpり電撃さんのでしたタイミングはよく分からないけどうまく使えるといいなあ 田畑にクリスタルを取られたから取り返す
それが俺らのFF ペルソナ5が楽しすぎてFF15のハードル上がっちゃうやばいやばい 1人じゃなにも言えないバカだから誰かに共感してもらいたいんだよね(´・ω・`)
いじめられっ子がよくそうなるらしいよ(´・ω・`) >>8
(ワッチョイ 80e7-mGRT [125.175.43.149]) 114.158.35.175「ぼくちゃんがNGするからみんなも一緒にしよー?!」
いじめられっ子が「ぼくは悪くないのに!」って必死に訴えてるみたいで(´・ω・`)わろ 体験版出ねーのかなまだ丸二ヶ月あるのはなかなかしんどいわ >>174
出てるのはステラで声も違うよ
顔もルーナのプリレンダモデルと比べれば全然違う
PV中のセリフを聴けば、ノクト達がルシス内にいる時に二フルハイムが殺す気で攻撃してきてるから、取り敢えず城(都庁)に向かうって話をしてるから、
野村がインタビューで言ってた様にヴェルサスをそのまま引き継いでるのが分かる
腰抜かすで〜のタイミングは次世代機に移行を決めた頃だから15のもの
和田が、新生14が落ち着いたから15含むコンシューマタイトルを見ていたのは和田本人が語ってる
田畑を15開発に入れたのも和田、ただ「田畑に熱意があり開発に加わった(野村談)」「田畑が企画書を出した・社長に開発に入れと言われた(田畑談)」という発言からの推測
当時のスクエニは14立て直しでHDタイトルを凍結気味にしていたが別にヴェルサスに嫌がらせをしていた訳では無い 昔のインタビュー読んでたんだけど、田畑ディレクターが野村さんの事を野村って呼んでて気分が悪くなった 。
大人の癖して大先輩に向かって何考えてるのか。 >>701
まあ俺も自分の会社の人の名前を外部の人に話すときは社長でも呼び捨てにするよ
って何回目だよこの話 ガバガバストーリーっていう部分には何も触れずただアンチ扱いするだけ(´・ω・`)わら
ルシスの上の人間と一緒で無能揃いかな(´・ω・`) 田畑曰く「残ってるのはルシスだけ」なのに敵さんの情報ほぼ無しとか一体全体どんな頭してたらこんなストーリーになっちゃうの?(´・ω・`)
報道機関がないのかな?(´・ω・`)
スクエニにはネガキャン部隊だっているのに(´・ω・`) ゲーム版のルナフレーナの声がぞわぞわする。忽那汐里さんに演技指導してやって貰えば良かったのに そういやFF15は本編で主観モードあったっけ?
車じゃなくて歩いている時とか 初心者向けとか海外ウケとか言い訳並べずに自分の言葉で語ってくれ
野蛮な海外ゲーと違ってやれないのではなくやらない信念を感じ取れるのが良いのに
車の扱いにしても父親の形見になる重みを大切にしてるのが伝わってくるので対向車線にはみ出る要素すら要らなかったわ 英語版、親子なのにイントネーションが違うのがかなり違和感
仲間でもイグニスだけなぜか英国紳士(´・ω・`) >>615
この動画全部見直すとやっぱオープンワールド部分しっかり広くありそうだね
この動画今年初めくらいのでしょ?大丈夫そうだね 自分もルーナ含め日本版の声に違和感あるから、英語板でやるつもり
まあ嫌うほど悪くはないと思うけどね、好みの差っていうか グラビティデイズ2も昨日から突然、TGS試遊の5日間限定体験版配信始めたんだよ
FF15もTGS試遊のでいいから十日間くらい体験版配信しようよ >>713
体験版本当に欲しいけど正直本編切り出しの体験版あったら飢餓感で本編より長くやってそうで怖いわ アウアウは同一人物と思えるくらいに釣り師なのでNG及びスルー推奨。
わからん奴に解らせる必要もないでしょ。 釣り針下げて楽しんでるんだからw >>714
ダスカはこの一年のプレイ時間累計するとそれくらいやってる気がする >>713
TGSので良いからってあれやろうと思えばチャプター3までいけるやつだろ… 体験版ほしいけど本編やったときの感動薄れるからめっちゃやりたいけど一切やりたくない ダゼから見習って欲しいのはファンとの距離だわ
気軽に質問に答えてるしな
こっちのアカウントなんてファミ通と乳繰り合ってるだけだし 昨日PV見てたけど筋肉がシドニーちゃんにすげーがっついてておもしろかった UBIが言ってたけどオープンワールドの体験版は非常に相性が悪いんだよな
オープンワールドは基本バグがつきものだし
中途半端な出来ならプラチナデモと同じく公式ネガキャンになるしで
大人しく出さないほうがいいと思う >>719
so5の小林 TOZの馬場とかファンとちちくりあった結果悲惨な事になったからそんなことされたらデジャブ感がすごくなっていやだわ >>722
だろうねそんなのだされるぐらいなら2か月待つわ
ディビジョンみたいに1つのミッションだけとかならやれそうだけど >>723
馬場は乳繰りあった結果というか本人がとにかく酷かっただけだから...
