【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part174【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
※原則sage進行でお願いします。(メール欄に半角でsage入力)
次スレは>>970
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
■前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part173【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475080522/
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑これを>>1の一行目にコピペ、>>1末につく文字列は消去
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/オニオンナイト
セシル/カイン/バッツ/ティナ/ケフカ
クラウド/スコール/ジタン
ティーダ/シャントット/ヴァン
ライトニング/ヤ・シュトラ
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
・エースは先行解禁期間中
○ステージ
コーネリア/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ
・聖府首都エデンは現在、全国対戦においては選択されない、10月復活予定
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/反乱軍のテーマ/悠久の風/最後の戦い(4)/バトル2(5)/妖星乱舞
闘う者達/The Extreme/The Man with the Machine Gun/破滅への使者/この刃に懸けて
シーモアバトル/ノーマルバトル/Awakening/Belief/Ragnarok/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い
動乱のエデン/召喚獣/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/クリスタルの使徒/我ら来たれり
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー エースってよく見るとあんまりかっこよくなくね?
こいつ雰囲気イケメンだろ お、ラムザきゅんみたいな感じかな^^
みたいな印象を持って顔アップ画面みると目元はクラウド系でなんかがっかりしちゃうだけです>< セブンってのはわからんがシャバーニなら似てると思う ヴァンが寝てないかって振ってくるけどまだ居眠りチャット覚えてないんだ…ん、ん、ん、ん、すまない スイフトって必然的に壁ドン距離も伸びてるよね?
サベッジくらい運搬してない? ジタンは上げ下げ(意味深)が激しいからまたドン底に落ちそうで怖い >>35
ぶっ壊れから最弱筆頭になってその後普通に落ち着いたと持ったらまた強キャラになってた奴もいるからまだまだ序の口よ エースがボロボロの状態になると目の光が無くなるんだね まあFFキャラ同士のホモネタとかいちいち綺麗やし全然ok エースのいないいないばあじゃない方の開幕演出のSEがどうしても口で「シュッ!」って言ってるようにしか聞こえなくなってしまった… ガンダッシュしてスイフト擦り、ステ踏まれたらスイフトで追いかけ、ガードされたら途中止めからスイフト
HP当てたいときはスイフト5回くらい擦ってからステ待ちガンダッシュフリエナ
チンパンやってて勝てるぞ 最近ジダンにニュートラル喰われまくるわ
安い暴れにやられまくる 歴代の環境トップだと
最初期三強はライトティーダフリオ
で、ちょっとだけまともなゲームに直されてスコフリ二強時代へ
ラムザ登場時にフリオがドン底、ヤシュジタン二強の吸引時代
それが落ち着くと今度はヴィゾトット祭り
次にティーダ全盛期が来て
つい最近までのウェーブ系時代って感じ? ラムザくん安定の最下位で安心した
叫べばほとんどのキャラを真っ向を潰せるんだけどやっぱり枚数不利が発生しちゃうからかなあ… モードチェンジ系のロマンキャラはどのゲームでもキャラランク低くなっちゃうのがね… ダメだ、エースまったく自分に合わない…動かしてて楽しくない… 吸引は時代というより週間だったからなあ
1週間でしょ確か
万雷ライトがスポランやらで結果残してシューター駆逐して今のティナみたいな必須パーツ扱いされてたのっていつ頃までだっけ
いつのまにかスルスル環境トップから下がっていったイメージ この通信ガクガクなのは同期ズレの改善策なんだろうか
先行で演出流さずに無理矢理同期合わせてるからかな >>51
壁ドン万雷がめちゃくちゃシビアになってHP判定時にグライドが停止するようになってブレイブダメが150に落ちたあたりじゃね?
万雷以外の技が主にブラスターの技の弱さのせいで頼りないから万雷に頼りづらくなった分だけ辛くなった感じじゃないかな
しかし修正前の万雷は凄いな、サーチでブレイブダメ288って頭おかしいだろマイストしてたらヘビーのブレイブ攻撃並みだぞ 正直多少処理落ちしてくれると脳味噌の回転が追いついてくれてありがたい 逆に底辺争いだと最初期は
ヤジバの下にクラウド
その後クラウドが一歩先にランク上げてしばらくヤジバ三弱時代
んでフリオが一人だけ都落ち
ヴィゾお仕置き時にトットが落ちてきて
次にデバッファー奪われたジタン
んで今は環境に合わないラムザが底辺って感じだっけかな
なんか抜けてるじがするけど ヴァンの空中Nブレイブってサーチ確定て今日はじめて知ったわ…
威力も拘束力も無いのになんで? >>54
その頃なら基礎からマイスト壁ドン万雷でブレイクボーナス乗れば即死だな >>54
てことは4/21のアプデか
どのアプデがいつとか流石に忘れてきた
こういう時サンク便利だわ >>56
クラウド人気を改めて実感した再初期だった
今と違ってあの頃は本気で愛が無いと使えたもんじゃなかったぜ…
俺は挫折した エースもジタンも勿論多いんだけどやっぱりクラウドが凄く増えたわ、常に味方か敵に一人か二人いる気がする
まぁ強化される前からトレンド1位だったから今でも多いのは当たり前なんだけどダイヤアダマンのサブのミスリルで新キャラのエースが蔓延る中それと同じぐらい目にするってことは相当多いってことだよね >>56
臨時アプデで最下位から1抜けしたゴネ勝ちオニオン >>61
まずスピードと同程度の火力のブレイブ技、上下に全く誘導しないスラブロ、発生遅く硬直も長いブレイバー、壁確せずキャンセル出来なくてモーションも長い凶斬り
同じくキャンセル不能で下に全く落ちていかないメテオレイン、溜め五秒の桜花、リキャスト2分のリミブレ超究
上位陣の壊れっぷりと比べるとマジでギャグみたいな性能してたよな >>63
あんな純粋な弱体化されたままでまともに戦えるか >>56
ヴィゾの前のトットは割と微妙だった記憶
ブチ切れにテコ入れきた辺りかな
ヴィゾ自体は高性能だったけど誰も開発してなかったんじゃないかな 野良だとクラウドマジでトップクラスあるな
めちゃくちゃタイマン強くなったというか弱いものいじめが得意になったというか 今の賢者は全く捕まえられないから困るわ
だから開幕30秒で賢者に就職させるのは勘弁してくれ、捕まえられないからチマチマとブレイブ溜めて行っていつの間にか致死持ってメテオで睨みきかせて誰も動けなくなるんだよ 賢者になったオニオンは誰かしらが睨んでないと恐ろしい速さでブレイブ溜まるからなあ 野良なら間違いなくクラウドトップじゃない?
少なくとも野良だとスピード、シューター<ヘビーは間違いない 賢者使う側としてはスピードに張り付かれるだけでブレイブ溜まらないわカットいけないわで苦労するけどな
相手が択ミスってくれたら逃げれるけど
あとバッツお前はこっちくんな そうか?
まだラスフロアレク以外ならスピードの方が安定してると思うけどなぁ
シュートもトランスやブチキレトットならクラウドからは何とか逃げられるし マスター忍者に貼りつかれたシュートのイヤー誰かー感は異常 賢者が高ブレイブ持ってるとバッツではきついかもしれんがと追い掛けてるが賢者側それなりにきついのか そら無敵でどおりゃあから乱舞どおりゃあやししゃーない なんか知らんがジイさんはどこだぁのコピペ思い出したわ
WOLがジイさんで ミスリルは魔境っての実体験したわ
アレクサンドリアでエースに召喚呼びかけられたとき、俺はwolの攻撃をガードしてるから召喚できず、味方ラムザはさけぶなし2タゲもらってる状態
ラムザが落ちた途端、「無理だな」連呼で放置始めやがったわ
そいつの100戦勝率33%だった バッツ使ってた頃はマスター忍者やマスター魔法剣でブンブンはりつくの楽しいですとかやってたけど
いざシュート使い出すと突進してくるバッツが本当に涙目なるからなぁ。
やめてお願いこっち来ないでって叫びたくなる。 賢者はスピードに追われると使えるのが技がQDしかなくてシュートの中でも自衛最弱な上に、コア割も無職と忍者のがマシなのがなー
テレポ感覚で下手にジョブチェンジすると無敵時間短すぎてふつーに待たれてHP確定だし
ホーリーは出も弾速も遅すぎて見てから避けるのもキープ値で突破もできるから攻撃を避けた隙に刺しこむもんだけど、遅すぎて確定箇所が少ないし吹っ飛ばせない
要するに、避けた隙に敵を吹き飛ばす技もなければ設置技もない
スピードからすればノーリスクで一生追えるから忍者で相手するの凄く楽だし、逆に忍者に追われると味方の援護ないと死ぞ
他のシュートみたいにせめて攻撃を避けた隙に設置技置いて自衛できるようにするか、賢者の時だけQDダッシュキャンセルくれ 一応ホーリーフレアで3発で割れるけど寄らんといかんのがね 吹っ飛ばした後追いかけて、受身の無敵切れる瞬間に当たるように攻撃当てるって悪手だったりするのかなぁ
自分でやることはよくあるけど、やられたことはあんまりないし >>85
タイマン状態ならするんじゃね
俺は目の前の敵飛ばしたら味方の方に行く >>85
状況によるけどブレイブ稼ぎが出来るならありだと思う。
相手に高ブレイブ持ちがいるとヘタに手出せないし。 >>85
・壁ドン込みで落としきれる
・相手が受け身後暴れをよく使うタイプの人
だと自分も割とやる・・・けどリスクもあるから空振りしても隙の少ない技以外振ると痛い目見るけど
まああくまで受け身に対する択だから相手がステ踏みまくる奴なら大人しくステ狩りしたほうが良い
もちろん吹っ飛ばした敵にかまってないで味方の方に行ったほうが良い場合が大半だから、個人的にはおすすめしない
やるなら乱戦中に味方、例えば目の前でヤシュの魔法喰らって受け身取った場合とかにやるのを勧める >>88
最後の一文書いてるうちにごちゃ混ぜになった
自分の目の前で敵が味方の攻撃を食らって受け身取った時にやるのは良いんじゃないかって言いたかったんだ
すまない まだ解禁して土日にもなってないのにもうエースが使用率トップ10に入ってるんだが
休み明けたらすごい事になってそう 新キャラはそんなもんじゃない?
ケフカだって1位の時あったし やっぱり状況次第かー…
追撃は一回くらいで、大きく離してから味方の方に向かう、みたいなのでいいかな
ありがとうございました >>85
プラチナ以下だとそれ結構有効
ミスリル以上だとまず効かないけど
自分ティーダで、相手ヘビーだと強気にブレイブ振ってくること多いね
先出しソニバスができる位置関係なら発生で勝って壁ドンできて旨かったりする >>93
シュート相手なら孤立させられて有効かもね
追撃は相手が壁に跳ね返って、距離が近いときなら割と効果的だと思う
完全にふっ飛ばしてると、相手は身構え態勢万全で不利 受け身狩りはターゲットでこっち見てるかどうかでしょ エース君自衛クソ雑魚ナメクジ何だけど、上下弱いのにティーダにリープで追われて泣きみたわ 基本シュートは地面から足はなしちゃいけない
ティナとかいう例外は知らない バッツだから無理してでもマスターしたいという欲も… メテオは後隙増やしてほしいわ
チャージあるから調整難しいんだろうけど サンダラのあの手足を伸ばして攻撃ぶち当てるモーションにイライラする
おまけにメテオでブチ切れそうになる 逃げるのを追ってサンダラ食らう→ちょっとあったまって追う→ガン逃げされる→味方を援護しにいくとメテオ当たる→ああああああ!!!!
ここまでテンプレ そういえばヴァンがキツイ時ってあったかな?
なんだかんだどの環境でもうまいこと生きてた気がする ティナ叩かないとティナ使いみたいな認定するの気持ち悪い 運営が修正する気ないからもう割とどうしようもないような でもティナって設定上慰みものになっちゃってもおかしくないよなぁ ヴァンはサーチウェーブ環境の今が一番きついと思うわ >>110
開発を擁護するのは社員で特定キャラを擁護するのはそのキャラ使いという論法にいちいち突っ込んでたら身が持たないぞ 開発叩いてスレ汚してスレ汚すのやめろって言ったら開発認定が一番短絡的かつ頭悪そう ティナメテオは地上でしか撃てなければ、あの性能のままで許せる あんな全身からケイオスウェイブ出すような兵器に誰が手出すんだよ サンダラも上下に弱いしティーダやジタンなら余裕で回避→反撃できると思うんだけどな
自分がティナ使ってるとよくやられるから >>119
でもナルシェ侵攻までは完全に操り人形状態だったんだぜ、それこそ記憶喪失したり人間らしい感情がほとんど無くなってるくらいに
まぁ正規の手順で解けたわけじゃないからその弊害なだけかもだけど ふとサブでヴァン使おうかなって思って聞いただけなんだがメッチャ荒れててワロタ
ティナディアやね…(火種)
>>113
サーチウェーブの現環境は確かに辛そう
ヴァン自体で見やすくなったとは思うから頑張ってみるわ ゴールド帯からエース始めてみようと思うんだが↑ブレイブとステ狩りファイガ擦ってればええんか? 「このまま眺めてるのもいいか」とか
「さすがに犯罪か…」とか
Yは結構きわどいネタが多いような ステ狩りできるけど、他の同系統の技みたいに追加効果ないんだよな
あの射程と射角生かさないと価値が薄い感じはするよな >>131
少しグライドするのと射程ってとこだろうか あんな可愛くてスレンダーな少女が倫理観未発達な軍隊の支配下に置かれて
慰みものにされてませんって方が嘘っぽい ティナが優秀部分をケフカに分け与えてくれ。
ハイドラグライド無くなっただけで、致命傷になってるし。 Yで際どいとか言ってたら、冒頭から山賊たちがギリギリのこと言う手強いSLGさんはどうなるんだw 生身で魔導アーマーに乗った兵士50人ぶちのめすレベルだし怖い
自分に害が及んでも無抵抗かもわからんし >>133
さすがにケフカ以外は普通だと思うけどな、仮にも帝国の軍隊だし
>>135
「さっすが〜、オズ様は話がわかる!」とかもあったっけ 今のジタン読み合いもクソもなくて草も生えない
近づいてスイフト連打かガンダッシュステ待ちフリエナが素晴らしすぎる >>138
アメリカ軍でもベトナムの時とかお察しなので察してください スイフトかフリエナしかしないならリープがうまいティーダ相手にすごい苦戦しそう ティナは力ヤバイし下手に触りたくない刺激したくないとは思われてそうだよな リーブ上手い人憧れるわ
ちゃんと高度合わせないと相手の攻撃に引っかかるのつらみ うわー勝ったけど超戦犯かましたわ…→一位
これ超活躍しただろ!→三位
なぜなんだ… >>150
殴られまくって2死はしたけど敵殺しまくった
被弾なしでカットアシスト上手くいったけどHPは降ってなかった
こんなんあるから順位とかptなんて当てにならないよな >>145
ディシディアだと生物兵器以外の女性陣は
更年期おばさんにゴリラに臭い猫だし大丈夫だって! 動画で敗北ムービー見たけど、やっぱり独りで喋ってそうなメンヘラ感すごい つかずっとリーブ(leave)だと思ってたわ
リープ(leap)なのな ずっと兜着けっぱなしの奴は危なそう
あとクラウドも髪傷んでそう 沢山やってると今のプレイすら覚えてなかったりするな
え!?3匹も倒してたの!?
とか
俺死んでねーのにふざけんなよ・・→やられてた
とか 鯨岡Dエース先行解放できてないどころか経験値ボーナスもないって言っててワロタ >>164
それらは流石に……って感じだけど
ラスキルなのに「召喚獣の力が必要だ」とかあるある 残り20秒で意地でも召喚しようとするプラチナ帯にはまいった そういえばフリオの話題全然無いね
たった5Fじゃ大して変わらんか? 後隙狙うのを5F早くすれば対応できるやろ
なおティナ 遅レスだけどヴァンは足止まるhpが多いからエースにカットされまくってイライラするあとサーチに滅法弱いのはどうにかしてほしい アルティミシア「スコールくんの好きな動物を召喚してあげるね」
スコール「じゃあ誇り高くてかっこいいライオンがいい!」
ほのぼのラスボス戦 >>169
現時点だとリズムの変化に慣れてないのか
逆に変なシーンで当たってくれる人は増えたかも
でも多分フリオが大きく変わるのはメテオティナ弱化したときかもしれない… >>171
タワーレーザー持ちのエースが敵にいたらどうしようもない感 ハイドラ修正してメテオノータッチなのは謎
次のメンテでいじる予定なんすかね >>182
飽きたから適当な闘い方になってるんだよ 2月のスコール並みに極端に来るかな
全然想像つかないけど >>183
開発内のお偉いさんにティナ使いがいるんじゃね >>183
ダクレフメテオが修正されないのはランブルのせいだと思ってる >>175
アルスコおねショタとか新しい
ぼくの妄想アップデートだねこりゃ アルティミシアはリノアみたいなもんやし(燃料投下) 僕は(最下位の)世界を変えたいと願っている加勢してくれ!
さっきの言葉はお願いだから、よろしく! いっそのことサーチを全部トライン万雷形式にすればマシになるんじゃね?
メテオなんかはチャージ時しか打てないからって特に持続と範囲がおかしい
トライン万雷は足が止まる所にしか当てていけないけど(味方拘束、バインガ除く)メテオ系は別に足止まる所に限らず当てていけたり下手に事故とか狙えちゃうからよくないんだと思う HP攻撃当てたらあったまって突撃してくる人怖すぎぃ! 上をカット出来ないだけでこんなに使いにくいのかと感じたタワーレーザー
マリサンって強かったんだな >>197
ヴァンにサーチ技2、3回刺して落とすとめっちゃ来る
…まぁ味方の近くまで逃げて味方に援護してもらう、で味方が壁ドンされたらまたサーチ技刺す作業 >>183
ダークフレイムは黄色信号だけどね
鯨岡
ただまあ、とりあえず、ダークフレイムは現状維持です。
暗黒ですね。ダークフレイムに繋がると言うか、それで稼いで放つというところに関しては、
やっぱり暗黒のキーポイントとなることは大きかったと思うので、どうちょっと大人しくしようかなと考えたんですけども、
単純に威力を下げるのではなくて、いざそうするとセシルの暗黒騎士の地上での立ち回りが弱くなっちゃうので、
(中略)
地上に貼り付いてるセシルに対しては空中から狙うというセオリーが機能するようになったんじゃないかと思います。
これで一旦まず様子を見てと言うところがあります。 間違えて消した部分があったので再投稿
>>183
ダークフレイムは黄色信号だけどね
鯨岡
ただまあ、とりあえず、ダークフレイムは現状維持です。
暗黒ですね。ダークフレイムに繋がると言うか、それで稼いで放つというところに関しては、
やっぱり暗黒のキーポイントとなることは大きかったと思うので、どうちょっと大人しくしようかなと考えたんですけども、
単純に威力を下げるのではなくて、いざそうするとセシルの暗黒騎士の地上での立ち回りが弱くなっちゃうので、
ではなくて、まあ射角っていうところのアクション部分ですね。
(中略)
地上に貼り付いてるセシルに対しては空中から狙うというセオリーが機能するようになったんじゃないかと思います。
これで一旦まず様子を見てと言うところがあります。 >>202
ずっと暗黒騎士でフレイム暗黒しかやらんやついたから修正は嬉しいわ
仮にフレイムゴミでも強HPのブラストあるしね 本当ならDFFなんてやりに行かずに今頃FF15をやってたのに…はぁ… 上の方で吹っ飛ばした時の追撃の是非の話出てるけど
クラウドで破光や画龍で打ち上げた時は即追いかけて凶斬りかスラブロ溜めて受け身狩りステ狩り狙うのは基本的にベターだよな? >>199
それは温まってるというより
「もうサーチ見てるしか出来ることねぇな」
って考えてそう 相手を2連続で落とすとつい3落ちさせたくなっちゃう >>207
わかる
なんかハイスコア狙う感覚になる アホみたいに当たらないダクフレ撃ちまくってるセシルをジャンプVで3落ちさせるの楽しい 相手の誰かが3落ちして、かつマナー良くない奴が敵チームに居たりすると今頃拒否チャ飛んでんのかなあと想像できてちょっと複雑だわ 自分にしろ味方にしろ3落ちしたら切腹ものだからなぁ >>210
まぁ3落ちする状況作ってる方も方だしチームゲーなんだから助け合いよ
まぁ野良で連携なんてあったもんじゃないけどさ 今は無理ね
ごめんなさい…
気にすんなよ!
吹き飛ばしてもいいかしら
ごめんよ!
少し前のミコッテ大量発生の時は拒否チャ酷かったな 3落ちパターンは仲間全体がボコボコにされてるか3落ちする奴が凄まじく地雷かのどっちかだな
後者は激レアだが直ぐに分かる 数試合すると召喚促したりするのが面倒になってしまう…自分からしていかない限りコアすら割らないだろうしなぁ この時間挨拶しないやつ多くね?
挨拶しない=地雷で拒否チャットに毎回6位なんでマジでいらないんだけど 3落ちするってことは味方もブレイブ稼がせてるんだから連帯だろ
全部ひとりで与えて殴られて死んで、という逸材はあんまりいないし 平日昼か平日夜以外にディシディアをやってはいけない
格差マッチ狙って勝つ自信あるなら朝ディアもあり HP技受けたらダウンになるのが辛いよな
その間枚数的に不利になるし
ラスフロで誰もセシル狙わず、ひたすらダフレでダウン取りまくってるプレイ見たときやべーなと
HPダメージによってダウン時間変えるとかどうだろう
1000以下ならすぐ復帰
モーション的に難しいか・・?
ダウンしたらダッシュゲージ全快とかどうだろう
と思ったけどあまり意味ない・・
無敵時間をもう少し長く・・
うーん別にそれ有利にならんしなぁ・・ なんでそんな根元の部分に文句が出るプレイングをしてるんだ 挨拶するがその後チャットしないのもいかんか…?もう画面に手を伸ばすのが面倒なんや… >>219
HP当てたら不利になるような調整やめーや
別に嵌められても無いんだし攻撃側を不利にしてどうするんだよ 被召喚中は無理しない、はセオリーなんだがバフを集まって掛けるのは
ちょい待ってほしいな、と思う
1回目の召喚獣の攻撃が終わってから集まってかけるのがベターだと思うんだがどうだろう 219みたいのが調整部隊にいたら大変なことになるな いやサーチウェーブ環境を変えるなら、無闇やたらにHPを当てるのが得策でない状況を作るのがいいのかなと >>226
お前なんかそのうちブレイブ攻撃当たったらブレイブ減るのはおかしいとか言い出しそうだな >>223
マイストなら個人的にあり
相手油断しがちだし まだ数回しか触ってないけどエースはコア割り弱い気がする
得意な味方がいれば妨害に回った方がいいかも >>223
向かい合ってのライン形成後に詠唱早押し勝負に負けた時に
仲間が密集してるからそのままバフしちゃって召喚攻撃喰らっちゃうってのはたまにあるな 召喚中にブレリジェ吐くのよく見るんだがなんで?召喚攻撃当たって0になるのがオチだと思うんじゃが 相手もバフ掛けるのが大体な以上、HP状況がやばければHPリジェネはかけちゃえ
とかは俺もするんだが、ブレリジェ掛けて喰らって0になって、とかだと割に合わんなって
>>233
掛けるタイミングさえ間違ってなければむしろかけるべきだと思うよ
食らわないことをメインにする以上、逃げる間にもリターンが発生してるのはでかい
狭いところの召喚だったら……やられるまえにやりたいとか? >>233
0になったあと割られにくくするためじゃない? シヴァとかなら普通に使うわあんなん当たるの池沼しかいない
後は何回かマッチングして避け方理解してるなって確信してる人は名前も覚えてるし信頼してかけてる こんなんがミスリルダイヤとかだったら笑えるな
まぁどうせ俺アダマンだからwwとか言うんだろうけど 今日久しぶりにリヴァイアサン召喚されてぐわあああああああああってなったわ
相手にデバフ持ってるのいなかったけど いい加減中距離攻撃抑えろと思うわ
サーチ攻撃文句いうのに中距離ぶっぱに関してはこれでいいとかいうのはやめてほしい サンダーSHG強いな
フラリッシュ三段目からステ狩り出来るのはホモ 勝率やらptやら気にしだすとダメね、負けがこむともうやってて苦痛になってくる ディシディア7不思議の1つ
誰もデバフ積んでないのに選ばれるリヴァイアサン ティナって仲間ガチャしてればダイヤくらいまでなら普通に行けるんだな。
隣のやつが拒否チャはするし、プレイが酷いわで他の仲間がかわいそうだった。 隣が拒否チャ厨とか集中できなさそう
自分ならできない 【悲報】スクエニ直良有祐が9月30日でスクエニ退社したと話題に!