個人的には田畑はよくやってると思うよ、うん >>722
まあ無いなら無いで大人しく待つだけだし出たら喜ぶ程度にするべきだわな 答えられない都合の悪いレスはNG宣言のとんずら信者(´・ω・`)わら
バカだから仕方ないね(´・ω・`)
いわれたくないことはみえなくしちゃうもん(´・ω・`)わらわら 魔法障壁が壊れた破片が空に舞ってるダスカのオープニングの演出が好き
ちょうどダスカのあたりで陥落したことを想像させられる 653: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3b5-sG4s [182.164.54.16])2016/09/17(土) 09:18:58 ID: HVUPyt5j0.net
>>648
うん、充分凄いんだけどね…
もうここまで来ると欲レベルですわ。
キングスグレイブをBDで鑑賞して
「ニフルハイムぶっ潰す!!」ってテンションでゲームを始めたい。
その時にシドニーの髪がジャギジャギなのは残念なんだ…
俺は不都合とんずら信者ぶっ潰したいよ(´・ω・`)わら >>728
ただのクリスタル状のエフェクトじゃね
武器召喚した時も出るよ? 189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね
ネガキャン叩けって言われてるのかな(´・ω・`)
1レスおいくら?(´・ω・`) そりゃ田畑+零式スタッフ肝入りのスティック派生とQTE的パリィのアクションなんて、古臭くて次世代感まるで無いからな
挑戦挑戦って表面上の聞こえは良くても、その方向性がオープンワールドじゃ(よりにもよってこのFF15というタイトルでは)アホとしか言いようが無い選択 >>731
同じ王家の魔法だし、エフェクトは似てるね
だからどっちの解釈も出来るんじゃないかな >>715
ねぇねぇ知人の中の人ってだれ?(´・ω・`)
またホラ吹いちゃったの?(´・ω・`)
189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね ボタン表示出るかでないかの違いだろQTEでもなんでもない
他のパリィあるゲームでもボタンはずっと同じだろ 182.249.245.30ちゃんは妄想癖か虚言癖持ちらしいね(´・ω・`) >>735
うお。すげえなあんた。ww
他に生き甲斐ないのか知らんがまあいいや、
そうそう。ホラだよホラー。
これでいいかな? >>676
これって雪のフィールドじゃなくて
ブリザド系の効果じゃないの? >>723
開発者がユーザーと馴れ合ってまともなゲームが出来た事は一度もないからな
意見聞いて改善とか、そもそも開発者に客の希望が分かってない無能の証にしかなってない NGする知能もないホラッチョ社員(´・ω・`)わら
口から出るのはデマカセばかりか(´・ω・`)くそわら
715 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 99b5-LoRm [182.164.54.16])[sage] 2016/09/22(木) 14:57:55.35 ID:2ExhCSpc0
アウアウは同一人物と思えるくらいに釣り師なのでNG及びスルー推奨。
わからん奴に解らせる必要もないでしょ。 釣り針下げて楽しんでるんだからw このホラッチョの必死URLとっとくべ(´・ω・`)わら
固定回線のIPまで付いててお得だ(´・ω・`)
189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね
http://hissi.org/read.php/ff/20160922/MkV4aENTcGMw.html IPアドレス 182.164.54.16
ホスト名 182-164-54-16f1.osk1.eonet.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 大阪 ( 95 )
市区町村(CF値) 大阪市中央区 ( 75 )
韓西人(´・ω・`)
嘘つくのは得意だよね納得したわ(´・ω・`)わら >>717
キャプチャー3どころかエンディングまで行けるんだよなー 戦闘もイベントもガン無視で試遊時間をマップの広さ確認だけに使った勇者とかいないのか 嘘吐き韓西人過去レスを掘られて逃亡(´・ω・`)わら
10日前にも追及されて逃げてんね(´・ω・`)
203: 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb52-Te6E [60.39.61.182])2016/09/12(月) 00:04:45 ID: b29pT8US0.net
(ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) ID:LP2zm6Tf0
レスがお前の妄想ではないとしたら大問題なんだけど
逃げないでちゃんと質問に答えてほしいわ 信者ってこんなのしかいないの?(´・ω・`)
嘘つきの集まりですか?(´・ω・`)
教祖がペテン師だからこうなの?(´・ω・`) >>740
最新のトレーラーで出てくる列車のシーンで
雪山が見えるからそこだと思うよ サボテンダーはアラネアより遥かに動き早い事を希望する サボテンダーはこれより早くして欲しい
どうやって倒すんだよ見たいな
https://youtu.be/qFbu2JrCYeY ブリザガで動き止めて殴るのかな?多分
または広範囲ファイガで手当たり次第に燃やすか ぁぁあなんで延期したんだ
早くやりたい
ペルソナ買うか、、、 >>761
動画投稿者か?
もっと映像とってない? >>760
ペルソナやるなら早くやっとけ。
昨今のjrpgにあるまじきボリュームと密度だぞ。
PS後期作品のドラクエ7やff9思い出すようなボリュームだわ。 ペルソナ評判いいよね
やろうか迷ってるけど今月末やりたいゲームあるから中途半端になりそうなんだよな
プレイするのはFF15終わってからの来年かな FF15出るまでの暇つぶしとしては最適だわペルソナ
今作は本当にボリューム凄いしストーリーも面白い ペルソナはPSPの3しかやったことない
評判のいい4やってみたいから4GをPS4に出してくれ
まぁここで言っても意味ないけど QTE的パリィとかフェニックスの尾のカットインとかほんま要らんわなぁ
ウィッチャー3はそういうの不評だから全部なくして今のアクティブな操作性になってるし
演出面が所々あやしいから本当に心配になるわ
巨人戦は特にダサい
タイタンにモンスターボール全員で投げる演出も最高にダサい
他にも巨人のパンチ剣で受け止めるとか望んでないんだよなぁ、、、
そこはシフトで避けろよ 透明NG初めて使ったけどすげーいいなこれ
アメリカンキチガイが全く見えないwすごいw だいたい神と対峙して
素手で打ち勝つとか全然現実に基づいてないだろ
せっかくでかいのに絶望感ない
もっと頭のいい戦闘にしてほしかったわ >>774
QTEパリィってのが全くわからないんだけどなんなの?