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137499023925248
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
9/30で24年勤めたスクウェア・エニックスを退社しました。
家族を考えての事で、故郷の出雲に帰ります。
昨日、タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました。(1/3)
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137683090997248
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
自分の最後の仕事だったけど
最高のエンディングになってました。
皆んな凄い!最高の仕事でした。
発売日が延びたのがちょっと心残りだけど
花持たせて貰えた様で嬉しかったです。(2/3)
https://twitter.com/NaoraYusuke/status/782137914696175618
直良有祐 naora yusuke
?@NaoraYusuke
退社後もイラストやデザインなど
スクエニの仕事は続けますし、
色々な事にも挑戦して行きたいので
応援して貰えると有り難いです。
ホントに沢山の人達と色んな経験させて貰い有難うございました!(3/3) 俺ならガン見する、そしたら大概帰るから快適にできる 終わってから拒否するのは勝手にしろって思ってるが対戦中に拒否連打する奴は死ね
こっちはお前みたいな地雷抱えながらポイント稼ごうと必死なんだよ 隣の拒否厨はほとんど負けてたな
あんまイライラしながら金かけて果たして楽しいのだろうか エースのランク上げしてて思ったけどほんとミスリル下位が一番つれーな
一旦抜けたらポンポンランク上がるし何なんだろあれ 昨日の夕方やってたけど、低ランクで人少ないからか同じ人ばかりが敵に来る、
自分も含めて負けが続く人と仲間になってばかりで全然敵味方シャッフルされない→勝てないが
続くから早めに切り上げた
新規の人減ってるのかな… ティーダ使いの人達ってサブ何使ってる?そろそろサブ触ろうかと思うんだけど >>260
ジタンに慣れたらセシル使ってみ?
上下とってキープ値でゴリ押しできる ああもう最悪だわ
飯食ってからディシディアやったらまっっったく勝てなくなった、交通費が無駄になったわ
かつや死ね 拒否チャ厨が使うキャラにクラウドが多すぎるのは何故なんだ
同じくらいにヴァン クラウドファンってぐう聖〜DQNまでたくさんいるからじゃないの?
セフレ枠のヴァンくんは浮気男が使ってるからかね? こういう時はシュート使うに限るわ
お前らもディシディアの前にカツ丼は食うなよ
試合に勝つどころか戦いにすらならないからな 拒否チャする人は最近色んなキャラに満遍なく広がってきた気がする。
ただ、フリオ オニオン ケフカ ジタン ヤシュ ラムザ はまだ見た事ない クラウドジタンいるならイフリートありかな?
結構この二人揃うと広いステージイフリートになること多いんだ
アレクではヤシュジタンクラウドだとリヴァイアサンなるんだけど誰が選んでるの…ジタン? ボコのやつチャットに「僕はここだ!」連呼するエースがいたが
あれはもしかしたらココのやつだったのだろうか 右でずっと拒否チャしてた人が左の人とマッチした途端静かになったときは笑いそうになった >>276
まぁしゃあないだろ
あのぶっ壊れスキルで噛み合ったらとんでも無いことになるし
あれはブレイブ火力が低いヴァンだからこそ許されてる >>275
右の人気にし過ぎだろお前
イヤホンをオススメするわ 飯食ってからディシディアやるとあっという間に負け続けるから前にこのスレで
「飯食ってからやるの大事!」とか言ってた奴ゆるさんからな 自分はコンタクトでディシディアやるとどうしても勝てない
あと徹夜した次の日やったときはミニマップ全く見れなかったな ほんとよくないよ飯食ってディシディアするの
特にカツ丼は運まで奪われる
6試合中に2回も赤が3枚揃ったぞ いやこのゲームは体調管理とルーチンワークが大事だから
俺はやる前に毎回力水を飲むようにしたら勝率が上がりました(宣伝) >>284
せっかく3枚揃うのにメガバーストとか一番がっかりだぞ
面接受けた中からブラック企業だけ受かるようなもんだ 勝ち二位とか連発しても勝てない時は本当に勝てないし勝負は時の運だと思った方がいい
降格し続けたりずっと停滞するなら間違いなく自分に原因あるけど >>287
俺は勝てないと思ったらコーラ飲むわw炭酸って良いのかもな
目が覚めてスッキリする。FF9がコーラのCMやってたからなんかの縁かも
体調管理は本当に大事。寝不足だとマジでクソムーブする シューターは負け1位2位でもあまり文句言えないのが悔しい所 ???「コカコーラよりペプシコーラのほうがうまくね?」
そういやコカコーラにペプシマンみたいな超かっこいいマスコットキャラ的なのっていたっけ 逆に考えるんだ
マイストメガバーストで3000そしてブレイクで4000自分が基礎値なら5000だ! エースのカードってHPバーの上とかに表示してくれねえかなぁ さっき何色引いたっけ?
あっくそ障害物でカード見えねえええええっ!!
あると思います 4色全部違う色になる
5枚目引く
まだ4色違う色
あああああああ 発動する色のリングでも出してくれればいいのに
枚数で二重三重になる感じで
イメージとしてはホーリーチェーンかかったときみたいなもの エースはPN力が試されるかもね
チョコボ黄23僕ここ青23集まって、とか ハイドラ弱体するのはかまわないけどそれと同時に他HPやブレイブにテコ入れがなかった事に不満があるんでしょう 自分のコアもどきにつばさ撃ったらEXぱら氷みたいにブレイブダメージとHP判定飛ばそう 自分の出したコア殴って召喚ゲージ貯めればええんか? だって実際はかいのつばさで破壊してるのって自分の立ち回りだけだし…… はかいのつばさはPSPみたいに上下移動に強くすりゃいいのに >>306
ヒョーッヒョッヒョッヒョッ!
ナメるな… >>308
そうなってもケフカが前線ではかいのつばさ振るの怖いよな 正直ケフカってそんな弱いイメージないんだよな。ハイドラの下方とか元々が異常だっただけだしヤシュと違ってサーチ持ってるんだからこれ以上ブレイブ強化したらやばくね? 久々にラムザ使ってやるかって思ったら6連続アレクラスフロとかどうなってるんだ 僕は世界(ステージ)を変えたいと願っているよろしく! ケフカは自分がラスキル対象のとき相手に要るとめちゃくちゃプレッシャーある
ケツ吹きながら真上を取られてスタブレ使われると死を覚悟する >>312
ヤシュ基準に考えてはいけない
それくらいヤシュはシューターとして足りない点が多すぎる ここてんあるし自衛のコアもどきもあるし微妙なのはHPだけだからね
トラインの射程伸ばせばいいんじゃないっすかね 射程伸ばすとそれはそれで強いと思うんよな、発生早いし
溜めトラインの速度上げるとかでなんとか 基本スピードキャラばかりだったから正直ハイドラケフカ怖いと思った事ないなあ、ロードやメテオティナの方がよっぽど面倒な性能してる ミッシングのデバフ消していいから溜め早くしてほしい HP当てようと思ったら味方のコアもどきでその的が吹っ飛ばされるの辛い 溜めトラインはもう同時に三人相手に出現するようにしよう エースでカードを味方に配るから集まって欲しい的なチャットが欲しいな
ヤシュのパルスもそうだけど >>326
ケフカのサンダガ確かに弱いけど今だけはキャノンレーザーに判定勝ってぶち抜ける下剋上が可能だからちょっと待って… 召喚獣とかの打ち上げから真下で凶斬り構えられた時ってどうかわすの? クラウド強化されて少しは野良もマシになるかと思ったのが甘かった
相変わらずノータリンしかいない、そもそも溜めスラブロの駆け引きが強いのに全く見ない 未だにリミブレしたら馬鹿の一つ覚えみたいにひたすら超級狙って返り討ちに合うクラウドとかわんさかいるからな 俺はほぼほぼ近接タイプのキャラしか使ってないけどクラウドはわりと頼りになる人多いけどなあ マジで?
対面クラウドとか壁背負わされながら溜めて睨んで来たりや、
スラブロ二段止めフェイントステ狩り凶斬りあらゆる嫌な拓押し付けられてボコボコにされるんだけど
そういうクラウドと当たらないとかマジ? トレンド一位だから当たり前っちゃ当たり前だけどやっぱ当たり外れ大きいよね
上手い人は勿論上手いよ ラスフロアレクで上手い超級が相手だと絶望しかない
ハズレだと敵の前でマイストリミブレかけたりするから壁運搬が楽 弱いクラウドしかいないとかスラブロ使いこなすやつ全く見ないとか、それこそ低ランクでやってるだけじゃねーのと リミブレ超究ブンブンマンをレスパ迎撃するの楽しすぎ 使ったことないけど個人的にクラウドってヘビーで一番難しいキャラだと思うんだけど一位なのか… 強さを度外視して全キャラ中1番難しいキャラを選べと言われたら迷わずスコールを選ぶ 決して上位キャラとは言えなかった全国大会でさえヘビーキャラで本選最多出場数だっけ?
ノータリンばっかりというわりには実績あるな >>340
スコールとラムザかなぁ
ってか強さ度外視してもしなくても難しさは一緒だろw ヘビー→フリオ
スピード→ライト
シュート→ケフカ
ユニーク→ラムザ
イメージだけどこんな感じかなぁ
まぁみんな使ったことないんだけど スピドラブッパマンは増えたと思うよ
迎撃HPが刺さる刺さる クラウドは前まで有利取れるキャラいないとまで言われてたけど今はほんと変わったな
不利 対フリオ
微不利 対WOL 対ガーランド 対ヤシュ
五分 対バッツ 対オニオン 対ティーダ 対ラムザ
微有利 対セシル 対カイン 対ジタン 対ライトニング 対ケフカ
有利 対ティナ 対トット 対ヴァン 対スコール
こんな印象 パラディンセシルならセシル有利じゃないか?セシル使ってるからそう思うだけかもしれんけど
暗黒騎士はブレイバーがキツイけどグラボで画龍消せるからどうなんだろうか >>347
逆にパラディン時なら画龍含め最大射程の面で有利で
暗黒騎士なら近接ブレイブの面で有利だと思って
暗黒は対面前提なら避けやすいし >>346
WoL対面もフリオ程じゃないけどしんどいはずだぞ
大方WoLはクラウドが対面に来たら取り合えず空前振って一方的にブレイブ潰しに来るし中距離もチマチマヘビーのカット値のかったい剣投げてくるし wolのタイマン力の真骨頂はレディアントソードだからな ゴールド上がったら仲間がバラけるようになって一気に負けるようになって辛い >>349
クラウド対WOL想定するとクラウドはバックラー届かない範囲から溜めて様子見、
WOL側はバックラーで待ち構えるかレディ剣チマチマ撒くという不毛なことになった
ただやっぱブレイブ潰せるWOL有利かなと wol視点だとクラウド大して怖くないクラウド視点だとwolフリオめっちゃ嫌 >>351
生放送でランブルに完敗してたんだよなあ >>353
タメ様子見してもWoLが剣出してる時点でWoLがSoL構えたら攻めれんぞ
SoL中にふれば勿論よろけるしその距離なら剣まで派生させるからそこで振っても勿論剣に当たってよろける
WoLは攻め手があるのにクラウドは後手に回るしかないならそれはもう対面不利と言っていいんじゃね? ラスキルの映像でラスキル取った人映す時に全員映ってるとちょっと嬉しい wolが嫌じゃないキャラって居るの
上取りまくれるティーダとか? ラスキルのとき味方のバッツがそばで踊ってると祝福してるように見えて楽しい ティーダでwol相手とか絶対嫌だ
使ったことないけどフリオはどうなの? 同高度の敵にブレイブが刺しやすく上下にも強いガーランドとジタン
どこで差がついたのか >>358
こっちの空上をNブレでよく潰してくる上にこっちの空上もクイダで避けて突っ込んで来る玉ねぎ
空下のクソ強い判定で上から振ってくるパラディン
対面じゃないけど後隙クソ長いとこ狙ってカットしてくるシューター、特にヤネキとエースおまけにガリ
ここら辺WoL使ってるとキレそうになる 勝った時に綺麗に3人並んでるけど実は味方、味方、敵みたいなのなら結構あるよなw >>332
俺も教えて欲しい。
最近使い始めて、もう余裕できるまで叫ぶなしの迎撃と地烈斬タゲ変えぶっぱマンで開き直ってる。 味方が三人同時に映ってるときは上手く追い込めたんだなと思う
たまに味方と連携したりブレイブ途中止めから取って貰ったのに自分が上手い具合に映ってなくて笑う時もある ラスキル後のスロー映像ででロドオやらダクフレやら敵味方のHP攻撃が写り込んでるとタッチの差で勝ったor負けたって雰囲気出ててかっこいい 集まってる場所が離れたりはしてるけど6人全員揃うことはある 真空破で相打ちとかではなく、死んだ数秒後にヒットでラスキルだと
スロー画面で完全に死んでて笑う >>368
以前ラスキル決めた時に後ろから味方のメルトン飛んできてスーパーノヴァっぽくなった 決めポーズしてる味方のバックで自分が床ペロしてると恥ずかしくてうぅっ…俺を見るなっ…!状態になる 敵味方問わずメテオでラスキル映像を派手にする職人
5〜6人揃えるの難しい ラスキルシーンで足おっぴろげてるとこスローモーションで映されるとほんとシュール ルミネブラホでラスキルとると技出しながら終われる。カメラに向かってディハザとかかっこいい >>367
絵面的には三人全員がこっち向いてるのがいいけど
連携的にはこんな状態の画面の方が満足感ある
敵 敵
↓ ↓
↑
味
味 味
↓ ↓
↑
敵 >>371
助かったー!誰が倒したんだろう…し、死んでる…は笑うから困る キルカメラじゃないが、昔ゴールド帯の頃にWINの瞬間の画面でルーラースピレイヴァンブラホチャジアサが入り乱れてるカオスな絵が録画付きで見れた事ある
戦闘不能の文字が敵味方合わせて4つぐらい出てたし、何よりもこの時のステージがナルシェだったっていうのがまた ラスキルで一番かっこいいのはスコールのフェイテッド締めだと思う あとたまにラスキル後に演出してくれる召喚獣すき
録画したやつだと着地2人+ラスキル役が綺麗に並んでるところの背後でイフリートさんが降ってくるのとか
敵シヴァのダイヤモンドダストの水晶が画面前に降ってきてラスキル役が水晶越しにぼやける演出とか かっこよさで言えばチャジアサ締めかルーラー締めかな
ルーラーのスタイリッシュに武器を仕舞うモーション好き 玉葱使ってるとwolとかむーりぃとしか思えないんだけどなぁ ぶっちゃけ勝利演出はPSP版の方が格好良くないかと思うが
だんだんとシュールな状況が癖になって
まあこれはこれでいいのかなと思うように ラスキルしてアップになったタイミングで相手シヴァの召喚攻撃での氷が弾けてキャラが出てきた時はちょっと格好良く思えたな >>387
めちゃくちゃカッコいいよなスコール使った事無かったから最近までアルテマのモーションかと思ってた 敵のアレク召喚中にラスキル決めるとビームに身を焼かれながら平然と立つ勝利画面がかなりあるよな ラスキルの時に味方同士が背中合わせで立っていると興奮する
ジタン使わんけど背中は任せとけってセリフいいな >>385
オニオンの全てはクイダに尽きる
ブレイブをギリギリでクイダで避けて一撃入れられるかどうか、これがオニオンに求められる技能の1つだろうな… 一通りキャラ触ってるけどオニオンだけはマジで別ゲーしてる感ある
普通に操作したら勝てない ラスキルかっこいいのはティナのケイオス
最近あんま見ないけど 地上からのハイドラで〆るとニュートラルポーズへの移行がカッコいい
賢者流剣で〆ると杖から魔力で作った刀身みたいなのが出ててカッコいい
剣の舞で〆るとなんかバッツが面白い クイダうまく使えるようになりたいわ
高速ヒット打つ時にレバー入れっぱなしで変なとこ行っちゃう いきなりクイッと方向が変わって敵を惑わすダッシュ
クイダ >>391
とてもわかる
一度だけこうなったことがある
↖ ↗
自 味
味
↓ >>400
ありがとう
試合をバッツがいいポーズしてしめたから気になってたんだ 店員さんだけど、ゲーム中落ち過ぎや。どないなっとんの?
その度再起動でクレサービスで面倒なんだが? エースのNブレとかかなり多段ヒットするからガンダムのヘビアみたいに処理重そう
それが複数人居ると落ちやすい ライトニングをラスキルにして大開脚パンツを拝めるよう狙ってる WOL6人で絶対防御付けて敵味方交互に円になってアルシー発動するとどうなんの? カインが消えてるときにサーチ撃つとどうなるんかね? 撃てないだろロック外れるんだから
カインの着地点にって意味なら、落下してジャンプのダメージが発生した後にカイン本人にダメージが行く
上昇中の話なら…2までは普通にダメージ食らった気がする
3は試したことない しばらくやってなかったんだけどなんで召喚環境がほぼシヴァ一択なの? >>413
おでんは微妙になったしリヴァラムウは底辺だし
イフアレクは比較的選ばれるけどイフは召喚しないとなんともはや
誰が使っても腐らないシヴァ安定ってことやな つまり最近のアレク選択増加の流れはアレクニーしたい上級者な奴が増えてるってことか ただ野良がクラウドジタン環境になるなら特にシューターしゃぶる目的でイフリート選択が増える可能性は十分あるよね
アレクは召喚前召喚中召喚後全部使える万能選手なんだけどタイムアップがなんとも いつものホモ雑談だと思ったらもっと上級者向けになってる…… ほんとそれ全部アレクくらいの攻撃内容にしてくれないかな ブラスにもブレダメつけていいと思うの
pspじゃあったし近接キャラが全HPブレダメ無しはキツいよ… ヴァンでラスキル取った瞬間にドレノすると万歳ポーズのズームで煽れるらしい スコールはソロとパーティの差があるから調整難しいよな
ソロだと確かにきついしグングにブレダメ残ったならブラスにつけてもいいと思うが、パーティで今以上に強くなるのはそれはそれでまずい 追加HPは後で全キャラ来るだろうしそれまで待ってろ
でも来たら来たでclvのどこにねじ込むのかが疑問になる。 クラウドのメテオレインの出だしのぐるぐる部分にブレイブダメージあるし、アルテマ放つ時に突き出す腕にブレイブダメージ付けよう >>432
メテオレインの剣回すとこブレイブ付いてんの?
初めて知ったわ カンストキャラのCLV経験値勿体無いからチャットの数増やして上限30ぐらいまで引き上げて欲しいわ >>435
セクハラチャット解禁されたら
ジタンのコンセプトがデバッファーからHentaiになってしまう 戦闘中のチャットとブリーフィングとリザルトでのチャットがあればいいんじゃないか >>433
剣回すとこっつーかあそこよく見るとボコから上にメテオ出ててそれが当たる スコールは全段ジャストできれば強いけど全体のスピードが上がった以上出し切るのも難しくなってるし仮に出し切れても攻撃時間長いから後隙狩られやすいしHP攻撃にもブレイブダメないから火力不足が否めないしで非常に難しいキャラだと思う
いや火力は不足してないんだけど決定力がないというか、判定の弱さとかもあってごり押しで勝てる場面が少ないから野良で安定して勝つにはしっかりとしたプレイヤースキルが必要なキャラだね 最終段に火力が集中してるのが痛い
牽制技の火力も落ちたし 野良専でスコールとライト主に使ってるけど土日祝日アプデ後みたいなマッチングカオスな日は基本プレイするの避けてるわ
どうしてもやりたくなったらミスリル帯でチンパンラムザ君で遊んでる スコール立ち回りはなんかしっくりくるからメインにしたいけどジャストが全くできなくて困ってる
ミッションに籠って練習するのが良いと聞いてやってみてもせいぜい二段目くらいしか爆発しない
普通はミッション十回に十回程度では馴染まない物なのか俺が絶望的にセンス無いだけなのか分からないからジャスト練した人がここに居たら何回くらいで安定したか教えてほしい・・・ サベッジアッパーは簡単だと思うしビーファンソリッドは30回くらいでフン、余裕だな 基本常に完璧に入るけどちょっとスコールから離れてるとすぐジャスト出なくなるな
使い続けるしかないと思う >>449>>450>>451
借りが出来たな
でもビーファンソリッド30回・・・問題ない(震え声)
まあスコール使いこなしたいし、頑張ってみるよ 昨日クラウドさん初めて使ったけどすごいつおい
でもスラブロぶんぶん丸するには射程把握し切れてないし溜めも全然生かせないわで意外とテクニカルなんだな 溜めをちらつかせないクラウドなんてただのチョコボだからな あと重要なのはスラブロ二段止めな
サーチへの警戒や拘束での連携はもちろん低空から地上に下ろしてから溜めやフェイント織り混ぜながらの
スラブロ凶斬り拓の押し付けとか駆使出来ると中央からでも決定力上がる クラウドやジタン増えたということはテレポの採用価値も多少は上がったのかね 全国見てディレイ練習してたら逆にジャスト出来なくなったわ、使い分けるならミッションでひたすらディレイとジャスト繰り返してどっちのタイミングも掴むしかないのかなあ スピンドライブ狙いまくりのクラウドが増えてリープで避けるのが助かるッス!
これからもスピンドライブおう、よろしくな! そういえばクラウドってよく考えるとステ狩り受け身狩りガード狩り途中止め拘束やサーチへの警戒カットの警戒の為のタゲ管理
と近接戦闘に重要なテクニックを総合的に練習できるキャラな気がする 横で魔法剣2段止めしてブラセのお膳立てしてやってんのに、それを無視して他にタゲを変えるWOL
プラチナには難しすぎたんかなー >>427
昨日ラスキルの瞬間リミブレしてたクラウド映ってたけど
あれもバンザイしてたみたいだ 拘束からのHP攻撃→敵からブレイク込みのHP攻撃を食らい2人ともダウン
みたいのもあるからね
拘束してるからHP攻撃絶対入れろとは一概には言えない ライオットのカウンター無くしてブレイブ付き高速グライド溜め技にしよう!
間違いなく凶悪技だからデメリットとしてHP消費型で 味方が拘束されてたらHPを狙う近くの敵を妨害しよう
味方が拘束してたらまず周囲の敵を警戒しよう ライオットは攻撃取った後のアレだけにすればいいのに ヴァン以外のカウンターにはそう思うよ
でもそれだとフリオリベンジが凄いことになるな HPが減っててHP攻撃したときに1/16の確率で発動するようにしたらいいんじゃないか? >>473
もうどうにでもな〜れ
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・ω・`) *+゚
*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚ バッツ君が楽しそうなのはとてもいいことなんだけど
年齢を考えるとちょっと辛い ボコられてる訳ではないと思うんだけどなんとなく勝てないんだよなあ
何が足りないのだろう プレイングの水準上げようと上手い人の動画見るも、漫然と見ても何も掴めないよな
俺ももう随分伸び悩んでる まだ20歳だしそこまでおかしくないだろ!