ウィッチャーはタイミングよくガードしたら攻撃弾けてカウンターアタック出来るんだけどこれとなにが違うの?
タイミングあわせてボタン押すのは同じじゃないの? >>777
□押してって表示でて
そのタイミングで□押すと専用モーションになるやつ
これってゲームとしての制約を結果的には狭めてるよね
他の選択肢がないんだもんなぁ アメリカンキチガイ?
謎のアンチまで現れてたか・・
不安だな・・ >>778
そこでパリィせずにボタン無視してジャンプとかできないの?
もうひとつ疑問なんだけどクリーンヒット出来るチャンスみすみす潰して攻撃しないお前さんの意図ってなに? あれだけ神ゲーと言われて
アンチも少ないペルソナ5が33.7万本だっけ?
まぁ元々ニッチな需要のゲームだけど
結局、
中身の素晴らしさと売り上げは比例せんもんやね
このままジワ売れでも世界1000万本なんてP5ゴールデンみたいなの出しても無理だろうし
逆にFF15にはやらかさない限りそうとう売れるわな >>780
攻撃ってなんのはなしだ?
とにかく俺が言いたいのは
演出が所々ダサいってことだなw >>8
(スフッ Sdb8-xdvH [49.104.26.153]) >>781
目標が
P5→ワールドワイドで100万本
FF15→ワールドワイドで1000万本
達成できるかどうかは別として、
最初から目標が違いすぎで
実は比較対象とか対立煽りとかにすらならないんだよなあ >>782
パリィの話だろ
パリィってなんのためにすんの?瞬時に反撃するためにするもんだろだいたいが攻撃食らいたくないなら回避だけすればいいんでないの そもそもなんでペルソナと比べていたのか…
お互いに意味のない比較過ぎて 何だかんだ言ってFFは10迄は常にそれなりの良作を作ってきたからな
ペルソナがFFに肩を並べるには後、3作品は良作を作り続けなきゃ ペルソナは過去最高売上達成してるしもともとそんな売れるタイトルじゃないだろ 演出のダサさは分からんでもない
でもFFにはアホみたいに派手な演出は不可欠だと思うんだ >>786
パリィは別にいいんだけどさ
タイタン戦は違うだろ
ゴッドパンチに対するパリィモーションには違和感ある
より安っぽい演出になってるというか
それこそワンダの巨像的なたたかいかたのほうが良かった
もしくはシフトと帝国の武器つかって倒すとかさ QTEがでるとそれが最善の手になりやることが単調になる。
四角ボタンの表示もちょっとうるさい。
動画見たかんじ四角ボタンおせないとイライラしそうだ。そうなると辛いものがある。
体験版プレイしてないので実際はわからないけど。 パリィのボタンよりなんの意味のない○ボタン表記ど真ん中のほうが邪魔だったけどね 中の人と知り合いの韓西人に聞いてみたら?(´・ω・`)
189 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7db5-KNbI [182.164.54.16]) sage 2016/09/11(日) 23:58:24.98 ID:LP2zm6Tf0
>>187
詳しくは言えんが、知人が中の人なので色々ね
http://hissi.org/read.php/ff/20160922/MkV4aENTcGMw.html フルHDテレビしか持ってないけど、FF15のために手持ちのPS4売却してPS Proを買うべき? まあPro買うんなら現行版持ってても仕方ないな
別に4KHDRの恩恵が得られないだけで、単純にクオリティは上がるし fpsは安定するあふぃ
オブジェクト表示数も上がるあふぃ >>794
それなあ
結局タイタン戦なんか何もせずにパンチ待ち→来たらパリィがベストみたいになってるし
無視して空中攻撃するにも限度があるし効果的でもない
しかもタイタンに着地出来ずに腕の上にいても落下モーションのまま
雑魚戦のパリィはまだマシかな >>804
今更なシーン過ぎて…ジャンプだよな?
そういやもう10年以上ゲーム雑誌買ってないな ゲンティアナに似てるっちゃ似てるけど、ダイアモンドダストでゲンティアナが出てくるかもって考えるとなんか微妙な気分 戦闘中のスロー演出がくどく感じるんだが、コレって別にフィニッシュ決めてるわけじゃないんだよな
倒したときのみの演出なら分かりやすくていいと思うが 絆が売りのはずなのに喧嘩シーンとかいう寒い演出やっちゃうあたりがね タイタンパリィは剣をゆっくり振ってるのが謎
もっと思いっきりバシーンって振り抜いてほしい >>>808
喧嘩しないでずっと仲良くしてたら
それはそれで文句言うでしょ >>810
いや別に
こういうありきたりな見てるこっちが気まずいだけのシーンって必要ないでしょ 10年眠って根性鍛えられるへたれ王子(´・ω・`) キングスレイブは同梱版予約してるからまだ見てないんだけどストーリー良かったんだよね?本編も面白いよね
ff13みたいな寒い感じはなしにしてほしいです >>811
いや、全然気まずく感じないし
ノクトの成長を見せるのであればこういうシーンも必要でしょ
わかりやすさも重要 egxの生配信twitchでやってる
FF15が最初で気づいたらもう終わってた
19:00〜19:45までだったみたい
日曜日のとは別だと思う FF13も後1年半くらい作り込んだ方がよかったよね
株屋からすればさっさと出せって話だろうけど 多分放送終わらないと巻き戻せない
誰か録画してる人がYoutubeに上げてくれるのを待った方が早いかも >>818
どうせいろいろあって仲直りするパターンしかないし無意味
ただただこっちが見てて痛々しいと思うだけ 現実に基づいてる幻想だから車は別にいいんじゃね
でもタイタン戦は物理現象無視してるからアウト そもそもチョコボって必要なのか…?
リアリティーを追究すればこそチョコボもモンスター扱いされて倒されそうだが…
レガリアがオフロードで走行出来ればチョコボなんか要らないだろ
最終的にレガリア飛行形態でしか行けない場所があってそこでチョコボ用済み
最初から最後までレガリア移動で良かったんだよ
レガリアをオフロードに出来ない開発の技術不足をチョコボで補ってるだけだろ
反対車線に行けるようにした意味も分からん
とにかく色々と中途半端なんだよ
国内じゃP5より売れないかもな?
未だに何がやりたいのか、目的が分からないゲームの時点で 映画見て矛盾点探してあーだこーだいう奴と一緒やな
クソおもんないだけだから黙っとけ いつになったらノクトのカッコいいシーンが見れるのだろうか
ヴェルサスのころからどんどん魅力がなくなってるんだが フィルムコレクションのゲーム無し予約した
DL版買おうとしてる人は礼服もらえるからおすすめ >>824
それを言ったらどうせ色々あってラスボス倒して終了。で世の中のRPG語れる。全てのイベントをどうせ〜があって〜になるで全部片付くやろ >>832
そうだよ
だからキャラに魅力がなくなるようなシーンよりカッコいいシーンで埋め尽くしたほうがいい
ヴェルサスのころはあんな寒いシーンほとんどなかったしな (ワッチョイ 615c-q37d [126.82.88.66])
(アウアウ Sa61-aBDa [182.249.245.29])
なんかもう発言がめちゃめちゃすぎて
突っ込む気すら起きんな TGSトレーラーの再生回数KHに負けてるらしいなw >>835
それも英語版の方がちょっとだけ多いんだよね >>836
FFXVは海外で人気なんだなやっぱKHなんかに負けるわけねぇw オルティシエでルーナが死ぬ
─────ここから後半戦─────
列車でニフルハイムに向かう あんだけ世界飛び回ってもKHよりちょっと多いだけかよw
雑魚すぎ やったあああああああああKHに再数ちょっとかったああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
うれしすぎて零式HDのディスク叩き割ったわwwwwwwwwwwwwwwwwww あのストーリーPVノクトに魅力なさすぎるからな
何回も見たいと思わない
ただただ説教されて逆ギレ発狂
こういうキャラが好みなのかね
10倍返しのシーンクソかっこよかったのになあ > 車を走れる範囲は基本的に道路のみです。見た目がオフロードっぽい道もありますが、
> 車が走れるように舗装されている道がドライブエリアになっています。
何それ・・・
GTAやTDUは森や山の中を車で爆走するのが楽しかったのに タバニス「ノムト、お前は更迭だ。今日から俺が仕切る。
ノムティス「はぁ!? あーパルメざんチーズがたっぷりかかったナポリタンでも食いたいなー >>850
田畑じゃなくて板室じゃないの?
シナリオ書いてるの板室でしょ >>853
うるせぇすべての決定権は田畑なんだよ!つまり田畑のセンスってことだぞ小僧わかったかゴミカスチンカスマンカスくさいションベンガキ!!! >>856
もうこれ何度目?(´・ω・`)
あと2ヶ月のあいだにあと何回同じことやるんだろ(´・ω・`) Q、崖などから落下することは?
A、落ちないようになっています。
Q、モンスターにぶつけたり、ひいたりすることは?
A、できないようになってます。ガードレールや他の車にぶつけることはできます。
Q、車で道から外れることは?
A、車が走れるのは道路のみです。道路上では自由にハンドルを動かしてステアリングできます。
Q、有料道路はある?
A、ないです
Q、車で空を飛べる?
A、飛べます
Q。他の車は何種類くらいある?
A、色替えパターンも多いので数は多くないと思います。
Q、他の車に乗ることはできる?
A、できません
Q、ラジオ局は?
A、ないです
Q、ヒッチハイカーを乗せることは?
A、できません ルーナも戦うかって聞かれてネタバレになるから答えられないと言ってるけどニュアンス的にはイエスに感じる 部分だけ見て不安になっているが、ちゃんとプレイすれば納得できる物ばかりだから安心して待て 延期がなければ今頃は発売まで後1週間だと胸を躍らせていたんだろうな 鳥(ズー?)は7のアルテマウエポンみたいに何回も戦う感じかな 王様の車だからオフロード走れないのはいい
王様の車で親父の形見でも旅をする上で強化
や便利性を高めるのも分かるでも
現実に近い世界観の現実の若者だからって
痛車やステッカーを貼るのは萎えるわ俺はしないけどこかのFF15には平然と王様の車で
親父の形見を痛車にして平然と走ってる
王子が存在するだけで萎えるわやるなら
しっかりとした説得力ある説明をするかなんかイベントを設けてネタとして消化するなり
して
ただ新しい挑戦する為に取り入れただけで
改造要素のついで扱いに付いてるだけで終わらせたら滅茶苦茶冷めるわカップラーメンみみたいに何からしの口実を付けて欲しい チョコボってどこでも呼べる感じなの?それともわざわざチョコボ屋に行かなきゃ乗れないやつ?