剣の舞自体もバッツ考案とかじゃなくてそういう踊りだと思うし 未成年ならいけるのかとスコールが剣の舞やってるのを想像したらなんとも言えない気持ちになった >>463
WoL「おっこいつ二段止めでマスターするつもりやんけ!邪魔入らないようにしたろ!」 神々の闘争やってないのにシューター二体ってどういうことだよ >>485
SeeDは要人暗殺とかの任務もあるかも知れないとダンスも一通り叩き込まれるからやろうと思えばきっと出来る
「Shall we dance?……剣の舞だ」(バレエ) >>493
ただの連続剣からエンドオブハートだよな? >>494
見た目的にはどっちかというとサイファーの鬼斬り 同キャラでも忍者vs賢者はそんなに不毛じゃないぜ(忍者が賢者を蹂躙するだけ) つるぎのまい回避からのつるぎのまいを回避されてまたつるぎのまいを撃ってくる超不毛なダンスバトル ブルータルステ回避からのブルータル
ブルータルの輪廻だぁぁ!! リミブレ超究をステップで回避して自分もリミブレ超究やってステップで回避されて、またリミブレ超究きたからステップで回避して…を繰り返してたら味方がラスキルとって終わった ライトニングさんの太ももばかり見てたけど、
脇も良いってアドバイスのおかげで脇もガン見するようになれました!ありがとうございます!! 今プラチナEなんですけど毎回P.LVの合計負けていて対戦も勝てないんですけどどうしたらいいですか? >>515
そんな分かりきった事を聞いてどうする
コインをいれるクポ〜(-🔴- ) 自分もPLVダントツビリな試合多いけど有利不利感じたことがない ミスリルならまぁアダマンのサブとかあるかもしれんがプラチナの高PLvとかそこでくすぶってるだけじゃね
あてにしなくていいでしょ 逆にPLVが50代と40代後半のプラチナの人と組んだ時は嫌な予感したし案の定負けて拒否チャされました(半ギレ) 録画見直しててわかったんだがコア割に自分以外が来る試合が全体の2割もない
この現状自分がエース使っててミスリルだから仕方ないとか言う話じゃない気がするんだよね コア割りに行く相手クラウドとかを食い止めてる可能性 ルミネブラホが出せないときは相手の足止めに行ってるごめんな 俺がコア割に行ってる間に味方が3vs2でボコられやしないかと心配になる時はある 予兆が出てもその場で殴り合ってるのを足止めしてるって取っていいのか アレクだと正直コア割りおざなりになってることが多い
悪かった… アレクは召喚通せばほぼ勝ち確だから意識高めにね?
その勝ち確逃したら相手の召喚阻止全力で胃が縮むが 陽帝は別に意識するほどの称号じゃないよ
全国出場者、アルカナ、勝利の宣告者と光導者が来たら身構えるけど ダイヤもまだ踏めてないスコールメインの自分からしたら陽帝でも十分身構える相手なんだよなぁ…
PLV高いの相手に並ぶと顔歪むしそれでも勝てるように上手くならないとってわかってるけど レベル46のミスCシャントットだけど自分が一番レベル下な試合も珍しくなくて身構える
さすがに70越えてる人とはプレイヤーとしての経験値も違いすぎる plv50〜60台でキャラレベカンストしたミスリルとか見るともうサブなのか拗らせたメインなのか訳がわからなくて逆に不安になるわ
70〜80台の味方の安心感はやばい 50台60台70台でわりと実力振り分け成功してる感じある ミスリルC越えたら簡単にランクがあがってダイヤまで行けた
何ヵ月も苦しんでたのに… 運営的にミスリルが混沌とした環境になってることはどうでもいいのかな
アダマンの上作ってそこ行ったらダイヤまで全キャラ引き上げるなりしてほしい 戦いの輪廻を繰り返すだけじゃん、それ
インカム的にも最高クラスのサブを上げることはありえんし OPデモも神々の闘争+エース先行参戦で変わるかなと期待したが変わらなかったのが残念。
・キャラは二神の「駒」であることを意識
・最後のWoLの一人演舞を現行の最新参戦キャラとのタイマン→ヤ・シュトラが登場してそれを凍らせてプレイアブル揃い踏み→現行の最新参戦キャラのcLv10HP攻撃で締めな流れにする
というのを徹底すればある程度のストーリー性を持たせられると思うんだがなぁ… 一番拒否チャが多いクラス帯ってどこなん?
わい、9月参戦のプラチナ帯で今のところ一回遭遇しただけで割と平和な模様 >>542
そこに力いれるよりゲームバランスに注力してほしいですし 下からかちあげてきたラフディバイドをダメ元クルーエルで食ったときは叫びそうになった 同時に飛んできたスパカとじしんを雷光斬でまとめて吹っ飛ばしたときは気持ち良かった >>532
だんだん感覚マヒしてくるけど
メインキャラをアダマンAになってからさらに500戦ぐらいは触っててランクダウンはしてない
ってその辺の一般アダマンやガチミスリルとくらべたら十分すぎるほどプレイ頻度や練度高いぞ スコールには「は!?夢?」とか(あん?)があるんだが実装まだかね 自分で稼がれたブレイブを味方に吐かれて拒否チャ撃たれるのが1番腹立つな >>550
バーストのみで勝率五割辺りでも取れるから当てにならない
養殖陽帝より野良メインアダマンBとかの方が強いまであるから称号自体は飾りでしかないよ
ただ強化前野良ヤシュ、フリオで陽帝取った人は流石に強いけど 敵のWOLにチェイスばらまくエースは勘弁してくれ
気が付いたら大量のレディアントソードとチート範囲のブライトセイバーが飛んでくるんだ。 ブレイブタンクになった奴が拒否チャしてくるってことだと思う >>557
関西では自分は相手の事を指すことがある、きっと552は関西の人なんだろう。 >>558
自分って言って相手を指すのは話し言葉のときくらいじゃないか? よく分かったな、関西だよ
自身がタコ殴りされて味方吐かれたら普通は申し訳なく思うけどそれで拒否チャ打ってる奴って殴られたことをなかった事にしてるからたち悪い 敵にサーチがいて味方が全員近接なのにビーファン振りまくるスコールって何考えてるの? >>564
サーチに見られてるなかでビーファンの横でジェクトシュートでも構える? 空いてる台に限ってレバーの調子が悪いの勘弁してくれ >>568
前にやった人は店員に言うなりして店は張り紙ぐらいしてほしいところ よりによって録画台のコントローラーだけ不調ってのはあるな。R1ボタンの反応が遅いのはどういう壊れ方なんだ? そもそもスコールやフリオいるのにサルベとかメルトンケイオス選ぶ脳無しシューターもいるし諦めるしかない >>574
ダイヤモンドダストって表記出てからの発動なら追従してくる玉から逃げ切れないはず >>575
すまん、意味合いはそれ
それひどくね?テレポ持つしかないのか 初歩的質問だけどバーストしてるときスピードヘビーシューター構成で自分がシューター使っているときヘビーとスピーどっちに合わせればいい?
ガチバーストじゃないから2人が離れたときいつもヘビーに合わせて動いちゃうんだけど2タゲ貰いやすいスピードに合わせるべき? >>555
その試合当たったかも エースが速攻でWoL成長させてくれてブンブン丸出来てたすかったー >>578
大体ヘビーの横に居てやればいいと思う
スピードはきつくなったら最速のダッシュで戻って来いと言えるがヘビーは囲まれると逃げれんし後隙刈られやすい傾向が強いから味方が側に居ないときつい スピーってなんだ…スピードです
スピード使っている人にもっとカット欲しい言われてもヘビーとは連携取れてるからスピードが前出過ぎたらカットしにくいから困ってる ビサイドでシヴァの攻撃喰らうってどういうことだよ…というか召喚されたのに突っ込む奴が未だに多い
溜め込んだブレイブ吐きたい気持ちはわかるけどシヴァなんて落ち着いてれば普通に避けられるんだから突っ込んできた相手を迎撃するとか召喚を凌いだ後に逆に召喚するとかそういう考えにならないのかなぁ シヴァは召喚攻撃弱いからスタブレないならダイアモンドダスト出る前に逃げるくらいでいいと思うけどね
一人で突っ込むのはNGだけど 撤退チャットというものがあってだな
まあ撤退チャット押しても突っ込む奴は突っ込むけど 被召喚中に態勢を立て直すとか言いながらリミブレテレポで突っ込んだクラウドは頭と身体が分離してるのかと思った >>585
本命 逃げようと思ったが味方が1人取り残されていて救出に
対抗 逃げようと思ったが瀕死の敵にリジェネがかかったのを見て仕留めに
大穴 実はセフィロスに操られていた >>586
そのクラウドがこっちのラスキル対象だとしたら? 下がれとは言われても編成と腕前見て近寄られたら味方が蒸発すると思ったら前出るのは有り
召還中に相手がしっかり連携してくる場合だと死な安精神でどうにか食い止めないと押し切られる ラムザは任せろするwolさんに任せてたらビサイドの端っこで完全にタイマン状態なのに1落ち。復帰して瀕死。勝ったからいいけどびっくりした 野良ジタンはどう戦えば勝てますか?
勝率40パーセント前後で全然ランク上がりません…… ラムザとか叫んだら時間勿体ないからって突進してきてブレイブ擦るだけだろwwwwSoLしたろww
あっ(ガンダッシュトリプルブレイク) 愚かな!観念しろ!その力、断つ!
良い戦いができたと思う 今はスイフトブンブンしてフリーエナジー出すだけじゃないの?やったこと無いけど 最初のコア割ってたら2人死んでる挙句致死持ったライトニングカッ飛んできて拒否チャされたんだけど?
アホか?ネシカ食って辞めろ! そこに盗むぶんどるでかく乱しつつ上下ブレイブも敵の位置に応じて使う
特に上ブレイブは溜め系HP技近くで使われた時に回避+状況有利作れるから優秀よ >>597
それはただの光のチンパン
真の光の戦士のタイマンは中距離からチマチマ剣を投げ続けて様子を伺う はげのひとをいじめるのはかわいそうだと思いました(小学生並みの感想) 俺以外にアダマンCからダイヤBまで転げ落ちた奴いんの? >>607
その返しはちょっと面白かったから気持ちが落ち着いたわ
もう俺みたいなクソザコはシュートでもやった方がいいな ラスフロとアレクってすぐ終わるから回転率悪いEXスキルあんま意味ない気がしてきた 30秒くらいで勝ってしまった
どうしてこんなことに 今日初めてやったら1回も勝てなかった…
どこで練習すればいい? エース大量増殖でケフカが動きづらいったらありゃしないからガーランド始めたけどヘビーキャラ気持ちいいなぁ
壁ドンじしん癖になるわ、今までは壁が恐怖の対象でしかなかったけど オニオン使ってる人に聞きたい
バトル始まって就職するまでどれくらい時間掛かってる?