後者ならちょっと嫌だな
チョコボ屋がくまなく点在してるなら良いけど チョコボはレンタル期間内ならいつでも呼び出し可能
詳細は不明だが戦闘中に応援を呼び掛けることもできる 街中は分からない
ダンジョンの中は無理だしいつでもではないな 生配信でプレイした中ではこのイギリス人が一番上手いな 元々車で自由に旅するイメージで売ってきてさ、発売間際にトロッコですって言われてえっ?って思わない奴いる?w
まあ今更どうしようもないだろうけど、最初の見通しが甘いんだよなぁなんか 魔法にジャ系があるって言ってる
言い間違いの可能性も高いけど 2014じゃダスカの湖ほとりに車止めてたのにな
イメージ絵でもダスカのオフロードで車置いてバーベキューしてるし
やっぱ妥協してんじゃん
絶対認めないだろうけど >>862
どっかのATRでルーナも闘いますよって言っていた気がする 車って道路しか走れないとしたら
駐車するときどうするの?
道路にとめたままそのへん散策するの? >>856
このプレイ動画の人めっちゃ上手いな...
槍ってこんなに動き回れるんだね
上下左右に飛び回って、空中戦から一方的に仕掛けたり、回避と位置取りを攻撃しつつやったりしてて凄いわ
隙を見て大剣でダウン狙ったり、MP切れしないように仲間とも上手く連携してるし
上手くなるとこんなに華麗というか、よく考えられた立ち回りが出来るものなんだな
アクションは華麗に、RPGなら戦略的に凝ったプレイがしたい方だから
こういう動画を見るとホントワクワクする >>856
ダッシュ最後にスタミナ全回復ってこれか
いいねずっと走ってられる >>891
この人のプレイは見てて気持ちが良いぐらい上手いな
ドッジロールとかを上手く使ってる
こういうプレイがもっと見たいんだよ
下手糞なやつはただ敵に突っ込んで攻撃することしか考えてないから、見ててイライラするんだよな 説教シーン多いのは気になってるよ
ガンダムUCに似てる
あれは大人(おっさん)目線でシナリオ書かれてるから主人公への説教シーンが多くなってた
ガンダムUCは主人公がまれに見る素直な奴(おっさんに都合のいいキャラ)だからするする進むけど
FF15の場合は制作体勢交代の時に受け渡されたようなキャラだから
中二キャラをおっさん達が見た目線で作ってるんじゃないかと思う
それゆえにどうしても説教展開が多くなってるんじゃないか
ペルソナ5なんかは序盤大人目線で見るとどうかな?って主人公達の行動も多いけど
あくまで子供目線で進んでくから中二っぽい未熟さはあるけど気持ちいい
初期ヴェルサスはかっこつけの王子視点で書いてたんじゃないかな
野村作品の中二っぽさはその辺から出てくる気がする
野村が永遠の中二ってことでバカにされがちだけど中二ってのは万能感=気持ちよさに通じるから割とこれは大事
FF7は前半が中二視点で書かれてて(それでもギャグが多かったりでバランスはいい)
後半にその未熟さを見直すというシナリオ構成だからバランスがいい
野村さんが最初から最後までディレクションするFF7Rで後半のクラウドが改変されてしまうんじゃないかという危惧はここから来る
最初から最後まで中二だとFF7のシナリオの良さの核は出ない
野村が全部やるのもそれはそれでバランスを欠く
前半は中二で万能感→後半大人目線をちょっと入れる(成長する)
これがこの手のシナリオ構成としては一番いいはず
ガンダムUCがあれでOKなのはターゲット層が元からおっさんだから
FF15で心配なのは最初から大人目線で未熟なノクトを眺めるシナリオになってはいないかと言うこと
初期ノクトは万能感を持った中二キャラという演出だったと思うし、その気持ちよさは期待してた
制作体勢交代してキャラを見直して人間味が出たのはいいけど
そのせいで中二の気持ちよさを無視してまず未熟さを責めていくガンダムUC的説教展開ばかりになっていないか?
この点は気になってる ノクトはどういう原理で走りながらスタミナ回復してるんだろう
回復無しでもついていける仲間の無尽蔵なスタミナは流石ルシスの選抜って感じだね >>874
シドニーエディションなんて只の痛車ではなく
有名人でもない店の定員と言うチョイスに
本人に貼り付け作業させて3重の意味で痛い
まさかこんなことしないだろうと帝国を欺くためのカモフラージュと考えるしか無い >>846
>親子愛→近親相姦
>主人公の成長→ただの老化
>男の友情→ケツ掘り
はぁ >>856
この動画上手くてホントいいな
プロンプトの近接乱射はじめて見たかっこいい 延期しなかったらあと6日だったんだなぁ
11末までなげーわ・・・ 見てきた さんきゅー
詳しいやり取りしてた
たとえばここに車を置いて向こうの山までいったら車はどうなるのか?
という質問にそこに置きっぱなしですって答えてたけど
救済措置もあるらしくて Pのマークがあるところには車を有料でシドニーが運んでくれるらしい
走行中の駐車は路肩かパーキングかね プロンプトのスナップショットが出るのも初めてじゃないか?
初期はホントに写真下手で笑う
戦闘中に撮るのにまだなれてないってコトで納得しとく
これはホントにプロンプトがいた位置からの写真になってるのかね
だとするとなかなかすごいけど >>826
今更だけどコイツアホだろ
FFからチョコボを取っ払う事がどういう事かわかってない
こいつは確実にFFを知らない >>856
他の動画でも見たが
この試遊版でのキャンプする時のノクトが持ってる椅子が消えるバグはなんかい見ても痛々しいなw 無いから(´・ω・`)
もしくはオープンワールドではなく街単位のダンジョン式になってるから(´・ω・`) >>905
田畑がプロモーションの関係っていってんだろ >>856
これ試遊版かとも思ったがそれとも違うか?
岩がきれいに表示されてる一方で
仲間たちが一切しゃべらないんだが… >>908
どうしてプロモーションの関係でダスカとリードのみになったのか?
っていう話
プロモーションならチラ見せでも他にもこんなロケーションでバトルしますとかって宣伝も考えられるだろ
モルボル動画とかあったしあれくらいの短さでもいいから
最近になって頑なにダスカ、リードしか見せないプロモーションの仕方はむしろ悪手に思えるわ
>>907みたいに思われるのも、後半リニアが物議を醸すのもわかる
他のオープンワールドゲームならまず間違いなく具体的な数値のマップの広さ自慢や下手すりゃマップ公開までする段階なのに 都合の良いとこしか見せたくないからプロモーションのためで合ってるんじゃないの? >>910
仲間との旅がメインテーマだからだろ
ロケーション公開したら未知なる冒険じゃなくなるだろ
FFXVの場合はそのロケーション公開自体がストーリーと直結している >>910
しかもチラ見せのロケーションなんか散々やってるだろ
もうこれ以上公開するべきじゃない 延期でプロモーション計画崩れて見せすぎるんじゃないかって方が心配 >>895
FF7リメイクには北瀬がついてるし、他ならぬ野島もいる >>904
田畑本人が結果的には入れたが、必要と感じなければたとえチョコボでも入れなかったと言ってる 楽しみに待ってるファンからすれば、
宣伝として出すべき情報と買ってからのお楽しみを
ちゃんとコントロールしてくれる方が嬉しいんだけどな
何でもかんでも販売前に公開してほしいとか間違っても思ったりしない
まあネガキャン文句がループしてるアンチさん達からすれば、
少しの情報から血眼になって粗探さないといけないんだから
「もっと公開しろ」ってなるんだろうけどね
そもそも「ここからここまでが後半のロケーションです、どうぞ見てください」
なんてプロモーションしてるオープンワールドRPGなんてあったっけ?
Skyrim、FO4、ウィッチャー3も販売前に公開してたのは
殆ど前半から中盤の映像で、後は詳細が分からない数値的なデータや断片的なシーンだけだって気がするけど >>914
俺もまったくもって同意見だわ
Proのトレーラー映像とかはっきり言ってヒヤヒヤした
むしろ中途半端にロケーションを見せすぎてるがために
心配や不安を駆り立てる結果になってくるんだと思う
新映像なんかみせなくったって盛り上げ方はいくらでもある >>917
序盤、中盤までリードとダスカしかないなら、残りのロケーションは田畑本人がリニアと表現してる終盤に含まれちゃうじゃん
シームレスの一部になってないなら金さえあれば誰でも作れる凡ゲーだよ これだもんな(´・ω・`)
ダスカ地方の10倍はあるっていうのに「見せすぎないため」とか笑えるんですけど(´・ω・`)
http://i.imgur.com/FWlSxqh.jpg
http://i.imgur.com/dEz2OB5.jpg
317 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d3c1-gTM0 [182.167.203.221])[sage] 2016/09/16(金) 21:14:14.06 ID:g65yMgIR0
ダスカの10倍ほどの広さがあるって言ってたけど、体験版ダスカの、かダスカ地方の、のどっちだっけ?
前者だったら今公開されてるマップですでに7,8倍ほどあるんだけど…
325 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 979f-wJFc [121.113.92.117])[sage] 2016/09/16(金) 21:23:07.18 ID:/BMjQ1Ij0
>>317
ダスカ地方 >>919
リード、ダスカ、クレインまでで4章なのにか? >>856
この動画たしかに凄いね、かっこいい
かなり慣れてる人なんだろうな
ATBしかやったことのないFFファンがここまで上手くなるのにどれくらいかかるんだろう >>919
なんか勘違いしてるみたいだけど、FF15の中盤ってオルティシエ入る頃だからね?
リードとダスカは序盤で、そこからまだ明かされてない展開の後にオルティシエに入るんだから
自分が言ってる序盤から中盤っていうのも、
そういう1/3程度(序盤から中盤)の部分は見せてるけど、
残りの2/3(中盤から終盤、終盤からエンディング)は見せてないよねってこと
ってかどうして急にリードとダスカが中盤とか言い出したんだ?
序盤の後のことは殆ど公開されてないのに、なぜオルティシエのある中盤を飛ばして序盤と終盤と繋いで考えてるの?