なかなか就職できず苦しい試合が多い…
あと与ブレイブの1バトル平均知りたいです
自分2600くらいしかないわ ボコのやつはメテオとファイガ撒いて逃げればいいからどうでもいいや…凶斬りはイヤァー誰かァー! 気ままなニート貴族やってたのにいきなり
ボコ、ボコ嫁、ボコドモ2匹を養わなきゃいけなくなったバッツさんは大変だなぁ ラスフロアレクでブレジェネ担ぐのは正直分からん、保険で1枚あっても良いかなとは思うが2枚は個人的に無い モチロン場所と味方と相手によるけども
大体1回目のコア割りが終わったくらい
ダメな時はEXスキル溜まってから。
とはいえ、フルバもかなり使うので
それ含めると10秒くらい! >>622
3489だった
直近だと3965
就職時間はムラありすぎて… 与ブレイブ平均3000ないのはさすがにマズそう
与ブレ平均4800って多分全1レベルじゃないかそれ
チラッと思い浮かんだランカー何人か調べたけど4300とかだし ランクまだダイヤDだから、そこまで強い敵に会ってないのかも。加えて、プレイスタイルがガンガンいこうぜだから被ブレイブも高い。 スコール使ってる時はエースそこまででもないけどバッツ使ってる時はエース勘弁してくれ
忍者を早くマスターしなければ(使命感) >>625
そもそもサーチ技持ちは全員ヴァンの天敵だと思ってる クルエルグラゼロヴァンとか敵にいたらラッキーって思ってたけど
シューター使うようになってから彼らの存在意義と苦渋の選択を垣間見た >>634
いやいや、全然苦渋も何もないぞ
クルエルとグラゼロ、威力以外かなり優秀なソードのおかげで近接戦がやりやすい
苦渋どころかグラゼロで脅してクルエルソード、SSで攻めまくれるから寧ろ楽しい
サーチ苦手とは言われるけど、別に自分で潰すかマイスト等でブレイブ溜めて刺される前にやれば何の問題もない 622です
ブレイブ低いよなー正直直近はもっと低くて頭抱える
稼いでる試合もあるんだけど少し退いてメテオニオンしてしまう
もう少し積極的に行かなきゃな
答えてくれた方ありがとうございます 案外普通にいけるもんなのか
ヴァン使ったことないからわからんけど、遠距離一つは付けといた方がいいと思うけどそうでもないのか?
クルエルとレドスパとかにもなにか意味あるの? バッツ死んでもマスターした状態で復活するんだ…
ヴァンはカウントゼロになるのに… んなこと言ったらオニオンなんて再就職せなあかんねんぞ クルエルレドスパは狭いステージではディープや置き系のHPに阻まれて近づけず広いステージだと強引に突っ込んで死んでいくイメージしかないのは俺が低ランク帯だからなのか >>644
クルエルはあんまり使わないけどレドスパは自分より高い位置にいる敵に向けて巻いたり、ミッドガルラスフロ等凹凸のあるステージだと貫通で当てたりできるから結構応用効くよ クルエルレドスパもグラゼロも近距離の立ち回りを優位にさせるものだしね
ウェーブ系蔓延ってるしカラミティも段々きつくなりつつあるから有利を強めたい感じ
グラゼロ持ったらフリオに強気にいけるし バッツはマスター数に応じたシステムがあるのに死んだらリセットとかされたら苦行どころの話じゃないだろ! だから死なねえように距離とってメルクリ投げんだよ!なおサーチ >>645
HP技単体じゃなくてクルエルレドスパの組み合わせでくるヴァンの事な ミスリル行ったらこっちPLv40台にたいして80とか相手にいたりマジで怖いんだけどこれから上がるの厳しくないか? メルクリやカラミティ持ってたって特別プレッシャー増す訳じゃないし >>651
逆に味方にもそれくらいのPLvの人も来るって事だ
いずれは上にいけるから頑張って >>651
まぁ80も行ってればアダマンのサブ確実だけどメインでアダマン行けてもサブで同じ動きができるとも限らないから、気にする必要はないと思う >>652
いや、別に持ってくるのが悪い訳じゃないんだ
ただ必死に1人で突っ込んでHP当てようとして2落ちしてくヴァンとかがたまにいるからちょっと気になっただけなんだ クルエルレドスパっていうのはガンダッシュで目の前に行ったあとステ狩り択迫れることが一番の強みよ
読み次第でガツガツHP当てられる 広いステージのバスホとか狭いステージの桜花とか
何も考えてない編成じゃなきゃ味方がなに使おうと気にしないわ >>657
Plv80代後半のサブエースと組んだときは動きこそ目立った感じじゃなかったけどチャットをよく飛ばしてくれたからすごくやりやすかったわ エース上空カットできる技ないのな
振ってくるメテオマリサンが如何にお手軽かという話か カインの前ブレに少し誘導つけてほしいな
溜めサイクロンうちにくくなったし突っ込みやすくしてほしい マリサンカットはトットが前線にいて成り立つから許してや エース君にはタワレがあるじゃないか
あれ味方と交戦中の敵に撒いとくと退路経つ感じになって地味に強いな >>664
あれお手軽じゃなかったらこのゲームお手軽なんて単語存在しないよ なんだかんだでクルエルカラミティが一番好きだわ…
色々試したけど マリサンにもメテオにない連打できるって利点があるからな
狭いマップで致死トットが連打してるとこを他2人が護衛してたりするとかなり厄介 マリサンの利点はスパアマでしょ
上手いトットとかブレイブ読みマリサン撃たれて返り討ちだよ クルエルカラミティで無意識にガン下がりしちまってたからクルエルグラゼロに変えたらいい感じになった
ヴァンは人によって戦い方がかなり違う印象 クルエルカラミティは攻撃の色がいい
水色と白とか超さっぱりしてる 動画見てると思うんだけど、ほんとにアダマンの方たちはブリーフィングでしゃべらないの? >>685
デートに誘われたりおい寝てないか聞かれたり暗黒の兄さんよろしくされたり普通にするよ いろんなチャットが飛び交ってるのか、たまたまそうでもないの見てただけか
助かったー! 負け1位だったのに
「悪いな」
「気にするな」
「最後まで「ありがとう」
「じゃあな」
って言ってくれたクラウドさんイケメン過ぎる
戦犯でごめんよ まあチャットも上手くいって勝利して、試合も見どころ抜群か活躍できてる
ってのは割合としては少ないかもね、普通にチャットはするけど
毎回毎回フルパワーでチャットする人は流石に珍しいよ(笑) バースト動画だったらそもそもチャットする必要ないしな チャットで盛り上がった後にボロ負けすると気まずいから対戦前は最低限のことしか返さないチキン
はしゃぐのはいつも勝った時だけ アダマンの裾野が広がっているとはいえ、アダマンAなんてある程度やってれば自然と人の名前覚えてくるし気楽
名も知らぬ一般マナ悪が大量に居るミスリル帯の方がやってて疲れる ダイヤミスリルで停滞してる中途半端な層が拒否チャしてるイメージ
2落ち特攻の拒否チャ野郎検索してみるとplv60直近3割とか結構いる、プラチナからやり直してこいってレベルだわ 拒否チャはしないけどクソ地雷直近三割なので大反省します 平日はバンバン活躍するんだけど土日になると3落ちする試合が何度かあるんだけどなんなんだろうな ジタンは対策しないやつが悪い!強キャラじゃない!
って言ってた子の言葉を間に受けて1ヶ月ぶりくらいに自分でジタン触った結果トランスティナで逃げるという対策が見つかりました
なるほどトランスティナを狩れないからジタンは強キャラじゃないな! ジタンの使用率セシルを抜いたな
こりゃそろそろwolも抜かされるかもな 今のジタンむしろ一番トランスティナ狩りやすいキャラなんだけど >>700
乱戦や味方のカットに行ってカットのカットにHP貰って良く死んだりしない?土日は敵も味方もあと隙考えずにHPぶっぱする奴多いからよく見て動かないとすぐ致死持ちが出てくるぞ 今日一番驚いたのは最初のコア完璧に割れてよしよしと思ったら敵三人致死持ってた時
なにがあったし このゲーム最底辺キャラっても他ゲーみたいに突出して無理死ぬってわけでもないのにそういうネガり方するからこうなるんだよ
マジでネガキャン流行りすぎ >>659
それクルエルメルクリでもよくない
まぁ横の強みと縦の強みの違いはあるけど クルエルグラゼロって溜め系攻撃に弱すぎじゃない?
対面クラウドとか来たときどうしてんの? >>706
そういうのあるからコア割りやっても結局負けるからつれえ
近接だと減らすのがしんどいし尚更 >>709
クラウドの後隙にクルエル刺すなりシュートとかフリオ見るなりできることはいくらでもあるだろ
タイマンゲーじゃないんだから クラウドのためブレイブはむしろ取りやすいんだが※個人の感想です ジタンは盗むに16ダメつけて移動以外のデバフ数値を戻す、時間は15秒のまま
これだけで盗む特化のスピードキャラとしてやっていけた気がするんだが、今は変にスイフト強化したせいでこれやるとただの糞キャラになる シュートやってたときはカモでしかなかったヴァンがジタン始めてから怖い
アレクでレッスパディプハザとかこれほど厄介なものだったとは ゴルベーザ早く来ないかな
暗黒の兄さんよろしく
兄さんありがとう
兄さん兄さん兄さんしたい ファイアRFってステップ2回分くらいの距離で、出すの見てからよけれるもん?
これに限らずタメ系が上手く避けらんない、焦ってんのかな
ハイドラは若干他のより分かりやすいからなんとかなる ファイアRFは弾速遅めだからちゃんと見て横に良ければ大丈夫だと思うよ DFFACの家庭版も早く出してほしいけど、
DDFFをリメイクして(もしくはHD版)PS4かVitaに出してほしいなぁ
既にACで参戦済のキャラはモデリング使いまわせばいいけど
DDFF参戦済でAC未参戦のキャラが多すぎてリメイクは流石に無理かな… ハイドラ撃つ時モロに動き変わるからめちゃめちゃ避けやすいよね >>713
おかけで対面すると外そうがスイフト擦るだけゲーされててくっそおもんね
止めないと味方シュート虐殺始まるし対面お断りしたいレベル スイフトって上下にも強くね?
上下ブレイブ最大射程以外はスイフトで取れそうなレベル 強いよ
スイフト二段途中止めからそのままスイフトが入るくらいには このゲーム一番一人で勝ちに繋げやすいキャラって誰?
ミカタガーとか言いたくないからキャラ替えたいんだけど 最近触り始めた友達の横で見てたけど、ブロンズシルバーの低ランク帯で開幕拒否チャとか心底呆れたわ
戦闘中も誰かが落ちれば拒否チャ連打
サブカが悪いとは言わんが害悪すぎるだろ wolかバッツあたりじゃね?
どのキャラにも(マスター次第で)5分〜有利程度には付けれるからカモ探して3回タイマンして殺しきれば勝てるっしょ サーチでしょ
サーチじゃないシューター引かなくて済むし、ぶっぱゲー止められる 個人的には2タゲもらっても逃げられてシューター狩り得意でタイマンも強くブレイク取りながらHP吐けるジタン、カイン辺りが楽
あとサーチと自衛が得意ならティナがいいかなって程度、使いこなせるならスピード役もサーチ役もどっちも出来る玉ねぎもありだと思うけど めちゃくちゃ重たい重りつけられた最下位気分から爽快感たっぷりなトップクラス気分を味わえるジタンは楽しいよ
コンセプトもコロコロ変わるから飽きない(フリーズ)
それに強い時は使ってて笑うぐらい強楽しい >>728
カインが一番だな
並の近接を持ってる癖に遠隔ブレイブでのカットが割と得意でコア割も一回分削る遠隔もあり最強HPもブレイク可能で単発遠隔HPで拾い性能も高いグングとバリバリ後衛をこなせる
その上平均以上の性能を誇る近接HPのアヴェも持ってるから前衛も普通にこなせる
ここまでなんでもこなせる奴は今のところこいつしか居ない ジタン初めて使ってみたけどスイフトも強いんだけど上下の強襲技も楽しいな
牽制技がないから前よりもミニマップ見るようになった気がする >>728
クラウドさんとか良いんじゃない?
HP攻撃は決定力高いし信頼性のあるブレイブも今は揃ってるし マイストシルブレぶんどるするたび思うけどこんなんで500減らされるってどんな気分なんだろう >>517
ティナの脇ねっちゃ汚くない?
逆に興奮する >>733
カインはお手軽感あるけど、Nブレの弱さがきつい。
ネドクロンもっと弱体していいから近接ブレイブの性能をあげて欲しいわ。 >>740
Nキャン付きで他のスピードと比べて発生悪くして若干射程伸ばしてバインガ無しの劣化技感は多少あるけど
「差し込みそこそこでヘビー並の後隙の近接の代わりにシューター並の遠隔持ち」って感じだしコンセプト?的にはあれでいんじゃね
近接求めるなら他キャラのが使い勝手いいと思うぞ スイフトって結構どの角度からも壁ドンするんだなと食らってて感じる
フリエナ痛いわー >>191
マリサンみたいにスライド入れて、硬直長くすればおk >>742
ありがと。でも単純にガリが使いたいんだ。
「空は楽しめたか?」「空中戦は任せてくれ」って言葉の通り、もっと空中に特化させてもいいんじゃないかなと思う。 マリサンはグライドだ
しかもサーチ普通に避けられるぞ
スライドするのはエースのHPだ
何気に慣性のる技としては初登場? なんかカイン良さそうなんで使ってみるわ
セシルスコールが上がらないのは意外だった >>746
グライドでした!すまん!