最後の一行が言いたかっただけって感じかな? タイタン戦がチャプター4かな?アコルド行きがチャプター5からか? ストーリーが終わっても説教が終わったーくらいの感想にしかならなさそう
ノクトが受身すぎなんだよ 何度も同じロケーション動画見せられて頷いてる奴って1日寝たら記憶ぶっとんでるのかな(´・ω・`) タイタン戦は4章が有力だね
オルティシエが中盤って言ってるから、単純に考えれば7、8章と考えられる 俺の読みでは
タイタンを倒すまでが4章ないし5章
そっからオルティシエまでが10章ないし12章程度だろ
10章ないし12章から15章までが怒涛のリニア展開としても
大分広いと思うが お馬鹿な俺様王子ノクトが世界を旅して色々失敗もするけど結果的に立派になるってストーリーの方がよかったんじゃね? 映画で冒頭の侵略部分いれて丸々カット本編では侵略後の新宿しか見えない
野村が出てきたときのリヴァイアサン戦をE3の内容は全部あるといいながら見せられない
タイタン戦の破壊表現が明らかに稚拙大雑把な岩の破壊しかできず道を限定するシーンと隆起するシーンしかない
基地攻略の特殊マップでさえまともな破壊表現を見せれていない
田畑は破壊表現から逃げてるのが良くわかる 信者の読みってどれも外れるよね(´・ω・`)
リークに散々文句つけてあーだこーだ言いながら結局リーク通りになってるしね(´・ω・`)
あほの集まり(´・ω・`)わらわら >>931
センス無さ過ぎて笑えてくるなww
ヴェルサスより酷いだろそれ ふぁいなるふぁんたじぃ拾五 〜お馬鹿な王子と三人のお供の珍道中〜 アホな大学生の旅感はちゃんと出ててその辺は好きだけどね >>920
8割り以上が同じような荒野、草原、洞窟なのだろう
公開できるものがあまりない
13で一本道を作っちゃう会社が練り込まれてる壮大なものを作れるとは思えない まあ田畑が出てきたときにジャンプはまだ作ってませんwていってたんだけど
それ聞いて俺はジャンプアクション削られるンじゃねって疑問に急に沸いた擁護でE3のデータはすでにあるんだからとか
野村とは作り方が違うだけっていってた奴らだからな
体験版発表時期にジャンプのデータ作ってないダミーデータもってきたのを何の疑問も持ってない連中が擁護をしてる
社員だったらしょうがないけどマジで期待してる奴でこんな考えだったら想像を絶するアホ インソムニアがリニアだったらクソゲー確定
映画でぶっ壊してる時点ではなからヴェルサスを引き継ぐ気なんかなかったんだろうけど
10年待ってた人を弄んで楽しそうだな >>937
実際は「見せすぎないため」じゃなく「見せても一緒」の間違いなのにな(´・ω・`) というか2ヶ月後評価される流れになるとか思ってる?
体験版でるまでとかE3までとか散々そんなこといってまともなもん一個も見せられてないよな?
糞だったら永遠に叩かれ続けるんだぜ次のFFが出てもな ヴェルサスという壁を全然越えられてないからな
ディレクターが変わってからストーリーがつまんなそうになった
お涙頂戴説教まみれ 俺は現状で満足してるからごちゃごちゃいってる奴いるのが鬱陶しいだけ >>8
(ワッチョイ 326f-9GKV [111.87.94.29])
(ワッチョイ 1c9b-xdvH [153.228.78.95]) 俺はすでにATRで説明されてるのに馬鹿の一つ覚えで間違った批判をし続ける
馬鹿と工作員が鬱陶しいだけ 鬱陶しいのにNG一つできない能無し(´・ω・`)わら
いや、脳なしか(´・ω・`)わらわら
マップの糞狭いイグホモ15!
楽しみに待っていてください(´・ω・`) ところでここでフィギュア買ってたやつが動画あげてるぞ
エンジン剣のアップが見れる
かっこいいわエンジン剣
https://youtu.be/IPuzU0eYOTY 満足するのは勝手だが言論統制はやめてね
そもそもヴェルサスをちゃんと引き継がないほうが悪い せっかくのイケメン人形も馬鹿脚本の老化展開のせいで台無しね
王の剣かっこいいのに持ってるやつが不細工なおっさんじゃ意味ない 参謀会議に出ながら敵国の幹部クラスの人間の顔すら知らないイグニス(´・ω・`)
レギスも死ぬ気で戦争する気なら今の敵がどんなやつらかの情報くらい次の王に伝えようや(´・ω・`)
ほんとガバガバ(´・ω・`) タイタン戦がいかにおかしいか
足場ごと粉砕しながらなぎ払ってるのにそれを受け止めるってどういう仕組みなんだ、、、 キャラ変更を消したのはスピーディーな連携のため
体験版で安心させるからの糞餅つき連携
E3の内容は全部あるといってたのに予期せぬバグでシフト制限を体験版時点で発表
おかしいとおもわね?
体験版でキャラ変更というシステムの根幹をいじってまで推してる連携を遅れて実装したうえに
スピーディーでもないモチツキをみせて安心させるつもりだったんだぜ?