そっか、あれサーチ避けられるのか。グライドの時間をメテオ発動から終了までにしたらどうかね? 天翔ける稲妻を知っているか?(地を這うガリネド)
空中戦は楽しめたか?(ジャンプで地面に叩きつける) セシルはダークフレイムでHPを減らす都合上、ラスキル対象にならない様にしてくれる味方が欲しい。
スコールはバインガを取ってくれる味方が欲しい。
どっちも「できれば」レベルではあるけれど、多少は味方に要求してるからね
俺もカインは足も速いし、性能の良い飛び道具はあるし、サーチと壁確HPの両立もできるしで、一人でなんとかしたいなら良いと思うわ
サイクとトルネド撒いて、ピアスとペネトレ振って、グング投げて、硬直にジャンプしてたら何とかなるし >>747
スコは当初のコプセントの真反対を行ってるしな…
セシルも割と一人でも行けるよ
キープ値ゴリラまじゴリラ ぶっちゃけスピード最強はライトニングだと思いますはい カインのNブレが弱いとか言ってる奴はなんなんだ?
そこまで踏み込まなくても上に攻撃範囲広くて途中止めでガン有利な技が弱いわけないだろ スコールは今ソロきついよ
バーで上手いと思ったスコールでもソロは5割取るのがやっとみたいな人多い エースアダマンまで上げたけど思ったことは下方必須キャラ
まずレーザーの中判定と追尾性はシューター殺し対面ヤシュいたら完封できるレベル
ブレイブ攻撃力あてやすさの割に高すぎ開幕40秒で致死量溜まることザラ
空中いるエースは弱いけど地面にいると自衛強いのととっさのダッシュ攻撃で自衛可能
使っている側としては楽しいけどレーザーと攻撃力は下方してもいいと思います レーザーの判定下方は間違いないと思う
カインのトルネドに文句があったのとはちょっとわけが違うと感じる カインで勝てないんだ、誰か立ち回りを教えてくださいお願いします
基本カットメインで、攻撃当てて吹き飛ばしたら他の敵を狙うでよいのかしら ケフカ追加あたりから思ってたけど、最近の追加キャラは地上技を強くする方針なんかね ミスリルのスコールは闇だった
固めても誰も取らないし自分が相手を3回殺すくらいの勢いじゃないと負ける
>>760
味方にブレイブ攻撃してる敵にグングニル投げるだけで勝てるぞ 最強のティナ使いがエース使うくらいならティナ使うって言ってるから平気だろ ルインの弾強度を強化する時に3弾目だけ中判定にするという賢い調整ができたのにどうしてレーザーは全て中判定にしてしまったんだ スコールは判定の弱さがね…
スピードなのに一番対面で嫌なのがスピードだよ
ティーダカインジタン共に発生が早かったり判定が前方に出て強かったりでまあめんどくさい >>751
聖セシルの方が空中戦つよいのよね。ガリももちょ頑張って欲しい >>750
グングって調整後どうなったん?
前と使い勝手変わったのかしら? >>771
野手のランスみたいな感じならまだまだ俺でも使えるかな シュートゲーはやく終わらせてほしい
いまはまだ楽しめてるけどずっとこうだと流石にきつい >>768
スイフトはリーチや判定はあっちのが強い発生はわからんけどそんな変わらんでしょ、ダブルは発生が1Fだけ負けてて相撃ってもこっちの方が硬直長くてその後反確、カインはビーファンで全部潰せる 読みで置いてるならフレーム負けって滅多にないとおもうけどな >>774
スイフトよりビーファンの方が4f早いよ スイフトは攻撃判定が短剣を2回振る関係で持続するのとNキャンがあるせいで避けたところで反撃できないのが困る
オニオンのNブレとかも避けても反撃しにくいから判定残る技って強いわ スイフトはスピードのnブレの中でも発生最遅だったような スイフトそんな遅かったのか?ビーファン置いとくと殆ど潰されてたから発生同じぐらいで判定負けかと思ってたけど単に俺がのろまだったんだな スピードのNブレは大体どれも同じ発生なんじゃ?
スコールがジャストの関係でちょい遅めか スコールは味方が見ててくれないとフリオと同じく相手もろとも自分バインガしてるからなぁ
サベッジも前に出すぎるせいで気づいたら孤立しちゃうし スピードにカウントしていいかわからんけど忍者のNブレが最速だって聞いたけども >>784
逆に言えば敵を引き離す方向にサベッジすればカット耐性クソ高いんやで
その辺の位置調整がスピードとしての腕の見せ所だろう >>780
さすがに今はカインでしょ
冷静にあの射程でその発生はちんちんだろ ティーダ 忍者 12f
スコール ライト 13f
ジタン 17f
カイン 20f
だった気がする >>766
闇討ちやステとかの硬直取るのを主にやるしかないよね…
見合いなったら先出ししたくないししんどい… ヴァンのこっち来てくれよぉ!だけやたら必死感があって好き 今日初めて3落ちしたわ
ちなヴァン
そのあと拒否チャ喰らうと割と精神的にくるものがあるな >>791
3落ちっても味方がブレイブ持ってかれてhp食らったのがヴァンってだけな可能性もあるしあんま気に止めない方がいいと思う 弱い奴を狙って複数回落とすんじゃなくて落とした奴がたまたまさっきも落ちてた奴だったってことよくあるよね エースのnブレって結局拘束に使えるのん?あれからhp拾ってるとこほぼ見たことないんだけど フラリはエフェクトが小さくて地味だから味方も拘束に気付かない >>794
余裕で使える
3バーやってたけどエース側が適当に3止めしてると結構取れる というかエースがバインガできるっていうのを知らない人も多そうね、野良だとまず拾われないし 歩くバインガ
空飛ぶバインガ
キレるバインガ
投げるバインガ すっげー関係ないんだけど
DDFFにコスモス勢とカオス勢が入り乱れて戦ってるムービーってあったよね?
それ見ようと思ってDDFFでOPムービー流したらちょっと違うんだよね
一部切り貼りされたPVみたいになってて
で、その元のムービーってどこで見れるか分かりますか? バインガ言われて意識しすぎてるのかしらんけどスコールで状況考えずにビーファン振る人はちょっと自重してほしい、逆に言えば自身も的なんだから
一緒に組んでる近接も脊髄反射でビーファン拘束とろうとして逆にサーチ刺されて共倒れしてる光景とかもよく見るし デュオデシムのOPは前作のほぼ使い回しなんだよね…… >>800
DFFのOPは分かります
DDFFの新キャラのユウナとかカインが参戦して、作品飛び越えて乱戦してるプリレンダムービーです
https://www.youtube.com/watch?v=PSVJ2ywBgTQ
これの後半部分の完全版のムービーです
と思ったんですが、実はそんなんなかったりですか・・? ガーランド使ってるとNブレ途中止めでバインガ出来るの凄く羨ましくなる >>802
それな
スコールフリオいると確かに固めてくれるからHP当てやすいんだけど相手にサーチ技いたりするとサーチ技持ち押さえないといけないし、かといってずっと張ってたらHP取れないし
生きるバインガはいると助かる、しかし介護が大変 バインガしてるスコールを狙う敵サーチにこっちのHP当てれば大リターンだよな 遅レスだけど
忍者のNブレは地上16f空中14fじゃなかったっけ?
12fなのは確か竜巻斬りだった気がする
多分wikiで見た。
まぁwikiだから間違ってるかもだけど よく土日は終日やばい平日昼はいいゲームできる勝てるみたいなの見ますけど正直メインがアダマンダイヤ踏めてもない弱いミスリルかまそんな時間やっても足手まといになりません?
この前たまたま平日昼やれたから少しやってみましたけど明らか自分よりPLV高い人ら多くてもうこれわかんねえなって状態でした 逆にスコール使ってるとブルータルで捕まえた後期待してHP待ってる奴いるけど敵2体やサーチがフリーの状態でビーファンなんてしないから他見ててくれ
体力やゲージに余裕あってラスキル仕留めたい時や召喚中でもない限りそんな強引にビーファンなんてしないぞ >>794
エース初めて使った時に2バーのジタンがバッチリ拾ってラスキルですわ
強いよ >>808
すんごいわかるわ。
サーチ抑えようとして孤立して2対1の状況になっちゃったり。
特にティナで上手い人が敵にいたらはお手上げ ブリフ画面でスコールに「最後まであなたを守ることを誓おう」ってぶっぱで言ったら「チッ、了解だ」って言われた >>812
平日昼間にやってるのは選ばれし光の戦士達だからしょうがない エースのキャノンボールとキャノンレーザーすっげえ強いと思うんだけど思ったより騒がれないね、シュートなら妥当な性能なのかなあれ よくバッツが無職って言われるけどストーリー上ラムザも2章後半から無職だよな レーザーはまぁ下方されるだろうけどボールはどうだろ >>820
自衛貧弱だから自分で取られた分取り返しに行けばいいしね、あれで拒否技あったら叩かれてた エースムズない…? レーザー取れればまだ勝てるようになるんか…? メテオやマリサン使いの人等はバインガとか関係なく近接ブレイブ途中止めも狙って欲しい
確定と言える微妙だが怯みと着地硬直で結構刺さるし 私も昔はその場面でホーリーを差していたんだが膝に矢を受けてしまってな… >>825
タワレ無いとHPが一昔前のヤネキ並に吐きづらいからしゃーない
知り合いはRF一本でソロミスC位しか行けんかったけどタワレ手に入ってから昇格スピードが格段にあがっとった エースって自衛は心許ないからBOMも有りかなって思ったけど結局SHGの方がいいような…どう使い分ければいいんだろう 後数戦でタワー取れるからこれでも勝率上がらないようなら諦めるよ… サンダーは発生早いしで吐きにくくはないんだが射角が宜しくないのがなぁ…後エースで寄りたくないです >>829
ラムザ「スタァァーップ!(さけぶのがやっとなゲームスピードに対して)」 ホリフレが地面から出るわけでもなく上から降ってくるわけでもないから着地硬直なかなか取れなくて辛いです… >>831
相手がシューター2枚じゃないなら空中にいない
レーザー強いけど距離が長い分いつの間にか味方から離れて孤立したらスピードのカモになるよ
対スピードなら真っ直ぐか上から攻められたら地上下ブレイブとNブレイブで追い払い
あとはガン逃げしてる最中の不意打ちダッシュ攻撃で追い払いも有効だけどシューターは基本地上が強いから意識したら自衛できるよ エースのダッシュブレイブをSoLでとっても無反応なのがなんか納得いかない いやのけぞったらアレだけどさ >>837
DDSF(ディシディアダークソウルファンタジー) RFってランス系と違って弾自体が大きめだからバウンドした敵に当て易い
途中止めしない味方でも強引に連携出来る辺り野良向けかもしれない
まあ対面だと全く当たらないのは痛すぎるけど こっちがステップした後にRFチャージし始めたらどうすればええんや? ジャンプか? 発生間に合わないからそのタイミングならダッシュでいいよ エースってやること単純じゃね?