そもそも体験版発表後からいきなりシフトバグ発生するってどういう流れだよ
まともにテストもしてなかったのかゲーム制限するレベルのバグを気がつかないて
そんな頭の奴が何を言ったところで信用などされるはずもない 受け止めてるシーンを見せ付けたいんだろ
安っぽい必死さより華麗にシフトで避けてたほうがかっこいいのにね
タイタンのパンチをシフトブレイクで迎え撃ったシーンはよかったのに普通にノクトが地面に叩き落とされるというセンスのない演出も終わってる
製品版では普通に着地してないと駄目 信者「それがいいんだ!これがいいんだ!さすが田畑」(´・ω・`) 〉953
アルティメットバージョンよりいいな
アルティメットとは何だったのか 主人公はシフトという瞬間移動魔法を使えますが、それを探索に活用したり高い所に登って風景を眺めたりは出来ません
武器を持ち替えて戦う中二アクションが魅力ですが持てる武器は4つまでです。魔法を使う場合さらに減ります
アクションを重視した作品ですが、フリーランやフローアクションはありません
パリィカウンターでスタイリッシュアクションも可能ですが、能動的には出せません
魔法は強力ですが、フレンドリーファイアします。仲間に退避しろと指示を出すことは出来ません
狭い場所で撃つのは自殺行為です >>961
もしかして君の理想って「ぼくのかんがえたさいきょうののくと」ですか?w FF15ってマジでネット中で嫌われてるよな
どこ見てもアンチコメの方が評価高い >>856
ローリングの使い方がいい
アクション慣れしてるとこういう動きになるよな 上手い人のプレイ動画みながらコントローラーの操作を推測するとメチャクチャ複雑な操作してるよな
田畑の言うとおりにボタン押しっぱにしてるとみっともない泥仕合にしかならない マジでスカスカでやべえな
最初のクエストですら移動めんどくさいって投げる人いそう はぁTSUTAYA行ったらラス1が出たばかりで品切れだったわ(´・ω・`)はぁ >>960
俺は10年前から楽しみにしてたけど
今は田畑氏ねと思ってる >>968
YouTubeじゃいいねのが圧倒的だし >>960
俺も10年待ってるが田畑とスクエニに対しては怒ってる
まぁ買うけど というかノクト最近のトレーラーでは叫んだり、苦悩してる場面ばっかだよな
成長を描くのはいいけど、もうちょいカッコイイシーンも出して欲しいわ
あと老化ノクトがおいしい所を全部持っていくような展開だったら許さんぞ ブラフ5話観たけど大藤の一言言いたい画家については分からず仕舞いだった >>968
アンチに合わして野村信者が発狂してうるさいからそれで目立ってるだけでしょ 田畑D「FF15は当初の目標の倍の予約数。1000万本も視野に入った」
売り上げに関してもハッタリはすさまじい
6月時点でこんな異常な予約が入るはずは無い
アマゾンとかの順位はって疑問に思ってるやつがいたが
まあかつて無いが何を指してるか当初の目標の倍の目標がなんなのかを正確にいわず誤魔化してるから言い訳は出来る状態にしてるがな >>980
ノクトって2006年、2007年の初期トレーラー意外はそこまでカッコいいシーンあったっけ?
「10倍返し、100倍返し」
「見たか!俺の強さを」
イグニス(ノクト、お前は弱い)
「はあああああああああ!?」
「さよなら、どこかのお嬢様」(コミュ症)
野村さん曰くノクトはおかしいキャラらしいしノクトの未熟さって昔からだと思うけどね >>983
スカジャンとかどう考えてもゲーム発売後に人気が安定してから出すグッズなのに、ゲーム発売前にDLC付けて無理矢理買わせようとしてるからな
絶対ヤバい 最近ようやく昔の馬鹿っぽいノクトが現れた感じ
「ばっかじゃねええええの?」
とかツンして悪態つくとことか昔のノクトっぽい まぁ、まだ11月中旬くらいまでは様子見でいいだろう
試遊体験版が出ればそれをプレイしてから決めればいい訳だし
>>856のような戦闘が出来るならアクション性はありそう、ここは良い点だと思った
TGSのは単にプレイ側が下手だったんだな…
問題は移動が面倒くさそう、何の為の車とチョコボだよ!
後、FFXIVのようにお使いクエにならなきゃいいが… >>984
野村期のノクトは未熟というより馬鹿っぽくて俺様キャラ感ある
今のノクトは普通の青年っぽくて見た目の割に性格に個性が無い ゲーム開発よりお笑いに転向したほうがいいよな田畑(´・ω・`) >>988
いやイグニスに言われてる通り強がってる青年なイメージはあったよ昔から
というか昔は子供っぽくて今はちょっと大人になった感じ
俺からするとどうしても初期トレーラーの未成年っぽい雰囲気のノクトのイメージもあるけど
「まるで占領されたみたいだな」って物凄い顔で悪態ついてる2011年頃からちょっとキャラ変わった感じかな まあ言われてみれば一番最初の2006年のトレーラーのイメージが強すぎるだけで、そこまでカッコイイシーンや印象的なセリフは無かったかも PVにお互い認め合うシーンがあればかなりは印象が変わっただろうね
本編にないわけないとは思うが
王子のプレッシャーと至らない自分に苦悩と葛藤しているのはよく描けていると思う
これが無鉄砲だったり完璧超人だったらここまで好きにならなかった 1000万狙えるはドラゴンズドグマでもいっていた
まあ売り上げ目標は150万とかかなり低い数値に設定されてたようなきがするが
実際は100万くらいだったが世界累計で日本の売り上げが大半を占め
日本では思ったより売れたってドヤ顔して終わったゲームだったな
前の開発者に訴えられるまで同じだったら面白いんだけど まずねARPGはアクションに注力しすぎると駄目なんだなと
フォールアウト4とブラッドボーンで学んだわw
FO4はRPGですらないただのFPSだわ RPG要素が明らかに疎かになってたわ >>991
だよね、2006年のイメージって初登場トレーラーで物凄く印象強くて
当時はスコールっぽく無口でクールなイケメンボーイと予想してたけど
段々台詞とか出てきてかわいいというか背伸びしてる子供みたいな印象が強くなっていったよ 10年という歳月がゲームで流れるのも10年待ったユーザーに当てたとかそんなのはないのかな
当時ノクトと同じ位の人も10年経った今は人ノクトくらいになってるんだろうね 昔のは背伸びしてる子供というか、全能感に溢れた中高生くらいの感じだったけど、今は普通にいい奴って感じになったな
TGS体験でOPのおとんとの別れシーン見たけど、特にそう思った。めっちゃいい息子やん!感ぱない >>995
最新トレーラーのファントムソード展開しながらの「調子乗ってんなよ」は良かったわ
>>996
何でゲームの中でも歳食わなきゃいかんねんって感じだけどな >>997
でもそこまで昔から変化ある違和感は個人的にもないし
今のノクトは今のノクトで好きかな俺は
2011年にノクトのモデリングがガラっと変わったときが一番心配だった ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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