キャノン巻いてシュートにはレーザーで虐めてればブレイブもりもりたまるし
タワーレーザー覚えるまではHP吐きにくいのが苦行だけど >>838
有利とって近づくか迎撃で発火(雷光)、発火の持続をロリ(ステ)硬直に刺す
浮遊(ファイア)や火の玉(エアロラ)を当てて発火
俺のやってることソウル時代の動きと変わらんかった訴訟 >>838
ラムザの叫ぶに判定つけて怯み効果を追加しよう クラウドのスピドラ、かなり頭悪い技になってないか? ガースラのガードがなくなった代わりに発生少し早くなってダメージ112増えて激突力が少し上がっただけだよwolみたいなもんと思えば楽勝だってヘーキヘーキ キャノンレーザーとかいう奔流
>>848
前のスピドラはゴミだったからな そういえばエースは先行解放なんだよなーってくらいエースだらけだなぁ >>826
FFTてはよくアグリアスとか何とか言われるけど
個人的にはガリランドから死都まで士官候補から異端者にされてまで、ずっとついてきてくれる汎用ユニットの方が愛着わくわ
よほどラムザに人望があるのか クラウドはあれがないと弾環境ウェーブ環境の中であまりにも無防備すぎる フリエナの弾速アップってこんなに違うんだなあ
元の銃口補正がいいのかね、使ったことないから使われてる側の感想だけど効果てきめんって感じ あんなラグやら同期ズレで色々言われてる中でDがあるなぁ普通にプレイしてられるわけがないんだよなぁ >>855
なぜかついてきた士官候補生8人
なぜかついてきたラッド
なぜかついてきたアリシアラヴィアン
なぜか卵を産むボコ
割と俺も最初の8人の愛着は強い
名前未だに覚えてるレベル 毎回千円だけやって帰るんだけどやる前と後でランク微動だにしなくて辛い
大体同じ数勝って負けてるわ >>855
でも枠の都合上全部のキャラ仲間にすると士官候補生は除名しないといかんのよな… フリエナは今まで一呼吸おいてステップしないと避けれなかったからその癖がついてると引っかかる
効果てきめんっていうかまだプレイヤーがステップのタイミングに慣れてないだけだと思われる >>865
そこに役に立たん天冥士がおるじゃろ(´・ω・`) フリエナのステップタイミング前から変わらなくない
発生に変化もなければ誘導したり銃口の再補正がある訳でもないし >>867
役に立たないのは天道士もだろ!いい加減にしろ!! 先行開放と言ってもマーテリア側だったら8000円ぐらいは必要だったのだけど。二週間しかなかったし、なんと言うか感覚ズレてないか… 始まってすぐに水野と鯨岡がスピリタスの画像貼られてたろ カインの前ブレに若干の誘導つけてもらえないだろうか 2週間で八千円ってそんなキツくないだろ
それ以下のプレイ回数でやってるって言うならそっちの方が感覚ずれてるぞ ディシディアからゲーセン通い始めたような人から見たらかなり使ってる感覚では? 始めて2回目の初心者だけど召喚コア意識したら勝てるようになった、ちょくちょく自分しかコア壊しに行かない対戦あったけどそういうのもアリ?キャラはヤシュトラ 去年の俺「二週間で8000円とかwwwやりすぎだろwww」
今の俺「二週間で8000円か……まぁ普通じゃね」 今後上を目指すなら正解
コア割チャットと援護チャット押すとなお良いね
まあ下位だとついて来てくれないこともあると思うけど
あと自衛に自信があるなら良いけど孤立してボコられないように注意な 低ランク帯はコア意識低いからコア出現直前にチャットするといいぞ ヤシュトラはコア予兆にストンラ重ねて発生即1割か2割できるからね
ちなみに間違ってもエアロラで割ってはいけない そうなのかありがとう。クラウドに張り付かれて辛かったんだけどどうすりゃ良かったのかな >>878
まぁでもディシディアってアーケードの中でも高い方だと思うんだよなぁ動物園の勝率3割と値段一緒だし(弱くても大抵4割は切らない)
まぁ動物園もオンラインになって回転率が劇的に上がった結果こっちの消費も上がって困ったもんだ(チャリン >>887
ストンラエアロラ置いて命乞い
置なければ死ぬかゼロ距離エアロラ試すか >>889
やっぱ孤立する時点でダメだよね、気を付ける >>887
ストンラエアロラ置いて命乞い
置なければ死ぬかゼロ距離エアロラ試すか ホーリー持って致死稼げばクラウドが勝手に寄って来て勝手に死ぬぞ 一日二千円してたら八千円はすぐだったけど勝率が悪くて大変だった… >>894
相手が攻撃外すだろ?そこにランスラ構えるだろ?そうすると相手はステップする事が多い、そこにランスラぶち込んでやれ >>894
テレポ使おう!って思ったけど始めたばかりじゃ持ってないんだったな…
頑張って味方の方に逃げるしかないな
どうしても無理ってなったら前ステして壁から逃げて中央に吹っ飛ばされるよう祈るしかない ディシディアのあるゲーセンが片道25kmくらいあるド田舎だから週1以上やりにくくてつらい
しかも職場と逆方向だから帰りによれない >>899
むしろチャージしてタイミングずらして当てるもんやで >>899
貯めれるよ
しかもファイアRFとか言うつっかえと違って発生も弾速もいいからステップ見て止まった所で離せばほぼ確定 ヤシュは基本は地に足つけてウイルス撒きながら見てない敵にストーンぶつけよう
大事なのは下がりすぎずにちゃんと前に出ながら味方と一緒に行動すること
ヤシュは特にHP吐くには前に出ないといけないし一緒に行動してれば味方もフォローできる
下がりすぎてブレイブだけためてHP吐けずに一気にブレイブ奪い返されるヤシュは本当に嫌われてるから注意 相手召喚成功したので逃げるチャット打ったら了解と言いながら敵陣に突っ込んでいくバカ2人
勘弁してくれ >>903
HP当てないとどうしようもないもんね、すげー参考になった ジタンの動きおかしすぎるわ。
これ上手い人が使ったら逃げられないんだが >>904
どの帯にもそんなやつ一定以上いるから運が悪かったと割り切るしかない スコールのアルテマが避けれないのですがどうしたらいいですか? >>908
あれは発生早いスピレイだと思っておけばいい
つまり撒かれたら敵との交戦中だろうがすぐさまダッシュで逃げないといかん
後は遠隔HP持ちのセオリー通り適度に相手してやること
後は特に確定所もないので普通にしてればいい間違っても即ステップは踏むなよ 召喚中に退くのはそうなんだが(時間がないとかは除き)、次善策として
突っ込む奴がいたら、自分が高ブレイブ持ちとかでない限り前にでてフォローして
引っ張り上げるべきと思うんだよな(何人か弾いて撤退チャットを再度伝えるとか)
突っ込むのはそいつのミスなんだが割切ってフォローを手伝ってくれる人少ないんだよなあ
ずっと撤退を連呼する人もいるけど、まあ言いたいことは分かるが状況は動いてしまってるんやでと思う さすがに相手の召喚中にHPブンブン振りに行く奴はフォローできんがな
こっちに逃げようとしてくれてるならいくらでもフォローするけど 召喚獣から逃げてる時に前に立ちはだかった敵を軽くボコボコにしてやると気持ちいい プラチナ帯の友達の話を聞くと凄いんだよな
絶影持ったら拒否チャされたとか聞いてビックリしてたわ ファイアライフル当てにくいとか、ランスオブライフに比べりゃよっぽど当てやすいだろ
当のランスも当て方覚えればちゃんと強いしさ >>909
毎回当たるのはステップしてしまうからかありがとうございます >>915
発生した瞬間ステップして即ダッシュで普通に逃げられるぞ ランスで思い出した
グングと対面撃ち合いしたら相殺しないで相討ちしたわ
射出位置微妙に違うだけですれ違うもんなんだな >>916
言い方が大分悪かったごめん
即ステ癖つくと交戦中にステップ狩られてそのままアルテマに当たるって言う事が多いから気を付けてって言いたかった ファイアライフルに足りないのは弾速だけだよな
ランスの感覚だとそこがずれてああ!_?ってなる プラチナEのティーダ使いなんですけど真面目にやって勝てないんですけどどうしたらいいでしょう? >>921
・録画して自分の立ち回りを見直す
・上手い人の動画をみて、自分が出来そうなことから実践していく
解説付きの動画ならなおいいと思う
・ディシディア仲間がいるなら、プレイみてもらって指摘してもらう
これだけでも動きが変わってくると思うよ 取り合えず連敗してるのに明らかにLV70とか陽帝とかばかりになるのはなぜなん?
ちょっとは勝たせてや… ティーダはフルスラが強いけどだからってフルスラ突撃マンにだけなるんじゃなくてリープで翻弄マンになろうぜ
地上の相手にリープしたり空中でも技をすかしてやればあっという間に翻弄マンだ クルエルをリープで避けて壁ドンスパカ決めると脳汁出る
ブラセをスパカで避けて反撃すると脳汁吹き出る
そんなキャラ このガーランドが、何か企んで、喰らい尽くしてくれるわ! 何かを企んでいるようねぇ
声だけ聞くと結構エロいと思います カオスと言うのもアレだけどサイファー希望
1周年に持ってくる気はしないけど楽しみ
アプリ版に出るってことで来年の春までには来てほしいなぁ 11月と1月でまたカオス増えるだろう、ギルガメッシュはよ使いたいわ サイファーがいるとオーディンを召喚されても切り捨てちゃうんだな
逆にギルガメッシュがいると無条件でぶっ飛ばされる 6好きの自分はロックとセリスどっちがディシディアに参戦するのか楽しみ
まあPSPでも候補だったロックなのかな >>937
落ちたら復活するまでの間(もしくは復活できない代わり)に敵に何らかの状態異常与えるんですかね 倒しても倒しても色んな作品に出てくるうえに
どんどんクラウドLOVEになっていくセフィロスに粘着されるとか
クラウド大変だな ロック出すとしたらジタンとどう差別化するのか気になる 前作キャラもユウナとかティファとかどうすんだろうな、フェイントとかラグと相まってだいぶチートになりそう 伝法なアルティミシアを見たいな
丁寧なのもいいけれど >>943
セリスが今回WOFFで声ついたからそのまま同じ人でやりやすそうだけどな ティファのフェイントとバッツのラグが合わさり最強にみえる ロック来てほしいな
カウンターとか魔石とか入れたら差別化できそう
スピードよりユニークみたいになるが
あとベアトリクスとアーロンも待ってる アプデ後のカインどう?
自分はサイクロンの弱体化が悲しいんだけど 自分でも使っててなんだけど
トルネドサイクロンのダッシュキャンセルのタイミング遅くしたっていうかなんであれダッシュキャンセル出来るんだろうな
使わないから知らんだけでライトのブラスターも普通に飛び道具ダッシュキャンセルしてんの? ユウナはわんちゃんユニークあるんじゃないか、召喚すると能力強化とか
女性ヘビーはセリスに期待してる そういやリュックの声優のFF関連収録したってのどうなったんだろう
WOFFにはリュックまだ情報来てないよな?
リュックがディシディアならユニークっぽそう そのうちに\100/2プレイの銭投げキャンペーンくるって信じてる >>975
たぶんオペラオムニア、全国大会の時に諏訪部が収録したのをその場で思い出すくらいにだいぶ前に収録してたと考えられる
ちなみにこのゲームは11月の新キャラの収録を9月に行ってるので対戦ゲームという性質もあって大分スパンが短い >>970の応答がないし改めて>>978ならスレ立ては俺だっつーの! ワッチョイ付けるの忘れてしまった、スレ立てられなくなったから別の方お願いします >>973
あれはダッシュキャンセルできるんじゃなくて後隙が異常に短いという情報をカインスレで見たことがある 【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE) part175【ディシディア】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475500515/
これが俺のスレ立てだ! >>983
すまない、感謝する、感謝する、私が感謝する エースの拘束ってメルトンとか真空破なら行けそうだけどサーチで取れる自信がないかな
フリオ程露骨に止めてないし
>>983例を言う フリオより足止めできたらフリオが失職しちゃうだろ! そもそも今のフリオってそんなにバインガしないからな 12も二人しか出てない上に主人公参戦してないじゃん おいおいよみんな薄情だなチャットで思いっきりバッシュって自己紹介してるだろう 今のフリオは対面嫌がってそっぽ向いてる敵にジャキンするのが仕事になりつつある レダスに決まってんだろ
なんせ光は我らとともにあるってのを体現してるからな 一周年は13のカオス枠であるあの爺で間違いないだろ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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